Mount & Blade — игра-песочница без сюжета кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое и фентезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков. Основа игры — феодальные отношения, войны, управление армией и своеобразная боевка. Из-за относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Мертвый тред мертвой игры, обсуждать нечего. А баннерлорд никогда не выйдет. Тут новую Террарию вчера отменили а такую долгостройную индушатню как МББ и подавно отменят.
>>690071 >Мертвый тред мертвой игры Пока есть в живых хотя бы один аутист - ничего не мертво, ничего не забыто. >А баннерлорд никогда не выйдет. За такие опрометчивые слова у нас в крепости ноги отрезали. >Тут новую Террарию вчера отменили Да и хуй с ней. >а такую долгостройную индушатню как МББ и подавно отменят Никто не верил в маунтач в 2006, а он выжил всем назло, многие не верят в баннерлорд, а он, сука, выйдет, выстрелит в ночное небо, как озаряющий фейверк последней надежды на земле.
>>690071 Лично мне похуй на баню, выйдет - хорошо, не выйдет - хуй с ним, мне лично хватает огромного кол-во модов. Из новостей я понял что там не будет что либо глобального, никакого сюжета. Так стоит ли ждать игру сделанную на отъебись?
>>690169 Варбанд уже устарел. В модах и аддонах последней волны уже итак высосали все возможное. Нужен новый двиг, чтобы васям было где развернуться при клепании новых фич. Впринципе, нас могут ждать Крестонсцы 2 + беги и мочи, если с умом к делу подойти.
Вот моя история обороны Дун Тарао. После взятия крепости наш гарнизон из 90 викингов разместился на отдых в разоренном поселении. Гуляли не долго. Ибо пикты собрали 1500 тысячную армию взяли крепость в осаду. Меня зовут Гуннар Харальдсон, я хевдинг Рагнарсонов. Хирд наш был разномастным. В нем были и ирландцы, и саксы, и норманы. Около половины воинов были дренгами или бойцами средней руки. Хускалов и хольдов было совсем немного. Конечно же меня сопровождали мои верные хирдманы Эгиль - бастард конунга Дании Харека, Хельги, Морган, Кловис, грек Агатинос, ирландская ведьма Морриган, дева щита Сольвейг и другие верные друзья, которых я нашел во время своих странствий по Британии. Ярл Хальфдан Рагнарсон дал нам задание удерживать крепость любой ценой. А ссориться с Рагнарсонами будет только недальновидный вождь. Поэтому выбора особого не было. Нужно отвеметить, что готовились мы основательно, молодые дренги складирывали швырковые копья и щиты возле стен. Молодые юнцы, большинству из которых едва исполнилось 15... Их тренировали мои бывалые рубаки. У каждого из парня в Дании имелся влиятельный папа с мамой, предки которых были не менее влиятельными. Надо сказать, что каждый из них знал своих пращуров до седьмого колена на зубок. Такие уж у нас обычаи, у жителей Ютланда. Как я и говорил, в моем отряде были и христиане. Я не запрещал им исповедовать свою религию, впрочем эти парни интересовались больше серебром и золотом, нежели молитвами. --- К приходу пиктов уже все были наготове. Спокойные. Многие считают нас, данов людьми безрассудными. Это справедливо. Вне боя, когда опасности как таковой нет, ну и, пожалуй, это характерно для детей Одина, но мы ими не являлись. Впрочем, был у меня один такой в хирде. Боялись его и свои и чужие. Ведь тот запросто в порыве гнева мог покрошить в капусту и своих товарищей. Один раз такое уже было. Когда в пылу боя Ульф зарубил двоих моих хирдманов: дренга, так неудачливо попавшего под руку и бывалого хускарла. Но это резерв... Каждый из бойцов знал свое место, знал что нужно было делать, и каждый был готов умереть. Готов, но не спешили отправляться в вальхаллу, ведь прежде нужно награбить как можно больше богатств и перетрахать как можно больше крестьянок и знатных дев, чтобы не стыдно было пировать с асами... Мы ждали, когда враг приблизиться вместе с осадными лестницами, чтобы встретить его залпом метательных копий. Когда пикты приблизились на расстояние броска, воины начали свою работу. Многие пикты были голые, в шкурах, поэтому град копий собирал обильную жатву. Однако враг имел четкую цель, и поэтому лестницы удалось путем огромных потерь подвести к стенам. Первые враги уже начали карабкаться наверх, при этом хирдманы не переставли собирать огромную жатву. Каким бы ты прекрасным воином не был, но на осадной лестнице все равны - держась одной рукой за лестницу, другой прикрываясь щитом все твое мастерство не играет никакой роли... ___ У бывалых воинов мышцы запоминают все тренировки и в бою человек действует исходя из памяти тела. Я вождь, поэтому помимо основной работы под название железо в пузо, я должен быть внимательным к полю боя. Краем глаза я заметил как за стену мешком упал один из моих дрегов. Звали его Альфгейр, а из из глаза торчала грубая пиктская стрела. Этот первый отправился в вальхаллу. С другой стороны на стену перемахнул здоровенный пиктский воин с двуручным топором. Одним ударом он развалил щит вместе с рукой одного из моих хирдманов. Бедняга мучился недолго, ибо тут же в его бок воткнулося копье врага. Это был Эрик Быстроногий. Тоже дренг. Молодые первые кто уходят в вальхаллу, выживают же лучшие из лучших, которые потом и становятся хускарлами... Так закончился первый приступ. Враг отошел. Оставив под стенами около двухсот тел. Потери хирда составили десять убитых и еще пять раненых. Почти все дренги и местные - саксы. Кто-то скажет - неплохой размен, но не для меня, не для моего небольшого хирда. ___ >>682795 Уже третий день шел бой за крепость. Второй приступ удалось отбить, не без потерь конечно. В этот раз в Вальхаллу отправилось около 25 бойцов, и около 10 из них были матерые рубаки. Впрочем и под стенами враги оставили около 500 тел. Все понимали, что третий приступ будет последний. Но для кого? У многих были ранения, в то время как враг имел резерв. Перед боем было решено принести в жертву Одину пленного пикта. Вигмар Стальная борода настаивал, что надо снять кожу лоскутами с пленника, и даже предложил свои услуги - всем было известно, что здоровенный норег был опытным палачом и умел развязывать языки, впрочем, а кто из нас этого не умел? Играть с пленником одна из наших, северных, забав. Порой я устраивал подобные игрища у себя на корабле, дабы поднять боевых дух хирдманов. Тот, кто оказывался более искусным в этом деле получал две доли добычи при следущей дележки. От желающих отбоя не было. Но сейчас я решил иначе. Выдал пикту топор и щит, кольчугу, разумеется, ему не полагалась. Дабы не растраивать Вигмара, право отдать почести Одину досталась именно ему, а иными словами - прикончить беднягу. Пикт был только рад такому повороту событий. Оно и понятно. Умереть с мечом в руках куда как интересней, чем сидеть связанными и смотреть, как с тебя срезают кожу лоскутами. Вигмар не торопился. Он понимал, что все хотят представления, ведь он в любой момент мог прикончить врага. В общем, гонял Вигмар пленника как зайца, пока кто-то не выкрикнул из зрителей, "Вигмар, не уж то ты разучился убивать". Вигмар не разучился. Два взмаха меча, и пикт повалился на землю с разрубленной грудью...
>>682411 Я когда только начинал играть, мне посчастливилось вызволить из плена одного викинга, на тот момент моя ватага насчитывала 25-30, в лучшие дни больше, бомжей, воинами их называть рот не открывался, так что возвышающийся над этими бывшими крестьянами молчаливый воин в кольчуге, шлеме и при щите составлял немалую долю боевой силы отряда. Промышлял я разборками с мелкими бандами воров и грабителей, наживаясь на их скудном скарбе, да и сам я был не многим лучше этого сброда, разве что щеголял красивым трофейным шлемом, викинг мог бы легко отнять у меня власть над отрядом, если бы хотел, но не делал этого, по-видимому, следуя какому-то своему кодексу чести. Однажды, случилась очень лихая сеча и мы потеряли почти две трети отряда мертвыми, но победили и трофеи были неплохие, я приказал встать на простой, дабы зализать раны, посчитать скарб и почтить павших. И когда все изрядно напились а луна была в зените, пролилась кровь. На нас напали! не меньше чем трое к одному были силы, другая шайка голодранцев решила напасть на ослабший отряд на привале, половина моей шайки пала в первую минуту, другая же разбежалась кто куда, я отступал под градом ударов по щиту, потеряв ориентацию в хаосе, отбиваясь, по меньшей мере от шести разбойников. Все на что я надеялся - дабы Один дал мне сил забрать несколько из них с собой на тот свет и пасть с мечом в руке. Продолжая пятиться и наносить удары, я уперся во что-то спиной, дерево подумал я и это было очень скверно, ведь меня по всей видимости теперь окружат и конец был близок, я обернулся и увидал, что уперся я в того самого нормана, он стоял, окруженный десятком врагов и разил их одного за другим, Один!, воскричал я и, вторив своему соратнику, обрушил всю ярость на окруживших нас врагов, стоя спиной к спине, не прошло и двадцати пяти ударов сердца, как мы остались стоять одни с ног до головы покрытые кровью врагов при лунном свете.
>>682411 Помню как в первый раз пошел в поход на франков на задрипенной шнекке. Я перед этим успел чуть покачать бойцов во фризии, поэтому у меня было помимо бондов еще и несколько хирдманов. Так вот выхожу я в море. На румах снекки 27 моряков, включая компаньонов Регинхарда и Брухлиды. Пошли на сближение. Я приказал воинам готовиться к абордажу и достать швырковые копья. Первым залпом вынес троих франков, таким образом сровняв численность войск. Потом пошла рубка. Я первым прыгнул с топором и щитом на палубу корабля. На меня сразу насело 3 франкских бандита. Не без усилий порубив их в капусту, заметил, что численность моего экипажа пошла на убыль. Тем не менее, вражеское судно я взял, потеряв половину команды и взяв в качестве лута несколько неплохих щитов и шлемов. Остальное мусор. Были пленные. Предложил им вариант: либо за борт в пучину к Эгиру, либо в команду. Несколько ребят согласились. Остальным перезали глотки и за борт. Хотели было Одина почтить, на до суши было далеко, а лишний рты кормить не резон. Так, что к Эгиру. Вот такой вот морской бой.
>>682411 С прошлого треда. Не стану лукавить, но викинги были первый раз, когда я отыгрывал на фулл-харде, вот как примерно здесь: >Обязательный набор настроек всякого уважающего себя пана-офицера: >1. Полный урон всем; >2. Сильный/быстрый АИ; >3. Только автосохранение; >4. По максимуму отрубленный интерфейс: >4.1. отключение сообщений об уроне, потерях, повышении скиллов, сложности выстрела; >4.2. отключение маркеров над бошками >4.3. отключение прицела; >5. Вид только от первого лица. Кроме того, сами знаете, что в викингах еще пара трудностей есть и самая серьезная - медленная прокачка. То есть, с ней я реально оплакивал каждого павшего хускарла и рекра. Но превозмогая, я смог-таки прийти к успеху. Стал железным лордом с двумя городами на англ. побережье, замком в средней англии и деревушкой под Рибе. Скопил пару лямов денег и собрал охуевшую дружину в ~400 топ-пацанов и примерно столько же предтопов и еще с полтыщи вояк послабее в гарнизонах. Естественно я был маршалом у конунга Хорика и вел языческие армии вторжения по землям саксов. К двухтысячному дню мы полностью разъебали и захавали Вост. Англию и поделили Мерсию с Хальфданом Рагнарсоном из Нортумбрии (были в союзе с ним). Но в какой-то момент ВСЕ ПОШЛО НАПЕРЕКОСЯК. 1. Хальфдан Рагнарссон правитель Нортумбрии, союзничек наш, совсем ебанулся и погнал своих вассалов ссаными тряпками. Причем выгонял он свою родню в основном - Рагнарссонов и других язычников. А стал набирать перебежчиков от наших бывших врагов - мерсийцев и с вост. англии пацанов. 2. В продолжение к первому пункту - куниг Бругред мерсийский объявился в своих бывших владениях. Поднял мятеж против Нортумбрии. Естественно все те уроды, которых понабрал ярл Хальфдан перешли к своему бывшему повелителю... С дарованными им землями... и армиями. Бляяяяядь. Как же я бомбил. Ведь я лично помогал брать все те крепости и города. Мы вместе крушили мерсийцев. А теперь они получили все назад без боя! В тех замесах столько моих пацанов легло. Ну, пришлось быстро раздавать пизды им снова. Благо успели в начале восстания его подавить. Так что пришлось взять всего пару замков и Томтун. Но в каждом бою гибли мои топ-пацаны, восполнить которых быстро я не мог. 3. Примерно все это время, параллельно с этим мы бодались с Уэссексом. Блядь. Это сильное королевство. Плюс Гвинед еще подсирать нам успевал. Кароче эти уебки захватили Витан Сестер у Нортумбрии и один из наших (даннских) ярлов решил, что это будет охуительно поиметь себе город и таки у него это получилось. Я сам не ожидал. Видимо там был очень слабый гарнизон после перехода из-рук-в-руки. Сразу после этого его осадили саксы. Пришлось быстро спешить на помощь, попутно рассылая призывы ярлам собираться на войну. Кароче, никто не успел и пришлось нам двоим держать эту хуйню(город) перед войском врага в пару тыщь рыл. Это было нереально. Нас просто задавили. Я чтобы сохранить войско командовал отступление. 4. После этого поражения этот белобрысый хуеплет, конунг Хорик снял меня с командования. Ебаны в рот. Я был опустошен. Превозмагая великого противника, я потел как хуй знает и кто. Делал все по уму. И что же?... Предан. Я так сильно обиделся, что перестал играть на несколько недель. Вообще это был первый раз в скачи-мочи когда я был поставлен в такие условия. Мягко говоря жесткие. И был выебан по всем статьям. Тем не менее это был охуенный экспириенс. Это тебе не раскатывать любую силу в ванильке сотней рыцарей. Которые, во-первых, не дохнут, во-вторых, легко заменимы. Это был "риал-коркор". Примерно понимаю теперь что могли ощущать немцы во время ВМВ (Союзники-дебилы и охуенно превосходящий по числу противник).
А еще, в прошлый раз не написал, у меня там со временем большинство ярлов-норсменов перешло в Христозову веру. А я был принципиальный противник нового порядка. С этого тоже бомбил.
>>690295 Да писал уже после, но битва была эпичная. Я на днях новый сезон собирался начать с бандитским модом. И да, ААР был закончен, но какой-то петух удалил мой пост с прошлого треда, не знаю почему.
>>690169 > Из новостей я понял что там не будет что либо глобального, А то, что в игре будут сменяться поколения и времена года, в каждой фракции будет своя внутренняя борьба между князьками, управление отрядами как в тотал варе, только от первого лица, и ещё куча всего, что нам обещают, это так, хуйня?
>>690309 вспомни сталкач, там тоже пообещали с три короба, в итоге получили то что получили >управление отрядами как в тотал варе, только от первого лица, и ещё куча всего, что нам обещают ты понимаешь весь абсурд этого? Нет, я не против выхода годной игры, но не стоит так надеяться на годноту.
>>690331 > получили то что получили Потому что пришел человечек издателя и приказал отрезать вот тут и вон там, чтобы игру уже выпустили и схавали. А у турков теперь нет издателя. Или есть?
>>690333 давно допилили? что я пропустил этот момент, тч - гавно, чн - провалился, зп - ну ладно, годнота параходы по несколько лет выпускают длс и патчи чтобы кал наконец стал игрой
>>690332 Главаря банды налетчиков. Буду дружить с язычниками, грабить христиан, как обычно. Параллельно буду сюжет проходить, как раз пока вассалом не стану, буду руководить шайками разбойников - выдавать им команды, продавать рабов, грабить города.
>>690078 В Баннерлорд можно было верить в 2012, или когда там про него заговорили. Но в >2!18, после таких игр, как Kingdom Come: Deliverance и For Honor, что нового сможет предоставить нам Баннерлорд? Ведь первая из вышеперечисленных игр показала нам реалистичный средневековый сеттинг и нестандартную боевую систему, а вторая — нестандартную боевую систему кек. Будет ли мир Баннерлорда более правдопобоным, чем мир KCD? Сомнительно. Это будет всё тот же скачимочи, что и в 2007, только с новой картой и чуть-чуть перепилинными осадами. Ничего принципиально нового, ради чего в него стоило бы играть, там не будет. Мне кажется, с выходом KCD и For Honor Армаган уже понял, что обосрался, и теперь не знает, что делать. Ведь это ж надо было, пять ёбаных лет пилить ретекстур варбанда, в то время как молодые и прогрессивные компании за это время выпустили по полноценной, в известной степени новаторской, игре.
>>690423 >Kingdom Come >For Honor Засеруха ты же толстишь, уходи нахуй со своим забагованным симулятором чтения и говённым файтингом сервера в котором пофиксили пару месяцев как. Что ты блядь несёшь? Ты, вошь ебаная, сравниваешь песочницу без сюжета и с кучей возможностей с ссаной эрпоге для околокоркорщиков и файтинг для говноедов от говноделов. Ты подумал что ты сравниваешь, шлепок майонезный? Тупой сука шакал, ты же нихуя не понял куда ты вкатился серун. Тут сидят аутисты которые дрочат моды уже много лет подряд, а ты говоришь что сингловая параша с куском чехии это заменитель скакателя? Файтинг с кривым вижуалом и околофехтованием заинтересует мочителей? Ты ебанутый блядь, иди говна поешь.
>>690493 Справедливости ради замечу, что в том же ВК есть сюжет и весьма неплохой. При этом он не мешает песочнице, да, ограничения есть, но они минимальны, делай что хочешь, а после завершения сюжетки вообще ничего не ограничивает. Умеют же люди. Другое дело, что шизики кукарекают, мол либо открытый мир, либо сюжет, просто уметь надо все совмещать, а не быть криворукой макакой.
>>690493 > с кучей возможностей А еще справедливости ради замечу, что, ваниль - это весьма куцая вещь, и возможностей там ни хуя нет. Возможности появились в модах и аддонах. Вот если их сравнивать с парашей, которую анон привел выше, то да уделывают во все щели. Но ваниль МиБа такая же параша, как и ККД. И да, на него инструментарий подготовили разрабы? Если нет - то в следующем году об игре уже забудут.
>>690610 Да было бы пиздато если бы серваки ожили, я то какбы помню времена когда было 3 осадных сервера на лицухе и хз сколько наполеоновских, и были живые битвосерверы русские, а сейчас 1 нативная осада и одна наполеоновская, говномоды какие-то с пингом 100. Ну я в такое играть не хочу, извините, особенно после анонсервера
>>690731 Конечно! На офф.канале БН, в бредаче, Комнатный рыцарь будет стримить 100% Двощеры будут клепать контент и пилить шебмки. Короче это будут самые благодатные дни на двоще.
>>690733 На бэ не хожу, но в этот раз точно пойду Битву Наций смотреть. Я дома наверное проектор поставлю в беседке, дай боже тепло на улице будет, и с пивком залипну.
>>690525 Бля онеме отстань, заменить хуй на палец как предложил этот хуйлуша - плохая сделка. >>690547 >>690548 Справедливости ради иди пили ещё истории, хули ты мне рассказываешь это? Иди вон серунам поясняй.
>>690804 Лан. Начало пути Гуннара Харальдсона. Путешествуя на своем первом корабле - шнекке, будучи хевдингом отряда из 25 человек, наткнулись мы как-то на потрепанный караван фризов. Дело было так. К тому времени отношения с Рериком Ютландским у меня были испорчены, поэтому я стал человеком конунга Дании Харека. Недалеко от Рибе организовал убежище из которого и совершал налеты. Фризское судно заметил мой кормчий - Хельги, из Норвегии. Он был отличным моряком и не менее славным хускарлом. Звание кормчего давало право ему на 3 доли в добыче. По его словам он бывал и в Гардарике, где у него были влиятельные родственники. Караван фризов был потрепан. Сам же караван состоял из двух кноров, румы которых были едва запалнены. Как потом оказалось, караван пережил стычку со свейскими викингами, которые переоценили свои силы. Сейчас на каждом из кораблей было по 13 человек. Было понятно, что несмотря на то что это купцы, они имели приличных воинов, раз смогли выжить в переделки. Силы у нас были равны. Количественно. Но только что количественно. Большинство моих бойцов это дренги, да тройка хускарлов не считиая кормчего, в лице Бодо, Регинхарда, и еще одного викинга, которому я предложил место на корабле, в обмен на его жизнь. Я собрал совет, и изложил свои доводы, мол не потянем. Какой там... Мои воины уже прикидывали, кто сколько добычи получит - жадность характерная нормальная черта викингов, но я хевдинг, вождь, а не простой хускарл, я должен думать об экипаже. Впрочем, я согласился в итоге с экипажем. Наверняка даже та небольшая фризкая команда после боя имела ранения была уставшей, что могла серьезно изменить положение вещей. Я не прогадал. Парни быстро вздели кольчуги, и бодро взялись за весла. Кнорам не уйти от шнекки. К тому же у меня был свежий экипаж и по два бойца на рум. Перед Хельги я поставил простую задачу - подобраться к борту одному из кораблей, заблокировав возможность другому зайти к нам с противоположного борта. Т.к. образом я планировал разобраться сначала с экипажем одного из кноров, а потом уже приняться за другой. Хельги не зря получал 3 доли в добыче. Маневр удался. Полетели швырковые копья. Краем глаза я заметил, что Регинхард броском вынес вражеского бойца и уже целился в другого. Бодо прикрывал щитом молодняк. Справа еще один фриз упал за борт - это Хельги постарался. У нас тоже были потери. Один из моих не особо расторопных дренгов словил копье, которое пробило насковзь его и его кожанай доспех. Что ж, не все становятся хускарлами, а тугодумы здесь долго не живут. Далее пошла мясорубка. Первыми на вражескую палубу влетели ветераны, следом последовали дренги. Кнор довольно-таки просторен, поэтому сформировав небольшую стену щитов мы начали теснить врага работая мечами и копьями. Строй важен. Не умеешь держать строй - и ты покойник. Пока второй заходил к нам с другого борта, нам удалось перебить почти всю команду первого корабля. Оставшимуся кнору бы дать деру, но они понимали, что от нас им не уйти, к тому же уже нас изрядно потрепали. Потому они решили попытать счастья. Тут худо уже пришлось нам. Один из матерых фризов, перемахнувши к нам на борт разом зарубил двух дренгов, и тут бы стало совсем плохо, если бы не Олаф - тот самый викинг, которого я взял в плен, а потом предложил место в экипаже, быстро не среагировал и не закрыл брешь в строю, попутно ликвидировав опасного врага. Дальше сыграла выносливость. Действительно, у врага было много раненых бойцов, что и сыграло на руку. Судно было взято. Добычи не меряно. Серебро, шкуры, моржовая кость и янтарь, а также вооружение наших врагов. У нас тоже были потери. И не малые. Мы потеряли 9 дренгов. Неопытные уходят первые. Также мы взяли в плен двух фризов. Обоих я дал для "развлечений" Олафу - надо было поднять натроение ребятам после боя, хотя оно у них итак был на высоте.
>>690065 (OP) Здравствуй и славься Скачи-Мочи general!!! Вкатываюсь, ОП прошлых тредов. Простите меня, был изгнан из королевства Харкачьского на долгих 10 лет дней. Но я смотрю вы без меня тут не пропали. Как же приятно вернуться на родную борду после скитаний по краям дальним.
>>691877 Чейта тебя выгнали? Небось опять в церковных анналах миниатюры с изображениями запрещённого на территории королевства заморского ордена рисовал?
>>692007 Да вот черт знает вообще, хочу ли. Думал, куплю и поиграю, когда время придет, а оно все не приходит, пацаны. Не жду уже ничего давно, банерлорд-шманерлорд.
Очень бы посоветовал не играть и дождаться Баннерлорда. Т.к. оригинал на данный момент ужасно устарел со всех возможных точек зрения кроме механики и геймплея. Почему не вкатываться - приход от охуенного геймплея при выходе баннерлорда будет гораздо сильнее, т.к. механики там улучшенные и допиленные и на лицо игра гораздо приятнее. В общем жди, оно будет того стоить, поверь. Ориганальный маунтач тоже впечатлит, но баннерлорд при первом знакомстве таким образом впечатлит сильнее если выйдет, лол
В общем, решай сам. Это как смотреть геймплейные трейлеры перед выходом игры. С одной стороны круто, а с другой эффект новизны пропадает и уже не так кайфовао вкатываться.
>>692050 Даладно чо ты рассказываешь, варбанд впечатлит, а потом банерлорд ещё сильнее, какие трейлеры. Варбанд и банерлорд это как гта ВС и СА, или как СА и 5. Старое вкусное замшелое говнецо мамонта никак не испортит вкуса свежего ПРОДУКТА
>>692001 На сколько я знаю, играют для удовольствия. Не хочешь - не играй. Но и на баннерлорд не надейся вряд ли он выйдет, даже если и выйдет, то вряд ли долгострой будет годнотой. >>691814 Ещё не видел что там нового, но если не добавили сюжетных линий - в топку.
>>692001 Не слушай этого >>692050 Может статься, что завтра вообще заморозят разработку. Начинать нужно не с варбанда, это трата времени, сразу ставить моды. За них поспрашивай в треде.
>>692273 скачую, текстуры можно было вообще не делать это такой хитрый план абу (алишер бурханович усманов) с новой капчей, чтобы побольше пасскодов покупали? нихуя не разобрать, блять КАПЧА НЕВАЛИДНА
>>692275 >это такой хитрый план абу с новой капчей, чтобы побольше пасскодов покупали? нихуя не разобрать, блять Что-то вроде того. Как же хорошо ещё недавно было сидеть с Хромиума, например. Можно было без капчи постить.
>>690348 Пиздец куколд. У тебя мамку похитили эти язычники, ебут ее всем хирдом по кругу, а он дружить с ними собрался. ТОЛЬКО СОПРОТИВЛНИЕ! ВО СЛАВУ ГОСПОДА-БОГА НАШЕГО ИИСУСА ХРИСТА ДАЕШЬ БОЙ ЯЗЫЧНИКАМ!
>>690945 Хз, но у китаез есть мод (Хань-Хунну тотал уор) где вроде как было заявлено, что у хуннов будет риал номадизм. Сам не проверял этого. Может тут кто играл, знает.
>>693314 Мамку похител поехавший маньяк, которого даже "свои" считают слишком выебистым. А вообще в 9 веке придавать значение "национальной" принадлежности это той еще манькой надо быть. Лучше не позорься такими высказываниями. >>693348 Вообще-то, он из норегов. Возле Тунсберга пиздит, что он отсюда, а часть родни съебала в Гардарику княжить (такая отсылка на Рюрика и Олега).
Про что сегодня нам поведай наш Гермес-Каллум, кто что думает? Различные породы доступных в игре лошадей? Про разнообразие пищевых товаров у торговцев? Виды усов стургийских князьков? Моделирование бочек на новом движке?
>Well, from a realism standpoint, we know that some people would like (or even expect) to see arrows and bolts bouncing off thick armour and helmets (after all, armour was designed in such a way as to protect the wearer by deflecting incoming ranged and melee attacks). However, we think that this simply isn’t fun for anyone playing as a ranged unit, and by making them less effective in this way it really narrows down the variety of unit choice in both singleplayer and multiplayer.
ПОНЯТНО, ДА? ЭТО НЕ НЕЖЕЛАНИЕ ДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧНУЮ СИСТЕМУ БРОНИ - ЭТО СПАСЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ.
Не понятно почему это надо носить с собой камни? Их же обычно с земли подбирают. Тупо сделали. Надо добавить возможность наклоняться и подбирать камни. Не на всех биомах конечно. В пустыне, наверное, проблема с камнями есть, под снегом тоже. Но в горах-то этого добра дохуя должно быть.
>>693671 чем плохи другие камни лол. можно из грязи/глины налепить снарядов и высушить на солнце. можно раздробить большой камень и использовать получившийся щебень.
>>693741 Из пращи камни должны гладко вылетать, чуть ли не выскальзывать. Поэтому нужны шарообразные или яйцевидные. Притом для кучности лучше чтобы они все были примерно одного размера. И тут можно говорить об наиболее эффективной массе для конкретного пращника, для конкретной пращи. Про балеарцев почитайте хоть. >>693671 Но сука, там речь явно о камнях для кидания с руки шла.
>>693731 Хуйня >>693730 Парень не слушай этого>>693731 флорис - это скорее мем,чем нормальный мод. Годные топ-моды для некурящих - Viking Conquest и The Last Days. Дальше уже более сомнительные, но все равно крепкие 1257 AD, Gekokujo, Prophecy of Pendor, ACOK и другие.
>>693774 >Парень тлд это годный мод Ну ты понял, фсе фентези моды говно. Особенно тлд который и не устанавливается нормально. Если тебе заходит не рекламь очевидную парашу тут. >>693781 Какая другая игра, хуйню не неси долбоёб. Вот фентези параша - другая игра, кастрированая и убогая.
>>693730 Floris, Nova Aetas ахуенные моды. Первый доведенный до ума варбанд, множество опций, можно отключить многие вещи которые не понравится и настроить под себя. Второй - кальрадия в средневековье переходящем в ренессанс, религии (можно жида отыгрывать или муслима), годная система развития поселений, сословия, гильдии, колонизация и геноцид ацтеков, крестовые походы, вторжение монголов, технологический прогресс, много годноты короче. Ещё Propehsy of Pendor ахуенный мод, но очень хардкорный.
>>693792 Меллон, как мне не горько, но вынужден согласиться с >>693860. Разве мы не пытаемся поднять статус тлд в глазах местного простого люда? А ты дискредитируешь наше дело своими охуительными шрифтами. Будь впредь внимательнее! Ванья сулиэ.
>>693865 да я рот ебал "простого люда". я констатирую факт - тлд отличный, сбалансированный, доведенный до ума мод. и если кто то пропускает его по каким то надуманным причинам, делает себе же хуже.
"Next blog: shields. After that helmets. Next boots. ETC"
"How about a sling? Or you do not want to do anything new?"
"Im still going to buy the game, but as a long time fan of mount and blade, i'm starting to lose respect for the company."
"Seriously though, when will we get something good? I have no problem waiting if the waiting period is not left up in the air indefinitely. We're in limbo right now."
"It's almost May. In 2018. Still no new information about a release date. What an utter disappointment."
"Second blog i didn't read... is this a joke seriously its better not doing blogs than do this..."
>>693834 Потому что мод кривой, как почти любой фентезийный. Если тебе нужны примеры лезь в шапку и на командо ищи орк ландс, перисно, варсворд и подобное. Сблёв ебаный для фанатов.
>>693880 Батя твой рукожоп, пёс, пиздуй со своим сраным тлд и вобще ардой нахуй. Вся вселенная сказочки для петушков и долбоёбов дивных. Эльфы-хуэльфы пидорасы ебучие, пиздуйте себе доску выбейте и обмазывайтесь там кольцами и сильмарилами хуесосы. >>693869 тебя это тоже касается обоссанец. Унтерки от мира фентези.
>>693789 Ну я с ним полностью согласен. Либо ВК, либо ТЛД. Ну может еще ОиМ для любителей странного. Остальное баловство. С установкой ТЛД проблем вообще не было, т.ч. это твоя проблема.
>>693918 Нахуй иди деградант, уже второе засилье толчков и всё теже базары что тлд заебись, хвала Аллаху что сюда не набигали плиполюбы, ебучие говноеды как вы заебали. Ебать тебя распёрло три ответа выкатить дибил, смотри так не напрягайся, а то обосрёшься хуйкин.
>>693925 Ты обмудок, толчёк обоссаный. Школьничек будет мне втирать чёт про втентакль сидя на мейлаче и крича что всем нужно поесть говна. >Обоссан Твой ебальник, отличный слив.
Из дневника Кирила Аноновича Ерохина. Запись датируется 28 апрелем 2018 года.
"Люблю в играх менеджмент, управление. Яркий пример - серия FIFA. Футболом не горю, но режим карьеры тренера в фифе дико нравится. Покупка, продажа, расстановка игроков, тактика, договоры, финансовые планы и т.д. Из задрипанного нищего клуба на последней строчке третьего дивизиона - в высшую лигу. Вот это по мне. Как было бы здорово сделать симулятор по ИСБ. Это непопулярный вид "спорта", но ведь можно и приукрасить нынешнее положение, правда? Сделать кучу сборных, разноуровневые лиги и международные турниры, клубные противостояния, трансферы игроков, тактические схемы, прокачка команды мечты. И всё это соединить с боевой механикой Mount & Blade и ... вот такой игры вы точно еще не видели! Бесконечный реплей, щепотка непредсказуемости и уникальности каждого боя, азарт схватки, вкус победы и горечь поражения, путь на вершину пьедьестала, высшей награды "Золотой Бугурт"... Как жаль что этому никогда не бывать. Спасибо что прочитал мою простыню, анон. Я кончил. Всегда Ваш, Кирилл."
>>694086 А я люблю обмазываться свежим маслом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с пати в 300 рыл и граблю деревни, где собераю все масло которое вижу. На полный инвентарь целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я приезжаю домой, в свой дворец в Правене, иду в купальни, полные горячей воды…ммм и велю сваливать в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм масло. Мне вообще кажется, что горшки со сливочным маслом, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не проглатывайте их, намазав на хлеб, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в масло, рыбы, водоросли, медузы, все из масла, даже небо, даже Создатель-Армаган-джан!
А ПОТОМ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ТАРИФЫ ЗА ПРОЕЗД ПОДНЯЛИ @ МЕЛОЧИ У ТЕБЯ КОНЕЧНО ЖЕ НЕ ХВАТАЕТ @ ПОЭТОМУ СТАРЫЙ ХАЧИЛА-МРАШРУТЧИК ЗАСТАВЛЯЕТ ОТРАБАТЫВАТЬ @ ДВА РАЗА ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ ДО СВОЕЙ ОСТАНОВКИ @ СНАЧАЛА В КАКОЙ-ТО ДЫРЕ @ ПИЗДИШЬ ТАМ МЕСТНЫХ ХАЧЕЙ В УПЛАТУ ПРОЕЗДА @ ПОТОМ НА ЦЕНТРАЛЬНОМ РЫНКЕ @ ЭТО ЗА ТРИ-ТО ОСТАНОВКИ ДО КУДА ТЕБЕ НУЖНО @ МЕСИШЬ И ТАМ ДРУГИХ ХАЧЕЙ, ВРАГОВ МАРШРУТЧИКА @ В ИТОГЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НА РЫНКЕ КРУТЯТСЯ НЕСЛАБЫЕ БАБКИ @ НАЧИНАЕШЬ ЕГО КРЫШЕВАТЬ @ ТАК НИКОГДА И НЕ ДОЕХАЛ ДО ТУДА, КУДА ХОТЕЛ СНАЧАЛА @ НУ И ХУЙ БЫ С НИМ!
>>693973 >>693891 >>693876 >>693872 Армаган Явуз ебашит вообще адовые сиквелы. Ну такой вот примерно рецепт, не усредненный, потому что вариаций нет и, возможно, не будет. Берется оригинальная игра, она не перерабатывается, перерабатывать - это не про нашего гейм-девелопера. Он берет это концепт, вываливает его на обсуждение команды и начинает добавлять фичи, спизженные из топовых модов на первую часть. Добавляет в него огромное количество юнитов на тактической карте, чеснока, перелопачивается ЛОР, новые фракции и типа старые, НОВЫЙ ДВИЖОК! для удобства разработки, и модульная система как в скуриме сверху. Все это программируется 10 лет. Потом контора получает гос.субсидии и работает еще 10 лет или больше. Потом Армаган заканчивает и скудно пропиарив проект начинает бета-тест. При этом тестировать могут не все, а только специально отобранные, лично одобренные кандидатуры из Стамбула. После осознания, что игру нужно подточить напильничком еще с пару лет, приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно никогда не предлагает попробовать нам, но я отказываюсь, отказываюсь признать, что дело зашло в тупик. Надо ли говорить о том какой дичайший бугурт в комьюнити потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.
Планирую вкатиться в игру. Вы покупали в стиме или можно играть на пиратке? В стиме игра на инглише только. И можно ли на стимовский warband ставить пиратские дополнения и моды?
>>695360 Ты шел по ночной улице, озаряемой тусклым светом фонарей, в магазин за диском, тебя отпиздили и отобрали деньги на диск, потом ты оказался в другом городе, встретил там любовь всей жизни, она дала тебе денег на диск, ты уехал на закате в свой город и вы больше никогда не увиделись, и потом ты купил диск?
>>695463 > стоит ли покупать игру в стиме? А смысл? Если не собираешься играть по сети, то зачем деньги тратить? А если даже и собираешься, всегда есть пиратские сервера.
>>696325 У него пехоты на Руси до 17 века не было. На Грюнвальде 30к всего. Постоянно делает ошибки в вычислениях, путает названия, имена и даты. Нахуй такого лектора.
>>696348 Ну вот есть у нас битва под Суздалем в 1445, где Московский (и самый сильный на то время) князь соснул с войском в 1000 человек, попал в плен, татары прошли вглубь страны, а казна выплатила огромные репарации. Но ладно, тут не было бояр и множество других князей, допустим у них ещё тысяч 5 было. Если собрать на 6000 тысяч человек ополченцев (беря европейское копьё, где было 3 конных и 9 пеших воинов), то 6000*9=54000. Но вряд ли он выставил бы всё войско на одну битву. 20-30к на Куликовке от русских, но никак не 150-200 тысяч.
>>696351 >беря европейское копьё, где было 3 конных и 9 пеших воинов На Руси разве были "копья"? >пеших воинов Клим говорит пехоты не было. Или нет? > 20-30к на Куликовке от русских, но никак не 150-200 тысяч. Крупные специалисты говорят следущее: у Рыбакова и Каргалова 150к, у Разина - 50-60к.
>>696361 Это понятно, но выставлять весь свой военный потенциал на одну битву очень тупо, ведь тогда придётся ждать ещё лет 10-15 до нового военного поколения, если проиграет битву. А в средневековье всё решал случай. Тут русским, слава господу, удалось победить.
>>696385 Правильно. А насчет численности, то вся армия Москвы и союзников могла достигать ок. 150-170 тысяч. В самой битве где-нибудь половина. >В.А. Кучкин принял предложенную А.А. Шахматовым цифру и привел ряд доводов для ее подтверждения. За несколько лет до Куликовской битвы, подчеркнул В.А. Кучкин, Кострома смогла выставить против новгородцев-ушкуйников «много боле пяти тысящь». Москве и ее союзникам принадлежало примерно 30 таких городов. Следовательно, заключает В.А. Кучкин, эти города «могли выставить более 150 тыс. войска. И это не считая отрядов сельских феодалов. Поэтому цифра в 170 тыс. воинов Дмитрия не кажется завышенной»
>>696347 Численность наемников известна нам лучше чем какой бы то ни было другой составляющей орденской армии, поскольку братья скрупулезно фиксировали все выплаты жалования им в специальных казначейских книгах. К счастью большая часть этих книг за начало XV в. дошла до наших дней. Согласно содержащимся в них сведениям всего в начале июля 1410 г. в Пруссии находился 5751 наемник. Однако часть рот, завербованных перед самым началом кампании, прибыла на Поморье только в первых числах июля и не успела присоединиться к армии великого магистра до сражения. Поэтому на грюнвальдском поле в ее рядах состояло только 3712 наемников. К сожалению конкретное распределение их по орденским хоругвям неизвестно. Численность тевтонцев в грюнвальдском сражении: 800 братьев-рыцарей и 6400 полубратьев-кнехтов. Вопрос полнофилам: где ваши 90к воинов под Грюнвальдом?
>>696386 >достигать ок. 150-170 тысяч. В самой битве где-нибудь половина. Население Руси в то время - 4 миллиона человек. Население Англии в то время - 4 миллиона человек. Почему на самые важные битвы Англия выводила максимум 12-15 тысяч человек, а при осаде Кале английский король потратил все запасы казны на год, взяв в долг в Италии, и максимум нанял 32 тысячи военных? Неспособно средневековое государство собрать даже 50 тысяч человек в одном месте. А уж 150 тысяч даже в 19 веке собирались по праздникам, с консервами, походными магазинами, дорогами и нормальным командованием.
>>696400 >монголы Это империя была, с жёстким военным аппаратом и обученными с трёх лет воинами. Даже они 150к не собирали, у них была тактика и ресурсная база в виде коней и рабов.
>>696394 Еще раз, для тупых: все ведущие современные историки, занимавшиеся Куликовкой - Каргалов, Рыбаков, Кучкин, говорят о 150 тыс. Я скорее им поверю, чем хуесосу с двача.
>>696482 Причём это единственные фрики, кто исследовал Куликово поле. Против твоих "советских" историков все факты, а ты копротивляешься. Вот несколько вопросов: 1. Почему на Куликовом поле было 150 тысяч русских, когда средневековый потенциал в мобилизации - это 1-1,5 процента населения. 2. Хорошо, предположим по твоим словам можно "подготовить" 150 тысяч обученных военных, но почему тогда Наполеон собрал для своей самой огромной битвы всего лишь 130 тысяч человек (Бородино)? Ведь во времена Наполеона уже были дороги, консервы, полевые врачи, когда как у Руси этого ничего не было? Организация в средневековье тем и отличалась, что находилась на зачаточном уровне. 3. Даже если не брать 19 век, а, например, 17, то в России в 1651 году числилось 133 210 человек. Почему меньше стало, ведь угроз куда больше было, а государство уже сформировалось среди одного правителя, а не сотен бояр.
>>696487 >кто исследовал Куликово поле. Ее якобы нашел Двуреченский. Те кого я перечислил не имеют к этому никакого отношения. Что касается раскопок Двуреченского, то никаких пруфов что это именно Куликовка у него нет. Слишком мало находок.
>>696492 А ты думал что-то типа Висбю будет? А твои совковые историки вообще копались в земле? Искали артефакты? Сам искал и нашёл миллион наконечников? Чушь не неси, долбоёб, в каждый тред эту хуйню несут.
>>696500 В конце 2012 года впервые опубликовал и в дальнейшем развил, основываясь на истории русского языка и летописных памятниках, гипотезу о тождестве ориентира эпохального сражения «на Дону, на усть Непрядвы реки»[8] с истоком Непрядвы из Волова озера, расположенного в самом центре Куликова поля, на одном из ответвлений Муравского шляха.[9][10]
Весной 2013 года, вместе с исследователями А. Б. Архиповым и А. А. Астайкиным, совершил ознакомительную поездку на Куликово поле, в район Волова озера и верховий Непрядвы — для натурного подтверждения предварительных выводов по исторической географии этого региона Дикого поля. Экскурсия сопровождалась фотофиксацией исторических ландшафтов окрестностей Муравского шляха.
В декабре 2016 года в научно-публицистическом альманахе «Русское поле» (Красноярск—Стокгольм) опубликована статья «Великая победа на Куликовом поле», обобщающая и развивающая исследования по точной локализации Мамаева побоища за последние четыре года, сопровождённая выполненной в цвете авторской схемой-реконструкцией исторического сражения у истока Непрядвы (дизайн историка-картографа А. А Астайкина)[11]. Эта же схема, только в чёрно-белом варианте, помещена в статье автора «Место сражения на Куликовом поле по летописным данным» в журнале «Древняя Русь. Вопросы медиевистики» (2016, № 3, с. 32)
>>696443 Хочешь сказать, что восточная деспотия характерна для монголов и является именно "Ордынским" типом правления? Иначе, я не пойму зачем ты вскукарекнул сначала про ордынский тип правления, а потом переехал на восточную деспотию.
>>696504 >Хочешь сказать, что восточная деспотия характерна для монголов и является именно "Ордынским" типом правления? Да. Для всех азиатов характерна. Это не так? >>696507 Ну да, 300 лет не набегали монголы, в рабство никого не угоняли и дань не заставляли платить.
>>696515 > Да. Для всех азиатов характерна. Это не так? Нет, не так. Ты вообще не в курсе современной исторической науки и говоришь мемчиками 19 века, которые так сильно прижились у нас благодаря марксизму.
> На Западе этот термин тоже имел довольно широкое хождение, особенно после выхода в свет работы немецкого учёного К. А. Виттфогеля (1896-1988), который выдвинул так называемую ирригационную гипотезу, согласно которой государство на Древнем Востоке возникло из-за необходимости строить крупномасштабные оросительные системы и централизованно контролировать распределение воды, что, по мнению учёного, было возможно лишь при наличии деспотичной власти. Теория Виттфогеля быстро вошла в моду, но не выдержала соприкосновения с фактами и была подвергнута критике. В целом концепция «восточной деспотии» не соответствует современным представлениям об историческом процессе:
> 1) не все культуры Древнего Востока были ирригационными (например, Ассирия, Эбла, ранний Китай). В остальных культурах ирригационные сети, как показывают материалы археологических раскопок и аэрофотосъёмок, были в основном созданы в догосударственный и раннегосударственный периоды, периоды городов-государств и небольших территориальных государств (которые договаривались между собой о совместном строительстве магистральных каналов и распределении воды из них). В целом проблема возникновения государства как такового и большого централизованного территориального государства, а затем и империи является значительно более сложной и связана с большим количеством факторов (психологических, экономических, идеологических, технических и тому подобное).
> 2) На Древнем Востоке обязанностям царя уделялось гораздо больше внимания, чем его прерогативам (что не было известно античным авторам). Царя в значительной степени рассматривали как вождя, обязанного заботиться обо всех, как заботливого пастыря. Царь получал свою харизму, как бы она ни называлась в той или иной культуре, от богов и мог лишиться её. Указы древних царей и их надписи обязательно содержат длинные перечни их заслуг и положительных качеств: цари постоянно «оправдываются», что составляет разительный контраст с простой и полной спокойного достоинства республиканской формулой «Сенат и римский народ постановляют...» в Древнем Риме. Вопреки широко распространённой точке зрения, обожествление царей в древности являлось скорее исключением, чем правилом. В Древнем Египте оно, по всей вероятности, объясняется важной и уникальной особенностью египетской истории - очень ранним появлением здесь мощного централизованного государства, охватывающего всю долину Нила, фактически - скачком в централизованное государство почти прямо из первобытности (из энеолита).
> 3) Лишь на исходе древности, с возникновением и распространением нового типа государства - империи - и с происходившими при этом идеологическими и социально-психологическими переменами появляются и утверждаются новые представления о сущности царской власти и роли монарха, стоящего над законами. В Европе они так и не достигли завершения и практического оформления (хотя теоретически сформулированы ещё в Дигестах). Именно такие восточные монархи, как султан в Турции, шах в Иране, Великий Могол в Индии и богдыхан в Китае, и послужили европейским мыслителям примерами, на основе которых сложилось представление о «восточной деспотии», перенесённое затем и на древность. Смотри также Деспотия.
> Ну да, 300 лет не набегали монголы, в рабство никого не угоняли и дань не заставляли платить. > назодиться в составе государства и зависимость от государства равнозначные понятия, я скозал Окей, для глупеньких приведу аналогию. Коста-Рика экономически и политически полностью зависима от США, но в состав штатов она никогда не входила. Аналогия понятна?
Окей, окей. Ладно, было 150 тысяч от русских. Но тогда очень легко будет узнать, сколько же еды они поедали. В день нормальному человеку нужно есть 2,2 килограмма еды, включая мясо, чистую воду и фрукты. Такого разнообразия не было, но форму держать приходилось, ведь нужно воевать, а воевать голодным и хилым - это гиблое дело. Округлим до 2 килограмм на человека. Вышли русские войска из Коломны, шли 8 дней. Вполне реально с пехотой проходить 20 километров в день, так что да, пехота была (иначе бы дошли быстрее). 150 тысяч умножить на 2 килограмма в день умножить на 8 дней = 2 миллиона 400 тысяч килограмм еды. Средняя повозка могла везти 500 килограмм. Это 4800 повозок. Повозка с конём - это 8 метров в длину. 2 повозки на дороге уместить можно. 2400 умножить на 8 = 20 километров. 20 ёбаных километров. Но и это ещё не всё. Ещё же корм для лошадей. Овса и сена на 1 лошадь (500 кг) приходится 15 килограмм в день. Если взять соотношение пехоты к коннице, то 1 конный воин на 4 пехотинцев = 37500 коней минимум. А ведь были лошади для войны И для передвижения, то есть как минимум нужно умножить на 2. 75000 лошадей умножить на 15 килограмм = 1 миллион 125 тысяч килограмм. Прибавим к ним обозных лошадей (но без овса) = 48000 килограмм. Это ещё 2346 повозки, а значит делим на 2 и умножаем на 8 метров. Ещё 10 километров обоза к тем 20. А сама армия? Лошадь в длину 3 метра (боевая). Там значит едет табун из 75000 лошадей (по 2 на каждого конного воина). Умножаем на 3 метра и получаем 225 километров, делим на 3 (если дорога вмещает 3 лошадей в ряд) = 75 километров. Ещё же есть пехота. Если они идут по 5 человек в ряд, между ними 2 метра, и сама ширина человека метр. Берём пехоту 112 500 человек, умножаем на 3 метра ширины (1 метр ширина человека, 2 между ними). Делим это на 5 человек в ряду = 67 километров. Плюсуем все километры = 67(пехота)+75(конница)+30(обоз) = 172 километра. То есть пока авангард сражается с Мамаем, повозки в самом конце ещё не выехали из Коломны. Делайте выводы.
>>696522 К этому посту я бы добавил, что кочевая орда - это вообще, особый тип военно-политической и социально-экономической организации, со стереотипичными "восточными деспотиями" они не имеют вообще никакого отношения
>>696551 >В день нормальному человеку нужно есть 2,2 килограмма еды, включая мясо, чистую воду и фрукты. Такого разнообразия не было Про нормального человека: я писал про 21 век, но такого разнообразия (в средневековье) не было. То есть ни много мяса, ни фруктов, ни чистой воды. Читай внимательнее.
>>696552 все решалось проще - всякий обеспечивал себя сам на войну. еду в том числе. ну и да, окрестным землям и жителям, близ которых шли войска и разворачивались битвы приходилось несладко.
>>696555 чтобы обеспечивать себя нужно что-то иметь, с чего себя обеспечивать, где в руси земель на 150 человек и где уместилась такая промышленность чтобы обмундировать 150 тысяч воинов?
>>696555 2 с половинной миллиона килограмм еды! Сюда должен входить хлеб, мясо, медовуха. Одна деревня плохо то себя кормила, с 1 мешка пшеницы получали 3, а сколько нужно на такую армию? Это же нереально.
>>696342 > не было пехоты что-то я не припоминаю такого > на Грюнвальде 30к Ну если ты говоришь что его данные говно, то наверняка у тебя имеются настоящие данные, которые ты сейчас сможешь подтвердить пруфами? А вообще, вы мне нравитесь, диванные маньки. Вы где-то что-то прочитали и принимаете это за непреложную истину. Вы вообще знаете как работают историки? Вы считаете, что любой именитый специалист не допускает ошибок и не может заблуждаться в каком-то вопросе? Как работает мозг среднестатистического двачера? У двачера есть определенные данные, которые он взял еще нужно разобраться откуда. Далее он смотрит того же Клима и слышит, что-то, что не коррелирует с его данными. И, возможно, двачер даже прав. Что дальше? В его мозгу сразу вспыхивает: "говно, пиздабол, я умнее". И не важно, что у этого историка имеется куча другого материала приличного качества. Но двачер ведь только в крайности может. У него только либо говно, либо говно. Каким бы не был Гоблин и его деятельность, но то, что он на своем канале организовал такую рубрику уже добавляет ему плюс. А то, что он порою добавляет свой коммисубъективизм, ну, знаете, ребятки, умейте фильтровать инфу, не мальнькие уже. И вообще, любой человек, и любой историк, да хоть тот же Клим, всегда привносят долю субъективизма. От этого никуда не деться.
Ебать, так и представил. Даже если треть из 200к это профессиональные воины навроде тяжелых всадников и пехоты, то с такой армией можно было всю европку под себя подмять.
>>696629 >Ну если ты говоришь что его данные говно, то наверняка у тебя имеются настоящие данные, которые ты сейчас сможешь подтвердить пруфами? Читай Длугоша, читай польских историков. На Грюнвальде по их данным было не меньше 110 тысяч, это исходя из количества хоругвей.
>>696631 >с такой армией можно было всю европку под себя подмять Ты дебил? Одно дело дойти от Коломны до Куликова поля, а другое более дальний поход. Это было невозможно, да и ордынские хозяева бы не разрешили.
>>696577 И на куликовке немало оболченцев-небывальцев погибло. Дальше что? Кого-то волновало сколько быдла сдохло? Их специально подставили под удар, чтобы потом засадный полк выпустить в тыл татарам.
>>696698 «...люди будут издыхать от страха и ожидания, грядущих на вселенную, ибо силы небесные поколеблются, и тогда увидят Сына Турецкого, грядущего на облаке с силою и славою великою релиза грядущего».
>>696655 > Длугош > поляк Лол, ну еще бы, в повести временных лет вообще указаны рати несметные. Есть данные археологов, что говорят тевтонские некрологи, где размещалось 100к бойцов? Вот это все.
Тут с этой пехотой вообще вопрос. Я как-то с пареньками сошелся на "ездящей пехоте". Это что-то типа франков, которые перемещались на лошадях перед боем и иногда во время боя, но спешивались для рубки, при необходимости могли вести конный бой. Вот что это блять, кавалерия или пехота?
>>696739 >по источникам Дохуя упоминаний. Особенно с 15 века. Там и пищальники уже появились, и посошная рать. > по археологии. рогатины - типичное пехотное оружие
>>696749 Новгородцы под Липицей тоже спешились перед боем, причем они и раньше так делали. >Мстислав Удатный, объезжая ряды ратников, держал речь: "Братья! Мы вошли в землю сильную. Воззрим на Бога и станем крепко, не озираясь назад; побежавши не уйдешь. Забудем, братья, жен, детей и свои дома. Кому не умирать? А к бою идите, кто хочет, пеш ли, на конях ли". >"Не хотим умирать на конях, будем биться пеши, как отцы наши на Колокше!" – отвечали новгородцы.
>>696763 Так вот жешь. >>696758 На счет франков это стопроцентная инфа. Они больше пешими любили биться, но и конными могли быть. Потому тут вопрос такой, скользкий...
>>696739 Очевидно, что он имеет ввиду профессиональную пехоту как род войск. Потому как регулярная армия на западе появляется в 17, а в России при Петре в 18 веке, и основу регулярной армии составляла именно пехота, таки, в отличии от средневековья. До этого сражались кто в чем и как могли. Не понимаю вашего подрыва.
>>696791 Проф, НО Стрельцы жили в своих слободах и занимались хуйнёй, систематические военные упражнения не проводились должным образом. По-сути они стали отдедьным стрелецким сословием.
>>696755 >вместо одного грязноштанного исторега читать других
Хотя совок и развалился считай 30 лет назад, но историческая наука в России до сих пор разгребает завалы марксизма-ленинизма. Что касается квасного патриотизма совкового разлива, то она, кажись, благополучно пережила распад, и живет и здравствует до сих пор, без каких-либо изменений
>>696801 Условно пехотой то можно было назвать. До появления регулярной армии была не кавалерия, а рыцари как сословие. Они могли сражаться и пешими и конными. А если взять того же гоплита, то предположим из Спарты он направляется в афины на лошади, но попадает в засаду бандитов, и не спрыгивая с лошади мчиться на врага. Это кавалерия или пехота?
>>696806 Околонулевой уровень изучения псилохогических факторов в истории, истоки всех процессов ищутся в экономике. Образ мышления не изучался как таковой.
>>696755 Что-то я не слышал, чтобы Клима чморили его коллеги историки, а значит его по крайней мере воспринимают всерьез. А то, что там двачер кудахчет...ну так кого это ебет? >>696803 Ух ты, западник в треде, все в цивилизационный подход! Какой бы ни была советская историческая наука, как бы она не заблуждалась в отдельных вопросах, но это наука и люди в виде советских историков, у которых база будет мощнее на порядок, чем у среднестатистического двачера.
>>696806 Отгадай загадку. Почему социалистическая революция произошла, и самое главное, пришла к успеху, не в буржуазном капиталистическом обществе, а в отсталой полу-феодальной агарной стране?
>>696823 Как пример, да. > « Примечательно, что фанатичными участниками Первого крестового похода 1096 года были бедные крестьяне из районов, наиболее сильно пострадавших в 1094 года от эпидемии «священного огня» и других бедствий, — Германии, рейнских областей и восточной Франции». > Эпидемиолог и историк из Мерилендского университета Мери Матасян, изучив и проанализировав архивные материалы, в своей книге «Яды прошлых лет. Грибки, эпидемии и история» установила прямую зависимость вспышек народного недовольства, бунтов, восстаний от распространения спорыньи, вызываемого климатическими условиями. Так, событиям 1789 года предшествовала необычайно суровая для Франции зима, которая ослабила сопротивляемость озимой ржи, а последовавшее затем влажное лето благоприятствовало размножению спорыньи. Сходным образом Матасян объясняет и вспышки «охоты на ведьм». Так, больше всего гонений на ведьм было в европейских странах с прохладным и влажным климатом, где основой сельского хозяйства была рожь, а отличительные признаки одержимости, по которым опознавали нечистую силу, поразительно напоминают симптомы поражения центральной нервной системы, вызываемые отравлением спорыньей[6]. Также она отмечает, что последующее широкое культивирование картофеля уменьшило долю ржи в рационе и тем самым весьма положительно отразилось на здоровье людей.
>>696818 >Что-то я не слышал, чтобы Клима чморили его коллеги историки, а значит его по крайней мере воспринимают всерьез. Зато на хистораче и жж его обоссывают с 2016 года, когда вышли его первые видео про битвы.
>>696817 >любимый персонаж /hi/ назвал пехоту охраной обоза и смазкой для стрел. Конкретно на Руси в 13-14 веке. То, что в Европе была в то время более организованная пехота типа шотландцев, фламандцев, английских лучников и швейцарцев он хотя бы не отрицает.
>>696819 >Почему социалистическая революция произошла, и самое главное, пришла к успеху, не в буржуазном капиталистическом обществе, а в отсталой полу-феодальной агарной стране? А сколько в мире стран типа России начала 20 века?
>>696897 То есть пехота на 100 километров западнее была, а на Руси уже нет? Как он свои слова подтверждает? Города на Руси были, деревни тоже, люди вроде также питались, коней завозили. Например из Коломны до Куликова поля они шли 8 дней, 150 километров. Для конного воина нормально в день проезжать по 40 километров, а пешему 20.
>>696964 Ога, слышу это от долбоеба, который жрет засохшее от старости говно, только потому что оно жи авторитетнее двачера, похуй, что абсолютно устарело, ага.
>>694086 Дваждую ублюдка. Только реализовать это надо в виде, расширенного управления, точнее менеджмента, войска. Бля. Вот представьте себе только - вы профессиональный вояка-наемкник, типа кондотьер. Собираете свою роту, по человечку, у каждого есть имя, бэкграунд - личные связи связи (семья, род), место рождения, причины побудившие стать головорезом, какие-то свои разные предпочтения. У каждого фиксируется прогресс, т.е учитывается сколько отслужил, сколько боев провел, сколько людей погубил, порезал, сколько раз сам был ранен. Вот это все. Это по персоналу, потом чтоб еще по инвентарю. По оружию/доспехам - сколько всего вообще, в каком состоянии, что нужно починить; щиты и стрелы чтоб были расходники и их надо постоянно пополнять(после боя какое-то количество можно собрать в виде трофеев), следить чтоб не кончились. Чтоб реально была возможна ситуация, когда ты проебался по снабжению и пацаны из-за этого в бою появились, без копий, без стрел, некоторые с кулаками, кто-то с мечами/ножами, а щиты треснувшие почти все. Вот, потом жрачка (вот тут важно - надо увеличить скорость поедания хавки по сравнению с оригналом, чтоб серьезно готовиться к походам, даже коротким), палатки, телеги, мулы/ослы тягающие их. Всем этим обозом чтоб управлять можно было. Еще, если есть кавалерия, то надо и за конями приглядывать. Если не кормить, не давать пастись - чтоб передохли (но зато схавать можно теперь туши). Важный пункт - для этого надо разделить личные инвентарь и инвентарь отряда! У себя чтоб держать свое оружье (мастерское конечно же), книги там, золотишко. Еще чтоб в отряде была иерархия и система специалистов. Ну типа, капитаны, лейтенанты, сержанты - офицеры, если назначать на эти должности доверенных, надежных людей - это даст бонусы в бою к морали, скорости передвижения, защите. Потом спецы - полевые врачи, инженеры, музыканты, священнослужители и т.д. Да, это частично присутствует в оригинале через групповые навыки и компаньонов, но в каком-то ебанутом виде. Почему это инженер повышает навыки свои, только когда пиздит воров в поле? Хуйня какая-то. А вот, если сделать по уму - то когда назначишь его официально в отряде, то за каждую осаду, каждую постройку он будет качаться. Хирург тем лучше - чем больше пацанов спас. Вот.
Продолжая тему, варбанду крайне не хватает менеджмента всего. особенно в лейт-гейме. Первое что приходит на ум - расширенный менеджмент поселений. Но это кажется и так будет в Боннике. Это не по-пански конечно, но можно решать, что сажать, какой скот разводить, что построить в дрервне. Детальное улучшение замков. Там чтоб ты прям: "Артименнер, давай вот тут башенку еще поставим", а он тебе: "Сир, лучше не стоит, а то обвалится". В городе я вообще молчу - там к постройкам еще торговля приплетается, производство, пиздец Анно 1404 кароче. Потом расширения возможностей на уровне королевства. Больше политики чтобы было - интриги плести, заговоры, перевороты устраивать. Чтоб в королевстве были мнения у разных групп населения (знать, купцы, горожане, селяне) - относительно короля, лордов, текущего положения дел в стране (принимаемых решениях о законах, налогах и т.п.), уровне жизни, ведущихся войнах, странах-соседях, их лордах, правителях. При недовольствах начинаются бунты ( отдельно баронов, горожан, селюков или смешанные). Правителям их надо подавлять, кто-то наоборот может воспользоваться ими. Например свергнуть монарха или захватить область у лорда в чьих владениях бунтуют. С недовольными можно встречаться, вести переговоры, идти на уступки или жестоко топить в крови. На межгосударственном уровне - надо дипломатию расширять. Под это дело бы неплохо отдельное меню. И там указывалось чтоб все - политические отношения (тут градацию расширить), торговые, династические и т.п. Важный момент - надо сделать так, чтобы заход на территорию чужого гос-ва вооруженным отрядом считался актом агрессии и мог приводить к войнам. Чтоб проходить по чужим землям надо получать разрешение от местных правителей. Да, дохуя чего можно придумать. Вот только вопрос - где все моды хотя бы частью подобных идей?
>>697099 > Там чтоб ты прям: "Артименнер, давай вот тут башенку еще поставим", а он тебе: "Сир, лучше не стоит, а то обвалится" А ты ему "я тут главный, ставь башенку, подлец", а он тебе "а я тут инженер, не буду ничего ставить", а ты ему "повешу, зараза", а он тебе "ну и вешай, чмо", а ты ему "ты кого чмом назвал, мерзавец", а он тебе "тебя, чмо, ведь ты чмо и отряд у тебя чмошный и замок твой чмошный", а ты такой "бахештур, готовь веревку", а он тебе "я увольняюсь вообще", а ты ему... Не нужен менеджмент всего, короче, вот что я хотел сказать.
>>697086 >>697099 Половина тобой перечисленного и так в том или ином виде есть в модах к варбанду. А насчет компаньонов - они, скорее всего, в баннике будут генерируемы, ибо будет опция смерти персонажей и появления новых, вплоть до продолжения игры ребёнком своего начального персонажа после его, начального персонажа, смерти.
>>697106 >>697113 Нужен менеджмент отправки нужд. Знаю, в КЦД есть, но там как-то урезанно он представлен. Надо чтобы прямо проработаннее как-то все это было. Типа есть несколько способов подтереть зад. Какие-то более удобные, но занимают больше времени, другие быстрее, но есть шанс обмазаться говном и тогда дебаффы на харизму. Потом ввести еще кучу материалов для подтирки. Если подолом платья почиститься, то опять же дебаффы на харизму, но зато не нужно слот занимать отдельный. Пусть будет еще бумага (очень дорого), различные ткани (опять же недешево), песок, камни (есть шанс получить раздражение кожи ануса - дебаффы к ловкости), вода, снег зимой (шанс обморожения), листья. Вот. Стряхивание последней капли можно сделать в виде мини-игры, тип если проебал - пахнешь ссаниной, что канешно же влечет дебаффы на харизму. Это так навскидку.
>>697066 да какое издеваюсь. смотри уже пятый месяц года размениваем, а что нам показывают? порожняк, концепт арты по сути. ждали релиз в 16 году! даже странно теперь ожидать в этом.
>>697237 Я в другую сторону клонил. Ты совсем не читаешь под спойлерами текст, да? Если не запостишь сюда пафосный скрин своего последнего персонажа в скачи-мочи, то твоя мамка умрет сегодня ночью от холеры.
>>697255 Декада (др.-греч. δεκάς, δεκάδος — «десяток»; 10; устар. «десятерица») — совокупность из 10 частей. В англоязычных странах аналогичное по происхождению слово decade обозначает не десять дней, а десять лет.
>>697771 Образ половцев и их снаряжение высосаны из пальца, они слишком старые и архаичные для 15 века, это сразу бросается в глаза, это же век 10-13. сам варва говорит об этом.
В: Я хочу спросить о половцах, чье появление меня сильно удивило, потому что это древняя нация и… Д: Кипчаки… В: Половцы, кипчаки — все одно. Хорошо известно, что в XIII веке они ассимилировались монголами, и к XV веку стали полноценными татарами. Поэтому для меня и стало сюрпризом их появление в Богемии XV века. Вы уверены, что это были именно половцы?
Д: Конечно. (Смеется) Насколько я знаю, часть из них скрылась от монголов и поселилась в Венгрии. Они поступили под защиту венгерского короля или что-то вроде того. Им даже вроде земли какие-то достались, и с тех пор они там жили. В Венгрии и сегодня есть люди, которые отмечают их праздники и наследуют традиции. Сложность была в том, чтобы узнать, как они выглядели. Потому что изображений осталось крайне мало. Мы копались в источниках, но не нашли ничего, кроме их кочевой одежды, которую часто носили и татары. Сейчас сложно сказать, но, возможно, их броня была чуть более европейской. Поэтому мы оказались в сложной ситуации. У нас было несколько изображений поганого качества, прямо скажем. Поэтому мы дали себе немного свободы и слегка состарили образ. Но все остальное исторически верно: король Сигизмунд действительно нанял половцев, потому что их услуги мало стоили, и вторгся в Богемию. Может быть, они выглядят немного жестокими, но такова была сделка — они забирали награбленное.
>>697793 Что по снаряжению? Что из мной перечисленного что есть в ККД не было у русских 12-13 века? Про то, что они архаичны я не говорил, я говорил лишь, то что русский и половецкий воин действительно очень похож по своему вооружению и снаряжению. > и про снаряжение, не делай вид что ты меня не понял Какой ахуевший тон.
>>697853 > доспех из Бек-бике > Автором раскопок доспех датируется IX-X веками (по данным отчета). В публикации датировка была несколько расширена - VIII - XII. Наличие в погребении срезней типа ВIX по Г.А. Федорову - Давыдову ставит под сомнение раннюю датировку. Можно предположить половецкую принадлежность погребения, причем возможно золотоордынского IV периода (По хронологическому деления Г.А, Федорова - Давыдова.). В погребении есть еще инвентарь, который мог бы служить датирующим - стремена и наконечники стрел, но полное отсутствие информации о них не дает такой возможности.
Пацаны, а оказывается гейм-девелопером быть - НЕ САХАР. Вот почитайте интервью Майка Уилсона (один из сооснователей Devolver, Reboot Develop и Good Shepherd)/Он говорит, что издатели буквально ебут в ро разрабов, им поебать на них, на геймеров, им важна только прибыль. Там из-за стресса, из-за давления, из-за переработок (уровня по 15 часов в сутки, без выходных, 7 месяцев подряд) люди(разработчики) аж госпитализируются иногда. Плюс у девелоперов не бывает профсоюзов и они не могут отстаивать свои права. Пашут как английские дети на заводах Виккерса в XIX веке. Из студии прямиком в больничку или на кладбище. Так вот, турки-то наши, наверное, просто там у себя РАБОТАЮТ В КАЙФ. Восточные люди же! Пришли, попили чай, кофе, обсудили новости разные, пообедали, вот тут можно немного поработать, но не сильно. А после всей командой на природу, на барбекю. Бля, красота. Никто никого не торопит, не гонит, люди действительно шедевр создают. И себя не губят. Будь благословенно турецкое гос. субсидирование IT-сектора! Вы только сравните эту подавленное лицо на первом фото и довольную ухмылку на втором!
>>697796 ахуевший, согласен. я говорил что образ снаряжения высосан из пальца. что "русский" образ половцев выдуман чехами, т.к. им было лень искать правды, а русские очень удобны для битья. вот как выглядит степняк на пятнаху, совсем не похоже на русского нэ?
>>697870 Очень похоже на русского. На тот момент воинский комплект был очень восточный, даже поляки сильно подверглись турецкому влинию и иранский стиль доспеха вообще явно прослеживается на славянских землях. Только не на пятнаху доспех нихуя. Все эти юшманы, зерцала и бехтерцы такого уровня сложности появлялись уже в 16 веке и жили еще в 17м. До того они были куда проще и примитивней. А тем более металлические щиты.
>>697868 Это конечно хорошо, что людям по кайфу пилить маунтач, но я думаю многим из нас все таки ещё хочется при жизни поиграть в их поделие, да даже если не поиграть, то покопаться в модките. А про гейм-девелоперов - да, у них такая же РАБота как и везде. Ты нужен пока пашешь, а дальше можешь ползти умирать, у нас тут серьезный бизенес, еба.
Представил себе, как разработка бонника становится делом, переходящим из поколения в поколение, к разработке допускаются только выходцы из семей первоначальных разработчиков, которые все объединены в закрытую гильдию, и так тянется веками.
>>697887 Нихуя у тебя звериный капитализм в голове. А за что тогда анархисты на Хаймаркете погибли? За нихуя? Нет, нет, блядь. Надо бунтовать. Отстаивать свои права. 40 часовая рабочая неделя, удвоенная оплата сверхурочных, социальные гарантии, епта! Бей буржуев!
Действительно, какое моральное право есть у нынешних владельцев заводов, газет, пароходов на владение ими? Они построены простыми рабочими людьми, функционируют, потому что обслуживаются простыми рабочими людьми, работают они для простых рабочих людей, пользуются ими они же. Так какого хуя? Ни на одном шаге нет здесь буржуина, кроме того шага, на котором он забирает себе всю прибыль с заводов, газет, пароходов. Какое право? А я отвечу какое - право силы. Хапуги-капиталисты установили такое тип государства, который защищает их "права" на владение. Защищает причем жестко. Полицией, армией и т.п. Тогда у меня только один вопрос - А НЕ ОТВЕТИТЬ ЛИ НА СИЛУ СИЛОЙ? Хватит уже терпеть текущее положение дел. Когда бы производство, с/х принадлежало всем людям, а не горстке магнатов, когда бы все это работало на благо всех людей, а не на обогащение единиц, то все человечество бы вступило в эру благоденствия и довольствия для всех. Боюсь достичь этого мирным путем невозможно, опираясь на существующие институты (как представительное правление, демократические выборы и т.п.). Только революция.
>>697896 да какая разница? они все равно выдуманные. меня еще с трейлеров это смущало что упакованные в хайтек 15 столетия чехи бьются с русичами из 10 века.
>>697895 было бы круто. но в реальности долгосторои чаще просто подыхают. или выходят уже давным давно никому не нужные, и вызывают своим появлением максимум недоумение.
>>697877 >Все эти юшманы, зерцала и бехтерцы такого уровня сложности появлялись уже в 16 веке Нет. На ближнем востоке кольчато-пластинчатый доспех уже в 14 веке был.
>>697913 Очередная утопически-пропагандонская риторика. Никогда здесь не будет никакой абстрактной справедливости и всенародных щастья и любви. Пока есть трехмерная тюрьма из пространства и времени, пока мы - заточенные в мясо гуманоиды со сроком службы, забитые в стаи, напуганные и остервеневшие глубоко внутри, пока есть этот дешёвый зверинец вокруг с красивыми порой вывесками, но не меняющейся тысячелетием сущность - ничего хорошего не жди. Это все демагогия, поэтому даю Анону простой хинт - терпи жизнь и постарайся не наплодить детей, не будь тупорылой эгоистичной садистской макакой.
>>697944 Неплохая попытка, мой "обладающий капиталами" оппонент. Главное запугать, внушить мысль о безысходности. Тогда победа в кармане. Она и так у вас в кармане, но не навсегда. Единственно возможный путь развития (в полном смысле этого слова) человечества - либеральный коммунизм.
>>698083 именно единый угадываемый стиль русского воина, стереотипный богатырь. когда слышал слово богатырь, русский витязь сразу кольчуга, характерный конусный шлем, вот это вот все. и до самых петровых реформ так одевались.
>>698086 В какой-то степени можно согласиться, но этот стиль характерен и для востока тоже. Например, русские цари любили в турецких доспехах погонять. Ориентализация, сцуко.
>>698270 В XV-ом веке у французов где-то 20 ордонансных рот на службе состояли. В каждой примерно 100 копий. В копье - обязон жандарм-латник, паж, оруженосец и несколько стрелков. У каждого жандарма полный латный доспех и полный бард на коне. Так что нет. Дохуя консервных банок было. И это только у лягушатников я посчитал.
>>698086 >и до самых петровых реформ так одевались. Кто? Поместная конница? Они уже во время или после Смуты отказались от доспехов. Рейтары из полков нового строя 17 века носили кирасы и европейские шлемы.
>>698242 >которая и по объему выплавляемой железа отставала
наоборот же. это у руси железа стало вдоволь только когда на урал пришли, и нашли там железа несметно. поэтому и сохранялась такая консервативная мода до последнего.
>>698375 >сохранялась такая консервативная мода до последнего. Собственно никакого самостоятельного национального развития вооружения на Руси (в Московии) и не было, поскольку оно возникает исключительно в следствии развития самого общества. Можно заметить лишь копирование восточных образцов - в начале печенежских, затем - половецких, потом татарских и в конце концов - турецких.
До 15 века в комплексах вооружения еще просматривались редкие европейские детали - мечи, шпоры и даже арбалетные наконечники. В 15 веке европейские элементы полностью вытесняются азиатскими. Это является следствием накала анти-европейской, противо-католической риторики в летописях набравшей градус в 13-14 веках, а так же возвеличиванию православных культов князей, сражавшихся с католиками-европейцами - Довмонту-Тимофею, князьям Борису и Глебу (якобы убитых Святополком, ставленником польского короля Болеслава https://vk.com/topic-62753671_29346004 ), а так же проявлявших чудеса лояльности к азиатам - Александру Невскому. Последний - кроме звания наиболее протатарского князя русского средневековья так же воевал с католиками - шведами и немцами, что делало его культ приоритетным.
Забавно наблюдать как азиатские элементы снаряжения, а так же социальные отношения русские считают исключительно национальными. Особенно гордятся они своей псевдо-русской идентичностью сравнивая русских воинов с европейскими - поляками, немцами и шведами. Именно отличие от европейцев считается у них "особым" православно-русским путем развития, хотя очевидно, что путь этот традиционно азиатский. Русские по своей сути 12-16 вв. отличается от других народов Азии (например армян или грузин) не больше чем поляки отличаются от испанцев. И тех и тех по известным изображениям 12-16 вв. отличить очень сложно.
>>698270 >Это ж полторы подарочного экземпляра для богатенькой элиты, не?
Если с резьбой, узорчиками и прочими насечками - то да.
А если голое железо, иногда крашенное краской - то для людей попроще.
Ну и жандармы из поста >>698274 составляли 1/7 от всех комбтантов "копья" - кроме жандарма там еще пара конных сержантов и пара конных арбалетчиков и еще две-три штуки пеших лучников должно быть.
Так что стальные тапочки носили самые из самых, остальные всё больше голову и тело прикрывали.
>>698447 > пук Зачем ты свой пост подписал? Ты строишь критику, буквально, на голом пиздеже. Критикуешь—приноси правильный набор, иначе твоя критика этому пуку и равна.
>>698455 Евгений Николаевич Понасенков - это поэт, антрополог, политолог, тенор, учёный, аналитик, аристократ, режиссер, певец, телеведущий, продюсер, историк, литератор и общественный деятель, академик Русской Академии Наук и Искусств. Обладает ещё тысячей умений, в каждом из которых превосходен.
Ну что, богемцы? Как поживает ваша игра? Не очень? Хммммм... Жаль. Жаль.
А я говорил, говорил. У этого чешского симулятора нет потенциала на сколь-нибудь долгую жизнь! И полгода не прошло, а уже и поминай как звали. Потому что модифицируемость была и есть около нулевая. И мультика нет. Вот и все объяснения.
Когда же выйдет Бонник, наш сладкий Бонник, который будет идеальной базой для модифицирования и реализации любых фантазий, то он уже не умрет никогда и будет здравствовать до скончания времен, до конца этого эона, когда Турки, божественный Армаган, выпустит третью часть и переродит эту Вселенную новым большим вызрывом!
>>698662 >Моддингу не подлежат базовые скрипты игры. >Базовый ИИ строго прописан в коде, но игроки смогут влиять на агрессивность воинов, их скорость и так далее. >Тоннелей и пещер в игре не будет. Динамические изменения поля высот, ответственные за ландшафт, не поддерживают эти элементы. >Подвижные твердые тела имеют ограничение на число полигонов. Можно создавать оружие ближнего боя, но не доспехи, щиты, луки и арбалеты таким же образом. >Вопрос по доступу к исходным файлам шейдера еще не решен. >Bannerlord поддерживает SSR. Динамическое глобальное освещение можно добавить в теории, но на практике это будет фантастически сложно. Базовое полигональное моделирование художники студии осуществляют в Max, Maya и Blender. >Хотите прописать отдельные варианты анимации для конечностей и наделить их физикой Radgoll? Не выйдет. Не так радужен моддинг, как его малюют, некоторые анальные ограничения все же будут.
>>698664 >Подвижные твердые тела имеют ограничение на число полигонов. Можно создавать оружие ближнего боя, но не доспехи, щиты, луки и арбалеты таким же образом.
что?
про анимации сто раз уже сказали можно будет сделать свои, любые.
>>698517 >за 6 лет разработки, в 2018 выкатят графоний обливиона, в лучшем случае скайрима >хотя стоп, графоний не главное >но если не главное, то хули они делали 6 лет > хотя стоп, не выкатят
>>698797 Я, к примеру, уже больше года ни во что не играю. Не могу заставить себя просто. Слишком сложно это. В интеракцию входить, чего-то там контролировать. Я жизнь-то свою не контролирую.
новый блог про магазины. на е3 они не едут, и только в августе на Gamescom поедут. на скрине можно увидеть масляную лампу идиотской конструкции, которая сжигает собственную подвеску.
>>698874 Ну, вот тут хуй знает. Я лично не собираюсь играть в Бонник. Я собираюсь КОМПИЛИРОВАТЬ МОДЫ. Буду собирать 100000000 модов, так чтобы они не конфликтовали, вся солянка полностью изменит геймплей игры. Потом я залью это дело на торрент, приговаривая "ухх, бля". Потом можно взяться за составление следующего набора.
>>699114 Кокореконы тупые дебилы в кастрюлях и стеганых матрасах. Они формируют у обывателей неправильное представление о средневековых воинах и битвах.
>>699116 Тебе есть дело до представлений среднестатистичсекого васька о средневековых воинах и битвах? Хуя ты замороченный. Тогда фильмы, игры, музыку, картины - все нахуй, там же все так неисторичнаа..
https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ >Having various locations for productive enterprises in each town means that players and AI lords can establish multiple businesses, which actually has a wider implication than it may seem at first glance. By allowing both players and AI lords set up multiple businesses in a single town, they can act in direct competition with each other and have a negative impact on each other's profits.
Так-с так-с так-с... Что тут у нас? Хммм. Торговые войны, значит? А турки не учитывают того факта, что если какой-то задрипанный лордишка попробует сбивать мне прибыли организуя конкурирующие предприятия, то я просто пойду и взъебу его нахуй физически, нет? Возьму его город, его золото, его жен(у), его людей, его клятое предприятие, а самого брошу в самую темную темницу гнить до скончания времен. Ничего личного - просто бизнес.
Если че, бойцы исб это не совсем реконы. Им до пизды вообще в чем ходить, надо чтоб своя броня была легкая и прочная, и чоппа чтоб тоже легкая и прочная. На дух истории они ложили алебарду. Реконы дрочат на материальную культуру и шьют себе штанцы на фестиваль, чтобы покрасоваться среди таких же. Любители ролевых игор играют, в вархаммер например. очень крутая ролевка с классными костюмами - можно фоточки поглядеть.
Ну я к исб пришел, по щщам получил, понял что люблю дух истории больше, чем мочилово. Теперь сижу и собираю картинчоки и материалы на интересующий исторический период. чтобы когда-нибудь артефакты на стеночку повесить. Ебу дал.
>>699208 Чё за период? Я вот есче с детства мечтал себе самурайский доспех в комнату поставить - уж шибко ламповые боевые костюмы у этих япошек. Но выкладывать полторы штуки баксов за комплект не готов, все чаще подумываю сделать самому..
В любом кино стараются полегче с головными уборами и шлемами, чтобы зритель запоминал кто есть кто. Особенности восприятия. Почти в любом околоисторическом фильме пернебрегают шлемами и бои показывают недостоверно.
>>699314 на самом деле все проще. съемки кино это бизнес в первую очередь, и это не только сам фильм/сериал, а еще и сопутствующая чепуха, - постеры, реклама всякой срани. поэтому надо что бы смазливые рожи "викингов" примелькались и дали в итоге прибыль. им буквально платят за время торговли лицом в серии. ну то есть подход максимально потреблядский и спекулятивный, и это настолько очевидно что только плюнуть и растереть.
"Игроки все чаще спрашивают нас, поедем ли мы на E3 в этом году. Тщательно все взвесив, мы решили на сей раз отказаться от поездки в Лос-Анджелес. Чтобы подготовиться к такому масштабному мероприятию, как E3, уходит много времени, сил и ресурсов. Мы посчитали, что сейчас их выгоднее вложить в разработку игры. Но не грустите! Этим летом вы еще встретитесь с Mount & Blade II: Bannerlord — выставка Gamescom уже не за горами!"
Братья по оружию, выпьем за Армагана-пашу, что мудро поступает, во имя усилий, которые он прилагает ради ГОСПОДАРЯ СТЯГОВ!
Вот бы такой мод, чтобы как АД1257 только в сеттинге Кальрадии. А то наёмники, строительство, экономика и продолжение боя с графеном это очень хорошо, но Европка какая-то скучная сама по себе.
>>701162 Вот именно. Всё так простенько и по-своему, с душой. Крохотная такая страна. Где самая большая армия это полторы тысячи человек, когда вообще все аристократы присоединяются к войску. Где 20 городов это не какой-то регион, а вся, блджад, страна. Где всё так, как должно быть, потому что это не отображение какой-то другой действительности, а самобытный сеттинг. #ХочуВКальрадию
>>701261 Для генеральных сражений собирали армии в десятки тысяч, а то и более ста тысяч. Почитай например, что польские историки пишут про Грюнвальд или там Рыбаков, Каргалов и Кучкин про Куликовку.
>>701261 >Или вы думали там как в тотолварах бесконечные стаки мяса? Да не, что ты. Мы тут все смотрели Клим Саныча и знаем, что битва 10 тыс. на 10 тыс. это пиздец как много.
>>701334 Не то чтобы мало, просто неверно. Цифра в 10-20 тыс. на Куликовке появилась после того, как Двуреченский якобы нашел то самое поле. И оно небольшое. Но Азбелев говорит, что это не то место. http://pereformat.ru/2013/01/kulikovskaya-bitva/
>>701334 >а что мало? Для решающего сражения с ордой - да. >За несколько лет до Куликовской битвы, подчеркнул В.А. Кучкин, Кострома смогла выставить против новгородцев-ушкуйников «много боле пяти тысящь». Москве и ее союзникам принадлежало примерно 30 таких городов. Следовательно, заключает В.А. Кучкин, эти города «могли выставить более 150 тыс. войска. И это не считая отрядов сельских феодалов. Поэтому цифра в 170 тыс. воинов Дмитрия не кажется завышенной»
>>701337 По данным палеогеографии удалось выяснить, как выглядела эта местность в 14 веке. И там маленькое поле, на котором 20 тыс. с трудом поместятся. Но 20 тысяч это максимум, по Жукову. Пенской и еще какие-то историки говорят, что русских было еще меньше, 5-7 тысяч, татар хз сколько.
>>701338 с давно ослабленной междоусобицами ордой, ты хотел сказать. к тому времени орда уже гибла, и русские просто вырвались из ослабевших лап, почуяв момент.
>>701307 Вот в жизни не поверю что в средние века хоть как-то хоть где-то в одном месте могло собраться овер 100к вооруженных парней чтобы принять участие в массовой пиздилке.
>>701393 всмысле "плохо" лол. русские разбили остатки орды и покорили ордынские народы своей воле. что их начисто убирать надо было? они жили на этой земле всегда, так же как русские.
Асерай Асераям мы выдали яркий цвет, чтобы представить их родину: пустыню Нахаса южной Кальрадии. Мы рассмотрели несколько вариантов в оранжево-желтых цветах, прежде чем решиться покрасить флаг почти в золотисто-желтый цвет. Для дизайна мы вдохновлялись исламским декоративным искусством и интерьерами, проходя через множество разных итераций, прежде чем опираться на дизайн чашек и рогов, на который сильно повлияли мамлюки.
Баттания Баттания претендует на туманные холмы северо-западной части Кальрадии. Они вдохновлены кельтскими народами Западной Европы, и мы чувствовали, что зеленый, лесной тип зеленого цвета будет лучшим выбором цвета для представления этой фракции. Мы рассмотрели несколько различных вариантов дизайна для своего знамена, сосредоточившись на таких животных, как кабан, олень и кролики, стилизованные в кельтском стиле. Тем не менее, мы хотели получить более инкапсулирующий образ для фракции и решили пойти с дизайном из кельтской культуры, более знаковым и узнаваемым.
Кузаиты Конные наездники, родом из восточной степи Кальрадии, черпают вдохновение у степных народов Центральной Азии. Мы взяли цвета для баннера прямо с открытых равнин, их родины, причем основной цвет - светлый оттенок голубого неба. Наши оригинальные баннеры для Кузаитов вдохновляли тюркские и монгольские иллюстрации, но мы чувствовали, что эти проекты выглядели слишком мирными, и мы хотели, чтобы что-то изображало их более сильными и агрессивными. Мы решили включить солнечные и лунные фигуры в дизайн, поскольку эти формы важны для жителей Средней Азии.
Стургия Стургиане населяют холодные и плотные леса Северо-Восточной Кальрадии. Они основаны на федерации преимущественно славянских городских государств, известных как Киевская Русь, с влиянием многих разных народов, которые путешествовали и поселились в этом регионе. Это дало нам довольно таки большую площадку для творчества при выборе дизайна для этой фракции. В конце концов, мы решили больше ориентироваться на стиль искусства викингов, который, по нашему мнению, был бы более узнаваемым. Щит Викингов, возможно, является одним из самых знаковых щитов из большинства, поэтому использование этого в центре дизайна было идеей, которую мы сразу приняли (меч, естественно, вписывается в это!).
Мы объединили это с дизайном, взятым из некоторых ювелирных изделий викингов, которые помогли собрать целый флаг. Темно-синий баннер был выбран для представления холодной и суровой среды, в которой живут стургиане, а также морей, которыми они путешествовали с родных земель.
Вландия Мы взяли наше вдохновение для Вландии из феодальных государств ранней средневековой Европы, в частности норманнов. Мы хотели использовать мощный и агрессивный цвет для Вландии, и естественным выбором для этого был глубокий, почти кровавый красный. Лев, украшающий фламандский флаг, является символом силы, мужества и военной мощи и широко используется в европейской геральдике. Мы попробовали несколько разных, более сложных проектов, но решили пойти с более простой версией, которая лучше соответствовала раннему средневековому периоду, на котором игра базируется.
Империя Империя представила нам совершенно уникальную задачу. Дизайн этого флага был в значительной степени заложен в камень с самого начала: мы хотели использовать двуглавого орла, так как это обвинение связано с империей, особенно с Византийской империей (из которой эта фракция черпает свое вдохновение). Однако, поскольку Империя разделена на три отдельные фракции, которые находятся на грани гражданской войны, нам пришлось решить, идти ли с совершенно разными планами баннеров или использовать один и тот же баннер во всех трех фракциях (в конце концов, каждый из трех правителей утверждают, что они являются законным наследником престола!). В конце концов, мы рассуждали, что мы должны идти по пути где-то между этими двумя вариантами, сохраняя общий дизайн одинаковым, но давая каждому баннеру свои небольшие вариации, чтобы представить идеалы этой конкретной фракции.
Для Северной империи, чей лидер был избран сенатом из своих рядов, мы решили пойти с глубоким фиолетовым цветом. Исторически, краситель, используемый для создания фиолетовой одежды, был чрезвычайно дорогим и, как таковой, это цвет, который обычно ассоциируется с императорами, королями и королевами. Точно так же для южной империи мы решили выбрать оттенок сине-фиолетового. Этот цвет представляет собой стабильность и благородство, которые, по нашему мнению, вполне подходят для их вожака, императрицы Рагаи, вдовы предыдущего императора, Ареникоса. Наконец, мы думали, что оранжевый цвет, который относится к приключениям и риску, был бы лучшим выбором для милитаристской Западной империи.
уже было наверное, из последнего блога известно что лошади теперь это не просто само собою разумеющаяся деталь всадника, а ресурс. их надо добывать для войска, а не только для гг, разводить или покупать, они тратятся и гибнут. хорошо бы так обстояло и с остальным снаряжением, стрелами, щитами, траты на починку снаряги, на пополнение припасов, вот это вот все. такая интендантская, административная возня могла бы порядочно углубить игру. потом можно было бы переложить эту обязанность на соратника с высоким интеллектом.
>>701716 Oi maamme, Suomi, synnyinmaa, soi sana kultainen! Ei laaksoa, ei kukkulaa, ei vettä rantaa rakkaampaa, kuin kotimaa tää pohjoinen, maa kallis isien!
>>690065 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=nkKQ9uSzvFA Кто шарит, объясните, чего он ждёт у Суно на пятой минуте так долго? И почему осадил именно замок Нелаг? Алсо, можно ли осаждать замки в одиночку? Я так и не понял, он присоединился к какой-либо фракции?
>>702738 Люди без проблем в любой сфере их жизнедеятельности лежат холодненькие под землей в специально отведенных местах. Добро пожаловать во взрослую жизнь, сынок.
>>703068 То есть ты зашел на двач, нашел доску про стратегии, КОТОРОЙ НЕТ В СПИСКЕ, нашел скачимочи тред, прочитал его и высрал >Это интересно только задротам ? и это все? ВСЕ?
>>703075 То есть ты зашел на двач, ненашел доску про стратегии, КОТОРОЙ НЕТ В СПИСКЕ, стал бродить по другим доскам, зашел на исторач, стал задавать тупые вопросы, тебя сплавили на гсг, там нашел скачимочи тред, прочитал его и высрал >Это интересно только задротам ? и это все? ВСЕ?
>>703095 У нас на хистораче уже из года в год обоссывают реконов и сторонников Жукова. У вас тут тред про игру, но вы начали что-то писать про БН, бугурты, Жукова, Куликовку. Я не мог пройти мимо.
>>703096 А чем вас Жуков не устраивает? Смотрел только его ролик про римский легион, много интересной инфы. Сам он конечно делает вид что дохуя эксперт по всем мировым вопросам, но это всяко лучше чем весь этот дикий треш в трендах ютуба.
>>701512 Он там рассказывает про систему подсчета по экономическим данным. Сохранилась инфа о точном размере выхода, который платили орде. Рубль с двух сох. Владимирское княжество заплатило в 1371г 4500 рублей. Соха это 500 четвертей. Если учитывать систему комплектации войска при иване грозном это 1 всадник со 100 четвертей. Получается 45000. И это лишь верхняя теоретическая планка, которую можно было бы потянуть в 16 веке.
>>701649 Но в летописях для красного словца и пару сотен тыщ накинуть можно. По летописям в каждой древней битве половина бояр дохло. А то че у ерохи прапрапрадед на куликовом поле помер? И моего давай записывай!
>>703503 Как можно доверять летописям? Это же полная хуйня, поцоны. Даже щас в эпоху интернетов хуй поймешь что точно в мире происходит, где пиздеж и где правда, а уж в то ебанутое время... Короче, вся история это тоже фентези, а историки - задроты и шарлатаны на гос.бюджете. Я прав, аноны?
>>703568 Одной летописи никто и не доверяет. Проверяется всё комплексно. Делается сравнительный анализ исторических источников(т.е есть, например, хроники Йозефа фон Кёнигсмарка, летопись Василия Соловецкого, отчёт торговца гильдии г. Висби Свена Карлсона и дневники рыцаря-авантюриста Годфри де Пари, они пишут об одном событии, сверяют, что у них совпадает, что нет, насколько сильны несовпадения, ранжируют источники по достоверности), потом в ход идут археологические изыскания(например, удалось найти на месте, на которое указывают источники, следы сражения, проводят раскопки и смотрят, что осталось), в т.ч используются физико-химические методы археологии(наиболее известен т.н радиоуглеродный анализ). Для уточнения численности также используется историческая демография. Например, если определено, в Залупкинском княжестве в 14 веке проживало не более 200 000 человек, то вряд ли в битве с их стороны могло участвовать 30 000 воинов, как утверждает де Пари. И т.д. Исторические методы исследования довольно сложные и предполагают комплексный подход.
С 100 четей. Вот только чети были разные. И не факт, что площадь этих четей не менялась со временем. А он берет удобный для себя размер чети, чтобы подогнать под свою теорию и запросто так аппроксимирует эти самые чети 16 века на 15, 14 и 13. Тащемта концепция интересная, но это теория, не стоит забывать.
Ребятишкам в каструме воду со свинцом наливают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с германским копьем. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет задувают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и за императора служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
>>703583 >Или убьют и в яме похоронят, без музыки. А в бурге-то сами поселятся. Грязные, вонючие. Варвары. Дикие. Ребята, идите служить. на пикче алеманны тащемта
В армию не хочу, там надо аквилу защищать, если не защитишь, тебя распнут. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из пьес Греческих. А сандалии-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С аксельбантом. Ребята, идите служить Империи. Ребятишкам в вино афродизии подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом irrumatus стоит как часовой с пилумом. И после отбоя в попу друг друга Pedicabo. Лампы погасят и бегают попалаткам. Бесятся. Любят нарядиться матроной и варваров разделять@властвовать. И в попу друг друга чпокают. Когда легат женился, солдат загнали в баню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Декан мыло уронил. Его легионеры заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А легат с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, солдаты в горны трубили. Их тоже потом Распяли. Кто-то закричал. Всем похуй. irrumatus колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если декана привязали к алтарю— значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит. Сегодня пьесу показывали. Наебали. Суки. Показывали про Спартака. А легионерам в караул идти, они же там друг друга перережут блядь! Решили им гладии не давать, выдали по стимулу. Так эти долбоебы одного легионера насмерть стилусами забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер. Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то хорька камнем забивает. На полу насрано. Алтарь Марса. Напротив портрет Императора. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весю предыдущую когорту распяли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп легионера. Зачем нужно служить? Чтобы не напали.Германцы. Будут по Имерии ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем телегу поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-латыни не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в провинцию и там Распять . Пидоры. Все рыбы — пидоры. И германцы. Если проебаться от похода, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в палатку, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Гомера. И пиздят.Канатами от баллисы. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали. У кого в риме девчонка ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в весталки, только тебе яйца отрезают.гладием. Ржавым. А девчонка все равно не дождется. Кто продаст умбоны от скутумов, тот Сатрап. Имеет право носить перстень. С ним всегда свита. Он кушает первым. Центурион при встрече ему в ноги кланяется и обращается «Сатрап крендель». Император всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя сатрапа все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все умбоны, пидарас пассивный. Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до пенсии дожил, тотвиноград подавил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил допенсии, у того кукушка отбита. и срака как у Клеопатры. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее. На питание легионера выделют по 478 сесретциев в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает легат . Еще половину —центурион. Еще половину — повара. и доходит до легионера 17 сесретциев. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают афродизиями, мажут маслом, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела. Повоюем еще. Так декан говорил. Потоммеч прыгнул . Или пырнули, хуй знает.
>>703157 >Смотрел только его ролик про римский легион, много интересной инфы. Там не он рассказывает, а другой рекон какой-то, который Римом занимается.
>>703157 А я смотрел его первые видео про битвы, которые вышли еще в конце 2015 года. Там он отрицает существование пехоты на Руси и сводит все сражения к махачам 100 на 100. Нахуй такого лектора.
>>704562 это вообще странно. кого считать пехотинцем? всякие воин хотел коня, это удобнее чем пешком воевать. войны велись со степью, значит в основном верхом воевали.
>>704700 так это вынужденные пехотинцы. речь именно о специализации пехотинца, как я понимаю. сходились воины и пешком и верхом, по ситуации, в каких нить горах, на реках или на осадах на коне не сильно развернешься. а так положняк же - конь, копье, кистень, лук со стрелами. не думаю что кто то имея возможность иметь все это, сознательно избирал путь пешего воина.
>>704701 Нет конечно, ведь лысый хуй сказал, что ополчение это смазка для стрел; оно обоз охраняло и при осаде траншеи копало на самом деле нет, иначе если бы это были нонкомбатанты их бы не таскали в 12 веке в походы на половцев
>>704706 Блять, ты тупой? Лысый хуй говорит, что в битвах средневековой Руси примерно с 11-12 века и до Ивана Грозного не было пехоты, одна конница учавствовала в полевых сражениях. А пехота привлекалась для осад, обороны городов и охраны обоза. Эту манятеорию в контакте, жж и на /хи/ только ленивый не обоссал.
>>704726 так вот давайте выясним что имелось в виду. они пехотинцы потому что нет денег на коня, а не потому что есть какая острая нужда в пехоте. понимаешь?
>>704829 смешной такой. князь не должен никого ничем обеспечивать. как раз наоборот, это ему должны. а он предоставляет тебе возможность отличиться и может быть подзаработать в составе его войск.
>>704852 Когда уже вместо богомерзкой харизмосистемы введут православную СИЛУ МУЖИКА? >>704852 > князь не должен никого ничем обеспечивать И нахрена тогда такой князь нужен? Пойдём к другому.
2018 - баннерлорда нет 2019 - баннерлорда нет 2020 - баннерлорда нет 2021 - баннерлорда нет ... 2454 - киберпотомки находят двач в анналах истории и узнают о некой легендарной игре, которая так и не увидела свет..
>>704965 >2454 - киберпотомки находят двач в анналах истории и узнают о некой легендарной игре, которая так и не увидела свет.. STALKER 2? Beyond Good and Evil 2? Half-life 3?
>>704726 > пик Лол, автор, похоже, воспринял слова Льва Дьякона про фалангу слишком буквально. >>704732 > так вот давайте выясним что имелось в виду Давайте.
> они пехотинцы потому что нет денег на коня, а не потому что есть какая острая нужда в пехоте. понимаешь? Нет и нет. По тому же Дьякону росы ездили на конях и имели их, но сражались всегда пешими, в плотном строю. Но так все было в Х веке. Византийцы, к слову, тоже в те времена очень активно использовали пехоту и пересадить всех солдат на коней не спешили.
так другой такой же, лол это был порядок вещей. князья и их роды/дружины по началу это не защита и закон, на который ты можешь рассчитывать. это смесь рэкита и любимой футбольной команды, которая периодически участвует в свалках с другими командами, а все ее подданные болеют за своего князя и страшно им гордятся.
>>704708 Не было профессиональной пехоты. Феодальное ополчение годилось лишь для удержания фронта и значимой роли в сражениях не играла. Дружина же была вся конной. В то время это фактически аналог рыцарей. Типичный ход битвы тех времён: пехота медленно идёт стенка на стенку, конница с обеих сторон пытается друг друга наебать. Выиграет тот, у кого получиться. И так было довольно долго.
>>705024 > Типичный ход битвы тех времён: пехота медленно идёт стенка на стенку, конница с обеих сторон пытается друг друга наебать. Выиграет тот, у кого получиться. И так было довольно долго. Мда хех. А вы еще на однообразную тактику тотолворов жалуетесь..
>>705024 >пехота медленно идёт стенка на стенку Правильно, так скорее всего было. Но лысохуев говорит, что пехота вообще не воевала. В Куликовской битве например ее просто НЕ БЫЛО. Пиздит ведь?
>>705027 можно цитату? так до сих пор и не ясно имелись ли ввиду просто пешие вои среднего достатку, или же профессиональная пехота как воинский институт.
>>705046 А про что? Лимит, зависящий от харизмы, уже заебал. А вот если б можно было сколько есть людей, столько и брать, вот тогда было бы хорошо. И ещё был бы хоть какой-то смысл в полевых битвах участвовать. А то убил там 2000 человек, а они через 3 недели снова такой толпой собрались.
>>705043 ну вполне разумно. даже в европе пехота стала формироваться в нечто конкретное и грозное только в 14 веке. а до этих пор конница властвовала на полях сражений, мой любимый период рыцарей одиночек, высокое средневековье.
>>705053 >только в 14 веке У шотландцев была нормальная пехота, которая давала пизды рыцарям уже в 13 веке, у фламандцев появилась в начале 14 века. Неужели русские были настолько тупые, что в 1380 году не догадались ходить строем с копьями и щитами?
>>705055 >>705055 >совершенно очевидно что он имеет ввиду профессиональную пехоту Нет, он имеет ввиду пехоту вообще. У лысохуева даже чудь в Ледовом побоище была конная. А ополчения у русни просто не было в той битве, ведь они смазка для стрел.
>>705056 причем тут тупые? условия войн иные. степь кругом, и война советующая. те же рыцари европейские соснули бы против русских или степняков, находясь в их условиях.
>>705059 он говорит об отсутствии именно профессиональной пехоты. как некоем убедительном аргументе на поле боя. а ополчение, как он же правильно говорит, это вспомогательные войска, охрана обозов, обслуга в лагерях воинских. духи одним словом, как сейчас в армии. и в бою они просто добыча для всадников.
>>705070 ну прям воевали. так, втыкались пару раз. а юг гудел столетиями. основная угроза руси всегда была степь. и воинские навыки соответствовали этим условиям.
>>705079 А в чем проблема то? История наука не точная. В чем-то он прав, в чем-то нет. Он и сам говорил, что не является истиной в последней инстанции.
>>705047 >В плотном построении бы конница увязла вв тоталварах может быть, в реале пехотинец не бдет ждать пока вволна кровавого месива засосет его, кому это надо
>>705192 Кирпичникова почитай. >Начиная с 40-х годов XIII в. летопись подчеркивает возвышение роли пехоты, которая участвует в бою на равных правах с конницей, а иногда и предопределяет исход сражения.8 Показательно, что активизация пехотинцев произошла примерно на 50 лет раньше того времени, когда их собратья по классу - пешие ткачи, кузнецы и кожевники бельгийских городов и крестьяне швейцарских кантонов — впервые нанесли сокрушающие поражения рыцарской коннице. >В южнорусское войско был открыт доступ разным социальным слоям. В полки входили бояре и «простые люди», горожане и смерды. >Речь идет, например, о равноправном значении в новгородском войске пехоты и конницы. Как и на юго-западе, в составе «верховских» полков было много «черных людей». Большой самостоятельностью отличались северные лучники, рекрутировавшиеся из пехотной «молоди». По сообщению немецкой рифмованной хроники, во время Ледового побоища лучники, находясь перед главными силами, первыми приняли натиск.
Как раз таки в города породившие гарнизоны и более-менее подготовленную пехоту верю.
А вот брали ли эти полки на ту же Куликовскую битву, куда надо пиздовать на конях и вести маневренный бой это еще вопрос. В куликовской битве пехоты могло не быть.
А вот в разборках княжеств и грабежах соседей наверняка участвовали.
>>705892 да думаю таки сделают стремена. быть не может чтобы так бросили такую очевидную деталь в игре, где верховая езда занимает центральное место. вот увидим.
>>705735 >пикрл >Стоит также отметить, что крупное древковое оружие, например пика, будет выброшено персонажем на землю, если вы переключитесь на меч или кинжал. Хммммм... ХММММММММ...
>>706117 Ну вот если он возьмет ее в руки, а потом вытащит меч, тогда-то она и упадет на сыру землю. Надо только подождать. Это очень символично для бонерлорда.
https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ >WHAT'S THE MOST DIFFICULT THING THAT YOU SOLVED SO FAR, DURING THE PRODUCTION OF BANNERLORD? >“I think it was designing the architecture for Khuzait. The cultures they were based on (Central Asian/Mongolian tribes) didn't leave as much architectural artefacts as the other cultures because of their nomadic way of living. So what we had to do was reference their existing aesthetic styles from their nomad homes and small buildings and come up with our own designs. Which was honestly, one of the most challenging but fun designing experiences.” Что, блядь? Они же сами писали в блоге про чурок, что они мол захватили восточные имперские торговые города. Это не их культура/архитектура там, а имперская должна быть.
Ну почему бля, почему нельзя соединить маунтач и кресты? Это же само собой напрашивается. Можно в четыре часа ночи с похмелья встать и это первое что придет в голову - маунтач и кресты. Армаган, сукин ты сын, ты меня слышишь? Ты вообще новости бля читаешь? Армаган дай нам инструменты чтоб соединить маунтач и кресты. Какие нахуй стургии хуюргии и прочие кальдарии? Ты бля совсем ебанулся? Нам очередной огрызок нахуй не нужен. Соединяй маунтач и кресты, или дай нам инструменты чтоб соединить. Не дури, Армаган, давай соединяй. Ты же математик. Посчитай прибыль Армаган! А потом соединяй денно и нощно. Встал с утра, пошел в офис, пришел, увидил, соединил. Мы ж твой продукт потом пачками скупать будем, твой бандерлорд етот, па-ч-ка-ми. Хочешь я его три раза куплю? Три раза бля. Я тебе открытку с благодарностью от нашего райцентра пришлю. Мы ж тебе потом ноги целовать будем, а потом когда они сломаются - на руках всем миром понесем. Армаган, сучара ты, давай не посрами честь великих османов, хули ты сидишь. Сел и сидит бля, блоги-хуеги строчит. Не сиди блядь. Соединяй сука, соединяй! Быстраблядь!!1
>>707587 - [Фанат МиБ] Армаганчик, давай, может быть, как-нибудь, пока не поздно, соединим с крестами. Армаганчик, сделайте это, сделайте, пожалуйста. В любом случае, Армаганчик, пойми, ты огрызок выпустишь, и я не куплю же. Что с этого толку будет? Сам правильно пойми! Кто от этого выиграет? Мы же от этого с тобой не выиграем, понимаешь! Если чем-то не довольны Параходы, то это надо решать на корпоративном уровне, но не выпускать огрызок же! Переговоры… – [Турецкий разработчик] Подожди, я… Как тебя зовут, ещё раз? – [Фанат МиБ] Давай, сделайте. Дай команду. Скажи своей команде. Пока не поздно, что остались у вас люди-фанаты, давай... Соедините с крестами. Армаганчик! Давай, лучше потом приедешь, мы с тобой… В гости ко мне приедешь. Будем… Нормально всё. Но вот это, то, что сейчас ты собираешься выпустить, Армаганчик… Сейчас я вижу тебя – ты парень отличный, да и… Если я увижу что ты просто графон проапал и нихуя не добавил по сути, понимаешь, то ты отличный, не отличный, уже я тебя щадить не буду, так же как и ты меня, понимаешь? Ты лучше соедини с крестами, Армаганчик! Хоть у фэнов на форуме спроси! Не надо. Пожалей ихних [их] матерей, пожалей их самих. Соедини с крестами, Армаганчик. Дай команду! – [Турецкий разработчик] Ну, я не такой большой талант, что б давать такие команды! – [Фанат МиБ] Армаганчик, ну, ты правильно пойми… Я, например, тебе просто от сердца… да и… чисто, желаю, что б ты живой, конечно остался и не обанкротился, но… соедини лучше! Не дают параходы права – сам соедини! Возьми тех, кто тебя слушается. Соедини с крестами… [помехи] …через год [помехи] …выполнил [помехи] зем… [помехи]
- [Турецкий разработчик] А я такого выбора не имею. У меня есть концепт и я его выполню в любом случае.
>>707598 Если хочешь очередную варбанду с косметическими изменениями и гыгыкающим мультиплеером - не волнуйся, все так и будет на момент релиза. Но помни, ты выбрал протухший огрызок вместо грандиозного сочного блюда из экшон скакания/махания, эрпоге отыгрыша, эпических тотолвор сражений, симулятора феодальных отношений, живого мира...
>>704978 Привет, твари. Вспомнили? Уверен, помните. Не так давно я здорово разворошил ваш гадюшник. Так, что аж щепки летели. Многие, я знаю, после моих ударов по этому богомерзкому королевству, опомнились и ушли с него навсегда. Итак, мразота. Я обещал что доведу это дело до конца. И я это сделал. 30.05.1208 (в среду) король Гравет был взят мной в плен и помещен в соответствующее заведение в моем замке. Вслед за ним, в понедельник-вторник, там будут самые активные из его вассалов с "земли Родокской". Так что уже к следующей пятнице ваша клоака перестанет существовать. Рискую говорить в пустоту, но всё же советую. Вдруг, у кого-то здесь ещё рдеют в душе остатки совести и морали. Им советую срочно покинуть это государство сегодня же, дабы не попасть под горячую руку. Наказание понесут многие из "лордов" этой "державы". Торгаши, педерасты, винохлёбы, извращенцы, ростовщики, педофилы, просто мразь - ваш час настал. Скоро многим из вас (хотя, скорее всего вашим мамам) придётся поползать на коленках и целовать мои сапоги. Мне уже вас даже и не жаль. Грязные собаки, воспитанные такими же грязными собаками. Поделом. Впредь будете умнее. До встречи на полях сражений, подонки.
>>708950 >накопило на более менее нормальный комп, а баньки нет.. Долбаеб. Пока Бонник выйдет твоя тарахтелка устареет к хуям. Будет не полезнее калькулятора. Лол сука.
>>709215 Ну да, я и не отрицаю что к 2025 моя печка устареет. Я вообще тот еще долбоеб-ретроград - могу десятилетиями на одном устройстве сидеть, смотреть на мир высоких технологий из своей пещеры.
>>709413 Всем этим можно пользоваться и на пк 15-летней давности. Другое дело - интернет-сайты, которые сейчас никак не оптимизируются, и к тому же на старые ос уже трудно найти адекватные браузеры и плагины
>>709765 Для фотографий комп 15-летней давности не подойдет. Фотошоп еще можно с горем пополам юзать, но попробуй запустить лайтрум для пакетной обработки RAW-файлов и ты натурально охуеешь.
>>710660 а так те что играют до 10 смертей тоже его не осиливают долбаёб? меддисоны там всякие,им то можно да? что ты за дегенерат такой? из воронежа какого нибудь ебаного или еще южнее? такие как ты только там и водятся отбитые
И вот тут мелкобуквенность подвела местного серунишку, не в первый и не в последний раз. >меддисоны там всякие Вот тут сомнения улетучились мгновенно, уёбок на каникулах.
>>710974 Игра уберпростая по механике. Подводных нет. Запускаешь и играешь. Моды тупо в папку mods кидаешь и играешь. Чтоб побольше военов на карте - качаешь battlesizer нужна мощная печь если что-то непонятно любая инфа есть на rusmnb на русском и форуме taleworlds на инглише. Стим версия для мультиплеера, но игроков щас многооо меньше чем в былые времена. Рабочий репак со всеми аддонами есть на рутрекерах и руторах.
>>711158 >при чем здесь численность армий и вооружение Я вообще-то приводил цитату из Кирпичникова про пехоту в 13 веке, численность и вооружение тут вообще непричем, но я уверен что он разбирается в этом лучше лысохуева.
>>711283 Сорт оф вкусовщина. Викинги хороши по своей механике, реально много фич, реально чувствуется прогресс в сравнении с нативом. Но мне вот например тупо не нравится тематика викингов, да и вместо нормальных моделей персонажей там зачем-то перекаченные мельдонием бодибилдеры. Вот бы пендор перевести на рельсы vc, эх..
>>711289 В этом то вся и прелесть. Эдакое гипертрофированое дженерик фентези прямиком из детских фантазий времен первой плойки и без претензий на сурьезность. Плюсом еще идет небольшая, ламповая карта мира и единообразные по качеству исполнения 3д-модели в последних версиях.
>>711311 Фейс почти стандартный/по умолчанию. Данные хз, погугли, зайди и посмотри в самой игре. Потом можешь импортировать перса и вбить нужные параметры в блокнотике в "моих документах".
>>711378 Короч походу можно организовать. Сейв редактор качаешь открываешь, выбираешь импорт сейва, модуль нужный выбираешь, сейв выбираешь (прост начни игру и сохранись, там похуй), там раскрываешь список troops, под номером 203 будет Бундук, у него там будет массив face_keys из четырех значений, скопируй их туда же своему персонажу, он под номером 0 (tr_player Player) всегда.
>>711530 Крупный мод по средним векам точно будет. Про Русь хрен его знает, если наш Иван соберет волю в кулак (это же по сути только нам интересно). А вот выйдет ли баннерлорд в заявленном разработчиками виде..тут меня уже терзают смутное сомнение.
В каких модах можно создавать свои виды войск? Знаю только 16th northern hemisphere, там редактор своих воиск хоть и читерный, но охуенный. Только вот все же мод до слез китайский и васянский.
>>711900 Вот если бы в 16тх оставить только Евразию, сделать карту поровнее, а города равномернее, и вырезать васянские броньки и ружья, цены бы не было.
>>711966 Теперь в жители могут взбунтоваться. Игровые меню упрощены. Dynamic UI (3) depending on which faction you are part of. Множество новых событий, меняющих статус главного героя. События на глобальной карте: землетрясения, наводнения, эпидемии и подобное. Возможность присоединиться к любой армии на поле боя. Возможность установить минимальный размер армии. Новый уровень сложности - Хардкор. При игре на этом уровне, ваш герой умрёт после своей смерти в бою. Улучшена камера в игре. Ночью бойцы используют факелы. Улучшены скайбоксы. В игру добавлены мини-игры, их можно опробовать в таверне. Новая система лута и инвентаря. Возможность начать кем угодно: от короля до самого обычного вора. Лорды могут погибать в течение игры. Возможность сравнить своих бойцов с бойцами противника. Музыка меняется в зависимости от типа местности, на которой вы находитесь. Новое оружие с анимированными баннерами. "Динамическая" броня. Армии могут отклонить приказ командира. Поддержка серверов. Новые визуальные эффекты. Изменена система баллистики. Реалистичные звуки. Новые возможности ИИ. Женские модели улучшены. Кровь стала красивее. Возможность играть по сети без использования WSE. Возможность совмещать одиночную и сетевую игры (глобальная карта - синглплеер, бои - мультиплеер). Возможность формировать дивизии из имеющихся у вас бойцов. Улучшены анимации. Изменены текстуры интерфейса и игровых меню. Карта Европы и Ближнего Востока, населённая жителями 42 фракций. Новые, историчные воины. Больше тысячи новых видов вооружения, брони и ездовой живности. Возможность отстраивать замки. Реалистичная боевая система. Новые батальные сцены. Новая "Погодная Система", включающая ураганы, песочные бури и аналогичные стихии. Возможность отыграть бой за солдата отряда. Возможность самому начать крестовый поход или присоединиться к уже начатому. Новая система набора. Добавлено мореплавание и морские битвы. Новые сцены поселений. Все лорды имеют титул.
Возможности кооператива: Обычная встреча на глобальной карте Присоединиться к битве Присоединиться к осаде Защита замка Разграбление деревни Защита деревни Тренировка крестьян в деревне (по заданию)
Собираюсь создать максимально имбового персонажа, намодить всем мужским персонажам соратникам максимальную имбу по скилам и эквипу, нанять только их и со старта начать войну всем и воевать против всех. Цель - довести отношения со всеми поселениями до минус ста, всех посадить в тюрьму так чтобы в кальрадии кроме меня не было ни одного феодала или короля, Рейт идею. И да, помогите с отыгрышкм, ничего в голову не приходит
интересно в баннерлорде как и в варданде копья будут таким же юзлес дерьмом или разрабы таки догадаются что оно ДОЛЖНО протыкать даже если ты им тычешь в упор блять
>>713074 однозначные выводы сделать трудно, с одной стороны нам показывают копья, чудом держащиеся за спиною, и имеющие какие то несуразные размеры. с другой стороны показывают работу над физикой и всякой кинематикой, и вообще боевку штукатурят изо всех сил. так что надежда думаю есть.
>>713074 >копья будут таким же юзлес дерьмом Ну, здесь все не так уж однозначно. С седла орудовать легкой пикой - ваще топчик. Не таранным ударом имеется в видк, а именно тыкать в лица. Пешком бамбуковым или коротким тоже можно нагибать. Между тем... >>713196 (OP) >>713196 (OP) >>713196 (OP) Приглашаю всех панов-кавалеров в новый тред. В нем, дай Господь, встретим новости в августе на геймскоме.
Анонче,ебашу в дипломатию,запилил свое государство с блэк Джеком и шлюхами и все сагрились на меня,не знаю как попросить мир,ибо ни в одном диалоге этой функции нет,кроме как у самого короля просить.Но это же лютая дрочь искать по всей карте короля!
Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/
Ответы на вопросы по Bannerlord от бывшего(!) комьюнити менеджера:
http://ask.fm/captainoflust
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2018-2019).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
Моды:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd
Разграбленный тред:
Архивы тредов на /gsg/:
#13 ДАТА РЕЛИЗА НА Е3 ЭДИШОН - http://arhivach.org/thread/355491/
#12 IMPERIUM - http://arhivach.org/thread/355494/
#11.5 ИСКУПЛЕНИЕ EDITION - http://arhivach.org/thread/355495/
#10 MEME EDITION - http://arhivach.org/thread/355496/
#4 ANGUS KHAN EDITION - https://arhivach.org/thread/241836/
#1 gsg edition - http://arhivach.org/thread/174688/
Архивы тредов на /vg/:
https://pastebin.com/XcpGq4FC