Есть такая "студия" - Rail Slave Games. Игры довольно кривые и запутанные, но, в определенном смысле, весьма интересные. Так вот игра Selfie: Sisters of the Amniotic Lens обладает довольно давящей атмосферой.
Хз, наверное за эту игру уже вспоминали, но она достойна того что б упомянуться хоть 10 раз. А подразумеваю я Nosferatu: The Wrath of Malachi. Блять, я не помню точно, малой был, лет наверное 12-13, но сука как же я ссался с нее. В основном зарубал в нее когда пасовал школу, но пару раз выпадало поиграть и вечерком, пока мамка не видела что я там своих ДЕМОНОВ гоняю. Помимо общей гнетущей атмосферы, возможности сдохнуть с двух тычек от выскочившего внезапно дохлого селюка с аркебузом, просто ЛЮТО налаживало конвеер по производству кирпичей именно музыкальное сопровождение. Господи, это просто 10/10, даже когда сейчас в свои 22 перепрохожу ее, меня до сих пор щемит музыка и звуки, а я блять по сути повидал подобного контента дохуя. Так что хз пачаны, но те кто ее еще не прошел - настойчиво рекомендую. И если вы 20+ сычинка, то для относительного погружения играйте ночью, в одиночестве, с нормально откалиброванным звуком.
только что играл в vrchat и там был странный тип который диктовал какие то цифры. иногда это было время тип >10hrs 48mins 12sec у кого-нибудь еще происходило что-то подобное в врчате?
>>477442 До с содраганием вспоминаю эти уровни, тем более что когда впервые проходил болел, потому на впечатления от наркоманскового трипа накладывалось ещё хуёвое самочувствие и ебанутое восприятие. Разумеется, графа в моей памяти с тех времён запомнилась куда лучше, чем на скринах.)
Относительно недавно на youtube канале "nana825763" создателя легендарных мистификаций таких как: "username:666" https://www.youtube.com/watch?v=7iFXyLah2oQ и "Another YouTube" https://www.youtube.com/watch?v=eXHDTjqA0nM Стали выходить ролики по Minecraft. На сегодняшний день он залил уже 63 ролик и что-то мне подсказывает не спроста все это. Думаю в скором времени что-нибудь да выкинет этакое.
Играл я в The Painscreek Killings - довольно неплохой "симулятор ходьбы". Исследуешь заброшенный городок и пытаешься разобраться в череде убийств, которые произошли в прошлом. Атмосфера хорошая, да и история неплохая. Но кирпичи посыпались в самом конце, когда тебя начинает преследовать убийца. И дело даже не в том, что до этого городок был пустынным, хотя было пару намеков, что ты здесь не один, а в корявой анимации убийцы, который за тобой гонится.
>>476656 (OP) Всегда пугало ощущение лимба в играх. То есть некий пустой мир который пытается казаться реальным, чаще всего посредством звуков. Такое ощущение было в Трекмании и еще каких-то японских гонках. Этого ощущения не было в том же NFS и прочих гонках.
Хай,решил запилить свою историю.Вообщем играл в 2010 в сталкер ТЧ,дошел до x18.Там момент где полтергейста убить надо,я подствольником стрельнул,умер,мой труп разхуячило на всю локацию,и было предложение перейти на другую локацию.Ну я по приколу нажал.Начался пиздец,скрипты поломались,неписи ахуевали не меньше меня,прикол в том что у меня хилбар был на нуле,но оружие было в руках,стрелять и двигатся не мог а только смотреть.Еще включилось сообщение от Сидоровича,вроде бы из билдов,аля прыгай в машину.Постараюсь нарыть этот сейв,ну или хотябы похожий на мой скрин.
>>480238 Ну как бы в этих пастах и была в первую очередь суть видео, Полибиус нужен только как предыстория, которой, скорее всего, бессознательно вдохновлялись дальнейшие авторы.
>>478467 бля двачую. Когда играл в пикрил, то мне становилось грустно. Вроде бы и ахуенные трамплины мутишь, и музыка живая, а вот ощущение пустоты не отпускало...
Помните, как в Planescape: Torment, если больше 10 часов играешь твое имя имя пользователя пк начинает шептать криповый голос. Вот я обосрался, когда комп на ночь оставил и тут такая хуета. а мне лет 6-7 было, лол.
Если помните еще игры, где жутким образом ломали 4-ю стену, -напишите, очень интересно послушать
>>478467 многие сеговские игры у меня вызывали такое ощущение, но больше всего запомнилась fifa 95 в ней была какая то особа атмосфера на поле, будто пустота и бесконечность наблюдает за твоей игрой, даже картридж казался более мрачным чем обычные что ли, какое то ощущение космической пустоты от него исходило
>>478726 Точно, всегда такое ощущал. Чувства скорее магические, шаманские, чем какие-то страшные или напрягающие. До сих пор тянет выходить за границы игровых локаций, к этой пустоте и размытым текстурам. Даже во снах часто вижу эту тему.
>>478207 Я советую перестать видеть в его летсплеях по майнкрафту какой-то подтекст. Я с самого начала тоже нечто подобное ожидал, но нет, парень просто угорает по кубачу без мануалов, смотреть приятно и интересно.
>>476656 (OP) Сап, вспоминаю в сосничестве в мои руки попал какой-то самозаписанный диск с модами на ГТА СА помимо всякой хуеты типичной для того времени ака ГТА БАНДИТСКИЙ ПЕТЕРБУРГ, ГТА МЕСТЬ АЛЛАХА был один не столько страшный, сколько просто странный и стремный мод Там была целиком заменена локация, а новая представляла из себя какой-то футуристиный город. Люди были в каких-то конкретных местах только, а атмосферка общая нагоняла жуть. мне кажется, там даже миссий не было, поэтому я просто исследовал локу точно помню какую-то лабу с столами для фиксации, установки на крышах в которых находился парашют и которые запускали сиджея в воздух и давали опуститься на парашюте, потом помню что за пределами города была стремная пустыня, утыканная надгробиями и где вроде как валялись куски конечностей,что меня вообще пугало как-то ещё помню какую-то трассу для мотоциклов с стремными препятствиями, которые убивали людей нахуй и кучей людей которые там катались на мотоциклах. Если это не васянмод в единственном экземпляре, может ли кто дать ссылку на скачивание? сейчас безумно интересно стало что ж это была за хрень
>>485808 gta killer city один из охуенных модов моего детства на санку. Там ещё есть заброшенная свиноферма, старый совковый город и пустынные пещеры. А радио то там какое охуенное! А ещё там можно обкуриться, нажраться и нассать к примеру на ментовский жигуль.
>>476656 (OP) вспомнил сталкера, как играл в детстве, ссался от мутантов в подземельях, все такое. недавно прошел трилогию и парочку модов, а в данный момент прохощу мод "честь наемника". разработчики этого мода смогли создать охуенный контраст между относительно спокойным "предбанником" зоны и самой зоной. по зоне, полупустой, со сталкерами, которые могут во всякую НЁХ превратиться стало реально стремно ходить. думал, что в относительно взрослом 22 лвл возрасте меня трудно будет напугать, однако этот мод смог
>>485999 Кстати да. Сталкер пугал не столько своими чудовищами 1 халва только так сталкач переплюнет сколько внезапными моментами и атмосферой. Помню как пересрался в подземельях агропрома в тч когда первый раз в жизни кровососа увидел, потом от контроллера срался в конце этих подземелий. Янтарь, Рыжий лес короче все подземелья вызывали у меня неподдельный страх. В припяти страшно и угнетающе еще было как по мне. Чн вообще ни разу не страшная часть, а скорее более такая душевная из трилогии. Помню еще в зп сильно обосрался когда лутал в библиотеке труп бомжа и сздаи бесшумно подкрались псевдопсы. Ещё в кбо когда ребенок ныл было страхово.
Помню, в детстве знакомый подогнал перезаписанный диск-сборник с разными версиями GTA San Andreas. Так вот, про особою мистику а-ля убийц, йети и т.д. не скажу, но вот меня одного всегда пугала атмосфера леса? Если не ошибаюсь, она называлась что-то типа рэд кантри. Постоянно было слегка гнетущее чувство, когда бегал там.
>>486278 недавно переигрывал санку и вроде не было там ни одного леса с таким названием. он ещё на первом острове? просто я не так сильно уже местность изучал.
>>486273 мне кажется это наоброт ламповым. когда вокруг пустота и красивые пейзажи. наверное ты просто скрины хорошие подкинул. бывало кстати когда я играл в пиратскую версию gta sa то там тоже по прошествию некоторого времени карта становилась пустой. вот там на самом деле страшно целый штат ведь заброшен вмиг!интересно у кого еще такое было?
>>486282 наверное так и называется. просто единственное что я помню на окрине лос сантоса это автострада в лас вентурас, монтгомери называется. это рядом с тем местом.
>>486280 Насчет пустого штата, то да, у меня такое же было. Правда это был не оригинал саньки, а какая-то модификация, где главного героя зовут Конрад и он был белый. Так вот, там люди то появлялись, то исчезали. Было крипово
>>486284 Нашел, в общем, в гугл картинках. Где-то в этой области было стремно, особенно в тумане и при плохой погоде. Помню еще пустую лесопилку, но она в другом штате находилась.
>>486287 да в санке чуть отъедешь от деревни и начинаются криповые места. при плохой погоде ни разу не был за городом, но и в городе когда молния с грозой довольно таки крипово становится. помню ещё был на втором острове возле сан фиерро сельская местность в которой много заброшенных домиков и машин побитых стоит поодаль от дорог основных.
Завод Юпитер в стулкере, было очень не комфортно находится, даже чуть подташнивало, какая-то гнетущая атмосфера. Я даже был рад, когда наемники пришли меня убивать, лишь б не одному там быть
>>486290 херасе у тебя ресов собрано, барыжишь чтоли? Сколько себя помню играл на сложности сталкер с одной аптекой, двумя бинтами, двумя антирадами ну и еды чуть чуть.
Ecstatica Одна из самых криповых игр, которую я когда-либо видел. Эти ебаные овалы, это ощущение дневного ужаса, пустая заброшенная деревня, а вокруг солнечный день, цветы, яркие краски. Распятые и привешенные вверх ногами люди. Этот жуткий черт и минотавр. Пиздец, какой-то пидец. И овалы. Блядь.
>>477132 ууууух. тоже лет в 12-13 гамала в это. По прошествию лет страх так и не прошел, и сейчас дичайше срусь когда играю (пытаюсь). Недооцененный щедеврь
>>483232 Когда на играх с source движком (это же сорс джижок да?) нечаянно вылетал за пределы карты, то начинало тошнить. А еще миссия в Max Payne где он идет в темноте по каким-то мясным дорожкам также вызывала у меня панику
>>487528 Раньше тоже срался, с одной только атмосферы. Сейчас уже не особо (разве что контролеры и кровососы доставляют иногда крипоты), как атмосферный шутан пойдет. Правда, проходил только ТЧ и то, не до конца. Застрял на одном задании.
>>487528 >>487570 >Срусь со сталкера А я, вот, срусь в основном с Тени Чернобыля, вроде даже в прошлом треде отписывался по этой теме. Когда первый раз засел играть, пустые глазницы тёмных окон в заброшенных зданиях произвели на меня такой гнетущий эффект, что я долго не решался заходить в них, а потом нафиг снёс игру. Вернулся к ней только через какое-то время, но дойдя до Припяти, обосрался во второй снова, на этот раз с заброшенных домов. Там, где по лозам можно забраться в квартиры, заглянуть на соседние балконы и попялиться в пыльные не просвечивающие пусть на самом деле и в угоду графона окна. И всюду это запустение... А ещё в Чистом небе стрел один погребок, но это у меня ещё из детских страхов.
>>487602 Ты же знаешь, кто делал игру, зачем спрашиваешь за орфографию русского языка?
>>487602 >>487603 >Ты же знаешь, кто делал игру Так это вроде школомод какой-то? В оргнале вроде не писали такого. В любом случае, или здесь читать как "Ещё один [сталкер], пропавший в зоне", что очень коряво, либо действительно запятой не надо, "Ещё один [пропавший в зоне]"
>>486273 эта игра разделяет первое место с сайлент хилами, больше "любимых" игр у меня нет. но она оказалась вместе с сайлент хилами не из-за криповости, а из-за пасмурно-спокойной, меланхолично-флегматичной атмосферы, внешней и внутренней.
>>476656 (OP) Музей в VTMB. Вроде и НЁХов там нет, и люди где-то имеются, но пиздец страшное ощущение вызывает. Всякие канализации, психушки, кладбища и дома с призраками по контрасту работают успокаивающе.
НПЦ из районов вокруг лас-вентураса, при контакте с ним начинает кричать что-то про инопланетян, вроде "вам не похитить меня снова!", "они маскируются под людей!" и так далее
>>488701 Напомнил мне о Red Faction. Бегаешь и постреливаешь мужичков. Но потом доходишь до лабораторий, в которых из шахтеров вот эту колбасу делают. Ну и собачки эти, и червь, когда тебя прямо к нему забрасывают.
>>488725 Я вот Морровинд не очень люблю, никогда в него нормально не играл - всегда дропал сюжетку, как только к алкашу приходил. Зато гулять по карте любил и во всякие подземелься лазить. Вот как я обосрался, когда на меня слоник напал, да еще и СПИДом заразил.
>>488727 >Но потом доходишь до лабораторий, в которых из шахтеров вот эту колбасу делают. Вот нахуя ты мне напомнил, всегда срался с этого.
>>488729 >всегда дропал сюжетку, как только к алкашу приходил Лол, ну это тебе не Скайрим, тут думать нужно, читать, ориентироваться. Сам только недавно Морр сподобился пройти от и до, до этого тоже забивал, но очень уж хотелось. а потом накачал мод за Шестой дом, жаль баганутый
Парни, может поможете. Ищу игру одну, вроде РПГ. Не помню вообще ничего, кроме одного пункта: в начале вроде как выбираешь героя, и, выбрав какого-то мужика (не помню вообще, извиняйте), оказываешься в катакомбах, т.е темнице. Решетка заперта, и нужно развалить стену с другой стороны. Вид от третьего лица. Давно очень играл, в 2006-08 годах где-то. Помню только, что очень атмосферно было: выбираешься такой из клетки, берешь дубинку случайную, стражников в латах пиздишь.
>>486273 >>478467 Двачую. Сейчас-то в играх каждый квадратный метр забит высокополигональным мусором, в нулевых, когда все это 3d-игростроение только начиналось, совсем другая атмосфера была. Вспомните Серьезный сэм и остальное. Недавно перепрошел Postal 2, такое же ощущение лимба было.
>>476656 (OP) В детстве, помню, от кучи игр стремался, вот например Anvil of Dawn.
Стоит еще вспомнить Diablo 1 с мясником (музыка там просто гениальная в катакомбах..).
Плюс Thief 2 - скорее стремно от того, что тебя легко загасить могут, от ощущения собственной смертности. В догонку Thief 3 миссия Shalebridge Cradle - где (после предыдущих миссий в которых рубишь всех направо и налево) сперва просто нихуя не происходит с жутко гнетущей атмосферой, а потом начинается лютый пиздец
>>488731 Обычно современных школьникоф от Морра отталкивает либо графон, либо сложность квестов, когда тебя буквально посылают нахуй и нужно как минимум вчитаться в диалоги и полистать дневник, а потом идти и искать где этот нахуй расположен. Обла и скайрим в этом плане как раз для детворы, но вместе с тем куда скучнее. Геймплей, кстати, не самый плохой, Готика тоже поначалу рукожопой казалась.
>>488750 > А как же игры с пигсельным графоном? Я не пойму, если ты про doom со спрайтами, то совсем не то, нужны фототекстуры, претендующие на реалистичность (для тех лет). Если ты про 2d-платформеры, тоже нет, потому что ты как бы отстранен, нужен вид от первого лица или камера за спиной.
>>488756 Ну не знаю, мне нравилась. Еще вспомнил, как мы с другом в демоверсию Diablo играли. Как только до мясника доковыляли - подорвались оттуда быстрее пули. А еще когда в The Thing играли, он даже кнопку на системнике нажал, когда мы до второго уровня дошли.
меня кстати куда более впечатляло графонистое насилие, я не помню практически нихуя из самых брутальных игр относительно современных, зато помню как когда в Shogo: Mobile Armor Division, на уровнях, где пилотируешь меху, наступаешь на пехотинца - кровища брызжет на пол карты (а еще помню дикий дискомфорт от уровня где надо было прыгать в вентяляционной шахте), хотя возможно еще дело в том что это был один из первых экшонов в который я играл на пека, наряду с упомянутым тут Red Faction (тамошних уродов я кстати не очень запомнил, а вот как нигру, который тебя координировал по связи зажарили турбинами самолета до сих пор помню, возможно, потому что тогда еще смерти персонажей с которыми прошел почти весь сюжет воспринимались иначе)
Первый Thief, особенно особняк Константина. Вот тут про Лимб писали, там на таком страхе тоже играли. Идёшь по коридору и в его конце оказываешься просто в пустом пространстве, посреди которого вход в другой коридор, см. первый пик.
>>488750 да говно твой морровинд, он мертв, мертв настолько что нет даже озвучки, а редкие реплики заскриптованы, "школьники" в майнкрафт спокойно играют, а твое говно с живыми трупами нормальный человек и двух минут не выдержит, потому что эффект зловещей долины и лимба, просто у тебя интеллект типичного обрыгана старпера из 90-х который не может в такие нюансы игрового мира и сейчас играет в танчики, считая себя илитой потому что играл в старое говно, именно говно, ибо твой вкус не изменился с годами. Можешь отвечать, за тредом слежу, начну сеанс ссания в рот
>>488750 >либо сложность квестов, когда тебя буквально посылают нахуй и нужно как минимум вчитаться в диалоги и полистать дневник
ммм, сложно когда прямым текстом пишут куда идти и что делать? А, у тебя к тому времени наверное страческий маразм начался) В обле и скайриме додумались сделать компас, вот и вся разница
>>488870 да, топ игра, символично что говноеды-старперы типа фана морровинда выше никогда не пишут про такие вины, а кукарекают про сложность убогой рпг, в то время как в воре тебя реально посылают найти что-то
>>488727 Пиздец, двачую. Эти зомби, которые слабые, но они так вплетены в игру в момент напряжения сюжета. Эти зомби, Этот Чапек, этот подземный гигантский червь-мясоед, вот вроде не страшно, Всех разваливаешь со стволов, но оосадочек остается.
В конце 90х играл с корешем на соньке в годную игру - странный город в пустыне, ебанутые жители, нехи, кровопийцы и проч. Тогда показалась дико криповой, долго не мог вспомнить навзание и вот вспомнил: Silverload.
>>488902 А у меня к примеру от современных игр минут через 30-40 уже голова начинает болеть, хуй знает, поэтому играю в основном только в старые или новые, но двухмерные. другой анон.
Концовка первой Пенумбры. Единственный раз, когда так сиранул, даже потом холодным покрылся. Это при том, что в то же время по Скайпу с корешем разговаривал. Да и было мне уже лет 16-17.
Возможно, это не крипота, но я помню странную атмосферу в Spider-Man The Movie 2003 года (которая была сделана по первому фильму). Дак вот, помимо основного сюжета, там, еще перед началом игры можно было пройти тренировочное обучение. Когда решил его пройти, меня переносило в небольшие зоны, полностью покрытые мраком. Земли не было, какого-либо пространства тоже, только обрывки домов висели в воздухе (ну это специально так, например, на одном здании тебя учат драться, потом учат перелетать с одного здания на другое и т.д.). Меня пугала не сама игра, а, скорее пустая и тихая атмосфера в обучении. А еще некоторые голоса в русской локализации в сосничестве показались мне криповыми. Возможно, я чего-то до конца не помню, так как проходил дохуиллион лет назад. Сама игра гуд, до сих пор вспоминаю с ностальгией.
1 пик - обычная миссия из игры, чтобы поняли о какой идет речь 2 пик - скрин из этого обучения. Качество - булщит, но что нашел - то показываю
Играл в "Суперсемейку". На самом деле даже в две. Во второй, где про какой-то анальный бур из под земли вылез, еще в двоем играть можно за батю и нигера. Там обычные мобы (роботы) слегка криповые, с бурами этими вместо рук, голов и всего остального и ковшами. А еще она у нас не сохранялась, так что так и не удалось пройти до конца, хотя вдвоем гамать было весело. (Первый и второй пикрилейтед)
В первой, в которую играл тогда же примерно, (где батю засылают на остров сломать военного робота, вышедшего из под контроля) вся техника на острове жутко криповая. Качал год назад, и словил с нее дикий эффект зловещей долины, первый уровень в джунглях не прошел (возможно, еще потому что показалось все каким-то слишком уныло сложным для такой игры). На сколько я помню, там все такое цветастое, джунгли, все эти белые турели и роботы сверкают каким-то розовым (?) электричеством, но при этом, у тебя есть несколько секунд, после того как ты вырубил противника, чтобы сделать, что тебе нужно, до того, как он распрямит свои лезвия и покрошит тебя в капусту. При этом, если ты его сломаешь, то заспавнится еще. Да и вообще графониум какой-то специфический. Да и босс тоже крипповый, мне тогда он почти ваншотящим казался. Проходил максимум до файта в вулкане, вроде, вторая встреча с ним.
>>489595 Помню подобную дичь во втором или первом спидормене в игре. Город тоже был будто пустым, хотя люди там были, но всё равно давило на меня чувство пустоты. Возможно я слишком долго летал по городу.
Аноны, те, кто застал денди, помните игру "Алладин"? Почему-то, после того, как увидел этот тред, вспомнился очень криповый момент из этой игры, из-за которого я боялся вообще ее включать. В общем, как помню, в детстве мне друг дал картридж на пару дней с игрой по Алладину. Ну, я обрадовался, думал, вечерком будет во что поиграть. Прихожу, значит, всовываю картридж в дендюху, и, с интригой жду загрузки. Начинаю играть. "Ну, ничего так, довольно круто" - пронеслось у меня в голове тогда. Всего было дано около трех "жизней", если мне не изменяет память. Но суть даже не в этом, а в том, что случается после смерти главного героя и потери всех трех жизней. Насколько я помню, происходила анимация падающего Алладина, типичный игровой фон плавно сменялся на мрачный черный, а посредине, словно выплывала из ниоткуда, рожа Джафара с ужасающим смехом, который, к тому же, звучал по 8-битному (ну, вы поняли, звучание тот еще пиздец), что нагоняло еще больше ужаса. После этого я особо не начинал играть в эту игру снова, особенно вечером. В целом, игра не страшная, но я боялся именно этой вылезающей рожи. Может, кто-нибудь играл в такую же игру и помнит название? Хотелось бы найти и глянуть снова на это творение игроделов тех лет, да и вообще узнать воспоминания анонов, видевших это.
2 последних уровня флешбека. в видео с 1:07:20 не сам дизайн уровней или противников а вот этот мурчащий звук на бэкграунде. в детстве срал кирпичами с него.
Вспоминаю в сосничестве у меня в руках оказался диск с одной странной игрой. Названия уже не помню, но она была про войну. Там было несколько миссий, которые ты сам выбирал, потом мог выбрать бойца одного из подразделений разных стран основное оружие и сайдарм, и тебя забрасывали в локу. В общем, тут то и начиналось вообще НЕЧТО Во-первых, локи были без ограничений, огромные, но очень плохо детализированные. Сразу возникало ощущение присутствия в лимбе, о котором уже говорили в этом треде. Частенько в локах изначально даже не видел врагов, их приходилось искать Не помню были ли там конкретные цели, но я так и не прошёл ни одну Кое-где бегал и стрелял в модельки муслимских террористов И вот, эта пустота, какие-то разъебанные объекты, здания, куча каких-то террористов и ты один в этом не настоящем мире. Альсо, ещё один раз там словил баг, убивший ряд текстур и сделавший их вообще жуткими и очень тёмными
>>490283 Блядь не мог вообще в детстве играть в эту игру. Во первых из-за того, что она очень сложная, во вторых сама атмосфера дико угнетала - этот лабиринт вызывал приступ клаустрафобии да ещё и смертельные ловушки через каждый метр, и надо успеть за час реального времени выбраться наверх. Короче сплошная безысходность - игры должны развлекать и приносить удовольствие, а не вот это вот всё.
В старых играх такого не помню ньюфаг, пеку только в 2002 купили, но как пример:
Бэтмен Аркем Асайлум, на протяжении игры трижды сталкиваешься с Пугалом, он тебя травит газом и у тебя начинаются криповые глюки. На третий раз игра зависает но на самом деле нет. Когда первый раз играл и зависло, я такой "ну бля". А через минуту "Wait, oh shi~".
The Stanley Parable - по сути, визуальная новелла на движке Source, где ходишь офисным планктоном по зданию под голос рассказчика и с тобой творится разный майндфак. Некоторые концовки откровенно играют на твоём восприятии. В одном из рутов твои действия приводят к тому, что игра начинает рассыпаться от багов прямо у тебя за спиной, то есть возвращаешься туда, где ещё секунду назад всё было ок, а там кадки с фикусами, стулья торчат в стене, коридор весь распидорасило, пока ты пытаешься что-то исправить, игра сама рестартится. В целом ничего страшного, но чувство некой неизвестности, таинственности тебя постоянно сопровождает, у меня лично от этого были мурашки.
По-моему, в Spec Ops: The Line тему 4-й стены раскручивают тоже. Игра начинается как обычный шутер с перекатами и регенерацией, но постепенно герой начинает ехать от происходящего и видеть разную хрень, истерить на игрока, даже экраны загрузки меняются, вместо обычных подсказок написано что-то вроде "ЭТО ТЫ ИХ ВСЕХ УБИЛ". Причём речь именно о тебе, не о герое.
Из вас кто-нибудь играл в Spider-Man 2000? Аркадная такая игрушка, бегаешь по крышам, потом по складам каким-то, канализациям. Вниз спускаться нельзя, там как бы туман такой, ёбнулся и сразу гейм овер гениально обошли проблему открытого мира, надо сказать. Я в неё на дримкасте гонял, и вот она с одной стороны, полна юмора доверху (фирменные шютки Паука, приколы от разработчиков и прочее), но вместе с тем, стрёмноватая атмосфера присутствовала, некого будто бы одиночества, не знаю, как объяснить. Будто ты посреди этого затуманенного города брошен, и ты его можешь исследовать, но что ты найдёшь - никто не знает. Плюс при альтернативном прохождении, на уровнях появлялись вещи, которых в обычной игре не должно быть, и получался такой эффект разрыва привычного восприятия, как будто игра осознает сама себя хотя это наверное просто мелкому мне так казалось, лол
Вообще, на дриме полно стрёмного в играх было. То ли из-за особенностей тогдашней графики, то ли потому что тогда не чурались экспериментов.
В Ecco the Dolphin на сеге кто играл, помнит возможно, эту щемящую безысходность, мрачный пиксельный океан, где ты один на один со всеми его опасностями. На дримкасте есть трехмерная часть, где это возвели в максимум просто, из светлого океана тебя сперва бросают в deep web ocean, где темно и нет воздуха, постоянно какие-то гигантские глубоководные монстры тебя сожрать хотят, потом внутри затонувших кораблей плаваешь, кто-то невидимый там стучит в стену, клаустрофобия, смерть, жопа. А апофеозом всего становится ебанина на пикрелейтед, которую встречаешь в конце, я даже не знаю, как описать весь тот пиздец, что вокруг неё происходит. Заканчивается тем, что ты превращаешься в рыбу, прогрызаешь в её сердце дыру и она умирает. Игра про дельфина, блядь. Нормально деконструировали.
В GTA Online недавно гонял по шоссе на лоурайде, потом моя машина резко останавливается, а персонаж пропадает. Машина нахуй вцепилась в асфальт, я жму со всей силы W, но она не едет. Только через пару секунд я увидел что за рулём нет моего персонажа, а в самой игре гробовая тишина. Высрав тонну кирпичей я вырубил ПК нахуй.
>>490617 Меня пугал ебучий двойник в этой игре. Он всегда так резко выбегал и пиздил мои склянки с хп. Я не помню, привиделось ли это мне (возможно, ведь в в игру я играл очень давно, и мне лет 9 было), но по-моему, от каждой выпитой склянки он становился БОЛЬШЕ, то есть увеличивался в размерах. И вот идёшь ты по дворцу, и выбегает шпала на тебя. Но это опять же, не помню, было ли взаправду. Проверять лень.
Интересно, я один в детстве жутко боялся Марио? Странный гном который жрёт грибы и прыгает по камням. А уровни с Принцессой вообще жуть - страшные катакомбы с огромным драконом в конце
>>490666 Помню, это одна из самых первых 3д игр про паука. На самом деле, для меня особо крипового ничего не было, но первый уровень с желтым туманом внизу (я думал это газ смертельный) настораживал. Особенно доставляло, когда на одной из миссий, где-то в середине игры спайди прыгает с высоты с криком: "ДЖЕРРРООООНИМООО". В то время я проигрывал в голос с тех шуток, реально годнота.
После некоторых постов тут я точно не буду самым ебанутым. Короче, в ГТА СА есть Сан Фиерро, там есть мост железнодорожный, наверху еще бесхозный миниган валяется, а чуть дальше от моста по направлению к центру три ебически высоких небоскреба стоят на одном еще бывает вертушка запаркована. Так вот, мне чет не по себе стало, когда летел на джетпаке мимо и увидел, что на одном из них, на высоте метров так 150 корзина для мойщиков окон повешена. Вроде бы нихуя выдающегося, но меня крипануло.
>>490900 > Почему все срутся с этого? Больше всего знакомых срались только из-за звука и тени, которую сложно было разобрать. Потом, после первой встречи, все уже знали что это просто пацан в джинсах, поэтому вот...
А тут были те кто в сталкаче зов припяти пробовали спать очень много? Я помню еще когда он вышел мы пиздюками в него играли, чел спал дохуя времени, потом сейв нам показывал. Там лютый пиздец происходил, вплоть до блуждающих по карте аномалий, атакующих друг друга мутантов и телепортирующихся неписей, всё не описать. Пробовал недавно на последней версии игры, не прокнуло, хотя я не так много спал наверное
>>491359 Ну, на самом деле в андертейле оче годно реализованы сохранения и реакция на твои действия у цветка. Ну и босс в нейтральной концовке пиздат. Жаль, что игру переоценили и то, что у нее появилось такое странное комьюнити.
>>490666 Spider-Man 2 на ПК был полной дрисней, но там был похожий уровень, когда Мистерио, один из врагов Паука, создает иллюзию пустого города, в котором есть только периодически спавнящиеся на крышах роботы. И тоже, по-моему, пустой туман внизу, в которой если прыгнуть, то сразу с характерным ВЖУУХ респавнишься в начале локации. Тоже было жутковато немного, особенно от осознания, что если не победить роботов, то там по сути можно застрять навсегда.
Лугару, мать его лугару с ебучими антропоморфными крипи-кролями..
Принёс как-то батя с работы сумку-альбом с дисками короче дрисня такая, хз как объяснить, впрочем неважно, и среди многочисленной годноты вроде аддонов к первой халфе, квейка и С3РИО3ЗНОГ О С3МА я наткнулся на диск с этой игрой. Пиздец, с первых минут игры ощущается вышеупомянутое аноном чувство лимба, неестественные позы ебучих фурей, душераздирающий экзистенциальный ужас эмбиента, fear не так пугал как ЭТО.
Overgrowth вроде ещё есть, hd ремейк, чуть менее криповат.
>>491402 >>491403 Пока смотрел видео, эта атмосфера "лимба", звероподобных ебак и пИзделки, напомнили мне Zeno Clash. Мало того, что игра криповала, так ещё когда я её проходил, у меня пиздец со здоровьем начался, помимо депрессухи ещё до этого, я слёг с ознобом, головокружением, ЖКТ, целую неделю либо лежал полутрупом, либо срал почти что кровью на толчке. Потом приложил к очку подорожник и мне полегчало, но весь этот адъ у меня наложился на впечатления от игры и перемешался с ними, что даже сейчас не решаюсь накачать и перепройти.
>>490681 Блядь, вот что в жта онлайн по-настоящему страшно, так это то, насколько она хуёвая. Вот вроде нормальная, хорошая, чёткая игра, почти как сингл, только можно играть с приятелями, даже сюжетка ограбления есть. Но вот всё, что в этой игре могло быть плохого, в ней есть. Огромные кучи читеров, вылеты из-за каждого чиха, лютый десинхрон, пинг и пакетлосс, кривые настройки, которые после перезахода в игру сбрасываются, кривое кастомное радио, которое из всей музыки играет только две-три песни по кругу, загрузки по полчаса, охуевший гринд и куча мелких поганых особенностей, которые добавляют словно специально, типа того, что нельзя выкинуть оружие. А ещё большинство игроков какие-то совершенно отбитые, словно у них развитие остановилось на уровне детского сада.
А я в свое время да что греха таить, до сих пор не люблю главу Apprehension из первой Халфы. Все эти залитые водой клаустрофобические туннели, все ржавое, душное, давящее... Особенно откладывал кирпичи с комнатушки, где по краям идет скользкая проваливающаяся под ногами дорожка. Маленькая такая комнатушка, но если наебнёшься в воду, оказывается, что у неё, сука, НЕТУ ДНА НАХУЙ. Никакая клетка с ихтиозавром лично для меня с этой жуткой бездной не сравниться.
Играл в resident evil 6 недавно, а там в кампании за Криса Редфилда и за Аду еще есть серо-голубые монстры под названием Rasklapanje, которые идут такой неровной будто пьяной походкой, вытягивают к тебе руки и смачно визжат. Когда их убиваешь они разваливаются сначала пополам и половины продолжают ползти за тобой, а потом когда и их убиваешь за тобой ползает уже одна рука. Так вот играл я ночью и обосрался дико с этих пидорасов, потом несколько дней кошмары снились. К слову вообще на оригинальных монстров 6 часть весьма богата, рекомендую навернуть кто вдруг не играл. Алсо запомнились огромные жирные чуваки в сцене, где нужно было защищать магазин, хотя эти скорее не криповые, а просто мерзкие.
>>487602 Большинство модов для сталкера делали старшеклассники. И мне страшно в этом то, что они делают довольно сложные моды, в скриптовом плане. Помню моды с добавлением фракций, с дебильными именр
Дофига игр, которые вызывали дикое чувство тревоги и криповатовости.
SimCopter Очень годная игра, где можно было полетать на вертолёте по картам, которые строил в Simcity. Всё бы ничего, но неба в игре всегда абсолютное серое, город безжизненный. Куча багов с текстурами.
Morrowind После ламповой и живой до мелочей Готики поставил Морровинд. Безжизненные криповые болванчики с мертвыми лицами, мёртвый мир, атмосфера безысходности. Но больше всего меня пугали ёбаные силт страйдеры. Гигансткие тараканы на огромных ногах. После этого ни к Морровинд, ни к TES вообще больше не возвращался, т.к. не получал от игры удовольствия.
Все игры про Batman Не столько крипует, сколько вгоняет в тоску полное отсутствие жителей в Готэме. При этом свет в окнах горит, но на улицах только редкие бандюки. Что за лень разрабов? Мне эта хрень с отсутствием жителей портила всю атмосферу. Создавалось ощущение, что город нереален.
Neverhood (небывальщина от Фаргуса) Криповатыйый уродливый пластелиновый чувак ведёт тупую жизнь в вызывающем отвращение пластелиновом мире без неба.
>>492453 >Что за лень разрабов? А ты бы на улицу гулять пошел, когда такой беспредел творится? Да и то в городе только действие двух частей происходит.
>>492294 Халва сама по себе криповая. Если представить себя на месте Гордона, то можно ахуеть какой путь он прошел ОДИН. Причем не просто отстреливаясь, а почти все время пролезать через всякие аналы
>>492453 >После ламповой и живой до мелочей Готики поставил Морровинд. Безжизненные криповые болванчики с мертвыми лицами, мёртвый мир, атмосфера безысходности. Ну, не соглашусь, в Морре всё же было ощущение открытого мира, помню я пиздюком хотя не таким уж и пиздюком тратил часы на поиск и сбор всяких ништячков, обустройку уютной берложки со свечичками и лампами, выполнение многочисленных рандомных квестов с забиванием на основной, исследование всяких любопытных уголков острова. Одним словом ощущал себя вполне реальным авантюристом, и НПС особо глаз не кололи схематичностью своего поведения. единственно утомляли стереотипные диалоги и фразы А вот Готика всё же была какой-то сценарной с минимум свободы, но и НПС, да, были более живыми, не стояли столбом и мимокрокодиловали по заданным траекториям. Хотя я бы не стал их вообще сравнивать, это были джва самых любимых мира моего компьютерного пиздючества, сегодня я такого не ощущаю ни в одной другой игре пиздючество ушло, градиент травы уже не такой яркий, да и ничего крипового в них не ощущал. Так что это скорей субъективщина.
>>492453 >мёртвый мир, атмосфера безысходности. Ну как бы сюжет к этому располагает, на мир надвигается Дагот-Ур с его песчаными бурями и даже после победы над ним грозящий Морровинду пиздец неизбежен, остров обречён.
>>492453 >больше всего меня пугали ёбаные силт страйдеры. А как же здоровенные летающие нетчи и вездесущие скальные наездники, как же невидимые блеющие бараны и няшные гуарчики? Всё это было не менее странным.
>>492463 Этот вопрос про горожан уже неоднократно обсуждали, на самом деле. Понятно, что толп народу на улицах не должно быть, но хоть кто-нибудь кроме бандюков и ментов должен быть. Как минимум, огромное количество брошенных машин. Кто-то должен пытаться валить из города, бандюки их должны мочить. В Arkham Night, например, город типа эвакуировали. Но тогда какого хера работают все вывески, в окнах свет горит, нет никаких следов эвакуации? Почему не эвакуировали ментов, они ведь всё равно не выживут? Зачем вообще тогда бороться с преступностью? Именно вот это и доставляет крипоту лично мне. Создаётся ощущение, что простых людей в Готэме никогда и не было. Почти нет следов их жизни. Это выглядит иррационально. В фильмах про Бэтмена, например, люди есть. Не толпа, но они есть. И ладно бы это было в одной игре, но так почти во всех бэт-играх, где действие в городе.
Причина банальна: разрабы и так не умеют в оптимизацию (как показал Batman Arkham Knight), а если бы пришлось ещё жизнь на улицы добавлять - игра бы вообще ни у кого не пошла. Поэтому и объясняют это то эвакуацией, то рождеством, то ещё чем-то.
>>492508 Ну видимо вкусовщина. Мир Готики мне казался вполне реальным и живым, а мир Морровинда - вывернутым наизнанку и пустым Подозреваю, что такой и был посыл разрабов, но мне от этого не легче. Например, сравниваю Ведьмака 3 и Kingdome Come. В первом у меня не возникает эффекта зловещей долины, в мире постоянно что-то происходит, бегают звери и НЕХи, в игру можно погружаться как в жизнь. И играть круто и комфортно. А в Kingdome Come всегда сохраняется ощущение, что мир искусственный и ненастоящий. Хотя должно быть наоборот.
>>492294 Ох, бля, как же я тебя двачую. Все эти ебучие насекомые, свисающие хуевины, все блять в замкнутых пространствах, как бля разрабы её делали - ума не приложу, я бы в истерику впал.
Помню в детстве на Cеге играл в Ecco the Dolphin. Помимо того что с второго уровня начинается нереальная атмосфера лимбо,так еще пытаясь пройти игру в очередной раз на том же втором уровне вроде,я поплыв не направо как надо,а налево вниз,как же я блять ахуел когда наткнулся на огромную морду по воспоминаниям аж на весь экран,с ужасом сразу оффнул приставку.После этого плавал всегда ровно направо,боясь даже чуть-чуть отклониться от курса.
Помню, был диск с игрой в каких-то хлопьях. Про рланету нашу, и можно было по всему миру летать, и был он натурально огромным, хоть гоафика и была хреновой. И вот в ней можно бвло находить всякие достопримечательности и животных. Страшно было, когда в воду ныряешь. Видимость была хуевая, поэтому тебе в ебало мог внезапно выплыть кит какой-нибудь. Еще там можно было найти титаник и еще что-то затонувшее, я, естественно, срал так глубоко нырять, ибо боялся встретить ебаку какую-нибудь. Печально, что походу игра утеряна навсегда.
>>493661 Сам залипал в похожую игру. Может, даже в эту самую? Помню, можно было по лесам гулять, по саваннам, еще по всякой хуйне, отыскивать низкополигональных животных, фотографировать и добавлять их себе в какую-то коллекцию. Мне тогда это казалось невероятно крутым, хотя всю коллекцию я так и не собрал, потому что некоторые попадались пиздец редко. Да и вообще на самом деле мир по большей части был безжизненным, кроме определенных локаций для спавнинга животных, тонко разбросанных по всей карте. А когда на глубину заплывал, там стабильно с определенной отметки просто на весь экран вылезал какой-то гигантский светлый овал и больше ничего. Не знаю, что это должно было значить.
Точно скажу, что в названии было GEO. А вот второе слово не помню.
>>493936 Все верно, похоже на нее. А мне казалось, что в названии cлово engine было. Но пока ничего так и не нашел. Справделивости ради отмечу, что животные почти много где, спавнились, просто в небольших количествах и разбредвлись по зоне. А вот достопримечательностей и объектов типа кораблей было тоже много, чуть ли не столько же, сколько зверюг, поэтому я даже и к половине всей коллекции не приблизился.
Меня еще удивляло, что в Париже было аж 3 достопримечательности, а еще - что места никак не обозначены на карте мира - то есть, чтоб найти, например, пирамиды - тебе надо было реально знать их примерное расположение на карте.
>>493936 >>493977 Бля, моя мамка работает училкой географии и ей в нулевых прислали кучу всяких дисков с пособиями и на одном из них вроде и была эта хуйня, точно помню, что можно было летать и фотографировать и та же хуйня со стремными океанами, но на сколько я помню на коробке была надпись в духе 3Д АТЛАС прямо на русском так, но вроде когда его устанавливаешь, то ярлык и назывался как-то с engine или чем-то таким. У мамки до сих пор эти диски вроде есть на работе, но скорее всего не все, так как многие тупо попортились от частого использования.
Анон напомни плес крипотную игру. Помню на всяких безобидных играх вроде Крока постоянно были демки, которые бвли совсем не для детей. Ну так вот я помню ролик, площадь, прикованный мужик, а рядом с ним какой то колдун держит жуткую зубастую нех. После чего надевает эту нех на мужика, та ложится на манер шутовской маски впиваясь в плоть зубами и мужика швыряют в катакомбы. В дальнейшем за него и играешь, ищу еще с сосничества, игра на первую плойку.
Помню лет 5-7 было, очень любил в Return to castle Wolfenstein играть. Самое страшное для меня было вот это дерьмо. Лопер, на вики по этой игруле сказано, что это типа неудачный эксперимент, все дела. Но больше всего меня пугали они не в самой игре, а непосредственно в главном меню, когда показывали небольшие отрывки из игры и когда этот говнюк шёл на тебя, до сих пор боюсь этой фигни
1-3 года назад купил на PS3 (тогда еще актуальную) игру Thief, очень напоминала мне старую добрую (тоже актуальную) игру Dishonored, но Thief совсем другой. Если в последней всё запилено под схватки и магию, то «Вор» больше даже хоррор напоминал. Очень жуткая атмосфера пустоты, даже несмотря на обилие нпс, побочных заданий, а самое главное, ощущение чьего-то присутствия. Но не суть, самое криповое и действительно страшное в этой игре - это 5 миссия, задание в психбольнице, который, почему-то, назвали приютом. Это просто ужас был, никогда я ещё так не пугался, потому что не ожидал такого от этой игры. Еще где-то в начальных заданиях нам показывали какое-то существо, типа Голлума из «Хоббита». Вот оно и было в этой миссии, но самое страшное, конечно же не оно (но страшное все равно). Это лютый пиздец, миссия начинается со скримера, а дальше все становится ещё хуже. Записки с наблюдениями за пациентами, какой-то мужик, который появлялся на протяжении всей миссии, шаги, исчезновения предметов и т.д., всё в духе хорроров. А вот ещё страшнее становится после прочтения одной записки, где псих говорил что-то про стук и началось. Появилось стучание, а за вами ходило невидимое существо, издавающее какие-то блять непонятные звуки. В общем, дальше спойлерить не буду, это нужно самому пройти
>>495508 Ооо, поддвачну! Причем он меня пугал в весьма взрослом возрасте. Помню этот безногий уебок метался по какой-то комнате, в которую мне надо было спуститься по ступенькам, я минут пятнадцать готовился. Уберсолдаты, кстати, тоже вызывали неплохой крип.
Пипец,а не миссия. У меня вообще хрень творилась какая-то. Когда смотришь в замок,то резко что-то вырубало. Как же я боялся пиздец. Каждый раз на этом уровне,пока дальше по заданию не шел. Решил плюнуть на доп миссию в поисках документов или что там было,тк не давало сосредоточиться даже на простом воровстве. Не знаю баг это или так задумано,но крипово за 10 мин когда гг вырубается от невидимого нечто. Реально ощущение что кто-то смотрит,следит. Бррр
>>495670 Это и есть та херня, она ходит, орёт и рычит. Её можно увидеть, она искажает воздух, как пламя от огня, но силуэта/тени нет у неё, вот она вырубала героя. Очень стрёмный уровень, я даже воровством не мог заниматься, а хотел как можно скорее пройти этот уровень, хотя боялся зайти в какое-либо помещение
>>495681 Ааа,так вот что это было... Я тоже перестал взламывать двери и на бабку наткнулся в комнате, чтобы перейти дальше по основному квесту. Я хз как допки проходить если эта хрень мешает. Слишком криповый уровень, впрочем шахты с кораблем тоже не внушают радости.
Доброго времени суток, анончики. Запилю и свою историю из детства, когда батяня подогнал сегу, пару игор и несколько лет кошмаров сверху. Не было у меня никаких мортал комбатов, комикс зонов, робокопов или еще чего интересного, поэтому играть приходилось в тот крипотный пиздец. Называлась та игрушка Awesome Possum 2/ Испуганный опоссум 2. Тогда я вообще не понимал, что происходит, все было быстро, смертоносно и страшненько, да еще и саунд как будто не в тему звучал. Игра об опоссуме, что противостоял крупным человеческим корпорациям, загрязняющим мир (на самом деле довольно серьезная тема для подобной игры). Первым миром был вырубленный наполовину лес, где постоянно летали самолетики бумажные, валялись бумажки, и, самое тогда стремные, безликие чуваки с бензопилами и сами пилы (как на лесопилках). Игра доходила до абсурда, все двигалось очень быстро, реагировать было трудно, да и детские ручонки плохо справлялись с опоссумом. Когда играл отец или сестра все было хорошо, они умирали, но продвигались потихоньку вперед. Но однажды туда сел я, и мои кривые ручонки привели опоссума на экран гамовера. Сука, аноны, это было очень стремно, я тогда заплакал и убежал от экрана. Один на один с ебучей помойкой, на фоне выхлопных труб заводов, с бегающими по куче крысами и надгробием. С тех пор мне часто снились кошмары про различные сегошные игры, бывает, снятся и до сих пор. Еще там было уровень про океан, с подводниками и отходами, неприятно такой пустой и музыка, растворяющая тебя в этом дерьме. Потом был ледяной мир, а дальше шел мир свалки, наполненной ваншотающими шипами и покрышками, а так же заводами и черным небом. Тогда я наверное был слишком мал и не придавал значения своей болящей голове, но наверняка это подсознательно угнетало. Целиком и полностью стремное дерьмо для гипервпечатлительного пиздюка.
Еще была игрушка повелитель страниц, вроде так называлась. В ней первый же мир был хоррора, стремная музыка, темнота и вот это вот все. Но пугал в ней в основном резкий звук смерти, просто пошли они нахуй, даже сейчас вспоминать неприятно. Умели же они делать тогда крипоту, только это скорее случайно было, чем преднамеренно.
>>476656 (OP) Очковал вампиров в Морровинде - имхо, самые страшные вампы именно в этой части свитков. Принципиально не спускался в подземелья где они тусили.
В Обливионе боялся зомби - игра не особо доставляла, но зомбей они сделали на ура - когда слышал хрип и шарканье где-нибудь в темном коридоре подземелья - откладывал кирпичи
Игра Warlock на сеге - никогда дальше первого уровня не проходил, атмосфера какая то через чур жуткая была, ну и оборотни-зомби в которых превращались добрые студентики пугали.
На первой плойке игра урбан хаос - играешь за черную бабу копа - город был очень мрачным и мертвым, постоянно окутывало ощущение тлена и ужаса таящегося в темных переулках - когда в игре по сюжету появлялись тру-киборги которые могли рандомно передвигаться по городу это обстоятельство начинало еще сильнее угнетать
>>498443 Если ты пришел кинуть камень из-за кривого перевода названия, то извини, анон, не задумывался как-то об этом когда писал сейчас, а ранее - тем более, все равно на катридже прям так и было написано. Спасибо за то, что наблюдаешь, чтоб в интернете никто не делал ошибок в переводе старых катриджей на сегу. В следующий раз буду внимателен.
>>476656 (OP) На днях ознакомился с undertale: брат начал в неё играть. Я пошёл на вики, узнать что за игра, и удивился. Моё удивление вызвало то, что при сражениях с монстрами имитируется типа монстры не дают воспользоваться сохранениями, т.е типа разыгрывается что-то вроде матрицы.
И самое интересное из вики: >Изменения в игре после Геноцида >При прохождении Истинного пути Пацифиста >Чара берёт контроль над телом Фриск: >Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. Мы видим Чару с красными глазами, поворачивающуюся лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне. >Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара. >Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная версия «Anticipation», а >Надоедливая собака не появится. >При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она назовёт себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Она говорит, что она будет появляться всё время и вместе с игроком уничтожать врагов и становиться сильнее. >Однако, она замечает, что они с игроком разные — у этой души странные чувства, которые она не может больше понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать этот мир и почему он его уничтожает. >Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь (видимо, Чара хочет выбраться в мир людей, намекая на Истинный путь Пацифиста). >Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что к сожалению, «Ты давно совершил свой выбор», после чего последует очередной скример. >После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.
>>500443 Сталкер пиздееец криповая в то время ( в детстве была). Сперва боялся покинуть кордон, дальше железнодорожной насыпи не заходил, куковал в деревне сталкеров, аутировал, отыгрывал посиделки у костра и поедание тушенки. Потом на морально-волевых допиздовал, до того момента, когда в НИИ Агропром спускаться надо (первая встреча контроллером, хало). "Ну нахуй", подумал я и куковал дальше в открытых локациях, без допуска на территорию Бара, и в темную долину не сувался.
Раз уж тут вспомнили Резидент, самым пугающим моментом для всех частей на все времена для меня останется момент первой встречи с ликером в полицейском участке во 2 части, а точнее, его подача. Сначала показывают через камеру за окном под мрачную музыку, как по окну снаружи проползает НЕХ а нихуя неизвестно, играешь в полной неопределенности, этот момент пугает даже больше, чем сама встреча. Ну и лучший, имхо, ОСТ оттуда. https://www.youtube.com/watch?v=N7qVxKj40Ps
>>501184 >Сталкер пиздееец криповая в то время ( в детстве была). Люто двачую. Для меня последней каплей стал рев кровососа в том же подземелье под НИИ. После него в игру я как минимум года 2 не заходил.
>>477453 Чувак! Как у тебя удалось ее запустить? Сколько пытаюсь поиграть не выходит ни через один эмулятор! Ты через Цитру играешь или через реальную приставку?
>>497165 ебать ты дикий, в каком месте это уютно, ебень? отсутствие неба, пустые кривые да-да, стилистика пластилина, но тем не менее локации отвратного грязно-розового цвета, крипотный антропоморфный петух - нихуя не уютно.
>>485805 >>485807 Рокстары мудаки на озвучку пожмотились, словно надо мне знать кто там озвучивает этого Тенпенни ебанного! Сука, до сих пор батхерт! Едешь блядь а они там пиздят, одним глазом на субтитры косишься, другим на дорогу. Зато блядь в озвучке принимал участие Сэмюэль Эл Джексон! Вот из-за такой хуйни и перестаешь обращать внимания на всю эту мета-хуйню в игре.
>>498372 >Очковал вампиров в Морровинде - имхо, самые страшные вампы именно в этой части свитков. Удваиваю. Ещё атмосферно было заболеть вампиризмом от какого-нибудь внекланового вампира, быть посланным нахуй всеми тремя кланами (с невозможностью проходить их квесты), а потом найти гробницу с такими же, как ты, и послушать их истории, как хуево быть никому не нужным безродным вампиром.
>>498372 >На первой плойке игра урбан хаос - играешь за черную бабу копа На одном из уровней случайно баг словил - меня хотел убить дружественный коп, и самый пиздец был, что он постоянно меня преследовал и был неубиваем, как ёбанный Т1000. У меня теперь фобия в каждой игре с союзниками-ботами, что они тоже захотят меня отпиздить.
Посоны такая тема, в VR Чате нашёл комнату "Mongraa" там на столе лежат планшеты если смотреть через них то можно увидеть коды цифровые на стенах, так же там есть комната с кодом, возможно его как-то расшифровать?
>>501184 мне в детстве попался мод на сталкер тч, где вместо бандитов были неубиваемые зомби (вернее, их убить можно было, но на одного целый магазин), плюс иногда вместо мутантов тоже были зомбаки, это страшнее любых контролёров и кровососов. вообще сталкер меня больше бесил, чем пугал, например, в моде "свобода" (или как это древнее говно называлось) я даже до деревни с сидоровичем, волком и анекдотами про кровососов нормально добраться не мог, всё эти четырёхногие хуйни убивали. вот с метро 2033 я больше кирпичей отложил, чем от любой официальной части сталкера, хотя щас я походу бесстрашный стал т. к. меня в последнее время в играх вообще нихуя не пугает. >>494037 вот это меня пугало т. к. с этим я встретился ещё до сталкера и метро и было какое-то ощущение одиночества, будто ты один на всю планету вместе с этими болванчиками остался. >>495508 вот это охуенная и пугающая игра, мне ещё нравилось мёртвых сс-овок и ту полуголую бабу с одного из последних уровней разглядывать. >>486273 я не увидел в ней вообще нихуя страшного, лишь один раз испугался не убиваемого обычным мечом призрака и вампирских криков. >>485808 это какая-то странная игра - посмотришь всякие видео на ютубе с названиями типо "мифы гта выпуск 666 жопа выпрыгивает из кустов в убежище культа эпсилон" и она кажется страшной, заходишь в неё - весь страх пропадает нахуй.
тащемта захожу сегодня в жта са время убить так сказать начался дождь и появилось кроваво красное небо (модов никаких не стоит кроме скин ченджера но и так понятно что он не может на погоду влиять) первый раз такое наблюдаю и чет крипово стало
Почти во всех старых играх возникает ощущение лимба. Вот вспомнил, как меня младший брат попросил в 102 далматинца помочь ему пройти криповый уровень видорелейтед, мне тогда аж самому сдурнело немного. Вот эта маленькая собачка, слишком маленькая в сравнении с огромными пустыми пространствами вокруг. Вот этот тошнотворный контраст ярких аттракционов со зловеще-синим однотонным небом, так что создается впечатление вечной ночи, праздника, который застыл во времени. Куда делись люди? Для кого работают все эти карусели и комнаты, кто управляет механизмами? Осталась лишь какая-то стремная картонная тетка в будке, дьяволята, да мразотные клоуны. Картину довершает аранжировка Danse Macabre сен-санса на фоне (переводится как Пляска смерти). Вот уж действительно, инфернальный карнавал.
>>504023 Ну это, видимо, вопрос восприятия. Я в принципе понимаю, почему тебе кажутся криповыми подобные игры. И ты, вероятно, не один такой. Многие крипи-пасты по видео-играм используют как раз эстетику игр времен 5-6 поколений приставок. Их графический стиль и малая наполненность локаций к этому располагает. Но в то же время как раз на то время пришелся самый яркий игровой опыт многих анонов моего возраста (25-35 лет где-то), поэтому эти пустоватые миры, похожие на лимб, сами по себе наполняются для нас какой-то теплой атмосферой из детства и не кажутся такими жуткими. Ну по крайней мере я бы это так объяснил
Помню как вывалил кирпичей когда впервые выскочили зомбаки в подземелье с жуткими стонами. До этого были только фашисты с автоматами и я думал что так всю игру и будет, поэтому паранормальщина оказалась для меня полной неожиданностью
>>503973 Лол, если это та игра, то там ещё был уровень с лабиринтом. Тип, надо было выбраться из него, попутно высвобождая остальных щенков. И вот сколько бы я не проходил её, никогда не мог найти последнего (шестого что ли?) далматинца. И это осознание, что он теперь один, в хуй пойми где, в ебучем лабиринте с различной ебалой, всегда действовало на меня угнетающе.
Совсем пиздюком играл в какую-то игру, где нужно было кроликом бегать по лабиринтоподобным платформам и собирать морковки. Там ещё были ежи, которые сворачивались в клубок и катились на кролика, нужно было обходить их. Почему-то в детстве мне эта игра очень криповой казалась. Все эти платформы, которые висели просто нигде, дневной ужос, музыка ещё там стрёмная была. Помню, что в последних уровнях вообще какой-то психодел творился, от которого я перманентно охуевал: там какие-то каменные узкие стены появлялись по какой-то причине с ловушками, которые нужно было обходить, и ещё там были эти самые ежи, но ОГРОМНЫХ РАЗМЕРОВ. Тоже без видимых причин, с этим нужно было просто смириться, как говорится. Вот. Названия не помню к сожалению, а так заценил бы игру, потому что интересно, правда ли она такая странная была, или это моё детское воображение исказило вещи.
>>500326 Потому что это мэйнстрим, которые давно все обсудили. Да, это осознанно создавалось как деконструкция жанра японских РПГ, в которых ГГ подается как какой-то высокоморальный герой и спаситель, а то, что он по пути убивает кучу незнакомых ему людей чтобы повысить какие-то абстрактные показатели на экране, опускается. Игра на этом акцентирует внимание, и на некоторых других условностях. Но всерьез это приводить как пример крипоты какой-то - это все равно что написать "пацаны я тут нашел короче автора такого, Клайв Баркер, бля у него такая ебанутая хуйня, рекомендую всем почитать этого малоизвестного и редко упоминаемого писателя"
>>490681 Во чо вспомнил. Играл в Мафию первую, режим freeride. Из города выехал за город на север (у меня была синяя гоночная машина из сюжетной миссии), покатался там, потом выехал на дамбу. Там стоял синий лимузин Lasitter, как из сюжетки... с Томми, Паули и Сэмом. И, кажется, если стрелять по тому Томми в машине, то у самого игрового перса убывает здоровье.
Сколько ни пытался, повторить не удалось. Может тут кто сталкивался или это единичный случай бага?
>>492453 >Очень годная игра, где можно было полетать на вертолёте по картам, которые строил в Simcity. Всё бы ничего, но неба в игре всегда абсолютное серое, город безжизненный. Куча багов с текстурами. Игра просто шедевральная, есть даже собаки и коровы. Если бы она не зависала то было бы супер. А плюс что можно в симсити создать город и выгрузить в неё. Атомсфера вообще шикарная
Читал тред и чот вспомнил, как в начале нулевых в дискообменной лавке взял какую-то странную малоизвестную игрулю на пеку, название которой не запомнил. По сюжету игра шла от 3-го лица некоего нигги, но не простого, а мертвого - типа он умер и путешествовал по постусторонним мирам, объятый жаждой мщения (за свою семью что ли? хз) Запомнил только, что нигга был довольно худой, а локации были очень мрачные. Ну и в целом игра не особо доставила, пару дней всего поиграл, и забросил. Но сюжет и реализация на тот момент показались довольно криповыми.
бля, в детстве ,это хуйня, типа, ты в детстве многого боялся, если не всего, я ссался от второго шрека, там деревья криповые, когда за осла играешь, по этому детские страхи - хуета
>>507249 Я в отрочестве серил в портки, когда батюшка за хворостину хватался, потому что я изволил звать его смеха ради бургом, когда он разодевался аки денди.
вброшу рассказ с одной мало-кому-известной борды, posted not so long ago
Анон, помоги найти игру. Может, ты вдруг знаешь. С меня история. Когда-то давно, лет 10-15 назад, случайно набрёл на киоск с мелочёвкой, ну ты знаешь, там ещё всегда валялась куча пыльных CD. ЧСХ, это было не в моём городе. Я ехал в один ПГТ, ну и по пути остановился в каком-то странном населённом пункте. Это короче по Ярославскому шоссе и потом съезд на северо-запад. Название я не запомнил, на то есть причина - въездной знак был насквозь проржавевшим, видимо, потому что река рядом текла. Хуй разберёшь. Странным этот НП был тем, что там было очень мало людей. То ли попрятались все от жары, то ли разъехались (с другой стороны, раз разъехались - на кой там этот ларёк). В общем, практически ни одного человека не встретил я, но и похуй. Короче, зашёл я в тот ларёк, дело было летом, хотелось в тени постоять (жара пиздец). Ну и пока я ел мороженое (нашёл там пломбир, прям как старый), рассматривал обложки. Все обложки как обложки, игры там, "простопатамушта" и вот это всё, даже халва валялась вторая. Но был там один диск, он мне бросился в глаза, но я не сразу внимание обратил. Короче, обложка чёрная с маленькими белыми пятнами. Если вглядеться, вроде как можно различить силуэты города на фоне, но я не уверен - может, это были просто разводы на пластике. Слабо различимый текст на фоне. Вместо названия там была написана какая-то абракадабра - так сейчас бывает модно писать, символы utf8, похожие на буквы. Я различил что-то вроде "Immanent Satori", но не уверен. Диск стоил 130 рублей. можешь не искать по названию, я уже пробовал, целых три года искал Я что сейчас, что тогда редко что-то покупал, предпочитал спиздить одолжить у знакомых или в интернете, но тогда во мне проснулся какой-то интерес коллекционера. У меня на тот момент уже была целая коробка всякого говна на дисках, я до сих пор помню - слакварь там лежала, образы всякие, игрушки, хуй знает что ещё (треть досталась от соседа). Я регулярно пополнял её и потом показывал гостям (да-да, "пошли покажу тебе свои диски"). Короче, решил я его купить. Расставшись со 130 рублями, я вернулся домой. У меня был тогда ноут, в принципе нормальный по тем временам, правда, клавиш не хватало, зато был рабочий привод. Я пришёл к вечеру и что-то запарился, вставил диск в привод, коробку отставил в сторону, а потом отвлёкся и пошёл пить чай. Лёг спать и забыл про диск. На следующее утро коробка исчезла, я её обыскался. Серьёзно, не знаю, куда её дел. Хата была съёмная и то не моя, может, кто-то спиздил. Главное - остался диск. Ну и так как это было воскресенье и день был в целом свободен, а проснулся я рановато - часов в 5-6 утра (я помню ещё, на улице шёл дождь и небо было в тучах), я решил - чего нет-то, дай погляжу, во что там щас играют. Честное слово, лучше бы я этого не делал. Лучше бы я тот диск просто выкинул в окно, знаете ли, метнул, чтобы улетел подальше. Там как раз лес неподалёку был, там бы не нашли. Расскажу по порядку. Установщик у игры был что называется "по дедовым заветам", с 98 винды, помните, где 3 колонки с прогрес барами. Я уже на тот момент подумал, что скорее всего будут проблемы с совместимостью. После установки у меня на столе появился значок, но название было мало похоже на то, что было написано на коробке. Какая-то несумятица из точек, тире и вопросительных знаков. Я грешным делом подумал, хер с ним, кодировка побилась. Переименовал в "igra" и запустил. Так вот, говоря о проблемах с совместимостью. Я сразу подумал, что игра запустилась в неправильном разрешении и был этому, в общем-то, не удивлён, проблема встречалась часто и повсеместно. Всё было слегка размазано. Я попробовал сменить разрешение, но этого у меня не получилось - игра запустилась сразу в режиме геймплея, на эскейп не реагировала, на win тоже, альт-таб показывал другие приложения, но игра всё равно выходила на передний план при попытке смены. Надо сказать, что я тогда не обратил на это внимания - загрузившаяся картинка показывала просто чёрный экран, без ничего, только белесые разводы какие-то. Я её вырубил пару раз по альт-ф4, но смена режимов совместимости ни к чему не привела. В общем, решил поиграть. Управление стандартное - wasd. На F, кстати, герой издавал странный чихающий звук, я так и не понял, что это значит, но запомнилось - брат малолетка похоже чихал. Сначала я шёл вперёд, просто вперёд - ну, рано или поздно выйду куда. Повторюсь, дело шло к 6 утра, на лице шелест дождя, я один в хате... В общем, накатило на меня. Жуть какая-то, пиздец. Но это не сразу наступило. Сижу, курю, держу кнопку W зажатой. В какой-то момент я обратил внимание, что белесые разводы смещаются. Это оказались не пятна пыли на экране, а реально какой-то графон. Тут я докурил и приблизил лицо к экрану. И я увидел там нечто странное. Разводы при ближайшем рассмотрении оказались слегка движущимися. Игра, кстати, подтормаживала, но у меня там вообще стоял древний камень, похуй. Я отпустил W и начал за ними следить. Довольно умиротворяюще. Пока я не понял, что на самом деле всё это время втыкал в экран с минимумом яркости. Да, анон, я мудак, но не мог же я всадить батарею ноута в поездке из-за яркости. Вкрутил "лампочку". И тут я охуел - оказывается, всё это время я шёл по какому-то городу, блять. Причем город был похож то ли на российский, то ли на советский. Белесые разводы остались ползать по экрану. Игра-то была 3д. Графен там был на уровне унрила, только ещё темнее. Я прошёлся по тому городу, мрачное местечко, людей-нпсов не встретил, шёл по дороге, вокруг туман, не видно нихуя. Потом я заметил какие-то тени или силуэты, они постоянно перемещались где-то на периферии по улицам. При приближении таяли, догнать было нельзя - герой не бегал. Вообще нихуя не понятно, за кого я играл в итоге.
В какой-то момент я решил зайти в большое здание и обнаружил там зал с книгами, что ли. Их можно было читать. Смысл игры от меня ускользал, так что я решил почитать, может, дескать, это детективное расследование в стиле хоррора. Идея мне понравилась, так что я нажал наугад F и о чудо, книга оказалась в руках. Короче, в книгах там были рассказы. И было их дохуища, я все так и не прочитал. Но один рассказ был охуительней другого. В одном какая-то история девочки, которую насиловал и, внимание, убил отчим (это я особо запомнил, надо ж такое написать). В другой я ознакомился с хим.составом каких-то вин из редкого винограда. В третьем или четвёртом были строки какой-то стрёмной песни - я где-то записывал её строки, но сейчас не найду. Там было что-то про вечность, тотальную печаль и сумасшествие, насколько хватило моего ингуриша. Помню ещё отрывок про духов, какие-то аномальные отчеты или типа того. Ну и остальное хуета такая же. И тут я вспомнил про звук. Лучше б я этого не делал, блядь. Из и без того хрипящих динамиков говно-ноута полилась такая въедливая хуйня, что я сразу убавил звук до минимума - чтобы расслышать игровой эвент если что. Какое-то жужжание, которое иногда затихало и начинался просто нч хрип. Знатно охуел тогда, подумал, что звуковуха сгорела. Но зато я сразу заметил, что жужжание усиливается, если поворачиваться/идти в определённую сторону. В итоге получилось так, что шёл я спиной вперёд, так было лучше слышно. Ну и вышел, блядь. В какой-то момент жужжание стало уж совсем надрывным, я решил повернуться и обнаружил, что город кончился, а я стою где-то на обрыве какой-то воронки, небо в другой стороне стало красным, а подо мной в воронке что-то шевелится. Я туда спрыгнул и оказался среди гор тел и трупов, некоторые шевелились. Самое смешное - я тогда даже рассмеялся - в игре мне единственный раз показали диалог с нпс-ом, которым естественно оказался труп, и сказал он мне "%юзернейм%..." Я сразу понял, что игра просто прочла имя компа в настройках. юзернейм это моё имя типа Потом этот хрип "%юзернееееймммм%" продолжался на фоне. Я, кстати, только спустя два дня понял, что никогда имя компу не назначал. Воооообщем, выбрался я из этой ямищи ебаной (она начала действовать мне на нервы), пошёл было обратно к городу - но он выглядел тёмным пятном на фоне неба, картина мягко говоря угнетала, так что я решил сместить вектор путешествия и двинуться в обход по краю. Брел я долго, палец устал. Решил вообще пойти от города подальше. В игре начались глитчи, но это было нормой, хули там, игра-то старая; наверняка рассчитывалось, что я только где-то там буду шастать, ан нет я не такой. В общем чем дальше я удалялся из города, тем больше было глитчей. Выглядело это так: то кусок экрана замораживался (квадрат типа), то фпс дико падал, то просто полоса горизонтально смещалась. Движок был незнакомым, хоть и триде, ну я и это списал на криворукость авторов. Как ты понимаешь, дружище, рейтинг авторов игры у меня уже был ниже плинтуса. Нихуя интересного не нашел и вернулся в город. Самое страшное было вовсе не в той хуйне с глитчами. Сейвится в игре было нельзя, ну и похуй. Самое страшное - я постепенно начал опознавать в том виртуальном, нарисованном городе свой, тот, в котором находился. "Вот эта улица, а вот тоже я тут ходил, а эта вообще главная". Но людей не было ни одного. Только сраный котлован с текстурками трупов. Повторюсь, силуэты эти мечущиеся тоже страху нагнетали порядочно. Я тогда вообще хотел выйти, пошёл на балкон покурить, а там гроза охуевшая была, ещё темнее чем утром. Вернулся я тогда и решил - ну хуй с ним, дай посмотрю, что ещё есть, посерьёзней подойду. Начал тыкаться в дома. Нашёл какое-то здание, зашёл - мать твою и тут трупы. В какой-то момент умудрился подняться на крышу многоэтажки. Тут началось самое интересное. На крыше я нашёл какую-то ебическую антенну, с регулируемыми сегментами типа (ну насколько хватало движка). Я к ней подошёл и отрубил, что ли. Что тут началось, экран потемнел, пошёл "рябью" из точек, из динамиков что-то омерзительно заорало, и тут вспышка осветила - и я там увидел такую рожу, какую после этого увидел только раз - в дарк соулсе в том злоебучем подземелье, где на тебя из темноты нёх выходит. Только тогда это было ещё в 10 раз страшней, во первых потому что к ДС я был готов заранее и это было недавно, а то было давно, и что-то мне подсказывало, что тварь шла за мной следом все то время (судил по звукам). Сказать что я высрал кирпич - ничего не сказать. Я ноут захлопнул и отбросил. Оно там продолжало орать, так что я ещё и батарею вытащил. Печаль но видимо я доломал ноут, так как на следующее утро он уже не включился. Я его там и оставил, а диск как-то забыл. Потом уже было поздно его искать, сгинул ноут вместе с диском. Такая вот история, анон. В общем, если встречал ты такое поделие. Подскажи, я давно ищу. Рассказал подробно, но не всё, некоторые подробности там были отвратительными, так что я их опустил (кое-что связанное с червями, не люблю их). Может, ты видел. С меня как всегда.
>>494352 >Ну так вот я помню ролик, площадь, прикованный мужик, а рядом с ним какой то колдун держит жуткую зубастую нех. После чего надевает эту нех на мужика, та ложится на манер шутовской маски впиваясь в плоть зубами и мужика швыряют в катакомбы. В дальнейшем за него и играешь, ищу еще с сосничества, игра на первую плойку.
Бля бля бля тоже помню эту игру, и сам никак её найти не могу там ещё был достаточно криповый колокольный звук поле победы на боссом или при открытии проходов да и вообще она довольно таки мрачная была. Там ещё самое имбовое оружие был молот с кристаллами который после удара оставлял красный след так ?
>>476656 (OP) Странно, что никто не вспомнил Painkiller. Вот уж там точно ощущение лимба воссоздано лучше, чем где бы то ни было. Достаточно быстро веселое рубилово под хэви метал превращается в унылую и тяжелую рутину. На серьезном уровне сложности играть реально трудно; нередко не вполне очевидно, куда идти и что делать. В итоге приходится бродить по диким уровням, воспроизводящим то какой-нибудь детский кошмар, то ужасы войны. Мне особенно запомнился уровень в психушке с пациентами-ампутантами. Довольно суровая игра, кажется, я ее так и не прошел.
>>507678 Да и делать там нихуя не надо, там нет никакого взаимодействия с окружением, просто иди по стрелочке и ебаш врагов, двери сами открываются, когда надо.
>>507775 Ну так шутер же, бегай да мочи. Я иногда поигрываю в такого типа игры, чтобы тупо разгрузить мозги, не забивая их каким либо сюжетом и прохождением.
Разбирал шкаф со всяким старым хламом, нашел свою детскую книгу с мифами Древней Греции. Там некоторые изображения были довольно криповые, но вот эта иллюстрация к мифу про ящик Пандоры больше всего в память запала. Никого не напоминает, лол?
Я не знаю,была ли у вас такая хуйня,но у меня была.Когда был маленьким,часто играл в пс2 (PlayStation 2) и всегда боялся одной хуйни,из-за которой я прятался в других комнатах во время загрузки.Во всём виноват ''красный экран смерти'' и происходит она тогда,когда диска нет либо диск не распознаётся,эта музыка да и сам экран который хоть и появлялся не резко,пугал хуже чем самый страшный скример.... А у вас было такое?
>>508560 Потому что если погуглить, то можно узнать, что на западе куча людей с этого вполне себе сралась. Да что там гуглить, достаточно набрать на ютубе "ps2 red screen of death" и почитать комменты.
>>491056 Буллщит, спал овердохуя, тк фармил на экзоскелет с патронов за убийство химеры, ничего подобного не было Оказалось, что зря фармил, ебаный зелёный жук не дал сходить в Припять
>>501184 А я после Агропрома всегда бежал в Бар, покупал там водяры и бухал, типо отходил. После этого просто лампово ошивался по локации, слушал байки, жрал консервы и не выходил за охраняемый периметр. Единственное по-настоящему безопасное место в игре, которое не хотелось покидать, Агропром приходилось проходить чтобы просто туда попасть.
1) Мне как-то родители в году 2005 купили диск 150 лучших игр. Половина из этих игр не работала, но некоторые были очень годные (WC2, Settlers 2). А еще с некоторыми из игр связаны крипотные моменты: Город потерянных детей - Первая локация просто пиздец - вы играете какой-то девочкой в приюте,на вас смотрят две худые высокие сестры-близняшки. По понятным причинам я даже не начинал ее проходить. Кирандия - сейчас все оно конечно не страшное, но в детстве все эти окаменевшие деды, лицо на дубе, руки торчащие из болота и утаскивающие вглубь пугали (возможно только меня).
2)Чистилище в Painkiller - у моего друга не было оригинальной игры, а только дополнение BooH. Обычно я играл по сохранениям, но однажды я захотел начать новую игру, но вместо пункта дополнения я выбрал кампанию оригинальной игры и это способствовало выработке кирпичей. Первый уровень оригинала - кладбище. Я запускаю его - идет загрузка - и я попадаю в чистилище. Я вижу оружие и просто плотный серый туман, я пытаюсь ходить, но умираю спустя пару секунд. Опять же сейчас то все понятно: файлов нет, карта не загружается, но в детстве это была знатная крипота.
3) Cold Fear и Obscure - первый хоррор про рыболовное судно, который был должен пугать и пугал, играл в него с другом совсем немного, а вот вторую игру мы проходили параллельно, каждый у себя дома. Внезапно Obscure имеет интересный сюжет, хотя все крутится вокруг школьников в школе.
Еще хочу добавить что меня когда-то пугала просто старая графика, когда монстра хуй различишь, и приходится додумывать остальное у себя в голове, есть ли такие же аутисты как я?
Бампну-ка играми от СегиМегаДрайв2 вроде не запрещается же? Сосницким я много в нее играл, некоторые игры заставляли чувствовать себя неуютно - в каждой второй лимб, в каждой третьей хуево прорисованные монстры, часто встречались игры с весьма мрачной атмосферой. Запилю первое, что вспомнилось.
Zero Tolerance. Ну, это было попсой и мастхэвом любого сега-геймера. Крипота начиналась уже со вступительного экрана и вкрадчивой музыки. Это псевдотридэ и плохо различимые враги, которые внезапно начинали тебя пиздить из-за угла или со спины, вдобавок на уровнях было темно, а игровой экран был очень узким, так что сходу было сложно понять, откуда прилетел пиздец. Еще и несколько десятков уровней-этажей, по которым ты блуждал снова, и снова, и опять - жизней-то было немного.
Megalomania. Это сейчас понятно, что игра мега-охуенная, этакая цива своего времени, но лично мне она в сосничестве казалась мрачной и странной, звуковое сопровождение провоцировало на кирпичи, а эти одинокие локации-островки, висящие посреди космоса неавевали какую-то меланхолию.
Robocop vs Terminator. Не знаю почему, но эта винрарная игра казалась пиздец какой мрачной и крипотной - наверное, из-за темной цветовой гаммы, сложных, порой хардкорных уровней и боссов.
Krusty's Fun House. Загуглил для начала - вроде игра как игра, обычная аркада, яркая, вроде даже динамичная. Но когда я в юные 11 лет попробовал в нее поиграть, то мне показалось иначе - во-первых, нихуя непонятно было, что делать и куда идти, в пределах уровня я переходил из одной комнаты в другую, и в них почти ничего не было - ни врагов, ни предметов, вообще нихуя. Сам Красти ничего не мог делать, только прыгал. В общем, мне все это показалось каким-то ебучим паноптикумом - этакий клоун в стране забвения. Или может игра была некачественно спирачена?
Я вот наткнулся на ваш тред и вспомнил одну херню из детства связанную с игрой Doom Troopers. Когда я, со своим другом, сели в нее играть и начали листать персонажей то их внезапно было три. Я точно это помню так как хотел поиграть именно за того перса которого никогда не было. Был Митч, потом шел этот самый персонаж, и потом шел Макс. Когда я несколько раз пролистал их и решил остановится на том третьем персе - его не было. Персонаж сам выглядел как скелет в тряпье и с железной ногой, в руках держал он массивную пушку которая не была похоже на автомат Митча и подавно на дуалы Макса. Так вот я спросил у друга видел ли он куда пропал персонаж? На что получил ответ, нет не видел\отвернулся\не обратил внимание. После этого я начал искать копии этой игры по друзьям в поисках третьего персонажа, но все четно. Я искал пароли на эту игру, думал что случайно в первый раз ввел комбинацию кнопок и открыл секретного персонажа, но нет таких паролей не было. Возможно это детское воображение сыграло, но сука я как и тогда помню как выглядит этот скелет с этой пушкой.
>>508725 Уноси своё говно обратно на пикабу или откуда ты его взял. Здесь раздел про крипоту в играх, а не про ПрОрЫвНоЕ говно, сделанное школьником из готовых ассетов.
>>507678 Painkiller это фейл и вин одновременно, с одной стороны очень примитивный геймплей не требующий даже малейшего напряжения извилин примитивнее первого Doom с достаточно однообразным механизмом убийства монстров. Да, на своё время неплохой графон, монстры разнообразные, плюс таких слешеров тупых тогда как раз было безрыбье.
>>508704 >Robocop Ну я как типичный нищеброд накопил в детстве на денди и радовался ей до появления компуктерных клубов и своего первого ПК. И вот Robocop 3 меня дико стремала с первых мгновений, музыка в начале вселяла просто невероятную тоску, которая затем усугублялась мрачными тонами игры на старом чёрно-белом телеке всё было ещё хуже. https://youtu.be/z754_a_aAHA
>>508704 Зиро Толеранс действительно нагоняла жути, особенно на боссах, там приходилось в панике бегать по уровню, только бы эта тварь до тебя не добралась. Ещё подвал здания Планетарной обороны нагонял тоски своей серостью и однообразием. Пока не начинались соты. А вот враги со спины никогда не нападали, только если попадали в зону видимости.
>>508780 Денди до сежки тоже зацепил немного, но почему-то совсем не помню мрачных игр оттуда - все довольно бодрое, веселенькое, цветное. Были, конечно, игры, которые навевали тоску своей тупостью, однообразием, унылым геймплеем, но не более того.
Дико обосрался с антропоморфной акулы в оригинальном Shadow Warrior. Играл без звука, и, впервые попав на уровень с подводной частью, спокойно залез в воду, когда кто-то атаковал героя сзади. Обернувшись, увидел акулью рожу на пол экрана. Чуть не заорал от неожиданности. Потом уже автоматически пугался, когда замечал эту нех, плывущую ко мне.
Была игра про обучение английскому с каким-то детективом в шляпе и очках. Надо было решать простенькие задания. Одним из них было что-то, связанное с разукрашиванием лиц на картинках. На одной из картинок был улыбающийся негр с веснушками. Я испугался и выключил игру. Можете смеяться но это правда.
Британы, а скажите, вот я нормальный человек вообще? Почему-то мне крипофраншизы либо вообще не идут либо вызывают у меня неимоверную радость. Радость от чего? А от того что мир в который я погружаюсь - это наш же реал, который стал ДРУГИМ. НЕСКУЧНЫМ.
В общем, ДУША ПОЁТ. Возможно ты скажешь что это я всё для красного словца и выдумываю, так что попробую объяснить на конкретных франшизах.
Зомби-апокаплисис: ахаха, чуваки, старого мира больше нет! ВАУ. Прощай, ебучая работка, прощайте, школьникодебилы, которых я учу в ёбучей ебаной ПТУшке! СУПЕР! Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ! Никакого тебе мозгоёбства, никаких тебе планов, мир стал простой и понятный. Где имеет значение только твоя сила, выносливость и соображалка. ВСЁ. Особенно мне доставила Dead Island. Быть имунным в мире тотального зомбапокалипсиса? Да это же покруче чем быть сейчас дярехтором Газпрома. Дярехторов-то много, одного за ухо из кресла вытащил да другого посадил. А вот имунный - он и в Африке имунный. А уж от сцена на корабле во второй части я вообще кончил радугой. Ночь. Корабль. Крипота. Зомби. Надо куда-то бежать. Тёплые тропические острова - охуенно.
Call of Cthulhu и прочие мифосы - старинные дома, мрачные тайны, интересные мануалы по призыву всякой крипоты. Да и вообще перспектива превратиться в НЕХ и хикковать вечность на дне моря. Можно над купающимися тётками жестко шутить, можно нарезать круги по Титанику, разыгрывая из черепов ебучую сцену из одноимённого фильма и орать дурным гроулом на весь корабль "еври найт ин майн дримс.... ай си ю... ай фииил юююю" и прочую хуйню и шнягу. Можно побывать на всех затонувших пиратских кораблях и напиздить оттуда всё, что на глаза попадается. Единственный минус - то, что в таком мире существуют всякие шогготы и прочие неаппетитные вещи, но как по мне, это разумная плата за вышеописаные развлечения.
Горький 17 - конечно, то что человечество вырождается - это печально. Но сколько перспектив несут контроллируемые мутации. Можно победить многие болезни, можно выводить новые биологические виды. Можно, в конце концов, вывести целую расу киборгов. Охуенно!
Ну а совсем грустные и беспросветные игры вроде "Последний из Соединённых Штатов" The Last of US жи и всякой там Сомы как-то вообще не идут. Как будто какой-то человечек в голове говорит: - А, дык это ж чернушка ебаная! Сажи ченушкопетушкам, бутхуртной сажи! После чего игра и её фанаты просто перестаёт для меня существовать.
Это же ведь то, что я думаю? Невроз ёбаный? В кого я превращаюсь? Неужели в типичного человека XXI века?
>>509083 Ничего смешного. Просто, попробую объяснить тебе на компьютерных аналогиях, у детей алгоритмы распознавания образов и соотнесения их по шкале опасности ещё не откалиброваны под их среду обитания, поэтому иногда они распознают опасность в картинках, которые взрослым не кажутся таковыми.
Для меня так было в одной детской книжке где была нарисована жуткая рожа и написано что-то в духе "Буква Э с открытым ртом и огромным языком". От неё я откладывал кирпичей даже больше чем от черепов, скелетов и черепов-призраков в более сознательном возрасте.
>>488745 Мне, почему-то так и хочется спросить у этой хуйни на пике что-то вроде "Ты чё, дебил? Ты чё, ебанутый? Совсем поехал - настолько что даже представлени о пространство-времени потерял! Ловите поехавшего!"
>>509318 Атмосфера шикарная, меня эта игра привела прямо-таки в восторг (смешанный с высиранием кирпичей, играл по ночам в наушниках для наибольшего эффекта).
Просто старые Tomb Raider. Мало того, что по сюжету вы копаетесь во всяких пирамидах с мумиями, так еще из-за низких возможностей пс1 карты были совершенно пустынны, но музыка настораживала и заставляла постоянно ждать подвоха, и вот когда ты уже думаешь, что привык к атмосфере - БАЦ, и появляется враг, от неожиданности постоянно ловился дискомфорт. Ну и были откровенно стремные миссии, скинул одну из них.
>>509370 Вот, кстати, вспомнил, как я на ПС1 играл в какой-то томб райдер, и где-то на старте бегал в каком-то доме, возможно в доме Лары. Но почему-то слышал откуда-то стоны, крики, будто кого-то пытают. Я ещё из-за странного управления врезался в тёмный угол и не мог несколько минут из него выйти, потому что не видел персонажа. И всё это время слушал эти стоны. А потом вдруг вышел из соседней комнаты какой-то мужичок, как я потом узнал, это был дворецкий Лары. Но что за стоны я слышал в её доме? На ютубе искал в прохождениях, не нашёл ничего.
Во-вторых, на обложке игры виден похожий на скелета мужик в броне, возможно ты просто решил, что он один из персонажей, и убедил себя в этом? Алсо, вариант с боссом также возможен.
>>509378 Это просто фоновые звуки, они видимо не сильно утруждались, поэтому отдельную дорожку для дома лары не писали, описанные тобой вздохи, стоны можно в некоторых миссиях встретить. Вообще все же самая гнетущая для меня была Томб Райдер 5(Хроники), потому что первая миссия начинается в городе, однако городом это трудно назвать, да, там есть здания, есть переулки, но людей нет, никого нет. Заброшенные склады, бассейны промышленные, пустынные помещения с строительными лесами. Есть кафе даже, вроде и похоже на город, но при этом ощущения города у тебя не возникает, это гнетущая атмосфера, как-будто тебя заперли в каком-то эксперименте. А еще там 2 раза резко выбегала собака(хотя карта пустынна), и еще по сюжету там на карте бродят 2 чувака, которые хотят тебя убить. То есть, карта пустынна, но постоянно собаки/крысы/летучие мыши появляются, 1 раз встречался чувак, что тебя обстрелял, тем самым у игрока появляется странное ощущение подвоха, что пустынна она не на самом деле, за каждым поворотом может быть кто-то, поэтому градус дискомфорта прямо повышен. Вторая миссия такая же, якобы город, но пустота. Поэтому я 5ю часть( в отличии от первых 4 игр, там я почти все прошел) не прошел дальше 2й миссии.
>>478379 Хули ты пиздишь, нет там никакого убийцы. Пару часов гуглил и летсплеи смотрел, ни одного упоминания. Мы бы с тамбовскими пацанами ебасос тебе за такие вещи вскрыли.
>>476656 (OP) Паранормальный San Andreas находите ли вы старый добрый SA немного странноватым. В нем часто возникают непонятные глюки, которые выглядят криповато. Иногда персонажи упоминают слово Pazuzu, их голос странно меняется и периодически происходят непонятки с цветовой гаммой игры.
Поговаривают об «адском моде» для ГТА, но к сожалению так и не удалось его скачать. Вот нашел магнет-линк, может кто присоединиться к сидерам, пожалуйста?
magnet:?xt=urn:btih:4f100fbdd2ae26bb53e6564e2aa2ac0c00e40c91&dn=GTA SA HeLL MoD
не вполне понятно что это за мод, торрент совсем дохлый. Или знаете где его еще можно взять, этот весит 3.59 Гб. Может кто в курсе что за мод был у ютубера Райлюха в его видео про игру в 3 ночи?
>>509486 >Хули ты пиздишь, нет там никакого убийцы. Есть. >Пару часов гуглил и летсплеи смотрел, ни одного упоминания. Смотри самый финал, если летсплеер, конечно же, раньше из городка не уехал.
>>509581 На пикчи (Из Сан Андреаса, который вышел в 2005) гуль (из 3 фаллаута , который вышел в 2008) , "Pazuzu" - это просто имя какого-то духа (или демона) из комедийного хоррор-фильма , который пародировал клише жанра хоррор (название не могу вспомнить)...вероятно , "Pazuzu" - просто пасхалка. А про цветовую гамму...я не знаю , ищи ответ сам
>>509639 Быстро ты ответил...спасибо за внимание ко мне, я проебался, да, не должен же я помнить каждый убогий хоррор , который пугает ЛИБО людей , у которых проблемы с эмоциями , ЛИБО малолетних идиотов , которые смотрят "классику". Кстати , Пазузу - это ассирийское божество
> 2)Чистилище в Painkiller Я знатно тоже пересрался на первой локации на кладбище где ведьмы были еще ночью играл один дома в наушниках > 3) Cold Fear Тут я тоже кирпичей отложил когда в рубку заходишь а за окном смерть в капюшоне идет я тогда резко alt+f4 нажал и больше никогда ее не запускал
>>508687 А я чёт над Пейнкиллером кекал не переставая.
Ок, мужик попал в ад, да? Ну хорошо, я понимаю почему последний уровень - это ВОЙНА. "Война это ад", ага, концентрированный, термоядерный. Я понимаю, почему там среди уровней есть военная база (дедовщина ебаная), тюрячка, психушка (почитай-погугли онейроидный синдром, ад не такое уж и плохое место по сравнению с этим), средневековый чумной город, приют, Сталинград и все дела.
Но какого хуя в аду делает ТЕАТР, объясни мне? Там что, дирежёр балерин с прогиба кидал или как? При чём тут вообще Венеция? Порт? Завод? Но больше всего кекнул от парка развлечений.
Сука, по всему миру для детишек несбыточной мечта попасть в какой-нибудь Диснейленд, хоть глазком посмотреть, нет, блядь, ад ебаный. А всё почему? А потому что это локальный американский мимосик про стрёмных клоунов и тому подобное. Ну охуеть теперь.
Ладно. Я всё понимаю. Но... при чём здесь кладбище? Там-то в чём ужас? А, да, там же все умерли. Крипота, да.
Ненавижу блядских китов в Ведьмаке. Аштрисет, когда ныряю в море на островах Скеллиге, поэтому исследую там только мелководья, ведь эти огромные хуевины так любят внезапно появляться в темноте на периферии зрения. Они еще и забагались (?) у меня: прерывались во время движения, очень неестественно застывая, пока не подплывешь к ним поближе. Ненавижу блядских китов.
1) почетное место занимает миссия из фейбл с ебаными(!!!) оборотнями. сковывал страх какой-то, еще и народ за собой вести нужно было. крч дропал из леса всё детство, выполняя побочные задания. так и не смог пройти дальше этого места. повзрослел... прошел СУКА за 5 минут, вот долбоеб, и чего там бояться было?!! ахуенная игра кстати. до сих пор перепрохожу, а миссия эта всегда вызывает нехорошие ассоциации)
алеша вейк ап. сидишь, играешь блять, читаешь записки, сильнее погружаешься в эту атмосферу АТУТЭТАБЛЯДИНА В РОЛИКЕ-КУКУ ЕПТА. чуть со стула не улетел, ибо играл ночью/шибко затянула игра.
еще кой-чего из детства: 1) хоббит, 2 уровень. представьте: лампово гуляете на 1 уровне в деревеньке с птичками, мелодичной музычкой, кристаллы собираете, готовы отправиться в путь...ХУЯК 2 лвл с гнетущей атсмоферой, сменой цветовой гаммы, еще волки ябучие аки первые враги в игре. ссался, но проходил)
2) нарния..вообще-ненавижу игры с таймером, а тут еще ебанина с управлением такая,шо пздц. рили ладошки потели, когда из пожарища бежать нужно было. так и не прошел, ибо игра хуйня/книга лучше.
Hellblade — было ссыкотно проходить вслепую будучи окруженным какими-тварями особенно когда игра может стереть твой прогресс если ты слишком много умираешь. https://www.youtube.com/watch?v=5IpItHClxIw
>>510693 >эту хрень нужно было с ножа ебашить по точкам определенным с инфракрасным прицелом В который раз убеждаюсь что япошки совсем пиздец на всю голову ебанутые. Это ж охуенно, сделать игру вида "мы тебя поставим перед горой мяса а потронов нет и три хопе давай превозвогай гыгыггы"
Postal plus. От начала и до конца. Особенно очень сильно пугали его фрагменты из дневника, который он вел, перед следующий уровнем. А последний уровень (со школой) и концовка, в юности, так вообще вгоняли в ужас с осознанием того, что возможно таких людей в моем окружении да и в нашем мире много и кто-то рано или поздно "going postal".
>>510706 >сделать игру вида "мы тебя поставим перед горой мяса а потронов нет и три хопе давай превозвогай гыгыггы" Ниче, что ты щас процентов 90 экшонов описал?
>>510693 >эту хрень нужно было с ножа ебашить по точкам определенным с инфракрасным прицелом Леон, это Ханниган. Леон, ты че, ебанутый? Че ты там делаешь? Вообще-то, термооптика затем и нужна, чтобы ебашить Плагас в теле регенератора из снайперки, бля!
еще к обливиону плюсану: в детстве еще выполнял квесты люсьена, шоб братва темная уважала, так вот. сажусь на конячку, глянул на карту, приехал к пещере,а мне еще ОКАЗЫВАЕТСЯ ДАЛЬШЕ НУЖНО БЫЛО ЕХАТЬ. но нет сука,я захожу в пещеру, ебашу троллей и прочую муть и..все. стрелочка на карте вращается, но в пещере ничего нет. обошел все закоулки, на улице у меня уже ночь и тут начинается эта музыкальная тема с шепотом..и я заблудился. т.е. не заблудился,а тупо открываю одну дверь, хожу кругами, вижу трупы врагов и все. никак не могу найти дверь к выходу из пещеры. и сука этот шепот в наушниках ммм крч, пришлось загружать более раннее сохранение на след. день и и ВНИМАТЕЛЬНОСУКА смотреть на карту, что собственно и помогло мне в дальнейшем выполнить все квесты братства и ахуеть от несправедливой судьбы люськи(( теперь вообще пещеры в обливионе стараюсь быстрее проходить. кхем.
Где то 3-4 года назад играл я в Фоллаут 3 и в том здании с призраками у меня в наушниках заиграла музыка, тихо так, но прислушаться можно и понять мелодию, музыка была очень красивой (если бы я нашёл такую - сохранил бы в свою сборочку), мелодия была какой то восточной и пела красивым голосом женщина, на каком то непонятном языке, похожем на арабский (возможно, потому что я много чего переслушал, но ничего подобного не слышал, даже Офра Хаза не то). В общем сидел я такой среди ночи и охуевал от звука в наушниках. Песня закончилась и всё, больше не было НИЧЕГО. Я не придал этому особого значения и как идиот подумал что это задумка игры. Прошло где то пол года, случай повторился только тогда я играл 4 Фолл, тоже резко начала играть эта самая песня (не помню в какой я локации тогда был), песня закончилась. И снова ничего. Потом через несколько дней слышал какие то голоса из наушников. Прошло ещё несколько месяцев полной тишины и снова повторилось только теперь я ебашил в Морровинд, блять я охуел от этой мистики, помню как стоял в болотце у дерева недалеко от начальной локи, собирал грибы и услышал голоса, а после запела снова эта женщина. Вот тут то я и задумался над связью игр от беседки и этого странного эфира из наушников. То что я пишу - чистейшая правда. было бы просто спихнуть на радиоволны, но тогда почему не играла песня в других играх, и почему только эта песня, и почему в остальное время ничего не слышно. Самое заморочистое то что началось с той нечистой локи "данвич -билдинг". Уже давно не было ничего в наушниках, как и должно быть, а не эти странные голоса и эта повторяющаяся песня. Не похоже на рациональное обьяснение типа радиоволны. Я не знаю что это было, но песня была шикарной, вот я долбоёб что не записал её. Теперь мне никто не поверит. Да и по хер, это было исключительно для меня. Главное что я знаю, кстати ещё видел НЛО, но это в другом треде писал, тоже никто не верит. Ну и ладно, не верьте, мне до лампочки ваша вера, мне бы генерации ваших мыслей по этому поводу, только без троллинга, а то вы скатываете интерес к мистике всем остальным тоже, меня то не прошибёшь, я знаю - я видел.
>>511191 >у меня в наушниках заиграла музыка, тихо так, но прислушаться можно и понять мелодию, музыка была очень красивой (если бы я нашёл такую - сохранил бы в свою сборочку), мелодия была какой то восточной и пела красивым голосом женщина, на каком то непонятном языке
>>511191 >что началось с той нечистой локи "данвич -билдинг". Вот как она называлась. Я упарился в одном треде доказывать что в 3м фолыче есть такая лока с призраками. Чуть было пиздаболом не окрестили, но один анон меня поддержал.
>>511191 >мелодия была какой то восточной и пела красивым голосом женщина, на каком то непонятном языке, похожем на арабский Алео траманте, беле аграманте, чедо каладанте, э виле… Конеченто ленте, моле неференте, теле наджаленте, таде… Таре аталанте, белео даранте, чере кондаранте, годе…
>>511243 В 5 лет видел я, мои родители и весь район нашего города что граничил с морем светящийся оранжевый шар метров 5 может больше в диаметре, висел он минут 10 при ясной погоде и заходящем Солнце, потом резко ушёл в инвиз, случаи повторялись несколько раз, но свидетелем шара я был всего лишь один раз в газете писали об этом инциденте, а мой детский разум рисовал картины моего же похищения неизвестными существами. Спустя ровно 25 лет я видел самое потрясающее явление в своей жизни: 2 июня над моим частным домом завис объект на высоте не больше 50 метров в виде гигантской бутафории птицы орлиных, я сначала подумал что это типа атожира с надружённой фигурой-макетом птицы для необычного украшения лет. аппарата, объект висел неподвижно, и мне казалось что там типа журналисты снимают ролики о наших краях, звук от объета не исходил, но шёл гул где то вдалеке как от военных самолетов, у нас они часто летают(самое интересное что их не видно визуально), так вот я позвал родителей взглянуть на наблюдателей, они вышли, смотрят, щурятся, через секунд 15 бутафория медленно двинулась на северо-восток и, проплыв метров 20-40, ушла в инвиз. Я охуел в тот самый миг. Но ещё больше охуел от реакции родителей: мать ничего не видела, а отец какое то размытое малое темное пятно. Ебануться можно, то есть они подумали что у меня галюны, но я же чётко видел искусно выполненные перья этой фигуры, и даже приглядывался на то место где по моему мнению должны были располагаться водятлы сей чудо-машины. Потом понял что какой нахуй автожир - у него бы не получилось взлететь, а крылья "птицы" разъебало бы в ошмётки. Вы спросите почему птица? А я знаю почему, потому что увлекаюсь Кастанедой, там творец - Орёл, вот если бы я был христанутым, то точно видел бы Иисуса, мой батя атеист - потому видел пятно, а мать прикидывается верующей, а может просто слепа, поэтому ничего не видела. Эта технология называется: принятие формы лет. аппарата на основе тезауруса наблюдателя. Ебать, как они развиты, инопланетяне. Крутые ребята. Ещё наблюдал пару лет назад вспышки рандомные\систематические в ночном небе буквально каждую ночь. А сейчас ничего, всё лето сколько бы ни наблюдал - тишина. Этому тоже нет объяснения. В дополнение: пару лет назад в октябре в районе 22.30 слышал душераздирающий крик в темноте (именно в тот момент когда сел посрать при открытой двери уличного туалета), я всматривался в мглу, вслушивался и не мог понять женщина это кричит или какой то мутант типа рейка, потому что было близко от меня метров 30 не более, нас разделял забор-рабица, а дальше был огороды двух бабулек, но блять, клянусь, это был не женский крик, как будто кричала бешенно обезьяна, и так настойчиво, долго (минут 5 я выстоял точно, всё надеялся что это сорвётся в разговор-слова, но ни чего подобного - тупа крик, при чём нечеловеческий, если кто видел видос биробиджанский рейк - копия того что слышал я, ещё этот перепад с женского тембра на животный рык), что меня насторожило собаки соседей обычно так докучающие своим лаем - заткнулись, а наш пёс забился в будку, я не хило запереживал за свою жизнь, закончил срать и пошёл в хату за батей и фонариком с дубинкой, но как назло всё стихло. Ничего. Даже собаки бы хоть повыли. Молчат, суки. Там у инопланетяшек тоже есть походу нарики-хулиганы - пугают людей рейками, кто то же меня видел сидящим на унитазе и решил напугать - вот только это были не люди, иначе собаки подняли дикий лай. Но это как версия, на самом деле хз что творится, точно могу сказать только одно - в реальности может быть всё что угодно.
>>511290 >мать ничего не видела, а отец какое то размытое малое темное пятно Поздравляю, у тебя шиза. Шизики и дорисовывают свои галюны к реальности, а не просто на пустом месте их берут. Был какой-нибудь вертолет, а ты там какую-то ебанину дофантазировал. Ну и пишешь ты как шизик еще.
>>511359 А что тогда? Ты живёшь в своём мирке и думаешь что мир такой как и в твоём воображении, но он намного сложннее и ужасающее чем может твой заезженный мирочек. Ты бы помалкивал если не умеешь думать.
>>511434 > сложннее и ужасающее Тем более глупо всё сваливать на каких-то дегенеративных пришельцев, что пролетели неизвестно сколько световых лет, чтобы тебя птичкой напугать.
>>511435 Долбоёб, ты читать умеешь? Не птичкой меня напугать, а их корабли имеют технологию принятия формы согласно тезаурусу наблюдателя. Блять, какой же ты тупой. Птичку я увидел, а кто то ничего, а кто то пятно, а может кто то и классическую тарелку. Тут всё зависти от тезауруса наблюдателя. Похоже он у тебя ни пизду, так что ты ничего не увидишь, маня.
Тред пока не прочёл до конца, но заметил вообще, что многие пишут именно про криповую хуергу именно в классическом понимании, монстры-кровососы, серая атмосфера, пустота и всё в таком духе.
А мне сегодня вдруг вспомнились игры от нинтендо, если быть точным, то Wario Land на геймбой адвансе. Это была одна из первых игр, которые я попробовал на этой платформе через эмулятор, так вот там можно было на уровнях искать и собирать музыкальные диски, которые затем прослушивались в специальной комнате. Но это были не мелодии уровней, а какая-то рандом хрень вообще, звуки ветра, лай собаки, вздохи, стуки. И сопровождалось это показом картинок, тоже рандомных - куклы-неваляшки, маски со светящимися глазами, какой-то чувак в костюме протагониста игры, судя по всему, оцифрованный с реального фото.
С одной стороны ничего крипового не было, а с другой - зачем это вставлять в игру-платформер, хуй знает. У геймбоя ещё была история с девайсом-камерой, которая делала черно-белые фотки, там можно было щелкануть не туда, и в меню высовывались разрисованные вайомингские ебла со стрёмными подписями и музычкой.
У нинтендо вообще дохуя крипоты в играх, на самом деле, несмотря на их "детскую" репутацию среди йоба-гамеров, не знаю, почему так. Одна маска маджоры и ебаное пианино в супер марио чего стоят.
>>511634 Бля, смотрел ЛЕТЦПЛЕЙ по этой хуйне, реально жуткая игра. Всегда пугали игры с преследованиями, когда прямо за спиной какая-то ебанистика топает, орёт и приближается.
>>511634 По скрину смахивает на бюджетный клон игры по слендермену.
>Всегда пугали игры с преследованиями, когда прямо за спиной какая-то ебанистика топает, орёт и приближается.
Феномен со времён платформеров на денди, когда лава снизу экрана поднималась. Главный страх не в орущей хуйне, которая бежит на тебя, а чувство, что сейчас тоби пизда и начинать заново.
Хотя некоторые это умело очень подают, какой-нибудь клок тауэр на снес и сейчас может заставить просраться
>>508423 Никогда не понимал, чего так с этого экрана ссутся может, потому, что пс2 у меня в 20 лет появилась, но самого до сих пор стремают экраны гейм овера в серии игр Katamari.
Кто не знает, там мы играем за мелкого инопланетного пиздюка, который катает шарик и надо этим шариком насобирать по уровню херни, чтобы он дорос до нужного размера. В случае, если ты не успеваешь это сделать за отведённое время, тебя ждёт долгий и угнетающий разъёб от бати протагониста, который максимально подробно опишет тебе, почему и какой ты мудак.
Короче, когда я играю в это и вижу, что сливаю уровень, просто рестарт жму, ну нахуй его, лол.
>>510695 Почитал про хоббита и резкую смену атмосферы, вспомнилось, что в прошлом году играл в инди-игрушку Scrap Garden, в которой как раз похожее было. По сюжету там мы играем за маленького ведробота, который очухивается в городе, где живут роботы и ещё секунду назад кипела жизнь, но что-то случилось, и все они погибли, причём так и оставшись в тех позах, в которых были до момента Х - там можно походить по городу и найти роботов, которые сидели на скамеечке, держась за руки, или робо-алкашей в парке, лол. И первое время там такая меланхоличная, грустная атмосфера, ходишь и видишь мёртвое застывшее общество.
Но потом тебя отправляют собирать хуйню внутрь старого здания, и я поначалу аж подпрыгивал от такого резко переменившегося антуража - кромешная тьма, гнетущий эмбиент, можно в любой момент провалиться через ветхий пол, и самое главное, из темноты с шорохом выбегают огромные жирные пауки, ты даже не успеваешь среагировать. Дальше когда выбираешься оттуда, вся последующая игра уже более мирная и даже чуть-чуть смешная, но с этого вот охуел. Ненавижу, когда в играх какое-то дерьмо резко на тебя выбегает.
Кароче такая хуйня. Я со скуки скачал вад для дума вот отсюда http://iddqd.ru/levels?find=Armadosia уже предвкушал как лампово постреляю в демонов с супершотгана, но каково было моё удивление, когда я увидел аж целых два вада, первый это собственно описанный в ссылке, второй arma-old.wad. Запустил его чисто из интереса ну и я начитался крипипаст про всякие файлы смерти, мод для морровинда и так далее. Первый уровень повторяет первую карту дум2, там всё в порядке. На второй карте полный пиздец, накидана хуева гора трупов, какие-то абстрактные даже для дума, сюрреалистические помещения, новые текстуры скорее их отсутствие, в общем я обосрался с подливой и выключил. Инфы в гугле по этому ваду нет, по крайней мере в рунете. Собственно принёс это сюда потому-что это пиздец как загадочно, ну и мб кто что нагуглит или сам попробует поиграть можно скачать по ссылке. Пизда, меня так ни один хоррор в жизни не пугал.
однажды в Mount & Blade : Warband игра где у тебя есть свобода действий в вымышленном средневековом мире резко появился очень густой туман с красным оттенком, все текстуры начали выглядеть как будто их импортировали прямиком из майнкрафта и чаще стали проводиться турниры (прямо аномально чаще), и когда эта хуйня начинала проходить, резко снова появлялся этот туман. я тогда высрал достаточно кирпичей и больше играть желания у меня почему то нет.
>>513911 Не играл в эту игру, но из того, что понял, пошарившись по форумам, туман - это рандомное явление, причём довольно багнутое, на ютубе есть видео, где чувак скачет на лошади в солнечную погоду, и вдруг погода словно переключается, появляется густой туман, а через секунды три опять солнце. И ещё игроки пишут, что эта хуйня может не проходить месяцами.
То, что текстуры дружно дрейкфейсят, может быть как-то связано с оптимизацией игры, появляется туман - возрастает потребляемость ресурсов, чтобы не лагало, игра снижает детальность графона. У меня в некоторых играх такое бывало давно как-то.
>>513916 >>513911 игра сама по себе забагованная, вот мне, чтобы не было всякой хуйни типо чёрной хуйни вместо текстуры, эту игру постоянно сворачивать приходится. Охуенная, но забагованная игра. Кстати, Викинг Конкуэсц ещё более забагованная, чем Варбанд.
>>476656 (OP) На днях обновил пеку и решил запустить симулятор козла, который до этого безбожно лагал и вис (найс оптимизация для такой игры). На новом железе всё окей, стал шароёбиться по второму городу, и забрёл в парк развлечений, после чего случилось нечто странное. Козёл вдруг стал подлетать в небо всё выше и выше, при этом его модельку рвало на британский флаг (пикрелейтед), адово вытянутые конечности дрыгались в конвульсиях и контроля над этим я не имел никакого, даже рулить им в воздухе не получалось. В довершении ко всему привычный фоновый саундтрек (наркоманское тренькание) сменился на какой-то криповый и угрожающий, так что я реально ссыкнул, что сейчас вылечу за пределы карты и попаду в игровой атсрал. Но потом нажал какую-то клавишу и уж не знаю, из-за этого или нет, но козёл стал медленно терять высоту и вскоре приземлился обратно на поверхность. Больше такого повторить не удалось.
Игра сама по себе симулятор багов, конечно, да и есть умышленные намёки на всякий сотонизм (например, когда забираешься по лестнице в башню и попадаешь в тронный зал, где надо встать в огонь, чтобы "короноваться" и стать чёрной аццкой козой), но что вот это за хуета на пике была, и была ли задумана разрабами - я не понял. Алсо, слышал там в игре ещё где-то кладбище есть, но пока не нашёл.
>>476656 (OP) На Митинском рынке летом 1998 года - отстойные игры для Mega Drive 2 стоили раза в четыре дешевле, чем нормальные игры вроде EWJ, MK3, a с 6PAK - самым дорогим картриджом многоигровкой тех времен для SEGA даже не сравнивал. Так вот накупил я тогда вместо нормальных игр говна. Крипотного говна - которое потом разменял на среднехитовые игры вроде Road Rash 2 и Desert Strike. 1. Fantasia Крипотное говно! Невозможно понять как проходить, напоминала всратые игрушки с Atari ST, которая была у брата. Реально страшноватая атмосфера, звук, анимация - пиздец! 2. ClayFighter Хуй его знает - пластилиновые уроды меня немного пугали если честно, на первый взгляд. Потом привык.
TOP TIER! До сих пор всираюсь со звука, когда умираешь в 8-ми битной версии Prince Persia с денди. Это полный пиздец. Казалось там кровь и кишки распидорасило https://www.youtube.com/watch?v=-Pm57GiHlzw
>>515545 О, привет. Впервые вижу чела, игравшего в clay fighter, да ещё и испытавшего подобное, а ведь игра, по идее, должна быть ПРИКОЛЬНОЙ. Среди знакомых её никто не знает, не помнит. Вообще, покупать игры на развалах-это зло. В плане того, что легче из-за цены купить кота в мешке. Купил как-то дешёвый картридж, с пикрил игрой, peacock king, кажется. Лютая японщина была для моего неокрепшего мозга, особенно этот уровень. Какие-то катящиеся головы, левитирующие монахи, головы на паучьих ногах, дергающиеся, снующие туда-сюда младенцы, со смачным плюх разлетающиеся на клубничное варенье. Вообще охуеть. Долго не играл, забросил. Надо бы попробовать сейчас на эмуле, интересно, какие сейчас будут ощущения.
>>510697 уже лет девять блять боюсь воды в играх (когда впервые майнкрафт запустил и из-за неумения нормально нажимать на кнопки ебнулся в воду и пошел на дно после чего пиздец как запаниковал и вырубил комп нахуй)
>>498298 >Игра доходила до абсурда, все двигалось очень быстро, реагировать было трудно, да и детские ручонки плохо справлялись с опоссумом.
поверь мне - не твоя вина игра - всратый клон соника (в то время были очень модны животные-маскоты и всем хотелось кусок славы синего ежа), управление в ней на редкость убогое, да и кодили ее через жопу - дерганый скроллинг, тормоза (на консоли, замечу), хуевая регистрация попаданий (то есть прыгая на врага ты не знаешь - убьешь его или сам получишь повреждения)
>Какие-то катящиеся головы, левитирующие монахи, головы на паучьих ногах, дергающиеся, снующие туда-сюда младенцы
Ооо, вспомнил игру Wardner на сежке сразу. Там начинается по типу стандартного платформера а-ля Ghosts n Goblins, сказочный лес, герой-няшный пухлик, прыгаешь, собираешь мешки с золотом. В конце первого акта герой заходит внутрь какой-то заброшки, и второй акт уже целиком в ней. Дальше начинается крипотень - внутри здания туда-сюда ездят пилы, на стенах брызги крови, но главный пиздец в конце, когда заходишь в комнату к боссу. Там стоит девка какая-то, когда поближе к ней подходишь, она превращается в гигантского паука с человечьей головой и идёт к тебе, и если ты её не успел убить, пока она к тебе не подошла вплотную - тебе конец. Интересно, что этот босс есть только в версии для сеги и нигде больше.
>>480002 Была похожая история, но уже в саркофаге. Долго пытался убить последнюю пачку врагов перед переходом на локацию с монолитом, и тут при очередной смерти мой труп начинает жестко дергаться на полу и во время этого "ехать" в сторону перехода к монолиту. Когда он доехал, мне предложили перейти на эту локацию, я охуел с таких глюков, но согласился. Когда загрузился, труп был хуй знает где, а камера где-то в небытие на фоне неба. У меня еще была настройка автосохранения при переходе на новую локацию. Из интереса решил посмотреть в меню как выглядит этот сейв, а на картинке вместо монолита был изображен белый шум как на пустом сейве, а в названии локации была какая-то хуйня на английском, уже не помню.
>>517027 Такие места изгажены малолетками, которые любят прибухнуть в тайне от родителей, или теми же нарками/бомжами, атмосферы из-за этого на них никакой м.б и есть нетронутые, но это редкость
Tank Combat: Танковый прорыв Вон те две штуки на второй картинке меня пугали. Они регенирируют боезапас и здоровье. Ну так вот, однажды я так играл, и впервые увидел их, начал по ним стрелять, а они не убиваются, и даже как приближаются ко мне, ну а я заплакал и побежал жаловаться деду. Всё.
>>478467 >>483232 Вот таким ребятам можно посоветовать, там есть миссия где-то в ебучей пустыне, можно по ней поездить, полный минимализм и пустота, если мне мои воспоминания не изменяют.
>>485808 Помню был какой-то мод на Ваську, тоже очень странный, локация города вроде была полностью другая, васянская такая, посреди города мог летать пассажирский самолёт, а если нажать на TAB Томми поднимался ввысь и резко улетал далеко в море, ещё появлялся какой-то индикатор, типа спидометр того как ты быстро летишь, если зажимать TAB то можно было летать очень долго насколько я помню, на моей памяти она называлась Gta vice city MODERN, но на ютубе совсем другое выдаёт
Игра Bully. Сама игра не сказал бы что слишком жуткая, но когда стрелка на часах переходит за 7 часов, начинается всякая ебала. В темном переулке в районе где находятся блатные, можно услышать звуки плачущей женщины и ребенка. Да и находится вообще на улице становится не комфортно. Всякие кладбища, чердак в женской общаге, те же темные переулки, спортзал, где ночью очень пусто и мрачно. Вообщем, пиздец.
Это было около пяти лет назад. Тогда я только-только учился выживать в Майнкрафте. В то время я абсолютно ничего не знал про Майнкрафт, поэтому часто лазил в интернет в поисках нужного мне крафта и т.п. Спустя пару десятков минут игры в Майнкрафте мне всё таки пришлось впервые зайти в пещеру ради того, чтобы добыть угля и приготовить себе еду. Максимум, для чего я спускался в небольшие пещерки - это добыть булыжника и угля. Дальше идти я не мог, потому что был ещё тем ссыкуном. Прошло пару дней с момента первого запуска Майнкрафта, у меня уже был более-менее нормальный домик из древесины, каменное вооружение и куча жареного мяса... Играя в Майнкрафт, я даже не задумывался, что есть под глубинами этого огромного мира. Уголь и булыжник - всё что мне было нужно для выживания. Играю в Майнкрафт уже где-то неделю, освоился, построил красивый дом, выучил все крафты. Мне стало скучно просто бегать по миру, убивать мирных и злобных мобов, мне хотелось много адреналина, пощекотать свои нервишки. Первая моя мысль - сходить в более глубокую пещеру и попытаться найти железо. Так я и сделал, захватил с собой куча запасных кирок, блоков, 3 стака факелов и направился исследовать пещеры... И вот я вижу блок, напоминающий мне железную руду, беру в руку свою каменную кирку, начинаю жадно добывать свою первую железную руду! В моём инвентаре уже было целых 22 железных руды. Я бы добыл ещё больше, но кое-что заставило меня остановиться и подняться на поверхность... Осматриваю пещеру, проходя мимо угольную руду, т.к у меня её было достаточно. Добываю железную руду и слышу то, что заставило меня обосраться кирпичами на своей табуретке. Я тупо пересрался какого-то звука. Это было что-то похожее на свист ветра. Оставив руду за своей спиной, я побежал на поверхность и закрылся в своём домике, начал плавить руду. Ожидая, когда руда переплавиться, я решил загуглить, что это был за устрашающий звук. Нашёл геймпедию по Майнкрафту. Прочитав какую-то статью, я понял, что это всего лишь фоновый звук для устрашения нубиков. Решил эту проблему путём отключения звуков в настройках. Тем временем руда полностью переплавилась. Забрав из печки свои 22 железных руды, я скрафтил новенькую кирку, меч и нагрудник. Для 11-ти летнего ребёнка скрафтить себе железные вещички было такой радостью, что мне захотелось добыть ещё больше руды. Преодолев все свои страхи, я направился в ту самую пещеру. Первые десятки минут меня ничего не беспокоило, звук был отключён, разве что иногда попадались враждебные мобы, которых я быстро убивал. У меня уже накопан стак железной руды, немного угля и куча булыжника. Кирка сломалась, поэтому мне пришлось возращаться в свой домик. Спустя пару минут беготни в поисках найти проход домой, я потерялся. Отчаившись, я прописал команду /gamemode, но в чате мне писало, мол нет прав на эту команду. Я начал помечать места, где я уже был булыжником. После ещё 10 минут бессмысленной беготни по лабиринту в виде пещер, я понял, что мой выход кто-то закрыл. Из-за того, что я был недостаточно опытен, я подумал что мой выход из пещеры просто завалило, мол так задумано. Потом мне надоело всё это и я решил выйти из игры. Нажал на Escape, навёл курсор мышки на выход, но игра мне не давала выйти. Ничего не поняв, я начал отчаянно тыкать по кнопке выхода, но ничего не выходило. Поэтому я просто выдернул шнур из розетки. Спустя день всё как обычно. Я проснулся, умылся, покушал и пошёл в школу. Вернувшись из школы спустя пару часов, я сразу же побежал к своему компу, включил его. Компьютер успешно включился. Какого-то хрена без моего разрешения запустился Майнкрафт, хотя я даже не трогал мышки. Не было никакого меню, меня сражу же закинуло в мой мирок, я опять появился в пещере на том же месте. Слегка испуганно, я опять попытался выйти из игры, но ничего не помогало. Из моих колонок еле-еле можно было услышать свист ветра. Я сразу же проверил настройки звуков, но к моему удивлению всё было выкручено на 0. Я попытался отключить колонки, но это только ухудшало ситуацию. Свист стал слышен ещё сильнее, и меня это дико раздражало. Я резко выдернул шнур из розетки, компьютер начал дымиться и я позвал маму, которая спала в соседней комнате. Мама отдала компьютер в сервисный центр, но его починить было невозможно по неизвестным мне причинам.
>>486290 Блять вот я то и жидко опоносился, когда чисто случайно этих херов там встретил. Уже вот вроде который раз идёшь туда, там тихо мирно, заползаешь как обычно в темноту где нихуя не видно, и тут из темноты тебя начинают поливать из автоматов, причём резко и неожиданно так ещё.