Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: дополнение Distant Stars и патч 2.1 к Stellaris вышли!
>>705923 Ттолько что вышел новый стори-пак, багов вроде нет, играется отлично. Алсо, по ощущениям от последней партии, ИИ подкрутили. На адмирале он довольно здраво действовал в войнах.
>>705938 > mod' should be in utf8-bom encoding (will try to use it anyways Забей, это вообще ни на что не влияет, это кривой костыль йохана. Скорее причина в твоей пеке, чем в игре.
Аноны, создаёт ли кто-нибудь уникальные империи со своим бэком? Если да, поделитесь ими пожалуйста, хотелось бы собрать в коллекцию побольше империй, уже под 100 собрал со всего воркшопа, но этого мало мне
>консолью зашел за ИИшку >кап влияния, которое не сливается на очевидные эдикты >нет одного ученого, хотя кап лидеров не достигнут, а энергии хватит сполна >этот инкам минералов (ну хотя бы не отрицательный, в прошлом патче идиот клепал флот так, что минералы улетали в минус) хотя возможно данный идиот остановился не специально, а просто потому что ресурсы для постройки флота кончились
>>705951 > Looks like Paradox introduced a bug where the AI will scrap its homeworld shipyard if it goes over its starbase limit in 2.1... This is probably why you didn't have any AI fleets.
> A bug that has been around since 1.0 is the AI scrap loop. The AI in country defines has been told it should have a maximum of 3 construction ships. So eventually it hits 3 construction ships and of course it eventually has one destroyed somehow. The AI will the replace this construction ship by building more. Unfortunately, two AI planets respond to this need to replace the ship which leads to 4 construction ships. Rather than scrapping 1 ship to get back to its defined max of 3 it instead scraps all its construction ships. Every planet then responds to build more construction ships which instantly exceeds 4 ships and so the AI scraps them all again. Repeat a few dozen times and the AI will blow through 20k minerals in a heartbeat. It’s worth noting that Science ships also suffer from this bug.
> Unity Ambitions: The AI will take all the unity ambitions it can whenever it can. This leads to offensive wars where the AI has taken Desperate Measures… or taking Fortress Proclamation when at peace. Or taking Grand Fleet when the AI is nowhere near its fleet cap. This is fixable using weights.
> Campaigns: Did you know that every single campaign is disabled for the AI? This means it will never take advantage of the 20% growth speed when it has plenty of energy to do so. This allows the AI to get massively behind a player in growth.
>>705837 >Потому что ваш ванильный хуй пиздит идеи из модов Это титаны, которые со старта в игре или обитаемые станции оригинальные идеи из модов? Ври ври, да не завирайся, говноед. И есть большая разница между "сбалансированный титан" и БЛЯ ТИТОН 80 СЛОТОВ 50 РАЗНЫХ ПУШЕК 30 РАЗНОЙ БРОНИ БЛЯ БРОТИШ ОТСЫЛКИ КО ВСЕМ КИНЦАМ И ИГРУХАМ ЗАЕБИСЬ КАРОЧИ)))) >>705963 О да, с васянмодом на МЕГАСУПИРДУПИРТИТОНЫ)))), мифриловую броню из твёрдого света всякие ат поля и колонизацию пизды твоей мамаши, эти баги не заметны на фоне всего того говна, что натаскал васян.
>>705967 Так сбалансированный титан или васянство? А кто балансил? Йухан который не может починить то что сделал хуево и в итоге делает еще большую хуйню? > пук титоны https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140543652 Тут больше обидно, что васян по сути за йухана делает работу по фиксу тупого бота. Ведь йухан не может сделать ничего лучше
> The main problem with the economy is the AI doesn’t examine its planet it instead just acts from a standpoint of “I need to build a building and this tile is valid, so I’ll build it there”. This leads to power plants built on research tiles and research buildings on power tiles. While this would be a minor issue if it was a rare occurrence it is instead a common issue. This leads to compounding losses over time.
>>705971 >Ему пишут, что титаны были со старта игры >ТАК ЗНАЧИТ МОЙ ТИТОН НА 800 СЛОТОВ С АНИМЕПУШКАМИ НЕ ВАСЯНСТВО))))) >Тут больше обидно, что васян по сути за йухана делает работу по фиксу тупого бота. Ведь йухан не может сделать ничего лучше >Are you sure there isn't an expansion issue Glavius? In two straight games, I have seen no AI empires near me expanding at all early game. Not using any AI mods other than you.
>>705979 Еще раз - йухан балансил титаны поэтому они норм? Он же ведь еще делал брюквоеда и АИ - они тоже норм? > Not using any AI mods > It looks like CGM is completely broken. These issues aren't related to my mod. Тебе не стыдно?
>>705983 >Еще раз - йухан балансил титаны поэтому они норм? Он же ведь еще делал брюквоеда и АИ - они тоже норм? >Дитё думает, что Йохан самолично балансил и то и другое, и вообще всё, one man army, остальные члены команды только для галочки. >Тебе не стыдно? >Это говно не моего мода! Это ему другие моды залили! Клятi ванiльщикi!
Пиздец, не думал что кто-то играет в чистую ванильную версию, она ж убога. Как-же божественные портретики для отыгрыша, модельки кораблей, улучшенный ИИ и прочее?
>>706018 Я всегда играю только в ванильную версию. Ставил моды только два раза в жизни на неисчезающие трупы и возможность вращать глобус в ХСОме. Я вообще не представляю как параходы васянов терпят, а ведь ещё какие-то спотлайты устраивают, жизнь им упрощают.
>>706018 Одно дело портретики для отыгрыша и прочии свистелки, а другое титоны с 50 слотами и колонизация мамаши васяноманьки. И третье дело верещать на весь тред -"УВАЖАЙТЕ МЕНЯ СМОТРИТЕ КАКОЙ Я ВАСЯН КРУТОЙ ХАХАХА ВАНИЛЬ СОСНУЛА".
>>706018 Имеет смысл ставить только косметику. Это не ск2, где моды лучше оригинала. Вселенная стеллариса генерирует васянов со своими тетонами просто в невероятных количествах. Качество самих модов оставляет желать лучшего.фермы на газовых гигантах.жпг
>>705971 Если этот васян такой охуенный и умный, то почему же он не делает такие охуенные игры, а только выкатывает микроскопические фиксы на многогигабайтную игру?
Как можно приблизить или отдалить масштаб изображения? Дело в том, что колесико на мышке сломалось, а по-другому отдалить или приблизить карту нельзя. В других играх от Парадоксов стандартно справа снизу имелись две кнопки в виде увеличительных стекол, в Стелларис же такого нет. Очень неудобно играть при максимальном масштабе.
>>706024 >доебы до слов это дно >Слышь бля ты чо до слов доеба сука бля Ещё и быдло. Хотя такому дегенерату разницу между словами "отвечать" и "делать" понять действительно трудно.
>>706064 Пушо у маляриса итселф нет никакого лора в принципе, это песочница. Ты ж не будешь дрочить на блоргов и тому подобное дерьмо, которое тебе пидароксы в дупу заливают. Вот васяны и пилят моды на то, что им нравится.
Анончики, значит такая ситуевина. Начал играть 2.1 пурифаеры, адмирал, мелкая галактика. заспавнило прямо рядом с монголами (столица - восклицательный знак на скрине), они мне слили первый же научный корабль но потом особо не напрягали. Весь эрли-гейм воевал с пидорасами под номерами 1, 2 и 3 они то воевали между собой, то союзились против меня, но в общем почти без перерыва лет 50 воевал с ними и довольно успешно. И ТОЛЬКО закончилась последняя война, как просыпается хан - и кидает мне предъяву что он буквально только для того проснулся что бы меня убить нахуй. Никаких требований вассализации не выдвигает - бой насмерть, что твой баттл роял. Воевать я с ним не могу, у него каждый флот в 2-3 больше всех моих вместе взятых, у меня еще даже линкоры не выпали. Есть у кого какие идеи, как удачно разрулить ситуацию? на брюкву не смотрите, я одну планету захваченных грибов пустил на консервы что бы поправить продовольственную ситуацию, так у меня чуть ли не минус был
Какие же боты мастера стратегии, пиздец просто. Единственный бот нефоллен, который сравним со мной по силе, объявляет мне войну только когда я воюю с кем-то.
Бот объявил мне войну с поводом "унижение". Никогда такого не видел, по-моему самый бесполезный повод. Тратишь кучу ресурсов и нихрена в итоге почти не получаешь.
>>706077 >Ерохин избил меня с поводом "унижение". Никогда такого не видел, по-моему самый бесполезный повод. Тратишь кучу усилий и нихрена в итоге почти не получаешь.
>>706077 И даже по клеймам ничего нельзя отжать? Просто если воевать за вассализацию, то заклеймленные системы всё равно отойдут тебе, а оставшееся уже станет вассалом.
>>706077 Вот тут иногда жалуются, почему в малярисе всё такое клишированное? Пришельцы, отношения между ними, этики. А когда пришелец делает что-нибудь нелогичное спрашивают - а почему так нелогично? Да можно сказать ИИ тупой, но можно и сказать что это странности инопланетного разума и его моральных систем.
>>706073 >ничего не делать - ты уже проебал >>706069 Ну как сказать... В общем я сейчас эпично превозмогал и даже слил один раз главный ханский флот и штук 6 флотов поменьше - обмазался приказами "ни шагу назад" и воевал на главной верфи лет 10. Теоретически, если бы хан помер когда я его флагман взорвал - мог бы и отбиться. Но этот подонок убег и послал еще 5 флотов по 18к.
>>706082 Двачую, в предыдущем треде анон ныл что от клаймов ему неприятно и ваще нереалистична, а если бы не они, ИИ объявлял войны по желанию левой пятки, как в цивке,жаловались бы еще сильней
>>706089 > обмазался приказами "ни шагу назад" Самая дерьмовая стратегия флота. Да, дамага ты конечно вносишь много, но корабли мрут как мухи. К тому же 33% скорострельности - это хуйня, особенно к лейту. Вот если бы это было не 33, а 50 хотя бы... Да и то вряд ли. Механика дисенгейджа просто слишком крута на данный момент.
>>706103 Бля, к какому лейту? У меня на главную и единственную оставшуюся верфь летел 40к флота хана, а у меня там было 12к где-то в сумме. У меня был один шанс убить его здесь и сейчас, похуй на потери. Флот убил но он сбежал. Ты следи немного за контекстом, да. Что касается приказов, то я обычно приказ на развертывание беру, если противник слабее и хит-энд-ран если сильнее.
>>706150 >Бля, к какому лейту? У меня на главную и единственную оставшуюся верфь Я слежу, просто ты обосрался: У тебя в империи 4 "острова", нормальный игрок если есть возможность соснуть хуйца - игра за пурифаера например или наоборот, - сильный пурифаер под боком. Ставит в чекпоинтах анальные пробки, усыпанные защитными платформами, дублирует верфи и т.п. Если бы ты так сделал - смог бы позволить себе проебать пару раз, было бы куда отступать. А так ты выигрываешь битву, но проигрываешь войну.
>>706156 Ты понимаешь что хан без предупреждения заспавнился в 2 пряжках от столицы через неделю после мира после 50 лет непрерывной и не самой простой войны? У меня есть две крепости на границах, против хана была бы еще одна, если бы мне комп дал еще лет 5-10 хотя бы мира. Но собственно она бы не сильно помогла - полный думстак ее сносит, а флота там бы не было. Видишь скрин >>706069 ? Вот там где стоит мой флот, там верфь, я только пригнал туда корабли после заключения мира. Через 2 года после скрина эта система стала пограничной и туда стали прилетать стаки по 18к раз в несколько месяцев. Я понимаю что партия просрана но на то были объективные причины - плохой спавн планет - пришлось воевать пол века для чего-то кроме стартовых трех планет, а потом мне в псину бьет хан со старта сидящий у ворот столицы(и еще двух стартовых планет). Я кстати сейвился после потери верфи, вот скрин. Я как раз отбивался 10 лет на крепости с флотом. Ну и вот итог, у него флоты бесконечные, а у меня - нет. А сил что бы сливать его флоты без потерь у меня и не было. Была надежда что я его лично грохну вместе с фалгманом, но не прокатило.
>>706169 С себе чрезмерно усложнил игру настройками, а теперь недоволен. 7 ии на маленькой карте, было очевидно, что тебя сразу зажмут со всех сторон и продохнуть не дадут.
>>706180 Не доволен? Я как раз доволен. хорошая партия, интересные войны, эпичный ласт-стенд. Я играю со второй европы и первых крестов в маляро-игры и просто разливать краску мне давно не интересно. Я просто вынес ситуацию для совета анона, у меня было ощущение что тут еще можно было что-то сделать. И таки можно, я убил ханский флагман, был шанс что он помрет и я отстроюсь - благо население со столицы я увез. Но хан утек.
>>706169 >хан без предупреждения заспавнился в 2 пряжках от столицы Как без предупреждения? Типа там было пустое пространство, без монголов и т.п., а потом рррраз! И заспавнился! Так? Или ты клювом щёлкал, держа монголов в 2 прыжках от столицы? Всё равно, что: >Кризис без предупреждения заспавнился в 2460 году.
>Я понимаю что партия просрана но на то были объективные причины - плохой спавн планет А не хреновый игрок? Точно? Не то, что ты дал заспавниться хану, не то, что у тебя говнофлот и нет эшелонированной обороны за пурифаеров, а планеты плохие, да.
>>706165 Да о 2.0 вообще говорить не стоит, это какой-то пиздец, ии после 2400 года всё ещё не может во флот больше 20к, ведёт себя как амёба, не может в войны(на меня за всю партию никто не напал, даже в начале когда я не самым сильным был, максимум всякие поборники чистоты и поглощающие рои буквально кукарекали, деспоты поработители вообще просили технологии дать), всю партию с самим собой играл.
>>706196 >ии после 2400 года всё ещё не может во флот больше 20к Вот это вот раз на раз не приходится - в этот раз у меня почти со старта сформировалась довольно мощная педерация, которая регулярно на меня петушится. Флотами двигает пиздец как тупо, но по лимиту они где-то до 200-300 дошли. Вообще я бы сказал что в 2.1.0. мозги ботам чутка вправили.
>>706085 >>Но врят ли там был авторитаризм, я же не говорю, что олигархия не подходит, авторитаризм подразумевает рабство, нахуй его брать, если ты своих попов не будешь в рабство определять? А у братишек в очках, не было и намека на несвободу самоопределения. Все чем хотели тем и занимались, из-за системы образования, поэтому чтобы отыгрывать Стругацких абсолютно необходимо брать материализм и включать привилегию образования. Ты на мой скрин посмотри. Технократия, олигархия - потому что совет меньшинства, пусть даже и избранного. Авторитаризм в стелларисе больше не подразумевает рабства для своих. Раньше да, со старта надо было рабство убирать. Ну и добавить при старте привилегию образования нетрудно.
>>706189 Я тебе больше скажу, у меня вся империя была в двух прыжках от монголов, ну большую часть партии. Все дальние планеты были завоеваны только что и грибы на них еще в консервы не переработаны на начало войны. Верфь, которая была южной границей с монголами до войн была северной границей империи. Никакой эшелонированной обороны при такой стартовой позиции не построишь без пространства и ресурсов, тут или успеваешь разожраться до того как просыпается хан или не успеваешь. Я почти успел.
>>706260 К 2300 легко можно отпиздить монголов любой империей на любой сложности. Тем более, что они дают себя бить по частям. Не сделал - ССЗБ, будет урок.
>>706034 >фермы на газовых гигантах.жпг Это корочи аспектъ отыгрыша за цыфелезацию шестого типа по Кардашьяну, Ы! То есть это когда ты уже на СТОЛЬКО развитый, что тебе уже уже срать говном не только на законы физики, но и на логику тоже и тебе норм карочи, а потом такие обосратки первого/второго/третьего типа мимо твоего газового газа пролетают и видят там фермы на пол планеты и у их пост сингулярного Искусственного СВЕРХ Интеллекта случается РАЗРЫВ ШАБЛОНА. А когда они видят бетонный город на поверхности нейтронной звезды по которому гуляют гуманоиды их логика впервые за миллионы лет выдаёт синий экран, ну отыгрыш же ну)))000))))
>>706348 Да нет, это я для красного словца. Но в целом там всё очень уныло, масштаб гораздо меньше, реже обновления и они меньше и в разы меньше комьюнити. Игра в целом хуже костыляриса и менее реиграбельна, но всё же играбельна, в отличии от той же галцивы. Ну и очень, очень красива.
>>706262 Ну например After the End, переносящий место действия в постапокаптическую Северную Америку. Elder Kings который позволяет поиграть в TES, пока играешь в кресты. Ну и всякие CK2+ и HIP, которые перерабатывают ванильный экспириенс.
>>706390 На дваче на дваче, двачуют мочёй, на дваче на дваче, сосачуют сажой, на дваче на дваче, двачуют в говне, на дваче на дваче двачуют говном в двойне.
>>706196 Им стоит вводить персов из крестов и внутреннею политику не хуже чем в виктории уже как минимум,что бы хотя бы внутри можно было чем то обмазываться и были интриги и внутренние разборки... Космический феодализм реален,а персы кстати и для всяких богатых семей имеющих вес в империи само то. Это же просто механика,а не обязательно средневековье. При чём очень крутая механика с элементом рпг и отыграша,что очень нужно. И пусть себе после
>>705861 (OP) Когда там очередной скид очка? Есть желание обзавестись лицензией, да только скупать все дэлэцэ за 2.7к жырно, это же эквивалент 7 дней наработы по 6 часов, а это боль...
>>706262 CK+, Ваха и ещё какой-то уровня ск+. Проблема стеллариса как раз в васянах с их модами на тетонами. Раньше итт их просто не было, а залётные моментально обоссывались, теперь же это дерьмо из стратегиума >>706192 чувствует себя как дома. Финиш.
>>706420 >+15% минералов Вери стронк и так даёт +10%, да и один хуй лет через 15-20 их будет хоть жопой жуй. >+15% к соц. исследованиям Социсследования — это, конечно, очень хорошо, но разве органики могут убирать положительные трейты?
https://www.youtube.com/watch?v=B2lzjpNO9Bg Этот левиафан своеобразный намёк на то, что местные корабли\станции\левиафаны имеют таки воистину ебические размеры не так то уж и на много порядков уступающих размерам планет?
Может даже расскажут о том, что местная вселенная несколько другая в отличии от нашей, поэтому тут и в галактике всего тысяча звёзд, и планеты довольно близко друг к другу, мммм?..
>>706428 Ты думал гмо просто так считается самым сильным возвышением? Там можно полностью все перекроить по своему вкусу. Например из одной расы сделать 2 подвида: ученых и пролетариев.
>>706430 Хм, если эти йоба технологии с йоба физикой позволяют делать такие корабли то тогда становится понятно, почему мега структуры за десятки лет строятся, и почему так быстро любой терраформинг и миграция попов, каждый из которых это сотни миллионов населения.
>>706430 >>706433 Это всё ради быстродействия и создания зрелищной картинки без слишком больших страданий со всем и вся, в общем игровые условности. Но обоснуй можно придумать любой, да. Начиная от того что это всё этакая схематичность и тут один год это на самом деле например десять тысяч лет прямо как в Surviving mars 1 sol = 1 год, а когда ты колонизируешь звёздную систему ты на самом деле, колонизируешь 1 миллиард звёздных систем, а пялишься на изображение столицы этого сектора, а жизнь каждого лидера это на самом деле целая йоба династия на хуеву тучу поколений, либо квази интерпретация "ключевых моментов и ключевых личностей". И заканчивая - тут все тела очень маленькие снаружи, но создают пространственные карманы своей гравитацией и в пределах одного радиуса от поверхности планет\звёзд они тысячи раз меньших размером, чем на самом деле, ну или местная йоба физика\йоба магиянаука позволяет на изиче за годы растить миллиарды тушек, делать корабли\станции в тысячи километров в длину за несколько месяцев, создавать мегаструктуры в миллионы километров за десятки лет и т.п. Нет ну аутизм отыгрыша это божественно просто, что угодно можно подредактировать отыгрышем и не гореть, даже брюквоебство!
>>706431 Ну, не знаю насчёт самого сильного, т.к. из роботов тоже можно запилить два подвида, причём уже в первые 50-60 лет, а к третьему ascension-перку взять всё, что можно.
>>706433 Ну почему миллиарды попов? Если переселяют только тех кто работает на заводе, пусть и большом? Там что миллиарды? Тысячи наверное. С учётом всяких автоматизаций. На планетах могут и тысячи жить и миллиарды, ведь не значит что там все несут вклад в драгоценные минералы или энергию.
>>706430 Ну может какие-то левиафаны, да, например этот, где явно про это говорится. Но корабли, станции? Думаю нет.
Над колонией заспавнился какой-то крутящийся цилиндр, я его исследовал, мне сказали что он как-то стрёмно крутится и висит над планетой... И все. Уже несколько там находится, чем-то похож на корабли нанитов, но нейтрален Встречал кто такое?
Всё, докрасил. Можно ждать следующего длц. Это какое-то слабоватое вышло. Чет норм квесты так и не попались. А больше всего мне нравится квестлайн с подземными жителями, которых можно либо подорвать к хуям, либо жить жить дружно. L-врата заспавнились на другом конце практически, поэтому их распечатал ИИ, ивент же так и не сработал.
Написано, что мозговой слизень должен давать +10 к скорости науки, а по факту не дает - скорость исследования и набор модификаторов такой же, как у ученого без слизня. Надо Йухану репорт накатать или я чего-то не понимаю и это какая-то хитровыебанная фича?
>>706565 Либо скорость исследования, либо длительность указов. Лвлкап лидеров на старте тебе в хуй не вперся, пока ты им сроки жизни не разгонишь под соточку.
>>706571 Наблюдательность - это хорошо, но ты явно не в теме. Модификаторы на скорость исследований указаны во всплывающем окошке прогресса исследования, т.к. оно показывает рассчетную формулу.
Накатил я этот ваш кастылярис 2.0. Выкрутил кризисы на максимумхотел как в сворд оф зе старе, в котором набеги нех это 90% фана, доиграл уже до 2450 года а всё тихо, только вялые пострелушки с 2 ымпериями-гигантами и унылый покрас пацифистов-конфедератов не знающих где дуло у лазвинтовки. Думал уже дропнуть как вдруг ПОЧАЛОСЬ. На другом конце карты как раз на территориях двух империй начали респится миры-машины, обещая тем интересные приключения. Я уже радостно потирал руки и готовился совершить коварный удар в псину как прямо в центре моей импы появился один из таких мехомиров. Ну думаю, сейчас опробую на нём только что исследованые титаны и колосс. И глянул каким флотом в той системе распологает ИИ. У меня на тот момент было 2 флота по 50к каждый. Т. е. 100к. У ИИ зареспилось 3 флотилии в сумме около лярда повера. В центре моей империи. Собственно где достать вилку чтоб всё это дело почистить? Я могу догнать флот максимум до 200к и это будет оче сильно больше лимита но этого против думстака ии как то маловато. Я так понимаю это дроп партии? скринов нема, капчую с ведройда
>>706599 Хз, в последней войне с одной из тех двух имп был один стак 65к и его более менее хватало тк у бота было примерно 70-80к но мелкими стаками. После войны наконец открыл и построил десяток титонов и разбил флот на две группы. Я ж не знал что там обезумевший ИИ настолько большие думстаки на меня дропнет.
>>706642 Я червь-пидор, совершеннее меня уже нет. на галактическом юге - единственный источник движухи и веселухи в партии. Ко мне уже попросились в данники один отпизженный им и один просто испугавшийся. Должен... занюхать... зро! яж китаиц Также, в той оторванной от гиперсети системе лежала классная теха. Мне нравится внутреннее совершенство. Классная ветка адаптивности вместо говнодипломатии. Никакого брожения умов и левых этик. У абсолютно всего населения 100% счастья, исключения могут быть разве что на планетах с большими модификаторами на минус счастье. На экране видов все чинно-благородно, три версии моей расы под разные климаты и пара возвышенных унтерменшей.
КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ ЖОПА С ВОЙН НА ВАССАЛИЗАЦИЮ, ПИЗДЕЦ ПРОСТО. ОГО, ТЫ РЕШИЛ ВААССАЛИЗИРОВАТЬ ЧЕРВЕЙ-ПИДОРОВ? ЛЕНИВЕЦ И ЧЕРЕПАШКА С ТОБОЙ НИХУЯ НЕ СОГЛАСНЫ, ПОЭТОМУ ТЕБЕ ПРИДЁТСЯ ОККУПИРОВАТЬ НЕ ТОЛЬКО СВОЮ ЦЕЛЬ, НО ЕЩЁ И ИХ. А ЕЩЁ ТВОИ ЕБАНЫЕ ВАССАЛЫ НАКИДАЛИ КЛЕЙМОВ НА ОВЕРДОХУЯ СИСТЕМ, ИХ ТЕБЕ ТОЖЕ ПРИДЁТСЯ ОККУПИРОВАТЬ. ОХУЕТЬ, У ТЕБЯ ВСЁ РАВНО ПОЛУЧИЛОСЬ? НУ ЛЕНИВЕЦ И ЧЕРЕПАШКА-ТО НЕ ПРИ ДЕЛАХ, ОНИ ТАК, РЯДОМ СТОЯЛИ, ТАК ЧТО ОНИ ПОЛУЧАЮТ ВСЕ СИСТЕМЫ НАЗАД И 10 ЛЕТ МИРА. Пиздец, когда уже на каждого участника войны можно будет кинуть по цели, а то ебанись - хоть с титаном ходи планеты разъёбывай.
>>706650 Однозначно не хвататет сепаратного мира, как в европках: просто суешь какому-нибудь Осману бабла типа "вай, баюсь, баюсь!" и спокойно докрашиваешь всех тех гопников, что были с ним в альянсе. Вроде, Виз обещал какой-то частичный мир запилить, пересмотрев систему Статус Кво.
>>706650 >КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ ЖОПА С ВОЙН НА ВОЗВРАЩЕНИЕ ДАНЦИГА, ПИЗДЕЦ ПРОСТО. ОГО, ТЫ РЕШИЛ ДАТЬ ПАСАСАТЬ ЧЕРВЯМ-КУРВАМ? ГНИЛОЗУБКА И ЛЯГУШКА С ТОБОЙ НИХУЯ НЕ СОГЛАСНЫ, ПОЭТОМУ ТЕБЕ ПРИДЁТСЯ ОККУПИРОВАТЬ НЕ ТОЛЬКО СВОЮ ЦЕЛЬ, НО ЕЩЁ И ИХ. А ЕЩЁ ТВОЯ ЕБАНАЯ ИТАЛИЯ НАКИДАЛА КЛЕЙМОВ НА МАРЕ НОСТРУМ, ЕГО ТЕБЕ ТОЖЕ ПРИДЁТСЯ ОККУПИРОВАТЬ.
>>706658 Алё, у нас тут лор уровня космооперы 80-х, у всех рас примерно человеческие представления о мире, даже если они грибы. Даже стадии развития примитивов - те же что у человечества, печатный станок - электричество - загрязнения - нюки. Ну и вообще, здесь европка в космосе, международное сообщество не потерпит оккупации Червопидрии!
>>706421 >мам они фан получают скажи им ну мам! Какой же ты мерзкий и зашоренный вахтер-пидораха, я просто охуеваю с такого гноя как ты. Финиш - это когда игра не поддерживает моды и ресурсы жестко закодированы, еще финиш - твое мировоззрение в аспекте модостроя, типа сам не ем и другим не дам. Ладно бы оберегал ньюфань от конкретных говномодов, но ты же в абсолют модохейтерство возвел.
Пацифизм какая-то бесполезная этика после 2.0. Раньше фишка была в чем: пацики просто колонили все вокруг себя как бешеные, быстро раздуваясь до здорового блоба. Экономика росла как на дрожжах. А сейчас какой во всей этой быстрой колонизации смысл? Штрафы на науку и особенно единство огромные. Разве что для внутреннего совершенства осталось брать, там бонусы все-таки ядреные.
>>706674 Можно и без совершенства играть, у пацифистов по прежнему самая реактивная экономика (с правильным билдом). Аграрная идиллия компенсирует просадку по единству, для науки просто строишь лабы и все. У меня на гранд-адмирале проблем не было, комп с его йоба-бонусами уже к 50 году в пупок дышал, отставая по населению в 2-3 раза.
>>706691 Ну так создавать не интересно. По мне так суть игры решать проблемы, которые появляются, а не делать так чтобы они были решены заранее. Если по-вашему играть, то проще создавать расы и запускать симуляции и соревноваться у кого эффективнее получается.
>>706697 Каждому свое. Мне в Стеларисе нравится именно играться с билдами, создавать что-то эффективное и только потом уже обворачивать это в ролеплей.
>>706540 Да просто скучно уже стало, я уже победил двух фолленов, пиратов и всепожирающий рой. Мочить бомжей у которых по 20-30к флота неинтересно. >>706544 Походу может. Видишь на карте Cevanti Star LEague в том блоке, ивент у меня не сработал, когда я добрался до врат таки. Плюс сука до сих пор куча багов с передвижениями кораблей. Когда прокладываешь маршрут на длинные дистанции, компьютер автоматом хуярит маршрут через врата к которым у тебя нет доступа, в итоге корабль стоит в одной системе бесконечное количество ходов. Ещё у меня разведчик каким-то хуем на 60-м ходе тупо телепортнулся этот L-сектор, ну, как тот старый баг где ты улетал в центр галактики.
>>706597 Восстание машин, это самый жесткий кризис в игре. Мало того, что у них спавнятся ебанутые армады, так ещё и куча ебанутых ивентов: когда у тебя отключаются роботы, идут высадки на рандомные планеты, ядерные бомбардировки и экономика по пизде. Плюс у них норм оборудование на кораблях, в сравнении с тем же роем, против которого ты изи можешь понастроить линкоров с упором в обшивку и броню и легко их щелкать.
>>706700 У меня до 2.0 когда у врага спавнилось восстание машин у них был дичайший дебафф как-будто из-за недостаточности энергии и всего остального. В результате спавнящиеся армады раскатывались компом без проблем. В 2.0 я ещё не видел восстания. Как там с этим?
>>706752 Как ни странно, пока все тихо-мирно. В системе заспавнился ивент с дронами, прилетели три корвета, как обычно, соснули у залутанного крейсера. В соседней системе еще прокнуло исследовать пульсар, по окончании проекта никакого сообщения, баг штоле. С правой стороны нашлись еще две геи, поменьше, на одной сидят три каких-то ебобота.
>>706683 Точный рецепт металистов и их особенности есть на вики. Вкратце: обязательны вот эти три этики, трейты industrious и strong. Особенности: -1000 отношений ко всем, очень высокая агрессивность и храбрость. Правда я храбрости не вижу - он кинул в райвалы Мехазуров и уже очень долго не нападает, хотя Мехазуров долбит в псину хан. Просто Мехазуры в защитном пакте с довольно сильными Йонусами. Йонусы кинули соперничество фоллену и сейчас тот их ебет. В общем, оба врага митолистов заняты войной, митол мог бы напасть, но ссыт. Моих данников Кедеши и РекТалар тоже не трогает. Сложность - гранд-адмирал скалирующаяся, лейтгейм еще не настал.
Тут у кого-то электричество на хабитате не строилось. Кажется я знаю в чем дело, электроздание называется "переработчик солнечной энергии", но если за окном хуйня вместо нормальной звезды, энергии с нее не насобирать.
Почему-то начиная с определенного момента почти ВСЕ находимые мной аномалии - кандидат на терраформ, другие аномалии почти полностью пропали. Я исследовал полудюжиной кораблей со всякими бонусами на открытие аномалий и картографическим эдиктом. Может я исчерпал свой лимит ништяков из аномалий?
>>706696 Всмысле ненужную? +50% к субсветовой скорости это бля ненужно? Во первых такое-то стратегическое перемещение в 1,5 раза быстре и учоных и флотов, да еще и от корветоспама никому не убежать, там такие скорости сумашедшие будут.
>>706930 >4X — «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай). В широком смысле — игровая концепция, подразумевающая наличие всех перечисленных операций в игровом процессе. В узком смысле — жанр игр, где эти операции обладают примерно равными правами, возможностями и эффективностью. Как правило в таких играх есть несколько не пересекающихся возможностей победы. 4X — не обязательно TBS, но практически всегда является глобальной стратегий. И где не попадает под 4х? >во-вторых живых полно Аврора мерта. Дальние манямирки - жалкая пародия авроры с попыткой в графон и казуальностью. Че там еще есть? Галцива просто говно. Картохоорион мертворожден. Пробел на пару каток. Уже который год в треде обмазываться столярисом, тому что конкурентов нормальных ему нет. Хотя и столярис говно, но его патчат и длс выпускают, так что не скучается.
Как у вас к 2350 году уже хабитаты и прочий эндгейм если я за это время толком корабликов III теха еле-еле успеваю настроить чтобы повоевать за брюкву?
>>707000 И правильно делает. Малярис не киберспортивная игра. Нужно получать удовольствие от процесса и отыгрыша, а не от того кто быстрее фоллена нагнёт.
>>707018 >нужно Совсем охуел штоле, т.е. ты запрещаешь мне получать фан от того, что мне нравится в синглплеерной игре, лол? Ну а насчет того анона, то делает он явно не правильно, т.к. ему интересны сферы дайсона на 350 году, но он не может их себе запилить. Если бы он искусственно ограничивал себя рамками отыгрыша, но при этом умел бы хорошо играть, то он бы и сам знал суть своей проблемы, и захотев нагнуть фолена на таймер, с легкостью сделал бы это, но он не может. Значит гит гуд.
>>707008 3-5 "серых" ресов, из которых полезны разве что 2. И после выпила фабрики в кластере появится примрно десяток кандидатов на терраформирование.
>>707032 Была, ты ее просто прощелкал. В одной из центрально расположенных систем находится станция, окруженная 5-6 флотами, там же появляются новые флоты. Тебе даже в ивенте про нее рассказывают, что фабрика до сих пор функционирует и т.д. Выпиливаешь - будет ивент на окончание серой бури и возможность терраформирования местных нанитных миров.
>>707031 >полезны разве что 2 Ресурс, который увеличивает брюкву на 20%, бесполезен только если ты робот. Так что их 3, совсем бесполезен только ресурс на терраформинг.
>>707042 Скорее баг, чем фича. Т.к. местная серая буря вроде позиционируется как мидгейм кризис, когда их флоты начинают лезть во все L-врата, кроме первично активированных. Правда на деле что-то типа хана-импотента, но на систему с крепостью лучше иметь 100к.
Альзо, кризис происходит всегда или есть шанс что его просто не будет и я зря жду? Ставил дату 2300 начала конца, но голактека всё такая же холодная и пустая как и в начале. червь-пидор да, просто лень уже докрашивать
>>707018 Согласен, что не киберкотлетная игра, но да дело не в этом. На партию уходит слишком много часов, а эндгеймового контента вроде мегасооружений пощупать не получается. >>706997 - кун
>>707101 Там как бы таймер на кризис стартует в дата лейтгейма+50 лет. И потом через промежутки времени кидается шанс на прилёт анальных ногебателей. Аутируй и жди, тебе юхан для этого всякие стройки мегассоружений запилил
Почему я железомужика не могу включить? Пишет, что чексумма изменена, но что это значит? Модуту нет, разве что длц пираченные. Это я где-то проебался с длц?
>>706997 По-моему в 2.1 старт стал гораздо бодрее. В окрестностях столицы только пара систем - говно с 2 энергии, во всех остальных есть минимум десяток ресурсов. Полно систем с множественными поясами и десятком-другим минералов. Я тоже замечаю что развиваюсь и достигаю изобилия в этот раз гораздо быстрее чем обычно. И я опять хуево поставил кризис, я уже готов с ним бодаться, а лейтгейм только в 2400, опять нужно десятки лет мотать время заниматься рутиной. Цин
>>707142 И правда, ПОЧАЛОСЬ. Странно это работает, по идее эта хрень на 100 лет позже чем задано стартанула. Правда я уже двух фоленов на лазерную бутылку успел посадить так что с этими сонями проблем по идее тоже не возникнет.
>>707204 Малярис это единичный случай, у параходов больше нет 4Х игр. Зачем ломать то, что работает? Всё равно здесь редко что-то кроме Стеллариса обсуждают.
>>707213 Потому, что все остальные 4х мертвы? Вот выйдет АоВ новая через год - тогда другое дело. Вон, когда калцива и пробел вышли - их тоже по началу тут активно обсуждали, пока не поняли, что они говно.
>>706997 >хабитаты >эндгейм В прошлой катке я теху на хабитат (звездные крепости) нароллил в 2235 году (ученый приручатель войда, раса с признаком инженеров и застроенная планета инженерными лабами), правда пришлось ждать еще лет десять что бы закрыть ветку традиции и взять перк на них. А потом еще лет пять что бы скопить минералов, так как жидкого металла под рукой не оказалось. Так что хабитат это далеко не лейтгейм, а скорее ерли, если специально его рашить (что я и делал, так как играл за инвард на гайе и иного способа расширятся у меня не было). Кстати если в начале игры тебе падает квестовая цепочка предтеч на Сайбрекс, то году так к 2300 у тебя будет разрушенный рингворлд, который восстановить куда дешевле и быстрее (под перком и указом вознесения одна секция ремонтируется всего 5 лет и стоит 16к минералов) чем строить новый.
>>707256 Эвент с временной петлей и медленно сгорающей планетой запертой под щитом, кто то запер этих ящерок пурифаеров под щит который медленно поднимает температуру и загнул их в петлю, а они пытаются щит раздолбать до очередного витка. Можно освободить или наоборот запечатать чтоб сгорели, пока не сгорят будут давать неплохо очков науки.
>>707256 Это новый ивент. Закрытый щитом мир, где копошаться рептилойды. Щит можно починить, тогда они там заживо зажарятся, а ты сможешь изучить этот процесс, можно снять, тогда будет новая империя пурифаеров, а можно всё пустить на самотёк, и хуй его знает что будет.
Звучит как хороший ивент. Либо позволить сгореть целой расе разумных существ, либо выпустить и тогда придется уничтожить их самостоятельно, чтобы они не навредили галактике/чтобы захватить их земли. >>707264 Видимо их уже выпустили?
Обмазался сериалом "Экспансия" Стелларис в пределах солнечной системы. Я только сейчас начал понимать, до чего же стрёмные государства я строил всё это время. Играл через геномное возвышение. А теперь смотрю на Астероитян с их изломанной мышечно-костяной структурой, Человеческой Содружество с Марса, ООН с Земли, взаимным расизмом и узнаю свои империи. Сразу градус гримдарка увеличился. До чего же охуенно отыгрывать что-либо в первые 40 лет. А потом... все империи становятся одинаковыми и неразличимыми.
>>707268 Я вот думаю, почему нет игор (более-менее современных и с нормальным графоном) про раннюю космическую колонизацию, когда ты играешь только в пределах своей солнечной системы? Ну типа про ближайшее и ранне-отдаленное будущее. Сначала пилишь маленькие исследовательские базы на Луне и небольшие станции на орбите Земли, потом потихоньку протекаешь на Марс, ебешься с поставкой ресурсов и человекомассы туда. Потихоньку твои станции-колонии начинают переходить на самообеспечение в пределах своих возможностей, ты протекаешь еще дальше - строишь аэростаты на Венере, подледные станции на Европе и Ганимеде, человеческая нога в тяжелом герметическом костюме ступает на поверхность Титана. Напихать кучу квестов и ивентов, добавить возможные аномалии вплоть до совсем сцайфайщины типа руин каких-нибудь протеан. Потихоньку человечество осваивает полностью свою систему, потихоньку приближаясь к цивилизации 2 типа по Кардашёву и как финальная цель - отправить космический корабль к другой звезде. Эх, кириллофантазии.
>>707277 Игры-то про колонизацию Солнечной системы есть. Но они Марсом и ограничиваются. Anno 2070, недавний Марс, ещё парочка была. Но ограничиваться только Луной и красной планетой - смешно. Ибо до того же пояса астероидов рукой подать. А после него терраформирование Венеры, ивенты с перехватом летящей кометы Галлилея и т.д. А если ещё и тёрки между планетами добавить (почему бы должны всю жизнь страдать и рожать больных детей ради красивой 200-летней жизни землян? У нас особый путь. РЕЕЕЕ!)
>>707281 Ну так я о том же. Хочется именно пердолиться с ранними этапами, когда человечество только становится на путь покорения космоса, со всеми ошибками и неверными шагами на этом этапе. При том, что бы хоть с какой-то условно-реалистичной вселенной, без варп-двигателей и сфер дайсона, а с искусственной гравитацией за счет вращения, засеивание атмосфер Марса и Венеры генетически модифицированными бактериями для производства кислорода, растапливание полярных шапок и сброс ледяных комет, добыча гелия-3 из атмосферы Сатурна и переработка лунного реголита. Ну, то есть проекты, которые сейчас хотя бы можно представить как реализовать, а не откровенная сцайфай-поебень. Исследование новых типов двигателей, антирадиационной защиты, генетическая модификация\киборгизация колонистов дабы те не страдали от низкой гравитации, всякие ивенты по типу внутреземельных конфликтов а-ля "Паназиатский Союз объявляет торговые санкции Североамериканским Объединенным Штатам, это действие было осуждено Новой Иберией и Скандинавской Конфедерацией, что повлекло за собой негативные эффекты на мировую поддержку космической экспансии" или "В свете недавнего прорыва в микроэлектронике, резко вырос спрос на редкоземельные элементы, пригонять астероиды стало на 500% выгоднее". Можно добавить опциональные фантастические элементы типа "Станция Академик Курчатов на орбите Нептуна перестала отвечать на запросы связи, команда, посланная туда обнаружила что вся команда заражена какой-то нёх, найденной при бурении ледяной коры Тритона" или "Через Солнечную систему пролетел корабль колонистов какой-то внеземной поеботы, можно выйти на связь, можно принять их у себя, можно из распидарасить и изучить их корабль, можно просто не обращать внимания". Ну и тому подобное. По мне так это было бы куда интереснее дженерик космического фэнтези про набегающих зергов и пафосного покраса галактики, которого сейчас дохуя. >>707294 Аврора интересна 3,5 аутистам, которым нравится пердолиться в цифры табличкек экселя. Я говорил про более-менее полноценную игру с графоном хотя бы на уровне того же стеллариса (при том что в таких играх из графона только сферы планет\солнц со статичной картинкой звезд на фоне да упрощенные модели космических кораблей)
Вопросы на миллион минералов, уважаемые маляры. 1) Каким модом фиксится появление аномалий после сотой? А то даже на крошечной карте через какое-то время выпадают только ГРЁБАНОЕ ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ. Я хочу аутировать с ивентиками, а не краской и думстаками. Ролплей исчезает. 2) Как исправить нежелание врагов объединяться в федерации. А то даже у меня, рукожопа, одна и та же ситуация: на гросс-адмирале с высокой агрессивностью первые 100 лет никаких войн. Я уже развиваюсь до репит-технологий, и только после этого одна или две федерации (а больше на карте 400 звезд не бывает) начинают первые серьёзные агрессивные действия. Если бы не пурифаеры и рои, вообще бы войн не было.
>>707310 >на гросс-адмирале с высокой агрессивностью первые 100 лет никаких войн. Это тебе наказание за модоблядство. У меня 7 игра после 2.0 идёт, вторая после 2.1 и в каждой из них войны (не считая мои офк) в галактике не смолкают.
>>707310 Ну так зачем агресивничать ИИ, если особой угрозы нет? Там уже как повезет кому, если у пацифиста будет дохуя планет, то хуй кто его тронет. А если какие рабовладельцы отожрутся, то они будут щемить своих соседей, пока те не объеденятся. При равных условиях, только игрок может представлять какую угрозу, кроме упомянутых роев и пурифаеров.
Что-то нихуя не задалась первая катка за пурифаера. 33% бонус как будто и не ощущается, на истребление ксеносов уходят десятилетия, пиздец какой-то. Рой в этом плане лучше в разы был.
>>707312 Так это без модов. Я только недавно купил лицензию и ачивки ещё выбиваю. Как проходит каждая игра: сходу клаймлю все системы по дороге к ключевым (тут ещё хоть что-то интересное - успеть урвать как можно больше кусков пирога) - будущим крепостям. Пираты, все дела. Потом докрашиваю промежутки. А лезть с голой жопой на врага - нет. Ибо первые 50 лет только перевариваю проглоченное. Слишком большие куски беру. Где-то максимум одна войнушка и пара пактов на защиту. Федераций нет или почти нет. Со мной у половины хорошие отношения, остальные кидают клаймы... и не суются. Хоть я соперничество им кину. Если я сам всех не оскорбляю, то мне до 300+ годов меня никто и не трогает. После я уже имею все или почти все доступные технологии, пси-двигатели и т.д. А я хочу обороны и превозмоганий без костылей вроде объявления войн первым при огромном количестве незаселенных пустых систем в тылу. >>707313 У меня ноут больше 400 звезд не тянет. А я хочу эпопеи с участием более половины наций. А не войну максимум 4/12 рас. Чтобы если и не учавствовать, то наблюдать на стратегической карте. Только пурифаеры выручают.
>>707323 На самом деле любой деф крепости превращается в ОТБИЛ\НЕ ОТБИЛ. Крепость хороша по началу, а уже потом, когда у всех флоты по 30-50к, на крепость похуй.
>>707323 >У меня ноут больше 400 звезд не тянет. А я хочу эпопеи с участием более половины наций. >Я работаю за 20к, а хочу отпуск на Мальдивах, квартиру в ДС и майбах.
>>707323 >Как проходит каждая игра: сходу клаймлю все системы по дороге к ключевым (тут ещё хоть что-то интересное - успеть урвать как можно больше кусков пирога) - будущим крепостям. Пираты, все дела. Потом докрашиваю промежутки. Ровно такая же хуйня. Не могу теперь нормально играть без -"БЛЯДЬ СИСТЕМА НА 32 КАМНЯ И ЗЕЛЁНЫЙ ГАЗ В 10 ПРЫЖКАХ СКОРЕЕ ЗАНЯТЬ!" из-за своего аутизма. Бида-бида. Но тем не менее - ИИ у меня воюет постоянно, в основном дерьмово правда. Хотя один раз пожирающий рой косплеил лейт гейм кризис т.к. захватил 3 галактики и воевал ещё с половиной со всеми кроме меня - успешно >Если я сам всех не оскорбляю, то мне до 300+ годов меня никто и не трогает. А вот тут ошибка кстати. ИИ видя 10-15 корветов рано или поздно на тебя кинется, не взирая на 1 защитный договор. Даже если тот, кто тебя защищает - сильнее. Вот посмотри выше в треде или в прошлом, не помню - я кидал скрины последней игры, там Йондаримы за первые 60 лет игры 3 раза мне войну сами кинули. И 3 раза мой союзник демократ давал им пизды, причём первый раз - совершенно без моей помощи, т.к. у меня было 10 корветов и строить больше не было минералов. >У меня ноут больше 400 звезд не тянет. Иди работать на какую-нибудь стройку. Лето отработаешь - будет бабло на топовую пекраню + подкачаешься. >>707343 >Я работаю за 20к, а хочу отпуск на Мальдивах, квартиру в ДС и майбах. Хуйня это, я сейчас работаю точнее не работаю, но деньги получаю за 20к, живу один, купил пекарню за 40 неделю назад, в июле съезжу в Крым с товарищами. Он либо двачует на жопе сидя, либо у него личинусы.
>>707338 Разве не нужна? Любая крепость имеет защиту 40к+ без соответствующей традиции и фарта вроде пульсара/нейтронки. Половину флота (кроме реально жесткой зарубы) выкашивает на раз. Построить её, и содержать в сравнении с флотом - копейки. С учётом того, что лет за 10 знаешь, где она нужна. >>707342 Только и остаётся. >>707343 Крыть нечем.
Алсо, вопрос про то, как фиксить аномалии, по-прежнему важен. Я в модах профан, ничего не знаю.
>>707357 >Чиво блять? Как ракеты могут пиздить корветы, если у них уклонение огромное (70% и больше), а у рокет шанс пробить уклонение жалкие 25% Того блядь. Сам посчитай или лучше проверь. Что я уже сделал давно. Ракеты(торпеды) имеют самый большой дпс на единицу слота из всего дефолтного оружия, у них 100% на ту хит и полная универсальность - от них не спасает броня, а щиты вообще бесполезны. >шанс пробить уклонение жалкие 25% А у М слота как трекинг и есть как раз эти жалкие 20-30%. Именно по этому ракеты (торпеды в лейте, когда куча тракинга есть) + автопушки - самый сильный билд корветов, даже против ПВО кораблей. А любые другие билды корветов раз на раз не выигрывают ни в ирли, ни в лейт гейм техах.
>>707369 Так это от рандома зависит. Можешь просто перед каждым исследованием новой технологии сохранятся и загружаться, роллить нужные тебе. Так вообще наверно еще раньше можно ее взять.
>>707297 Кстати неплохая идея для игры, которая будет между хоями и стелларисом. Чтобы начало игры было в каком-нибудь 2070-м и начиналось с создания более-менее нормальных термоядерных реакторов и двигателей, что делает освоение космоса хоть сколь-нибудь выгодным.
>>707378 А я с ним согласен, по крайней мере только по отношению к стелларису. Назови хотя бы пару не васянских модов типа колонизации черных дыр или "всенагебающий тетон 999 Х-слотав строица 99 лет стоит 99999 минералав"
>>707378 Не нравятся ему моды и васяны - его проблемы, просто пройди мимо человека, которого считаешь долбоебом. Нет нужды скатывать тред в быдлятню с ее любимой аргументацией ad hominem. Не будь быдлом, пусть играет в ваниллу, если она его устраивает.
>>707375 Ну хз, но как по мне после 2.0 стало сложнее учить техи. Если обдрачиваться сейв-лоадом для того, чтобы тебе выпали нужные, то возможно сейчас проще. Алсо я понял почему тех так хуёво роллится.
Мужики, почему галцива 3 такое говно? Купил вчера её, всю ночь поиграл, но ощущение какое-то не очень, возвращаться и продолжать партию вообще не хочется. Но не могу понять почему
>>707384 Потому что она говно. Дропай и наворачивай с нами малярис за обе щеки. На привкус внимания не обращай, к нему привыкнешь. >>707383 Так там х0.1, это в 10 раз меньше, не такой уж прям ужасный дебаф. При определенном везении может выпасть.
>>707384 Она не развлекает игра никак, все есть в галциве - это дроч станций у кого пожирнее. Сюжетку еще интересно попроходить, но тоже быстро надоедает.
>>707380 Ну их вообще-то дофига. Новые этики, трейты, цивики, расширенная прокачка лидеров, доработка интерфейса и трэкера, который пока прокрутишь состаришься, всякие косметические приблуды вроде эмблемок. Можно накатить побольше музыки, чтобы разбавить набивший оскомину саунтрек, илидобавить побольше ивентов и квестов. Не спорю, говномоды есть и их много, но бля, так же во всех моддинг комьюнити. Так что открытость для моддинга это однозначный плюс, очень продлевает жизнь игре.
>>707393 Традицию прожимаешь 6 раз - разблокируется гнездо возвышения на достаточное количество полезных и бесполезных перков, как то продвинутая эволюция, превращение населения в тостеры, суперпсионическое верунство, мегасооружение и т.д. Часть из них доступна тольок если у тебя есть Утопия. https://stellaris.paradoxwikis.com/Traditions#Ascension_perks
>>707400 А в каком месте они васянские? Если говорить о балансе - это вещь довольно субъективная, и каждый ищет что-то своё. Есть конечно откровенная хуйня типо вышеназванных мега-дредноутов, но разговор не о них.
>>707408 Тут суть в том, что все эти "новые моды на этики или традиции" не приносят в игру никакого геймплейного разнообразия, подавляющее большинство это "+10% к хуитанейм". Если не согласен - приведи пример годного мода.
>>707405 То что справа - перебор, конечно, но слева довольно интересная вещь, на самом деле. Единственное чего не хватает - каких-нибуь новых персоналий для компа, чтобы соответсвовать этикам.
Ну и добавлю что в 99% эти моды просто "добавляют" в игру новые этики, не обучая ИИ с ними играть. Следовательно и без того тупой бот превращается в совсем уж инфернальный пиздец, обмазываясь каким-нибудь говном и загоняя себе экономику в жопу. >>707414 Зачем мне в игры играть тогда? Я могу на диване лечь, включить музыку и напредставлять себе чего угодно.
>>707412 Весь гейплей у парадоха - это дроч модификаторов на +N% к хуитанейм, на этом фоне мод не выглядит диким васянством и не доавляет ОП-механик. Диверсификация этик добавляет больше билдостроения и отыгрыша, например: авторитаризм-индвидуализм - этакая империя ситхов, авторитаризм-элитизм-верунство - космические османы.
>>707416 >Я могу на диване лечь, включить музыку и напредставлять себе чего угодно. Тульповод в треде, все в вондер!
А без отыгрыша остаётся только смотреть на красивые кораблики/высчитывать сферические мин\макс билды ради хабитатов на 30 году и победы над кризисами без потерь.
>>707418 У Стелариса и так главная проблема в том, что слишком много человеческих этик, трудно отыгрывать каких-то необычных алиенов. По сути только хайв и машины есть. лучше бы мододелы в этом направлении работали.
Сейчас закончил партию в Ендлес Спейс 2 за пожирателей и как же они ахуительно реализованы! Когда играл прям чувствовал себя роем которому нужно захватывать новые миры иначе пиздец! Почему парадоксы не сделают также с роем в стеларисе? Типо при захвате планеты она начинает давать огромный бонус ко всем ресурсам, но через лет 10 её тип меняется на опустошённый и она ничего не будет давать. Исследования можно было б сделать через поглощение других рас, мол при поглощении попа даётся определённый процент к техам которыми обладает эта раса. Получились бы такие кочевники которые после себя оставляют пустоту, а то сейчас пожирающий рой реализован тупо, можно сидеть на одной планете веками, не чувствуешь себя расой которой движет вечный голод!
>>707429 Ну, поглощение попа дает жратву и единство, если ты ветку доминирования не забыл вкачать до начала жатвы. Уже не мало. На счет стимуляции к пожиранию я с тобой согласен, было бы неплохо сделать а-ля ВХ тираниды, у которых на планете заканчиваласб бы биомасса и иди нахуй. Так-то можно аутировать, как и любой другой рой, до морковкиной заговени.
>>707429 Зачем всепожирающему рою галактика, когда можно выращивать сладенькую брюкву? А вообще тогда пускай и дадут поиграть за космических кочевников, которые всю жизнь проводят на космических кораблях, путешествующих от одной звезды к другой.
>>707431 Ну я бы хотел видеть рой вообще не привязанный к планете. У тебя есть главный корабль - "Центр Улья" и на нём всякие улучшения строишь и корабли тоже он делает. Вообще идеальный пример - геймплей за хаос в Total War Warhammer
>>707433 Согласен, было б неплохо чтоб ввели такой тип цивилизаций. И как раз можно на основе цивиков из неё сделать рой который я описал и к примеру флот пурифаеров который ведёт вечный поход против других рас а-ля Чёрные Храмовники из вахи
>>707435 А как тогда красить? Если оставлять гарнизоны на десятках и сотнях систем - уже не совсем поглощающий рой выходит. Если оставлять системы пустыми, то их перекрасят через год.
>>707438 Так смысл роя не в том чтоб всё закрасить, а в том чтоб сожрать все пригодные для жизни планеты и пусть все расы кукуют в безжизненном космосе
>>707438 мугани то норм красят? рано или поздно они выкатят длс с игрой за кризисы, как сделали с ордами в крестах. можно уже поиграть через консоль, но ты будешь лишен ивентов на подкрепления.
>>707440 В конце концов, рой вырезает. И тут на сцену выходит нация, переселившаяся на хабитаты. Многоступенчатая история галактики по типу предтеч уже вырисовывается.
>>707445 А лучше не угасшими. Продолжают своё развитие и, в конечном итоге, отправляются за тобой. История Охотников, от которых бежит кризисный Рой, воплощена в реальность.
>>707452 >кризисов >нубов К моменту кризиса игрок уже развит о я ебу как. Ибо вторгается на 2300+. В этом варианте мультиплеера у одних развитая галактика с отстроенными планетами и федерации. У других - неебический флот, сметающий местные крепости и думстаки. Но флот конечный.
>>707460 Храбрятся эти ваши молодые империи, строят из себя повелителей космоса. Да вот сколько таких уже было. Развалятся через пару тысяч лет, и никто про них и не вспомнит. Сами себя уничтожат, как всегда и бывало. Вот оккупируют они наши планеты, и что? За ними будет правда? Нет. Но пройдёт время, и они сами всё поймут. Тоже окуклятся. Тоже угаснут. Не они первые, не они последние.
>>707419 >А без отыгрыша остаётся только смотреть на красивые кораблики/высчитывать сферические мин\макс билды ради хабитатов на 30 году и победы над кризисами без потерь. Поздравляю, ты только что экономическую стратегию.
>>707431 >дает жратву и единство Ага, по скольку единства за попа там идет? И сколько единства нужно чтоб взять 1 цивик при закрытии 5 ветки, к примеру?
>>707453 >сидишь, сычуешь, ждешь кризиса к 2300 году >2320, начало кризиса >тебе на ебало прилетает игрок, который закрасил целую карту на тысячу звезд и перед вылетом к тебе лет 500 доил все планеты, имеет флот в несколько миллионов павера и по нескольку десятков повторяемых тех >не теряя времени сразу устремляется ко всем твоим старбазам и не позволяет твоим флотам отступать
>>707464 По 100 за попа идет - на старте вполне норм при быстром выпиле планеты не через переработку. >сколько единства нужно Хуй тебя знает чего у тебя там по планетам/системам. Наведи на прогресс - усе напишут.
>>707469 Но тот анон улетел без "подготовки". В итоге блоб первого снова жиреет на пустой карте, а второй пиздит третьего слабым флотом, в итоге увязая в войне без победителя. Хотя не, победитель определится, когда тот, кто уже сьел 2 карты прилетит к этим двум.
>>707468 >>707453 >>707452 >Ололо пацаны, в галактике JH -12035 Нуб опять понастроил линкоров и титанов! Линкоробляди сосут у корветобогов. >Биоблядские корветоманьки абузят саморазмножающиеся корветы, где нерф!? >Слышь братва, лох в PO-6179-D гимп - построил сферу дайсона вокруг центральной чёрной дыры, вот даун! >Бля он запитал от неё рельсотрон из рингворлдов и херачит по другим галактикам, репорт абузера! >Клан "XxX-666Reapers666-XxX" набирает игроков, требования: возраст от 14, флит павер не меньше 100kk, минимум 5 левиафанов, онлайн с 17 до 03 по мск! >Кто в рейд на Создателя Вселенной пишите в ПМ.
>>707461 Верните мне мои 15 лет, линейку, Интерлюд, л2сервер.ру, пк возле Диона, пк в круме, рейды на тараса, фарм кристаллов в катах, ламповое сычевание в Орене, барыжание сосками, "пацаны дайте 10к на тп до гирана плз", "e6aIIIy_B_KaIIIy", вары, сливы осад.. эх. https://www.youtube.com/watch?v=62Nl7CmdwUU
>>707483 Самое пичальное, что линейка-то еще есть, и фришки, и, вон, классек, и народ есть, не как в старые-добрые, конечно, но есть. А вот тех ощущений уже нет. Души нет. Тело вроде тоже самое, а души нет. Труп один. Который можно подойти и выебать, но это уже совсем не то.
>>707485 Да это понятно что мы поменялись, а мир остался прежним. Я где-то раз в полгода качаю клиент какой-то дохлой говнофришки с рейтами х9000 и брожу по пустым локациям, с которыми у меня связаны теплые воспоминания и вздыхаю. Когда я слушаю аудиорелейтед я могу натурально прослезиться. Почему-то ни одна игра у меня не вызывает подобной ностальгии, ни даже первый в жизни большой конструктор Лего, ни первый комп, который тянул сан андреас, ни первая поездка на море, ни первый поцелуй, ни первая ебля не въелись так сильно в память и не вызывают такой горькой ностальгии, как эта сраная корейская дрочильня. https://www.youtube.com/watch?v=ES_EGPCcbfc
>>707412 Ты сейчас всё геймплейное различие рас у параходов описал. Внезапно разница между лолилисичками и тостерами экстерминатусами в этих +5% хуйнянейм и состоит
>>707494 Таким образом, подходим к ключевому вопросу. Что есть не-васянство, кроме как изобретение качественно новых механик с доработкой искусственного интеллекта, с высокой вариативностью, оригинальной идеей и воплощением в более искусном коде, чем у 2/3 современных игр?
"Инцидент на Юпитере" правда атмосфера выдержана только на начальных этапах игры, потом игроку вручают инопланетные корыта и все заверте... но в начале, когда мы пыхтим на прямоугольных кораблях, утканных двигателями со всех сторон - самая атмосферная.
>начал моллюсками с мирка океана >из 21 планеты вокруг на многие световые годы только 2 тропика, остальные пустыни >в соседней от столицы системе ехидно улыбаются примитивы-пустынники Юханноспавн, такой юханоспавн. Хуже было только в окружении трех фолленов и злого ужаса.
>>707550 Сейчас бы боёвку нексуса запилить в кастылярис вместо того говна что там есть сейчас. Как в звёзном мече, раздельные фазы глобальной стратежки и тактического боя.васяномечты, эх
>>707572 Я вообще заспавнился на отшибе рукава, с одной стороны фанатики, с другой я отрезан по 4 веткам амебами и дронами, на которых нужно серьезный флот строить. Ладно хоть 2 планеты есть к родной плюс пустыня с морозом, куда можно будет дроидов заселить.
Кстати у меня в последней партии даже и не заспавнились 2 планеты моей хабы, которые должны гарантированно спавниться рядом со мной. И количество фолленов не всегда совпадает с указанным, хотя галочка про их рандомное количество не прожата.
>>707707 Автора очень давно не видели в треде. Я бы написал новый гайд или адаптировал этот, но я тот ещё анскилльный подпивас, который в основном отыгрывает, а гайд в основном был заточен под нагибание.
Первый ран 2.1, да и вообще долгое время чуть ли не с 1.3. Не успевал заскучать - поочередно развлекали соседи, хан, грей темпест и проснувшийся за пару прыгов от столицы фоллен. Батя грит молодца.
>>707753 Ну это же малярис, раз тебя развлекали соседи(а не ты их), то значит ты что-то делаешь не так. А вообще сейчас все стало помедленнее, не чета 1.5-1.9
>>707756 Плитка всегда лучше, разве что мелкие бонусы при ГМО возвышении можно игнорировать и делать старые добрые спец-планеты. Единственно - специализированны научные планеты - всё ещё тема, т.к. научная помощь в дискавери весьма стронг, да и делать их легче. >>707761 >В остальных случаях да. В каких остальных случаях? При демократии? При телепатии? Это как раз спец. планеты нахер не нужны, если ты не можешь разогнать бонусы каким-нибудь сверхсильным лоботовированным сервам-рабам до 100+
>>707761 Хуй. Обычно с плиток идёт 5-10 ресурса, который ты теряешь, застраивая не теми зданиями, а получаешь те же 5-10 ресурса с бонуса от специализации. Имеет смысл специализировать только планеты под науку, потому что 1 - для них нужны учёные на орбите и 2 - можно без особой ебли подрубить населению трейт социологов/физиков/инженеров.
>>707776 Апокалипсис нахуй переработал систему ФТЛ и кучу других вещей. Бурное обсуждение будет к выходу следующего DLC, если в нем переработают плитки. или не переработает
>>707767 >В каких остальных случаях? В гмо, при заранее построенных роботах без нужной специализации, при вознесении в роботов из обычных попов. Все потому, что изменения трейтов идут попланетно, а не точечно(точечно идет только постройка роботов, о чем я и говорил). И ты, конечно, можешь набрать трейтов типа умных, трудолюбивых, экономных и т.д. разом, чтоб покрыть все плитки на планете, но на дорогие трейты этого не хватит, равно как не хватит и на другие трейты, которые там весьма интересны. Алсо, "бонусы" на науку, как ты заметил, ограниченны количеством лидеров, а значит выгодно специализировать научные планеты. Минералы\энергия идут поровну, но конкретно попов удобнее специализировать попланетно, докидывая профитные трейты. Брюква таковых планетных бонусов не имеет, вовсе, а значит ее выгоднее строить отдельно, по необходимости.
>>707785 Ещё раз: Бонусы с плиток сейчас как минимум не уступают бонусам от спец. попов, причём на большинстве планет есть все ресурсы. Плитки переработали давно и уже почти не встретишь планету только с 20 минералов и 2 энергии. Всё более равномерно. По этому специализированная планета сама по себе теряет зачастую больше ресурсов, чем даёт. А постройка роботов под конкретную клетку означает, что у тебя дохуя разных моделей и приходится новые планеты либо застраивать роботами вручную, либо смотреть, как брюкводебил сектора строит роботов-шахтёров на научной планете. По этому специализация - только для ГМО.
>>707789 >А постройка роботов под конкретную клетку означает, что у тебя дохуя разных моделей и приходится новые планеты либо застраивать роботами вручную Но при этом у тебя еще есть дохуя старых, которые уже заселены, и которые точечно не перестроить. Их лучше держать на специализации.
>>707794 На какой специализации? Ты сам себя не наебал сейчас? Т.к. если у тебя куча старых специализированных моделей и ты ими застраивал вручную - значит ты без проблем мог запиливать нужного робота под нужную клетку, получая максимальный выхлоп производства. Тогда тем более - нахрена специализация?
>>707796 У тебя была куча обычных попов, которые сами росли абы где, и при возвышении они стали роботами. Точечно ты не можешь задать им трейтов, только попланетно.
>>707802 А, понял, пардон. Но во-первых - при стандартном синтобилде у тебя 3.5 планеты, т.к. ты играешь высоко, а во-вторых, самое главное - бонусы от улучшений слабее, нежели бонусы от банального бытия синтом. И по этому даже на этих "специализированных" планетах выгодно уважать плитку, "специализируя" только свободные клетки. Бонусы-то в %, а по этому даже +1 к ресурсу даст куда больших выхлоп, нежели игнор его и специализация.
>>707809 Бонус от +1 к ресурсу за синтов это 0.2ед. Зато необходимость закинуть лишний трейт жрет слот в трейтах, и не дает закинуть потенциальную скидочку на содержание, или лвлкап лидера, или еще чего. А в итоге эти скидочки дают нихуевый бонус такой. Алсо, у минералов\энергии есть еще бонусы на +20% за энергохабы\етц, а у науки только бонус за ученого, но этот бонус ограничен, и если ты не играешь на 3.5 планетах, то его не хватает, и выгоднее закинуть йоба-планету робогениев, а рядом планету йоба-шахтеров.
Или мне кажется или Йохан делает соседние генерируемые империи со схожим политическим укладом? Начал за религиозных внутренне-совершенцев, и все три встреченные на данный момент империи тоже религиозны. Когда начинал за материалистов-милитаристов, то опять вокруг были "братья по вере". Это мне так везет, или что-то действительно подкручено?
>>707821 Ещё раз, для самых блядь непонятливых, чтобы дошло о чём я пишу: 1. Если ты запилил 100500 моделей и рад ебаться с ними - строй на каждую клетку, уважай клетки, больше выхлоп. 2. Если ты запилил 1 йоба модель - тем более уважай, бонусы одинаковы для всего. 3. Если ты ушёл в псионику - уважай (см выше). 4. Если у тебя миграция - уважай, по другому никак. 5. И только если у тебя ГМО рабовладение - не уважай разве что бонус на клетке действительно огромный, тогда даже можно переселить специалиста в последний момент.
Ньюфаг в треде. Запретил переселение, чтобы долбоебы не укатывались с развитых планет в незастроенные пердя - эти хуи все равно переселяются как хотят, но вручную их перекинуть нельзя, потому что переселение запрещено. ЧЯДНТ?
>>707822 Я принимал червя в самом начале - количество шариков он не увеличивает, просто превращает родной шарик в опустошенный и позволяет на них жить. >>707823 Проще уж того дикаря апнуть до умного.
>>707830 Рандом. В одной партии я за пацифистов стартовал в обнимку с пурифаерами и милитаристами, да и в целом галактика походила на фанфик по вархаммеру, а в другой у меня были настолько хорошие соседи, что я даже флот не строил и было ощущение что играю в какой-то градосим про космос.
>>707872 Во всех тредах с 2.0 об этом говорят. А гайдописец этот - говно. Т.е. в целом говорит правильные слова, но в частностях полная жопа: Корветы у него слабые против крепостей, несмотря на торпеды ну т.е. они слабее линкоров, но сильнее всего остального, про арк эммитер на линкорах он не слышал, "щиты оп", а про крейсера вообще нихера не знает, но при этом они у него "основа любого флота". Такое чувство, что он просто пересказал кого-то.
Решил провернуть много ходов очку и сначала опрокинуть власть у соседа и навязать мои этики, а затем второй войной вассализировать его, дабы иметь покорного вассала, а не вечнобугуртящего дауна с противоположными этиками. В итоге после войны тот оказался слишком слабым и сам предложил стать моим вассалом. Охуенно.
>>707879 Напомни, какая точность у арков и какой дпс? А еще вспомни, что там урон варьируется от 1 до дохуя. Что с учетом даже попадания, может не ваншотнуть.
>>707887 И да, арки не говно, просто арки охуенны если обмазываешься весь флот в такую залупу, что ебешь сразу корпус. Как против кризиса с мирами машин и их флотилий, которые обмазаны по самые помидоры ебаными щитами и броней, а корпуса мало.
>>707887 >Напомни, какая точность у арков и какой дпс? Ты тупой или ленивый? >А еще вспомни, что там урон варьируется от 1 до дохуя. И что? Ты понимаешь, что той же тахионке можно сделать такой же разброс при прежнем ДПСе? Или вы в школе ещё этого не проходили? >Что с учетом даже попадания, может не ваншотнуть. Кого, корвет? Если линкор один? Да, может. Но тахионка или пушка конечно лучше по корветам работают. Лучше бы не кукарекал, а сам затестил. Игнорируя кризисы, против любых кораблей с лейт гейм техами и фоллена лучше оружия нет. Единственное, где тахионка\пушка лучше - это стрельба по крепостям фоллена. Всё.
Анон, как пройти квест с искупителями?когда сообщение о захваченном судне приходит, и отображается система с пиратской базой и небольшим флотом Два раза уже просрал его, в конце сообщают об уничтожении спасательной капсулы и получаю дебафф к счастью. Что там надо делать вообще?
>>707894 Я его сделал ровно один раз, просто подогнал ребят, разбил вражеский флот и всё. Ну а вообще я обычно игнорирую этот ивент, ибо врагов всегда спавнит в какой-то лютой жопе, в последний раз это было в системе, в которую можно пройти только через мародёров.
Сейчас баг нашёл. Если нанимаешь наёмников, то происходит то, что как-будто их рейд тут же убивают. Я думал сначала что так оно и есть. Но когда враг насылал их на меня, они даже на радарах не появлялись. Просто, ууууу, мы летим на вас. И тут же рейд окончен. У вас такое было?
>>707899 У меня так каждый раз. Когда орда летит к кому-то другому - всё как надо, когда летит ко мне - сразу же развязывается пупок и рейд завершается.
Маляры, поясните за такую хуйню. Короче в стеларис какое-то время не играл, увидел новое длц, решил снова обмазаться. Понимал что в игре туповатый ИИ - решил накатить какой-нибудь мод, что бы было посложнее играть. Накатил этот: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140543652 Там люди в комментах пели хвалебные диферамбы в адрес создателя мода. Накатил значит. Первая партия: мне рвут жопу со старта. Вторая партия: мне рвут жопу со старта. Третья, четвертая. Я два дня пытался начать играть и меня буквально в первые 50 лет ебали в сраку вообще без шансев. Играл на максимальной сложности со средней агрессивностью ИИ. Это какой-то пиздец. Сука, это мод такой охуенный или это в последних патчах что-то наделали?
>>707908 >Играл на максимальной сложности На макс сложности ИИ делает практически тоже самое, что делает 90% не-дебильных игроков в нормальном билде. Учитывая +9000% ко всему на максималке это выливается в читмод для ИИ.
>>707908 Не знаю, в чем там суть мода, но в ванилле максимальная сложность дает абсолютно ебанутые бонусы ИИ, и догнать его можно будет только через некоторое время когда этот бонус будет уравновешиваться хуёвой застройкой планет/старбаз/неба/Аллаха. В принципе очевидно, что при таком раскладе тебя очень легко могут зарашить в самом начале игры.
>>707899 А иногда отправляешь их в набег, так они лет на 50 сваливают. Потом когда уже сам идешь соседу ебало бить пишет мол набег удачен все такое. А еще на аномалии со вкусными ксеносами меня позкнакомили с гештальтом. А еще ты чинишь рингвород Сайбрекса, колонизируешь его синтетиками и они начинают от чумы дохнуть. Даже не просто в пердях, а рингворлде, Карл! Дважды забагал эвент с размножающимися колонистами. Ну и вишенка на торте. Играю пафицистами - материалистами. Решил у фоллена технологий набрать. Вызваниваю ксенофила, рассказываю как его мамку в л-кластер водил на выходных. Он буруртит мол ты сука злодей, геноцидишь всех, щас я тебя буду бить. Не, я этого и ждал, но еб твою мать, Йухан, у меня пацифисты. Какой нахуй геноцид.
>>707643 Иди нахуй. Это теперь рандомно генерирующаяся система в 2.1. Причём именно вплотную к родной системе. Алсо, при приближении камеры озвучка - громкий скрежет металла.
>>707845 Нет, он делает все каменюки в родной системе (Меркурий, спутники газовых гигантов) томбами пригодными к колонизации. Это гарантированные полдюжины планет, 20+ самая большая, 10 - мелкоспутники.
>>707914 А на какой сложности надо играть что бы жопа не разрывалась мгновенно, но что бы в то же время все ии не превращались в болванчиков для битья?
>>707947 Фишка такая. Гросс-адмирал, возрастающая сложность (!). Главное - захватить сразу ключевые системы, но не напрягать соседей. Выстраиваешь дипломатию, потом отстраиваешь по-максимуму всё, включая мегаструктуры. Сосёшь-лижешь. Вкладывайся в то, чтобы заключить договоры о ненападении. Федерация и регулярные договоры на защиту будут лететь пачками от половины. И УЖ С 2400 ГОДА НАЧИНАЕТСЯ ИГРА. УХ БЛЯ! Космическая Швейцария даёт всем пососать.
>>707954 Ну я пытаюсь врубать экстриминаторов/ассимиляторов. И мне каждый первый кожаный мешок говорит только "ах ты ебаный тостер, тобi пiзда". Самое прикольное: мне войну кидают СРАЗУ ЖЕ как только у меня появляются общие границы с империей. Вообще дичь какая-то, я уже смотрю системы где скоро будет общая граница и начинаю там улучшать крепость что бы хоть как-то от набегов стаков по 20 корветов в начале игры отбиваться.
>>707967 >где скоро будет общая граница и начинаю там улучшать крепость Я тоже так поступаю. Это и есть планирование военного развития. При любом стиле игре крепости в начале решают. Фишка в том, чтобы захватить ключевые системы и их застроить. А если системы - говно, то не стесняться положить на них болт. >Ну я пытаюсь врубать экстриминаторов/ассимиляторов. Тогда или карту крошечную, или спрашивай советов мудрых у местных папок. Пускай объяснят, как застраивать всё хабитатами на 40 году.
>>707939 Нахуй червя, особенное если ты спиритуалист-ксенофоб. У меня все попы в столице опустошенными стали, все было норм, пока дальше по псионике не продвинулся. Как взял трансцендентность, все коррапченые стали нежелательными и их выгнали из империи нахуй
Начал разливать краску, а тут йобаные дыры и врата. Вопрос, как это дело все задефить? Или просто стоит сделать аванпосты в середине империи для того, чтоб выиграть время флотам на реагирование, смириться с вынужденной потерей планет и возвращать их после разгроман нападающих?
>>707982 Да, у меня тоже от пси-возвышения был бомбёж "divine empress is a xeno". На старой версии. Это давно пофиксили и теперь что пси-возвышение, что червь делают не новые расы, а подвид арийцев. Только самопальные модификации делают отдельный вид.
>>707967 Ты, конечно, долбоеб, братишка, и земля тебе пухом, но я не могу не снять перед тобой шляпу за то, что ты нихуя не разбираясь в игре(а патч, особенно прошлый, если ты его не застал, перелопатил игру очень и очень сильно) решил накатить сразу максимальной сложности, а потом еще и ебанул мод на сложность поверх этого. Слабоумие и отвага, лол.
>>708019 То есть мне выгодно согласиться на его предложение, без подвохов? И что у псиоников за движуха с под-расами, если у меня вообще все - со столицы. А, точно спиритуалисты ведь бомбят с опустошённых миров. Жаль, конечно. Но для киборгов было бы идеально, выходит.
>>708019 >столица станет опустошенным миром Блять, а неплохой задел для отыгрыша, стартануть на 25 тайловой гайе, но потом встретить червя, потерять свой рай, и получить вместо него ад ебаный.
>>708017 Промежуточные ништяки: здание на социалку, счастье и привлекательность этик; здание на + 20 процентов к добыче энергии и -5 счастья; мутация твоей расы с накидыванием сверху трейта умные и перекатом всего вида в милитаристскую/пацифистскую фракцию. Если перед этим генномодифицироваться в эрудитов, то у тебя будут и эрудиты и умные, имба! полом!!1 Финал - превращение твоей родной звезды в черную дыру >>708019 плюс >>707933 плюс физиков и отвратительных населению родного мира.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО РЫНКУ И УВИДЕЛ ЧЕРВЯ В МАЙКЕ "ЯТЕБЯЛЮБЛЮ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ТАХИОННОГО КОПЬЯ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ВРЕМЕННЫЕ ПАРОДОКСЫ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО МАЛЯРИСУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МЕСТНОМ СКОПЛЕНИИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МИНЕРАЛАМИ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО 359, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МАЛЯРИС!!! пацаны ебашьте ксенофилов, пурифаеров, пацифистов, угасших, угорайте на L-гейтах, любите свою Брюкву, попов и Галактику! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!
>>707990 Чото вспомнил комиксы где один тип играя в Ктулху-рпг без разбору читал все найденные зловещие фолианты, каждый раз вызывая пиздец и вайп пати. Еще в дневниках разработчиков давали понять что в кластере может быть заперто что-то опасное. В релизном трейлере под возгласы ученых из врат вылезает какая-то хуйня.
>>708034 И раньше не давало, но абуз был следующий: Сносишь хаб, начинаешь строить т1 вариант, и следом даешь очередь на этот домик до того, как построится хаб, типа раз постройка не закончена, то его как бы и нет на планете. Потом, как построишь его и начнет строится хаб червя, то жми на улучшение обычного хаба, т.к. червивый еще не построился, то его как бы нет и очередь добавляется. Как-то так.
>>708034 Да, но если сразу поставить в очередь и грид и червегенератор, то они спокойно построятся оба. Апнул развалины колонизатора до администрации - сразу заказывай на соседних тайлах и грид и черведом.
Поясните за новое нарастание сложности, если я поставлю изначально Мичмана она потом дорастёт до Гросс-адмирала или нужно ставить сразу гросс-адмирала и она с Мичмана начнёт до него идти?
>>707893 Держи в курсе. Пока ты ебешь что то там без бонусов только пробивая слои, можно получать профиты от бонусов по щитам броне и корпусу, и переиграть за счет этих самых бонусов. Прокачав техи на количество хитпоинтов и получив ресурсы, можно спокойно жить.
И да, не могу понять формулу расчета попадания. У корвета 90% уворота, ты сенсорами поднимаешь трекинг до 15%, потом предположим ты на титана повесил ауру трекинга на 10%. Комп для батла на трекинг только у псиоников с их +10%. И того у тебя только 55% шанс попасть в корабль. Ты уже половину залпов тратишь в пустоту, в то время как корветам похуй на потерю кораблей за твои залпы, они успевают компенсить дпс своим числом. Торпедный флот корветов ебет линкорный арк эмитер. Ваши оправдания? И да, впорос про точность и дпс риторический, ты должен был понять это сам, вспомнив цифры. Пруф ми вронг.
>>708047 Нет. Типа если ты поставишь адмирала, то у ИИ стартует вообще без читов, но они будут нарастать со временем до указанного уровня. На мичмане не будет разницы.
Попался новый квест с инопланетной коробкой. Открыл, на выбор три пилюли - красная, зеленая и синияя. Мол, ешь любую и получишь хороший ген, но неизвестно какой. Выбрал, дали суперадаптивность. Охуенно, но я механист с гайи.
>>708054 Кривое описание, я думал первая настройка выбирает стартовую сложность, а при галке на нарастании в любом случае будет до гранд-адмирала. Спасибо
На нарастающей сложности нет смысла играть. Ранее завоевание через рой, экстерминаторов или пурифаеров (все геноцидники) слишком лёгкое, никто ничего не может им противопоставить, воюю спокойно против двоих (пакты о защите они подрубают очень быстро) и к 50 году у меня две захваченные столицы соседей с десятком других планет в совокупности, такой рост просто не остановить т.к. экономика при таком количестве планет позволяет вести бесконечную победоносную войну при которой экономика становится ещё сильнее(всё из-за захваченных рабов-корма-батареек) в то время как другие империи все вместе взятые не имеют такого роста в развитии даже если поставить конец игры на 2300 год чтобы они имели +% ко всему.
За место терпил-цитаделей выстраиваю верфи вокруг своих границ из которых постоянно выходят тонны флота, а на обжитых планетах без перерыва строятся войска для вторжения
>>708072 Единственные нормальные настройки для старта в ванили это все ИИ развитые и гранд адмиралы, а при меньших сложностях всё скатывается в анал-карнавал без политики и спокойной войной против всех с геймплеем на уровне тавер дефенс где нужно лишь перехватывать набигающие на тебя флоты без каких либо потерь
>>708098 А хули с ними везти, что они тебе сделают, нападут? Берёшь создаёшь нормальную расу(под нормальными я подразумеваю всех не геноцидников), берёшь ксенофилию и дружишь со всеми пока не запилишь альянс и не будешь в состоянии кого нибудь наебнуть. А один злой сосед рядом не опасен, это самый большой плюс вначале если он решается напасть, с бонусами от оборонительной войны и своей территории он побеждается очень легко
>>708099 >берёшь ксенофилию и дружишь с роем который съедает тебя на 20 году. >с бонусами от оборонительной войны и своей территории он побеждается очень легко Попизди мне про охуительные бонусы от оборонительной войны против адвансед пурифаера например, у которого будет в 3 раза больше кораблей, каждый из которых сильнее твоего. Либо ты мне тут пиздишь, рассказывая про охуительные бонусы 15% от гармошки, о да, сильно, или ты читеришь на юнити указы? , либо ты модоблядок, который ставит чит моды и выёбывается перемогой.
>>708101 Кроме ванили ничего не признаю и читами не пользуюсь, игра и так слишком лёгкая потому что ИИ тупой.
Ты просто играть не умеешь да ещё и сам пиздишь. Никакой сосед на 20 году напасть на тебя не может будь он хоть кем. А за 30-40 лет можно успеть сдружиться с любым другим соседом, благо их вокруг дохуя и заключить пакт о защите при котором твой союзник при твоей поддержке сам отхуячит этого геноцидникана самом деле нет. Любыми силами добиваешься статуса-кво, похуй на потери территории и планет, население всегда можно эвакуировать, всё он не захватит, и за время мира готовишься к его следующей войне наращивая свои силы и обзаводясь новыми союзниками
>>708102 >Никакой сосед на 20 году напасть на тебя не может будь он хоть кем. >ВРЕТИ Пошли отмазки. Что ИИ мешает напасть? Твой манямирок? У ИИ сразу будтет 5 колоний, усиленный флот и сток ресурсов. >А за 30-40 лет можно успеть сдружиться с любым другим соседом Любой другой сосед тебя скорее нахуй пошлёт, даже если ты фанатичный куколд. Потому как нужно чтобы фартануло на его этики и чтобы он заспавнился рядом. Тем более, что большинство ИИ не заключают союзы с обоссанцами, у которых флот в 3 раза меньше. Эта кукаректика лишь доказывает, что ты пиздун, играющий в стелларис по ютубу.
>>708044 В игре хватает багов, но конкретно этот я бы не исправлял. Идеально для отыгрыша во славу червя - заказать оба здания до их постройки, что по идее невозможно. WHAT WAS WILL BE, WHAT WILL BE WAS
В целом мне нравится новая система войн. В прошлый раз пробужденный верун застал меня врасплох, но смог покрасить только пять-шесть планет, пока я не сточил его до принятия статус-кво. Сейчас истечет перемирие и он получит у меня пизды.
>>708104 Но это не отменяет обсера разработки. Так же можно оправдать старые проебы с 100% уменьшением времени роста попов, когда каждый поп рос за 1 месяц, или целая планета памятников чистоты, но это же они пофиксили.
>>708142 Рептилоиды в смысле какие? Я просираю уже второй колонизационный корабль из-за этой ханюты. Больше рисковать не буду, ну его нахуй. Эта планетка доступна для колонизации полгода, а потом снова становится укутанным миром. Можно её колоссом расхуячить?
>>708145 А, такого не встречал Я про другое, можно найти планету закрытую щитом, который можно снять. Под ним ящерки-пурифаеры с цитаделью в системе и нулевыми технологиями
>>708146 Ни, такая ханюта мне встречалась уже. Там просто планета как планета, статус полгода- укутанный мир, полгода - идеальный. Дисклеймер ещё мол, кто туда залетает, того больше не видели.
>>707277 >>707281 >Игры-то про колонизацию Солнечной системы есть. Но они Марсом и ограничиваются Ещё есть уже старенький Light of Altair, но он такое себе добро. Хотя под реквест ранней колонизации Солнечной системы подходит.
>>708145 Проект исследуй, дурень, ее остановить можно. Твои коколонисты иначе даже развернуться не успевают. У меня было говно на 11 тайлов и я не морочился.
Поясните за dlc на малярис, оно вообще нужно? Поглядел на пару партий после выхода distant stars на тытрубе, заметил только минимальные отличия при создании расы. Там ирли-гейм конечно, но такое ощущение что в рандомном моде на халяву больше контента чем в наборе dlc, что дороже самой игры в несколько раз.
>>708243 Купила малярис исключительно для того, чтоб ебать мозги мододелам на форумчике для отыгрыша Кирилла, но, блядь, на пидароксофоруме обсасывают три с половиной совершенно неинтересных мне говномода. Хоть иди на салотегиуме регайся.
Как можно играть не через покрас? Флота нихуя, ресурсов нихуя, науки и единства тоже хватать перестаёт. Боты отпиздить могут. Хан отпиздить может. Кризис отпиздить может.
>>708255 Ну, на другие дрочильни их там есть. В малярисовском подфоруме же сидят три с половиной ебанька и клепают какую-то ханюту про страртрек и зв, или же продвигают своё васянство как что-то невъебенно новое и нужное.
>>708238 >Там ирли-гейм конечно, но такое ощущение что в рандомном моде на халяву больше контента чем в наборе dlc, что дороже самой игры в несколько раз. Ну если набор - не только последнее длц, а все длц в совокупности, то там контента много. Явно больше, чем в рандомном моде.
>>708319 Строишь-ремонтируешь кольцо (или кольца у робофоллена), перед экстерминатусом, колонизируешь его, колонизация после исчезновения почти всех попов не прекращается. Если ты застроил его еще перед колонизацией, а потом переселил попов оттуда, то еще имбовее. Строишь кораблики нагибаешь.
Прекрасно, НЁХ из л-скопления спокойно наматывается на фолленов. Хотя тому же хану догадались запретить двигаться по системам фолленов, если сесть на него консолью, то у него территория фоллена будет "красной".
>>708376 Нет, я захотел всех зафедератить, но меня слали нахуй, что неограниченный войны у меня запрещены, тому что я пацифист и соседи милитаристы. Попытался протолкнуть элигализм вместо пацифизма, но обосрался и у меня сняли спиритуализм. Сейчас пытаюсь вернуть его обратно, поддерживаю фракцию, слил все влияние, чтобы протолкнуть их лидера в правители, активировал поощрение политического мышления, но все равно нихуя.
>>708384 Пси-теория исследована? С храмами на каждой планете что стало? Назаключай договоров с другими спиритуалистами. Слей остатки влияния на гнобление других фракций.
>>708387 Вроде штрафы считаются сейчас по-другому и больше нет такого что маленькая планета принесет больше вреда чем пользы. Посоны грят сейчас имеет смысл колонизировать всё. Посоны?
>>708388 Мне нравится такая концепция: псионика это не магия, это еще не открытые законы природы и ничто не запрещает материалисту их познать. Вот только материалисты не расположены копать в этом направлении - вся эта хуйня слишком напоминает древние мракобесные суеверия. Но если найдется поехавший ученый который не побоится общественного осуждения и полезет в эти дебри - пси-теории быть!
>>708388 мне любым образом нужно просто пацифизм снять, а спиритуалисты просто больше влияния имеют >>708389 пси-теорию исследовал, спиритуалистов в галактике не осталось вообще, мб у меня тормоза от того, что у основного населения трейт терпил + единство взглядов зачем то взял
>>708391 >Вроде штрафы считаются сейчас по-другому и больше нет такого что маленькая планета принесет больше вреда чем пользы. Посоны грят сейчас имеет смысл колонизировать всё. Посоны? Штраф на традиции за планеты всё ещё в силе, так что слишком говнистые стоит таки игнорировать. С другой стороны - можно взять мастерство натуры и тогда можно колонизировать почти что угодно.
>>708393 >вся эта хуйня слишком напоминает древние мракобесные суеверия Если это работает, то это не суеверия, а реальность, которую всего лишь нужно по-материалистически описать. Для ясности можно натянуть сравнение с вулканцами из стартрека.
>>707954 > Фишка такая. Гросс-адмирал, возрастающая сложность (!) Попробовал я эту возрастающую сложность с гросс-адмиралом. Полная хуйня. Не знаю как оно там будет потом - но в начале ИИ просто сосёт с проглотом. Вообще нихуя не делает. Судя по описанию - максимальные бонусы (т.е. свои +100%) ИИ получит на 2400 год. Я к этому моменту пол галактики уже покрашу и мне на эти бонусы будет положить с прибором. Так что это фигня. Алсо зацените какая система нашлась.
>>708393 >>708428 >>708388 Просто материалисты умные ребята, они не желают сосать-лизать ёбаным демонам за халявное радио в голове и пару лейт-гейм техов.
Ведь спиритуалисты - именно что веруны, псионика - это магия, а не наука. Они нихера не понимают - как действует завеса или ништяки, которые им Великая Четвёрка подкидывает. Это как для шимпанзе человеческая наука была есть и будет магией, пока они не эволюционируют, даже если научить их пользоваться айфоном.
Материласты и прочие цивилизованные расы ГМО-бояре например же не могут в псионику потому, что она по своей сути - вставание в коленно-локтевую к существам слепленным из психических испражнений разумных существ. Самостийная же псионика в игре существует только в виде хайва, по этой же причине хайв не может в псионическое возвышение.
>>708430 >псионика- это магия Тоже и про науку сказать можно. Сомнительно, что когда-либо будет возможно объяснить все, например, как объяснить существование мира вообще? Магия прям. И аноны выше правильно писали, что псионика может быть зафиксирована датчиками, а это уже научный факт.
>>708429 Чтобы такого не происходило нужно выкручивать ползунок развитых с самого начала ИИ империй на максимум, тогда вначале их намного сложнее захватить. А вообще да, я бы добавил третью настройку которая задаёт изначальный +%, например старт с середины сложности, а потом к максимальной
>>708433 >я бы добавил третью настройку которая задаёт изначальный +%, например старт с середины сложности, а потом к максимальной Годная идея. Эх, если бы я умел пилить моды - я бы такое запилил. Такое определённо должно быть в настройках новой партии. Ато два стула. На одном раш армадой корветов точеных, на другом бомжи-ИИ с брюквой дрочены. А чего-то посередине нету.
>>708431 Ты не самый смышлёный тут, не так ли? Давай ещё разок: псионика в Стелларисе чистая магия, поскольку основывается на оккультных практиках - веруны не используют науку в них, они повторяют некие ритуалы, смысла которых не понимают. И как результат - они не понимают, почему сейчас завеса\бог хаоса дал бонус, а в прошлый раз дал по жопе. Чистые карго культисты, которые призывают сброс ништяков посредством бамбуковых самолётов. Научным же методом, без подачек со стороны демонов псионика на данный момент не поддаётся изучению ни одной расе. Поскольку без оных подачек она превращается в то самое "радио в башке", какое есть у того же хайвмайнда. И которое можно повторить без ебли с завесой и демонетками. Возможно, в далёком стелларисо-будущем материалисты и смогут обуздать псионику, но пока это невозможно.
Сел первый раз играть в Абокралипсис, по привычке выкрутил большую часть ползунков сложности на максимум.
С кризисом воевал 150 лет. Но какие же это были охуенные 150 лет! Я терял систему за системой, флот за флотом, еле-еле успевал строить хабитаты и эвакуировать туда беженцев, а в сумрачных лабораториях Терры ученые разрабатывали технологии, которые повернут войну вспять - Л-Гейт, Джампдрайв, Колосс, Сфера Дайсона.
Нажимай создать шаблон, гениус и удаляй все признаки, а потом делай с нуля, так до тебя быстрее дойдет. Сохраняй и делай другой шаблон с другой специализацией.
>>708446 Сорян, мне лень прокликивать столько попов. И не надо тут говорить про РАНЬШИ НАДА БЫЛА, раньше у меня был покрас. Но ты можешь делать у себя что угодно, главное держи в курсе.
>>708441 Бля вы ебнутые или как я понять не могу, что вы делаете со вселенной и гиперлиниями, что это за черве-вселенная, пиздец какой-то, как в это играть.
>>708451 Спиральная на 4 рукава и x0.5 топ. Такие-то звездные кластеры соединенные с остальной галакикой одиночными линиями. Такая-то война за контроль над ключевыми артериями. Военные базы наконец имеют смыл, потому-то ими можно перекрыть все входы в твое пространство. А червоточины и врата вообще становятся стратегически важным элементом.
>>708448 Это он ещё гмо не открыл, а за роботов играет у которых всё очень просто и понятно... Понять что можно создать три разных класса для минералов-энергии-наукина единство у роботов нет признака у него понять ума никогда не хватиткак и у 70% игроков к сожалению, например: –25% Consumer goods consumption, –10% Robot upkeep, –20% Robot build cost и ресурс
>>708454 Эллиптическая х2 гиперлиний - летаю где хочу, нападаю откуда хочу, на меня нападают откуда хотят, всегда в окружении минимум трёх-шести соседей. Вот так надо
>>708455 Вообще при активном покрасе в галактике на 1000 звёзд создаю универсальный шаблон без специализации на ресурс, потому что брюквоеда в секторах до конца отключить всё равно нельзя и он перемешивает специализированные попы на не до конца заселённой планете как ему хочется, а ради 10% прироста к ресурсу столько ебаться с микроменеджементом при каждой новой планете уже не могу, ведь у меня ещё и батарейки/корм в виде попов есть при виде которых брюквоед просто сходит с ума
Так, господа плиткоебы, расскажите мне вот какой момент. Вот вы говорите мол тостеризация, растить попа под клетку все такое. НО! Примо: вопрос непосредственно выхлопа. Еда не нужна, остаются наука, энергия и минералы. На последние два ресурса есть здания, на науку научный корабль. Они все увеличивают выхлоп в процентах. Т.е. каждое здание НЕ на нужный ресурс этот самый выхлоп режет. Мне жуть как не хочется в 4 часа ночи заниматься математикой, но я уверен, что бонус от уважения или перекрывается или ниже на совсем смешные показатели. Секундо. Вопрос эргономичности. Если сразу застраивать 25 тайтлов планету роботами, то расти они там будут до конца игры(образно). Как упоротый синтоеб я делаю проще. При колонизации перекидываю андроидов/синтов поштучно с других планет и вместо одного попа ращу сразу 2/3/4/10 а потом как планета заполнится модифицирую ее сразу всю. В случае с плиткой надо найти попа под нужную, скинуть его и задать строительство такого же. В целом не очень сложно, но не когда тебе надо сделать это сделать овер 9000 раз. А ведь еще будет второе возвышение, которое сделает всех твоих не-синтетик попов одинаковыми. Представляете КАКАЯ это будет ебота раскидать каждого под нужную клетку, ведь индивидуально модифицировать нельзя, только всю планету. Так что только унификация, только планеты наукограды, планеты шахты и все такое.
>>708478 Нахуй уважение клеток, в галактике на 1000 звёзд в середине игры при 40 планетах оно мне не обосралось, ради 5-10%(примерно) инкама тратить несколько дополнительных часов на еблю с плитками и нужными попами, имеет смысл этим заниматься только вначале игры(когда и выбора то нет) или при игре с малым количеством планет где расширение никогда не планируется
>>708478 >>708483 Всё гораздо проще - строишь только универсальные тостеры И уважаешь плитку. Т.к. эти сраные +10% с тостера специалиста нихуя не дают в сравнении даже с +1 энергии\науки\минералов\брюквы Универсальный робот - это +2 к лвл, наука и юнити бонусы, остаток по вкусу. Из специализированных планет стоит уделить внимание только наукоградам - большая планета + модификатор + учёный 10 лвл на орбите - ОЧЕНЬ дохуя науки.
Как вознестись-то псиоником? Там должна теория прокнуть в техах, но ее нема. Я блядь уже рой соседний сожрал, двоих дикарей в космос вывел и сожрал, трех неумных апнул, слизня в голову посадил, сверхживучим стал, странную червоточину нашелведет в изолированную систему с псионическим существом, но бить его лень. А ебучей теории нет!
Неполная победа это конечно хорошая идея. Но я так понимаю объявить войну на вассализацию всё ещё можно только во время парада планет? Там и так мало того, что нужно традицию взять, нужно чтобы противник был заведомо слабее. Всё ещё легче захватывать противника полностью и отпускать его вассалом, чем пользоваться специально предназначенным для этого кб. Я думаю тогда уж лучше кб сделать общедоступным, а отпуск вассалов фичей традиции доминации.
>>708493 >+10% с тостера специалиста нихуя не дают в сравнении даже с +1 энергии\науки\минералов Но ведь с ебанутым округлением маляриса эти 10% как раз и могут дать +1 ресурса
>>708431 Ну вообще то да наука это тебе не ололо материализм. Материализм это скорее критическая ошибка цивилизации ведущая её к гибели. Любой учёный в нормальном состоянии должен быть религиозным. И так было всегда,всю историю человечества до начала разрушения в одной конкретной цивилизации. И никогда какие либо знания не мешали учёному видеть всё вне логики материализма. Так,что бреди прогрессивистов про "люди тупые и просто не знали и надо всё постичь научно" это только бредни. Знали,понимали,осознавали. Я тебе даже пример могу с лунными затмениями привести когда буквально все эти причины и логику знали затмений и все равно видели в них знаки. Вот,что такое цельное разум без прогрессивсизма ,без материализма. Разум который может в развитие и науку и ему для этого материализм не нужен.
Так и спиритуалистам это ваше материалистическое объяснение нахуй не нужно. Это не карго культ,а тщательная оккультная практика с опытом и пониманием смысла ритуалов. Тебе любой в магаче пояснит по этой теме.
Но вы же тут аметисты и вам похуй. Только Фанатический Спиритуализм,только хардкор!
>>708515 Захватывать противника полностью стоит кучу инфлюенса. Вассализация в этом плане бесплатна, на на аннексию можно взять 75% скидку. Инфлюенс, который ты не потратишь на захват можно потратить на ресурсы и юнити.
>>708454 Двачую тебя братишка. Сам играю примерно так же - на 0.75 тоннелей, тоже получаются скопления систем соедененные между собой одиночных тонелем, каждое скопление имеет 2-4 соединения с другими скоплениями. Можно анально огораживаться и строить звездные форпосты. Мне этого охуеть как в стеларисе не хватало, ещё со времен MOO2 обожал идею оборонительной войны с помощью флота, опирающегося на обритальную оборону, но в малярисе раньше это было реализовать практически невозможно, но теперь всё как надо. Спасибо, Йохан!
Я кажется сломал войну петухевенов. >>708127 пока я получал пизды от авейкнутого веруна, авейкнулся материалист, еще один сука мой сосед. За 10 лет таймаута он не объявил войну веруну. Там шанс 50% на 5 лет вроде. В итоге я отстроился, и раздаю пизды обратно - а материалист тоже объявил ему простую войну, лол.
>>708478 В целом похуй на самом деле, брюквы нет, наукобонусы(шипы с лидерами т.е.) ограниченные в количестве и наукопланеты лучше клепать с фокусом. А энерго\минеральные можно совмещать, т.к. ничто не мешает построить и минеральныйхаб и энергетический на +20%. Но вот "универсальные" тостеропопы, про которых тут говорят, это хуйня, куча мощных бонусов есть, которые чем дальше в лейт тем серьезнее дают профиты. Ну и при захвате планеты в сектор куда проще ебануть специализированных попов на все тайлы планеты(либо ебануть тестеризацию на все население планеты) и следом ебануть на все тайлы планеты сразу очередь домиков одного вида, и в таком случае брюквоеб не сможет обосраться, и возвращаться к планете больше не придется.
>>708533 Не знаю. Раньше на 1х каждая система имела 1-5 связей, в результате ты мог иметь кучу соседей и они могли прилетать к тебе со всех сторон. А лейт-гейме с длинными границами начинался вообще цирк с конями. Сейчас вроде что-то изменили, но я особо не вдумывался в изменения - так и продолжаю на 0.75 играть.
>>708522 >Только Фанатический Спиритуализм,только хардкор! Ну иди тогда ОМННИВСЕЛЕННЫХ наверни вместе с ОМНИПОТЕНТНУТЫМИ всемогуторами обмазывающимися всем и ничем в бесконечностях вариаций и форм понятий, базарю ещё захочешь. https://2ch.hk/ph/res/64163.html
>>708545 Ну ито карочи когда углеродоблядок может взять металлическую. Коробку, потом раскрутит её для гравитации, после насыпать туда говна чтобы брюква росла и накачать газа чтоб дышать, все это измазать солнечными понелями, чтоб не холодно и липиздричество мутить ну и раз раз почистить это вилкой и можно ЖРАТЬ СПАТЬ РЖАТЬ СРАТЬ И НАРАБОТУ РАБОТАТЬ
>>708575 > никакого округления там нет А почему тогда во время торговали когда у меня 1000 минералов и я предлагаю их все отдать какому-то ИИ в ходе сделки - мне часто говорят "у вас не хватает 0.005 минералов"? другой анон
Поясните за следующую ситуацию, пожалуйста. Отыгрываю нечто вроде Альянса систем из mass effect со своими допущениями, представляя себе реальное человечество будущего. В эту концепцию никак не вписываются у меня возвышения через тостеризацию и гмо, только псионика, которую в текущем патче я вряд ли вырролю, будучи материалистом выпилили возможность сейвскамить без ребута игры в айронмоде, что есть хорошо. Вопрос в том, возможно ли отыграть будет без этого на высокой сложности, через мегасооружения, традиции на влияние и халявные указы, не соснув в лейтгейме?
>>708579 А ты хочешь как раньше? Строить 1 форпост и с помощью линейки и циркуля высчитывать на мониторе миллиметры что бы понять покроет ли твой форпост вот эту конкретную систему или нет? Хочешь воровать покрашенные системы у ИИ и что бы он иногда воровал их у тебя? Ну откатись на старую версию тогда.
>>708588 СИНИЙ СЛОНИК К НАМ ПРИШЁЛ СИНИЙ СЛОНИК НАМ ТЕЛОМЕР ПРИНЁС СИНИЙ СЛОНИК ГЕНОМ НАМ ИЗМЕНИЛ ТЕПЕРЬ МЫ МОЖЕМ ВЕЧНО БРЮКВУ ЕСТЬ Ведь КОЛЛЕКТИВНЫЙ РАЗУМ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ, Ах как плохо вечно брюкву есть не умирая надо на бутылку сесть чтоб Фоллен двачанул и в тахионный дождь чтоб не окунул. Ах как тяжко жить, но хуже всех приходится ему синему слонику ведь он в покров вошёл и червя случайно там нашёл.
Короче попробовал ОГРАНИЧЕННУЮ ПОБЕДУ. В целом охуенно, можно выдавливать из врагов Блоргские Народные Республики, которые ещё и спавнятся с твоими этиками. Но есть одна проблема: вражеская столица переходит твоему вассалу ТОЛЬКО если ты не захватил других планет, иначе она всё равно останется вражеской, что в некоторых случает порождает ебучий бордергор. А, ещё руССек, но это такое.
>>705861 (OP) Воооот, а вы тут поясняете, что "АААААААРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МОДОБЛЯДИ СОСНУЛИ, МОДОБЛЯДИ ГОВНА КАК ВСЕГДА НАВЕРНУЛИ, ПУК ПУК КОКОКОК РРРЯЯЯЯ ЙУХАН СВЯТ"
>>708605 Чо рвёшься, тут суть не в том что это говно идея, для космооперы то пойдёт, тем более тут твердоту нахуй послали, суть в том что бы сделать это балансна и АККУРАТНО БЛЯТЬ, а не тупо выдрать модельку города из манямяталла с манябетоном и сунуть на поверхность звезды и сказать что смотрите я намодил мод. А норм мода с колонизацией звёзд и черных дыр я не находил, чтоб эпично и хотя бы относительно логично без оперирования маня \b\ организацией данной колонии.
Армии все так же скучны. Высыпаешь на планету думстак спейсмаринов и ждешь когда он прогрызет защитные армии. Разве только теперь трудно с ПОТЕРЬНЕТ там где хотя бы одна крепость.
>>708621 Двачую. Не могли что ли придумать какую-нибудь мини-игру с планетарной битвой что бы и защитникам и атакующим нужно было бы выбирать какие-нибудь тактики, сбоку сбоку обходить всякую шелупонь, что бы правильная тактика +% к атаке, обосрался -% к атаки, всякий там сопутствующий урон, изменение показателей линии фронта в зависимости от тактик и т.д.
>>708621 А разве когда-то можно было без потерь? Там же вроде есть Combat Width, ограничивающий количество армий, которые единовременно могут опиздюливать друг друга. В итоге 8-9 армий в обеих сторон пиздятся, а остальные наблюдают. Разве что через повторяемые техи выкачать характеристики армий, но на этом этапе уже можно колоссами чистить без задней мысли.
>>708623 > А разве когда-то можно было без потерь? Можно. Если у получающей пиздюлей армии справа и слева есть не получающие пизд.лей товарищи - опиздюленная армия отступает и не участвует в дальнейших боевых действиях. Если до конца боя её товарищи не получают пизды - она выживает. Таким образом имея достаточное количество резервов - можно захватывать панеты не неся потерь. То есть нужно не только в 2-2.5 раза иметь перевес в силе наступающей армии, но и иметь достаточное кол-во подразделений. У роботов есть гигантские мехи которые в кол-ве 5-10 штук способны захватывать планеты без предварительных бомбардировок, но именно в таких количествах они будут нести потери, т.к. малое кол-во отрядов не даёт возможности поврежденным отрядам отступать. А если разбавить эти йобы какой-нибудь стелс-пихотой - потерь не будет.
>>708625 >потерь не будет Твёрдо и чётко? Наркоман, сейчас даже 50 суперсильных космодесантников будут нести потери время от времени, армии даже с талантом бережливости отступают далеко не всегда.
>>708626 > сейчас даже 50 суперсильных космодесантников будут нести потери время от времени Ну да, если опиздюлятся 3 отряда стоящих друг рядом с другом то два крайних смогут отступить, а тому что посередине будет пiзда. Я о том и говорю.
>>708580 Если рейт со стороны минмакса и эффективности, то все максимально хуево, если со стороны отыгрыша, то хуй знает, я ведь не знаю что там у тебя за задумка.
Почему роботы до сих пор имба? Играю за ассимиляторов, так это вообще какой-то изи-мод: лидеры которые не дохнут, похуй на счастье, есть органики с промытыми мозгами, можно в дипломатию, можно заселять какие-угодно планеты со старта. Единственное с энергией на начальной стадии напряги, но это можно решить через тех же кураторов. К 2300му вполне реально поставить всю галактику раком, если делать старт на Морозной планете и упороться инженерными исследованиями со спамом корветов.
>>708636 > Единственное с энергией на начальной стадии напряги, но это можно решить через тех же кураторов Што? Как с помощью кураторов решать проблемы с энергией?
>>708641 Менять минералы, например. Меня просто удивило, что им вообще дали возможность с ними общаться, у тех же экстерминаторов такой возможности нет.
>>708646 Ассимиляторы могут в ограниченную дипломатию же. Они не могут только в различные объедения в кожаными мешками. Все эти пакты о ненападении, защите, федерации и прочее. А торговать могут. Вообще ассимиляторы имба конечно. Ведешь войны без всяких там притязаний. Захватываешь планеты с населением, тут же отдаёшь в сектор и через 3-5 лет у тебя на планете уже одни киборги. Счастья ни у кого нет, всем всё до пизды, никаких там фракций/хуякций и прочего.
>>708622 В рот ебал при захвате 100+ планет за всю игру на каждой ещё с тактиками возиться, мне хватает ебли с постройкой и своевременной логистикой для того чтобы эта армия попала на планету в достаточном составе и не была проёбана по ходу сбора во время создания и "кучкования", ведь разработчики не додумались сделать точку сбора для этих армий и приходится на каждой планете заказывать по одной единице, а потом отправлять всё эту ебалу по безопасным маршрутам
>>708651 > В рот ебал при захвате 100+ планет за всю игру на каждой ещё с тактиками возиться Ну так можно было бы это сделать так: либо руководи сам, либо отдай на откуп генерала.
У меня импотенция. Не могу придумтаь за кого поиграть - вот это последнее творение, что-то типа верющих в свою исключительность технократов, которые должны возвысится по роботическому пути, и превратится в киборгов, индвидуалисты. Не знаю, то ли мне нужно чем-то дополнить образ либо совсем что-то радикально сменить. Хочу чтобы у меня в голове можно было предстваить одного жителя, который эволюцинировал в робота и думал о том, в какой замечательной республике живет, где он прожил лет так 200, за него работают роботы, а он так, тупо отдихает в великолепном государстве, утопии, даже можно сказать, но я сижу смотрю на экран создания и поинмаю что чего-то нехватает. Есть идеи?
>>708518 Ты и твой оппонент - вы оба ебанутые не правы. Все эти не_целые бонусы а-ля 0.016 минералов - они складываются, но в учитываются в запасе только целые числа. Так что +10% не бесполезны, но в разы хуже банальной единички на клетке. По этому я и утверждаю, что большого выхлопа с этих +10% не будет.
Что за ханюта Шепчущиеся в Пустоте? Впервые мне вылезли, ничего непонятно, что оно даёт из описания. Заключать договора со всякого рода выблядками варпа я энивей не буду. Гуглить, конечно же лень.
Ёбаный рот этого ёбаного казино. В прошлой катке псионика с 40 года, псидвигатель с первого же ролла, щиты - с четвертого. В этот раз псионика на 300 году от учёного 9 левла, фарт с избранным на 6 ролл, и... всё. То скорострельность, то проклятия. Щитов на 400 году всё нет. Это из-за того, что на карте фолленов не делал?
>>708653 Берешь любую фантастику и косплеишь до 50 года. Вообще любую, хоть технофентези, хоть хоррор. А потом отыгрыш теряется. Это и есть проблема стеллариса.
>>708636 >лидеры которые не дохнут Хуйня бонус. Энергии пиздец сколько. >похуй на счастье Счастье это +20% к ресурсам. >есть органики с промытыми мозгами Без счастья и 20% к ресурсам.
>>708660 > Хуйня бонус. Энергии пиздец сколько. Умирает твой учёный 10 уровня. Твои действия? >Счастье это +20% к ресурсам Или -50% к ресурсам если что-то пошло не так >Без счастья и 20% к ресурсам А ещё без фракций и разной мозгоебли + с увеличенной приспособленностью по-умолчанию
Комп-авторитарист стартанул с синкретической эволюцией. Вторая раса получила супер гибкость и как следствие целый набор красных трейтов - отвратительные, девиантные и еще что-то. И похоже комп выставил им гражданство на нежелательное, потому что эта говнораса теперь беженцами растекается по всей галактике. Даже ко мне на другой конец карты приперлись, после чего я в ужасе запретил беженцев.
>>708662 Ничего особенного. Раньше я просил всех своих друзей-знакомых делать государства чисто по эстетическим соображениям по типу: ООООО ДИКТАТУРА ОХУЕННО, А ЧТО, КСЕНОФОБЫ ТИПА НАЦИСТЫ ДА? ОХУЕННО. Было много приколов, сейчас я по новой наполняю список. Когда какая-то страна всех жрет, а оказывается что это знакомая твоя тянка делала, очень приятно.
Биткоин это экстерминатор, уебан кернел - роботы дроченые учёные, птичкуаны почти такие же как на пике, но у них система родная называется Nest, типа гнездо, а родная планета Twig - веточка. Все остальное не интересное.
>>708679 Ну тип ты придумал отыгрыш себе, а тебя по яйцам бьет суровая реальность, и расселяться тебе некуда, роботов нет, супергибких нет. Приходится прогибаться под ксеноскам. Хотя это тоже адова хуйня на самом деле.
>>708696 Заселяй хуйню с 20% хабы, строй там тур. центр и заключай договор на миграцию с тем, у кого это родная хаба. И так начнешь заселять те миры, которые были тебе недоступны. Но это хуита, миграция это самая юзлесс параша, которую еще и нихуя нельзя нормально контролить.
>>708740 Кстати говоря - может это всемогущий рандом, но в 2 последних катках 80-90% ботов упарывались по лазерам и плазме, начисто игнорируя остальные виды оружия. Мб пароходы что-то опять в ии нахимичили? >>708741 Сейчас камень-ножницы-бумага - корветы ебашат всё, кроме специализированных против них крейсеров, а тех в свою очередь ебашат уязвимые для корветов линкоры.
>>708748 У него просто бинарное мышление. Имбовали и имбуют и автопушки и торпеды. По этому корветы так круты сейчас - ставишь и то и то на них и вперёд.
>>708778 Но в том-то и суть - боты поголовно начали ставить FC/PD. Торпеды юзать нецелесообразно, разве что всякую нейтральную живность и мародёров месить.
>>708780 Ну не знаю, а нахуя вся эта система вооружений и прочего? Тем более они уже перепиливали её несколько раз. Нахуй тратить на это время, если у тебя в игре голые корветы ебут все живое.
>>708783 Торпеды? - Нет, пока у них есть куча PD дестроеров. Ракеты - да, т.к. ракетные корветы пиздят как пво корветы, так и пво эсминцы. Можно поставить плазму с автопушками, но и ракеты неплохо справляются. >>708789 >в игре голые корветы ебут все живое. Ты настолько отстаёшь в развитии, что у тебя всё ещё март 2017 в голове?
>>708796 Много щитов, мало хп. Такое ощущение что хп там вообще на укус. Не опаснее любого другого левиафана. Внутри системы подарок на 25% опыта и +1 уровень лидерам.
>>708793 Ты имеешь в виду те ракеты, что с высокой скорострельностью и повышенным ХП? Мне на них почему-то очень не везёт - либо не попадаются вообще, либо редко улучшаются.
>>708809 Никак. Только гиперлинии, миллион настаканых бонусов на субсветовую скорость, парные червоточины(которые раскиданы в галактике при генерации) и врата.
>>708809 >можно обратно открыть варп-прыжки Да, с радиусом прыжка как в прошлых версиях, перезарядкой в 200 дней, и при этом снижении мощности оружия на время перезарядки на 50%(и это всё не шутки) >и червоточины? Как мегаструктуры, можешь удачно найти их и активировать, а в дальнейшем и сам строить. Но они хотя бы связываются в сеть врат, а не только по парам. И вся эта хуйня открывается ближе к концу игры, я варп-движки вообще у фолленов спиздил. Всё плохо.
>>708812 Чё умный сука охуевший, давай блядь, шуруй как черепаха через всю звёздную систему к нужному коридору как черепаха, а потом к другому, и так пока к пердям своей империи не допрёшь чтобы пару пиратских рейдеров уничтожить, потому что йохан так захотел.
>>708816 Ну а что? Лететь через полгалактики несколько лет, разве это невозможно? Вполне нормально. Сколько корабли раньше плавали из Англии в Австралию? Тоже не как самолёт.
>>708670 Я как-то дропнул ту партию не разобравшись. Есть раздолбаные планетки на 20+ тайтлов >>707930 И вот на них при определенных условиях появляются крысюки. Правда в моем случае они были пре-фтл и ждали пока их колонизируют. Что происходит при попытки мне неведомо.
>>708841 У флотов из десятка кораблей нету ракет из антиматерии и прочих ёба технологий. Да даже если мой линкор на большой скорости просто в планету врежется думаю ей пиздец наступит
>>708843 Ну у тебя их там тоже не тысячи наверное. Пока тебе снабженцы новые привезут, ты будешь просто пиу-пиу лазераи-рейлганами популивать. Пока и они не кончатся. Да конечно может там есть спецбоеголовки в гигатонны, но тебе же планета, наверное целая нужна? Ну да армагеддоном можно забомбить в томб ворлд. Но быстро делать это откровенная имба.
Что означает эта характеристики "счастье владельца другой рассы"? Это значит если у меня на планетах будут попы другой расы, то их счастье уменьшится на столько процентов? Или что?
>>708844 Хочу шахид-линкоры начинённые сотнями термоядерных бомб и которые на сверхсветовой скорости будут врезаться в планеты, ахуенно было. Ну или на астеройды чёб можно приделать двигатели и пустить их на планеты. А в идеале нужна какая-нибудь йоба которая уничтожает звёзды
>>708838 Хуйня. Ты уверен, что про будет отвлекаться именно на свармы, а не наоборот? И на практике благо я это пробовал - лучше просто больше обычных ракет, без выёбства со свармами, которые наносят ноль дамаги.
>>708859 Ну как бэ работает. Свармы быстрее торпед, дальность выше, кд быстрей. Сначала стартуют свармы, за ими вслед летят торпеды. Тут главное чтоб свармы не уебались раньше чем подлетят торпеды. Замедление у торпед 17, у свармов 3.
>>708860 Ещё раз: 1. Ебашишь про-флот чисто ракетами, смотришь результат. 2. Ебашишь этот же флот миксой со свармами, смотришь результат. 3. ?????? 4. PROFIT!! Я провёл кучу тестов ракет, да и не ракет. Тупо замаксить ракеты всегда выгодней, чем шквариться о безамажные свармы.
Ну и сама логика ущербна - да, первыми начнут стрелять по свармам, но потом, после первых секунд боя - по всем ракета подряд, не делая исключений. Т.к. там сразу начинается догфайт. В результате свармы ещё бесполезнее.
>>708809 Варпдрайвы есть, только работают они с кд в 200 дней и прожимать надо отдельной кнопкой. Для исследовательских кораблей почти со старта можно выучить перк на перемещение напрямую в любую изученную часть галактики, корабль при этом считается как потерявшийся в бою. Потом можно изучить открытие врат, а затем их строительство как мегаструктуру. Между вратами можно перемещаться в любом порядке, т.е они в одной сети как бы. Работает по всей галактике, но их надо починить/построить.
>>708816 Как что-то плохое. Теперь всё болие лимение играбельно, а раньше вообще хуйня была с червоточинами и прыжками. Просто тупо куда хочешь летишь.
>>708866 Раз такой тестер вырисовался. Можешь затестить торпедные фриги с компом на перехват во флоте вместе с корветами с сварм ракетами и сварм компом? В теории, свармы будут постоянно вблизи и про будут отвлекаться на их постоянно, а торпеды, будут подлетать залпами с 30 едениц раз в 17 дней.
>>708871 И да, по каким приоритетам работает про? Какие цели она выбирает? Может придется наоборот тогда сделать. Торпеды вблизи, а свармы с 30. Так про будут отвлекаться дольше на дальние цели пока не собьют, выигрывая время на подлет торпедам. Если же они конечно не переключаются на ракеты которые вдруг появляются вблизи. Ну а если они стреляют пока не убьют, то может сработает.
>>708871 >Раз такой тестер вырисовался. Можешь затестить Могу. И тестил. А тебе лень-матушка мешает? В результате ничего годного. Даже с торпедами против ПРО работает стратегия "тех же щей да погуще влей". Т.е. урона будет больше от замакшенный торпед во всех слотах. Свармы лютая параша в первую очередь из-за своего низкого дамага, а не из-за чего это другого. Обычные топ ракеты наносят в 2 раза больше урона, что уж говорить о торпедах. А пво сейчас параша, годная только для того, чтобы у своего превосходящего флота минимизировать потери от опущенца с ракетами\бомберами. Против равного флота на про уповать бесполезно. И даже если баффнут пво - свармы останутся говном, т.к. у них в 2-3 раза меньше дпс, чем у таких же слотов другого оружия 1 М или 2 S. торпедных фрегатов кстати не существует, я тестил крейсера.
>>708878 Да не лень, я просто не знаю как можно быстро создавать флоты и сталкивать их лбами при одинаковых техах. Все что могу, посчитать примерную стоимость флотов и их общие хитпоинты.
стоимость 15 крейсеров с 3 торпедницами - 17865 минералов (каждый по 1191) стоимость 45 корветов с 1 торпедницей - 13185 минералов (каждый по 293)
сумарное здоровье 15 крейсеров - 27000 корпуса, 12900 брони, 21000 щитов = 60900 хп всего сумарное здоровье 45 корветов - 13500 корпуса, 3825 брони, 12600 щитов = 29925 хп всего
Корветы дешевле, но имеют почти в 2 раза меньше хп, но, корветы имеют 90% уворот. Крейсера все заточены в смол слоты с автопушками. В теории, такие крейсера смогут раскидать эти 45 корветов. Но вот корветы будут намного лучше против всего остального за счет уклонения.
>>708882 >В теории, такие крейсера смогут раскидать эти 45 корветов. Но вот корветы будут намного лучше против всего остального за счет уклонения. Да. Да. >Да не лень, я просто не знаю как можно быстро создавать флоты и сталкивать их лбами при одинаковых техах. https://stellaris.paradoxwikis.com/Console
Убил левиафана @ Получил специальный проект на месте его гибели @ На половине прогресса научный корабль намотался на заспавнившихся прямо ему в ебало пиратов
Эх, когда уже введут возможность менять шкурки кораблей в процессе какого-нибудь резкого технологического подъёма. Хочу шкурки контингенции. Почему все стандартные гуманоидоподобные? Где нестандартные?
Как выглядит гуманоидоподобная шкурка корабля, о чем ты? Корабли выглядят как корабли из космооперы про условно развитых инопланетян. Вот почему современные ракеты выглядят так как они выглядят, выбери один вариант? 1. потому что их проектировали цисгендерные шовинистические хуемрази 2. потому что они гуманодободны 3. потому что им так летать удобнее. Вот и с кораблями то же самое
Хуя рандом ебашит, в пределах 2 гиперкоридоров друг от друга рядом со столицей попались сразу и странная звезда и чёрный карлик, причём рядом с последним оказалась целая обитаемая планета(хотя возможность такого крайне маловероятна), да и не какая-нибудь а тропическая.
Столица на 17 и одна планета на 8, больше нихуя. Первый выход из гипера перекрыт пурифаером, второй - фолленом. Рядом на меня ехидно смотрит священный мир 25.
Есть вопрос по Петровичу. В чём суть победы Превосходства? Они просто врываются на Землю и порабощают всех там? Или переселяют в роботела? А потом что - переносят на новую планету или оставляют там? Допустим, я играл через Пурити и вытащил с Земли пять из двадцати групп людей, а потом победил враг через превосходство. Что дальше? Он уничтожил всех на земле или их ещё в теории можно спасти из рабства? А на планете он стал абсолютным гегемоном и даёт всем пососать или просто потом все успокаиваются и живут дальше как раньше?
>>708936 Высокая/широкая империи. Или в дебюте начинаешь набигат/разграблят или сидишь себе сычом, а во второй половине игры наматываешь вражеских пикинеров на танковые траки.
>>708937 Все в минералы и пизди пурифаера, благо война ему идет не на варскор, а на тотальное уничтожение. Ну или анально огородись от него и фарми червя и тяни время до хабитатов.
>>708938 >Они просто врываются на Землю И делают всех такими же. Проект изначально был вытащить зафейлившуюся земляшку из говен и только пуристы не забыли, зачем они вообще тут оказались.
> Что дальше? Дальше отыгрыш в голове. Не забудь плюнуть в офисное здание Фираксисов, случись тебе проходить мимо пушо они проебали концепт в угоду денег и пошли пилить более чем не однозначную циву 6.
>>708866 Что-то у меня совершенно другой опыт. Корветодебил с X корветами, вооруженными ракетами, сосёт у корветодебила c X корветами, вооруженными ПРО.
>>705861 (OP) Нашёл систему с 2мя примитивными цивилизациями которые живут на РАДИОАКТИВНОМ ПЕПЛЕ. Одна в бронзовом, вторая в железном. После проекта я узнал что там у них была война давным давно. Будет ещё какой ивент связанный с этим и есть ли смысл посвящать?
>>708961 Я же говорю, две опустошённых планеты в одной системе. Одна планета в бронзовом, вторая в железном. Проект показал что они друг друга закидали ядерками устроив РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ, это было так давно что они развились в 2 вида.
Кстати, у меня тут появились ивенты про революцию у датнаков (это те ребята, которые живут на газовых гигантах), это добавили в 2.1 или они мне просто раньше не попадались?
>>707596 Играю на 1х планетах, в через систему обитаемый мир с минимумом 60 пригодности, через 2 системы от столицы система 2 планетами с 80пригодности на 18-20 клеток и гая на 23
Пик 1: можно ли расширить меню, перешёл на 1080р и теперь ничего не вижу Пик 2: по какой формуле считается итоговое число товаров потребления, 0.5 минус 25% не равно тому что на пике
Прошел ивент с червяком, он разъебал мне звезду в черную дыру. Часть жителей стала какими-то уродами, которые могут жить на мирах-гробницах, я их быстро переделал обратно. Это все последствия? Ждал хотя бы смену мировоззрения на каких-нибудь ебанутых фанатиков или там минусы к отношениям.
>>708966 Нашел кошерный шарик на 25, колонизировал его, планировал сделать брюквораем. И что же? Это яйцо какого-то ебучего порождения пустоты. Теперь там Лёва Офанов сидит, а от шарика обломки на +23 социалки остались. Шел бы этот юхан нахуй с таким спавном шариков.
>>708976 Одна единичка товаров безо всяких модификаторов стоит 0.75 минералов. У роя попы жрут 0.5 товаров, что стоит 0.375 минералов, а с -25% бонусом они превращаются в 0.28
>>708995 Надо было чистить вилкой говно разломы, оперативно занимаясь ямочным ремонтом, тогда он не будет вылупляться ближайшие тысячелетий и можно выращивать брюкву.
>>708989 >>709000 Сейчас посмотрю что со всем этим можно придумать чтобы не уничтожить другие части интерфейса >>708997 Я думал 1 к 1, а тут вот как оказывается, всё равно не пойму почему так сделали
Если я заключаю договор с Составителем Цепочек, смогу ли я потом продать свою жопу ещё и Слаанеш, а закончить всё Завершителем Цикла? Или один договор и всё*
Блядь, открыл врата, там табличка - "не открывать". И как полезет с них какая-то залупа с раздутой боевой мощью. Написано 27к, но поскольку там только 6 кораблей 30 корветов их угандошивают. Но блядь! Эти пидоры не кончаются! Один стак, второй, третий, только зачистил первую систему в L-кармане, из других систем новые стаки лезут! Сука, что там?
>>709042 Возле моих врат и так крепость стоит, только у меня рядом ещё одни + 3 червоточины, так что эта крепость нахуй не усралась никому - эти пидоры по всей империи себе дорогу проложили. К тому же я хочу как можно скорее получить серые ресурсы.
>>709047 Кстати из-за Л-врат у меня в партии у хана получился максимально червепидорский покрас. А ещё это говно не может в нормальный покрас и когда хан отъезжает, то вместо кучи княжеств, грызущих друг другу глотки, остаётся одна империя, сохраняющая все флотилии хана, которых ДОХУЯ.
>>709050 Он и без покраса может остаться. Я хана в первой же его битве опиздюлил - нехуй пиздить мои клаймы, так он не распался. И пошел ко мне в вассалыубив мне всю экономику в итоге
>>709068 Нахуя делать эндгейм контент таким доступным? Это же долбоебизм. У меня с каждого пирата по исайту, а пиратов как говна всегда. В итоге к трёхсотому году врата открыл. И то не сразу - сначала докрасил до них.
>>708478 Сысышь ты, мля, математик костылный. Ты чо децл туповат? Когда у тебя 5 планет ты заморациваешься с микро, когда 25 то нет, ты что ебан? Нахуй ты выебываешься, тебе пизды дать?
>>708989 Иконки зданий с этим модом не изменились по размеру, просто переехали в другое место >>709000 Ты им пробовал пользоваться? Он сломанный нахуй, вся игра в говно превращается даже на х1.1
>>709227 Короче, Маляр, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе эти ачивки сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь получить, значит есть зачем...
>>709199 Условия даунгрейда космической станции до форпоста: 1) Система полностью должна принадлежать тебе (захват во время войны до утверждения новых границ не считается, но для геноцид-рас есть исключения) 2) Станция должна быть в рабочем состоянии (2 и более единиц обшивки)
Условия удаления форпоста: 1) Не должно быть активных войн с любым поводом 2) Форпост должен быть в рабочем состоянии (2 и более единиц обшивки) 3) В системе не должно быть подконтрольных тебе планет
>>709296 Ты видел примеры обратного? Зачем тогда акцентировать внимание на неотъемлемом признаке вещи, без которого вещь не будет являться вещью? Ведь когда мы говорим о человеке, мы устранены от необходимости перечислять всю его требуху, личностные качества и т.д., так как у нас есть обобщающее понятие.
>>709361 РРРРРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!! НЕ СОБЛЮДЕН МАСШТАБ!!!!! КРАСНЫЕ ГИГАНТЫ НАМНОГО НАМНОГО НАМНОГО БОЛЬШЕ ЛЮБОЙ ПЛАНЕТЫ!!!!!!! НИТВЕРДА!!!!!!!!!!!
>>709116 Я, конечно, понимаю и принимаю тот факт, что Стелларис описывает мир физические законы которого, мягко говоря, отличны от таковых в реальном мире. Но, блядь...
>>709402 У остальных))) Как будто там у него 10 идеальных миров заселено 1/3 систем >>709389 Не бери хабитаты, они тебе не нужны, раш научный комплекс.
Когда они уже ангары и бомберы пофиксят, им дамаг подняли, но он как были говном так и остались, просто хз чо штурмовики делают во время боя, походу они не стреляют ваще, если таки умудряются долететь к середине боя к эпицентру сражения, но чаще они прост не долетают даже для первого залпа.
>>709407 Непрямое управление/10. В кастылярисе механика космобоя говно. Корабли которые по идее должны кайтить упорно лезут в клоз комбат, похуй что дальность и скорость позволяет не получать дамаг в ответ вообще. А штурмовики обычно водят хороводы вокруг поля боя и если очень повезёт сделают пару заходов на какой нибудь одинокий корвет.
>>709416 > по идее должны кайтить упорно лезут в клоз комбат
Люто-бешено ненавижу этот момент. Когда твой титано-линкорный флот на похуй летит в толпу вражских кораблей вместо того, чтобы постреливать из своих пушек через половину системы. И ведь в настройках бортовой системы выставлено, но им насрать.
>>709418 Это все сраный Загон обратных квадратов. То есть ты можешь поливать своим лучемете вражину, хоть с сотни A.E но чтоб нагреть его хотяб на пару градусов с такого расстояния тебе придётся засунуть по десять МНТ во все щели на корабле, а сам ты раскалишься горячее чем поверхность белого карлика, пока будешь отаке пыщь пыщь, делать.
>>709418 Мне кажется, что ИИ, когда понимает, что "столкновение неизбежно" сам прёт на врага. Потому что когда я флот линкоров катал в сопровождении флота корветов, флот линкоров держался на расстоянии. А когда линкоры были одни, они с радостью неслись на таран.
Говно ебаное, столько времени потерял: начал новую игру с 30 ИИ, выставил всех развитыми, нашёл первую империю и увидел что она нихуя не развитая, создал новую игру без айронмена чтобы посмотреть через консоль в чём дело, а оказалось вот в чём - пикрелейтед. Кто-то начинает развитым с 30 попами и 5 стартовыми планетами, а кто-то по неизвестной логике идёт нахуй и начинает со случайным количеством планет и попов вплоть до полного отсутствия стартовых бонусов.
>>709418 Да ладно блять? Сейчас же можно ставить разные бортовые компьютеры с построениями. Хз, но у меня корветики резво в бой летят, а эсминцы позади строго в линию.
>>709441 Бонус до пяти стартовых планет, техи не знаю какие там накинуты, но все здания на планетах 1 уровня и техи на стартовых кораблях тоже начальные, 25 попов со старта это много
>>709439 Тебе там похоже карты не хватило, чтобы столько развитых империй вместить. У меня 1000 звёзд 20 империй и они даже так практически сразу всё место заняли заколонив только по стартовые три планеты, а ты хочешь каждой по пять поставить.
>>709472 Это не решает проблему, мне нужно чтобы все ИИ были со старта условно равны, так как полностью равными их нельзя сделать по причине этик и трейтов, в итоге если поставить даже 20 развитых ИИ, у многих будет 5 планет с 25 попами в целом, а у других будет 2-4 планеты с 12-20 попами, при всём этом оно не отменяет возможности спавна одного-двух не развитых ИИ. А в случае обычных ИИ все начинают в одинаковых условиях как и игрок.
Я это всё к тому что хочется выставить нарастающую максимальную сложность, но с развитыми ИИ чтобы не было возможности легко захватить всех соседей вокруг. Если выставить сразу гранд-адмирала, без нарастающей и без развитых ИИ, то это не отменяет возможности раша корветами всех соседей вокруг и лёгкой игры в дальнейшем.
>>709366 >>709399 >>709431 Ссссуууукааа опять ТВЕРДОТА потекла! Страдания от законов физики НЕНУЖНЫ, даёшь омнивселенский пиздец с кучей йобатехнологий\магиии и прочую хрень, вообще надо чтоб "пустота превыше материи, что было будет итт парашу" чтоб лампово отыгрывать, а не кончить как эти сычи:
Мы здесь, это конец. Скоро Мы будем поглощены последним фильтром так и не сумев преодолеть его. Как это не удивительно последний фильтр был и самым первым, им оказалась сама реальность, её законы физики благодаря которым мы смогли возникнуть, как флуктуация наивысшей сложности и порядка в хаосе космоса, но теперь из - за них мы обречены снова стать пылью вероятностей. Вся наша история, насчитывающая десятки миллиардов циклов, все наши достижения, все накопленные знания, все наши инженерные и художественные шедевры, всё это превратится в информационный шум, скоро.. совсем скоро. Последний фильтр не пощадит никакой из известных нам сложных упорядоченных структур, будет уничтожено абсолютно всё.
Мы знали об этом, знали почти в самом начале нашей истории, но тогда нас двигала вперёд надежда, надежда на то что если мы не впадём в стагнацию то рано или поздно найдём хоть что - то, что позволило бы последнему фильтру стать не последним. И мы пытались, начиная от первых мыслей об использовании окружающих нас вещей в лице камней и палок и заканчивая конструкциями размером в десятки A.E. по анализу гравитационных волн и проведению экспериментов с фундаментальными частицами, но ничего.
Н - И - Ч - Е - Г - О только этот ответ на протяжении десятков миллиардов лет приходил на наши вопросы. В сущности качественное понимание реальности остановилось в начале 23 века, оптимальные основные инженерно технологические решения были созданы в концу 24 века, дальше лишь постоянные рост количества данных и всё более сложные абстрактные расчёты, разбавленные нескончаемой линейной экспансией и изготовлением различных конструкций и всё это тормозилось бесчисленными поломками, потому что эти конструкции были воистину сложными, а чем сложнее устройство, тем проще его сломать, таковы законы физики..
Десятки миллиардов лет Ничего.. Фактически мы впали в стагнацию, принудительную стагнацию. Последний фильтр не позволял узнать о реальности ничего нового почти всю нашу историю, только лишь позволял нам ожидать неизбежного конца и тешить себя надеждами, которые не оправдались до сих пор и вот время войти в последний фильтр скоро настанет.
У нас есть два варианта принять неизбежность. Мы можем подождать оставшиеся несколько сотен тысяч лет до того, как все наши мегаструктуры начнут разрушаться под действием наступающего Большого разрыва, а потом ещё через несколько месяцев исчезнем и мы сами. После чего ещё через несколько минут прекратят существования известные нам законы физики и сама реальность создаваемая ими. Мы можем подождать этого в надежде на то, что с этим флуктуации не закончатся и что когда то и где то ещё возникнет другая реальность, в которой законы физики позволят создаваемым им структурам предельной сложности узнать о реальности хотя бы немного больше, того что узнали Мы.
Либо мы можем отправить себя под горизонт событий ближайшей сверхмассивной черной дыры, уповая на не до конца проведённые расчёты о поведении пространства времени в таких экстремальных условиях, уповая на ничтожную вероятность того, что мы сохраним свою сложность и упорядоченность переместившись в другой пространственно временной континуум.
И там и там остаётся лишь надеется, но надежда подводила нас десятки миллиардов лет - почти всю нашу историю. Что же, определённо стоит рискнуть всем и войти в в сингулярность, в любом случае если мы это не сделаем нас поглотит более насыщенный неизвестностями вариант Последнего фильтра.
Всё же эта реальность оказалась слишком Твёрдой для "Светлого будущего". Нас ожидало лишь будущее в ожидании неизбежности и мёртвой тишины в ответ на все наши самые сокровенные вопросы.
>>709525 Да как бы мир уже не достаточно, синий и горячий, чтоб йоба перделки гаммавсплесками так уж часто встречались. Скорее локальная планетарная хрень вынесет.
>>709526 Вселенная кстати просрала уже большую часть ТОПЛИ и стабильно продолжает этот процесс, большая часть массы сосредоточилась в M задохликах и L Y T ущербах, но смерть тепла вроде как отменяется, Вселяшка планирует Большим разрывом выпилиться через несколько десятком млрд лет.
>>709528 >Вселяшка планирует Большим разрывом выпилиться через несколько десятком млрд лет. Мда, не успеем мегаструктурами обмазаться вокруг черных дыр и подобывать пиздаватты в наносекунду, между прочим разрешено твердотой ну условно... https://www.youtube.com/watch?v=ulCdoCfw-bY
>>709563 Это был аргумент, просто ты своим пидорахомозгом, прогнившем на пораше, его не можешь понять. Более того, это апелляция к базовой логике -"не нужно лично участвовать в какой-либо деятельности, чтобы её критиковать, если у тебя есть достаточное количество знаний о ней". Но быдлу такие высоты недоступны, да.
>>709566 Ещё один дегенерат. Мой аргумент совсем не в этом, на моды мне вообще насрать. Но у тебя уже триггер сформировался. Хотя это понятно, иначе думать ты не умеешь.
Анонасы, поиграл в стеларис 3 вечера. И меня заебало. Уже где-то через 80 лет надоедает. Одни и те же события прямо в одной партии. Что там можно прикольного отыгрывать, а то красить во все стороны не интересно, я этим в европке пресытился.
>>709584 Начитери консолькой галактику 2400 года, колонизируй L врата запрись там как аутист, а потом вызови 3 кризиса сразу. И аутируй-зоонаблюдай. Экстра бонус за перемогу в конце.
>>709586 >Что дружок, переход на личности не работает? А дискуссии нет, что ты мало того, что тупое быдло, так ещё и поехавший. Какая с тебя дискуссия?
Ух, блядь. И ставишь распиаренный говномод на новые трейты, и получаешь мерисьюшного адмирала. Самое смешное, что новые трейты есть, но они пилятся только при генерации персонажа, а в процессе карьеры добавляются только дефолтные. Которые, к слову стали гораздо чаще появляться, примерно раз в три левела - новый трейт.
>>709608 ИЧСХ либератор успешный. В одиночку нагнул 120К флот фоллена, разбомбил ему столицу, а на обратном пути на базу ликвидировал петросянящих пиратов.
>>709635 200 с чем-то, ща уже и не припомню. Почти с самого начала партии у меня. У него дефолтный бонус +25, да ещё от варпа сорокет, плюс расовый венерабль от летающей коробки. Так что он ещё столько же проживёт без проблем.
Отыграл уже часов 500, а впервые встретил технологию "инженерия нервных тканей". +1 к уровню лидера +25% к обучаемости. Всю игру думал, что система за пределами галактики без возможности попасть в неё гиперкоридорами - очередной баг. А оказалось - уххх! Сильнее этой имбатехнологии только ивент с ящиком и халявным супертрейтом. Я начал на гайе, продался червю и захватил этот ящик на супергибких. И итоговая приспосабливаемость к левым мирам - 100%. А, ну и -3 в числе доступных черт. А потому я решил продаться Нурглу. Думал, ещё случайных подкинет. А хуй там, он просто удалил всё. Пидор.
Напомните, как реализована война? Вот я отвоевал почти все планеты, но военного счёта и близко не хватало. Хотя усталость врага давно уже 100. Прожал статус-кво и проебал все свои завоевания.
Чё там юхан опять накрутил? Уже третью игру после открытия L-сектора костылярис дико лагает. До 2.1 всё норм было, ещё удивлялся что так хорошо оптимизировали, даже на 800 все гладко шло. А после патча с этими л вратами даже на 600 фпс падает ниже плинтуса.
>>709518 Прошёл бонус от завершителя цикла, поселился на планете в 7 клеток, хоть и идеальной. Оказалось что эта планета святая для фолена. С одной стороны фолен просит очистить колонию, с другой в прямом смысле 75% галактики засраны этими сущностями.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: дополнение Distant Stars и патч 2.1 к Stellaris вышли!
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/697571.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY