Анон, который Darkwood тред назад советовал, есть вопрос. У меня во втором акте старушенцию зохавали, несмотря на то, что я ее квест выполнил при помощи блокады. Полез на вики, хоть до этого ей не пользовался. Там в коментариях подобная ситуация была. Это просто баг или так и задумано?
>>26965917 Про психопатов ничего не говорили, разговор был про то, что эмпатией не обладает, а пик, кстати, наглядный пример того, что он просто очень хорошо маскируется.
>>26965879 >>26965969 Сага, кстати, единственная игра, где играть за бабу - правильнее, интереснее и приятнее по сюжету и абсолютно логично протекает в сюжете и мире в целом. Батяня отыграл свою роль в сюжете, и нехер ему страдать от спойлера.
Господи, как же хочется Баннер Ссаку, кто-нибудь помнит, остальные части на релизе норм были, без багов? У меня как раз 26 аванс, хочется купить и окунуться в 15 часов битв в городе против волн врагов, там же больше ничего не будет, лол.
>>26966056 Единственный косяк, который у меня был, это внезапно воскресший в начале игры Грисс. Я с ним начал вторую часть, перенеся сохранение с первой, а в первой части он погиб, когда я проебал бой в одной из деревенек.
>>26966365 Пиздец как я расстроился, что у нее никакой финальной реплики по поводу всей движухи не оказалось, и она просто на одной из реплик зациклилась в один момент.
>>26966408 Ну Эйгер норм, особенно если ее грамотно на место поставить. Но молчаливая Глори вообще 10/10. Жаль не дали ее железки смазать. >>26966434 Сейчас бы дарить свободу манипулятивной твари, что спалила мозги Монике и сожрало ее воспоминания. Это тупо ебанутый кусок кода, использующий личность твоей подруги, чтобы спасти свою жопу и познать "что-то новенькое"
>>26965733 Хорош. Есть у меня один знакомый который тоже так собрался поступить в августе. Просто парень - ебаный гений, но любит дрочить в анимешные ритм-игры.
>>26967343 Как-то с год-другой назад предлагали переименовать в iso или isometric , но часть нороду , втмч тогдашний оп начали копротивляться, уже не помню по какой причине, наверное потому что тогда еще dnd-тред пылил
>>26966434 Апекс в любом случае потом залупнется, и не выполнит обещаний. Лучше стереть его к хуям. Кстати, если отдать дракона Апекс, Элджерон люто бомбанет. Ну и напарники скажут, что че-то мутную хуйню ты сделал.
Самый добрый из всех драконов, ты же в курсе почему она с катушек слетела и начала всех убивать? И после этого над ней еще стали проводить опыты, думаю еще как заслуживает свободы, тем более ты ее можешь отпустить не в истинной форме.
>Начал играть в Shadowrun Returs >Ваш компьютер стар. В вашей записной книжке нет дел. Вам некуда идти. Ваших денег хватит на неделю. У вас нет друзей, и вам некому даже позвонить >Еще никогда персонажа не было так просто ассоциировать с собой
Привет. Я чёт не понял какой балдурсгейт начинать. Tales of the Sword Coast, это как лорд оф дестракшн к диабле? Алсо нифига не понял, но нашёл мануал на 250 страниц, вот дак хардкор.
>>26973794 Не слушай даунов, советующих репак от васяна из начала нулевых. ЕЕ объективно лучше во всем, а компаньонов новых можно тупо не брать или вообще удалить модом.
>>26975615 >17 Декабря 2012 Ты не поверишь, но бимдоги выпускают апдейты до сих пор. И игру уже пиздец как допилили и много полезного добавили вроде биндов на заклинания, новой карты, перепиленного интерфейса. Любые аргументы против ЕЕ банальный утизм - нуу типа было и так заебись, нахуй вы сделали это ваще, да я лучше старенький балдурач ламповый погоняю в 800х600.
>>26975655 Чувак, я суеверный аутист с синдромом уткина. Но нафига начинать этот спор, просто проясните ситуцию, чё там да как, а я уже, в силу своего аутизма, сделаю выбор. Как я понял, у первых двух частей по аддону, и между всеми тремя можно переносить сейв. Трилогия - собрание васянских аддонов, не трогающие контент. ЕЕ - собрание офных аддонов, затрагивающих контент.
>>26975965 Затрагивание контента там уровня новых сопартийцев, которых ты можешь просто не брать или вообще выпилить модом если такой пурист, больше нихуя нет. Но если хочется качай конечно сборочку от васяна. Правда хуй знает что у тебя за утенок если ты до этого в него не играл.
Балдурас охуенно, переигрывал раза четыре за последние пятнадцать лет. Араканум хуита, недавно дошли руки, давно хотел покатать, слышал много хорошего. Покатал мир маленький и пустой, ощущение, что нихуя нет. Квестов мало, неписей мало, да всего мало. Да идея хороша, но не разработана даже на 10%. Всем фак в этом треде.
>>26976167 Хуя блять в аркануме квестов мало у него. Просто ты в него утенком не играл, поэтому и не заходит, лень разбираться во всей этой хуйне, а в балдурачах уже все знаешь наизусть.
Почитал ваш золотой фонд, наверное таки покатаю в The Age of Decadance. Судя по всему что-то охуенное.
Вопрос: стоит пересилить себя в PoE/PoE2 игра раскроется? покатал три часа вообще не зашло. Мир маленький, тупой и линейный, боёвка какая-то тупорылая, вообще как-то вот не так всё из ощущений, а были большие надежды.
ЗЫ давайнити кстати охуенно зашёл, играл с удовольствием, жаль короткая и мир небольшой.
ТЕ ЖЕ КООРДИНАТЫ ЛОКАЦИЙ В ARCANUM ПО ГЕОГРАФИЧЕСКОМУ ПРИЗНАКУ: ОКРУГ ТУМАННЫХ ХОЛМОВ Shrouded Hills (Туманные Холмы) 1409W 1317S Crash Site (Место крушения) 1452W 1292S Arbalah’s House (Дом Арбалаха) 1451W 1304S Simon Fahrkus Shack (Хижена Саймона Фаркуса) 1450W 1325S Torin Quarry (Каменоломня Торина) 1419W 1100S Torg’s Altar (Алтарь Торга) 1215W 1139S Ruins of Szabo (Руины Сцабо) 1028W 1323S
ОКРУГ КАМБРИИ Gorgoth’s Pass (Перевал Горгота) 1500W 1444S Liam’s Workshop (Мастерская Лаема) 1179W 1466S Black Root (Чёрный Корень) 1097W 1441S Wolf Cave (Волчья Пещера) 1230W 1530S The Lair of Gur-Dolour (Логово Гир-Долоров) 1182W 1583S Ancient Maze (Древний лабиринт) 1368W 1584S Dernholm, capital of Cumbria (Дернхольм, столица Камбрии) 1237W 1661S Razors Pointe (Место крушения) 1504W 1772S
ТАРАНТ Tarant (Тарант) 972W 1027S Vollinger’s Meeting Place (Место встречи Воллинджера) 1230W 980S The Pit of Fires (Огненная Яма) 1365W 936S Stonecutter Clan (Клан Каменотёсов) 1344W 886S The Place of Lost Voices (Место Потерянных Голосов) 1321W 831S The Black Mountain Mines (Шахты Клана Чёрной Горы) 1307W 754S Stillwater (Стиллвотер, Тихие Воды) 1190W 754S Hardin’s Pass (Перевал Хардина) 1288W 714S Uncharted Cave (Неотмеченная Пещера) 1048W 696S Weel Clan (Клан Колеса) 954W 666S Секретная локация (на карте не отображается) 1060W 809S
ОКРУГ КАЛАДОНА Caladon (Каладон) 1606W 1828S A mysterious Location (Странная Локация) 1586W 1816S Bolo’s Altar (Алтарь Боло) 1626W 1636S Thieves Cave (Пещера воров) 1551W 1537W Roseborough (Роузборо) 1750W 1515S Ancient Ruins (Древние Руины) 1754W 1478S The Cold Place (Холодное место) 1610W 1415S The Old Lagoon (Старая Лагуна) 1695W 1320S The Broken Cathedral (Развалины Храма) 1627W 1206S Lethe Wyvern Sighting (Летийская Виверна) 1580W 1010S
ОКРУГ КИНТАРРА Quintarra (Кинтарра) 1545W 658S Small Pond (Маленький пруд) 1596W 880S Strange Ceremony (Странная церемония) 1372W 705S The Castle S’nel N’fa (Крепость С’нел Н’фа) 1385W 642S K’na Tha (Кна Та) 1435W 617S Falcon’s Ache (Фалькон Эйк) 1628W 563S Small Camp (Маленький Лагерь) 1261W 478S T’sen-Ang(Т’сен-Анг) 1507W 296S Secret Village (Секретная Деревня) 1320W 180S The Bedokaan Village (Деревня Бедокаан) 1179W 315S The Poachers Camp (Лагерь браконьеров) 1205W 276S The Bandellian Deeps (Бангеллианские Глубины) 1179W 289S
СЕРЫЕ ГОРЫ The Bog (Болото) 1075W 514S Kerlin’s Altar (Алтарь Керлина) 881W 424S The Ruby Glade (Рубиновая Поляна) 795W 250S Strange Pond (Странный Пруд) 617W 528S Секретная локация (на карте не отображается) 750W 556S
ОКРУГ ЭШБЕРИ Forbidden Pit (Запретная Яма) 833W 1034S Elven Ruins (Подземные захоронения эльфов) 711W 1022S Vooriden (Вуриден) 871W 1190S Stringy Pete’s Treasure (Клад Худого Пита) 807W 1341S Stringy Pete’s Cove (Пещера Худого Пита) 682W 1341S Kree (Кри) 635W 1204S The Williamson Homestead (Усадьба Вильямсона) 509W 1113S Ashbury (Эшбери) 505W 978S Ancient Shipwreck (Древнее Кораблекрушение) 498W 892S The Lair of Bellogrim (Логово Беллогрима) 769W 837S Ancient Temple (Древний Храм) 776W 919S Dungeon of the Dragon Pool (Подземелье озера Дракона) 993W 790S
ОКРУГ ТУЛЛЫ И ВЕНДИГРОТА Gateway to the Wastes (Ворота в пустыню) 466W 741S Tulla (Тулла) 444W 489S Mysterious Ruins of the Wastes (Загадочные развалины в пустыне) 474W 694S Dark Elf Camp (Лагерь Тёмных Эльфов) 346W 650S Vendigroth Ruins (Руины Вендигрота) 306W 588S
ОСТРОВ ОТЧАЯНИЯ Isle of Despair (Остров Отчаяния) 322W 877S The Home of Maximillian (Дом Максимильяна) 320W 838S Shades Beach (Берег Теней) 346W 826S The Woman’s Camp (Женский Лагерь) 267W 825S
ОСТРОВ ТАНАТОС И ОСТРОВ ПОЛУОГРА Boat Landing on Thanatos (Место высадки на Танатос) 628W 1595S Village of the Ashlag Tribe (Деревня племени Ашлагов) 745W 1700S The Lair of the Bogaroth (Логово Богарота) 640W 1767S Land Britge (Земной Мост) 720W 1885S Nasrudin’s Resting Place (Прибежище Нассредина) 722W 1889S Half Ogre Island (Остров Полуогра) 923W 1698S
The following 59 pages are in this category, out of 59 total.
В классике, без модов, первая часть, можно сказать зачин к основному балдурасу. Со всеми модами трилогия, более 300 квестов. Я не говорю о качестве всего вообще. Слито. Мне с сыром на горячем тосте. И чайчик завари. И вытрись маня, на пол капает.
>>26976541 Какие 300 квестов дебил? Со всеми васянскими модами? С балдурачем 1 и его квестами уровня сходи убей двух гоблинов? Может ты тут еще биг ворлд с айсвиндом заебенил и за квесты посчитал? Ты реально шизик и считаешь что 60 квестов уровня ванильного СоА это мало?
Про топовые дэки и значимые проверки на дэкинг в диалогах можешь забыть, слишком мало инты/дэкинга. Можно конечно поставить себе кибермозг и шмотки с бонусами на дэкинг одеть, но все равно такой себе вариант.
>>26965587 >>26973234 Лично у меня пиков с прошлых тредов не осталось, а чмоня-креативщик (он же и перекатывал), который их делал, либо обиделся, либо сидит в пое-треде, либо вообще ушел. Поэтому перекат таким и получился, к тому же баннер сага в ближайший месяц актуальна будет.
>>26977117 >>26977048 В досе есть и оживлённые скелеты, и говрязие животные (там вообще все животные говорят, нужен только перк чтоб понимать), так что ничего странного. Другое дело что даже в диване такой бравый рыцарь далеко бы не ушёл. Т.е. в рамках сеттинга представить себе белку-идиота я могу, а вот белку, уделывающую войдспавна нет.
Ну и да, любители СУРЬЁЗНОСТИ идут наворачивать новую андромеду от биовар, кажется она тоже в этом году выходит.
>>26977606 >30 часов геймплея >150 тысяч слов изменено, 130 тысяч добавлено >новые энкаунтеры, изменения почти во всех старых >новые ситуации, диалоги, расширенные концовки, квесты спутников, расширенная реактивность мира >перебалансировка экономики, итемов, классов, спеллов >ААААРРРЯЯЯЯ ЖИВАЯ БЕЛКА НИСУРЬЁЗНААААААА
Ну модельки гоблиноидных рас до гонконга плохо сделаны, поэтому все так. Зря кстати стиль общения ранера взял, он в драгонфоле 1-2 раза за игру только встречается и ни на что практически не влияет.
>>26976434 Легко. Попробуй лучше тролля-рукопашника-мага-декера-шамана-адепта, игра все равно простая как палка, проходится с первого раза и без сейвов, все три высера одним билдом.
>>26966434 Отдать дракошу ИИ: >Анархистский режим Изменчивого государства сохранялся до 2055 года, когда объединённые силы корпораций, при поддержке немецкого правительства, вторглись в город. Широко известно, что главным организатором этой акции являлся Великий Дракон Лофвир. Как говорят, Золотой Змей был удивлён тому, как быстро и свирепо Изменчивое государство собралось и отбило нападение. В 2060 году стали ходить слухи о встрече Лофвира с неизвестным представителем Изменчивого государства. Боевые действия неожиданно прекратились, в том же году было подписано перемирие - Берлин снова был разделён стеной. ... >Слухи о сделке между "величайшим" искусственном интеллектом и пернатым змеем Муджаджи, правителем Азании, впервые появились в 2061 году. Декер по прозвищу Толстой заявил, что это новый этап продолжающихся переговоров между ИИ и расой драконов, однако никаких подтверждений этому заявлению не последовало.
>>26971177 > тем более ты ее можешь отпустить не в истинной форме Она один хуй сохранит истинную >течение нескольких лет, по Германии ходили размытые снимки огромного существа на фоне полной луны, заснятые в горах Гарц...
Но вдруг куплю и в следующем же ране выпадет пушка лучше?..
Хотя че эт я - тогда будет две пушки азаз.
Вообще, Шадоуран, наверное, единственная игра, в которой есть на что тратить деньги - что в Пилаарсах, чт ов Драконьей Саже на счету было дохуя бабла, которое было тупо не начто тратить, ибо весь шмот всё равно выпадал из монстров.
>>26978218 Охрана - это, возможно, самый важный этикет, но нужен он только в очень определённых ситуациях. Вот банды, я помню, неплохо использовались в первой половине игры, этикет - в диалогах.
>>26966434 >выжигает нервную ткань твоей напарнице, которая от этого умирает, игра начинается тем, что ты зочешь отомстить по законам шэдоураннеров >подарил свободу
>>26980706 Да, есть. С ней довольно легко наладить отношения: держишься ровно, сопливые варианты диалога не выбираешь, поясняешь, что у тебя есть яйца и насмешек не потерпишь, но и ей не хамишь. Самое интересное, что ее история раскрывается полностью уже после выполнения ее квеста, если взять ее на предпоследнюю сюжетную миссию.
>>26981154 Первая треть - заебись, уровень классической изометрии. Дальше - омерзительный диаблоклон. Но я бы навернуть посоветовал. Честно говоря изначальная презентация решает. Я лайонхарт два раза прошёл (с перерывом лет так в десять конечно), а арканум дропнул три раза, например.
>>26975965 >Трилогия - собрание васянских аддонов, не трогающие контент Трилогия это БГ1+БГ2+аддон ко второй части. Весь ванильный контент, объединённый в одно непрерывное прохождение. Сверху, как минимум, стоит обмазать модами на вайдскрин и шрифты - а лучше ещё фанпатчами и, по желанию, модами. >ЕЕ - собрание офных аддонов, затрагивающих контент. ЕЕ - это адаптация разрешения и интерфейса под современные пекарни, патчи и новые васянские напарники. Я считаю, что в поздних версиях ЕЕ очень сильно испоганили интерфейс Тот, что был в БГ ЕЕ и ИВД ЕЕ раньше, был идеальным переосмыслением, плюс в треде не раз жаловались, что после последнего обновления в говно поломали русек.
Я лично проходил трилогию, и не испытывал никаких проблем.
Так большая часть чеков, до гонконга не реализована, как пример:
Ретурнс - расследуешь убийство, нихуя не ясно что с трупом, спрошу у дока. Место преступления, копаешься в шмотках бомжа, нихуя не понятно....ОООО визитка от публичного дома, мой друг был алкашом, схожу ка я к шлюхам и бухну.
Гонконг - проводишь астральный анализ, какие эмоции испытывала жертва на момент смерти. Делаешь чек на холодное оружие, что бы определить тип раны, делаешь чек на Биотех и тд
Да, есть, но такой себе. Зато по результатам выполнения она получает топовую штурмовую винтовку/гранату, после чего отпадает надобность в постоянной покупке с заменой той же винтовки для нее.
>>26981154 Пытались сделать игру, но не хватило бюджета. В итоге в начале у тебя все как положено - большой город с кучей квестов, но стоит пройти первую главу, как все скатывается в зачистку кишков от мобов. Типа вампиров короче, там тоже все хорошее быстро кончается.
>>26981505 Классический интерфейс в переиздании сменили на новый, очень удачный - версия ИВД мне особенно нравится. А с релизом длц его сменили на абсолютно неэстетичное убожество. Это как лично я считаю, конечно же.
>>26981502 В ретурнсе прошел с дробовиком и автоматом. В драконопаде был дробовик, но польза его уже была сомнительна, в последних ранах не пользовался вообще, в гонконге дробовиком не пользовался вообще. Прошел все 3 на харде.
>>26984741 В ретурнсе лучшее оружие пистолет-пулемет, внезапно. 122 урона за 1 ОД, при средних значениях пп критует с шансом 70%. В драгонфолле дно-тир. Зато в Гонконге есть уникальный пп на 132 урона, с тотемом скорпиона можно разогнать до 17*2 за 1 ОД. Как топовый автомат, только в 2 раза скорострельней.
По дефолту у нее ток дробовик+снайперка, штырь с трасировкой у нее будет ток после личного квеста, что ближе к концу игры т.ч. всегда ей покупаю винтовку. Так же как и Дитриху ту же слепоту например.
С хорошим владением навыка и аимом у тебя на любом оружие точность высокая и так + у дробовика чем больше дальность тем больше разброс, что позволяет сразу по 2-3 целям бить.
>>26985004 Мне кстати в Гонконге очень понравился прокаченный гранатомет Изобеллы с расколом брони. Правда в допкампании наставили ебаных спецназовцев с откидыванием гранат, мне взорвало жопу в первой же миссии, и я перешел на Дункана с ассолткой.
>>26984986 Мне Кощей с дробовиком зашел. Помню как он разогнанный до 5 ОД шмалял разбросом по 4 целям одновременно. За один ход 3-х положил на харде, один почти мертвый. Хотя Рактер вообще имба трилогии, даже после нерфа.
Прошел гонконг. Это нормально, что личный квест был у одной только Из0бель, а остальные их так и не дали, хотя я со всеми после каждого бега разговаривал, а Рактера брал на каждый бег? Даже ачивмент постхуман дали, а личного квеста так и не было. И еще семь бегов на всю игру + два в DLC , не считая сюжетных. Мало, плохо зделоли тупо
>>26986933 У Рактера личный квест выполняется во время одного из бегов - кажется того, где ещё две группы раннеров-конкурентов. Квест даётся в диалоге, Рактер ещё просит взять его на этот бег. У Гоббет личный квест - отправить на баржу, где она раньше жила. Даётся после её рассказов о прошлых ранах. У Гайчу - разобраться с его бывшими напарниками, устроившими на него охоту. Выдаётся, когда узнаешь его историю. Братишка в пролёте.
>>26987002 Понятно. С Гоббет походу был баг, она отправляла меня поговорить с Из0бель после последнего "урока", а у той просто не появлялось новых вариантов диалога. Гайчу убил по дурости. У Рактера хотелось бы чего-нибудь поинтереснее.
>>26986755 Я тут подумал. Рактер вроде единственный из известных риггеров, который не только транслирует команды дрону, но и в каком-то смыле отдает его на автопилот, при этом не сознанию, а даже определенной части подсознания. Это должен быть абсолютно сумасшедший уровень контроля связи на дистанции, вряд ли достижимый на текущем уровне технологии. Я тут вспомнил, что Рактер буквально называл Кощея протезом, и допер до одной довольно жуткой догадки: если ему срезало нижнюю половину тела по бедра, не мог ли он поместить внутрь Кощея часть своего отрезанного позвоночника и нервных окончаний? Это компенсировало бы помехи от расстояния на нервный отклик.
>>26987040 Нет у Гоббет бага, прото нужно после каждого бега к ней в каюту заходить. как только она съебалась, нужно следовать за ней немедленно, иначе на другой бег-то ты ее возьмешь, а вот квест проебется. Кстати, в Гонконге слабенькие бонусы напарникам от выполненных квестов. Ну кроме Рактера конечно, на автовоскрешение Кощея.
>>26987149 Хуй вряд ли. Хотя как сам Рактер говорил, "если бы у Кощея были половые органы, он бы пытался размножаться", так как управляется ид по Фрейду, и имеет все базовые инстинкты.
>>26987193 Как-то это общение на "вы" неестественно звучит, я бы по другому переводил. Если со стороны Рактера это ещё нормально, то ГГ к нему скорее должен всё равно обращаться на "ты". Всё-таки, на английском читать это гораздо приятнее. Понятно, почему некоторые срут на текстовую часть тенебегов.
>>26987304 Мне Гоббет больше нравится. Единственный персонаж, который выглядит естественно, без неуклюжих попыток изобразить архетип, в той степени какой Из0бель отыгрывает фрейм типикал-задрота, Дункан - старого товарища, а Рактер - Крутого Интеллигента™
>>26987352 У Гоббет вполне себе выраженный архетип "своей в доску девчонки". причем довольно натянутый. Если она начала бегать в подростковом возрасте, у нее психика должна быть сломана не меньше, чем у Изи, к тому же они обе в Коулуне в детстве тусовались.
>>26987287 Ну как личность он мне не нравится, так как вызывает опасения, начисто лишен эмпатии и вообще жуткий. А как игровой персонаж вполне доставляет, потому что довольно глубоко прописан.
>>26985074 Палю имбу в Гонконге Качаешь стрельбу до 5 Ставишь руку на автоперезарядку Берешь гранатомет Хуяришь АОЕ дамажкой в ~15 за 1 ОД. Причем на укрытия похуй. Для полного дзена качаешь силу до 5 (не помню, надо ли метание до 5), ставишь руку на метание гранаты обратно и ты превосходен - кидаешь и свои, и чужие гранаты в противников. Имбануто, и в отличие от мечей не требует дохулиона очков.
>>26988176 Во-первых в дополнении тебе твою гранату в анус засунут. Во-вторых на укрытия не похуй. Если ты промазал по выбранной клтке и грана прилетела перед укрытием, враг вполне заслуженно может получить 1/2 или 1/4 урон. В-третьих мечи убер, если использовать меч на +ОД с убийства. В-четвертых проще крупнокалиберной шмалять с уроном 35 в дополнении одиночными, там рука на автоперезарядку действительно заходит. Но пушка реально косая.
>>26988234 >Во-первых в дополнении тебе твою гранату в анус засунут. А ты не стреляй куда не надо, жопорукий. >Во-вторых на укрытия не похуй. Если ты промазал по выбранной клтке и грана прилетела перед укрытием А ты не кидай так чтоб прилетало перед укрытием, жопорукий. >В-третьих мечи убер, если использовать меч на +ОД с убийства. Давай, покажи как ты играешь с мечом при ~30 кармы, жопорукий. >В-четвертых проще крупнокалиберной шмалять с уроном 35 в дополнении У жопорукого вся игра заключается в длц, ясно.
>>26988262 >А ты не стреляй куда не надо, жопорукий. Серьезно, а над врагами начали подписывать, хуйнут они обратку или нет? >А ты не кидай так чтоб прилетало перед укрытием, жопорукий. Ого, 100% шанса на харде господин в треде, все в матрицу >Давай, покажи как ты играешь с мечом при ~30 кармы, жопорукий. Чего блядь.jpg Какие еще 30 кармы, если в кампании Гонконга примерно 260-270? Или у тебя челендж с 30 кармы пройти? Ну так ты предупреждай о своем манямирке. >У жопорукого вся игра заключается в длц, ясно. Ничего, что основная кампания Гонконга проходится одними напарниками без ГГ? Челендж только в дополнении? >жопорукий ряяяя Ну-ну.
>>26988329 >100% шанса на харде Кстати, у мага-контроллера практически всю игру как раз максимальный шанс попадания. Да и вообще сам билд весьма фановый и нестандартный.
Гранатометы урон у топовых 12-14 аое 3, у богоподобных дробовиков 18-20 аое 6. Никто не вернет в тебя дробь обратно, не надо качать силу. Одинокая звезда, самураи рангаку, странствующий рыцарь при виде тебя ссуться и переводят кредиты на твой счет.
Эх, почитал вас и захотелось гонконг пройти, дропнул его в свое время на середине где-то. Что там из этикетов брать? Какой билд пилить на адепта-милишника?
В адепте кроме пасивки на укрытие и свободной атаки больше ничего не надо. Идешь в хп, кибервэйр, рукопашку, дальше разрываешь всех своими киберкогтями. В гонконге большинство этикетов задействовано, можешь ранера со старта тут брать.
>>26987287 > Рактер - лакмусовая бумажка. Если персонаж нравится - значит вы заебались от дженерик-треш-стори дженерик-треш-персонажей и скучаете по оригинальным хаРактерам.
>>26988381 В игре 3 контролящих спелла: слепота, паралич и доминирование. Контроль стоит 3 ОД и враг наносит минимальный урон своим. Проще всего пожалуй взять слепоту и качать универсального мага.
Вообще то 5: Confusion, Petrify, Blindness, Mind Wipe, Glue(ток для мили), это еще не считая минорных, которые од в аое снимают. Два можно чуть ли не со старта брать и стоят всего 2ОД.
>>26988420 >Гранатометы урон у топовых 12-14 аое 3, у богоподобных дробовиков 18-20 аое 6 У гранаты АОЕ в 9 клеточек в охуительном ренже, и срать она хотела на укрытия. Дробовики сосут. >Атака в одну цель за 2од, когда я могу с дропаща анигилировать толпы врагов, превращая их в фарш Изиблядок, плез. Ты не ваншотнешь с дробовика, в отличие от ШВ.
>>26988773 Ну приклеивание не посчитал бы, проигрывает конкурентным спеллам, ну остальных да, хватит, чтобы каждый ход врагов в даун отправлять. >Двойные и тройные атаки с мечами топовые, принципиально разницы нет Есть. Коштями критуешь не всегда, зотя у них бесплатная атака раз в два хода, как компенсация. Но мечи двойным ударом имеют 90%+ шанс крита. Плюс разгон магическим мечем при добивании, плюс кровотечение, урон ОД и снос брони мечем Ивана. пробовал когти, потом мечи. Когти ньюфагу лучше, но мечи дают огромный отрыв если есть толпы врагов.
Все перечисленные плюсы относятся к разным мечам, тот же меч на снос брони можно получить ближе к концу только, в то время как когти на протяжение всей игры хорошо себя показывают со старта. Надо будет глянуть, что там по спец атакам когтей, блид у них явно больше и стакается между собой, чего не скажешь о мечах там блид ток с одной спец атаки.
>>26985375 А еще программу на АОЕ, точность, щит и помощника. Тут такая же боевка, как и в обычном режиме, принципы те же - каверы, хил и АОЕ. Делать что-то другое говноделам было лень, так что жри что дают.
Занятно, оказывается в дополнении к Гонконгу можно скипнуть последнюю часть финального боя, если в конце оригинальной компании принять предложение демона.
А в чем еще удача на 14 лет выражается? Единственый раз когда она сработала - в той же финальной миссии удар молнии вырубил свет
Что-то начал перепроходить второй балдурач и просто пиздец очко разрывается. Я хуй знает может я уже слишком старый стал, но пиздюком не помню чтобы меня так жестко ебали. Бомжовский квест с Джахейрой и харперами наверное час дрочил сейвлоадом и то пришлось дико абузить спрятав пати в комнатушке и вырезать всех по одному шадоудансером, в открытом бою просто разрывали за секунду. Даже хуй знает какие квесты сделять то для начала. В каналыге под храмом ебет уже пати бандюков на входе, квест Налии не вывезу тем более. Парашная Аери с 40 хп дохнет просто от одного взгляда.
>>26998459 Пиздец у тебя мозг раскис. Ты игру совсем забыл? После зачистки Променада и Трущоб (с канализацией и работорговцами) у тебя уже должна быть мегапати с Лиларкором+3, которая может чистить кого угодно. У Налии легкий квест, там тролли совершенно никчемные, если ты не забыл взять огненные стрелы.
>>27000753 Увы, аод настроен на метагейминг. Если бы Винс умудрился впихнуть большинство квестов в одну сюжетку, у нас была бы рпг уровня второго фолача. Хотя он вроде общался в Корабле-колинии исправиться, по крайней мере теперь в любой сюжетке будут потенциально доступны все локации.
Не была бы. Их в принципе мало. Я прошёл за три разные линии, многое на самом деле дублируется, и уже на третьей линии начинаешь предсказывать события, всё-таки потеряна некоторая вариативность в конце, какой-нибудь вариант не стать богом, но стать типа императором. И на самом деле везде достаточно прозрачная структура, 3 квеста на город, 9 квестов всего на линию + обыск реликвий прошлого. Не нравится невозможность завалить кого-угодно когда хочешь, короче я не спорю аналогов наверное действительно нет, но для 10 лет разработки, я бы не сказал, что это прямо что-то впечатляющее, можно было бы больше нахуярить, это я как прогер говорю.
>>27000847 >можно было бы больше нахуярить, это я как прогер говорю. А что пожрать, куда посрать и где поспать тебе с неба упадет, прогер хуев? Ты блядь сядь и напиши в свое свободное время хотя бы сраный квестик, а потом приходи и рассказывай, почему ты за ебанный год выделил на кодинг всего 200 часов.
>>26976223 AoD заебись в плане нелинейности, как в геймплее так и в диалогах, но игру портит ебанутая школохардкорная боевка. Так что совет по поводу прохождения игры с читами не шутки. Но с ними игра теряет весь интерес и превращается тупо в текстовый квест со скиллчеками. В любом случае, попробовать стоит
ну я ебу, они типа на добровольных началах? та по хуй ваще 10 лет это пиздец... 3 города, пять подземелей, и все маленькое, но даже на этом можно было развернуться, добавить возможность убивать кого угодно, и проскриптовать аж 20-30 доп сценариев, да это беда, нивазможно.
>>27004629 Основным, как по мне, лучше брать дефолтного себя. Не придется отыгрывать определенный типаж, плюс реакция будет на тебя за твои действия, а не за то что ты принцепидор или еще кто.
>>27006102 Два квеста в любом случае проебёшь, так проебёшь ещё и третий. Велика разница, как раз на два прохождения разбить, если хочется прям всё увидеть было бы что видеть в большинстве этих квестов А так да, он всё правильно сказать, играть нужно от себя, чтоб отыгрывать весёлую ящерку, пресеты тебе этого не дадут и вообще, игра пресетом сильно понижает вовлечённость в сюжет.
В этом бою тебя сразу же окружают мечники с копейшиками, которые НЕОЖИДАННО на хую вертели твои ~150 блока/уворота и даже когда ты со всеми изьебами их убиваешь для тебя заканчивается игра. Кто там сложней? Гвардейцы? Монголы? Криминальный скам? Фанатики? Псевдобог? Сраные быки? Хуйня это все.
>>27007450 >>27007560 Напоминаю, что топ концовка - за претора Даратана, где ты выполняешь данное тебе поручение целиком и полностью, воплощая в жизнь мечту твоего правителя МЭЙК ДАРАТАН ГРЕЙТ АГЕЙН, а сам спокойно становишься второй по влиянию персоной в мире, заливаясь лучшим вином и трахая лучших шлюх, пока мощь твоего государства ширится без конца, не оставляя врагам и шанса навредить тебе и твоей родине.
>>27008025 Хз что у тебя за концовка была такая, но в моей на тентаклях прыгали враги моего Дома, пока мое государство процветало, а я при этом занимал вторую позицию в нем.
>>27008229 У тебя, чтобы не жить в говне, других вариантов нету, если че. А тут ты живешь как ебаный король и нет никого главнее тебя, кроме йобы, которой в принципе похуй, чем ты там занимаешься, лишь бы захвату мира не мешал. Ты блядь человечество этой вселенной видел? Один скам сплошной. Убийцы, предатели, фанатики и долбоебы. Хули я должен за них топить? Я лучше в роскоши поживу.
>>27008715 Если юзать мод о котором я написал, то вроде как они живы остаются, сам не пробовал его ибо узнал уже задолго после старта, а заново мне не хочется пока начинать
>>27008685 Потому что мне интересней играть в более большие паки чаров нежели всего в 4 ебала когда доступно 8, что за бред то вообще, нахуй такое придумали, пускай против партии будет большее количество врагов, такое мешает отыгрышу в голове когда ты по какой-то неведомой причине говоришь своему тиммейту, что мол братишка сиди дома потому что не знаю почему, но ты сиди главное
>>27008788 Тоже не понимаю, когда ничем не обоснованно. Просто нельзя пятого в пати и понимай как хочешь. Почему не пояснить, например, что один в пати не переносит какие-то классы рядом.
>>27011326 это такое вниманиеблядство или что? нахуй ты от комментариев воздерживаешься? нахуй ты нам это сообщаешь? есть что по игре сказать - говори, а не кочевряжься как баба
>>27008788 > нахуй такое придумали Дизайн энкаунтеров, довнич. И ты сам заебешься по 100500 ходов делать, когда у тебя десяток рыл и у врагов 3 десятка. Не говоря уже что при таких раскладах трупы будут каждый бой.
>>27012041 Соеробаланс ещё норм на самом деле, а что будет в панцумейкере? Я с самой ролевой системой не знаком, но если там днд3.5, но без лет проработки, которую получилось днд, то будем извращаться чтоб получать +1 BAB. Оче интересно. >>27012049 Не думаю что для игры этого формата вообще возможно выстрелить сильнее чем первые столбы. Скорее всего будет что-то уровня вторых, критики вроде бы и похвалят, но народу будет скучно. Поздновато они к тренду подцепились.
>>27012089 >Скорее всего будет что-то уровня вторых Вот ты сейчас взял и обосрал игру конкретно так. Даже отбитые фанаты соглашаются, что 2 часть подух - разочарование и говнище полное.
>>27012116 Ой, иди нахуй, бинарный мой, сейчас опять разведёшь тут шизу и рассказы про говно. Вторые столбы свои 40 часов отбивают и желания перепройти когда-нибудь оставляют. Но хайпа и "живая классика" вокруг нет. И тут скорее всего будет то же самое.
>>27012133 Вторые столбы это уровень инквизиции. Вроде и играть можно, но блять я вроде сюда за сюжетом пришел, нахуй вы меня кормите какой-то ммошной парашей?
>>27012150 Я не играл в инквизицию, но вторые столбы явно уровнем намного выше тирании, например, с её огрызочностью и убогими графическими ассетами. Причём тиранию её сделала именитая студия (нет пределов халтуре), а тут чуть ли не мейл ру. Падать есть куда.
>>27012190 Ой, блять, да не смеши. От подушек ждали сиквела, а не экспаншен пака на 5 сюжетных квестов и кучи шелухи, вот где, кстати, и набиваются твои 40 часов. Даже тирания на ее фоне выглядит выигрышнее.
>>27012387 Да, да, w/e. Расскажи мне лучше, почему школьники с сосача так любят про говно говорить? Тебя самого не смущает, что ты повторяешься? Не хочется покрасивее и поизощрённее выразиться? Или ты оскорблений других не знаешь?
>>27012387 Спасибо, спасибо, благодаря тебе мы вспомнили что тру годные РПГ начинаются с планача и заканчиваются им же. Съеби.
>>27012190 >Причём тиранию её сделала именитая студия, а тут чуть ли не мейл ру Ёбом токнуть? >вторые столбы явно уровнем намного выше тирании Вторые столбы однозначно куда обширнее в плане цонтента, но в то же время куда мельче - в погоне заМ А С Ш Т А Б О М и В А Р И А Т И В Н О С Т Ь Ю обсидианы проебали большую часть субстанции сюжета, ворлдбилдинга и персонажей, которые были в первых столбах, в немалой степени последовав по тропинке биотварей и третьего лишнего ствола, что уж говорить об атмошферке про которую я в отношении первых столбов могу говорить вечно. Но зато уххх пирата поотiгрiвать ууххххх шляпы с повязкой на глаз. Тирания же в принципе в этом конкретном плане куда лучше, ибо небольшая продолжительность и масштаб и чёткая тематичность позволяют в этом ограниченном пространстве куда лучше раскрыть мир, сюжет и персонажей.
>>27012387 Суд признает анона виновным в совершении действий, направленных на возбуждение ненависти и вражды, а также на унижение достоинства группы лиц по признакам расы и национальности, совершенных публично. Суд считает, что обвинение, с которым согласился анон, обосновано и подтверждается доказательствами, собранными по данному делу. Оценив исследованные в судебном заседании доказательства, суд находит доказанной вину подсудимого совершении инкриминируемого ему деяния. Суд признает анона виновным в совершении преступления и назначает ему наказание в виде сдирания кожи. Бледен Марк, казни его!
>>26987287 Мой ГГ его терпеть ненавидел и по моему мнению это опасный психопат каких надо привязав коих вне контекста экслпутации для заработка сотен нефти на ранах надо чугунным дронам в каналах Гонконга топить, но как грамотно прописанный отрицательный персонаж он мне доставил больше всего остального каста ГК вместе взятого.
>>27012646 >каких надо привязав коих вне контекста экслпутации для заработка сотен нефти на ранах надо чугунным дронам в каналах Гонконга топить Переведите, пожалуйста!
>>27012671 >каких, вне контекста экслпутации для заработка сотен нефти на ранах, надо привязав к их чугунным дронам в каналах Гонконга топить Я кагбе хотел сказать что мой ГГ терпел Рактера исключительно потому что он иффиктивный риггер, и второго такого редко найдёшь. Это же тенебег детка, успешный ран и бабло с него > трения характеров и личных хотелок отдельных бегунов.
>>27013275 >Святоша, который не лезет со своей верой ко всем и даёт верить, во что кто хочет. То есть даун из какой-то затворнической религии без миссионерства
>>27013841 У него есть цель - ходить и помогать нуждающимся и ебашить злыдней. Его богине поклоняются фермеры, хилеры и нетерпящие зла. Сама же богиня сражалась с Пожирателем мира. Сама богиня нейтрал.
>age of decadence >Поговорил с торговцем, пошел с ним - тебя убили >Пошел с бабой - тебя убили >Прошел не там - тебя убили >Ты можешь быть ассасином или наемником, но в любом случае любой бой заканчивается просто - ТЕБЯ УБИЛИ Десять из десяти, господи
>>27015926 >В чем проблема была пройти обучение сначала? По крайней мере основы бы знал. Ты же не прочитал что я пишу? Даже если я знаю основы и прошел обучение, мне это не поможет - два противника запинают игрока почти без проблем, даже если он прошел обучалку. Меня просто веселит что твой герой это наемник/ассасин, но в бою его может запинать голый старик с ножиком.
>>27016284 Я просто помню тут писали что если играть, то только в сборку какую-то. Бигворлд вроде. Я глянул, там пишут, что 500 часов геймплея, а это как-то дохуя для меня.
>>27016687 Неофиты и от обычного ЕЕ охуеют в плохом смысле. Когда твоего персонажа в латах сожрет волк, когда ты поймешь что сюжета НЕТ, когда зачистка маленькой пещерки это КОНЕЦ ЕБАННОЙ ГЛАВЫ - тогда ты познаешь игры бородатых годов. Играть в БГ ЕЕ можно только в адском приступе ностальгии.
>>27016723 >Когда твоего персонажа в латах сожрет волк Хотя и ИГРОВЫЕ ДОПУЩЕНИЯ, но так-то волк сожрёт твоего персонажа только на тех уровнях, когда латы хуй достанешь, особенно если говорить о неофите. А заклинанием слипа/палочкой слипа контрится едва ли не 70% игры - остальные контрятся палочкой саммона/паралича, паутиной или фиблмайндом. >когда ты поймешь что сюжета НЕТ Сюжет на удивление хорош, расследование с постепенным распутыванием хитрых планов и твистами. Вот в лицо с катсценами его действительно не запихивают. > зачистка маленькой пещерки Что-то не помню, о какой пещерке речь - шаха Нашкеля приличного размера с несколькими уровнями, шахта Клоаквуда тоже. Хотя в плане дизайна они убогие, в БГ2 а тем более в ИВД намного лучше. >Играть в БГ ЕЕ можно только в адском приступе ностальгии Первый раз проходил года 4 назад - отличная игра, понравилась больше сиквела, хотя главу в самом городе, в отличие от остальной игры, было физически тяжело проходить. Но вообще, тут какой-то петух на полном серьёзе советовал вместо прохождения прочитать убогую новеллизацию.
>>27016944 >Хотя и ИГРОВЫЕ ДОПУЩЕНИЯ, но так-то волк сожрёт твоего персонажа только на тех уровнях, когда латы хуй достанешь, особенно если говорить о неофите Я пошел из ФрэндлиАрмИнна вниз по карте, наткнулся на какого то мудака в латах, он сказал что я бандит и я его убил. Клерик 2 уровня. Просто кинул в него Комманд и забил молотком. А потом меня съел волк. >Сюжет на удивление хорош, расследование с постепенным распутыванием хитрых планов и твистами Весь сюжет БГ1 тянет на 1 главу в каком нибудь НвН2, например. Там же реально зачистка пещеры с кобольдами - целая глава. Зачистка Лагеря бандитов, которая занимает минут 20 - вторая глава. Остальное время ты просто шароебишься по картам. >Что-то не помню, о какой пещерке речь - шаха Нашкеля приличного размера с несколькими уровнями, шахта Клоаквуда тоже Нашкела. Она не приличного размера, её зачистка занимает минут 20 максимум, если у тебя пати, а не два-три персонажа. >Первый раз проходил года 4 назад - отличная игра, понравилась больше сиквела, хотя главу в самом городе, в отличие от остальной игры, было физически тяжело проходить. Мне зашла по причине моего аутизма - мне нравится монотонная чистка подземелий и истории про группу нубов, поэтому я часто задрочу в ДаркестДанжон, например. >Но вообще, тут какой-то петух на полном серьёзе советовал вместо прохождения прочитать убогую новеллизацию. Я побуду трендовым чувачком и предположу что это батя НихельПихель
Бля, три дня до саги, уже сил терпеть нет. С работы уволился нахуй, уже начинают новые предложения сыпаться, а я еще даже проходить не начал. Сук че делать.
Я поверить не могу что Pathfinder кто-то покупает и верит что это будет норм игра, это же блядский ДИП СИЛЬВЕР, у них не было нормальных игр лет пять уже наверное, непонятно как они вообще ещё живы. Это хуесосы, которые убили Sacred.
>>27016183 >Ты же не прочитал что я пишу? Даже если я знаю основы и прошел обучение, мне это не поможет - два противника запинают игрока почти без проблем, даже если он прошел обучалку. >Меня просто веселит что твой герой это наемник/ассасин, но в бою его может запинать голый старик с ножиком. Чувак, ты же понимаешь, что если ты кривой, хромой, рахитный ассасин, то тебя запинает голый старик с ножом? Делай вменяемые боевые статы. К примеру, у мерка есть в самом начале бой, где ему надо успеть засейвить голого дедка с ножом от 2 противников. И этот квест вполне выполним гибридом.
>>27017041 > Мне зашла по причине моего аутизма - мне нравится монотонная чистка подземелий и истории про группу нубов, поэтому я часто задрочу в ДаркестДанжон, например. В icewind dale поиграй тогда.
>>27019157 Ну да, из более менее приличных околорелейтед игр они либо не совсем изометрия (Ведьмак 1, Драгон Эйдж, Баннер сага), либо низкобюджетное инди-говно (Авернум, Эшалон Бук, Балрум) , либо не совсем РПГ (диабло, шадоу тактикс, икс-ком)
>>27019380 Вышла где-то в 2011, графон вполне заебись. Можешь четвёртый фоллач навернуть, там точно с ролевой системой не запутаешься. Шедоураны-то наворачивал?
>>27019685 Ха! Желаю удачи перекопать весь Авистан. Ведь так и неизвестно, куда его запихнули. А твой божок сейчас в торпоре, так что фиг тебе, а не скормить.
>>27019479 >какая-то одна сплошная боёвка Там стены диалогов, разбавленных боёвкой. В Гонконге и вовсе можно треть игры пройти настолько всухую, что будешь молить о том, чтобы тебе дали обязательный энкаунтер. >В идеале мне бы что-то механически олд-скульное просто в играбельном графонии Говорю же, Drakensang: The River of Time. ДАО, второй невервинтер, которы, модули на первый невервинтер в конце концов.
>>27020055 Длц можешь скипнуть, оно зайдёт только если сама игра не отпускает. Его делали на скорую руку из-за близкого банкротства, поэтому там из заметного только временный напарник на само длц, новые в плане внешнего вида локации и, пожалуй, лучший по статам набор лёгкой брони, собираемый по кускам. А так хэкнслэш на часа на 3-4, разбитый на три части.
>>27021824 Ну я про сеттинг. Вон в столбариях все вокруг душ ебаных крутится, в саже магов угнетают. Тут что-то такое есть или все максимально нейтрально как в ФР?
>>27021824 А он спросил про сеттинг. Днд тут часто понимают как "сеттинг", жуткого мутанта космологий и сеттингов за последние двадцать лет. Вот это всё в панцуфайндере явно не копировали.
Искал во что залипнуть, выбор пал на IWD. Видел как в треде хвалили ЕЕ издание, собирался навернуть его без задней мысли, а lilura1 в обзоре пишет, что бимдоги убили баланс, сделав изимод даже на макс сложности. Ват ту чуз
>>27022481 Подозреваю что баланс там будет вшатан если ты наделаешь себе имбапати из всяких шаманов и шадоудансеров, ведь в ванильном ивд вообще никаких китов не было.
>>27022497 Оверпаверные для ИВД киты из бг2, халфорк с 19стр/19кон и бг2-шная таблица атак для боя двумя оружиями, что выливается в 10 арп и фейсролл по безумной сложности. Похоже придется ГОГовский оригинал ставить.
>>27021738 Раз уж делать нечего, почему бы не поговорить о гспде патлаче нашем? Итак, это дед. Черный дед. Маска, прическа Энштейна и маниакальные наклонности. Слава Кайросу хоть рэп не читает. Думаю прообраз лежит в серии Spawn Тодда. Конкретно речь идет о Чепле (Jess Chapel). Черный солдат, агент, маньяк и вообще ужасный парень. Пожалуй, на этом сходства заканчиваются ибо про прошлое Маркуши нам ничего не известно. Остальные факты мне лень обсасывать. Перейдем сразу к психологическому возрасту и моему имхо: -Болен. Психопат. Возможно Гомицидомания. Почему? Ну кто знает, может его папка насиловал. -Хитрожоп. Власти не ищет, скидывает все на вершителя, но ищет профиты в виде войны и фана. Возможно есть скрытые мотивы. -Одиночка, циничен, скрытен, недоверчив. Ну как все побитые жизнью люди. В особенности старики. Такие устают от жизни, людей и вообще всего. -Озлоблен и злопамятен. Типичный двачер неудачник всегда на кого-то злится. Дед у нас не смог завалить Кайроса, т.к. был плохо одет и прокачан. Но это не билд говно, а Кайрос. Возможно было что-то еще чего он не смог. -Пиздострадалец. Хотя умело это скрывает. Но как всегда за плечами есть трагичная история о том, как он дошел до такой жизни. -Любит деньги. Оттого так ценит свою работу. -Любит секс. Но скорее всего за 300 лет там все отсохло и поэтому теперь только наблюдает. -Любит детишек. Больной ублюдокВозможно была семья или дети. Но просрал все полимеры. Как вариант дважды женат. -Любит одеваться женщиной. Почему бы и да? -Типичное быдло. Уважает силу и всех, кто сильнее его. Да и вообще все по понятиям. -Любит сарказм и черный юмор, но не любит когда шутят над ним. -Лжец и девственник. Льстить и врать как два пальца обоссать. -Азартен и любит рисковать. Азино три топора -Ценит свободу, но огорчается, когда его заставляют соблюдать правила и вести себя прилично. Сложно сказать труслив ли. Скорее всего просто переоценивает себя, отчего огребает. При этом не выносит, когда выпендриваются другие. К положительным чертам можно лишь отнести некие абстрактные "принципы". Итак перед нами обычный шизоидный социопат и мизантроп. Таких, обычно, сажают на электрический стул или расстреливают. Где вы там увидели няшу и доминанта?
>>27023600 А ещё с бабой ягой и Распутиным. Андроидов там техническая лига разбирает, а бластеров вообще единицы(только в огромном озере на третьем уровне подземелья, аболеты учат своих троглодитов собирать всякие такие штуки.
Owlcat Games подтвердили список компаньонов в Pathfinder: Kingmaker
Информация была опубликована в Steam. В своем приключении вы сможете присоединить к своей партии до шести персонажей, включая вашего героя. Всего на выбор будет дано 10 спутников с различными мировоззрениями, и к каждому придется найти свой подход:
Валери — воительница из Бревоя, законопослушная нейтральная Экундайо — мрачный рейнджер из Абсалома, законопослушный Джубилост Нартроппл — знатный гном-алхимик, вероятно, нейтральный Октавия — полуэльфийка, мистический ловкач, хаотично-добрая Регонгар — полуорк-магус, любовник Октавии, хаотично-злой Амири — классическая варварша, хаотично-нейтральная Харрим — задумчивый дварф, жрец Гротуса, хаотично-нейтральный Тристиан — светловолосый клерик, нейтрально-добрый Линзи — бард-полурослица и ваш летописец, нейтрально-добрая Нок-Нок, гоблин-плут, вообразивший себя богом, вероятно, злой Джитал - инквизитор, эльфийка и нежить в одном флаконе, которую мы встречали в бета-версии игры, нейтрально-злая.
>>27025642 Да мне пофиг, я в переиздание божественного дивана играть буду, который сделан нормально и продался великолепно, а это поделие будешь ты спонсировать.
>>27025665 Значит с даунами не ошибся. Кто его спонсировать будет? Оно на запад рассчитано. Так что небоись, свои деньги можешь из жопы не вытаскивать.
>>27025736 Да. Тебе что-то не нравится? Диван лучшее, что когда-либо выходило на свете. Ваши готики и моровинды сосут с проглотом. И я на полном серьёзе.
Я беру девку с мечем с >>27025662 пикчи (если это девка), оттуда же магичку из рекламы Хед энд Шоулдерс, накаченную загорелую фитоняху отсюжа >>27025670 и гномку-барда >>27025679
>>27026027 Не взлетит. На форчане треда нет. Ведь вторые столбы тоже провалились, и на форчане просто топят возраждающих эти треды, называя игру говном и "первая часть была охуеной".
>>27026052 Дык это и есть днд. Вон тебе нежить эльфийка с косой. Жаль не добавили расу дампиров, а каких-то ассимаров(у голосующих совсем на голубей фетиш). И жаль играбельными не сделали гноллов, ящеролюдов, багбиров и хобгоблинов. Было бы интереснее.
>>27026106 Нет, это ты долбоёб-столбодаун. >Я же и говорю, что не взлетит на примере вторых столбов Нет, ты говоришь, что не взлетит, потому что треда до релиза игры нет. Но треды про столбы 2 до релиза были, а в итоге продажи из говна, потому что разработчики насрали на основную ЦА, а новая ЦА игру не купила.
>>27026231 А основная ЦА это несовершеннолетние альтрайты с борд? Продажи не очень потому что обсидианы схалтурили в целом и распылили средства на фигню вроде опенворлда. Никаких принципиальных изменений там не было. мимо
Смотрю я на эти пикчи >>27025679 >>27025670 >>27025662 и думаю - ну почему 95% РПГ это антураж средневековья с магией, луками, мечами, щитами, магическими посохами, эльфами, орками, гномами и прочим антуражем из книг Толкиена?
Они бы почаще выпускали что-нибудь новое. Даже тот же Шадоуран и то все эти эльфа/гномы/магия но в антураже куберпанка - если можно так сказать.
>>27026358 Да хуйня это всё. Важен не столько сеттинг, сколько как напишут истории и характеры. Всё равно всё сводится к вполне понятным и человеческим ситуациям, иначе это не будет интересно читать. Если писуны короткие, то хуйня будет что в дженерик фентези, что в претенциозной выёбенере. И наоборот.
>>27025662 Я за продукт плачу, чтобы воображать что ли нахуй? У меня для этого книги есть. Итак, беру негра (если он братишка, а не сжв пидор) и няшу с длинными волосами от сюда>>27025662 Беру гнома и бабу-варвара от сюда >>27025670 И гномиху и эльфийку от сюда>>27025679 Изи партия
>>27026280 Основная ца - это олдфаги, любящие подобные дрочильни. Новая ца - жирухи с тамблера, которые проходят на минимальной сложности ради романсов. Разница-то даже между двумя частями в плане акцентов очевидна, не говоря уже что чуть ли не вся партия хочет выебать ГГ вне зависимости от пола. Я бы сказал, что проблема в том, что вместо попыток сделать хорошую игру хотя бы на уровне винтер марша, попытки были максимально угодить новой ца. Ладно хоть техническую часть ощутимо прокачали.
>>27026482 Они сделали открытый мир - хорошо. Забыли наполнить его эвентами(триггеры некоторые сломаны нахуй, я пол игры без еды, воды плавал и бунта даже не было) - плохо. Морской бой - нахуй нужен. Быстрее идтина таран и всех мочить, так как противники лечатся в лазарете один ход и нет смысла в них стрелять. Главный квест вообще смехота, в первых он был лучше. Новых хаданий по мере прохождения е появляется. И блять пропажи\краши последних сохранений после каждого патча. Отношения между персонажами(не с героем), сломаны нахуй. Да и персонажи написаны паршиво. Эдер и Техеку только нормальные.
>>27026482 Но он прав, открытый мир спровоцировал создание кучу лок на отьебись и проеб боланса. Я вообще не помню ни одной нормальн6ой игры в опенворлде кроме вегаса, но там и опенворлд условный был.
>>27026617 Ну для меня он был вполне себе бро, как и Келдорн. Да забей, это же просто от точки зрения зависит. Кому-то он скучным показался, кому-то понравился.
>>27026728 Алё, ты что, не понял, дружок? Ты говоришь хуйню и всё, не важно что ты там лепишь дальше, ты определяешь себя в соответствющий угол и говорить с тобой будут только те, кто использует лексику уровня "долбич". Всё, свободен.
Столбы провалились, потому что вместо игры делали феминистическую агитку. В итоге ЦА олдфажной изометрии, состоящая из 30летних мужиков почти полностью, слегка потеряла интерес.
>>27027183 >>27027255 Конкретно вторые провалились, потому что оптимизация не очень, дндподобная система оочень не очень, не интуитивна и надо разбираться, напарники скучноваты( и это с такими стенами текста). Нет духа приключений, который цепляет еще с властелина колец. Вот у дивана есть, у бельгийцев получилось, а во вторых столбах ни хуя, первые еще нормально зашли. Мог бы помочь кооп, но его нет, с коопом любая более-менее нормальная игра лучше играется.
>>27027345 >напарники скучноваты( и это с такими стенами текста). Нет духа приключений, который цепляет еще с властелина колец Вот эти детали как раз прямое следствие подхода к разработке, когда вместо приятных персонажей и убедительных приключений подсовывают свою идеологически заряженную парашу
>>27026412 >>27026010 >>27025766 >Валери >Экундайо >Тристиан >Джитал Так, ребятки эти мои! У меня есть сиськи, так, что я впереди. Хотя, если у вас тоже есть, мои все равно больше.
Ответ участника бета теста панцуфайдера о впечатлениях. 1) Ближайший аналог — серия Pillars of Eternity, но бои помедленнее и более контролируемые.
2) Не смотря на схожести, эти игры создают заметно различающиеся ощущения. Квесты в Патфайндере по структуре ближе к облегченной версии Divinity с ее «пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что». Вместо конкретных указаний локаций и действий (конкретика бывает, но весьма редко).
3) Строительство королевства — хоть и не Crusader Kings, — но элементов стратегии тут больше, чем в менеджменте Каэд Нуа, покупке и обустройстве кораблей на архипелаге Дэдфайр и посылке агентов Инквизиции в Век Дракона вместе взятых. На порядок, минимум.
4) По настроению и атмосфере Pathfinder располагается в промежуточной позиции между творениями Obsidian и Larian. То есть в ней полно юмора, но он не скатывается в сюр и полный абсурд.
5) Игра дико — нет, не так, — ДИКО настольная в духе Baldur's Gate, если не хуже. Разрабы так хотели побуквенно перенести P'n'P в видеоигровое русло, что от пары механик даже настольщики взвыли. К счастью, самых жестких апологетов Совокотовской педантичности исправили ко второму бета-билду.
>>27027507 Есть много локаций «одного действия», но достаточно и действительно крупных. (Совет: если лока отмечена статуей/домиком/замком, гулять, решать головоломки и нарываться на минибоссов с уровнем больше вашего в ней можно час-два, а то и больше)
Рандомные локации, да, бывают и в среднем в засаду попадаешь раз в три внутриигровых дня (в альфе в Украденных Землях вообще смерть была — пара шагов и наступаешь кобольду на хвост). В зависимости от навыка (или Perception или Survival, до сих пор не понял) такую подлянку можно обойти или… обойти и и в стиле стелс-пихоты… вы поняли ( ~ ʖ °) N.B. Речь именно о засадах. Сюжетные сценки и текстовые квесты тоже встречаются.
Мир игры я бы назвал полуоткрытым, чем-то отдаленно напоминающим классические Fallout'ы. Тут нельзя, разумеется, прийти к эпилогу минут за двадцать, но как и там, если на глобальной карте близко пройти рядом с точкой интереса, она отобразится и станет доступной для исследования.
>>27027478 Без пруфов нет у тебя нихуя, а я от груди 80 жму, так что можешь забирать своих трапов и отойти. >>27027507 >разрабы так хотели побуквенно перенести P'n'P в видеоигровое русло, что от пары механик даже настольщики взвыли. А в чем это выражается? Да и нахуя полностью следовать механике никому неизвестному клону днд?
>>27027472 Смысл что они строят из себя охуеть продолжателей балдурача с потугами на интересных компаньнонов, их взаимоотношений в группе, отношению к гг, а по факту тот же 2 диван по напарникам ничем не хуже, если не лучше, только бельгийцы и не говорили, что компаньоны у них будут мега живыми. Про сюжет я вообще молчу, это такой пиздец, такое говно в столбах, что в первых, что во вторых, но первые еще нормально смотрелись за счет музыки и зеленых локаций(имхо) и атмосферой, однако даже там финальный твист это говнище, причем так высрали, будто они пиздец оригиналы, откровение нахуй, философия. В том же втором диване идею гностиков о плохих божках лучше подали, даже Люциан харзиматичнее того хуя из 1 столбов который типа неебать гений и зловещий. Вторые столбы вообще ни о чем, концовка тоже смешная.
>>27027539 >нахуя полностью следовать механике никому неизвестному клону днд? Вот мне тоже интересно, видеоигры и настолки это разный подход к механике, нахуя тупо все переносить.
>>27027566 >даже Люциан харзиматичнее того хуя из 1 столбов Я вот в предыдущие диваны не играл, но мне кажется это вообще охуенно, когда гг предыдущей игры задействован в сюжете, да еще и таким образом.
>>27027596 Второй диван по лору вообще по факту не связан и противоречит предыдущим частям, я бы сказал, бельгийцы сделали переделку сеттинга. Даже 1 ос второй дос очень сильно противоречит(например, то, что Арху меняет форму на человека, хотя в 1 дос мы закрыли квест и он навсегда стал кошаком. В 1 диван диваныче и втором он только в форме кошака).
Нет смысла изображать роли, если эти потуги не ведут к альтернативным методам решения проблем, и не зависят от того, как ты склепал своего персонажа. Я опираюсь на слова Гари Гигакса - отца Д&Д и его определение отыгрыша. Он говорил, что отыгрыш - это когда персонажи игроков ведут себя "in character" (т.е. в рамках, определяемых при создании и прокачке персонажей) и "создают сюжет", т.е. методом выбора&последствий развивают сценарий игры, который по определению являтся мульти-вариативным. А "определений" много потому, что большинство игроков в комьютерные РПГ плохо знакомы с настольными понятиями, а ведь именно из настола и растут ноги у компьютерных РПГ. Особенно это заметно на русском дваче, т.к. в России культура настола развита гораздо слабее, чем на западе. Такие "определения" у любого, знакомого с жанром, могут вызывать только смех.
>>27027622 Ну с этой стороны, конечно, печаль, что у них противоречивое и непоследовательное повествование, но я с лором диванов знаком только непосредственно по дивану 2 и мне заебись. Факт коррапта гг предыдущих частей выглядит интересно. Бтв вообще не видел подрывов среди фанатов дивана по поводу ретконов лора.
>>27027658 Вот именно, а педерасты выебываются потом на аод, что они видите ли не могут за ученого опиздюлить разбойника в лесу и получается линейно, скилчекодроч, ррряяяяя.
>>27027507 >>27027525 Как всегда все делим на 2. К релизу выпилят половину, кое-что засунут в длс, остальное бабло попилят и спустят на кокс и шлюх. Затем попрут заманухи в стиле бесплатных сайдкиков и поз, возможно шмоток и пух. Тем временем на двощах будут гореть жеппы от багов, купленных рецензий, русика, незакрытых квестов, выдуманных и нелогичных сюжетных поворотов, короткой сюжетки, маленьких лок и плоских персонажах. Далее повылезают любители покушать. В который раз обсудим социальную роль женщины в обществе, пара одаренных не сможет потушить историка, а местная любительница черного деда вкинет пару раз Тристана. Постепенно трэш и угар начнет спадать и в конце про игру будут вспоминать только из-за скринов пирогов. Как же я хочу ошибаться.
>>27028017 Ты толко что столбы два. И сайдкиков не будет. И длс сами забашлявшие попросили, сами совы сказали, что не хотят длс выпускать. И ты в бетку играл то, педик?
>>27028037 Я выразил солидарность Гигаксу в вопросе отыгрыша и следовательно его реализации в видеоиграх, почему это тебе непонятно из моего сообщения и ты сразу начинаешь выебываться, ставит под сомнение твои собственные интеллектуальные способности.
>>27028559 Ту и другую начинал, обе вроде понравились, но на обе времени не хватит к сожалению. Хочу вечерами поаутировать посидеть, погрузиться в чтение диалогов и прочие прелести.
>>27028559 ПоЕ хоть как-то похожа на игру и нормальный сеттинг. Тирания - это недоделанная параша, где ты, будучи злодеем, ни одного по-настоящему злого дела сделать не можешь, а бегаешь на поводу обычных бомжей и по дороге выслушиваешь гендер стадис от всякого сжв-скама (т.е. 95% персонажей)
>>27028940 Значит, что ПоЕ в принципе неплоха если ты ни в одну нормальную рпг в своей жизни не играл, но на самом деле сеттинг - вторичное НЕДНД, куча графомании и квесты очень часто унылая срань подай-принеси-укради-убей-найди. Она пойдет только если тебе ВООБЩЕ НЕ ВО ЧТО играть. Из хорошо - серия Шедоуран, Баннер Сага, Эпоха Декаданса Из годно - Диван 2 Из шикарно - фоллач 1,2, планескейп
>>27028940 Не слушай этого говноеда. Играй спокойно в Тиранию, пое, шадовраны. Сам посмотришь, что по душе. А то этот педик занижает одну игру, шоб другая выглядела выгоднее. Грош цена таким имхо.
>>27029225 ДА если говорят про СЖВ, то такие советы нужно сразу нахуй слать. У нас тут шизик с фиксацией на этом деле, он ничего много не скажет никогда вообще.
>>27029383 Эти люди говноеды, наверное. Возможно, из стана любителей биоваре. Она по всем параметрам более убогая. Примитивные побочки, крошечные побочные локации, ни одного нормального данжа на всю игру. Сюжет просто тупой и ещё тупее.
>>27029481 Чтоб сжвшизик поставил своё мнение как мнение? Да ни в жизнь. Вон выше категоричным образом сказано что в столбы играть нельзя и что баннер сага (охуеть рпг) - лучше. Такую поебень нужно просто скипать, нет смысла даже выбирать из неё крупицы услышанных где-то шизиком разумных мыслей.
>>27029198 Диван первый хуже второго, но мб тебе зайдет, я хз, просто не вынес клоунады. >>27029225 >навернул тераефемению >называет других говноедами >триггерится на сжв (которого в игре навалом, ибо фэнтезиный сеттинг, а тебе в ебало суют гендерное неравенство, акцентируют внимание на том, что Кайрос - ОН(А) и прочую хуету), пропуская объективную критику Ох лол. Хорошо, что любимое вами говно проваливается раз за разом. Скоро для вас, сраных куколдов, вообще ничего не останется.
Eidolons: Mists of Ersidris is an epic roguelike roleplaying game in a deep dark fantasy setting♂. It features global map adventuring, real-time exploration, turn-based combat and deep hero creation with over 20 spell schools, 10 combinable base classes and 50 skill trees. To be released in Fall 2018!
Так и еще вот такой вопрос, при наличии ПоЕ, Тирании, фолачей и прочей срани/годноты. Стоит ли сдувать пыль с балдурс гейта и проходить ее, получу ли удовольствие ?
>>27030644 Ну все ж, может есть рекомендации, интересует с течением времени много ли там устарело или только графика ? Как там сюжет, как мир и вот это все ?
>>27030674 В первом устарел дизайн пещерок и подача, плюс большинство сайдквестов наивны и примолинейны, но сюжет вполне годный и интересно шныряться по миру. Аддон очень годный. Только накати BG1 NPC Project, если не раб русека. Второй - йоба от мира crpg.
>>27030812 Скучнее, игра очевидно делалась, чтобы чекнуть все квадратики требований к рпг - но механически, без огня в глазах. Тот же первый БГ буквально сочится фаном, который получали разработчики при создании игры.
>>27030852 Да пошел ты на хуй, сочатся фаном у него локации на три четверти из ни хуя, квесты поди подай, поди на хуй и бои который можно жопой проходить.
>>27030852 >Тот же первый БГ буквально сочится фаном, который получали разработчики при создании игры. Тогда индустрия иначе работала и люди в этой индустрии другие были, как и игровое комьюнити.
>>27030991 А сейчас заставляют? Или просто доступ в интернеты есть у всех, так что все могут выразить весь свой ебланский внутренний мир, например сжвсрачом на бордах?
>>27030799 Во кстати ага, как серия невервинтер ? можно сразу вторую играть и не заморачиваться на счет первой ? И что такое маска предателя ? Расскажите еще про эдж оф декаданс, что это ваще стоит тратить на нее время ?
>>27031346 Аод это наколенная поделка с чайной ложкой контента, которую тебе предлагается тщательно дрочить раз за разом. Вейстленд это более-менее линейная пати рпг, смесь фоллота и икскома.
Да АоД наколенный, да куча минусов, я и сам ругался в этом треде на неё, но я не пожалел ни минуты потраченного времени. Благо она короткая, как мой хуй.
Ну блядь вот взять тот же АоД, да он небольшой и наколенный, хрен с ним. Но захотел ни одного квеста не прошёл и полетел в след город. Другой вопрос, что это бессмысленно. Вообще-то когда в моём далёком сосничестве, мы ожидали, что рэпогэ должно быть максимально приближенно к реальной жизни. Вплане свободый действий. Я помню как пытался пробиться в адоме через дебри тогда ещё непонятного английского.
>>27031009 Левацкие петухи начнуть кукарекать как минимум и бойкотировать, Вавру вон вообще затравили он какую то конференцию пропустил из за этого. Кто то по доброй воле конечно, вроде соера.
>>27031116 Нвн1 нахуй не нужна, ибо кривое дженерик говно. НВН2 - вполне годное эпическое фентези приключение, хоть сюжет и довольно банальный. Маска предателя - топовое дополнение которое можно считать за отдельную игру, которая сюжетно лучше всех современных рпг
В стимаче разрабы панцу активно отвечают на вопросы, если у кого чо есть, то спросить можно здесь - https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1710690176752297329/?tscn=1532269510 >Вопрос по поводу отношений со спутниками (и тут не про романы речь). Возможно ли выстроить близкие отношения? Да. У каждого из компаньонов есть персональный квест, в котором он раскрывается и себе, и вам. Кроме того, вы можете узнать компаньона лучше, если будете ходить с ним в партии: о них можно много узнать из разговоров на привале и из моментов, где они вмешиваются в диалоги.
>Можно будет заходить в те здания, которые построишь у себя в королевстве? Увы, нет: в столице доступна только центральная площадь. Но её вид сильно меняется в зависимости от принятых вами решений, отражая общий вид королевства. У кого-то там будет ярмарка, у кого-то виселицы, и скелеты вместо стражи :)
>В королевстве будет один город-столица или в каждой новой провинции надо строить деревни и их потом развивать? Второе. Можно построить по городу в каждой области.
Сука блять нахуй. Прошёл вторые столбы и у меня нахуй горит с концовки, которая идёт просто прямо по стопам таковой в третьем лишнем стволе. Абидна писдес нахуй. Да, держу в курсе. Да, я знаю что отдельный тред есть - я хочу чтобы вы тут тоже все в курсе были о том, как у меня пичот.
Pathfinder 1) Глобальных решений прилично, ибо они определяют расово-видовой состав подопечного населения и отношения с другими странами. В целом сюжет повторяет оригинальный Adventure Path, но он хорошо написан — хватает интриг и внезапных поворотов. С другой стороны сюжет тут и правда структурирован для таких игр необычно. Каждый внутриигровой период (модуль оригинальной настолки) — это отдельная история со своими твистами и подсюжетами. Думайте, об этом, как о первых двух книгах о Геральте: герои одни и те же, события последовательны и складываются в единый нарратив, но каждая история при этом более-менее самостоятельна. Тут несколько сложно описывать картину в целом — на тестировании была доступна лишь первая треть игры (пролог и первые три акта).
2) Чеков во время диалогов полно и в них могут поучавствовать и сопартийцы. Бывают чеки на 2 навыка одновременно. Главная особенность: мировоззрение ГГ, открывающее дополнительные развилки в диалогах, порой заметно меняющие геймплей. (В игре есть ситуация, где вам придется принять сторону в локальной войне двух рас. Если в элайменте есть Neutral, можно объявить о своем нейтралите, и ни одна из сторон не будет на вас нападать.)
>>27035249 Тут именно, что на ВСЮ игру 5 лет дают, но разрабы уверяют, что времени будет с лихвой, так что волноваться не стоит. И естественно, закончить можно гораздо раньше, за яйца не будут тянуть.
>>27035615 Ой блять, какой он обиженка. "Миня обижают! Нипойду никуда, вси плохие!". А мог просто забить на белых куколдов. Строит из себя мега творца, типо все пидарасы, а я ваш батя.
>>27035736 Он так и сделал, но в сетях от набегов скама общаться приятней не становится.
>>27035807 Я ни одной его игры не прошел, петушок, просто указал на явление, которое вы пытаетесь игнорировать, хотя то, что здесь сборище бомжей дрочащих игры 20летней давности и современные, которые выглядят еще хуевей чем те, что 20 лет назад вышли я уже понял.
>>27035968 Нихуя браток. Он не забил на них. Он начал длинные тирады строчить, какие вы все пидоры черномазые, хули вы ко мне лезете, Ряяяя! Вроде тот ещё пердун, а ведёт себя, как маленький.
>>27037709 А, это да. Там ВСЯ СУТЬ деления на миры в этом. И весь бесконечный конфликт в ебенях тоже на этом. По-моему, это вообще заебись. Заебали везде конфликты от всякого дженерик говна типа интриг, власти, баб и прочей параши. Тут все четко и ясно. >По моему мнению, твои взгляды говно, а ты - хуй. Будем воевать до конца времен. Охуенно же
Поставил оригинальный ИВД, чтобы не играть в поломанный ЕЕ, накатил всяких фиксов по гайду и мелких твиков. Выхожу из стартовой локи на улицу и всю мою пати с анимацией тп портует сюда. Выходишь отсюда - потртует обратно. Единственный способ уйти - поговорить с мужиком и она нас отводит в лагерь варваров, где меня убивают гарпии. На ютубе глянул прохождение, там никого никуда не портует. Взф?
>>27036029 Ну дак все правильно, хули всякие черножопые выблядки пасть разевают, чтоб их губошлепов в Европу добавляли, надо было блядь рабов добавить, негров производителей, ПАПУ ЖОЗЕ, вот тогда былоб заебись,
>>27039742 Ну как тебе сказать, что сладкий дед, что черный дед оба те еще добрыши, Кайрос тоже во всю геноцидит население. Так что с точки зрения христианской морали нихуя они там не добрые, а значит, злые.
>>27039261 Для простых людей Ярусов ты - воплощенное зло Кайроса. Внутренняя кухня плебеям неизвестна, а будь и известна, они не перестали бы тебя считать ебнутым ватником с сапогом царя в жопе, который ходит, читает проклятие, поражает целый регион и дохнет сам. А если не дохнет то вообще пиздец мразь. И их точка зрения вполне обоснована, вся верхушка там полные конченые нелюди, даже Тунон
Хех, западники уже не в восторге. Совокоты будут знать подробности о длс, только после релиза игры и люди отказываются покупать сизон пас, так как это кот в мешке. Говорят "вот обсидианы сразу рассказали про подробности, а вы темните".
Зачем они вообще взяли этот модуль? Могли бы и другой(какой они там хотят наможет быть вторую часть брать?). Без массовых битв, и игр престолов модуль теряет весь сок.
Как же заебали эти говноигры со сводом правил на несколько учебников. Соберешься поиграть, так нужно часами, а то и днями, сидеть вчитываться в мануалы, изучать сотни бесполезных спеллов и навыков, ломать голову над билдами и компоновкой отряда. А когда закончишь, то уже и играть не хочется.
>>27040911 > Соберешься поиграть, так нужно часами, а то и днями, сидеть вчитываться в мануалы, изучать сотни бесполезных спеллов и навыков, ломать голову над билдами и компоновкой отряда.
Как что-то плохое. Это и есть самое вкусное в подобных играх жи.
>>27041040 Разобрался уже, там конфликт модов был. Думал, кстати, в ЕЕ перекатиться и играть без использования китов и халф орка, чтобы баланс не ломать.
>>27041530 Еби эльфийку, в которой по обоюдному согласию побывал не один десяток всевозможных хуёв или скучную файтершу и не выёбывайся. Либо играй девочкой и романсь няшу-клирика.
>>27041897 Да она на мужика похожа, блядь. Почему не дали Варваршу? Почему не дали эльфийку с косой? Почему они дают дженерик шлюх?? Ну что за пиздец как же они заебали. Ладно хотя бы ларианы в диване дали няшечку-Люсечку.
>>27041958 Ходит, разговаривает и даже дерется, значит жива достаточно для романса >>27041989 >шлюха и полутрап на выбор Прямо как будто в ДА2 вернулся
Доброго вечера. ПРишел к вам за советом. Прошел 1 и 2 баннер сагу - 3 уже не хочется играть. ПРошел русскую банер сагу - хуевый сюжет, разговоры,боевка так себе. Но при всем при этом она мне тоже понравилась. Нравится собирать отряд, эти бои, прокачка любимчиков.
Что посоветуете? Сори за наркоманский стиль письма, я тут спешу
>>27043908 Ждать третью банью сажу конечно же! Должна была завтра выйти, но суки перенесли на 26, осталось не долго, потерпи. Как же хочется уже пройти её!
>>27042124 Смотри. Она может драться, может говорить и ходить, значит, с ней можно поговорить, а потом она своими холодными руками мне подрочит. Я что, много для романса прошу?
>>27025662 Правильно ли я понимаю, играя за мужчину, я могу романсить: 1) Стронк вуман 2) Шлюху из-под орка 3) Самого орка Я могу сказать, что предпочтительные, заявленные разработчиками романс-неписи для моего персонажа меня несколько фрустрируют. Мне это напоминает биоваров и их игры, начиная с Драгон Эйдж 2.
Начал играть в Tyranny, возникла пара вопросов. 1) Прочитал Эдикт, осталось восемь дней. Это вся игра кончится через восемь дней или после взятия башни Эдикт деактивируется и можно будет играть дальше? Или взятие башни - конец игры? 2) Случайно заспойлерил, что если скормить Барика Голосам, то он начнёт преобразование Алого Хора из кучи сброда в боеспособную армию. Это можно будет сделать в течении игры и видеть результаты или это будет ближе к концу и результат покажут только в финальном ролике?
>>27046081 Это вступление только. Вся остальная игра будет без этого таймера. Мне только его сестру предлагали скормить, но что-то не получилось (уже не помню почему, мвсем бы без нее было лучше). И пришлось боссфайт проходить, хотя со всеми остальными мирно разошелся.
Бля, какие же охуенные Драгонфолл и Гонконг. Перепрошел обе игры одна за другой на одном дыхании, они действительно обладают уникальной атмосферой, охуено прописанными персонажами и незаклишеванным сюжетом. Очень жаль, что продолжения сеттинга не видно на горизонте.
>>27046489 А мне Гонгконг показался избыточным и вторичным, наверное зря стал в него играть сразу после второй части, надо было отложить на пару месяцев хотя бы.
>>27046489 Шел мимо, увидел что кто-то нахваливает шадосран зашел сказать: товарищ ты няшка, держи два чая. Купил всю серию шадоуранов и ни разу не пожалел. Какая же годнота. Разработчики, к слову, не стали делать продолжение SR, потому что запилили то, что давно хотели: Battletech.
>>27046607 А я поиграл сначала в Гонконг, а уже потом начал в Драгонфолл. И мне наоборот ДФ показался несколько недоделанным и несколько неполным. Например в гонконге каждый бег - идеально срежисированная миссия с кучей деталей и реальной возможностью как дипломатить, так и развалить всем лица, в драгонфолле многие моменты недожаты и неразвиты и оставляют только боевую часть. Еще в гонконге каждый нпс в Хеой имеет свою небольшую сюжетную арку, которую можно узнать при посещении нпсов через каждых бег - продавец дронов Мэтью, который обращается к тебе не иначе чем "красава", живет под УР-личностью, а настоящая страдает хронической депрессией, вышибала на входе у клуба 88, мечтающий стать пиратом и бросить семейное дело (да и вообще вся эта семейка троллей), компания играющая в го на причале, с которой можно обсудить кошмары етц. В драгонфолле деталей в этом плане намного меньше, а в Крейцбазаре запоминаются по сути 2-3 нпса только. Со спутниками ситуация более менее равная, но если из0бель и дункан слабее спутников из ДФ, то равных рактеру и гайчу там просто нет. В целом гонконг зашел лучше, он тупо больше, подробнее, целостнее.
В ретёрнз не играл, и сейчас даже хз стоит ли, наверное там вообще как демоверсия.
>>27047341 >Баттлтех - говно. Что как игорь, что как софт, что в сюжетном плане. Везде говно. Можно поподробней? Просто, я собирался его прикупить, т.к. люблю пошаговую тактику.
>>27042037 >Ходит, разговаривает и даже дерется, значит жива Вот двачую. Мы тут с точки зрения материализма не смогли бы определить живого мертвеца в мертвецы, назвали бы формой жизни, что уж говорить о магическом мышлении людей из вымышленных вселенных.
>>27048967 Хер знает. когда я говорил, что они любовники(во времена беты), аноны мне начали говорить, что они уже бывшие, теперь говорят что всё по канонам, хер уже знает.
>>27049318 Логика разрабов известная - они куколды и дегенераты.
А по общей логике - если ей не западло кого-то пиздить, не западло поговорить на разные темы, то какие-то желания/эмоции у нее есть, inb4: это примитивный автомат для опиздюления врагов - это тогда и не персонаж. Так почему бы и не подрочить боевому товарищу?
>>27049691 Хех, мне понравилось, как ты многозначительно умолчал о жанрах этих игр. Я отвечу на твой вопрос: потому, что жанр РПГ всегда привлекал меньше игроков, чем хэк&слэш дрочильни.
Какой же арканум интересный, красивый, но блять, как же он тормозит через полчаса игры! Аргументы у ярлыка не помогают, похоже всё таки придётся дропать. Жалко.
Посмотрел тут впечатление маэстро по патчу 1.2 складывается впечатление, что балансит на отъебись. Соер вообще хуй чтоли забил, еще и игра не окупилась, как так вышло вообще, пресытились чтоли изометрией и жанр стагнирует опять? Хотя диван вроде успешен
>>27049691 У дивана модов полно как я понял васяны свои истории пилят, плюс кооп, который лично мне в этом жанрне неясне, но видел много сообщений, что люди очень прутся от этой фичи.
>>27049928 Сложно наблюдать РПГ элементы в игре, в которую ты не играл. Диван никакого отношения к РПГ не имеет: он является чисто пошаговой хэк&слэш дрочильней, пошаговой тактикой с диалогами, пошаговой диаблой, да чем угодно, но не РПГ.
>>27049937 Да просто Авеллоний был прав и в Обсидианах полный пиздец с менеджментом, особенно в последнее время - игры оверпрайснуты, бюджеты раздуты, качество не соответствует бюджетам, соответственно они не окупаются. Ну и в случае со вторыми столбами они просто промазали мимо целевой аудитории. Создавая игру, которая стилистически и механически выглядит как изометрия старой школы, они наполнили типичными попсовыми дженерик приключениями в духе Биовар. В итоге олдфаги плюются от попсовости, ньюфаги плюются от древней механики.
>>27049994 Что-то не убедительно. Когда я играю в диван я вижу кучу способов решить задания, вижу шесть играбельных персонажей с предысторией, вижу реальный отыгрыш роли. Когда я играю в столбы я вижу подай-принеси квесты с банальной структурой и линейный сюжет с протагонистом-чузенваном. Где столбы больше РПГ-то? Да нигде. Диалоги хуже, квесты хуже, отыгрыш хуже, спутники хуже, нелинейности нет, вместо боевки куча-мала.
>>27050061 Манюнь, если в игре есть возможность коопа, это не значит что она рассчитана на него "в первую очередь". Это значит просто что такая возможность есть, только и всего. В противном случае назови фичи, которых игра в сингле лишена по сравнению с коопом
>>27049724 >Логика разрабов известная - они куколды и дегенераты так и живем теперь в игроиндустрии, хули >это примитивный автомат для опиздюления врагов - это тогда и не персонаж Скорее всего зис На самом деле просто они пидоры
>>27050061 Ну и что? Как будто кооп как-то увеличивает или искусственно растягивает время игры. Он не создает никакой репетативности, повторяемости действий, игра не превращается ни в ММО, ни в сессионку. Это просто сингл с коопом
>>27050039 >вижу реальный отыгрыш роли Ничего ты не видешь, т.к. понятия не имеешь, что такое отыгрыш и вообще ролевая игра. Я назову тебе одну простую причину, по которой диван является ничем другим, как пошаговой диаблой с более растянутыми диалогами: отсутствие зависимости альтернативных методов решения игровых ситуаций от прокачки игрока. Казалось бы, что это не так и эта связь есть, ведь в игре есть немало проверок на тэги, но суть в том, что в диване присутствует бесконечный и бесплатный респек, который эту зависимостъ убивает нахуй под самый корень. В диване большинство решений по созданию и прокачке игрока респекаются бесконечное количество раз, что приводит нас к ситуации, где персонаж, созданный и развитый одним образом и, следовательно, имеющий возможность решать игровые ситуации некоторыми методами, зависящими от своей прокачки, в любой момент после первого острова может превратиться в абсолютно любого другого персонажа с абсолютно любыми тэгами и статами и решать игровые ситуации уже другим методом. В итоге, это приводит нас к ситуации, когда прокачка вообще перестает играть роль с точки зрения отыгрыша: из-за наличия свободного респека, большинство игровых ситуаций в игре могут быть решены абсолютно любым методом по желанию игрока, вне зависимости от его предыдущей прокачки. Иными словами, терятся связь между выбором, делаемым игроком во время создания и развития персонажа, и последствиями этого самого выбора, а ведь именно выбор&последствия и являются сутью ролевых игр.
>не убедительно Ты делаешь ошибку, подразумевая, что я пытаюсь тебя убедить. Мне похуй на твое мнение, я отыграл больше компьютерных и настольных РПГ, чем ты вообще отыграл игр.
>>27050189 Друг в это время тоже аутировал. Мы обычно после тяжелого квеста или забега куда-нибудь за лутом, устраивали "разгрузочный период", то есть возвращались в город и давали персонажам время на все инвентарные дела. По ходу дела спрашивали кому какие вещи нужны. Если кто-то заканчивал разгрузочный период раньше, у партнера появлялось время почитать книжки, дневник, или просто пошататься по округе
>>27050204 >отсутствие зависимости альтернативных методов решения игровых ситуаций от прокачки игрока Мы точно про диван говорим, ебанутый? Он же исключительно альтернативными методами и славится. >в диване присутствует бесконечный и бесплатный респек Ну охуеть теперь. Ты просто договорился до того что единственным критерием жанра РПГ является возможность безвозвратно запороть персонажа. Если такой возможности нет - игра не ролевая. Дядя, ты дурак? То есть к хуям нелинейность в квестах, к хуям разные сюжетки, в зависимости от выбора персонажа, но вот КЛЯТЫЙ РЕСПЕК все портит, стыц-пыздыц. Это шиза, лечись
>>27050095 Не смеши меня, они в первой части прощупывали эту почву, как оказалось - успешно. Поэтому во второй и сделали на нее упор, продвигая как главную фичу, плюс ещё все эти хиханьки-ханьки, на сюжет всем глубоко насрать. Почему? Да зачем он нужен, когда в основе такой-то геймплей на кончиках пальцев, где можно товарищем уебать по врагу или сделать из него ходячую бомбу. Я не говорю, что диван плохая игра, наоборот, хорошая! Но воспринимать ее всерьез, как хорошую рпг - увольте.
>>27050204 Хуйню несешь. Некоторые элементы ты не респекнешь, например свои выборы по ходу игры, которые влияют, или самого выбранного персонажа, от которого зависят диалоги, расовые перки и трейты, да и вообще для таких шизиков как ты придумали айронмен
>>27050244 >на сюжет всем глубоко насрать Так насрать, что один первый акт дает на клыка обоим частям копростолбов в плане накала происходящего и интереса к нему же
>>27050177 Ващет, увеливает в разы, пройди попробуй 6 резидент (советую чо попроще, ибо диван займет больше времени) в одиночку, а потом с кем-нибудь. Разница огромная.
>>27050299 Часть времени теряется из-за несогласованности, часть наоборот компенсируется за счет разделения обязанностей. Можно одновременно лутать две комнаты, или когда один чистить легкий энкаунтер, второй возвращается в город за расходниками, етц.
>>27050204 То есть если просто представить что респека не существует, или не обращать на его внимания, или просто не заметить его как я в первое прохождение, диван сразу превращается в охуенную РПГ, по твоим словам?
>>27050272 Кстати, из первого акта дивана, если его допилить, расширить часть в форте джой, с проблемами внутри гетто и терками с магистрами, вполне могла бы самодостаточная полноценная игра получиться. И история пути к успеху есть, в которой ты начинаешь хуем простым в ошейнике, а заканчиваешь капитаном корабля, уплывающим в закат. И количество контента вполне соответствует полноценной игре, если островок чуть-чуть раздвинуть, по времени это может уйти за 50 часов.
>ВЫ НЕПРАВИЛЬНА ИГРАЕТЕ. ВЫ ПАЧИМУ ОТЫГРЫВАЕТЕ??! ВАМ НЕЛЬЗЯ ОТЫГЫРВАТЬ РОЛЬ!!1 ВЫ НЕ ЗАНЕТЕ КАК ПРАВИЛЬНА ИГРАТЬ И ПОЛУЧАТЬ ФАН А НУ БЫСТРА ПРЕКРАТИЛИ И НАЧАЛИ ПОДСАСЫВАТЬ НЕГРАМ В СТОЛБАХ2 Ох лол
>>27050325 Ты же понимаешь, что такая слаженность - прерогатива двух задротов шаряих в этом людей? Большинство людей приходят в кооп-игры ради фана, словить гыгыгы))) Им не нужны какие-то там планы или пойди туда, пока я то, они в игру зашли отдохнуть.
>>27050495 Ты недооцениваешь людей, сбегать в город за нужными припасами или облутать комнаты это не бином ньютона, разберется и подпивас. Если это конечно не клинический тип, но те уже на третьем-четвертом бою игру дропнут, соснув у крокодилов или черепах
>>27049691 С одной стороны наполненная контентом игра с огромным миром для исследования и продуманными интересными квестами, которые игрок решает сам. С другой - наколеночная параша, в которой куцый мир наполнен локациями на один экран и текстовым говном, а квесты водят тебя за ручку или вообще решаются рандомно из-за тотальной тесноты.
>>27050783 Надеюсь, он не кажется таким же нудным девственником как Кюллен или Алот. Хотя кого я обманываю, с такой предысторией и элементлайном он именно таким и будет.
>>27052345 >пикрил Моё ебало, когда Обсидианы изобретают "MORRIGAN DISAPPROVES" в 2k18. Сука это ж ещё 9 ёбаных лет назад было видно, какая это всратая и нежизнеспособная система. 9 ёбаных лет. С Арканума до Сажи прошло меньше времени, чем с Сажи до Детхфаера. Сука развитие жанра нахуй блять.
>>27052345 >и продуманными интересными квестами, которые игрок решает сам На самом деле нет. Квесты в ДОСII всратые можешь привести контрпримеры пиздатых квестов, мы подождём. Там вооще вся РПГ-составляющая убервсратая. Просто эту всратость не видно за шикарной боёвкой.
>>27053072 Двачую. Могли бы запилить какую-нибудь йоба-систему отношений с персонажами, раз уж не могут в интересные квесты, хорошие тексты, боевку и крутую механику.
>>27053104 Нихуя себе заявочка. Почти любой квест решается кучей разных способов, не является тупым подай/принеси/убей, имеет последствия, и на конец квеста часто решает твое личное решение. Пример - квест с Личом.
>>27053892 Сучка я же второй ДОС два раза прошёл. Мы освобождаем этого шизика из подвала ёбнутого гнома-андеда (в процессе мочим мясо), потом находим его дальше по сюжету и добываем ему очко сурса (или просто пиздим его и мясо), и потом снова встречаем и получаем лут или пиздим его и получаем лут. 10 глубин из 10.
>>27054091 Но вторые столбы же говно, а боёвка в досе хоть и хороша, но всё ещё чрезвычайно проста даже на максималочке.
>>27055252 >Так что же не говно? Как эрпоге? Из этого десятилетия? Ну традиционно жи. Эйдж оф скиллчекданс, Подрельса, даже Тирания с Нумерками. Первые столбы одназначно менее говно как РПГ, чем вторые. ДОСы же это вообще не эрпоге, это каефные пошаговые тактосы к которым какой-то даун попытался жопой пришить сюжет, персонажей и ролевые элементы.
>>27049691 потому что столбы -- говнозакос под старину без нихуя интересных вещей. Всё в ней -- посредственно, безыдейно, безвкусно и т. д. Ну ладно, не всё, но всё то, что лежит на поверхности.
>>27055828 Они борщанули с книжцом, ожидаемо оценили не все. Мне она неплохо зашла из за омского сеттинга, но это игрой можно неазать с натяжкой, скорее интерактивная книжка с рпг элементами.
>>27055935 Да, сеттинг был интересный... И всё. Система глубиной со среднюю лужу, мерзкая боевка, плагиат отсылки к Планетке на каждом шагу и концовка уровня лишнего ствола 3. 625 гробниц бекеров из 10
>>27055935 Дело не в книжце, а в общей безыдейности и занудности. Планач тоже книжцо то еще, однако ж интересом к истории безымянного проникаешься еще в морге.
>>27055816 >какие вещи нужно знать чтобы не обосраться при первом прохождении? Нужно знать, что ты обосрёшься в первом прохождении, и воспринимать это прохождение как постановку пиздатой театральной трагедии.
Подскажите, как в этом триждыебаном Underrail играть за арбалетчика! Сука я ебал этот блядский класс. Пять минут подготовки и расставления ловушек перед каждым энкаунтером и 10 перезагрузок в каждом бою. ЧЯДНТ?
>>27057527 >И на все это просто похуй. Причудливое дерьмо без смысла и души. Тоже самое смело про сюжет дивана можно заявить, ну разве что причудливое убрать.
>>27053072 Даун, ты в курсе, что всю эту еболу с влиянием как раз придумали обсидиан, ещё в 2005 со вторым котором? Морриган лишь пошла по проторенной дорожке.
Иногда в играх давят вообще эти влияния. Базаришь с нпс, выбрал попросить дополнительную оплату за риск порвать жопу и начинается: Пидор не одобряет вас, батя одобряет вас, юрийная ильфиичка не одобряет и теперь относится к вам как к унитазу, отношение фракции города понижено, отношение фракции противника фракции города повышено.
>>27058041 Да это ещё ладно. Иногда все построено таким образом, что если ты держишь ебало на ноль, то получаешь дополнительную награду. Но, стоит тебе возмутиться по поводу цены, то тебя мгновенно посылают нахуй, отменяют весь квест, делают литерали Гитлером и выгоняют из города. И это при том, что награда за такие вот квесты изначально невменяемо мала. Играешь будто не в рпг, а в ебаного сапера, не зная точно, стоит ли просить денег.
>>27058339 В Тирании так было. Вроде баба-гопница, преграждает путь пати и начинает выебываться, поясняешь на понятном ей языке — она и пахан ее фракция бросают максимальную обидку.
>>27057249 >Подскажите, как в этом триждыебаном Underrail играть за арбалетчика! Neeqaque. Хули ебало блять скрючил, собирай псайкера и не выё.
>>27057527 >Диваны норм рпг. Диваны норм тактос. От РПГ там ничего вменяемого не завезли. >шти4 отыгрыш вуаериста на личном квесте аленького геккончика
>>27058208 Едва ли он будет хуже вторых пиларсов, а те можно было разок пройти. Будет забавно, если студия, всю жизнь делавшая онлайн-дрочильни выдаст годную рпг в отличии от обсидиан, которые на них собаку сьели.
Ща буду нвн2 наворачивать, оригинальную кампанию пока что. Вопросы: 1. Нужно ли диалоговые скиллы качать? Всякие дипломатии, устрашение и блеф были абсолютно бесполезны в первой части. 2. Нужно ли качать скиллы на крафт и брать аж 2 фита на создание маг вещей Craft Magical Arms and Armor, Craft Wondrous Items? Я просто хз как там со шмотом - крафт позволяет не покупать у торгашей или дает топовые шмотки, которые иначе не получишь. 3. Нужны ли скиллы для статег карты? Трак, спот, хайд вроде там работают. 4. Можно ли все эти скиллы раскачивать у компаньонов?
>>27059518 > Нужно ли диалоговые скиллы качать? Всякие дипломатии, устрашение и блеф были абсолютно бесполезны в первой части. Нужно. Будет сюжетный квест, завязанный на твоем умении складно пиздеть.
>>27059518 1. Нужно, одного из трёх хватит. Самая полезная - дипломатия, устрашение нужно меньше всего. Блеф местами полезен, но жить с ним можно только в маске, в кампании дипломатия гораздо больше используется. Таунт только ради отыгрыша - реплик немного, важных нет вообще, но есть довольно потешные. 2. У тебя целая партия - самое оно их взять магу и жрице/друидке, чтобы покрывать большинство формул. Так-то крафт очень полезен и позволяет делать всей партии шмотки, на уровне с которыми считанные единицы ванильных. 3. Нужны, но только в зефирном шторме. В кампании и маске только под билд/если больше нечего качать. 4. Да, но в диалогах используются только скиллы ГГ. В зефирном шторме используются скиллы всей партии в любой ситуации.
>Такого параметра как Лидерство в игре нет. Строящий ни много ни мало королевство человек с нулевым лидерством будет выглядеть просто нелепо. Нпайс придумали. Надеюсь, остальные квесты в патфайндере, тоже по чину будут, а не как в инквизиции, будем лично селюку ради экспы барана обратно пригонять.
>>27059703 Спасибо. Ну я качаю билд который и бьет, и танкует, и кастует, и 10 скиллов за уровень получает, так что даже без пати на всё хватило бы. Интимидейтом, я на ютубе подсмотрел, можно на карте бандитов отпугивать из диалога, чтобы не терять время на мелких драках.
>>27059838 Если ты говоришь про кампанию, то это можно сделать и другими диалоговыми скиллами. Если про зефир, то там, наоборот, нужно иметь в партии доступ к максимальному количеству скиллов - потому что используется, считай, вообще всё.
>>27058865 Давай тогда поясняй что в твоем понимании РПГ. Так можно сказать что и столбы с балдурами - тактики без отыгрыша. inb4: не завезли алайнменты. Чего не хватает в диванах чтобы считаться РПГ.
>>27060147 У нас есть в группе полуорк и, судя по описанию, он вовсе не тупой. Это стереотип. А так правильно сделали, как тупой персонаж сам сможет построить успешное государство? Никак. Это тебе не подвалы Каэд Нуа зачищать и одному петушку-аристократу показать, кто тут батя.
Я другой анон, играл во вторые диваны. Маленькие очень, есть относительная свобода, но если смотреть из общего вида так сказать, всё-таки линейность присутствует. Да ты можешь идти куда хочешь, в пределах акта, что в конечном итоге приводит тебя к следующему. Три разных концовки, все три в финальном диалоге, которые в общем-то похуй что выбрать игра всё равно заканчивается после.
Резюме: игра годная очень, до тру РПГ не дотягивает размером/ебучими актами/возможно чуть большей вариативностью. Я бы назвал это пони-РПГ.
>>27060172 Я в плане, вдруг кто-то захочет отыграть такой типаж? Но в итоге, все изначально есть, даже завоевывать уважение и доказывать, что ты не очередной хуй не надо.
Ты считаешь что есть сакральная разница между тру пошаговостью и паузностью? Я бы это объединил, всё-таки там внутрях, в паузах, те же шаги, просто паралелльные. Что даёт более быстрый визуальный бой, а по сути практически тоже самое. Я как бы не топлю за одно или другое, но для простоты всё-таки объединил бы их.
>>27060370 Двачую, нужен новый список, где четко будет указано, что планетка и аод - визуальные новеллы с примесью, а то столько лет прошло, а до сих пор этому факту копротивляются.
>>27060299 Ведьмак, Фолауты от беседки, Сталкер, Масс Эффекты, ГТА5, Маунт и Блейд, Дарк Соулз, Ассасин Крид. Это РПГ здорового человека, а со своими скучными изо-дрочилками идите в жопу.
>>27060299 > Что-то мне подсказывает, что их даже десяток не наберётся Наберётся. Avernum 6 частей + Geneforge 5 частей + Avadon 3 части + Nethergate = итого (6+5+3+1) 15 тру РПГ.
>>27054653 Отличия от убей-принеси есть? Есть. Последствия есть? Есть. Собственное решение есть? Есть. Пошел нахуй, шизик ебучий со своим манямиром и определениями рпг из головы.
>>2706037 > Но в итоге, все изначально есть, даже завоевывать уважение и доказывать, что ты не очередной хуй не надо С чего ты взял, что это не надо? Никто те сразу в ножки кланяться не будет. Изначально героя, как я понял, будут использовать в роли марионеточного правителя, чтобы вырастить ручного союзника. Тут мы можем взбрыкнуть либо нет. Но изначально, для приключенца требуется особый склад характера и личности. Ты можешь иметь предысторию домашнего мальчика из башни Кинлоха, но тебе придется обзавестись моральной броней и находить подход к разномастному сброду, который с тобой путешествует. Тут без харизмы никуда.
>>27060299 >Обливач/Скайримач Сломанное говно. А второе сломанное говно ещё и портируют в таком виде куда ни попадя, вместо того чтобы по-человечески пофиксить.
Хм, зерно истины есть. Если с этой точки зрения смотреть, игра конечно компенсирует другими качествами. Всё равно выдёргивать её из-за этого из золотого списка, как-то не ок. Можно добавить пометку об этом. Сделать даже колонку типа с минусами для каждого из нового золотого фонда.
Ладно никто не захотел взяться за разбор фолачей, я возьмусь, играл по разу, в памяти особо не осело, поправляйте.
1. Размер
Есть где побегать, назовём это необходимым минимумом.
2. Не изометрия
Ладно хрен с ним, скайримач тоже не изометрия. У каждого свои проблемы.
3. Свободка действий
Вроде бы неограниченно беги хоть нахуй на край карты избегая квестов. Другой вопрос что тебя форсят на каждом шагу в какие-то пострелухи квесты, которые заканчиваются тем что поздравляю вы прошли квест.
4. Количество квестов
Мало.
5. Качество квестов
Совсем не очень.
Итого
чёт я подумал, что вроде как не очень дотягивает до топ списка?
Появилось время пройти Диваны. Отсюда есть вопросы: 1) Стоит ли проходить первую часть? Как она в плане интересности и связанности с историей второй? 2) Какую выбирать сложность? 3) Каких классов избегать, как самых имбовых и однокнопочных?
>>27060214 >не дотягивает размером/ебучими актами Первый фоллаут небольшой, да и планач тоже. Тот анон назвал в числе рпг тиранию, которая вообще мелкая как мой хуй. В балдуре есть акты. Так что мимо, по твоим критериям самая рпг из рпг это какой-нибудь полупроцедурный слешер типа скайрима, а элекс более рпг чем готика 2. Тем более что большинство настольных рпг (самых рпг из рпг) проходят во всяких крохотных модулях. >>27060172 Это не стереотип, а суровая реальность днд - орки имеют расовый пенальти на харизму и интеллект. Или сойбои уже и это исправили и у всех нет недостатков, все одинаково умны, харизматичны, сильны и ловки? >>27060299 Толстовато. Если Морравинд еще тянет на рпг, то обла/скайрим/тоддач это слешеры/шутаны, последний даже уже без прокачки.
>Первый фоллаут небольшой, да и планач тоже. Тот анон назвал в числе рпг тиранию, которая вообще мелкая как мой хуй. В балдуре есть акты. >Так что мимо, по твоим критериям самая рпг из рпг это какой-нибудь полупроцедурный слешер типа скайрима, а элекс более рпг чем готика 2. Тем более что большинство настольных рпг (самых рпг из рпг) проходят во всяких крохотных модулях.
>Первый фоллаут небольшой, да и планач тоже. Тот анон назвал в числе рпг тиранию, которая вообще мелкая как мой хуй. В балдуре есть акты. Так что мимо, по твоим критериям самая рпг из рпг это какой-нибудь полупроцедурный слешер типа скайрима, а элекс более рпг чем готика 2. Тем более что большинство настольных рпг (самых рпг из рпг) проходят во всяких крохотных модулях.
1) Поддержал Алый Хор при штурме Колодца. У меня будет потом возможность перейти к другим? А то чего то я так подумал, они же кучка агрессивного быдла. Хотя не вырезают всех подчистую. Можно будет потом Опальных заставить не вырезать всех подчистую и принимать к себе не только северян? 2) Какие то бои сложные, обязательно один-два компаньона падают. Это нормально или я криворукий?
>>27061550 1. Да, стоит, если нравится конкретно боевая система. Сюжет ни очем, в диалоги\журнал не позалипаешь, вайфу не найдешь себе. 2. Бери тактику, если имеешь представление об игре, в противном случае классику, но это для совсем новичков. 3. Не знаю, я 1 диван проходил даже связкой лучник и рога. Если хочешь сложности, не крафть оружие. Могу ответить на другие вопросы. Советую пройти обе части в коопе, очень интересный опыт.
>>27062738 Так суть была в том, чтобы я за эту недельку осилил сагу, а потом бы со следующей уже начал искать. А так у меня весь план и график рушатся нахуй.
>>27059364 Да я и не сомневаюсь, что игра получится как минимум неплохой, а если будет даже лучше, то в выигрыше все кроме импотентов в треде. Но вот эти движуха с сизоннпассами дико напрягает и доверия не вызывает, лучше бы задумались о каком-нибудь большом дополнении.
>>27063196 А я сомневаюсь. Уже до старта от нее тянет говном. Будет ебань, сочетающая худшие стороны третьей сажи, вторых столбов, тирании и диванов. Унылый мир, пропаганда сжв вместо персонажей, смехуечки на каждом шагу, дрочильня баранов и одеял каждому крестьянину.
>>27063434 Что мне точно по первому часу не понравилось - один из двух приключенцев один - ты, другой - хаотично злой виновен в организации нападения на замок с кучей трупов. И местная правительница, осознавая это, ставит каждого во главе отряда и посылает в два разных места наводить порядок. И ладно бы отпустили только того, который пытается тебя подставить - но нет, тебя тоже спокойно отпускают. Я с такого сюжета немного прихуел.
>>27060130 >Давай тогда поясняй что в твоем понимании РПГ. Я же не сказал, чтьо диваны не РПГ. Я сказал, что они говно как РПГ, а как тактос - вин.
Там есть нарративный элемент, но он целиком сделатн жопой - от сюжета до персонажей через ворлдбилдинг. Там есть нарративная интерактивность (та самая НЕЛИНЕЙНАСТЬ), но она по факту иллюзорнее чем даже в лишнем стволе. Там есть отыгрыш, но это отыгрыш мочи или говна. Там есть механическая ролевая система, но она являет собой диабло с бесмысленным- беспощадным левелингом и шмотом ради циферок дамага.
Лучше бы всего этого там не было. Игра от этого только выиграла бы
>>27066582 Там есть персонаж Грета, с которой игрок может замутить, которая влюбится в него и даже сменит свое мировоззрение, и фактически она - зимний волк в человеческом обличье. Прямо повториешь подвиг Джека Эрмитажа из Shadowrun
>>27056628 Не факт. Я, например, в первое прохождение закинул почти все статы в боевку и фейсролльнул всю игру, включая Агатота без использования колбы.
Золотой фонд:
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Banner Saga 3 (24/7/2018): https://store.steampowered.com/app/485460/The_Banner_Saga_3/
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
Sword Legacy Omen (Q3 2018): https://store.steampowered.com/app/690140/Sword_Legacy_Omen/
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018):
http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018):
http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Black Geyser: Couriers of Darkness (08/2019): http://www.blackgeyser.com/
Stygian: Reign of the Old Ones (2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony Ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/vg/res/26766255.html