Сохранен 164
http://lisach7joohmqk3a.onion/arp/res/86042.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Балансотред Закрепленный №2

 Anonymous 26 мая 2018 #1 №86042 
1527189043571-0.jpg
1527190877362-0.png
1527227211665-0.jpg
1527275852868-0.jpg
1527326964301-0.png
Здесь мы скидываем и пробуем отбалансить слуг на третий сезон и сделать нормальный игромех.

Прошлый: >>26460

Кирицуга >>86045
Кирицуга 2.0 >>87108
Стар Батерфляй >>86046
Дейв Страйдер >>86049
Сейбер Артурия >>86053
Рин >>86055
Хирага Сайто >>86058
Рюдзи Сакамото >>86060
Юлиус Б. Харвей >>86061
EMIYA >>86063
Atalanta >>86065
Альтера >>86066
Скатах >>86069
Хэй / Ли Шэньшунь >>86070
Малик Альмаут v.2.0 >>92728
Кандзи Татсуми >>86077
Ланселот >>89074
Кирицугу 26 мая 2018 #2 №86045 
1526901890998.jpg
Статы:
Сила - D - 20 дмг (30 против врагов класса Кастер)
Выносливость - С - 300 ХП
Ловкость - А(+) - 50% уворота/крита
Мана - С - 30 магдамага/магрезиста, (40 резиста против врагов класса Кастер из-за познаний в магии)
Удача - Е(Ех) - 10% увернуться от магии (при включении пассивного навыка уворот 100%)/критануть магией

Классовые навыки:
Сокрытие присутствия А+ - даёт право первой атаки
Независимое действие А - может длительное время действовать без подпитки мастером. Будет обыгрываться как отсутствие панической спешки после смерти мастера, т.к. остальные-то быстрее пропадают.

Персональные навыки:

Magecraft B - ЭМИЯ владеет знаниями о современной магии, потому хорош в убийстве магов (бонусный урон и резист против Кастеров) - даёт дополнительные 10 физурона/маг.блокирования против врагов класса Кастер
Affections of the Holy Grail A+ - навык, повышающий ранг Удачи до Ех. В особых обстоятельствах Кирицугу может избежать вражеских способностей. Но эта удача ведёт к расходу чужого счастья (отыгрываться будет как пожар в городе). Кирицугу не знает о существовании этой способности и НЕ слышит шёпота Грааля.
Scapegoat С - хитрые методы, позволяющие целым выйти из боя.
При Побеге из боя Кирицугу не бьют в псину.

Благородные фантазмы:

Chronos Rose: Pick Ye Rosebuds While Ye May B(+) - фантазм типа анти-юнит с 1 целью.
Способность основана на технике манипуляции временем самого Кирицугу. Наносит 13 ударов на сверхвысокой скорости. Каждый из ударов является физическим и может критануть.
После ударов производится выстрел пулей Истока, наносящий урон как пистолет и как магический артефакт (маг+физ.урон)*2, шанс крита также складывается из Ловкости и Удачи (60%)
Т.е. урон с фантазма без критов против слуг, не принадлежащих классу Кастер, равен 13*45+(45+30)=660.
Против Кастеров физ.урон увеличивается на 60 (840 суммарно без критов и активного второго фантазма)
Под эффектом второго фантазма маг.урон всей атаки повышается на 13*40=520 (без критов).

Критануть может каждый удар и выстрел.
Фантазм расписывается так:
13 атак ножом - 45 (55 против Кастеров) физ.урона с 50% шансом на крит + 40 маг.урона при активации второго фантазма с шансом крита в 10%
Выстрел из Контендера - одна атака с уроном 75 (85 против Кастеров), шанс крита 60%

В действии:
Атаки ножом:
45 1d2: (1) = 1 + 45 1d2: (2) = 2 + 45 1d2: (2) = 2 + 45 1d2: (1) = 1 + 45 1d2: (1) = 1 + 45 1d2: (2) = 2 + 45 1d2: (1) = 1 + 45 1d2: (1) = 1 + 45 1d2: (2) = 2 + 45 1d2: (1) = 1 + 45 ##1d2## + 45 ##1d2## + 45 ##1d2##
Каждая выпавшая 2 в ролле повышает физ.урон на 45, если оппонент - Кастер, то все 45 заменяются на 55
При активации второго фантазма:
40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10## + 40 ##1d10##
Каждая выпавшая 10 повышает маг.урон на 40
Выстрел:
75 (85 против Кастеров) ##1d100##
При выпадении 41 и большего числа урон умножается на 2


Phantasm Punishment: Mystery Bisection С+ - фантазм типа анти-юнит с 1 целью (работает как бафф)
Фантазм, будучи раскрытым (нужно назвать имя фантазма) превращает боевой нож Ассасина, которым он обычно сражается, в оружие с силой его Истока.
Нож наносит урон всем обладающим магическими цепями, метками и подобными конструктами внутри их тел. Урон является магическим, поскольку не оставляет физических ран.
Повышает магический урон Кирицугу на 40 до конца боя.

Оружие ЭМИИ - боевые ножи, Calico M950 (50 9мм пуль в одной обойме) и Thompson Contender с пулями Истока (разрывают магические цепи и связывают их так, что цель теряет способности к магии)

Поведение - Кирицугу CE (хаотичный злой), малоэмоциональный человек, похожий на машину для убийств. Он не сомневается, убивая любого врага. По характеру и отношению к окружению он близок к себе времён убийства Натальи.

Не стремится и не особо хочет работать в команде, являясь самодостаточным. После того, как сдружится с мастером, становится менее холодным в общении с ним.
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #3 №86046 
1527068651642-0.png
1527068651642-1.png
1527068651642-2.png
1527068651642-3.png
Имя: Star Butterfly
Класс: Кастер
Пол: Женский.
Мировоззрение: Хаотичная Добрая

Параметры:
Сила - С
Выносливость - D
Ловкость - B
Мана - A
Удача - неизвестно, поэтому решит удача. 1- E, 5 - A 1d5: (4) = 4

Описание:
Звездочка Баттерфляй - 15-летняя принцесса волшебной страны Мьюни, которая находится в другом, для Земли измерении. Ни на минуту не расстается с палочкой, но из-за рассеянности все же умудрялась пару раз терять ее. Она жизнерадостна, активна и дружелюбна, любит веселье и ненавидит правила, помогает тем, кому нужна ее помощь. Безотвестственна, но чрезвычайно упорна. Имеет базовые представления о жизни на Земле, но не знакома с земной магией.

Классовые навыки:
Создание территории С - создает место, удобное для проживания. Не влияет на магию.
Создание инструментов А - позволяет создавать магические предметы и изменять форму и преврашать немагические предметы в магические.

Персональные навыки:
В разработке

Благородные фантазмы:
Mewberty Form A - Стар отращивает крылья, дополнительные две пары рук и начинает излучать яркий свет. В этой форме все заклинания значительно увеличивают урон. Действует до конца боя. Кулдаун 15 ходов.

Warnicorn Stampede B - призывается табун боевых единорогов, наносящий АОЕ физический урон 300. Кулдаун 10 ходов.

Unnamed "Darkest Spell" EX -
темное заклинание, способное убивать бессмертных. Мгновенно убивает любое существо. Можно увернуться, используя удачу. Врядли это будет использоваться, но даже незначительная царапина полностью убирает регенерацию и превращает цель в смертного. Использование этого заклинания невозможно при активированном Mewberty Form. Кулдаун 20 ходов.

Из-за нестабильности палочки и многообразия заклинаний, при обычных атаках будет кидаться ролл, определяющий коэффициент урона
1d5: (1) = 1
1 - x0.5
2 - x0.75
3 - x1
4 - x1.25
5 - x1.5

Возможно, введу еще один ролл, который может наложить дебафф случайным элементом.

При потери палочки может перейти в рукопашный бой.
Дейв Страйдер 26 мая 2018 #4 №86049 
1527070436450-0.png
1527070436520-1.jpg
Опирался на Хея по структуре анкеты.

Имя - Дейв Страйдер

Определение - Человек, потенциально способный маг, ученик в старшей школе.

История - Родом из Бостона, предки его семейства в бытность свою были ирландскими иммигрантами, переехали в США спасаясь от голода. Учится в Японии, в школе города Фуюки именно по наущению своего старшего брата, находясь там по долговременному обмену учениками.
Есть старший брат или проще Бро - завзятый японофил, фрик и любитель кукол и марионеток. Сам Дейв увлекается "юмором и иронией" по его словам, а также изготовлением ироничных фотошопов, хотя это у него получается из рук вон плохо. Светловолос и бледен, постоянно носит солнечные очки (вероятно даже когда спит).
Характер грубоват и скрытен, нарочито беспардонен.

Статы:

Сила - Е
Сила - Е
Выносливость -Е
Ловкость - Е-D/C? под баффами воздухом?
Мана - Е-D?
Удача - E

Персональные навыки:

В разбработке, предположительно манимпуляция элементом воздуха и баффы с ним.

Экипировка:

Меч Бро - подаренная в качестве сувенира катана, от старшего брата к Дейву, прямо перед его оттездом в Японию. По параметрам обычное оружие из стали, хоть и прочное.

Важная ремарка: Перед самым началом повествования, Дейв о никакой магии, Слугах и Граале не знает.
don't fuck with me 26 мая 2018 #5 №86053 
1527185051317-0.jpeg
Статы:

Сила: В 40 дмг
Выносливость: В 400 хп
Ловкость: В 40% уворота/критического
Мана: А 50 магурона
Удача: А+ 70% маг. кри./маг. уворот

Классовые навыки:
Сопротивление Магии: способна полностью нейтрализовать любую магию ниже А ранга не только от современных магов самого высокого уровня, но и от магов Эры Богов.

Личные навыки:

Вспышка Маны: Магическая энергия наполняет и накапливается в оружии и теле, что позволяет чрезвычайно повысить свои характеристики, усиляя себя мгновенным разрядом магической энергии. Увеличивает характеристики на 1 уровень.

Магические Цепи: Являясь обладателем Элемента Красного Дракона, который содержится в её крови, обеспечивает сказочную магическую силу в человеческом теле и уникальные Магические Цепи, которые выходят за рамки того, что может быть достигнуто обычными людьми и магами. Безграничная мана но повышенный урон от оружия с бонусами против драконов.

Инстинкт: Это улучшенное шестое чувство, которое является врождённым, в отличие от чего-то, что можно получить каким-либо путём упорной работы, подобно Оку Разума (Истинное), и благодаря тому, что был усилен на ранг специальностью класса Сэйбер, этот навык больше лежит в области предсказания будущего, некая форма предвидения. Уклонение от стрелкового оружия, кроме того, можно до определённой степени отменить штраф, нанесённый зрительными и слуховыми помехами. Уклонение от внезапных атак.

Благородные Фантазмы:

Невидимый Воздух: Барьер Короля Ветров. C, Противопехотный, 1 объект/человек.
Покрывая Экскалибур, он принимает форму лезвия и делает его невидимым. Его также можно использовать в качестве барьера не только на меч. С его помощью можно окружить преградой область вокруг себя или быстро поставить защитную стену из ветра, которая будет держаться несколько минут. Сжатый ветер также может быть выпущен для одноразовой атаки, называемой Воздушный Удар: Молот Короля Ветров. Он создает шторм из сжатых потоков сконденсированного ветра, который достаточно силен, чтобы легко сокрушить и разбросать армию или с лёгкостью швырнуть в воздух каменную плиту, весом в несколько тонн.

Снижает урон от меча Экскалибура в 10 раз (делает стандартным), затрудняет определение личности, возможность совершить рывок или выпустить волну воздуха. Создание барьера.

Экскалибур: Меч Обещанной Победы. А++, анти-крепость/противопехотный. 1000 человек.
Экскалибур — Божественное Оружие, высший из святых мечей, сильнейший святой меч, равный сильнейшему демоническому мечу, Граму.
Пассивно: Увеличивает урон в 10 раз.
(из вики. Его разрушительная сила колеблется в широких пределах — с Невидимым Воздухом его сила колеблется от 80 до 90, а мощность золотой версии достигает 1000.)
Активный навык: Выстрел лучом света на километры, нанося при этом катастрофический урон.

Экскалибур преобразует магическую энергию владельца в свет посредством её ускорения с помощью фактора дракона, и за счёт её конвергенции и ускорения увеличивает кинетическую энергию, что позволяет использовать чародейство уровня Божественного Духа. Скорость его активации — менее секунды.
Необходимость использовать 2 руки для активации Экскалибура и невозможность его использовать против целей которые сражаются на близком расстоянии.

Авалон: Та Далекая Утопия. Ножны Экскалибура расщепленные на молекулы, слившись с телом пользователя, многократно увеличивая способность к регенерации. Скорость регенерации достаточна для мгновенного восстановления раздробленных внутренних органов. В активном состоянии Авалон на несколько секунд переносит использующего в мир фей, делая его неуязвимым для любых воздействий, кроме того, ножны могут быть использованы для отражения атак противника в него самого.
Полная неуязвимость на небольшой промежуток времени и возможность отразить атаку противника в него самого.
Рин 26 мая 2018 #6 №86055 
1527185586270-0.jpg
Имя: Тосака Рин, "Красный Дьяволёнок"

Возраст: 17 лет

Статы
Сила - Е или D при укреплении рук, ног или еще чего-то, чем можно бить
Выносливость
Ловкость - Е или D при укреплении ног, увеличивается маневренность
Мана - D
УдачаE


Предыстория:
10 лет назад, семья Рин без вести куда-то пропала, но она помнит из своих тех воспоминаний, какую-то горомную башню из ниоткуда.
Она всегда хотела узнать куда пропали родители и что это за образ неведомой башни, всплывающей вот уже десять лет и не дающей покоя.


Экипировка:
Кинжал Азота - копия кинжала, который был личным клинком мага, заложившего основы современной алхимии. Изначально предназначен для улучшения контроля за магической энергией. Несёт в себе немного заранее накопленной энергии, которая может быть использована для высвобождения в момент атаки в ближнем бою.
Может быть усилен ценой магических камней. За каждые 3 камня + 10 магического урона.


Гранатовый кулон - магический камень, служивший реликвией семьи Тосака на протяжении сотен лет. Магическая энергия в нём превышает по объёму ту, что Рин смогла бы накопить в течении десяти лет. Этого достаточно для того, чтобы не владея нужными навыками воссоздать повреждённые органы, и используя заменитель восстановить сердце.
Одноразовое воскрешение после смерти, если не прошло много времени.

Магия: Тосака талантлива во множестве базовых областей магии, также магия, основанная на драгоценных камнях: магия, передаваемая в семье Тосака, позволяет накапливать энергию внутри драгоценных камней или других предметов на вечно без потерь маны в окружающую среду. Заклинания, использованные таким образом, активируются мгновенно и не требуют прочтения заклинания, однако используемая магия во многом зависит от характеристик камня.

Перемещение сознания - используя схожий метод можно осуществить перенос сознания противника в драгоценный камень, однако шанс на успех крайне низок.

Изгнание - используется для быстрого уничтожения вражеских фамильяров (например, скелетов Медеи), используется с помощью топазов.

Серебряные вспышки - направленная с воздуха атака, призывается ценой обсидиана.

Ветер - заклинание ветра, заключенное внутри топаза. Его силы достаточно, чтобы сдуть дом.

Старк - Рин на несколько секунд усиливает себя магией, повышая характеристики аналогично Кузуки Соичиро и получая временную защиту от магии противника.

Ледяной дождь - три ледяных копья, окруженные небольшими осколками. Попадание в цель копья замораживает противника. Заклинание способно на на некоторое время обездвижить руку Геракла.

Защита - потратив два камня и всю магическую энергию, Рин получает защиту, с которой смогла бы выдержать погружение в огненной море, или в течении нескольких минут выдерживать воздействие энергии проклятого Грааля.

Слияние пяти огненных лезвий - Рин использует одновременно три камня, кроме того один из них усиливает поражающий эффект до уровня превосходящего возможности Рин. Это заклинание могло уничтожить церковь среднего размера.

Световые пули - заклинание, требующее затраты четырёх камней за раз. Способно разорвать голову Берсерку.


Разрушение замкнутых барьеров - заклинания, предназначенные для разрушения барьеров другого мага, в случае если они окажутся не эффективными Тосака может по крайней мере поглотить магическую энергию, накопленную в составляющих его печатях.

Гандр - одно из наиболее простых проклятий. Не наносит прямого урона, ухудшая физической состояние противника (попадания ослабленной версии достаточно, чтобы обычный человек пару дней провалялся с простудой). При использовании полной версии полностью обездвиживает человека.

Фин Шот - Гандр настолько сильный, что оказывает на цель прямое физическое воздействие за счёт высокой концентрации энергии. Рин может использовать это заклинание без прочтения текста, делая несколько выстрелов за раз. Подобные выстрелы по скорости и убойной мощи эквивалентны обстрелу из крупнокалиберного пулемёта.


Владение всеми магическими элементами: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Эфир


Защита от магии - как и любой маг, Рин может отменять наложенные на неё магические заклинания. Также Рин может поглотить энергию из некоторых заклинаний противника и имеет навыки для разрушения замкнутых барьеров.

Сенсорика - Рин может найти цель на расстоянии нескольких десятков метров, при условии что она использует магическую энергию. По неизвестным причинам навык куда менее эффективен против духов. Также Рин может скрыть себя от обнаруживающих заклинаний других магов.

Исцеление - Рин владеет навыками в магии исцеления, что позволяет ей лечить собственные повреждения даже в случае большой кровопотери (однако это займёт длительный промежуток времени), а также проводить нейрохирургические операции различной степени сложности.

Восстановление - Рин может восстановить разрушенные предметы ценой капли крови и прочтения однострочного заклинания. Может восстанавливать лишь предметы, которые были сломаны традиционным способом, без вмешательства другого мага.

Проецирование - Рин без труда может создать кинжал, используя магическую энергию.

Ментальные манипуляции
- Рин способность управлять сознанием людей. Тосака может стереть короткие воспоминания у нескольких десятков человек вокруг за пару секунд, или же убрать воспоминания протяженностью в несколько дней при физическом контакте.

Замкнутый барьер - пространство размером с небольшую комнату. Стена барьера пропускает объекты и людей внутрь, но не позволяет им выйти. Может выдержать примерно эквивалентный пулемётной очереди магический обстрел, а также изолируют звуки внутри барьера.[/i]

Гейс - [i]проклятие, накладываемое с согласия обоих сторон. Версия, используемая Рин, предоставляет эквивалентный командным заклинаниям контроль над действиями человека, однако в отличие от последних не позволяет выходить за пределы своих возможностей.


Уменьшение веса - позволяет безболезненно прыгать с большой высоты.

Создание фамильяров - создание небольшой совы из аметиста для разведки или передача своей энергии Эмие Широ. С посторонней помощью может поддерживать существование Слуги без поддержки Грааля.

Основы Кемпо - при использовании усиления магией может убить не специализирующегося на поединках слугу пятью ударами



Расписала все что нужно и не нужно, зато сразу.
Хирага Сайто 26 мая 2018 #7 №86058 
a8119f8895185788685678fc12….jpg
Имя: Хирага Сайто
Возраст: 16 лет
Слуга: Альтаир ибн Джабир в двойном классе Кастера и Ассасина.
Мировоззрение: Нейтроальное
Рост/Вес: 172/65
Пол: Мужской

Статы:
Сила - Е (D-)
Ловкость - Е (D-)
Выносливость - Е (D-)
Мана - Е (D-)
Удача - Е (D-)
*В скобках временный бафф от наркотиков/допингов Альтаира.

Личные навыки:
Зачатки мастера фехтования/Спящие способности Гандальва: A
Сайто имеет талант к владению мечом, хотя и не знает об этом. Должен был быть призван в другой мир и стать Гандальвом, но Альтаир помешал этому.

Стойкость к электричеству: E
Однажды матери Сайто не понравились его успехи в учебе и она купила специальное устройство. Если Сайто неправильно отвечал, его било током. И так на протяжении многих лет. Благодаря чему он выработал стойкость к электричеству.
Рюдзи Сакамото 26 мая 2018 #8 №86060 
1527188803472-0.jpg
Имя: Рюдзи Сакамото

Классификация: Человек, "спящий" маг, ученик академии Хомурахара.

Возраст: 16 лет

Краткая биография: Родился в Фуюки в 2002 году. В возрасте 4 лет, во время поездки за город, угодил в автокатастрофу и лишился родителей, после чего он попал на попечение к своей бабушке по материнской линии. В данный момент проживает в доме бабушки, который находится в северной части города неподалеку от порта. Бабушка*, по ее словам, уехала в "отпуск на неопределенный срок и подальше от этого обормота", а потому ближайшие пару месяцев он будет предоставлен самому себе.
Характер дружелюбный и открытый. Порой совершает некоторые поступки отдающие форменным безрассудством, из-за чего может сложится впечатление о его чересчур легкомысленном отношении к жизни. Увлекается утренними пробежками и просмотром маняме. Временами страдает от ночных кошмаров*.

Статы:
Сила - Е
Сила - Е
Выносливость - Е/D
Ловкость - Е
Мана - Е/D
Удача - D

По одному очку на ап статов. Выносливость - из-за пробежек, мана - из-за статуса "спящего" магуса, но апнутся они до ранга D только после "пробуждения" Башни. Оставшееся очко в удачу.

Персональные навыки:
Основной элемент - Свет, а следовательно имеет повышенную сопротивляемость данному элементу. После "пробуждения" получит доступ к парочке слабых лечащих заклинаний, но есть потенциал для дальнейшего развития. Имеет слабость перед элементом Тьмы.

Экипировка:
Труба, которой он избил хулиганов во время уличной потасовки, после чего взял её себе "на память" к вящему неудовольствию бабушки.

*Если кто захочет отыграть НПС-бабушку.

**Своеобразное проявление уязвимости к элементу Тьмы, а так же возможность раскрывать персонажа через эти самые кошмары если мне будет не влом.

P.S. Если решат, что поинты на ап статов - нинужны, то уберу их
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #9 №86061 
1527189043571-0.jpg
Имя: Юлиус - истинное, Кузуки Соичиро - имя, под которым он представляется. Юлиус Беликск Харвей - полное имя. Так же известен, как "Черный Скорпион".

Возраст: 25(из-за модификаций 50 для обычного человека) лет.

Определения: Человек, Маг - спиритический доктор(имеет небольшие познания), учитель, профессиональный убийца, гениальный хакер.



История.
Хотя Юлий родился как старший сын семьи Харвей, но он был незаконнорожденным нежеланным ребенком. Еще в утробе матери семья обнаружила, что он слаб и дефектен. Семья Харвей отбросила его, как мусор, потому что «этот ребенок не принесет нам никакой пользы», но Юлиус сумел выжить благодаря своей странной силе воли, и он со временем начал подниматься вверх по лестнице к своей нынешней позиции. В молодом возрасте над ним экспериментировали, удалив почку, когда он не находился в состоянии анестезии, чтобы увидеть его реакцию. Результаты показали, что у него были явные дефекты. Харвей пришли к выводу, что ему не хватает качеств руководства семьей и стали презирать его существование.

Когда Юлию исполнилось шесть лет, родился Леонардо Б. Харви . Юлий любил биологическую мать Лео Алисию, которая любила его, как собственного сына. Недолгое время, проведенное Юлием с ней, было единственным, когда он мог жить как обычный ребенок. Однако это закончилось слишком рано. Презираемый, как дефектный продукт, он получил суровое первое испытание своего мастерства. Когда Лео было три, Юлиусу отдали приказ убить Алисию, чтобы помочь обеспечить наследство Лео. Юлий был потрясен, так как это было слишком внезапно, и никаких предупреждений не было. "Лео будет следующим Королем. Устраните все, что ему не нужно", - сказал отец, чьего лица он никогда не видел.
Была безлунная ночь. Он шел по знакомому пути, который он часто использовал, в комнату Алисии. Красивые длинные золотистые волосы. Спокойное и мирно спящее лицо. В комнате раздался небольшой щелчок, когда он начал вытаскивать пистолет. Нежный голос Алисии пробрался его голову. Последний её просьбой к Юлию было защищать Лео. Юлиус принял эту роль и стал поддерживать Лео из-за ее слов. «Позаботься о Лео ради меня».
Юлий потерял единственного человека, который когда-либо пытался поднять его настроение, и в то же время он, наконец, доказал свою ценность семье Харвей. Люди начали презирать его, как злого духа, чья рука навсегда испорчена.

Для того, чтобы быть «полезным» для семьи, его юность была отброшена, и его тело было подвергнуто различными модификациям и медицинским улучшениям, чтобы его тело быстрее развивалось.
После завершения своей первой работы его существование, наконец, было признано ценным. Он был убран с глаз долой и из дома семьи в отряд убийц Харвей. Вот почему у него так много боевого опыта, несмотря на небольшой возраст. Он смог получить достаточное влияние на других членов подразделения через силу воли, а не полагаться на талант или власть своего дома.

Поскольку Лео был выбран в качестве следующего главы семьи Харви, Юлиус стал ассасином в контртеррористической группе Фонда Харви. Если Лео - свет семьи Харви, то Юлий - темный. Юлий берет всю тьму на себя и идет по пути зла.

Он является капитаном частной армии Плутократии Западной Европы что это в Экстре, похуй, представим, что это просто частная армия семьи Харвей и является квалифицированным убийцей, который работал в тени, чтобы устранить многих врагов семьи.

Статы:
Сила - D
Выносливость - E
Ловкость - D
Мана - E
Удача - D

Личный навыки:
Из-за модификаций тела имеет физическую силу и инстинкты, превосходящие оные у обычных людей.
В замен он стареет в двое быстрее обычного человека и к своим 25 уже имеет огромные проблемы со здоровьем.
Также он имеет огромный опыт кибервойны и являться профессиональным хакером, способным взломать практически всё, оставаясь незамеченным.
Имеет большой боевой опыт и навыки шпиона.
Из-за своей работы научился находить слабые места Магов и стал чем-то вроде Убийцы Магов.
Так как сам практически не Маг, не брезгает пользоваться оружием обычных людей.


Экипировка:
Имеет при себе множество холодного и огнестрельного оружия, направленного на убийство людей, а также хакерские устройства.


Вроде баланс есть, но ХЗ.
Статы такие я думаю понятно, почему.
Anonymous 26 мая 2018 #10 №86063 
1527190877362-0.png
Класс: Арчер
Истинное имя: EMIYA
Пол: Мужской
Рост/Вес: 187 см/78 кг
Мировоззрение: Истинно нейтральный. (True Neutral)

Статы:

Сила: D (20)
Выносливость: C (300)
Ловкость: C (30%)
Магия: B (40/40%)
Удача: E (10%)
Благородный Фантазм: E~A++


Классовые навыки:

Сопротивление Магии: D

Сопротивление Магии Эмии - слабо. Оно D ранга, другими словами, заклинания из более чем одной строфы, преодолеют это сопротивление. Преимущество даёт ему эквивалентный антимагический амулет. Сопротивление такого уровня легко может преодолеть относительно сильный маг.
На Эмию, который обладает низким Сопротивлением Магии, с лёгкостью оказывают влияние эффекты от великого волшебства и ритуальных заклинаний. Даже заклинания из более чем двух строф могут быть смертельными для него. Из-за этого, Эмия находится в невыгодном положении против Кастер, которая обладает мощной магией. В зависимости от ситуации, Эмия может даже оказаться под воздействием магической атаки вражеских Мастеров-магов.

Независимое Действие: B
Обычно, если Слуга теряет своего Мастера - он исчезает в течение нескольких часов, без подпитки маной, необходимой чтобы оставаться в этом мире. Время, через которое Героический Дух исчезнет — меняется в зависимости от Слуги, но Эмия может оставаться в этом мире в течение 2 дней, благодаря навыку Независимое Действие B ранга. Однако, это идеальное значение достигается посредством максимальной экономии маны и отказа от сражений и использования Благородного Фантазма.

Личные навыки:

Ясновидение: C

Зрительная способность, также называемая «Орлиный глаз». Жизненно необходимый навык класса Арчер. Этот навык довольно часто используется во время разведки. Простого взгляда с высоты достаточно, чтобы осмотреть весь город для поиска врагов. К тому же, Ясновидение также влияет на точность при использовании лука. Также стоит отметить, что с при подготовке, Эмия может застрелить из лука даже быстродвижущуюся цель на расстоянии до 4 километров.
Арчер, обладающий Ясновидением, способен выполнить «ультра-дальний выстрел» с точностью, находящейся за гранью возможностей человека.

Чародейство: C-
При жизни, магия, которой владел Эмия, ничем не примечательна. До становления Героическим Духом, даже «укрепление» было довольно сложным. Однако, его магия «проекции» весьма выдающаяся, так как он был способен практически идеально скопировать оружие, включая все его компоненты. Кроме того, при копировании, он узнаёт о навыках изначального владельца оружия, что позволяет ему обрести Благородные Фантазмы и боевые навыки любого рода.
При жизни, Эмия использовал предварительную стадию проецирования — «структурный анализ», для обнаружения дефектов предмета с последующей починкой. Арчер использует магию на своих глазах, чтобы повысить навык "Ясновидения". Также, Эмия может укрепить свое тело, на время повышая свои характеристики.

Око Разума (Истинное): B
Способность избегать опасность, которая основана на собранных ранее знаниях и использующая их для предсказывания действия противника и изменения текущей ситуации. Это не результат таланта, а невероятный боевой опыт. Оружие, в руках простого смертного, обретённое им в результате упорных тренировок. Используя Око Разума, Эмия способен успешно уклонятся от выпадов копья Кухулина, невидимых для глаза.

Погребальная Ткань - концептуальный доспех, сделанный из погребальной ткани неизвестного святого, существенно повышает магическую защиту. (+1)

Благородный Фантазм.

Unlimited Blade Works
Ранг: E~A++
Тип: ???
Дальность: ???
Максимальное количество целей: ???
«Замкнутый Барьер» Эмии. Это его способность как Героического Духа не обладающего Благородным Фантазмом. Внутри этого зеркала души находится мир, напоминающий сталелитейный завод, наполненный оружием, пламенем и гигантскими шестерёнками. Бесчисленное оружие, воткнутое в землю и хранимое таким образом. Большинство оружия в зеркале души - Благородные Фантазмы Героических Духов, скопированные с помощью магии проекции, каждый из который обладает смертоносными силами. Хотя большинство оружия - мечи, в нём также есть Благородные Фантазмы дарующие абсолютную защиту от выстрелов, например «Ро Аякс» также скопирован и хранится в зеркале души. Однако, способность воссоздания Благородных Фантазмов понижает их ранг один по сравнению с оригиналом.
Эмия имеет не только свободный доступ к оружию внутри Unlimited Blade Works, он также может изменять его характеристики по желанию, как например Каладболг II. Кроме того, он может воспользоваться к выгоде своей способностью неоднократного копирования: используя Благородный Фантазм в качестве одноразовых стрел, с целью взорвать их выбросом магической энергии, находящейся в них – «Сломанный Фантазм». Сломанный фантазм позволяет сравнять силы спроецированного оружия и оригинала, делая их равными по наносимому урону.

Ро Аякс
Щит героя Троянской войны, Аякса. Благородный Фантазм-Замкнутый Барьер, дарующий абсолютную защиту от дальних атак.

Каншо и Бакуя (C)
Знаменитые мечи из китайской легенды. Инь-Янь, парные мечи основанные на учении Инь-Янь, мужчина-женщина. Всегда возвращаются в руки своего обладателя. Любимое оружия ближнего боя Эмии. Также, парные клинки повышают магическое сопротивление (+1).

Крыло Подъёма Трёх Царств - атака, при которой Каншо и Бакуя изменяют свою форму, увеличиваются в размере и повышают свои характеристики.

Каладболг II (A+)
Легендарный меч «Каладболг» из Ольстерского цикла, спроецированный и изменённый Эмией. Не очень полезный в качестве меча, а вместо этого используется как стрела для «Сломанного Фантазма». Лезвие меча превращено в спираль, которая может проникать в любую цель, создавая искажение искажений в пространстве при стрельбе. Когда он выстрелил в Кастера , он обладает достаточной силой, чтобы легко прорваться сквозь магическую защиту Медеи. Эмия намеренно промахнулся, стреляя по Кастер. Широ считает, что даже если бы она попыталась дистанцироваться от атаки, ее просто бы перекрутили вместе с пространством.

Хрунтинг (B/A)
Тип: Анти-юнит
Хрунтинг: Гончая Красных Равнин - меч, которым Беовульф убил мать Гренделя. Клинок, который при использовании в качестве стрелы преследует жертву, пока в неё целится стрелок. Сила стрелы может увеличиваться в зависимости от вложенной магической энергий. Скорость полёта стрелы больше 10 махов.

Гэй Болг: Копьё Пронзающей Колючей Смерти
Ранг: B (C)
Тип: Противопехотный
Дальность: 2~4
Максимальное количество целей: 1

Техника, которая обращает концепцию "причины и следствия", приводит к тому, что "результат" - "сердце противника пробито", появляется ещё до момента удара копья. Соответственно "причина" - "копьё пронзило сердце", создаётся позже.

Гэй Болг: Копьё Разящего Смертельного Полёта
Ранг: B+ (B)
Тип: Анти-Армия
Дальность: 5~40
Максимальное число целей: 50 человек

Величайшая и сильнейшая атака, какую можно достичь, используя Гэй Болг. “Атака, которая обрушивает на врага бесчисленное количество жал” так говорится в легенде о Гэй Болге – Разящем Смертельном Полёте. Ускорившись в стремительном рывке, Эмия прыжком взмывает в небо и активирует Разящий Смертельный Полёт, изо всей силы метая копьё к земле. Отличие от Гэй Болга – Пронзающей Колючей Смерти, в том, что Разящий Смертельный Полёт не имеет в себе свойство или концепцию "всегда пронзает сердце противника", но по сравнению с Пронзающей Колючей Смертью, и сила удара и область поражения увеличены. Эта техника, которая поражает врагов вместе с окружающей областью в стиле ковровой бомбардировки. Даже крепкая защита или проворное тело не защитят от мощи Разящего Смертельного Полёта; Гэй Болг сметёт орды противников. Как говорится в легенде, демоническое копьё разделяется на 30 копий и обрушивается на врага.

Ложный Экскалибур: Меч Обещанной Победы
Ранг: A++ (А+)
Тип: Противопехотный Благородный Фантазм
Дальность: 2~3
Максимальное кол-во целей: 1 человек
Меч света. Оружие, созданное не человеком, а богом сделанное вооружение, выкованное звёздами. Копия, не содержащая полную силу Благородного Фантазма из высшей категории святых мечей. Святой меч, который превращает магическую энергию владельца в «свет», увеличивающий свой импульс за счёт конвергенции и ускорения, и способный воплощать магию божественного уровня.

Разрушитель Правил:
Ранг: C (D)
Тип: Анти-Чародейский Благородный Фантазм
Дальность:
Благородный Фантазм со способностью, сильно выделяющейся среди Благородных Фантазмов других Слуг. Его сила в качестве оружия крайне незначительна. Однако, он способен "разрывать" любую магию тех целей, которые он пронзает. Это может быть контракты, заключённые с помощью магической энергии или жизнь, рождённая из неё же. Жертвы будут отброшены в состояние, бывшее до использования магической энергии. Другими словами, контракты, заключённые на магии, будут стёрты, а жизнь, рождённая из магической энергии, моментально прекратит своё существование.

Тесак Геракла. Nine Lives: Blade works. – интуитивный боевой стиль, позволяющий определять уязвимые места жертвы и наносить по ним сокрушительные атаки, подстраиваясь под любой вид оружия и любого противника. При использовании против людей Эмия производит серию из сотни рубящих ударов, в то время как при использовании против мистических существ атака будет напоминать сотню самонаводящихся лучей, атакующих цель одновременно.

Космос Ахилла: Миниатюрный Мир, Окружённый Лазурным Небом - щит Ахиллеса, представляет собой целый мир. Защищает от любой атаки уровня Слуг (исключая атаки типа Анти-Мир), выдержал даже атаку, способную уничтожить любую цель, включая богов.
Atalanta 26 мая 2018 #11 №86065 
1527192401394-0.png
Класс: Арчер
Истинное имя: Аталанта
Пол: Женский
Рост/Вес: 166/57
Мировоззрение: Neutral Evil
(я бы лично поменял на chaotic neutral/chaotic good)
СТАТЫ:
Сила: D (20)
Ловкость: A (50%)
Выносливость: E (100)
Мана: B (40/40)
Удача: C(30)

Классовые навыки:
Независимое действие: A
Может действовать свободно, даже без мастера, однако, для использования благородного фантазма, нужна подпитка от мастера
Сопротивление магии: D
Магическое сопротивление той же степени, что и у амулета, защищающего от магической энергии

Личные Навыки:


Crossing Arcadia/Пересечение Аркадии B:
Навык, позволяющий быстро перемещаться по полю боя.
Может двигаться, перепрыгивая через всевозможные препятствия, включая врагов.

Техника последнего рывка C
Особый стиль боя. Дает инициативу противнику, адаптируясь к его стилю боя, затем уничтожает его стремительной контратакой

Исскуство охоты/art of the hunt C :
в фго повышал дропрейт крит звезд на 1 ход, тут может использоваться как временное повышение шанса/размера крит урона

Калидонская охота/Calydonian Hunt A: повышает шанс уклонения на 1 ход


Благородный фантазм:
Phoebus Catastrophe/Катастрофа Феба B АНТИ-АРМИЯ:
При активации Аталанта посылает две стрелы с мольбой о помощи к Артемиде и Апполону в воздух. Стрелы летят так быстро, что начинают сверкать прежде чем прорываются сквозь облака. Через некоторое время на землю обрушивается дождь из стрел света, диапазон которого можно изменять, покрывая значительную территорию. Не может серьёзно навредить слугам отдельными выстрелами (однако может служить для отвлечения внимания и замедлять движения), однако интенсивность обстрела значительно увеличивается если концентрируется в одной точке.

Agrius Metamorphosis/Метаморфозы Агрии B+ АНТИ-ЮНИТ(селф): Проклятый Благородный Фантазм, дающий силу Чудовищного Зверя. Аталанта, надев шкуру, становится чудовищем. Её лук Таурополис запечатывается и повышаются все параметры кроме удачи. Она получает эквивалент навыков Безумное Усиление и Преображение с рангами A. Аталанта способна превращать шкуру в крылья птиц и атаковать стрелами, сотканными из магической энергии. Сила даётся в обмен на разум и она может даже перестать различать своего Мастера в определённых ситуациях. Использование этого Фантазма равно самоуничтожению Слуги. Атакующие, защитные навыки и скорость передвижения значительно повышаются, а жизненная сила восстанавливается в объёме, равном нанесённому врагу урону.
могу отдельно басаку под это расписать, ибо использовать это будет, онли для суисайда и трагического ДИМООН, убегайте, я прикрою

Golden Apple/Золотое яблоко - создаёт иллюзию якобы потерянной вещи, заманивая противников на линию огня.

The Seven Arrows of the Big Dipper/Семь Стрел Большой Медведицы:
Семь осколков метеорита, последовательно падающих на противника, олицетворяя созвездие Большой Медведицы. Если основная цель умирает, оставшиеся снаряды разделяются между другими противниками в случайном порядке.

Оружие: Tauropolos - Небесный Лук

сильно не бейте, я совсем отбитый в печатании такого, сидел до этого в ворде редактировал минут 30
чуть позже, либо завтра, еще мастера закину
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #12 №86069 
1527219967488-0.png
1527219967494-1.png
1527219967501-2.png
Класс: Лансер?
Истинное имя: Скатах
Пол: Женский
Рост/Вес: 168 см/55 кг
Мировоззрение: Neutral Good

Статы
Сила: B - 40 дмг
Выносливость: A - 500 хп
Ловкость: A - 50% уворота/крита
Мана: C - 30/30% магдмг/магрезист
Удача: D - 20% увернутся от магии/критануть магией

Классовые навыки:
Сопротивление Магии: A
Cпособна полностью нейтрализовать любую магию ниже А ранга не только от современных магов самого высокого уровня, но и от магов Эры Богов.

Личные Навыки:
Primordial Rune - _
Скатах владеет первобытными рунами, которые создал Один. Это магия эпохи богов. Виды рун: http://typemoon.wikia.com/wiki/List_of_Magic_Spells#Runes
Ansuz - Руна, которую использует Токо и Чулан в УБВ, что бы поджечь замок Айнцбернов.
Учитывая показатель маны C - заклинание с уроном в 30 огненного магического ДМГ.
Ath nGabla - Запрещает отступать заклинателю, а цель не может отступить. Что-то вроде агра, которое заставляет бить только тебя.
Эффект - агр на два хода. Цель должна атаковать только заклинателя. Заклинатель должен атаковать только цель.
Berkano - Руна для отслеживание цель. Рояль, что бы найти нужных врагов/друзей.
Ehwaz - руна затвердевания. Та, что использует Базетт в своих перчатках. С помощью нее можно повысить у мастера ранг силы на один. Либо улучшить свои копья(?) так же на ранг?
Kenaz - Повышает зрение.
Sowilo - руна огня….ну, я знаю, что Чулан и Скатах могут бафать свои копья. Одна руна огня уже была, пусть эта будет для бафа оружия огненным уроном.
+10 маг огненного урона к физ атакам, а так же в сочетания с другими рунами увеличивает ранг фантазма на один.
Неизвестные руны:
Руна стирание памяти. Можно эффективно использовать даже во время боя. Если у противника слабый резист к магии, то введет в дезориентацию с дебафом на -50% к попаданию и на -50% к уклонению.
Если резист обычный, то ничего не сделает. Обычному человек просто отобьет память.
Повышающая скорость руна. Аппает агилити на ранг у мастера.
Нормально так бафает мастера. Такой уже и пиздюлей раздать может
Ударная техника рун? Состоит из ускоренной, Ansuz и Eihwaz.
ХИЛ РУНА!
У нас есть хил. Хилимся живем.
При использовании Хилит на 30 (С - мана) и накладывает регенерацию в течении 4 ходов по 5 хп? Всего хилит 50. Да, мало. Но она и не специализируется на хиле все таки. Хотя там вроде бы Эскалибуры А++ ранга, которые вроде бы 150 должны дамажить дамажат 1000. Ну, цифры всегда можно изменить, как говорится.
Рун много и у них очень много эффектов. Подрочите Куха по этому поводу. Пусть еще накидает руны.
Wisdom of the Haunted Ground - А+
Достаточно интересный скилл. Собой являет мудрость бездны, а так же целый комплекс скилов B~A ранга. Что это за скиллы я не особо знаю, надо попинать Куха.
Одним из них точно является Ясновидение (B-A ранга соответственно).
Пусть пока на основе Ясновидения дает 30% к уклонению, как отдельный ролл. То есть Уклонения ролим на ловкости, удаче, а так же отдельно на Ясновидении.
God Slayer - B
Делает бо-бо богам. Как таковой получает против всех дивинити ГД вне зависимости от ранга их божественности "+" к урону. + это удвоение. Например фантазм становится не B+=80 а B++=120
Так же увеличивает урон с руки на 10. Ну либо на 20, но другим ГД тоже надо будет кое-что тогда повышать. Я брал с учетом Кирицугу и Ланселота, который бафают урон на 10 против кастеров и драконов. Учитывая снова же разницу между балансом некоторые героев уже тут мож
Благородный Фантазм:
Gáe Bolg Alternative - B-B+ anti-unit
У Скатах множество копий Гэйских Болтовг. Они обладают тем же пассивными характеристиками, что и у Кухулина. Весь урон нанесенный от них обладает проклятием анти-регенерации, который навсегда режет максимальное ХП.
То есть нанесла она обычной атакой 40 физического урона и 10 огненного. У цели было 500/500ХП . Стало 450/460.
Активация данного фантазма представляет собой удар несколькими копьями с дальнего, а при желании и ближнего расстояния. По сути это комбинация обоих фантазмов Кухулина в одном. Это и бросок копья и изменение причинно-следственной связи. То есть все копья безоговорочно пронзят сердце куда бы они не попали. Учитывая стат механику, то пораженное сердце можно считать, как 100% крит шанса.
Сам фантазм состоит из сначала полета нескольких копий во врага, которые Скатах кидает не с рук. Они появляются у нее…из воздуха, да. И летят прямо в цель. После этого она добивает свою цель уже с копья, которую предварительно зарядила Маг. Энергией и запустила уже с рук. Последняя атака не может промазать, ибо атаки до нее имеют цель помимо урона обездвижеть противника.
К сожалению, у вас ЕБАНУТАЯ система стат и урона поэтому накидывать урон я не буду, пока она не будет нормальной.
Любая удача меньше вроде бы B ранга автоматически отпадает. Благодаря этому урон 100% наносится и 100% является критическим. Так как урон 100% критический, то параметр ловкости выступает, как модификатор критического урона и он становится не стандартные 200%, а учитывая ловкость А ранга 250%.
В случае, если удача достаточного ранга, то от первых ударов фантазма можно попытаться увернутся на ловкости. Однако последний удар имеет 100% шанс попадания. И он же наносит самой большой урон, кстати говоря.
Первые атаки считаются B ранга. Последняя атака B(+) Ранга.

Gate of Skye - А+ anti-army
Вызывает Врата в мир теней, который высасывает все формы жизни в округе, но может сама выбрать цели заклинания и союзникам урон не будет нанесен. Что бы противостоять этому скилу нужно иметь высокую удачу и ману одновременно. В случае, если ранги удачи и маны не прошли проверку - инста смерть, как и если вам прилетает Гэй Болг в сердце, но у нас статы, поэтому заместо этого урон считается 100% критическим, а удача выступает, как модификатор крита и в данном случае имеет 220% модификатор. Урон расчитывать не буду, ибо у вас нету системы для этого.






А теперь к сути. Как, блять, высчитывать урон фантазмов раз + не считаются?
Дам пример. Есть фантазм эскалибур А++ ранга.
А++ ранг - 150 в числовом эквиваленте.
+ у нас не считаются в статах, как заявляли некоторые.
Соответственно А(++) ранг - 50 в числовом эквиваленте. Вопрос, сколько наносит эскалибур при учете Маны А(+) и Силы А?
Урон спрашивается именно, как активация фантазма анти-крепость.
У вас ебанутая система, это да. Тут ничего не скажешь. Хорошо, мы не юзаем +, ибо вы накидали некоторым статам так, что их числовой эквивалент равен процентному соотношению и уже А+ ранг = 100 и будет соответственно 100%, что ебет весь баланс, как кусок…кхм, ладно. И так, а фантазмы то как высчитывать? У них почти вся суть в +, ибо они являются бурстами, которые активируются и наносят урон. Хуй забить? Ладно, но только систему где я могу высчитать урон дайте. У некоторых даже скилы работают, как прибавка к способностям "+". Хуй с ним, заменю их. Систему мне.
Не мудак, а Нобу-няб~ 26 мая 2018 #13 №86070 
1527227211665-0.jpg
1527227211727-1.jpg
1527227211728-2.jpg
1527227211729-3.jpg
1527227211729-4.jpeg
Имена: Хэй - истинное, Ли Шэньшунь - имя, под которым он представляется. BK201 - код звезды контрактора. Так же известен, как "Черный Жнец".

Определения - Человек, особенный маг-контрактор Кто контракторы в мире насуверса я объясню ниже, студент/школьник, магус-килер в каком-то смысле.

Контракторы - подвид магов с особыми цепями и психологическим состоянием. Они очень ценятся, как одни из лучших наемников и зачастую принимают ключевую роль в войнах. Их рационализм доведен до максимализма, а сами они не чувствуют вины, стыда или сожаления. Помимо этого они превосходные актеры, чью игру почти невозможно отличить от реальных чувств. Они могут искренни показывать, что любят и помогают лишь с единой целью втереться в доверие и использовать. Однако, в аниме было показано, что они далеко не бесчувственные рациональные машины для убийства. Однако мнение о них именно такое. Просто инструменты. Хэй не является контрактором в привычном понимании. Контракторами рождаются и он родился вместе со своей сестрой-близнецом В оригинале они не были близницами, я знаю., которая и являлась контрактором со способностями к управлению электричеством а по факту управлению электронами и их связью. Всем контрактором нужна плата для их сил. Плата - это особое условие/действие, которое контрактору нужно выполнить. Плата у каждого контрактора уникальная. Это может быть, как курение, так и возраст или кровь детей. ГОРИТЕ В АДУ, ДЕТИ

История - Хей родился вместе с сестрой близнецом - Пай. С самого рождения он жил вместе с ней и любил. Стараясь принять ее, как контрактора он лишил себя большей части чувств еще в детстве стараясь уподобится своей сестре. Вскоре ими заинтересовалась некая организация. После этого они оба оказались на войне, где Хэй убивал магов и контракторов еще с раннего возраста, а так же оберегал свою сестру из-за ее платы. После использования своих способностей Пай засыпала и из-за этого становилась очень уязвима. Хэй участвовал в операциях в команде с Пай, еще одним контрактором и парой человек-магусов. Даже не имя сил мага он превосходно убивал других контракторов и магов благодаря превосходной боевой подготовке и тактике. За это он получил прозвище Черный Жнец. В скором времени произошли события память о которых у Хэя стерта. После этого он не видел свою сестру, а у него появились ее способности. По своей сути он стал контрактором, но без необходимости в плате.

Статы Если у мастеров они и могут быть

Сила - E - 10 урона слугам. 50 урона обычным людям.
Выносливость - D - 200хп Ранг обусловлен способностью по укреплению электронов в теле
Ловкость - D (B) - 20%(30%) уворота/крита.
Мана - E 10/10 юзлесфул стата
Удача - E 10% уворота/крита в магии
Личный навыки:

Может манипулировать электронами, энергией и в некотором роде материей, благодаря изменению связей электронов. Как таковой просто рояль для всякой хуйни. Способен благодаря этому к хорошему проецированию, но почти не использует это. Может обратить атаку противника против него самого или аннулировать некоторые энергетические/магические атаки. Способен изменять вещество/энергию на нейтральное. Способен разрушать чужие связи электронов.

Высокая стойкость к энергетическим атакам. Практически полностью аннулирует магические/энергетические атаки других обычным магов. Может обыгрываться, как сопротивление магии С-B ранга.

Усиление связи электронов в теле. Препятствует их разрушению. Благодаря этому становится куда более крепким D ранг выносливости только за это Спокойно может спрыгнуть с высокого здания и не получить урона при падении. Благодаря этому может превосходить человеческие пределы и использовать тело на максимуме возможностей. Одна из причин C ловкости. Укрепление схоже с укреплением арчера, однако базируется именно на уникальных контракторских цепях и способности управлению электронами. Это не обычное укрепление, хоть и схожее.

Электрические манипуляции:
Ускоренная реакция и перенапряжение мышь и тела. Человеческое тело не способно работать на максимуме своих возможностей, поскольку это приведет к его саморазрушению. К тому же добиться такого тренировками почти невозможно. Хэй с помощью электричества перенапрягает мышцы и нервы заставляя работать их на максимуме возможностей. Подобные манипуляции способны убить человека, однако Хэй препятствует разрушению благодаря укреплению тела. Основная причина ловкости C ранга. Как таковой я бы мог накинуть просто от балды, ибо у нас 3 очка умения, но я хочу все обосновать
Благодаря этому Хэй получает просто огромную скорость реакции, способен в беге достигать не человеческой скорости, а так же без труда быстро принимать решению в бою.
Подобная ловкость мне нужна как таковой, что бы бегать по крышам и спокойно следить за вами не выдаваясь

Электрические разряды - Хэй способен бить свои врагов электрическими разрядами нанося смертельный урон останавливая сердце или обездвиживая их. Он способен убить человека даже с дальнего расстояние через любую поверхность проводящую электричество. На слуг действует, как оглушение (?)

Делает свой особый плащ пуленепробиваемым

Боевые навыки:

С раннего детства попал на войну вместе с сестрой контрактором. Убивал людей и магов без способностей контрактора чисто на физических возможностей благодаря превосходным навыкам за что получил звание Черный Жнец. Излюбленное оружие - клинки. После получения навыком контрактора использует клинки с металлической леской и проводит через них смертельные разряды электричества. Причина дефолтной D ловкости без бонуса электричества

Как маг Хэй относительно посредственный. У него есть уникальные магические цепи контрактора, которые позволяют ему почти без ограничений использовать его способности с манипуляцией электричеством и электронами, однако эти цепи невозможно использовать для другого, кроме контракторской способности, хоть и можно от части усилить то же проецирование. Даже при этом до получения контракторских способностей он изучал магию, что бы лучше разбираться в своих целях, а так же искал подходящие способности. Он скорее заклинатель-специалист, нежели маг. Ибо его интересует не раскрытие магических возможностей, а непосредственная полезность от нее и возможность использовать ее в бою.

Способен отменять простые заклинания наложенные на него, но после получения контракторских цепей от сестры почти не использует это из-за ненадобности.

Способен создавать очень слабых фамильяров-воронов. Старается оснащать их камерой видео-наблюдения.

Так же, как и все маги/заклинатели способен создать барьер обнаружения.

К обычным людям способен использовать гипноз.

При концентрации маны в глазах способен лучше видеть в темноте.

Немного знаком с magecraft'om, однако никогда толком даже не пытался использовать его. Изучал для лучшего понимания магов. Проще говоря нормально колдануть фаербол он не может, да и не захочет, ибо не маг и способность эта бесполезна.

Способен отличить мага от обычного человека через приборы теплового виденья, поскольку знаком с работой Магических Цепей и их влиянием на температуру организма. Хоть и может видеть в темноте с помощью магии или заменять некоторую технику с помощью этой же магии не использует ее практически совсем, что бы не выдавать себя через магическую энергию. Предпочитает обычную технику нежели магию. Больше всего любит холодное оружие за его простоту.

Экипировка:
Плащ с капюшоном - сделан из особого материала и становится пуленепробиваемым под воздействием электричества. Всем слугам на это похуй априори. Против обычных людей действует, как пуленепробиваемый плащ.
Кинжалы и металлическая леска - благодаря кинжалам к которым привязана металлическая леска способен бить врагов электричеством с дальнего расстояния бросая в них либо сам кинжал, либо используя леску отдельно. Кинжалы использует, как основное оружие ближнего боя. Леску иногда может использовать, что бы связать противника.
Маска - просто маска. Скрывает лицо. Стильная, модная, молодежная.
Малик Альмаут 26 мая 2018 #14 №86074 
0.jpg
1522782457634-0.jpg
1zudon31.png
tAG_147097.jpg
123419_1391347946.jpg
Информация:
Имя: Малик Альмаут, настоящие - Альтаир ибн Джабир.
Класс: Ассассин
Мастер: Хирага Сайто
Пол: Мужской
Мировоззрение: Злой Нейтральный
Рост/Вес: 180/70

Статы:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: B
Мана: C
Удача: B

Описание:
Альтаир ибн Джабир был членом убийц секты хашашинов. Родился в семье алхимиков-пафферов, в крепости Масиаф. Предки Альтаира были приглашены в Аламут, главную крепость хашашинов, самим Хассаном ибн Саббах. В итоге ставшие в последствие заложниками в этой крепости. Это была распространенная практика со времен первого Хассана приглашать или похищать в крепость множеств видных ученых и мастеров - различных ремесел и наук. Последующие предки Альтаира переселились в крепость Масиаф.
При жизни благодаря хорошим познаниям в химии и алхимии, а именно благодаря смертоносным ядом, взрывчаткам, хорошим сплавам металлов, которые резали как масло и с легкостью пробивали мечи и броню противников, бездымный порох и многое другое помогли Альтаиру аль Массиаф стать успешным хашашином и добраться до элитного ранга Даи. Хашашины этого ранга были личными убийцами Хассана, занимали должность лидера крепости, а также были руководителями крупных операций хашашинов. За свои заслуги, стал главой крепости Массиаф. При жизни получил титул/прозвище Малик Альмаут (Ангел смерти с арабского). На участие в получении титула Хассана отказался, сказав тем что у него нету Забании и его устраивает его текущий титул.

Классовые навыки:
Сокрытие Присутствия: A
Описание: Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Классовый навык Слуг класса Ассасин.

Личные навыки:
Множественная Специализация: А
Описание: Доступ и использование многих экспертных навыков. Тактика, академия, шпионаж, убийство, мошенничество, риторика и другие 32 навыка могут быть использованы с навыком ранга B и выше.

Алхимия(Паффер): С
Описание: Навык позволяющий хорошо пользоваться магией, которая специализируется на магическом изменении вещества в широких пределах. Так же став героическим духом, приобрел полноценные знания о веществе с помощью полного доступа к Акаше.

Создание Территории: B
Описание: Обычно это классовый навык Кастер. Но у Ассасина это личный навык. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге B - Возможность создания «Мастерской». Благодаря наличию класса Ассасин и его классового навыка Сокрытие присутствия", мастерская будет очень хорошо сокрыта.

Небесный фантазм:
Алхимия Оружейника: ???
Описание: При жизни Альтаир использовал много различного оружия и типов брони для боя и убийства, и изменял их с помощью алхимии прямо во время боя, сделав его мастером владения любого оружия и грозным убийцей.
Данный фантазм позволяет манипулировать с основным оружием с которым призывался Альтаир. А именно: добавлять/убирать дополнительное, сменять тип оружия и брони, воздействовать на них алхимией.

Примечания:
Алхимия:
Описание:
Является одной из Тауматургических систем, которая направлена на изучение, манипулирование и изменением материи. Паффер этот тот кто специализируется на работе только с грубой материей, и его интересует только физическая сторона вопроса. Является низшей ступенью в алхимии. Пафферы не могут создавать истинно магические материалы, такие как философский камень, алкагест, панацея, амброзия и т.д. Пафферам доступно следующие:
1) Магия Укрепления/Усиления(Reinforcement):
Магия усиливающая свойства предмета(остроту ножа, питательность пищи, дальность зрения глаза и т.д.) путем заполнения пустот в материале магической энергией, если перебрать с магической энергией, то предмет просто напросто сломается. С помощью этой магии можно также изменять форму предмета. В данный навык, так же входит способность читать структуру объекта.
2) Магия Изменения(Alteration):
Промежуточный шаг между Укреплением и Копированием. С помощью этого заклинания можно добавить предмету какую-либо способность или эффект, которого у него изначально не было. В данном случае стабильность/нестабильность материалу в определенных условиях и физические свойства. Концептуальные свойства не добавляются. Так же с помощью этой магии он может изменять состав , строение, структуру и состояние материального тела.
3) Магия Копирования(Gradation Air):
С помощью этой магии можно создать объект из праны. Но так как, это то что не должно существовать в реальности, то Мир будет отрицать его существования, уничтожая его. Поэтому копии долго не живут. Стабильность копии можно увеличить если копию наложить на материальную основу (как это сделал Широ с Кинжалом Азота Рин превратив его в Зеркальный меч Зелретча). У Альтаира ибн Джабира копии живут минуты 5-10 без основы. Фантазмы не создаются. Концептуальные и магические свойства, не копируются.

Воздействия на живые объекты:
1) Если сам Хассан, то очень легко.
2) Если кто-то другой, то очень плохо. Если этот кто-то не сопротивляется и не против(например чтобы вылечить), то получше, но всё равно хуже чем с самим собой.

Как можно использовать?
Создание амуниции, лекарств, боевых наркотиков, допингов, драгоценных материалов в обмен на бабки и прочих ништяков, ремонт амуниции союзников и прочие в мастерской.
Вне мастерской, на скорую руку всё будет плохого качества, а для хорошего качества, нужно хорошая сосредоточенность открывая Альтаира для атаки и из-за сосредоточенности пропадает внимание на поддержание Сокрытия присутствия, давая шанс спадению навыка Сокрытие присутствия или понижая его ранга. Однако не распространяется на Небесный Фантазм "Алхимия Оружейника".

Ограничение:
Масса, объем и количество вещества - обычных предметов, которые можно держать в руках. Условно От 0 до 500 кг/От 0 до 25 литров/От 0 до 250 кмолей.
То что тяжелее, объёмние, больше, надо создавать по отдельности, а потом соединять тратя время и усилия.

Алхимия Оружейника:
Описание:
В общем просто может менять и добавлять основное оружие, чинить его, модифицировать, изменять его материал и состояние. Например превратить саблю в фламберг, или же клинок в Лук и колчан стрел. После того как отстрелял определенное количество стрел. Использованные стрелы испаряются и возвращаются к Малику Альмауту, как и обычное личное оружие у слуг возвращается к его хозяину. Так же на своё личное оружие он может накладывать Магию Трансмутации. Если оружие поломали он может его починить, с помощью этих магий. Новое оружие из современного времени, так же можно использовать и точно также как и у лука боезапас будет пополняться возвращением, обратно к хозяину оружия.
Отличия от легендарного оружия других героических духов: не несёт в себе обычно никаких концептуальных атак, однако если оно будет отравлено ядом, нагрето, наэлектризовано, охлаждено и т.д., то будет нести очень слабые концептуальные атаки отравления, огня, молнии, холода, и т.д. Но броня и щиты многих героических духов или магическая защита, могут с легкостью защитить от них. В основном это можно будет использовать только на беззащитных противниках.
Ограничения:
Основное оружие: 5 (Броня и щиты считаются за основное оружие)
дополнительный боезопас(идёт плюсом к основным оружиям):
Метательные ножи, томагавки, мины и т.д. - 25-50
Стрелы, болты, патроны: 100-500.

Множественная Специализация:
Условный пример чем именно владели и почему:
"'Хашашины очень много времени проводили в ежедневных изнурительных тренировках. Будущий хашашин-новичок был обязан прекрасно владеть всеми видами оружия: метко стрелять из лука, фехтовать на саблях, метать ножи, сражаться голыми руками и т.д. Он должен был превосходно разбираться в различных ядах. «Курсантов» школы убийц заставляли по много часов и в зной, и в лютую стужу сидеть на корточках или неподвижно стоять, прижавшись спиной к крепостной стене, чтобы выработать у будущего «носителя возмездия» терпение и силу воли. Каждого хашашина-новичка готовили для «работы» в строго определённом регионе. В программу его обучения входило также изучение языка того государства, в котором его могли задействовать. Особое внимание уделялось актёрскому мастерству — талант перевоплощения у хашашинов ценился не меньше, чем боевые навыки. При желании они умели изменяться до неузнаваемости. Выдавая себя за бродячую цирковую группу, монахов средневекового христианского ордена, лекарей, дервишей, восточных торговцев или местных дружинников, хашашины пробирались в самое логово врага, чтобы убить там свою жертву. Как правило, после выполнения приговора, вынесенного «Старцем Горы», хашашины даже не пытались скрыться с места покушения, с готовностью принимая смерть или убивая себя самостоятельно. Саббахиты, или «люди горных крепостей», как часто называли хашашинов, даже находясь в руках палача и подвергаясь изуверским средневековым пыткам пытались сохранять улыбки на своих лицах.""
AtalantaFaque 26 мая 2018 #15 №86077 
1527275852868-0.jpg
Имя: Кандзи Татсуми
Возраст: 16 лет
Рост/Вес 185/65

Статы:
Сила E/D
Выносливость E/D
Ловкость E/D
Мана E
Удача E


История: Родился в 2002 году и был единственным ребенком в семье Татсуми, бывшими владельцами текстильного магазина в городе Мияко, префектуры Иватэ. С самого начал его школьной жизни считался задирой и хулиганом, убеждения в чем укрепились в будущем, когда в средней школе он вступил в потасовку с одним членом банды байкеров, который пытался украсть товар из магазина его семьи. В данной драке, байкер, пойманный за рукав куртки, предпочел оставить её на память и быстро смотаться, пока на вызов матери Кандзи не приехала полиция.
После этого данная куртка стала повседневной формой одежды для Татсуми как знак памяти о том дне. Возможно с этим и связано мнение окружающих о Татсуми, как о члене байкерской группировки, вандалящей ночью в округе. Увлекается шитьем и вязанием, в следствие детства, проведенного в помощи родителям с магазином. Постоянно выступает против авторитетных личностей, потому как думает, что большинство из них ведут людей за собой лишь в личных побуждениях, но при этом сдержан с людьми, которые старше его, либо на самом деле доказывают благость намерений. Прост и решителен в общении, так же понимает, что его импульсивные действия могут привести к неприятностям, поэтому старается быть сдержанным.
Всегда мечтал научиться правдиво угрожать людям, вне зависимости от ситуаций.

Его отец скончался, когда Кандзи было 14, последними наставлениями перед его смертью, было выражение:”Кандзи, сын, ты мужчина, а мужчина должен быть сильным”. Кандзи воспринял это как утверждение того, что его отец не считает его парнем и сильно разозлился. В следствие этого стал неуверенным в своей мужественности, резко поменял образ и стал избегать людей

В результате землетрясения, случившегося 2 месяца назад и забравшего жизнь матери и магазин, направился в Фуюки, в старую квартиру, принадлежащую его семье, которая находится возле станции, недалеко от моста.

Навыки:

Вязание крючком A
Семья Кандзи владела текстильным магазином, по этой причине он умеет не просто шить и вязать, а отточил этот навык до максимума
Очень сильно стесняется, что кто-то узнает про его увлечение и будет обвинять его в женственности, по этой причине сразу ввязывается в спор, когда кто-то его раскрывает
В связи с этим навыком состоит в местном кружке рукоделия

Кулинария A
Разбирается превосходно не только в ремесле шитья, но и в приготовлении пищи. В онлайн профиле в сети до уезда имел подписку на группу “Вкусные Магазины Мияко”. А так же, как выяснилось, местное блюдо в ресторане Мияко, которое называлось 'super yummy croquettes Kanji's mom made', было создано самим Татсуми, когда ему было 10 лет
Так же состоит в кружке кулинарии

Мастер ближнего боя E
В потасовках и схватках, вызванных своим характером, предпочитает драться первым, что придет под руку, ичсх, у него выходит достаточно неплохо. В ход идут любые предметы, попавшиеся персонажу под руку, начиная от арматуры, бейсбольной биты, меча, заканчивая стульями, зонтами и прочей ерундой

Раздолбайство D

Если дело, которым надо заняться вызывает у Татсуми сомнения, он кладет на него мпх и предпочитает отлынуть от работы, чем хоть как-то её выполнить. В средней школе в связи с этим пропускал большинство занятий, а чаще вообще не появлялся в ней.

Как-то так
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #16 №86080 
Вроде никого не забыл
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #17 №86081 
>>86076
У меня его нет.
Поэтому и спрашиваю, на что ранг влияет.
Не хочу потом путаться.
Девочка-волшебница 26 мая 2018 #18 №86245 
>>86046
>Удача B
Мне нравится
Great King of Destruction 26 мая 2018 #19 №86451 
alt13-1.png
подписка
Great King of Destruction 26 мая 2018 #20 №86600 
1527114520902-0.jpg
Уклонение и точность
Базовый параметр для всех классов - Ловкость.
Вероятность уклонения рассчитывается для базовых атак в случае если ловкость атакующего ниже ловкости защищающегося. Величина шанса уклонения рассчитывается из разности в рангах.

Пример: Артурия ранг ловкости B (40) атакует Альтеру ранг ловкости А (50)
50-40=10% шанс уклониться от атаки
Кидаем кость 1d100: (45) = 45 результат равный 90 и выше означает что Альтера увернулась от удара Артурии.

Пример реализации (+) рангов
: Альтера ранг ловкости А (50) атакует Кирицугу ловкости А+ (50+1d20)
Для каждой атаки пересчитываем ловкость Кирицуги определяя показатель для сравнения с ловкостью атакующего. Допустим Кирицуга в броске выбросил 12, значит его ловкость равна 62, т.е. он имеет 12% шанс уклониться.
Поскольку в броске 1d20 нельзя выбросить ноль у слуги с рангом А+ всегда есть хотя бы мизерный шанс уклониться от атак слуги с рангом А.

Шанс крит. удара
Базовый параметр для всех классов - Ловкость.
Критический удар рассчитывается для базовых атак в случае если ловкость атакующего превышает ловкость защищающегося. Величина шанса уклонения рассчитывается из разности в рангах.

Пример: Альтера ранг ловкости А (50) атакует слугу с рангом ловкости B (40)
50-40=10%
Кидаем кость 1d100: (5) = 5 результат равный 90 и выше означает что Альтера критический удар слуге. Шансов увернуться у него нет.

Пример реализации навыков: Артурия обладает навыком Инстикт А. Данный навык используется для уклонения от атак противника. Реализуем как рандомную надбавку к ловкости, итого имеем
Альтера ранг ловкости А (50) атакует Артурию с рангом ловкости B (40) и имеющую навык Инстинкт А (1d50) бонус ловкости для уклонения. Итого, для каждой атаки противника, ловкость Артурии для защиты будет определяться по формуле 40+1d50
Дальнейшие расчёты аналогичны вышеизложенным.

Примечание: поскольку Инстинкт работает лишь как защитный навык он не дают бонусов к ловкости для расчёта критических ударов.

Урон
Для физиков базовый стат Сила
Параметры урона по таблицы. Кроме урона высокая сила даёт шанс сбить противника равного размера с ног исходя из разницы в ранге.

Пример: Альтера ранг силы B (40) атакует Эмию Ассасина ранг силы D (20): 40-20=20% шанс успеха.
Кидаем кость 1d100: (38) = 38 результат равный 80 и выше означает что удар Альтеры сбил Кирицугу с ног.

Магический урон и критический урон магии
Шанс попадания и шанс крита рассчитываются аналогично ловкости, используя ранг Маны в качестве атакующего стата и Маг. Резиста в качестве стата защиты.
Урон определяется относительно Маны, шанс дополнительных эффектов как разница Маны против Маг. Резиста.

Удача
В зависимости от ранга даёт слуге на бой N+20 число бонусных очков, которые можно использовать в бою для коррекции спасбросков.
За раз можно использовать количество очков не превышающее цифровое значение ранга

Пример: Кухулин имеет удачу ранга Е, он получает 30 очков удачи для компенсации спасбросков, при этом за раз может применить не более 10 очков.

Выживаемость
Базовый параметр для всех классов - Выносливость.
Выносливость отражает максимальный запас здоровья слуги и дополнительно, способность противостоять Благородным Фантазмам.

Успешное сопротивление фантазму снижает его урон до 1/3. Вероятность сопротивления рассчитывается как разность между рангом фантазма атакующего и рангом выносливости атакуемого.

Пример: Кирицугу атакует Альтеру с выносливостью А (50) Розой Кроноса ранг B+ (40+1d20)
Если в броске атаки Кирицугу выбивает 1, то у Альтеры 9% шанс снизить урон фантазма до 1/3 и 9% шансов игнорировать каждый из негативных эффектов накладываемых фантазмом (отдельно считается блокировка критов и снижение эффективности нф)
Если Кирицугу, выбрасывает 10, то Альтера не может уклониться и фантазм действует в полную силу.
Если Кирицугу выбрасывает 20, то Альтера не может уклониться + фантазм наносит ей на 10% больше урона.

Дополнительный урон фантазма для статов без плюсов рассчитывается аналогично.

Для фантазмов класса Анти-Армия и Анти-Крепость работает отдельная система. Согласно ей, ранг фантазма, в случае, если он применяется на одиночную цель срезается на три ранга и лишается и лишается одного плюса для фантазмов класса Анти-Армия и на четыре ранга и два плюса если это фантазм класса Анти-Крепость.

Конкретная величина штрафа для аое-фантазмов может меняться с учётом специфики фантазма.
Так, Слеза Фотонного Луча Альтеры атакует цель сверху со скоростью света, при этом Альтера постоянно донаводит фантазм на цель используя Меч Марса как указатель. Благодаря этому увернуться от атаки намного сложнее чем в случае атаки Экскалибуром, что на уровне игромеха выражается в меньшем штрафе для применения на одиночную цель (минус 2у меня урон всего 500 ранга, вместо 4ех)
Помимо этого фантазмы класса Анти-Армия/Анти-Крепость обычно не имеют свойства игнорировать щиты/способности гарантированного уклонения что позволяет дополнительно срезать урон даже в случае провала спасброска на выживаемость. Смягчяющий эффект может дать не только щит, но и, например, броня как у Мордред, нюансы оговариваются отдельно.

При применении фантазмов класса Анти-Армия/Анти-Крепость сообразно классу их эффективность не падает.
Фантазм класса Анти-Армия будучи применённым в толпу поражает 80% живой силы противника.
Фантазм класса Анти-Крепость, будучи применённым к существам или целям размером, собственно, с "крепость" попадает в цель всегда и наносит дополнительный урон, х2? х3? как вам угодно но его эффект всё ещё может быть ослаблен бронёй противника, щитами и барьерами.

Базовый урон фантазмов рассчитывается по формуле числовое значение ранга х 10 + 1d200 за каждый +
Т.е.
Е - 100
B+ - 400 + 1d200
A++ - 500 + 2d200
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #21 №87108 
1526510034.jpg
Легендарный магус-киллер, слава которого не даёт покоя многим.

Статы:

Сила - D - 20 урона (30 против Кастеров)
Выносливость - С - 300 ХП
Ловкость - А+
Мана - С (против Кастеров +10 магрезиста)
Удача - Е (Ех)

Классовые Навыки:

Сокрытие Присутствия А+ - право на первый удар и полная невидимость до атаки.
Независимое Действие А - может действовать без подпитки маной со стороны мастера. При его смерти не будет паниковать и сможет неделю спокойно существовать в мире, выполняя работу контргварда.

Персональные навыки:

Magecraft B - ЭМИЯ владеет знаниями о современной магии, что даёт ему небольшое преимущество в битве с Кастерами. Кроме того, он может использовать магию, которой владел при жизни (в т.ч. ускорение времени) в бою. Костыль на случай битвы 1хМного - буду рЭзать врагов под ускорением без нфа и расстреливать их из Calico M950
Affections of the Holy Grail A+ - навык, о существовании которого Кирицугу не знает. Повышает ранг Удачи до Ех и позволяет избежать вражеских способностей доджу Экскалибур элегантным teleports behind Saber, проверяйте. Срабатывает в особых обстоятельствах, но эта удача стоит чужого счастья. Пожар в городе. При желании кто-то может отыграть, что получил какой-то дебафф из-за меня. Кирицугу НЕ слышит шёпота Грааля очередная шиза
Scapegoat C - способность, позволяющая отступить без потери здоровья благодаря различным уловкам и хитростями. Завершает бой и активирует Сокрытие Присутствия.

Благородные Фантазмы:

Phantasm Punishment: Mystery Bisection С+ - при объявлении этого фантазма нож Кирицугу повышает урон с удара им на С(30)+1d20 200 будет жирно и накладывает эффект своего Истока на ход за каждый удар (эффекты не складываются, но обновляются, т.е. чтобы снять дебафф, цель должна увернуться дважды из-за права на первый ход у ЭМИИ)
Тип урона - магический, но т.к. наносится физическим оружием, от него можно увернуться физическими способами.

Эффект Истока Разрыв и Связывание: пробивает любую магическую защиту привет, Эль-Меллой Першiй и наносит урон любым магическим конструктам в теле атакованного, запрещая использовать магию (фантазмы) на 1 ход (2 против Кастеров)+1 к длительности за каждый использованный целью фантазм, если цель была успешно атакована ножом и 2 (3 против Кастеров)+1 к длительности за каждый использованный целью фантазм, если цель атакована Пулей Истока.

Chronos Rose: Pick Ye Rosebuds While Ye May B+ - способность, основанная на технике внутреннего контроля времени Эмии Кирицугу.
Кирицугу наносит 5 ударов ножом с уроном B(40) + 1d20 +10 против Кастеров, а затем стреляет Пулей Истока из своего Thompson Contender. Урон от выстрела равен Силе+Мане(20+30) +10 против Кастеров и накладывает эффект Истока (см.выше)
Каждый из ударов ножом может критануть отдельно (если сработала проверка на ловкость) отдельно (ролл 5 кубиками - 5d100), как и выстрел (проверка на Ловкость и Ману из-за двух типов урона).
Кроме того, активированный Phantasm Punishment также учитывается при подсчёте урона от ударов ножом.

Вообще, я думал, что этот весь урон от каждого удара отдельно должен блокироваться от навыка силы/маны и на входе в цель выглядеть не таким огромным, как на выходе. Но т.к. урон от хроноса с ножом выходит огромным на мой взгляд, порезал количество ударов. Снова.
Кастерами считаются также слуги с Двойным призывом, если один из классов - Кастер (например, Семирамида, которая Ассасин/Кастер)
Great King of Destruction 26 мая 2018 #22 №87119 
alt22.png
>>87108
>Каждый из ударов ножом может критануть отдельно (если сработала проверка на ловкость) отдельно (ролл 13 кубиками - 13d100)Ю
>(ролл 13 кубиками - 13d100)
Nani?
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #23 №87121 
>>87108
Длительность Phantasm Punishment - 5 ходов, КД - 10.
КД для Chronos Rose - 12 ходов.
Фикс всё ещё огромного на мой взгляд урона. Но если опять начнётся перебор с имбованием…
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #24 №87123 
>>87119
Бля, не пофиксил там 13 на 5. Снова

Короче, если у Кирицугу есть возможность критовать, то считается не один раз, а пять. 5d100: (26 + 49 + 2 + 14 + 9) = 100 - каждый из ударов может критануть, а бросается сразу 5 кубиков разом из-за ограничений доски.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #25 №87124 
>>87123
Где фиксить? Я еще в редаче.
Юлиус Б. Харвей 26 мая 2018 #26 №87128 
Ю251.png
>>87123
> 5d100: (26 + 49 + 2 + 14 + 9) = 100
Мастерски.
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #27 №87129 
>>87124
> каждый из ударов ножом
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #28 №87132 
1524270918.jpg
>>87128
> 100
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #29 №87134 
>>87129
Пофиксил. Проверяй
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #30 №87152 
14428295394440.jpeg
>>87134
Ништяк.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #31 №87172 
alt20.png
~ Пространственный Сдвиг: благодаря навыку Разрушение Цивилизации Альтера без труда способна "починить" Меч Марса, прямо во время активированной Фотонной Блокировки. Перенасыщенная фотонами область пространства без подпитки маной мгновенно схлопывается вызывая мощный всплеск энергии напоминающий ударную волну. Этот приём позволяет эффективно разрушать ландшафт, здания, цивилизации, а так же отражать метательные снаряды.
Дальность поражения: сфера до 10 метров в радиусе
Скорость атаки: световая после активации, но уклонение всё равно возможно
Количество целей: ограничено площадью покрытия
Урон: рассчитывается от показателя Маны х2
Точность: рассчитывается от показателя Маны, уклонение считается от Маг. Резиста и Ловкости (достаточно чтобы уклонение прошло по одному из статов)
Применение данной техники запрещает активацию фантазма на следующий ход

~ Фотонный Всплеск: будучи в исправном состоянии, кристалл-клинок Меча Марса способен преобразовывать ману в световое излучение. Перенасытив клинок маной, можно заставить его выстрелить высокоэнергетическим лучом, эффект действия которого будет похож на действие невероятно мощного лазера. Точный принцип работы данной техники остаётся неизвестным, вероятно это особенность Меча Марса как Божественного Конструкта.
Дальность поражения: - 1-30м
Количество целей: - 1
Скорость атаки: световая после активации, но уклонение всё равно возможно
Урон: рассчитывается от показателя Маны + 1d30
Точность: рассчитывается от показателя Маны


~ Фотонный Луч: Меч Бога Войны
Класс: Анти-Армия
Ранг: A
Дальность действия: 1-30м
Количество целей: 200 человек
Потребление маны: ниже среднего
Урон: 200 (компенсируется возможностью применять фантазм несколько раз за бой)
Считается, что «лезвие» Меча Марса, образованное из трехцветных полос света, способно уничтожить «всё и всякое существование» на Земле. Называя Подлинное Имя фантазма, Альтера подобно падающей звезде обрушивается на врага, окружённая радужным сиянием.
Принцип действия фантазма основан на эффекте "пространственной линзы". Работая как сифон, клинок меча создаёт область насыщенную энергией со стороны рукояти и энергетически разряженную область перед остриём, молниеносным броском выстреливая меч вместе с владельцем в направлении выбранном для атаки. Разность энергетических потенциалов, созданных мечом обладает исключительной разрушающей силой и, в то же время защищает владельца меча от вражеских фронтальных атак во время применения фантазма, работая по принципу, схожему с действием Фотонной Блокировки.
~ Слеза Фотонного Луча: Звезда Слёз, Меч Бога Войны
Класс: Анти-Армия; Анти-Крепость
Ранг: A++
Дальность действия: 1-99м
Количество целей: 900 человек
Потребление маны: коллоссальное (слабый мастер в принципе не способен обеспечить Альтеру запасом маны, достаточным для активации фантазма. сильный мастер осилит максимум одно применение в день)
Урон: 500+2d200
Улучшенная версия Фотонного Луча и подлинное проявление силы владельца Меча Марса.
Меч света, на самом деле – является ничем иным, как своеобразным лазерным указателем, который обозначает направление атаки. Одновременно с оглашением Подлинного Имени, гигантский столп света (настоящий Фотонный Луч) обрушивается на указанную Альтерой точку с верхних слоёв атмосферы, уничтожая всё на большой площади. В общем плане это работает как лазерная атака с орбитального спутника. Из-за свойства фантазма наносить удар сверху он чрезвычайно удобен для уничтожения крепостей.

Закиньте циферки в анкету, позязя.
Могу скинуть разметку.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 26 мая 2018 #32 №87182 
>>87172
Сейчас закину
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #33 №87287 
>>87172
> 200
> 500+2d200
Не, это всё же жирно пиздец, давай чини.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #34 №87347 
alt92.png
>>87287
Ты забыл что у фантазмов класса Анти-Крепость эффективность по одиночной цели режется и его можно заблочить барьерами, бронёй, щитами?

Да, кстати, надо прописать систему проще, просто поставить активное срезание урона, вместо снижения ранга, иначе всякие стеклопушки будут умирать из-за того что их убили.
Сделаем, допустим, так…
1. Снижение урона по одиночной цели от фантазма ранга Анти-Крепость/Анти-Армия = ранг Выносливости + 1/2 ранг Маны
Т.е. у твоего Кирицугу оно будет 45%
2. При этом есть возможность полностью задоджить фантазм с шансом равным ранг Выносливости + х2 ранг Маны минус ранг фантазма атакующего.
Для Кирицугу это 90 - 50 = 40.

Плюсы с фантазма считаются в формуле урона, но не в формуле сопротивляемости.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #35 №87356 
>>87347
И да, применение фантазма А++ ранга - это огромная нагрузка на мастера. Учитывая что у нас тут школьный сезон со слабыми мастерами подразумевалось, что подобные вундервафли будут разблокировываться по сюжету прокачкой бонда.
Впрочем всякие красные дьяволята конечно же клали на всё это с прибором…
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #36 №87358 
>>87347
> Ты забыл что у фантазмов класса Анти-Крепость эффективность по одиночной цели режется и его можно заблочить барьерами, бронёй, щитами?
Нет, это ты забыла, что у нас будет босс и свита, фактически Армия. С учётом места битвы фактически Крепость.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #37 №87375 
alt92.png
>>87358
А кто нам даст устраивать ковровые бомбардировки фантазмами? Ну и, допустим, я срежу урон А++ фантазма до 250 и Чейба срежет - совокупно всё равно получится овердамаг. А ниже срезать урон - тоже глупость. Если фантазм будет дамажить как х2 обычный удар, то зачем он вообще нужен?
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #38 №87423 
>>87375
А теперь подумой, какой должна быть по жирности свита, если её не должно ваншотать ни при каких обстоятельствах и сколько ХП должно у босса, исходя из банальной логики.
С таким уроном у каждого моба должно быть под 5к ХП, а у босса минимум под двадцать.
Просто потому что иначе это не битва, а лёгкая прогулка в стиле "скинули по фантазму и пошли пить чай".
Great King of Destruction 26 мая 2018 #39 №87453 
alt91.png
>>87423
>свита
А она нужна вообще?
>Просто потому что иначе это не битва, а лёгкая прогулка в стиле "скинули по фантазму и пошли пить чай".
Ну лол, в пупокрифе так и было. Можешь вспомнить как там или Нянта Ахилл раскидывали гомонкулов. Ничем иным кроме бойни - это не назовёшь.
Опять же, моё предложение заключалось в том, что фантазмы класса Анти-Армия, уничтожают только 80% живой силы противника. Остальных придётся добивать вручную. При этом фантазмы ранга А++ ограничены по использованию одним применением в день, после чего мастер истощает запасы маны и нуждается в отдыхе.
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #40 №87465 
>>87453
> А она нужна вообще?
Естественно. Вкатываем боссом Авицеброна без големов или Сельдерея без Лавкрафт-мейд херни что ли?
> Ну лол, в пупокрифе так и было. Можешь вспомнить как там или Нянта Ахилл раскидывали гомонкулов. Ничем иным кроме бойни - это не назовёшь.
Но они делали это некоторое время, а не хуяк и в продакшен.
> Опять же, моё предложение заключалось в том, что фантазмы класса Анти-Армия, уничтожают только 80% живой силы противника. Остальных придётся добивать вручную.
Никаких ваншотов. Совсем. Суть статов была в уходе от них.
> При этом фантазмы ранга А++ ограничены по использованию одним применением в день, после чего мастер истощает запасы маны и нуждается в отдыхе.
Вот только это совпадает с КД циклов башни
Great King of Destruction 26 мая 2018 #41 №87491 
PhoebusFAAOE.gif
>>87465
>а не хуяк и в продакшен
пикрил
>>87465
>Никаких ваншотов. Совсем.
Мммм… ну и как ты тогда видишь работу фантазмов класса Анти-Армия?
Как ты вообще представляешь бои? Типа слуги забегают в толпу рядовых миньонов и по пять минут лупят каждого?
>>87465
>Вкатываем боссом Авицеброна без големов или Сельдерея без Лавкрафт-мейд херни что ли?
Альтеров же хотели вкатывать.
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #42 №87504 
>>87491
> Мммм… ну и как ты тогда видишь работу фантазмов класса Анти-Армия?
У всех целей остаётся ХП из-за укрепления корраптом
> Как ты вообще представляешь бои? Типа слуги забегают в толпу рядовых миньонов и по пять минут лупят каждого?
Танк агрит, ДД дамажат, хилы хилят, лепота. Иначе это не только убивает боевой отыгрыш, но и не даёт раскрыть персонажа в бою. А на свите ещё и мастера должны в бою хоть как-то поучаствовать.
> Альтеров же хотели вкатывать.
Их нехватка. Да и эти ребята для начала попонятнее из-за известности.
Great King of Destruction 26 мая 2018 #43 №87548 
yETkxtn.jpg
>>87504
>У всех целей остаётся ХП из-за укрепления корраптом
Может просто ввести противниками закоррапченную нежить, которая будет произвольно воскрешаться пока жив условный босс? Тогда аое фантазмы будут полезны для расчистки подступов к боссу, а синглтаргет дд фантазмы - для его убиения.
Боссу в любом случае придётся накрутить повышенное хап - это неизбежно если у нас замес в пати будет

Вообще можно сделать ешё проще - пропишите боссам щиты. Всё, с аое фантазма их не снесёт, если кто помрёт так только мелочёвка вокруг и то не вся. По большому счёту боссам же можно и нужно понапридумывать всякие абилки, чтобы интереснее их пинать было… или вы планировали вкатывать тупо бочки с хп?
Кирицугу 2.0 26 мая 2018 #44 №87599 
>>87548
> Может просто ввести противниками закоррапченную нежить
Заебись. В качестве нежити - желанные вроде бы Тосакой сектанты.
> Боссу
Это дефолт.
> Вообще можно сделать ешё проще - пропишите боссам щиты.
Баланс и абилки боссов придумывают те, кто хочет этим боссом вкатиться.
Не мудак, а Нобу-няб~ 27 мая 2018 #45 №87892 
Ну, начнем читать тут все.
Anonymous 27 мая 2018 #46 №87903 
>>86046
У кастеров базово удача идет В ранга, а мана А ранга. Так же ловкость D или С ранга. Остальное Е. Можешь удачк смело В ранга брать.
Anonymous 27 мая 2018 #47 №87904 
У меня куча идей. Устрою вам ВоВ с боссами. И да, есть еще кое-что интересное. Отпишу все, как сяду за пк.
Кирицугу 2.0 27 мая 2018 #48 №88072 
>>87904
Включил ЕТС
Девочка-волшебница 27 мая 2018 #49 №88315 
>>87903
У меня сила С и ловкость B, так что будет честно сделать удачу D. Но, если никто не против, то могу оставить удачу B.
Не мудак, а Нобу-няб~ 27 мая 2018 #50 №88389 
>>88315
Кастерам сила не нужна, а вот от удачи у них многое зависит. Уверен, что хочешь отойти от стандартных характеристик в пользу силы?
Девочка-волшебница 27 мая 2018 #51 №88400 
>>88389
Я сужу по оригиналу, а не делаю себе статы по собственным предпочтениям. Удача там никак не упоминалась. Можно оставить статы и повысить удачу, а можно оставить удачу D, для меня сила персонажа не так важна
Девочка-волшебница 27 мая 2018 #52 №88401 
>>88400
Сила имеется в виду не параметр "Сила", а его боевой потенциал
Anonymous 27 мая 2018 #53 №88417 
Какая нибудь система уже принята за основную?
Не мудак, а Нобу-няб~ 27 мая 2018 #54 №88419 
>>88417
Решается. Я чуть позже отпишу Арториаса Ланселота по системе Фран. Только надо будет Фран в одном месте уточнить, ибо там есть кое-какой проеб. Чуть позже.
Ланселот 28 мая 2018 #55 №89074 
1527137963766-0.png
1527137963785-1.png
1527137963785-2.jpg
1527137963786-3.png
Класс: Манчкин Берсеркер
Истинное имя: Манчкинист, Уничтожитель, Статодрочерная имба, Лучший слуга Ланселот
Пол: Мужской
Рост/Вес: 191 см/81 кг
Мировоззрение: Lawful mad

Статы
Сила: A(?) - 50(??) дмг ((??) против драконов и ГД с драконим атрибутом с арондайтом в руках)
Выносливость: A(?) - 500(???) хп
Ловкость: A(?)(+) - 50%(??) уворота/крита
Мана: C(B) - 30/30%(40/40%) магдмг/магрезист
Удача: B(А)(??) - 40%(50%)(??%) увернутся от магии/критануть магией

Классовые навыки:
Безумное Усиление: C
Увеличиваются все параметры кроме Удачи и Маны, но потеряна возможность думать и правильно говорить.
Бафает статы. Накладывает классовые бафы и учитывая, что это басака, то еще и дебафы.

Сопротивление Магии: E
Неспособно отменить заклинание, но уменьшает магический урон.
Ланселот получил этот навык от волшебного кольца, однако сила того понизилась из-за Безумного Усиления.

Личные Навыки:
Защита Фей: A
Благословение Элементалей; возможность увеличить свою Удачу в опасных ситуациях. Активация ограничена полями сражений, где возможно совершить подвиги оружием. - Навык, повышающий ранг удачи на один или два. Возможно использовать только на поле боя, где возможно совершить ратные подвиги. Ну то есть в 95% боев, если ты, конечно, не пиздишь беспомощных детей.

Вечное Оружейное Мастерство: A+
Мастерство в боевых искусствах достигло такого уровня, что, говорят, стало непревзойдённым в своей эпохе. При полном слиянии разума, тела и техник возможно использовать свои боевые навыки на полную, даже находясь под влиянием различных психических помех. - пафасное умение и то, что делает для Ланселота класс берсерка лучшим. Не знаю, какие у вас тут бонусы получает класс берсерка, но именно благодаря этому умению в оригинале Ланселот имел такой стиль боя отличный от остальных берсерков. В отличие от своих друзей по классу наш парень не ведет себя с оружием и на поле битвы, как тупое животное неспособное мыслить. Хотя он атакует яростно и безумно, как и подобает его классу, все его атаки настолько аккуратны и точны, что даже самые сильные Слуги отступают под натиском его атак. Он может выполнять, казалось бы, невозможные маневры, для которых требуется сильное мысленное напряжение, исключительно на инстинкте. Проще говоря аннулирует все психические помехи в том числе и безумное усиление. Он настолько хорош во владении оружие, что считается лучшим, а так же этот скилл по факту является самым пиздатым у него и делает из него действительно сильного слугу. Ибо в оригинале у всех берсерков есть огромная слабость в виде того, что отсутствие способности ясно мыслить не позволяет им умело сражаться, уклонятся и так далее. Наш парень ебал этот факт у берсеркеров. Понятие не имею, что это давала бы ему в нашей статодроческой версии. У вас вроде там бонусы классовые есть. Напомните их. Если ничего не придумаю, то накину ему бонус к шансу попасть/урону или еще что-то. Хз. В случае чего останется просто пиздатым скилом, который пиздат. Он и без него машина для убийства.

Обратный поток маны/Reverse Flow of Mana - А
Есть только в ФГО. Хз что делает. Фран, шито ето?
Скорее всего очередной ненужный скилл.

Благородный Фантазм:
For Someone's Glory - B - анти-юнит(селф)
Баф, который скрывает любую информацию о Ланселоте. Невозможно разглядеть даже его броню или его очертания. Все, что о нем можно узнать - то, что он в черной броней и почувствовать его жажду крови и намерение убить, которые непрерывно исходят от него в бою. Подобный вид делает его больше похожим на мстительного духа по типу ассасинов, нежели героического духа. Так же способен принимать облик других ГД, но из-за безумия для этого требуется КЗ или же дохуище бонда и синхронизации.
Одним словом для нашей статодрочильни фул юзлес. Просто красиво смотрится и о нем ничего нельзя понять.

Knight of Owner - A++ - анти-юнит/анти-арми.
Радиус - 1-2 метра ближнего боя и несколько десятков метров при броске. До нескольких километров используя ренжовое оружие.
Он может использовать всё, что он может использовать как оружие (от телефонного столба до Благородных Фантазмов других Слуг) в качестве собственных Фантазмов с минимальным D рангом. И используй он их настолько умело, что это скорее не фантазмы оружие, а живое продолжение его тела, которые он знает всю свою жизнь и способен использовать на максимум возможностей. Немного лирики, которая ни как не влияет на статы.
Взяв под контроль какой-нибудь истребитель он начинает использовать его, как оружие превращая все его вооружения в фантазмы. Даже движения истребителя ныне ближе к живому существу, извиваясь и хлопая элеронами и отбрасывая чудовищный рев от его двойного турбовентиляторного двигателя, который ныне питается магией он способен совершать маневры, которые кажутся аэродинамически невозможными. Ракеты и даже электронные радары в них становятся фантазмами. Благодаря ним они больше напоминают адских гончий, а не бездушные оружия для убийства. Подобные чудовища-ракеты способны достигать свою цель стараясь избегать препятствий. Тепловые ловушки для уклонения от ракет становятся защитными фантазмами с более широким радиусом. Я бы мог продолжать это еще очень долго, но у нас статоориентированная хуйня и на это всем похуй. Поэтому перейду к сути.
Ланселот используй рандомный предмет в качестве оружия ближнего боя просто атакует основываясь на своей силе, а так же критических шансе.
Проще говоря наносит условно говоря с фонарного столба 50 синглтаргет урона с 50% шансом крита. Так же может кинуть этот фантазм и нанести тот же урон, а потом схватит другой, если он рядом есть.
Ланселот используя огнестрельное/ренжовое оружие просто атакует основываясь на ранге фантазма - D. То есть 20 урона. В случае, если это скорострельное оружие по типу M61 Vulcan или же какая-нибудь ракетница, то тип фантазма становится анти-армия и, как и все фантазмы анти-армия имеет 30 целей.
Ланселот используя чужой фантазм в качестве оружия может использовать все его способности и эффекты, если ранг фантазма ниже или равен А++. Он способен проявить потенциал magecraft фантазмов по типу невидимого воздуха. Короче, он ахуенен.
А теперь самое интересное и то, что я не смогу скорее всего воплотить.
Используй в качестве фантазма боевую техники может превращать все оружие и приспособления на ней в фантазмы. В таком случае есть возможность атаковать сразу несколькими фантазмами одновременно. К примеру пулеметом и несколькими ракетами. Радары превращаются в поисковые фантазмы и видят слуг. Это, кстати, не рояль. Он действительно превращает все в фантазмы. Даже защитные фантазмы может делать, лол.
Имеет логическое и ситуативное КД. В случае если бросил фантазм во врага, то КД 1 ход, что бы найти новое. Так же КД может уйти на перезарядку оружия. В случае использования чужого фантазма, то КД будет такое же, как и у оригинального владельца. Условно увижу я в камне экскалибур и такой, о, нихуясе, че ето че ето. Ебну во врагов крича по басаковски -ЭСКААААА~ААЛИБУР и буду иметь такое же кд, как и у оригинала на это. Ну и там пассивные бафы от фантазмов действуют всегда.

Ну что, думали имба после этого скила? АХАХХАХАХАХАХААХАХАХХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
Ты даже не представляешь на что он способен. Ты не видел, я не видел, никто не видел.
Сейчас вы узнаете, что такое имба настоящего манчкина.

Arondight - А++ анти-юнит
Радиус - 1-2 метра ближнего боя.
Видели вопросы в статах (??). Теперь вы узнаете почему.
Арондайт, он же Немеркнущий Свет Озера. Ныне проклятый демонический меч. Этот меч — истинный Благородный Фантазм Берсеркера, который запечатывает другие его Фантазмы — Во Имя Чужой Славы и Рыцарь Чести, как только будет обнажён. Он увеличивает все его параметры на один ранг и удваивает вероятность спасброска. Благодаря легенде, в которой Ланселот убил дракона, Арондайт наносит дополнительный урон Героическим Душам у которых есть «драконий» атрибут.
А теперь к сути. Увеличивает все его параметры в статодрочерском сезоне. Увеличивает СПАСБРОСОК который знаменит среди РПшеров, как нечто, что первым ассоциируют с РП. Боже, что тут сказать. Ты не видел, я не видел, никто не видел. Учитывая, что у вас нету +, то он либо аппает статы до EX либо мы все таки вводим +, как +5/50 к статам или + 10/100, если они идут после А. То бишь С+ сила - 35 урона. А+ сила - 60 урона. Накидывать этой машине статов EX больно жирно.
Удваивание спасброска это вообще пиздец. Просто ноукомент ту мач имба фикс плиз. И фикс я вижу не в удваивании спасбросков, а в добавление +10%-20% к ним.

И так, как же фиксить ту мач имбу? А просто, берсеркеры не могут в бонд)))
Пока все будут аппататся в статах и фантазмах берсеркеру суждено делать это в два или даже три раза медленнее благодаря чему и будет найден баланс между силами. Арондайт будет доступен не скоро. Одним словом фиксанулся своим же классом, плак плак. В случае, если вам не зайдет идея с синхронизацией и бондом, то….ну, я в любом случае не в проигрыше.

Элемент атаки - однозначно тьма.
Элемент слабости - рольну, когда вы скинете мне весь список этих элементов. Исключу от туда только тьму.

Поведение - Басака. Этим все сказано. Иногда кричит ARTHHHUUUU~UUURRRR

Качать бонд бесполезно. Ну, мейби чуть-чуть будет через сны вам его прокачивать. Намерен идти им, как второй слуга к мастеру. Да.

Ах да, если у Сержанта будет желание, то он может брать этого персонажа. Даже делать его немного не берсерком. Можем даже вдвоем играть и устраивать ему раздвоение личности.
Great King of Destruction 28 мая 2018 #56 №89153 
alt92.png
>>86600
>Шанс попадания и шанс крита рассчитываются аналогично ловкости, используя ранг Маны в качестве основного для проверок защиты и атаки
>Урон определяется относительно Маны, шанс дополнительных эффектов как разница в ранге Маны
фикс

Добавлю кое-каких соображений по своей системе. В частности я считаю что нужен ввод механики парирования и оборонительного режима.

Итак, парирование: в случае успешного попадания броску точности атакующего противопоставляется совокупное значение силы и ловкости защищающегося. В случае если защита была успешна, то считается, что атак была парирована.
Парированные атаки наносят на 50% меньше урона

Оборонительный режим: герой сосредотачивается на защите повышая числовые показатели своей ловкости и силы вдвое при проверках бросков уклонения и парирования. Весь входящий урон снижен вдвое.
Игрок должен отыгрывать, что он отступает, уклоняясь от атак противника. В оборонительном режиме невозможно атаковать противника, только защищаться.
Басаки не могут использовать оборонительный режим.

Сбивающий удар: атакующий проводит атаку без урона, нацеленную на выведение противника из равновесия. Численное значение силы атакующего для броска считается увеличенным вдвое.
Поверженный на землю герой не может атаковать, только защищаться (разрешён переход в оборонительный режим). Поверженные не землю цели получают вдвое больше урона.

Классовые способности
Басаки
Безумное усиление: басаки не умеют в оборонительный режим и какие либо спецприёмы, кроме тех, что являются частью их легенды. Каждая успешная атака басаки в ближнем бою дополнительно наделяется эффектом сбивающего удара.
Целенаправленно использовать сбивающий удар с учетверённым модификатором басаки не могут.

Ассассины:
Око за око: если противник нанёс удар - значит ему можно нанести удар в ответ. Любая успешная атака по ассассину провоцирует ответную контр-атаку. (эта способность работает даже в оборонительном режиме)

Сейберы:
Маг. рез: вероятность срабатывания магии определяется как ранг Маны атакующего vs ранг Маны и Маг. реза защищающегося.
Кроме того, любая магия наносит на x% меньше урона героя, где х% - ранг маг. реза.(работает для любыхслуг с магрезом)

Лансеры:
Продление битвы: при получении смертельного урона активирует скрытые резервы, добавляя герою временное хп равное суммарному числовому значению рангов выносливости и удачи.
Anonymous 28 мая 2018 #57 №89736 
>>89153
Ассасины имба.
Наебашиваю ножом с эффектом Истока любого напавшего.
Great King of Destruction 28 мая 2018 #58 №89742 
alt1-3.png
>>89736
Запретим тебе сходу использовать фантазмы один за другим и перестанешь быть имбой.
Обработай себя напильником.
Кирицугу 28 мая 2018 #59 №89834 
>>89742
Просто включаю ножик. Этого достаточно.
Great King of Destruction 28 мая 2018 #60 №89842 
alt1-3.png
>>89834
Нахожу на ножике выключалку и ВЫКЛЮЧАЮ.
Кирицугу 28 мая 2018 #61 №89851 
>>89842
Выключаю твои выключалки своим выключателем уровня Акаши.
Great King of Destruction 28 мая 2018 #62 №89861 
alt1-3.png
>>89851
Концептуально МАНЯВРИРУЮ, уворачиваясь от выключения.
Кирицугу 28 мая 2018 #63 №89877 
1526510060.jpg
>>89861
Критую, контря увороты.
Девочка-волшебница 29 мая 2018 #64 №91231 
1527329932261-0[1].png
S2E28_The_All-Seeing_Eye_o….png
1527329932261-1[1].png
S2E14_Warnicorn_Stampede.png
1527329932261-3.png
Имя: Star Butterfly
Класс: Кастер
Пол: Женский.
Рост/вес: 160/52
Мировоззрение: Хаотичная Добрая

Параметры:
Сила - С
Выносливость - D
Ловкость - B
Мана - A+
Удача - D

Описание:
Звездочка Баттерфляй - 15-летняя принцесса волшебной страны Мьюни, которая находится в другом, для Земли измерении. Ни на минуту не расстается с палочкой, но из-за рассеянности все же умудрялась пару раз терять ее. Она жизнерадостна, активна и дружелюбна, любит веселье и ненавидит правила, помогает тем, кому нужна ее помощь. Безотвестственна, но чрезвычайно упорна. Имеет базовые представления о жизни на Земле, но не знакома с земной магией.

Классовые навыки:
Класс добавляет 25 магического урона.
Создание территории С - создает место, удобное для проживания. Не влияет на магию.
Создание инструментов А - позволяет создавать магические предметы и изменять форму и преврашать немагические предметы в магические.

Персональные навыки:
Независимое действие D - способна оставаться в мире без подпитки от мастера в течение дня.
Всевидящее око - темное заклинание, позволяющее наблюдать за событиями в любом месте. Можно отследить человека по имени, но его местоположение будет неизвестно, однако можно определить по виду. Только члены семьи Бабочкиных сильнейшие маги могут узнать, что за ними наблюдают, и общаться через всевидящее око.

Благородные фантазмы:
Mewberty Form A - Стар отращивает крылья, дополнительные две пары рук и начинает излучать яркий свет. В этой форме все заклинания наносят +100% урона. Действует до конца боя. Кулдаун 15 ходов.

Warnicorn Stampede B - призывается табун боевых единорогов, наносящий АОЕ физический урон 300 без возможности крита. Кулдаун 10 ходов.

Unnamed "Darkest Spell" EX -
темное заклинание, способное убивать бессмертных. Мгновенно уничтожает любое существо. Можно увернуться, используя удачу. Врядли это будет использоваться, но даже незначительная царапина полностью убирает регенерацию и превращает цель в смертного. Частое использование негативно влияет на кастера, последствия неизвестны. Использование этого заклинания невозможно при активированном Mewberty Form. Кулдаун 20 ходов.

Из-за нестабильности палочки и многообразия заклинаний, при обычных атаках будет кидаться ролл, определяющий коэффициент урона
1d5: (5) = 5
1 - x0.5
2 - x0.75
3 - x1
4 - x1.25
5 - x1.5

Возможно, введу еще один ролл, который может наложить дебафф случайным элементом.

При потере палочки может перейти в рукопашный бой.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #65 №91469 
Во-первых, нам надо подогнать систему так, что бы ролили уклонение во время хода противника, но в виду +, которые нарушает стабильный шанс уклонения предлагаю ролы отыгрывать в отдельном посте, а потом уже писать в рп то, как в вас попали. Отдельно ролы пишет только игрок, которого атакует и только в том случае, если это необходимо. Например, если атакующий в своем посте сролил Крит, который контрит уклонение, то защищающемуся нет необходимости ролить уклонения и он сразу может писать пост РП где он получил пиздюлей и попытался нанести ответный удар.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #66 №91476 
Так, забавы ради рольну, как выглядит ловкость А+ ранга
1d100: (27) = 27 - базовая ловкость 1d20: (14) = 14 - плюсовая ловкость
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #67 №91481 
Так, предположим его атаковала альтреа с А рангом ловкости. У него всего 14% шанс уклонится и нужно выбить 86 и больше.
Теперь предположим его атаковала дарк сейбер с С рангом ловкости. У него всего 34% шанс уклониться и нужно выбить 66 и больше
Окей. В обоих случаях А+ ловкость пососала. Обида.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #68 №91483 
alt92.png
>>91469
Это нюансы, а у нас основы до сих пор нет.
Как отыгрывать парирование например? Та же Чейба при B ловкости не на изи, но всё-таки уклонялась от атак Герки/частично парировала их. А у него ловкость на А. У Сасаки ловкость вообще на А+, но Чейба вообще пиналась с ним на равных. В моей системе такое, в принципе, невозможно без введения дополнительных модификаторов для навыков, да и даже с ними у более слабого по статам героя почти нет шансов как-то противостоять более сильному противнику.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #69 №91492 
>>91483
Игромех > логики, поэтому парирование либо не вводим, либо вводим таким образом
Парирование уменьшает урон на Х где Х - сила с шансом Y где Y - ловкость
К примеру Сасакинз с дно статом силы хоть и будет часто парировать, но уменьшение урона будет слабое. Шанс парирование ничем не дебафается. То есть ловкость B ранга будет иметь 40% шанса парировать даже против ловкости А ранга.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #70 №91495 
Парирование не работает в спину, конечно же, если, только, герой не какой-то монстр, который имеет руки и глаза на спине.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #71 №91502 
>>91492
надо вот это проверить
>>89153
>Итак, парирование: в случае успешного попадания броску точности атакующего противопоставляется совокупное значение силы и ловкости защищающегося. В случае если защита была успешна, то считается, что атак была парирована.
>Парированные атаки наносят на 50% меньше урона

>Оборонительный режим: герой сосредотачивается на защите повышая числовые показатели своей ловкости и силы вдвое при проверках бросков уклонения и парирования. Весь входящий урон снижен вдвое.

Игрок должен отыгрывать, что он отступает, уклоняясь от атак противника. В оборонительном режиме невозможно атаковать противника, только защищаться.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #72 №91514 
alt92.png
Допустим взять того же Сасаки и Эмию… переводим Сасаку в оборонительный режим он ждёт пока настакается ЛОР

Эмия атакует Сасаки с 30 + 1d20: (18) = 18 точности против уклонения 50х2 + 2d20: (5 + 10) = 15
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #73 №91515 
Думаю вводить оборонительные режимы слишком усложнит систему. Самое простое, если и водить парирование - просто отыгрывать ее от ловкости и силы.
К примеру Сасаки с ловкость А ранга имеет шанс парировать 50 + 1d20
1d100: (62) = 62 + 1d20: (14) = 14
Модификатор + здесь действует непосредственно, как прибавка. Шанс все тот же - 50%, однако 1d20 даст дополнительные поинты, что бы добраться до этих 50 очков. Например выбьет он 43 в основном роле. Это меньше 50, значит нету парирования. Однако в бонусном роле он кинул 8, что в общей суме дает 51. Парирование есть.
Сила уменьшает урон на %
Соответственно сила А ранга уменьшает на 50%
Сила Е ранга уменьшает урон на 10%
Anonymous 29 мая 2018 #74 №91519 
Тест

20 + 1d40: (13) = 13
30+ 1d30: (27) = 27 1d100: (41) = 41

>>91514
Око разума работает на 1d40 к уклонению и атаке/шансу на крит?

Ясновидение только на крит, или не учитывается?
Great King of Destruction 29 мая 2018 #75 №91521 
alt92.png
48 vs 115 = 67%

1d100: (58) = 58 Сасаке нужно выбросить 33 и больше чтобы увернуться.

>>91515
Загвоздка в том, что если не привязывать это всё к статам, то тогда оборонительный режим начнут использовать те, кому его использование даст избыточное преимущество, типа всяких там кастеров или арчеров, которые и так имеют преимущество из-за дистанционного ведения боя.

Взять ту же Альтеру - у неё А ловкость и, формально, А сила, благодаря Звёздной вязи. Она будет танчить атаки как боженька. Это вроде бы и не то, чтобы неправильно, но и в то же время это дыра для излишнего затягивания боя. Опять же, у Альтеры будет преимущество по выживание перед тем же Сасаки в оборонительном режим… хотя это можно пофиксить вводом гарантированных ударов, у того же Сасаки такая абилка есть. Но другой вопрос как он сможет вынудить Альтеру уйти в режим обороны? Инициация боя со скрытной атаки? Так у него сокрытие присутствия донное…
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #76 №91522 
Давай по фасту проведем бой.
Лансеврот, ибо имеет А+ ловкость, а она нам нужна и не имеет всяких Око разума/инстинкта
А/А/А/В/В
Чулан не имеет Око разума/Инстинкта
В/С/А/С/E
Поехали, без бурст фантазмов
Первым атакует Лансер из-за длины копья, но у Ланселота в руках железный столб, который он превратил так же в копье. По ренжу они в равных условиях.
1d100: (62) = 62 если больше 50 - атакует Ланселот. Если меньше - Чулан.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #77 №91523 
>>91521
Критические удары нельзя парировать или уклонится. Криты все контрят. Но я все же за систему без режимов обороны/атаки. И так сложная
Anonymous 29 мая 2018 #78 №91531 
1d20: (16) = 16
1d100: (51) = 51

1d20: (12) = 12
1d100: (46) = 46

2d20: (19 + 11) = 30
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #79 №91534 
tumblr_n2ggzhym411s5f9ado1….gif
>>91522
Окей, ланселот атакует.
А ранг силы - 50 урона
Ловкость А+ ранга
Удача не используется у обоих, как условие теста.
В виду того, что ловкость у Ланселота выше, то шанс уклонится у Лансера отсутствует.
Шанс крита
1d20: (17) = 17 - сам шанс основанный на +
1d100: (51) = 51 - сам ролл.

Рп часть:
Ланселот, как тру басака с безумием разгоняется на чулана и атакует его с демонического копья фонарный столб. Он проводит быструю атаку с лева на право.
Anonymous 29 мая 2018 #80 №91535 
1d20: (10) = 10
#1d200##
Anonymous 29 мая 2018 #81 №91537 
1d200: (66) = 66
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #82 №91538 
Да, там еще шанс сбить с ног надо было ролить.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #83 №91541 
>>91534
1d100: (73) = 73 - шанс сбить с ног. Из-за разницы в силе B & A ранга - 10%
Great King of Destruction 29 мая 2018 #84 №91542 
alt92.png
>>91521
Ну вот, Сасака увернулся.
Но интереса ради сочтём, что ему не повезло и рассчитаем шанс парирования.
Так… у Сасаки было 115 бросок защиты, добавим к нему 30х2 от силы на парирование, итого получается 175.
175 - 48 = 127%
В принципе неплохо, гарантированное парирование. Дополнительные проценты можно переводить в бонус срезания урона, т.е. парированная атака Эмии нанесёт не на 50% урона меньше, а на 77.
Да, с такой системой Сасаки будет жить даже на 100хп.
Будет ли дамажить - это вопрос, но не дать сделать из себя корм сможет… в принципе с этим разобрались. значит.
Ибо у того же Эмии статы не позволят сделать парирование выше 100%
>>91519
Истинное Око разума я пока определила как универсальный бафф, который даёт прибавку в 1dx к броскам атаки и защиты, где х - числовое значение ранга навыка. У Эмии вот ИОР ранга Б, он получает 1d20 к атаке и защите.
>>91523
Но я все же за систему без режимов обороны/атаки. И так сложная
А куда деваться? Без этого всего у нас будет тупой размен хп. Как обыгрывать сбивание противника с ног? Как обыгрывать обезоруживание? Упрощённая система, поставленная перед такими задачами встаёт в тупик.
>>91522
Без учёта пассивок фигня получится, это ещё тестовый бой Эмии против Сасаки показал. По сути, насчёт Ланселота самое сложное это его Вечное Оружейное Мастерство забалансить…
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #85 №91543 
>>91534
Отдельный пост от Чулана, где он ролит шанс парировать.
1d100: (5) = 5 - A ранг - 50%. Все, что выше 50% - парирование. Уменьшение урона на 40% от силы
Anonymous 29 мая 2018 #86 №91545 
1d20: (17) = 17
1d20: (13) = 13
5d100: (80 + 10 + 33 + 58 + 24) = 205
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #87 №91546 
62657568_p7_master1200.jpg
>>91534
Чулан получает в весь урон. Он не смог его парировать. Уклонится он не смог даже попытаться из-за разницы в ловкости. Крита не было
ХП - 250/300
В сила - 40 урона
Ловкотсь А ранга. У ланселота А+ ранга шанса крита нету

Рп пост:
Ахуевший от наглости черный пес задевает Лансера.

- Ублюдок
Лансер атакует в ответ прямым ударом копья.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #88 №91548 
alt96.png
>>91541
Зачем ты ролишь от сотни?
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #89 №91549 
22977386_p0.png
>>91546
Пост от Ланселота
Шанс уклонится
1d20: (6) = 6 - сам шанс
1d100: (91) = 91 - сам ролл.
Шанс парировать 50% + 1d20: (16) = 16
1d100: (76) = 76 - ролл
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #90 №91550 
22977386_p0.png
>>91546
Пост от Ланселота
Шанс уклонится
1d20: (2) = 2 - сам шанс
1d100: (7) = 7 - сам ролл.
Шанс парировать 50% + 1d20: (7) = 7
1d100: (7) = 7 - ролл
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #91 №91551 
>>91550
Иди нахуй нейросеть
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #92 №91562 
67262667_p0_master1200.jpg
>>91549
Уклонения не было, не хватило прям писечки. Парирование произведено. Урон уменьшается на 50% из-за А силы
Хп - 480/480 (копье выносит макс реген)

Рп пост:
Ланселот удачно парировал копье, но урон все равно словил.
С безумной жаждой крови он наноси очередной удар своим копьем в Лансера.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #93 №91564 
>>91562
Шанс крита забыл
1d20: (6) = 6
1d100: (64) = 64
Шанс сбить с ног
1d100: (65) = 65
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #94 №91567 
>>91562
Пост чулана с ролами
1d100: (41) = 41 - шанс парирования.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #95 №91568 
Чулан опять отхватывает в ебло.

Все хуйня.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #96 №91576 
Tamamo-Cat-28Fategrand-ord….png
>>91562
>Рп пост:
Для роллов стоит отдельный тред сделать, а в рп скидывать ссылку на рассчёты.
Ну… наверное. Я не настаиваю.
>>91567
Ну так потому что голый обмен рандомными плюшками. Статы не работают. Вместо героев два сферических непися в вакууме.

Лучше давай попробуй твоему Ланселоту абилки расписать, потом я доделаю Альтеру и уже потестим нормально.
пикрандом для отвлечения внимания
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #97 №91588 
>>91576
У него все расписано
Вечное Оружейное Мастерство: A+. - то, что делает его в берсерке имбой с А+ ловкостью. Можно приписать сюда что-то еще, но хз что.
Сложность состоит в Арондайте, который является А++ фантазмом, но никаких бурстов не совершает. Зато удваивает спасброски в два раза, лол. В системе, где уклонения от А ловкости было 50% удвоение спасброска было слишком критично.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #98 №91602 
Либо забиваем на все логические правила и делаем систему с игромехом. Либо творим хуйня, я хз.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #99 №91603 
>>91568
Как тебе такое, классовым бонусом накидываем басакам какой-нибудь ещё ништяк кроме пассивного нокдауна с атак, например две атаки на раунд.
Но компенсируем это постоянным дебаффом критического фейла из-за безумного усиления.
Т.е. безумное усиление А, например, даёт 50% фейла любого действия.
Это как раз несколько сгладит имбовость двух атак за раунд и лорно реализует упоротость басак.
В то же время Вечное оружейное мастерство тогда можно будет реализовать так, что у Ланселота безумное усиление даёт только бонусы без штрафов на фейл. правда у него и так шанс фейла низкий, безумное усиление всего С ранга
Если мало - можно накинуть её какой-нибудь пассивный бонус к парированию.
>>91588
>Сложность состоит в Арондайте
Прописываем удвоенный/утроенный запас очков удачи и дело в шляпе.
Мимик Семпай~ 29 мая 2018 #100 №91609 
>>91603
Две атаки? Можно, но вот только это будет балансно онли для ланселота, ибо у него нету бурстовых атак и он основывается только на постоянном уроне. Чисто что бы сгладить то, что у него нет бурста. А вот другие берсы совсем далеко не такие же.
Anonymous 29 мая 2018 #101 №91640 
>>91602
> все логические правила и делаем систему с игромехо
В любом случае так и выйдет, кмк.
Great King of Destruction 29 мая 2018 #102 №91656 
>>91609
А какие другие? Берсов с такими же высокими статами как у Ланселота не так много. Сходу на память только Герк приходит.
Если взять Фран, так у неё сила С, а ловкость вообще D. Даже с учётом того, что у неё слабое Безумное Усиление она даже с двойными атаками будет слабой, если её дополнительно не апнуть.
Anonymous 29 мая 2018 #103 №91856 
>>91656
Готов давать люлей в вашей хуйне
Кирицугу 29 мая 2018 #104 №91857 
>>91856
Фикс нейма
Great King of Destruction 29 мая 2018 #105 №91859 
>>91856
Тебе лишь бы люлей давать…
Малик Альмаут v.2.0 30 мая 2018 #106 №92728 
1066761_0.jpg
4676e7f202aa92ab52de35454e….jpg
6e635e299399fc5eda8520dc50….jpg
Assassin's.Creed.full.4133….jpg
black_alty_by_doubleleaf.jpg
Информация:
Имя: Малик Альмаут, настоящие - Альтаир ибн Джабир.
Класс: Ассассин
Мастер: Хирага Сайто
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный злой(Lawful Evil)
Рост/Вес: 183/77

Статы:
Сила: С
Выносливость: С
Ловкость: С
Мана: C
Удача: С

Описание:
Альтаир ибн Джабир был членом убийц секты хашашинов. Родился в семье алхимиков, а если точнее то пользователей магии специализирующихся на магии трансмутации, которые были хашашинами. Предки Альтаира были приглашены в Аламут, главную крепость хашашинов, самим Хассаном ибн Саббах. В итоге ставшие в последствие заложниками в этой крепости. Это была распространенная практика со времен первого Хассана приглашать или похищать в крепость множеств видных ученых и мастеров - различных ремесел и наук.
При жизни благодаря хорошим познаниям в химии, алхимии и магии трансмутации, Альтаир стал успешным хашашином и смог получить элитное звание Даи. Хашашины этого ранга были личными убийцами Хассана, руководили крупными операциями и акциями хашашинов, обучали других хашашинов. При жизни получил титул/прозвище Малик Альмаут (Ангел смерти в переводе с арабского). На участие в получении звания Хассана отказался, сказав тем что у него нету Забании и его устраивает его текущий статус кво. Погиб в последней битве хашашинов с монголами, после которой секта хашашинов перестала существовать.

Классовые навыки:
Сокрытие Присутствия: A
Описание: Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Классовый навык Слуг класса Ассасин.

Личные навыки:
Множественная Специализация: А
Описание: Доступ и использование многих экспертных навыков. Тактика, академия, шпионаж, убийство, мошенничество, риторика и другие 32 навыка могут быть использованы с навыком ранга B и выше. Альтаир добился этого благодаря упорным тренировкам и способностью запоминать и обрабатывать огромное количество информации с помощью психопрепаратов.

Магия Трансмутации: А
Описание: Навык позволяющий использовать магию Трансмутации с некоторыми наработками алхимиков традиционной школы условная "Пражская школа", состоящей из четырёх этапов: Структурный Анализ, Укрепление, Изменение и Копирование. Структурный анализ, позволяет узнать состав, структуру материала и получить информацию от Истока, что и как надо менять чтобы изменить сам объект и его свойства. Укрепление позволяет изменять свойства материала с помощью подачи в него од По факту од просто имитирует для материала другие внешние условия. Изменение позволяет изменить форму и состав материала, делая его трансмутацию. А копирование позволяет создать из од копию предмета, которая будет существовать не долго(до часа). Так же возможно наложение проекции на физическую заготовку.
Ограничения: радиус действия только 2 метра, с живыми организмами сложнее, надо затратить больше од, а на воздействия на магов ещё больше. Исключение сам Альтаир и если живое существо дало согласие и не сопротивляется.

Создание Территории: B
Описание: Обычно это классовый навык Кастер. Но у Ассасина это личный навык. Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. При ранге B - Возможность создания «Мастерской». Благодаря наличию класса Ассасин и его классового навыка "Сокрытие присутствия", мастерская будет очень хорошо сокрыта.

Сотворение Снаряжения: B
Описание: Данный навык позволяет создавать/убирать, изменять с помощью магии трансмутации основное оружие и защитную экипировку Ассасина. При данном ранге доступно следующие:
Основное оружие: 5
Броня: по 1 на каждую деталь(шлем, наколенники, перчатки и т.д.) и по 2 щита
Метательные ножи, томагавки, мины и т.д. - 50
Стрелы, болты, патроны: 500.

Небесный фантазм:
Прикосновение разрушения: С
Тип: Анти-Юнит
Описание: Данный фантазм дизинтегрирует материю на составляющие частицы при прикосновении руки Ассасина к предмету, что наносит огромный урон противнику.
Great King of Destruction 30 мая 2018 #107 №93084 
altr8.png
>>86600
>Успешное сопротивление фантазму снижает его урон до 1/3. Вероятность сопротивления рассчитывается как разность между рангом фантазма атакующего и рангом выносливости атакуемого.

>Пример: Кирицугу атакует Альтеру с выносливостью А (50) Розой Кроноса ранг B+ (40+1d20)

>Если в броске атаки Кирицугу выбивает 1, то у Альтеры 9% шанс снизить урон фантазма до 1/3 и 9% шансов игнорировать каждый из негативных эффектов накладываемых фантазмом (отдельно считается блокировка критов и снижение эффективности нф)
>Если Кирицугу, выбрасывает 10, то Альтера не может уклониться и фантазм действует в полную силу.
>Если Кирицугу выбрасывает 20, то Альтера не может уклониться + фантазм наносит ей на 10% больше урона.
Переигрываем.

Успешное сопротивление фантазму аннулирует его эффект. Вероятность аннулирования рассчитывается как разность между рангом фантазма атакующего и рангом выносливости атакуемого.

Пример: Кирицугу атакует Альтеру с выносливостью А (50) Розой Кроноса ранг B+ (40+1d20)
Если в броске атаки Кирицугу выбивает 1, то у Альтеры 9% шанс снизить урон от фантазма до 0 и 9% шансов игнорировать каждый из негативных эффектов накладываемых фантазмом (отдельно считается блокировка критов и снижение эффективности нф)
Если Кирицугу, выбрасывает 10, то Альтера не может уклониться и фантазм действует в полную силу.
Если Кирицугу выбрасывает 20, то Альтера не может уклониться + фантазм наносит ей на 10% больше урона.

Урон от фантазма ВСЕГДА стабильно понижается на процент равный рангу выносливости( 10% для E ранга, 50% для А ранга)

Урон аое фантазмов класса анти-армия/анти-крепость рассчитываем как численный показатель ранга х5
Урон синглтаргет фантазмов рассчитываем как численный показатель ранга х10.
Хирага Сайто/Малик Альмаут 30 мая 2018 #108 №93094 
>>93084
А выносливость Ранга А+?
Great King of Destruction 30 мая 2018 #109 №93098 
alt92.png
>>93094
550 хп.
Great King of Destruction 30 мая 2018 #110 №93099 
>>93094
Ну и, соответственно, порезка урона на 55%
Great King of Destruction 30 мая 2018 #111 №93168 
>>86066
>~ Фотонный Всплеск: будучи в исправном состоянии, кристалл-клинок Меча Марса способен преобразовывать ману в световое излучение. Перенасытив клинок маной, можно заставить его выстрелить высокоэнергетическим лучом, эффект действия которого будет похож на действие невероятно мощного лазера. Точный принцип работы данной техники остаётся неизвестным, вероятно это особенность Меча Марса как Божественного Конструкта.
>[/spoiler]Дальность поражения: - 1-30м
вот это поправить и будет идеально
Great King of Destruction 30 мая 2018 #112 №93170 
Да, можно ещё добавить бонусом, что для жертв Фотонного Луча Альтеры и эсукаблярибы спасбросок рассчитывается как ранг НФ vs ранг Выносливости + ранг Ловкость. Это повысит шансы на выживание всяких там Сасак.
Мимик Семпай~ 30 мая 2018 #113 №93497 
Так. Ну тут вроде как ничего со времен парирования не изменилось.
Great King of Destruction 30 мая 2018 #114 №93518 
>>93497
Набор нф добавила.
>>93150
>>93159
Впрочем Широ сказал, шо эта система хуйня из-за отсутствия рандомных уворотов, поэтому можно забить.
Anonymous 30 мая 2018 #115 №93553 
>>93518
> логичных
> рандомных
Я с момента выката системы в свет говорю, что без уворотов говно.
Кирицугу 30 мая 2018 #116 №93568 
1526729115111-0.jpg
Да бля, чому нейм постоянно слетает?

В общем, вкидываю идею, как оставить шансы низкими и не смотреть, как мой чар с А+ ловкостью попадает с шансом 100% по всем.

Берём ранги и делим их числовые значения на 2, плюсы идут как 2, т.к. округляем в меньшую сторону. Минусы идут как -2.
Е - 5
Е+ - 7
D- - 8
D - 10
И так далее
На выходе имеем А с 25% на уворот.
Мимик Семпай~ 30 мая 2018 #117 №93582 
>>93568
В том то и дело, что плюсы работают по другому. Они бафают число в два раза, а не прибавляют к ним определенное число. Но вообще-то против такой системы я тоже не против. Хотя по хорошему + можно просто кинуть, как апп ранга на один.
Кирицугу 31 мая 2018 #118 №93604 
>>93582
Плюсы вообще говно без задач, потому что срабатывают в каких-то условиях.
Даже пассивки на самом деле перманентное выполнение условия.
Мимик Семпай~ 31 мая 2018 #119 №93696 
22720722_p0.jpg
22849102_p0.png
65769982_p0.png
67014894_p0.png
395568.jpg
Класс: Берсеркер
Истинное имя: Ланселот
Пол: Мужской
Рост/Вес: 191 см/81 кг
Мировоззрение: Lawful mad

Статы
Сила: А - 50 дмг/60 дмг с арондайтом/60+?? дмг против драконов и ГД с атрибутом дракона.
Выносливость: A - 500хп/600хп с арондайтом в руках
Ловкость: A+ - ?????????? как разберетесь что она все таки дает так и сделаю ей назначение
Мана: C(B) - 30/30%/40/40% магдмг/магрезист или что у вас она будет давать
Удача: B - 40%/50% с арондайтом/??% при защите фей увернутся от магии/критануть магией или же 60/70 с арондайтом/?? при защите фей бонусных очков для коррекции спасбросков.

Классовые навыки:
Безумное Усиление: C
Увеличиваются все параметры кроме Удачи и Маны, но потеряна возможность думать и правильно говорить.
Бафает статы. Накладывает классовые бафы и учитывая, что это басака, то еще и дебафы, наверное.

Сопротивление Магии: E
Неспособно отменить заклинание, но уменьшает магический урон.
Ланселот получил этот навык от волшебного кольца, однако сила того понизилась из-за Безумного Усиления.

Личные Навыки:
Защита Фей: A
Благословение Элементалей; возможность увеличить свою Удачу в опасных ситуациях. Активация ограничена полями сражений, где возможно совершить подвиги оружием. - Навык, повышающий ранг удачи на один или два. Возможно использовать только на поле боя, где возможно совершить ратные подвиги. Ну то есть в 95% боев, если ты, конечно, не пиздишь беспомощных детей. По описанию предположительно она постоянно пассивно увеличивает удачу в боях, где можно совершить подвиг, однако в случае чего можно накинуть и временный баф удачи и пришить КД

Вечное Оружейное Мастерство: A+
Мастерство в боевых искусствах достигло такого уровня, что, говорят, стало непревзойдённым в своей эпохе. При полном слиянии разума, тела и техник возможно использовать свои боевые навыки на полную, даже находясь под влиянием различных психических помех. - пафасное умение и то, что делает для Ланселота класс берсерка лучшим. Не знаю, какие у вас тут бонусы получает класс берсерка, но именно благодаря этому умению в оригинале Ланселот имел такой стиль боя отличный от остальных берсерков. В отличие от своих друзей по классу наш парень не ведет себя с оружием и на поле битвы, как тупое животное неспособное мыслить. Хотя он атакует яростно и безумно, как и подобает его классу, все его атаки настолько аккуратны и точны, что даже самые сильные Слуги отступают под натиском его атак. Он может выполнять, казалось бы, невозможные маневры, для которых требуется сильное мысленное напряжение, исключительно на инстинкте. Проще говоря аннулирует все психические помехи в том числе и безумное усиление. Он настолько хорош во владении оружие, что считается лучшим, а так же этот скилл по факту является самым пиздатым у него и делает из него действительно сильного слугу. Ибо в оригинале у всех берсерков есть огромная слабость в виде того, что отсутствие способности ясно мыслить не позволяет им умело сражаться, уклонятся и так далее. Наш парень ебал этот факт у берсеркеров. Понятие не имею, что это давала бы ему в нашей статодроческой версии. У вас вроде там бонусы классовые есть. Напомните их. Если ничего не придумаю, то накину ему бонус к шансу попасть/урону или еще что-то. Хз. В случае чего останется просто пиздатым скилом, который пиздат.

Обратный поток маны/Reverse Flow of Mana - А
Есть только в ФГО. Хз что делает. Фран, шито ето?
Скорее всего очередной ненужный скилл.
Его нет, он ток в ФГО есть. Никанон и не хочу. но, как я понял, он чет бафает ману.

Благородный Фантазм:
For Someone's Glory - B - анти-юнит(селф)
Баф, который скрывает любую информацию о Ланселоте. Невозможно разглядеть даже его броню или его очертания. Все, что о нем можно узнать - то, что он в черной броней и почувствовать его жажду крови и намерение убить, которые непрерывно исходят от него в бою. Подобный вид делает его больше похожим на мстительного духа по типу ассасинов, нежели героического духа. Так же способен принимать облик других ГД, но из-за безумия для этого требуется КЗ или же дохуище бонда и синхронизации.
Одним словом для нашей статодрочильни фул юзлес. Просто красиво смотрится и о нем ничего нельзя понять.

Knight of Owner - A++ - анти-юнит/анти-арми.
Радиус - 1-2 метра ближнего боя и несколько десятков метров при броске. До нескольких километров используя ренжовое оружие или чужой фантазм.
Он может использовать всё, что он может использовать как оружие (от телефонного столба до Благородных Фантазмов других Слуг) в качестве собственных Фантазмов с минимальным D рангом. И используй он их настолько умело, что это скорее не фантазмы оружие, а живое продолжение его тела, которые он знает всю свою жизнь и способен использовать на максимум возможностей. Немного лирики, которая ни как не влияет на статы.
Взяв под контроль какой-нибудь истребитель он начинает использовать его, как оружие превращая все его вооружения в фантазмы. Даже движения истребителя ныне ближе к живому существу, извиваясь и хлопая элеронами и отбрасывая чудовищный рев от его двойного турбовентиляторного двигателя, который ныне питается магией он способен совершать маневры, которые кажутся аэродинамически невозможными. Ракеты и даже электронные радары в них становятся фантазмами. Благодаря ним они больше напоминают адских гончий, а не бездушные оружия для убийства. Подобные чудовища-ракеты способны достигать свою цель стараясь избегать препятствий. Тепловые ловушки для уклонения от ракет становятся защитными фантазмами с более широким радиусом. Я бы мог продолжать это еще очень долго, но у нас статоориентированная хуйня и на это всем похуй. Поэтому перейду к сути.

Ланселот используй рандомный предмет в качестве оружия ближнего боя просто атакует основываясь на своей силе, а так же критических шансе.
При этом какой-нибудь фонарный столб превращается в демоническое копье и может сделать бо-бо слугам. Ранг обычных предметов - D.
Ланселот используя огнестрельное/ренжовое людское оружие. Ранг фантазма все так же D. В этом случае, если у него какой-нибудь m61vulcan, то его обычные атаки превращаются в атаки типа анти-армия и наносят урон до 30 целей одновременно.
Ланселот используя чужой фантазм в качестве оружия может использовать все его способности и эффекты, если ранг фантазма ниже или равен А++. Он способен проявить потенциал magecraft фантазмов по типу невидимого воздуха. Короче, он ахуенен. Ранг фантазмов сохраняется. Был он А++ и остался он таким же.
Поместил в спойлер, ибо скорее всего никогда не заюза, ибо сложно балансить.
А теперь самое интересное и то, что я не смогу скорее всего воплотить.
Используй в качестве фантазма боевую техники может превращать все оружие и приспособления на ней в фантазмы. В таком случае есть возможность атаковать сразу несколькими фантазмами одновременно. К примеру пулеметом и несколькими ракетами. Радары превращаются в поисковые фантазмы и видят слуг. Это, кстати, не рояль. Он действительно превращает все в фантазмы. Даже защитные фантазмы может делать, лол.

Имеет логическое и ситуативное КД. В случае если бросил фантазм во врага, то КД 1 ход, что бы найти новое. Так же КД может уйти на перезарядку оружия. В случае использования чужого фантазма, то КД будет такое же, как и у оригинального владельца. Условно увижу я в камне экскалибур и такой, о, нихуясе, че ето че ето. Ебну во врагов крича по басаковски -ЭСКААААА~ААЛИБУР и буду иметь такое же кд, как и у оригинала на это. Ну и там пассивные бафы от фантазмов действуют всегда.

Пэ.Сы есть рояльная возможность взять в руки шит и сделать из него защитный фантазм D ранга. Зачем? Не знаю, но если нам будет нужен танк, то ланселот подойдет.

Arondight - А++ анти-юнит
Радиус - 1-2 метра ближнего боя.
Арондайт, он же Немеркнущий Свет Озера. Ныне проклятый демонический меч. Этот меч — истинный Благородный Фантазм Берсеркера, который запечатывает другие его Фантазмы — Во Имя Чужой Славы и Рыцарь Чести, как только будет обнажён. Он увеличивает все его параметры на один ранг и удваивает вероятность спасброска. Благодаря легенде, в которой Ланселот убил дракона, Арондайт наносит дополнительный урон Героическим Душам у которых есть «драконий» атрибут.
Ну, бафает статы на один. Бафает спасбросок. Ранг А++. Все.

Элемент атаки - однозначно тьма.
Элемент слабости - рольну, когда вы скинете мне весь список этих элементов. Исключу от туда только тьму.

Поведение - Басака. Этим все сказано. Иногда кричит ARTHHHUUUU~UUURRRR

Качать бонд бесполезно. Ну, мейби чуть-чуть будет через сны вам его прокачивать.

Учитывая, что у меня нет ни одного бурс фантазма, то я фул стабилити дпс с руки.
Great King of Destruction 31 мая 2018 #120 №93722 
>>93696
>Обратный поток маны/Reverse Flow of Mana - А
>Есть только в ФГО. Хз что делает. Фран, шито ето?
Ускоренный набор нф нагло спижженный у Фран.
Great King of Destruction 31 мая 2018 #121 №93723 
>>93722
Причём он работает лучше чем у Фран и дополнительно баффает урон критов, бгг.
Мимик Семпай~ 31 мая 2018 #122 №93726 
>>93723
Ясно, если Ланселот из-за отсутствия бурст фантазмов будет слишком слабым, то может оставлю.
Мимик Семпай~ 1 июня 2018 #123 №95144 
Rip
Юлиус Б. Харвей 1 июня 2018 #124 №95939 
Л40.jpg
Л41.jpg
Л4.png
Информация:
Имя: Ли Шувейн, также известный, как Мастер Демонического Кулака и Божественное Копьё Ли
Класс: Ассассин
Мастер: Юлиус Б. Харвей
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой(Neutral Evil)
Рост/Вес: 166 см/60 кг


==Статы:==
Сила:
B
Выносливость: С
Ловкость: A
Мана: E
Удача: E



Классовые навыки:
Сокрытие присутствия: -
Описание: Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Классовый навык Слуг класса Ассасин. У Ли Шувейна способность полностью утеряна и используется в связке с Границей Сферы.



Личные навыки:
Китайские Боевые Искусства: A+++
Описание: это навыки рукопашного боя, приемов и техник, а также сама китайская рациональность, смысл которой измерять мастерство в боевых искусствах, его совершенствования и преследование цели стать единым со вселенной. На данный момент Ли является мастером среди мастеров, не имеющий себе равных в жизни и смерти как один из величайших мастеров и учителей Бацзицюаня.



Граница Сферы: A
Описание: медитативная техника, с помощью которой путем использования Ци (одно из культурно-специфических названий Од) можно чувствовать точные условия окружающей среды и использовать полученное восприятие, чтобы отрегулировать и минимизировать заметность и влияние своего существования. Ли как мастер этой техники способен становиться совершенно невидимым и незаметным, и поскольку она достигается исключительно благодаря мастерству боевых искусств и тренировками тела, она не производит магической энергии и тем самым не распознается магическими средствами. Как и сокрытие присутствия, эффективность падает когда Ли готовится начать атаку, но он все еще остается незаметным и противник который уклоняется от атаки все равно будет воспринимать ее как невидимую. Конечно, если Ли не будет готовиться к атаке он будет совершенно незаметен, даже когда его кулак соприкасается с врагом. В сочетании с Без Второго Удара это позволяет ему без особых усилий сразу же убивать других слуг.



Небесный фантазм:
Без Второго Удара: -
Тип: Анти-Юнит
Количество целей: 1 человек
Описание: это не истинный Небесный Фантазм, но чистое мастерство сублимировано как нечто близкое к нему, техника, созданная для мгновенного уничтожения любой цели одним ударом. Все его жесткие удары, даже финты и обманные маневры способны убить противника. В то время как он исключительно силен, реальная сила исходит от его Ци сосредоточенной в его атаках. Во время активации этой техники всё тело и пространство вокруг заполняется энергией Ци, создавая подобие замкнутого барьера. Те, кто попадает под действие одновременно ослепляются и оглушаются, теряют ориентацию в пространстве, и находятся в состоянии напряжения и паранойи, а в случае прямого воздействия вбиванием Ци в противника находящимся в этом состоянии, это либо даст ощущение, что их нервная система находилась под почти неизлечимым напряжением, либо их сердце остановится из-за реакции в блуждающем нерве. Эта техника искажает нервную и кровеносную систему цели, а также магические цепи, а в случае слуги магическая энергетическая связь с мастером больше не может функционировать должным образом.



Свирепый Тигр Насильственно Взбирается на Гору: -
Тип: Anti-Gate
Количество целей: 1
Описание: является одной из секретных техник Ли Шувейна, на которую он опирался на протяжении всей своей жизни. Это Небесный Фантазм Anti-Gate, который представляет собой серию последовательных атак и получивший свое название из-за того, что он состоит из движений, в которых первая атака выглядит как тигр, цепляющийся за гору. Каждая отдельная атака - это «энергия земли, выведенная через мастера боевых исскуств по имени Ли Шувейн», чтобы легко разбить стены, двери и даже прочные ворота доджо, не говоря уже о том уроне, который эта техника может причинить одному человеку.


Пусть пока будет.
Потом отбалансим, если с системой определимся полностью.
Юлиус Б. Харвей 1 июня 2018 #125 №95941 
>>95939
> ==Статы:==
А разметка опять проебалась…
Юлиус Б. Харвей 1 июня 2018 #126 №95971 
В.jpg
В93.jpg
В222.jpg
В224.jpg
В228.jpg
Информация:
Имя: Влад III Цепеш, также известный, как граф Дракула и Маленький Дракон
Класс: Лансер
Мастер:
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный(Lawful Neutral)
Рост/Вес: 191 см/86 кг


Статы:
Сила: В
Выносливость: В
Ловкость: А
Мана: А
Удача: D


Классовые навыки:
Сопротивление Магии: В
Описание: способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Может рассеивать магические воздействия аналогичные по крайней мере разрушению зданий.


Личные навыки:
Демонический Защитник Государства: ЕХ
Описание: способность, позволяющая захватывать лей-линии в определённом диапазоне, создавая тем самым собственную "зону влияния". При наличии времени Влад III может взять под контроль целый город с окрестностями. Находясь в пределах этой территории он получает усиление всех характеристик, сравнимое с высокоуровневым Безумным Усилением. Активация Казикли Бей возможна только в пределах зоны действия навыка.


Небесный Фантазм:
Казикли Бей: Лорд Экзекуции: В
Тип: Анти-Армия
Описание: позволяет поднять из земли в общей сложности до 20 тысяч кольев, используя до 2 тысяч за раз. Колья могут использоваться для атаки, защиты или ограничения действий противника. По одиночке колья не выделяются уроном или скоростью, едва ли соответствуя качествам Небесных Фантазмов (хотя их более чем достаточно для убийства людей или магической нежити), но если хотя бы один кол повредит цель, все остальные временно повысят против неё пробивающие способности. Также вид копий угнетает психическое состояние противников. В случае, если Лансеру удалось поразить противника своим копьём, он способен реализовать истинную суть этого Фантазма, не "выращивание кольев", а "прокалывание насквозь", создавая несколько кольев, пробивающих тело жертвы изнутри.


Легенда о Дракуле: Наследование Крови: А+
Тип: Анти-Юнит(используется на себе)
Описание: воспроизведение легенды о Графе Дракуле, исказившей легенду Влад Цепеша. Использование этой способности полностью изменяет аспект Героического Духа на фантастического монстра, даже оружие и навыки героя исчезнут при трансформации. По меркам Мёртвых Апостолов он - существо с всего лишь столетней историей, однако как вампир - он держал в страхе весь мир. Воплощением "вампира" в современном мире является не Мёртвый Апостол, а тот, кто был создан из рассказов о Владе III. При призыве Берсерком Фантазм по умолчанию активен.

Навыки, полученные после использования Легенды о Дракуле:
Безумное Усиление ЕХ
Описание: усиление ценой потери разума. Позволяет увеличить характеристики. Несмотря на максимально возможный ранг, разговор с Дракулой вполне возможен, однако находясь под влиянием жажды крови он использует для её утоления даже собственного мастера, если тот не окажется действительно исключительным.


Кровопийца: А
Описание: существо, способное поглощать чужую кровь, для восстановления и увеличения собственной силы. По мере усиления способности, объёмы поглощаемой крови увеличиваются. Укус вампира позволяет восстанавливать запас сил за счёт поглощения чужой крови, а также превращать людей в подобных себе, очаровывая их вне зависимости от пола. Попытка обращения считается аналогичным продолжению рода действием и не блокируется способностями, защищающими исключительно от вредоносных действий.


Мистические Глаза Чар: А
Описание: особая разновидность глаз, обладающих магической силой. Позволяют контролировать сознание противника, создавать иллюзии в разуме жертвы даже если она имеет защиту от подобных воздействий. Не направленное воздействие глаз может вызвать эффект очарования или сексуальное желание у противоположного пола.


Продление Битвы: А
Описание: навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Судя по всему, благодаря трансформации уязвимые для слуг, из-за связи с духовным ядром, органы (такие как сердце и мозг) перестают иметь значение, что в сочетании с восстановлением значительно осложняет убийство.


Трансформация: А
Описание: способности, позволяющие изменять форму и строение своего тела. Тело Дракулы имеет покров из тёмной субстанции и способно менять свою форму, превращаясь в облако летучих мышей, животных или туман.


Проклятие Восстановления: А
Описание: все повреждения, наносимые вампиру, приводят к возврату тела во времени к нормальному состоянию, из-за чего атаки чем-то кроме концептуального оружия практически бессмысленны. Однако это способность имеет ограниченный эффект (в частности, по мере истощения регенерация будет замедляться) и зависима от времени суток и фаз луны, обретая наибольшую силу в полнолуние.


Казикли Бей: Кровавый Король Демонов: А
Описание: колья генерируются из собственного тела, кроме изначальной древесины в состав добавляется частицы костей и плоти, и запускаются во врагов с силой вампира, из-за чего мощь отдельных копий становится сравнима с Небесным Фантазмом. Также возможно использование в качестве кольев предметов, расположенных в зоне броска.


Навыкам я приписал А-ранг, так как сама Легенда о Дракуле А+. БУ вроде бы и должно быть ЕХ.
Это просто альфа версия. Мне самому имбу делать не хочется. Потом будем разбирать досконально, если это кому-то надо, конечно.
Юлиус Б. Харвей 1 июня 2018 #127 №95988 
- ….jpg
- ….jpg
- ….jpg
- ….jpg
Информация:
Имя: Сасаки Коджиро
Класс: Ассасин
Мастер:
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой(Neutral Evil)
Рост/Вес: 176 см/ 63 кг


Статы:
Сила: С
Выносливость: Е
Ловкость: А+
Мана: Е
Удача: А


Классовые навыки:
Сокрытие Присутствия: D
Описание: навык, позволяющий скрывать собственную ауру.


Личные навыки:
Призрачная Форма: -
Описание: из-за неоконченного призыва тело Ассасина не до конца материализовалось. Это позволяет игнорировать некоторые физические воздействия и выдерживать поражение внутренних органов.
Возможно, если с призывом случится косяк.


Отрешённость: B+
Описание: навык психической концентрации, позволяющий Кодзиро оградиться от любых воздействий на разум. Также позволяет скрывать своё присутствие, сдерживая намерение сражаться.


Знание Уважения и Гармонии: В(В++)
Описание: идеальное выполнение техник, препятствующее снижению эффективности при использовании против одного и того же противника несколько раз. Уровень мастерства настолько велик, что противник не может воспринимать атаки и реагировать на них.


Око Разума (Ложное): А
Описание: шестое чувство, которое позволяет избегать опасности, также позволяет частично игнорировать оптические иллюзии.


Тсубаме Гаеши -
Описание: техника меча, вершина мастерства Кодзиро, приём, который, как говорится, был создан для того, чтобы сбить ласточку в полёте. Она настолько опасна, что без каких-либо сверхъестественных сил создает феномен, подобный Второй Магии, многомерное искажение пространства - одновременную атаку из трёх плоскостей. Если приём исполнен правильно, то в ближнем бою от него невозможно увернуться.


Вроде всё.
Мимик Семпай~ 2 июня 2018 #128 №96704 
>>95971
> Статы:
> Сила: В
> Выносливость: В
> Ловкость: А
> Мана: А
> Удача: D
Это под Защитником Государства
STR: C
CON: C
AGI: B
MGI: A
LCK: D
Это без

> Трансформация: А С

У тебя С ранг

> Проклятие Восстановления: А

> Описание: все повреждения, наносимые вампиру, приводят к возврату тела во времени к нормальному состоянию, из-за чего атаки чем-то кроме концептуального оружия практически бессмысленны. Однако это способность имеет ограниченный эффект (в частности, по мере истощения регенерация будет замедляться) и зависима от времени суток и фаз луны, обретая наибольшую силу в полнолуние.
> Мистические Глаза Чар: А
> Описание: особая разновидность глаз, обладающих магической силой. Позволяют контролировать сознание противника, создавать иллюзии в разуме жертвы даже если она имеет защиту от подобных воздействий. Не направленное воздействие глаз может вызвать эффект очарования или сексуальное желание у противоположного пола.
У тебя тут нету рангов. Тебе эти умения просто накинули, т.к. ты схож с мертвыми апостолами. Так же, раз расписал их, то можешь расписать и то, что получаешь пиздов от солнечного света, вроде как, и всяких святых хуйней.
Мимик Семпай~ 2 июня 2018 #129 №96708 
>>95939
> Свирепый Тигр Насильственно Взбирается на Гору: -
> Тип: Anti-Gate
Это у него есть только в том случае, если ты сможешь превратить его в Берсерка. По дефолту он его не имеет.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #130 №96792 
>>96708
По дефолту он его не использует, так как это не имеет смысла.
Но я бы предпочел его оставить.
На крайняк.
Или на случай рояльнй потери разума.

>>96704
> Трансформация
> У тебя С ранг
ОК.
> У тебя тут нету рангов.
заебись.
Так даже проще.
> получаешь пиздов от солнечного света, вроде как, и всяких святых хуйней
НУ я думаю, это очевидно при становлении вампиром.
Мимик Семпай~ 2 июня 2018 #131 №96796 
>>96792
Ах да, проклятие Восстановление нормально действует только ночью и особенно сильно в полнолуние. Днем она еле-еле регенит.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #132 №96799 
>>96796
Я указал, что это завит от времени суток и фазы Луны.
Амакуса Широ Токисада 2 июня 2018 #133 №96905 
15213063561840.png
>>96704
> всяких святых
К концептуальному оружию церкви питают слабость даже некие француженки с резистом Ех. А про этого вампира мы все в курсе.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #134 №97119 
В.jpg
В93.jpg
В222.jpg
В224.jpg
В228.jpg
Информация:
Имя: Влад III Цепеш, также известный, как граф Дракула и Маленький Дракон
Класс: Лансер
Мастер:
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный(Lawful Neutral)
Рост/Вес: 191 см/86 кг



Статы:
Сила: С(В)
Выносливость: С(В)
Ловкость: В(А)
Мана: А
Удача: D



Классовые навыки:
Сопротивление Магии: В
Описание: способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Может рассеивать магические воздействия аналогичные по крайней мере разрушению зданий.



Личные навыки:
Демонический Защитник Государства: ЕХ
Описание: способность, позволяющая захватывать лей-линии в определённом диапазоне, создавая тем самым собственную "зону влияния". При наличии времени Влад III может взять под контроль целый город с окрестностями. Находясь в пределах этой территории он получает усиление всех характеристик, сравнимое с высокоуровневым Безумным Усилением. Активация Казикли Бей возможна только в пределах зоны действия навыка.



Небесный Фантазм:
Казикли Бей: Лорд Экзекуции: В
Тип: Анти-Армия
Описание: позволяет поднять из земли в общей сложности до 20 тысяч кольев, используя до 2 тысяч за раз. Колья могут использоваться для атаки, защиты или ограничения действий противника. По одиночке колья не выделяются уроном или скоростью, едва ли соответствуя качествам Небесных Фантазмов (хотя их более чем достаточно для убийства людей или магической нежити), но если хотя бы один кол повредит цель, все остальные временно повысят против неё пробивающие способности. Также вид копий угнетает психическое состояние противников. В случае, если Лансеру удалось поразить противника своим копьём, он способен реализовать истинную суть этого Фантазма, не "выращивание кольев", а "прокалывание насквозь", создавая несколько кольев, пробивающих тело жертвы изнутри.



Легенда о Дракуле: Наследование Крови: А+
Тип: Анти-Юнит(используется на себе)
Описание: воспроизведение легенды о Графе Дракуле, исказившей легенду Влад Цепеша. Использование этой способности полностью изменяет аспект Героического Духа на фантастического монстра, даже оружие и навыки героя исчезнут при трансформации. По меркам Мёртвых Апостолов он - существо с всего лишь столетней историей, однако как вампир - он держал в страхе весь мир. Воплощением "вампира" в современном мире является не Мёртвый Апостол, а тот, кто был создан из рассказов о Владе III. При призыве Берсерком Фантазм по умолчанию активен.



Навыки, полученные после использования Легенды о Дракуле:
Безумное Усиление: ЕХ
Описание: усиление ценой потери разума. Позволяет увеличить характеристики. Несмотря на максимально возможный ранг, разговор с Дракулой вполне возможен, однако находясь под влиянием жажды крови он использует для её утоления даже собственного мастера, если тот не окажется действительно исключительным.



Кровопийца: А
Описание: существо, способное поглощать чужую кровь, для восстановления и увеличения собственной силы. По мере усиления способности, объёмы поглощаемой крови увеличиваются. Укус вампира позволяет восстанавливать запас сил за счёт поглощения чужой крови, а также превращать людей в подобных себе, очаровывая их вне зависимости от пола. Попытка обращения считается аналогичным продолжению рода действием и не блокируется способностями, защищающими исключительно от вредоносных действий.



Мистические Глаза Чар: -
Описание: особая разновидность глаз, обладающих магической силой. Позволяют контролировать сознание противника, создавать иллюзии в разуме жертвы даже если она имеет защиту от подобных воздействий. Не направленное воздействие глаз может вызвать эффект очарования или сексуальное желание у противоположного пола.




Продолжение Битвы: А
Описание: навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Судя по всему, благодаря трансформации уязвимые для слуг, из-за связи с духовным ядром, органы (такие как сердце и мозг) перестают иметь значение, что в сочетании с восстановлением значительно осложняет убийство.




Трансформация: С
Описание: способности, позволяющие изменять форму и строение своего тела. Тело Дракулы имеет покров из тёмной субстанции и способно менять свою форму, превращаясь в облако летучих мышей, животных или туман.




Проклятие Восстановления: -
Описание: все повреждения, наносимые вампиру, приводят к возврату тела во времени к нормальному состоянию, из-за чего атаки чем-то кроме концептуального оружия практически бессмысленны. Однако это способность имеет ограниченный эффект (в частности, по мере истощения регенерация будет замедляться) и зависима от времени суток и фаз луны, обретая наибольшую силу в полнолуние.



Казикли Бей: Кровавый Король Демонов: А
Описание: колья генерируются из собственного тела, кроме изначальной древесины в состав добавляется частицы костей и плоти, и запускаются во врагов с силой вампира, из-за чего мощь отдельных копий становится сравнима с Небесным Фантазмом. Также возможно использование в качестве кольев предметов, расположенных в зоне броска.




Более-менее доработанная версия.
Жильгамеш. Король имбаланса 2 июня 2018 #135 №97120 
>>97119
Nahooya are you doing so zdorovije spaces, m?
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #136 №97121 
>>97120
A xyli net?
Жильгамеш. Король имбаланса 2 июня 2018 #137 №97122 
>>97121
Ту мач эмпти спейсес. Ридинг из слайтли анкомфортабл.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #138 №97123 
>>97122
A mne kak-to poxyi. Mne ydobnee tak.
Жильгамеш. Король имбаланса 2 июня 2018 #139 №97124 
>>97123
Nu ti i Ivan Gomez konechno.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #140 №97125 
>>97124
Est takoe.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #141 №97126 
>>97124
A posting sdox?
Жильгамеш. Король имбаланса 2 июня 2018 #142 №97127 
>>97126
A ti dumaesh, pochemu ya suda prishel?
Ladno, pojdu uzhe mimikrirovat' i fallomorphirovat' za OYASH-a. Nenavizhu, blyat', OYASH-ej.
Юлиус Б. Харвей 2 июня 2018 #143 №97128 
>>97127
Ti tolko Skatath ne zabud prizvat.
Anonymous 2 июня 2018 #144 №97444 
>>97128
>>97127
Holi vi ne rpeshite?
Мимик Семпай~ 2 июня 2018 #145 №97455 
>>97444
mi dalbaebi, otstan' :C
Амакуса Широ Токисада 2 июня 2018 #146 №97458 
Хп - выносливость персонажа × 20 + 100 + Х + Й
Х - ХП от дальности атаки (мили/рейндж/смешанное). Мили - 100, рейндж - 50, смешанное - 75.
Й - ХП от класса. Кастеры - 25. Арчеры, Ассасины и Райдеры - 50, остальные - 75.

Урон:
Базовый - 25. Физический у всех, кроме Кастеров, Магический у Кастеров.
Сила - урон для всех, кроме Кастеров.
Мана - урон для Кастеров.

Увороты:
Числовое значение Ловкости (для физ.атак) или Удачи (для маг.дамага) делим на 2. Плюс прибавляет 2 к шансу, минус отнимает.
Кидается ролл 1d100

Криты и аое не промахиваются, также 1d100
Шансы на Крит зависят от Ловкости и Удачи, как и в случае с уворотами.

Око Разума даёт 1% за каждый уровень к криту/уклону в зависимости от типа Ока (эффект указан в статье тайпмун вики).

Классовые абилки:
Сейберы, Лансеры и Арчеры: Магрезист - снижают урон с заклинаний на Магрезист/2. Личные магрезисты работают аналогично.
Лансеры: Продление Битвы - если после атаки Лансер погибает, то этот урон отменяется и переходит в здоровье (для самых маленьких: ульт Абаддона)
Арчеры: Зоркий Глаз (переименовать) - повышает шанс крита на значение классового навыка Арчеров%. (Напомните мне его название)
Райдеры: Верховая Езда - повышает шанс уворота на (Riding/2) %
Кастеры: Создание Территории/Предметов - бафф к урону магией вместо урона физикой.
Ассасины: Сокрытие Присутствия - право первой атаки и гарантированный крит с неё.
Берсеркеры: Безумное Усиление - Берсеркеры не чувствуют БУ/2 физ.урона.

Личные навыки и фантазмы прописываются отдельно.
Баффы и фантазмы считаются от буквы навыка.
Урон с одного фантазма без критов и баффов не может превышать 1.5 макс. ХП героя.
Great King of Destruction 3 июня 2018 #147 №98218 
>>98215
>+30 к проверкам Силы, Ловкости или Выносливости на выбор
на один ход разумеется
Great King of Destruction 3 июня 2018 #148 №98222 
>>98215
Ещё правки
>Альтернативный режим: Вся мощь меча высвобождается на ближней дистанции одним уничтожающим ударом.
>Спасбросок рассчитывается стандартно
Сначала рассчитывается точность как для обычной атаки, потом вместо парирования рассчитывается сопротивление фантазму.
Yuno Gasai 3 июня 2018 #149 №98564 
Имя: Юно Гасай
Возраст: 16 лет
Слуга: ?
Рост/Вес: 159/49
Пол: Женский
Статы:
Без наличия хасбандо/до встречи с хасбандо
Сила - Е
Ловкость - Е
Выносливость - Е
Мана - Е
Удача - Е
Рассудок - 100
После встречи с хасбандо появляется перк "Яндере безумие" пропорционально увеличивающий статы и уменьшающий рассудок
Если рассудок падает до 0 теряю сознание.
Так же рассудок снижается на 1 (? возможно больше) каждый пост в котором в поле зрения не находится Хасбандо.
Anonymous 4 июня 2018 #150 №100313 
1528156406847.jpeg
Хф, Дирей сбежал с Илией на руках и теперь собирается читать православный рэп на баттле с дедом.
Ассасин Альтаир 5 июня 2018 #151 №100331 
>>100313
> Malak al-Maut
Кек, у моего ассаина такое произвище
Мимик Семпай~ 6 июня 2018 #152 №100985 
Че живем? Чет скучно. Может покидать в Широ за фантазм с комбо ударами или самому расписать себе такой же фантазм с m61vulcan.
Широ 8 июня 2018 #153 №101809 
>>100331
Я ради этого и скринил.
Эвенджер 10 июня 2018 #154 №102413 
4a8b3b28088d2f9daa3b79cf01….jpg
0_6db97_543124a1_XL.jpg
3469401_1392740405608.57re….jpg
hu437h5wkueuctkjurchbauw4u….jpg
y_b37ab006.jpg
Информация:
Имя: Хирага Сайто. Гандальф.
Класс: Сейбер (Лансер, Арчер)
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтральный Добрый
Рост/Вес: 172/65

Статы:
Сила: B
Выносливость: B
Ловкость: A
Мана: E (~EX)
Удача: C

Классовые навыки:
Сопротивление Магии: A
Описание: Навык защищающий от действия магии. Так же благодаря Сиру Дерфлингеру происходит и поглощение маны и заклинаний направленных на Гандальфа.

Верховая Езда: С (ЕХ)
Описание: Данный навык позволяет управлять транспортным средством. Если дело касается лошади, то ранг навыка С (имеется собственная лошадь Луиза), если дело касается боевого транспорта ранг навыка ЕХ. Не может седлать мифических созданий.

Личные навыки:
Левая Рука Бога - Гандальф: ЕХ
Описание: Данный навык позволяет мастерски пользоваться любым предметом, который предназначен для боя, будь то транспорт или само оружие. Так же можно использовать 100% чужие фантазмы.

Щит своего Хозяина: B
Описание: Изначальная цель существования Гандальфа это Щит Мастера. Данный навык повышает ранг выносливости и магического сопротивления при защите мастера, прикрытия отступлении союзников и вообще при обороне. Так же данный навык Продлевает Битву Гандальфа, даже если того убили. Гандальф будет стоять до последнего пока Хозяин не закончит чтение заклинания или союзники окончательно безопасно отступят.

Фамильяр один, а Хозяев тьма: С
Описание: Данный навык позволяет иметь одновременно несколько Хозяев. При ранге С число возможных Хозяев равно 4.

Лифдрасир: ЕХ
Описание: Данный навык позволяет усиливать чужую магию, но плата за это собственная жизненая энергия.

Независимость Действия: -ЕХ
Описание: Гандальф в первую очередь фамильяр и цель его служить Хозяину. Потому после потери Мастера, у Гандальва не будет времени на поиск нового Мастера. До тех пор пока его контракт с Мастером(-ами) в силе, он существует. После разрыва контрактов, даже чудо Грааля не сможет подержать его существование в мире.

Небесный фантазм:
Дерфлингер: B
Тип: На самого себя
Описание: Верное оружие Гандальфа и его фамильяр - Сир Дерфлингер. Разумное оружие созданное первым Гандальфом Саша. Может менять тела(оружия) и будет живо до тех пор пока живет Гандальф. Обладает способностью поглощать заклинания и отдавать ману своему хозяину. Обладает довольно большим боевым опытом и просто житейской мудростью ибо был старше 6000 лет ещё до того как стал фантазмом своего Мастера в Троне Героев. Так же может перехватить управление телом Мастера, если последний потерял сознание и сражаться с врагами или унести тело Мастера. Является орудием убийства Биримира, которого в последствии начали считать Богом. Потому наносится доп урон противникам с божественностью или отрицает божественную защиту.

Герой и Победитель Битв: А
Тип: Анти-армия
Описание: При жизни Гандальф остановил или вышел победителем из многих крупных битв, прославляя себя. Например как остановление Вторжения войск Альбиона в Тристейн у деревни Тарб, Прикрытие отступления войск Тристейна с Альбиона, задержав 70000 армию Альбиона возле Вествуда. Что конкретно делает данный фантазм поа не придумал.
Great King of Destruction 11 июня 2018 #155 №103328 
Robin1.png
~ Сила: (С) - 30 урон
~ Выносливость: (С) - 300 хп
~ Ловкость: (B) - 40 точность/уклон
~ Мана: (B) - 40 маг. урона
~ Удача: (B) - 40 очков удачи на бой для коррекции бросков

Классовые навыки:
~ Сопротивление Магии (D): отменяет действие слабой магии и незначительно снижает урон от магии в целом.
~ Независимое Действие (A): способность слуги обходиться без подпитки маной со стороны мастера, а так же продолжать существовать оставшись без оного.
Эффект: для активации фантазма герою нужно набрать на 2N энергии меньше стандартного значения, где N - ранг навыка Независимого действия.
Т.е. для активации Тисового Лука Робину нужно набрать 40 энергии, а не 50.


Личные навыки:
~ Саботаж (А): данный навык отражает искусность в ведении партизанской войны. Робин мастер по части установки ловушек, капканов и организации засад, благодаря чему он может лишить боеспособности (не убить) до 60% живой силы армий противника.
Дальность действия: 1-99м
Количество целей: 1
Потребление маны: отсутствует
Урон: в случае срабатывания эффекта каждый ход цель будет получать урон равный разнице между рангом навыка и рангом Выносливости противника. Т.е. если Робин поразит Артурию с B выносливостью, то она каждый ход будет получать 10 урона ядом. Если атака поразит цель с выносливостью А и выше. урон наноситься не будет, но статус отравления сохранится.
Сопротивление: стандартно, эффект отравления считается магической атакой и сопротивление ему считается отдельно, используя ранг Маны Робина в качестве атакующего стата.
Эффект: Робин использует отравленные стрелы для битв с одиночными противниками. Однажды поразив цель (атака преодолевшая парирование) он подвергает её действию яда.

~ Золотое Правило (Е): навык отражающий талант владельца улучшать своё благосостояние с помощью везения, деловой хватки или особых знаний.
Эффект: Робину немного нужно для счастья и то что ему нужно - он всегда имеет. Бонус +1 к набору заряда фантазма от любых источников.
~ Защита Фей (A): благословение Элементалей; способность повышающая Удачу в опасных ситуациях. Активация ограничена полями сражений, где возможно совершить ратные подвиги.
Эффект: Общий запас очков удачи увеличен вдвое. (120 всего)
~ Проницательность (Е): эта способность также известна как "Орлиный Глаз" и является чуть ли не основной для класса Арчера, Данный навык отражает превосходное визуальное восприятие и способность "чувствовать" траектории летящих снарядов, что реализуется в способности вести прицельный огонь на упреждение. Навык также часто используется во время разведки. Арчеру достаточно лишь позиции на возвышении, чтобы полностью осмотреть город и выискать противника в толпе.
Эффект: низкий ранг этого навыка не даёт Робину никаких бонусов для дистанционных атак, он скорее отражает его бойцовские навыки. В случае столкновения с противником в ближнем бою Робин способен парировать удары противника кинжалами.

Благородные фантазмы:
~ Тисовый Лук: Лук Молящегося
Класс: Анти-Юнит
Ранг: D (А по отравленным целям)
Дальность действия: 4-10м
Количество целей: 1
Потребление маны: низкое/20 ед. энергии (50 ед. энергии для активации по отравленным целям)
Урон: 200 (500 по отравленным целям)/20 каждый ход при нахождении внутри ядовитого тумана (50 если цель уже отравлена прямой атакой)
Сопротивление: стандартно, уклонение невозможно
Наручный арбалет Робина материализует несколько корней, которые скручиваются вокруг цели и принимают форму дерева, которое впоследствии разрывается и увядает. Тисовый Лук заключает в себе сверхестественные силы природы, такие как чрезвычайно сильный яд тисового древа и способность воспроизводить Шервудский лес. Помимо отравляющего эффекта стрел Тисовый Лук можно использовать и для создания области ядовитого тумана, просто выстрелив стрелой в землю рядом с противником.
Главным же козырем является то, что при оглашении Истинного Имени фантазма Тисовый Лук многократно усиливает действие ядов и болезней которым подвержена цель. В случае если противник отравлен стрелой Робина, активация фантазма вызывает эффект взрыва пороховой бочки, провоцируя закипание яда в крови, что наносит экстремальный урон сравнимый с летальным отравлением.
~ Неизвестный Майский Король: Безликий Правитель
Класс: Усиливающий эффект
Ранг: —
Дальность действия: на себя
Количество целей: 1
Потребление маны: отсутствует
Облачение Майского Короля позволяет владельцу идеально сливаться с окружением, стирая любые признаки его существования, будь то запах, звук или визуальное изображение. Благодаря этому фантазму Робин способен вести снайперский огонь с дистанции не раскрывая своей позиции, демонстрируя стиль боя более присущий Ассассину. Действие фантазма не маскирует магическую энергию Робина, кроме того его действие не распространяется на стрелы, что позволяет отследить их траекторию, но всё вместе это не даёт возможности определить точное местонахождение владельца фантазма, поскольку в бою Робин постоянно перемещается вокруг противника, выцеливая уязвимые точки.
Облачение Майского Короля запрещает активацию Тисового Лука, поэтому для реализации своего атакующего фантазма Робин демаскируется, позволяя в противнику в последние секунды жизни увидеть лицо своего убийцы.
20 июня 2018 #156 №110836 
doom-igry-id-software.jpg
Doom Screenshot 2018.06.21….png
Doom Screenshot 2018.06.21….png
Doom Screenshot 2018.06.21….png
Doom Screenshot 2018.06.21….png
DOOMGUY

~Сила - Высокая. Слабых противников просто разрывает голыми руками
~Выносливость - высокая.
~Ловкость - средняя. Хотя бегает достаточно быстро и имеет ботинки для дабл-джампа.
~Мана - низкая. Может очень низкая (баланс же). Хотя демоническая энергия, всё такое…
~Удача - низка (баланс)

Классовые навыки:
~Соответствуют классу арчер


Личные навыки:


Оружие
~боевой дробовик
Дальность - КРАЙНЕ МАЛА
Урон - высокий при попадании, разброс обеспечивает высокий шанс попадания. Благодаря модификатору, прямое попадание наносит двойной урон
~миниган
Дальность - средняя
Урон - в длительной перспективе - высокий. Ограничение передвижения
~Пулемёт
Урон - средний
Дальность - средняя
~Рокетлаунчер
Урон - высокий
Дальность - высокая
Нужен ролл на точное попадание

Продолжение боя

Солдат Рока
Всё связанное с адом получает от него увеличенный урон


Благородный фантазм:
~BFG-9000
(Думаю схож с фантазмом Фран)
Тяжёлый прототип оружия, выпускающий пучок ионизированных частиц, которые сами ищут свою жертву, словно молнии
Эвенджер 9 июля 2018 #157 №116499 
Golden_Mask_Concept - копи….jpg
Golden_Mask_Concept - копи….jpg
Golden_Mask_Concept - копи….jpg
Golden_Mask_Concept - копи….jpg
Golden_Mask_Concept - копи….jpg
Информация:
Имя: Хашшашин
Класс: Ассасин
Мастер: отсутствует
Пол: МужскойВот неожиданность да?
Мировоззрение: Законопослушный злой(Lawful Evil)
Рост/Вес: 183/77

Статы:
Сила: С+
Выносливость: С
Ловкость: А+
Мана: А
Удача: В
Благородный Фантазм: B

Описание:
Серьёзно, вам не похуй?

Классовые навыки:
Сокрытие Присутствия: A+
Описание: Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Классовый навык Слуг класса Ассасин.

Личные навыки:
Множественная Специализация: B
Описание: Доступ и использование многих экспертных навыков. Тактика, академия, шпионаж, убийство, мошенничество, риторика и другие навыки хашшашинов и ассассинов могут быть использованы с навыком ранга B. Хашшашин добился этого благодаря фантазму призывая клонов и учась разным навыкам одновременно передавая информацию и знания друг друг через телепатию.

Магия Трансмутации: B
Описание: Магия позволяющая манипулировать атомарным(андрон-электронным) веществом, так как нагревать/охлаждать, сжимать/растягивать, менять хим. состав, менять форму, менять свойства и т.д. Так же позволяет создавать проекции которые полностью эммулируют обычное вещество и предметы, но долго не живут(около часа-двух часов) но для боя это более чем достаточно.

Сотворение Снаряжения: B
Описание: Данный навык позволяет создавать/убирать/изменять с помощью магии трансмутации основное оружие и защитную экипировку Ассасина, которая состоит из материи Слуг. Даёт 100% иммунитет против разоружения.

Независимость действия: ЕХ
Описание: Позволяет неограниченно долго находится в мире без мастера.

Небесный фантазм:
Забания(теневого клонирования): В
Описание: Призывает 6 аналогичных клонов хашшашина из параллельных вселенных, которые связанны между собой телепатией.
Эвенджер 9 июля 2018 #158 №116505 
>>116499
Даёт 100% иммунитет против разоружения фикс.
Сью_Чуланн 9 июля 2018 #159 №116522 
Lancer.(Fate.stay.night).f….jpg
FGO_LC_Cu_Chulainn_April_F….png
gwKCAOB.png
Имя: Кухулин
Класс: Лансер
Мастер: Луиза (полное имя Луиза Франсуаза ле Блан де ла Вальер де Тристейн) Ну и имечко канешн.
Пол: Мужской
Мировозрение: Законопослушно Нейтральное
Рост/Вес: 185 см/70 кг

Статы:

Сила: В
Выносливость: А
Ловкость: А
Мана: С
Удача: D
Благородный фантазм: В/В+

Классовые навыки:

Сопротивление Магии(С-ранг) - Кухулин способен отменять заклинания низкого уровня силы. Из-за высокой скорости, магия, бьющая по площади, малоэффективна, как и способности, требующие попадания в цель. Кроме того, Кухулин может использовать Руны для защиты от магических эффектов, наподобие окаменяющего взгляда.

Личные навыки:

Продление Битвы(A -> C-ранг) - навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Герои, обладающие легендой, схожей с Кухулином, особенно сильны в предсмертном поединке. Даже находясь в безнадёжной ситуации, он смог половину дня сдерживать Гильгамеша.
Защита от Стрел(В-ранг) - врождённая способность, позволяющая отражать и уклоняться от метательного оружия. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Кухулин может справиться с большинством снарядов даже не видя цели. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия.
Отступление/Возобновление Битвы(С-ранг) - навык, позволяющий избегать проигрышных ситуаций при помощи быстрого отступления. Также позволяет возобновлять поединок на условиях, соответствующих началу боя.
Божественность(В-ранг) - Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).

Рунная Магия - магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. Против целей с высоким магическим сопротивлением будут эффективны только руны, вырезанные на её теле. Кухулин может использовать в бою 18 различных оригинальных рун (превосходящих любые современные), с учётом этого его рунная магия в несколько раз сильнее, чем у гениальных рунных магов вроде Аозаки Токо. Кроме того, используя руны Кухулин может временно усилить собственный фантазм.

Ансуз - руна, создающая огонь. При использовании испепелила целую комнату, а начавшийся пожар в итоге привёл к обрушению целого замка.
Беркана - руна, позволяющая отслеживать местоположение противников. В качестве материала применяются камни.
Атх нГабла – проклятие, которое активируется начертанием на земле четырёх рун (Алгиз, Наутиз, Ансуз, Ингуз). Как только оно приведено в действие последовательным начертанием рун, никто из бойцов не может отступить или отказаться от битвы.

Использование всех рун одновременно создаёт барьер, способный защитить от сильных атак и некоторых магических эффектов

Благородный Фантазм:

Гаэ Болг: Копьё Пронзающей Смерти(В-ранг) - атака, изменяющая причинно-следственные связи, из-за чего попадание в сердце при атаке считается уже свершившимся фактом, а удар происходит в качестве последствий этого. Даже если выпад будет блокирован, копьё просто изменит траекторию, изгибаясь под различными углами. Способность может быть активирована на расстоянии десяти метров, при этом копьё само переместится к цели. Урон будет равен максимальному урону, который способен выдержать противник + нанесённые копьём повреждения, что делает атаку фатальной в случае попадания в цель. Избежать атаки можно при наличии высокого уровня удачи, позволяющей изменить собственную судьбу, в этом случае смертельная рана не будет нанесена (однако могут остаться внутренние нерегенерируемые повреждения), или же выйдя из диапазона действия раньше, чем атака будет активирована. Также копьё скорее всего будет не эффективно против механических существ.

Гаэ Болг: Полёт Разящей Смерти(В+-ранг) - особый приём, позволяющий раскрыть весь потенциал проклятья копья. После 50-метрового разгона, завершаемого прыжком, Кухулин выбрасывает копьё в цель, передав ему огромное количество энергии. Копьё движется на скорости 2 маха, преследует цель вне зависимости от её попыток уклонения (достанет цель даже на другой стороне земного шара) и имеет огромную пробивающую способность, позволяющую разрушить копию щита, воплощающего концепцию защиты от метательного оружия. В отличие от способности, поражающей сердце, этот фантазм предназначен для того, чтобы смести противника одной атакой. При использовании создаётся искажение пространства, в котором копьё распадается на множество наконечников копий, покрывающий территорию вокруг цели, позволяя атаковать одновременно несколько противников. При жизни количество отражений ровнялось 30 и увеличилось после становления героическим духом.

Пока так. По принципу "шоб було". Может еще из соображений манчкинства передумаю насчет понижения ранга Продления битвы и бафа выносливости.
Король_Доски 9 июля 2018 #160 №116530 
Х66.png
Х12.jpg
Х171.jpg
Х112.png
Х170.jpg
>>116499
Ебать ты, братишка.
> обычные силовые тренировке всю жизнь.
Кхем…
> Суровые тренировки и прочие чтобы выжить и выживать.
Кхем
> Он убийца, это даже не обсуждается, ну и тренеровки всю жизнь. Плюс из-за стимуляторов и наркотиков
Кхем… Ладно.
> Ну он же маг, а у всех норм магов именно А. Плюс из-за стимуляторов и наркотиков
Ладн… Стоп, что?
> Неудачные убийцы долго не живут
Лол.

Вообще, найс вброс.
Эвенджер 9 июля 2018 #161 №116559 
>>116530
А это и не было вбросом, я просто исходил из логики.
Просто занимаю второе место манчинкина всея треда, пока оно свободно
Louise 10 июля 2018 #162 №117005 
ZNTobipizda2.jpg
ZNTotvertka2.jpg
ZNTsitdowndoggie.jpg
Имя: Луиза Франсуаза ле Блан де ла Вальер
Возраст: 16
Рост: 152 см

История:
Луиза - третья из дочерей знатного рода магов, передающих свою магию из поколения в поколение и достигших таких успехов, что могут иметь нескольких наследников. Потому все дети в этой семье являются магами. Семья проживает на территории Голландии, сама же Луиза отправлена в Часовую Башню для обучения магическим заклинаниям.
Но она потерпела неудачу на всех факультетах, и её последняя надежда стать магом - Современная магия, ведёт которую Лорд Эль-Меллой II.
Несмотря на этот факт, Луиза является аристократкой до мозга костей и цундерой до последней клетки. Потому никогда не признаёт своих оплошностей, ведя себя нагло и взбалмошно.
Для сотворения заклинаний пользуется волшебной палочкой, в повседневной жизни неплохо владеет кнутом. Считает, что умеет пользоваться заклинаниями, но элемент считает иначе.

Элемент магии - Пустота. Это ограничивает весь её спектр заклинаний до одного: ВЗРЫВА. Хотите наколдовать себе воды и просите об этом Луизу? Вода будет. Если рядом есть гидрант, который сломает ВЗРЫВОМ.
Но благодаря этому элементу её мана крайне сильна для человека.

Сила - Е
Ловкость - Е
Выносливость - Е
Мана - C
Удача - D

Персональные умения:
Riding Е - Луиза, как и подобает знати, умеет кататься на лошадях.

Заклинания, которые она теоретически могла бы использовать:

Dispel D - Развеивание заклинаний.
Illusion D - Магические иллюзии. Долгий касттайм.
Teleport C - работает только в радиусе зрения Луизы.
Total Annihilation A++ - Способность уничтожать взрывом целые армии. Требует огромное время для подготовки и прочтения заклинания.
Anonymous 8 августа 2018 #163 №131521 
Giant[1].png
Название: Stasis Giant

Статы:
Сила B
Ловкость C
Выносливость B
Мана E
Удача 1d5: (4) = 4
Небесный Фантазм ???

Пассивные способности:
Каменное изваяние - Физические атаки наносят на 30% меньше урона. Неуязвим к ментальному воздействию. Магические атаки наносят на 30% больше урона.
Дантес 9 августа 2018 #164 №131599 
>>131521
Думаю силу можно до А аппануть. Накинуть продолжении битвы. Оставить без небесного фантазма, но тут уже по желанию.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения