Слоуновости из пескомира: ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.10 — Возрождение депрессий и безумств, создание долговременной памяти и ПТСР. Дварфы приходят в ужас при виде тел павших врагов. Учебник — https://www.youtube.com/playlist?list=PL3Hfqo2_KOldaGRAN5XmVOZjbS536Sexz ⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель (три), исследования (разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты, засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — RimWorld Beta 18 - A World of Story ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — Starbound 1.3 - Spacefarer Update Trailer ⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — Minecraft World of Color Update trailer ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — Subnautica Eye Candy Update ⬛️ Oxygen Not Included 261452 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — Oxygen Not Included [Animated Short] - Occupational Upgrade
>>26435689 (OP) >Дварфы приходят в ужас при виде тел павших врагов. Ты читал чейнджлог сракой? Там же написано - дварфам теперь практически похуй на тела павших врагов, в отличие от товарищей.
>>26436205 >05/18/2018 Toady One I've updated the memory system for next time. Horror thoughts for strangers' bodies have been downgraded quite a bit А, это он на следующий раз запланировал. А сейчас что, совсем пиздец?
>>26436307 Да, сейчас совсем. Кроме того, на следующий будет >downgraded quite a bit >quite a bit Так что останется почти так же. И это правильно. В армию идут только крутые перцы, а тела должна таскать специальная каста могильщиков.
>>26437229 Срачи от одного долбоеба. Я еще помню время, когда один такой про мамку через каждый пост срал, и тогда тоже модераторы закончились, поэтому никто не чистил.
Прикольно. Можно ебаться с самим собой на специальной платформе и забеременеть, лол. Хотя я лично почему-то от этого фреймворка ожидал большего. Здесь есть еще "лук Афродиты" позволяющий наложить статусэффект "lust" на цель с первого выстрела и выебать, забавно, правда с точки зрения геймплея смысла в этом нет, потому что никаких баффов это не дает. Хотя тут в теории можно даже что-то вроде скайримовского defeat сделать или добавить типо нужду ебаться сосать хуи восполняя шкалу сытости, хахах. Ах да, не понравилось что на аванпосте и в прочих защищенных местах вроде космических энкаунтеров ебаться нельзя, но я понимаю что в этом чисто техническая причина, хотя если захотеть то в теории это можно и обойти.
Сап анонче. В общем, есть одна проблема. Я помню, у кого-то было давно схожее. В чём суть: После начала партии, когда выходишь на внешнюю карту планеты, не прогружаются текстуры планеты соответственно и пропадают все элементы интерфейса. Я понимаю, что это 100% воздействие какого-то мода или же корявое взаимодействие модов и всё же.
>>26438236 Ну правда же. Все партии в дворфов заканчивались тем что я доходил до 20-30 дварфов, и удалял крепость. Там просто нехуй делать. То же самое с римачем.
>>26438315 >а римжопа уже в релиз планирует выйти Давно уже вышла. Татьяна ещё до появления "путешествий" говорила, что не видит дальнейших путей развития игры. Так и вышло, караваны были просто харчком в ебло игрокам.
>>26438548 >не знает чем Общей убогостью. Но это не значит что мне не лень расписывать тебе пасту на 100к знаков обливающую говном буквально всё что есть в дварфаче. Напишешь что именно тебя так восхищает в дварфах - я, так уж быть, прицельно харкну в предмет твоего обожания.
>>26438542 Не смотря на то что у меня в старбаче 1000+ часов и он мне до их пор не разонравился, назвать его лучшим сандбоксом у меня язык не поворачивается. Максимум лучшим сандбоксом-платформером. Если объективно то лучшим сандбоксом я могу назвать только майнкрафт. >>26438560 Чего ты такой агрессивный, тебя шизик укусил? >>26438562 Уймись уже, шиз.
Ебучий тянан. Что не так? Я уже минут сорок играю в "перетащи мод и смотри в консоль". При загрузке причём, ошибок он не выдаёт. Только при генерации карты.
Дворфаны, не могу заделать блядскую дырку в полу, ака канал. Все что выше советовали, не работает: решетка, блок, хэч кавер - все падает на уровень ниже и ставится только на пол. ЧЯДНТ?!
Как в ДФ сделать так, чтобы бухло варилось из разного сырья, а не только из ближайшего? Пока не придумал ничего лучше, кроме как поставить несколько воркшопов и назначить им по отдельному складу с соответствующим сырьем. Активировать либо манагером, либо через воркфлоу.
>>26441669 Проблема же решена. Можешь еще через менеджера попробовать назначить обновляемое задание. Я краем глаза видел, что у него такие ордера есть. Ставишь "если пива меньше, чем 500, готовить 100" - и так для каждого вида.
Аноны, а если я в режиме крепости, вычислю вампира и прикажу своим военным его убить, крепость не впадет в тантрум? Вдруг он завел там друзей. При условии, что никто не уличил его в убийстве, но я буду уверен, что он и есть вампир. И другой вопрос, читал в вики, что можно кинуть вампира в бассеин с шипами и заставить дворфов от туда пить, превратив всех дворфов в крепости в вампиров, таким образом. Как сделать такие шипы о которые вампир будет ранить себя.
>>26441694 Проблема в том, что у задания "Варить из растения" нельзя выбрать сырье, в отличии от задания "Сделать каменную табуретку", например. На каждый вид по воркшопу ставить чет не очень смотрится.
>>26441762 Можешь попробовать сделать автоматически закрываемые склады с сырьем. Ездит электрическая вагонетка, давит на нажимные плиты, двери на склады запираются, остается только 1 доступный склад. Регулируешь время закрытия, делаешь "аптечку" с едой и водой на каждом складе на случай запирания там дварфа. А лучше просто не копить растения. Пусть выращивают столько, чтобы сразу выварить и обеспечить дварфов на 1 месяц, например. >>26441798 Ну сам я менеджером пользоваться не привык. Не знаю точно, как там.
>>26441754 Сделать яму, поставить на дно ловушку шипы. Яму накрыть люком и разметить зону pit. Посадить вампира в клетку, в размеченной зоне указать клетку с вампиром. После того как посадишь его на кол - залить яму водой, вёдрами или канал прорыть. Сверху поставить колодец или наметить водный ресурс. ??? Профит.
>>26441754 Нельзя просто так приказать убить жителя твоей крепости, даже если все знают, что он вампир. Сначала гражданин должен стать враждебным. Безумие - практически единственный вариант. Пока он не враждебен, ловушки на него автоматически срабатывать не будут, только от рычага. Если в крепости много преступлений, можно их вручную повесить на вампира и дать палачу хороший молоток. Тогда, может быть, вампира забьют насмерть при исполнении наказания молотком. Но у вампиров хорошие навыки и тело, поэтому вряд ли он подохнет.
Atmospheric Regulator сможет снять дебафы газового гиганта? Собираюсь свою базу туда перекатить, и хотелось бы иметь возможность снимать свой защитный обвес хоть иногда.
>>26440566 Страшная игра. Сычует такой дилдак 2000 лет в капсуле рядом с друганами, тут сука их открывает толпа каких-то отморозков анимешных, вытаскивают силой, разбивают голову, прямо на холодном полу вырезают органы.
>>26442941 Охуеть блин. Мало того, что он и компания попытались моих колонистов убить, я ещё и виноват. >>26443012 Death rattle- меняет механику смерти колониста, давая возможность оперативно пересадить ему уничтоженный орган нейм или спасти. Со связкой мода на отмену 66% смерти, получается интересно. Ну, и если медик хороший, то из заключённого можно вообще все органы вытащить. которые лутаются. >пикрил Да хранят боги, силовые щиты.
>>26443638 Нет. Изначально, был очень паршивый аутпост, куда я отправил кучку бичей- Двух бывших заключённых и двух устаревших андроидов. Но, вся эта компания, оказалась чуть более живучей, чем я мог предположить. В итоге, они остановили рейд пиратов,а когда буквально через 10 часов, на них упал отряд мехов, пришлось подтягивать основную группу. Ещё союзники отличились- на подмогу, корпорация прислала ни кого-либо, а голую нигру с заточкой, стоимостью в 10к серебра. Нигра быстро кончилась, а заточку я потом неплохо продал. Вместе с лутом и теми, кто в карцере дожил до торговца.
>>26444310 Нормально они ходят, вон толпа вверху не на одной линии, возможно из-за колючку. Плюс часть трупов от прошлых атак сгорела когда я огнеметами хуячил.
>>26443076 Блядь, как мне сейчас эта хуйня жопу подогрела. Прикинул что конверторы должны смочь переварить и в два раза больше горючки чем сейчас в них заливаю. Ну и не долго думая скрафтил еще столько же насосов, снял конверторы и давай аутировать-расширяться.
К тому времени как всё поставил и подключил - в насосах уже было горючки до краёв... 48 насосов, в большинстве из которых забиты все 12 слотов. И всё это нужно всунуть в 4 конвертора, в каждом из которых по 2 принимающих слота(в общем-то это уже лишнее, но я как-то без задней мысли хуйнул два слота из трёх, зарезервировав третий под эссенцию. Так-то можно в один слот лить. Как сейчас и делаю в итоге). В общем, вышла такая же хуйня как и тут >>26432117, только намного хуже. (Там не было насосов удаляющих блоки, да и сундуки не были забиты на все 300 слотов).
Чуять что-то неладное я начал еще во время подключения, а цепля последние провода я уже охуел окончательно. Тормоза дичайшие, соединение проводов прокликивалось с большим трудом. Старбач завис намертво и упал раньше чем я всё успел соединить, посдение пару проводов уже после парезапуска цеплял. Да и после сборки игра не раз еще уходила в глубокий своп вешая всю пекарню.
В итоге, вдоволь наебавшись, решил я таки снести 1\4 насосов, снизив до 36 штук. Стало... терпимо, можно было оставить на альт табе пока не рассосётся. Как всё накопленное топливо сгорело - начал потихоньку снова доставлять помпы, видя что горючки всё еще мало. Но теперь уже следя чтоб горючка точно была в минусе, и ничего не копилось в помпах... и снова дошел до тех же самых 48 штук, как оказалось излишком с ними действительно никаких нет. Наверное даже можно и еще пару насосов всунуть. А поскольку подключаемые помпы сразу пусты - они не дрочат систему попытками перенесты тысячи стаков, производительность вполне приемлимая для афк-фермы.
Мораль в том, что быдлокод ёбаный такую хуйню нужно строить очень, очень осторожно. Если бы я сначала всё целиком построил, а только потом залил помпы топливом - то никаких проблем бы не возникло. Ну и жизненно необходим хоть небольшой, но дефицит ресурсов, иначе начинается ад.
>>26445801 Вообще, хорошо бы на такие случае иметь какой-то механизм для "продувки" системы. Чтоб взять и слить всё нахуй в /dev/null. В старбаче можно как-то собрать дварфийский атомный дезинтегратор?
>>26446748 Только что, закончил зачищать очень крупный.. Объект. Либо тян что-то подкрутил в генерации, либо модами. В общем, система из нескольких гробниц, в одном блоке просто дохуищи жуков и все колонисты из контейнеров или умерли или в крите, в другом несколько жнецов и моих модовых и поехавшие воены. Ну а в последнем мирняк и куча лута- люциферий, копья, генераторы и т.д Группа зачистки из 5ти колонистов. Два штурма общего профиля, снайпер, милишник и пулемётчик. Если бы не щиты и поехавшая тян с пожарным топором из стали, от жуков хуй отбился бы. Держу в курсе, да.
>>26447238 >поинформативней Послал я колонистов на штурм базы, успешно отжал её и основал там по аутпост, удерживал его некоторое время чисто по фану, вызывая налетчиков девмодом. В одной из волн был дилдак-лесбуха-поп-звезда Min с безумным социальным скиллом. Ее я завербовал. Потом в капсуле прилетела ещё одна лесбуха с синими волосами Newton. Тут-то у меня и родилась идея совокупить их. Отправил я их на основную базу, а аутпост разъебал орбитальным ударом и забросил. Отправил лесбух путешествовать по разным местам с палаткой и некоторым хламом, отыгрывал мирные приключения, накатывание пиваса и все такое, потом они даже заромансились.
Однажды Min давала концерт группе солдат на основной базе. Среди зрителей был дилдак с погонялом Hobbit. У него был трейт насильника. Сразу после концерта у него шишка встала и он пошел насиловать, выбрав колониста с трейтом Beautiful. Кто же это? Это Min. Прямо посреди столовой он растарабанил ей очелло. Кинул его в тюрячку, потом выпустил. У него опять случился срыв. Кого он выебал в этот раз? Конечно-же Min.
>>26447498 К сожалению сейв уже сдох. Алсо я успел поотыгрывать в стиле безумного Макса, про дилдака, у которого рейдеры спиздили жену и он пошёл мстить и спасать её, устроил потом девмодом постановочную битву, где лидер рейдеров убивает таки его жену, а он убивает его и сжигает труп. Правда скринов не делал.
>>26447486 Последняя версия RJW кстати реально позволяет построить бордель и зарабатывать на этом. Правда только для невраждебных. Но рейдеры зато будут насиловать упавших колонистов.
Кстати, вот чего в римаче не хватает- режима приключенца. Охуенно, шатататься по карте, малой группой, лутать гробницы, артефакты. Но цепь из 5-6 локаций, к хуям засирает почти 5ГБ. Не знаю, чем но сам факт.
>>26448504 Накати мод на лагеря и лагерную хуету(палатки и прочее). Они настраиваемого размера и могут быть либо совсем временными, либо перманентными, уничтожаются в любой момент, не засирают тайл карты. Алсо хз почему у тебя память сжирает, у меня всё более-менее норм даже несмотря на миллион модов, только красные ошибки заёбывают иногда. Главный недостаток лагерей - на них встречаются не все инцеденты и девмодом их вызвать тоже нельзя, только рейды.
>>26448556 Сейчас он ещё ничего, в 0.34 там было буквально 2 вида квестов и фиксированный набор диалогов, одинаковый для всех, без каких-либо динамических событий как сейчас.
>>26448597 Важна динамика. В 0.34 режим приключенца был буквально неиграбелен, это была ёбаная пустошь, там был единственный тип поселений - город/деревня, на месте других типов поселений была ЁБАНАЯ ПУСТОТА, сейчас все типы есть, диалоги, квестики, армии путешествуют, рабочая карма, адекватное распространение информации(в старых версиях после малейшей кражи на тебя набрасывалась вся цивилизация до последнего ребёнка на окраине мира), возможность оставлять приключенца в поселениях, безглючный переход из приключенца в крепость и наоборот, возможность посетить своё поселение. Это всё новые механики, которые постепенно допиливаются, а не просто количественное наполнение. Естественно ДФ не может тягаться со специализированными рогаликами, но дф не рпг и не рогалик.
>>26448541 Кэмп стафф то? Стоит уже давно. У меня, почему-то если долго одну сессию катаю, консоль начинает безостановочно срать ошибкой Object referense not object, но я никак не могу поймать, в какой момент это начинается
Блейды, что б определить вампира, я всех согнал в одну нору и жду, пока дворфы захотят пить, есть или завалятся спать и ставлю им в ник отметку о прохождении проверки. Чистых выпускаю. Удастся ли так просеить вампира? А то я проверил навыки и социалочку, сильно прокачаных дворфов нет, у развитых почитал подноготную, все ели и спали. Хуй знает как еще найти вампира.
>>26448666 Сейчас over 9000 разных мест. Хотя у меня претензия к военному лагерю - у дварфов там нет палаток, тогда как дозоры гоблинов сидят в палатках. Не хватает собирательных целей типа разбогатеть или стать дворянином. Механика собственности куцая, и большая часть предметов в мире - ничейные. Особенно в общинных домах у людей и в "личных" мешках и шкафах где угодно. Можно примазаться к какому-нибудь лорду, стать придворным, убить лорда, захватить себе город. Но пост лорда будет собственно выдуманный, не политический. Типа как бандит назвал себя лордом-разбойником. Если первое жаба даже не намеревается четко отрегулировать, то второе вроде бы появится в ближайших версиях перед мифами.
>>26450261 Самое очевидное - у вампира очень много перемещений по миру в меню личности. Гораздо больше, чем у других дварфов. Он был членом такой-то группы и такой-то и так пол экрана. У вампиров бывает штук 10 детей, но ни одного в крепости. Вампиры любят носить кучу украшений, из костей разумных существ в том числе. Физические атрибуты у вампиров запредельные. Как и социальные скиллы.
>>26450433 Да, ето так. Это я обычно играю 250 лет минимум, и вампиры всегда достаточно старые. Еще вампиры не тонут. Могут находится под водой 24/7. Утонул - значит, не был вампиром. Прям как охота на ведьм.
>>26448865 кэмпинг стафф это просто мебель для лагерей, есть ещё мод на сами лагеря, не помню правильное название, его суть в том, что караван в любой момент может остановиться и основать временный или постоянный лагерь, работающий как обычное поселение, без ограничений и всякой хуеты, очень удобно для путешествий, остановился, пополнил запасы из окрестностей, пошёл дальше
>>26450793 Я не уверен, вдруг вампир хочет пить по-своему. Верный карантин - это когда ты запираешь одного, самого подозрительного, на долгое время и выпускаешь только тогда, когда он начинает умирать от жажды и голода. Если запереть нескольких, и один из них окажется вампиром, он сожрет парочку дварфов в карантине, пока будешь ждать. Если тебе насрать, то зачем вообще париться, пусть живет и кушает изредка - он даже не всегда по дварфам, может и собаку.
>>26450915 >это сразу обнаружат же Ну во-первых, это минус дварф. Во-вторых, вампиру ничего не сделают - просто запишут в подозреваемые по делу о найденном трупе. После этого ты можешь утвердить его как виновника преступления, его может посадят на месяц в кутузку или дадут пару ударов молотком. В общем дальше придется самому думать. А если бы он уже сидел за стеной и ты бы понял, что он больно сытый чёто, то дальше можно и не делать ничего. В общем-то вампиры не уиноваты. Ты можешь придумать, как сделать их полноценными членами крепости, не замуровывая в стену даже это дохуя жестоко.
>>26451040 В чистом римаче 3.5 механики, часть из которых спизжена с ДФ, а часть такая же примитивная и недоделанная, как многие механики в дф, и даже нет 3д, развивается он тоже не очень быстро. Ах да, в римворлде ХУЖЕ оптимизация. Если приписать к римворлду достижения комьюнити, то тогда и к дф их можно приписать, там ребята даже без поддержки моддинга умудрились прикрутить к игре многоуровневую визуализацию, звуковое сопровождение, освещение в режиме крепости, развитие, понаделать модов с контентом на тыщи лет вперёд.
Более показателен пример с Катаклизмом, где целая команда программеров, некоторые даже на зарплате, лет за 5 смогли прикрутить только продвинутое освещение и отполировать старые механики.
В авалибанде есть хоть одну оружие мощней чем FM6 Firelance? 450(900 критом) урона с подствольника это пиздец какой-то. Если я фьюжен каннон продрочу до 8лвл в кузнице он хотяб приблизится к этим цифрам? Ничего еще мощней мне даже в голову не приходит.
>>26453666 >Фьюжен кеннон хуйня Ну так то да. Тяжелый, перезарядка долгая, блоки пидорасит... и даже при всём этом - он слабей чем авалий подствольник.
>>26435689 (OP) Подскажите плз - какой мод на римворлд улучшает нападения рейдеров и существ? Просто на какой сложности не играл - все это как то на изичах отбивается, иногда вообще годами по 3-4 ну от силы 7 бичей на базу нападает. Хочется что бы иногда какие-нибудь серьезные нападения происходили.
>>26455451 Я по катаклизму дда и больше смотрел. Как лексплей, только с пояснениями. Смотришь и радуешься, какая игра охуенная но играть, конечно, не будешьда нет, поиграл с удовольствием.
>>26454759 >А то он всё то нерфит, то усиливает одних дворфов. А ты не видишь, что дворфы по статам dniwe ebanoe? Их ещё бафать и бафать, вон, с авали пусть пример возьмёт.
>>26455509 Ты с эльфами сравни. У них плюс только в бессмертии, чуханы всех чуханов. А вот есть гоблины. Жрать не надо, пить не надо, да и вообще всё заебись. У людей есть целый один плюс - размер. Всё. В описании это самые амбициозные существа, но что-то не видно. А у дворфов и батал транс, и вся сталь в цивилизациях, и хуй стоит. Но всё равно без вмешательства игрока у гоблинов посасывают, в любых вариациях.
В какую 3D песочницу по типу Майнкрафта можно поиграть? Возможно непопулярную и не распиаренную. Все, что можно было найти в Стиме - уже купил, вплоть до Ylands.
>>26456109 Гоблины отваливаются, как только теряют своего демона-владыку. Они бессмертные, но при этом боевые навыки еле развивают. И ходят в медной броне.
>>26456703 А я наоборот. Но что касается гоблинов, я почти всегда вижу их только в медной. 2-тысячелетний мир с богатыми залежами - и гоблины все равно носят медь.
>>26457077 В приключенце. Крепость в текущей версии почти не играл, жду, пока тантрумы утрясутся. Запускал только ради экспериментов с униформой и пробитием аквифера. 7 уровней аквифера 2-щелевым методом дварфы проходили почти 3 сезона. При том, что спали на траве, ели из вагона и больше ничего не делали. Стресса не много скопилось - Fine. Падающую воду в шахте принимали за водопад - хорошие мысли, хоть и слабые. Вообще же парочка дварфов даже не спускалась и у них стресса ноль. Спали на траве, жарились под солнцем, мокли под дождем, ели без стульев и чашек - ноль стресса. Увидели сдохшего кота - обосрались и схватили инфаркт. Алсо вычитал, как некто делал дварфам "нашивки" за заслуги. Снимал с них броню и делал гравировки специальные - медью, серебром или золотом. Годная идея.
>>26457897 Я серьёзно. Есть глобальные правила: https://2ch.hk/rules.html где сказано о 18+ для всего сайта. Некоторые правила, которые особенно часто нарушают, дублируются в правилах конкретных досок. Но не все. В /вг/ нет, например, явного запрета на цп, в отличии от порнодосок, но это не значит что его тут можно постить. Та же ситуация.
>>26457957 Да, но в правилах сказано, что находясь на дваче ты подтверждаешь, что тебе 18, но там не сказано, что мелким запрещено тут находится вроде "ожидаемый возраст аудитории 18"
>>26451863 Прокачал таки фьюжен кеннон до 8 левела. Получилась вот такая вундервафля. С моими текущими статами (1414% дамага) она выдаёт две плюхи по 1500 урона при прямом попадании. Подствольник файрланса на тех же статах выдаёт 2100 урона. Скорость стрельбы примерно одинаковая. И копать можно не снимая свитер пушки, эта хрень ломает блоки так шикарно, что я не вижу большой разницы с майнинг лазером 20 лвл. Стреляет редко, зато если уж хуйнёт, то такой тоннель выроет, что блоки собирать заебешься. Слоупочность от тяжелого оружия компенсируется стимулятор ригом и флаттер джампом, мобильности более чем хватает. Ну и альтернативная атака практически без колдауна, от летучих мышей отбиваться. Жаль только дамаг уж совсем смешной - даже с такими статами. В целом, годнота вышла.
Метод концентрических колец не работает - упавшая почва превращается в ту в которую упала и пропускает воду, хотя может это из-за рамп, а не полной пустоты, но как сделать полную пустоту в один тайл в водосном слое и не утопить дворфа хз. Разве что с кучей помп. В итоге забил и зимой все ок, кроме того что эти добоебы вмерзают, поэтому надо быть очень аккуратным в разметке Только пробил 2 уровня водички и тут нате.
>>26457249 А ебать, дружище-дварфище. Подскажи как ты 7 урвоней пробивал? Я 2 блять не могу. Срез уровней: 0 поверхность 1 ###########SILT########## 2 ########SANDY LOAM######## 3 #######RED SAND (AQUA)##### 4 ######LOAMY SAND (AQUA)##### 5 #########RHIHOLYTE########
Как только роняюю внешнее кольцо SILT в channel из 2 в 3 - все упавшее превращается в dump red sand. Это баг (вроде читал на вики что такое бывает иногда и тогда метод не рабоатет). Или породы не те?
>>26461114 Я так привык. ¯\_(ツ)_/¯ Тайлсеты не вставляли 5 лет назад, а сейчас не пробовал. >>26461086 Вот же пидор, еще и человек. Как он блять замаскировался.
>>26460070 Расскажи мне тут. У мини ракет кеннона скорострельность ограничена только твоим запасом энергии+самонаведение, в отличии от фьюжен кеннона у которого скорострельность полное говно. Я сам его собирал, пожалел, думал будет заебись, а оказалось говно полное даже в сравнении с негрейдженным мини рокет кенноном. >>26460862 Разве что копать оно и годится, хотя зачем если после прохождения сюжетки тебе дадут мастер манипулятор?
>>26461476 >Расскажи мне тут. Ну сходи с ним к Шогготу, и всё сам увидишь. У миниракет не хватает дамага пробить его защиту. Урон ими уж очень медленно наносится. Ну и вообще, там самая очевидная стратегия, на которую тебе как-бы намекает сама карта - длинный коридор с препятствиями и медленно ползующий(зато больно бьющий) по нему босс - это вылезти из укрытия, уебать чем-то тяжёлым, и залезть обратно пересиживать колдаун. И фьюжен кеннон тут подходит идеально. А у миниракет даже автонаведение против него не работает, для стрельбы тебе придётся стоять в прямой видимости и медленно и печально выпёвывать сотни ракет, пока Шоггот тебя ебёт в ответочку..
>>26461569 Ты апал его до максимума? Вот про то что самонаведение у них против шоггота не работает я не знал. Я шоггота на тау ваншотал. Просто миссии из US.E например проходить с минирокет кенноном одно удовольствие - сидишь себе за укрытием, запускаешь ракеты вверх, а они сами наводятся на вражин, ляпота, вообще высовываться не надо+у него есть отталкивание и стан из-за которого когда ты из него стреляешь во врага враг в тебя стрелять не может. А фьюжен кеннон мало того что прицеливать надо (хотя, хочу признать, довольно забавно его юзать как миномет не вылезая из укрытия), так он еще и может не убить/ты можешь не попасть/можешь только зацепить и из-за долгой перезярядки тебе придется под градом пуль в спину менять укрытие иначе ты имеешь все шансы быть выебанным в ближнем бою.
>>26461126 Если роняешь, породы значения не имеют. Когда больше одного слоя аквифера, ронять надо несколько раз или копать 2 щели. Ты же сначала можешь вырыть только 1 слой аквифера, чтобы сделать обвал в него. Для второго нужен новый обвал. Я не баловался с этим, но можно делать спиральные обвалы, чтобы часть земли оставалась на следующий раз, сам подумай. А проще всего все делать помпами. Можно обойтись одной помпой: http://dfwk.ru/Double-slit_method Или можно самому намудрить целую систему, прицепить к колесам и обойтись без дварфов.
>>26461569 Алсо: >сам его собирал, пожалел Подозреваю что ты его не апгрейдил. Я когда первый раз его скрафтил тоже соверешенно не впечатлился. И со словами "эффектно, чо" перекрафтил в пушку для меха. (Тоже не очень полезную, разве что астероиды копать) Но вот на 8 уровне им намного удобней пользоваться. Снаряд крупный, вылетает почти мгновенно, летит быстро, радиус взрыва огромный. Попадать очень легко. Намного легче чем подствольником, с которым каждый авали половину игры проходит. Ну и дамага в полтора раза больше после апгрейда стало. В общем совсем другое дело. Перезарядка довольно долгая, да - как подствольник у авали, даже на т8. Я специально сравнивал, плюс-минус секунда. Но учитывая что попасть довольно легко, и наличие альтернативной атаки, которая хоть слабая, но жарить ей можно сразу после основной атаки - дискомфорта перезарядка не вызывает.
>>26461615 >Ты апал его до максимума? Да, конечно. И у меня выходило что-то около 30хп урона с ракеты, на ~600% урона. И без наведения. Не серьёзно, короче. Задрочить можно - тоннель длинный. Но не слишком это будет комфортно. Вот если бы автонаведение там работало то да, никаких проблем. А так слишком морочно. Так-то я весь этот данж с миниракетами прошел, и автонаведение там тащит. Но не против босса - для финального боя пришлось сменить оружие.
>>26461710 Апнул до 6, особых изменений не увидел и повесил на стенку к тому же у него оооочень долгая перезарядка(по той же кстати причине фаерлансом пользоваться перестал) и разрушение блоков. Задач помимо боссов нет.
>>26461790 Давно бы собрал себе фабрику эссенции, и можно апгрейдить что угодно. Я вот сейчас ебанулся на отличненько, и апаю пикрил. На каждый кусок по 50к эссенции уходит чтоб поднять до максимума. Осталось еще последний кускок докачать... Статы получаются - сказка. Ну и вообще там хватает интересных вариантов.
>>26461955 На корабле это через воду? Медленно же очень. Т.е. очень медленно, прямо таки убийственно медленно. Или у тебя там что-то хитрее чем дейтрий-тритий-плутоний-топливо-эссенция?
>>26462013 Топливо прекурсоров получаю из ултmрониума, который получаю как субпродукт обогащения урана, плутония и т.д. Но в основном урана, потому что его можно гнать из poison.
>>26462013 >Топливо прекурсоров-->Мешки с пердежом-->Циплята-->Эссенция В этом вообще есть смысл? Что-то я слышал как через циплят эссенцию делают, но у меня никак не складывается картинка. 50 топлива - 4 мешка - 4 циплёнка - 80 эссенции В то время как из тех же 50 топлива можно просто сразу 400 эссенции получить. (Цифры из вики, сам я пердёжный конвертор не нашел еще)
>гнать из poison А, да. Его же можно вроде из воды делать бесконечно. Никогда не любил эти трюки с превращеним воды в полезные жидкости. Но вообще даже так мне кажется что с одной центрифуги с ядом нормальной скорости не получится. Но тут уж совсем субьективное ощущение.
>Блин, не помню уже Из урана вроде в смелтере. Это из тория\нептуния в центрифуге.
>>26447484 >Однажды Min давала концерт группе солдат на основной базе. А что это за мод? У меня они только танцульки устраивают во время праздников >У него был трейт насильника. И вот это. Это мод на расширенные социальные отношения пешек, или просто очередной мод на еблю?
>>26462180 >50 топлива - 4 мешка - 4 циплёнка - 80 эссенции Есть. В таоих данных ошибка. С 50 топлива получается 1000 циплят. Сколько каждый ципленок дает эссенции я не помню. >Из урана вроде в смелтере. Это из тория\нептуния в центрифуге. Да, точно.
>>26462180 >А, да. Его же можно вроде из воды делать бесконечно. Никогда не любил эти трюки с превращеним воды в полезные жидкости. Можно было конечно заморочиться с превращением воды в poison в специальном резервуаре, но мне лень. Мне проще пойти на планету с океаном poison и накачать оттуда. >Но вообще даже так мне кажется что с одной центрифуги с ядом нормальной скорости не получится. Но тут уж совсем субьективное ощущение. Поэтому у меня 3 их. Буду дома покажу скрины.
>>26462199 >Есть. В таоих данных ошибка. С 50 топлива получается 1000 циплят. Я прямо даже в сорцы залезть не поленился, цифры действительно немного другие по сравнению с вики, но я решительно не понимаю откуда ты берешь 1000 цеплят: Вот мешки: {inputs = { precursorfluid=50 }, outputs = { bagoffarts=4 }, time = 7.0}, Дальше циплёнок, один: {inputs = { bagoffarts=1 }, outputs = { crunchychick=1 }, time = 1.0} Вот эссенция, даже меньше чем я изначально писал: {inputs = { crunchychick=1 }, outputs = { essence=5 }, time = 1.0},
>>26462327 Глянь файл converterfake.lua там есть вот такие строки {inputs = { precursorfluid=50 }, outputs = { bagoffarts=400 }, time = 7.0} {inputs = { bagoffarts=1 }, outputs = { crunchychick=20 }, time = 1.0} если нет или там другое то ребаланснули.
>>26462394 Уже залез в историю на гитхатебе. 10 марта ребаланснули. Раньше из 1 утрония добывалось 50 топлива = 400 пердежа = 8000 цеплят = 160000 эссенции. После ребаланса из 1 ультрония по той же схеме выйдет... 1.2 эссенции. (3/5041*5)
>>26462446 Ну значит таки да, ребаланснули. Нахуя спрашивается? Зачем теперь нужен Faulty Erchius Converter? Зачем теперь нужен ультроний? >>26462467 Хуйня идея.
Как вариант теперь можно попробовать гнать топливо из урана, там выход 1 к 1 и потом перерабатывать в эссенцию. Но это придется строить перегонный резервуар чтобы была бесперебойная подача урана. Правда всеравно 400 эссенции с 50ттоплива это пиздец как мало.
>>26462491 >Зачем теперь нужен ультроний На Nocxium Bar.
>Хуйня идея. Ну я какбы так и гоню. Свои первые 15k эссенции, апнуть чейн сворд до массакре блейда, так и насосал - перегнав огромную кучу накопанного вручную топлива(всё подряд - жидкое, нептуний, уран, плутоний), и потом меняя по тарифу 50 к 400. Потом нашел звезду с жидким топливом, и собрал там >>26443076, разве что насосов в итоге поставил в два раза больше, и добавил таймер к ITD. Сейчас эта конструкция выдает около 3.5 топлива в секунду. ~1600 эссенции в минуту. Так и живу.
Вообще, как по мне дак правильно понерфили. Даже моя конструкция мне кажется ужасно дизбалансной. А уж прошлые 160000 эссенции с одного куска ультрония - это и вовсе за гранью. Да, конверторы еще найти надо. Но уж если нашел...
>>26462568 >На Nocxium Bar. Так же много рецептов его использующих, ага. Гнать из ультрониума топливо теперь нет смысла ибо всего 3 штуки с 1 палки это пиздец. Из урана еще есть некоторый смысл. >>26462595 Там помимо конвертеров еще и кузницу найти надо, иначе смысл всей этой затеи теряется.
Я вернулся. Итак с внешним кольцом происходит какая-то хуйня. После обвала Fire clay превратился в Sandy Clay Loam который течет. Почему? Как сохранить старый не несущий воду слой?
>>26467041 Когда сухой слой падает в аквифер, получается мокрый слой, который быстро сохнет с центра. И можно будет копать. У меня так как-то получалось.
>>26467848 Значит разводить грязь. И ты не знаешь, сколько уровней аквифира попадется. Будешь сбрасывать половину карты спиралькой? Гораздо проще 2-щелевым проходить, и копать намного меньше, и любую глубину можно пройти. А если бы упавший превращался в тот, в который упал, был бы замкнутый круг. Он не превращается, а намокает. После выкапывая и откачивания стены не текут, как было бы с аквафиром.
>>26467899 Но у меня же на скринах синим по черному написано. До обвала fire clay Упав воду стало sandy clay loam, то что было раньше. Не течет да, меня превращение смутило. А что от грязи будет? Помоются под водопадом/вилкой почистят, нет? (Я очень давно играл)
>>26467936 От грязи ничего, только на карте появится обосранная жопная дырка, разработанная настолько, что без труда уместит целую крепость. Я бы по возможности избегал этого. А что касается было-стало, то я имел в виду аквафир и неаквафир, а не тип почвы. А глина просто перемешивается с тем, куда упала, я бы считал так. Ты же сбрасываешь одну хуету в другую и все это замешано с водой.
>>26468175 Нельзя выкопать дырку меньше тайла размером, а в тайл влезает не то что камень, а взрослый дракон. Но можно сбросить тайл или больше камня, не выкапывая их, а подкопав и обвалив. Тогда да, если это будет соразмерно, все закупорится. Но это должен быть обвал природного камня с уровня над дырой. Если дыра смотрит в небо, то придется сначала построить искусственный резервуар над ней, затем создать в нем обсидиан через реакцию воды и магмы, то есть подять туда еще и воду и магму, а затем уже обвалить. Это настолько долгий и тупой проект, что хуй знает, зачем я вообще отвечаю, мне просто делать нехуй.
>>26468214 Спасибо за ответы, не знаешь случайно почему liaison дворфовский, после обсуждения договора, сидит в митинг эриа и нихуя не делает? Вроде есть баг, но там он даже не начинает разговор, а у меня вроде как обо всем договорились.
>>26468234 Может, он просто не успел сказать последнюю фразу, ну типа "мир и процветание", перед тем как уйти. Например, если лидер экспедиции между диалогами завалился спать, не знаю. С багнутым я не сталкивался.
Продолжаю дрочить на циферки урона. В затюнненом до упора баунти хантер сете, с батл паком 3, дамаг 3 аугментацией, с ракетным оружием(бонус от сета), и под бафом фазовой атаки, дамаг разгоняется до 1899% процентов. 2350 урон подствольника. 2000x2(сам снаряд, плюс еще раз от взрыва) от фюжен кенноа. Ну и 80\120(тут постоянно из стелса стрелять не получится) с миниракеты. И я уже не вижу что можно еще сделать чтоб разогнать цифры выше. Разве что можно попробовать сломать сет, и и собрать из разных частей - но тогда потеряется +20% к ракетам от баунти хантера(который даёт мне три сотни, поднимая урон с ~1600 до ~1900).
...а что, так можно было!? Урожай правда на удачный в кадр попал. Следующий был 90 эссенции, потом 130, а дальше мне уже лень следать. И в код лезть тоже лень.
А я продолжаю пытаться перепилить ITD в человеческий вид. Во первых убрал все скрипты с контейнер линков и репитеров, все будет происходить в айзем трансферренс девайсе. Во вторых сделал время апдейта раз в 60 сек. Вот сейчас заканчиваю с системой фильтрования.
>>26471600 >Во вторых сделал время апдейта раз в 60 сек Вообще, это можно и со стандартным ITD сделать. У него же есть вход для логики. Подключить к нему таймер, который включает его на секунду, и готово. Я себе такой в центре базы повесил, и у меня все ITD теперь работают одну секунду из 20.
А прибивать гвоздями 60 секунд... Ну хуй знает, вроде должно хватить. Но... 640 килобайт, все дела. Да и рефакторинг который в чём-то урезает изначальный функционал это не есть хорошо. А 60 секунд это всё же довольно приличный срок.
>>26471767 (Причём, эта вундервафля с таймером - это единственный логический девайс крафтящийся в не wire station, а том же верстаке где и ITD, что как-бы намекает)
>>26471767 У стандартного ITD сам код говно. Его не исправить увеличением времени апдейта. >Да и рефакторинг который в чём-то урезает изначальный функционал это не есть хорошо. Я не собираюсь ничего урезать. >А 60 секунд это всё же довольно приличный срок. Посмотри на его код, не смотря на указанный апдейт тайм каждые 5 тиков у него еще есть свой таймер (нахуя спрашивается?) который разрешает выполнение только каждый 5 раз: 5 x 5 = 25, т.е. каждые 25 тиков. В общем костыли на костылях.
>>26471830 Да я знаю что код говно. Перепиливание это хорошо, но зардкодить 3600 дельту(60 секунд) - это чересчур как по мне. Вот 25 тиков уже нормально для нижнего предела. Как по мне так бы иставил. Что бы не получилось регресса "раньше итеде работал практически мгновенно, а теперь слоупочность какая-то". А там где не нужно - можно и вручную таймер добавить отдельным обьектом.
Или можно и вовсе сделать отдельную циферку в интерфейсе где это явно указывать. Мне смутно припоминается что скрипт может свою дельту во время работы менять, т.е. реализовать можно.
>>26471979 С дельтой в 60 секунд слишком многое может сломаться. Начиная с хранилища описанного в вики. Пикрил. Теперь представь сколько времени ты будешь разгужать инвентарь если предметы уходят из "дропбокса" раз в минуту. По одному предмету. И не спрашивай меня нахуя так делать. Главное что так сделать можно. Если с новым ITD так сделать будет уже нельзя... ну, не очень хорошо это. И я не удивлюсь если сейтер пошлет тебя с таким пулл реквестом.
>>26472062 Попробуй перечитать мой прошлый пост, полностью. Создается список всех предметов во входном контейнере, потом поэтом этот список фильтруется, а потом через world.containerAddItems(outputStorageObjectId, inputStorageObjectItem) запихивается в выходной контейнер. Оно уже работает, при том работает замечательно, правда пока еще фильтровать не умеет, но это в процессе.
>>26472107 Контейнеры бывают разные. На входе может стоять контейнер на один слот. Просто потому, что это работает. С разгрузкой раз в минуту - работать [нормально] не будет.
>>26472107 >работает замечательно ...только в 150 раз медленней. Даже там где это замедление и вовсе не нужно. Далеко не каждый ITD подключён в тысяче конейнеров.
>>26472177 >Контейнеры бывают разные. На входе может стоять контейнер на один слот. Тот кто будет перекидывать через 1 слотовый контейнер 100500 предметов рукожопый мудак уже по умолчанию. >С разгрузкой раз в минуту - работать [нормально] не будет. Ты ебанутый, какое раз в минуту? Апдейт дельта 60 это раз в секунду, потому что в секунде 60 тиков, дебил блядь!
>>26472253 Ты, блядь, сам написал: >сделал время апдейта раз в 60 сек И даже проигнорировал мое уточнение: >хардкодить 3600 дельту(60 секунд) - это чересчур
Шароёбства по карте продолжаются. По условному сценарию, у нас всего два персонажа. Человек и андроид. Отключены все происшествия, когда к колонии, может присоединиться кто либо кроме как вербовкой. А то, даже ренди, упорно пытается сунуть ещё кучу колонистов в догонку, буквально бросая их с неба. Мод Set-up Camp, охуенная вещь. С модом на рыбалку, проблемы с едой кончаются даже не начавшись. Вяленая рыба, почти не портится и нихуя не весит. С учётом, возможности создания небольшой карты, при этом, без таймера абандона, 10/10 модцов, для номадов всех мастей. Пока караван пёрся по горам, что делал он крайне медленно, было всего три остановки. Зато, при нападении, карта местности, создавалась минут пять. Нет, сирисли. Я успел чаю попить. Но оно того стоило. Напал на лагерь религиозных фанатиков. Такие-то фрики, но оружие и броня, по уровню тянет на лейт. Если бы не возможность бежать, продолжая отстреливаться, и щиты, персонажи бы померли сразу. Но обошлось. Ещё лулз- миномётчик фанатиков, пару тройку раз промахнулся, пизданув по своим- и именно это, в конечном итоге обратило их в бегство, из собственного лагеря. Меж тем, пока мои колонисты лутались, поймали сигнал бедствия- спасение пленного, единственный не отключенный мною ивент пополнения. скоро узнаем, как оно там.
Олсо, анон, который жаловался, что у него хск корраптит сейв вылетом- Я нашёл способ решения нашей проблемы. Пусть и пиздец топорный. 1. Если карта не грузится, очищаешь консоль, ставишь параметр включать только по запросу и дрочишь лоад, раза три. У меня на 2 всегда грузит. Потом, чекаешь на ошибки, если консоль красным не срёт, сейвишься пунктом "сохранить и выйти в меню, выходишь из игры и запускаешь сейв в штатном режиме.
>>26469752 Хз, я без ктулхов играю. Тащемта - обнова слишком имбовая: теперь до 6 черт у пешки может быть, и если черта дает + к навыку - навык автоматом получает 2 огонька.
Авали, ты же шаришь в моддинге старбача: как в скрипте обьекта залезть в таблицу celestial? Единственное что мне приходит в голову, это прикрутить к нему кастомный интерфейс с scriptpane, ну а дальше между скриптами интерфейса и самого обьекта кидать сообщения. Только вот у скриптов интерфейса инит при загрузке локации не срабатывает. И если обьект не будет работать пока к нему не подойдешь и не тыкнешь на активацию(чтоб он прочитал всё что ему нужно из celestial'а) - это как-то уж очень костыльно. Может есть менее ебанутый вариант?
>>26478411 >Только вот у скриптов интерфейса инит при загрузке локации не срабатывает. Посмотри как это в ФУ сделано, там же при запуске игры иногда табличка вылазит со списком изменений. Ну вот и делай также.
>>26478578 Ну, эм. Тоже вариант, наверное(есть некоторые сомнения). Ну и по любому это уж очень костыльно: нужно повесить скрипт на самого игрока(в FU это сделано именно так), который будет постоянно активен, всегда и везде. У игрока доступа к celestial тоже нет, так что этому скрипту всё равно придётся создавать scriptpane, причём, если к обьекту можно запилить интерфейс нормальный, тот тут надо как-то сделать фейковый интерфейс. И я вот так сходу не скажу сможет ли скрипт интерфейса сам себя закрыть. Вполне возможно что после каждой прогрузки локации придётся рисовать окошко "закрой меня пожалуйста, у меня лапки". После чего скрипт интерфейса послатьылает сообщение скрипту игрока, скрипт игрока его схороняет, и ждёт. Ждёт пока обьект не найдёт игрока - к таблице player у обьектов доступа тоже нет, так что обьекту придётся постоянно сканировать окружение в поисках игрока, после чего можно будет послать ему сообщение и спросить о том, что ему сказал скрипт интерфейса. Осознаешь глубину пиздеца? И всё для того, чтоб получить сраные координаты корабля в космосе.
>>26478730 >после каждой прогрузки локации придётся рисовать окошко "закрой меня пожалуйста, у меня лапки" Ну или не при каждой загрузке локации, и после того как обьект действительно находит игрока. Что пиздец хоть и меньший - в данжах мозги ебать не будет, но всё равно это далеко за границами разумного.
>>26478894 Можно захватывать поселения и ставить там своего наместника. Вернее отряд, который ты высылаешь на захват, сформирует новое правительстве во главе с администратором. Захват есть и сейчас. И администраторы и восстания против захватчиков - но до сих пор это ограничивалось ворлдгеном и режимом приключенца. Также теперь дварфы могут подойти к поселению и потребовать сдаться без кровопролития. Сейчас есть система дани, когда побежденные периодически несут тебе барахло в торговое депо. Для этого даже не нужно оставлять отряд и формировать правительство. И эта система сейчас убогая, так что жаба еще поработает над ней. Но сначала займется твоими хуторами вокруг крепости, а это означает пересылку туда-сюда выбранных дварфов. Можно будет не убивать мигрантов. +Новое меню для управления захваченными территориями и хуторами.
Подскажите насчет римворлда - игра бесконечная, или условно-бесконечная - т.е сложность будет нарастать вплоть до того момента, пока события не станут состоять исключительно из пожаров, кислотных дождей и гигантских рейдов? Заметил просто что в самом начале игры ничего толком не происходило, поселенцы стабильно прибегали - а тут уже почти год ни хуя кроме адовых событий и больших рейдов.
Анон, будь добр - напомни мод на римач который фиксит эту залупу с шапками - когда пешка их одевает - у него сразу проебывается любая растительность на лице в т.ч и прически, точно помню что был такой, но не могу сейчас нагуглить.
>>26482101 В этом меню шрамы не увидеть. Это меню ран. Коричневым/желтым синяки. Если бы собака не выздоравливала, раны оставались бы красными - открытыми - в этом меню тоже. А шрамы можно в описании посмотреть, там они сероватые.
И вот опять обо всем договрились, но этот мудила застрял, может попробовать убрать meeting hall? Или он просто не сразу уходит, а через пару месяцев? >>26482253 >В консоли dwarfvet enable. Это ж в роде только с дфхаком?
Какие моды на старбаунд крайне желательны для установки? Мне не нужно дохуя крафта - я им обычно не занимаюсь в игорях, тем более в старбаунде поселение фактически обустраивать не нужно - все равно гости в него не заходят и на базу никто не нападает.
Хотелось бы побольше контента и движухи во вселенной, что бы игорь не очень статично выглядел. (например что бы можно было каких-нибудь приключенцев встречать или исследователей на планетах - а то я за 20 часов пока играл никого кроме торговцев рандомных не встречал - да и то они там в 24/7 тусуются)
>>26484772 Говниме я называю шизика срущего здесь хотя скорее всего это существо во всем /vg/ срет и устраивающего срачи на пустом месте. Говниме потому что большой любитель постить анимекартинки. И как у любого поехавшего анимедебила у него имеется классовая ненависть ко всему что хотя бы отдаленно напоминает фурри. Правда после того как я начал закидывать его репортами и его начали банить и тереть то он немного угомонился и вся его активность в треде заканчивается редких попытках развязать срач.
Бля, этот тред просто притягивает всяких долбоёбов. Каждый тред одно и то же: то находится не умеющий читать, то "ай, всё сложно, но мне лень праходить кампанию", то авалидаун, то бетоноблядь, то какое-то аниме. Хоть бинго рисуй.
Как же после ДФ пальцы устают. Как же заебывает эта хуйня с блокировкой контейнеров. Блять, еще и весь караван за бочку еды покупается. Животные не жрут нихуя, а трава растет в темноте под крышей. Пиздец просто. Еще и переноска предметов с какого-то хуя является приоритетной задачей. Манагеру похуй на то, что воркшоп берет только с линкованного склада, и он срет ЖОБ КАНСЕЛЕД. Еще и оборотень пришел кошку покусал. Какой-то хуй вообразил себя королем и на полном серьезе требует золотой унитаз. Реально, ощущение будто ничего до конца не доделано, будто это какой-то Прожект Зомбойд в году так 14.
>>26486724 >Этого не должно быть, это баг. Чего? Вы наверное про ту траву которая берётся у вас на земляных уровнях после открытия пещер? Ну этому так сказать есть лорное объяснение, так как трава пещерная и растёт под землёй без света, это же фентези ебать.
>>26486762 >это же фентези ебать Пещерный мох обыкновенный. Если над уровнем есть природные слои и пещеры открыты, будет расти мох, грибовидные деревья и растения. Если над уровнем нет природных слоев, будут расти наземные растения и деревья. Можно накрыть любым искусственным полом после выкапывания уровня - все равно будет считаться наземным уровнем, типа теплица. Ну и полив, либо готовая земля, конечно, нужны.
>>26487033 А что не так? Он просто высирает никак не относящиеся к игре комментарии. Единственная его притензия к механикам игры это менеджер и склады. Остальное - просто тупое бомбление из-за нихуя. ТРАВА РАСТЕТ! ВЫ ВИДЕЛИ?! Кошкуууу, КОШКУ ТО ЗА ЧТО?! Отключить переноску? Не не слышал. Король требует комнату получше пффф - смешно. Сравнение с замбоидом, вообще пиздец. Не был бы он дегенератом, я бы и отвечал нормально
>>26487115 >>26486998 Дегенерат ты, понял, да? Трава не должна расти зимой, да еще и в темноте. Курицы не могут просто брать яйца из ниоткуда. Если отключить переноску, то дворф вообще не будет заниматься, а нужно, чтобы он ей занимался в свободное от работы время. Король с нихуя объявил себя королем. Нельзя просто так спать на грязи, жрать сырое мясо, а потом сказать "Вы че ахуели, я кароль, я дастоин лудшево". Потому что Зомбоид - пример очень сырой альфы. Вроде, на первый взгляд, и есть чем заняться, но в процессе понимаешь, что это не то, чего ты ожидал увидеть. Про Римворлд я ни слова не сказал, но раз уж так пошло, то в Римворлде тоже есть сырые механики.
>>26487157 >Курицы не могут просто брать яйца из ниоткуда. ИРЛ куры несут яйца даже без петуха, из них просто ничего не вылупляется.
>трава Поверхностная трава в темноте и под землёй расти не должна, если растёт - это баг, репорти. Пещерная трава ДОЛЖНА. Рост растений зимой на поверхности и невозможность их роста зимой ПОД ЗЕМЛЁЙ это известная недоработка, косяк Жабы который он ленится исправить. В принципе это вроде исправляется самостоятельно в равках, если очень хочется.
>Король с нихуя объявил себя королем. Нельзя просто так спать на грязи, жрать сырое мясо, а потом сказать "Вы че ахуели, я кароль, я дастоин лудшево". Титулы знати наследуются по родовой линии, либо выдаются вышестоящими титулами, тут всё нормально. Когда случайному дварфу ВНЕЗАПНО выдаётся титул это значит, что все остальные представители этого титула мертвы, полная анархия. К слову в режиме приключенца ТЫ САМ можешь объявить себя королем и даже отжать у кого-нибудь замок. Правда есть вероятность, что тебя потом казнят к хуям.
>>26487157 Вся деятельность в ДФ делится на работу и прочее. Переноска - это работа. Если нужен носильщик, назначаешь его, а прочую работу убираешь. Инженеры не работают грузчиками в "свободное время". >Курицы не могут просто брать яйца из ниоткуда. Курицы едят червячков, которых выкапывают у тебя на глазах там, где обитают. Вот свинки ничего не едят. >Король с нихуя объявил себя королем. Нельзя просто так Можно, если никого достойнее в живых не осталось. Таков закон дварфов. На грязи или нет. >Трава не должна расти зимой Познания уровня детского сада.
>>26487258 >Вот свинки ничего не едят. Ну хуй знает, может их дварфы какими помоями кормят. А травоядные же вроде дохнут без еды в пещерах или я ошибаюсь? А травку им можно скосить и запасти?
>>26487157 >Дегенерат ты, понял, да? >>26487246 >>26487258 Нет ты. И опять же, никто никогда не говорил что Дф совершенство и готов на 100%. Да там тысячи косяков и готов он процентов на 40, но твои претензии просто мимо кассы
>>26487258 >Инженеры не работают грузчиками в "свободное время" Вот именно, что игра вынуждает действовать именно так. Нет ничего зазорного в том, чтобы пекарь в свободное от работы время навел порядок на кухне и сгонял за пустыми мешками для муки на склад, по пути занеся бочку с бухлом в столовку.
>Курицы едят червячков, которых выкапывают у тебя на глазах там, где обитают Из камня?
>Таков закон дварфов Ясно.
>Познания уровня детского сада. Ну попробуй вырасти на морозе без утеплителя, когда твои клетки на 80% состоят из воды.
>>26487363 >Из камня? Поверх камня появляется клетка псевдоземли, типа мусор, а на ней червячок. Игровая условность. В целом это анимация такая. Куры могли бы есть вредителей, но тогда бы пришлось серьезно поднять количество вредителей на тайл, а это бы засрало игру. Сейчас кошки убивают вредителей и оставляют ошметки на полу, но только изредка, потому что вредителей не полчища.
>>26487421 Вот только у условности есть градация: в симуляторах меньше условности, в сырых альфа-песочницах, типа ДФ, её гораздо больше. И условность может расходиться с реальностью: в какой-нибудь стратежке у танка снаряды бесконечные - можно представить, что их просто подвозят, и это выглядит вполне правдоподобно, а в ДФ можно спать на каменном полу, но нельзя на каменной кровати, даже если сделать пиздатую перину или постелить шкуру в несколько слоев - потому что их сделать нельзя конечно же из-за игровой условности.
>>26487501 Смешные доебки. Прям как с выколотым глазом и почернением половины экрана. Может, в ДФ еще и процесс ебли должен быть? Ну а что, дварфы ведь размножаются. Значит еще и позы всякие разные с описаниями, как при странном настроении в мастерской. Ты понимаешь, что так можно требовать бесконечно? Если можно постелить шкуру, почему нельзя постелить одежду? Или другого дварфа? Каменная кровать без ничего - это же просто саркофаг. Давайте перины для кроватей, а то чет тупо. И почему есть кирки, а ножниц нет? В общем еще раз, за реальностью изволь в реальность.
>>26487555 Ты какой-то странный. Я не говорю о том, что все должно быть РИАЛИСТИЧНА.
Я говорю о том, что решения не должны противоречить реальности. Если дворф спит на кровати, то он не должен спать только на кровати из дерева - это противоречит реальности. Вовсе необязательно делать именно перины - это и есть игровая условность. Если дворф спит на каменной кровати, то можно представить, что он одежду постелил - это не противоречит реальности. Можно представить и условиться, что у каждого дворфа с собой есть небольшой набор инструментов - это не расходится с реальностью. Это даже скорее вопрос не реалистичности, а здравого смысла.
Даже куча животных в одной клетке вполне вписывается, но при этом невозможность есть двум дворфам с одного стола одновременно - нет.
>>26487157 >Трава не должна расти зимой Она и не растёт зимой, довн. >да еще и в темноте В фортмоде ещё нет ни света, ни темноты, и механик связанных с этим тоже нет. >а нужно, чтобы он ей занимался в свободное от работы время. У нормального дварфа нет свободного от работы времени, если только он не хирург легендарный. >Король с нихуя объявил себя королем. Посмотри сколько у него влиятельных друзей и охуей.
>>26487635 >Если дворф спит на кровати, то он не должен спать только на кровати из дерева - это противоречит реальности. Если ты хочешь пить, ты вовсе не должен пить спрайт, это противоречит реальности. Можешь и мочи хлебнуть. Верно?
>>26487635 >Если дворф спит на каменной кровати, то можно представить, что он одежду постелил - это не противоречит реальности. Римворлдоребёнок пожаловал? Как там у вас, бег на обеих сломанных ногах и ступнях не противоречит реальности всё ещё?
>>26488067 Блядь, я кококлизм имел в виду. Это у кококлизмодетей можно лечь на каменный пол, бросить на пол труханы и будет надпись "вы используете свои стринги +1 #грязные# для того, чтобы согреться". А ещё там можно бегать на обеих сломанных ногах безо всякой боли и махаться обеими сломанными руками.
Кококлизма - для уберменшей. Главное, чтобы эти уберменши в пескотреде не кудахтали, а то я испугаюсь нахуй.
>>26454292 >7 бичей Охуеть. У меня на 4ый год пришло 16 сентипед и 15 жнецов на моих 11 колонистов. И при каждой новой игре на 15-20 день приходит стабильно 10 аборигенов с луками, даже если нас 2-3 человека к тому моменту. Попробуй жить в чём-то получше, чем избы из грязи в окружении 3х бичей.
>>26487793 Не знаю как с 2015го, ибо играл только в совсем уж сырую версию года этак 2010го и гонял плотно уже в 2017м. Ставь гидрокрафт, ещё пару логичных модов и вперёд! Мне игра очень понравилась. А от гидрокрафта с непривычки можно и охуеть, но он мастхэв мод.
>>26450261 Кароче мой план к хуям провалился, очевидно вампир мимикрировал и не выдал себя. Вот уже второй труп в крепости, и опять никто ничего не видел. Хоть реально залить всех водой и смотреть, кто не утонет.
>>26494632 Да как его вычислить-то? Я у всех прочекал мысли, ничего не выдает создание тьмы! Потом загнал всех в нору, выпускал только после того, как они начинали хотеть пить или есть. И все блять оказались чистыми. Пришедшие истребители чудовищ могут быть вампирами кстати?
>>26494095 Карантин-прессинг - запираешь всех в небольшую комнату с едой, бухлом и кроватями. Держишь так сезон - кто-нибудь точно увидит, как вампир жрет, потому что скрыться негде. Эксплойт - приписываешь ко всем какое-нибудь животное, оно станет свидетелем убийства.
>>26494869 >Держишь так сезон - кто-нибудь точно увидит, как вампир жрет, потому что скрыться негде. Мой случай с убийством прямо посреди таверны пару тредов назад тебя унижает. >Эксплойт - приписываешь ко всем какое-нибудь животное, оно станет свидетелем убийства. Мой случай с убийством прямо посреди таверны пару тредов назад тебя унижает x2.
Суть такова - в крепость приходит вампир, я поспешно переименовываю его профу в "вампир", чтобы не забыть. Потом эта сука меняет имя и подаёт петицию, я случайно пропускаю его вместе с остальными.
Теперь: 1. Он тусуется посреди таверны 24/7, потому что спален тонет. 2. Он успешно пьёт других гостей прямо там, они ходят бледные, всем похуй. 3. Собака, прикреплённая к нему в самом начале, молчит. Как будто говорить разучилась. 4. В конце концов он выпивает одного дварфа с повреждёнными нервами в ногах досуха, прямо посреди таверны с 15 патронами. 5. Труп тут же видят, вампира не видят. 6. Через неделю (!) патроны начинают что-то подозревать и ухуяривают вампира одним ударом, он довольно слаб.
У меня в римворлде спиздили колониста - просто оглушили его и утащили за пределы карты, догнать похитителей я не успел. Как-нибудь можно этого колониста теперь вернуть, или все?
>>26495795 Нет сил так играть дальше, зная, что кто-то крадется по темному коридору, выслеживая жертву. Да и скучно блеать, уже второй караван людей пришел, а гоблинов все нет.
>>26495428 Инфа 100%. У меня даже синтетические сердца/почки сгнивают за 3 дня при комнатной температуре. Из модов на трансплантацию стоят только мехапротезы.
>>26495839 Насчёт инфы вопрос был, если что. Сам уже нагуглил, и вправду не портятся, пишут, мол они в контейнерах с жидким азотом. Хуйня какая-то, видимо в моём моде этот бред поправили.
>>26495927 В дф теперь можно по карте лазить как в римворлде? А события там какие-нибудь происходят?
Мне больше режим приключенца интересует - он как-нибудь за 5-6 лет изменился, или все так же уныл? Можно уже наконец свой замок построить, посадить там эльфов на деревья, охрану дворца итд? Видел что-то мельком якобы там войны ввели между королевствами, и можно якобы в армию солдатом вступить - интересно как жаба это реализовал.
>>26496983 Или подскажите годных модов в стимовской воркшопне. Хочется побольше реализма всякого, бесконечные патроны в оружии вообще напрягают песдос.
>>26495110 Я тут подумал, а ведь еслибы вампиры существовали ирл, то наверняка ещё существовали бы странные люди с фетишем на выпивание крови или чемто подобным
Я добрался до игры, не могу поставить решетки в вырытых каналах. Хочу сделать водопад, что б вода стекала через решетки в резервуар на нижних уровнях. Когда пытаюсь построить решетку (b>G) между краем пола и колонной, ее автоматом опускает на уровень ниже (на пол резервуара). Такая же история с прорытым каналом в одну клетку, не могу закрыть его ни решеткой ни люком. ЧЯДНТ?!
Писал как то, в каком то треде, повторюсь, Мож кто знает решение. Старбаунд. Долго грузится, очень медленно прогружаются планеты. Есть какое нибудь решение?
>>26496983 1. Поменять место роста рук на правильное. 2. Найти/купить/украсть рабочий мозг и не ставить васян ск. >>26497303 Не помню уже, из органики вроде всякой добывается. А вообще в вики глянь.
Вот скажите, я так понял что в Дф, если готовить блюда на кухне, то ты не получишь семян и костей. А зачем тогда вообще готовить блюда, только ради удовольствия дварфов? Когда имеет смысл начинать готовить?
>>26499513 мне кажется ты немного туповат родсвенник может оказаться только если изначально поселенец был с этого племени. Космические путешественники тебя не рейдят. Значит у изначальных павнов там не может быть родственников. А вот если зарекрутил с рейдеров - то ко мне приходили. Правда к тому времени я уже сдружился с ними, т.к. интереса убивать лучников и копьеносцев нет. Лучше уж будет появляться что-то поинтереснее чем голожопые.
>>26499959 Кости ты получаешь при разделке зверя. И мякоть сразу в готовом виде - prepared. Но это в смысле, что готова к употреблению, потому что дварфы и так сожрут. Она отличается тем, что портится со временем. На складах гораздо медленнее. Но тем не менее. Если делать готовые блюда, то их можно делать из мякоти зверя, фруктов, пшеницы и прочей хуйни, которая в сыром виде вообще не съедобна. Теперь о семенах. Да, если ты готовишь из растений, у которых есть семена, то при готовке они пропадут. Но только пидоры готовят из таких растений, потому что это слишком просто. Почему просто? Да потому, что такие растения дают ну просто_дохуя семян и готового продукта. Ты их не будешь успевать жрать, даже если нонстопом будешь готовить, варить и совать в анус. Поэтому будь поваром и готовь из интересных продуктов, а не из ебаных грибов. Кроме того, за любимые ингредиенты в блюде (4 штуки максимум) дварф будет тебе благодарен. Кроме того, готовые блюда не портятся на складе и много стоят.
>>26499959 Кости ты при разделке получаешь. Семян у тебя по-хорошему будет гораздо больше, чем тебе понадобится.
Смысла готовить нет, т.к. дварф при наличии у тебя своего любимого продукта сожрёт его сырым. Некоторые игроки не готовят. Минус - тебе понадобятся очень большие склады, потому что вместо одной <<бочки с готовыми блюдами>> у тебя будет дохуя <<бочек с сумчатой лемурятиной>> и <<бочек с летучемышатиной>>. Но в ДФ никогда нет проблем со свободным местом.
>>26500662 Если ты хранил в стокпайле с мясом и кости тоже, то твой стокпайл считался стокпайлом мусора и всё в нём повреждалось и в конце концов сгнивало. Иначе - ты серишь.
>>26501334 Да не, какая-то кристаллическая хуетень. Нашел там замок гличей, разнёс там все, и урвал гранатомёт 8.3 уровня, который наносит с моей броней 300 чистого дамага. Ух бля.
>>26499959 Блюда можно из бухла готовить. Из растений можно получить семена + бухло, муку, пасту или листья. К тому же из одного растения получается 1 кусок блюда или 5 глотков бухла, из которых можно сделать 5 кусков блюда.
Сап пескач, помоги мне решить одну проблему. На днях посмотрел несколько документалок про колонизацию америки, про их изнурительные войны с аборигенами, смерть от болезней, строительство фортов из говна и тому подобное веселье. Так вот, хочу поиграть во что нибудь такое. В свое время играл в ДФ и даже возвращался пару раз, но больше чем на неделю меня не хватает, слишком уж уебищный интерфейс. Подумываю насчет римворлда, есть ли какие нибудь моды на одежду/оружие/прочую хуйню 17 века или около того? А то все эти космические черви-пидоры и аборигены с калашами и дубинками вперемешку с лазерными винтовками выглядят очень убого.
Комон, дворфаны, помогите сделать пол из решеток. Есть колонна и пустое пространство от нее до пола, которое нужно перекрыть решетками, что б вода, которая будет стекать сверху, собиралась внизу в резервуаре. Когда хочу поставить решетку на это свободное пространство, игра автоматический опускается на самый нижний уровень, и решетка ставится на твердый пол на дне резервуара. Так же с любой другой постройкой. Единственное, чем могу перекрыть эти пустоты, это если сделать пол в 2 клетки и одну опереть на существующий пол, а вторую "вывесить", но с решетками такой трюк не прокатывает же.
Кароче вчера отправил свой сквад на охоту за артифактами, пока они пиздили какие-то книги, я топил свою крепость в бассеине, что б выявить вампира и тут блеать, осада из гоблоты, откуда они взялись? У меня на вкладке ворлд, только люди, эльфы и дворфы. Кароче пришлось перезагружаться, походе у этой крепости еще будет шанс на веселье.
>>26504169 Floor grates must be attached orthogonally (i.e. not diagonally) to firm ground or some solid construction (a wall, floor, etc.) if they are to be supported over empty space, not (just) other grates. Floor grates can also be placed directly on top of a non-constructed floor or staircase, rather than empty space, in which case it doesn't need any support next to it.
>>26504210 Сейчас когда сидел 5ый раз перечитывал вики, тоже пришла такая мысль в голову, но блять, он этом сука не сказано нигде! Вечером буду дома, проверю.
>>26504642 Разметить зону для дампа, дампануть молоток и смотреть, как дварф бежит за новым. Соответственно закрыть все молотки или зафорбидить, кроме деревянных.
>>26504958 Чтобы положить решетку на пол, пол должен держать ее с боков - по меньшей мере с 2х сторон. Нельзя цеплять одну решетку к другой, они не считаются "устойчивым" полом сами по себе, хоть по ним и можно ходить. Кроме того, дешевые решетки (grates), которые делают из камня, не пропускают снаряды и предметы вниз, то есть стрелять сквозь них вниз ты не сможешь, только в боковые решетки. Я как-то тоже хотел с кучей решеток делать форт. Для антуража.
>>26505547 Арбалет в ближнем бою считается молотом. Даешь арбалет, а колчан и болты не даешь. >>26505536 Углежоп - это wood burning в ветке фермерства. Углежопная печка - b-F-выбираешь нужную.
>>26505714 В мастерской ремесленника покрафтить из них всякое. Или мостом подавить. Или в магму. Если они не на складе, а не поверхности будут валяться, то должны сгнить.
>>26496041 >видимо в моём моде этот бред поправили >гниют без холодильника теперь даже синтетические органы без холодильника, даже вставная челюсть или протезы руки и ног Охуенно поправили.
Я решился на римворлд. Где спиратить последнюю версию и откуда накатывать моды? Кстати, повторю свой предыдущий вопрос: какие моды есть на огнестрел и быт ~17 века, как отключить всяких механоидов и лазерные винтовки? Под огнестрелом подразумеваю не только мушкеты, но и пушки вместо турелей, такое вообще есть? Мне почему то кажется что есть. Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>26506301 Ну, например, жратва должна портиться от того что валяется на голой земле или рядом с грязью. Компоненты в грязи тоже. Вещи не под крышей - только если идет дождь/снег. Ну ты понял.
>>26505874 Посмотри таблицы на вики. Вкрации, серебро гораздо дешевле, но сталь чуть-чуть лучше как оружие. >>26505589 >>26505687 Мокрописька бесполезная, всё то же самое делается в консолечке.
>>26506738 >лучше как оружие Вот и я удивился что посоветовали в качестве тренировочного стальной. >Еще можешь сделать молоток из адамантина или стали. Из-за плотности материала он будет очень слабо бить.
>>26508595 Так и получается, пока Римворлдогоспода отдыхают и развлекаются ирл, завистливые уринохлёбы, заливаясь злостью, продолжают смотреть на эксель.
>>26506188 Не, протезы не гниют, а вот синтетические органы - да, надо замораживать. Хз, где тут логика, ведь они из пластали и гиперткани делаются. Но и не гниющие обычные органы в ванилле, которые ты ржавым ножом, играя племенем, у какого-то мимокрокодила вырезал, тоже не айс. >>26507153 Ты человеку только впечатление испортишь. Это плохая, очень плохая игра, как человек, наигравший 40 часов, скажу. Причём она затягивает именно хуйнёй уровня мобильных игрушек, где надо задрачивать какие-нибудь монетки или типа того, то есть простора для творчества в ней ноль. >>26508540 Не понял шутки. Как раз параллельно Эадор прохожу. >>26509682 Вот этого двачую.
>>26512283 Вообще-то не меняются. Это ты смотришь сначала на одного, потом на другого - и так на любых созданий на том же тайле. Если там будет 5 собак и жираф на тайле с кроватью, то будут периодически показывать их, а не дварфов. Считай, что ты Армок и заглядываешь то с одного боку, то с другого.
Аноны, очень наверное тупой вопрос. Но. Где блэд моды? Купил штарбач, подписался на более менее необходные моды, но при запуске игры из стима, они не отображаются.
Кароче я разобрался с блядскими решетками. Какого-то хуя, если выбирать место под решетку мышкой, она проваливается на все z-уровни вниз и ставиться на пол. Но если выбирать тайл под решетку с клавиатуры, то все отлично, не надо ни стен, нихуя, хоть вырой канал в песке и ебани туда решетку. Как же я заебался, пока разобрался.
НО это еще не все открытия за вчера, уебов вампир себя выдал, угондошил какого-то креста прямо в общаге, на глазах 43 зевак. Вампиром оказался пришлый дипломат, поэтому я не могу так долго его вычислить. Пидар носил украшения из человеческих зубов и ногтей. Я отправил на него вояк, но ублюдок ракетой съебал из форта, я аж перезагрузить сейв хотел, но жалко было 3х часов игры.
>>26515782 Временно оставь крепость, создай приключенца, приди в крепость, где сейчас вампир и убей его нахуй. Потом можешь осесть в своей крепости или на хуторе поблизости.
>>26515385 Вот совет, в relations проверяй отношения с божеством, если он вампир или оборотень, то там будет написано, что бог проклял его на вампиризм или оборотничество, если ничего не поменяли
К слову о решетках. Там анон говорил, что есть решетки, через которые нельзя стрелять. Что если прокапать световую шахту и накрыть ее решетками, их же не сломают и никак через них не пролезут? Просто хочу сделать пару шахт над митинг холом, чтобы дварфы не болели пещерной болезнью. Насколько это реально? Будет ли через них проходить свет, допустим на 10-20 уровней
>>26516695 Решетки тролли или монстры сломают, если прям на поверхности класть. Если где-то внутри шахты, то можно, только ненужно. Все равно никто не станет прыгать в глубокую шахту. Если накрыть с поверхности, а гоблины приведут троллей, тролли могут встать поверх решетки и начать ломать соседнюю - и так уронить друг друга вниз насмерть. Такое вот бывает. Свет, конечно, будет. Жаба над ним пока не работал, так что просто клетка под небом - наружная и светлая. Если на ней росли подземные культуры, они завянут.
>>26516695 >чтобы дварфы не болели пещерной болезнью У тебя на поверхность в лейте буквально должны выходить только охотники, огородники и отряды тренирующихся солдат. Нахуй тебе, чтобы оставшиеся 160 бород "не болели", если они и так живут под землёй - хуй знает.
>>26517930 Если не строить снаружи, то нахуй воевать снаружи? Ты понимаешь, что можешь выкопать себе поле для боя, какое захочешь, прямо в камне? И враги сами туда попрут.
Всё же старбаунд бывает атмосферным. Тусим-с в палатке, пока снаружи песочный шторм. Олсо, всегда проигрывал- меха может летать в космосе, выдерживает дохуиллиард попаданий, при этом её пидорасит на пустынной планете, где EPP, спокойно температуру выдерживают. Можно мне EPP в меху?
>>26520837 Почему срочно? Как относишься к оккупации северного биома? Ты няшная лоличка? Как относишься к подчинению? Сервак 24/7? Если что, пиши мне в дискорд: или не пиши. Ебал я в одну и ту же 1.3.5.3 шпилить. Когда же там выйжет версия посвежей...
>>26435689 (OP) Ну вот построил я в дф базу, колодец комнатки все дела, и дальше что? Я думал эта игра наполнена контентом, а тут хуйня какая-то, нихуя не происходит.
>>26522725 Это же песочница. Когда отстроишь необходимые постройки и настроишь всё для комфортной жизни, надо самому себя развлекать. Почитай про веселье и stupid dwarf tricks на вики.
>>26435689 (OP) >Starbound Эта, купил тут, скачал, играю в ванилле, вопрос таков: как быстро выбираться на поверхность планеты или же тепаться из нутра на корабль?
>>26524389 И вообще разберись с приоритетами. Сразу нажми там в правом верхнем углу, чтобы не галочками стояли задачи, а цифрами. Чем левее задача, тем она приоритетнее при одинаковой цифре. То есть если ты выставишь готовку на 2 и фермерство на 2, то сперва пешка будет готовить и только потом пойдет на грядки. Всем ставь первые 4 столба на единицу, отдых там, тушение пожаров и еще какие-то две важные штуки.
Набрел тут на биом warthorn. Вд и лютое месиво. Люди хуярятся друг с другом, снаряды убивают торгашей авиканов да и вообще всех. На предследней лютая крипота.
>>26524910 >На предследней лютая крипота. Это ты их ещё в пещерах не встречал. Посветив фонариком себе за спину случайно. Я столько кирпичей ни в одном хорроре не откладывал.
>>26525506 Криповая поебень - это те камни, которые издают низкий боммм, когда рядом проходишь. Я один раз так чуть не родил, прогуливаясь ночью по планетке и не заметив эту штуку, которая поприветствовала меня низким БОМММ раза в два громче фоновой музыки.
>>26526914 А мне наоборот нравится социалочка, пытался шлюху Пенни изо всех сил романсить и когда понял что эта тварь с Самом шашни водит пиздец расстроился, имхо это и есть признак наличия той самой ДУШИ в игре.
Каким модом можно отключить все современное оружие? Поставил медивал сборку, но там все равно присутствуют лазерные винтовки, автоматы и прочая дриснина.
>>26527611 Все, я сам разобрался, оказалась не та версия мода. И у меня еще один вопрос: моды необходимо ставить перед созданием партии или их можно походу накатывать?
>>26527926 Смотря какие моды. Если они хоть что-то меняют в предметах или самой карте - к примеру, новая живность или растения - лучше начать заново, в противном случае так или иначе всё распидорасит.
Песканы, там рафт в ранний доступ вышел https://store.steampowered.com/app/648800/Raft/ Судя по трейлеру, таки уже стало похожа на игру, а не на демку концепции. Кто уже поиграл? Стоит спиратить?
В римаче можно как нибудь реку осушить или застроить чем нибудь? А то я обьебался и начал строить базу вокруг реки, построил все бытовки, разметил фермы, облагородил и когда очередь дошла до постройки защитных сооружений, я понял, как сильно я обьебался.
>>26529565 Ну тут 2 варианта, либо ты насколько туп что не смог вы моды на старбач, либо у тебя проблемы с развитием, если ты считаешь что ванильный старбач лучше страбача с модами.
>>26529742 Ну йоба путешественника можно отыгрывать и в великолепных гномах и не менее крутых Римах, вся суть в самоограничении(развлечении так же) ролплея и погружения. Если все правильно огранизовать, эти игры дадут больше, чем можно было подумать.
>>26529839 А причем тут эрпоге, я хоть и ярый фанат это замечательный игры, но она же не по жанру тут. И да, чем те не устроили мушкеты и пистолеты то?
>>26529853 >>26529861 Говно, хочу многозарядный огнестрел. Вроде револьверов, штурмовых и полуавтоматических винтовок... может даже с пулеметов. И РПГ чтобы на драконов ходить.
>>26529913 Играл в шедоуран, разбил себе лицо фейспалмом от того что штурмовые винтовки стреляют по 3 выстрела за ход, алсо там кстати тяжелого вооружения вообще вроде гранатометов и РПГ нет. Меня просто добивает что такое огромное разнообразие всяких заклинаний, а дистанционного оружия всего 6 видов (и это если считать разные виды луков и за разные виды оружия). Ну ебана, вот в том же например старбаунде пистолеты, ПП, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пулеметы, гранатометы, ракетницы, флак-пушки и просто дохуяллион всяких уникальный видов оружия.
>>26529994 Чувак, изначально Теневой Уссе Болл была системой для НРИ, и там подобных проблем не было, но вот так решили перенести игру. Да и в принципе, нафига там РПГ? Учитывая всю камерность происходящего, максимум какой-нибудь подствольник. Рили, не всегда Обилие оружия = Хорошо. Куда важнее его грамотно вставить, воут.
>>26530035 >Да и в принципе, нафига там РПГ? Группы противников взрывать например, вон в том же икскоме 1 и 2 есть все что я описал, в том числе и тяжелое вооружение и его использовать очень весело. В шедоуране вообще бои не эффектные. Самые пошаговые классные бои как мне показалось были в икскоме и диване.
>>26529994 Блядь ну какая разница, шкурок можно навесить миллион, от этого игре разнообразия не прибавится. Охуеть 3 выстрела в ход, ну стрелял бы по 10-20, хоть всю обойму, что изменилось бы? А тяжелое вооружение подразумевает разрушаемость. Это дорого и не особо нужно. Иди в Хком играй
>>26530140 Ну, тут дело предпочтений уже вступает в дело, все же. Но да, диваны и Хком(ЕСЛИ БЫ БЛЯТЬ ТОЛЬКО НЕ ФЕНОМЕНАЛЬНАЯ КОСОРУКОСТЬ ВСЕХ) достойно сделали пошаговые бои
>>26530151 >Охуеть 3 выстрела в ход, ну стрелял бы по 10-20, хоть всю обойму, что изменилось бы? Потому что это выглядит приятнее например. >А тяжелое вооружение подразумевает разрушаемость. Ты сказал? Во 2 лишнем стволе например есть тяжелое вооружение, но разрушаемостью там и не пахнет.
И вообще успокойся. На пустом месте агришься. >>26530188 Вот и я о том же, красота и эффектность пошагового боя также важна как и баланс и т.д.
>>26530212 Ты понимаешь, что шадоу ран вообще не про бои? Они там упрощены до нельзя. А ты тут доебки клеишь. Там сюжет и атмосфера намного важнее "красоты боя"
>>26530238 Вот только не начинай мне про "сюжет и атмосферу" заливать пожалуйста, шедоуран в том числе и про бои, поскольку боев там дохуя, и бои там скучные и не красивые.
>>26530267 Ну иди дрочи на пиу-пиу в X-com, что я могу сказать. >>26530325 Пизда ты поеховший, что тебе еще объяснять. Для тебя вон сколько игры попридумывали. Фар краи, колды, бателфилд 1. Иди пиу-пиу, там красиво - отвечаю
>>26530346 Уздагойся, блядь. Я понимаю что возможно задел твои утиные чувства, но я во все это, я играл. Помню еще была одна пошаговая игрушка, 2006 года выпуска, чтоли, там тоже классные бои были, правда управление там было не отдельными юнитами, а отрядами. >Иди пиу-пиу, там красиво - отвечаю Там также уныло и однообразно, лол. Ну то есть по началу да, классно, а потом понимаешь что ты делаешь всю игру то же самое. >>26530350 Гость из /v/, да? Какими судьбами?
>>26530987 В сборке минимализм есть вроде такое, тип используя дерево можно сделать плодородную землю, ака удобряя ее, но название не вспомню. Проверь сборку минимализм
Блять, хули мои дилдаки в римаче не готовят еду? После охоты они либо туши сразу жрут, либо разделывают и жрут сырое мясо, как заставить их хотя бы его жарить? Второй вопрос: чем, блеать, питать в медивале? Картошка и другие овощи растут по месяцу, животных мало и они вот вот кончатся, да и охота дохуищу времени отнимает. Вопрос третий: как копать почву под собой? Мне нужна глина для ведер, а как копать - хуй знает.
>>26532541 Ну и вопрос вдогонку - чем эффективно снимать стресс? Из-за жары и поедания туш у меня все ходят на пороге нервного срыва. Один дедуля, батхертивший из-за отказа единственной в моем селе тянки пошел забивать ее ухажера кулаками, ни выстрел из ружья, ни удары прикладом, ни отсеченные пальцы рук и колото-резанные раны его не остановили, он переломал все кости её бойфренду и умер сам.
Обновились до 10й, щас почекаем чего как, наконец-то достроим крепость нормально. 79 бород 552k welth'a 10 рекрутов которые тольк-только получили свои железные трусы и 1 наемник-арбалетчик
>>26533646 Дварфики в 10-й охуенно смелыми стали. У меня вот сегодня буквально на старте один без оружия и вне отряда побежал пиздить аллигатора, с закономерным исходом для себя. Жаль, что не заскринил.
>>26533776 как можно форбиднуть эту зону? не форбиднул трупики, туда сиганул энгрейвер, щас мимо плантер пробегал его пытается засосать, вроде выбирается но все же
>>26533776 Не стали. Просто гражданские бросаются в бой, если рядом противник. Еще с хуй знает какой версии. Но стоит дварфам увидеть кровь, ранение, выбитый зуб или труп, как они обсираются и убегают. А конкретно в 10ке переделана система памяти, в ней стакается слишком дохуя ужаса, поэтому дварфы перманентно боятся, если их анально не прятать от войны. Жаба уменьшит числа и сделает лимит на такие воспоминания. Если поставить саундсенс, можно в режиме приключенца ходить и прямо со старта слушать стоны боящихся - "уус", "уус" из каждого угла.
>>26532466 Хуясе не мешает. Там же эффективность работы чёт около 10%, емнип. Тащемта, слепые ИРЛ так и работают, всякую хуйню делают, типа конверты клеят, или пипетки собирают.
Рекруты бесполезные, разъебаны в первом же бою хотя у них был фул сет железной брони и пара месяцев тренировки, -4 сразу и еще 2е еле-еле ковыляют, не вытянут
>>26534753 >>26534766 представь ужас на лицах дворфов, как кровь стекает по кровостоку ножа и как гоблин запрыгивает на дворфа и закалывает его кинжалом
>>26534668 >Рекруты бесполезные, разъебаны в первом же бою хотя у них был фул сет железной брони Потому что ты дебил. Тяжёлая броня без тренировки = автослив. Надо было давать щиты, оружие и ну с натяжкой кожу.
>>26534987 я почитал логи, самое страшное что я видел это руку в месиво от фигни врлде морнингстара. А вообще они сами виноваты что ничего полезного не умели и их забрали в армейку >>26535066 ну дак они 2 месяца тренировались, щиты и топоры\вар хамеры. Сила почти у всех по 70+ была. А так я хз, закованные в броню бороды на мой взгляд больше шансов имеют чем кожанные голодранцы
>>26535160 Броня понижает скорость, а скорость включает как скорость бега, так и ударов. В режиме приключенца обычное дело, когда не успел ударить, потому что противник увернулся раньше, поэтому надо бить преимущественно быстрым ударом. И по сути гоблинам даже блокировать не надо, они увернутся от всех твоих ударов. Навык ношения брони убирает шраф по мере прокачки. Но когда он не вкачан, все плохо. 2 месяца тренировок - это считай нихуя.
>>26535400 ну возможно ты прав, с другой стороны почитав логи боя дварфики сами по себе неплохо наносили удары как и броня довольно хорошо защищала от ударов, ~3\4 ударов дварфы блокировали либо щитом либо броней
>>26535441 Но ты в курсе, что арбалетный болт пробивает металлическую броню, как бумагу? И даже металлическая стрела. Надеюсь, ты не в чистом поле атаковал.
>>26535603 что в реале да, но там лесочек небольшой. Но там были только милишники, стрелки перебрались через ров где я благополучно вынес их из-за угла башен
>>26534668 Я просто даю всем произвольное оружие и всей крепостью кто в чём был посылаю на врага. Охуенно работает, потери минимальные, численное преимущество в большинстве ситуаций.
>>26537016 Я вот кстати думал закатиться. Там вид от 3 лица есть, при контроле перса? И вообще, какие подводные у игры. Уровня z уровней римача или карт ванн из дф'а?
>>26535400 >скорость включает как скорость бега, так и ударов Жаба это давно перепилил, скорость передвижения и скорость удара разделены, мне удавалось нормально сражаться при минимальной скорости передвижения. Проблема может быть в том, что неопытные латник устанет и упадёт, а дальше его просто в голову заклюют.
>>26435689 (OP) Когда там выйдет Graveyard Keeper? А то Stardew Valley судя по скринам это тупо симулятор фермера, хочется чего-то поготишнее и пооригинальнее, но в похожем стиле, пока на примете только Graveyard Keeper.
>>26539838 Выбирай: гринд с полным перекраиванием одного ограниченного мира под себя, или шароебание по бесконечным мирам, обустройством и отстройкой своего корабля?
>>26539836 Кипер действительно куда лучше и проработаннее стардью. Жалко, что нельзя ебать трупы. В стардью была романтика (для 16-летних херок, да), а тут у тебя дохуя сочных тел, а дрочить надо кулачком. Обидно.
>>26540349 >В стардью была романтика Ну хуй знает. Нудятина как по мне - проаутировал может день-два, точно уже не вспомню, и забил. %%Вообще, ине из всех харвест мунов(и их клонов) один только рун фактори зашел. Там как-то пободрее было.%
>>26537077 Вид от третьего лица есть, но он не так удобен, как от первого. Из подводных - нет возможности завезти своих поселенцев, из-за чего построенные базы кажутся пустоватыми. Ну и ещё игра в раннем доступе, так что иногда встречаются баги - туториал мне так и не удалось пройти. Но в главном режиме игры (песочнице) я багов не встречал, его хорошо отполировали.
>>26543558 >когда как символ\тайл будет один и тот же что на обсидиане что на аски Если я тебе в тайлсете залупу нарисую, в аски тоже залупа проявится? Гений блядь.
Почаны, а есть какие-нибудь моды, влияющие на поведение мили в римаче? Чтобы было несколько состояний - одно как в ваниле - стоять дубом и держать позицию, в других - атоковать самостоятельно?
Ну что, на календаре 2 июня, лето началось. Прошло уже больше года с релиза последней песочницы и больше двух лет с релиза последней нормальной песочницы. Хотя я не особо следил, может и пропустил какую-то годноту. Поэтому поясните, какие песочницы уровня римворлда, террарии, майнкрафта и старбача вышли за последний год? Или жанр уже окончательно умер и максимум, что происходит - это раз в несколько месяцев выходят патчи на перечисленные игры?
>>26549766 >сделал 35 разных релизов "преальфа" "бета сборки 527472" "предпредрелизная демка" и прочие >виляешь жопой, когда называют дату последнего релиза Нахуй иди, чмондель.
>>26552043 >Нет, оно уже сделано. Хотя бы потому, что "have been degraded" -- указатель того, что действие завершённое. Спасибо, капитан Англоязычность. Но ты не умеешь в Тоди. Он пишет "я уже зделол" когда это сделано в текущей версии у него в компе. А релиз был за несколько дней до этого сообщения, и все изменения Тоди уже описал там.
Блеать, жил не тужил, лето оттарабанил, насажал картошки, риса, осенью заохотил немного дичи, успешно пережил зиму, расстоился, деревня разрослась с 3 до 6 человек + 2 раба. И вот оно, сука, конец весны, грядки посажены, доедаются последние зимние запасы, которых хватит ровно до первого урожая и на тебе нахуй - токсичный дождь. Играю с медивал сборкой, ни о каких гидропониках и прочей техно-хуйне и речи идти не может, что мне, блять, делать? Планирую переехать на соседний тайл караваном и окопаться на лето там, как дожь закончится вернуться обратно в свой форт с урожаем. И отсюда вытекает следующий вопрос: а не будет ли токсичный дождь идти на других тайлах? Может кто-нибудь играет с медивал сборкой и знает как можно в закрытом пространстве в короткие сроки наделать еды? Провизии у меня осталось на 5-8 дней, дальше уже голодовка.
>>26539836 Я шестнядцатилетний хер. И я реально жду кипера, при всей любви к аутизму, мне не нравится в стардью две вещи: социалка и общая банальность. Судя по трейлерам кипер на три головы выше будет
>>26554433 не будет мясо заготавливай, копти. Там два квартала такое держится. Там по-идее есть аналог солнечной лампы. Но я не делал. Нахуй вообще нужно земледелие, селись в тайге и охоться. Дерева там хватает, живности тоже. Холод позволяет строить холодильник без кондея. Травку полечиться можно скупать у барыг. Лучше вообще поселится рядом с дружелюбным городом на дороге и водить туда корованы продавать свое дерьмо в обмен на хавчик. А дерьма с рейдов там хватает.
>>26556381 >Судя по трейлерам Нахуй тебе трейлеры, бери с торрентов да играй, там защиты нету даже никакой. Только игра сейчас линейная как пиздец. Дерево прокачки, слотики под построечки, квестики и историйка - всё это как бы для галочки. В игре у тебя реально 2 выбора сейчас: "похоронить тело" и "выкинуть тело".
Короче, Грейвярд Кипер это игра-каргокульт, мокрая мечта кирилла. Графон есть, контент есть, тормоза есть (на моём атоме 2 фпс), дерево прокачки есть, а самой игры нету.
>>26556450 С охотой еда будет вечно проблемным делом. 2-3 дилдака будут все время заняты охотой и ни на что другое у них свободного времени не будет. Да и дело это переменчивое, сегодня животные для охоты есть, завтра нету. Вечно водить караваны и выторговывать еду тоже такое себе, всегда зависеть от другого поселения. То ли дело земледелие - потратил недельку одного дилдака на посев, недельку на сборку и жри результаты целый год, проблема с едой вообще отпадает и можно заниматься другими делами, а их просто дохуя.
>>26558309 >2-3 дилдака будут все время заняты охотой Там времени-то надо просто дичь продырявить, пару дырок сделать ежжи, а утром обескровленные туши принести в холодильник.
>>26558309 >2-3 дилдака будут все время заняты охотой я это не так делаю. На охоту шлю пока лишь пара животин бегает. Как только стада муфалло или оленей - беру всех более-менее способных воЕнов и иду ими всеми нагибать всю карту. Быстро и безопасно, т.к. меньше риска огрести от стада.
Выторговывать - только тогда как прижмет, как тебя с осадками. Земледелие - означает что павна будут постоянно заняты посевом и сбором. А еще есть БОЛЕЗНИ РАСТЕНИЙ. Да и холодильник не устроить там, где достаточная температура для земледелия.
Ну вот ты и нарвался на осадки. А еще есть куча эвентов когда твоим полям - пиздец. От психокораблей и до сухих гроз с рейдерами, жгущих все. Для меня главная причина - невозможность построить холодильник. Все что ты там собрал сохранится недолго.
А вообще советую сваливать с медивел таймс и перекатываться в LOTR моды. Там как миниму у эльфов есть доглохранящееся еда, основанная на земледелии. Я сейчас допилю свою сборочку и отпишусь потом.
>>26525798 >Перекатывайся на казуальный режим сложности Спасибо, но нет. >>26523773 >Эх, а когда-то первым боссом был Дедвинг... Когда я с другом играл в нее на пиратке, году так в 2014-м, там был еще урон от холода и боссов призывать нужно было. До сих пор помню чтоб в космос слазить шубу с ватными штанами крафтить надо было
А тут хотел с торрентов скачать, да не нашел. Ну я посмотрел на игру в стиме, подумал - а хуле я - и купил 4-pack. Но все равно считай как первый раз играю, долго вдуплял с колесом итемов сверху да сюжетка вот тут я охуел
>>26558792 Все таки я перекатил своих кАлОнистов на соседний тайл и все пошло замечательно, не считая гибели двух заключенных, и набега, как только мы высадились, но я изначально немного считерил и взял с собой два мушкета, и мы с некоторыми потерями(заключенные), но таки отбились. Выстроил там нормальные жилые помещения, небольшой форт и посадил гигантские поля картохи и риса, которые вот вот позреют. И в конечном счете я решил таки остаться там, а не возвращаться на зимовку в старый форт. Муторное подобие холодильника там таки есть и сделать его достаточно быстро, самое долгое - ждать пока сено вырастет. Скажу больше, у меня получается охлаждать достаточно большие помещения, это занимает не очень много времени. По поводу посадки, я делаю так же, как ты большой охотой - на полдня загоняю всех колонистов на посев и поле готово. Я подумываю насчет лотр модов, но я изначально вкатился в римач с идеей косплеить американских колонизаторов, ружьями и порохом противостоящим голожопым индейцам с луками, таки получается. Но было бы здорово если бы ты поделился своей сборкой. Еще меня печалит то, что нельзя накатывать моды по ходу игры, а то я уже привязался к своим робинзонам и не хочу их отпускать и начинать сначала.
>>26560735 multiple raids. Охуенная вещь. Мне одновременно рейдили: аборигены, тираниды, рыцори, и простая солдотня. И, когда эти болванчики стали пиздиться все вместе, я устроил им ковровую бомбардировку.
>>26561370 а в медивеле? куча одинаковых мечей с разными названиями и почти одинковыми статами. А в лотр и бронька разная и расовая фурнитура. А галвное нет НОСКОВ и ПЕРЧАТОК, которые засирают все склады. Ну и васянства вроде мушкетов и полуавтоматического оружия, отсутвие нормальных щитов (жри энергетические и отыгрывай в голове!) и НАНАНИТАВАЯ БРАНЯ, которая вообще убивать смысл в крафте.
>>26561370 а в медивеле? куча одинаковых мечей с разными названиями и почти одинковыми статами. А в лотр и бронька разная и расовая фурнитура. А галвное нет НОСКОВ и ПЕРЧАТОК, которые засирают все склады. Ну и васянства вроде мушкетов и полуавтоматического оружия, отсутвие нормальных щитов (жри энергетические и отыгрывай в голове!) и НАНАНИТАВАЯ БРАНЯ, которая вообще убивать смысл в крафте.
>>26558878 >Спасибо, но нет. Он практически ничего не меняет. Включает нормальный телепорт(тебя заебёт выкапыться из недр уже к третьей планете), выключает голод(хуйня без задач, всё равно будешь жрать в три горла для регена - не меньше чем с голодом. Но без счётчика можно нормально афкашить, особенно актуально с FU и всякой автономной техникой), уменьшает потерю пикселей после смерти(хуйня без задач, все пиксели ты всё равно будешь сжимать\вкаладывать в товары, на любой сложности). Фактически единственное серьёзное различие - потеря предметов после смерти. Но и это актуально только в самом начале. Потом умирать перестанешь, совсем.
>>26563324 >Включает нормальный телепорт >выключает голод В ваниле нормальный телепорт. Попытки модопидрил сделать телепорт из недр - откровенное читерство. Вообще, играй на казуале: на казуале нет голода; нет и потери предметов, сможешь тпшиться из любой точки, просто умерев.
>>26563391 >телепорт из недр - откровенное читерство Да нахуй это нужно, пешком по исследоваванным и зачищенным тоннелям ходить(в обратном направлении)? Тебе время девать некуда?
>>26563448 С шипованной сферой выбраться на поверхность вообще не проблема. А тебе надо просто отдать себе отчет, что казуал - это твой комфортный уровень сложности, когда тебе лень ебаться с едой и западло выбираться от ядра на поверхность, не трясясь за лут. >Тебе время девать некуда? Когда мне время есть девать куда, я через админ консоль себе наделаю чего надо и буду жрать контент обновления.
>>26563514 >западло выбираться от ядра на поверхность А нахуй это нужно-то, со сферой\крюками дрочиться? В чем коркор неземной, помимо того что на на каждую планету будет уходить в два раза больше времени? >когда тебе лень ебаться с едой Еда сама растёт на грядке, вне зависимости от сложности. Всё равно ты будешь жрать ради бафов и регена. И то что я играю на казуале не значит что у меня нет тысяч(буквально!) фруктов на базе. Единственное различие - я теперь могу сходить посрать ирл, и не сдохнуть за это время от голода. >не трясясь за лут Ну вот единственное. Но вообще, учитывая что в инстансах лут не выпадает это тоже хуйня по сути. Ну умрешь - и чо? Спрыгни снова с корабля, и сбегай к трупу. Не велика проблема.
>>26563629 Ты не понял мой посыл, видимо. Я к тому вел, что нет нужды играть на нормальце, выпиливая жратву и добавляя читерский телепорт, когда автор уже это предусмотер на казуальной сложности. Если не хочешь сталкиваться с этими ограничениями - просто играй на казуале и не выебывайся.
Вообще, я очень удивляюсь как FU смог вырасти до таких масштабов, под таким-то руководством. Учитывая что сейтер не только эталонный быдлокодер, а еще и чисто по человечески - мудак, с которым невозможно работать.
>>26569136 А что подразумевается под выходными? Потому что хочется недельку другую в дохм поторчать поаутировать строительством и еще столько же после, никуда не спеша.
>>26571109 Оке. Будет повод в пустыню заглянуть. Как же хочется снайперку ледяных древних. Ну вот какого хуя старбач жрёт моих персов.. Алсо, вот нахуя сейтер васянит с S.A.I.L'om постоянно? У меня из за его расширенной версии перс в данжи через раз отправляется. Причём вот просто так.
Ммм... решил прокатится на одном из байков на вверху по фану чисто, они не понятно почему начали орать "вор. Держи вора!" и стрелять меня, их пукалки мою шкуру не пробивают от слова совсем, но всеравно неприятно, в общем достал я мини рокет кеннон и давай выпиливать охрану, гражданских пытался не трогать, не всегда получалось конечно, ибо ракетам как-то немного похуй с оружием он или без, да и стражи часто любили стрелять из толпы гражданских, в общем выпилил всех кто в меня стрелял и всех кто попал под огонь, и тут ко мне подбегает это чудо и просит принять его в экипаж.
>>26435689 (OP) Анон если бы лично у тебя спросили "как сделать из Starbound ну прям конфетку?" что бы ты ответил? Кароч как по-твоему сделать Starbound great again?
>>26574441 Ух, кирилов сейчас набежит. И я в том числе. Вот если честно? 1.Больше биомов и объектов на планетах. 2. Более "умный" ИИ игры- что бы челендж битв заключался не только в "ухбля щас бы от ульты убежать", а с более тактической составляющей. Больше квестов, но не в формате подай принеси возьми меня в команду, а тех которые картами сокровищ выдаются- данжи с головоломками то есть.
>>26574441 Полноценный API для модов. То что есть сейчас это пиздец, в котором примитивнейшие вещи делаются с кучей костылей. А чаще - вообще никак не делаются.
> 1.Больше биомов и объектов на планетах. Если бы они поглотили сейтера с его ФУ, было б заебись. > Больше квестов, но не в формате подай принеси возьми меня в команду, а тех которые картами сокровищ выдаются- данжи с головоломками то есть. На них уходит много времени и сил для производства. Вот если б сделать такое процедурно генерируемым...
>>26575629 >Вот если б сделать такое процедурно генерируемым... Так уже, расширить количество сценариев, или разбить на этапы со своими сценариями, и тасовать.
>>26574441 Да вариантов дохуя, но все они разбиваются о то, что разработчики забили на игру. Была бы у меня пара лишних миллионов баксов, я бы выкупил старбач и сделал конфетку.
>>26579508 Ну, допустим, если бы у меня было 10 миллионов, я бы был не против потратить два из них на старбаунд. Денег всё равно остаётся много, а так сделаю ещё охуенную игру.
НЕУЖЕЛИ СТАРБАУНД ТАКОЕ ГОВНО? Купил старбач по скидке и уже представил, как засяду в нём на сотню другую часов, но не тут то было. Во-первых, игра лагает. Железо не слабое, в 3 ведьмака гоняю на ультрах с 60 стабильными фпс, однако старбач при всяких подгрузках провисает. Во-вторых, пролагивают текстуры. Я хз в чём проблема, но время от времени земля (или любая другая поверхность) пропадает на микро секунду в форме таких типа гличей видно бэкграунд. Неимоверно раздражает. В-третьих, игру блять нельзя сворачивать. При чем ни в фулскрине, ни в окне, ни в безрамочном окне. Она тупо отказывается разворачиваться. И в-четвертых, я терпел всё это дерьмо, но сюда отписаться меня заставил ебучий вылет из игры: экран стал чёрным, игра вроде продолжалась, но я нихуя не могу вернуть её к жизни. Получилось свернуть, но развернуть, ясен хуй, уже никак. А ещё и закрыть никак не получалось -- только через диспетчер.
Короче, с подобным кто-то сталкивался? Как фиксить? Если не как, то запрошу возврат шекелей
>>26581590 > Во-первых, игра лагает. Железо не слабое, в 3 ведьмака гоняю на ультрах с 60 стабильными фпс, однако старбач при всяких подгрузках провисает. К меня говноут с КОРЕ ДЖВА ДУО, и даже у меня нормальненько работает.
> Во-вторых, пролагивают текстуры. Я хз в чём проблема, но время от времени земля (или любая другая поверхность) пропадает на микро секунду в форме таких типа гличей видно бэкграунд. Неимоверно раздражает. Аналогично, у тебя что-то не так.
> В-третьих, игру блять нельзя сворачивать. При чем ни в фулскрине, ни в окне, ни в безрамочном окне. Она тупо отказывается разворачиваться. Охуеть. У меня, опять же, и сворачивается, и поворачивается, и в окошке на 1/4 экрана работает.
> И в-четвертых, я терпел всё это дерьмо, но сюда отписаться меня заставил ебучий вылет из игры: экран стал чёрным, игра вроде продолжалась, но я нихуя не могу вернуть её к жизни. Получилось свернуть, но развернуть, ясен хуй, уже никак. А ещё и закрыть никак не получалось -- только через диспетчер. Пиздарики. Ты его на торрентах купил, или как?
> Короче, с подобным кто-то сталкивался? Как фиксить? Если не как, то запрошу возврат шекелей Моды накатывал? Покажи конфигурацию пекарни. Я тот ещё васян, но даже с моей полутонной модов не лагает и не вылетает. Никак, грамотей.
>>26575237 Фаргос поставь. Охуеешь Души и Энхансменты собирать Босс Чеклист я надеюсь ты поставил. Ну и если хочешь совсем аутировать, то поставь Айтем Чеклист и целься на 100%
>>26586185 Ну, в его оправдание хочу сказать что совместимость он сломал только для определенных рас. Хотя я бы на его месте сделал что-нибудь более например все анимации секса заменил на какие пикчи с ЧВ или goatse, а на звук ебли поставил крик негра.
>>26587251 И как это его оправдывает? Суть то не меняется - взял и намеренно сломал чужой мод. Даже внеочередной релиз FU ради одного этого не поленился выпустить.
>>26587382 Сломал это когда закинул в "includes" сам апи, и сломал его, например скопировав файл конфига апи и поставив лишнюю запятую или убрав нужную. А он просто, довольно деликатно, убрал секса для 2 рас не трогая ничего более, а ведь мог сделать чтобы игра вообще обавливалась нахуй, игрока убивало и т.д. А новые релизы FU он по 5 раз на дню выпускать может.
>>26587411 Да какая разница как ломать-то? Вот есть мод(не апи, а сам аддон с подержкой FU), вот он работает. Обновляемся. Теперь не работает. А остальное это уже технические нюансы.
Или ты предлогаешь поблагодарить его за то что rm -rf не добавил?
>>26587477 rm -rf там не сделать конечно, максимум что можно это персонажа удалить не совсем удалить, а скорее сломать. Ну не нравятся ему подобные аддоны, имеет право, его расы же. Его мод же, не нравится - не ешь. Тут никто никому ничего не обязан. Тебе про пониебов напомнить? Я бы конечно так делать не стал бы, мне вообще похуй было бы, деже немного посмеялся с этого, анимации ебли в сексбаунде у меня вызывают только смех, настолько неуклюже они выглядят. Никогда не был против 34. Но если бы делал то на фон ебанул бы крик негра, а все анимации заменил на типо fuck you sick bastard.
>>26587588 >имеет право, его расы же Учитывая что он сам васян-модедел паразитирующий на чужом старбаче, не спрашивая на это ни у кого разрешения - нет у никаких прав. Даже моральных.
>>26587760 Насчет его васянства соглашусь - мне было бы стыдно такой код публиковать, хуже был код только у медика, но медик не может в луа от слова совсем так что ему простительно.
Ты говоришь с изначально неправильной позиции "мне все должны", ты не в магазине или прочем месте где есть закон о защите прав потребителей, тут ты либо жрешь что дают, либо идешь нахуй, хотя плохо конечно когда разраб морозится или игнорит твои предложения и пожелания но сейте пытается отвечать, правда жаль что он авалей ни в какую нерфить не хочет, я бы на его месте им вернул полный иммун к падению, увеличил скорость передвижения и высоту прыжков, но взамен сделал хп на 25-50% меньше.. Хотя я конечно подобные действия не одобряю, в том смысле, почему не может быть просто ПОХУЙ?
Да нихуя себе он простыню накатал. Читать я ее конечно же не буду.
>>26587935 >Ты говоришь с изначально неправильной позиции "мне все должны" Долги тут совершенно непричём. Еслиб мне было нужно я бы это хуйню поправил себе буквально за секунду. Всего и делов мод переименовать, чтоб FU перестал его депендить и подгружать перед собой. Речь о том, что это в принципе абсолютно мудаческий поступок. Я тебе говорю что он харкнул в рожу своим игрокам, а ты отвечаешь что никто чистой хари и не обещал. Это немного разные плоскости, смекаешь? Уважение к игрокам и коллегам(другим моделам) должно быть по умолчанию. Я ведь даже не прошу политессами расшаркиваться, а банально не харкать в рожу.
>но сейте пытается отвечать Знаю я как он отвечает: -Тут такую фичу было здорово иметь... -Мне это не интересно. Спасибо, пошел нахуй. -Лады. А если я сам сделаю? Вот смотри, пускай тут будет так. А вот тут эдак. Как тебе такой вариант? -Да я вообще это говно даже обсуждать не хочу. Хуячь код, пили пул реквесты. Понравится - возьму. Не понравиться - не возьму.
Кое-что я в FU пропихнул, но продолжать работать с ним конечно же стал.
>>26588255 >-Тут такую фичу было здорово иметь... >-Мне это не интересно. Спасибо, пошел нахуй. Не думаю что тебе бы больше понравился ответ в духе "Да, хорошая идея. Я ее как-нибудь реализую, когда-нибудь, когда мне будет не так лень, где-то через полгода, или год, наверное." Классический мой ответ. А вообще ничего удивительного, стимуляции денежной практически нет, сколько он там на патреоне зарабатывает? 200$ в месяц? Да это даже по меркам рашки копейки. А еще он знает что никто ничего лучше не сделает и если он прекратит разработку ФУ то максимум что будет это поддержка того что есть. В общем он конечно может и охуел, но не так сильно как ты считаешь. На его месте можно охуевать куда сильнее.
>>26588449 >Не думаю что тебе бы больше понравился ответ в духе Меня вполне устроил бы ответ в духе "Нормальная идея, делай если тебе это интересно." А не так что, мол, делайте что хотите, только мозги мне не ебете. Может я потом возьму. А может ты своим мегабайтом кода, который будешь месяц писать, пройдешь нахуй. Как настроение будет.
>>26588551 >А может ты своим мегабайтом кода, который будешь месяц писать, пройдешь нахуй. Как настроение будет. Ну тут конечно свинство однозначно. Я считаю если предлагают помощь то стоит соглашаться. Другое дело когда просто предлагают идею, а там дальше ты уже сам.
>>26589805 Потому что мододельство - естественный путь развития любого, кто вообще хоть как-то постоянно играет в песок. И в случае с песком одно неотделимо от другого, и этого не избежать никак. Особенно с учётом римопараши и её популярности, а так же её откровенной говённости в ванили.
>>26591276 >Нахуй мне нужен посредник в качестве виде конфы? Он и в виде треда не нужен. И вообще надо создать Римач, Старбаунд и ДФ треды. В остальное тут дольше 5 минут не играют. Помойка какая-то, а не тред.
>>26594725 Да и во всё перечисленное особо не играют, так что особого смысла дробить тред нет. Объединённый хотя бы не засыпает на месяц без перекатов, в итоге уплывая сам.
>>26594746 Кто-нибудь начинает обсуждать одну из упомянутых игр - и это растягивается на полтреда. Потом кто-нибудь начинает вонять, а чего это тут одну %игру_нейм% обсуждают, и кидаться на людей.
Ухбля. А когда сейтер успел добавить оружие "8" тира? Я только сейчас просто нашёл их верстак, так там часть оружия принимает особую форму, после предпоследнего апгрейда. С подключением? Или это новая фича?
>>26596793 Окей. В чем суть. Есть мод, там на один .asset привязано несколько моделек, тип разные "корпуса". Я попытался одну модель заменить. Заменил успешно. Но с маленькой оговоркой. Моделька размером с пол системы. Скалирование не работает. Причём, в другом моде, эта же моделька нормального размера, при этом файлы .asset, в модах принципиально не отличаются. Вопрос, чяднт? То есть, при одинаковых настройках, одинаковых правилах модели разного размера. У меня мозг сломался. При этом, если корабль отдельно впиливать, как единичный мод, он нормальных размеров. Но мне именно интеграция нужна. Описал как аутист, но может поможешь, хотя бы куда думать.
>>26596872 Там же просто заменить мало, там же еще текстовый файлик с должен быть, там вся инфа о кораблях делающая из просто моделек корабли, там помню что-то вроде скейла было. А вообще нахуй ты его модишь. Парадоксы с каждым апдейтом только портят его, только и делая что вырезая фичи. В начале вырезали коллективистов, из-за чего теперь при начале игры с трейтами под совок у меня, сука, кастовая система. Кастовая система, при социализме. А потом так вообще кукушкой поехали и убрали возможность выбора стартового способа ФЛТ. А между прочим это было одной из основных фич игры. Кстати напомнило мне историю с варгеймом, который тоже из изначально более-менее реалистичного симулятора управления войсками превратили в ебучую аркаду, потому что совок ебал НАТО во все щели.
>>26597253 На релизе европиан эскалейшон статы всех юнитов были приближены к реальным и совок ебал НАТО только в путь. Потом начали выходить патчи нерфящие совок и апающие НАТО, пока игра не превратилась в ебаную аркаду, в которой реалистичные только модельки юнитов.
>>26597296 Кстати теперь у нас наблюдается прямо противоположная ситуация - совок слишком занирфили и теперь уже НАТО ебет совок потому что ПТУРы, на который у совка очень большой упор превратили в лютое говнище. Но фиксить это не спешат, похоже по мнению разрабов дисбаланс в сторону НАТО это норм. Кстати помню еще в европиан эскалейшон была возможность ненужные войска отправлять с поля боя получая обратно очки за них, но разрабы похоже посчитали что это слишком читерная возможность и убрали ее и теперь все грузовики снабжения складируются либо возле склада снабжения, либо в близлежащем лесу. Реализм 10/10 нахуй.
>>26597903 Чтобы комфортно было играть в ЭТО там надо охуеть сколько всего запиливать обратно - способы ФЛТ вернуть, выпиленные этики вернуть, уменьшить нужность влияния ограничив его области где он нужен всякими союзами и т.д. и эдиктами, увеличив количество доступных исследований до 5, потому что в рот я ебал этот рандом когда тебе то сразу 3 полезных исследования выпадает, то ни одного и приходится исследовать какую-нибудь бесполезную херь. Единственное что норм сделали с патчами это вывели еду в ресурс тем самым прикончив ебучего брюквоеба.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.10 — Возрождение депрессий и безумств, создание долговременной памяти и ПТСР. Дварфы приходят в ужас при виде тел павших врагов. Учебник — https://www.youtube.com/playlist?list=PL3Hfqo2_KOldaGRAN5XmVOZjbS536Sexz
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель (три), исследования (разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты, засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — RimWorld Beta 18 - A World of Story
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — Starbound 1.3 - Spacefarer Update Trailer
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — Minecraft World of Color Update trailer
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — Kerbal Space Program: Making History Expansion - Cinematic Trailer
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — Subnautica Eye Candy Update
⬛️ Oxygen Not Included 261452 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — Oxygen Not Included [Animated Short] - Occupational Upgrade
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд:
Архивач старого трэда: http://arhivach.cf/thread/360750/