>>26418130 >>26418152 Там есач удалили, ну мало ли. Но они в рувн приперлись, а вам некуда деваться, если что. Но к вам набегут очень скоро, после выхода первого эпизода второго сезона лис, отвыкайте уже конфочкой сидеть.
>>26418373 >Но к вам набегут очень скоро, после выхода первого эпизода второго сезона лис, отвыкайте уже конфочкой сидеть. Плохо не то, что во что-то устоявшееся набегают новенькие. Плохо то, что новенькие - зачастую - это просто обыкновенные дебилы. Но всё своё дебильное влияние они теряют, если на них не обращать никакого внимания. Но тут должно быть внутреннее понимание, где человек глупый, а где - нет
Если БТС чем-то и лучше, то это музыкой, она хотя бы не бесит, в отличие от невнятного, аморфного саундтрека оригинала (речь не про инструменталы). Подростки действительно это слушают, или это как со сленгом - уже не молодые французские пидоры пытаются представить как говорит молодежь в чужой стране и терпят поражение? От этой вашей спениш сахары не слезы на глаза наворачиваются, а хочется выключить звук, единственный трек, который более-менее зацепил, это тот, который играл, когда Макс ехала через шторм и слушала сообщение Нейтана. Вкусовщина вкусовщиной, но бля, если бы они заплатили настоящим радиохедам, а не пачке их неудачных клонов, собрали бы больше филлзов https://www.youtube.com/watch?v=2mCwbBY3ueM Первая зацепившая игра, к которой не хочется тут же скачать саундтрек.
>>26419453 Есть несколько игр, для которых у меня в сердце особое место. Это квест Grim Fandango, охуенные юмор и подача, сейчас такого уже не делают. Это Silent Hill 2, хоть ты и сказал что не хочешь мрачные, но по эмоциям эта игра в свое время затронула меня так, как никаким ЛиСам и не снилось. И это Vampire: The Masquerade – Bloodlines, выбирая персонажа советую максимально вжиться в роль и выбрать клан себе по душе, очень сильно скажется на удовольствии от игры.
>>26419900 Про Grim Fandango аноны писали, что это не то, чем кажется на первый взгляд. Вроде как квест со смехуечками, но если начнешь вдумываться в смысл игры, то станет не по себе. По факту, очень мрачная и унылая атмосфера.
>>26420015 Ну игра про жизнь после смерти, определенная мрачность конечно есть, но унылой или криповой её никак не назовешь. Именно атмосфера же и цепляет. Я чёт не могу вспомнить жизнерадостную игру которая бы цепляла, разве что какая-то Зельда.
>>26419453 Из похожих я бы посоветовал: Gone Home, What Remains of Edith Finch, To the Moon, The Vanishing of Ethan Carter, Firewatch, Dear Esther, The Beginner's Guide. Все эти игры в разной степени вызвали похожие эмоции, а на вершине собственно стоит неподрожаемая Life is Strange и BtS.
>>26419165 Не соглашусь с тобой. Меня очень тронул ост оригинала. В бтс тоже годные песни, но сравнивать их не стоит, так как и атмосфера у игр разная. имхо, конечно же. кому-то и радиохэд не заходит
>>26420364 Брось. Замечательно же. Я был бы счастлив, умей я так. Извлекать из этого нехитрого инструмента звуки, приятные для души. Всегда иметь возможность сыграть что-то понравившееся - это же здорово.
>>26420331 >>26419165 Мне тоже полностью нравится саундтрэк обеих игр, но есть один момент, если песни из оригинала я могу слушать и получать удовольствие, то от саундтрэка бтс появляется щемящее чувство в груди, а от некоторых трэков даже слёзы подступают. Видимо бтс оказался мне очень близок раз музыка из него вызывает столь бурные чувства.
>>26419165 > единственный трек, который более-менее зацепил, это тот, который играл, когда Макс ехала через шторм и слушала сообщение Нейтана Да потому что там текст идеально подходит к самой сути игры. Try to try again To hear yourself again from time to time...
>>26420670 Вы ебнулись, предыдущий тред достиг бамплимита, затем низа последней страницы, а затем покинул нас сегодняшним утром. Или он должен был его в закреп запихать на неопределенный срок, пока местные писечки не соблаговолят сделать новый?
>>26420441 >если песни из оригинала я могу слушать и получать удовольствие, то от саундтрэка бтс появляется щемящее чувство в груди, а от некоторых трэков даже слёзы подступают Как интересно, а у меня всё ровным счётом наоборот. >>26420490 Эх, жаль, я вчера сразу вышел. Спасибо за отличный сайт, буду попробовать, не слишком надеясь на успех.
>>26419453 По сеттингу который сильно западает в душу можно из игр посоветовать Алан Вейка, хотя сам в него не играл. А вот из произведений не-игр попробуй Гравити Фоллз, это нетипичный мультик, с вполне взрослой моралью, красивым визуальным стилем, атмосферой северо-западной глубинки США, персонажами к которым привязываешься, и в итоге приводящий к датфилу если не на уровне оригинального лис, то приквела как минимум.
Раз пошли рекомендации, то в тред врывается Revolutionary Girl Utena. Любителям неоднозначных отношений неоднозначных девочек в на вид идеальном, но полном скелетов в шкафах месте, щедро приправленных символизмом который имеет значение, в отличие от, трагизмом, майндфаками, театральными постановками и проебанной юностью.
>>26428020 >взял и прошёл за неделю все три сезона Ну и как? >Лучше первые "Сумерки" наверни Кстати двачую, мне зашло. no matter what everyone says к твоему пикрелейтед
>>26428148 >>26428020 >Cумерки Весь секрет в атмосфере тихого северо-западного пиндосского мухосранска. Что характерно, в остальных частях её уже не наблюдается оно и к лучшему. Алсо кинггчику-тгго гвг гэгтгггом году 10 лет как стукнет.
>>26428308 >Волка и Борду давно прошел? Волка года два назад, Борда не нравится дизайном - я из-за этого ни в оригинальные игры, ни в тейлоподелку не смог.
У Хлоечки медовая. У Максин как Пепси-Кола. У Кати винная. У Вики земляничная У Даны со вкусом младенца. У Рейчел с ароматом жасмина. У Брук со вкусом железа и ароматом новой материнской платы в антистатической упаковке. У Джульет со вкусом типографской краски. У Кортни со вкусом несбывшихся надежд. У Тейлор как мохито. У Стеф как волшебные травы из эльфийского леса У Саманты как ванильное мороженое У Джойс со вкусом блинчиков (омлета). У Джефферсона со вкусом проявителя У Директора со вкусом виски У Воррена со вкусом банана У Нейтана солёный, как океан У Самюэла со вкусом орешков У Фрэнка со вкусом Помпиду У Дэвида со вкусом свободы и напалма У Дрю как ведро острых крылышек из KFC
Прошел БтС. Рейчел - шлюха и плохая подруга. Сама себе на уме, дикая эгоистка и похуистка, шлет свою подругу узнавать про мамку, насрав на опасность, ей поебать вообще на всё и вся, эта больная пиздень спалила пол-леса.
А потом узнается, что оказывается, она еще и трахалась с Фрэнком который и в оригинале был неплохой мужик, а в приквеле так прям вообще охуенный тип, позировала и раздавала свои фотки всем направо и налево. Я не говорю, что это конкретно плохо, но она явно шлюха та еще. Нахуя спрашивается я вообще её половину оригинала искал?
Алсо, выборы в БтС как-то вообще не впечатлили, хоть пожарным 1250 бачей отдавай - всё хуйня.
>>26430658 >и в оригинале был неплохой мужик, а в приквеле так прям вообще охуенный тип >наркоторговец >в оригинале дважды размахивал ножом перед мелкими девчонками >алсо, он наркоторговец >в приквеле вместо того чтобы послать нахуй и забыть, тихо сдал их лидеру банды, убийце. >чуть не забыл, он ещё наркотой торгует >неплохой мужик и вообще охуенный тип
>>26430823 Тем не менее, он любит собачек, а ножами махает больше для показухи и устрашения, потому что клиенты у него - долбанутые школяры, которые в жизни не заплатят, если не испугать. А убийцу он остановил, между тем, рискуя жизнью, чтобы спасти левых девчонок. Просто специфика работы такая. Хотя конечно, все наркоторговцы, которых я знаю - очень вежливые и манерные люди
>>26430658 К Хлое до бтса многие примерно так же относились, мол, эгоистичная, отправляет подругу на опасность и т.д.. Поехавшести в ней, конечно, больше, но если при Хлое её эмоции и поведение действительно были настоящими, то не думаю, что она прям хуёвый человек. Тем более, 16 лет, квинтэссенция подросткового бунтарства, вызванного тем, что она всю жизнь придерживалась рамок и старалась быть идеальной, проживая во всей лжи вокруг. Многие люди в жизни так и ломаются, на самом деле. Сначала учатся на отлично, заканчивают музыкальные школы, побеждают в олимпиадах ради неизвестной выгоды и хорошего отношения родителей, а потом ближе к 16-18 годам начинают бухать, употреблять наркоту, ходить на вписочки/концертики/в бары, причём с максимально выраженным желанием послать всё нахуй и "оторваться на максимум". Да, её поведение в некоторых моментах очень сомнительное, но, по факту, этому способствовала "идеальная" жизнь. Единственное, что действительно не укладывается в голове - когда она начала скакать на хуях за спиной у Хлои, написав лишь одно письмо про жиферсона в последний момент. Как по мне, так это единственный значимый фактор, за который её можно назвать реально хуёвой подругой и человеком. Но если абстрагироваться от оригинала и смотреть только на события в бтс'е, то она не так и плоха, пускай и не знает границ. Взять тот же момент, когда эта ебанутая поверила в себя и ради Хлои, на которую начал наезжать Дэймон, просто полезла на нож. Безрассудство, опять же, но она готова была пойти на всё ради того, кто ей реально близок ЕСЛИ АБСТРАГИРОВАТЬСЯ ОТ ОРИГИНАЛА. Просто я сам немного поехавший, я не просто смотрю на поступки кого-либо(будь это в жизни или ещё где), а пытаюсь представить себя в этой ситуации и почему я так мог поступить, а так же, стараюсь концентрироваться не на хуёвом, а на положительном. И, имхо, в ней куда меньше плохого, чем во многих людях, что окружают нас. Конкретно в бтс'е я мог себя представить на месте Рэйчел и прекрасно понять её поведение, а, следовательно, отношусь к ней не отрицательно, а, наоборот, даже хотел бы иметь подобного человека рядом с собой ирл, если убрать предательство из оригинала. Как-то так. А насчёт выборов - хрен знает, по-моему они не особо уступают оригиналу. Мелочи вроде граффити на фургоне Фрэнка, а позже, натыкаешься на то, что из-за этого на него наехали копы, забавляют. Из более значимых выборов, то большинство сцен в концовке вариативны. По типу отношений Нейтана и Саманты, встречи Сэры с Рэйчел, отношений внутри семьи Рэйчел и эмоции Хлои на ложь, что окружает подругу, влияние событий на Дрю и т.д. Ну и много моментов, которые связывают оригинал с бтсом, например, в месте за бассейном граффити+место, где курят. Макс в оригинале говорит про "бля, какая мерзость, хотя бы перешли бы на электронные сигареты", а у Хлои в этом же месте есть возможность закурить. Подобного в игре предостаточно, да.
>>26432423 >старалась быть идеальной, проживая во всей лжи вокруг. Многие люди в жизни так и ломаются, на самом деле. Ну охуеть, тяжелая душевная травма. Сломал ее скорее переходный возраст и передавшаяся от мамки ебанца. Заметь, она не стала учиться хуже, она все такая же идеальная Рейчел для многих, зато она поняла, что имеет ресурсы (внешность, обаяние, харизма) для кручения людей на хую и извлечения из них профитов. >Просто я сам немного поехавший, я не просто смотрю на поступки кого-либо(будь это в жизни или ещё где), а пытаюсь представить себя в этой ситуации и почему я так мог поступить Ага, я тоже, и поэтому тоже начал бы вымещать злость и орать на ни в чем не виноватую Хлою на свалке, слушая ее причитания "бля, я опять все испортила? РЕЙЧОЛ, НЕ УХОДИ!!1" Потому, что мне за это ничего не будет, она только еще больше привяжется, и после я уже могу использовать ее как угодно, ведь она так боится меня потерять и пойдет на все.
>>26432722 >и поэтому тоже начал бы вымещать злость и орать на ни в чем не виноватую Хлою на свалке, слушая Орет она потому что деструктивная истеричка, а не потому что ничего не будет. Хлоя вполне могла бы решить не связываться с этой поехавшей и найти кого-нибудь попроще, бегать за местной королевой и подлизывать писечку ее выбор был.
>>26430995 >преступника Так, подождите, что у нас тут - преступник-наркобарыга - преступник-поехавший - преступник-маньяк - преступник-окружной прокурор - солдафон-абузер - сталкер-абузер - какие-то альфа-футболисты, которые делают детей школьницам и изменяют им за кадром - крипи садовник, хранящий сомнительные фото мертвой школьницы - Уоррен и мертвый батя, возможно их просто не расскрыли Вроде никого не забыл, чет как-то не очень с мужскими персонажами в этой игре. -
>>26432690 Когда в оригинале ходишь по свалке, можешь наткнуться на письмо от Рэйчел про "идеального мужчину", адресованного Хлое. >>26432722 Анон, ты вертишь мои слова так, как твоей душе угодно. Про душевную травму даже слова не было, речь шла исключительно про поведение и предпосылки, и даже сказал, что таких людей реально не мало в современном обществе. Пруфов не будет, но я сам встречался с подобными людьми в жизни и слышал разговоры про таких людей, из чего и делаю такой вывод. Никто и не говорил, что она забила на учёбу и подобное, да и это не назвать показателем "успеха" в жизни, речь шла исключительно про её блядствующее поведение/выплески эмоций и подобное. Насчёт второй части, опять же, я ни слова не сказал о том, что я это поведение принимаю и буду себя так вести. Я говорю, что я могу понять почему человек себя так ведёт. И да, ситуацию, когда она наорала на Хлою - был просто истерический нервный срыв, нежели какая-то попытка получить что-то. >ведь она так боится меня потерять и пойдет на все. Опять же, ситуация с Дэймоном, когда эта поехавшая уебала его доской из-за злости, не думая о своей целостности, показывает, что как бы она сама может пойти на что угодно ради Хлои. И про 16 лет я тоже говорил, перечитай мой пост внимательнее. Да, она в каком-то плане пользуется людьми, но не причиняет ведь им особого вреда. Это дефолтное поведение успешного человека, который добивается своего в жизни, так что называть это плохой чертой не совсем корректно. Конкретно к Хлое это относилось только в начале их знакомства, когда хотела, чтобы ей составили компанию.
>>26433896 > Опять же, ситуация с Дэймоном, когда эта поехавшая уебала его доской из-за злости, не думая о своей целостности, показывает, что как бы она сама может пойти на что угодно ради Хлои. Анон, это дефолтное поведение человека, который ни разу не получал пизды. Такое часто случается у двачеров IRL, когда им объясняют, что за слова нужно отвечать.
>>26433896 >но я сам встречался с подобными людьми в жизни и слышал разговоры про таких людей, из чего и делаю такой вывод Да я тоже, но там как правило бунт выражается явно и в том числе забиванием на учебу, а не ведением двойной игры с тайной жизнью хорошей девочки.
>>26433939 Да, согласен, но не отменяет факта, что сделала хуйню изначально с благородной, если её так можно назвать, идеей, в отличии от мамкиного битурда, который ебёт мамок быдланов, чтоб показать, что быдло - быдло, а потом отхватывает за это. >>26433949 У всех по-разному ведь. Да и у неё не было мотивации забросить абсолютно всё, и, судя по всему, для удовлетворения этого бунтарства и "ебли системы" ей какое-то время было достаточно жизни с Хлоей после школы.
>>26433896 >Когда в оригинале ходишь по свалке, можешь наткнуться на письмо от Рэйчел про "идеального мужчину", адресованного Хлое. Чоооблэ? Это в каком конкретно месте такое лежит? проходил пять раз, ни разу не видал
>>26434178 >троица главных героинь отбитые наглухо Они хотя бы никого не убивают, не избивают, не сажают на наркоту, не фоткают в бессознательном состоянии и тд. Все серьезные проблемы женщин Аркадии Бэй от мужчин Аркадии Бэй. Даже мертвый батя отличился, если бы он не подавился мацой, Хлоя другим бы человеком была (хотя она там инвалидом стала, так что ладно). Да и в чем хуевость Макс? И помимо нее есть еще Кейт, Брук, Алиса, две одинаковые подружки, одна из которых беременна, Джойс, преподша-нигра, да дохуя там хороших девочек, которые и мухи не обидят. У Уоррена, кстати, таки раскрыли зайчатки психопата, когда он исступленно пиздил Нейтана.
>>26434268 > У Уоррена, кстати, таки раскрыли зайчатки психопата, когда он исступленно пиздил Нейтана. Лол, ещё один пизды не получавший. Варан всё правильно делал.
>>26434268 >У Уоррена, кстати, таки раскрыли зайчатки психопата, когда он исступленно пиздил Нейтана Эм, чел, какие нахуй зачатки психопата? Ты дурачок? И кто раскрыл? Ты что ли? У Уоррена просто накопилась агрессия на Нейтана, вот и все. То, что он "исступлено пиздил Нейтана" ничегошеньки не значит.
>>26432423 >Просто я сам немного поехавший, я не просто смотрю на поступки кого-либо(будь это в жизни или ещё где), а пытаюсь представить себя в этой ситуации и почему я так мог поступить
>>26434615 Просто порой доходит совсем до странных ситуаций, о чём я благополучно умолчал, но не суть. Но в целом, конкретно в данном контексте, это можно назвать нормальным анализом, да.
>>26434664 Минутка анонимных откровений двачу. Например, когда ты представляешь себя в роли ребёнка, пережившего что-то страшное в детстве или какого-нибудь маньяка и испытываешь тот же перечень эмоций и желаний(которые додумываю из своих представлений в голове), а спустя какое-то время начинаешь отходить от этого и впадаешь в чувство некой паники из-за того, что это может навредить как мне, так и окружающим. Не особо хочется подробнее расписывать, думаю, что этого будет достаточно для примерных представлений.
>>26434268 Винить мёртвого батю в том, что Хлоя бесполезный отброс общества? Серьёзно?? Если уж кто и виноват, кроме конечно самой Хлои, так это Джойс. Она не то что не может воспитать дочь, она даже не может навести мост между своим новым дилдаком и дочерью. Джойс в любом конфликте выступает на его стороне. Неудивительно, что Хлоя чувствует себя кинутой всеми, если даже родная мамаша ни разу не может заступиться за неё, когда усатый мудак ведёт себя как мудак. Про большинство тобой перечисленных мы не знаем абсолютно ничего, так что вообще мимо. Но даже из того, что мы знаем, это ебаный серпентарий, даже те же Брук и Алисса плюются ядом тебе прямо в лицо, и только волшебные фокусы позволяют уклониться от этих плевков. Одна только Кейт из тех, кого нам раскрыли, однозначно положительный персонаж, но конечно же в этом аду ей достался персональный котёл. Ну а Макс, к счастью для неё, психопатка, поэтому все эти события не принесут ей особых душевных мучений, и она спокойно двинется дальше по жизни, оставив Хлою где-то на помойке в Сиэтле торговать жопой за дозу героина.
>>26438124 Хех, повеселился. >>26438198 Зато тут останутся только самые аутисты преданные поклонники игры, которым интересно её анализировать, каждый раз открывая для себя что-то новое.
>>26438258 Нет, 9 из этих 10 постов будут одинаковыми вопросами от ньюфагов, только открывших для себя игру. А десятый − рулеточка или вкусы гениталий.
>>26438381 > одинаковыми вопросами от ньюфагов, только открывших для себя игру Читать отзывы об этой игре от людей - это вообще одно из лучших, что с этой игрой связано. Это даёт возможность понять другого человека и чуть ли не залезть к нему в голову. А предыдущий тред показал, что одинаковых вопросов не было.
>>26438409 Если бы ещё эти отзывы были разными, а то почти все они "бля анон, тоска беспросветная, как хуёво, вокруг говно, а там так лампово, как бросить лис и начать жить?"
>>26438381 >>26438470 >>26438499 Я вот сейчас полистал треды за тот период, когда они мне казались наиболее медленными - там в основном даже не описанное, а инсайдерский чатик.
Сегодня просматривал из хлама свои старые тетради и дневники, странно, раньше казалось что на учебу забил перед самым съёбом из школы, а оказывается я еще в конце 5 начале 6 класса был совершенно никчемным. От пустоты в двух последних дневниках за 6 и 7 класс в мае 2008 и мае 2009 в сердце особенно торкнуло, ведь именно тогда меня впервые избили, а через год нашли в новой школе. Хорошо что теперь этот весь хлам в помойке. А я буду пожалуй ждать вторую часть, что и вам советую, аноны.
>>26434268 >не убивают Кроме Фрэнка, POMPEEDOO, растения и кролика. >не избивают Науськивают ручного Варана на Натана. >не фоткают А разве Макс утром у Хлои не делает фотку, пока та ещё спит?
>>26434971 >Одна только Кейт из тех, кого нам раскрыли, однозначно положительный персонаж Я тебя удивлю, но всеми любимая Кейт - такая же змеюка подколодная, как и остальные девки Аркадии. Плюется ядом, стоит тебе хоть слово поперёк шерсти сказать. Вот тут многие обвиняют Хлою в эгоизме, мол она вину за своё мудачество перекладывает на других, но та же Хлоя как минимум всегда первой идёт мириться, после очередных своих заскоков. А когда понимает свою роль в происходящем - готова пожертвовать жизнью без раздумий. Именно пожертвовать - умирать она явно не хочет, но готова ради других. Кейт же прыгает навстречу асфальту, до самого конца обвиняя в этом всех подряд - родителей, одноклассников, Макс - и даже не допуская мысли, что в какой-то момент она сама начала вести себя неправильно.
В США суд обязал подростка покрыть $36,6 миллиона ущерба от лесного пожара
ВАШИНГТОН, 22 мая – РИА Новости. Американский суд приговорил подростка из украинской семьи к выплате более 36,6 миллиона долларов за неосторожное обращение с огнем, ставшее причиной крупного лесного пожара в 2017 году, следует из опубликованных во вторник документов окружного суда штата Орегон.
>>26440744 >из украинской семьи >крупный лесной пожар >штат Орегон Даже не знаю, смеяться или впадать в датфил. >>26440787 >1337 Наверное это просто ссылка на старый мем.
Посуны, я бефор же шторм прошел первые два эпизода, честно говоря играл через силу. Не очень сильно понравилось. Игру нечаянно удалил, стоит ли заново ставить, что бы пройти 3 эпизод и бонусный с Макс или там все тухло?
>>26441021 Зависит исключительно от тебя, ибо если тебе два эпизода совсем не зашли и тебе не хочется играть, то смысла слушать анонов нет. Там не будет какой-то супер-гениальной развязки, не будет очень важного выбора, от которого будут зависеть жизни большинства, будет лишь продолжение того, что ты видел в первых двух эпизодах. Единственное, что фэйрвэлл стоит пройти, если ты хочешь больше узнать о последних днях Макс и Хлои в детстве и прочувствовать эти моменты.
>>26440744 А вот Рэйчел было хорошо, подожгла лес и всё сошло с рук. Благо на неё нашёлся свой хипстер-гринписовец и психоватый сын мажора под его ногами!
>>26441021 Непонятно вообще все - начиная от того, как можно что-то случайно удалить и заканчивая вопросом. Сюжет эпизода лежит в свободном доступе, возьми и прочитай, если смотреть слишком сложно. да тухло, фаревел вообще по качеству типа не самого лучшего фанфика - кучу событий свалили в один день для драматичности и потеряли чувство меры с отсылками
>>26434971 >Ну а Макс, к счастью для неё, психопатка Што >поэтому все эти события не принесут ей особых душевных мучений, и она спокойно двинется дальше по жизни, оставив Хлою где-то на помойке в Сиэтле торговать жопой за дозу героина. Штооо >>26440397 Тут нельзя не согласиться.
>>26440744 Ну а чо, не обнаружил там обещанных сладких девочек-писечек впал в состояние аффекта и подпалил. Все еще более уважительная причина, чем у Рэйч.
>>26441021 Нет. Если 2 эпизода не понравились, то и 3 не понравится. Бонусный более менее, но его можно и на ютубе пройти. Приквел получился тухлый, даже слишком, к сожалению. Ну, что ж поделать.
>>26442209 >>26441333 >>26441021 Хм, а чем так плох приквел? Как отдельная игра - возможно, но если проходить, ознакомившись с оригиналом и если тебе он зашёл, то вполне неплохо же.
>>26442342 Вообще плох нестыковками и комканым сюжетом, но речь даже не об этом. Если ему второй, который тут всем очень понравился после выхода, показался тухлым, то третий только хуже.
>>26441409 >Што Следи за её действиями и реакцией. Например, на свалке она направляет револьвер на Фрэнка. Не пугает его видом оружия, не делает предупредительный выстрел, а сразу из-за пазухи направляет ствол на человека (и даже может спустить курок). Это не действие психически здорового человека, и то, что она в этот момент не думает, а делает это бессознательно, только усугубляет этот факт. В бункере она не паникует, а довольно хладнокровно анализирует ситуацию в меру своих скудных когнитивных способностей. А момент паники наступает только один раз, когда она возвращается туда из Сан-Франциско, и даже тогда эта паника вызвана не тем, что она вообще-то в гостях у маньяка, а тем, что он сжёг дневник, и её мозг не может нащупать вариант действий с приемлемым исходом, то есть само по себе происходящее вокруг её не ебёт, будто она по маньякам каждые выходные катается. И так далее. Вся игра набита подобными моментами, которые подчёркивают ненормальность эмоциональных реакций Макс на события и показывают, что она пытается подойти к ним строго рационально, хоть и мозгов нет. Но это дело наживное, а глубоко внутри от Джефферсона её отличает только то, что она ещё не одержима какой-то сверхценной идеей (как и большинство психопатов, их же вокруг нас миллионы, и они живут вполне нормально, не надо на них вешать ярлыки маньяков). Но Хлоя вполне может стать такой идеей, и тогда наша девочка без тени сомнений разъебёт нахуй Вселенную, чтобы потеребить медовую писечку ещё разок.
>>26442382 Понятное дело, что если два эпизода не зашли, то и третий не зайдёт. Я скорее спрашивал конкретно про то, почему несколько анонов так резко назвали приквел "тухлым". Но нестыковок вроде не так много было, а большая часть происходящего, в т.ч. и характеры персонажей, довольно каноничны, в которых видны зачатки того, что показывается в оригинале(Нейтан, Виктория, Джойс, Дэвид, Фрэнк, Хлоя, в конце концов). Разве что напрягали всякие Эллиоты, сцены, где Фрэнк каким-то образом убил того типа, да Рэйчел некоторыми поступками, но хрен знает. Само собой, я написал не все моменты, от которых чутка припекало, но они не в любом случае не относятся к нестыковкам и скомканному сюжету. Да и второе вроде было нормальным, если не изменяет память.
>>26440397 Кейт огрызается, потому что она как бы поломалась немножко. Насколько мне понятно, до вечеринки и после спасения с крыши она вела и ведёт себя крайне вежливо со всеми. Это вполне здоровое поведение, и эмоциональный срыв тоже, она-то как раз не психопатка. И поэтому же нормально, что она обвиняет всех подряд − для неё это лишь эпизод, кризис, но она потом приходит в норму. Плюс конечно же окружающие виноваты, вся эта ситуация от начала и до конца создана и раскручена ими. В случае же с Хлоей это, во-первых, не кризис и не эпизод, а норма поведения, а во-вторых, степень вины окружающих несравнимо меньше. Поэтому ставить их на одну ступень невозможно.
>>26442560 В игре ничего не говорится об аутизме, и вообще диагноз ставить по игре это мхех, но как минимум отсутствие эмпатии и индифферентность к насилию указывают именно на психопатию.
>>26442735 >Отсутствие эмпатии >Плачет и переживает овердохуя раз за игру >Индифферентность к насилию >Проявляет стремление к тому, чтобы помочь каждому даже в мелочах, чтоб лишний раз мячом в голову не прилетело жирухе
>>26442540 > Я скорее спрашивал конкретно про то, почему несколько анонов так резко назвали приквел "тухлым". Ну просто мне Макс как-то ближе, чем ОЙ_СМОТРИТЕ_Я_НИТАКАЯ_КАК_ФСЕ_БУНТАРКА Хлоя. ну и Рейчел разочаровала, да
>>26442828 Видел этот список. Как по мне, из реально важного, что было - это взаимоотношения Хлои и других учеников. Остальное не особо замечается посреди игры, если досконально не изучать каждый пиксель в игре. Да даже если изучаешь, то все равно не запоминаешь каждую дату/слово, и, в принципе, воспринимается нормально. >>26442949 Как говорится, на вкус и цвет все писечки разные.
>>26442498 Так она же властелин времени, естественно она будет пробовать делать такие вещи, которые в норме по характеру бы не смогла, ну и будет относиться к событиям более рационально и отстранённо, зная, что она может всё обратить. Собственно, об этом говорят и другие персонажи — что поведение Макс на протяжении этой игровой недели действительно ненормально по отношению к обычной Макс в своей повседневной жизни.
>>26442606 Кейт блин суицидница, это в любом случае показатель проблем с головой. В здоровой психике стоит блок на нанесение себе вреда покруче 3 закона робототехники. Если такие базовые функции отказали, значит половина мозга поломана и только психиатр может определить, какая именно, но проблем там вероятно не меньше, чем у Нэйтана.
>>26443365 Властелином времени она стала вот только что, и свою реакцию на события она изменить так быстро не может. Её реакция абсолютно ненормальна, она извращена так, что Макс вообще не в курсе, что такое хорошо, а что такое плохо. И это очень хорошо видно, когда она пытается рефлексировать. Она не задумывается о том, что направить пушку на человека было неправильно, хотя всего несколько часов назад сама упрекнула Хлою в этом. Она может убить Помпиду, кинув кость на дорогу, и даже не вспомнит об этом, ей насрать. Ей точно так же насрать на Фрэнка, будет он ранен или убит − в её власти было оставить его целым и невредимым, но она просто оставила его с дыркой в ноге или груди, и ей насрать, это Хлоя будет реветь и скулить. И да, у нас есть выбор избежать этого, но он только подчёркивает, что ей абсолютно похуй, потому что уже через несколько часов в другой сцене она ведёт себя одинаково вне зависимости от того, сколько живых существ она лишила жизни/здоровья или не пошевелила волшебной рукой, чтобы оставить их живыми. А другие персонажи замечают не изменения в её отношении к жизни, а её новое необычное поведение. Оно конечно же изменилось, тут Макс такие-то мотиваторы и способности подвезли. Конечно же она будет не похожа на саму себя.
>>26443595 Проблемы с головой у Кейт конечно есть, но они не мешают ей быть положительным персонажем. Это нормально, психически здорового человека хрен найдёшь.
>>26438470 Каждый человек владеет разным набором элементов лексикона, почти каждый описывает своё состояние особенно и отличительно. Ты под слово "лампово" сводишь пытаешься свести что-то одно, что-то устоявшееся, тогда как это чувство испытывается всеми по разному.
>>26443649 > Макс вообще не в курсе, что такое хорошо, а что такое плохо. Потому что это игра, и тебе самому надо решать, как поступить хорошо, а как плохо. Можешь оставить Фрэнка валяться с дырой, тогда будет у тебя персонаж-психопат. А можешь мирно разрулить, тогда не будет. Её характер не фиксирован полностью, на него влияют твои решения.
>Она не задумывается о том, что направить пушку на человека было неправильно В смысле, неправильно? А ножом размахивать перед лицом, типа, правильно?
> свою реакцию на события она изменить так быстро не может
> её новое необычное поведение. Оно конечно же изменилось
Чёт ты загоняешься. Поведение — это и есть реакция; точнее, набор реакций (на раздражители), которые можно как-то систематизировать.
>>26444374 >Потому что это игра, и тебе самому надо решать, как поступить хорошо, а как плохо. Двачую, ты сам принимаешь участие и развиваешь персонажа так, как твоей душе угодно, ибо игра позволяет тебе это, ещё и проникнувшись вселенной.
>>26444374 >>26444450 Я специально привёл вторым примером её поведение в бункере. Эти события идут по рельсам, и их нельзя списать на геймплейные костыли − это раз. И второе, ещё раз повторю, наши решения на её характер не влияют: с руками по локоть в крови она ведёт себя точно так же, как и разрулив ситуации более мирно. Нет ни одной сцены её эмоционального срыва (кстати, будь она аутисткой, мы бы увидели пачку мелтдаунов). Алсо, поведение Фрэнка было бы прекрасным оправданием в суде, но не в кабинете психиатра. Это так не работает.
>>26443727 Тащемта тот анон прав. А ты что ли думаешь, что у психически нездорового поведения нет причин? У Кейт на почве травли развилась депрессия, что непонятного-то?
Это баги или так задумано по сюжету - иногда, если отматывать время, всё на экране начинает плыть оранжевым и размываться, анимация сильно замедляется, Макс хрипит мужским голосом, один раз вообще раздвоилась, и вторая Макс подпрыгнула куда-то вверх, а главное, что никак это не убрать и не отмотать, остается только ждать окончания этого муторного замедленного диалога. Из-за чего эта херня и как ее избегать?
>>26445016 >если отматывать время, всё на экране начинает плыть оранжевым и размываться Это если передерживаешь перемотку и Макс становится больно! А остальное - дичь какая-то, на самом деле. Мы должны это увидеть, анон!
>>26445007 >и у неё их не меньше, чем у Нейтана Что ты несешь, у Нейтана психозы, скорее всего шиза. Депрессия на почве травли это во-первых нормальная реакция психики, во-вторых у нее этот эпизод может быть один раз за всю жизнь.
>>26447151 >>26447282 А ведь когда только вкинули эту шебм, боунс не считался зашкваром. На самом деле приятно увидеть то, что было пару-тройку лет назад здесь же, учитывая, что два года после прохождения лиса не заходил сюда. Эдакое приятное ностальгическое чувство.
>>26447364 Клауд-реп, трэп и прочее вырождение современной убогой культуры и ублюдочного времени считается зашкваром до всякого контактирования с этим. Нельзя говорить, про "тогда" и "сейчас", люди, которые это слушают - дегенераты - слушали и будут это слушать, те, кто не слушал - слушать не будет.
>>26447476 Ебать у тебя триггеры на этот "клауд рэп", уже третий тред жалобы проскакивают на него. Я вообще толком не знаю, что это такое, кроме того, что его исполнял некий "фараон" который был популярен у школьников лет 5 назад.
>>26447476 >музыкальные вкусы >дегенераты Не особо хочется устраивать срач в этом треде, но называть кого-либо дегенератом исключительно по причине, что он слушает что-то из того, что ты считаешь дерьмом - быть дегенератом. Уж прости за грубость, но музыка бывает разной, и везде есть кучи говна, в которых могут оказаться реально стоящие работы по различным факторам, даже если их звучание и посыл тебе не по душе. И нет, я не фанат подобной музыки, да и вовсе, чего-то определённого, просто отношусь без предвзятости к жанру и в какой-то момент могу включить по настроению то, что подойдёт.
>>26444792 >И второе, ещё раз повторю, наши решения на её характер не влияют: с руками по локоть в крови она ведёт себя точно так же, как и разрулив ситуации более мирно. Так это как раз потому, что наши решения влияют на её характер. Что бы ты не выбрал, её характер изменяется так, чтобы её этот исход устраивал. А иначе было бы тупо: ты сделал выбор, а персонаж всю дорогу теперь ноет, что это было неправильно (потому что выбор на характер не повлиял). Спрашивается, нахера он тогда это делал.
Поведение в бункере в какой момент? Когда её поймали? Ну так правильно, она же не беспомощная жертва, а уже прокачавшийся властелин времени, она маньяку бой дать собирается.
>>26442498 >на свалке она направляет револьвер на Фрэнка. Не пугает его видом оружия, не делает предупредительный выстрел, а сразу из-за пазухи направляет ствол на человека (и даже может спустить курок). Это не действие психически здорового человека, и то, что она в этот момент не думает, а делает это бессознательно, только усугубляет этот факт. Там она испугалась, это нормально. За себя, за Хлою. В бункере она всё-таки была под действием наркотиков, да и потом, она действительно уже разбиралась со своими силами, чтобы перестать паниковать от таких ситуаций. У неё нормальные эмоциональные отклики, вспомни например момент у маяка в финале. >Но Хлоя вполне может стать такой идеей, и тогда наша девочка без тени сомнений разъебёт нахуй Вселенную, чтобы потеребить медовую писечку ещё разок. Это называется не безумные идеи, а любовь, чувак. Хотя любовь тоже можно сравнить с безумием. Так что она не оставит Хлою ни на какой помойке, как ты написал в первом сообщении. >>26443649 Это отчасти обусловлено хронометражем, иначе бы и игры не случилось. >>26442833 Макс лучшая девочка!
>>26451343 Так песня и была выбрана потому что первая и единственная любовь Хлои - это Ракель. Макс это понимает, понимает, что даже выбрав Хлою, она всегда будет второй после Рейчел и она не сможет этого изменить. Макс понимает, что у них не будет настоящей любви, не будет будущего вместе и поэтому она решает сделать такой эгоистичный поступок.
>>26451411 >потому что первая и единственная любовь Хлои - это Ракель Не согласен. >второй после Рейчел Да ты шутишь, Хлоя все эти 5 лет пиздострадала лишь по Макс, о Рэйчел она беспокоилась лишь из-за её пропажи. Она ведь даже дневник вела, где на каждой странице обращалась к Макс, чтобы компенсировать утрату подруги. Нет, я не спорю, что у них были чувства, но явно не затмевающие мысли о Макс. >такой эгоистичный поступок Ты сейчас про какой именно поступок?
>>26451229 Эээ, ну он сюда не за музыкой наверное ходит, у нас все же не филармония. Сам не смотрю 90% вебм с "клипами" потому что лень, от начала до конца вообще штуки 4 смотрел за все эти годы.
>>26451512 Ну, вряд ли те, кому зашёл лис и сидит здесь будут называть большую часть оста унылой до раздражения отрыжкой. Он может не нравится, но называть его таковым как-то такое себе, разве нет?
>>26451511 >Ты сейчас про какой именно поступок? Пожертвование Хлоей. >Хлоя все эти 5 лет пиздострадала лишь по Макс Пиздострадала, как по подруге, а в Ракель она уже увидела больше, чем подругу.
>>26451570 Ну сначала может страдала от недостатка общения с подругой, а потом... хрен знает. Но она наверняка любила и продолжает любить? Макс. >>26451734 У девочек сложно, понимаешь. Бывает такое, когда ты уже не видишь грани, да бля, тот же Farewell всё скажет за меня. > а в Ракель она уже увидела больше, чем подругу Сначала это было ничем иным, как мимолётным увлечением. Когда чувства развиваются так быстро, они так же быстро и потухают. А с Макс у неё крепкая связь, они проносят её через года, это больше, чем просто дружба.
The council вобще не мрачный девочка которую завалить можно есть и довольно приятная персонажи просто топовые подводит пока только анимация местами второй эпизод коротковат
>>26452907 Но эти самые ламповые имхо >>26453246 А эта странная, не в хорошем смысле. >>26453543 Мемасики подкатили поёт Пистолетов? Не знаком с его "творчеством".
>>26451511 >Хлоя все эти 5 лет пиздострадала лишь по Макс Ну как бы Макс - лучшая подруга, естественно она по ней скучала, учитывая, что у неё и друзей то больше по сути нет. Ещё Джойс в разговоре с Макс сказала, что Хлоя постоянно твердила, что хочет быть такой же как Макс.
>о Рэйчел она беспокоилась лишь из-за её пропажи Ну это уже совсем выдумки. В первом же эпизоде, когда Макс обнаруживает фотку Хлои и Рейчел под кроватью, Хлоя вырывает фото и её настроение сразу портится, на её лице явно видно отчаяние. И после того, как Макс сказала, что судя по фото они были близки, Хлоя ответила, что это ещё мягко сказано, что Рэйчел была её ангелом и спасла её от последствий смерти отца и "предательства" лучшей подруги.
>>26451974 >Когда чувства развиваются так быстро, они так же быстро и потухают Хлоя с Рейчел была почти 3 года и после её исчезновения больше полугода Хлоя искала её, развешивала плакаты, даже когда родители Рейчел потеряли надежду найти её, Хлоя продолжала - это ли не доказательство сильной любви, даже родители Рейчел её так не любят, как Хлоя. Ну и по ходу самой игры Хлоя остро реагирует о любой информации касающейся Рейчел и сразу же ищет возможность найти её, а чего только стоит четвёртый эпизод, когда Хлоя прямым текстом говорит: "I loved her so much... How can she be dead? What kind of world does this? Who does this?" Всё это говорит нам, что чувства Хлои к Рейчел даже спустя столько времени не куда не пропали. Насчёт Рейчел, я думаю, что Рейчел тоже любила Хлою, но информации слишком мало, чтобы это утверждать, так что это скорее мои выводы на основе пары дней, что они были вместе в bts. И вообще если бы Рейчел не умерла, то они бы все вместе жили долго и счастливо.
>>26454734 >хочет быть такой же как Макс Интересно какой? >Хлоя ответила, что это ещё мягко сказано, что Рэйчел была её ангелом и спасла её от последствий смерти отца и "предательства" лучшей подруги. Ауч... >Хлоя с Рейчел была почти 3 года и после её исчезновения больше полугода Хлоя искала её, развешивала плакаты, даже когда родители Рейчел потеряли надежду найти её, Хлоя продолжала - это ли не доказательство сильной любви, даже родители Рейчел её так не любят, как Хлоя. Ну и по ходу самой игры Хлоя остро реагирует о любой информации касающейся Рейчел и сразу же ищет возможность найти её, а чего только стоит четвёртый эпизод, когда Хлоя прямым текстом говорит: "I loved her so much... How can she be dead? What kind of world does this? Who does this?" Всё это говорит нам, что чувства Хлои к Рейчел даже спустя столько времени не куда не пропали. Ну да. Но Макс она тоже любила. >они бы все вместе жили долго и счастливо Втроём?..
>>26455589 >Интересно какой? Понятия не имею, но думаю имелось в виду обычной, нормальной, как все. >Но Макс она тоже любила. Я бы сказал, что Хлоя и Макс расставались как лучшие подруги, а воссоединились уже партнёрами по жизни. В тоже время если бы Рейчел не погибла, Макс скорее всего осталась бы просто лучшей подругой. >Втроём?.. Да, гаремная концовка так сказать.
>>26445144 Странно, но это сюжетная фича. Там еще на экране одновременно отображаются кнопки перемотки обратно и пропуска. Это если поочередно отматывать, нажимать пропуск и недоматывать до ключевой точки, но я так и не понял механику появления херни. При этом Макс говорит: "я должна либо отмотать назад, либо остановиться".
Почему Макс упоминает в разговоре с Алиссой фильмы "День сурка" и "Петля времени"? Уоррен их не советовал в письме, на его флешке их не было. От фонаря вспомнила?
Как Макс и Хлоя вообще подружились? Если верить их игровым досье, Хлоя старше Макс на полтора года, что достаточно большая разница для детей. Также складывается впечатление, что ни у Макс, ни у Хлои не было никаких больше друзей-подруг. Интересует ещё были ли приятели у Макс в Сиэттле, я что-то не припоминаю такого. И если были, то почему она им не пишет после переезда? Старый добрый аутизм или что-то другое?
>>26456629 >Ну не, как по мне, так она в Макс как раз видела особенного человека, с которым ей комфортно по характеру/общению и т.д. Другимим словами она видела в Макс лучшую подругу, коей она и являлась, в отличие от Рейчел, с которой они были парой. И так как Рейчел, любви всей её небольшой жизни, больше нет, Хлоя решила попытать счастья с лучшей подругой, которая к её удивлению ответила ей взаимностью, вспомни хотя бы тот неловкий поцелуй, Хлоя явно не ожидала такого от Макс, она её просто подкалывала в её неуверенности в себе.
>>26456690 Когда Варан говорит про Ад каннибалов, можно сказать за Макс что либо видела его, либо что не будешь смотреть такое. В любом случае подразумевается, что она знает о чём идет речь
>>26456690 На сколько я помню, когда отдаёт Варану флешку на парковке, он её спрашивает про ад канибалов и пожно ответить да или нет. То есть по сути игрок решает видела она или нет. Кстате говоря, кто не смотрел этот фильм я бы посоветовал, если вы конечно не очень впечатлительные. В нём поднимается довольна интересная тема, через шокируещее содержание.
>>26456723 >вспомни хотя бы тот неловкий поцелуй, Хлоя явно не ожидала такого от Макс, она её просто подкалывала в её неуверенности в себе. Вспомнил - прослезился от счастья. Счастья им да и только.
>>26456713 Почитай самые первые страницы дневника, там всё про Сиэттл, она и там не слишком-то прижилась. Им вроде лет 8 было, когда они подружились и они были в одном классе.
>>26456723 Ну насчёт поцелуя, она могла это преподать как шутку, чтобы скрыть свою нерешительность и переложить ответственность на Макс, но впоследствии испугалась, вот и всё. Она вполне могла желать такой исход.
>>26456833 Ты мой пост по диагонал что ли читаешь? Я же так и написал, что Хлоя решила попробывать выяснить, если у Макс чувства большие чем дружба, под видом шуткии естественно она надеялась на поцелуй, но не ожидала, что Макс это сделает, зачем ещё так подкалывать?
>>26456833 Я вижу в той сцене у Хлойки реакцию "я думала получится как с Рэйчел, а получилось как хуйня" и попытку перевести всё в шутку, но том моё, всегда была в школе проблема с этим "что хотел сказать автор".
>>26456723 Опять же, нет. Любовь может быть как концентрированная дружба, т.е. зародиться в дружеских отношениях при осознании того, насколько дорог тебе этот человек, что и было с Макс и Хлоей. С Рэйчел то же самое, только в более короткий промежуток времени. Упор больше идёт не в романтическо-сопливую сторону, а именно в удовольствие от совместного времяпровождения, веселье и всё подобное. Подобного она и не чувствовала с другими людьми, ибо они были для неё "чужими". Если бы Макс не уезжала, а в этом возрасте была рядом с Хлоей, то у них было бы то же самое, я практически уверен. Ну и да, при подобных дружеско-любовных отношениях люди могут реально быть вместе втроём, независимо от пола, но Рэйчел и Макс могли бы вовсе не понравиться друг другу, не говоря уже о появлении привязанности, и тут уже непонятно во что всё вылилось бы. Может, это даже хорошо, что они не встретились, как бы плохо это не звучало, и место в душе у Хлои нашлось для обеих.
>>26456723 Ну, сомневаюсь, что Хлоя решила именно попытать счастья по отношению к лучшей подруге, не имея реального желания быть вместе как нечто большее.
>>26457009 Как раз таки попытать счастья, так как со стороны Макс не было ни каких намёков на то, что она считает Хлою больше чем другом, особенно после такой большой паузы в их отношениях, Хлоя даже не уверена является ли для Макс теперь другом вообще.
>>26457125 Хлоя любила Макс как подругу, а Рейчел как партнёра. >Если бы Макс не уезжала, а в этом возрасте была рядом с Хлоей, то у них было бы то же самое, я практически уверен С этим согласен, но имеем что имеем.
>>26457093 Уже к моменту в бассейне становится ясным, что они по-прежнему морально близки и рады находиться вместе. И если подобное происходит искренне после разлуки, то это только укрепляет связь между людьми. А если под "попытать счастье" подразумевалось наличие чувств у Хлои и попытка вывести отношения в более близкие - тогда согласен. Просто подумал, что имелась в виду её попытка зародить такие же отношения с более-менее своим человеком из-за потери Рэйчел при отсутствии подобных чувств. >>26457171 >Хлоя любила Макс как подругу, а Рейчел как партнёра. Это и оспаривал. Вернее, хотел сказать, что между любовью и дружбой грань бывает крайне размытой. Но, в любом случае, она любила их обеих как самых близких людей, а романтическая часть отношений и её отсутствие связаны исключительно с возрастом.
>>26456889 >>26456833 >>26456895 >а получилось как хуйня Почему как хуйня? По-моему, она просто испугалась, и поэтому дело дальше не пошло. Как думаете, это в принципе норм способ для подката? То есть вот так, как бы невзначай, чтобы в случае неудачи была возможность отката.
>>26456962 >Если бы Макс не уезжала, а в этом возрасте была рядом с Хлоей, то у них было бы то же самое, я практически уверен. Давайте разовьём эту тему. Макс бы ответила взаимностью? Или не решилась бы? Ведь в предложенном случае у неё бы не было сил перемотки времени, она бы оставалась нерешительной. >>26458964 В голос с вопроса на третьем.
>>26460978 >Макс бы ответила взаимностью? Или не решилась бы? Скорее, это перетекло бы непроизвольно, ибо они, вероятно, проводили бы большую часть свободного времени вместе. Примерно так же, как и шутка от Хлои, только гораздо плавнее из разряда незамысловатого вопроса во время какого-нибудь относительно тёплого момента. Ну и да, вряд ли конкретно на этот вопрос влияет способность Макс.
Интересно, Макс хорошо знает физику? По сути оптика должна быть для неё аки библия для Кейт Но из одного эпизода мы узнаём, что Макс вроде как не очень-то дружит с точными науками.
Друзья, пару тредов назад кто то постил картинку с целующимися Ракель и Хлоей, я ее засейвил, да вот какого то хрена она пропала при обновлении десятки, если у кого есть прошу запостить, картинка еще незамысловато была нарисована.
В прошлом треде какой то анон делился списками годноты на пастебине, но ссылки уже не работают. Если кто схоронил, залейте на ргхост какой нибудь, пожалуйста.
>>26430658 >>26432423 При этом играя в оригинале за Максин, чувствуешь какой это неуверенный себе ранимый персонаж, и вот казалось что играя за Хлою в приквеле это будет совсем другой персонаж, но нет, это такая же скованная омежная девочка вроде той что мы играли в оригинале.
>>26470077 Надеюсь с ней всё хорошо, просто инсценировала смерть чтобы сбросить с хвоста назойливую медовую подругу и озабоченную Стеф, съебалась в Австралию и работает моделью, как и хотела.
>>26471091 Ну чего там, будет кто писать? А то я в афк надолго ухожу, и скорее всего списки будет скидывать кто-то, кто сохранил кроме меня сам скинул четырём анонам
>>26475106 Я бы перезалил если бы они у меня были если ты тот кто отправлял, то они не пришли а караулить ящик нужно для того чтобы он не уничтожился, он всего на 10 минут.
>>26474940 Я же не всё время сижу в треде. Тебе скидывать не буду, ты агрессивный и слова идиотские употребляешь, пусть тебе скидывает кто-то другой
>>26475106 >>26475121 Я бы не хотел этого, хотя я и не владелец этих списков, но тот анон который вбросил их, как мне кажется, не просто так временно их вывесил всего на час или полтора. Поэтому и я не вывешиваю вслед за ним на постоянку и смотрю, нужно ли это кому-то вообще, и скидываю при личной переписке.
>>26475418 Драмы то сколько, скоро те, кто не застал оригинальный пост, будут считать, что в тех файлах реально секреты человечества и ключ к управлению Вселенной, можно будет хоть за деньги распространять ;-)
>>26475643 Так не я один же схоронил, но это мой взгляд и моё мнение, потому что там огромное количество концентрированной информации, ещё и разделённой по группам. Как минимум у меня больше не будет вопросов "что посмотреть" на ближайший год-два точно, также, как и с контентом на ютубе, также, как и с худ.литом (не говоря про массу книг по религоведению)
>>26476301 Забавно, но я как раз несколько дней назад начал смотреть лост(раньше руки не доходили), уже даже не опасаясь спойлеров. Как же я ошибался, анон, как же я ошибался. На самом деле меня это довольно сильно рассмешило, ибо я и в лисотреды вернулся около двух недель назад после долгого перерыва.
>>26482028 >одного из лучших произведений Это ты про лис, да? на самом деле я действительно так подумал изначально, ибо музыка больно знакомая, только к концу вебм вспомнил про Мастера Муши.
>>26486929 Я почти сразу накатил. Потому что после завершения оригинала мне ужасно не хотелось расставаться с героями. Поэтому бтс мне действительно помог не сойти с ума от депрессии. Ух как громко и пафосно, но что поделать. В этот период времени у меня в жизни были трудности, ЛиС стал такой отдушиной, в реальный мир совсем не хотелось возвращаться. Отчасти, он посодействовал переосмыслению.
>>26487391 Да, ламповость чуток пригасили, но это все еще история, и персонажи все еще живые. Именно из-за этого в тредике было бурное обсуждение шлюховатости Рейчел. Потому что персонажи раскрыты хорошо. Уже это на голову лучше всего что делают конкуренты (тот же теллтейл, похороненый в адаптациях теле-саг)
>>26487391 Неплохо - просто положительная оценка. >>26487459 Конкретно по ламповости и вниманию к мелочам бтс не хуже оригинала, но недостатки могут реально помешать восприятию игры. Но, опять же, это просто моё субъективное мнение. Хотя, вряд ли о связанном с эмоциями и чувствами можно говорить объективно.
>>26487026 Забавно, после третьего эпизода на форчане оценка сменилась с "10 из 10 гораздо лучше чем у ДОНТНОД пусть дальше игры по вселенной делают только они" на резко негативную именно из-за недостатка этой жирушности. Не было сцены секса, не было lesbian advice, не было подтверждений АУшечки с живой Рэйчел в ЛА - тупа зделали плоха
>>26488085 Кто недолюбливает? Конкретно на форчане после второго эпизоды были вброшены некие "спойлеры" жирушные даже по меркам фанфиков, а волна разочарования накрыла, когда в игре они не были реализованы, до этого большинство всё устраивало. Тут такого практически не было, конкретно я вообще за другое недолюбливаю.
>>26488179 Просто почти постоянно натыкаюсь на слова о том, что "бтс тухлый", а тут ты пишешь про то, как менялось отношение к игре на форчане, отсюда и подумал, что здесь было так же. Тогда ладно.
>>26488213 Три поста в этом треде и два в предыдущем это немного не дотягивает до "постоянно" по моей шкале. Так-то были и те, кому последовательно не понравилось всё, от первого трейлера до фарвела.
>>26488296 Скорее, сказывается на фоне того, что положительных отзывов было меньше, либо, опять же, мне просто так показалось, ибо негативное запоминается лучше. А насчёт последнего, то понятное дело, что что-либо не может нравиться всем, просто показалось, что это было как-то связано с тем, о чём ты писал выше.
Почему Марк сжег дневник Макс в одной из реальностей? В игре он ничего не объяснил, кроме того, что Макс странно себя вела, можно подумать, что он заподозрил ее суперсилу. Но ведь он скептик, так почему сжег вещи? В той реальности внезапно стал мистиком?
>>26488322 Даа, мне тоже и чтобы шмоточки можно было выбирать как в БТС, у неё должен быть полный шкаф клёвых нарядов :3. Правда непонятно, что Вика будет делать, кроме как учиться, тусить с подружками и быть мишенью для издевательств Рэйч. Она же не тот тип, чтобы бегать по свалкам в поисках пакетика с сокровищами и вот это всё.
>>26488501 Так ведь неизвестно, перемещается ли Макс между реальностями или всё же конкретно перематывает время. Возможно, что Джефферсон просто решил сжечь дневник, к которому Макс испытывала интерес, чтобы сильнее поломать её моральное состояние. Она ведь когда порвала фотографию для конкурса не сделала ничего и в итоге произошло то же самое, что и при обычных действиях, из-за чего и оказалась вновь там.
>>26488696 >He comments on Max's waste of talent and reveals that he burned her diary when he found out that she destroyed her photo entry for the Everyday Heroes contest. He mentions that he's noticed Max's transformation between nerd to hero and considers it being very weird, he then makes reference to the storm outside and remarks how it's all very weird again. По-моему, это рудимент первоначального замысла при разработке, когда Марк и Нейтан что-то знали.
>>26488436 Изи на самом деле. Виктория будет пытаться стать президентом вортекс клуба. Другие пафосные сучки лучшие девочки считают её местной неудачницей с фотоаппаратом и не воспринимают серьезно, но у неё получается пройти все испытания. В финале битва с Рэйчел, Вика побеждает. Рейчел говорит что не очень-то и надо было и уходит в закат по своим деструктивным делам в трейлер =kek, Вика празднует с подругами. Поверх накидать элементы мистики, чтобы в очередной раз их слить.
>>26498968 Когнитивный диссонанс от твоей пикчи, если представить персонажей ЛиС в реальности. Совокупность информации и понимания Макс и действия на пичке: беззаботная фотография, цель которой - желание глупой и примитивной коллективизации с этими губами.
>>26499322 Но почему именно эта, много ведь такого контента, где все счастливые и беззаботные. И вообще они вон поменяли одеждой даже, Максинка корчит рожу, пародируя селфи Вики из ящика
>>26493771 >В финале битва с Рэйчел И пусть битва длится 25 эпизодов, а девочки дерутся на мехах. Ну или на крайняк фаерболы кастуют. >Поверх накидать элементы мистики, чтобы в очередной раз их слить. В голос.
>>26502650 Когда я был маленьким, то дико не любил этот мультик, а сейчас норм бы зашло. Но Никелодеон же скатился, такого теперь не показывают там. >>26502767 Кто-то сказал, что трава зеленее у соседей в саду...
>>26513985 Только сейчас начал смотреть, реально очень классный, большое спасибо тому, кто запостил лол. Когда и по какому каналу его крутили-то, почему я впервые увидел упоминание в лисотреде в 2018 году, он же старый.
Так аноны, у меня тут диллема. В общем я давно уже не играл в игры игровая импотенция, да и пека древний, на лис случайно нарвался на прохождение на ютубеламповый канал tesler Сначала смотрел неспешно, до 4 эпизода, потом уже залпом. Несмотря на все это ощутил нихуевый датфил. Нашел эти ваши тредики и узнал что оказывается есть еще бтс и еще какой то эпизод. Проблема в том что мой кампуктер не потянет их, и наверное я бы продолжил проходить на ютубе, но этот teslerзабросил канал. И теперь я не знаю что делать. Он довольно лампово проходил игру. Я как то пытался смотреть cry of fear, но летсплейшики в большинстве своем руинят всю атмосферу, здесь такого не было. Как думаете, отложить пока эти вещи и начать копить на пеку?я нищуган и это возможно будет долго или все таки посмотреть летсплец чей нибудь?
>>26517356 Я недавно пеку апгрейдил, FX-8320, SSD и GTX 1063, вышло на 28к. правда потом ещё моник пришлось покупать за 7к Но и оригинал ЛИСа и БТС нормально шли на моём железе восьмилетней давности.
Внезапное прибытие Дэвида в бункер и фотка с Уорреном на парковке - типичные рояли в кустах? Как-то эти события притянуты за уши, выглядит, будто разработчики уже не знали, как вытащить из этой истории Макс, куда сами же ее и загнали.
>>26521849 Уже и не помню где почитать, от неё в игре остались рудименты ВАЖНЫХ ВЫБОРОВ с такой вот музычкой в сценах с Нейтаном и хинты, что он был в курсе шторма и всей хуйни. А в итоге из пятого эпизода его вырезали с мясом и сказали, что Джефферсон где-то за кадром его прикончил.
>>26522143 >Дэвид увидел доску Это понятно, но ворвался он эффектно, в самый последний момент, после того, как Джефферсон уже прочитал лекцию Макс и стоял со шприцом у шеи. Это штамп. Правда, в фильмах еще в таких случаях злодей побеждает положительного героя, долго держит на мушке и читает издевательские речи, почему тот проиграл, а потом внезапно каким-то образом ситуация резко меняется, то ли стреляют в него, то ли поскальзывается и.т.д. >Уоррен был пьян Предшествующее сожжение дневника очень странно, очевидно, как-то связано с вырезанным сюжетом. Может, Нейтан что-то напиздел Джефферсону. А так в самой фотке, конечно, ничего странного, кроме крайне удачного времени ее создания.
>>26522195 >хинты, что он был в курсе шторма и всей хуйни Вырезанные фразы, "зе сторм из камин"? Так-то там этим бункером с тушенкой прям в лицо тычут, не, ну мог быть какой-то лакшери подвал для всяких темных делишек, но целый бункер с запасом жратвы это перебор.
Спасибо, буду тогда откладывать с завтраков на пека. Как куплю, наверное самостоятельно перепройду оригинал, а потом займусь следующими эпизодами. А пока буду упарывать гравити фолз.
Аноны, а какие есть годные игрушки с лейтмотивом НЕ ШУТИ СО ВРЕМЕНЕМ? Сейчас прохожу Quantum Break и мне нереально доставляет! Ещё вспоминается Timeshift и Принц Пенсии, да и всё в общем-то.
>>26540331 Двачую этого наследника, в Darkest Dungeon охуенно зделоли эффект погружения и атмосферу. Только русек на озвучку не ставь, это блевотина говно из жопы.
>>26556854 Вот: Recommended Requirements: CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) CPU Speed: Info ram: 16 GB os: Windows 7/8/10 (64 bits) Video Card: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390 Free Disk Space: 20 GB Минималки ещё меньше. Только не говорите мне, что у вас до сих пор печ не 9/10 поколения и штеуд не 7/8.
>>26561128 Смотря на какой ветер на самом деле, на вампира мне бы и 60 рублей не хотелось выкидывать, я не верю, что там что-то путное после всех этих переносов релиза больше чем на год. И вообще в попытки донтнода делать вместо кинца игры с геймплеем не очень верю. ну разве что вы в этом треде поиграете и нахваливать начнете, вам я доверяю (^_^)/
>>26562248 Хотел написать, что нам покажут его похождения, а потом намекнут о том, что он пережил торнадо для сиквела, а потом понял, что настоящий Джефферсон и так мог пережить торнадо, он же в бункере был, если Дэвид его не убил, а сам уехал спасать Джойс. Потом понял, что если Хлоя жива и они с Макс идут к маяку, то не было никакого бункера и что-то совсем запутался.
>>26572354 >нормальные порно комиксы >без лесбиянок Ты какой-то странный. Да и вообще, порно не нужно, достаточно намёков и лёгкой ЛЁГКОЙ БЛДЖАД эротики.
>>26562196 >я не верю, что там что-то путное Я спрашивал про длительность прохождения, а не о качестве. После крайнего Вульфенштайна зарёкся покупать сингловые линейные игры за полную цену.
>>26574071 В ведьмак вон можно часов 200 катать. В драгон ейдж самый первый около 100. В вампуре вроде по городу бродишь как в мор утопия, он типа опенворлд, не?
Сначала вроде ниче так а потом пошли поехали задания на уровне /МЕДСЕСТРА ШЛЮХА!! НАДО ВЫЧИСЛИТЬ ЕЕ ЕБЫРЯ И НАБИТЬ ЕБЛО!! ИБО НЕХУЙ ТУТ!!! и /БЛЯ Я ТАМ БУМАЖНИК ПРОЕБАЛ, СЛЫШ УВАЖАЕМЫЙ ДОКТОР НУ КА МЕТНИСЬ ЗАБЕРИ ЕГО
5/10
3 балла за заплаканную Кейт (пик #1)
2 балла за цветочек который хочет пить (хехехех и полить его НЕЛЬЗЯ)
Хочу вот что спросить: Максон и Хлоя атеистки? В игре есть пара моментов, в которых они сталкиваются с религиозными вещами (иконки в комнате и палате Кейт, брошюрки, на которых приглашают обсудить библию, это что вспомнил) и оба персонажа дают какие-то размыто-негативные комментарии.
>>26589526 Hey folks! This update was for the Japanese Language Pack. As with Season One, this voice pack won't be available anywhere apart from in Japan unfortunately. There are contractual reasons for that, not because we don't want you to have it. We would make it universally available if we could!
>>26589558 Суууука, клятый ждм все лучшее зажимает для себя. Я бы с удовольствием послушал Хлою на японском, кого бангуми ва супонсо дэс. Остаётся надеяться, что какой-нибудь добрый узкопленочник выложит ее в общий доступ.
Котаны, у меня после БТС возникли вопросы. Либо я играл жопой и все пропустил, либо разрабы-сценаристы пидоры.
Почему у того кунца которого игнорит Хлоя рвет крышу и он доебывает её в доме прокурора? Чем он аргументирует позицию, что Рейчел не та кем кажется и хитрая манипуляторша? Я склоняюсь к этому тоже, но можно было выкрутить эту линию на полную. Тем более характер этого пацана никак не раскрывается и он является в сюжете "белым пятном", который внезапно триггерится на то что Хлойка ему не дает и творит неадекват.
Саманта и её отношения с Нейтаном. Что с ними случилось? Точнее с ней. Нейтан в оригинале нелюдимый воннаби-некрофил. Подразумевается что с девочкой случилось что-то плохое?
Поход за мамкой в финале. Я подумал, что это один сплошной приход, а выходит нелепый разговор на пепелище финал. Ну ладно. Стало быть, раз пропавшую Рейчел никто не ищет, Хлойка сдала батю с потрохами. А то слабо верится что прокурор (!) забил бы на пропажу дочурки. Логично что он верит в её побег, если их отношения разрушились задолго до исчезновения.
Мне понравился выбор поведения Хлои. Я увидел её не просто малолетней упарывающей ололобунтаркой, а неплохого в общем-то человека, который сперва потерял лучшего друга, а потом еще и папку. И её это страшно злит. Она ничего не может с этим поделать, а может только ломать все вокруг и творить хуйню.
>>26590951 >Почему у того кунца которого игнорит Хлоя рвет крышу и он доебывает её в доме прокурора? Потому что он подросток. У подростков рвёт крышу. Подростки доёбывают людей и не знают берегов. И ты бы тоже триггерился, если бы тян, с которой вы сбросили листву, не стала бы продолжать отношения. Саманта скорее всего просто закончила школу и съебала получать вышку. Как и Стеф. И Рэйчел тоже должна была окончить учёбу весной 2013. Про её батю здесь спорили много тредов. Самый логичный вариант, что он присел немножко за всю эту хуйню, вся его многоходовочка пошла не так.
>>26590951 > Саманта и её отношения с Нейтаном. Что с ними случилось? Точнее с ней. Нейтан в оригинале нелюдимый воннаби-некрофил. Подразумевается что с девочкой случилось что-то плохое? Ну он ей руку сломал, не думаю что после этого отношашки продолжились.
>>26591610 Ну и вопросы конечно, хоть половину вики тебе пасти сюда можешь собственно там и посмотреть, как минимум быстрее
В 3 эпизоде в больнице в палате рядом с Рэйчел лежит либо Нэйтан либо Саманта. Если у них хорошие отношения, Нэйтан типа попал в аварию и Саманта приносит ему мороженное, а если нет - можно подслушать у докторов, что он ей ребро сломал. Зависит от выборов в эпизодах. И в финальном ролике с ними сценка разная будет.
>А кто с кем? Бэтмен с Робином, кто же еще Хлоя с Элиотом же, у них скорее всего, судя по записи из дневника были отношения и теперь он ревнует к Рэйчел, ок? Прямым текстом это нигде не указано.
>>26591881 >В 3 эпизоде в больнице в палате рядом с Рэйчел лежит либо Нэйтан либо Саманта. Если у них хорошие отношения, Нэйтан типа попал в аварию и Саманта приносит ему мороженное, а если нет - можно подслушать у докторов, что он ей ребро сломал. Зависит от выборов в эпизодах. И в финальном ролике с ними сценка разная будет.
Вот те раз. Вообще пропустил этот момент.Да и второй тоже.
Тогда это имеет больше смысла. Интересно, что сделал Нейтан с Самантой.
Пройдя лиску я испытывал чувство не удовлетворенности, и это не касается концовок, которых можно было сделать и побольше если честно, а связано с тем, что мне не дали отыграть социопатичную Максин. Я бы испытывал огромное моральное удовлетворение если бы разрабы дали мне лично, своими руками, запустить Марку пулю про меж глаз, без лишних слов, не в процессе борьбы/самообороны, а просто взять ствол, подойти, заглянуть ему в глаза, посмотреть его реакцию на осознание того, что он сейчас сдохнет и пустить пулю про меж глаз (к слову, реакции Марка могли быть довольно занимательными, от разрабов конечно многое зависит, но все же). И вот этой своей Максин мне не хватало всю игру. По сути разрабы предлагают выбирать между трусливой не уверенной в себе Максин ( такой какой она была всю жизнь до способностей) и сомневающейся Максин (то есть она принимает решение не свойственные ей, которые она вряд ли приняла бы до получение своих сил, но имея их, она становится решительней, ведь всегда можно все откатить), а иногда выбора и вовсе нет. И я понимаю, что изменение мировосприятие не происходит за один день, но получение возможности на хую проворачивать время и пространство, все же сильный стимул. Не говоря о быстрой адаптации Максин к происходящему с ней, и принятия того факта, что она может манипулировать пространство-временем, и выглядело это примерно так:"О, я могу вертеть время, круто, пойду посру ...". И самое главное видно, что разрабы работали над полной трансформацией личности Максин, на это сделан огромный акцент в третьем эпизоде, переломный момент ее характера наступает на утро в комнате Хлои, именно тогда появляется первая абсолютно не свойственная старой Максин диалоговая опция, а именно, ответить поцелуем на провокации Хлои, реакция которой показывает, что Макс, которую она знала вряд ли когда нибудь так поступила, Хлоя была уверена в своей правоте, хоть и надеялась на обратное. Во время взлома кабинета ректора и в бассейне Макс все еще сомневающаяся во всем трусиха, а в трех китах с Френком, она совсем другой человек - самодовольная, решительная, играющая со своими силами, разрабы специально сделали акцент на том, что это не полная трансформация, что Максин лишь примеряет эту личность на себя, осознавая то, какие ей даны возможности - это видно по легкой нотке не уверенности на ее лице, сомнения так свойственного ей, после того как она вызывающе кладет руку на стол Френка, впрочем, которое быстро исчезает. И по идее после третьего эпизода у игроков должно было быть три Максин: Трусиха (старая Максин, боящаяся лишний раз применять свои силы) - Сомневающаяся - Вызывающая (новая Максин, играющая со своими силами, именно такая Максин, могла хладнокровно застрелить Джефферсона в конце), - выбирать между ними предстояло игроку, отыгрывать какую-то одну Макс, или найти золотую середину, кому как нравится и ближе по духу. И уж, блядь, не знаю чего там у разрабов случилось, но в 4 эпизоде от новой Макс не осталось и следа, ее образ обратно деградировал во 2 главу , как будто 3-го эпизода и не было, опять испуганная мордашка, опять вечные сомнения, опять только два выбора. Новая Максин проявлялась только когда ее страх сменялся гневом в 5 эпизоде, но мне этого, ой как, мало. Именно это мне не позволило полностью синхронизироваться с игрой и поэтому больше всего и не понравилось, даже сейчас не много подгарать начинаю, но это мои личные претензии к разрабам. Сама игра - это целое событие и одна из лучших игр своего жанра.
>>26593404 >приличной девочкой >пробивают карту до 16 лет Ну ты определись что ли. Да и там говорится, что при встречах он её "постоянно изучает", возможно для того чтобы "залезть в трусы", значит он ещё только маняфантазирует об этом.
>>26595163 >выбирать между трусливой не уверенной в себе Максин ( такой какой она была всю жизнь до способностей) и сомневающейся Максин (то есть она принимает решение не свойственные ей, которые она вряд ли приняла бы до получение своих сил, но имея их, она становится решительней, ведь всегда можно все откатить), а иногда выбора и вовсе нет. Всё правильно расписал. >И самое главное видно, что разрабы работали над полной трансформацией личности Максин, на это сделан огромный акцент в третьем эпизоде, переломный момент ее характера наступает на утро в комнате Хлои, именно тогда появляется первая абсолютно не свойственная старой Максин диалоговая опция, а именно, ответить поцелуем на провокации Хлои, реакция которой показывает, что Макс, которую она знала вряд ли когда нибудь так поступила, Хлоя была уверена в своей правоте, хоть и надеялась на обратное. Всё так. >а в трех китах с Френком, она совсем другой человек - самодовольная, решительная, играющая со своими силами, разрабы специально сделали акцент на том, что это не полная трансформация, что Максин лишь примеряет эту личность на себя, осознавая то, какие ей даны возможности - это видно по легкой нотке не уверенности на ее лице, сомнения так свойственного ей, после того как она вызывающе кладет руку на стол Френка, впрочем, которое быстро исчезает. Согласен. >И по идее после третьего эпизода у игроков должно было быть три Максин: Трусиха (старая Максин, боящаяся лишний раз применять свои силы) - Сомневающаяся - Вызывающая (новая Максин, играющая со своими силами, именно такая Максин, могла хладнокровно застрелить Джефферсона в конце), - выбирать между ними предстояло игроку, отыгрывать какую-то одну Макс, или найти золотую середину, кому как нравится и ближе по духу. Хм, ты прав. Но может в четвёртом она вновь испытала страх, за Хлою, за себя в конце концов? После этой проявочной, осознавая во что они ввязались.
>>26600142 И медицина утверждает, что среднее 16-17. Но статистика очень коварная вещь: слева от 16 под графиком должна уместиться такая же площадь, что и справа, а ведь тян гораздо сложнее сбросить листву в 10-12, чем в 20-22, и поэтому пик графика будет левее среднего значения. Чтобы держать среднее 16, на каждую тян, дождавшуюся 20, должно приходиться две тян, сбросивших в 14 или аж четыре, сбросивших в 15. А на каждую Новодворскую целый вагон малолетних шлюх.
>>26600241 Лол, твои выкладки прям напомнили, как боец средний возраст вычислял в одной книге. На каждого полковника или генерала в возрасте Уэстморленда, пятьдесят три года, требовалось три отделения пехотинцев, около тридцати парней, в возрасте всего лишь восемнадцати лет, чтобы удержать средний возраст в девятнадцать.
>>26597336 События 4-го эпизода (инвалидность Хлои/Проявочная) безусловно находят сильный эмоциональный отклик у Максин, но это прекрасный повод полиморфизировать ее личность для игрока, после этих событий Макс может начать снова бояться или заняться самокопанием (обычное ее состояние), или начать наконец-то злиться. Тут такое дело, скажем, после проявочной 4 эпизода: Хлоя истерит , Максин растеряна, а я злюсь, также как и после событий с альтер-Хлоей, а разрабы мне не дают сделать Макс тоже злой, - получаем диссонанс и , как следствие, потерю вовлеченности в игровой процесс. Для подобных выборов идеально подошла бы личность новой Максин из второй половины 3 эпизода. Новая Макс это естественный ход развития ее психологического профиля, ведь трусиха Макс бросила свою лучшую подругу, даже не пыталась переубедить родителей, просто плыла по течению, и не разу не звонила, потому как боялась реакции Хлои, боялась услышать слова " Ты меня предала", именно это чувство вины формирует сильнейшую эмоциональную привязанность к Хлое, и теперь новая Максин хочет стать противоположностью себе старой, убив все, что она так ненавидит в себе, но разрабы по какой-то причине решили от нее отказаться (для меня это было самое большое разочарование в игре). Кроме того, новая самоуверенная, пытающаяся стать сильней Максин давала бы дополнительные варианты развития событий в игре. Представим, что если решить не ждать появления "белого рыцаря" Уоррена в мужской общаге (который, судя по всему, на самом деле Питер Паркер на пол ставки с паучьим чутьем, но которое работает только на Максин), а усугубить конфликт и начать драться, ясно, что у Макс почти нет шансов, но у нее есть перемотка, и вот пропуская выпад Нейтана она чувствует боль, адреналин, новый спектр эмоций и ощущений, затем отматывает время и уклоняется снова выпад, снова боль, так 3-4 раза пока не вырубаем Нейтана прикладом его пистолета. В общем экшн, экшн - хорошая возможность показать ее способности во время активных действий . Ну а с пистолетом Нейтана можно уже совсем по другому строить диалог с Фрэнком в следующей сцене: можно лично его застрелить когда он взбесится, а можно намекнуть, что в этом стволе точно есть пули (после спуска курка на свалке он и так думает, что Максин как минимум не уравновешенная, ну а после этого, во время сцены в кафе и предложения прогуляться с ним в домик на колесах вообще не знает, что думать, одним словом, бедный Фрэнк), возвращенные ему бабки и правильно выстроенный диалог в этом случае точно возымел бы эффект, ну и стандартные варианты конечно никуда не делись. Разнообразие это хорошо, разве нет? Не это ли одна из основных фишек лиски, смотреть за развитием событий, получать эмоции., отматывать время и выбирать, то, что по душе. Вот бы еще хроносилу подкрутили, например остановка времени, для всяких шалостей в начале, и для более серьезных вещей в конце игры, будем надеяться, что в лис 2 завезут. Я считаю у каждого должна была быть своя Максин, вот только мне мою недодали.
Смотрю на вампира, и чет вообще такое. Это со мной что-то не так, что я не спешу прыгать на хайпочлен фанатичного кредита доверия какому-то конкретному разработчику/режиссеру/писателю, только потому, что мне понравился отдельный его проект? Странное чувство. ЛиС был шикарен, вот честно, про него должны были писать "шедевр", а не про тех, чей издатель больше борзых щенков прислал на имя редактора. Уникальная вещь. Но вполне возможно, прошла бы мимо меня, не случись случай. Не прошла. Прилегла к сердцу и пригрела сама, осталась в памяти - сиять волшебным светочем чего-то по-настоящему волшебного, единственного и неповторимого. И, при всем этом счастье, совершенно не тянет на Вампира. Как и не тянуло на Before the Storm, признаться вам. Полюбилось и прошло, оставив за собой приятный след ностальгии и светлой грусти. А я вновь топлю за оценочное восприятие, и у меня все хорошо.
>>26601757 Я бы не был так заинтересован игрой если б в своё время после лиса не доставил Remember Me. Тоже игра получила средние оценки, но атмосфера, ост, оригинальность запали в душу. Поэтому было мнение, что разработчик может и не топовый, но игры делает как под меня. Но вампир чот не зашёл со всем. По-моему арт дирекшн в корне неверный там. Не погружает, как предыдущие игры
>>26600690 >или начать наконец-то злиться Она может и злится, но она уже не раз поняла, что любое изменение в настоящем или прошлом может привести к значительным последствиям, предвидеть которые практически невозможно. >Хлоя истерит , Максин растеряна, а я злюсь, также как и после событий с альтер-Хлоей, а разрабы мне не дают сделать Макс тоже злой Так она злится на кого в данном случае? На Джефферсона Нейтана? Но это ведь бессмысленно. Убивать его? Позднее они и едут вершить правосудие. Но сначала сильное эмоциональное потрясение, особенно у Хлои, Макс тоже подавлена, ей ничего не остаётся кроме как утешать подругу. Она выступает более рациональной, нежели аффективная Хлоя, просит ту не спешит, ведь она понимает, что всё это опасно и несёт в себе последствия. Как в итоге и оказалось, когда в конце 4-го эпизода они обе попадают в ловушку. Затем Макс конечно же напугана, она не может контролировать ситуацию, но возвращаясь в проявочную вновь и вновь она уже проявляет агрессию, потому что она невероятно устала, это можно прямо прочувствовать. >ведь трусиха Макс бросила свою лучшую подругу, даже не пыталась переубедить родителей, просто плыла по течению, и не разу не звонила, потому как боялась реакции Хлои, боялась услышать слова " Ты меня предала" Да, согласен. >усугубить конфликт и начать драться Ну ты шутишь что ли? Во-первых, это не имеет смысла вообще, во-вторых тогда они ещё не знали об убийстве, ну а в-третьих, Макс прекрасно понимает, что если её убьют а Нейтан уже делал это в состоянии нервоза, и Макс знает, что он способен на такое, то она не сможет уже перемотать. Она это сама высказывает в одном из эпизодов. >можно лично его застрелить когда он взбесится Ну это уже совсем не свойственно нашей Макс. Несмотря на новые способности, у неё всё же остаются моральные принципы. >Разнообразие это хорошо, разве нет? Хорошо, но только если оно не противоречит характеру персонажа.
Лисята, ну как там по поводу второго сезона? Чёт-то вообще как-то не хочется вестись на спекуляции относительно Е3 (11 числа будет), хотя разрабы и сами не раз инфу пускали по теме, что, мол, ждите 2018. А ща чёт-то для красного словца разные издания начинают дописывать к презентации скворечников как-раз таки второй сезон.
Ну вы в треде обсуждали вкусы, я почитал и понял. Поинтересовался вот как вы к этому пришли, есть ли двойное дно. Почему У Хлои медовая а у Максин пепси, а не кока-кола напрмиер, или др пеппер прости г-ди? Зачем тут писечки мужчин? Это не те писечки которые бы я хотел попробовать на вкус.
>>26600715 Не понравилось с самого начала. В отличие от Ремембер Ми и Лайф ис Стрэндж в Вампире герою не хочется сопереживать - он же в самом начале замочил сестру, уебан, блядь. Ну да, жажда замучила, "не дам себе засохнуть", но епт, так любой алкаш прирезавший родню оправдываться будет. Не, нахуй, никуда не годится.
>>26606147 Неужели никто не ответит и придется мне, где же все эти эксперты, когда они так нужны? Вообще за каждым вкусом своя история/смысл (ок, почти за каждым), медовый и пепсикольный самые древние, я их не застал и могу только пересказать легенды. Пепси это из песни Ланы, она играла в вебм где Макс в душе моется. Медовая потому что актриса озвучки озвучивала пчелу во времени приключений.
>Это не те писечки которые бы я хотел попробовать на вкус. А кто-то предлагает? Сэдфейс
>>26606405 > почему у Максин не как черный кофе? А зачем должно быть как черный кофе о_О?
О, то есть все неспроста. это хорошо. Это прямо богатая культура лис-треда. а не просто кучка больных бородатых тридцатилетних долбоебов придумал себе считалочку.
>>26602154 >Убивать его? Позднее они и едут вершить правосудие. Хлоя хочет убить Нейтана, а Максин ее отговаривает, предлагает звонить в полицию, пишет в дневнике, что нужно остановить Хлою до того как та навредит Нейтану, готовиться отмотать время на свалке, в случае если Хлоя убьет Нейтана. Хоть в игре Максин и говорит,что поддержит Хлою, но на деле она собирается ее остановить или отговорить . В машине перед вечеринкой надо было дать выбор, поддерживаем мы Хлою в ее стремлении к возмездию или нет, отсюда и разные реакции в дневники и в игре. Нам же оставляют только один вариант, т.е. не поддерживать и пытаться предотвратить убийство Нейтана Хлоей. >Ну ты шутишь что ли? Во-первых, это не имеет смысла вообще Смысла не имеет выпрыгнувший из кустов Питер Паркер, я не спорю, что девчонкам будет приятно смотреть как в игре за них заступается обаяшка-симпатяшка, но мне хотелось драться, а возможности такой никто не дал. Что-же касается самой мотивации, то Макс ненавидит Нейтана из-за Кейт, плюс фотка одурманенной Хлои, найденная в его шкафу, непосредственно перед самим происшествием. При всем при этом, выбор не драться также никто не отменял. Я бы еще мог войти в положение персонажа и принять происходящее без потери вовлеченности в игру, если бы у Макс не было сил в этот момент. >то она не сможет уже перемотать. Она это сама высказывает в одном из эпизодов. Не было такого. Кроме того, Макс сама не знает на что способна, и лучшеб, вместо игры на гитаре и шароебанья по свалке, училась пользоваться силой, можно было бы избежать многих проблем в конце: что ей мешало остановить время в проявочной в 5 эпизоде, как она это делала в случае с Кейт, и освободиться; что ей мешало перенести свое сознание в свою предшествующую ипостась, как она сделала в 1 эпизоде после убийства Хлои, без всяких сраных фото и ограничений передвижения в прошлом. А я скажу что, сценарные костыли, на которых хромает, вплоть до самого конца, вся вторая половина игры. И раз уж разрабы не удосужились хоть как-то объяснить силы Максин, то с уверенностью можно сказать, что в игре она умереть не может, почему? - потому что она не умирает в игре ни разу. В момент ее смерти, останавливается время и можно все отмотать, если быть более точным, то Максин может умереть и воскреснуть 9 раз. Впрочем, ее бессмертие, как и другие показанные способности, укладываются в квантовую теорию, и я для себя могу все объяснить, тем самым получив свой дзен, но мне интересно, что скажут разрабы по поводу ее сил. >Ну это уже совсем не свойственно нашей Макс Не свойственно твоей Макс, не нужно обобщать, ведь кто-то кинул кость собачки на дорогу, а кто-то на парковку, при этом зная, что будет в обеих случаях, лично я песика не калечил, люблю песиков, тех, что не пытаются перегрызть тебе глотку конечно же. >Несмотря на новые способности, у неё всё же остаются моральные принципы. И все же она может нажать на спусковой крючок на свалке, еслиб не сценарий и его сюжетная дыра, которая никак не объясняется(куда делись две пули, оставшиеся в пистолете), то Френк был бы мертв (ну если не мотать время конечно же). Моральные принципы в аморальном обществе бессмысленны, к сожалению, это как дуть против ветра, они определяются самим индивидом и влияют только на этого индивида и его мировоззрение, в игре этот индивид - Максин. И опять собачка и ее кость: кто-то спасал всех во время шторма, а кто-то никого не спасал; кто- то пытался убить Френка на свалке, кто-то нет; кто-то договаривался с Френком, а кто-то оставил лежать его мертвым, при этом зная, что можно отмотать время и попробовать дипломатию, которая будет успешной. Поэтому говоря НАША Максин, ты всех обобщаешь под свою Максин, а этого не делали даже разрабы.
>>26606094 >TwinMirrorGame Еще пыль от провалившегося вампийра не осела, а они уже новую пилят. Похвально. И страшно, хоть бы не скатились в теллтейл парашуебаную.
>>26589748 Во время ежедневных трансляций Countdown to E3 компания Sony анонсировала новую сюжетную детективную игру Twin Mirror, над которой трудятся создатели Life is Strange, Remember Me и недавней Vampyr.
Игра Twin Mirror является детективным приключенческим триллером от третьего лица, в которой геймерам предстоит играть за журналиста Сэма . Герой прибывает в свой родной городок Бассвуд после недавнего расставания с любимой, однако сталкивается с необъяснимыми событиями. Сэм приходит в себя в номере отеля, и совершенно не помнит, что происходило ранее, а рядом лежит его рубашка, покрытая кровью. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по воспоминаниям героя, чтобы узнать правду.
Игроков в Twin Mirror ожидает небольшой проработанный городок в Западной Вирджинии, который станет основным местом действия игры. Однако когда Сэм начнет разгадывать загадочные события, то в игре найдется место и мистике, и неожиданным сюжетным поворотам. Геймеры могут ожидать классическую одиночную игру с проработанным повествованием.
>>26419453 Я начал фанфики по LiS читать. Сюжет лучше, чем в игре. Акцент именно на отношениях, а не на мистике уровня /b/. Пламя разгорелось -- ууууу, что это значит. Время мотает -- уууу, как круто. Вороны, что значат вороны. А может лань это дух свалки? В пизду все это. Фанфики свободны от этого треша.
Вот сейчас читаю один. Действия разворачиваются сразу после второго эпизода приквела (с маленьким изменением сюжета). И просто как-же адекватно сюжет идет, без матери-наркоманши и прочей мути с похищением Рэйчел.
>>26615871 А я вот навернул фик с стервозной Макс, которая устроила тройничок с Уореном и Хлоей, помыкающая Кейт как Виктория своими подругами, и которая довела Викторию до суицида
Зато в параллельном мире где папаша Хлои жив, Макс молодая мамаша родившая в 15 от отца Хлои (допиздевшись беря его на слабо), и состоящая в браке с самой Хлоей, лол
Правда конец скучноват, шторм слили, Хлоя жива, Макс откинулась от инсульта
Хотя он в игре кстати неплохо смотрелся бы третьей концовкой, и трагично и логично
>>26607217 >но мне хотелось драться А Макс хотелось? Нужно уметь прочувствовать персонажа, она практически хикка, очевидная пацифистка. Разве она бы полезла в драку даже будь у неё преимущество? Может её родители так воспитали. >я скажу что, сценарные костыли, на которых хромает, вплоть до самого конца, вся вторая половина игры Ну есть такое, соглашусь. > В момент ее смерти, останавливается время и можно все отмотать Хм, ну а как ты хотел? Чтобы как в фоллауте втором? Это всё-таки игра, игровая механика. В этих моментах и подразумевается, что она как бы начинает перемотку за долю секунды до. >Впрочем, ее бессмертие, как и другие показанные способности, укладываются в квантовую теорию, и я для себя могу все объяснить, тем самым получив свой дзен, но мне интересно, что скажут разрабы по поводу ее сил. Мне тоже интересно, в чём принципы этой теории, и как она объясняет "бессмертие" Макс? это ни в коем случае не призыв к обороне, мне действительно интересно >ведь кто-то кинул кость собачки на дорогу Вот это действие я совсем не понял. Ведь очевидно же, что кидать кость на дорогу не самая лучшая идея для собачки. >лично я песика не калечил, люблю песиков, тех, что не пытаются перегрызть тебе глотку конечно же. :3 >И все же она может нажать на спусковой крючок на свалке Ну как и Хлоя на пляже. Но условия не равны: Хлоя знает Френка много лет, а Макс видит впервые, и он предстаёт перед ней не самым дружелюбным типом. Так что тут можно списать на вынужденную самооборону, позже она сама может сказать, что запаниковала. >кто-то спасал всех во время шторма, а кто-то никого не спасал В принципе спасение кого-либо и не имело особого смысла, Макс сразу шла в закусочную с целью взять фото и изменить реальность. Следовательно, спасение кого-либо в реальности, которой через несколько минут не станет не имеет смысла. >кто-то договаривался с Френком, а кто-то оставил лежать его мертвым, при этом зная, что можно отмотать время и попробовать дипломатию, которая будет успешной Это игрок знает, а Макс может хоть сто раз попробовать но опять же, игровые условности, а нам известно, что из-за частой перемотки у Макс ухудшается состояние, на сто первый решив выбрать наименьшее из зол, ведь в других вариантах пострадают они с Хлоей.
Где-то недавно читал инсайды, что донтноды пилят игру в уже известной вселенной, потом они анонсировали двойное зеркало. Я ни на что не намекаю, но а что если лис и твин миррор в одной вселенной и там раскроют тайну способностей Макс?
>>26617420 >тайну способностей Макс Да в пизду. Как надоела эта мистика и прочая чушь. Буря, блядь, какая-то. Олени конченные. Две луны. Вороны сучьи. Да кому это всралось, зачем вообще в это влезли. Вообще ничего не раскрыли.
>>26616405 >Нужно уметь прочувствовать персонажа, она практически хикка, очевидная пацифистка. Хикка, которая со всеми общается, включая встреченных на улице рандомов, и лезет в частную и личную жизнь своих сокурсников. Пацифистка, которая может кинуть кость на проезжую часть и покалечить песика. Именно игроки решают: выстрелить или нет, оставить мертвым или нет, спасать или нет, калечить собаку или нет, исходя из своих мотиваций. Опять таки, проблема в том, что ты смотришь на игру через призму своего восприятия, отвергая даже не мной высказанные идеи, а варианты развития событий, предложенные разработчиками, канонизируя свои решения в игре, и пытаясь убедить других в неправильности альтернативных решений, говоря, что Максин, как персонаж, так не поступила бы. Я лишь говорю о том, что в игре, тем более в играх подобного жанра, должно быть больше вариантов развития событий и больше социальных решений, чтобы найти больше точек соприкосновения с игроками. Это все таки игра, а не 3д-мульт. >Мне тоже интересно Тебе интересно, как разрабы будут объяснять способности (если будут, и если будет лис 2, и если там будет хроносила), или, что я думаю по этому поводу?
>>26617420 Давай уж дальше - все игры ДОNТИОД происходят в одной вселенной, а способности Макс - следствия того то её батю тяпнул вомпер, пока тот шароёбился по Кэпитал оф Грейт Британ. А потом она попалась злымучёным и на основе её сил придумали флешку для мозгов.
>>26627264 Уныние какое-то, гомосятина единственное, что может это спасти, ты чего. всё еще лучше, чем продолжение первого сезона с теми же персонажами
>>26627462 Очевидно, это анонс и есть. Кто ж выпускает бесплатный эпизод хуй пойми чего просто так? Это тизер. Готовь денежки, в день его выхода наверное откроют предзаказ.
Я надеюсь, мальчик или его батя в конце не умрут. Мамка у них и так видимо уже того. Ну и вообще что это будет добрая история в духе истории игрушек. Больше интересно, какие будут завязки со вселенной ЛиС. А то вдруг просто по радио скажут "Фотограф-маньяк арестован" или там "Город на побережье разрушен ураганом" и все.
>>26632098 >choices & actions you make in Captain Spirit will carry over to Life is Strange 2.
Не играй)) Потом не ной что Хвоичку собьет мусоровоз а Максинку отправят пахать в бордель, потому что ты не сделал какое то решение в Капитане Призраке )0000
Пока что, все смахивает на историю про мальчика,живущего, по какой-то причине, в каком-то мухосранске, его силу воображения, и о том как он будет справляться с одиночеством, но какое это значение имеет для вселенной лис, и будет ли иметь вообще. И таки да, лицо мальчика имеет общие черты с лицом Максин, плюс эти веснушки.
>>26633638 Все просто, Макс переместилась в другую вселенную, где сделала операцию по смене пола и случайно превратилась в мальчика трансгендера аутиста.
Сначала я подумал, что это будет про становление мальчика педофилом-фотографом. То бишь я думал, что история будет про детство главного злодея-очкарика-учителя из первой части, где его будет ебать батя, но вскоре я заметил складку на текстуре шеи и понял, что скорее всего это Уоррен. А потом я просто умер от испанского стыда при виде той хуйни, которую творит этот аутист в 10 блять лет. У гг явно наблюдается заторможенность в развитии, ибо в таком возрасте никто не представлял себя супергероем.
>>26634227 о, мамина радость в треде. пока ты был СЕРЬЁЗНЫМ МАЛЬЧИКОМ, нормальные дети веселились и радовались. а из тебя выросла угрюмая, не любящая детей пидорашка. ты небось из тех людей, кто осуждает мужиков 40+, за то что они на самокатах катаются, а не ездят на ЧЁРНОЙ БЭХЕ, я прав?
>>26634333 Потому что я не вижу ничего хорошего в том, чтобы играть в игрушки в 10 лет, ломать отцовскую машину и подвергать опасности окружающих взрывая снеговика. Возможно и чужого.
>>26634404 А ещё у этого хуесоса зажигалка имеется. А если устроит пожар? А вдруг он курит? На месте отца я бы давно отдал его в детский дом или записал в литературный клуб.
>>26634395 Ну Уоррен же типикал ботан, явно был прилежным учеником и его повседневность состояла из серого однообразия чуть более чем полностью. А мелкий пацан хотя бы весело проводит время, как нормальный ребёнок, тем более похоже что это какие то северные ебеня США и сверстников для общения у него там нет, я примерно похожей хуйней страдал, сычуя в одиночку летом у бабушки в деревне.
>>26634444 > как нормальный ребёнок В его возрасте это не нормально. > и сверстников для общения у него там нет В трейлере же говорится, что у него есть одноклассники.
>>26634469 > В его возрасте это не нормально. Ну хуй знает я c друзьями лет в 11-12 строил из говна и палок корабль и представляя себя пиратами пиздили друг друга палками
>>26634469 >В его возрасте это не нормально Бля, в 10 лет нормально. И если ты не заметил, тебе в этом жизнерадостном трейлере зачатками драмы прям перед носом машут. Отец-алкоголик, мамки нет, друзей нет. Неудительно, что пацан убегает от реальности как может.
>>26634569 > Отец-алкоголик Просто посасывает пиво. Отношения с сыном у них, судя по трейлеру, нормальные. То бишь тот не пиздит его ремнём и не насилует. > мамки нет Неудивительно. Узнав о том, какое чмо вырастит в будущем я бы тоже на месте мамаши захотел умереть/кинуть дауна. > убегает от реальности как может. Это можно делать не страдая детской хуйнёй. Лучше бы он на фочане сидел, или смотрел E3.
>>26634432 >зажигалка имеется. А если устроит пожар? В моем северном детстве: У большинства были складные ножи, ато и два (а у кого не было - тот лох). Мы регулярно жгли костры, в особо удачные дни кидая в них патроны. Иногда пацаны притаскивали целые цинки патронов. Мы делали самодельные петарды из селитры, кидали карбид в воду, капали горящим пенопластом, кидали бутылки с крыши, пулялись в друг друга песком через трубки, кидались глиной, играли в царя горы зимой и плавали на самодельных плотах весной, катались на тарзанке, прыгали со второго этажа на стройке, а самые дерзкие съезжали по кабелю с пятого, лазили по подвалам, играли в войну двор на двор, а пацаны постарше двор на двор пиздились.
>>26634633 Типичный аутист. Мало того, что эти вещи не интересные, так они ещё и опасные. В таком периоде нужно прежде всего учиться, читать книжки и заниматься любимым хобби. Художественная школа или ещё чего, а не гулянки с друзьями.
>>26634562 В 12 играли в лего. Сейчас сожалею что так мало могли себе позволить, лего было охуенно. Из лего взрослые мужики сейчас даже авианосцы собирают. https://youtu.be/gsPTgKrJX8A
>>26634691 > прежде всего учиться, читать книжки и заниматься любимым хобби. Художественная школа или ещё чего, а не гулянки с друзьями. Тогда и вырастит в итоге нелюдимый сыч аутист
>>26634695 Против этого ничего не имею. Конструировать, а после ставить на полку - нормально, но вот играться с пластиковыми куклами в 10 лет это пиздец.
>>26634735 Тогда вырастит нормальный ребёнок с любовью к искусству и, возможно, уже определившийся со своим будущем. Крисс - умственно отсталый. Это я ещё понял по названию трейлера. Ну хоть не "Капитан Спирт", тогда бы я вообще ахуел, а от попсы вначале просто выпал.
>>26634227 В 10 лет напялить на себя трико и скакать по деревьям "мам, я супер-герой" это всё еще не так аутично, как в 25 придумывать вкусы писечек для нарисованных девочек.
>>26635368 Вообще-то Хлоя би. Ебалась с пацанами, о чем в ЛиС говорилось, да и презерватив то явно не для лесбийских утех у нее. Опять же соблазняла Натана, когда бабло было нужно.
Бляяяяяять. Где маленькие девочки лесбиянки? Кто вообще будет тратить время на игру про малолетнего аутиста-фантазера? Это и есть та долгожданная часть? Пиздец, мудачье.
>>26635519 Ради чего терпеть, аутист? ты наивно полагаешь, что лучших девочек не показали трейлере и припрятали для релиза? Тебя кормят говном, а ты и рад.
>This stand-alone adventure that will also give you a glimpse into what the brand-new story and characters of Life is Strange 2 will be... but only if you're clever enough to piece the clues together!
>>26635574 Бля посмотри там сквереникс презентует свои калоигры и там есть вставка с разрабами, и постом выше скриншоты что это не 2я часть а история в той же вселенной и будут отсылки и влияния на 2й сезон
>>26635581 >>26635586 Уже не так плохо. Но всё равно непонятно, нахрена тратить время разработки на это унылое говно, когда можно сходу взяться за девочек лесбиянок.
>>26635648 >Я же не педофил, чтобы играть в игры про маленьких мальчиков. А если ты играешь в игры про больших брутальных мужиков, то ты пидорас? А если ты играешь в игры про зверей, то ты зоофил?
>>26635768 А для тебя типа нет? Я один раз на матеше начал рассказывать, что у Хлоечки медовая, а у Максин как пепси кола, так потом родителей в школу вызывали.
>>26635817 А я в универе на философии начал рассказывать, что у Вики земляничная, а у Стеф с запахом эльфийского леса, так у меня родителей к декану вызвали, и замечание в зачётку написали.
>>26635604 Я так понимаю это просто нам на сдачу дают фо фри. Ну и к тому же ментально подготовить фанбазу к другому касту нужно как-то. Я поначалу тоже прихуел когда увидел, типа вместо полноценного второго сезона дают часовой эпизод про пацана и на этом всё. Но как прояснил всё, то в принципе даже поддерживаю такую страту
>>26637057 Я еще и Брюса Ли и нунчаки забыл, вот это тема была. Или звездочки. Такую хуйню можно было метнуть в дерево и она сука втыкалась. Американских мамаш сегодня хватил бы удар, а детишек пристрелил бы какой-нибудь коп.
>>26637371 >Или звездочки. Один умник всё пытался называть их сюрикенами, но мы его гнобили и унижали, потому что на сеге была игра про ниндзя, и там сюрикены выглядели как кинжалы. Нас было не провести!
>>26640574 За это? Ни капли. А вот за то, что мы нашли заначку его родителей и пиздили оттуда понемножку, вот за это стыдно. Его отец избил, когда обнаружил это дело, а мы корчили такие ебала сочувственные и хлопали по плечу.
>>26641234 Не, свои сосиски мы держали при себе, без гейства, и даже все дожили до двадцатого дня рождения (насчёт тридцатого не в курсе уже). Может во втором сезоне будет типаж поближе.
>>26642210 Про это я знаю, но хотелось бы услышать комментарии от разработчиков, непосредственно, о лис 2, кадры новой игры хотя-бы увидеть (место действия, пейзажики заценить), узнать кто будет главным персонажем, хули такая секретность-то.
>>26642768 > хули такая секретность-то. Чтобы все не начали заранее бугуртить и не сорвали продажи, а так они быстро выпускают, фанаты сразу накинутся и купят а там сжв гейнигеры
>>26642807 Или разрабы боятся обосраться, впрыснули бесплатный эпизод с намеками на сюжет лис 2, возможно, хотят посмотреть на реакцию публики, и если не зайдет, поменять концепцию игры. Если предположить, что лис 2 все еще на ранних стадиях разработки.
Мне вот интересно, будут ли разрабы как-то объяснять всю ту сумеречную зону, что творится в их играх, и развивать дальше сюжет, учитывая события 1-ой части. То что в игре будут новые пиздострадания главных персонажей (тлен, боль, безысходность и т.д.) - это конечно хорошо, но хотелось бы увидеть развитие самой концепции и объяснения некоторых моментов 1-ой лис.
>>26642988 >Если предположить, что лис 2 все еще на ранних стадиях разработки два с половиной года в разработке уже. Глобальных изменений не будет. Небольшие коррективы только если
Стоит бефор за шторм проходить? Что-то начал в свое время бомбануло, что нельзя никак свои решения и фейлы переигрывать, а потом посмотрел что еще и последний эпизод захуесосили.
>>26644172 Да тут же все очевидно. В капитане он будет веселым пиздюком, который верит в чудеса и магию. Во втором сезоне таймскип до школьника, он уже унылый рефлексирующий хикка, который ненавидит этот прогнивший мирок и тут на него сваливаются суперспособности.
>>26640604 Но зачем ограничивать себя если можно играть ради всего перечисленного? И да если вы после прохождения игры всё ещё отрицательно относитесь к нетрадиционной любви, на хуй вы вообще играли? то вы так ни чего и не поняли.
Я понял, это сорт оф плеебл тизер к ЛиС2. Но и не тизер вовсе, целый трейлер. Трейлер+ с контентом. А еще что-то дохуя бесплатного всегда раздавать начали. Раньше за текстуру другого цвета удавиться могли, а теперь - нате - беспалатно, только купите нашу игру/оформите нашу подписку.
>>26640604 Где вы в ЛиС лесбийство вообще увидели? Этот единственный поцелуй с Хлоей? Слезки по Рейчел? Это дружба, але. Никогда друзей не целовали, в шутку?
>>26646396 Кстати прихуел с гомохайпа вокруг этой игры в своё время. Насмотревшись на все эти "ааа лесбияночки радужные флаги лайф из стрендж" раскиданные по половине интернета ожидал чего-то на уровне биовар или выше, но не тут-то было.
>>26646396 С пацанами в школе постоянно шутили на гейскую тематику, но чтобы целоваться даже в шутку - фу бля. Максимум руку на коленку со словами МИСКУЗИ.
>>26646344 > если вы после прохождения игры всё ещё отрицательно относитесь к нетрадиционной любви, то вы так ни чего и не поняли. Обоснуй или пиздабол.
>>26623557 >Опять таки, проблема в том, что ты смотришь на игру через призму своего восприятия Эх, пожалуй, ты прав. >Тебе интересно, как разрабы будут объяснять способности (если будут, и если будет лис 2, и если там будет хроносила), или, что я думаю по этому поводу? Интересно, как ты для себя это объяснил.
>>26664451 Это чё, я типа ненормальный? собираю всякие памятные ништяки, типа ключа от первой работы, рисунка, нарисованного для меня девушкой, какой-то симпатичной открытки из понравившегося путешествия соответственно с Рейчел полутал браслетик
>>26660244 По-моему браслет, который человек носил с младенчества и никогда его никому не давал, будет куда большим показателем привязанности и доверия друг к другу, нежели поцелуй.
>>26665130 >По-моему браслет, который человек носил с младенчества и никогда его никому не давал, будет куда большим показателем привязанности и доверия друг к другу, нежели поцелуй. >Симптом силлогомании Эм... Ну, ладно.
>>26664451 >>26664738 >>26664812 Как по мне, то выбор в данном моменте не уместен. Их взаимная симпатия подогретая грубо говоря признанием Рейчел в любви к Хлое буквально пол часа назад, романтическая обстановка, их заигрывающее поведение во время сцены у фонаря, музыка в конце концов, всё шло к поцелую и он должен был случиться сам по себе на основе предыдущих выборов например, а так да браслет или тату лучше будет в данной ситуации.
>>26665304 Вот тут соглашусь, во время прохождения для себя оставил поцелуй якобы за кадром, мол, сел на два стула сразу. Аутистическое подстраивание игры под свои эмоции, что поделать.
>>26666356 Всегдадважды выбирал пожертвовать Хлоей, после прохождения Bts думаю перепройти основную, и в этот раз выбрать так же уже явно не выйдет. В том смысле, что этак я превращу BtS из истории про мертвую девочку в историю про двух мертвых девочек, а это явно перебор
>>26627361 >>26633638 Похоже на приключения Шаркбоя и Лавы. Думаю он будет метафорично, через игры и фантазии бороться со своими страхами и тгавлей в школе. >>26630281 Да, атмосфера похожая. >>26632751 >>26632876 Как же я проиграл. >>26634691 Как раз таки типичный аутист вырастает при тобою описанных условиях. Что и случилось со мной. >>26634755 >с любовью к искусству и, возможно, уже определившийся со своим будущем И в переходном возрасте пересмотрит все свои взгляды и будет думать, нахуя ему всё это собственно было надо.
>>26667350 Окно Обертона тебе в очко, мудло. Из пораши что-ли вылез, там такие уникумы бросаются всякими "умными" терминами без всякого смысла. Пидоры -- два совершеннолетних, педофилы -- одна из сторон нет. Так что иди нахуй. Если гей будет с мальчиком сосаться, он не будет приемлемым для сообщество. Хоть и пидор.
>>26668497 Откуда ты сам знаешь, что да как в пораше? Судя по градусу токсичности ты тамошний завсегдатай, хотя надеюсь мне просто показалось. Ебать несовершеннолетних стало чем-то плохим 100-150 лет, и то далеко не во всем мире. Геи были объявлены чем-то хорошим ~50 лет назад, до этого наказывались уголовно. Если завтра (((наука))) обоснует, что нормально ебать только пони, я даже не очень сильно удивлюсь. И перед ли черточка не ставится.
>>26658912 >Интересно, как ты для себя это объяснил. В развлекательных медиа сейчас, в основном, эксплуатируются три концепции квантовой физики, а именно: путешествия во времени, теория относительности и мультивселенная. Лично я для себя принимаю только одну концепцию мультиверса, ту которая утверждает, что все возможные вселенные (реальности) находятся в едином поле пространства-времени, и все возможные варианты развития событий в них, подвержены одной системе координат, т.е. все вселенные, как бы, представляют одно облако вероятностей, но "вибрируют" на разных частотах, чтобы перейти из одной в другую, нужно синхронизировать частоту, и тогда откроется окно ("hole to another universe") в другую реальность. Способности Максин можно объяснить тем, что она, как бы, находится в суперпозиции относительно всех принятых ею решений и вариантов развития событий, связанных с ними. Мое понимание способностей Макс я рассмотрю на двух примерах. Первый - подрыв двери ректора самодельной гранатой - в этом случае, в качестве начальной точки отсчета возьмем Максин №1, стоящую в 5-ти шагах от двери с гранатой в руке. Предположим, что она делает один шаг в секунду. Начав свое движение до двери, она создает 5 своих проекций, запечатленных в моменте времени, равному одной секунде. Далее Максин закладывает бомбу, предположим на это уходит еще 3 секунды, а значит создается еще три проекции Максин в пространстве-времени (здесь я пренебрег проекциями Максин во время поиска укрытия), далее, предположим, что после подрыва двери, Максин сделает еще 5 шагов и начнет применять свои способности. Таким образом, получаем 13 проекций Максин, запечатленных в пространстве-времени. Начав использовать свои способности, проекция Максин №13, как бы, "втягивает" в себя все предыдущие, синхронизируясь с ними, время-же откатывается к самой первой проекции (или к любой другой на которой она захочет остановиться). В итоге получаем, конечную Максин, которая находится за закрытой дверью, имея у себя в руках уже использованную ею ранее гранату. Благодаря синхронизации у нее будут все предметы, которые она подберет или выбросит за отрезок "перемотки". При этом форма последней проекции может принимать конечной вид относительно любой из более ранних, что позволит избежать смертельных ранений. Предположим, Максин заходит в магазин и крадет жвачку, нервный продавец за такую дерзость, достает ствол и стреляет в нее, смертельно ранив. В этом случае, Максин может принять конечный вид проекции, которая еще не застала столь печальных событий, т.е. у нее не будет пули в легком, но и не будет жвачки. Что касается, мгновенной, не предвиденной смерти, на которую Максин может не успеть среагировать, то рассмотрим её на примере предполагаемой смерти Макс под булыжником во время бури, при движении к маяку (конец 1 эпизода). Очень хороший пример с развилкой, где Максин может пойти на лево, и на нее свалится огромный камень, или на право, тем самым, полностью избежав этих событий. Да-да, именно, всеми любимый котя в ящике, Макс в один момент времени, вроде как, мертва (пойдет на лево), но находясь в суперпозиции, вроде как, и нет (пойдет на право), возникает квантовый парадокс, в этот момент время останавливается, физическая смерть воспринимается относительно других проекций, которые живы, все, что нужно, это перетасовать переменные, и вернуться к своим предыдущим ипостасям, ведь, чего не было, того не было.
>>26672006 Так, я тебя понял. Хотя я и не силён в физике, особенно квантовой. >возникает квантовый парадокс, в этот момент время останавливается, физическая смерть воспринимается относительно других проекций, которые живы Получается, в момент остановки времени, Макс возвращается к одной из своих предыдущих версий? Сознательно? А также интересно понять в рамках этой же теории, что произошло в конце второго эпизода, время там тоже как бы останавливается, но Макс не возвращается назад, а напротив, идёт вперёд. Ну и конечно же главный волнующий вопрос к этой теории: имеет ли смысл жертвовать Хлоей? Неужели это действительно гарантирует безопасность города? Ведь торнадо привиделся Макс ещё до спасения Хлои. До, ведь так?
>>26678000 >Ну и конечно же главный волнующий вопрос к этой теории: имеет ли смысл жертвовать Хлоей? Неужели это действительно гарантирует безопасность города? Ведь торнадо привиделся Макс ещё до спасения Хлои.
Именно. Да и вообще, разговоры об общественном благе и нуждах множества здесь неуместны.
>>26678000 >Получается, в момент остановки времени, Макс возвращается к одной из своих предыдущих версий? Сознательно? Из того, что я видел в игре, да , сознательно, как минимум, полусознательно, хотя подобные процессы могут восприниматься как дежавю, и будут повторяться до тех пор, пока к индивиду, наконец, не придет осознание опасности и он не изменит свои решения. Максин не возвращается, она, как бы, сливается в одно естество - суперпроекцию, получая альфа-Макс или супер-Макс, если угодно. В случае своей смерти, она осознает её, относительно своей предшествующей проекции, т.е. наблюдает за смертью глазами предыдущих проекций, пока не являясь ими (это как воспоминание о завтрашнем дне), затем события синхронизируются относительно Максин, в итоге, падения камня никогда не было. Если воспринимать происходящие глазами игрового персонажа, то Максин переживает момент своей смерти и осознанно/полуосознанно пытается его предотвратить, т.е. откатить время, как она себе это представляет. > что произошло в конце второго эпизода, время там тоже как бы останавливается, но Макс не возвращается назад, а напротив, идёт вперёд. Находясь в суперпозиции, она вполне может существовать вне времени, и не только, но и вне пространства тоже (сцена в самолете, "путешествия" по фотографиям). Фото позволяет ей синхронизировать (слиться) свою нынешнюю проекцию (точка А) с проекций, которая принимала участия в тех событиях (точка Б), которые она хочет изменить. В этом случае, когда Максин соединяет эти две проекции, пространство и время сжимается вокруг нее, и она оказывается в кусочке реальности, окруженной полем вероятностей (многочисленные варианты реальностей/вселенных, на которые повлияют события, которые Максин может изменить в данный момент пространства-времени), которое мешает как пройти, так и заглянуть за него, поскольку эти события относительно супер-Макс еще не произошли. После того, как Макс удовлетворяет свои нужды, она производит рассинхрон/расфокусировку, постранство-время, относительно ее позиции, мгновенно распрямляется, и она "пробуждается" в измененной реальности, при этом ее предшествующие проекции не помнят, что было между точкой А и Б, проживая жизни отталкиваясь от принятых альфа-Макс решений. >Ну и конечно же главный волнующий вопрос к этой теории: имеет ли смысл жертвовать Хлоей? Жертвовать Хлоей или нет, имеет смысл только для самих игроков, т.к. в вероятностном поле мультиверса будут существовать сотни и сотни Максин, которые пожертвовали и, в тоже время, не пожертвовали Хлоей, как и будут существовать множество Максин, которые вернувшись в школьный туалет с помощью фото бабочки, в последний момент, не смогли побороть себя, и все равно решили спасти Хлою. >Неужели это действительно гарантирует безопасность города? Что касается торнадо и города, есть два варианта развития событий. - Первый, торнадо и аномалии являются единичной реакцией системы на способности Максин, второй, не единичной. Первый вариант предполагает образование новых реальностей, в которых торнадо никогда не было и не будет, даже если спасти Хлою в самом начале, что может превратить последний выбор Максин, в самую трагичную ошибку ее жизни. Ну а второй вариант, в случае жертвы Хлои, по идее, гарантирует безопасность как Аркадии-Бэй, так и любого другого города в котором будет Макс, но только на игровую неделю, которая проходила между спасением Хлои в самом начале и фокусировкой на фото с бабочкой в конце.
>>26684185 >Максин не возвращается, она, как бы, сливается в одно естество - суперпроекцию Пиздец , вы б еще полностью квантовую механику слизали, и сказали что Макс находится в супперпозиции. Или можно в космическу тему пойти и сказать, что каждый раз Максин возвращает все в состояние сингулярности.
>>26685831 Надеюсь там на спорт будет завязано, а не только на "миня обижают в школе".
Канеш играй, так всякие забавные штуки происходят и на фансервис поглазеешь. И даже если тебе не понравится, ничего не потеряешь кроме 10 часов жизни конечно.
>>26685023 > Пиздец , вы б еще полностью квантовую механику слизали, и сказали что Макс находится в супперпозиции. Чуть раньше он это дословно говорил.
Прошел игру. В чем смысл выборок, если в любом случае все или живы или мертвы? По факту, можно было выбирать всё, что угодно и это никак не повлияло бы на исход. Бесполезные выборки у какие-то получаются. И как могли погибнуть все, когда Дэвид и Джефферсон в бункере 100% выжили? А гг просто съебали в закат, пиздец.
>>26693083 При чем тут не зашло. Игра неплохая. Постановка сцен мне нравится. Пролистывание диалогов это базовая вещь, которая упрощает (повышает комфорт) реиграбельность. А тут ее не завезли, как бы говоря "нам похуй, тратьте на повторное прохождение тонну времени"
>>26693286 >как бы говоря "нам похуй, тратьте на повторное прохождение тонну времени" Как бы говоря: "если вам понравилась игра, почему бы не прослушать полюбившиеся голоса и реплики вновь". Кстати во время перемоток времени эту фичу как раз таки завезли, так что нет, им не похуй. Я посоветовал тебе пройти заново, потому что ты в этом посте >>26692052 допустил элементарную фактическую ошибку. А также тут уже не раз утверждалось, что цель игры повлиять на тебя и твои чувства, так что конечный выбор - это только твой выбор.
>>26693550 > конечный выбор - это только твой выбор. Именно. И я не хочу слушать все реплики заново, так как помню всё. Но выбора тебе не дают > фактическую ошибку. Какую?
>>26693753 Дэвид и Джефферсон не находились в бункере, так как Макс изменила реальность с помощью фото и следовательно в бункер не попала ни она, ни теперь уже не оповещённая Виктория.
>>26692709 Но он прав. В любой из концовок абсолютно нивелируются все решения. Строил хорошие отношения с матерью, Дэвидом и прочими -- в конце или все возвращается назад и ничего этого не было, или все умирают. Охуенные выборы.
>>26694339 Да почему все умирают-то? Кто и где вас всех учит этому? Sacrifice Arcadia Bay это открытый финал, там совершенно неизвестно что и с кем произошло. Если вдруг будет продолжение этой истории, то скорее всего именно после этой концовки и там останется часть персонажей. Пока его нет можешь вообще что угодно придумать.
>>26693753 >я не хочу слушать все реплики заново Встроенная защита от не-аутистов. Перепроходить по 5 раз - не для каждого.
>>26694804 Другой финал тоже открытый, ведь фоточка остаётся у Макс. Как долго она сможет просидеть в печали и одиночестве, когда выбор всё ещё вот он, под рукой?
>>26694856 >Как долго она сможет просидеть в печали и одиночестве Пока не вскроет вены/прыгнет с общаги/схватит передоз. Да, это печальная концовка. Так что имейте ввиду, жертвуя Хлоей, вы также убиваете Макс.
>>26692052 Это же кто-то просто вбрасывает платиновые вбросы? Я слабо верю в существование человека, которого сразу же после прохождения в первую очередь заботит >В чем смысл выборок
>>26694890 С чего ты взял? Куда они вдруг делись и почему? Они были на месте даже когда аутистка на пять лет назад прыгнула и оттуда вернулась в оч совсем другую реальность.
>>26695832 На что они должны влиять кроме игрока? Игровой мир всё равно для тебя исчезает навсегда после титров, такая уж большая разница что там и как? Всегда можешь придумать сам.
>>26695832 >Выборки хороши когда они на что-то влияют. А на что ты хочешь чтобы они влияли? Чтобы за одну концовку тебя наказывали, а за другую поощряли? Если ты правда пытаешься увидеть хорошее и плохое в концовках, то ты просто их не понял. У этих концовок куда более глубокий смысл, чем просто чья-то смерть.
Аркадия Бэй - это концовка про принятие. Эта игра про потери, про взросление. Здесь суть в том, что ты можешь быть хорошим человеком, помогать другим, что внимательность к деталям близких тебе людей окупится (Кейт), что снаружи едкие люди в душе просто сломаны, и вместо того, чтобы отвечать агрессией на агрессию, надо с ними поговорить (Нейтан и Виктория), но при этом ты не сможешь всех спасти. Некоторые люди просто уходят. Смерть отца Хлои, Рейчел - это не наказание для Хлои за плохие выборы, это просто случилось, в этом никто не виноват. И ты ждешь, что игра, которая показывает тебе это, будет тебя отчитывать за выборы концовки, разделяя их на правильные и неправильные. Смерть Хлои в туалете - это не вина Макс, Нейтана, Джефферсона или самой же Хлои, просто жизнь так сложилась, в этом и суть названия. Так что концовка Аркадии Бэй - это сорт оф вывод основной мысли, которую вкладывают создатели в эту историю, рассказываемую в игре. Это нечто большее, чем споры о том, кто плохой в игре, а кто хороший, кто заслуживает, а кто не заслуживает жить. В жизни так не происходит.
Но это не значит, что вторая концовка чем-то неправильная, плохая или неканоничная. Разрабы при всем этом, что я написал выше, умудрились внедрить в игру еще одну очень важную мысль. Концовка с Хлоей - это проекция идеи о том, что хоть жизнь и бывает несправедлива и непредсказуема, какие бы сложности не пришлось бы пережить, ты можешь выбрать человека и держаться за него во что бы то ни стало. Хотя мы играем за Макс, эта история не о ней, эта история о Хлое, о ее жизни. Мы видели ее становление от ребенка, играющего в пиратов до панкухи-наркоманки. Мы видим, как жизнь за нее делает выбор, приводит ее к критической точке, когда она умирает в туалете от пули своего дилера. Забавно, что именно этим открывается первый эпизод. Такой прием обратного повествования использовался, например, в фильме Мементо. И вот так постепенно Макс распутывает подробности жизни Хлои. И этим игра подводит игрока к мысли о том, что Макс та, кто может сделать жизнь Хлои лучше, мало того, она может спасти ее. Этот выбор - что-то вроде теста на эмпатию, любовь. "Какая может быть любовь за семь дней?" - спросите вы. В этом и суть, что за это время произошло столько событий, Макс так много узнала о Хлое, видела столько ее смертей, что она почувствовала некую привязанность к ней, что она находится на своем месте. Если подумать, то в каком-то смысле это и есть любовь - чувствовать себя на своем месте, нужным кому-то. Поставь эту схему на любые отношения, будь то родителей, детей, домашних животных, именно этот аспект и делает любовь любовью. А как же мирные жители? Вспоминаем про то, что всех спасти невозможно, да и не нужно. Люди в Аркадии - это хоть и большой кусок повествования, но и не основной, как мы уже выяснили.
Поэтому я считаю, что намного более весомая именно вторая концовка, ибо она является определяющей. Если ты смог прочувствовать Хлою, понять ее, то ты выбираешь ее. Если нет, то Аркадию Бэй. И дело даже не в морали или счетчике жертв. У человеческой жизни нет цены. Нельзя выбирать исходя из того, кто более полезен или многочисленен. Это животный инстинкт. Надо думать о том, что делает человека человеком. И это не значит, что я говорю, будто надо выбирать Хлою, нет. Это выбор каждого, здесь нет правильного или неправильного. Принятие двух концовок в таком ключе - это и есть то, что хотели донести до игрока создатели.
Отдельно хотел бы сказать, почему сюжет лис действительно хорош, и почему нам нужно больше таких игор, даже если это конвеер вроде бтс. Многие боялись, что бтс окажется лишь фансервисом и попыткой надоить еще денег на успешной франшизе. Но внезапно он выстрелил не этим. БТС - это попытка рассказать о Хлое людям, которые не смогли ее понять в первой части. Да, именно поэтому в игре нет толком значимых концовок вроде концовок оригинала, и игра заканчивается одним и тем же - звонком в дарк руме. БТС - это стэндалон длц к первой части, который фактически дополняет ее сюжет, а не рассказывает что-то новое. Таким образом, бтс подводит (снова) игрока к основной мысли/мыслям в сюжете оригинала. Поэтому в эту игру стоит играть как тем, кто понял игру, так и тем, кто ее не понял, в особенности любителям начинать концовкосрачи, либо говорить, что концовки слиты (ведь концовки - это именно то, что планировалось еще с самого начала игры). Именно это хорошо в играх - основная мысль, идея. Можно говорить о других играх, где выборы "на что-то влияют". Например, взять вышедший в том же далеком 2015 году Фоллаут 4, который все очень быстро начали сравнивать по концовкам с лисом (дабы избежать спойлеров, не буду в подробностях расписывать, кому интересно - гуглите концовки), на деле же концовки Ф4 как раз таки отражение морали и возможность реализовать своего персонажа с точки зрения рпг жанра, элаймента и отыгрыша. Можете называть это как хотите, но на деле это и есть фансервис. Наверняка многие прошли Ф4, но разве многие помнят сюжет, концовку, которую выбрали? Это потому что в сюжете нет мысли, это просто необычная история, которая произошла в постапокалиптическом мире. (Конечно я могу быть не прав, так как не понял игру, это лишь мое мнение, а не истина). А вот в плане игры с хорошей концовкой я бы назвал вышедший в этом году Фар Край 5 (опять же - гуглите, если интересно). Для многих его концовки были таким же разочарованием, как концовки лиса, но именно это и сделало основную мысль, которая преподносится на протяжении всей игры.
>>26696187 Ой какой хороший пост в нашем полу-пустом треде. Прям многие мои мысли, да и многих наверное такое посещало, но тут прям очень классно все сформулировано. От себя могу добавить только то, что разработчики все сделали вполне профессионально и смогли добиться разделения ~50/50. Детальные картины смертей и разрушений снизили бы долю выбравших этот вариант, а так остается выбор между понятным известным миром и полной неопределенностью, зато с любимой подругой, и это зашло.
>>26696187 >что снаружи едкие люди в душе просто сломаны, и вместо того, чтобы отвечать агрессией на агрессию, надо с ними поговорить А можно и не говорить, а отвечать агрессией на агрессию, то что они "сломаны", и при это продолжают вести себя как сволочи, не отменяет того факта, что они сволочи, заслужившие трёпку. >Смерть отца Хлои, Рейчел - это не наказание для Хлои за плохие выборы, это просто случилось, в этом никто не виноват. Ну кроме водителя грузовика, который проигнорировал сигнал светофора, и Нейтона, который передознул Рейчел, а так, да, никто не виноват и это, несомненно, просто случилось. >Смерть Хлои в туалете - это не вина Макс, Нейтана, Джефферсона или самой же Хлои, просто жизнь так сложилась Ну да, а бомжевать, упарываться дурью, бросить учебу, решение спиздить деньги у Нейтана, решение его шантажировать - это всё не решения Хлои, это просто жизнь так сложилась. >Это нечто большее, чем споры о том, кто плохой в игре, а кто хороший, кто заслуживает, а кто не заслуживает жить. В жизни так не происходит. Конечно, крестоносцы и церковь не спорили, они просто сказали, что все кто не поклоняется распятому раввину на кресте плохие, и тупо вырезали, пытали и насиловали тысячи людей и сотни детей. Нацисты, так и вовсе, просто сказали, что только они хорошие на этой земле, со всеми вытекающими. Люди спорят по мелочам, но в глобальных вопросах бывают до ужаса единогласны. Но, что я говорю, в жизни же так не происходит и это что-то метафизически "большее". >Хотя мы играем за Макс, эта история не о ней, эта история о Хлое Почитай определение слова "протагонист". > Мы видим, как жизнь за нее делает выбор Ох уж это клятая судьба - нет маам, это не я виновата, это все судьба - держу пари, что во всех своих неудачах ты тоже винишь судьбу. >Этот выбор - что-то вроде теста на эмпатию, любовь. Ох, как это мило. >Если ты смог прочувствовать Хлою, понять ее, то ты выбираешь ее. Ох, как это мило. > этот аспект и делает любовь любовью Опять таки, очень мило. > У человеческой жизни нет цены. Нельзя выбирать исходя из того, кто более полезен или многочисленен. В социально-морально-этнических нормах человеческого поведения жизнь ребенка ценится больше жизни взрослого, а жизнь взрослого больше жизни старика, но до тех пор, пока не возникнут личные привязанности, кровное родство и социальное неравенство. Жизнь короля будет ценнее жизни ребенка холопа. Кажись и здесь чёртово общество людей все решило и оценило за тебя, печалька. > Это животный инстинкт Как раз таки, животным инстинктом является защита ближнего своего, который проявляется не только на кровном и семейном уровне, но и на базово-социальном при определении "свой-чужой". Холодный расчет - это уже привилегии человеческого разума, который, как правило, работает до тех пор, пока жертвами не окажутся близкие, затем базовые инстинкты берут верх. >Так что концовка Аркадии Бэй - это сорт оф вывод основной мысли, которую вкладывают создатели в эту историю >Разрабы при всем этом, что я написал выше, умудрились внедрить в игру еще одну очень важную мысль. >ведь концовки - это именно то, что планировалось еще с самого начала игры > Принятие двух концовок в таком ключе - это и есть то, что хотели донести до игрока создатели. Мне так интересно наблюдать как ты говоришь от лица разработчиков, ты чувствуешь при этом причастие к созданию игры, или просто пытаешься давить их авторитетом в своих аргументациях, при этом не имея ни малейшего понятия как создавалась игра, чем руководствовались разрабы в процессе создания того или иного ее аспекта, что они делали в начале, а что в конце.
С уверенностью можно говорить лишь о том, что эта игра про выборы и их последствия.
В общем, очередной чудный маня-мирок, кроме того концепция самого поста, заставляет подозревать его автора в наличии второй Х-хромосомы, если это так, то сиськи в студию.
>>26697412 > Детальные картины смертей и разрушений снизили бы долю выбравших этот вариант С хуяли, если перед тобой посадить твоих: отца, мать, сестру, брата, твоего ребенка, твоего спутника по жизни и самого близкого друга, твоего любимого кота/собаку, наконец, и поставить перед выбором кого убить - близких тебе людей или 20, 30, 40 рандомов вместо одного из них - кого ты выберешь "Наполеон"-пустозвон, блядь.
>>26700820 А ну тогда это все объясняет - на словах и в играх можно быть героем, а как до дела дойдет, то можно и обосраться, так. Хорошие жизненные принципы и стойкие моральные убеждения, сразу видно крепкий стержень характера.
>>26701012 Что сказать-то хотел? Мне показывают персонажа, рассказали про него и он, о ужас!, мне не особо понравился. И когда в конце меня спрашивают, хочу ли я его спасать ценой жертв и разрушений, я выбрал, что не хочу. Несколько других персонажей мне понравились больше, их бы я выбрал спасать в такой же ситуации.
Хлоя не моя подруга детства, я не играл с ней в пиратов, у меня нет с ней никакой химии, для меня это один из двух десятков нпц, хоть и гораздо более проработанный, чем "дальнобойщик" или "полицейский". Если она тебе понравилась больше, чем мне, то ты ее спасаешь, никто не запрещает. Вон комикс с продолжением почитаешь, зимой выйдет. Так и в чем твоя проблема помимо того, что несколько миллионов человек в мире выбрали не ту концовку и тебе придется выследить и убить их всех?
>>26700080 >А можно и не говорить, а отвечать агрессией на агрессию, то что они "сломаны", и при это продолжают вести себя как сволочи, не отменяет того факта, что они сволочи, заслужившие трёпку. Я не буду говорить тебе, как играть в игру. Это дело каждого. Я лишь показал, что не всегда "хорошие" и "правильные" поступки приводят к "хорошей" концовке, а "неправильные" - к "плохой". >Ну кроме водителя грузовика, который проигнорировал сигнал светофора, и Нейтона, который передознул Рейчел, а так, да, никто не виноват и это, несомненно, просто случилось. Но в этой игре нет водителя грузовика, да и судьба Нейтана нам не подконтрольна. Потому что это не важно, это уже случилось, и это надо принять, а не искать виноватых и расплаты. У тебя же видны только отрицание и гнев. >Ну да, а бомжевать, упарываться дурью, бросить учебу, решение спиздить деньги у Нейтана, решение его шантажировать - это всё не решения Хлои, это просто жизнь так сложилась. Так ведут себя люди, понесшие утрату. Она просто ребенок, зато она пережила куда больше, чем кто либо в игре. Умение это прочувствовать, сочувствовать Хлое и есть основа всего произведения. Просто некоторые этого не понимают, и у них и игра говно, и концовки плохие. >Конечно, крестоносцы и церковь не спорили, они просто сказали, что все кто не поклоняется распятому раввину на кресте плохие, и тупо вырезали, пытали и насиловали тысячи людей и сотни детей. Нацисты, так и вовсе, просто сказали, что только они хорошие на этой земле, со всеми вытекающими. Люди спорят по мелочам, но в глобальных вопросах бывают до ужаса единогласны. Но, что я говорю, в жизни же так не происходит и это что-то метафизически "большее". Вот только сейчас не Средние Века, да и мы не живем в нацистской Германии. Но общее у них одно, ты прав. Современные люди единогласны, что и крестоносцы, и нацисты не имели права судить людей по их собственной морали. Тем не менее ты хочешь доказать обратное. >Почитай определение слова "протагонист". Ты даже не понял того, что я сказал. Макс - лишь инструмент, через который игрок познает сюжет игры. На деле же Макс большую часть времени проводит с Хлоей, решает проблемы Хлои и ее семьи. Нам не рассказывают про жизнь Макс, мы не общаемся с ее родителями, не знаем, что было с ней в отрыве от Хлои. Что там говорить, в игре даже не была раскрыта тема способностей Макс и урагана, это просто происходит. А знаешь почему? Потому что способности Макс - это тоже всего лишь метафора, способ показать неотвратимость судьбы, взросление, принятие. >Ох уж это клятая судьба - нет маам, это не я виновата, это все судьба - держу пари, что во всех своих неудачах ты тоже винишь судьбу. Смерть отца - не неудача Хлои. Уход Рейчел - тоже. В том и дело, что я никого не виню, ведь надо двигаться дальше, а не искать виноватых. >В социально-морально-этнических нормах человеческого поведения жизнь ребенка ценится больше жизни взрослого, а жизнь взрослого больше жизни старика, но до тех пор, пока не возникнут личные привязанности, кровное родство и социальное неравенство. Жизнь короля будет ценнее жизни ребенка холопа. Кажись и здесь чёртово общество людей все решило и оценило за тебя, печалька. На деле же твое общество не может решить загадку про поезд и стрелку, ведь подобные выборы куда больше, чем просто смерть определенного количества людей, имеет смысл и человек, который делает выбор, его совесть, последствия его выбора. Знаешь, чем отличаются концовки от загадки? В загадке человек, изменяющий направление поезда, убивает человека. А в концовках любой выбор Макс не будет ее виной. Что дополняет трогательная речь Хлои в конце. Именно такая трактовка намекает нам, что здесь нет правильных и неправильных выборов. Ты либо принимаешь смерть Хлои, либо держишься за нее. Это все, что от тебя зависит. >Как раз таки, животным инстинктом является защита ближнего своего, который проявляется не только на кровном и семейном уровне, но и на базово-социальном при определении "свой-чужой". Холодный расчет - это уже привилегии человеческого разума, который, как правило, работает до тех пор, пока жертвами не окажутся близкие, затем базовые инстинкты берут верх. В том и дело, что город для Макс - это не посторонние люди. Со многими она знакома, многим она помогла. У нее там есть друзья, знакомые. Выбор Хлои - это не выбор своего среди чужих, это вопрос, заслуживает ли человек спасения или нет. Я кидал выше компиляцию из скриншотов реплик Макс, где ясно видно, что она выбрала. Выбор остается за игроком. В таких случаях мне очень нравится приводить знаменитый диалог из Матрицы, где Нео говорит, что у него есть выбор, ведь именно это и делает его человеком. Ведь именно это и отличает человека от машины, от животного. Животное не способно выбирать, оно действует инстинктами, программой. Ситуация в конце игры - это и есть ситуация чистого выбора, где игрок не обязан принимать какое-то особое, "правильное" решение, он может выбрать для себя. >Мне так интересно наблюдать как ты говоришь от лица разработчиков, ты чувствуешь при этом причастие к созданию игры, или просто пытаешься давить их авторитетом в своих аргументациях, при этом не имея ни малейшего понятия как создавалась игра, чем руководствовались разрабы в процессе создания того или иного ее аспекта, что они делали в начале, а что в конце. Внезапно это потому, что я лишь перефразировал то, что говорили разработчики в своих интервью. И если бы ты сидел в тредах во время выхода эпизодов в 2015, ты бы застал все эти обсуждения концовок и разборы мнения разработчиков. Но ты предпочел сраться за концовки спустя три года после выхода с такими же залетными. я тебе больше скажу, если бы ты ждал эпизоды со всеми, тебе бы было куда легче принять и понять игру, чем когда ты прошел ее залпом. Реиграбельность лис в этом плане очень помогает. >В общем, очередной чудный маня-мирок, кроме того концепция самого поста, заставляет подозревать его автора в наличии второй Х-хромосомы, если это так, то сиськи в студию. Переход на личности и твоя злоба лишь заявляют о том, что ты не способен адекватно воспринимать как то, что говорю тебе я, так и саму игру. Но это не так уж и плохо, ведь отрицание и гнев - это уже первые стадии. Рано или поздно ты дойдешь и до принятия.
>>26700080 >Крестоносцы >Нацисты Вот сведение сложных исторических явлений к гы-гы мемчикам ТИП ТАМ КРЕСТОНОСЦЫ ДЕУС ВУЛЬТ КЕК))))) это совсем задевает моё чувство прекрасного. В королевствах крестоносцев не католическое население было поражено в правах, собственно как практически во всех государствах того периода, но никто не подвергал его геноциду. Градус грабежа и изнасилований при взятии арабских городов не сильно отличался от европейских войн или разграбления теми же крестоносцами христианского Константинополя.
Нацисты легко нашли общий язык с японцами, арабами, всякими совсем расово чуждыми народами, "угнетенными" Британской Империи и СССР и вообще со всеми, кто готов был помогать им в войне. А воевали они как раз по большей части против своей расы - белых европейцев. соре, триггернулся
Я вот раньше был исключительно за SACRIFICE CHLOE, а потом так подумал, Аркадия Бэй по сути тоже депрессивный умирающий городок. Промышленность проебали, все под контролем клятых Прескоттов. Ну да, есть академия Блэкхелл, но она по сути отдельно от города. Так что выходит два одинаковых стула.
>>26702605 Теоретически могли бы, но нафига им эта Азия с гуками? Всех вырезать и заселять 2 миллиардами арийских колонистов? Даже СССР не планировалось оккупировать до линии Архангельск-Астрахань.
>>26702701 А нафига им все остальное? Если бы Адик после аншлюса успокоился и начал поднимать страну скален мирными методами, ему бы до сих пор дифирамбы пели, как Бисмарку.
>>26701358 Ой, кто тут вылез - мистер "Что сказать-то хотел". >Хлоя не моя подруга детства, я не играл с ней в пиратов Твои половые трудности меня не волнуют.
Я сделал акцент на таком социальном явлении как "комплекс героя" и сказал, что у всех "диванных божков" слова с делом будут расходиться. Тут вылезаешь ты и говоришь, что ты не пидорас и тебя поддерживают ещё миллионы игроков, мол, химии с Хлоей нет и т.д. - на хуя ты это сделал, непонятно.
>>26703292 Бля, чёт вспомнил, как я в детском саду с девочкой дружил, мы с ней во всякие игры играли, которые она придумывала нет, в доктора не играли. Потом через несколько лет опять жизнь свела, а она какой-то быдлотян стала. А теперь вообще хз где она.
>>26702166 >Я не буду говорить тебе, как играть в игру. Это дело каждого. Я лишь показал, что не всегда "хорошие" и "правильные" поступки приводят к "хорошей" концовке, а "неправильные" - к "плохой". Ахуенная история, ты просто глаз истины. >Но в этой игре нет водителя грузовика, да и судьба Нейтана нам не подконтрольна. Потому что это не важно, это уже случилось, и это надо принять, а не искать виноватых и расплаты. У тебя же видны только отрицание и гнев. Папашу Хлои размазали грузовиком по сраному асфальту, раскуроченная машина стоит на помойке, прямым текстом говорится, что Нейтан передознул Рейчел, после чего ее закопали - ты мне про принятие какое-то, про то, что это не важно - пол игры возимся с Хлоей, ищем ее дохлую подружку, слушаем ее истерики, да сам сюжет игры выстроен вокруг этого. Если бы Хлоя приняла, отпустила и смирилась со смертью отца и подруги, то не было бы и игры - чего ты несешь. >Так ведут себя люди, понесшие утрату. А еще больше людей, перенесших утрату, себя так не ведут. > В том и дело, что я никого не виню, ведь надо двигаться дальше, а не искать виноватых. Что было новое пришествие Христа, а я и не заметил. Ты, только это, не умирай за мои грехи хорошо. >Современные люди единогласны, что и крестоносцы, и нацисты не имели права судить людей по их собственной морали. Ты это крестоносцам и нацистам скажи. И далеко не все люди единогласны в том, что они были не правы. >Тем не менее ты хочешь доказать обратное. Ты пишешь, что такого в жизни нет, я привожу примеры того, что это имело место быть и есть, т.к. люди всегда будут конфликтовать, будут объединяться в группы по интересам и всегда будут рады пообсуждать кого бы они не хотели видеть на этой планете - чего еще надо - попиздеть о правах человека, может о метафоре человеческого бытия, о аристотелевском реализме. >На деле же твое общество не может решить загадку про поезд и стрелку и т.д. >В том и дело, что город для Макс - это не посторонние люди и т.д. >В таких случаях мне очень нравится приводить знаменитый диалог из Матрицы и т.д. Без комментариев - это просто демагогия. >Внезапно это потому, что я лишь перефразировал то, что говорили разработчики в своих интервью. Внезапно, словами "метафора и я так вижу" - можно прикрыть дыры в сюжете, не доработанную и не объяснённую механику, а также сценарные костыли. >Переход на личности и твоя злоба лишь заявляют о том, что ты не способен адекватно воспринимать как то, что говорю тебе я, так и саму игру. Но это не так уж и плохо, ведь отрицание и гнев - это уже первые стадии. Рано или поздно ты дойдешь и до принятия. Мне вот интересно, если тебе кто-нибудь когда-нибудь въебет, ты подставишь вторую щеку?
Я понял, что твоя жизнь это метафора с эпилогом в конце.
>>26703691 >Ахуенная история, ты просто глаз истины. Истина, до сих пор не понятная для тебя или для анона, которому я отвечал. >Папашу Хлои размазали грузовиком по сраному асфальту, раскуроченная машина стоит на помойке, прямым текстом говорится, что Нейтан передознул Рейчел, после чего ее закопали - ты мне про принятие какое-то, про то, что это не важно - пол игры возимся с Хлоей, ищем ее дохлую подружку, слушаем ее истерики, да сам сюжет игры выстроен вокруг этого. Если бы Хлоя приняла, отпустила и смирилась со смертью отца и подруги, то не было бы и игры - чего ты несешь. Она это и приняла, просто не сразу. Что в бтс, что в оригинале очень хорошо показывается, как Хлоя смиряется с потерей отца, с уездом Макс и игнором, с пропажей Рейчел. Да, не сразу, но к этому же и подводит игра - взросление. >А еще больше людей, перенесших утрату, себя так не ведут. Я в этом сомневаюсь, ведь скорбь - это нормальная реакция человека на потерю близкого. Сложно представить, что переживает человек, когда он теряет трех близких людей. Человека, не способного это понять и принять, можно считать разве что психопатом. Но я не удивлен, что столько не понимания замысла игры идет именно от двачеров, ведь большинству из них свойственна психопатия. >Что было новое пришествие Христа, а я и не заметил. Ты, только это, не умирай за мои грехи хорошо. Не стоит возводить обычное человеческое поведение на уровень чего-то неординарного. >Ты это крестоносцам и нацистам скажи. И далеко не все люди единогласны в том, что они были не правы. Те, кто не единогласен, обычно сидят по тюрьмам за свои садистские взгляды, считаются отбросами общества. Если ты так хочешь приводить их в пример. >Ты пишешь, что такого в жизни нет, я привожу примеры того, что это имело место быть и есть, т.к. люди всегда будут конфликтовать, будут объединяться в группы по интересам и всегда будут рады пообсуждать кого бы они не хотели видеть на этой планете - чего еще надо - попиздеть о правах человека, может о метафоре человеческого бытия, о аристотелевском реализме. Я не вижу смысла сравнивать события, которые не имеют отношения к текущему временному промежутку. Я не понимаю, почему надо судить игру с современным сюжетом по меркам прошлого времени, где имели место быть многие плохие вещи, которые сейчас являются пережитками прошлого. Приводя их в пример, ты буквально сравниваешь местных анонов с нацистами. Это то, что я и хочу донести. Не нам решать, кто плохой, а кто хороший. Кто заслуживает, а кто не заслуживает жить. Как показала история, это никогда хорошо не кончается. >Без комментариев - это просто демагогия. Или тебе просто нечего ответить, это нормально, когда не знаешь, о чем ты споришь. >Внезапно, словами "метафора и я так вижу" - можно прикрыть дыры в сюжете, не доработанную и не объяснённую механику, а также сценарные костыли. Если так видят разработчики, что в этом плохого? Это их игра, они хотят донести до игрока определенную мысль именно таким способом. Да, до всех донести не получится, будут такие как ты, вечно бугуртящие по любому поводу критики, ведь критиковать - это их хлеб, их способ привлечения к себе внимания. Не любить что-то хорошее и популярное уже стало мэинстримом, на этом наживается множество людей. Я бы не сказал, что главная тайна всего повествования была совершенно случайно проигнорирована разработчиками. Еще во втором эпизоде было понятно, что вопросы будут лишь задаваться, но на них не будет ответов. Мало того, на раскрытие темной комнаты и главного злодея уделили лишь один эпизод. Расследованием происхождения сил главные героини вообще не занимались. Из этого сразу понятно, на что сделан основной фокус повествования. Это не история про сверхсилы, не детектив, а рассказ про жизнь в небольшом городке, про их жителей в масштабе одной семьи, про их прошлое, настоящее и возможное будущее. >Мне вот интересно, если тебе кто-нибудь когда-нибудь въебет, ты подставишь вторую щеку? >Я понял, что твоя жизнь это метафора с эпилогом в конце. Я вижу, что ты очень сильно пытаешься вывести меня из себя, ведь у тебя такая стратегия. Но тут я тебе не соперник. Я лишь хочу поделиться с анонами своим восприятием данного произведения, может найти знакомых людей из далекого 2015 года, когда игра только выходила. Мне незачем с тобой спорить и отвечать на твои агрессивные выпадки. Может быть если ты успокоишься, повысишь тон беседы на более конструктивный, у нас и получится диалог, достойный того, чтобы меня в чем-то переубедить. Пока что я вижу только то, что мы общаемся куда на более разных уровнях, чем хотелось бы. Это жалко, ведь я вижу, что ты пытаешься выдавать какие-то познания.
>>26704829 О великий гуру, поделись со мной радостью все познания, пролей на меня свет своей божественной истины. Молю тебя. О не выводимый из себя. Помилуй меня грешного, прости меня за страсти мои, ибо они отдаляют меня от тебя и от света мудрости твоей. Дай крепости моей и моих близких и врагов веру, покажи им истинный путь твоего восприятия. О всезнающий. О всемогущий хранитель метафор, тайного виденья разработчиков и великих замыслов. Аминь! - и иди на хуй, уровни общения конечно разные, но ты попытайся своим глазом истины снизойти и, всё же, уловить этот посыл на хуй.
>>26705255 Я в 2016 не часто сидел, нечего было обсуждать. >>26705584 На удивление ты верно решил слиться, ибо вряд ли я бы от тебя услышал что-то толковое. Забавно конечно наблюдать, как ты меня аж два раза пытался послать, видно так хочется прогнать человека со мнением, отличным от твоего.
>>26707680 Пост хороший конечно, но зачем эта стена субъективного текста в ОП-посте? Там должна быть всякая справочная информация и рабочие ссылки но даже это вносить всем лень
>>26709660 В воскресенье выходит бесплатная мини-игра про пацана, "по вселенной Life is Strange", она будет как-то связана со вторым сезоном. Макс и старых персонажей не замечено.
>>26695009 Так это самый вероятный исход. Она просто не сможет с этим жить, ведь она всё помнит. А этого как бы и не было. Да ну нахуй, я бы сразу вскрылся на её месте Тут два пути развития по сути: либо суицид, либо определение в лечебницу по факту потери рассудка. >>26695768 >Они были на месте даже когда аутистка на пять лет назад прыгнула и оттуда вернулась в оч совсем другую реальность. Хм-хм-хм, об этом я не подумал. Действительно, как это объяснить? Ведь способности она вроде как получает в момент, когда Хлоя погибает в туалете. Или нет?!
>>26704829 >Я не вижу смысла сравнивать события, которые не имеют отношения к текущему временному промежутку. Я не понимаю, почему надо судить игру с современным сюжетом по меркам прошлого времени, где имели место быть многие плохие вещи, которые сейчас являются пережитками прошлого. Приводя их в пример, ты буквально сравниваешь местных анонов с нацистами. Это то, что я и хочу донести. Не нам решать, кто плохой, а кто хороший. Кто заслуживает, а кто не заслуживает жить. Как показала история, это никогда хорошо не кончается.
Ты вообще вкурсе, что кроме твоей жизни хипстера в которой есть только твоя работа, дом, роллер, смузи и двач, есть чото еще? История блять. Да нихуя не изменилось. Как только власть на местах начнет чуток боятся за свое место, и перестанет заниматься поддержанием порядка, все те чурки, которые пока просто косо смотрят на тебя в переходе придут к тебе домой, выебут тебя и твою жену и выкинут на помойку. Преподашь им урок истории? Как это плохо кончится для них? Ох блять. Какой же ты прекраснодушный даун.
>>26714311 Чего тебе ясно пидораха - да, сейчас церковь не организовывает крестовые походы, но это не означает, что тебя не могут выебать в жопу, а затем перерезать тебе глотку.
Купить на торрентах - http://open-tor.org/torrent/487966/life-is-strange-complete-season-2015-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Русификатор (текст) от ноунейма - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413611248
Русификатор (текст) от Tolma4 Team - http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=33982
Саундтрек на Ютубе - https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlppmGv_GIKfcd4t6odoAB9a7aUBMBZi
Саундтрек архивом - https://mega.nz/#!Wl1Q0Z6a!E2UDFm3LVWAyr1U7VSC6e4KLgdfB6OepmpIq72DTdO8
Официальный саундтрек в MP3 и FLAC - https://yadi.sk/d/I8ZgvSc2nSnim
Официальный сайт - http://lifeisstrange.com/
Шапка тредов|Архив тредов|Инфо: - http://lifeisstrangeboard.besaba.com/ (не обновляется с 89 треда)
Обновленная шапка - http://pastebin.com/Duw3s8a4
Тред с архивами - http://int2.besaba.com/board/board.php?do=thread&id=20
Предыдущий тред - https://2ch.hk/vg/res/26159013.html
Пикрелейтед посвящается моче, удалившей предыдущей тред.