Сколько франшиз дожило до пятой части? Пятая часть — это почтенный возраст, может потребоваться больше десяти лет, чтобы не упасть, не забыться и когда-нибудь до нее добраться. Еще удивительнее, когда, как в случае с Final Fantasy или Тохо, пятые части считаются даже доисторическими. Мы НЕ ставили целью вспомнить их все — да, многое пропущено (вроде Dragon Quest 5 или крайне оригинальной Breath of Fire 5), и мы знаем. Оп-коллаж — просто фантазия на тему того, что первым пришло в голову.
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Shining Resonance Refrain (jul 2018), Yakuza 0 (1.08.2018), Disgaea 5 (summer 2018), 428: Shibuya Scramble (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Touhou: Scarlet Curiosity (summer 2018 - western pc release), Koihime Enbu RyoRaiRai (12.07.2018), Ys: memories of Celceta (25.07.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Mary Skelter: Nightmares (summer 2018), Dragon Quest XI (sep 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Killer 7 (fall 2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Monster Hunter: World (fall 2018), Tales of Vesperia (winter 2018), Soul Calibur VI (2018), Code Vein (2018), God Eater (2018), Black Clover: Quartet Knights (2018), Shenmue I & II (2018), STEINS;GATE ELITE (2018), One Piece: World Seeker (2018), Mega Man 11 (2018), Left Alive (2018), Shenmue 3 (2018), Valkyria Chronicles 4 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Devil May Cry V (spring 2019), Dead or Alive 6 (spring 2019), Resident Evil 2 remake (2019), Dead or Alive 6 (early 2019), Jump Force (2019). Zanki Zero: Last Beginning (?), SaGa: Scarlet Grace (?)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
>>26875274 Уже триста лет не обсуждают вн в треде, а у тебя всё ещё вьетнамский синдром. - "Анончик, новелки, они в предложке Стима. Они сидят там!" - "Обожаю запах Монокумы в столовой по утрам". - "Я не чувствую гуд-рута, Форест! В этой вн его нет!" - "Новеллы, сынок. Этот геймплей ни с чем не спутаешь. Люблю геймплей новеллок по утрам. Знаешь, как-то раз мы двенадцать часов кряду читали на авто-режиме. Когда всё было прочитано, я зашёл в дополнительный материалы. Мы не нашли там ничего, ни единого заблокированного арта. А вот коммон-рут, знаешь, такой девчачий аромат. Весь коммон-рут пропах... слайсотой".
>>26875493 ииии All of this voices inside of my head Binding my sight in the curtain of red Frustration is getting bigger Bang! Bang! Bang! Pull my devil trigger!
>>26875573 Я что-то не пойму тебя, вертлявая жопа. Ты то за пекарей подмахиваешь, то за консольщиков, то за мобилкогейминг, но как участник срачей не являешься и мультиплаформицей. Ты разжигаешь просто так, да?
>>26875582 Вот из-за такой беспринципности благородная пк-раса и пришла в свое время в упадок. Слава богу, что наш вождь Габен пришел и возродил угасшую искру пека-гейминга. Аве, Габен!
Таааак. Мы нашли Гейла, его выкинуло к берегу на Бали, где он дрался с акулой до нашего прихода. И нет, его нельзя было оставить, без него не триггернуться события, которые пропустят нас дальше. Далее мы в одной гостинице, что на маленьком островке чуть южнее южной Америки, мы узнали прошлое Сан-Те. Когда он был монахом, то хотел найти истину, что правит над всем материальным, нематериальным, живым и неживым. Уперся он как баран, медитировал, читал свитки, но так ничего и не постиг. Надоело ему куковать в храме, и пошёл он скитаться по миру. Дошло до того, что он голодный был готов на все, кроме убийства (а значит и под хвост был готов за еду). И таким его встретил чувак по имена Зубр. Накормил он Сан-Те, увидел какой он ловкий и проворный и предложил ему дельце провернуть. Короче заделался наш монах медвежатником, тырил из домов людей ценные и не очень вещи. Жил он так лет пять или десять, и в течение этого времени встретил он одну девушку по имени Фахра. Остепенился Сан-Те стал с ней жить, обрел снова покой, и так пока Зубр снова не пришел и предложил ему провернуть одно дельце. Сан-Те соврал своей девушке, что уходит в один храм на западе, ибо там он сможет обрести истину. Прошло ещё много лет, Сан-Те вернулся в город, где встретил одну свою знакомую. Та знакомая рассказала ему, как Фахра ждала его очень долго, а потом подумала, что случилась беда с ним и сама отправилась на запад в несуществующий храм и так и не вернулась. И вот так Сан-Те проебал собственное земное счастье, после этого он вернулся в храм и вновь стал постигать истину.
Ну почему у меня в команде такие люди? Видимо без ошибок в этой жизни совсем никак, даже хуй знает, как реагировать на такое? Это уже второй человек в моей команде, по вине которого умерла женщина. У одного мозг кроманьонца, другой медвежатник, верните меня назад нахуй, я всего лишь ехал к бабушке на велосипеде! Ладно, теперь нам нужно попасть в Нью-Йорк, там подпишут мирный договор, а почему не в Вашингтоне? Там же столица. Пофигу, в Нью-Йорк нам не попасть, ибо весь город запечатан в барьере. Однако есть способ попасть туда через Лос-Анджелес. Вот только у города своя проблема, вечная ночь, над городом как завеса над Инферно из Героев 3, весела темная сфера из-за которой ночь в этом городе не заканчивалась, напомнило мне город Трено из ФФ9. И тут мне в первый раз пришлось залезть в гайд, ибо из-за моего мамкиного борцунства я не смог триггернуть сцену. Дело в том, что хозяин гостиницы единственный, кто может перевезти тебя в Нью-Йорк, НО! Чтобы он это сделал, нужно чтобы в городе он тебе хорошие слухи ходили, а именно то, что ты за подписание мирного договора с инопланетянами. А я их нахуй посылал с такими вопросами, опять это японское всемугодительное на двухстульяхусядительное поведение. Не дают мне в жрпж отыгрывать роль. А так как никаких других вариантов не было, пришлось скрипя зубами блюя и ругаясь матом согласиться, что мирный договор не так уж и плохо НО РОТ Я ЕБАЛ ЭТИХ НЕЛОГИЧНЫХ ДЕГЕНЕРАТОВ ибо в этом не было никакого смысла. Когда мы согласились и за нами приехала карета, нас попросили оставить оружие. Я уже сидел с перекошенным еблом, но держался думая «Окей, это всё таки подписание мирного договора с оружием мимо крокодилу нельзя». И тут же нас попросили снять всю броню и оставить мешок с инвентарем, на этом моменте у меня все лицо упало к чертям. «Да вы блядь даже не пытаетесь!» сказал я, и в ту же секунду на нас налетел босс, а мы без говна. Однако они не заблокировали нашу силу и чакры, да и кулаки всё еще на месте. Мы победили врага, и вот это и есть главная причина, по которой я так яростно надрачиваю на анармед и аннарморед. Враг может забрать все твои вещи и оружие, но пока он тебя не порежет на куски, ты все еще может накостылять ему по жопе. И это урок этой главы, оружие хорошо, но не надейся только на него.
>>26875456 Спасли серию Monster Hunter, спасают серию Resident Evil и Devil May Cry. При этом они самые неуспешные из больших игровых компаний в Японии, но не скатились в пачинко как Конами.
Кроссовер тысячелетия. Kingdom hearts для взрослых. Нептуния, Байонета, Сайя из "Песни" и Сузи из ведьмочек. Всё это отдать под арт-дирекшен чуваку, который дизайнил Эйфорию, и выпускать в ВиАре.
Блять, до меня только сейчас дошло, что Това из Trails of Cold Steel, и Това из Tokyo Xanadu Ex выглядят практически идентично. Забавная такая отсылочка, пусть разработчик и один.
>>26875851 >Блять, до меня только сейчас дошло, что Това из Trails of Cold Steel, и Това из Tokyo Xanadu Ex выглядят практически идентично. С подключением!
>>26875879 В последнем опросе Скверов написал, чтобы они переиздали. Ради шутки. >>26875881 А как конкретно связаны связаны эти игры, кроме внешности персонажей? >>26875885 Там мощный ПК нужен. Дешевле ПС3 купить и скачать с торрента, на самом деле.
>>26875904 >В последнем опросе Скверов написал, чтобы они переиздали. Ради шутки. Ну может и переиздадут. Я думаю на волне успеха Автоматы могут и раскупить.
>>26875931 Я думал, что сюжетно как-то отсылаются. Или через пограничный мир и ТЗ. >>26875940 Я бы в Дракенгард 1/3 поиграл еще. Сюжет Тройки цепанул очень, когда компиляцию катсцен смотрел.
>>26876039 В Душах легче уворачиваться, чем в там. То меня враг не касается, но я получаю дамаг, то наоборот попал прям в центр атаки, но уклонение засчитывается. Особенно видно в битвах с какими-то гарпиями, которые стреляют волнами звука. Там прям внутри них уклоняешься, при этом катясь прям на волну.
>>26876069 О какой части душ речь? Там ровно три системы, которые работают совершенно по-разному. В первых душах честный уворот, где действует принцип "задели - латай жопу", но при этом анимации синхронизированы с перекатом, из-за чего грамотный тайминг под оружие с перекатом сделан так, что вражеские дрыны пролетают над твоей спиной. В двушке сделали днд-стайл систему обсчёта, когда персонаж с высокой ловкостью натурально вкатывается во врага и не получает урона. В трёшке сделали какой-то симбиоз и вышло ни то ни сё.
>>26876106 Для этого нужен был чип специальный, он мог весь урон обратно во врага при парировании зафигачить, при том, что он ещё и мгновенный, в отличие от уклонения. >>26876115 Уклонения в автомате уровня байи, такие-же казуальные, хотя ничего удивительного, ведь обе игры платина делала.
>>26876100 >В первых душах честный уворот, где действует принцип "задели - латай жопу" Нет там такого, там те же ай-фреймы что и в двушке, можно катиться прямо в оружие и тебе нихуя не будет.
>>26875703 Там ничего спасать не надо было, монхант всегда был и будет популярен там где надо. Геймплейно ворлд нормальный тут да, но и там они поднасрали своей западоориентированной стилистикой. ГДЕ МОИ АЦТЕКИ, СУКА!?
Алсо Хихикаю с этой франксогнили. Самый худший сорт мусора среди анимедаунов.
>>26876137 Там синхронизированы анимации. Грубо говоря, технически игра понимает, что игроки будут кататься в оружие, и оружие там не задевает тушку катящегося персонажа через анимации. И наоборот. В двушке над анимациями не парились и там этот момент виден более ярко. Покажи мне хоть один момент из ДС1, когда видно, что по колобку-игроку попадает оружие, но не проходит урон. Про это даже была статья с раскадровками на дтф где-то.
>>26876190 Ну так он и пролетел у него над копчиком, а по спине пришёлся кулак. Набалдашник вообще где-то в полуметре за жопой на землю приземлился. Гарда в игре как бы не считается рабочей областью оружия. >>26876164 Дико взлолировал, потому что перед отправкой поста >>26876174 хотел прикрепить пикрилейтед, и если бы не раздумывал, наши посты были бы почти одновременными.
>>26876222 >Ну так он и пролетел у него над копчиком, а по спине пришёлся кулак. Моделька всем телом лежит на рукояти и набалдашнике. В чем тут отличие от тех же ай-фреймов в двушке, тем что там чисто визуально все более очевидно? Но по механике же не меняется ровным счетом нихуя.
>>26876069 Мне так же казалось. И в Xanadu, и в Ys последней, раздражали увороты, ибо там есть какой-то тайминг при нажатии и срабатывают они с задержкой.
>>26876273 Ну так я и пишу - >>26876174 >В двушке над анимациями не парились >Там синхронизированы анимации Только про них речь и идёт. >всё более очевидно Ну да. И только в этом. Технически тоже самое, а вот аниматоры в однушке постарались лучше. Геймплей я не защищаю как бы. Но для игрока с умными анимациями приятнее геймплей, чем тот же геймплей, где анимации даже не пытаюстя его обмануть. >>26876287 Небось в пионерлагерь совёнок ездил?
>>26876646 Ты это про ягакими наверн >>26876654 Комедия про айдору-якудз, Чио-чан от мангаки, который хентай пилит, Happy Sugar Life с лолей и любящей ее яндере, ну и те, что на пикчах были. Титаны не нужны
>>26876749 В ролике ее не было да, да и хуй бы с ней на самом деле. Оче плохая арка.(как они только тогда Фиамму собераются ввести в сюжет?) Вот только Liberal Arts City тоже не засветился, а там такие-то ацтекские боевые спутники и лучшая девочка.
>>26876164 >Данил Котозавр >Данил >Котозавр >пикрил >>26876492 У меня было такое же чутье, и оно меня не подвело. Смотри! >>26876462 Бля а я чет по дурости вебрип смотрел. Так-то бд на большую часть серий уже есть. Но говорят на там не дорисовали сосцы, а какие отличия тогда и смысл?
>>26876707 >Комедия про айдору-якудз Не, ну реакшон фейсы там ничего так, но она какая-то слишком злая комедия. А так как японцы никогда в нормальную комедию не могли, так что остается только неуклюжие действие. Типа как хулиган чморит омежку класса и думает, что всем от этого смешно.
>>26876790 Ты чё ты чё? Я уже столько скриншотов из трейлера сделал, что по ним вн можно сделать будет. Чисто аниме про реакшон-фейсы и шлепки по сиськам. Это же мечта для двутайтлового пацана. >>26876806 Окай.
>>26876822 >Ты чё ты чё? Да вот какой-нибудь анон будет мимо проходить и доверится тебе, а тайтл окажется говном и что тогда? Придется тебе брать на себя ответственность и жениться.
>>26876725 Не интересовалась, просто видела, что в списках работ хентай есть. Олсо в Чио-чан прямо чувствуется иногда это >>26876727 Ягакими гораздо лучше цитруса во всех планах, персонажи живые, а не бака Юзу и бревно Мей, нет особого растягивания манги за счет сайдчаров, действие не происходит в школе для девочек все дела
>>26876817 >А так как японцы никогда в нормальную комедию не могли Я бы хотел поправить себя, никогда не могли кроме двух Ничиджоу. Я бы ещё добавил Бобобо, но там своя атмосфера
Бл… игра… че ты со мной делаешь?! Только что в пик рилейтед была сцена, которая вынесла мне мозг и затмила Автомату… я же говорил, что они похожи…
Ха-ха-хааа… ааа… аааааа… Помните, в лесу в Автомате был момент, когда рыцари уже много лет поклонялись роботу-ребенку, думая, что он вырастет? Или даже как робот качал пустую колыбельку, подражая людям, которые убаюкивали детей.
А-а-а-а-а… аааааа… аааааа… Короче, все это полумеры по сравнению с роботом, который уже много лет, рискуя жизнью, таскает мертвому и уже разложившемуся ребенку разные безделушки в надежде, что «они ему так понравятся, что он проснется».
Это был самый мощный момент, что я, вообще, видел в нескольких недавно прошедших играх. Пожалуй, мне надо психологически отойти…
>>26873746 Как будто есть клон ГТА который хотя бы до уровня трехи дошел. >>26873774 В 3 атмосфера супер, а уж стилистика тем более. >>26873583 Можно и с 1 части начинать, там куча вещей которые потом проебали. Впрочем она уже настолько другая засчет графона и метагейма что можно играть и после новых частей. А начинать лучше не позже чем с 3.
>>26877087 >Как будто есть клон ГТА который хотя бы до уровня трехи дошел. Да вайс-сити прямо сразу его обоссал, про сан-андреас и говорить нечего. Гта 3 это что-то уровня четверки такой же заунывный сюжет и город в серо-говеной гамме.
>>26877085 Прямо все свои неврозы девка выложила, как на духу. Вот что психоанализ и жирный троллинг делают. Во сне к тебе придёт гигантский волосатый босс с буром в одной руке и рыбой в другой и отуправляет твою сраку как следует.
>>26877110 Ну что я для треда проходил примерно с этой весны? Last Story, Камеди-клаб, Doshin the Giant, Paper Mario 2, Катерина, Time and Eternity, Nigths of Azure 2, Ame no Marginal, еще что-то… Ничто, даже Ame no Marginal от создателей Нарцисса, так по психике не ударило. Просто этот робот… ты его с начала игры знаешь как торговца, у которого покупаешь различный шмот. И я сначала думал, что он человек. И привык к нему как к чему-то постоянному в этой игре. А потом совершенно внезапно заходишь в его комнату (о которой вообще не думал, что она может существовать), и там его попытки «разбудить» уже разложившийся труп, ради которых он и странствует, и продает герою оружие.
>>26877078 Забота о трупе как о живом - это такой заезженный приём, что пиздец. Это и в говно-фоллауте 3 было в бредбери хаус как отсылка к "марсианским хроникам", где хэнди-мэн раскачивал колыбельку со скелетами детей двухсотлетней давности, и во всяких попсовых "странах приливов". В Автомате это впечатляло, потому что там был предел их природе и ненужный карго-культизм и дохуя чего ещё в этом образе, а тут - просто клише. (При это сам Фрагиль Дримс - шедевральная игра, прошёл на ютубе этой зимой и был доволен как слон).
>>26877173 Мадока просто крышей протекла на этом моменте. Так что можно сказать что и ей откусывают. А вообще пойду в бд пересмотрю сей винчик, а то уже не помню в какой серии головы лишают.
>>26877188 >Мадока просто крышей протекла на этом моменте. Вообще нет, ты какую-то другую Мадоку смотрел похоже, лол. Мадока там крышей протекает только в некоторых таймлайнах.
>>26877114 А мне 3 больше чем Вайс нравится. Настоящий большой город а не потемкинская деревня, да еще такой суровый и редко улыбающийся. Играл в порядке СА - Вайс -3. >>26877161 Вот я и спрашиваю, что ударило, интересно же. Классно сделали.
>>26877179 В Бриз оф файр 3 ещё было, там ты избавлял деревню от химеры, которая тронулась умом из-за того, что её потомство не выжило. Правда, она там умерла эпичней, стоя и загораживая проход в пещеру.
>>26877258 >посмотрела 7 серий из 24 >ВСЕ ВИДЕЛА ВСЕ ЗНАЮ Ясно все. Куска тоже 7 серий глянул, пиздец параша штамованная. Мадоку 2 серии глянул ваще махоседзе очередное я же не даун про девчоек-волшебниц смотреть!
>>26877284 Не ну а скажешь там дальше что-то сильно меняется? Или что годнота пошла только в последних сериях? Просто псюха не может в романтику, жаль ее.
>>26877259 Да это реально популярный троп. 1. В тормент: тайдс оф нуменера был робот-смотритель, который няньчил вёдра с гайками, утверждая, что это его покойные дети. Но потом мы узнаём, что они реально были живыми когда-то, и помогаем ему передать им заряд из его головы, чтобы они ожили. И они там реально все оживают, кроме одного ребёночка, которого мы забираем себе. Но потом узнаём, что это просто подтасовка Ордена Истины. 2. Душераздирающий мультик про пингвина-маму, которая плыла с камнем, думая, что это её ребёночек. https://www.youtube.com/watch?v=uSI3Smgrzjk&index=14&list=PLyRCvi9npmKRmCAotk38CzocCMMCTbCEL&t=0s 3. В Планскейпе был "великий принц мёртвых", который когда-то привёл их в эти катакомбы и должен был увести их оттуда в будущем, который, внезапно, был мёртвым. Тупо скелет на троне, который рассыпался от прикосновения, умерев за сотню лет до начала игры.
В вашем куске интересна только арка где Эйса и Белоборода убивают. Остальноё обычный проходняк. И то могу спорить под конец их восскресят для самой самой последней битвы.
>>26877522 Именно. Царь-фетиш. Просто для концептуальных перекатов слишком быстрые треды, а просто по фану ножками хайпануть немножко - это всегда хорошо.
>>26877562 Там был такой непримечательный кун в очках, который случайно столкнулся с гопотой, которая из-за этого его в вертушки в живот ударила. Арка левел апера вроде, так вот этот кун вместо того, чтобы убить гопоту, которая его ударила начал делать бомбы, которые он планировал заложить в гипер маркет, а потом ещё обманул лолю дав ей бомбу в виде медвежонка. Не люблю когда так говяно пишут, как и акселератора этого.
>>26877449 >Видел 30% от Ксюхи и мне понравилось. Можно ли говорить, что оставшаяся часть такая же шедевральная или я разочаруюсь? 70%, полет отличный.
>>26877606 Ну так тех кого унижают обычно омежные ссыкуны, которые сдачи дать не способны, а только гадить исподтишка более слабым. Так что все правильно написано.
>>26877643 Какие пятки, ненормальный? Футфетиш - про стопу, ступню и пальчики. Пятколизы - это самая низшая ступень футфетешистов. Брахманы - это стопа. Кшатрии - ступни Вашьи - пальцы, А пятки - грязные шудри, хуже них только любители хентайных комедий 80х с сюжетами типа "как кактус превратился в лолю и выебал рыбу в ухо под печальный японский вокал на фоне звёздного неба над Токио".
>>26877634 НЕТ ЖЕ! Чувак просто мимо шел, а ему прилетело. Ты что оправдываешь гопоту, которая по каждому писку начинает кунг фу вертеть? Плюс, нахуя было дальше писать пострадавшего как маньяка террориста? Короче, ненавижу Казуму Комачи.
>>26877667 >Футфетиш - про стопу, ступню и пальчики. Да один хуй. Ну вот смотрю я на эту ступню и че-то моя пи-пи не чувствует себя странно. Другое дело жопа например или бедра, вот это да, совсем другой разговор.
>>26877681 >Ты что оправдываешь гопоту, которая по каждому писку начинает кунг фу вертеть? Да не, ну просто подобные ситуации бывают. Слабые люди начинают мстить не своим обидчикам, а вымещать злобу на еще более слабых, такое сплошь и рядом.
Нет, а если кроме шуток - софткор же разрешён в /vg? Можно тред с эротикой в оп-пиках делать или нет? Тут вроде был тред чисто порно-игр, но там какие-то текстовые квесты были. >>26877776 Я это в тему игр постил. Можно фетиш-пики в ОП-посте делать или форбидень? Ступни, слейвери, невесты, красные щёки и ещё два-три эротик-треда с героинями нормальных (не порно) игр.
>>26878015 >В треде начали обсуждать фетиши >Псинопёхарь решил, что теперь ему можно выйти из подполья Нет. Это тред приличных гетеросексуальных дрочил, которые хотят спать с женщинами, девушками и девочками. Низким фетишам тут по-прежнему не рады.
>>26877836 >The Legend of Heroes: Ao no Kiseki (英雄伝説(えいゆうでんせつ) 碧の軌跡(アオノキセキ)) is the fifth instalment in the Kiseki series Все-таки я всегда говорил, что тема треда и оп-пики каким-то образом слегка предопределяют будущее.
>>26878086 Хотел сказать про Girl(male), но ребята уже под суетились.
Но тут вштал вопрос, насколько сексуальным и женственным может быть трап без аксессуаров, сексуального белья и прочего? Взять к примеру... так секунду, а гендербендрный трапом считается?
>>26878184 И без гормонов, и физически 100% мужчина? А ракурсы на фотке можно подбирать? Думаю что-то среднее между няшным гейчиком и трапом поулчится максимум.
Рефунднул якудзу 0. Буду ждать скидона, на левых сайтах с ключами уже появлялось рублей за 800. А выставили бы нормальную региональную цену, такого бы не случилось.
>>26878512 Ну тут есть и позитивные моменты, например чардиз, музыка, некоторая олдфажность. Я даже не знаю в каком современном рендере должна быть кастельвания, но точно не в анимешном. Тут сложно. Может не все так плохо если подумать.
>>26878621 Ну это довольно сложно для кикстартерного проекта. Смотрел видос, где они объясняли насколько заебно делать такую графику? Хотя да, трудно спорить, было бы круто.
>>26877836 Продолжаю дальше. Патч был на ПсП, но уже появилась и бета на ПК версию. Для тех кто не хочет читать много строчек реддита и менять руками: https://nyaa.si/view/1054201
>>26875645 >И тут же нас попросили снять всю броню и оставить мешок с инвентарем, на этом моменте у меня все лицо упало к чертям. «Да вы блядь даже не пытаетесь!» сказал я, и в ту же секунду на нас налетел босс, а мы без говна. Ахахаха. Ну конечно. >Это уже второй человек в моей команде, по вине которого умерла женщина. Блонди умрет по вине Букина
Ну что же вы фалькомодрочеры? Обосранный вами ис8 продался в разы лучше ненаглядной ис7 (сравните цены и даты релиза). Я бы на вашем месте ноги лизал нисе за то, что они что-то делают ради этих несчастных 8к честных людей.
Tokyo Xanadu eX+ 10220 Xanadu Next 8093 Ys I & II Chronicles+ 140737 Ys Origin N/A Ys SEVEN 11563 Ys VI: The Ark of Napishtim 36523 Ys VIII: Lacrimosa of DANA 8874 Ys: The Oath in Felghana N/A
>>26880772 Какие-то проекции больного животного. Во-первых никто не обсирал ис8, а говорили о хуевом порте, во-вторых поддержка продукта это обязанность любого вменяемого издателя, за это не нужно никому лизать ноги.
>>26880786 Гу да, лтзать ноги за то, что обременидюли себя обязательствами и бросили кость неблагодарной публике, вместо того, чтобы сосредоточиться на свитче, например.
Японцы, традиционно предпочитающие в реальной жизни морские сорта грибов, в видеоиграх чаще обращаются к образам традиционных terra fungi, образы которых в видеоиграх берут своё начало ещё на заре азиатской геймдев-культуры. Прохладные дожди после жарких летних дней приносят радость в жизни любителей сесть на электричку и проехать до ближайшего леска, торфянника или болотной гати в поисках земляного клада. По часовой стрелке, с полудня. 12:00 - Amoonguss, 591-ый покемон. Является гибридом Suillus (строение шляпки основного гриба) и Clitopilus prunulus (подвишенника) по тому, что даёт споры на высылку, и малые грибы сюзеренны к крупному и никогда не займут его места в грибнице, которая использует их как оружие. 13:00 - Маскот серии японских мобильных весёлых ферм mushroom garden. Судя по виду, является Lycoperdon или "дедушкин табачок", как их называют у нас. 15:00. - Внезанпая попа и ножка грибного магистрата, о котором ниже. 16:00-17:00. - Аска проверяет, не является ли подосиновик ложным. Удачи ей. 18:00 - Грибной магистрат, она же Момока Йамада, она же Изабелла Фухерман в европейской локализации. Let it Die от Grashopper Manufacture. Формально является женщиной-грибником-форточницей-стриптизёршей, но ощущает себя грибом. Судя по стрижке, является тропическим и ещё не выросшим Amanita phalloides. 19:00. - Papa shroom (батя-гриб) из Dark Souls 1 в костюме ван-панч-мена. Похож на Tricholoma, хотя их дети должны выглядеть по-другому, а маленькие грибочки похожи на белые грибы. Возможно, имеет место усыновление или грибной адюльтер в Great Hollow. 21:00. - Человек из Bloodborne, вырастивший на своей голове гриб Morchella esculenta (сморчок) при помощи руны молочая, выдаваемой в длс за правильное переливание мозговых жидкостей психов. 23:00. - Тодетта из Марио. Волшебный грибочек вне научных классификаций. Незримое присутствие вне времени - Сузи из Little Witch Academia: Chamber of Time. Pythonissam exticando.
>>26880772 Так это даже не стимовские продажи, а просто игроки запускавшие игру, продаж в реальности заметно больше, плюс все эти игры доступны в двух других интернет магазинах помимо стима.
>>26880772 Так-то ИС8 что в треде все хвалят, что на метакритике оценки топовые. Захуесосили иключительно кривой порт в стиме, на который уже вышел десяток патчей и все поправили.
>>26881062 Только на гоге, я обосрался. >Нет, там вообще игры не покупают, тем более которые есть на стиме Ну раз издатель публикает там все игры, значит всё таки покупают, не так ли?
>>26881071 Наверняка. >>26881055 Не знаю, но она недолго существует еще. Но кажется есть парочка игр которые закрыли, не могу нагуглить. >>26881073 Не факт что без серверов самой денувы работает. Да и издателю нафига тратиться на патч если у него нет морали?
>>26881090 А кому тогда будут деньги идти за покупку игры в стиме? >>26881094 >Да и издателю нафига тратиться на патч если у него нет морали? А мораль тут при чем? Это вопрос репутации компании и, пусть и копеечных, но все равно продаж после окончания поддержки Денувы.
>>26881024 Гог последний аргумент? Я не могу этого доказать, но что-то мне подсказывает, что гог не даёт даже четверти от продаж стима. И кстати, это именно продажи. Причем, эти числа по какой-то причине несколько завышены, вероятно из-за фамили шеринга, например.
>>26881149 Ну серьезно, часто вы такое видели? Я только один раз недавно. Чтоб при закрытии онлайн игры сервак дали игрокам. Обычно всё, прощайте навсегда, и без оффлайн режима тоже.
>>26881154 Это твои маняфантазии. Приводи примеры игр, в которые нельзя поиграть из-за Денувы, потому что примеры когда разработчики ее убирали после определенного времени есть.
>>26881130 Какие это могут быть продажи, если как минимум несоклько копий это бесплатные ключи журналистам? >>26881145 >Причем, эти числа по какой-то причине несколько завышены Фэмили шэринг.
>>26881173 >Фэмили шэринг. Я бы постеснялся такое шэринг с фамили. Купивших игру и ни разу запускавших будет всё равно больше, особенно в случае с виабу дрочильнями, так как всем известно что у анимешников не с кем шэринг всё равно.
>>26881197 Как это не с кем, а с друзьями из интернета? >Купивших игру и ни разу запускавших будет всё равно больше Возможно. Цифры довольно точные выходят я думаю, тут не с чем спорить. >>26881200 Зачем?
Ну и вообще, делать едва играбельные порты с одного хуй86 на другой одних и тех же игр, должно быть намного дешевле и выгоднее даже при не самых высоких продажах, чем переделывать игры с нормальной консоли чтоб свитч потянул?
Кстати, как думаете, якудза 0 соснёт с продажами в стиме или нет? Из 3х сеговских портов (ванквишь, VC, байонетта) только ванквишь как-то не очень продался, где-то в районе 150-200к.
>>26881586 Класс. Нет, правильно. Плейстейшон, иксбокс, нинтендо. Но все равно мне удивительней видеть в игре торговые марки с фирменными раскладками чем даже лолигуро в стиме.
Просто я помню как из текстов песен слова вырезали, в NFS Undergrond это было слово PlayStation в BT - Kimosabe (даже спецаильно запускал PS2 версию для проверки, там кажется тоже вырезано), а в Blur зацензурили слово "Game Boy" в Spank Rock - Bump (Best Fwends Remix). Она на консолях от Нинтендо не выходила. >>26881660 По скринам и не поймешь, что оно ненастоящее) Тогда тем более круто.
>>26882246 >>26881890 Ньюфаг, что ли? Во-первых, это еще прогресс по сравнению со спрайтовыми портами с PSP от этой же фирмы. Во-вторых, я лично спрашивал, а какие анимешные (ну не просто японские, потому что тогда можно и всякие души накидать) игры подходят под стандарты поколения PS4, еле-еле наскребли немножко тайтлов, за уши притянув то же сало. Я даже не знаю, какая игра у него на скринах, но если это Токио Xanadu, то она не выглядит дешево, относительно других аниме-игр: там вполне реалистичный город со своими домами, витринами, магазинами и так далее. Я бы не сказал, что намного хуже PS3-версии той же пятой персоны, например.
Так что, не надо быть неблагодарной свиньей, надо радоваться тому, что есть.
>>26883129 Кисеки-писеки? Ну так радоваться надо, что хоть такие, а то ведь предыдущие части это спрайтовые порты с PSP, да? А для понимания, надо играть во все, начиная с первой?
>>26883275 Не так уж и много, учитывая, что школоте на скрине не дашь больше 18, так что это "Буу" прилетает инструкторше. Читал недавно джосей мангу про отношения 30 летней тянки и 12 летнего женственного куна.
>>26883809 Выглядел как няшный мальчик 16 лет. С ним еще интересно было, он даже на первом занятии не представился, так и не знали как его называть, только фамилию знали из расписания занятий (женскую). Две ТПхи из нашей группы (они вылетели на первых курсах) приготовили ему поздравление с 8 марта, к счастью адекватная часть группы смогла их отговорить. А учил он офигенно, алсо, проводил дополнительное занятие по своей инициативе.
Какие новинки на следующие оп-пики вешать, люди? Тут один говорил, что нужны новинки, чтобы люди, купившие их в Стиме, узнали и присоединились к треду. Но вот я смотрю на список того, что недавно выходило:
>BlazBlue: Cross Tag Battle Эту серию любит один не очень любимый другими участник треда. Как бы не было ругани.
>SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter Скажете, дешевый фан-сервис для быдла.
>Street Fighter 30th Anniversary Collection Не очень высокие рейтинги у этого переиздания, да и цена дает знать.
>Bloodstained: Curse of the Moon Тут его ругали. И это бонусная, а не основная игра.
>Dark Souls remastered Ну, можно.
>FAST BEAT LOOP RACER GT Любителей гонок тут немного. Можно для разнообразия, но какие игры будут на остальных?
>Little Witch Academia Была недавно.
> The friends of Ringo Ishikawa Гайдзинская.
>Devil May Cry HD Collection DMC уже был, и не раз.
>Fatal Twelve >Kemonomichi-White Moment- Визуальные новеллы, в которые тут никто не играл.
>Ys VIII: Lacrimosa of DANA Был недавно.
>Ni no Kuni 2 Был не так давно, да и в треде его ругали.
>Final Fantasy 15 Было несколько раз.
>YUMENIKKI -DREAM DIARY- Низкие оценки.
>SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet Было несколько раз.
Ну, что из новинок ставим, если перекат посвящать новинкам?
>>26883997 >Тут его ругали. И это бонусная, а не основная игра. Так демку полного вешай, в нее много играли. И только пискни, стимодаун. >Гайдзинская. Зато ты разраб. >Эту серию любит один не очень любимый другими участник треда. Как бы не было ругани. Ты охуел и так угнетаемого участника треда еще больше унижать с руководительской позиции? Ууу сука. Как хуевая училка в школе. >Ну, можно. У них есть свой тред. Думаешь рефьюджи оттуда к нам зайдут? Ну, можно попробовать.
>>26884020 Просто ни о чем. Что-то типа киллинг гейма, но с какой-то бредовенькой мистикой-магией и при этом персонажи все максимум добрые и готовы жертвовать собой ради героини. Никаких крутых поворотов, твистов, тру рутов и прочего добра, все скучно и предсказуемо. Юрятина тоже слабенькая да и мало ее.
>>26884168 >>26884186 Вот смотрите, я технически не могу сейчас делать оп-пики. Фотошопер, который теперь часто их делает за меня, устал, и ему нужен отдых. К тому же, он, как человек, знакомый с какими-то профессиональными критериями, не может вот так взять и просто нафотожабить за полчаса. А, учитывая скорость треда, нужно поскорей это делать.
Вот если бы кто-то из участников сделал фут-фетиш-оп-пик, тогда да. Тогда хорошо было бы. Но кто возьмется?
>>26884238 А. Я пропустил в этом флуде… Ладно, тогда следующий тред будет тредом грибов. А насчет фут-фетишей слова остаются в силе — хотите тред с фут-фетишем, сделайте оп-пик для него.
>>26884369 Но кинутый Валера стал сильным лидером, ведущим народ виабу вперед! Воодушевляющая история! >>26884375 По мне не хуже остального что тут обсуждают.
Прибыли в Гарлем, так что помните, не расслабляться. Первое, что увидели постеры «Разыскиваются» с нашими рожами на них и подписью 1000 000G тому, кто их найдет. Сан-Те тут же такой «А это за каждого или одного »…. САН-ТЕ БЛЯДЬ! Не шути так и никто ему слова не сказал после такого заявления, я хуею. Хотя остальные ребята тут вроде не крысы, ибо snitches get stiches, как повезло, что это сейчас нам на руку.
В любом случае, мы встретили одну блондинку (звать её Линда), которая тут же узнала наши лица. Эта блондинка сказала нам идти за ней… и мы пошли за ней, вот безумцы. Как оказалось что отделение Блесс Нью-Йорка не хочет мирного договора, но видимо пришельцы взяли под майнд контроль кого-то из больших шишек. И вот мы предстали перед местным шефом, которого зовут МакКартни, он рассказал, что другой шеф, шеф Леннон… Так стоп, какого хуя у них в командованиях хипари Битлы? Я надеюсь это не отсебятина от переводчиков. Короче Леннон яростно агитировал за подписание мирного договора.
Окей, наша задача попасть в Бродвей, и найти там пропуск на специальный лифт, там темно, нет электричества, и вообще уже очень давно никто там не был. Линда открыла нам путь, а от бывшей актрисы рядом, мы узнали, что она забыла свою старинную лампу в своей гримёрной комнате. Это лампа плот девайс, который поможет нам пройти по темному данжу. «Актеры, пожалуйста, не пукайте на сцене» гласил небольшой стикер на стене, я не шучу. В самом здание же было вовсе не так безлюдно как нам предупреждала Линда. Всюду шныряли крысы и кошки (кото-мехи самолёты, если быть точным) и призраки МакБета. От одного из врагов, мы узнали, что у трёх фантомов разные характеры, хе-хе, проспойлерил себе боссов. И это лишь означало, что один хилит, второй кидается дамажным спелами, а третий насылает дебаффы и плохие статусы.
В любом случае пропуск у нас, и с помощью него мы попадаем в восточный Манхеттен. О! Парад уже начался. Эй, знакомая зеленовласая рожа, да это же тот чувак, который несколько раз предупреждал нас не раскачивать лодку и ваншотал всякий раз как мы отказывались. Ух, чую его сейчас JFK’ейнут. Все волнуются, но старики то знают, что случилось в прошлый раз, когда в Америку приплыли ребята «чужие», и теперь очкуют, что сами станут вторыми коренными. Окей, Михаэля спокойно довезли до здания Объединённых наций, Гейл тут же ломанулся туда. Я не виню его за его дуболомный подход, ибо сам такой же, однако именами можно было и не светить, нас тут же повязали и увели в подвал. В подвале нам зачитали приказ о том, что нас необходимо «пристрелить на месте» лол. Гейл, если уж ты решил переть вперёд как Джаггернаут, то ненужно было останавливаться возле входа и пытаться объяснить охране какие пришельцы плохие. Я думаю ему всё ещё рано доверять что-либо серьезное, честно я бы ему даже яйцо киндер-сюрприз не доверил бы, ибо точно знаю, что он бы подавился игрушкой.
И вот мы стоим возле стенки, куча винтовок нацелена на наши тела, и сержант командует «ОГОНЬ!». Само с собой мы на месте стоять не стали, Сан-Те первым же ходом вырубил солдат электрической АОЕшкой. А потом прибежала Линда и говорит «как хорошо, что я успела усыпить их транквилизаторами», если это транки, то почему от них дым идет и они дергаются как ветки на ветру? Ладно пофигу, теперь нам придётся пробираться наверх, ибо церемония проводиться там. Алсо по дороге нам придется вырубить ещё пару наших колег.Зато медсестры сразу же «Э-не-не, мы вам не враги, мы за вас, медсестры всегда ваши союзники ». Короче, мы добрались до места. Но тут Мина внезапно попросила Линду подождать. Затем Мина сказала «ты планируешь себе подорвать да?». Линда попыталась сказать, что это не так, но это так, ибо Мина своим даром умеет читать намерения людей (Сорри, что раньше не сказал, эта штука только сейчас выстрелила). Она попыталась оправдать себя, сказав, что шеф Леннон слушать не будет, поэтому единственный шанс, это суицид бомбер. Ребята сделали вид, что согласны с ней, а сами тайком вырубили ее ударом карате.
Окей, мы на церемонии, все грандиозно, куча народа, а за столом сидит Шеф Леннон, Потус Вашингтон и Михаэль. Ну что, действуем? ХЕЛЛ ЙЕЕ, мы действуем. «МИСТЕР ПРЕЗИДЕНТ!!! ОСТАНОВИТЕ ЭТОТ ПИЗДЕЦ!» крикнул Гейл, но было уже поздно, президент подписал мирный договор. И вот после него карты то и вскрылись, Мина попыталась убедить шефа Леннона, но шеф уже не шеф, это полиморфнутый инопланетянин. Чужой, которого зовут Великая Катастрофа, внезапно сказал, «с чего вы вообще подумали, что мы с другой планеты?». Эм… а как же летающие тарелки, инопланетные хайвы в стиле Гигера, не? Дальше было долгое и злобное бла-бла-бла, пока его не остановил Михаэль, дело в том, что где-то там между «Муахахаха» и «жалкие приматы» он что-то сказал, про разрушение всей планеты, вроде, не знаю, я в пол уха читал. Короче это Михаэлю не понравилось, и он попытался остановить катастрофу, но чужой быстро от него избавился. Это нихуя не круто, этот чувак всю дорогу меня ваншотал, а теперь заявился ты, и мало того, что ты его ваншотнул, так потом еще я тебя уложил за три минуты. Так что я спрошу вас, Михаэль, какого хуя? Ладно, тут остановимся, устал уже от этих поворотов.
>>26884655 >Сан-Те тут же такой «А это за каждого или одного »…. САН-ТЕ БЛЯДЬ! Не шути так и никто ему слова не сказал после такого заявления, я хуею. Да ты параноишь. Или есть основания? Это потому что он медвежатник?
>Так стоп, какого хуя у них в командованиях хипари Битлы? Короче Леннон яростно агитировал за подписание мирного договора. Просто лол. >Линда Не Маккартни случаем? >кото-мехи самолёты, если быть точным Лол, посмотреть бы. >и теперь очкуют, что сами станут вторыми коренными. >честно я бы ему даже яйцо киндер-сюрприз не доверил бы, ибо точно знаю, что он бы подавился игрушкой. Ахахахахаха. Ты про АВГНа принял к сведению.
>>26885444 Конечно я параною, я готов поверить, что он поменялся, но я всё же буду присматривать за ним. Ведь не бывает же так просто, что ты познаешь себе мирно истину, а потом идешь дома грабить.
Если выяснится, что Линда дочь шефа МакКартни я скажу.
>>26887562 Все диалоги там либо лучше раскрывают сеттинг, либо дают другую перспективу на происходящие события, либо просто забавные и рассказывают небольшие истории нпс.
>>26887616 А еще в этой игре миллион моментов не связанных с сюжетной линией, которые можно пропустить или просто не заметить. И зачем, спрашивается, разрабы тратили на это свое время.
>>26887979 Я думаю, они так же думали. Платить евреям из диснея ради ещё одной платформы, на которой 90% просто скачает всё с торрентов, было неблагоразумно. Оно на свыще вероятнее окажется, чем на пеке. >>26887986 Сони пикчерс, особого отношения к сони интеркатив не имеет. Сони мьюзик штампует какую-то индюшатину для мобилок и пекарен, например. Так что дело не в том, что дисней как-то особо упирается.
>>26888040 >Платить евреям из диснея ради ещё одной платформы, на которой 90% просто скачает всё с торрентов, было неблагоразумно. >МАААМ НА ПЕКА НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ ИГРЫ НО ПОЧЕМУ ВСЕ ИГРЫ ВЫПУСКАЮТ НА ПЕКУ НУУУ МАААМ СКАЖИ ПОЧЕМУ ТАК Консолешиза протекла.
>>26888073 Да, копеечные порты, которые не требуют лишних телодвижений - это ради бога. Но целенаправленно разрабатывать для пекарни, если ты не индюк-бомж, никто не будет.
>>26888020 Да не, это редкий вид сонсолей из семейства "игровые". Из ныне живущих на планете есть кроме него есть только еще один вид - Нинтендус Свитум
>>26888116 Ну всякие мобы и стратегии - это отдельная песня. Тут только мышка. Или ты про оведроч? Он же на всех консолях, и графен на пекарне изначально был приспущен с оглядкой на сосноли.
>>26888078 > Ебать я че угадал? Я же просто от балды написал бред Я если честно, не знаю, кто ими владеет. Просто если кинокомпанию покупает сони, то это может быть только сони пикчерз.
>>26888394 Давай так, даже я предпочел бы оставить ФФ на фамиком в покое и попробовать ГБА версию или ПСП. Ты конечно можешь, если ты дерзкий и хардкорный, но учти, что в ней много старых пиздецов (я штуки типо, если все нацелились на одного моба, а он умер после первого удара, то остальные трое ударят в молоко). Я серьезно не вижу причину играть в первые три части, когда есть ремейки, но опять же флаг тебе в руки.
бложекобложек по Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, пост 1
На покинутой планете Стынет колокольчик. А в обугленном небе зреет Невыносимая легкость бытия…
Эту игру посоветовали мне в наших тредах, за что больше спасибо. Почаще советуйте что-нибудь — мне кажется, возможность открывать новое — это огромный плюс нашего здесь общения. Интересно, что сюжет игры так же затрагивает тему коммуникации людей. Но обо всем по порядку.
Fragile Dreams напомнил мне сразу несколько игр — и Silent Hill, и Ultra Despair Girls (здесь не только руины в сеттинге и путешествие с компаньоном, но так же побочные истории из разных собранных по дороге предметов), но больше всего — Nier: Automata. Обе игры «японистые», до синих чертей метафорические, в обеих действие происходит на безлюдной планете, среди обломков повседневной городской жизни. В обеих можно сачкануть — Automata легко проходится с автобоем, а здесь и автобоя не надо, отдельные везунчики могут пройти, вообще ни разу не умерев. В обеих фабула, не размениваясь на заумные диалоги или неожиданные повороты со старта, состоит из обрывочных, весьма бытовых моментов («пошли туда-то, встретили того-то»), которые обретают силу только в общей мозайке.
Поначалу я хотел сделать текстовый лецплей в стиле Чалмерза, но дальше понял, что это бесмыссленно — вся атмосфера создается из длительного пребывания в мире игры, из чтения всех воспоминаний из предметов… Согласитесь, есть разница, когда что-то происходит после трехчасовых блуждений, и если я сейчас одной строкой просто это перескажу. Так что… пусть это будет просто обзор.
Итак, ради чего в это играть? Ради челленджа? Нет. Повторюсь, геймплей очень легкий. Что забавно, боссы даже легче, чем рядовые враги — последнего босса я забил аж бамбуковым мечом, первый экземпляр которого герой находит еще в самом начале. Единственная проблема — оружие любит ломаться. Что именно его ломает (число атак, их типы, либо просто рандом), мне так и осталось неведомо — поэтому, лучше закупиться заранее. И пораньше — дальше будет дороже, но не факт, что лучше. К примеру, я загружался дважды, но тестируемая катана (самое дорогое оружие класса «меч») ломалась после одной-двух стычек. Если это не злая воля рандома, то представляю, как можно опростоволоситься, не подготовившись к последним локациям заранее. Впрочем, мимо большинства врагов, все равно, можно пробежать. Ради сюжета? Казалось бы, но… Сюжет долго раскачивается и поначалу крутится вокруг каких-то совсем мелких историй. К примеру, целую арку мы заняты тем, что гоняемся за хулиганом по четырем небольшим локациям. С диалогами вроде «— Отдай мой медальон! — Не отдам!», и так несколько часов. Думаете, хоть дальше история делается глобальнее? Только после того, как выполним реквесты девочки-призрака, которая будет гонять персонажей за разными безделушками, когда игрок уже изойдет от нетерпения хоть что-нибудь узнать из предыстории мира. Да, все эти моменты потом сложатся в красивую общую идею, но очень долго кажутся оффтопными и разнозненными. Нет, это не та фабула, которая будет интриговать и таить по роялю в каждом кусте. Играть можно (и нужно!) ради атмосферы, сеттинга и всей этой метафоричности, которая иглой через них проходит. Это — тот самый симулятор ходьбы, из которого можно безболезненно выкинуть битвы и полоску с хит-поинтами, подав… допустим, как визуальную новеллу нового поколения, где не только читаешь и слушаешь, но еще и ходишь по полигональным локациям.
На этом фоне интересно, что на Метакритике пользовательская оценка гораздо выше профессиональной — 6,7 против 8,3. Симуляторы ходьбы обычно не жалуются массами — та же многострадальная Tale of Tales получила не только массовый хейт на Sunset, но даже немало отрицательных обзоров на свою самую хитовую игру — The Path (на который Fragile Dreams тоже в чем-то похож — хотя бы, тягуче-тоскливой атмосферой). Возможно, дело в японском происхождении — если не хочешь огрести за artistic игру, делай ее анимешной. По крайней мере, глядя со стороны, можно подумать именно так. Ну а реакция критиков понятна — Frague Dreams явно опередила время. Тогда еще бушевал дух консольных воин, все хотели погеймплеистее да пографонистее, плевать на эксперименты, задача — догнать и перегнать, оригинальность в таких условиях только в минус. Не знаю, сказались ли оценки на продажах, но по игре еще была выпущена манга, так что, надеюсь, что, хотя бы, в Японии ее ждал успех. Теперь, когда люди попривыкли к подобному контенту, ее бы ждал рейтинг выше. Очень зря ее не портируют в Стим — думаю, тамошняя публика уже давно готова к чему-то подобному, да и чатсь людей одтаст деньги просто за тег «аниме».
Итак, в центре внимания — сеттинг. Что называется, «грязь со вкусом» — живописные руины, кафельные коридоры, ржавые стены и все такое. Вы же знаете, что подобное в умелых руках может быть подано даже красиво и романтично. В самом начале о предыстории мира ничего неизвестно. Зато уже со старта можно находить различные вещи и прослушивать воспоминания, с ними связанные — эти люди словно рассказывают, как они готовятся к смерти, как и где хотят провести последний день человечества. Эти рассказы могут быть не связаны с основной фабулой, но именно они рисуют мир вокруг главного героя, да и настраивают на соответствующий лад. Я так и не понял, является ли игра ужастиком официально. Один Ютубер очень кричал и пугался, но он мог это делать на публику. Лично мне страшно не было (вообще, я не особо люблю пугаться и не понимаю, какой в этом кайф, поэтому не накручиваю себя, чтобы чего-то бояться в играх), а вот неуютно — да. Вся эта треш-эстетика мира, превратившегося в ржавеюущую помойку, уже сама по себе тягуче-тоскливая, так еще большинство врагов — призраки. Герой, при его одиночестве, сам ощущается бесконечно страдающим призраком, вынужденным блужать по помойкам. Говорят, многие люди видят похожие кошмары во снах. А, может быть, вам это ощущение знакомо по Сайлент Хиллам или просто по посещению абандонав — есть же любители погулять по полуразрушенным домам… Здесь бы еще сделать какую-нибудь религиоведческую ремарку (наверняка, большинство врагов-призраков вдохновлены духами из синто, а общая помоечность мира — некая антитеза тамошней идее о чистоте), но не буду лезть в такие дальние дебри…
>>26888638 бложекобложек по Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii), пост 2
А что до сюжета, то здесь все просто — большинство времени задача одна, «найти светволосвую девочку». ГГ остался одним из немногих живых людей на планете. Он случайно подглядывает, как эта девочка, такая вся романтичная, смотрит на луну и поет. Это рождает в его огонь — теперь он желает ее найти. Скажете, детская влюбленность, незрелое чувство, которому нет места в контенте для людей старше тринадцати лет? Я тоже так сказал поначалу, но повторюсь — он думал, что остался на планете один. Больше людей нет. Его одинокий голос разносится эхом. Он один, один, один посреди безблагодатной помойки! И вот — какая удача, еще один человек. Живой человек. Теперь все предстает немножечков в ином свете, да? Хотя, вместе с героем будут еще и спутники, самая запоминающая из которых — девочка-призрак. Ее мертвое тело лежит в отеле, а она кружится чистым духом, еще и немного заигрывает с ГГ. При этом, она явно какая-то гуро-фансервисная — ее тело разрисовано маркерами, и это похоже на схему для вскрытия покойника в морге, и на ней это, действительно, черт возьми, выглядит эротично (впрочем, как выглядел бы любой другой рисунок на молодом и красивом женском теле). Так же ее ноги связаны между собой бинтами — издалека кажется, что они сростаются в русалочий хвост. Есть еще таинственный торговец в маске петуха. Его предыстория показалась мне довольно шокирующей. И пусть некоторые говорят, что она — клише, тут играт роль подача, а еще — долгое чувство, что в этом большом, покинутом мире, он вам ближе всех. Еще один сильный момент — прощальный монолог девочки-призрака из гостинницы. Вернее, умирающей старушки, которая отделилась от тела и летает в образе лоли. А из воспоминаний, связанных с подобранными предметами, особо болезненными показались истории с колокольчиками. Я даже не сразу понял, что это — один сюжет «с продолжением». В начале некая, еще живая, девочка издевательски смеется над мертвыми телами других семи девочек, которые издевались над ней из-за ее внешности. А затем берет колокольчик каждой (видимо, такие вешают на шею детям, чтобы они не потерялись) и с ними самозванкой предстает перед семьями погибших. Это не просто «наши сотрудники сказали, что последний день человечества хотят прожить со своими семьями», это — целая вставная повесть, о роли которой можно гадать так долго. В общем, странного, криповатого, тоскливого и, как говорили раньше, «ломающего мозг» здесь скольком угодно.
В конце, разумеется, история извернется рыбкой, мы узнаем предысторию мира (хотя, мне показалось, раскрытое тогда не очень вяжется с кое-чем, что я узнавал до этого, ну да ладно), а там недалеко и до финала, где все сведется к размышлениям над взаимопониманием людей, дружбе и просто человеческом общении. Будет своеобразный катарсис и чувство облегчения, что история закончилась на красивой высокой ноте.
Из дополнительных фишек, украшающих игровой процесс и способствующих отыгрышу в голове, здесь взаимодействие с пультом. Его можно, как телефон, поднести к уху, тогда напарник что-нибудь вам скажет. Так же из пульта доносятся звуки по направлению, куда смотрит главный герой. С этим связан мини-квест по обнаружению девочки-призрака в начале, поэтому не зевайте — врубите функцию звука из пульта, когда будете играть на эмуляторе! Мне писали, что ее нет, но я специально залез на канал одного лецплеера, который точно играл с эмуля, и смех девочки-призрака (по которому ее и надо искать) там был слышен очень отчетливо. Ищите, как это включается, дерзайте — не дайте себе засохнуть…
Итак, финальное слово. Стоит ли играть? Если вы играете ради погружения в атмосферу, сеттинг и отыгрыш в голове — безусловно. Исключение — если вы совсем-совсем не любители около-ужастики или меланхоличную эстетику абандонов. А еще, игра очень летняя. Летняя, даже не смотря на всю эту ржавую помойку и увязших в ней призраков. «— Почему предметы, с которыми можно интерактить, подмечены светлячками? — Не знаю… Может быть, потому, что сейчас лето». Не упускайте момент, когда игра может быть рилейтед как никогда.
PS Скриншоты, если что, не мои. Я фоткал телек, когда играл, но, по техническим причинам, сейчас не могу скопировать фотки с телефона. Нагугленные скриншоты и качеством получше, и показывают те моменты игры, которые я бы просто не смог запечатлеть в динамике.
>>26888664 Я не люблю рейтинги и оценки. Сам их никогда не ставлю и никогда по ним не ориентируюсь. Но бывает интересно посмотреть с точки зрения истории, как приняли ту или иную игру в свое время. Была ли она на хайпе, либо хайп пришел потом, через несколько лет после релиза. К примеру, я долго не знал, что поначалу первый Nier утопили критики, а фанаты выловили и заставили сделать продолжение. То есть, мнение фанатов учитывается, и довольно сильно.
>>26888693 Ну тогда знай на следующий раз что пользовательская оценка на метакритике это вообще ничто. Если уж хочешь ее посмотреть то для этого есть геймфакс, гейпспот, мобигеймс, игромания, аг.ру (для старых игр) и т.п.
>>26888710 А… Я и правда не знал. Говорю же — сам оценки не люблю и особо не интересуюсь, какие где.
А насчет фэндома — не знаю, насколько он широкий у этой игры, но думаю, что есть несколько весьма упорных фанатов. За что говорят фанатские переводы на русский и испанский. Думаю, что ради нелюбимой игры они просто не стали бы стараться, хакать. Так что, есть те, кому игра оказалась сильно небезразлична.
>>26888666 >одним из немногих живых людей на планете Помню в анимце Кашерн синс был эпизод про последнего живого человека в мир умирающих от болезни роботов лол. Прочувствую ли я всю тщетность бытия если посмотрю прохождение игры? Алсо третий скрин мне очень понравилось, обожаю американские горки на таком пиздецово уныло убивающим надежду тоне.
>>26888793 >Прочувствую ли я всю тщетность бытия если посмотрю прохождение игры? Ну не знаю. Мне кажется, она, наоборот, как-то восхваляет жизнь, жизнь не смотря ни на что. Но, если ты про атмосферу, она там да — угнетающая. Вся эта индастриальная тоска. На самом деле, очень глубокая эстетика, которая даже еще не успела пресытить массы.
>в анимце Кашерн синс Стоит внимания?
>обожаю американские горки на таком пиздецово уныло убивающим надежду тоне. О-о-о-о-о, там целая арка происходит в разрушенном парке развлечений (привет, Nier: Automata). Это по этому парку ГГ будет бегать за пацаном, который украдет у него кулон. А потом еще туда надо будет вернуться по квесту старушки-девочки-призрака из гостиницы. В общем, насытишься ты видами этого парка вдоволь.
>>>26888666 Фигасе, у меня дабл-трипл! Наверное, это говорит за то, что игра очень хорошая.
>>26888874 Блин, как же хочется сыграть в эту игру, но >Из дополнительных фишек, украшающих игровой процесс и способствующих отыгрышу в голове, здесь взаимодействие с пультом. Его можно, как телефон, поднести к уху, тогда напарник что-нибудь вам скажет. Так же из пульта доносятся звуки по направлению, куда смотрит главный герой. А так просто 10/10, такой-то дизайн. Мне внезапно чем-то напомнило игры айспиков.
>>26888896 Ну так сыграй. Дальше я пишу, что эта функция, судя по лецплееру на Ютубе, эмулируется. Так, вообще, пульт заменяет мышку — водит по экрану курсор. Многие игры пользуются пультом Wii просто как неким аналогом мышки, только если мышь водим по горизонтальной плоскости, пульт — по условно вертикальной. Думаю, что на эмуляторе его вполне может заменить мышь. И управление с клавомыши будет игре как раз.
>>26888874 >Мне кажется, она, наоборот, как-то восхваляет жизнь Остается только самому найти, спасибо за совет. >Стоит внимания? О да, нигга, оно того стоит.
>>26888952 То, что под спойлером, хотя подозрения кое-какие были, ну и вообще, момент получился очень сильным и эмоциональным. МАЙ БЕСТ ФРЕНД, аж слезы на глаза наворачиваются, когда вспоминаю.
>>26888952 Мне никогда не хотелось вскрыться, даже после грустных, они все равно воодушевляют. Вот от реальной жизни да. А драмы в фантазии только подчеркивают хорошее что бывает в жизни, по-моему. Ну может я совсем чернуху не видел.
>>26889708 Да, потому что всем насрать на геймеров на маках. Разраб же не просто так закрылся. Кстати, существование этого разраба и есть причина, почему эти игры появились на маках, ибо ваять порт собственной разработки было слишком дорого и нецелесообразно (можешь погуглить старые статьи про transgaming macports), так что макоёбам бы радоваться, что эти игры вообще были портированы, которые, кстати, по-прежнему играбельны через кряки. Точно то же самое касается, денувы, существование даже такой временной защиты, может оказаться дополнительным резоном, почему та или иная компания решает выпустить игру на пеку.
>>26889757 >By May 2018, the game had shipped over 2 million copies worldwide Вот и считай какой процент от этого количества продалось в стиме, читай на ПК. Где 1/6 от общего числа продаж это вроде как и очень мало, но по марже на копию выходит больше наверное
>>26889950 >по марже на копию выходит больше наверное Да не, столько же, Гейб аш 30% забирает, как и консоли, кажется. А вы еще удивляетесь почему кто-то хочет не на стиме игру выпустить. К тому же в стиме региональные цены куда жестче. 1/6 тож хорошая цифра.
>>26889950 Ничего удивительного. Игра-то была без денувы. >>26889958 Хорошая, но только как бонус. Целевая аудитория - не чумазые пекари, очевидно же. Почему они на хящике не выпустили? Оно бы получило больший успех там. Или я чего-то не знаю, и хуанг чем-то очень не привлекателен?
>>26889960 Хз, может сони заплатила на эксклюзивность. Или основная аудитория игры японская, а там у хуана как мы знаем очень маленькая база. Кстати инди на хуане продается куда лучше, чем на плойке.
>>26889964 > основная аудитория игры японская Да нихуя, такие игры на западе очень популярны. Вот не зря же 3 новых ниоха пилят прямо сейчас: секиро, ниох2 и гость из тсушымы.
>>26889964 > инди на хуане продается куда лучше, чем на плойке Потому что игорь утонул. То же самое касается и свища, нормальных игр практически не делают под такое слабое железо. Остаётся принимать всякую индюшатину.
>>26889958 >Гейб аш 30% забирает, как и консоли На консолях только цифровая дистрибуция забирает 30%, но поскольку большинство консольщиков всё ещё покупают диски, это не так важно. У ритейла маржа 50%.
>>26889994 Но на хуан отдельно делать не надо, сейчас вся йоба мультиплатформа и там выходит, так что игры на месте. Сони наверное мешает промотится разрабам в собственном же магазине.
>>26889970 >>26889977 То, что ниох имел успех у западных владельцев ПС4, не значит, что он продался бы так же хорошо и на хуане. У другой популярной на западе игры, фекалки 15, на хуан было продано всего 1,1 миллиона копий, против 5,24 на ПС4, из которых только 1,04 пришлись на японию.
>>26889960 >хуанг чем-то очень не привлекателен? Моя теория Среднестатистический обладатель иксбокса - реднек с южной части США. У него есть деньги, но японщина ему нахуй не всралась. Ему нужно погонять в КОД и батлу под пивас с такими же друзьями на диване. Хбох 360 выстрелил, но из-за того, что у третьей плойки было сложное железо, на котором дорого писать код, издатели вынуждены были обратить внимание на конкурента и хоть немного больше вывозить бобла. Отсюда и довольно больше количество JRPG. Но с приходом PS4 СТОЛЫ ПЕРЕВЕРНУЛИСЬ и писать игры на плойку стало легче. Более того! Я читал ещё давно что M$ в силу рыночных причин выгоднее было чтобы юзер сидел на пиратской винде а не на линухе. Точно также и тут. Портируя игры на Пука, но не на коробку, разрабы топят мелкомягких, побуждая пользователя НЕ покупать её, а проапгейдить комп или купить новый ноут.
>>26890091 Зачем разрабам игр нужно чтобы меньше народу купило игровой девайс, а вместо него юзали комп и пиратили на нем (ты сам это сказал)? Совсем поехал?
>>26890091 >Я читал ещё давно что M$ Прошу прощения, SONY конечно же. А также прочие японские разработчики, с которыми они скорее всего работают ибо я не верю что там вдруг решили портировать экзы с плойки на ПЕЧАТНУЮ МАШИНКУ, а мы таки сидим и дуемся на Аилус, когда нормальное поведение как раз таки у Атлусов.
>>26890099 Объясню проще: в офисе сони будет неверэндинг праздник, когда у их прямого конкурента M$ будет ТОНУТЬ ИГОРЬ. А ПК вообще не конкурент им, что показывает "успешная" НИОЧ, которая едва шестую долю продаж собрала. Поэтому Сони выгодно, чтобы часть игр из их библиотеки перебралась на ПК но не на коробку. И уж я не знаю как они стимулируют разрабов это делать.
>>26890105 Вот это мантры. Печатная машинка давно дает всем пососать. А у атлусов видимо все-таки какой-то договор с сони, иначе бы уж на свищ то точно портировали персонку.
>>26890155 Да все контрагентские платформы по 1-5% забирают. Что циник такой, нравится отдавать 30% жирному за этот говносервис? Может пора уже прекратить его почитать за прошлые заслуги (спасение пекагейминга)?
>>26890188 >Да все контрагентские платформы по 1-5% забирают. Ну успехов продать свою игру на аудиторию в тысячи раз меньше стимовской. >Что циник такой, нравится отдавать 30% жирному за этот говносервис? Сервис лучший на пека, я никаких 30% никому не отдаю.
>>26890201 Покупаю на стиме, по той цене которая там выставлена. Как дальше распределяются доходы меня уже не ебет, пусть хоть все 100% себе жирный забирает, а разрабам вялым по губам водит, мне это до пизды.
>>26890174 >видимо все-таки какой-то Это в одной другой стране может быть "видимо все-таки какой-то". В Японии же они отобразились бы в налоговой и стало бы ясно, существует между ними что-то или нет.
>>26890233 Почему тогда персонку не портируют на свищ? Допустим пк мерзкая печатная машинка, но свищ то родная консолька и с ниндентой атлус всегда дружит.
>>26890222 Вот ещё, например, продажи японской игры, сделанной явно с расчётом на западную аудитории: MGS 5 на PS4: 3.04 млн, (0.50 из них в Японии) MGS 5 на хуан: 0.83 Стоит сказать, что хуан даже тут явно сосёт у ПЕЧАТНОЙ МАШИНКИ, в стиме количество уникальных игроков на 1 июля было 1,750,593.
Короче, не стоит впадать в консолешизу и выдумывать СОНИЗАГОВОР ПРОТИВ МАЙКРОСОФТА, на хуан просто не делают японские игры из-за отсутствия видимого спроса и возможно более несколько более высокой стоимости разработки (так как едва играбельный порт биллибляди не одобрят, в отличии от гейба/поляков) и обязательных затрат на маркетинг.
>>26894693 Ну вот после этого никакое говно на пека не хайпало, только элитные винчики. А монхан ты сюда прилел вообще непонятно зачем, она уже 5 лямов на консолях продалась.
>>26895948 Не предзакажешь, дебич. Это онлайн игра и требует постоянного соединения с их серверами. Хотя с другой стороны, в таком случае необходимости в денуво особой не было бы.
>>26896292 Я вообще не видел, чтобы в него играли. При чем тут системки со стима, где этот броадбэнд коннекшн стоит еще у кучи игр, которые вполне успешно спирачены, типа Нира, Ниоха и новой Ларки?
>>26896573 А кто кроме забитых хикк гриндом в ммо занимается? Подпивасы либо паравозы покупают, либо после работы на часок заходят дейлики делать в какой-нибудь вов и все.
Кстати, поиграл в рекетир от гайдзинов. НЕ советую. Экономическая часть - никакая, разнообразие гемплея только в оружии, да и то не слишком отличается. Скиллов нет. Цены фиксированы, торговаться нельзя, крафт - примитивный.
>>26896940 В МонХане нет сюжета. По факту есть 10 миссий. 5 нужно пройти обязательно, потом ещё 10. На этих миссиях ты можешь брать материалы для брони или оружия. Если для брони это не фатально, можно хоть в начальной пройти, главное скиллы под себя делать, то оружие нужно постоянно обновлять, иначе не пробьёшь.
>>26898282 В ммо это необходимость для поддержания онлайна и стимулирования игроков, которые проводят там много времени. Ну это в первую очередь про мморпг конечно. В сессионках нужен гринд разве что всякой косметики. Из-за этого дота и лол это игры для червей-пидоров.
>>26898328 >В ммо это необходимость для поддержания онлайна И правда. Это повод их ненавидеть. В параше где ничего больше хорошего нет поддерживают онлайн, а в интересные онлайн игры никто не играет. Поэтому приходится их подпарчивать гриндом тоже. Да я сам в несколько хороших игр из-за гринда играл, чего уж там. ГТА Онлайн, Гран Туризмы, Рокет Лига. Но там он не особо анальный конечно. В РЛ как раз только косметика, а в ГТ[А] чисто деньги. Но вот с Кроссаутом наоборот, была бы крутая игра, такой-то констуктор и система повреждений, но в усмерть убита гринданодонатом. >Из-за этого дота и лол это игры для червей-пидоров. Не понял. Из-за наличия гринда?
>>26898498 >наличия гринда? Да. Сессия фактически идет в два раза больше из-за того, что ты 20 минут занимаешься аутизмом на линии/лесу. В этом плане из моб куда как лучше какой-нибудь хотсан, где гринда нет вообще а катки длятся по 20 минут.
>>26898569 Аа, ты про минигринд в кажой катке. Это совсем другое. И он тут нужен реально для геймплея. Чтоб потом сражения были интереснее, ну и заодно вопринимались эпичнее. То же самое кстати в баттл роялях, когда бегаешь 20 минут собираешь лут.
>>26898742 На барина никогда не въебывали, а халявили. А в 20 веке на себя въебывать запретили, поэтому все привыкли только халявить и работать отучились. От этого проблемы до сих пор.
>>26898826 Ну если ты засейвишь за т то команде ничего не дадут, обычно пытаются просто поставить бомбу и получить за это деньги а вот кт есть смысл засейвить
>>26899713 Там будет выбор между 30 и 60 фпс, но видимо для 60 фпс нужен 1080 ti минимум. >>26899694 Посмотрел как этот кал работает на сонсолях, японцы даже в честные 1080p не смогли на обычной соньке. >Based on our counts, the base consoles resolve 1080p and 864p on Sony and Microsoft hardware respectively - but there's more here than initially meets the eye, with some sort of reconstruction technique in play, reminiscent of Rainbow Six Siege, Quantum Break or even checkerboarding. >1080p on PS4, for instance, looks much blurrier in motion than a typical 1080p title while 864p on Xbox One is clearly a further step down. However, clarity is fine when the image is static, again lending weight to some kind of temporal reconstruction technique. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-monster-hunter-world-face-off
Прошел недавно ниер автомату, игра очень увлекла, до самого конца я не понимал,что же происходит и кто виноват. Так вот ходил в туалет и не смывал, ибо не мог на долго отвлекаться от этого незабываемого приключения. Как итог - засор, не знаю теперь,что же делать. Без вашей помощи мне не справиться.
>>26899949 Придётся лезть руками, выгребай сразу на пол или, если не лень, носи в раковину. Если ты очень няшный, можешь поискать бухого сантехника, он тебе засор вычистит, а как с ним расплачиваться, ты уже сам придумай.
>>26899735 Но 11-ый век - это высокое средневековье, а чумные дни - это уже 14-ый век и почти Новое Время. Выходит, ты попал не в прошлое, а в будущее, но оно оказалось мрачнее прошлого. (Но в контексте 30 фпс так и есть. Вот так можно допустить опечатку на десять веков и всё равно сказать всё правильно)
>>26901376 >тупо из-за потери эксклюзивности сони решили поднасрать Уймись, шизик. >>26901388 Инвесторам не понравились продажи для игры с таким бюджетам.
>>26901401 >не понравились продажи для игры с таким бюджетам За день? >Уймись, шизик. Что-то не так?Без кроссплатформинга он на хуй никому не нужен. Буквально, вот играешь на ПС, а сохранки в стим никак не перенести, охуеть, да? А цена одинаковая. Нахуя кому-то ещё 1-на копия монхана? Ради него плойки покупали, тащемто. >>26901403 >ожидание от продаж Какое там вообще могло быть ожидание от игры пол года как уже вышедшей и >ради него плойки покупали, тащемто.
>>26900702 Дыбовский гений! Надеюсь найду в себе силы пройти за Гаруспика и Самозванку. В игре скорость ходьбы никак подкрутить нельзя? А то только за Бакалавра 25 часов ушло.
>>26901410 > вот играешь на ПС, а сохранки в стим никак не перенести Нахуя покупать игру на пс4 и на пк? Ты бы ещё на боксе предложил взять и жаловаться. Выбери одну платформу и успокойся.
>>26901410 >За день? За всё время, наверно, с момента релиза на консолях, про пека пока сложно судить. В стиме преордер MHW пока на первом месте в мировом топе по продажам, на втором ДЕЛЮКС ЕДИШИН.
>>26900872 Я думал, они вечером, как порядочные люди выпустят, в 20-00. А они сейчас. А я всю ночь не спал, думал проснусь и наверну. А тут пиздец. Ну ладно. Проснусь начну наяривать.
Более вероятно что инвесторы просто расстроены что MHW не анальнодонатное мобилкоговно или хотя бы не на уровне профита анальнодонатного мобилкоговна, сами же кэпкомы ожидали что продадут максимум 1,5 миллиона копий, а продали 8 миллионов.
>>26901410 >Нахуя кому-то ещё 1-на копия монхана? Ради него плойки покупали, тащемто. Ну так это консоледебилы покупали, не весь же мир из них состоит.
>>26901611 Так вот почему они избавляются от капкомовских акций, они выпустили конфетку на свыще, но не в стиме. Умные инвесторы сразу просекли, что это хуйня и пиздец говно неправильное, и продаж нихуя не будет, а будут только в стиме, ну и вот, получили что имеем.
>>26901657 Представьте себе! Создавать модельки и текстурки высокого качества с нуля, гораздо сложнее, чем реюзать одни и те же говноассеты со времен ПС2! Кто бы мог подумать!
>>26901663 Виртуальное разрешение. Например, при 50% рендерится в разрешении вдвое меньшем реального, а потом просто апскелится. В доте и в теккене такая же хуйня была. Оно может быть и больше 100% тогда, получится своего рода мсаа, рендерится при большем разрешении, а потом даунскейлится в разрешение экрана.
>>26901676 >>26901682 >>26901701 >Based on our counts, the base consoles resolve 1080p and 864p on Sony and Microsoft hardware respectively - but there's more here than initially meets the eye, with some sort of reconstruction technique in play, reminiscent of Rainbow Six Siege, Quantum Break or even checkerboarding. >1080p on PS4, for instance, looks much blurrier in motion than a typical 1080p title while 864p on Xbox One is clearly a further step down. However, clarity is fine when the image is static, again lending weight to some kind of temporal reconstruction technique. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-monster-hunter-world-face-off Блять, неужели они портировали эту хуйню на пека? И видимо она не отключается, иначе они бы такое не скринили. На их скринах какие-то ебанутые артефакты, особенно заметно по траве.
>>26901756 >“Refrain Mode” is a new mode that depicts a what-if story with Excela Noa Aura (voiced by Nana Mizuki) and Jenius Aeon (voiced by Hiroshi Kamiya), who did not become party members in the main story. >—Go on an adventure with Excela and Jenius from the beginning that should not exist in the original story, and even enjoy night events and dates! Я так понимаю во втором моде добавят еще двух сопартийцев. Можно будет наслаждаться ночными событиями и свиданиями с волосатым пидором.
>>26901410 > Ради него плойки покупали, тащемто. Ебанутые. Я понимаю в это на псп в метро, или с друзьями в перерыве поиграть 15 лет назад, но сейчас да еще и на стационарке.
>>26902192 Ну якуза это ГТА с пачинко, мон хан это игра для потативок с устаревшим геймплеем, но прилизанная графоном. Я ни которую брать не буду, но если любишь гта, то возьми якузу.
>>26902311 >Можно играть если в предыдущие не играл? Можно, в серии сюжетная связь только между первыми двумя частями, ну и с Ориджином немного, но в него тоже можно отдельно играть.
>>26902236 Монхан конечно. Зачем играть в этот тейлс оф для бедных? Тем более зимой ремастер Весперии выйдет, вот в него уже можно будет поиграть, к тому времени и монхан заебет как раз.
>>26902311 > Ys VIII пофиксили? Можно играть если в предыдущие не играл? А что там не так? Всё работает. А, ну если ты пукарёнок, тогда могут быть проблемы, но говорят, что уже вполне играбельна, по сравнению с релизом.
>>26901813 Это охуенная фича, тупой бакадурак. А тебе никто не мешает ставить резолюшел скалинг выше 100% (Наверное. А если он максимум 100, то никто не мешает сделать это сторонней прогой вроде дров видюхи)
>>26903339 Потому что ты интерусешься вопросом, говна кусок. А если тебе делать нехуй кроме как задрачивать тупыми вопросами анонов - то пиздуй под шконарь, хуесос ебаный.
>>26903357 Я не интересуюсь, просто ответил на твой пост, что скиллы с дудочек кастуют не только в японских играх, я же не виноват, что ты такое ебанько, что не можешь даже свою мысль пояснить нормальными словами.
Мы НЕ ставили целью вспомнить их все — да, многое пропущено (вроде Dragon Quest 5 или крайне оригинальной Breath of Fire 5), и мы знаем. Оп-коллаж — просто фантазия на тему того, что первым пришло в голову.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Shining Resonance Refrain (jul 2018), Yakuza 0 (1.08.2018), Disgaea 5 (summer 2018), 428: Shibuya Scramble (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Touhou: Scarlet Curiosity (summer 2018 - western pc release), Koihime Enbu RyoRaiRai (12.07.2018), Ys: memories of Celceta (25.07.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Mary Skelter: Nightmares (summer 2018), Dragon Quest XI (sep 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Killer 7 (fall 2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Monster Hunter: World (fall 2018), Tales of Vesperia (winter 2018), Soul Calibur VI (2018), Code Vein (2018), God Eater (2018), Black Clover: Quartet Knights (2018), Shenmue I & II (2018), STEINS;GATE ELITE (2018), One Piece: World Seeker (2018), Mega Man 11 (2018), Left Alive (2018), Shenmue 3 (2018), Valkyria Chronicles 4 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Devil May Cry V (spring 2019), Dead or Alive 6 (spring 2019), Resident Evil 2 remake (2019), Dead or Alive 6 (early 2019), Jump Force (2019). Zanki Zero: Last Beginning (?), SaGa: Scarlet Grace (?)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier