The Age of Decadence - очень годные тексты, интересный сеттинг, замечательный саундтрек. Минусы - хромающий геймдизайн, лучше проходить с читами.
Shadowrun - самая лучшая часть это первая, дальше только хуже, особенно третья. В целом неплохо и атмосферно, но мало. Что взять с игры для планшетиков.
Expedition vikings - на удивление годная изометрия, хорошие тексты и боевка. Из минусов - уже всех вконец заебавшие сраные викинги блядь.
Wasteland 2 - говно с гринданом и болванами вместо напарников. Фарго когда-то умел в игры? Никогда.
Tyranny - Авелоний ушел на половине разработки и это крайне заметно - игра просто замечательная первые часов 10, потом значительно хуже, но играется гораздо лучше чем в копростолбы. Из плюсов годная ролевка с созданием спелов, интересные напарники и сеттинг, хорошие тексты.
PoE2 - несколько более проработанная но все равно пиздец халтурное говно с убогим сюжетом.
Torment - вторичная и бесталантная хуета, хотя если графоманию еще можно перетерпеть, то уебищный геймдизайн нет, тут наверное худшая реализация изометрической боевки которую я встречал. А еще короткая сука.
>>26766611 >уже всех вконец заебавшие сраные викинги блядь Да не сказал бы что супердохуя игр по викингам выходит, тем более рпг. Это в стратегиях и скайримах они может быть популярны еще.
>>26766611 Лучше бы ты ничего не писал. Дохуя рпг у него по викингам, тирания охуенно играется, аод осилил только с читами, и первый тенебег лучший в серии - образ пиздабола-говноеда-изиблядка сам по себе сформировался.
>>26767055 >аод осилил только с читами Ебанашка, аод очень простая в прохождении игра, но ветка за гвардию комфортно проходима только при максинге силы и консты и оружейных навыков, автоматически закрывая всякие интересные лорные и сюжетные ништяки которые доступны при положительных чеках на разговорные навыки. Можно конечно попробовать делать гибрида - но тогда придется сейвскамить по-черному. Если игра поощряет сейвскаминг значит у нее проблемы с геймдизайном.
>>26767236 >как там гейплей Ехал гриндан через гриндан >сюжет Его нет >как оно по сравнению с каким-нибудь вестлендом2 Что угодно лучше фаргопараши >или со старыми фолачами Абсолютно несравнимые вещи
Аноны, может кто поможет вспомнить? Рпг года 99-2005 вид из-за спины, очень много разного оружия как в enclave, вид из-за спины. Через некоторое время после начала игры тебя посылают доставить послание какой бабе/королеве, карты в игре нет.
>>26767211 >НАДО СРОЧНО ЧТО-ТО ПИЗДАНУТЬ ПРО СТОЛБЫ, СУТКИ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ А Я МАЛО ПИЗДЕЛ ПРО СТОЛБЫ, Я УЖЕ 5 МИНУТ НЕ ПИЗДЕЛ ПРО СТОЛБЫ ПОЙДУ ПОПИЗДЮ ПРО СТОЛБЫ >>26767251 Я проходил линейку гвардии гибридом без особых проблем. И бой на обрыве перед хранилищем так же без особых проблем прошел. Такие дела, жопорукий изиблядок.
>>26767594 >Dungeon Lords Кажется, это оно! Но не уверен, надо будет скачать посмотреть. Если это оно я очень рад, сотни нефти и лоли тебе, анон! п.с. теперь осталось только вспомнить/найти трейлер одной игры и о мерзкое чувстве скребущем где-то в затылке можно забыть.
>>26767696 Игра говно если что, при том что он ее два или три раза переделывал и переиздавал. У мэтра к сожалению маразм, после Wizards&Warriors скатился окончательно. Что за трейлер?
>>26767737 >Игра говно Возможно, но для меня это было важно вспомнить, ностальгия как мы у друга резались в нее у него по очереди. Честно говоря я на помощь особо не расчитываю, но вдруг. Трейлер/симатик я смотрел на диске от страны игр то ли от игромания, год 2002-2008(плюс, минус год). Почему то думаю на какую-то часть финалки, возможно игра была отменена. Некоторое количество людей проводят какой-то риутал, дальше его срывают, стрельба и так далее, действие происходит, если я не ошибаюсь, в каком-то арабском городе и в конце появляется вызванный дракон.
SOOOOOOOOOOQAAAA еще месяц до банасаги3, хули делать-то? Слышал что профет по нвн1 неплох. Ради хорошей истории можно и блевотный интерфейс и графен потерпеть мб.
>>26768210 Да я начал играть, вроде все норм, пролог линейный, чисто история, все збс. После первой битвы в деревне хоббитов, которую вырезали, нужно было найти какую-то улику вроде на земле, а там нет нихуя. Я ее полчаса искал по всей локации, сгорел и дропнул.
>>26768262 Проблема в том, что единственное прохождение начинается с первой главы, а я уже на прологе стопарнулся. Это как в планетке иногда надо было в куче одинаковых пикселей искать выемку, но там то хотя бы примерно видно, где искать, плюс куча прохождений.
>>26768327 Я хуй знает, может у тебя заглючило что-то, может не там ищешь. Я конечно уже не помню что там надо найти но у меня проблем не было. Начни с первой главы раз такая хуйня, особо ничего не проебешь, да и пролог вроде после нападения заканчивается почти сразу.
Допрошел только что Легенды Эйзенвальда и сразу же вспомнил АоД. Вроде на первый взгляд серая поделка с геймплеем, спизженным из ненавидимой части дисайплса, а поди ж ты, берет за душу. Одна из немногих современных игр с натурально нелинейным и нескучным сюжетом.
Кинул непися - непись тебе через 2 акта насрал под коврик жиденько. Помог другому - он тебе перед решающей схваткой подгоняет крутую пуху для твоих солдат. Даже решения в начале игры могут аукнуться к концу пусть некритичными, но цепляющими событиями. Концовки - не три стула Шепарда или ХуяИзМашины, а к ним надо реально идти через пару актов и в зависимости от степени упоротости можно получить бэд энд даже идя (бездумно) к хорошей концовке (здесь вспоминаются десятки мною продроченных визуальных новелл).
Кароч, даже странно, что игрушка такая малоизвестная, когда вышел АоД про него срали просто везде, а тут, видимо, на пиар поскупились разрабы. Она, кстати, больше смахивает на тактическую изометрию, чем на стратегию, особенно, когда твоя армия - 3-4 человека, ибо экспу делить неохота. Да и легкая пиздец просто, знал бы - начинал на невозможном, к пятому акту даже перестал пользовать баг "регенерация-доп. ход", заодно перепробовав новые сетапы.
Ну, это за рыцаря, на него с четвертого акта артефакты сыпятся из рога изобилия, за мага только один отыскал, а лучница, видимо, вообще сосет без артов. Если кто вздумает играть рыцарь: -1 уровень сложности, баронесса: +1 уровень. Но лучше играть за рыцаря: игра охуенна с точки зрения квестов и повествования, но убогая в плане геймплея и прокачки.
>>26768527 Это какой-то новый местный форс? В фентезяче один шизик пиарил всяких русских говнописателей, развлекался так. Эйзенвальд это ж параша с квестами - беги туда, поговори с тем и элементами недостратегии. Хуле он в шапке треда делает вообще хуй знает, видимо совсем люди от ноугаемза пизданулись.
>>26768605 В прошлом треде анон упомянул Легенды в контексте Кингс Баунти, я установил - и понеслась. А в чем проблема?
>Эйзенвальд это ж параша с квестами - беги туда, поговори с тем и элементами недостратегии
Эйзенвальд, на удивление, больше рпг чем сраные столпы. В Эйзенвальде ты реально можешь отыгрывать и строить себя на основе принятых решений, наблюдая, чем это аукнется в дальнейшем. В столпах ты ЧЕСТНЫЙ ОБМАНЩИК ВЕЛИКОДУШНЫЙ ЗЛОЙ АРГРЕССИВНЫЙ Хранитель, которому в конце выдается 3-4 стула с хуями (маленькими, средними и шипастыми, пики не предусмотрены). Так в чем проблема?
>>26768771 Они вроде окончательно в свой тред укатились, тут два или три треда вообще про столбы почти не говорили, и слава богу. Лично я доигрываю 1й айсвиндейл, скоро выкачу отчет (осталось TotL пройти).
А тем временем на форчане официально объявили, что вторые столбы - говно и первая часть лучше. Даже тред уже давно потонул, а некромантов бьют и закапывают треды назад.
>>26686994 Обычный сюжет для зомбисэтинга про злую корпорацию, я бы даже сказал классический. Добавили ещё ветку с местным криминальным мудаком, но самого мудака не дотянули, увы.
>>26769401 Классическое говно перестаёт быть говном? Ты наверное и на смерти малолетнего хипстера и тупой паркурщицы Джейд плакал, классические ходы же, надо уважить классику.
>>26768695 >НАДО СРОЧНО ЧТО-ТО ПИЗДАНУТЬ ПРО СТОЛБЫ, СУТКИ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ А Я МАЛО ПИЗДЕЛ ПРО СТОЛБЫ, Я УЖЕ 5 МИНУТ НЕ ПИЗДЕЛ ПРО СТОЛБЫ ПОЙДУ ПОПИЗДЮ ПРО СТОЛБЫ
>>26769147 В да2 если к андерсу относится как к другу, ну то есть не слать его через хуй при каждом случае, то он подкатывает, либо теряешь с ним репутацию.
>>26675023 >бывшие мойщики полов в сд ред проджект и Авелоний, которому заплатили за то что он посветил ебалом на Е3 и позволил записать свое имя в титрах
>>26767251 Игра поощряет реиграбельность, довнич. Привыкли уже, что персонаж обязательно должен получить ВСЕ ништяки, независимо от того, кто он, хоть ловкий вор, хоть не блещущий умом, но сильный вояка, хоть мудрец-ученый
>>26770034 Причем тут реиграбельность если для того чтобы пройти чек на интеллект при штурме башни в первом городе нужно что-то около 7 вроде а потом еще 5 уговоров чтобы не быть тем уебком кто будет вход удерживать. Причем когда я в первый раз проходил меня угораздило попасть туда торговцем, инты на чек хватило а уговоров нет. В итоге пришлось загружаться потому что одному с непрокаченной боевкой там стоять нереально, даже не предусмотрели возможность отказа от начального плана.
>>26768527 Что у эйзенвальда что у kb кастрированная ролевая система, унылые квесты и сюжет, но в kb был красочный фентезийный сеттинг разнообразные юниты. У славянского быдла почему-то считается зашкваром работать в фентезийном сеттинге и они постоянно пытаются сделать псевдоисторический. Вовра подавал отсутствие магии и драконов как ниибаца какой плюс при этом псевдореализм накладывает кучу ограничений на геймдизайн и сюжет. Всего одна раса, унылые юниты, в это просто скучно играть. Сравнить с тем же дисайплсом.
>>26770553 >Всего одна раса, унылые юниты, в это просто скучно играть.
Ебать, как я ненавижу ДЛИННОУХИХ ЭЛЬФОВ БЛЯДЬ ГНОМОВ ЕБАНЫХ СУКА ОРКОВ ЕБУЧИХ ТРИЖДЫБЛЯДСКИХ. Сука, индустрия обдрочилась толкиеном и классикой. Мой образец крутого фентези - "Черный отряд" Глена Кука. Тут тебе и фентези хватает, нет псевдоисторичности типа "Песни" Мартина и одновременно не дрочатся унылые эльфы с гномами.
Увидите новый сеттинг с эльфами - смело ебаште с вертушки в щи и ссыте в лица. И туда же заберите своих ЭЛЬФЛИНГОВ, ЭЛЬФАРОВ, ЭЛЬФАРИЕВ и нитаких как все ЭЛЬ'ФАЭЛЕЙ.
К сожалению, говноеды создают спрос на говно и оправдывают его выпуск. Я ирл знаком с одним автором "русского попаданческого фентези" и знаю, что хотя он мог бы и лучше, у издательств довольно жесткие требования на выпуск подобной массовой продукции: пусть ты хоть новый ниибацца Пелевин в своем жанре - типикал руссо издательство тебя нахуй пошлет, если в твоей книге нет простого чмошника, попадающего в другой мир и начинающего ебать местных эльфиек благодаря... а вот иди нахуй, вот почему.
Вот и в индустрии видеоигр есть свои рамки, вне которых тебе просто инвесторы бабок не дадут. Поэтому оригинальные идеи приходится тащить на кикстартер и разрабатывать на те пару копеек, которые скинет тебе кучка анонов.
>>26770856 Удваиваю, народонаселение шарика настолько обыдлено, что даже сраное городское фентези не взлетает, а если взлетает, то буквально жирушное говно типа супернатуралов и волшебников, и то это что касается сериалов, а в играх у нас есть замшелый маскарад, сжвшный (лайф из)вомпер и собственно все.
>>26770889 Классическое "толкиеновское" фентези не обсцыкал только ленивый. Я хз почему у русскоговорящей аудитории оно остается так популярно, но на швитом западе "классика" остается жить только благодаря днд-настолкам.
Сказал при англогосподах, что любишь толкиенщину - сразу отправляешься под шконку к коллегам кидать d20 .
>>26771126 Игровой индустрией правит ДнД. Так же как миром западного ММОРПГ правит ВоВ, а восточного - Линейка. Иначе говоря, если хочешь выпустить не вовоподобную онлайн-игру - инвестиций НИ-БУ-ДЕТ. Так же и с дн'дной. Хочешь игру по неклассическому фентези и с принципиально новой ролевой системой - пиздуешь на кикстартер.
>>26771215 Оппа, аргументы дегрода в ход пошли. Классический случай, когда у оппонента нет аргументов или интеллектуальный уровень не позволяет пиздануть что-нибудь умное.
>>26771176 > Игровой индустрией правит ДнД. Как там в девяностых? Ни один современный школьник даже не знает что это такое. Классическое фентези внезапно тоже сдохло. Теперь у нас везде гримдорк с еблей, трупами и угнетаемыми эльфами, скажи спасибо за это популярности ебучей игры пристолов и ведьмака.
Просвящайся. То же средневековье можно интересно отыграть, а можно шаблонно. Тот же Эйзенвальд - средневековая Европа, но обыгранная в стиле оживших мифов и народного фольклора. Из аналогов - только Златогорье и Князь, вышедшие 20 лет назад (и то у них не средневековье).
Алсо, если за год выходит 10 игр с блудливыми эльфийками и 1 игра по средневековью - угадай, что из них попса.
>>26771486 >средневековая Европа, но обыгранная в стиле оживших мифов и народного фольклора Ну нихуя ж себе, вот ето оригинальность! Никогда такого не было и вот опять.
>>26772048 У твоего троллекота улыбка Гарольда-скрывающего-боль. Учитывая, что ты подсознательно выбрал именно этого кота из своей папочки троллекартинок, могу с уверенностью утверждать, что хотя бы 2/3 приведенных мною характеристик задели тебя за живое, так как относятся к истине. Обиделся за девственные усики? Или разозлился от того, что кто-то узнал про твою коллекцию трапов на компе?
>>26772278 >Напомните мне, почему мы ненавидим копростолбы Копростолбы делались Уркхартом и ко прямо перед тем как пидорнуть Авелона, их делали не тот обсидиан который мы любим. Копростолбы имеют дерьмовый сеттинг, в нем есть интересные решения. Например было бы интересно посмотреть на мир где каждый крестьянин 100% в курсе существования богов и цикла перерождений, это должно как-то повлиять на их мировосприятие и культуру, ведь они знаю что никакого рая или ада нет, что вот этот орлан в прошлой жизни мог быть таким же человеком как ты. В этом мире должна быть другая мораль, не должно быть наций и рас так как души то все одинаковые. Но нет, этот мир ничем принципиально не отличается от тысяч других дженерик фентезятин. Сюжет в игре шит белыми нитками, ничем не примечателен и не запоминается, стандартная история про погоню за злодеем. Игра очень рельсовая - ты не пройдешь к девайнс бей пока не починишь мост который чинится после сюжетной миссии и не пройдешь в твинс пока не починишь мост который чинится после сюжетной миссии. У игры неинтересная ролевая система - кастрированный днд который собрал в себя все его минусы но ни одного плюса. Наконец столбы сами по себе дискредитировали идею кикстартера - Уркхарт выпустил халтуру и нагрел бабла и так после этого охуел что начал закручивать гайки внутри компании потому что точно знает - что качество отныне неважно, можно спокойно зарабатывать на одном только имени при помощи кикстартера.
>>26772469 Авелон и еще человек 5. Сейчас в обсидиан остался только Боярский, ну и вроде Зитц, который писал маску предателя и которого Авелоний рекомендовал сделать ведущим сценаристом копростолбов, но Укркхарт поставил своего хуесоса.
>>26772534 Нет. Зиц уволился, но остался Тим Кейн, причём он был чуть ли не ведущим программистом их последних игр.
>>26772438 >Например было бы интересно посмотреть на мир где каждый крестьянин 100% в курсе существования богов и цикла перерождений, это должно как-то повлиять на их мировосприятие и культуру, ведь они знаю что никакого рая или ада нет, что вот этот орлан в прошлой жизни мог быть таким же человеком как ты. В этом мире должна быть другая мораль, не должно быть наций и рас так как души то все одинаковые.
Кстати, а что представляет собой культура народов, веривших в подобное?
>>26772438 >Игра очень рельсовая - ты не пройдешь к девайнс бей пока не починишь мост который чинится после сюжетной миссии
>>26772623 >Кстати, а что представляет собой культура народов, веривших в подобное? А таких нет. В смысле всякие буддисты и индуисты ведь не претендуют на абсолютную истину, никто точно не знает что по ту сторону находится, даже самый ортодоксальный монах в реальном мире имеет кучу сомнений на этот счет, он допускает что он не прав. В днд по идее точно так же - боги вроде и есть но далеко не каждый способен ощутить их присутствие и многие ни в кого не верят и не поклоняются. В столбах по идее все верят и все в курсе что есть колесо и как конкретно оно функционирует. Хуй знает как бы выглядело такое общество.
>>26772687 Как минимум им было бы похуй на смерть. Ведь страх как раз в неизвестности. Даже самый ебнутый верующий понимает, что высока вероятность, что его ждет никакой не рай, а вечность несуществования. В чем страх умереть когда ты знаешь, что просто начнешь сначала? Думаю многие бы согласились выпилиться и рерольнуть жизнь.
>>26770919 >этот щитпостинг от хуесоса Кек. >>26771068 Ну давай, покажи засилье игр не по классике. Не можешь, пиздабол ебаный. Такие дела, ты обосрался.
Наконец-то прошел первый IWD (переиздание), который пропустил в свое время. Очень сложно оценивать игру адекватно, потому что это от и до продукт своего времени, когда риалтаймовая (с паузой) днд-боевка была чем-то новым и удивительным, тем более после первого балдурача тут дали народу попробовать относительно высоких уровней.
Возможно наложило отпечаток переиздание - сложность игры далеко не так высока, как пугали, при том что я играл на инсейне и не пользовался китами и новыми спеллами - все же +1 атака в раунд с дуалвилда это очень сильно. Но походу есть и тупо механические отличия, я специально поставил оригинал и сравнил: с включенным HoF в оригинале приключенцы по жукам в подвале таверны попадают только с крита (даже с 18/91+ и под песней барда), а вот в переиздании куда чаще, и нигде это не задокументировано. Хваленый сорцерер тоже не особо пользовался возможностью кастовать виш пять раз в день - если поначалу он был очень полезен, подсирая популярным и легендарным Glitterdust'ом, то потом в основном скучал, пока четыре милишника нарезали монстров. Еще он очень пригодился в Dragon's Eye, где резко прыгает сложность (наверное единственный момент за игру где я хоть сколько-то напрягся) - этаж с троллями. Там обнаружилось, что из-за игры на инсейне и двойной экспы (фича кстати была и в оригинале, я раньше думал это только в переиздании сделали) я настолько обогонал монстров, что сраный первоуровневый Color Spray клал весьма сильно бьющих в мили троллей в глубокий сон на пять раундов, даже удары их не будили.
В итоге я получил чистый данжн кровл без челленджа, загадок, квестов, эксплора, со стандартным сюжетом про победу над злом. Очень странно, учитывая что в первом балдураче за два года до этого был хоть какой-то эксплор и дух приключения, а во втором два месяца спустя после выхода IWD уже йоба-сюжет с катсценками, диалоги, романсы, квесты и множество интересных боев (особенно если играть в первый раз и не знать всяких сырных тактик).
Вся игра по сути представляет собой один большой коридор с некоторыми ответвлениями, по которым ты идешь и рубишь монстров. Очень красивые задники, много прикольных спрайтов, но все это уныло и коридорно. Аддон, Heart of Winter, добавляет тех же щей, опять же не выдерживая сравнения с Tales of the Sword Coast. В луремастера я не поиграл, бомбанул от того что после битвы с драконом (даже после отправки в последнюю локацию) в HoW, обратно вернуться уже нельзя. Вангую там еще один коридор с монстрами и лутом.
Теперь, не жалея себя, я буду наворачивать второй IWD, который проходил единственный раз в год выхода и о котором остались смутные, но противоречивые впечатления и воспоминания. Как бывалому настольщику кубиками в днд, уже заранее физически больно от возможности и даже необходимости создания например просветленного полуорка монаха с интеллектом и харизмой 1 (это буквально уровень червя даже не пидора - у обычного осла харизмы кажется 4 или 5 тупо из-за упорства, а 5-6 интеллекта наскребет даже тролль).
Наконец, не прошло и полугода как у менявеликого гуру наконец выдались свободные вечере и я поиграл в эти ваши Столбы 2. И они блядь, охуенны нахуй. Проблема первых столбов, они были чистейшим героическим фентези которое очень этого стеснялось и постоянно пыталось делать вид, то что оно гримдурк, то эпик, то деконструкция!! мать её. Игру швыряло то туда то сюда, она никак не могла решить чем же ей нахуй быть. В лучшие моменты, она была равна второму Балдуру, но этих лучших моментов было штуки три четыре. Потом они выпустили Железный Марш, просто скопипастив Кузню Ярости. И этот аддон был охуенным. Цельный, ровный, строго в жанровых рамках, без еботни и хуйни.
Вторая часть по первым десяти часам в ней, похоже пошла этим путём. Выбросим всю хуйню. Оставим только приключения и героику. Капелька ебанизма пиратов. Вуаля, торт готов. Есть претендент на "игра которую я не удаляю и раз в год возвращаюсь к ней".
>>26774783 Дальше поймешь что в этой хуйне ничего не доделано нормально. Из 3 городов нормально сделан 1, все остальные из 2 локаций почти без квестов. Данжики мелкие, есть ровно 2 острова где есть более менее крупный квест (на час) а сюжетная линия это вообще пиздец.
>>26774783 Вот из-за таких дурачков у нас игры и становятся короче и менее содержательными из года в год. А почему? Потому што и так сожрут да еще и тортом назовут, и добавки попросят. А потом сидишь с сюжеткой из 4х квестов на 2 акта и думаешь когда свернул не туда.
>>26775526 Редактор вышел слишком кривым и сложным. У биоваров при разработке первой части цель номер один была создать максимально простой и дружелюбный редактор. Ради этого пожертвовали даже сюжетной компанией, которая должна была быть на уровне балдурачей по старым диздокам. Обдристаны же не стали заморачиваться и высрали сырую хуйню. Что-то объемное и качественное на ихнем редакторе сделать очень сложно.
Решил вот мистерис оф вестгейт пройти к нвн2, начал за своего любимого варлока и о боже как им охуенно играть, класс для богов. То что его в панцуфайндере нет это потеря ебаная.
>>26766255 (OP) Кто играл в Даггерфорд!!! Где альтернативный вход в замок по кв Princess of Fanloc?? На берегу в пещеру пускает, а потом обратно возвращаюсь.
По кв друидов где искать птиц???
В кабаке около твоей крепости дают кв доставить бочки на вечеринку. Куда нести и кому??
В этом же кабаке у артистки стырили деталь из устройства гед её искать?
>>26775428 >>26775623 Бля, а я уже забыл, Круг Зертимона же сам злой Безымянный захуярил, чтобы Даккона в анальное рабство взять, да? А откуда он знал всю эту движуху вообще?
>>26776596 Лучшие модули "Проклятие Левора" (у меня даже когда то пиратский диск с ним лежал) и "Монета Судьбы" (но там ограничение по классам, ненавижу такую хуйню).
>>26776824 Не злой, а практичный, во-первых. Во-вторых, ему был нужен именно зерт вроде Даккона из-за свойств его меча, или что-то в этом роде. Ну Без и развел его на вечное служение, а это просто пиздос для гитцерая.
>>26777012 Практичный = злой. Ну а много ли поломанных гитцераев валяется по планам? Мне кажется, Безу просто повезло, что он его нашел и смог в своих целях использовать. Мой вопрос в том, как Без умудрился учение гит так хорошо постичь. Или оно вполне легко постижимо при высоких знаниях вообще для любого, а конкретно Даккон не мог постичь до конца потому что а) он бракованный б) Без изначально сконструировал круг таким образом, чтобы Даккон до конца его не решил.
>>26769307 >Crusaders of Might and Magic Да, вот теперь точно оно! У меня уже талоны на нефть и лоли заканчиваются. А с данжен лордов я немного охренел от такого баланса.
>>26777507 Ебу дал? Мишка норм, он только сначала выебистый, а потом будет чисто братишка и вытанковывать всю хуйню. Да и он в любом случае потом будет полезен
>>26777534 Не люблю просто тему природы и ирл медведи заебали, а он доебал в игре два раза уже. Прошел чуть дальше засейвясь. Если его победить, то шкуру можно набить душами и будет еще спутник (с криповыми звуками). Но это значит придется паладиншу выгонять. И сам он еще один вор, а у магички прислужник умеет это все. Юзлес получается.
>>26777613 Ну я говорю, профита от убийства медведя толком никакого. Ну а даже если медведи тебя заебали, можно все равно его не носить с собой а потом будет и вовсе будет один профитный вариант от него избавиться
>>26777613 Один-из-многих - самый охуенный спутник за оба нвн. Алсо, потом его еще в шторме Зехира встречаешь, что как бы намекает на каноничное решение.
>>26777713 Хуйня для еджишкольников. Топовые - Нишка да Аммон. Странно, но в маске спутники не особо приятные, но как персонажи довольно хорошо проработаны. Жаль не было варианта выебать Каэлин и разъебать с ней стену
>>26777777 Да дело не в борцунстве, а в смачном плевке в ебла охуевшим богам и спасени своей жопы, ибо наш перс как только сдохнет, в эту же стену и попадет. Вариант со становлением хтонической сущностью тоже веселый, но как-то обычной жизнью пожить охота.
>>26777796 Обычно плевок в ебло богам потом оборачивается ответочкой через некоторое время. Тебе все равно спокойно жить не дадут с таким послужным списком за всю игру.
>>26777855 А хули они сделают? У героя там такие статы, что ему вообще похую, кого они за ним пошлют в случае чего. И бтв с таким послужны списком за гг мало кто отважится придти. А так хотя бы после смерти не будет варианта вечность торчать в ебучей стене просто потому что ты не был на подсосе у одного из богов.
>>26777912 Ну хуй знает, там в днд дальше стену вроде разъебывали в какой-то редакции? Что там с душами умерших становилось? Ну а так, из того что имеем, максимально топовая концовка склеить маску, утихомирить пиздолиза, выебать Сафию и пойти жить долго и счастливо в качестве героя
Все таки панцуфайндер в сравнении с днд 3.5 параша полная, бледная тень в плане проработки сеттинга. Тут конечно создатели не виноваты, просто сеттинг днд формировался многие десятки лет, дополнялся и полировался.
>>26778110 >сеттинг днд формировался многие десятки лет Но дефолтным сеттингом 3.5 считается грейхок, инфу по которому нужно собирать как лор в темных душах, по кусочкам.
>>26778771 Если у тебя стоит на бородатую женщину, даже если у нее есть пизда, то у меня для тебя, хм... плохие новости.
Алсо, учитывая уклад дворфов, я бы не удивился, если б они своих баб только в жопу ебали. Ну может еще раз в 10 лет в пизду для продолжения рода. Дворфы - прирожденные исследователи пещер.
>>26778132 Формально вернули всё. Просто заявив "помните, мы там говорили что чего то нет? Так вот нет, всё есть". Но толком поддерживаеюся сейчас только Забытые Королевства и Равенлофт.
Как вообще Wasteland 2 получала 8ки? В это говно невозможно играть из-за уебищного дизайна/интерфейса/проработки мира в визуальном смысле. Глобальная карта так вообще как будто один криворукий школьник за ночь в редакторе AoE3 сделал.
Я понимаю там геймплей, проработка квестов, это наверняка есть, но блять... смотришь на эту вырвиглазную херню и не веришь в этот мир совсем. Играешь в васяномод. Age of decadance или подрельса выглядит более целостно, а тут какие-то ебланы с ирокезами, ебанутая заставка в начале с дешевыми актерами и резиновыми костюмами.
>>26783555 Это потому что ты чухан-омежка, не привыкший следить за внешностью, который надеется, что тяночки сходу оценят его бохатый унутренний мир и прыгнут прямо на немытый хуй.
>>26783759 Не хочу тяночку, меня даже на подрочить не хватит. Сейчас-то, в наше время, с барбершопами и кучей всякого косметического по любому прайсу, следить не сложно. У дворфов с этим должно быть не так просто.
>>26784192 >У дворфов с этим должно быть не так просто Ладно, если серьезно, то бороды у тян для фаэрунских дворфов чаще исключение, чем правило (согласно большинству источников - как минимум Faerun Campaign Setting для редакций с 2 по 4 включительно; Эд Гринвуд впрочем настаивает на обратном). Что же касается мытья - в троечных Races of Faerun и особенно Races of Stone описывается житье-бытье дворфов (часто напоминающее коммуналки), после рабочего дня они таки моются, в подземных источниках или еще где. Впрочем дворфы-приключенцы вполне могут выпадать из нормы.
>>26766611 >очень годные тексты >хорошие тексты >интересные напарники и сеттинг, хорошие тексты Как же вы заебали. Нет среди рпг "хороших текстов". Vtmb ничего так и планетка турнамент, маска может, а остальное такое говно что читать почти невозможно. Какой нибудь кинг оф драгон пасс или там жалкий санлесс си в плане сюжета и райтинга очень далеко позади оставляет все эти "интересные" сеттинги и "хорошие" тексты.
Скачал я тут Ash of Gods. Что это, у них диалоги да и вообще тексты писал 14-летний ВАСЯН? Почему с первого диалога меня грузят терминами, о которых я понятия не имею? Особенно серанул, когда мне дали сделать первый далеко идущий выбор, что подарить... кому? Окей, допустим, я догадался, что жене, но кто, блядь, такой Марк или как там его и с хуяли было бы неплохо чтобы он приехал? Ладно, я предположу, что это сын или брат жены, или отец жены, или может быть это ее ебарь, а мужик за которого я играю - куколд? В общем, не знаю даже, стоит ли продолжать в это играть.
>>26788511 Ролевка и боевка там получше, чем в баннер саге - первой по крайней мере. Появилось полноценное деление на роли, больше скиллов, более богатая механика. Да и кроме баннер саги и ее клонов есть хуевей столбов примеры, та же тирания.
>>26787985 Заагрился на пиндоского стримера. Начал что-то доказывать в видосе, высрал 100500 видео о DD. Потом опять разнылся, что его опять все обижают, куколды забугорные и русскоязычные нищие ваньки его смотреть не хотят.
>>26777871 Диванного ранка нет, а значит он хуй простой. Пришлют какого Соляра-40 с диванным ранком 0 и ГГ отсосет в момент. Если это не какой пун-пун, а совсем йобу по нвн правилам не соберешь.
>>26790606 Тебе же оставили варик стать мегаублюдком и ебать богов. Если душку не хватило сожрать медведя в начале - готовь туза для божественного хуйца.
Диваннобог вкатился. Поясните за definitive edition ко 2 дивану. Как я понял, бельгийцы добавят новую компанию и будет переработка оригинала наподобие enhanced edition к 1 ос?
>>26790968 А похуй. В днд это все говно не роляет от слова никак. Боги сила - смертные могила, и завалить даже какого-нибудь демигода с нулевым ранком даже для хай-левел партии задача та еще. Есть, конечно, абъюзы, но за них может уже и Ао переебать в щи, тем более стена это изначально его задумка.
Начнем с того что у каждого бога есть определенный радиус где роляет только его воля/воля божка рангом выше. Просто все что он хочет - происходит, не хочет - не происходит, как анлимитный виш.
>>26794495 Тащем-то завалить божка в днд просто: Добываем любыми путями толику божественности Раскачиваемся до уровня когда способны дать пизды цели Приходим, даем пизды, отнимаем портфель, становимся новым богом ??? PROFIT!
>>26794495 Так и знал, что ты добрячка всегда отыгрывал. В маске есть возможность сожрать душу бога смерти Миркула, которая объединится с твоей сущностью пожирателя и вы все вмести попиздуете стены ебатьпланы шатать @ богов унижать.
Какая же все-таки в принцессе уебищная система рандомного появления шмоток. В рыцаре каждый предмет был уникальным, а тут уже в третий раз башенный щит получаю. И никак йоба-сет собрать не могу, для принцессиного сета выбил уже два платься и туфли, а обруча нет нигде. Плохо зделоли.
>>26795248 Не помню такого. Вроде от сжирания осколка Миркула ты получал меньше чем безымянный от буйной ипостаси. Ну и как бы ранг-то ты не получишь - это возможность целиком и полностью в руках Ао, божки максимум могут дать на время погонять, портфель у покойного отжали Келемвор и Цирик. >>26794571 >Добываем любыми путями толику божественности Ну примерно как ядерную бомбу сделать - просто берем обогащенный уран. Да и завалить не так-то просто, иммун к эффектам на разум, трансмутациям и всяким энерджи дрейнам, ну и 20 костей аутсайдера + 30 персонажа (минимум) означают что хуй ты раскачаешься настолько. Есть конечно всякие йоба-персонажи, но ведь удрать всегда можно.
Думаю навернуть диваны, а то вторые пилларсы дропнул через часов 6, ибо заебало.
Начинать с ориджинал син 1 или 2? Не уверен что осилю прям обе, хотелось бы поиграть в ту которая лучше, а по сюжету они вроде не сильно связанны. Или все же посоветуете по порядку проходить?
(Алсо начитался много про то что переработанная версия первой части немного отличается от изначальной даже сюжетом, ват?)
>>26803745 Лучше всего, конечно, дождаться выхода Definitive Edition второй части, выйдет 31 августа, но если не хочешь ждать, то можешь все равно со второй начать, первая больше гриндан, а во второй и сюжет нормальный подвезли (для полукековой вселенной дивинити, конечно), и геймплей кое в чем допилили, хотя и первая тоже хороша, на самом деле, просто почти во всем немного проигрывает второй, имхо.
>>26803995 Оп спрашивает: >Начинать с ориджинал син 1 или 2? А ты вылезаешь со своим охуенно смешным (никто ведь кроме тебя не в курсе, что ларианы двадцать лет игры делают): >Надеюсь ты про DD говорил? Как называется эта болезнь, уебина?
>>26805701 Еще и Авеллония приписали для рекламы, а на деле он там как обычно две строчки написал. Хотя ролевая система мне нравится, этакая допиленная трешка днд.
>>26805743 Хорошо допиленная днд - это ЧЕТВЕРКА ЛУЧШАЯ СИСТЕМА ВЛАСТЕЛИН МИРА КУДА ВЫ МЕНЯ ТАЩИТЕ УРОДЫ АХАХАХАХААБЫРВАЛГ пятая редакция, в которой все просто и ничто не мешает отыгрышу, а насиловать труп трешки ну это такое себе. Впрочем судя по ошеломительному финансовому успеху пиплу норм.
>>26806243 По четверке (с большой натяжкой) онлайновый никогдазим, а легенды считают по пятерке, впрочем это тоже такой адовый огрызок что я бля кидал оба свои дайса сразу.
>>26805935 >в которой все просто и ничто не мешает отыгрышу Вот чем мне, как раз, нравится двуха - это минималистичностью. Даже статы можно выкидывать в нужном для отыгрыша персонажа количестве - не балансный поинтбай трёшки с максом профильного стата и остатком очков в оставшееся, но и не анальные столбы с нехваткой очков и обязательным минмаксом.
>>26809138 Что ещё нравится в двухе - наличие шмоток, повышающих стат до определённого значения. Жаль, что на интеллект с мудростью не завезли - вот тут действительно нужно максить, особенно интеллект.
>>26808965 Поинтбай в трешке технически считался опциональным правилом, накидка или стандартное распределение были основными. Просто поинтбай позволяет создать персонажа, которым ты хочешь играть, при этом не вызывая ситуации, когда в в партии кому-то повезло на броски, у него все по 17-18, он звездит и ебошит, а остальные ходят чуть ли не коммонерами. Это тебе в пекаверсии позволяли часами сидеть и кидать кубы, в настолке просто кидаешь кубики, причем по порядку статов (ну то есть первый бросок - сила, второй - ловкость етс), а потом смотришь на получившееся говно и решаешь, кем тебе играть. Хорошо обыграно это в Temple of Elemental Evil - если слишком долго перекидывать кубы, игра сама тебе выставляла максимальные статы, мол кого ты обманываешь, ты не за днд сюда пришел, а нагибать. >в нужном для отыгрыша персонажа количестве Тоже сомнительное утверждение, сила 15 казалось бы значительно больше, чем сила 8, но на деле разница только в переносимом весе, а сражаться мечом эти два качка-могутича будут одинаково. Ну и кавардак с расово-классовыми ограничениями. Почему люди могут в дуалкласс, но не могут в мультикласс, а нелюди - наоборот? Почему люди и полуэльфы могут быть бардами (причем только они! все остальные расы видимо музыкального слуха лишены), а чистые эльфы - нет? Почему все до единого гномы настолько упороты иллюзиями, что не могут направить магический талант в другое русло ни при каких обстоятельствах? Это же пиздец.
>>26803745 Первая подходит только для игры со своей няшной тяночкой, укутавшись в пледик, с перерывами на няшенье, иначе нахуй этот гриндан с унылым сюжетом.
>>26809834 Да ну нахуй, я в соло ее восемьдесят часов проходил, в коопе это займет минимум в два раза дольше. 160 часов, это считай неделю из-под пледика не вылезать, пизданешься в такую жару-то.
>>26809906 Я её один 150 часов проходил, потому что я дотошный, исследую всё-всё и подолгу тилибонькаю интвентарь, и уже к середине эта хуйня меня пиздецки заебала, бросал почти на год, потом допрошёл. Тому кто придумал сделать в этой игре рандомный шмот как в диабло я бы ебальник набил.
>>26810312 У них во всех играх начиная с первого диван дивинити рандомный шмот, хуй знает зачем они его делают, лучше меньше да лучше и вручную прописанный. Или полноценный крафт.
Скажите, а какая вообще нахуй разница в этих ваших днд, пафиндерах и прочих боевых системах? Ну типа, кому нахуй всрались эти расчеты, правила и прочая поебота в самой игре? Это же не ебучие настолки для жирных задротов, где те сидят по формулам считают пробьет ли его меч порванного ануса силы броню очередного скелета. Ладно еще когда игра пошаговая, там понять можно. Но когда боевка в реальном времени, кому все эти цифры и условия вообще всрались?
>>26811348 Ясен хуй, что они там есть, я о том, на кой хуй следовать каким-то там редакциям, если можно ебашить свое без ограничений и тупости а-ля пиздишь голема прямо в еблет, но мажешь, потому что внутрення формула тебе кубик на 1 посчитала?
Аноны, ай нид хелп. Решил тут навернуть Тирании, и чёт не врубился - ДЛК там прямо в основную игру контента добавляют что-ли? Или как в столбах-бг, и отдельная ветка во время (или после) основной компании?
>>26811863 >>26811862 Тащемта за 84 рубля можно даже полноценную игру взять. Дизонорд какой-нибудь. А кидать деньги в монитор так просто неохота, т.к. не уверен, что зайдёт. Столбы дропнул где-то на 2/3. Поэтому и интересуюсь, чего там такого в этих ДЛК.
>>26814519 Ты откуда такой любитель олдскула взялся, если не знаешь про хорошую изометрию? Во что играл двадцать лет назад, только в рпг от первого лица? По сути - можешь с Арканума начать. Он олдскульный, но понятный и играбельный по нынешним меркам.
>>26814519 Ну а что ты имеешь в виду под олдскулом, столбы 1,2 попиздили правила с днд, можешь в них поиграть, но 2 несбалансированное говно без сюжета. Аод самобытен и охуенен лором и сюжетом, но там злой проверкодроч, подрельс не играл, но говорят крутые бои и хуевое все остальное. Диван 1 перебор с пазлами и сюжет говно, зато интересные бои, второй без пазлов и сюжет чуть лучше, но скоро расширенное издание, лучше не трогать. Что там ещё тенебег драконопад говорят годный, но меня первый оттолкнул и сам сеттинг, хотя у настолки рулбук 500 страниц почти, я ебал, уверен что то годное можно родить с такими предтечами,.
>>26814716 Тенебег норм, но очень уж упрощенный он как по мне, все-таки делался с оглядкой на планшетики. Драгонфолл самый сбалансированный в плане пиздеж-драки, гонконг в какую-то визуальную новеллу скатился.
>>26767236 На мой вкус, интересная игра с приятной атмосферой. Мир и квесты в целом ок, есть где побродить и с кем поболтать. Боевка и развитие персонажа средненькое, но есть удачные находки. По сравнению с вестлендом - как по мне, андеррейл лучше него.
Поешь балдурского гея гендерфлюид эдишин для начала, хуесос зелёный.
Есть и олдскул и все современные тенденции вместе. Так-то со времён первой сажи в партийных рпг ничего не изобрели вообще НИЧЕГО нового (кроме гипертекста в диалогах, но это ещё в экзайле 96 года было).
Вкатываться в наше глиномесие следует сообразно возрасту
11-20 лет калаут 2, сажа, ЗЛАТОГОРЬЕ 2, баннерсага 20-30 лет ДОС, столбы, говно, тирания, даркест данжен, шедоураны 30+ инфинити-энжин игры, арканум, маска, жрпг
>>26817287 Всегда с этой фоточки какой-то испанский стыд пробирает. Выражение лица как будто она думает "бля, нахуя я согласилась фоткаться у этого задрота?"
>>26822658 Рог посасывает во втором невере. В основной кампании главные враги нежить, в дополнении - духи. И те, и другие имунные к бэкстабу. Есть эпический фит на нанесение половины урона, но это скорее чтобы роги себя совсем инвалидами не чувствовали, да и то он опять же только в дополнении. Вот и будет у тебя хлипкий воин с хуевым BAB. Бери какого-нибудь дивайн кастера, трешевых врагов будешь автоатакой чистить, сложных закастовывать. Прист например только под конец кампании дается. Фэворед соул вообще сам по себе хорош. Шаман жуха тоже интересный, но в дополнении будет такой напарник. Но можно просто взять вместо него кого-то другого, а в дополнении этот класс ебически рулит.
>>26823939 Ясен хуй. Но какой-нибудь стандартный рога/шд или рдд это хуита. Вот ебанутая хуйня типа гибрида варлока и фаворед соула с ахуевшей харизмой и кастами и того и другого или маговоин с фулл кастами и высокой атакой через двойной дамаг с инты это весело. Даже жалко что негде разгуляться в двушке кроме кампании, модулей то нет.
>>26824007 Маговоин значит через дамаг с инты весело, а рдд хуйня? Дивайн рдд вышибает с эпика удвоенного урона с харизмы около 26 (усредненно, родная харизма хотя бы 16, все очки в харизму, +2 с рдд, +10 шмотка), который не блокируется ни одним вычетом урона и всякими камнекожами, и умножается при крите, а дивайн шилд вместе с нормальным щитом и бонусами рдд позволяет вообще не ловить урон на максимальной сложности. Это был самый фейсрольный билд на хардах через автоатаку, который я пилил. Он может не въебывает как варлок с престижем, но его не может убить вообще ничто, запредельные спасы, с кольцом из кампании оригинала на игнор урона со спеллов при спасе реакции на атакующую магию вообще имун. РДД тут кстати берется только ради +8 к силе, для того чтобы с 14 силы с бонусами выйти на эпи дивайн майт. Ну и фишки + к статам и к АС тоже в кассу. BAB страдает, но все равно 6 атак имеет без бафов.
>>26824219 Да кто же спорит что рдд пронесет кампанию одной пяткой. Но это скучный билд без фантазии со скучным геймплеем уровня кликнул мышкой и смотри.
>>26824270 Серия НВН вообще не поощряет билды не через автоатаку, заполняя подземелья ордами трештир мобов, увы. Маска интересна нестандартными противниками, но штрафует за отдых для подзарядки спеллов, такая вот хуйня.
>>26823099 >>26823113 >>26823365 >>26824333 Да я уже почти всеми овердохуя раз перепроходил. Просто либо так либо вобще не в изометрач играть. У меня дохуя игорей есть от первого и от третьего лица на перепрохождение или первое прохождение.
В маске, после того как получил спутника-душесборника, пошел на нижний этаж тех руин, а там у какой-то двери толпа из зомби, личей, вампиров. Все антинежить скиллы сливаю и все равно выносят пати. Локовский инвиз палят.
>>26824436 Ну заебашь с видом сверху. Сейчас darkwood за копейки продается. Прокачка есть, скиллы есть, диалоги есть, вариативность с неписями есть. Почти рпг. Атмосферно, кирпично.
>>26824537 Каэлин санрайзом ебашь. А вообще за тонкий класс нехуй от медведа отказываться, у тебя все образованные кастеры-революционеры, а танка не завезли.
>>26824562 >санрайзом Пробовал и не решает ситуацию. Всегда что-то выживает, а выживает один — он валит в соло всех. И я даже не знаю зачем туда пытаюсь пролезть, т.к. квест не ведет и локация до финала доступна вроде.
>>26824724 ФБ хорош только против толп треша. Ограничение на 4 класса заставляет отказаться от какого-то реально ультимативно полезного класса только для суприм клива.
>>26824826 Боец, варвар, ВМ на уникальный фальшион в начале Маски, критующий по духам, РДД, бард для него, прист, пал или БГ для дивайнов, следопыт под 11 атак. Я играл через ФБ, он красиво кладет все живое в середине кампании оригинала, но в Маске откровенно проседает, у рядовых врагов слишком много хп.
Уровень какой? Насколько я помню, древние кунг-фу вампиры - самый опасный мобы в кампании, разьебвваешь их - можешь с лёгкостью разьебать любых других. Если не используешь какой-нибудь ебаный Эпик билд, будет довольно сложно. А вообще, один уверенный вариант есть. На 21 уровне любой кастер может взять эпик фит vampire feast (или как-то так). Суть фита в том, что это спелл типа спаси/умри с повышенным CL и маленьким ренджом, но главная фишка - игнор иммунитета к заклинаниям смерти (есть у всей нежити). очень мощная херь. Чисто напоминаю - Гаан, Каэлин и София, всё чистые кастеры. А если сделать перса красного волшебника некроманта-специалиста, ууух. Вообщем дерзай.
>>26825802 ФБ получает на капе +10 силы и +24 дамажки. бард-рдд-файтер-ФБ будет иметь под 100 дамажки с хита с заенчантенной на элементал дамаг пушкой. Ты хочешь сказать, что там у треша больше 2 сотен хп в среднем?
>>26826294 Я вообще не понимаю, какое у ФБ может быть проседание, если варлок, у которого одна атака за раунд на ~100 урона плюс цепь на несколько целей, проблем кроме вампиров в Маске не знает.
>>26826294 Где 100-то? Ты берешь энчант 3d6 элементами 3 раза? Это в среднем по больнице чуть менее 30 дамага элементами, даже если имунов нет. Плюс урон от оружия, плюс полуторный бонус силы. Или ты сразу криты посчитал?
>>26826358 >Плюс урон от оружия, плюс полуторный бонус силы. Плюс бонусы от повер-атаки же, там за двуручный хват еще накидывает больше 20 допустим грейтсворд 2d6 +9d6(элементами) + 10(пушка+10) + 2(за специализацию на пушке) + 24 (improved power attack двуручной пушкой) + 10 (32 силы) + 5 (1.5 бонус силы за двуручный хват)=> 11d6+51 => 62~105 При критах еще добавляются бонусы от Overwhelming critical: +1d6 вроде, и умножается на 2: 126~222
>21 и есть. Но я другой скилл тогда выбрал. Корень проблемы - ты полез к мобам 30 уровня без йоба билда. Волшебник есть? Эфир>симулякр. Кошка тоже может симулякров делать. Поскольку симулякр не атака, эфир не спадет. А вообще, лока рассчитана на конец после тэйкомпании и ничего особенного кроме пиздюлей, пиздюли будут особенными тебя там сейчас не ждёт, уматывай оттуда. Обидно на самом деле, по сути единственная локация в которой мобы могут хоть немного огрызнуться во всей компании и то, если залезть туда на 21 уровне.
>>26826956 Да все балансится под нуфагов которые тыкают рекомендованно во всех окошках на левелапе, а разница между говнобилдом и павербилдом в трешке огромная.
Мобы везде слабенькие, увы, да и начиная с эпик лвлов "баланс" отпадает как понятие. Всегда радовало то, что статус эффекты действуют на игрока в полную силу даже на нормале. До сих пор вспоминаю ауру фира на 5 минут реального времени с улыбкой.
>>26826482 Хотя да, если так, то ты прав. Хотя в билде боец/бард/рдд/фб не уверен, что я стал бы именно максить фб, наверно все же ушел бы в бойца. Барда 4 уровня достаточно для юмд под 9 уровень спеллов с посохов.
Господа, посчитали урон с удара, а на количество атак в раунд забили, нельзя так. Тот же Монк, со своим Свифт флури, на эпиках скорее всего будет выдавать больший дмр.
>>26829294 Призрачное видение с поглощением 5/-, героизм. ЮМД для использования шмоток, например дварфийской штурмовой брони и сапог монаха + АС по уклонению. Есть пиздатые айтемы, которые дублируют спеллы высших уровней магов, но используются только ими. Можно их юзать таким гг.
>>26830192 Спеллы без нормального кастер левела у тебя два раунда будут висеть. Юмд за 4 левела ты не качнешь толком в двушке, где максимум 5 поинтов можно оставлять за уровень.
>>26824537 берешь ту дуру клериковсакую и СЛОВО СИЛЫ(или как там оно) ослепление+беспомощность в гигантском радиусе без спасброска и без иммунитетов на дохуя раундов
Аноны, я знаю что вы не по ДнД, но треда по ДнД все равно нет, спрошу тут. Кого лучше брать по классу в Baldurs Gate EE первой и второй части, что бы не соснуть хуйца при переносе персонажа. Пока думаю взять Воина/Вора, он и драться может, и обезвреживать всякое, а Имоен выкинуть на мороз в первой части. Сосну али нет?
>>26837681 Да бесит эта инфантилка. Думал выкинуть её, играть ГГ и стандартные пары Джахейра/Халид и Минск/Дайнахир, ну и Вику/Бранвен как клирика. Во второй части Имоша же вроде дуалиться в мага? Я во вторую часть просто не играл, а сейчас купил обе на распродаже и хочу пройти сразу обе, но боюсь соснуть с сетапом пати
>>26839187 Имплаинг бимдоги не васяны. Наняли вчерашних выпускников литературных академий чтобы они написали аддончик и несколько новых напарников. В биг ворлд проджект добавлена куча вырезанного контента и пофикшен баланс хотя бы.
>>26840782 Только васяны все равно сделали лучше до них. Разве что поддержку ведра добавили, ЧСХ на виндопланшете в оригинал на сенсоре было играть даже удобнее.
>>26840771 Как минимум у бимдогов есть исходники. А все моды уже перенесли на ЕЕ. Биг ворлд кривая хуйня, сейчас бы с лупой рассматривать милипиздрические спрайты и шрифты на растянутом экране после ахуенного интерфейса ЕЕ с кучей удобной хуйни типа биндов на заклинания и скиллы.
Прошел ебучие столбарии два полыхнул с отсутствия концовки, убил несколько дней. Банная сага 3 ближе особо не стала. Хули делать теперь после работы? Гулять что ли? Пиздец.
>>26841118 >Оптимизацию под современные пека без еботни и глюков. Она и раньше замечательно шла. Единственный баг вайдскрина был когда входишь в осадную башню.
>Автолут. >Опции перепилили по человечески. Ну этом полная хуйня.
>>26841140 Да они вообще нихуя не сделали, зато в "разработчиках" в описании игры у гейба указаны бимдоги а не обсидиан. Крис терпила конечно это проглотил, хотя по сути главное творение его жизни присвоила шобла вчерашних студентов.
>>26841209 Ну просто я после нвн2 зашел в балдурачи, охуел от дежавю но с ухудшенным графеном, интерфейсом и дизайном, и теперь хз, хули делать. >>26841224 Ну и нахуя они все нужны, если ты всего несколько с собой таскаешь?
>>26841257 >Ну и нахуя они все нужны, если ты всего несколько с собой таскаешь? Может быть потому что среди 21 напарника вероятность что тебе попадутся те, кому бы ты импонировал, больше чем если бы их было 12. Мне в нвн2 нравился только Джеро, Нишка и Бишоп сраный предатель, остальные меня только бесили.
>>26841283 Т.е. тебе нравилось достаточное количество персонажей для пати. В той же планетке бтв располагающих к себе персонажей ровно столько, сколько можно вместить в пати.
>>26841257 Ты отбитый какой-то. Не пойму троллишь ты или нет. Как можно считать большее количество контента чем-то плохим. Да неважно что не помещаются. На второе прохождение оставишь. Или взять Аткатлу, в которой один район по контенту как весь Невервинтер. Вообще охуеть.
>>26841397 >Да неважно что не помещаются. На второе прохождение оставишь. Я не он, но тут несогласен. Нахуа мне двадцать партийцев вместо десяти, если часть из них меня просто бесит, и мне придется заставлять себя с ними играть, если хочу увидеть прям всё. Это как ебучая Кара из НвН2 - может по статам и полезности она и норм, но мне настолько неприятно с ней бегать, что я про её собственный квест узнал случайно, и потом выпилил с огромным удовольствием
>>26837634 В бг2 лютая недосдача 1. воров (3 персонажа, из них 1 реально гавно-вор имоем) для ловушек и замков, и пиздец, как не хватает воров для ударов в псину. 2. жрецов(2 персонажа, блядь, причем турнандед виконии - это какой-то турнандед курильщика) 3. адекватных магов для доброй группы приключенцев. Эдвин пиздат, пока игра не накидает вам репутации в 20.
Я всегда поэтому смотрю больше на эти классы, и да, мультикласс воин-вор, имхо, один из самых пиздатейших классов, за счет в том числе и x5 атаке со спины. И эпичном навыкам в ТОБуретке, позволяющие ему иметь как и вихревые атаки, так и UMD, позволяющий даже вору хуярить по щщам с карсомира, например.
В бг1 почти похуй кем проходить. Разве что барды/маги сосут по сравнению с бойцовыми-классами.
>>26843137 Спасибо. Взял эльфа воин/вора, решил не заморачиваться с дуал-классом хумана. Видимо Имоен придется выкинуть из пати, все же. Или её можно отдуалить, слить Дайнахир и пусть со мной ходят Халид/Джахейра, Вика, Минск и Имоша?
Ухххх, ебать, Рельса затянула. Подскажите: я наебался, взяв силу 8? У вольфрама уже 9 требование, а там же есчо металлы есть. У них ещё больше будет и мне придётся сраться в свои стальные латы от одного вида лэйтовых ворогов?
>>26843228 >Вика Учти, что в бг1ее как только твоя репутация достигнет 19-20, злые персонажи сразу быстро-решительно съебет в закат.
В оригинальной игре, она шла пешком до гг и запускала диалог, и ее можно было переназначить на другие цели, и таким макаром тянуть её уход хоть до конца игры, тут нет.
Есть правда лайфхак - шлем смены алигмента - на последнем боссе-демоне в башне дуршлага, позволяющий вике стать нейтрально-доброй, и игнорировать любой рост репутации, мало того, она еще затирает, как её заебись.
>Халид/Джахейра Нахуй не нужны. Посредственный боец/посредственный друид. Если и брать бойцов - это злой кагейн (19 выносливости) из берегоста или заебатый воин-вор(20 ловкости) коран с читерскими 3 звездочками на длинных луках. Джаха, как друид так и вовсе себя не показывает, а воин из нее шлак.
>Минск/Дайнахейр А вот эти ребята неплохие, на самом деле.
Вообще я проходил недавно такой дрим-тим: 1. гг воин-вор 2. вика в шлеме смены алаймента 3. пол игры с едвином, для этого ебнул дайнахейр, но красный пидр съебал, когда игра ВНЕЗАПНО мне накинула ненужной репутации по сюжету. Пришлось прокачивать второго мага почти с нуля - заброшенная еще на 2 уровне имоем, стала магом, впрочем, смогла догнать группу по опыту. 4.пол игры с кагейном - но и он съебал из группы вместе с эдвином. Вместо него взял Коран, лол, и сильно не пожалел, бг1 проходится на луках от души, танковать особо не надо, к тому же бэкстабы от двух чаров на старте зарубы оче. неплох.
>>26843587 >Но ведь так и есть. ЕЕ не требует никакой ебатни с поиском и скачиванием всякой параши от васянов и отлично работает прямо из коробки. Сейчас оно требует как минимум нормальной русификации текста, и убранной голосовой русификации. Конечно и оригинальная англоязычная озвучка очень часто пиздец какая позорная, но вот русская пока совсем пиздец
>>26843654 Ты не поверишь, но дохуа людей играет с русиком. Более того, бывает что русик лучше в плане озвучки, например. Но принято таких поливать говном, потому что языковое восприятие делает чужое звучание лучше, а свое - хуже. Бывает, чоуж
>>26844458 Тут только токсичные петушки сидят, у которых хороших игр нет. Что бы тебе не посоветовали, прибежит петух и скажет найс тролеш) или ебать ты говноед. Так что определись как-нибудь сам.
>>26843587 >ЕЕ не требует никакой ебатни с поиском и скачиванием всякой параши от васянов и отлично работает прямо из коробки.
Эм..Кхм. Буквально неделю назад бимдоги обновили игру так, что добавили русский язык, который люто законфиликтовал с неофициальным руссиком, вплоть до того, что игра просто крашилась при загрузке.
Пришлось качать кучу всяких приблудь и править сейвы и файлы игры, вырезая из них упоминания о каких-то русико-новатарствах.
Причем апдейт ебанул не только по таким русикодебилам как я , но и по всем кто-хоть как-то устанавливал хоть-какие моды на еблю.
>>26844567 Ну хуй знает, когда не было никакого ее, я делал себе бигворлд и было заебись. Тут не так прикольно, НО значительно меньше ебли с установками, и это заебсь.
Основная претензия - кап экспы первого булдура. В большоммире, ты как начинал с кандлкипа, так только в табуретке заканчивал, нигде кап експы тебя никак не волновал, а в бг1ее он накаляет, пздц.
>>26844670 >Ты серьезно сейчас? Абсолютно. Оригинальная игра, и тем более основанная на ней бигворлд, были вполне адекватна к васянским патчам любого пошива более чем полностью.
Версия от бимдогов отличается очень странной аллергией к старым патчам. Приходится реально брать напильник, чтобы вкрячить васянский патч.
>>26844717 Ещё раз. Ты патчишь и заменяешь файты оригинальной игры хуй знает как обработанные говном от левых людей, а потом поверх этого накатываешь ещё и патч для оригинальной игры, а а том что все пизданулась виноват издатель?
>>26844717 Ах да, добавлю. Биимдоги тоже восвсю васянстсвуют, вводят какие-то киты и новые классы, например, последним патчем захуячили приста темпуса в лучших традиция васянов.
Возможно, из-за этого и случаются их конфикты с другими васянами.
>>26844733 1. Я заменяю файлы не оригинальной игры, а игры бимдогов. 2. По старой памяти ориентируюсь на то, что на оригинальную игру всё это вставало как-надо.
И охуеваю, что васянский мод от бимдогов оригинальной БГ начинает падать.
>>26844758 Ты не поверишь, но на оригинальную игру не выходили официальные патчи когда ты все это ставил, а васяны не могли ебать код своими модами. Жаловаться на новые классы вообще пушка.
>>26844780 >Жаловаться на новые классы вообще пушка. Схуяли? Они например люто руинят баланс игры, который, кстати, и так далёк от идеала.
> но на оригинальную игру не выходили официальные патчи Охуел? Всё выходило. Пара патчей с торгашами шмотом из ивд и тормента и, собственно, охуенно огромный патч ТОБ. И чот как-то это никак не ломало мои мини-фиксы.
>>26778717 >разрабатывается ноунеймами с горы >Ничего интересного Пошаговая боевка. Изометрия. Нихуя себе ничего интересного. Такое когда крайний раз выпускали-то, и это не было диваном ебаным?
>>26844811 >Схуяли? Они например люто руинят баланс игры, который, кстати, и так далёк от идеала. Кто там у тебя баланс заруинил? Прист темпуса или гимповый шаман? >Пара патчей с торгашами шмотом из ивд и тормента и, собственно, охуенно огромный патч ТОБ. И чот как-то это никак не ломало мои мини-фиксы. Прям нихуя не ломалось после того как ты на замоденные тени амна накатил трон баала? Ну-ну. А называть два торгаша патчами вообще пушка.
>>26844902 Хуя манявр. Разговор был о том что бимдоги руинят тебе игру новыми китами, а приводишь в пример старый, который между прочим в твоем любимом биг ворлде был еще как.
>>26844914 Блядь, но проект ее от бимдогов это не бигворлд. Эта поделка не позволяет мне выйти из кандлкипа и дойти до табуретки не отрываясь от кассы. Мне надо устанавливать 2 игры для этого, переносить персонажа, понимаешь? Да еще и кап экспы первой игры.
>>26845841 Лол блять шрифт ему заблюрили. Куда лучше рассматривать милипиздрические буковке в углу экрана в васянском вайлдскрине. Вы дебилы уже и не знаете по какому поводу крякнуть.
>>26845881 Я про блюр на всём, кроме интерфейса: задниках, персонажах и прочем. Насчёт крякнуть можешь не дёргаться, я в этот тред раз в неделю захожу, и почти никогда не пишу.
>>26845103 Поддержка им никакая не нужна. Что они делают - это захватывают права на игры, к которым не имеют отношения, и теперь впаривают всем парашу, наживаясь на имени классики. Просто мрази.
>>26846594 Тебе не нужна, а мне и еще куче людей нужна. Создатели игр давно забили на них хуй и занимаются своей сжв-парашей, а бимдоги их подобрали и причесали, так что не стремно и в 2018 поиграть. И продают они их за 3 копейки. Да и вообще копание в чужом древнем говнокоде и доведение его до современных реалий та еще работенка, но откуда же тебе дивану знать.
>>26846875 >Shadowrun Уже есть 2 части, кроме HK. И что-то вообще не зашло. Начинал, играл, выходил и снова заходить продолжать прохождение не хотелось.
>>26846624 > так что не стремно и в 2018 поиграть Не стремно было бы играть с фул ремоделом. А то, что они говнотекстурки да говнопатчи под широкоформат сделали - это хуета.
>>26844458 Копростолбы шли нахуй, лучше возьми второй диван, они в три раза длиннее, в пять раз интереснее и в сто раз умнее, изобретательнее и смешнее.
Эпоха декаданса - необычный опыт как минимум. В том плане что протагонист там не чузенван, а хуй простой, а просходящее может быть дико вариативным. Всю картину многоходовочек, произошедших за время игры, можно составить только пройдя ее пять раз за разные классы. Она не всем может понравиться, но такого больше нигде нет -это точно.
Если угараешь по киберпанку - Драгонфолл и Гонконг. Интересные задания, неплохие персонажи, необычный даже для киберпанка сеттинг.
Все остальное из современной изометрии просто говно ебаное. Запомни - второй диван, аод, шадовраны 2-3. Все. Больше ИТТ ничего нет. Остальное трогать только от нечего делать. Как бы тебя не убеждали в обратном всякие шизофреники, дети, утки, больные люди. Просто прислушайся, я тебе дерьма не посоветую. Это единственные оригинальные вещи, всякие пародии на фолаут (вейстленд) и пародии на бг (копростолбы), трогать не надо.
>>26848382 Можно еще банерную сажу порекомендовать, но там сильный перекос с рпг в пошаговый тактикул. Зато атмосфера и сюжет на уровне. Да и вариативность хорошая.
>>26848382 >Как бы тебя не убеждали в обратном всякие шизофреники, дети, утки, больные люди. Просто прислушайся, я тебе дерьма не посоветую. Сразу видно ребенка утки-шизофреника.
Что-то проиграл с сюжетного режима в ЕЕ. Тупо дают бессмертие, огромный дамаг и даже урон кислотой чтобы троллей добивать. Раньше это называлось читами, а теперь вот так.
>>26773373 IWD и был коридорным рогаликом без претензий. Его и выпустили чисто для тех кто устал от тонн текста и хитросплетений сюжета и хочет просто вонзалова РУБИТЬ ТВАРЕЙ ЖАРИТЬ ПИДОРОВ ФАЕРБОЛАМИ В КЛОЧЬЯ ЕБАТЬ ИХ СРАКИ
>>26848958 Ну там чето с полностью обновленным интерфейсом, графеном итд обещали, не? Я просто так не могу, у меня глаза итак на работе устают, потом еще эти кубики разглядывать и смазанный текст читать.
>>26848991 Никто тебе старые модули под новый графен подгонять не будет, эта хуита максимум в кампании будет работать. Так что пиздуй играть в пророка.
>>26849015 Да пиздос, я надеялся, что раз модельки из игры используются, они автоматом подгонятся. Ну хули, придется так жрать, уж слишком нахваливали, а до играть одинхуй не во что, до сажи3 месяц нахуй.
>>26849047 То что дефолтное то подгонится скорее всего. Но любой модель юзает кучу васянского контента из всяких цепов, который как был квадратный так и останется и в итоге получится просто пиздец.
>>26848516 Баннер Сага охуенна лично для меня тем, что несмотря на достаточно примитивные механики - перемещение из точки А в точку Б, перемежающееся боями, она умудряется выдавать ЭПИЧНОСТЬ, ты прямо чувствуешь как разрушается мир и все идет по пизде, особенно во второй части. Так то сходу и не припомнишь какая еще игра показывала бы прямо АПОКАЛИПСИС, когда реально кромешный хтонический пиздец угрожает самому существованию и шансов на спасение почти нет. Еще и персонажи с завидной вариативностью, например чуваки которые могли помереть в самом-самом начале первой части, имеют свои сюжетные вилки аж в конце второй, и по ходу обоих частей тоже - это вам не говно от теллтейл. И отыгрыш каравана тоже неблох, чувствуешь прямо ответственность за свои решения. Короче пиздатая игора.
>>26849087 >И отыгрыш каравана тоже неблох, чувствуешь прямо ответственность за свои решения. В целом со всем согласен, единственное, главное на задумываться над тем, что твои решения по каравану никуда не ведут кроме +-к цифрке количества рыл в караване
>>26849136 Циферки каравана - это еще по божески. В иных "ролевых" играх решения не влияют вообще ни на что, тебе просто текстом пишут результат твоего поступка, без единого геймплейного последствия и как бы считается что ты "отыграл роль". Нормально. Ну могут циферку в стату характера накинуть или цвет потока изменить.
>>26849232 Ну в фоллауте 2 некоторые решения меняли игру весьма и весьма, например клеймо работорговца, да и просто за хамство в диалогах можно было ВНЕЗАПНО получить по ебалу. В ДАО решения очень сильно влияли на отношения со спутниками, причем не только на циферки, а на многие диалоговые ветки. Внезапно, Готика 1-2 - это вообще эталон, с поштучными неписями и мобами, где вообще любой геймплейный выбор влияет на игру. Из современных пожалуй только AoD
Baldur's Gate Enhanced Edition вылетает в рандомных местах, т.е. я так понимаю это проблема самой игры. Жужл толком ничем не помог. Лечил кто-нибудь? Стоит лицуха Стим, может, есть васянорепак какой-нибудь стабильной сборки? Номер не подскажите, посоны, если знаете.
>>26849308 >Из современных пожалуй только AoD Утка, плез. Викинги - судьба персонажей, ветки квестов, концовки. Драгонпад - доступ к квестам, награды, концовки. Ведьмаки, конечно же - первый 3 стула орден/нейтрал/белки, второй вообще 2 разные линии сюжета. Третий я так и не прошел, но как минимум судьба персонажей решается.
Почему бимдогов хуесосят будто они украли чужое добро и наживаются на нем, когда ее основал Трент Остер, который и занимался разработкой балдурачей и свалил с биоваров когда власть захватили жирухи?
>>26857755 >He worked on 'Baldur's Gate', lead the development of 'Neverwinter Nights' and expansions, and served two years as the Director of Technology where he led the early development on the Eclipse Engine (which powers Dragon Age and DA2). Неизвестно.
Начал играть в этот ваш AofD. Поясните мне логику присоединения к той или иной фракции. Вырезал какого-то хуя, захотевшего впарить мне не существующий товар, вырезал мальчонку, спиздившего кошелёк, вместе со стражником, который пруфов на кражу требовал, вырезал девку подставную с её друзьяшками в доме, банду гопарей каких-то бесцельно слоняющихся тоже вырезал, потом у меня случился перегруз и я пошел искать кому впарить добро. Зашел в таверну, там Кадо предложил аферу с отжимом золота у консорциума, я согласился.
Затем случайно наткнулся на офис ассасинов и решил: нахуй этого Кадо, вот это годные ребята, к ним присоединюсь, а их главарь меня нахуй шлёт, мол: я обязательно скажу Кадо, что у его людей дохуя свободного времени. Пиздец.
Тут что, у кого первого квест взял - к тому и присоединился? Пиздец какой-то. Имперские стражники опять же, то они берут к себе, то говорят, приходи через несколько недель.
Помог я с золотом и тут меня поджидал второй пиздец. Выбрался я из города с Азефом или Азизом, не помню и тут мне показывают картинки того, что я наворотил в этом городе, а потом я оказываюсь в следующем. Тут что, обратно нельзя будет вернуться?
В общем, странная какая-то игра, нихуя не похоже на те же фоллачи первые или тот же арканум, где опенворлд и бродишь, где хочешь.
Пару недель назад узнал, что мой бывший одноклассник Олесь Иванченко это теперь большая шишка на русском ютубе - под ником Nerd Commando Game Studios снимает всякие видео, про то как проходить компьютерные игры. Я играми не слишком увлекаюсь - в детстве играл много, а сейчас могу разве что с сыном в Теккен, Мортал, или какую-нибудь гонку за компанию посидеть или в дурака онлайн сыграть на работе. Да и с Олесем никогда особо большими друзьями мы не были. Потому видимо и не слышал никогда о его интернет-карьере. Но когда прослышал наконец - стало интересно посмотреть, как это самый тихий, самый забитый парень в классе, жертва постоянных издёвок и собственного скверного характера, превратился в "энтертейнера" - ведущего собственного канала.
Зашёл - и будто бы в прошлое окунулся. Тот же невнятный, картавый голос, те же пассивно-агрессивные манеризмы когда в игре о которой говорит - что-то не нравится. В видео на английском языке тот же жуткий акцент, за который его называли "Боратом". Короче мы все выросли, обросли семьями и ипотеками, но для всё ещё как оказалось живущего с мамой Олеся время видимо остановилось ещё в 9Б классе. Особенно явно это для меня стало, когда прослушав пару видео я наткнулся на происходящую на его канале драму. Суть - смешна. Если не влезать в подробности - пару месяцев назад Олесь со своими друзьями (удивительно, но они у него как-то появились) слепил из готовых моделек игродельческой системы Unity то что в играх называется "аркада-стрелялка" по имени X-Caeli. Воображаем старые добрые Space Invaders где надо тарелки сбивать, только экран цветной вместо чёрно-белого и между уровнями показывают жутковатые аниме картинки растолковывающие сюжет. Посетители его канала, который в основном посвящён умным стратегическим игрушкам - отреагировали на поделочку холодно, тем более что цена за неё была задвинута как за полноценный тайтл - 15 долларов. Для сравнения сыну я купил игру Дарк Соул за 20 долларов, а там часов сто игрового времени, куча уровней, куча монстров и так далее. Сравните это с плоским прямоугольником по которому мечутся криво нарисованные пятна из теста Роршаха по которым надо стрелять пиксельными дилдаками.
Какова была реакция Олеся на отсутствие популярности у его "игры", которая за три месяца не порвала рубеж в 50 покупок? Истерика, бан за любой нелестный отзыв (даже за констатацию правды - что игра довольно примитивная и аниме вставки выглядят просто позорно) и ненормальный наезд на собственную аудиторию с таким гонором будто она ему чего-то должна. Самые перлы: "Если не будет хотя бы 300 покупок X-Caeli - не буду снимать больше видео на русском", "Играть не обязательно - просто купите чтобы поддержать канал и поставьте лайк, или вам жалко?", "Коммунити нет. Если бы оно было - было бы хотя бы 200-300 человек, которым лайка не жалко.", Из комментариев под этим выбросом ещё узнал что пациенту хватило ума пойти пиариться на Форчан, где после первого же негативного отклика он назвал местных битардов качественным английским словом BOMZHI и самовыпилил тред. После этого наш герой забегал даже на Двач, где после заслуженной и даже не слишком грубой критики, назвал игры которые ему ставили в пример говном, а постеров - малолетними аутистами. Сейчас, подобно обиженной даме, Олесь уже второй месяц снимает видео практически только на ужасном, ломанном английском, в надежде цитата "искоренить русских бомжеподписчиков" и привлечь иностранных зрителей, которые будут более щедры на донат. В итоге просмотры с 15-20 тысяч на видео скатились до 500-1000, всюду висят сотни дислайков, игру никто не покупает... Но парня реально не жалко.
Как не было жалко, когда в девятом классе я застал его рыдающим в туалете рядом с нашим школьным спортзалом. Мать Олеся в те годы, если верить школьным слухам, особенно крепко пила, и любую злость выражала на своём сыне. Поэтому Олеська всегда приходил в школу к восьми и сидел в ней до момента, когда его выгоняла уборщица или сторож, вне зависимости от того сколько в тот день было уроков. Просто сидел на банкетке или пуфе в коридоре, или за столом в школьном кафе, и листал свои книжки. Не пытаясь общаться или играть с другими ребятами. Это, с одной стороны, помогло ему стать довольно хорошим учеником. Такие предметы как математика, химия, физика, у него от зубов отскакивали. В русском, английском, спорте и труде, само собой парень хромал. С другой же стороны это практически круглосуточное сидение в школе привело к тому что Олесь перестал мыться, и постоянно вонял как классуха однажды ловко описала "козлёночком". На самом деле - смесью вонючего сырного запаха от нестираных трусов и носков и тухлого пота. Ещё у него кисло шмонило изо рта, потому что зубную щетку в школу брать видимо даже для него было как-то странно, а дома было не до того - когда мамка не водила районных алкашей на ночное бдение - сама давала сынку прикурить. Но за вонь, грязную одежду, и асоциальность, ему, честно скажу, доставалось только от учителей и девчёнок. Девки наши его реально травили, честно признаюсь. Если был какой-нибудь спор, проигравшей обязательно приказывали просидеть целый урок за партой с Олесем, или дотронуться до него, под хохот остальных дур. Лене в 9 классе на слабо предложили чмокнуть его в щёку, так она пять минут издавала звуки блевания и под конец её чуть реально не затошнило. Это может и не было заслужено. Но сам он тоже не был агнцем. В лицо он своим обидчицам никогда ничего не отвечал, хотя ему много раз советовали послать их нахуй или припугнуть чтобы они успокоились. Вместо этого Олесь просто прятал глаза и ждал конца свежей дозы издёвок. Зато потом плёлся у всех на виду к классной или даже к завучу, и минут по 15 ябедничал на всех и каждого, зачастую с притворными слезами. Может так оно и правильно - но мне всегда такой подход казался каким-то низким и гадким. Плюс - он привирал. Например про ту же Ленку он стукнул будто она в магазинах ворует. Все включая завуча знали что это не правда. Когда на его очередную ложь об обидчице указала наша классуха, он со всей дури ёбнул в доску кулаком и заплакал. К старшим классам ближе его даже обижать не приходилось, чтобы он начал стучать. Было такое правило даже - если Олесь увидел как вы курите за школой, или сломали что-нибудь в классной комнате, или принесли в школу что-то запретное типа йо-йо или игральных фишек - об этом через пару уроков узнавали и классуха и завуч и даже директор. И девки и пацаны от него реально прятались. Потому что учителя хоть иногда, к бессильной злобе Олеся и игнорили его стучание, порой им приходилось вмешаться и надавать нам по рогам.
А знаете что случилось в тот раз, когда я застал его рыдающим в туалете? У Олеся в виду его жизненных особенностей, была привычка которую большинство из нас не разделяло - срать в школе. Излюбленным местом для сранья у него был тубзач возле спортзала, который вентиляцией объединялся с мужской раздевалкой. Однажды кто-то из пацанов которые как раз переодевались там для спорта сделал Олесю замечание - мол - навонял ты нам. Так вот после этого наш nerd commando не только продолжил там срать... он демонстративно перестал сливать воду. Меня например один раз чуть не сблевало, когда я зашёл отлить перед спортом и увидел в толкане огромную, коричневую коровью лепёшку Олеся. А вонь какая от этого говна стояла... слезоточивый газ! Много раз мы ему говорили чтобы он прекратил таким вот странным образом пакостить. Олесь просто молчал, отталкивал всех коренастыми плечами, и плёлся к банкетке повторять математику. В тот роковой день у кого-то из старших классов сдали нервы. Несколько крепких пацанов вышли из раздевалки, почуяв что Олесь как раз начал срать, вломились в тубзик, и ткнули его мордой в его свежевысратый завтрак. После чего слили воду. Когда, на следующей переменке, я зашёл в туалет, коричневые пятна всё ещё красовались на серой рубашке Олеся. Он сидел на полу, прислонившись спиной к унитазу, и пискляво, мерзко хныкал, растирая глаза мокрыми кулачками. Я присел перед ним, искренне недоумевая и желая помочь. Мне реально стало его жалко. Так жалко, что я забыл и про его вонь и про его крысиные повадочки.
- Ты чего, Олесь? Что случилось? Тебя побили? Давай руку, чего ты тут засел? Урок скоро.
В этот момент, не переставая пускать пузыри раскрасневшимся носом и повизгивать, он ударил меня, что было сил, прямо в глаз. Так, что я аж отлетел и упал на спину.
Я встал молча. Никогда не был каким-то там спортсменом или качком. Но в тот день я месил Олеся ногами пока рыдания не сменились криками боли. А на следующий день, когда слушок о его унижении стал всеобще доступен, я с удовольствием поддержал свежий школьный мемчик - называть его Оленем Сливанченко, потому что его голову смыли в унитаз. Прозвище, кстати, закрепилось до выпускного.
Какая в этом всём мораль? Родился говном - говном всю жизнь проживёшь. Противный ты человек, Олень Сливанченко. И правильно ребята делали что тебя травили.
>>26863849 Так тут одному стабильно было не похую, он постоянно для прекола его в тред тащил, его Нердоподсосом назвали. Сейчас опять беснуется. Остальным как было похуй так и осталось. Не было похуй только когда он начал комедию ломать, с этого все проигрывали. А потом просто забыли.
>>26866690 Да ты просто недоносок малолетний. Почему вас, кретинов, мамки на каникулы к бабкам в деревню без интернета не отправляют? Пиздец какой-то, намного бы чище было в сети летом.
Просто выбесило, что вы тут все пишете, как вам похуй, но стоит упомянуть нёрда -- сразу начинаете агриться. Притом, что у кого-то хватило терпения и фантазии высрать подобную пасту. На 80-90% этот же уёбок в этом треде сидит, уж слишком много явных приукрашиваний и передёргиваний. Выходи, мразь. Расскажи, как тебе похуй.
это наверняка то же уебан, что в \В\ ещё тред создал, и на форче. И на дтф был пост, в таком же духе. Не бойся, тебя никто не обидит. Просто хочется знать, что ты об этом думаешь, шизанутый руснявый обоссыш.
>>26866931 Тут всё по канонам, даже слишком: живёт типа с мамкой, типа без друзей, типа травили, типа стукач, типа мудак, типа сам во всём виноват и т. д. Даже гавно упомянули несколько раз, лол. Так что автор наверняка знал своё дело.
>>26867028 на дтф чисто случайно увидел, как некий Артём Ковалёв (что-то знакомое, да?) срался с местными в том же слегка хамоватом тоне, что и на форче, и /в/. И его там закономерно засрали, хотя особого резонанса он не достиг, несмотря на явно оскорбительный тон своих высказываний. Сам же нёрд опроверг своё участие в этом. Так что соси.
>>26866478 >Ну вообще я хотел сначала всем помочь, потом всех наебать, а затем убить. Тут так нельзя? Нет, перебежать можно только при определенных условиях.
Видали эту парашу? https://www.youtube.com/watch?v=wvc2NdR_1O0 Я удивляюсь, что кто-то ещё пытается высирать пошаговый мусор в наше время. 26 минут видео - это один бой с пятью орками, если что.
>>26766255 (OP) Отчего местные столбы так хейтят? Мол кококо графомания? Так-то любая изометрия из-за настолочного прошлого графомания. Алсо, в столботреде кто-то хвалил да, пиздец, когда инквизиция вышла, думал никому не понравилась, только мне, что за хуйня?
>>26873227 Потому что в столбах графомания в квадрате. Воды льют ушат, даже википедию встроили свою, мол смотрите какой у нас ЛОР, а толку? Сюжета вообще нет.
>>26871899 > 26 минут видео - это один бой с пятью орками, если что. И что? Я в дос2 когда играл и поперся слишком рано за гетто, тоже по 15 минут каждый бой играл. Зато челлендж, мать его. Который моментально испарился, после того как я полутал пару пушек и апнул 5 лвл.
Хочу перепройти балдурачи, но боюсь что если начну с однушки, то блевану и дропну. Начать сразу с двушки или пересилить себя и окунуться в божественный лоулвл днд экспириенс с ваншотами и диалогами когда непись тупо вываливает на тебя инфу, а ты жмешь закончить диалог?
>>26873779 Поясните кстати за панцуфайндер, за саму настолку. Как так получилось что чуваки в наглую спиздили трешку поменяв только чуток сеттинг и послали нахуй визардов?
>>26873794 А хз, я даже каких-либо конфликтов или скандалов на тему не припоминаю, походу всем похуй. Ну создатели панцуфайндера хотя бы не ебут так жестко с лицензиями, как визарды (эти вообще геймдев не жалуют).
>>26874519 Нихуя, у второго Дивана больше продаж чем у Деус Эксов, второго Котора, второго Дарк Соулса, первых копростолбов, которые форсились как третий ведьмак на релизе. Заслуженно
>>26874770 Да ну как же. Сейчас релизнут все длс, через полгода йоба-эдишн, и ещё через полгода после окончательного допила, третью часть заанонсят. К 2020 выкатят.
>>26875068 хз , как по мне, во вторйо части очень даже уместный и тонкий юмор, в отличие от копростолбов вторых, которые попылись в "мам, шутки)))" в диалогах, но за этим просто стыдно наблюдать.
>>26875099 Ну я про столбы ничего и не говорю, но тогда остается уебанская внешность персонажей и вид доспехов(дизайнер которых настоящего доспеха никогда не видел), + мирок из фантазий мта про "магмир" с впопуданцами.
>>26875099 Двачаю. Вообще когда пытаются в диване предъявлять что-то за петросянство, сразу представляется затравленный прыщавый задрот, не умеющий в шутки и со сломанным напрочь чувством юмора. Обычно такой любит чтобы все было "сурьезно" с "гримдарком" и - любимый перл - "атмосферой пиздеца". Такой ходит и отыгрывает выживаторов в бесездофоллаутах, пытается "жить" в придуманном мире и хейтит все, что ломает его картонное фальшивое погружение. В противном случае я не знаю каким занудным ослом надо быть, что хейтить охуенный юмор дивана. Это реально игровой юмор здорового человека, в лучших традициях западного евроцентричного абсурдизма вроде Монти Пайтон или Терри Пратчетта.
>>26875357 Почему не нормально? В процессе мышления мы все регулярно этим занимаемся , абстрагирование - основной метод познания, этим мы и отличаемся от животных
>>26875412 >столбодебил Но тут такого нет, это диваношизик рвется, от замечания, что представлять себя эльфийкой с двухметровой шеей не очень нормально.
>>26874519 >Kingdoms of Amalur: Reckoning — 963,308 Бля, нормально продалась даже (хотя хз какой бюджет был, но почти лям это же норм да?). А хули о ней никто не знает будто не было ее никогда?
>>26875648 >годный сеттинг, диалоги, персонажи, дженерик завязка и тем не менее интересно развивающийся сюжет >увлекательная и динамичная боевка >из минусов куча гриндоквестов из-за того что изначально делали ммо Хз чему там не заходить на самом деле. Но мб пиар хуевый был, я не знаю даже. Игра лучше тех же ДА2 и ДАИ. Хотя последние на годности первой выехали энивей.
>>26875758 >рашкинском менталитете То-то на форчанском /v/ с регулярной периодичностью появлялись треды о столбы вс диван, каждый раз уходящие в бамп лимит. Причем суть срачей была абсолютно такая же. Столбодрочеры обвиняли диван в клоунаде, а Диваноебы ржали над продажами столбов и графоманией.
>>26875741 >Хз чему там не заходить на самом деле Все тобой описанное не является отличительными признаками рпг. Более того, под это описание можно подставить недавний баттлетх например. Или какой-нибудь шутан вроде гост рекона.
>>26875781 >То-то на форчанском /v/ с регулярной периодичностью появлялись треды о столбы вс диван, каждый раз уходящие в бамп лимит >подразумевая, что на 4чане не сидят рашкинские дегенераты У меня для тебя плохие новости. Более того, в куче тредов в шапке ОП пишет - игнорируйте троллей.
>>26875578 >А хули о ней никто не знает будто не было ее никогда? ... Территория Амалура примерно сопоставима по площади со Скайримом. Однако мир здесь представляет собой не одну сплошную локацию, а набор разрозненных лоскутков, соединенных между собой перешейками. Такой подход был бы оправдан, если бы лоскутки связывались во что-нибудь цельное. Увы, как и в World of Warcraft, каждая локация здесь — сама по себе: со своими населенными пунктами, ключевыми персонажами, подземельями и заданиями. Куски мира не стыкуются между собой даже географически — болота, над которыми никогда не рассасываются тучи, расположены чуть ли не встык с лугами, залитыми солнцем. Особенно сильно это начинает мозолить глаза, когда какое-нибудь задание отправляет вас на другой конец карты, — хорошо хоть назад можно вернуться при помощи «быстрого путешествия».
Побочные задания тоже наталкивают на мысли о MMORPG — квестов очень много, они получаются от персонажей с восклицательным знаком над головой, и каждое сводится к «убей», «принеси» или «передай». Атмосферу не вытягивают даже диалоги, тщательно прописанные для каждого задания, — все равно влиять в них ни на что нельзя, а единственный выбор сводится к «брать или не брать». Единственная цель, которой служат побочные задания, — дать игроку повод набить пару уровней на монстрах, которые целыми стадами выпасаются на подходах к маркеру ...(c)
>>26875741 Ну вот не знаю - Dragon's Dogma, по сути, те же щи даже с сайдквестами и миром в ней, пожалуй, похуже, но в отличие от Амалура, в неё я с удовольствием надрочил 400 часов за разные классы. Играть интересно, вложенная в проект душа чувствуется. Всё, что связано с Григорием, постгейм с окончанием сюжетки и длц - 10/10, господи. А вот Амалур начинается как охуенная йоба, но очень быстро наскучивает.
>>26875783 Интересно, почему накапало, если о ней никто не слышал толком. >>26875812 >баттлтех >хороший сеттинг, диалоги етс Ну ты троллируешь что ли? >>26875832 >>26875883 Хз, от ногамеза 2 раза прошел. Боевка там классная, да и прописаны квесты хорошо, хоть и большинство из них - тупой гриндан. Зато те квесты, что не гриндан - охуительны. Вплетаешься там в песню лесных эльфов, влезаешь во всякие политические интриги темных эльфов, няшишь феечек, решаешь движухи с великанами, помогаешь гномам с их йобатехнологиями итд. >>26875965 >Dragon's Dogma И правда годно? Просто мне до банной саги 3 еще месяц ждать нахуй. Слышал про догму, так что-то не решился в нее поиграть. >>26875874 Обидно блин, если бы сразу делали рпг, а не ммопарашу, мог бы выйти вин уровня близко к ДАО, мне кажется.
>>26876016 > Интересно, почему накапало, если о ней никто не слышал толком. На распродажах за копейки постоянно видел ее, иконкодрочерам вообще похуй что брать.
>>26876016 >И правда годно? Я соглашусь с аноном выше, догма охуенная, атмосфера прям на кончиках. Поиграй пару часиков, решишь для себя сам, авось затянет. Единственное, что мне в догме не зашло, это длс данжен, превратили игру в ебучий дарк соулс, но это опционально.
>>26876016 >Слышал про догму, так что-то не решился в нее поиграть. Есть два типа людей - которым она охуенно заходит и который с неё плюются и не понимают, как в такое вообще можно играть. Я из первых. Объективно игра на 6/10 - но в неё реально вкладывали душу, боёвка охуенна, длц охуенно, повествование к концу игры внезапно тоже становится довольно охуенным. Всё дело в том, сможешь ли ты игнорировать многочисленные недостатки, чтобы лично для тебя игра превратилась в 8/10.
Я рекомендую хотя бы попробовать, одна из моих любимых игр и лучших игровых опытов.
>>26876016 У Догмы есть одна проблема - просто так не погуляешь. У меня было задание вырезать пауков в определённой местности, "первая тренировка" вроде задание называлось. Пошёл я туда, всё вроде нормально, указатель показывает на руины. Захожу, а там лагерь бандитов, не нападают даже. Начал скакать по руинам, пауков не нашёл, начало светать и я решил топать назад в форт и тут бац! Бандюки с окрестных стоянок припёрлись на позиции по долине. Пытаюсь отбиться, а урона нет, с одного тычка моих пешек рипнули, я пытаюсь убежать, а они всю дорогу назад заняли и камнями кидаются, вот и настал мой конец(при этом волков в этой местности без проблем раскидывал).
>>26876181 Задания на убийство пауков в игре нет. Есть баунти, которые берутся с досок, не обязательны к скорому выполнению и делаются сами собой по ходу игры. А есть сайдквесты со своим сюжетом, которые исчезают, если сильно продвинуться по мейнквесту, не выполнив их. Но бандиты-боссы с щитом - это действительно бич лоулевельных героев. У игры есть определённые проблемы со скачками баланса - сначала сложно, потом легко, потом немного сложнее, потом легко, потом ёбаный пиздец как же сука сложно если не знать механику игры, потом снова легко.
>>26876181 Это все хуйня и решается гриндом. У Догмы другая проблема - после зачистки карты там нехуй делать вне длс, кроме как скипать время и убивать дракона для заточки шмота. Ей реально не хватает длинных квестовых линеек.
>>26876265 >сначала сложно, потом легко, потом немного сложнее, потом легко, потом ёбаный пиздец как же сука сложно Я играл сорком, все проблемы решались кастом на ваншот и орешками на выносливость лол
>>26876303 У сорка почти все проблемы должны решаться фокусед холи болтом. Хотя екзехуй прикольный и местами полезен Но скачки - это переход с бандитов/циклопов на огров с дрейками, а потом выход в постгейм/длц до получения хорошего оружия.
>>26876349 Когда показывают зону в баунти, это значит, что где-то примерно здесь найдёшь нужных мобов. Один из секретов получения удовольствия от игры - забей на выполнение баунти после их взятия, по ходу игры и так набьёшь нужное количество трупов. Да и задания на вырез тех неагрессивных бандитов нет, есть пара заданий, связанных с ними.
>>26766255 (OP) Захотелось йобы, поставил САЖУ и чёт понял, что наизусть всё знаю. Опять ориджинсы и остагар ебучий. Ради пары полюбившихся моментов и душевных разговоров с напарниками как то невжизнь пердолить в игру. Ох уж эта импотениця, когда уже весь олдскул изометрач затёр до дыр, а йоба тоже уже вся известна. ДОС2 до августа ждать ЕЕ, копро столбы 2 тоже до осени\зимы когда длц выйдут, тоже и с Кингдомкамом.
>>26879742 >понял, что наизусть всё знаю Единственная проблема, хуле. Сюжет, из-за своей архетипичной эпичности (лол) въедается в память и перепроходить смысла нет.
>>26879742 >>26880930 Прошел ДАО 2 раза с интервалом в 4 где-то года. Норм, основные моменты знал, но в целом на второе прохождение зашло. Больше наверное проходить не буду. Вторую перепроходить не буду, чтобы впечатление не портить, ибо тоже играл давно, тогда она еще относительно зашла. (хоть и была парашей относительно ДАО). Недавно невероятно проблевался с ДАИ, буквально худшей рпг из всех, что я играл за последние несколько лет. Надеюсь Банная сага3 и панцуфайндер норм выйдут, а то чет вообще грустно.
Пиларсы (1) или Дивинити (1) - с планом после перекатится на вторую часть?
Кстати - немного не в тему, но Варвагений таки пилит активно свою игру.
1,6 годный зашел + ДЛС (воровать где угодно).
Планы на 1 год выдал.
Плюс правит баги-косяки. Вон Тереза (тянка - Инжириха) снова на кинце засветилась.
ДЛС прикручивает строительство поселения в том виде - в котором его должны были прикручивать в Фолач. Следующее сюжетное про Птачека и его блядки. Осень. Затем перед НГ - большое ДЛС с сюжетом и механиками. Ну и в 2019 - симулятор тянки в средневековом мире. Ходить на базар. Убегать от алкобомжей. Ублажать мужа. Драить дом. Готовить стряпню.
>>26881228 >Ну и в 2019 - симулятор тянки в средневековом мире. Ходить на базар. Убегать от алкобомжей. Ублажать мужа. Драить дом. Готовить стряпню. Годно, почти как у Кейджа в Андроидах: Стань Детройдом
>>26881228 >Ходить на базар. >Убегать от алкобомжей. >Ублажать мужа. >Драить дом. >Готовить стряпню. А что-нибудь интересное, помимо рутины, гений Варвы придумать может? Например грабить корованы. Насиловать белых гетеросексуальных мужчин. Заставлять белого гетеросексульного мужчину драить дом, ублажать тебя и готовить стряпню?
Впервые начал играть в Арканум на работе, потому что дома ещё современные игры не все пройдены. Поиграл пару дней, дошёл до Таранта, побродил по улицам. Выключил и закинул сейвы в облако. Буду играть дома. Потому что игра такая душевная что даже как-то неудобно в неё на работе играть, как будто я отдаю ей недостаточно почтения чтоли или типа того. А на работе я и в Жертвоприношение Айзека поиграю.
Hardcore годный получился, будешь теряться как ебаный турист, пока не выучишь карту наизусть, к лесам вообще лучше не подходить, чем то даже напомнило морру. И тут я вспомнил что можно ориентироваться по солнцу, знатно облегчило жизнь.
Divine Divinity - одна из немногих рпг которые я толком не попробовал. Не пойму что с балансом в игре, первое подземелье города. Рядовые скелеты ложатся на изи, орки за городом тоже убиваются спокойно. Но вот эти йобы скелеты стражи меня (милика!) просто ваншотают. ЧЯДНТ?
>>26885929 Бери лук и ебошь издалека, отбегая. Если ты в Алеротском подземелье, то там йобы и покруче будут внизу. Я там уровней 8 поднял за полную зачистку.
>>26885976 Может что-то поломано, я хз. Бил сейчас зомби с кладбища (он 21 лвл) я 6 уровень 10 минут. В катакомбах скелета стража тоже самое. Скелет мага вообще не покайтить, он болтом ваншотает, лол.
>>26883607 Пробовал пару лет на семерке запустить, а у меня какое-то распидорашивание на экране еще на этапе установки игры. С фол2 почти так же было и некоторые текстурки отображались в виде каких-то помех.
>>26887082 Пейлмастера, по-моему, брали один уровень для пвп на капе 20. А так он для визарда бесполезен из-за замедленного получения новых заклинаний, если правильно помню механику. Зато есть довольно известный билд танкующего барда/рдд/пейл мастера, стакающего бонусы к AC от престижей.
>>26887114 Но ведь пейлмастер базирующийся на визарде класс, так что и ячейка заклинаний он продолжает получать так же, как и визард. Суть пейлмастера, как я понял, в повышении AC визарда, но на деле он повышается на 5-10, хотя в сфере древних форумов по нвн постоянно упоминается виз+пм с АС под сотню.
>>26887201 >Но ведь пейлмастер базирующийся на визарде класс, так что и ячейка заклинаний он продолжает получать так же, как и визард. Либо описание хуевое, либо ты его жопой прочел. Эффективный уровень кастера, как и прирост ячеек у пэла только на нечетных уровнях. Т.е. 1 уровень ты берешь без штрафа, а потом при капе 20 ты начинаешь постепенно отставать. А разменивать спеллы высших кругов на АС и шестихитовое здоровье это вообще хуевый обмен.
>>26887238 Да пейлмастер то еще говно. Особенно в первом нвне, где биовары не совладали со спеллбуком и новые заклинания он учит только со свитков. Брать можно только на хайлевелах.
>>26887381 В Маске нормальный вполне выбор для визарда, типа билда визард 5 красный маг 8, ученый Кэндлкипа 7, бледняк 10. С введением красных магов эффективный уровень заклинаний вполне позволяет нивелировать штрафы ПМ.
>Кендликиповцы юзают метамагию более высокого левела Не совсем так. >>26887526 Имел в виду то, что они наоборот юзают метамагию с понижением лвла относительно базового у метамагии. Например фаерболл учится в третьем уровне магии. Если его усилить с помощью соответствующей метамагии, он будет наносить в полтора раза больше урона, но занимать будет уже пятый уровень. У ученого Кэндлкипа он займет 4 уровень. Это как пример. Так же можно эффективней ускорять и максимизировать спеллы, довольно сломанный престиж без минусов.
>>26887573 Ты размениваешь 5 DC на бонус 20 хп от 10 уровней, +90 хп от скилла, 6 АС, резисты к удержанию, параличу, огрушению и критам. Ну и возможность убивать атакой касанием 3 раза в день. Если ты максимизируешь инту с самого начала создания персонажа и повышаешь ее эпическими скиллами, со шмоткой вполне реально разогнать 40 интеллекта, обычно этого хватает для успешного противостояния спасам.
>>26887690 Суть в том, что чистый маг тебя все равно пробьет т.к. у тебя мантии закончаться раньше, чем у него. И благодаря высокому кастер лвлу так же пробьет твои родные резисты, и все - ты труп.
>>26892138 Зачем ты отвечаешь хуесосу? Он из русского языка знает только как тся/ться пишется, видимо. Иначе у него было бы куда больше поводов рваться.
Анон, нужно мнение по НвН1. Сосну ли я в стандартных трех кампаниях, если буду играть за вора/воина, накидывая по уровню на класс, то есть к HotU я буду воин10/вор10? Я не хочу в престижи и имба-чаров, я просто хочу комфортную соло-игру
>>26895724 Потому что обычно мой стиль это персонажи-пиздуны, а Убеждение в ДнД из силовых классов есть только у паладинов. Да и ломать сундуки мечом мне не улыбается. >Ты силовика хочешь или ловкача? Ловкача наверное, вкачаюсь в рапиры и Изящество, и будет норм
>>26897759 Но это же не чистый рога. Немного отстаёт от чистого файтера по базовой атаке, но по пути забирает специализации и не теряет в количестве атак. Плюс может пользоваться магическими предметами и свитками, а хипс - сам по себе дико охуевшая штука.
Интересно, а команда разрабатывающая второй нвн вообще играла в него? Интересно что они думали про уёбищный интерфейс, камеру и управление. Одна из самых корявых игр на моей памяти.
>>26903613 Ты сначала свордфлайт пройди, потом говори мне что-то про билды. Все очевидные комбинации уже сто раз опробованы и прекрасно подходят для игры, а пвп мутанты - это извращение и суходрочка.
>>26903891 Ну раз так просто отметаешь один из самых челленджевых модулей, требующий понимания механики игры и приличного билда, то твоя позиция ничем не подкреплена. Харизму файтеру в ноль загонять научился, а толку - ноль.
>>26903984 Но ведь ты сам пилишь неприличный билд и другим советуешь. В свордфлайте так вообще скиллы пиздец как нужны, а ты говоришь тратить их на говнолор.
>>26904572 Единственное, что я советовал - пройти свордфлайт мамкиному теоретику выше, прежде чем трясти своим охуительным мнением. Но он малость поехавший и сейчас срётся с другим малость поехавшим. Я напомню тебе, что там используются чуть ли не все скиллы. А ситуации "пиздец как нужны" у меня не возникало ни разу - в отличие от тех же зелий, защитных баффов и плюсового оружия.
>>26904674 Долбоёб, ты кукарекаешь о необходимости говнолора, о достаточности скиллпоинтов для прокачивания всего, чего необходимо, о том какой ты неминмаксер мамкин и тут же говоришь пройти какой-то говномодуль как площадку для теста билдов. Если этот говномодуль действительно хардкорный в плане боевки - значит, там не место для лора, есть куча более полезных навыков. Если этот модуль через скиллчеки - то это нихуя не хардкор, а раскидывание скиллпоинтов по необходимости. Такие дела, говноед, ты очередной раз обосрался.
>>26904572 >>26904674 Хотя немного соврал - из-за сложностей с отдыхом хил был очень полезен. Но хил я и так беру всем, кому влезает, потому что не люблю садиться на жопу после каждого боя. >>26904715 Потому что это удобно. Ньюфаг будет проходить, сразу видеть, что ему упало и не фрустрировать от постоянных заездов туда-обратно в магазин. Комфорт в прохождении я считаю очень важным. Главное важные классовые скиллы брать, но они у меня всегда идут по умолчанию.
>>26904759 >и тут же говоришь пройти какой-то говномодуль как площадку для теста билдов Нет, я говорю, что ты голословный хуй. А незнание одного из самых известных модулей на нвн говорит о том, что ты не прокачивал лор. Это модуль с хардкорной боёвкой, бездушным гринданом и скиллчеками для всех классов, рас и подавляющего большинства навыков. Что бы ты ни выбрал, ты получишь уникальный контент, и что бы ты ни выбрал, тебя будет ждать много боли.
>>26900075 >Интересно, а команда разрабатывающая второй нвн вообще играла в него? Интересно что они думали про уёбищный интерфейс, камеру и управление. Одна из самых корявых игр на моей памяти. Это же Обсидианы, лол. Их игры изначально не очень играбельны, кроме НвН2 достаточно вспомнить Пилларсы1 или КотОР2
>>26902906 Никаких проблем. Они просто всратые. Почему-то в первом балдурс гейте нет никаких проблем с камерой и управлением, а тут они неудобные до жути. Да и интерфейс каким-то образом умудрились сделать хуже, чем у 1 нвн.
>>26905966 >Да и интерфейс каким-то образом умудрились сделать хуже, чем у 1 нвн Избавились от всратого радиального меню, добавили панель быстрого каста и нормальное количество хоткеев с возможностью выставить сразу несколько панелей. Тут 50/50, в плане дизайна очевидно хуже.
>>26906014 Камера стала уебищной пиздец. Попробуй врубить следующую за персонажем аля-вов. Стрейф через жопу, а когда бежишь и останавливаешься тебя или тупо откидывает на несколько метров назад или разворачивает на 180 градусов.
>>26906117 Следуя за персонажем нельзя управлять партией, а болванчики-то тупые до опиздинения. Будут бегать вокруг, ловя спровоцированные, стрелять в мили и тд. Плюс петов так и не починили и они даже ещё более юзлесс, чем в первой части из-за того, что какому-то гению пришла в голову мысль сократить существование суммона до 18/лвл.
>>26906285 Если будешь эта хуйню накатывать сразу скажу, что там есть то ли баг то ли фича. Когда компаньону даешь оружие нужно правой кнопкой тыкнуть и выбрать что это его мили/рендж оружие. Иначе он будет тупо стоять и смотреть в сторонке.
>>26906328 Они полезнее в плане своего долгого существования, но на деле они крайне сильно тупят, убегают бить какие-нибудь манекены в другом районе, пока тебя пиздят полуорки в мили и всё такое. В этом основная проблема прохождения визардом/сорком на ранних лвлах, особенно без Томми и прочих подсосов. С другой стороны, конечно, суммоны дают такой же минус к опыту, как и напарники. Хорошо хоть что фамильяр его не даёт.
>>26906365 Так-то их поведением более-менее можно управлять, но для этого нужно забить три кнопки на панели управлением партией. Но ранние саммоны живучее тебя, пиздят сильнее тебя и их не так жалко. >проблема прохождения визардом/сорком Эти черти как раз могут управлять фамильяром напрямую. От этого у меня бомбило во время прохождения друидом - медведь наваливает за двоих, но не инициирует и первую атаку приходится ловить ебалом.
>>26906425 Да они забивают на это управление. Максимум подбежит к тебе, а потом побежит обратно. Только фамильяром, но фамильяр не идёт в сравнение с тем же барсуком или кабаном из 1-2 тиров.
>>26906467 Не забивают, но управляются довольно криво. Я друидом проходил, не забывай - у него до средне-высоких кругов нет нихуя, кроме медведя, саммона и баффов.
>>26905966 > Они просто всратые. Это твоя субьективная оценка, если что. Обьективная оценка - в нвн2 есть панель скиллов, есть панель заклинаний и модульных абилок, что удобно. Камера вертится с зажатой кнопкой мышки и двигается клавишами, что опять же удобно. Управление персонажами - емнип аж в 3 режимах, среди которых присутствует классическое кликанье мышкой для движения или атаки + есть очередь заклинаний и тонна настроек поведения. И это опять - таки удобно.
>>26906737 Вот, кстати, про модульную панель я забыл - а она оказалась очень к месту, особенно с расширенной ролевой системой второй части. Но непосредственно управление реализовано криво, в первой части ГГ гораздо охотнее подчиняется командам и более отзывчиво управляется. Хотя против трёх камер я ничего не имею - все три кривоваты, но в разных ситуациях каждая оказывается полезна. >>26906014-кун
>>26906822 Сложно описать, как будто все двигаются в каком-то киселе. Тут даже не с первой частью корректнее сравнить, а с БГ/ИВД - где при кривом пасфайндинге в целом, в бою партия двигается именно так и делает именно то, что тебе нужно.
>>26906896 >Сложно описать, как будто все двигаются в каком-то киселе Если ты про задержки между действиями, то это раундовая система и к интерфейсу она никакого отношения не имеет. Если ты про другой "кисель", то будь добр заснять вебм и показать.
>>26906896 Да нет, ты прав. В первой части анимации гораздо более отзывчивые, а в двушке кисель, за это ее много кто хуесосит. Хуй знает чего этот фанбой уперся спорить.
>>26907062 Как будто что-то другое делают: Действие ролевой игры разворачивается на закрытой на карантин планете Trappist-1 h, которая в прошлом стала центром крупнейшего военного конфликта между корпорациями. В ходе столкновения было задействовано оружие массового поражения, что в купе с разразившейся после применения бактериологического оружия «Алой чумой» сделало поверхность практически непригодной для жизни. Именно на этой планете потерпело крушение грузовое судно «Небосвод» с командой охотников за артефактами, среди которых был и протагонист.
>>26907095 А что-нибудь вообще уже вышло? Насколько я помню, атом ещё в раннем доступе, инсомнию и вот это разрабатывают. Как могло заебать то, чего ещё и в помине нет?
Sands of Space — фантастическая RPG от российского разработчикаАноним10/07/18 Втр 22:31:52#799№26908410
Sands of Space — научно-фантастическая RPG от российского разработчика-одиночки. Действие ролевой игры разворачивается на закрытой на карантин планете Trappist-1 h, которая в прошлом стала центром крупнейшего военного конфликта между корпорациями. В ходе столкновения было задействовано оружие массового поражения, что в купе с разразившейся после применения бактериологического оружия «Алой чумой» сделало поверхность практически непригодной для жизни. Именно на этой планете потерпело крушение грузовое судно «Небосвод» с командой охотников за артефактами, среди которых был и протагонист.
Игроку предстоит исследовать враждебный мир, выполнять задания и сражаться в пошаговых битвах с самыми разными тварями, порождёнными враждебной окружающей средой. В качестве референсов автор называет кинофильмы «Бегущий по лезвию», «Вспомнить все» и «Крикуны», а также отмечают влияние Филипа К. Дика.
>>26909348 Хули оправдываться, если лучшая имитация реального боя это бригада е5 и подобные. Единственный минус - управлять пачкой быстро заебешься, даже настроив паузу на каждый чих, поэтому нужен либо внятный ИИ, либо небольшая пати.
Поиграл во все релейтед игры, запоем, за два месяца прошел почти все кроме андеррейла (русекодебил), вейстленда 2 (просто не хочу) и второго дивана (жду енчансед едишн).
Больше всего понравились, ВНЕЗАПНО, Шадоураны Драгонфолл и Гонконг, причем последний даже побольше. Особого ненужного текста не заметил, имхо, он там почти всегда в тему и правильно раскрывает полутона в настроении определенной сцены или персонажей. Больше всего шадоураны мне вкатили своей миссионной структурой и тем что там нет филлерного контента. Просто набор охуительно поставленных миссий, каждая из которых - это полноценная вещь в себе, срежиссированная и выверенная до последнего скрипта, перемежающаяся уютными разговорами на базе с напарниками. В отличие например от ПоЕ, которые меня своими откровенно филлерными ненужными энкаунтерами по три с половиной моба и вымученными сайдами, которые впихнули, только потому что НАДО БЫЛО что-то впихнуть, откровенно подзаебали.
Еще в преимуществах шадоурана то что происходящее выдерживает взятую тематику. То есть ты лидер своей, можно сказать, преступной банды и вроде как проворачиваешь разные криминальные воровские заказы в мире киберпанка и эту социальную роль ты держишь до самого конца. Абсолютно все диалоги, все сцены, все задания и все что происходит с персонажем ни разу этому не противоречит. В подавляющем же большинстве игр ты и мамин помощник и борцун за свободу и корыстный приключенец и швец и жнец на дуде игрец - лично мне это дико ломает иммерсию. В шадовранах же ты стронгли бегущий в тенях и работаешь по контракту. При этом подобная заданность не ломает ролевые модели и можно по прежнему отыгрывать разные характеры и классы, причем в иных случаях получше чем во многих "разномастных" эрпоге. По кайфу. Ну все остальное на уровне - спутники интересны, квесты интересны, сюжет не вау-охуеть, но интересно проходить, боевка не шедевр тактической мысли, но играть можно. Впрочем в релейтед играх почти везде боевки всратые кроме Дивана, да и то за счет выверенных энкаунтеров, которые рассчитаны и сбалансированы до последнего сантиметра
В целом наверное расставил оценки бы так: Шадоуран дф и гк - 9/10 Оригинальный Грешный Диван - 8.5/10 (боевка охуительна. Но немного душный и слишком сумбурно все в сюжетной части) АоД - 8/10 (охуительно в целом, дико кайфанул от игры, только пиздец мало и пусто, по 5-6 квестов на каждый рут - это смех и грех, сделал два квеста и уже прошел город - ну что такое блядь. Ну и в целом какая-то немного васянская игра) PoE 1 - 7.5/10 (хорошая игра в целом, но много филлерного и убогого контента, хуевых сайдов, необязательных и скучных боев) PoE 2 - 7/10 (тоже самое, только еще и более хуевый чем в первой части мейнквест) Тирания - 6.5/10 (первый акт - кайф, чем дальше тем скучнее. Боевка - говно. Игра недоделана) Нуменера - Н/А - перевод омерзительный, очевидный промт с орфографическими ошибками и полностью проебанной стилистикой, а так вроде неплохо выглядит, ну куча всякого странного и интересного, но продираться через дебри хуевого перевода я не смог. Для оригинала плохо знаю ингриш. Обидно, так то - первые часы игры интригуют. А фанатского перевода судя по всему не дождусь -игра провалилась.
>>26910082 >почти везде боевки всратые кроме Дивана, да и то за счет выверенных энкаунтеров, которые рассчитаны и сбалансированы до последнего сантиметра В диванах тоже всратая, боссы ваншотятся без проблем.
>>26910125 Может быть. Я такого не встречал. Ну или не додумался. Меня повергейминг с абузами и эксплойтами не интересует. Если и так, во всяком случае она неочевидно всратая и каждый бой как хорошая задачка - сбалансирован ровно настолько чтобы нужно было подумать над решением и при этом не встревать в этом месте на три дня. Адекватная кривая сложности, разные комбо-вомбо, а еще это единственная релейтед игра, которая нормально использует в бою окружение.
>>26910145 >Если и так, во всяком случае она неочевидно всратая и каждый бой как хорошая задачка - сбалансирован ровно настолько чтобы нужно было подумать над решением и при этом не встревать в этом месте на три дня. Хуйня, уже при равном уровне и шмоте на свой лвл катаешься ебалом. Как я уже писал ранее, у меня в дос2 были проблемы только когда я поперся лоулвл пачкой с говнопушками туда, куда не надо - потому что у меня было по 60-80 хп и 30-50 брони, а у вражин по 150-160 хп и 120-130 брони при равном количестве, там да - приходилось потеть и изьебываться. После того как я обнаружил недоделанные квесты и пару новых пушек, проблем не было от слова совсем. Первая часть вообще изи, идешь на 4-5 лвл к огненным скелетам, ебошишь их путем дождя и водяных бочек и далее опять же катаешься ебалом.
ЗЫ >а еще это единственная релейтед игра, которая нормально использует в бою окружение. И позволяет на 8 уровне пойти и набить ебало боссу 12 уровня с 2 (или 4?) аддами ценой пары десятков бочек
>>26773373 А есть ДНДшные РПГ где основной акцент на свободе действий, как в 1-2 Фоллаче? А то я сколько не запускал - так либо длинная линейная история с кучей диалогов(Невервинтер 2-й, оригинальная кампания), либо длинная линейная нарезаловка монстров на меч. Что-то хоть немного отличающееся было только в Балдуре. Такого чтобы водить караваны с целью набиваться опыта на нападающих на караван и получать деньги за охрану, либо же взламывать и обшаривать дома НПСов вроде нигде в D&Dшных играх не было.
>>26775546 Я верно понимаю что 1-й НВН лучше 2-го? А то я 2-й сначала дропал как скучный, а когда разобрался в механике ДнД - играть не смог из-за ебанутой механики вора - вор из стелса сам выходит когда ты на других персов переключаешься. А у меня ГГ - вор.
>>26883607 когда-нибудь я наберу команду разных ролевиков и разрабов(сам - программист) и сделаю игру максимально похожую на Арканум по духу. Из троицы Тормент-Арканум-Фоллач он единственный не дождался продолжения. Впрочем для начала надо будет его на ингрише пройти.
>>26911528 Первый НВН проще с механики менее сложные, все же игра древняя. Второй НвН гораздо более сложный в плане механик, больше диалогов, отношашки и прочая РЕПУТАЦИЯ У ПЕРСОНАЖА. В целом, во второй НвН вполне приятно играть, но и недостатков у него дохера, сказывается то что разрабов торопили
>>26911871 Хер знает, я за вора не играл. Вообще НвН2 настолько прост, что его можно и без ИИ пройти, все противники кроме ласт-босса запинываются милишниками. У меня проблема возникла только пару раз, когда пинал драконов в конце основной кампании
>>26911911 Ну блин... Понимаешь, мне тупая рубиловка скучна. Обязательно тактику посложнее, а если монстров убивать легко - повышаю сложность. Вплоть до того что в Балдуре 1-м когда против меня прислали каких-то головорезов, я их быстро убил и не обнаружил среди магических предметов ничего интересного кроме сапогов скорости - я думал - "чё за лохов против меня послали". Разведка+паутина+файерболл - наш минимум. В Скайриме примерно так же играю - мастер иллюзии, на кнопках приглушение шагов, инвиз, захват душ и призыв монстров. Из инвиза захватываю душу, снова в инвиз. Потом из инвиза призываю атронаха и ухожу обратно в инвиз. Ну ещё из инвиза весело ярость кидать и смотреть как враги мочат друг друга. В Пилларсах 1-х тоже - бой начинает мой вор критом из тяжелого арбалета. Нередко смертельным. Но их я забросил - сложность предпоследняя(а последняя - это путь проклятых), а партия разбирается с врагами без особого микроконтроля.
>>26911970 накатывал, может конечно не тот мод. Но не вышло. Единственный способ нашел - вручную прописать опции "стелс всегда" и "не стелсить" в меню персонажа и переключать их по необходимости. Иначе либо перс постоянно стелсит либо не стелсит.
>>26912023 >сложность предпоследняя(а последняя - это путь проклятых), а партия разбирается с врагами без особого микроконтроля Вот в чём твоя проблема. Хочешь от столбов уныния какого-то челленджа и интересности - играй на пути проклятых.
>>26910145 Не слушай его, там ваншоты уровня эксплоитов. Классический - кошелёк сингулярности, бросок предмета наносит урон пропорцинально весу предмета, грузоподъёмность телекинеза не ограничена, ёмкость контейнеров не ограничена, собираешь в мешок небо и аллаха, бросаешь, победа. Вообще в дос1 лучшая боёвка в жанре, даже в дос2 она немного не то из-за перегруженности её разными полями и прыжков/телепортов у всех. Надеюсь в ЕЕ пофиксят ебучий некрофаер/лёд везде.
>>26917303 Тебе тут утки могут конечно втирать обратное, но ты их ни в коем случае не слушай и вкатывайся в ЕЕ. По факту он лучше во всем и с интерфейсом там огромная работа проделана. А аргументов за васянскую сборку нету кроме РАНЬШЕБЫЛОЛУДШЕ и БИМДОГИ ПИДОРЫ.
>>26917303 Фонатский стоит только если ты уже наигрался в простую и гочешь еще, тогда накатывай вцз и играй в игу на проходжение которой нужно минимум 500 часов, а так ее конечно.
>>26918102 Ну короче ты типа живешь со своим приемным батей в замке где всякие маги книжки читают. Внезапно в начале игры он такой говорит все пизда надо съебывать. Вы съебываете но тут короче нападает злой хуй, батя говорит беги, ты бежишь. Потом ползаешь по миру занимаешься всякой хуйней в итоге оказывается что ты ебать дитя Баала бога смерти, а злой хуй твой братец. Даешь братцу пизды, но потом на тебя и пати нападают и короче попадаешь в подземелье к злому магу. Втт тебе и весь сюжет.
>>26918192 Но... я и так это знал. Неужели между вступлением в Кендлкипе и конца с бааловскими отпрысками ничего интересного в первой части не происходит?
Добрый день! Ой, а что с картинками?.. Ай, ну ладно.
Во "Власть закона" <--- , симулятор ментов-оперов будущего, кто-нибудь играл? Пробовал обмазаться в нулевых, вылетало в первой миссии, пробовал ещё пару лет назад, но как-то не пошло, сейчас в отпуске допрохожу Столбы и думаю "А почему бы и нет?"
Посоны, у меня корган не ходит. Когда выбираю его, курсор начинает мигать а сам корган проходит пару шагов и останавливается, раньше такой хуйни не было BWP
>>26919757 Какой толстенький вброс. Подрельса это что-то уровня первого фоллаута, только без красивой картинки, интересного стиля и сеттинга, персонажей и сюжета вообще. Это как медицинский спирт пить. Если повезёт, то он будет этиловым.
>>26919564 Играл, дошел до до какого-то ангара с роботами (первые миссии), охуел от того что у меня из новижна убивают по бойцу за раунд и вышел. А еще педалило очень дико на передачах хода, анимация как слоумо десятикратное.
>>26922405 Все что известно: - В акт 3 добавят более 30 часов геймплея (он станет таким же большим как второй) - Всего изменено 150 тысяч слов, добавлено 130 тысяч слов. Всего их количество станет более миллиона. - Новые ситуации, диалоги, намного бОльшая реакция мира на действия игрока, более глубокие концовки - 8 новых боев, и это не расставленные мобы для гринда, а уникальные энкаунтеры, плотно вплетенные в сюжет - Переработанный журнал и интерфейс - Новый спутник, отполированные и допиленные квесты для старых спутников, больше подробностей о них, больше реакции от них на ваши действия. - AI 2.0 . Цитата: "Например, я могу телепортировать бочку с огнем в группу врагов и проклясть его, чтобы создать некроогонь, - но и они теперь тоже могут." - Добавлен стори мод. Кривая сложности станет более плавной в целом. - Перебалансирована экономика, спеллы, трейты, классы. Цитата: "тысячи изменений"
>>26922798 Очевидно что нет. Сборка игры будет совсем другой, структура сюжета другая, абсолютно все перебалансировано, включая итемы, скиллы, количество получаемой экспы етц.
>>26922798 В ДОС1 УУ не было. Даже в разных версиях ёрли ацесса дос2 часто не было. Остров с тюрьмой это где-то четверть игры. И если тебе не зашло, то хуле ты голову нам морочишь всё равно. Игра принципиально не поменяется.
>>26922719 >я могу телепортировать бочку с огнем в группу врагов и проклясть его, чтобы создать некроогонь, - но и они теперь тоже могут.
А хочу ли я? Вот почему мне боёвка из ДОС2 нравится меньше, чем из дос1, это потому что ЁБАНЫЙ НЕКРООГОНЬ ВЕЗДЕ. И ПРОКЛЯТЫЙ ЛЁД. И ПРОКЛЯТЫЙ ЯД. И чтоб убрать его нужно потрать ценный ресурс, причём враг снова его накастует. Причём если у тебя пати не работает по магброне, то врагу на все эти поля будет категорически посрать. И ещё телепорты/прыжки/шадоустепы/полёт у всех. Из-за этого потерялась тактика из ДОС1 с держанием строя и реальным управлением полями.
Я очень надеюсь что они что-то с этим сделают, переосмыслят и перебалансят боёвку.
>>26923269 Пиздец, ты все не уймешься? Ору просто с этого дауна-неосилятора, мам нипалучается заливать все спеллами помощнее/взрывать воином с чарджа и вертухи/держать в станлоке-заморозке как в первой части, плохо зделоли тупо.
>>26924870 Чего? Цитатион ниидед. Второй акт и так с запасом огромный. Если они собираются сделать третий, который чисто город по разумеру как второй ПЛЮС остров, ну, удачи им. И на всё про всё всего 8 новых боевых энкаунтеров?
>>26922719 >стори мод Пиздец кокой. Лучше бы "трайхард-мод" сделали. Игра на классике превращается в катание ебалом, стоит только одеться по уровню. На тактике сложнее, но тоже ничего особенного, со третьего-четвертого раза проходится абсолютно любой энкаутер, когда уже знаешь как действуют враги. А это между прочим последний уровень сложности. Для игры, в которой можно респекаться сколько угодно раз - это детский сад.
>>26924965 Старые бои тоже будут изменены. Да и восемь крупных энкаунтеров это немало, учитывая что в каждом можно по полчаса минимум провести. Учитывая, 130 тысяч добавленных слов, в совокупности вполне тянет на 30 часов
>>26925072 ты пиздоглазый или просто не хватает усидчивости, чтобы дочитать тридцатисекундный пост до конца? Я его упомянул, в этом то и проблема что этот "хард", слишком легкий для последнего уровня сложности, нужно что-то еще сложнее
>>26925123 Специально для таких как ты запилили кучу васяномодов, ставь и пердолься. А ларианы все правильно делают, тратить время делая контент для полутора мамкиных коркорщиков нафиг не всралось.
>>26925884 >>26925743 >мне нинужно, пусть значит ни у кого не будет Ну охуеть теперь. Таким как вы и в шутеры с автоприцеливанием или теллтейловские новеллки заебись играть. А хули - открыл рот и пусть течет туда сценарная жвачка, зачем нужен какой-то там челленж и геймплей?
>>26925743 >контент для полутора мамкиных коркорщиков Или, например, для тех у кого хватает мозгов составить нормальный билд, с которым обычное прохождение превращается в катание еблом по клавиатуре. Хотя что я объясняю жывотному-подпивасу
>>26926361 Я вообще не понимаю как обдристианы посмели выпускать такое посредственное калище как вторые столбы в мире, где уже существует шедевральный второй диван
>>26926646 Ты так говоришь только потому что я обидел столбы, к которым ты испытываешь бОльшую симпатию? Ты мог бы попробовать с ней поспорить. Например привести пример нелинейности столбов сравнимой с кучей способов побега из форта джой (что у тебя не получится), или опровергнуть то что спутников дивана можно использовать как протагонистов (что объективный факт), или попытаться поспорить с продолжительностью обоих проектов (что тоже достаточно легко проверяется). И так по каждому пункту. Что я могу поделать, если квесты Дивана действительно требуют дедукции и наводок для их решения, а в квестах столбов есть только маркеры? Что я могу поделать, если в одной игре есть кооп, а в другой нет? Что сделать с тем, что аналогов боевки дивана с комбинациями окружения ты действительно не найдешь, по крайней мере в жанре, а боевка типа столбов была использована с десяток раз только в крупных проектах?
>>26926572 >>26926674 Ну собственно, все по делу. Столбы действительно слабо выглядят рядом с диваном практически по всем параметрам, которые можно замерить объективно. Но это не делает их настолько плохой игрой как ты написал. Они по прежнему тоже один из лучших представителей жанра. Просто диван очень уж хорош. Однако у него слишком "не для всех" мультяшная стилистика, и вообще он какой-то слишком постироничный весь из себя, мне такой глумливый стиль не дает ПОГРУЗИТЬСЯ . Хуй знает, умом понимаю что диван лучше, но играть почему то приятнее в столбы все равно
>>26926674 >Ты мог бы попробовать с ней поспорить Зачем мне спорить с пастой? В этих тредаъ достаточно примеров разрыва диванобоев. Ты бы еще с гриндоманей поспорить предложил.
>>26926694 > достаточно примеров разрыва диванобоев Это когда столбошизика раз за разом макают головой в собственное говно, а он только что-то вяло мямлит про петросянство? Да, действительно, уже начинает надоедать.
>>26926702 >эти маняпроекции порватки ЧТД собственно - главное сказать, что у соседа говно говнистее. Нет, спасибо, я с копрофилами спорить не собираюсь.
>>26926763 Ты хочешь почитать аргументы? Пролистай последние пяток тредов, или сколько там было с момента когда вторые столбы вышли и отсюда большинство выкатилось. А с копрофилами, как я уже сказал, я спорить не собираюсь.
>>26928647 Второго августа обещают. Но я проиграл с позорного 15 секундного ролика с анонсом, в котором ровно нихуя не показали. Пиздец, две недели до релиза, а им показать нечего.
>>26926572 Про квесты очень правдиво, в столбах они такая хуйня, что даже неловко как-то. Авторы напрочь забыли, что квесты должны быть приключением с активной ролью игрока, а не сухим выполнением поручений с очевидными целями. Даже в тех квестах, где надо кого-то искать, игру подводят микроскопические локации, в которых ты неизбежно натыкаешься на все необходимое тупо по рандому.
>>26928842 Проблема в том, что простому человеку вроде меня нет смысла топить за что-то, кроме Технократии. С другой стороны, все уже проёбано, Геенна и перезапуск вселенной произошли и маги стали не такими интересными.
>>26926743 Я успел поспать, позавтракать и до сих пор думаю по поводу стоит ли валить небесного дракона -
С одной стороны они в Красной книге, их всего два осталось, к тому же обосновались в храме богини неба, летающих тварей и материнства - то есть тут сам Бог велел.
С другой стороны дракон когда прилетел сжег дохуя народу и самым рациональным поступком, если не брать в счет реальное существование богов в мире Пилларсов, было бы его уничтожение.
>>26934683 Хонор это абсолютно та же тактика, но с пермадесом. А теперь подумай, собираешься ли ты играть в 100часовую сюжетную рпг и готов ли ты в самом деле на восемьдесят третьем начать сначала? Разумеется там играют мамкины ачиводрочеры с бэкапом сейвов.
>>26937328 Слышь, опёздал, а ничего что всего игру прошли ~20 процентов? Получается каждый девятый прошел игру на тактике. Для "харда" это пиздец как много, учитывая что 95% игроков - это тупорылые подпивасы вроде тебя
>>26934967 Игра действительно очень легкая, а тактика - это хуйня. Выбрал лоневульф - победа. Составил строго физ.пати - победа. Причем тут даже думать не надо, реально делать нехуй в таком прохождении. Учитывая что в игре есть йоба абилки вроде десфога или спеллов за исток, которые выглядят как типичная "пресс X ту вин", игра не просто легкая, она ОЧЕНЬ легкая. И это я про тактику говорю, классика и ниже вообще для пускающих слюни имбицилов. О каких коркорщиках ты говоришь вообще?
>>26941108 Нет, это свидетельство успешного стимомаркетинга, умудряющегося впихнуть игру тем, кто реально не будет в неё играть. Или по-твоему даже самая охуительно простая сложность в диване - сложная?
>>26941124 Ага, а еще этот маркетинг умудрился вывести игру в ГОТИ на пека, и все на копейки с кикстартера. Кокой талантливый маркетинг. >даже самая охуительно простая сложность в диване - сложная И тут я снова достаю 0,3% и вожу тебе по лицу. Принеси кстати свой скринчик с этой ачивкой.
>>26941169 >Кокой талантливый маркетинг. Именно. Хочешь принесу тебе talk с ГДК, где глава ларианов поясняет насколько важен маркетинг? Большая часть копий диванов была продана в пустоту, людям, которые конечно скажут что всё клёво и труЪ рпг, но играть в неё не станут. Или я тебя ещё раз спрошу, в рыло ткну вопросом, на который ты не сможешь внятно ответить: ты реально считаешь что 80% купивших игру не смогли её пройти, бросили из-за высокой сложности даже на самом изи моде? Ты сам когда в последний раз бросал ААА-проект из-за сложности? > достаю 0,3% В жопу засунь 0.3%. в >>26936898 тебе пояснено за него. Возьми процент успешных прохождений всего, подели его на процент прохождений на самой-разсамой супер-пупер сложной сложности, которая только для хардкорных хардкорщиков. Окажется, внезапно, порядка 15%. И это ещё не считая фановых коопщиков.
>>26941228 Я дропнул с нормала. Пошел налево, там мою партию (ГГ-именной андед-файтер, красный принц, баба-лекарь и дварф) пару раз порвали в лоскуты телепортирующиеся крокодилы, удалил игру. Пошел направо - там еле справился с кучкой черепах. Ну ок, не для казуалов вроде меня, можно удалять.
>>26941228 Как же я ору с отчаянных маневров этого клована у которого хонор "ета ни сложно, но прост сложновато и ваще несчитова, давайте на тактика глядеть" Кстати, дебс, я от тебя все еще жду скрин с пройденным хонором.
>>26941695 Алё, еблан, тебя загнали в угол, кончай маняврировать последним аргументом. На хоноре игра абсолютно такая же как на тактике, те же статы, те же энкаунтеры, те же враги, тот же АИ. Всё, заткнись уже.
Ебланы, которые копротивляются за то что дивану не нужно повышать сложность - не проходили диван. В противном случае, я не знаю каким обсосом надо быть чтобы сидеть в нонднд и копротивляться за то что кроме книжца для подпивасов ничего быть не должно
>>26941228 >процент прохождений на самой-разсамой супер-пупер сложной сложности, которая только для хардкорных хардкорщиков. Окажется, внезапно, порядка 15%. И это ещё не считая фановых коопщиков. И не считая еще того, что большая часть игроков проходят игру один раз и очень редко выбирают для первого прохождения максимальную сложность.
Всего игру прошли 21,3% игроков, из них 2,9% на максимальной сложности (тактика + хонор). Вычисляем процентное соотношение, получаем 13%. Для МАКСИМАЛЬНОГО уровня сложности, 13% - это очень много, очевидно что кап сложности должен быть выше.
Так же это очевидно любому кто реально проходил игру более одного раза, потому что на второе прохождение все абузы очевидны даже последнему идиоту. Всерьез утверждать, что игра на тактике - это эталон сложности, сложнее которого не нужно, может говорить только тот кто серьезно в диван не играл, и не знает ни про йоба спеллы за исток, которыми в два клика можно вычистить пол-экрана под ноль, ни бочки с туманом смерти, которые просто выглядят как "универсальная кнопка для победы", ни про имбовость лоневульфа с физ.билдами у пачки - то есть не знают даже самых базовых в игре вещей. И как только у этих одноклеточных хватило ума залезть в ачивменты и начать верещать про 0.3% (при этом забыв про то что игры мало кто до конца в принципе проходит, вне зависимости от сложности).
>>26942044 >серьезно в диван не играл Внезапно, эти люди называются казуалы. А такие как ты - задроты, которые на бумажке выписывают где лежат бочки с туманом и высматривают как бы их стащить в обход триггера который взрывает, кидают мешки с шкафами в противников и выписывают билды на всю игру вперед. Ты же небось не один раз играл, не так ли? >>26941963 К саморазвитию в чем? Я просто скачаю другой игорь.
>>26942171 > Я просто скачаю другой игорь. Да это нормально. Лишь бы дядя со стима смог тебе впихнуть хорошую игру, пусть у тебя к ней и вкуса нет. Зато финансируешь разработку.
Итак, что мы выяснили: Покупатели дос2 дропают игру на старте. Бэкап сейвов - это неебаться коркор, который поднимает сложность геймплея на качественно другую высоту. Сплитдмг петухи не осилили Даллис в гетто, но продолжают кукарекать о балансе. Ачивка за прохождение - это ультимативный аргумент при обуждении геймдизайна.
Оставайтесь с нами, будет еще много чудных открытий всегда ваш нонднд тред
>>26942746 "Даллис в гетто", это где ты её в первый раз встречаешь на входе в форт? Прекрати это использовать как индикатор чего-либо, совершенно бессмысленный аргумент.
>>26942758 >совершенно бессмысленный аргумент Это - единственный челлендж бой, когда у тебя нет доступа к сорс скиллам, крутых пушек и хай лвл веток. Тут полностью роляет то, как ты забилдил свою пати. И то, что ты ее не осилил - говорит про то, что ты рукожоп.
>>26942775 Знаешь, я конечно и считаю что игре нужен фикс баланса (как в первой части) и более ровная и высокая сложность, но ты ебанутый и шкваришь своим кукареканьем эту точку зрения. Не мог бы ты помолчать? Этот "бой" мало того что необязательный^2 ("нормальное" необязательное убийство даллис происходит на корабле), так ещё и проходится исклюбчительно абузами (даже если ты не принёс туда десфог, ты обязательно игнорировал нормальный порядок получения этого энкаунтера, вошёл в форт сбоку и качался на всём острове до его активации) и не показывает ничего кроме знания этих абузов, потому что ни одеть, ни вкачать пати во чтио-то осмысленное к этому моменту невозможно.
Насколько я понимаю ты его заабузил и считаешь себя теперь дохуя хардкорщиком. Так вот действительно, просто помолчи. Или срись с хонородебилом. Или ты и есть хонородебил? Типаж тот же.
>>26942843 ТЛДР >бой необязательный, значит это не показатель >я не осилил, значит никто не осилил без абузов >ТИ АБУЗЕР ЯСКОЗАЛ ТИ ЗАЧИСТИЛ ОСТРОВ ИЛИ ПРИНЕС ДЕЗФРОГ РЕЕЕЕЕ >ВКАЧАТЬ ОСМИСЛЕННО ДО 5 УРОВНЯ НИЧЕГО НИЗЗЯЯ ЯСКОЗАЛ РЕЕЕЕ Ору с рукожопа.
>>26942699 >дядя со стима Никогда в жизни не покупал игр, так что мимо. Ну и в целом - лол, не такие великие деньги чтобы давиться, но хавать то что не доставляет.
Проходил первый раз диван 2 в компании Фейна, Люьски и Ваньки. Есть смысл после обновы проходить с гномом, эльфийкой и ящером теперь? Имею в виду, интересные персонажи хотя бы? Я в принципе не прочь и со старыми пройти, уж очень обнова большая.
>>26948624 Выкинь ваньку, возьми ящера, ящер интересный. Гном скучный, эльфийку... ну ты её тоже убил прямо на пляже, где она доёбывалась к другому ящеру, да? Там ей и место.
Но я вроде бы слышал что в ЕЕ будет новый компаньон.
>>26948645 Ну я примерно так все и запомнил. Ящер так и остается чсв-уебком или по ходу игры развивается в братишку? Просто я всю игру его пиздеж терпеть не хочу, он меня еще на острове уже подзаебал. С эльфийкой примерно такая же ситуация. Если она типикал цундере, то похуй, можно ее в нормальную личность превратить, но если всю игру будет выебываться какая она охуенная убийца, то нахуй с пляжа. А гном совсем унылый что ль? А если компаньон новый и годный, то збс.
>>26948739 Проходил 1 раз с ящером, он меня пиздец бесил блядь, особенно когда пошел ебаться с другой чсв-мразью, в итоге в конце его квеста я сделал то, что нужно было сделать
>>26948734 Ну, новая версия, как она там называется. Энчансед эдишен по сути и есть. Эх, а помню как мне кукарекали "НИБУДИТ", хотя сразу было очевидно, что всё будет как с первой игрой. >>26948739 Хуй знает, я с самого начала не воспринимал его трёп слишком серьёзно. Он конечно рассказывает про то, что он дохуя принц (он и есть дохуя принц) и приглашает тебя в рабы (как по мне - не в серьёз), но действует как нормальный мужик, не задирает нос и не истерит по ходу игры. Однако если тебе это сильно жмёт в начале, то может быть будет жать и дальше. А ещё романса биовар-стайл с любовью до гробак с ним не выйдет, у него есть вайфу, которую он выебет в прямом эфире. Хотя можно с ним потрахаться. В общем сопартиец для easy-going персонажей. Эльфийка частично переключится в дере, но так и останется ебанутой и травмированной. Гном да, унылый.
>>26948833 Бесил он меня своей целью (дальше спойлеры) захватить весь мир с помощью драконов, которых запилит его потаскушка, типа поработить все расы и править типо. Вот это меня взбесило, школьник блядь тупой, еджи свинота. В конце я сначала разъебал маленького дракона, превратил в кучку мяса принца и в конце убил эту шалаву красного цвета цсв хуйню заморскую ебаную подзалупную
>>26948833 >>26948839 Ну да, я знал про то что у принца там принцесса есть. Даже пытался к ней пробраться чтобы квест сделать, но заебался дедфаер тушить и забил хуй. Ну в общем наверное нужно будет подождать до релиза и уже по ходу игры решить кого брать, благо по ходу острова можно будет уже примерно понять снова, кто меня меньше бесит. Вон Фейн вообще 10/10, думаю может его снова взять. Такой-то забавный скелет. Люська ну вроде норм бабень, приятно путешествовать с ней, хоть и ничего особенного в принипе, кроме движухи с демоном в башке. Ванька тоже норм мужик, но слегка скучноват со своим моральным кодексом
>>26948929 Фейн это главный герой игры по сути. Он настолько крепко привязан к сюжету, что не брать его - очень странно. Плюс его оперпавернутая шапка, плюс его оверпавернутая абилка, да вообще некуда деваться.
>>26949175 Ёбнутый? Остальные персонажи связаны с какой-либо мелкой локацией или организацией на пути. Фейн по сути причина главного сюжета и напрямую связан с половиной антагонистов. Надо же такое ляпнуть.
>>26949215 Купол это такой простой и очевидный ньюфажий выбор, абилка фейна очень эфективна в оптимизированных билдах, а волковолков она вообще взрывает.
Посоветуйте данжн кровлеров от первого лица олдскульных (блобберы вроде их называют), желательно: 1) Чтоб была гог-версия 2) Не очень уебищный интерфейс 3) Чтоб я не охуел без гайда, играть буду на сеновале без интернета
Начал играть в них после того как прошел Тиранию, вот её навернул довольно быстро, недели за четыре - Столбы же сначала забросил на третьей локации, через пол года решил продолжить, начал заново, но потом поставил в онхолд на пол года из-за того что мне реализация выполнения квеста одного не понравилась -
___ Квест "Рыцарь-разбойник", там у одного поца подрезали нагрудник, из-за чего надо выкрасть у Рыцарей Горна характеристику на того кто его подрезал, так я ПРОСТО пришел в здание к рыцарям, со всем поздоровался, ПРОСТО вошел в кабинет, ПРОСТО взял её из тумбы и спиздил, вот это выбило из колеи - ___
В общем сейчас из-за того что в отпуске и делать нечего прошел за эту неделю до конца - не фонтан, но потратить время можно. Хотя Тирания, всё таки, была многим лучше.
Сейчас думаю либо вторые Столбы, либо перепройти Тиранию. Хотя там ещё Нуменера завалялась - её раза два пытался начать, но всё время ломался на второй локации после приземления души на землю.
>>26950349 Квесты в Столбах абсолютно отвратительны. Хотя в тирании ещё хуже, там совсем примитив позорный уровня сходи в локации 10х10 и убей пачку мобов.
>>26951262 Столбам хоть как-то можно простить говноквесты, ведь там хотели сделать ностальгию по балдурачам, а в первом балдураче примерно такое говно и было везде. Но в тирании уже совсем стыдно такую хуйню делать, игрок весь из себя спецназовец ея тиранического величества аудитор-бомбовоз, а шестерит чуть ли не у простых солдат и даже выпороть никого не может.
>>26951977 >дверь от его сарая Лоол, всё, вспомнил этот квест про проёбанный груз для кузнеца - у меня Эдер до конца игры с этим щитом ходил. Который "Дверь от кладовой".
>>26952262 >Лоол, всё, вспомнил этот квест про проёбанный груз для кузнеца - у меня Эдер до конца игры с этим щитом ходил. Который "Дверь от кладовой". Не напоминай. Я до сих пор охуеваю, что дверь от кладовой(хорошо если правда от кладовой, а не от деревенского сортира) имеет то, чего нет у остальных щитов - возможность бить ответку. Это так... нелепо
Шадоуран Драгонфалл перепройду - года два назад остановился на предпоследней миссии, когда уже пиздовали разбираться с драконом. К тому же всё равно тогда пил и мало что не помню.
Ну, разве что я запомнил что вот этот хер мне совершенно не пригодился, так как я сам был декером на месте погибшей в первой миссии бабы, которая была моей знакомой по сюжету.
>>26954185 Повезло тебе, этот Блитц - просто ебаный тупой хуйлан. Если бы деккинг не был таким унылым говном, я бы тоже деккером был и не пришлось бы этого пидора брать. >>26954269 Кстати, а откуда взялось это охуенное название "невервинтер"? Я просто не знаю какой бы мир наызвался более охуенно.
>>26954323 Бля, хотел бы я тоже придумать что-то такое же охуительное. Но в нвн2 же вообще невервинтер даже рядом не стоял к действию или я забыл уже все нахуй? >>26954359 >можно ли в игре сбросить статы Почти уверен, что нельзя. На процентов 90. > не являются ли СМГ полным говном по сравнению с нормальными автоматами/снайперскими? Являются. Вообще никогда не понимал нахуй они нужны. Ну чисто как для разнообразия разве что.
Академик и бандитский самое основное в драгонфоле на скок помню. Секьюрити/Корпорация нужны в основном, что бы здание с желтыми рыцарями пройти или как эта хуйня называлась.
Кстати раз зашла речь о шадоуране, кто-нибудь пробовал в гонконге(сомневаюсь что дф это реализовано) с наемными ранерами бегать? Они бездуховные на миссиях или высказывают свое мнение по тем или иным решениям? как никак с ними со всеми в баре можно пообщаться, самурая вообще на одну из миссий вообще бесплатно взять(у него терки с той корпорацией)
>>26955760 Я вообще этого гнильца захуярил, потому что был отыгрыш серьезного делового парняги с честью и профессиональной этикой, который никогда не предает нанимателей. А моими нанимателями были задроты и предавать их я не мог. Потом узнал, что этот гнилец, оказывается, потенциальный спутник, да еще и не менее винрарный чем трансгуманист Рактер - был очень раздосадован.
>>26956180 Дело не в том что скрывает, а в том что это помогает ему не терять рассудок в связи с потерей сущности из-за киборгизации тела, так как это схожие явления ну сам он как-то так это объяснял, точно не помню , и это таки пруф, так как никаких побочек от своего состояния он явно не ощущает.
>>26954185 У него один из самых прикольных квестов. А еще он получает неплохие скиллы типа майндконтроля, если его квест правильно решить, и топовую деку аж в середине игры. И проверки на риггерство чекает, при вытаскивании МК-6. Другое дело, что автомат в этой игре сломан, поэтому оптимальной командой будет гг-декер с автоматом, Айгер с автоматом, Лаки Страйк с автоматом и Дитрих на сапорте.
>>26958138 Глори на вери харде бесполезна из-за размазывания по трем специализациям. Шанс попасть без бафов как сейчас помню около 37%, с бафом и меткой дотягивает до 60%. Это пиздец. Да и дамаг вносит небольшой. Лаки Страйк лучше.
У них не так много хрома на самом деле если посмотреть по характеристикам и сколько у них сущности осталось. Того же гг в гонконге можно через увелечение сущности всего хромом обделать, по идее мы должны стать таким же как тот огр без своей воли, но нет.
Как же хочется новый шадоуран. Вот не знаю, зависимость какая-то что-ли появилась, хочу МОАР разных бегов, чтобы выходили каждый день новые сценарные паки с новыми бегами, по всему миру шадоурана, допустим один пак - десять больших миссий. А
У них разве что общее сознание с дроном, до выполнение его личного квеста, после - дрон уже самостоятельно мыслить должен(если ничего не путаю, давно играл)
Котаны, посоветуйте изометрическую эрпоге, в которую можно спокойно играть с тачпада. Лето же, охота поставить раскладуху на балконе и лежать там целыми днями с ноутом. А нам ум, как назло, ничего не приходит.
>>26949186 Поясняю за романсы в дос2: Фейн - мамкин филосов. Инфантил, задрот и девственник. Но это не точно. Каким образом у него есть жена и дочь загадка даже для него. Принц - альфа-самец, красный, пафосный. Красивая обертка, с кислой начинкой. Душный и занудный. Впереди куча стори про красную манду. Ваня - мужик. В тексте полно описаний его рук и запаха. Вонючка. Судя по всему жахается под хвост со своим волком. Оттого в конце при любом раскладе остается с ним. Зверь - пейрат и бунтарь. Правда все революции разворачиваются в его воображении. В основном чалиться в тюрьмах и мацает древесину. Кажется там был инцест? Сибилла - озлобленная истеричка с расстройством психики. Любит себя шрамировать и тыкать иглой в посторонних людей. Отчего иногда не доживает до конца своего квеста. Развлекает историей садизма над собой. Лося - весь роман это трах без обязательств. Ебешься с лютней, демоном, экзорцизмом, местным Алладином. В итоге сидишь у доктора с диагнозом: триппер.
Кстати, вот тут кроется костыль Шадоурана - чтобы прокачать медика или декера нужно в обоих случаях перед этим изрядно вкачать в интеллект, который открывает дорогу к обоим этим веткам - но глории ветку интеллекта придётся качать только из-за того что она медик а главному герою качать только из-за того что он деккер. Ну а сделатьтак чтобы и медик, и деккер это можно, но медик-то в команде уже есть.
>>26953270 >>26958389 От графона я не плююсь, но про ммх слышал только плохое. Гримроки уже играл, очень понравилось, джва раза проходил, но на ноуте который я в деревню повезу они не пойдут, я думал вы посоветуете какие-нибудь вины из 90х.
>>26954075 В столбах первых (во вторые не играл еще, не знаю как с этим) вообще раздражает нелепое желание разработчика усидеть на двух стульях - и крафт сделать, и интересный лут с артефактами. В итоге крафт неполноценный, потому что без объяснения причин не позволяет навешивать на шмотки половину свойств, а лут унылый, потому что выглядит собранным в том же конструкторе крафта, только с теми самими запретными опциями. Соулбаунд шмотки разве что годные. А полноценный крафт мне кажется добавил бы реиграбельности из-за возможности полностью настраивать партию под себя, с наймом болванчиков и нормальным одеванием.
>>26959549 Блитц, Айгер, Дитрих, ГГ стрелок-шаман и никакие медики не нужны - под хастой Айгер с ГГ вычищают врагов быстрее, чем они успевают надамажить.
>>26959649 Типичные Обсидианы. Каждая игра недоделана, и требует серьезной доработки напильником - КОТОР2, НВН2, Столбы, хорошо что Вегас сделан добротно и без серьезных косяков. А крафт в играх это часто скользкий путь, помню какие имбо-пухи можно было собрать в том же НвН2
>>26959649 Только давеча закончил Столбы - "крафт" так называемый упирался в то что к обычной/легендарной (то есть исключительной) шмотке можно привить определённые свойства. У разных классов шмотья (лук/броня/щит/меч) эти виды свойств разные, за исключением одного лющего - показателя качества шмотки. То есть вещи можно привить качество стандартное -> хорошее -> отличное -> легендарное и что-то там ещё.
И фишка в том что для того чтобы проапгейдить шмотку выше "хорошего" нужно использовать такие ебучие материалы котоыре хуй где найдёшь и хуй где купишь.
В итоге закончил игру с кучей шмотья среднего уровня и счетом под сто тысяч бабла которое было просто не на что тратить - непонятно нахуй вообще всё это было нужно.
Дитрих же вообще никакой, от контроля духов до метательного оружия пользуется всем плохо, даже хаста у него по итогу не максимальная. По мне лучше глорую/лаки взять, первая быстро сокращает дистанцию,заставляя врагов выходить из укрытий, вторая с винтовкой и бафом на меткость + можно всем упарывать наркоту на од в более менее серьезных боях.
>>26959722 Но он играбелен. КОТОР2 же просто пиздец, прыжки из локации в локацию, половина веток сопартийцев сделано через жопу и не работает. Как и НвН2, лол, в котором даже сраных романсов почти не завезли.
>>26959856 >в отличии от вегаса с вырезанным легивоном. >>26959722 >Да в нём же прямо видны "мы здесь обрезали, и здесь обрезали, и вот вырезали" За это виним известно кого(И это нихуя не Обсидиан) Каждый раз, когда я вспоминаю что после Вегаса вышла четверка - мне становится грустно
>>26959786 >Дитрих же вообще никакой Он всю дорогу баффает и дебаффает, для внесения дамажки есть 2 автоматчика под хастой. Глори - быстро дохнущая хуета, а выбивать врагов из укрытий могут как сам Дитрих, так и автоматчики. Наемников я вообще не брал, не было нужды.
>>26959405 Что Фейн, что Иван чувствительные мямли, нуждающиеся в тяночке. То, что Фейн начинает восхищаться гг-тян, а не продолжает презирать ее как низшую форму жизни уже о чем-то говорит.
>>26960004 Суть ПА это сделать из человека небольшой и крайне мобильный танк. А четверка просто имеет брешь в логике - если батарейки живут 10 минут, то как вообще кто то использует ПА, откуда такие прорвы батареек? Можно было сделать изящнее, как в прошлых частях - ПА можно найти ближе к концу игры/за сложный квест. Но нет, нам же нужен ВАУЭФФЕКТ для школьников, поэтому в самом начале мы дадим ПА, Миниган и вызовем КогтяСмерти.
>>26959751 Не знаю как у тебя так вышло. Я почти все вещи у четырех человек до легендарных прокачал. Все остальные уровни просто без задней мысли прокачиваются.
>>26960063 >если батарейки живут 10 минут, то как вообще кто то использует ПА, откуда такие прорвы батареек? На заводах производят. ПА нужны не для окопных посиделок, а для штурмовых операций.
Но это всё хуйня и трёп, а реальная причина батареек - сбалансировать два альтернативных пути экипировки персонажа, в обычную броню и силовую. Для этого тебе и выдают ржавое ведро с болтами в самом начале, а потом куски по пустоши (что сразу опровергает твой школьничкий бред про "вауэффект"), чтоб ты мог использовать силовую броню как альтернативу. Это охуительно изящно, это расширяет геймплей и вообще лучшая реализация брони в серии. Но нет, тебе нужно чтоб супер-доспех, выдаваемый где-то далеко. Это в опенворлд-игре, ага. Чтоб туда прям со старта шли, как в ф2.
>>26960128 >мир постапокалипсиса >На заводах производят Ага, БС производит батарейки на заводах, и рейдерам тоже отсыпает, что бы они могли юзать ПА. А еще бывает что ПА просто стоит в поле. Смотри дед, поле, а на нем стоит ПА. >выдают ржавое ведро с болтами О как, до чего у нас свели имбу мира Фаллача - до ведра с болтами. >Это охуительно изящно >Мы дадим вам броню, но чтобы получить её лучшую версию - нагриндите еще 20 уровней, тогда мы вам дадим улучшенную версию этой брони Изящно
>>26960176 Да всё ты понял, не кривляйся, клоун. Игровые условности будешь мне ещё тут вытягивать из жопы. > имбу мира Фаллача - до ведра с болтами. В "фалачя" ты носителей этой брони пачками сносишь на нефтяной станции. А в ф4 наконец-то смогли проработать броню вширь и вглубь, от ведра с болтами до суперскфандра с джетпаком.
>>26960214 >Похуй мне на логику игры, все вокруг игровая условность Суть твоих постов, лол. Прицел делается из банок - ну так игровая условность. ПА говно - ну так игровая условность. Жаль что проебанную систему диалогов и прокачки ты не объяснишь игровой условностью
>>26960270 Да, геймплей важнее трепотни. Никто не будет 100 (200, 500) часов играть в хуёввую игру чтоб школьник ваня с сосача не мог приебаться до условностей. Тем более что он всё равно приебётся. И система прокачки под этот имеющийся геймплей тоже заточена.
>>26960296 Вбрось пять очков в умение пользоваться оружием, и твой дамаг вырастет НА 100% НАХУЙ. Но это работает отдельно на пистолеты, автоматы, винтовки, тяжелое оружие, ближний бой, гранаты... Нам тут не нужны универсалы, знаете ли
>>26960270 Этот прав. Игровой условностью можно оправдывать геймдизайнерский косяк, который требует много усилий для исправления или не нужен для геймплея. Типикал пример - почему персонажи в кустики не бегают, потому что во-первых нахуй не надо, во-вторых заебешься кодить маршруты в кустики для всей деревни так, чтоб они под одним кустом не сидели.
О каких бафах(кроме хасты, которая у него не макс) и дэбафах речь, если все топовые бафы,дебафы у магов. Этот шаман на столько бесполезный ранер, что даже не в состоянии астральные следы читать.
>>26960328 >Но это работает отдельно на пистолеты, автоматы, винтовки, тяжелое оружие, ближний бой, гранаты... Я по из-за этого разброса ничего из этого и не прокачал.
Бля, я надеюсь банная сага 3 не окажется говном и можно будет играть и наслаждаться эпичным завершением трилогии вплоть до самого пафиндера. А потом и навернуть старую добрую партийную фэнтези. Столбарии 2 конечно забавные были, но это какие-то ебучие корсары были, да еще и концовка всю игру засрала.
>>26961192 Упрощу для тупых обезьян >надеюсь Баннер Сага 3 будет хорошей, т.к. играть не во что >надеюсь Пафайндер будет хорошим, ибо хороших партийных фэнтези уже несколько лет как не было, и столбы оказались какой-то хуйней
>>26961889 В Вегоси есть концовки. Они проработаны. И вообще Вегос это лучшее что сделали Обсидианы. >>26961950 >Да и игр внятных нет. >KotOR2 >New Vegas >Pillars Хуя себе, мне бы такое нетигорь
>>26959660 Импорт в восьмёрку толком ничего не даёт. Максимум вариативности - можно скипнуть три первых локации, которые лучше не скипать. Шестерка так себе, семерка неплохая и большая, но копипастная, восьмерка хоть и обрезок, но хотя бы не копипастная.
>>26961992 >>26962038 Вегас - лучший современный фоллач Маска - лучший нвн Эх, хороши раньше были обсидианы. Что (кроме сжв-подсоса) произошло, что они в такое говно скатились?
>>26962629 Ну такой себе отыгрыш, ты реально просто скипаешь контент до Арники и нихуя больше. С чистого старта там можно туда не идти, например, а хуйнуть на развилке к анпаням, в гору Гигас. А так ньюфага оставят с меньшим выбором и количеством лора уровня Конан, Балин и Чубакка собрались вместе, чтобы отпиздить Дарта Вейдера, вот и всё. В общем нирикаминдую старт с импортом, по крайней мере в первый раз.
>>26962683 Алсо, если учитывать что в восьмёре мультиклассинг толком не работает, в отличие от семёры, где он поощряется, то смысл в импорте вообще отпадает.
Кстати, будет забавно, если русские пироги в итоге окажутся лучше, чем финал баннер саги. Блэт, Айвинда с Юноной жалко, чую не переживут они последнее приключение.
>>26962943 Юнона технически уже не пережила. Айвинд затащит, должен же кто-то мир перезапустить. Я прямо вангую, что можно будет встретиться с порченными хаосом Руком/Алеттой. Кстати, я знаю, что Фасольт ТОЧНО БЛЯДЬ трилогию переживет. Его молниями расхуярили, потом с моста упал, потом драги по нему армией прошлись, а он в двущке такой возвращается с отломанным рогом и царапиной на ебале. Я аж охуел.
Если у меня в тенебеге осталось 3.2 сущности, насколько это должно отразиться на персонаже? Технически, половину сущности уже просрал. Должен уже начинать морозиться типа Глори и терять эмпатию, и вызывать неприязнь у окружающих? Или пока рано?
Планирую вкатиться в Shadowrun Returns, в кампанию Последний звонок. Она долгая? Сосну ли я человеком, который полагается только дальний бой? Без спойлеров, если можно
>>26962986 Ну не знаю, мне кажется, что финал станет для Айвинда контрольным, с самопожертвованием. Не верю в хороший исход. Напомни, кто такой Фасольт? Если тот о ком думаю, то у меня он с первой игры живой (больно пекусь за этих болванов), поэтому таких вылезаний из кустов не было.
>>26959803 >Как и НвН2, лол, в котором даже сраных романсов почти не завезли. Так они и не хотели. Авеллоний ненавидит романсы и каждый раз его заставляют пиздюлями.
>>26960117 У всех есть такой домик. Лично я его периодически перестраиваю, у меня это натуральный укрепрайон уже, с блокпостами, пушками и ловушками. Два ядерных реактора запитывают мой склад люминия и силовух.
>>26963241 >не увидел слово ПОЧТИ >называет кого то тупым Ох лол. У тебя вагон сопартийцев, но есть один романс для мужика(херовый) и два романса для бабы(еще херовее). Харизматичные персонажи типа Кары, Сэнда и Нишки обломаны с романом, но зато роман запилили для унылотян, полудина и школоивела
>>26963360 Она не лучше. Ты ее спасаешь от димона в голове, а потом там намекают, что она тут же заново себе такого же заводит. Один нового босса игры отроет, другая в голову себе подселит, третий какого-нибудь Смертокрыла породит.
>>26963359 Например это Лелиана из первой Сажи. Прописан персонаж лучше, чем НВНовские. Монашка-шпионка, которая не против секса в формате мжмж. А в НВН2, повторюсь, романы с паладином, школоивелом и хиппи с болот. Охуенно весело. А, и конец романа с друидкой, например - "завтра у нас битва и мы умрем, го поебемся?"
>>26963293 > но есть один романс для мужика(херовый) и два романса для бабы(еще херовее) Там же по одному каждому. В первой друидка и паладин, в маске лысая и бисенен из финалки.
>>26963457 >Слышь, чмонь, Биша - лучший хасбендо в игорях. >Я такой злой потому что я злой! Я тебя предам потому что могу! И убегу, потому что могу! Когда пытался сделать Артемиса Энтрери, а сделал Артема Долбоебова
>>26963414 Лелиана - хороший персонаж? Лолчто, ты вообще ебнутый какой-то. Персонаж хуже пса, плоская унылая хуйня, которую жирный гейдер пихал по всюду как вайфу, даже в продолжении в ключевых ролях, роман с ней охуенный - го ебаться, ну го. Прям куртуазно вышло. >>26963401 Ну как бы ГГ - ебаный зомби, из него ебарь хуже чем из Модрона.
>>26963460 Можно, это один из вариантов, но если его изгоняешь, то в финале делают жирнющий намек, что он ещё сидит в башке у Лоси, по крайней мере, какая-то часть него.
>>26963490 Он зомби только внешне, кожа выцвела от времени. А от шрамов и аромата бальзамической жидкости тяночки только прутся, Анна прямым текстом это говорит. Ну а поднять хуй вообще не проблема, можно от абишая пришить шипастый, можно забальзамировать до дубовой прочности, можно наконец попросить Грейс скастовать на хуй воскрешение.
>>26963484 >Как будто Энтрери не был долбоебом высшего порядка, как впрочем и все до единого персонажи жирного пидараса Сальваторе Первые пару книг он был вполне норм, но потом скатился в хуйню и полудинство. >>26963490 >Лелиана - хороший персонаж? Ну назови своего, лол.
>>26963182 Недолгая. Не соснешь. Алсо, в ретурнсе порекомендую играть каким-нибудь оружием, кроме автоматов, например через пистолеты или пистолеты-пулеметы. В следующей части произошло изменение боевой системы и это оружие стало трешем.
>>26963293 Нишка не обломана. В игре осталось достаточно много обрезков диалогов, в которых она флиртует с ГГ, в концовке она превозмогает контроль Гариуса из-за привязанности к тебе, а в маске оказывается, что она жива и вы снова встречаетесь в титрах. Вполне достаточно, чтобы отыграть в голове - у других романсибельных вариантов из кампании всё куда хуже.
>>26963611 Винн крута, не спорю, но я то говорю о персонаже для романса. >>26963760 >Сблев. Морриган и то лучше. Ебать, ты серьезно? Псевдоциничная нитакая- как-фсе, которая чуть что бежит к тебе за помощью, и без тебя не может нихуя? Ох лол.
>>26963814 Она обращается к тебе за помощью потому что ты издранный и потому что так легче. Если ты не знал, тянки часто просят что-то сделать за них, даже если сами могут. Просто потому что все соглашаются. А так она нормальная дикая бабища.
>>26963855 >Я такая крутая и циничная, всех вертела на хую >Ой, зеркальце! >Ой, браслетик! >Ой, брошка! Каноничная тупая пизда с псевдоцинизмом, которую в диалоге попячат все, даже моралисты Лелиана и Винн
>>26964059 В нашем мире вообще все беды от недоеба. Вот была анимеха, где после пиздеца дружеская ебля, инцест и прочие прелести стали нормой. Вместо того чтобы копить агрессию поебались и успокоились.
>>26964242 Ну а хули делать? Сами виноваты, что теперь все эти носители недостойных генов не умерают еще детьми. А потом люди с ума сходят, придумывают феменизм, пишут жирушные рпг, а другие с ними воюют.
Официальный ранк романсов ГОД-ТИР Анна и Грейс с Планетки, ибо первая - идеальная цундере, которую ГГ своей харизмой делает из воровки в самоотверженную героиню, а вторая так и вовсе готова ждать ВЕЧНОСТЬ в ебаном аду со сраными абишаями и прочим скамом ради встречи с ним ГУД-ТИР Нишка, ибо софт версия Анны, только более непринужденная, но до сих пор годная МЕХ-ТИР Обе пизды из ДАО, первая скрытая шлюха-монашка, вторая типикал тьомная циниал цундере, которая магкая внутри. В принципе терпимы. Няшная ебнутая эльфийка из ДА2, Кассандра из ДАИ. В принципе все бабские варианты кроме Эшли из асс эффекта, Лысая из Маски ибо делаешь главного врага куколдом, Люська из дивана 2, ибо милаха. ШИТ-ТИР Извращенка эльфийка из нвн2, которая за тобой сталкерила с детства, ебаная предательская шлюха из ДА2, оба недороманса из столбариев 2, где обе шлюхи прыгают на тебя просто так. БЕЗДНА ОТВРАТИТЕЛЬНОГО ГОВНА-ТИР Уродливая цыганка из ДАИ, Эшли
>>26964682 Для этого ранги и нужны довен. А балдурачи - это тупо бета нвн2 и не нужны. А арканум пусть ремастер выпустят, я в это кривое говно 5 раз пытался начать. >>26964706 Она же лесбуха, а мы дегенеративные романсы вообще не рассматриваем.
>>26964756 >А балдурачи - это тупо бета нвн2 и не нужны. А арканум пусть ремастер выпустят, я в это кривое говно 5 раз пытался начать. Ебать ты ньюфажина зеленая. Твое мнение не мнение.
>>26964778 >мам тут мое кривое говно мамонта обижают скажи им мам(( Утка плиз. Фоллачи и Планетка до сих пор играбельны, а арканум даже с тонной патчей с вырвиглазным интерфейсом, а балдурач - самая дженерик фентези рпг в мире.
>>26964863 Не осилил. Текст читается как какой-то фанфик по днд, и завязка вообще не прельщает. Про устаревший геймплей вообще молчу. Арканум нихуя не норм, интерфейс - кривое неудобное говно, текст до сих пор нечитабельный, глаза через полчаса вытекают уже.
Золотой фонд:
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Banner saga 3 (24/7/2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Sword Legacy Omen (Q2 2018): http://www.swordlegacy.com/?lang=en
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018): http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018): http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Black Geyser: Couriers of Darkness (08/2019): http://www.blackgeyser.com/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/vg/res/26588065.html