Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Yakuza 0 (1.08.2018), Monster Hunter: World (9.08.2018), Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Оп-коллаж: Yukino - Persona Mondo - Danganronpa Banchou - Zettai Maoui Daidoji - Kagura Jack the Raging Bull - Deadly Premonition Osoru Shidesu - Yandere Simulator
Другие картинки: Batsu & Teri — манга, имеющая весьма кривой (но, в некотором смысле, доставляющий своей кривостью) платформер на Famicom. Кунио-кун и ко — Кунио-кун, главный герой игр от Technos, кумир российской школоты 90х (насчет успеха на родине неизвестно, в западный мир попала лишь небольшая часть игр, но китайские пираты не дремали и поставляли нам его приключения). Спорт без правил и с драками, да и просто драки с его участием, неунывающий Кунио может все. Rokudenashi Blues — таинственная игра на SNES, так же посвященная теме янки. Перевода нет, но есть целая статья на геймфаках с описанием приемов. Кто-нибудь в нее может поиграть и отписать свои впечатления.
Ну и на следующий тред вариант. Босс Циклоп - Вагрант Приличный пассажир - Yume Nikki (Dream Diary) Босс Циклоп (сверху) - Contra Hard Corps Босс Циклоп (снизу) - Momodora: Reverie Under Moonlight. Задник, диалог (если это можно так назвать) - оттуда же. Босс Циклоп (с молотком) - Castlevania Девочка-Циклоп (сверху) - Love at first sight Босс Циклоп (снизу) - Dragon's Dogma Босс Циклоп Глутко - Zelda: Faces of Evil Хильнокс (сверху справа) - Zelda: Breath of the Wilds Призрак спермы - Yume Nikki (original)
>>27069097 В озере купайся, в лесу гуляйся, в небо смотри, а меня Валеру не бери. Случится с тобой хвороба до самого гроба, окривеешь, окосеешь, если мною Валерой овладеешь. От моего порога ступай своей дорогой (в фгог).
>>27069091 С Ибаракой саке напивайся, по Лондону в тумане гуляйся, на сайт новостей смотри, гачу крути, а наш тред не перекати. Случится с тобой нигровайп до фгога, окривеешь, окосеешь, если тредом овладеешь. От нашего треда ступай блядь отседа.
>>27069251 >Я уже написал про Vagrant. Это циклоп из игры Muramasa: the Demon Blade. Даже не циклоп, а мертвый буддийский монах, с которым дерешься на кладбище. В Вагрант не играл, может, на картинке есть из Вагранта, но тогда Muramasa в списке пропущена.
>>27069316 Тысячу лет не использовал стикеры. Стал бы я такое писать про ОП-пост, конечно... Вот что ты думаешь... >это циклоп... Из игры Vagrant в Steam.
>>27069331 Ну, мало ли, тебе показалось, что слишком медленно перекатывали. Были на то технические причины… Я рад, что это не ты.
>>27069163 Лол, а вот идея для следующего треда (после треда циклопов) — заговОры. Допустим, на картинке несколько деревянных/берестяных табличек, на них — заговОры разные, лол, можно и этот использовать. Что скажешь? Сочинишь/подберешь?
>>27069339 Я просмотра аниме Не превышу сверх меры, Моэ-тайтлы и слайсы Защищают от скверны. Никому не желаю Я дурного и злого, Но и в тред свой впускать Не желаю из FGOGа. Зло уходи, Эношима танцуй, Зло уходи, Эношима танцуй, Зло уходи, Эношима поцелуй. Из различных лоскутков сделаны ОП-пики, Спросят куклы, скажи "Выберу Пики". Как приедет навестить - куколка "судачит": Коли мята и грязнА - Ксения заплачет. Правду матери сказать может побоится, Плакальщица в кулачке ей не отмолчится. Танцуй медведь, аниме, мне ответь, Танцуй медведь, аниме - смотреть. Танцуй Монокума, чтоб не было шума. жап-жап-жап. хлоп подул на лоб, поджог веточку, помахал
>>27069511 Ночью, в старой грязной хате. Спит Чихирка за кроватью. Ты его не телепай, Кровью сытной не влекай. Спи, Чихирка, засыпай. Деток нашних не едай.
>>27069900 Да и хуй с ним, 90% таких игр параша как игры по кино. >GameMill Entertainment >The company is best known for being the publisher of Big Rigs: Over The Road Racing. У пекарей зато есть Wild Animal Racing, это достойная замена.
Закончил. Пиздец конечно для секретных секретных концовок гриндить надо на этот последний меч надо было, хорошо что в лучшем эмуляторе на планете встроены читы на экспу.
Есть в треде те, кто может объяснить сюжет Hyperdimension Neptunia re:birth 2? Просто события игры рассказывают про эпоху пиратства, основанную на реальном пиратстве. Но ведь никогда такого не было чтобы пираты прям доминировали. Или я чего-то не знаю?
>>27070988 Было время когда на пека не было денувы, а все каррентген консоли были взломаны. Им приходилось делать хорошие игры, чтобы не попасть в убыток. Но теперь, к счастью, это все позади. Добро победило.
https://store.steampowered.com/app/675240/ Стим теперь конченые пидарасы. Игра должна была выйти еще вчера, но изза того что теперь в стиме ебут за взрослый контент хз когда она выйдет, и выйдет ли вообще.
Drillman - Megamen Beedrill - Pokemon Surgeon Drill - BB (Bloodborne) Robot - Super Robor Wars 3 Boy - Zwei II Doctor Robotnik (femenist) - Sonic Edgar, Gogo - Final Fantasy VI Amane Nishiki ♂ - Blaz Blue
>>27071772 >>27071663 Ну, вообще, они как бы разрешают откровенное порно, но как только они добавят возможности для фильтрации контента в стиме. А поскольку мы говорим о вальв, то добавлять это они могут ооочень долго. Они же обещанного к прошлому лету редизайна так и не запилили.
>>27071085 Нифига, на основных домашних консолях особо не пиратили никогда. Вот на ПК да, году в 2005-2010 игры покупали только особые ценители, как ни странно, потому что консоли в то же время спасал онлайн.
Вот скажите мне те, кто играл в эти игры в те годы. Смерть этой девки уже тогда воспринималась как аналог нынешнего хайпа по Доки-Доки и Ундертайлу или действительно в этом было что-то неожиданное? В том же Бг1 дохуя кто из попутчиков мог умереть, и это также тригерило диалоги персонажей. В Фоллауте был пиздецовый финал, например.
>>27073206 >воспринималась как аналог нынешнего хайпа по Доки-Доки и Ундертайлу или действительно в этом было что-то неожиданное? Какая-то странная альтернатива. Ты хочешь спросить, была ли смерть девки тогда мемом, про который знал каждый, уже начиная играть в седьмую финалку?
>>27073206 >В том же Бг1 дохуя кто из попутчиков мог умереть, и это также тригерило диалоги персонажей. Да в бг1 проработка персонажей и сюжета на уровне плинтуса, как будто кому-то не похуй было на их смерти.
>>27073206 Не знаю на счёт Аэрис, но для меня было неожиданностью, что гг Шининг форса под конец не смог выбраться и застрял в темном драконе. Я когда первый раз её прошел ещё подумал "Э, чо за хуйня, да как так то? Эгресс всегда работал, а сейчас нет?" Но потом показали финальные титры и я уже не знал, что думать. >>27070988 Я не очень помню вторую часть, но где там было сказано, что это основано на реальных событиях?
>>27073719 >Они ещё и апдейт выкатывают в одно время с релизом мхв. Ну это правильно так-то, хоть какой-то шанс аудиторию удержать. Так-то понятно, что после выхода мхв это говно вообще никому не нужно будет, кроме нищуков.
>>27073763 Удержать на 1 день? Я сомневаюсь, что они что-то сложнее шрауда или рэдианса сделают, что бы люди на них долго сидели. Хотя, если запилят ещё пару островов то на дня 2, но в этом я тоже сомневаюсь.
>>27073823 Всмысле 0? Если это говно будет плохо оптимизировано, как о нём говорят, то я спирачу без задней мысли. >>27073833 А альтернатива - подождать пару недель пока МХВ не сдохнет и затем выкатить апдейт для всех пристрастившихся к этому жанру, не?
>>27073944 К тому, что люди, которые пройдут это дерьмо за 100 часов не будут дрочить ачивки или просто шмот бесконечно, что бы разглядывать свою куколку, это занятие для топ 1%. И когда эти люди забивают на МХВ они идут в аналог или нахуй, вот тут то и надо выкатывать всякие апдейты в даунтлессах. Я понимаю что тебе сложно понять эту концепцию, но ты постарайся т.к. проще объяснить для таких как ты сложно.
>>27073997 >К тому, что люди, которые пройдут это дерьмо за 100 часов не будут дрочить ачивки или просто шмот бесконечно Так 100 часов это пара месяцев игры, если ты не задрот конечно.
>>27074117 Да. Ультры только везде не выкручивай. ДСОГ подал новость так, словно 40 фпс на 1080 в 1440 - это среднее значение. На деле это фпс в загруженном хабе на ультрах. Вангую эти ультры состоят из всяких мсаа и прочих ненужных убивателей фреймрейта. Да, и в рот ебал дсог и их раковые кликбейты.
Охуительные просто пейзажи в этом XCX. К 20- фпс привыкаешь, кстати, терпимо играть становится. Боевая система спасает конечно. Если б постоянный инпут нужен был, дропнул бы такое мучение через два часа.
>>27074349 Картофелина с 1гб видеопамяти. Лок в игре на 30фпс, но график-паками для эмуля кажется можно разлочивать и 60. Если упирать камеру в землю, то можно получать фпс повыше, даже если увеличить дальность этой самой камеры. >>27074384 Ну хуёво это, вот как. А вот фреймскипа нету нихуя, эмуль не настолько продвинут.
>>27074404 Замедляется то бишь, да? Ну и не удивительно, что нету, он малоэффективен. Даже наоборот, поскольку эмуль продвинутый в плане производительности и не точен до уровня цикла, а упор не в видюху и процы многоядерные, то скипать там просто нечего. >>27074438 Не понимаю, что это.
>>27073206 Да, ее смерть воспринималась как что-то неожиданное и серьезное. Ты не учитываешь специфику времени. Технологии развивались слишком быстро, и 1997 (когда вышла ФФ7) и 1998 (когда вышел БГ1) — по сути, уже две разные эпохи, в 1998 так же вышли Вуду 2 и Дримкаст (первая консоль шестого поколения). А в 1997 — наоборот, только еще возникают основные хиты еще предыдущего поколения (PS1 появилась в 1994, но первые года два на ней почти даже игр-то толком не было, основная масса тех игр, по которым помнят платформу появились с 1996 и дальше). В то же время, многие в нашей стране, да и кое-где в мире (в Японии игры на SNES выходили вплоть до 2000, например), еще играли на 8-16-битных консолях. У нас еще играл роль денежный фактор — даже Мегадрайв, по чьим-то бюджетам, стоил дорого, а PS1 или, тем более, комп с Балдурс Гейтом, тем более, могли позволить себе далеко не все.
Понимаешь, когда ты с 1992 играл на Денди и видел, большей частью, 2D-платформеры, а потом батя приносит тебе в подарок PS1 с седьмой финалкой. И ты видишь, что в играх ВНЕЗАПНО может быть сюжет, да еще и в нем нет плот армора даже у якобы главной героини (кстати, не забывай, что Айрис изначально подавалась как подружка ГГ и, следовательно, все думали, что она не может умереть по канонам). Понятно, что это культурный шок.
Сравнивать это с хайпом на Доки-Доки можно было бы только в том случае, если бы большинство фанатов Доки-Доки до этого момента сидело в пещере или по другим причинам не могло ознакомиться с другими визуальными новеллами, а лучше — вообще, с компьютерами и играми. Но нет, это просто лень.
>>27073435 >Я не очень помню вторую часть, но где там было сказано, что это основано на реальных событиях? Там в первых двух играх как минимум, может в третьей и четвёртой тоже. Главный под сюжет строиться на реальных событиях. 1 часть - консольные войны. 2 часть - победа пиратства.
>>27075054 Воу воу, дуд, спойлеры. >>27075024 Окей... если уж пиратство где и доминировало, то как минимум в России, Польше и Бразилии. И всё благодаря китайцам, но вот только я никогда не слышал\читал, мнения японцев на счёт этого. Мне всегда казалось, что они там у себя окуклились и не знали, что творят китайцы. Хз как с пиратскими играми было в Японии, но я не помню никаких намеков в Нептуниях на китайских или европейских пиратов. Во второй части Нептунии вся шайка пиратов чисто японская.
>>27075054 Я тебе даже больше скажу: идея убить якобы главную героиню была еще до седьмой финалки, даже в главном конкуренте этой франшизы, Фэнтази Стар, а именно — в 4 части.
Но на нашем рынке это был раритет из-за того, что картриджу была нужна батарейка, а еще лучше — английский язык (в «Великом Драконе» было прохождение аж японской версии, где автор все понял и прошел методом тыка, я тогда офигел). Еще хуже с Lagrange Point, где, кроме батарейки, на плате картриджа находится аж целая звуковуха. Понятное дело, что до наших масс дошла только ФФ7 на пиратских болванках, которые даже в 90х были проще в производстве и дешевле картриджей (вот что меня удивило в свое время, лол — вроде, игры продвинутей, а стоят дешевле).
Вот почему Фэнтази Стар 4 не стала мемной на западе, уже вопрос. Возможно, потому, что SNES победил. ФФ4 и ФФ6, так же Хроно Триггер, любимые игры детства у многих американских нердов. Может, если бы она вышла на SNES, то гибель Айрис уже бы так не воспринималась.
>>27075092 Так ведь доки-доки и правда хуйня. Половина игры сверхунылый слайс (даже у япошек слайсы не такие унылые), вторая половина рандомные глитчи и крипота уровня двачепаст, а также вотэтоповорот с проломом четвертой стены, о котором все и так знали из мемчиков до начала игры. Единственное, что там интерес может представлять это стихи героинь.
>>27075122 Ну они тупо берут "историческое" событие как затравку, а поверх неё строят сюжет, теряя половину сути затравки. СПОЙЛЕР: 1 Часть, консольные войны, которые заканчиваются после заставки в начале игры.
>>27075141 >Понятное дело, что до наших масс дошла только ФФ7 на пиратских болванках, которые даже в 90х были проще в производстве и дешевле картриджей (вот что меня удивило в свое время, лол — вроде, игры продвинутей, а стоят дешевле). Это была причиной обосрамса N64, кстати.
>>27075142 >о котором все и так знали из мемчиков до начала игры. Люди, интесующиеся играми, ее прошли ещё до мемчиков и соответственно ни заспойлерили, ни успели заранее предвзято относиться.
>>27075736 Так по отзывам поигравших было понятно что это нечто особенное, для этого спойлерить не надо. >>27075747 Согласен, я играл в Ре6 коопе но вообще не ощущал профита от него.
>>27075933 >Так по отзывам поигравших было понятно что это нечто особенное Ну вот я и сел поиграть, почитав отзывы о чем-то особенном. Но ничего особенного там не было, прием со сменой жанра используется в каждой второй внке, в проломе четвертой стены тоже ничего удивительного нет. Вау-эффекты все-таки должны подкрепляться чем-то, а не существовать в вакууме, иначе ценности в них никакой нет.
>>27076152 Я и не особый знаток жанра, до доки-доки прочел может внок 5-6 до конца (включая Бесконечное лето и Катаву) и еще несколько бросал на разных этапах прочтения. Тут дело в восприятии, для меня внезапные повороты сами по себе не представляют никакой ценности, если я не увлечен историей или персонажами. А у доки-доки до боли скучная завязка и персонажи, поэтому и когда начинается всякий треш творится, то он не воспринимается должным образом и не вызывает переживаний.
В доки-доки можно заменить все файлы девочек на файлы той девочки, которая там всем заправляет? Если можно и в игре останется только она в разных ипостасях, то это отличная игра. Если нет, то это претенциозное говно, и не стоит обсуждения. смотрел доки доки на стриме
https://www.pcgamer.com/yakuza-0-review/ >As for the PC port, it's mostly solid. There's plenty of scope to tweak graphics options, with 4K resolution support, supersampling and a handful of more granular options. And while a gamepad is recommended, I found keyboard and mouse an acceptable alternative – although I did miss analogue 360 degree movement during fights. Both keyboard and gamepad are remappable, too, although the default keyboard bindings seem pretty sensible. >Performance wise, I've tested on both a GTX 1070 using a 165Hz, 1440p monitor, and on an R9 Fury X using a 3440x1440 ultrawide monitor. Both ran well, maintaining well over 60fps on the highest graphic settings. Weirdly, I did experience some light stutter on my GTX 1070 machine, but only when playing in borderless windowed mode, and only when using keyboard and mouse. Otherwise, it's been perfectly smooth. Perhaps the most notable issue is how Yakuza 0 scales to higher resolutions. There's some notable aliasing on the subtitles of cutscenes and on the map. It's not a major fault, but it's not ideal when you're meant to be paying attention to the content of the subtitles, not the presentation.
Давно так много не матерился. А потом ещё в два раза больше, когда узнал, что на самых низких настройках дроп с Цирны глючит и не дает пройти, пришлось менять на "красивый" и заново перепроходить. Давненько очко так не сжималось, когда слышишь писк гребаного сбитого щита и осознание того, что если я сейчас не туда дешнусь, то все это опять проходить.
Ммм, когда кусок древнего злого артефакта обещает тебе супер силы, а ты всё равно после этого наносишь 1 урона своей физической атакой, это немного деморализует. Мог бы хотя бы уточнить, что говорил про магические силы.
>>27082610 Ну тип для конкуренции (конкуренция хорошо, монополия плохо), для альтернативы. Когда по заявам СЖВ выпилили визуальные новеллы из Стима, они перебрались на гог. Мало ли, что еще может произойти. Пусть будет запасной причал.
А еще там игры без денувы и не требуют онлайн-соединения во время игры (это обязательное условие публикации).
>>27082364 Какой ужасный арт >>27083210 Любителям играть в компьютерные игры, которые еще не попали в зависимость от стима или избавились от нее. Вот выйдет киберпук эксклюзивом в гоге, все покатятся. инб4 НИНУЖНО Впрочем, несколько моих знакомых уже давно там игры покупают. >>27083198 Лол
>>27084402 Да нет, думаю, даже трети не наберётся. Во-первых, добрая треть моэ-новелл - юри. Там такой грязи нет потому что девочки. Четверть - не юри, но для девочек, поэтому там всё равно романтика как в дамских романах в мягкой обложке. Есть и просто сказки для девочек. А в Некопаре натуральное такое сочное, прорисованное порно с бликами на слизистых поверхностях и всем вот этим вот brazzers. И оно там не награда за прохождение рута, а основной походовый контент. Отсюда и нервный смех.
>>27084526 Юри-новелл очень мало, какая там добрая треть. Для девочек новеллы в расчет не берем конечно, потому что там гаремы из мальчиков, хотя там тоже частенько бывают порносцены, что и мужские новеллы позавидуют. То что в некопаре есть в очень многих моэновеллах повторюсь, ты видимо с жанром не очень знаком просто, там это нормально что большую часть времени жуют сахарные сопли, а в х-сценах начинается порево натуральное.
>>27084553 >>27084548 Ах да, я забыл, куда попал. >>27084555 Ну, анонимам сверху он не грязный, но прорисованный анатомически - это да. Всё дрыгается холодцом, краснеет, влажнеет. Там прорисовка как в каком-нибудь старлессе, только без фетишей, именно прорисовка. >>27084554 Стим искажает статистику. В Стиме хватает юри-новелл. Если завтра разврат. российский игровой журнал. пнг
>>27084585 >Стим искажает статистику. >В Стиме хватает юри-новелл. Ну если брать стим, то да. Там действительно достаточно юри-новелл, но в целом это не самый популярный жанр.
Я думаю, что Сияющее Резонирование гораздо лучше, чем Застирия, но хуже чем Бесрерия И там и там сюжет генерик анимэ, герой - аутист. Боёвка в лучше в резонансе и не такая черезжопная как зестирии. Все вайфу лучше в резонансе, а в зестирии только Этночка. Графен и технические детали лучше в резонансе. Кутсцен больше в резонансе и они лучше. Характеры персонажей лучше переданы в резонансе. Единственное, что мне понравилось в зестири - система крафта и улучшений шмота.
>>27084624 Нет ты. Как раз я выше прямо по этому треду и рассказал другому анону про Кёку. И манга там очень так себе. Я уже молчу про то, что Старлесс и Некопара идут по пути реальной анатомии (ну, не считая ушек, конечно), а запощенный тобой цирк мутантов - это стилизованный хентай с гиперболлическими формами. (Сейчас начнутся манёвры про то, что хентай - это как раз изменённые тела, подобно тому, как другой уже доказывал, что ему порно - не порно, если без фетишей)
>>27084782 Жарко просто. >>27084794 Хватит маневрировать. Сочно? Сочно. Основная часть сравнения тут вообще скрыта. И вдобавок >такой же моэ-щит Какой "такой же"? У тебя Кёка - это моэ, что ли? Да ты вообще романтик, я смотрю. >>27084806 Лол, а человек, который мангу с cow-gal назвал "моэ" - это олдфаг, значит?
>>27084820 >Лол, а человек, который мангу с cow-gal назвал "моэ" - это олдфаг, значит? Конечно, раз для него даже такие вещи моэ, то значит он уже на пути к просветлению.
>>27084838 Ну, если есть онии-чан... >>27084846 Он из тех людей, которым если скат имеет розовый цвет и крупинки сахара, то это моэ. >>27084853 >>27084861 А названия?
>>27084864 >копро и фут. Не помню там фут фетиша, но писинга, копро и ебли с животными там хватает плюс гуро с отрезанием члена на некоторых бэд эндах. Хотя там есть няшная концовка где он женился на мейде которая вместе с ним была принята на работу и сделал ей маленького.
>>27084880 Галко-чан - не моэ. Это слайс с робким предложением слегка вздрочнуть. Чего-то прямо "милого" там вообще нет. Ну, только ботаничка-аутистска, которая за ними ходит, но ей там уделяется времени всего ничего.
Разбавлю ваш интеллектуальный тред забавным персонажем. Уже в течение полугода он пишет пикрилейтеды к каждой доступной для комментирования рецензии на вторую данганронпу. На своей странице он пишет, если верить переводчику с португальского, что она "довела его до суицида", что делает историю ещё и мистической. >>27085010 Где парнишке яйца скручивают. Этим нормисом был я
>>27085150 >полгода назад реквестируешь лирические истории про гьяру, чтобы не порно, а с душой >все пишут, что таких нет, что гьяру либо антагонисты либо герои хентая >начинаешь через полгода говорить тоже самое >тебя сразу опровергают с пруфами Теперь я буду знать, как правильно реквестировать. Спасибо за мангу
>>27085314 Я тебе больше скажу - "лольки" меня вообще не интересуют, это какой-то хейтер зафорсил. Мне просто всякие милые штуки и смагфейсы нравятся. Но поскольку шутки в формате скриншотов не представить, я пощу мордочки.
>>27085335 Ну в таком случае есть еще коротковатое с очень лайтовым эччи Yancha Gal no Anjou-san. А еще есть слайсик про девочек, в котором одна из тянок гьяру янки Futari Monologue
Кровища, матюки (ругательства некоторых персонажей в бою смешные) и голые сиськи тоже будут. Трюки вспомнил, оружие прокачал (самые длинные мечи позволяют жать на кнопку удара не вовремя), теперь гринд. А xcx дропнул. Производительность, и так невысокая, стала деградировать в 14- фпс, и в итоге не смог зайти в одно здание по квесту, т.к. локация уже не могла подгрузиться. Видеокарта из 2012 не способна на длительные подвиги с несовершенным эмулятором, к сожалению.
>>27086908 Жопой прочитал просто. >>27086910 Там таких сцен 4-5 штук. В первой части столько же. Чего ты хотел от игр построенных на стёбе над культурой всяких отаку, геймеров и т.д.? Вот тебе шутка про ссанину. Там была еще тема про то, что Uni (левая на скриншоте с горничными, носит подкладки в лифчик, поэтому при переходе в божественную форму, её груди визуально уменьшается. Но это я не заскринил.
>>27087418 Я жопорук. На скриншоте нет той шутки. Сейчас будет. (1 пик) А вот ещё шутка про щипание за попу. (2 пик). Контекст второго скриншота: действие происходит в толпе и героине надо через неё пройти.
Поиграл сегодня в эту рофляндию. Рельсовый шутер во все поля. Забавный сюжет. Короткие руты. Не представляю как в эту игру играют с геймпада, я и с мышки-то еле успеваю расстрелять скрытые айтемы. Недавно выпустили продолжение по нихуёвой такой цене, особенно вне пределов снг и бразилии.
Рубрика из жизни животных. Разработчики квантик дримс, выпустившие недавнюю влажную мечту сжв про детройтских андроидов, проиграли дело по обвинению в дискриминации и токсичному отношению к своим работникам, которых постоянно оскорбляли за их спинами, распространяя фотожабы с их приделанными лицами, например, к фотографии Гитлера. Также квантик дримс недавно подали в суд против журналистов, освещавших это дело. https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-26-detroit-heavy-rain-developer-quantic-dream-loses-employment-court-case
>>27087358 Самая душевная и ламповая японская игра, в которую я играл, там все хорошо, ОСТ, боевая система, задники, подача сюжета. Если бы я ставил игре мемные 10 из 10 то именно мане они бы достались.
>>27087710 >Короткие руты. О, спасибо, теперь мне легче будет решиться поиграть. Но их видимо много, Валера почти 200 часов наиграл, что не может не радовать! >Не представляю как в эту игру играют с геймпада, я и с мышки-то еле успеваю расстрелять скрытые айтемы. Сейм. Ради этой миссии пришлось сдаться и переключиться на мышку...
>>27088068 Я одно понял, Бэд энд для Эджи-боев, которые такие крутые. Типа вся игра говно, персонажи говно надо всех СПОЙЛЕР. Только тру эндинг, только хардкор. https://i.imgur.com/sPr81cD.png - все условия для каждой из концовок.
>>27085466 >Yancha Gal no Anjou-san Нифига себе коротковая, да это просто клитор среди манг как я люблю! Спасибо, прочитал. Нравится такое, напоминает школьные годы наверное, лол. Как этот жанр называется?
>>27088449 А как же паритет между пс4 и пк версией? Удивляюсь с долобёбов, которые в это поверили. Этого не могло быть хотя бы по той причине, что не будет паритета даже между разными настройками на пк.
>>27089153 А тяночки в такие игры играют? Ну или хотя бы на худой конец няшные кунчики? В стиме будет наверняка куча тем с поиском друзяшек для совместного времяпрепровождения.
>>27089122 Обычная параша на хайпе. У япошек монхан в каждом втором аниме про игры светится. Не, я не спорю, как фигня для портативок это было круто, но играть такое на полноценной консоли или пк где и так дрочилок-гриндилок хватает?
>>27089238 Нахуй ты их хранишь? На балконе, небось, их складируешь ещё. Я выкидываю их как только какая-нибудь кнопка начнёт заедать. Обычно это начинается с верхних рб, лб.
>>27089346 Чекай всякие ПАБГИ, Фортнайты, доту, лол, кс:го и т.д. Кс сдохла, но народ играет. Лол умирает, но народ играет. В Пабге жопа творится, но всё равно народ играет. Сейчас 21 век, разработчики скажут, что потом патчами всё допилят. Народ успокоиться, пройдёт и так, а потом забудет. Есть единичные случаи, но они единичные.
>>27089373 >Чекай всякие ПАБГИ, Фортнайты, доту, лол, кс:го и т.д. И что тут чекать нужно? Из этого только пабг кривой, остальное все качественные игры. >Кс сдохла, но народ играет. >Лол умирает, но народ играет. Какие-то взаимоисключающие параграфы. Онлайн-дрочильня не может сдохнуть, если в нее играет много людей, че ты за бред несешь?
>>27089446 Там читеры в основном в траст-факторе, но он говно. Лол хуевят жадные евреи с их бесполезными сундуками и прочим, плюс постоянное облегчение механик, скилл капа никакого, но пока вроде играбельно, хотя дота все равно лучше имхо.
Ну вот и все. Нормально, но впечатление очень подпортило желание разрабов усидеть на двух стульях или не знание на какую аудиторию они работают. Все и вся прощение всего лишь бы не было кровушки и не смущать детей. Убил брата - ерунда, даже вспоминать не будем, давайте скорее окажем медицинскую помощь! Не припомню, чтобы в 2011 игры так сильно прессовали на тему жестокости. Ну и очень легко пропустить какую-нибудь важную сцену, не поговорив во время с кем-то или не найдя предмет, при том это уже не исправить - будь добр найди еще 50 часов, чтобы пройти нашу игру.
>>27090882 Я английский знаю ужасно, но в Ронпе редко лез за словом. Там короткие предложения, почти нет редких слов (только некоторые словечки Акане из уличного сленга пришлось погуглить, но это не критично). Просто держи открытым браузер с гугл-переводчиком и смотри слова там, если что. А так, Ронпа одна из самых простых игр по языку.
Меня настораживает дроч этой игры на силу магии. Сделано так, словно физиечские атаки исключительно чтобы обычных мобов бить, а на боссах изволь использовать магию.
>>27092701 Widescreen fix ставь. Также советую SilentPatch обязательно. И The Leftovers Fix и SkyGfx опционально. Это всё фиксы. А вот эту миссию без проблем прошел, или как я, 5 раз провалил со снайперкой, 1 раз с узишкой взорвал себя бочкой, и потом прошел?
>>27092842 Я все с первого раза проходил, кроме финальной миссии. Не сложная игра. Вот либерти сити сторис через эмуль на геймпаде это да, миссии в третьем городе с аэропортом дают просраться.
>>27092980 Марк Порций Катон — древнеримский политик и писатель, известный как новатор римской литературы и консервативный борец против пороков и роскоши. Пчелы против фестиваля Нашествие?
>>27093119 В чём смысл наворачивать говно на глючном и тормозном эмуле, когда прошивабельную/прошитую пс3 можно купить на любой ссаной барахолке за 8-9к?
>>27093406 Не люблю хорроры. Эта пока не заэмулирована целиком. Но зачем играть в те что заэмулированы на оригинальном железе если можно получить лучший экспириенс?
>>27093455 >Эта пока не заэмулирована целиком. То есть пока не собрали из костылей и изоленты т.н. хак, из которых и состоит RPCS3? >зачем играть в те что заэмулированы на оригинальном железе если можно получить лучший экспириенс? Лучший экспириенс всё ещё на консоли, ведь там нет статтеров, крашей и графических и звуковых артефактов, коих в ютубчике не показывают, однако они есть. Даже PCSX2 до сих пор не идеален.
>>27094629 Сажедаун - ничтожество, временная помеха. Хуеют те, кто и был злом с самого начала, просто мы не замечали. Вторая священная война скоро начнется!
>>27095126 Я не совсем понял положняк в обществе этой игры. Неки равны людям? Почему у них нет родителей? Они по развитию ниже людей и имитация разумной жизни вообще? Где коты куны?
>>27095144 На эту тему только ленивый не иронизировал. Мемов про концлагерную природу сеттинга Некопары и общий антиутопизм хватает. Нет, неки не равны людям. Неки - это имущество. Причём нека всегда любит хозяина и хочет ему служить. По-сути, это флаффи-реткон без гурятины.
>>27095643 Во-во. Про это почему-то все забывают. Наверное потому что то они не говорить не умеют. Кто держит кошку в рабстве тот нехороший человек. Только свободные отношения!
Ну вот в 3й некопаре говорится, что большинство обычных людей дико ненавидит кошкодевок, ну примерко как в чоббитах ненавидят чоббитов, так вот Касё получал на приеме какую-то награду по кулинарии, и чтобы туда попасть кошкодевкам нужно было одевать платься скрывающее их хвосты.
Анончики. Нужна игра с минимум сюжета и максимум геймплея, чтобы постоянно в словарь не лазить. Уровень японского - слаисики без словаря наворачиваю. Из японских играл только в 3 персону, якудзу, драгонс догму и 7 финалку.
>>27096687 В слешере богатое разнообразие приемов и не такое большое количество врагов. Часто концентрация идет на драку против 1-3 противников В Мусоу почти однотипные приемы и ОГРОМНОЕ количество врагов, которых ты смахиваешь парой нажатий кнопки мыши.
>>27096706 Окей, спасиб. Думаю монстера хантера на пару месяцев хватит, а если зайдет, то даже на год. А то я посмотрел как много вышло игр только на псп и еще на 3дс есть игры.
>>27096744 > монстера хантера на пару месяцев хватит, а если зайдет, то даже на год. >псп и еще на 3дс есть игры Ты бака во все подряд играть? ХХ вообще компиляция из всех Монханов. Элсо, там геймплей одинаковый везде.
>>27096744 Зачем играть на японском в то на что есть англюсик? Есть же куча непереведенной годнты. Пройди например Racing Lagoon и напиши отчет в тред, как у нас тут принято. >>27097392 А она теряла сознание? >>27097408 Трипл эй игры пока еще делают. А скоро у тебя будет такая альтернатива - или мобильное ммо, или инди на итче. И будешь играть в первое. Все будут.
>>27099097 Очевидно, что консоледебил обиженное чмо, которое репортит посты пекагоспод, а тупорылое говно на мочераторе не читает тред, а просто банит тех кого зарепортили.
бложекобложек по Wario Land: Shake Dimension (часть 2)
Этот пост можно было бы не писать, потому как все основное я уже сказал в предыдущей части. Но, раз уж прошел игру, придется оставить сообщение, что-то вроде памятной зарубки…
Чтобы я ни писал внизу (может показаться, что игру я ругаю), хочу заверить, что игра мне понравилась. Она на редкость качественная, интересная и красивая. Это — в некотором роде, классика седьмого поколения консолей и один из самых интересных эксклюзивов от Нинтенды. Тем не менее…
Итак, от прохождения всех «миссий» я отказался. Не помните, что такое «миссии»? Это вроде ачивок — «пройди уровень, ни разу никого не убив», «пройти уровень, убив пять врагов сосульками» (да, они могут противоречить друг другу, и для 100% этап придется проходить несколько раз) и так далее, с обязательными «собери столько-то денег» (переводя на русский язык: исследуй этап вдоль и поперек) и «за столько-то секунд прибеги к финишу» (к счастью, отсчет идет не с начала уровня, а с чекпоинта, когда Варио спасает очередного пленника). На обычных уровнях, даже последних, они легкие, но вот на секретных картах начинается форменное ачивколожество, известное многим стимо- и PSN-любам. Эта страстная погоня за вон тем достижением, которое есть всего у 1% всех игроков… ну уж нет, лучше без меня. Неосилятор? Не спорю. Но, скорее всего, я бы привык и натренировался проходить эти уровни — это, всего лишь, вопрос времени. Опыт показал, что все сложные моменты (вроде того же бега до финиша за нужное время) в этой игре берутся обнаружением идеальной последовательности движений, а после — ее зазубриванием и повторением. На это уходит один два, три десять дублей, но после, чисто по памяти, можно повторять и без особых усилий. Примерно так мы и проходили восьмибитные платформеры, а потом хвастались перед друзьями успехами. Вопрос в другом — а зачем это делать, если вопрос не в качестве, а в количестве? А уровни под конец кажутся уже не такими креативными и красивыми, чтобы было желание раз за разом к ним возвращаться.
В этом, мне кажется, основной промах. Были художники, способные делать прекрасную 2D-графику уровня «как в мультфильме». Были левел-дизайнеры, придумавшие интересные и не очень сложные головоломки и лабиринты. Но не хватило малого, какого-то рывка, запала, вишенки на торте, которая бы перевела эту игру из «просто хорошего платформера» в уникальные хиты. К примеру, более выпуклый мир, где, кроме боевых локаций, можно был бы походить по живописным мультяшным городам, пообщаться с их жителями? Более подробный сюжет, где Варио бы себя показал (как кто-то сказал, если есть колоритный персонаж, бросьте его в интересную ситуацию, и сюжет напишет себя сам)? Не знаю… Может быть, со всем этим, наоборот, был бы риск налить ненужной воды, убить динамику — вы сами знаете, я не люблю, когда геймплей прерывается пустой, ненужной кат-сценой. Тем не менее, то, что дает игра — это просто набор платформенных уровней, то же самое, что дает и любой другой платформер еще с восьмидесятых годов. Интересно, красиво, круто, но где-то за шаг до прохода в чемпионы.
В прошлой записи я не упомянул о беге, а ведь бег — это краеугольный камень геймплея. На уровнях стоят такие ускоряющие аппараты — Варио в них лезет, а после — выбегает, мчит вперед со всех ног (уж не знаю, что там с ним внутри происходит). Во время бега он может сшибать некоторых врагов и пробивать металлические блоки, за которыми — артефекты и особо крупные суммы. Важно не остановиться, не потерять бег, а это и сложно — чуть задели стенку, напоролись на ежика или еще что-нибудь в этом роде —придется снова переться к ускоряющей машинке. И это в лучшем случае, потому что не всегда она может быть доступна для второго шанса. Придется играть заново, либо с чек-поинта. Проблемы начинаются на секретных картах, когда управлять бегом придется очень долго и ювелирно — на заучивание и повторение таких выкрутасов может уйти весь день.
Еще одна головная боль — летающие корзины. Как и с подлодками, нужно наклонять пульт, чтобы не впилиться в постоянно вращающиеся шипастые лопасти. А ведь еще есть миссия — не разбить ни одной…
А вот артефакты я собрал полностью, на 100%. И на экране, где Варио смотрит в телескоп, выбирая уровень, теперь лежат сундуки с золотом и другая роскошь — вот такая награда. Это было несложно и интересно. Ну и концовка с юмором: спасенная принцесса вот-вот готова влюбиться, Варио смотрит, казалось бы, на ее грудь. Но, на самом деле, на золотую висюльку там. А после — берет и отшвыривает в сторону, как врага (интересно, она выживает?), потому что ему важна только бутылка с бесконечными монетами, которую ему обещали в начале. Вон он счастливый, вот и титры… мы думаем, что все хорошо, но после титров бутылки уже и нет — ее забрала девушка-пиратка. Я не очень хорошо знаком с серией, но, видимо, она — постоянный персонаж, аналог Пич и Дейзи для Марио и Луиджи. Понятно, что такому как Варио нужна особая девушка, она пиратка и та еще кидала. Оказалось, эльф пообещал заветную бутылку ей…
Еще хочу сказать, что у меня интересное издание — с русским шрифтом на полиграфии (сама игра на английском). Местный региональный релиз, который я купил весной 2009. Остался даже чек — 1500 рублей (что было дешевле, чем игры для PS3 на полке рядом — интересно, это регионалочка, либо Wii-игры везде так стоили?). Хотел все это пофоткать, да сейчас пока технических возможностей не имею — если кому интересно, пишите. А кто-то удивлялся, откуда у меня в этой стране Wii. Была, бла она, и были попытки продавать ее массово. Лежала в супермаркете, рядом с мандаринами и картошкой. Но удивлюсь, если ее хоть кто-нибудь покупал, кроме мариобоев вроде меня. А мне, наоборот, это казалось посылкой из другого мира, кусочком какой-то иной жизни, где Марио — это не застывший ностальгический кусок детства, а то, что еще живо здесь и сейчас.
Бля как же это достало.Аноним28/07/18 Суб 18:51:12#535№27100061
Так… с чего бы начать. Что я ненавижу в жрпг, замки, ненавижу блядь замки всей своей душой. Куча ненужных и пустых комнат, трон короля, к которому зачастую идти через три-четыре двери. Или вспоминать в какую, из 20 пустых комнат тебе нужно будет зайти потом по сюжету. Рот ебал я замков. В этой игре есть замки, и не один, и совокуплял тех архитекторов, кто их делал.
Майнд контролящие девай и магия. Это я ненавижу не только в жрпг, в хентае (как и безвольных мямлящих гг, которые пытаются всем угодить) эта ебала тоже раздражает. Ну какой блядь смысл большой и злобной империи иметь дохуиллион монстров и солдат, если для того чтобы вырезать правительство одного королевства им нужно ровно блядь один маг, который способен взять под контроль всё ебаное королевство. Какой вообще смысл? Кидай как гребаный Мадара майнд контроль на планету и всё. Готово, правь, не хочу. Всем советую в своем детекторе годноты забить «майндконтролящие девайсы» как признак лютейшего говна без фантазии и воображения.
Слишком большие цифры. Я говорю сейчас не про всякие Дисгаи и Хроники валькирии. Но те цифры, что есть в Дуал орбе 2 лучше было бы сократить до единиц. Там лишние нули нахрен не сдались, зачем это нужно? Не понимаю, какой в этом смысл? Раздражает пиздец как.
Рандом энкаунтеры. Это заебало вообще каждого, кто когда либо в жрпг играл. Но в Дуал орбе 2 это пиздец пиздецом, по частоте это где-то на уровне Кигурумин дайбокен и Тейлс оф фантазия. Но эта игра особенная, она просто превратила «рэ» в конфету из говна и наделала таких миллиард штук. Я уже прошел пару подземелий и могу сказать, что это просто пиздец. Бои могут иметь интервалы в 6 шагов. Структура всех данжей в большинстве состоит из маленьких таких помещений, которые очень напоминают высраный брусок говна. Но только в больших помещениях по-настоящему начинаешь выть от этого пиздеца. Но это только полбеды, эти бои, они сложные, они выжимают твою команду, конечно, так и в остальных рпг, ибо это основная задача подземелий, но ебаный ты рот, знай меру. Логично, что после таких слов тебе зададут вопрос «почему ты тогда не убегаешь с боев?», и я отвечу. А потому, что интерфейс не ОЧЕНЬ блядь удобный. В основном меню боя, которое похоже на Леннус, курсор по умолчанию всегда стоит в середине. И для того, чтобы выбрать что-то другое, нужно нажать и удерживать в то направление, пока не выберешь, но это хуйня, неудобно, но хуйня. Самый пиздец в том, что в основном меню боя нет опции побега, убегать то можно, но чтобы это сделать нужно, нажать правый триггер и уже оттуда выбрать побег. Ух блядь давно я так не злился.
Ко всему этому добавьте еще одну вещь, это игра слишком быстрая для жрпг, бежишь ты быстро, в бои влипаешь быстро, справляешься с ними быстро, и быстро не замечаешь, как у всей твоей команды закончилось хп, а ты и до конца первого помещения не добежал. Автобитва есть и это хорошо, но она не слишком уж хорошая помощь и там даже можно выставить, чтобы персонажи пользовались атакующей магией, предметами и лечащей магией. Почему? Всё просто из-за Леннусново интерфейса где нужно нажать и удерживать направление. Ну ладно, последняя это уже меньшая придирка из-за большого количества прошлого дерьма. Ах да, забыл ещё одну вещь, когда ты выбираешь цель для лечения, ты не видишь хп своей команды, что тоже приводит к лишним нажатиям в меню.
Какие же плюсы у этой игры? Да пока никакие, даже графоний и анимации смерти врагов не спасают. А плот, ну это стандартная жрпг пока без каких либо твистов или чего-нибудь такого особенного чего я раньше не видел. Я её добью всё же, но я уже на этом моменте могу сказать, что не рекомендую эту рпг кому-либо.
>>27098706 Монхан это развлечение для аутистов и японцев, что одно и то же. Если готов потратить сотни, а может и тысячи часов на однообразный гринд, валяй.
Вместо предисловия короткая «шпилька», чтобы прочувствовать подход авторов к игре. По ходу повествования нам встречаются торговцы, которые очень бурно реагируют, если мы посмотрим на их товары и ничего не купим. Разумеется, по законам жанра ассортимент их товаров и качество идут в гору. Но, примерно на девятом часу игры, мы оказываемся в богом забытой горной деревушке, где в покосившемся доме чумазый мальчишка зачем-то продаёт кинжал и кожаную куртку первого уровня. «Ничего страшного, я всё понимаю, мэм, извините… попытка-то не пытка», – вежливо скажет он и утрёт сопливый нос. Ещё к предисловию. Vagrant – типично японская игра. И она несёт на себе главную печать японских игр – странное соотношение пропорций игровых элементов, причём не только по отношению друг к другу, но и, скажем так, «самодостаточную аляповатость». Западная игра расставляет приоритеты по основным элементам – графика, звук, строение уровней, сюжет. Обсуждая западную игру, мы можем сказать «они схалтурили с музыкой, движок выдаёт баги, но сценарист и музыкант всё спасли». Японская игра – это когда заглавную тему исполняет симфонический оркестр с вокалом популярнейшей поп-дивы, а остальные треки – это зачиптюненные сэмплы из бесплатных библиотек с наложением звуков дискотеки восьмидесятых типа «вжик, волшебная пыльца, в бой!». Это когда персонаж, на чьём лице столько же щетинок, сколько школьниц на Акибе, заходит в лес с треугольными елями из игр эпохи первой playstation. Это когда вам встретятся пятнадцать болтливых призраков-людоедов, но путешествующий с вами мальчик-маг так и не раскроется за пятнадцать самостоятельных диалогов. Последний случай – это не абстракция, а конкретный пример из игры. Итак, Vagrant – это явная дань уважения игре Muramasa, где пиетет стоит впереди попугайства. Примерно как Salt and Sanctuary искренне и без эпигонства пытается наследовать Dark Souls. Это чувствуется в палитре, в плотности встреч с персонажами, в стилизации под аппликации. И уже здесь возникает первая проблема. Vagrant – очень, очень не плавная игра. Такое качество акварельного рисунка оказалось дьявольски трудно анимировать инди-студии. Резкие, плохо телеграфируемые атаки прекрасно отрисованных в статике боссов приводят к ситуациям, когда враг долго и неуклюже замахивается налево, а затем к его модельке применяют эффект «отразить по горизонтали» и удар проходит в нашу сторону. Если босс нападает в паре, и одна из моделек «ушла в загул», то легко возникает ситуация, когда героиней начинают играть в футбол. Более того, вы можете сбить анимацию (например, подбрасывание бомб), но последствия будут такими, словно ничего не было (в примере с бомбами – все три бомбы упадут на землю, даже если враг успел подбросить одну из трёх). Как будто этого мало, оружие в игре тоже отличается по скорости атаки, но ирония в том, что численных характеристик по скорости вам не скажут, а типичной очевидности, характерной для рпг, тут тоже нет – согласитесь, одно дело интуитивно понять, что топор бьёт медленнее, чем кинжал, и другое – сопоставлять дьявольский меч, болотный, королевский и алмазный (это не ирония, всё оружие в игре – это виды мечей, единственный кортик является гэгом, а топоров, молотов и пик тут нет). Элементальный урон тут тоже странный. Во-первых, в любое оружие вы можете добавить руну на любой вид урона (ледяной меч с двумя усиленными рунами огня – пожалуйста). Во-вторых, виды базового оружия сменяются неохотно, раз в главу, поэтому вполне нормальной тут является ситуация вида «я бью ледяных врагов ледяным же мечом, потому что мой огненный меч из прошлой локации имеет настолько заниженный базовый урон, что всё равно проигрывает ледяному». Не всё в порядке и с балансом. Торговцы в этой игре представлены в огромном количестве – у них есть реплики, модельки, даже свои сюжетные линии, но вы будете рассматривать их лишь как продавцов зелий лечения. Всё прочее будет чудовищно дорогим на момент вашей первой встречи и резко станет ненужным после того, как вы посетите локацию, чей уровень соразмерен уровню торговца. Да-да, это одна из тех игр, где вы два часа сражаетесь мечом, наносящим 10 урона, накапливаете 300 золотых, добираетесь до новой мирной локации, где видите у торговца меч на 40 урона за 350 золотых, вожделенно облизываетесь, а спустя десять минут выбиваете этот меч с первого же врага за городом.
Vagrant. Геймдизайн по наитию. Ч.2.Аноним28/07/18 Суб 22:56:02#556№27102551
Или, вот, пища, лечение и баффы. В игре используется система «полноценного и неполноценного отката зелья». Изобретение велосипеда. Работает она так – после того, как вы выпьете любое зелье (манна, здоровье, - неважно), индикатор зелий покраснеет и начнёт медленно белеть. Как только он побелеет полностью, вы сможете выпить ещё одно зелье с полным эффектом. «О каком полном эффекте ты говоришь, ты ведь описал обычный откат по кд, такое много где есть». А вот, увы, нет. Если вы попробуете выпить зелье до того, как краснота индикатора спадёт, то вы всё равно выпьете его, но эффект будет смехотворно низким. По-сути, если учесть цену зелий и их редкость, это равносильно штрафу-конфискации за спешку. А, учитывая, что зелья тут тратятся в основном на боссах, в пылу битвы вы будете ой как часто пропускать одну секунду до отката зелья и обнаруживать, что восстановили 5% здоровья вместо ожидаемых 60 (таймер, кстати, обнуляется и снова заливается красным). В то же время зелья-баффы таких эффектов не дают и легко выпиваются из меню паузы хоть одновременно. Казалось бы, ну уже кривь какая-то кулибинская. Но это Япония. В игре продаются рецепты. На привалах-кострах вы можете готовить блюда, которые дают слабенькие баффы до следующего костра. Но ингредиенты, из которых вы готовите эти блюда, могут поедаться и самостоятельно, восстанавливая здоровье. Как поедаться? Из меню паузы, в том числе во время боя. Без всяких покраснений, штрафов за спешку и прочих трудностей. Здоровья мало, а лечащее зелье не восстановилось? Поставь на паузу и съешь тридцать луковиц. И вишенка на торте безумного менеджмента расходников – ближе к финалу игры вы получаете заклинание, наносящее чудовищный урон, но сжигающее всю вашу манну, но – не беда, всё в том же конце игры вам станут доступны зелья «адреналина», которые дают вам бесконечную манну на 30 секунд. И эти зелья продаются у особого торговца (даже не спрятанного), который покупает их за очки опыта, а не деньги (напомню – конец игры, билд сформирован, и не потраченных очков у вас будет огромное количество). Ну, вы поняли, к чёму это приведёт. Да, предпоследний босс убивается за 12 секунд, а финальный – за 30. Это не фигура речи. Без адреналина – это нормальные такие бои минут на 10. Но вот только бутылки-то уже вам нападали в карман, они манят, они просят выпить как та самая «drink me» из «Алисы». Press drink to win. «Странная какая-то концовка вышла». Нет, ещё не странная. В игре семь концовок. Пять плохих и две хороших (не бойтесь спойлеров). Четыре плохих вы получите, если будете нарушать сюжет в бою с нужными боссами (из них три – чудовищно лёгкие, и получить такие концовки можно только специально проиграв), а вот получение лучшей концовки – это почти провокация. Причём речь идёт не о трогательной и нелепой неочевидности, как в той же Момодоре, где маленький котёнок должен макнуть кленовый листок в канализационный чай, чтобы спасти мир. Нет, здесь всё проще и гаже, причём у хорошей концовки торчат уши нереализованного сценария (это подтвердится и в титрах, если вы будете внимательно изучать пергамент в левой части экрана). Судите сами – игра начинается с встречи с филином-джентльменом. Затем портрет с филином висит над одним из ключевых персонажей первой главы. Затем мы снова встречаем филина возле тел убитых боссов, и он готов открыть для нас их «теневые версии». Затем мы находим припрятанным целый мир, где нам нужно убивать всё тех же боссов, но уже с сюжетом (да, в третий раз). Наконец, филин встречает нас в финальной локации. А теперь вопрос – нужен ли он для какой-либо из концовок, и сыграет ли он роль в сюжете? Нет, не нужен и нет, не сыграет. И теневые версии боссов, и мир боссов – это просто доп-контент для ачивок. История филина останется тайной, а концепт-арты намекнут нам, что изначально ему явно была отведена бОльшая, если вовсе не ключевая роль. Сама же истинная концовка вам выдаётся за обнаружение тайной мини-локации и победу над опциональным боссом (босса найти и убить легко, локацию найти – сложно), и весь лор этого босса, по-сути, крайне вторичен. Это как если бы в Сайлент Хилле ключ к истинной концовке давала та самая мемная собака за монитором. А игра. Игра замечательная. Да, я серьёзно. Все эти нелепости идут от невероятной перегруженности игры и попыток авторов сделать «ого-го как». Игра очень плотная и насыщенная – пейзажами, событиями, персонажами, и снова пейзажами, и снова персонажами. Много их. Призрак рубит мясо и делится рецептами, а соседний думает, куда прятать деньги и на что их потратить. В начале игры мы встречаем троицу хулиганов, которые сетуют на скучную жизнь в деревне и нулевой культурный досуг. Позже мы добираемся до столицы и видим эту компанию снова, радостную и довольную. Теперь они, весело гогоча, кидают камешки в мужчину, присевшего в трущобах по нужде (впрочем, они не совсем обычные хулиганы, и даже связаны с истинной концовкой). Посреди руин вдруг обнаруживается деревенька странных духов, прячущихся в горшках и бочках, и одновременно утверждающих, что они «совсем не блестяшки», что «блестяшки нужно кушать» и что «отныне – никаких блестяшек». До этого похожего духа можно найти в тулупе рядом с толстым торговцем на вершине горы. Они просто сидят в хижине и торгуют всячиной. Какая связь? Да никакой, о том и речь. Но от такой траты геймдизайнерского ресурса хочется не плеваться, а улыбаться. «Они ведь и сами понимали, как это всё нелепо», - думаешь ты и радуешься. Зачем пяти толстым стражникам уникальные реплики? Зачем в начале игры диалог с баронессой? Зачем уникальные мультики для плохих концовок? Зачем описание продаваемых предметов? Зачем крестьянин на краю поля в начале игры дарит нам луковицу? Зачем рисовать отдельную мрачную пустую церковь с проломленной крышей среди леса, если там внутри только канделябр, тишина и паутина? Зачем собирать всех погибших по ходу игры персонажей в одном месте в виде призраков, предоставляя каждому возможность рассказать о том, как он видит загробный мир? Зачем на одном из многочисленных привалов (и только на одном) пририсовать к чашке с чаем дольку лимона? Сколько людей это заметит и оценит? «Лучше бы над геймплеем поработали», - скажет кто-то. Ну, если честно, так оно и есть. Но это тот случай, когда я вижу, что получилось «так себе» не из-за лени, а, наоборот, из-за верхоглядства и романтизма. Так тоже бывает.
>>27102544 >По ходу повествования нам встречаются торговцы, которые очень бурно реагируют, если мы посмотрим на их товары и ничего не купим. Они называют тебя "блядским уебком", как в новом Деус Экс?
>>27102577 Да по разному. Антикварщик говорит, что не удивлён тому, что у нас нет вкуса, девочка-трактирщица говорит, чтобы в следующий раз не трогали булки руками, дед говорит, что мы разбиваем его душу. Откровенно хамит толстый волшебник в деревне и аристократ. >>27102582 Вот это поворот. А я вроде смотрю - японские имена, японская локализация.
>>27102544 >4. Хиккан.jpg Вот такими представляет адвокат посетителей треда, лол. >Японская игра – это когда заглавную тему исполняет симфонический оркестр с вокалом популярнейшей поп-дивы, а остальные треки – это зачиптюненные сэмплы из бесплатных библиотек с наложением звуков дискотеки восьмидесятых типа «вжик, волшебная пыльца, в бой!». Это когда персонаж, на чьём лице столько же щетинок, сколько школьниц на Акибе, заходит в лес с треугольными елями из игр эпохи первой playstation. Это замечательно.
>>27102544 >видите у торговца меч на 40 урона за 350 золотых, вожделенно облизываетесь, а спустя десять минут выбиваете этот меч с первого же врага за городом. Обычно бывает, что не вожделенно облизываешься, а покупаешь и потом выбиваешь его с первого врага за городом.
>>27102626 I know that pain... Но в этот раз я прямо чуял от просчёт, и чуйка меня не подвела. >>27102616 Он ещё смешно поднимается из коробки на тонких ногах и сам говорит, мол, я же знаю, что ты обо мне думаешь. Плати деньги за чувство собственного превосходства надо мной. И у них там диалог типа "ты специально такой убогий?" "Зато я самый богатый в этой опустевшей деревне на вершине горы".
>>27102551 > Много их. Призрак рубит мясо и делится рецептами, а соседний думает, куда прятать деньги и на что их потратить. В начале игры мы встречаем троицу хулиганов, которые сетуют на скучную жизнь в деревне и нулевой культурный досуг. Позже мы добираемся до столицы и видим эту компанию снова, радостную и довольную. Теперь они, весело гогоча, кидают камешки в мужчину, присевшего в трущобах по нужде Не ожидал что в этой игре будет что-то подобное. Вот за такие маленькие истории второстепенных персонажей я полюбил Трейлзы, они делают историю и мир игры более личным что ли.
>>27102711 Тут этого ну очень много. Например, можно найти всех съеденных служанок и по их словам понять, в каком порядке их поедали. Или узнать из диалога со звездочётом, что он делал ставку на философский камень, который должен был давать бессмертие, а потом в конце игры найти его в закутке и обнаружить, что это просто нишевый расходник в единственном экземпляре. Или найти "прядку волос". В реальности это были талисманы для рыцарей, а тут по сюжету целое королевство проиграло войну и на его руинах мы находим этот предмет. "Ценный талисман, но не для вас и не в эти времена". Он уникален, в единственном экземпляре, но с ним не связан ни один квест, ни один диалог. И цена его для продажи - 1 монета, лол.
>>27102817 Круто. Помню еще в Yomawari тоже много таких взаимосвязанных мелочей было раскидано и если внимательно шарить по городу можно много разных историй или отсылок к городским легендам/японской мифологии накопать через описание предметов, внешний вид монстров или просто через декорации.
>>27102859 Я хотел купить Йомовари, но, судя по стримам, там какой-то совсем уж однотипный геймплей про джампскеры. Натурально целый час ходишь по тёмной улице, потом встречаешь мелкого сиба-нуи, а потом снова темнота и скримеры. И в финале босс. И так у всех стримеров, которых я видел. Я хочу дред аут ночью пройти. Или стрим сирены посмотреть без комментариев, чисто нарезка видео.
>>27102943 Рей гигант, кошмары Алисы, элминейдж, стренджерс сити И куча ещё тех что мне на ум не приходят. Не я вас конечно знаю и вы можете на голую стенку пофапать, но в этих кроулерах порно нет.
Кстати, посмотрел стрим Кастельвании:Симфония ночи и был сильно удивлён. Я давний поклонник жанра метроидваний, но, как типичный пекарь, как раз-таки в метроид и симфонию-то никогда в жизни и не играл. И вот я посмотрел стрим и не понял. Да, красивые пиксельные спрайты. Но левелдизайн очень средний, боевая система и загадки - тоже. Вопрос - после симфонии и до ремейков выходили какие-то метроидваньевские кастельвании или там всё было таким, как в тех частях, над которыми шутил авгн? И если выходили, можно ли их эмулировать?
>>27103229 > после симфонии и до ремейков Все были метроидваниями. Прям можешь в вики зайти и любая после симфонии будет метроидванией. В основном все на ДС.
>>27103342 Я прошёл Колизей Дураков, Сияние и Теневого Грима в Hollow Knight. И люди, которые любят Кастельвании, отдавали честь сложности этой игры, особенно этих боёв.
>>27103229 >Вопрос - после симфонии и до ремейков выходили какие-то метроидваньевские кастельвании или там всё было таким, как в тех частях, над которыми шутил авгн? >И если выходили, можно ли их эмулировать? Не знаю кто там чё шутил, но все остальные части почти такие же и они прекрасно эмулируются.
>>27102544 Приятно удивлен, что ты выбрал на рассмотрение и обзор именно такую игру, дал шанс этой инди.
>Vagrant – это явная дань уважения игре Muramasa Не совсем именно Muramasa. Тут своеобразный «сериал»: Pirincess Crown, Odin Sphere, Muramasa. Есть еще Dragon's Crown, но я пока не играл и не в курсе, вписывается он в каноны серии или нет. Была еще какая-то стратегия от них, в таком же стиле рисунка. Теперь они делают (или уже сделали?) игру в таком же стиле, но про современность.
>Всё прочее будет чудовищно дорогим на момент вашей первой встречи и резко станет ненужным после того, как вы посетите локацию Лол, хотел написать, что знаю какую-то игру, где точно так же, но… но, в общем, наверное, так во многих японских играх. Не помню, чтобы в той же Tales of Zestiria у торговцев было актуальное оружие (а ведь там есть целая ачивка за их прокачку путем покупок… прокачку ради чего?).
>Да, предпоследний босс убивается за 12 секунд, а финальный – за 30. Это не фигура речи. Хорошая игра. Мне тоже, что ли, пройти?
>Зачем пяти толстым стражникам уникальные реплики? Зачем в начале игры диалог с баронессой? Зачем уникальные мультики для плохих концовок? Зачем описание продаваемых предметов? И в этом очарование хорошего низкобюджетного инди.
>>27103396 Проблема этой игры в том, что они окарались в дизайне героини. Игра выглядит по странице Стима как чистый фансервис, в то время как в самой игре вообще нет подводки про внешний вид героини, а сама история про убийство родных, поиски сестры, геноцид, ад и так далее. (Например, забавно, как история двух ключевых персонажей первой трети игры заканчивается их убийством друг друга, а в финале игры, в аду, их призраки просто стоят в двух концах огромного зала и никак друг о друге больше не отзываются, мол, что теперь-то им сказать друг другу) >>27103553 Так это я и есть человек, прошедший Hollow Knight на платину. Он-то на пк есть, в чём проблема. У меня в него сто часов наиграно.
>>27103454 Кстати, боя с первым боссом можно избежать. Там чуть-чуть трескается стена, и на середине боя можно доломать её гвоздём и сбежать с поле боя. А в Город Слёз попасть через бледное озеро, не убивая ложного жука. Потому что у него и его братьев очень печальная история. Их жалко становится, когда их тайное убежище потом найдёшь. И мысли выживших личинок прочитаешь. >>27103396 Кстати, поиграй в Hollow Knight, кроме шуток. Я обожаю эту игру и всем советую.
>>27103671 >Игра выглядит по странице Стима как чистый фансервис, в то время как в самой игре вообще нет подводки про внешний вид героини Это своего рода оммаж Dragon's Crown наверно, там тоже героини очень фансервисно выглядели.
>>27105002 На клавиатуре, конечно. Многие отмечают, что эта игра за счёт плавности управления как раз на клавиатуре проходится удобнее. Могу потом раскладку управления написать - базовая там очень неудобная.
>>27105934 Я считаю, что невозможность изъясниться коротко и чётко - это признак, что пишущий сам не понимает что пишет, пытаясь скрыть это за огромными стенами теста.
>>27107684 Вся говорят "Cега-Капком, как сделать денег ком"? Всё просто - пекапорт. Оптимизацию - потом. Пиратят и не платят? Ну это лишь вчера. Денуву прикручу и станут другими дела.
>>27107966 Драконы в заповеднике Кутаются в пледики. Мне нужна чешуя для крафта. Этим не дожить до завтра. Мои большие пушки прямо как у ниггеров в гетто Я вот заметил эту параллель. А ты заметил это? Нигра с огромным стволом. И бисенён с огромным мечом. Кто-то скажет "член". Но член-то тут причём? Дайте скорость! Дайте скорость раздающему парнишке Поseedим, блядь
>>27108274 Слишком много чести фгогопетухам. Гача ивент вроде уже пару дней идет, а тред все еще не перекатили. С денувошизиком и сажечмом треды активней наполнялись качественным контентом.
https://www.youtube.com/watch?v=Kbb8zPQBmOw Первый сезон был унылой избой говорильней где всё действо происходило в первой и последней сериях. Надеюсь в этот раз всё будет не так плохо.
>Facebook заблокировал страницу Дрезденской картинной галереи за изображение обнажённого тела
>Официальная страница Дрезденской картинной галереи в социальной сети Facebook была заблокирована в связи с изображением обнажённого тела, передаёт пресс-релиз компании. Недовольство цензоров вызвала картина «Спящая Венера» пера итальянского художника Джорджоне, написанная в 1510 году.
Анон, если будешь играть в FFXIII-2, то можешь пропатчить её экзешник на 4gb (large adress aware). Сильно производительность это не улучшит (порт всё равно плохой), но игра станет плавнее.
Вахтер срет нерелейтедом и репортит тех, кто ему на это указывает, а тупое говно на мочухе работает только по репортам, даже не читая тред. Спасибо, Абу!
Ребята, возник вопрос. Гачу я крутить не хочу, но знаю, что вселенная Фейт началась с новелл. Собственно, в какой новелле появляется Ибарака и есть ли новеллы целиком про Ибараку?
>>27112023 Серьёзно?! Её только в мобильной версии игры добавили? А до этого ни её, ни её сестры там не было? А, может, есть какие-нибудь файтинги с ней или ещё что. Про Артурию-то кому захочется читать.
>>27112557 Ты чего порвался-то, скотина? А тред для чего? Так-то что угодно можно найти в гугле и вики, самому поиграть и сделать вывод. Только зачем тогда нужны форумы? Утрудился, блядь, бедный, дать ответ. Зато написать об этом - пожалуйста. Тьфу, блядь. Гной.
>>27112535 >Серьёзно?! >Её только в мобильной версии игры добавили? Ага, там вообще много кого добавили кого раньше не было. >А, может, есть какие-нибудь файтинги с ней или ещё что. Хз, на вики она только в гранд ордере упоминается. >Про Артурию-то кому захочется читать. Как видишь много желающих нашлось.
>>27112577 Принимать это легко (машинный перевод take it easy). Космический баланс гласит, "всегда найдутся люди, которые оскорбят вас без причины". Сказали тебе плохое, не огорчайся, улыбнись и забудь. Может быть в другой раз будет по другому. Будь как Боб Роз.
>>27112709 Я усмотрел в его посте неуважение к Ибараке Доджи, а с этим у нас в треде очень строго, как ты, наверное, знаешь. Так-то конечно всё равно, просто противный какой-то
>>27113033 Блядь, я тебя умоляю. Этот тред - один из последних, где реально обсуждают игры, а не кидаются мемасами и клише. Это как травля какого-нибудь политика-неудачника, который, не смотря на свою нелепость и убогость, реально остаётся последним незашкваренным, честным и ретивым политиком в стране. Я тредов с обстоятельными постами и отчётами по прохождениям уже года четыре не видел на дваче, кроме как в этом треде. Причём даже в тредах типа "во что играем" и "игровых отчётов" максимум кидают скриншоты и два-три слова. Нет, это тред пиздец как охуенен.
>>27113425 Мои познания в Вахе ограничены модом "Ночь таинств" для Crusader Kings 2 и настольными модулями, но разве охотники на ведьм занимаются крысками, тем более Советом Подгорода?
Шел мимо v, нашел интересный тред. Узнаю эту игру, вроде на том же диске игромании была демка или даже фул версия, никто не играл в этот "шедевр" отечественной индустрии?
>>27113512 Мне всегда казалось, кажется и теперь, что у аниме-игр в России какая-то странная судьба. Они все поголовно делаются людьми, которые явно сами аниме не любят. Это прямо чувствуется. Ониблейд, Евгений Онегин (гуглите, я не наркоман), Заповедник Зелирия. Как будто это какое-то проклятье магнита, которое заставляет левых трешеделов думать, что им легко будет вкатиться в аниме.
Кстати напомните в каком СНГшном игровом журнале был раздел с хентаем? Там еще на диске был материал. Причем попадалась не просто эротика, а прям хентай чистый.
Помню в детстве батя покупал журналы, в основном игроманию, но был у меня выпуск за 2003 по-моему год того журнала. Я обычно пролистывал статьи не относящиеся к играм, но как-то случайно наткнулся на тот раздел, потом еще на диске посмотрел, вот, так я первый раз подочил на хентай.
Славные времена раньше были, что в крупных изданиях можно было размещать такое без бутылочных последствий.
>>27113755 Эээ, ни в каком? Помню статью по анимцу в Нигромании год эдтак за 99. И мб еще что-то в Навигаторе могло проскользнуть. Гаме.ехе и Страна Игор вообще только про игори и писали афаик.
Злодей: ха-ха, у меня ваша тянка, а у вас артефакт, который мне нужен. Отдайте мне артефакт, и я верну тянку. Добрячки: Ок Злодей забирает доспехи вместе с добряком Злодей: Ха-ха-ха, я не отдам вам тянку. Остальные добряки: Бля....
>>27113919 В такой ситуации план не нужен. Плюс в этой ситуации охрана не блокировала выход, и у них есть в команде местный, который бы мог открыть дверь передвижного города. На крайний случай они могли хотя бы получить звездюлей от врага в попытке побега. Но они ничего не сделали, они просто стояли и сказали, "а ну ок".
>>27113481 Это довольно долгая тема, поэтому просто скажу, что это один из героев Vermintide 1 и 2, который сам ведет войну против скавенов как капитан охотников на ведьм
>>27114441 Ну, чисто терминологически, тут вообще адовая каша какая-то. Во-первых, в теории права, розыскной процесс - это когда вообще все роли объединены в одном лице. Если есть судья, прокурор и защитник и это всё разные люди, то это уже состязательный процесс. Опечатку в слове "розыскной" в статье на скриншоте лучше развидеть Во-вторых, система, когда дело приходит в суд "полуфабрикатом" и дозревает уже перед лицом судьи, это не дихотомия "розыскной-состязательный", а традиция англо-саксонской правовой семьи США и Британии. Её противовес - романо-германская. И обе системы в наши дни являются состязательными. Да как бы даже всякие адовые страны типа КНДР формально ушли от розыскной процедуры. >так как при рАзыскном процессе судьи могут изучать доказательства... Они при любом процессе это могут. В чём суть предложения? Не, не буду комментировать. Итак 90% подумает, что я сам семеню, ну его нафиг. Просто скажу, что на скриншоте словесный понос. И это не моя обидка или что. Реально дрисня написана.
>>27114533 Да в смысле как правильно? Как правильно что? Описанное в статье по фабулам - это просто заурядный суд из стран с романо-германской системой. Дела доводятся до обвинительного заключения и передаются в суд, если обвинение уверено в обвинительном приговоре. Адвокат работает на снижение сроков или замену лишения свободы более мягким наказанием. Низовые звенья полиции занимаются оперативной работой, аппарат при прокуратуре или министерстве внутренних дел - следственной. Ситуации вида "всё не так, как вы думаете", соответственно, является не столько какой-то правовой реалией, сколько данью формату художественного произведение. Никто бы не стал играть в игру про адвоката, который тупо заменяет реальное лишение свободы условным или вместо восьми лет добивается четырёх лет без штрафа. Я бы тоже не стал. Тут не о чем писать. Это неинтересный материал. >>27114565 Просто эта игра - квест. А Данганронпа - это отличная новелла с интригой, которую дают раскрыть средствами интерактива.
>>27114935 +++ Тоже задаюсь вопросом, какой летсплей смотреть. Отель вроде серьёзный, но низкобюджетный, а Феникс смешной, но популярный как Дока-Дока.
>>27115231 Ох да, ниггер блядь. А ну попиздовал проходить Dark law, Lufia, Yume Meikyuu и Dual orb 2 тогда. посмотрю потом на тебя говорящего, что эти игры хороши.
Темп повесвования немного напоминает Сору но Кисеки. Там тоже первая игра медленно вводит нас в курс дела, а со второй тут же берет с места в карьер. Кроссбелл арка не исключение. Во второй игре на нас сразу сваливается сестричка, чей непосредственный начальник выполняет самую грязную работу для церкви, вакуум от имперских мафизи заполнила одна из самых печально известных егерьских группировок, по совместительству семейка и место работы одного из героев я на них по началу думал, что это те, кто скоро нападут на торговую конференцию, но узнав, что это Ред Констеллейшн, а так же то, что одна из офицеров водит шашни с имперской разведкой, сложив два и два решил, что, наоборот, те кто повстанцев напавших на здание уничтожат, сразу же объявляется Оруборос с каким-то грандиозными планами, да не просто рядовые члены, а сам профессор Новартис, мозговой центр всего общеста и Кампанелла, темная лошадка, личный энфорсер Грандмастера. Плюс незсвестный номер 7.Не удивлюсь если Вази дальше по сюжету окажется связан с ними. Сразу и сестру Риес раскусил и тех двоих из Орубороса. А, еще сиськи Элли это национальное достояние Кроссбелла. Каждый встречный норовит к нему приобщиться.
>>27116417 >Темп повесвования немного напоминает Сору но Кисеки. Там тоже первая игра медленно вводит нас в курс дела, а со второй тут же берет с места в карьер. Это фишка серии такая, в первой части арки знакомить с сеттингом, персонажами, группировками и т.д., а со второй части начинать сюжет. В колд стиле то же самое.
>>27117518 Играешь сам сколько сможешь, потом общаешься с друзьями и узнаёшь, как преодолели они. Это как квесты в эпоху до интернета. Незабываемое ощущение. Как раз для коллективного прохождения в треде. >>27117521 Первая отличная. Одна из лучших метроидваний.
>>27117638 Просто горячей плойкой завиваешь нормально, а у основания выгибаешь волос. Волосам будет неприятно. Жену ты так ходить круглый год не заставишь. Многие шведки такие носят. Например, мой любимый стример Fortnite - Loeya.
Почаны, прошёл финалку 15 - не понравилось примерно 2/3 игры, играю сейчас в берсерию, в целом нравится, но подземелья пусты и унылы, и их много, и беготни по ним тоже много. Держу на прицеле ни но куни, как следующую игру, но вы наверняка сможете посоветовать что-то ещё. Классические финалки проходил, как старые основные jrpg, есть ли из японских rpg что-то сейчас на пк интереснее того, что я перечислил выше, и не устаревшее морально при этом? Желательно с русским языком, инглиш доставляет неудобство, уровень низковат.
>>27117866 >есть ли из японских rpg что-то сейчас на пк интереснее того, что я перечислил выше, и не устаревшее морально при этом? Ниер Автомата. А так есть еще несколько интересных игр, но при этом морально устаревших.
>>27117908 Ну ты их перечисли на всякий случай, вдруг упустил что-то в своё время. И нир, насколько понимаю, всё же ближе к слэшеру. Хотя я тоже в неё поиграю, конечно, просто пока немного другие жанры хочется погонять.
>>27117950 >И нир, насколько понимаю, всё же ближе к слэшеру. Ну что-то среднее между экшн/рпг и слэшером. Там есть уровни, прокачка, сравнение характеристик с врагами и прочие атрибуты рпг, но боевка слэшерная. >Ну ты их перечисли на всякий случай, вдруг упустил что-то в своё время. Серия Ys. Это экшн/рпг со сложными и интересными боссфайтами. Начинать лучше с Origins и Oath in Felghana, но можно и с Ys VIII, про нее вроде тоже много хороших отзывов, хоть сам я не играл. Еще есть серия Trails in the Sky. Неспешная рпг с очень проработанным миром и кучей прописанных персонажей, вплоть до того, что даже у торговцев есть свои мини-сюжеты, которые развиваются на протяжении нескольких частей, но в нее нужно начинать играть если у тебя достаточно свободного времени. Игр в серии много (на данный момент 8мь и скоро выходит 9я), все они взаимосвязаны, и каждая часть довольно длинная.
>>27117928 13 хорошая, но хуй в сюжете разберешься если просто играть. 13-2 поделие для фанатов с типа нелинейностью (нет). Можно запороть прокачку. Возврвщение светланы - сюжет параша, зато геймплей бодрый. Таймер.
Про минусы игры рассказали, вернемся к сюжету. Итак, от аббата мы узнали легенду об артефакте, который поможет обрести власть над миром, для его создания нужен избранный с тремя драгоценными камнями. Избранный и первый камень у нас есть, осталось ещё два. Но что же эти цвета означают? Нам это тоже рассказали: Зелёный - успокаивает сердца и лечит раны, Красный - сила демонов, закутанная в адское пламя, Синий - проливает свет на секреты времени. Окей, но тут я вижу проблему, сила демонов не будет слегка выбивать из баланса успокаивающий сердца элемент? Не похоже на то, что эти вещи совместимы, но да ладно, эти древние артефакты, кто в них разбирается?
Окей, вот примерно на этом моменте мы узнаем, что силы Кардосы атаковали наш родной замок. Так что нам пора покинуть Салет и вернуться домой. Прибыв, мы поняли, что опоздали, деревня возле замка разгромлена, сам замок захвачен, а короля пытают в подземелье. В ярости мы побежали в замок, где нас мгновенно повязали вражеские солдаты и заперли в тюрьме. Оттуда нас спас дух жреца наставника Алеса, который сотворил астрал прожекшн и из последних сил пробил дыру в стене, чтобы мы смогли убежать. Ах да, Серрочка, писечка, богинечка пошла с нами. Мы нашли короля, убили солдата, который пытал его, но мы вновь опоздали, король уже был при смерти. Король лишь успел рассказать нам о секретном проходе, что скрыт за гобеленом в главном зале, этот проход приведет нас к руинам черного дракона.
По дороге к проходу нас снова засекли, и пришлось Кассиусу остаться, дабы у нас было время свалить. Пещера оказалась короткой, и мы быстро дошли до конца. Мы снова оказались в футуристическом помещении, в конце этого помещения, мы увидели пьедестал, над которым в воздухе висела броня. Серрочка тут же почуяла зло исходящее от этого артефакта и предупредила нас, что нам бы лучше это не трогать. Но, на нашу беду, нас догнали солдаты Кардосы во главе с доктором Робатником, с ним рядом ещё какой-то здоровенный бугай стоял закованный в плиты как холодильник. Мы попытались атаковать, но без особых усилий были униженно откинуты назад. Лагнус начал ныть о том, «Вот была бы блядь у меня сила, ух я бы показал вам, пидарюги». Броня услышала его и ответила «хочешь силы иди сюда и облачись в эти доспехи». Серра напомнила, что это блядь древнее зло и вообще опасно и вся хуйня. Вот только обиженное эго Лагнуса слушать не стало. Сила брони наделила Лагнуса магией, и мы смогли одолеть броненосца. Однако солдат всё ещё было дохуя. Да и сам Робатник выглядел гораздо опаснее, чем броненосец, плюс Лагнус вырубился от использования брони. Так что команда выбрала тактически свалить в образовавшуюся от взрыва дыру в стене.
Мы упали в подземную реку, которая очень любезно сплавила наши тела к выходу одной из пещеры. А когда мы очнулись, то поняли, что находимся в лесу возле соседнего замка, в котором правил дядя Лагнуса. Но сначала нужно было пройти через город воришек, который в отличие от того, что был в ФФ6 был гораздо гостеприимней. Далее нам нужен был проводник, который бы провел нас через лес лабиринт. Главы гильдии порекомендовал нам своего сына по имени Саладин. Саладин согласился проводить нас за 500 золотых, так как ему было по дороге.
Мы прибыли в город Колодус. Поговорив с местными, мы узнали, что у них проблема с гоблинами, сейчас из-за этого все на взводе. Далее мы зашли к дяде Лагнуса и попросили его о помощи. Дядя Селдам отказался посылать армию из-за проблемы с гоблинами, но сказал, что поможет, если мы эту проблему решим. Не знаю насколько большая армия у Колодуса, но я блядь уверен, что она бы все равно справилась лучше 3-ёх пиздюков. Впрочем, кто я такой, чтобы спорить с условностями игры, да и не в этом дело наверняка. Я с самого начала этого разговора косился на военного стратега короля. Что меня насторожило, а то, что он блядь стоит в полной робе с затемнённым лицом и яркими светящимися глазами. Ну ладно, это конечно подозрительно, но это не доказательство. Но мы тут же узнаем, что стратег иностранец и прибыл на службу к королю недавно, подозрительно сука. В любом случае, Селдам рассказал, что гоблины пытаются завладеть сокровищами, которые находятся в древних руинах.
Герои пошли решать проблемы, но даже они, не смотря на то, какие они наивные заподозрили, что что-то тут нахрен не чисто и подозрительно. Гоблины очень примитивные существа, им нахрен сокровища древних руин не сдались, еда и безопасность своего племени для них приоритет. Но нам всё равно нужно разобраться, так что мы выдвинулись в пещеры, где они жили. И да, король Селдам пидорас конченый, так как не удосужился даже блядь базовое направление к пещере гоблинов дать. Но всё хуже, пещера, можно сказать вообще не появится на карте, пока мы не поговорим с пленённой принцессой гоблинов. Принцессу звать Шиара, она рассказал нам, что она не гоблин, она из племени гуманойдных ликантропов, которые называются Гурика. Их скоро казнят в Колизее, и поэтому она попросила нас доставить её шарф старейшине и рассказать, что она уже мертва, дабы они забили и прекратили войну.
Вот на этом моменте подземелья очень сильно стали заебывать из-за проблем, описанных в прошлой записи. Однако кое-что я забыл рассказать. Некоторые монстры совсем не вписываются в антураж. Ладно, там китаянок ассассинок с винтовками или карликов толстяков в костюме звезды я могу понять. Но вот летающий ноутбук, планшет или джип 4х4, в которого вселился злой дух, это как-то… не хочу говорить, выбивать из погружения, но как блядь это воспринимать, если до этого намеков на комедию не было, даже шутеек никаких не было. И оставим ту тупизну чтобы была в храме, когда мы нашли Серру, не думаю, что персонажи осознавали всю комичность ситуации. В любом случае со второго захода мы наконец-то смогли доползти до деревни племени Гарика или Гурика, хуй знает, как там U читать в их название. Вход в деревню охранял местный, который тут же превратился в какого-то барсука и атаковал нас. К его несчастью он был слаб к ветру, а у нас был винд каттер. Вот только, когда мы его победили, он отказался сдавать и поднялся вновь, выскочила Серра и сказала нам, что не чует зла как раз в тот момент, когда барсук всадил ей свои когти в бочину.
Ситуация «успокоилась» и мы пошли к старейшине, Серре оказали первую помощь и положили выздоравливать. Тем временем старейшина рассказал нам, что целью их племени является охрана древних руин и то, что до этого они жили мирно, но пришли солдаты Селдама и вытеснили их из их дома возле руин. Короче нас попросили разобраться и выдали большого дикобраза (местные чокобо). А, ну еще барсук Ниджири, с которым мы дрались на входе, решил пойти с нами.
Мы вернулись в Колодус, но в городе никого не было… БЛЯ! КАЗНЬ НАЧАЛАСЬ! Сломя голову мы побежали на арену. Фух, мы успели вовремя, казнить пока никого не успели. Мы выбежали в центр, сделали так сказать ДАЙНАМИК ЭНТРИ и крикнули «АСТАНАВИТЕСЬ». С радостью на душе мы рассказали всё Селдаму, радость тут же улетела нахуй после слов «Пиздюк, ты вообще в курсе кто помог Кардосе завоевать Гаруду». И мы такие «НОуу вэй, дядя Селдам оказался предателем». Мы быстренько вломили ему пиздюлей, и оказалось всё это время люди Колодуса были под гребанным майнд контролем, не уверен на счёт дяди, но все остальные были промыты магией. И тут, пожалуй, остановимся.
https://www.youtube.com/watch?v=8NfsvNtWpaQ Будет на три ОП-пика вперёд, в общем. Пускай так. 1. На букве сидит смайлик из Final Fantasy 3. 2. Слева от него из угла экрана свисает его 3д-брат из Final Fantasy 12. 3. Довольно довольным летает себе Тёмный Слайм из Dragon Quest Monsters: Joker Нижний ряд, слева направо и с задних до передних рядов: 4. Умибодзю из Ni-Oh. 5. Проклятая Якума Юхари из Тохо Проэкта. 6. Леди Догу из Нептунии. 7. Тёмный Слайм из Monster Girl Quest. 8. Вместо шляпы она использует покемона Дитто. 9. Пузырчатая Слайм из Monster Girl Quest. 10. Куйо-Куйо-кун из Yume Nikki. 11. Джаманян из Сэйлор Мун для Фамиком. 12. Слизистый студент из BB (вдруг сработает) 13. На его спине катается душевая масса из Dark Souls 1.
>>27120460 ты хотел сказать 2 года с момента захвата треда Валерой? Тред был в вг раньше, правда он был /jprg/, про тред в цг вообще молчу, но мы же не консолеплебы поэтому за точку отсчета можно брать /jprg/ в вг.
>>27120482 Шираиши у неё фамилия. >>27120486 Формально, его выгнали из того треда, и он сделал свой, с бложеками и панцушотами. А тот тред ещё два месяца жил так-то.
>>27120884 Фууу... И Какодемон вообще не слизистый. Он просто мясная тушка. Даже типа рептилии какой-то, что ли. Их же в третьем думе вернули, там видно, как они в 3д текстурированы. Тупо летающие головы в коже. Я хотел того мемного розового слизня туда добавить, но он оказался из корейской ММО "Рагнарёк". А, и в четвёртом вернули.
>>27120884 А, я не тот репост прочитал. Не, я уже удалил исходник картинки, они в фильтр не лягут. Так-то туда ещё много кого хотел добавить. Циклопа из Ни-оха, циклопов-лесбиянок из старого японского кравлера на первую плейстейшон, гомункулита из Vagrand и какую-то ниндзю одноглазую из игры про зомби в Токио. Но они не влезли. Тут первоначальная задумка была обыграть штамп "Здоровый цикло на заднем плане смотрит сурово вниз на жертву, а на переднем - несчастный герой" - обычно именно в таких ракурсах делают циклопов в играх, но потом я решил просто всего накидать и в продакшн. Всё равно нитко их не смотрит почти, как и не читают ОП-пост. >>27120963 Да я тупой просто.
>>27120555 > Формально, его выгнали из того треда, и он сделал свой, с бложеками и панцушотами. Ох лол, на мою судьбу напоминает. Мы с Валерой братья по духу.
>>27121105 НАКОНЕЦ-ТО. Хоть посмотреть их можно будет, а то я держусь, не смотрю, хочу одним залпом. Даже не знаю, что было мучительнее: ожидание ребилда Евы или атмосфера фэндома оригинала…
>>27121181 Стивеноговно - это порождение мемных поцов твиттерной эпохи. Эти вообще могут по твиттерам сюжет писать как в викторине с СМС. А тут Японская классика от дедов.
>>27121380 В чём суть патологической тяги японцев сочетать рыхлую твёрдую ягоду арбуз и эччи-тематику? Это как если бы в русской эротике постоянно фигурировал русский плавленный сыр, например.
>>27121414 Ээээ, с чего ты решил, что они так делают? Не припоминаю примеров, даже арбузного бикини не помню. Арбузы у японцев всегда с пляжем ассоциируются, а эччи у них со всем подряд миксуется, не только арбузами.
Kingdom Hearts III станет самым большим кроссовером вселенных Disney и Final Fantasy — игра предложит окунуться коллаборацию двух удивительных миров на восемьдесят часов.
>>27122187 Не смотря на то, что мхв уже две недели в топе стима по продажам, результаты на пеке будут гораздо более скормными в сравнении с нормальными платформами - факт 100%!
>>27122221 >вместо трёх песен в Атлантике нужно будет спеть 9 >40+ боёв на арене в Греции >цветок у Зверя похитят три раза за игру ммм Но на самом деле наверное новых диснеевских мультов наимплементируют, которые за время после второй какой там на самом деле частью KHII была, навыходили.
>>27122187 Китайцев надо за 0.1 человека считать. Тот случай когда Золотой Щит существует не для того, чтобы не впускать извне, а для того, чтобы не выпускать наружу. Олсо, все ебанулись? Хотите гринда ради гринда, так лучше БнС поставьте. Там хотя б мир большой.
>>27123226 Судя по текстам кампании, там вдохновлялись дамскими фэнтези-романами типа "Небесная синева любви: эльфийская корона" и "Золотые розы Пальмеранса: Объятия орка-короля". Там был просто лютый ад в текстах. >Cоздатели Планскейпа Планскейп - это чисто авторский проект Авеллоньки, а он в целом не говноед и один из немногих западных игровых писателей, кто прямо ШАРИТ. >>27123198 Да тут бы без эмулятора обойтись... Древность жуткая.
Дрянганронпа вышла в ебаном 13 году, когда же я ее и дропнул после того как грохнули лучшую девочку. Почему ебаные дауны стали обсуждать ее именно 2 года назад? Кококонфочка головного мозга?
>>27123226 Да уж. Широкие взгляды для разработчиков это плюс. А игра плоха получилась, да? (честно? вот настолько ничего, кроме японской сцены, не интересует, что я даже не знаю, какого жанра и сеттинга эта игра. думал, что она про космос, так как картинка, где мужик на горе стоит внутри каких-то волшебных кругов на превьюшке похожа на лицо космонавта в шлеме)
>Шучу на самом деле, например создатели плейнскейпа вдохновлялись финалкой 7, в итоге вышла годнота А что же там от седьмой финалки?
>>27123280 >дамскими фэнтези-романами типа "Небесная синева любви: эльфийская корона" и "Золотые розы Пальмеранса: Объятия орка-короля" Да ты что, и такие тоже есть?! Чтобы прям орка?
Кто у нас тут следит за монстером хунтером ворлдом. Там длц ещё какие-то выходить на пеке будут? Особого смысла бежать играть в них сразу на релизе нет?
>>27123456 Второй дисайплс был первым реально мрачным фэнтези в игровой среде, причём без школо-гримдарка с черепами и реками крови, а натуральной историей про постапокалипсис в фэнтези-мире. Гномы, которых замуровывают в скале и они съедают своих детей, а король сходит с ума, вселение местного Бафомета в наследного принца, победа барона-педофила над армией церкви, и всё это с озвучкой на латыни, пышными милфами-титанами и гномихами с бакенбардами. Люблю Дисайплс. Но не трёшку. >чтобы прям орка Да загугли "женское фэнтези" и всё. Много его.
>>27123588 А ну еще хотел отметить что высокоуровневые заклинания, очень похоже на лимиты, эпичные, сильные. То есть там в прямом смысле вставки с роликом как сбрасывают огромный метеорит на землю или что-то в этом духе. Такого в дндшных рпг до этого не было.
>>27123179 Это были лихие восьмидесятые, каждый кто мнил себя геймдевом творил порой такую хуйню, что и на голову не налазило. Но в конечном итоге обычных людей это всё доебало, начался кризис и конторы одни закрылись, вторых поглотили, а третьи пили игру последней надежды.
>>27123597 Это оттуда арты? Если они вдохновлялись jRPG, то это заметно. У первого типично по-анимешному длинные волосы, манерный шарф и наплечники. У второго живые усы, как у полу-комедийного старца из какой-нибудь манги. А акварельностью напомнило японский Визардри для PS2. Эх, сколько уже лет я мечтаю его пройти? Я ведь даже консоль покупал, во многом, ради нет. Около 15 лет руки до игры не доходят…
>>27123680 Какой акварельностью? Это чистая стилизация под масло. >наплечники, шарфы Это стилизация под рыцарские рисунки. И вся игра - стилизация под апокалиптические настроения в позднем средневековье. Во второй части ничего анимешного нет.
>>27123727 Вообще-то конец света (именно христианский) начали ждать в третьем веке нашей эры, причём рассматривали его как скорый рай и пятилетку в четыре года. А всякие рагнарёки ждали бог знает когда.
>>27122758 Одно дело когда ты играешь, а другое дело, гринд, причем я бы понял в ммо, там это неотъемлемая часть игры. Но тут же сингла с коопом, считай душонки с ящерами. Это должно быть весело и задорно.
>>27124040 >Одно дело когда ты играешь, а другое дело, гринд В чем разница-то? По-твоему то, что ты проебываешь время на продвижение по условному сюжету делает твое занятие более осмысленным, нежели просто дроч ящерок ради новой экипировки?
>>27124127 Я тащемта большую часть жизни играл во всякие ммо и с гриндом знаком не понаслышке. И вот подобный подход в сингл я не понимаю. Это ж просто самый ламерский из вариантов максимально увеличить игровое время.
>>27124223 Я смотрел стримы БлэкСильверУфы по Монхантеру, посколько даже не надеялся поиграть в него на ПК, и могу сказать, что там гринд для сюжета вообще не нужен.
>>27123680 >Эх, сколько уже лет я мечтаю его пройти? Я ведь даже консоль покупал, во многом, ради нет. Около 15 лет руки до игры не доходят… Класс, а какие ты Визардри проходил? >>27123682 Надо поиграть в Самогонки, наслышан о тамошней механике.
>>27124223 Просто для тебя гринд это рутина, которую ты вынужден выполнять чтобы добраться до заветных ништяков, а некоторые ловят кайф от самого процесса. Монхан это игра целиком про геймплейные механики, поэтому тебе либо нравится игровой процесс и ты дрочишь ящерок до посинения, либо просто забиваешь хуй и идешь мимо. Это не та игра, где гринд используется как способ растянуть твое прохождение по сюжету, это игра сутью которой является гринд.
>>27123664 А он хорош. Я его зачем-то купил, когда увидел горомные сисяндры и цену в 50 рублей. Визуально выглядит охуенно. Анимация спрайтовая, как я понимаю. Но это не так уж критично.
Злодейка нейм, слушай меня внимательно слушай, обязательно поймайте гг и его тянку, они пиздец как важны для продвижения нашего злодейского плана, НЕ ПРОПУСТИ ИХ!
Так как разница в часовых поясах и все такое. И тред японских игр, а в Японии уже 31, то весь фгог поздравляет жапг тред с днем рождения. Омедето! Два года назад мы даже и мечтать не могли о дженарале всех японских игр, благодаря Валере у нас есть такое место, где можно обсудить любую игрушку. Так что отдельно мы поздравляем и Валеру с тредом, который смог прижиться и стать незаменимой частью вг уже два года. Конечно, были и плохие моменты, как например недавний набег шитпостера из в, или давление другого менее успешного треда, который в слезах перекатился на другую доску. Хоть мы с вами и злобные соперники, но именно это делает нас хорошими друзьями. Так что желаю всем обитателям треда только хороших игр на своем жизненном пути, а треду активных новичков и интересных обсуждений. Вы прошли прекрасный путь. Спасибо вам за интересный тред. Побольше радуйте остальных и себя.
>>27125936 >>27125837 Лол, меня уже когда-то изображали в виде вот этого персонажа Эксцель Саги (пик анимутед). Видимо, и правда какое-то такое впечатление произвожу.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Dark Souls remastered, FAST BEAT LOOP RACER GT, Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection, Kemonomichi-White Moment-, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Final Fantasy 15, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Yakuza 0 (1.08.2018), Monster Hunter: World (9.08.2018), Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier