Друиды против бессмертия королей, алсо ГМО против негроидных цивилизаций Мешают ли треугольные пуговицы эльфов играть великовозрастным долбоебам? Убивает не беспилотник, убивает человек. Вахаорк в замкнутом помещении только что гранату А теперь сами: смогут ли игрочки развлекать себя без квестов поливом грядок. Как правильно пользоваться контрацептивами в фентези, чтобы не пришел её batya Конкурс красоты комиссарш: я не плоская! Звездные войны ВСЁ еще в 1999
Кароче суть, готовлюсь водить одну игру и суть в том что людишки получают суперсилы. Вопрос: Есть ли какой-то список просто суперси-сил от телепортов и предугадывания всего и вся на не большем расстояний до распознавания лжи или гидрокинеза? Чтобы кинул куб и понял какая суперсила тебе досталась.
Просто если дать игрокам выбор суперсил, то выйдет хуйня.
А так же как сделать концепт разностороннего повествования интересным? Или лучше по классике объединить группу и заставить их быть одной командой в современном сеттинге нашего мира
>>1310215 Берешь любую систему/сеттинг по супергероике - и получаешь охуеть какой большой список. Покури Venture City, Marvel Superheroes, Mutants & Masterminds, DC Heroes RPG или еще каких нибудь Teenagers from Outer Space.
>>1310216 75% левитация очень неплоха - фактически ты снижаешь свой собственный вес на 75%. Если ты можешь распространять это влияние не только на себя, но и, скажем, на предметы которые ты держишь - цены тебе не будет.
С привлечением пуль можно быть незаменимым в армии или полиции. Нарядить тебя в супербронированный наряд с тремя сантиметрами стали и кевлара и держать перед своим отрядом. Как бы враги не пытались попасть по твоим напарникам - все пули прилетят в тебя.
Не слишком понятно как работает супер замедление. Если оно замедляет все твои биологические процессы, или вообще замедляет время вокруг тебя, то ты, фактически, имеешь бесплатную криокамеру всегда с собой. Тебя ранили? Ты не истечешь кровью в ближайшие пять лет, за это время тебя наверное уж кто-нибудь найдет и окажет помощь. Болен раком? Промотаем десять лет в будущее, пока лекарство не найдут.
Тут вообще многие способности не имеют особого смысла, или требуют уточнений. "Невидимость в темноте". Насколько темным должно быть помещение, чтобы ты стал невидимым? Абсолютная темнота без единого фотона? Что же, может быть такая суперсила действительно бесполезна, потому что в таком случае ты и так будешь невидимым, да и повторить такие условия на земле очень сложно. Но если достаточно среднего уровня темноты, то способность становится полезной — охранник не увидит даже твоего силуэта, не увидит движения, когда ты решишь обворовать местный банк. Тебя не засекут приборы ночного видения, камеры с повышенной чувствительностью к свету. Вполне себе неплохие возможности для желающего стать вором.
Играю раз в полгода в днд с одним знакомым нубо-ДМом. Не то, чтобы сильно пригорало, но бывает интересно. Мы уже прошли такие стадии как:
1. Вы слили все ресурсы партии на убийство адски сильного босса с эпическим гиром. Лутаете его? А труп-то магическим образом растаял в воздухе. Вместо со всей экипировкой, конечно же.
2. Ладно-ладно, я не играю против вас. Вот вам еще босс, на этот раз с лутом! Жаль, что использовать этот Хтонический Двуруч Разрубания Богов может только полуогр-визард с особым фитом.
3. Ладно-ладно, трупы больше не исчезают и лут можно юзать. Вот вам бинт 1шт, хлеб 2шт.
4. Хотите стабилизировать умирающих противников, допросить и узнать замыслы врага? А они все приняли яд перед дракой! Нет, не ищите в рулбуке - яд особый, убивает сразу и не лечится.
5. Нет-нет, все нормально, вы мне совсем не поломали рельсы своим Speak with Dead. Но следующий враг... магически исчезает в воздухе даже не успев уйти в -10.
Цикл замкнулся! С интересом жду, что же будет дальше.
>>1310240 Зачем? Он уже как родной стал. Вроде дяди-алкаша, который напивается и серит под себя, а все же член семьи. Да и к манере этой все уже привыкли, знают чего ожидать и сами не против порофлить с его новых анальных выкрутасов.
>>1310238 Читал про игру по 3.5, где мощное снаряжение убитых элитных стражников исчезало после из смерти. На самом деле ничего сложного, обычные правила привязки оружия, по типу биндеров, варлоков. А уж босс-маг, наложивший на себя контингенси с телепортом в логово по триггеру падение хитпоинтов - вообще святое.
>>1310249 Если противник должен быть угрозой для партии из 4х рыл, то очевидно его оружие в 4 раза сильнее, и давать такое игрокам - удваивает их мощь, что приводит к дикому паверкрипу, когда следующий враг должен быть в 8 раз сильнее, и т.д.
>>1310250 Ну, тогда это был бы совсем другой бугурт. Я бы, пожалуй, отдал дань уважения ДМу, который если и унижает игроков, то в рамках механики игры. А у нас такой вот уютненький "ВЖУХ, я так скозал!"
>>1310259 Какие могут быть аргументы с таким набросом? Если я сейчас напишу что небо на самом деле жёлтое, а Луна - донышко гигантского электрочайника, то мне аргументы приводить не будут, а проигнорируют или назовут идиотом. Так и с тобой.
>>1310269 На самом деле небо — это пространство над поверхностью Земли (или любого другого небесного тела). А цвет — это субъективная характеристика объекта.
>>1310238 Нормально. Ладно хоть повезло не угодить на другой полюс говна. Как то давно, какой-то деэндешник (до сих пор играющий по 3.5) набрасывал здесь свои пасты, напоминающие пересказ Перумова. Выглядело как то еще говно, но он к счастью перестал их набрасывать, после того как его накормили хуями.
>>1310376 да это ж дарк хереси. там трудно не угнетать персонажей - они пиздец некомпетентные выходят. у меня так банда нигеров случайно убила арх-милитанта
Ты - высококлассный фэнтезийный вор, который желает пробраться в дом подозреваемого по одному делу.
На дверях - аларм, на окнах - аларм, рассеивание магии твоего мага поддержки не приводит ни к чему. Этот аларм отправляет сообщения владельцу отдельно, причём с информацией о месте срабатывания - то есть не пробьёшься. Ищешь обходной вариант, в итоге решаешь проникнуть через крышу с помощью "паука", разбора черепицы и деформации дерева заклинанием. В дом попал, замки аккуратно взломал, зашёл в кабинет... - Знаешь, на самом деле за тобой всё это время следили. Да, глубокой ночью, да, с учётом всей твоей скрытности. Как? Ну, магией же. Пытаешься выпрыгнуть в окно - "на самом деле стекло обработано алхимической субстанцией, поэтому ты просто больно бьёшься плечом".
Ладно, чёрт бы с ним, учитывая, что это - дом шпионов, уровень паранойи у владельца, в принципе, приемлем.
А теперь представьте повествование от лица шпиона-мага, владельца дома: группа приключенцев вламывается в дом, выпиливает твоих подручных вампирш, вгоняет им колы в сердца, один на один их воин расчленяет твоего овербронированного зомби, маг сжигает твоего подельника, группа зажимает тебя в угол. Ты хочешь договориться с ними, но от золота они отказываются, поэтому предлагаешь информацию: - какую? - а какую вам надо? - не знаем, а какая есть? - разная, а какую вам надо? - зависит от того, какую ты можешь предложить. - много какую, а какую вам надо?
Мага приключенцев это задалбывает, он начинает колдовать известное тебе заклинание "молния", говоря, что у тебя время до конца формирования заклинания, чтобы заинтересовать чем-то.
Ты, как ни в чём не бывало, ведёшь беседу с партийным инженером о складах с хрендостаниумом. ВНЕЗАПНО, в тебя прилетает молния, которую на твоих глазах начали колдовать.
Мастер бугуртит - "да он ничего даже сказать не успел!", "он вам предложил, что мог!", "может, он поторговаться хотел!", "что бы он за шесть секунд предложил?". Поговорить о складах за шесть секунд успел, предложить - не успел, вот так-то!
>>1310394 Не фентези, а жмурки какие-то. Правильно маг палить начал когда до ствола дотянулся. От этих судаков отмороженных, белоглазых, и не такое ожидать следует.
>>1310251 > его оружие в 4 раза сильнее Злодей не только из оружия состоит. У него есть характеристики, навыки, ХП, ресурсы, и вот они обычно выше, чем у игроков. Оружие-то у него может быть самое обычное.
>>1310409 ВРАГИ ЛУПЯТ ТЕБЯ НА 3D8 @ ОТБИРАЕШЬ ДУБИНКУ, НО ОНА ИХ БЬЕТ ТОЛЬКО НА 1D8 @ ВАСЯ НУ ЧО ЗА ХУЙНЯ @ А ЧО ТЫ ХОТЕЛ, РЕСУРСЫ ТАМ, НАВЫКИ ТАМ ЕБАТЬ ТЕБЯ В ЖОПУ ГЫГЫ
>>1310414 ОГР ХУЯРИТ ТЕБЯ КУЛАКОМ НА 1D10 @ ТЫ (СРАНЫЙ ГНОМ-ВЫПЕРДЫШ) ПИНАЕТ ОГРА НА 1D4 @ Э, МАСТЕР, А ЧЁ ЗА ХУЙНЯ! МЫ ЖЕ ВООРУЖЕНЫ ОДИНАКОВО! ОДИНАКОВЫЙ УРОН ДОЛЖЕН БЫТЬ! ФУБЛЯПРОИЗВОЛНАХУЙ!
>>1310414 Вот, кстати, у нас сейчас именно эта стадия. Выбили на ласт сессии с непися чудокатану, которая отбивает (и через раз направляет на атакующего) все снаряди и СПЕЛЛЫ! ДМ уже неделю не выкатывает полные статы шмотки: ребалансит, чтоб нам жирно не стало. >>1310238 fag enabler
>>1310414 Ты избирательно читаешь. > Характеристики Бонус силы во многих системах идет плюсом к урону, и к шансу попадания. Естественно, злодей с большой силой будет бить тем же оружием лучше, чем герой. Он не превратит 1d8 в 3d8, но 1d8+2 с шансом попадания в 30% в 1d8+5 с шансом в 55% - спокойно. > навыки Навык владения оружием во многих системах влияет на шанс попадания, опять же. А ещё навык уклонения, например. Герой попадает по боссу в 30% случаев, босс по герою в 70%, к примеру. Босс надамажит тем же оружием более чем в 2 раза больше. А если у босса будет в 2 раза больше ХП, он уделает 4х героев ровно той же ковырялкой, с которой пришли они.
>>1310451 Так что, ссыль на пасту то будет? Я вот только одну 3.5 помню, но это было не в бугурте вроде бы. Про вора-псионика, который после смерти свою душу у смерти украл.
Одна из самых вредных вещей для приключения — тишина в чате. Не знаю кому как, но если я вижу, что чат оживляется только вечером перед сессией, чтобы уточнить место и время встречи, то я страшно расстраиваюсь. Выглядит, будто мы люди, которые собрались исключительно для дела. Как будто мы друг другу — клиент и проститутка, которые решили свои вопросы и разбежались. Должна ведь быть какая-то внесессийная связь, вовлеченность. В чате должна быть жизнь. Я стараюсь что-то писать в чат: обсуждать игру, задавать темы для обсуждения, кидать ссылки и мемесы. Это все лучше, чем ничего. Порой, занимаясь таким, я испытываю поганенькое чувство, будто это унизительно, но отгоняю его мыслью, что таким образом я работаю над улучшением внутрипартийной обстановки. Полезное дело ведь.
А что вы думаете насчёт поддержания тёплой атмосферы в чатике своей игровой группы?
>>1310466 У меня в чате наутро еще идет обсуждение дальнейших действий на следующую сессию, копятся вопросы ко мне или просто постят релевантные произошедшему картинки, которые иногда вызывают у меня легкое жжение. Может, с игроками повезло, которые не отыгрывают обычных бомжей-убийц.
>>1310466 чат нинужон для флейма, очевидно Нахрена обсуждать всё это? Какие-то темы для обсуждения и мемесы. обсуждение самой игры - хорошо. Фидбек - отлично. Орг объявления\договоренности - само то. Флейм в таких вещах только вредит, хуй найдешь нужную инфу
>>1310409 Ну и в моей игре лутать неартефактное оружие вообще не выгодно. Оно стоит дешево по сравнению с транспортом, бронёй, драгоценностями, зельями, артефактами, а места в инвентаре занимает не меньше.
>>1310466 У кого-то явный недостаток в друзьях, поэтому он хочет, чтобы участники НРИ в интернете люди за частую встретившиеся впервые вели себя как старые добрые друзья и просто играли по фану. Хуй то там, я тебе скажу. Есть игроки, у которых травмы на эту тему, есть мастера с теми же травмами. Но скорее всего люди пришли игры играть, а не мемы мемить.
Ты напоминаешь мне людей, которые не затыкаются никогда, потому что им молчание и тишина в коллективе ниприятна.
Но тему ты поднял важную, определённая атмосфера внутри группы должна быть. Я вот сейчас в одной раздолбайской, одной более-менее на серьёзных щщах и в третьей всё серьёзно. Но это не мешает мне быть тем самым долбоёбом-петросяном, которого экспой не закидай, дай шутку вставить куда не просят.
Сопсна у меня к тебе вопрос - а какой настрой в группе нужен тебе? Ты мастер или игрок?
>>1310474 Скайрим как раз таки исключение - в нем можно таскать много всего, а все эти мечи можно использовать потом для кузнечества, так что собирать их имеет определенный, пусть и не слишком большой, смысл.
Но во всех других рпг, особенно классических вроде БГ, даже оружие +1 в какой-то момент становится мусором, тупо занимающим ценный инвентарный слот.
>>1310484 > Но это не мешает мне быть тем самым долбоёбом-петросяном, которого экспой не закидай, дай шутку вставить куда не просят. Молодец, я аж взбодрился, так сказать, стал соответствовать первоначальному духу треда.
>>1310466 Я думаю, что это круто, но не каждой группе нужно и не всегда уместно. Например, у меня сейчас две группы - одну я вожу, в другой играю. Первая - мне их "мемесов" на игре хватает. Иногда печалит, потому что распределением опыта, закупками, чтением правил и обсуждением планов они занимаются также на сессии, вне которой к НРИ примерно никак не возвращаются. Вторая - иногда общаемся, это мило, конечно, но я бы не сказал, что мы от этого стали ближе и дружнее, лучше узнали друг друга или ещё что. Временами приносит пользу, временами - лулзы, но крепкие отношения выстраиваются или в привате, или когда компания собирается в жизни.
Стояла засуха. Крокодилы собрались в мелкой заводи, спасаясь от жары. Они спокойно лежали в грязи. Они не загораживали путь к большому злому парню, или сокровищам. Но игроки решили, что им нужны шкуры. Игроки пошли к крокодилам. И они сражались. Но кубы легли плохо, и крокодилы победили с позорным для соперников счётом 5:1. Умерли все, кроме персонажа игрока, который отсутствовал. Не ходите, дети, в Африку гулять.
>>1310370 Хуями там по-видимому только ты один пытался его накормить, остальным либо понравились его отчеты, либо похуй. Потом вон даже кто-то их сконпенлировал их в один документ и до сих пор периодически просят почитать. Один ты у нас видимо труъ аднд2-антионимечник-противоперумчик.
>>1310448 Ссаню в своё время кормили за токсичность.
>>1310604 Я в /bg/ еще только малую часть всего выкладывал, игра почти полтора года шла. Кончилось все тем, что добрались до очередной важной вехи, и завершили. У меня, конечно, были уже наметки на вождение эпик левелов и соответствующие угрозы, намеки на которые партия несколько раз уже встречала. Но там и я подустал от вождения. И, в особенности, от подготовки к каждой сессии, от этого прописывания профилей антагонистов. Так что сделал перерыв на несколько месяцев, водился уже сам, а потом еще года полтора водил уже другую игру по другой совершенно системе. На данный момент я уже изрядно устал от всей этой хайлевельности во всех системах, и предпочитаю водить по системам более легким. И других игроков, которые в первую очередь на отыгрыш заточены. У тех же я сам вожусь. А того, кто играл барда мы выперли, потому как совсем скатился в уныние и заебал в край. И взяли вместо него няшную тян.
>>1310600 О, кто-то еще не забыл про дедушку Широпаева. Лет 10 назад водку с ним пил, помнится.
>>1310604 >и до сих пор периодически просят почитать Ну такие у тебя аргументы, перумоманя. Отчеты Гаррета про служанок тоже до сих почитать просят, что однако не делает их чем-то хорошим. >>1310607 >>1310640 Дезвишес и Яроврот, а я уж думал вы давно от СПИДа и наркотиков загнулись.
>>1310691 >Десвишера Удивительный персонаж. Со времён рисования криговцев с зигами на шлеме на вахафорумсру скилл не поднял даже на миллиметр. Уже обезьяна бы как Суриков рисовала.
Как же бомбит, блять. Заебало мастерить. Играли в компании, водить начал один, в днд, в итоге слился. Водить начал второй, ДХ, проводил 3 миссии, слился. Теперь собирается водить третий, нахуй мне не нужный шедоуран.
Давно ни во что не играли, поэтому я решил поводить кондовые кампании по готовым модулям. В группе четыре играчка. Два хотят систему 1, два хотят систему 2. Я, ГМ, сам за систему 2, но самоустранился из голосования и предложил им самим договориться. Они в результате посрались и ни к чему не пришли, а потом влезли другие чуваки и обсуждение вообще перешло в поле системы 3 и системы 4. Я в итоге решил, что повожу по готовым модулям систему 1 (надо же расширять горизонты, плюс потом можно будет авторитетно говорить, что она говно), а потом придумаю нормальную кампанию по системе 2. Теперь один из игроков, которые за систему 2, делает персонажа на отъебись и собирается, судя по всему, меня тралировать, потому что до этого он уже сделал нормального персонажа к системе 2, а другой, судя по всему, тоже несколько потерял интерес. Мдэ.
>>1310938 Настолько разные системы? Какие хоть? А вообще я бы просто взял ту, что мне интересна/удобна и перекроил бы модуль под нее. Благо в нете туча гайдов по конверсии из чего угодно во что угодно.
>>1310941 Скажем, это были Tunnels and Trolls и BRP. Все имена и названия систем изменены, чтобы защитить невиновных от системосрача. Любые совпадения с реальными системами случайны. >А вообще я бы просто взял ту, что мне интересна/удобна и перекроил бы модуль под нее. Таков и был мой изначальный план.
>>1310940 У меня не было четкого решения, которое бы выделялось из других. Я надеялся скинуть ответственность со своих плеч, но в результате мне все равно пришлось принимать решение, а шишки опять посыпались на меня.
>>1310957 Тиран это игрок который подавил мастера, захватил власт сам. Мастер же деспот. Вообще он прав. Мастер должен принимать решения. Да и демократия штука такая.
>>1310415 У монстров в 5 оружие абсолютно такое же как у игроков, то есть меч на 1д10 урона в руках босса будет выдавать все те же 1д10 урона. Просто почти у любого моба кроме самых начальных есть такая штука как мультиатака, позволяющая ему делать от двух до сколько хочется ГМу атак в ход. Костыльно пиздец, но таки позволяет лут делать честным.
>>1311053 В 3.5 есть такой фит который увеличивает куб урона, плюс другие фиты, из этого можно сделать урон босса вполне легальным и с простым мечем который потом полутают.
«Без абилки А вы дно, все нормальные НПЦ ее имеют» и скажет только после нескольких сессий @ Все противники имба и победить их можно только если мастер ошибается @ Навыки игрока > Навыки персонажа @ «Это его уязвимость и противник просто обязан следовать? Не не слышал» @ Игрок недоволен, что мастер делает с его персонажем. Мастер повторяет @ Игрок просит откатить последнюю сцену. Мастер выкатывает игромеханическую альтернативу. Игрок согласился и уточняет условия @ Мастер жаловался, что игрок неправильно его трактует. Но на закрытый вопрос предлагает искать ответ самому выше по тексту @ Оказалось, что это наебка. Похоумрулить в уже по уши захоумруленной системе мастер отказывается. Для других игроков хоумрулы были
>>1311083 >Навыки игрока > Навыки персонажа Что в этом плохого? >Это его уязвимость и противник просто обязан следовать? Не не слышал Какая система? >Игрок недоволен, что мастер делает с его персонажем. Мастер повторяет Что именно?
>>1311106 > какая система Просто интересно, не системосрача ради. >что именно Он делал что-то настолько ужасное, что ты даже на дваче боишься рассказать?
>>1311113 Наверно и ЛАРПовцы должны отыгрывать не эльфа Леговласа, а менеджера Сирожу и экономиста Катю, чтобы ролевая ИГРА была, а не написание фанфика?
>>1311111 >Он делал что-то настолько ужасное, что ты даже на дваче боишься рассказать? Теперь и мне интересно. Он тебя изнасиловал? Глаз выколол и руку отрубил?
>>1311123 Мастер стал играть моим персонажем. То майнд контролем без возможности сопротивляться, то в красной ледяной ванне в дешевом мотеле, если ты понимаешь, хотел оставить.
>>1311111 >Он делал что-то настолько ужасное, что ты даже на дваче боишься рассказать? NPC из научного клуба вырубили его персонажа и затащив в секретную лабораторию — превратили в Человека-Ведроида, имплантировав ему в голову Samsung Galaxy S8.
>>1311169 Таки поделий для школьников не так и много. Пятерочка да разные ГУРПСО-Сталкеры и ГУРПСО-Фоллачи. Остальное для поехавшей студентоты, великовозрастных колдырей, мамкиных надомников, взрослых же инфантилов, поверхностных хипстеров и готишных херок.
Из свеже-недавнего: - Мастер, смотри какая у меня идея для для персонажа. Я помогаю миру сохранять баланс, а мир за это помогает мне, ну, дает какие-нибудь возможности, укрывает например...
Думаю про себя: может быть интересно, у меня у самого были такие мысли когда-то. - ...типа мир мне дает знак - убей вон того прохожего, и я иду и убиваю, мне похер, я псих блять.
Тут я уже начал мысленно фейспалмить, но зарубать на корню не стал, предложил несколько способов собрать что-то подобное, не ломая особенно систему. Хотя партия в этот момент уже начала довольно прозрачно намекать чуваку, что его грохнут в первой же сцене, партийный стрелок даже сказал, что сделает это лично. Не помогло.
Начали чарник писать, смотрю: Обман 0, харизма 8, образование 1. (при стандартных значениях 15). - Это означает, что персонаж паталогически не умеет врать и вообще у него лицо как маска и ничего не выражает. - Ну да, я же псих блять. - А образование почему 1, что это значит? - А нахера оно мне?
К счастью, звезды так совпали, что генерились мы в один день, а играли в другой. За время промежутка другой игрок с ним поговорил наедине, и на игру этот товарищ пришел с более адекватным персонажем, хоть и по мотивам первого.
>>1311292 >Я помогаю миру сохранять баланс, а мир за это помогает мне, ну, дает какие-нибудь возможности, укрывает например >типа мир мне дает знак - убей вон того прохожего, и я иду и убиваю, мне похер, я псих блять. Это ж Барт из сериала про Дирка Джентли
>>1311297 А хер знает. Навыки ниже 15 это какие-то обрывочные сведения без возможности практического применения. Этот товарищ очевидно минимаксил наблюдательность и оккультные скиллы. В его случае образование 1, наверное, это "видел закрытый букварь на соседнем столе", хер знает.
Обычно, я не против понижения стандартных навыков до значений ниже 15 или до 0, если это как-то обосновано, но с таким случаем столкнулся впервые, и у меня чуть не полыхнуло.
>>1311299 Да норм. Было видно, что система ему непривычна. Пока все собирались перед началом, от него были реплики типа "не понимаю в чем смысл стрессов, ну увидел я какую-то НЕХ, и чо теперь, в панику впадать?", но мы не стали разводить на эту тему холивор. Хотя в какие-то моменты мне хотелось ему прямо сказать "ты уверен, что хочешь в это играть?"
>>1311300 Самые замечательные стрессы там не от НЕХ даже. Правые подростки харкнули тебе на спину и просят пояснить за шмот - чекайся по беспомощности. В 7 лет физрук провел тебе "особую тренировку", и теперь ты не можешь кончить без свистка – извольте проверить самосознание. Вот это всё.
>>1311256 Как раз у школьника хватит, у него и время есть, и в школе приучили к зубрёжке. Будучи школьником, я запросто освоил аднд2, читал все диалоги в плейнскейп тормент, первый и второй фоллачи и балдурачи проходил со словарём, за что им спасибо, больше словарь не нужен. Но теперь мне просто не интересно ковырять такое. Геймдизайн шагнул вперёд, к счастью.
>>1311327 В ранние средние века у каждой пушки был свой собственный калибр, а потом артиллерию оказуалили, приняв стандарты. Качество артиллерии упало от этого?
>>1311354 В перекатном посте описание переката, а также пикрелейтед, как мне казалось, ясно давали понять, что вам нужно выбрать одну из трех нужных ссылок такая вот отсылка к началу приключения Tomb of Horrors, которому посвящен следующий оп-пост. Я-то надеялся, что в настолки, в которых Книга Игрока занимает больше 300 страниц, играют хоть немного умные люди. Видимо ошибся, в следующий раз буду просто писать "перекат" и ссылку (не буду).
>>1311292 >скиллы >образование >в современности сука как же я ненавижу системы с убогими плэйсхолдерами вместо скиллов. плаванье в вахе. вождение в фэйте. вот еще это ебучее как часто вы вообще кидаете это "образование" и что оно в себя вообще включает? и самое главное - нахуя оно нужно в современности где 9 классов образования в странах 1-3 мира есть гарантированно у 99% населения?>>1311292
>>1311384 >и самое главное - нахуя оно нужно в современности где 9 классов образования в странах 1-3 мира есть гарантированно у 99% населения?
Именно поэтому скилл "общее образование:15" выдается бесплатно, и на него не нужно тратить очки навыков. При необходимости этот скилл апдейтится до специализации, как сделано, например, у нашего партийного доктора. И это означает, что он не самоучка, не деревенский колдун с подорожником и не магуйский хилер, а самый настоящий дипломированный медик.
Но минимаксеру не нужны ни три класса образования, как у всех нормальных людей, ни специализация с профессией, ему не дают покоя целых 15 халявно доставшихся очков.
>>1311384 Поэтому видимо 80% людей на улице в интервью отвечают полную херню по истории, географии, не могут решить математические задачки для пятиклассников.
>>1311395 так у вас там надо самим скиллы придумывать или есть готовый список из которого что-то выдается по дефолту? >общее образование:15" выдается бесплатно а нахуя он вообще-то нужен? часто ли его кидают? нужен ли он вообще в системе? почему не оставить тупо специализацию? >не магуйский хилер, а самый настоящий дипломированный медик ua ж урбан фэнтези? чому хилер хуже дипломированного медика тогда? >>1311396 >общее образование:15" выдается бесплатн ну вот тебе и 75% которые не прокинут лол
>>1311399 >чому хилер хуже дипломированного медика тогда? Так я и не говорю, что хуже. Просто Soul-based скилл "шаманская медицина" или какой-нибудь "аватар:Доктор" это оккультный хилер, а Mind-based "Образование (медицина)" это официальный диплом. Наш доктор из второй категории.
>>1311399 >есть готовый список из которого что-то выдается по дефолту? Есть список того, что есть у среднего человека по дефолту. Эти скиллы выдаются бесплатно на уровне 15. Их можно переименовывать, специализировать, повышать за очки навыков, а еще можно придумывать любые другие скиллы.
>>1311292 Ну, пускай путается в самых банальных вещах. Вводит кредитку на порносайте, и не может оплатить свет/газ/прочее. Не может заполнить документы, а фейбук и прочее для него закрыт, ибо на ту кнопку нажал и всё поломалось. >>1311396 Знаешь как это снимают. К тебе подлетает два взмыленных человека и суя под нос микрофон быстро говоря. Столица Канады. Гитлер был грибом. А ленин? Какой фронт?! >>1311384 Тому что у не всех людей оно есть.
>>1311405 Это ещё что, вот в Шадоуран настоящий огонь по части навыков. Стрельба из пистолетов один навык, стрельба из револьверов другой, стрельба из винтовок третий.
>>1311407 Получается, что в ua так тоже можно сделать. Можно же придумать навык "стрельба", "стрельба из пистолетов", "стрельба из дезерт игла" и даже "стрельба из дезерт игла левой рукой зажмурившись".
>>1311409 В UA очень смешная стрельба, ролл андер д100, но урон равен броску. Т.е. если при навыке 50 бросил 1, то попал на 1 урона. А если 49, то попал на 49 урона.
>>1311402 в смысле система не вывозит? >>1311403 а понятно >>1311404 а что даст переименование? и почему тут говорили что скиллы фактически бесполезны? и как определяется что включено в скилл?
>>1311412 >в смысле система не вывозит? В смысле персонажи лузеры, которых без особых сложностей загрызёт дог в портовом складе. Такое вот урбан фентези.
>>1311405 >sod - это хорошо >скилл который требует чтобы звезды сошлись правильно чтобы его можно было кинуть - это хорошо >дхшные аколиты изи выжывут 20 сессий чтобы один даун прозорливый на 21й мог блеснуть своим плаваньем ну-ну
>>1311406 >Ну, пускай а нахуя? по буквам повторяю - наталья анна ульяна хоругвия уицлипочли ян. ты описал недостаток который вообще не в каждую игру подойдет >Тому что у не всех людей оно есть. у 99% есть. этого вполне хватит
>>1311414 я вообще не понял о чем ты, если честно, но по моему мнению дх1 с ее парой десятков скилов уровня "жонглирования шарами" мягко говоря не очень, плавание можно тупо в атлетику впихнуть - как это позже и сделали - и нелепых ситуаций можно избежать. Например, ситуации с тем, что на старте большая часть аколитов не умеет читать-писать
>>1311411 >а что даст переименование? Стилизацию под персонажа и специализацию. По умолчанию навык называется "драка", можно оставить как есть, можно назвать его "начистить ебало мудаку", а можно "кунг-фу: стиль водяного дракона".
>>1311418 атож. я просто не спал больше суток и существую исключительно за счет кофе >>1311419 я вот ровно о том же о чем и ты. >>1311420 ну начистить ебало мудаку - скилл сильно более узкий чем драка. кунг-фу - явно более широкий
>>1311432 Да. Ты удивишься, но пистолет у ружьё ещё и различаются в обращении не больше, чем беретта с маузером, пистолет и пистолет; или вертикалка с помповым ружьём, ружьё и ружьё.
>>1311444 Про пятую же. Машинпистолы, например беретта, относятся к автоматикс. Револьверы, например кольт питон, относятся к пистолетам. На фотографиях снайперская винтовка и помповый дробовик, относящиеся к одной удивительной категории longarms.
>>1311445 Нет книг под рукой. А в описании конкретной беретты не сказано случайно, что в каких-то определенных модов из нее можно стрелять от pistols. А шотганы и снайперки по longarms это странно, да, но охотники, вроде, одобряют же.
>>1311407 Заливаешь. >>1311415 Чот ты пьяный. Ну вот поэтому и даётся 15 бесплатно. Чтобы особо оарённые брали халявные очки опыта и опускали себя в этот 1 процент. >>1311419 Смотря откуда аколит. Некоторые умеют. Многие нет, ибо бесплатными школами, универами и вообще социалкой там и не пахнет а ещё они шиндовс переустанавливать не умеют >>1311434 Обголосился. >>1311445 Ты же вкурсе что characters may use the Pistols skill in Semi-Auto mode? >>1311450 Там принцип такой. Есть оружие что в руке и для ближней стрельбы. Есть то что уливает очередями. Есть бахающие большие пушки. Есть очень большие пушки.
>>1311479 >Ты же вкурсе что characters may use the Pistols skill in Semi-Auto mode? Т.е. ты предлагаешь ещё и разные навыки использовать на разных положениях переключателя режима огня? И разные специализации?
>>1311378 >делаешь второй ссылкой >слишком сложна! >делаешь первой ссылкой >оказуалеле! >делаешь третьей ссылкой >я сюда орать и деградировать прихожу, а не ребусы разгадывать!
>>1311482 >Т.е. ты предлагаешь ещё и разные навыки использовать на разных положениях переключателя режима огня? Конкретно в этом случае, с этим классом оружия, да.
>>1311496 Псайкеру-то нахрена? Как по мне, он по уровню интеллекта недалеко от убийц ушел. Но это я с дивана вещаю, никогда не играл в ваху, только слышал.
>>1311496 А что вы под грамотоностью имеете ввиду? Literacy? Так это нихуя не грамотность. Linguistics? Так в рулбуке черным по желтому написано, что Linguistics: Low gothic имеется на старте у всех аколитов, и с ее помощью можно и писать и читать. Правда на быдлонаречии, но тем не менее. Или вы хотите и читать и писать официальные тексты на высоком готике?
>>1311505 Лучше уж над каждым троном трястись, чем космический коммунизм, где у тебя вообще денег нет и ты получаешь оружие по желанию Марь Иванны на складе инквизитора. Захочет - даст ПА, не захочет - отправишься на миссию с голым задом, даже ПНВ не получишь.
>>1311504 какая экономика? В которой рабочие с доходом в 30 тронов в месяц упарываются обскурой за 300 и носят в карманах комбитулы за 250 при том, что им тупо этих денег на еду не хватит? Дааааа, ну зато не двоечка с хар-кой влиятельности
>>1311511 Лоховская тема. Железки только барыгам толкать, так не подняться, да и сдаст тебя крыса, Императором клянусь, силовикам иль людям, что эти железки выдавали.
>>1311533 Почему только в современных? Емнип, там в коре прямо написано: для средневековья - переименовать в верховую езду. Для будущего - в вождение всяких ховерциклов и ховертачек и т.д.
>>1311544 Во-первых, не все. А если мы не про страну первого мира - далеко не все. Во-вторых, навык относится к агрессивной езде: всякое там маневрирование на повышенных скоростях и все такое. Плюс, вроде, знание дорог города чтобы по-быстрому срезать через переулки.
>>1311548 Тогда надо идти до конца и делать навыки на конкретно Точное переключение коробки передач Быстрое переключение коробки передач Переключение коробки передач одновременно с рулением Или по аналогии с оружием Навык вождения автомобилей с ручной коробкой передач Навык вождения автомобилей с автоматической коробкой передач
Ну и
Навык вождения легковых автомобилей Навык вождения грузовых автомобилей Навык вождения автобусов Навык вождения трамваев
>>1311549 Это тебе в гурпс. А "ненужное вождение" было про фэйту: систему с дохуя широкими скиллами (их, емнип, всего штук 13 на все случаи жизни в базовых правилах).
Во всех играх, где есть вождение как отдельный навык, считаю, что для простого вождения в нормальных условиях навык не применяется. Бросать нужно, если плохие условия, плохое состояние водителя или какое-нибудь экстремальное вождение.
Во всех играх, где есть попадание как отдельный навык, считаю, что для простого попадания в нормальных условиях навык не применяется. Бросать нужно, если плохие условия, плохое состояние мечника или какое-нибудь экстремальное фехтование.
Во всех играх, где есть атлетика как отдельный навык, считаю, что для простой ходьбы в нормальных условиях навык не применяется. Бросать нужно, если плохие условия, плохое состояние ходока или какая-нибудь экстремальная ходьба.
>>1311566 >Для мечника бой это нормальные условия Выходит, что солдат, проваливший проверку и погибший, уже не солдат. Это же и пенсию платить не надо и в ООН на убийство гражданского настучать можно.
>>1311560 И ты абсолютно прав. Вот эти все "тэйк 10", отсутствие необходимости броса в бесстрессовой ситуации или если ничего плохого/интересного не произойдет. А если мастер заставляет кидать на попаданеие по боксерской груше, когда персонаж тренируется, то нахуй его и в пизду такого поехавшего.
>>1311573 Тебе, уёбе, дают готовый способ использования скиллов. А ты вместо того, чтобы слушать и запоминать, куда-то лезешь со своими тухлыми мемосами и петушиной подменой понятий.
>>1311561 Несмотря на передергивание, верно. Когда персонаж идет по узкому проходу над пропастью или по крыше в дождь, то мастер будет вполне прав, если назначит ему бросок акробатики/атлетики
>>1311572 Я играл у такого, лол. Ну его можно понять, там половина игроков была страшными минмаксерами с отрицательными навыками выживания и переговоров. В итоге у нас танк отыгрывал всратого хиккана, с которым даже торговцы говорить не хотели, а мага приходилась носить на спине, потому что он не мог даже нормально пройтись по улице. При этом игра вышла довольно годной, даже учитывая такой трешак.
>>1311566 По-твоему, все солдаты всегда попадают? Один выстрел - один труп? Погугли-ка отношение выпущенных пуль к потерям, на любой войне. Поразительно толстый вброс.
>>1311504 Я хотел написать про нормальность экономики и прогрессии первой дх, но в итоге махнул рукой. Я тебе даже смеющегося усатого мужика без передних зубов не буду постить. ИНРИНРЯ просит героев, а имеем что имеем в виде тебя.
>>1311561 Наратившику неприятно что его ВаСяН НаГиБаТоР может промазать по человеку который хочет жить? >>1311566 Для его соперника тоже. Оба попали. Оба умерли.
>>1311533 ты там прикинь как часто у тебя в игре приходится кидать его - а как часто стрельбу/бой/расследование или пользоваться бонусным стрессом консты/воли. ну и еще радостно осознай что на всю партию он редко нужен больше чем в количестве одна штука
>>1311621 У нас часто есть возможность покидать вождение. В стиле "вы можете просто ехать, это займет час, а можете покидать дайсы, чтобы ускориться или попытаться срезать путь по переулкам". Еще бывают всякие перестрелки на ходу, где проверка вождения нивелирует штрафы от тряски или даже дает бонус своему стрелку. >радостно осознай что на всю партию он редко нужен больше чем в количестве одна штука Потом водила словил пулю, а партия радостно скачет вокруг фургона, ставшего обузой и мишенью. Нет уж. Номинальный водила может и один, но еще пара человек должны быть в состоянии его подменить.
>>1311622 Удваиваю по поводу одного водилы на всю партию, да и в остальном тоже. Конечно, если вы например из данжей не вылезаете, то вождение (в D&D 3.5 был Ride) не особо кому нужно. Но если игры поразнообразнее и тамада поинтереснее, то вождение пригождается довольно часто.
>>1311622 бля антош ну ты шутишь штоле? хуйня с проехать быстрее - это настолько фантастиш что тут должны сойтись звезды чтобы: 1)персонажи торопились 2) не было альтернативного быстрого пути - вертолет/метро/штатный телепорт/нпц-водила 3) можно было срезать а не просто "нг и весь город стоит в одной большой пробке". с перестрелками на ходу вообще хуйня и именно то что я говорю - один обладатель скилла на партию. охуенный скилл всегда мечтал о таком в списке из 13 скиллов. >водила словил пулю если водила словил пуль до состояния taken out то у партии уже куда больше проблем чем отсутствие скилла вождение. я бля не шучу - вождение - ебучий рудимент который уместен в каком-нибудь мэдмаксе и нахуй не всрался нигде еще. его поэтому в куче версий фейта пытаются как-нибудь забафать и привязать к нему разные дополнительные умения но выходит так себе. в здравом уме люди будут брать этот ебучий скилл только если знают что их гм - фанат погонь на машинах или если тачки - тема кампейна.
>>1311623 у тебя есть 18 скиллов и возможность выбрать набрать пирамидку из 10. с высокой вероятностью вождение не будет в этом числе. потому что ты предпочтешь иметь бонусы к битью лиц а так же понимаю происходящего и общению с людьми
>>1311622 >Ramming Speed! When ramming another vehicle, you ignore two shifts of damage. So if you ram and hit for four shifts, you only take two yourself. даже станты у драйва - говно. эх ща бы вносить стресс и себе и врагу а не только врагу
>>1311629 ну разумеется. сразу блядь манчкин. ты вообще понимаешь что чтобы интересно играть у тебя должны быть способы взаимодействия с миром? и драйв представляет самый узкий из доступных инструментов. даже крафт обширнее. не если ты считаешь что создание нежизнеспособных тордеков - это кошерно-православно и вообще ван отыгрыш то флаг тебе в жопу руки. но менее ущербным драйв от этого не становится >>1311630 епт. там и плаванье есть. гейдизан от ффг - это дно уровня сумрачного германского гения. но там хотя бы битье лиц и плаванье/вождение - это две разные группы скиллов
>>1311629 >>1311631 более того. можно вообще не брать драйв а просто высунуть из окна партийного социальщика с мегафоном а партийный крафтер сделает из говна и палок проблесковые маячки. и вот они настакали третьему сопартийцу +4 и он спокойно ведет машину не хуже шумахера и постреливает своей +4 стрельбой из окна
>>1311633 анон а давай ты не будешь под дурака косить? твой поинт в чем? что вообще-то можно ради ролеплею взять неэффективный драйв? можно. что от этого драйв становится хорошим скиллом? нихуя.
>>1311632 Это фейта так работает? А можно закомпелить этот перфоманс тем, что самоделкины с мегафоном притащили на хвосте полицию, папараци и еще кого-нибудь, кого очень уж удивила такая картина?
>>1311635 можно конечно. но они могут совершенно спокойно отказаться от компелла и никого не встретить. да и погоня с перестрелкой скорее всего и так привлечет и копов и журналюг и кого похлеще так что они вряд ли будут сильно волноваться
>>1311638 компелы так не работают. устроить ты можешь что хочешь но тут и драйв тогда не помог бы - просто снимали бы тогда папараци погоню ментов за лихачами только и всего >>1311637 да не все просто. подразумевается что осложнения через аспект - это какие-то неожиданные проблемы. можно сразу заявить что такая свистопляска привлечет внимание. но это не сильно заметнее уличной гонки под 120 по спальным районам так что тут одна хуйня что драйв что стак адвантажей
>>1311630 проблема с дурк хереси в том, что там ебучие машины совсем не используются в повествованиях никак - а это на мирах с гигантскими йоба-мегаполисами, пустынями и вообще тысячами локаций, куда можно впихнуть сцены с разным транспортом - от ебучих коней до гигантских городов на колесиках.
>>1311634 >анон а давай Ок, но тогда и ты давай не будешь как дурак безграмотный писать.
Отчасти я с тобой согласен, по сравнению с другими скиллами, вождение не так важно и более узконаправленно. С чем я не согласен: 1. Что вождение вообще на хуй не нужно, ведь все умеют водить (взять людей в моём кабинете на работе - из 5 человек водить умеют только двое). Только кажется распространённым, но еще много кто водить не умеет. А те, у кого есть корочки водителей на самом деле так херово водят, что лучше у них эти их водительские права отобрать. 2. Что навык вождения вообще нахуй не нужен, а если ты хочешь резко повернуть в погоне, сделать круто или еще что, то это может сделать любой персонаж, причём шансы у всех примерно будут одинаковые - навыка-то нет, значит скорее всего бросок от общей характеристики. В случае с ДнД конный арбалетчик, всю жизнь проведший в седле, имеет точно такой же шанс перепрыгнуть на коне лошадь, как и обычный вор-ловкач. 3. Что вождение никогда не пригождается. Тут всё зависит от типа игры и мастера. Как я уже говорил, если вы живёте в подземельях и только и делаете, что бьёте монстроту в ебало, то да, оно не нужно. Или если играете в чаепития какие-нибудь придворные. У нас вот на играх вождение пригождается и довольно часто (почаще всяких Знаний и Крафтов). Я вот год назад играл паладином на скакуне, вытворял всякую дичь, было весело. Да и анон другой выше тоже нормальные примеры приводил, непонятно, почему ты с них бугуртил. Даже если они тебе не нравятся - люди так играют и у них это востребовано, а значит навык бесполезен для тебя, но не для них. 4. Что одного водилы хватит на всю партию. Контпример уже был. Твой контрпример про оббафанного обычноприключенца, который внезапно под баффами начал сносно управлять машиной - так себе по-моему. У меня бы суспензию дисбелифа ломало бы, если бы официантка Дусинья внезапно благодаря паре благословений жреца внезапно обрела навыки вождения средневековой Лады Гранты на механике. Короче, да, навык не так хорош, как некоторые другие, но и не так плох и безнадежен, как ты его тут описываешь. А еще он зависит от типа игры, игроков, мастера и прочих факторов. Кстати, твоими бы устами, в той же ДнД тогда бы надо было вообще выкинуть скиллы и оставить только общие характеристики типа Силы, Ловкости, Интеллекта и т.п. Вот уж максимально полезные и полные сущности.
>>1311639 Тебе самому не мерзко от того, насколько ты жирный?
>>1311643 а в чем проблема? все в рамках правил. создали ситуативные аспекты в помощь водиле - водила ими воспользвался. може предложить компелл - они могут отказаться. можешь заранее предупредить о последствиях действия - мол тут рядом менты и вообще - но тогда и драйв будет неуместен. менты не очень оценят
>>1311645 >шанс перепрыгнуть на коне лошадь перепрыгнуть на коне яму/обрыв самофикс
Про оббафанную официантку добавлю, что один раз это даже было бы забавно, если представить как божье вмешательство или типа того. Но на постоянной основе если так можно делать - выглядело бы ужасно. В этом плане в ДнДе в 3.5 навыки были удобно поделены на trained/untrained.
>>1311647 Но это звучит убого. Какому жанру это подойдёт, комедии? Пародии на ролевые игры уровня gamers или анекдотов про летающего гнома?. Хочешь водить как Шумахер и уезжать от мафии? Бери драйв.
>>1311645 >если бы официантка Дусинья внезапно благодаря паре благословений жреца внезапно обрела навыки вождения средневековой Лады Гранты на механике Мелким пиздюком читал кинжку про мишек Гамми, так вот там был эпизод, когда колдун набафал школьника так, что он и отцовскую машину вел как профи, и на светофорах был зеленый, и полицейские все как один отворачивались и не замечали, что водилу из-за руля не видно. Хуй знает, зачем я это вспомнил.
>>1311645 >Тебе самому не мерзко от того, насколько ты жирный? Что плохого в том, чтобы делать РАЗЛИЧАЮЩИХСЯ персонажей, выражая это через то, что один умеет делать что-то хорошо, замаксив соотв. навык?
>>1311645 >давай не будешь как дурак безграмотный писать нет. я буду писать как мне удобно. >1 ты ведь понимаешь что твои virgin коллеги по работе далеки от chad персонажей фейта которые могут спокойно водить даже не взяв скилл вождения? они еще и крафтить могут без скилла крафт и даже делать науку без скилла науки. >2 нет если ты хочешь резко развернуть в погоне - кинь атлетику потому что даже кора говорит что драйв - это как атлетика в тачке. >Drive is the equivalent of Athletics when you’re in a vehicle >3 бля ну ясен хуй что могут сойтись звезды и даже условный кукинг будет нереально полезен. вопрос в том что если он стоит как безмерно полезная воля/стрельбы/убеждение то это хуйня. и я сразу сказал что в каких-то кампейнах - типа мэдмакса - драйв вполне законно важный и полезный скилл . >4 так хуевый пример. не по фейту совершенно. чтобы в фейте "словить пулю" надо получит полный taken out. а если враги смогли тэйкенаутнуть водилу которого будет защищать вся партия и накинет около +6 на защиту - то всем и так пиздец и тщедушный запасной +1 драйв никого нахуй не спасет. отдельно скажу что в фейте не подразумевается "официанток дусиний" как персонажей. > в той же ДнД нет. там вполне адекватно разделили важные вещи и вспомогательные для того жара под которое днд сделано.
>>1311653 Я не стараюсь быть тонким. Я говорю то, что думаю. Пособие, если дошло до погони, значит социальные, скорее всего, уже успел провалить переговоры.
>>1311647 >создали ситуативные аспекты в помощь водиле >може предложить компелл - они могут отказаться А я могу отказаться от таких аспектов и сказать, что без спец.средств голос социальщика слишком отличается от сирены, а ни говно, ни палки не умеют светить и маячок из них не собирается на коленке, хоть ты тресни?
>>1311650 персонажи в фейте - ебучие пальповые сверхчеловеки. они по дефолту могут все. а преимуществами могут настакать друг другу такие бонусы что скиллы на их фоне меркнут.
>>1311655 >нет. там вполне адекватно разделили важные вещи и вспомогательные для того жара под которое днд сделано. Ну вот ты сам и разрешил спор. Фейт - virgin параша, где все умеют абсолютно всё, а ДнД - chad бро, сделанный годно.
>>1311657 Это не твои слова? >Кто не делает персонажа максимально эффективным - тот делает только тордеков и вообще словесочник. >А кто еще-то? Самый что ни на есть. Выше, быстрее, манчкинистее.
>>1311658 > голос социальщика слишком отличается от сирены а нахуя ему быть похожим если он может орать стандартное "фиолетовый седан - прижмитесь к обочине" и почую хуйню >ни говно, ни палки не умеют светить и маячок из них не собирается на коленке >Always Making Useful Things. You don’t ever have to spend a fate point to declare that you have the proper tools for a particular job using Crafts, even in extreme situations (like being imprisoned and separated from all your stuff). This source of opposition is just off the table. с этим стантом - точно умеют но вообще - офк можешь. не понятно только нахуя ты тогда фейт взял >>1311659 >продолжу писать так, как удобно мне в смысле полную хуйню? >вот в фейте драйв говно >но вот в других системах!!!11 >но в фейте - говно > фейтодаун про другие системы не слышал ясн. действительно продолжил как тебе удобно >>1311661 wut? они просто про разное. но драйв в фейте говно да
>>1311662 Мои, просто я тебя неправильно понял. Само собой, если ты хочешь сделать персонажа, являющимся чемпионом рыцарских турниров, то будет логично раскачать ему нужные статы на максимум, чтобы подтвердить его навыки чемпиона. Другое дело, когда ты выбираешь навыки для того, чтобы манчкинить и быть самым охуенным, насмехаться над нормалигроками и всё такое.
>>1311664 ну смотри - ты очевидно можешь накладывать вето на предложения игроков. вопрос в том что если ты все банишь с мотивацией "надо было суки драйв брать" - то это странно и фейт тебе вряд ли подойдет. персонажи в фейте - это довольно таки гиперкомпетентные посоны которые могут консервным ножом завалить меху. и это я ща не шучу - на имке валялся отчет где охотнику настакали +12 в атаку что вообще может позволить ваншотнуть при хорошем броске большинство даже очень жирных боссов >Пусть тогда сразу телепорт соберет если в сеттинге есть - соберет
>>1311668 >на твои поинты я ответил Также, как и я на твои. Другое дело, что ты нихуя слушать не желаешь; отвечаешь про другие системы только через призму фейта и вообще считаешь, что если у вас играют так, то и у других играют также.
>>1311656 А я думаю тебе просто кажется, что ты такой взрослый и серьезный, а на деле каждый первый мент орет в мегафон "прижмитесь к обочине" и это реально помогает ИРЛ в гонке.
>>1311669 я вообще не отвечаю про другие системы если ты заметил. да мне на них и поебать. в гурпсе по скиллу на каждый чих. в пятере дидов трейнд/антрейнд убрали. трехсполтина - говно мамонта и мне не интересна. все ффгшные системы сделаны криво и я могу терпеть только второредакционную ваху ибо рандом спасает. что там еще у нас с драйвом может быть? савага? хуй знает так и не оценил ее. >>1311671 демократия фейт - ужасное говно но универсальной системы лучше еще не придумали.
>>1311674 Какие гарантии, что ты не сломаешь нахуй баланс фейты, выкинув скилл? Например дында/пф ломается, если ты изменишь кол-во навыков, но не поменяешь кол-во выдаваемых очков.
>>1311682 а ты бля серьезный. переведу тебе без хиханек - нраица мне фейта почти всем но плейсхолдеры ненавижу. к моему счастью существует систем тулкит который дает советы по тому как ковыряться в системе чтобы не сломать. lucky me
>>1311687 Заткнись, сука, пораша убер аллес. Когда тебе говорят обсуждать политику, ты должен спросить "как высоко". А ну скажи шибболет, а то убью нахуй.
>>1311631 >гейдизан от ффг - это дно уровня сумрачного германского гения. но там хотя бы битье лиц и плаванье/вождение - это две разные группы скиллов Только он не от ффг, а от грин ронинов.
>>1311686 >да ничего. не хочешь рассказать почему монархии в развитом мире если и остались то преимущественно потешные? А демократии преимущественно аудиальные и авторитарные.
>>1311690 восхитительно системно-независимо хуевая идея. при таране урон получают обе стороны так что съезив ему по ебалу драйвом ты рискуешь хапнуть ровно столько же дамага
>>1311693 Точно WHFRP, на базе которой построены все вахасистемы, и вроде DH1, которое GW сперва издавало под своим лейблом Black Industry или типа того, пока не продали это всё FFG.
>>1311696 ааа. занятно. в вхфрп есть куча плейсхолдерных скиллов но общий рандом сильно сглаживает это говно. ну и фокус игры на приключениях групки нищеебов-лохов тоже норм в систему ложится. так что мне доставило. а вот когда примерно таких же лохов объявляют агентами инквизиции - становится как-то грустно >>1311698 и где можно драйвнуть во вражину и не хапнуть дамага? >>1311699 што?
>>1311700 Где можно не хапнуть не знаю. А хапнуть сильно разного дамага можно хоть в тех же неизвестных армиях. Там за каждые 15 километров скорости кидается 1д10, после чего на дамаг каждому участнику столкновения можно выписать любое двузначное число, которое собирается из выпавших цифр.
>>1311703 мог бы. но мне казалось что это довольно очевидно. плейсхолдерный скилл - это хуйня которая занимает место(плейс холд) в чарнике но так нахуй не нужна. типа грамотности или вождения в большинстве сеттингов. или плавания. этот скилл будет кинут дай бог раз в кучу сессий и будет либо обязательно взят всеми(грамотность) или не взят никем(плавание). исключение составят тупо ролеплейные элементы. типа бывший моряк возьмет плавание а тупой варвар не станет брать грамотность >>1311702 >выписать любое двузначное число, которое собирается из выпавших цифр это очень странно. там так со всем уроном? и кто выписывает?
>>1311704 Мастер, кто же еще. >очень странно Согласен. Выглядит как костыль, наскоро воткнутый авторами в механику. Но зато он хорошо выполняет свою костыльную роль, в ситуациях когда фура сбивает мотоцикл, и второму от этого должно быть сильно больнее, чем первому.
>>1311705 >фура сбивает мотоцикл >на кубах выпадают 9 9 1 2 >мастер с лицом ехидного сырка выписывает 12 мотоциклу и 99 фуре >никакого мастерского произвола - все по правилам wew. ультрирую конечно но костыль просто нереальный
>>1311704 Откуда такой фашизм к любому креативному использованию кубиков? Уже не первый раз замечаю, чуть в сторону от тупого сравнения двух цифр и все. Это же геймистски интересно, какие сочетания при каких бросках могут получиться. Например если выпало 1, 5, 6, 2, можно нанести 51 и 62 урона, а можно 12 и 65.
>>1311708 креативно но тупо. если гм выдает не максимальный урон вражине - у тебя останется неприятное чувство того что гм подыгрывает своему неписю. ну и рандом просто дичайший.
>>1311700 >што? Забей. Это известный холивар, даже разрушители легенд земля им пухом разбирали. Быдло считает, что если сталкивается два авто на скорости 60км/ч, то скорости складываются и удар равен удару на 120км/ч об неподвижную стену.
>>1311707 Формально да, все по правилам. И в случае, если мотоциклистом окажется местный адепт-энтропомант, что-то такое действительно может произойти. >>1311711 А на самом деле как?
>>1311711 ну относительная скорость-то складывается. но для деформаций надо считать кинетические энергии. ну и о неподвижную стенку точно нет - у нее же масса сильно выше да и деформации она куда меньше подвержена >>1311712 ну вот единственная скидка тут может идти только на то что мастер - гарантированно не мудак и не кладет болт на своих игроков. тогда система получается странная но это будет уже фишкой а не багом >А на самом деле как? пикрил
>>1311712 Кинетическая энергия действительно удваивается, но при этом распределяется на обе машины. Таким образом, при столкновении двух машин на 60 км/ч выбрасывается такое же количество энергии как и при ударе одной машины о стену на 120 км/ч, но каждая из машин испытает только ту часть кинетической энергии, что соответствует 60 км/ч.
Таким образом, въебаться в стену на 120 для тебя гораздо опаснее, чем в машину на 60.
>>1311717 >>1311719 они офигенно подразумевают что масса и подверженность деформации стены эквивалентны таковым у машины. >>1311718 в любом случае ты хапнешь дамага. бить лица лучше дракой или стрельбой. в идеале - из тяжелого вооружения.
>>1311716 Ээээ, я признаю что я совсем тупой, но что-то у меня уравнение не сходится. В первом случае уравнение выглядит как 1/2m(2v)^2. Что переходит в 1/2m4*v^2, что переходит в 2mv^2, а вовсе не mv^2. Точно так же, как и во втором случае. В этом объяснении что-ли пропущен момент, что энергия еще должна делиться на две машины, или что?
>>1311609 Посоны. Я новую систему написал. >>1311624 А если они гоняют по чикаговскому сизету где дорога состоит из поломанных зданий, баррикад местных банд и луж радиоактивных болот. Сзади патруль лоунстаровцев, а впереди заказчик к которому надо успеть за три часа. >>1311686 Отрубить голову этому мунафику. Власть королевы Британии или там короля Швеции тоже потешна? (Или для тебя если монархия конституционна то она потешна?) >>1311695 Зависит от системы.
>>1311724 >Посоны. Я новую систему написал. Не уверен, что это новая, я еще в книгах-играх 90-х такое встречал, если встретил врага, вы с ним обмениваетесь уроном одновременно. Не факт что оба умрут.
>>1311722 в первом случае у тебя 1/24v^2(m^2/2m) = 4v^2m^2/4m=mv^2 >>1311723 > СТОЛЬКО И ПОЛУЧИЛ ОБРАТКОЙ ОТ ШИПОВ урон обычно фиксированный и может быть сильно меньше твоего > ПОЛУЧИЛ ОБРАТКОЙ пусть сначала попадет >>1311724 >они гоняют по чикаговскому сизету нет базара чаммер! фейс за баранкой а партийный риггер помогает дроноводя тачку а декер помогает хача вражеское тачло. это если по фейту. как там в чистокровном шадовране - не ебу. >Власть королевы Британии это та королева которая ничего не решает? потешна абсолютно. >короля Швеции это который ничего не решает и подрабатывает скаутом? потешнее британской королевы в какой системе ты не хапнешь дамага при таране?
>>1311727 А что такого? Цезарь вот коней в сенат вводил. Козла вроде полковником делали. Давать животным потешные звания старая традиция. По поводу ребёнка тоже что такого? Дочь какого-то шейха трахалась с толпой мужиков. Принц британский в костюме ССовца гулял. У детей частенько крышу сносит. >фейс за баранкой а партийный риггер помогает дроноводя тачку Если риггер ведёт тачку, то за баранкой может быть кто угодно. Толку то нет. Риггер ведёт. >а декер помогает хача вражеское тачло. Он скорее помогает так же как и самурай который лупит из пулемёта. Тебя не сможет догнать чужая тачка, если она сломается. Впрочем на твою скорость и сложность дороги, это никак не повлияет . >это если по фейту Ебать вы извращенцы ребята. >это та королева которая ничего не решает >это который ничего не решает Понятно. Про политическую систему этих стран ничего не знаете. Что по поводу монархий саудов например? >в какой системе ты не хапнешь дамага при таране? От кубов зависит. В вольном торговце можно. В том же шедоуране.
>>1311733 > Риггер ведёт. риггер ведет вождением или чем? >Про политическую систему этих стран ничего не знаете давай удиви нас - когда в последний раз их потешные корольки принимали какие-то государственные решения? >монархий саудов я про развитый мир говорил. кого волнует какая там политическая система на пустынной автозаправке? >>1311738 >##1d20+10 ## >>1311739 >1 + 10 ахахаха
>>1311734 Давай страницу книги. Только вот без этих маневров, ну типа урон при падении от землю это то же самое, только в профиль, скорости складываются, хуе мое.
>>1311742 а я предупреждал! >>1311733 кстати про риггера >5. Issuing Commands >This involves the character issuing a command to a drone (a vehicle that has been adapted for rigger control, and therefore has a Pilot rating). The drone performs the task on its own. похоже драйв таки абсолютно ненужный скилл потому что без траты кармы заменяется ебучим дроном
>>1311736 Dungeon World. В Apocalypse world что на 7-9, что на 10+ оба получают дамаг, но на 10+ больше опций, которые могут как снизить входящий урон, так и позволить нанести дополнительный.
>>1311624 >говорить за универсальную систему >обсуждать наличие навыка вождения в базовых правилах >самостоятельно упомянуть возможность играть по поехавшим максам >скилл вождения нинужон Охлал
>>1311749 офк нинужон. там в коре нет скилла "магия" зато есть "драйв". а на обложке есть колдун но нет мэдмакса. inb4: колдуй через вил - нет нихуя. тогда вилл будет годстатом потому что дает и стресс и ништяки
>>1311647 Даже если мастер настолько ебан, чтобы позволить устраивать цирк (или у них что-то а-ля Дискворлд в современном антураже), потратив время и силы, они получили 1-2 крутых броска. Ок, они охуенно сманеврировали (прям как ты), увернулись - и... дальше вражеский водила, у которого плюсы к скиллу на месте и (возможно) на этот момент фэйт-поинтов больше, начинает иметь находчивую патьку в выхлопную трубу. Если еще и станты есть на вождение - то без смазки.
>>1311752 >устраивать цирк мэх. реальные милицейски погони примерно так и выглядят. в матюгальник орут требования остановиться и освободить дорогу и вовсю сверкают маячками. >1-2 крутых броска >дальше вражеский водила >implying что он переживет два раунда атаки >implying что он все еще будет в машине >implying что фейтпоинтов у одного него будет больше чем у партии. но я тебе еще раз говорю - ситуация когда у нас погоня и ну ничего нельзя сделать кроме как ехать за врагом - это ситуация охуительной редкости. если у тебя один из 18 скиллов требует пляски с бубном для выдачи спотлайта - это плохой и негодный скилл. нахуй его и в пизду
>>1311741 >риггер ведет вождением или чем? В случае впрыгивание навыком вождении, (которым, зависит от того во что впрыгнул. В случае машины скорее всего это реакция+скилл пилот граунд крафт по лимиту машины+бонус за впрыгивание) >когда в последний раз их потешные корольки принимали какие-то государственные решения? Помилование преступников. Уже было. >я про развитый мир говорил Так и я про него. >>1311745 Только в том случае если твой мастер говорит "похуй на приоритеты. Начинайте с миллионов ньюен" И то в этом случае плохонький риггер равен. Ну и лимиты маленькие. Да и набор кубов не такой уж и большой.
>>1311750 >там в коре нет скилла "магия" Правильно, что нет. Магия может быть очень дохуя разной. Поэтому и систем под нее также овер дохуя. А для вождения нехуй отдельно придумывать скиллы "езда на белой кобыле", "езда на черном жеребце", "езда на эндуро Yamaha" и т.п.
>>1311756 Почему-то у меня не возникает проблем с использованием скилов типа вождения. Может, просто лично у тебя всё сводится к зачистке данжей, средневековой городской фэнтези и прочим жанрам, не требующим мобильности персонажей.
>>1311756 >если у тебя один из 18 скиллов требует пляски с бубном для выдачи спотлайта - это плохой и негодный скилл Ты не умеешь его готовить. Посмотри старый сериал "Команда А". Абсолютно не про тачки, но один персонаж в пати вкачался в вождение и крафтинг. Тачка в виде экстры там очень даже органично заходит.
>>1311759 Он и так и так может. А может вообще удалённо управлять. А может и ручками. Четыре типа вождение тарантайки есть. Риггер крут тем что может крутить развороты, гонять по минному полю-болоту и устраивать трюк крейзи иван с большим шансом не косякнуть. А ещё юзать дроидов разными действиями, объединять их в группы и отдавать команды за симпл, а не комплекс.
>>1311756 Давай по индукции. Вождение ненужный скилл, потому что не в спотлайте? Ок, выкидываем. Остается N-1 скиллов. Среди них всегда можно отыскать один ненужный и выкинуть. Вуаля, мы выкинули все скиллы.
>>1311766 Наблюдательность. Все, что игроки должны заметить, мастер и так выдаст, ибо иначе рельсы сломаются. А все, что не должны, и нельзя пробросить.
>>1311766 Сразу два. Запугивание (т.к. более узкий и менее удобный вариант убеждения) и всякого рода лор (один хуй им практически никогда не пользуются).
>>1311757 >Помилование преступников ахуеть. вот это королевская власть! >Так и я про него. саудиты бесконечно от него далеки >лимиты маленькие. Да и набор кубов не такой уж и большой ямы объехать хватит >>1311758 а может вождение нехуй придумывать а использовать атлетику? >прочим жанрам, не требующим мобильности персонажей практически всегда партия находит себе нпц если им вообще всрется который будет real human bean и будет специализироваться на вождении. потому что никому не интересно фигачить драйв в 3-4 >>1311760 > Тачка в виде экстры я вообще не против тачки в виде экстры. я против целого блядь отдельного скилла под эту ебучую тачку >>1311764 это так не работает. но если у тебя в скиллисте есть ненужные скиллы - однозначно выкидывай и заменяй нужными. всегда так делаю. брат есть зависимость жива
>>1311766 >алхимия в коре нет. не в спотлайте - нехуй добавлять >>1311769 >Запугивание заменяю на командование обычно. встает вровень с убеждением тогда >лор хорошо работает если позволить им создавать адвантаджи через предупреждение о слабых местах или ретроактивно что-то заявлять в зависимости что ближе по духу кампейну >>1311771 в 40к есть ебучее плаванье. рядом с ним даже драйв выглядит охуенно
>>1311770 >а может вождение нехуй придумывать а использовать атлетику? Оно же для другого совсем. Умение охуенно паркурить не равно умению управляться с кобылой или сраной железякой с рулем. Хотя олимпийские игры с прыжками с шестом на мотоцикле или бег с препятствиями на машинах я бы посмотрел.
Но если сокращать по твоей логике, тогда уже давай как аноны выше писали. Больше одного социального скилла - нахуй все, кроме одного. Наблюдательность - нахуй. Пусть слушают мастера внимательней. Знания - тоже нахуй. Ровно по тем же причинам, которые ты (или не ты) расписал для вождения (редко используется, еще реже требуется срочно, всегда найдется непись, который может за тебя это распознать/прочитать/разобраться в том, как работает).
>>1311770 Интересно, это у вас шэдоуран в кэндиленде? Вот так просто берешь неизвестно кого с улицы, доверяешь ему свою жизнь, куда он тебя привезет, не заложит, куда вы ездили, все такое.
>>1311778 >подбираешь более-менее надежных людей Более-менее - это "ну хуй знает: может ограбит, может - на органы сдаст"? Это ж киберпунк про уличных решал.
>>1311778 Ну и он просто подставит нужный бок машины под крупнокалиберный пулемет. А еще лучше честно довезет вас до вашего логова, правда ничего не скажет про маячок.
>>1311770 >практически всегда партия находит себе нпц Оставляем скилл "поиск НПЦ", а все остальное они сделают. И тачку поведут, и зелье сварят, и добегут, и доплывут.
>>1311774 >Оно же для другого совсем это не моя идея >Drive is the equivalent of Athletics when you’re in a vehicle >Больше одного социального скилла - нахуй все ноуп. они прекрасно находят себе спотлайт и помогают играть в хорошего-плохого полицейских. хотя вон полномочия запугивания я расширяю да >Наблюдательность - нахуй. Пусть слушают мастера внимательней. очевидно нет. плюс она отвечает за сопротивление стелсу не позволяя создать против тебя адвантаж и вообще чертовски полезна и широка так как позволеяет наметить удачную позицию для засады/искать следы и вот это вот все >Знания - тоже нахуй. и снова нет хотя расширение компетенций небольшое хорошо подходит >редко используется регулярно вообщет > еще реже требуется срочно если давать делать им адвантажи - то куда чаще требуется срочно. да и если нет - очень хочется понять что эта ебаклака неуязвима к свинцу до того как она проигнорирует два раунда концентрированного огня и начнет раздавать стресс >>1311776 это во второй редакции? так и не почитал. ждем врас и глори. >>1311777 >шэдоуран про шэдоуран там было только про дрона-тачку. но если ты хочешь сказать что пати может состоять только из пц и любой нпц только и мечтает засадить партии кожаный кинжал в спину - то твой шэдоуран выходит скучным и предсказуемым >>1311782 wew so edgy! ты не размениваешься на мелочи да?
>>1311783 >это не моя идея И ты сам же приводишь текст, разъясняющий, что атлетика - это умение управлять собственным телом, а вождение - железякой. Впрочем, может ты водишь/играешь по сеттингу, где это - одно и то же.
>ноуп. они прекрасно находят себе спотлайт Вождение - тоже, как ни странно. Но, как я уже упоминал, может просто не у тебя.
>она отвечает за сопротивление стелсу Тут ты прав.
>Знания - тоже нахуй. >и снова нет И почему же? Принципиальных значимых отличий от вождения не вижу: такая же специфичная хрень, нужная далеко не везде и которую можно переложить на другого.
>>1311783 > если ты хочешь сказать что пати может состоять только из пц и любой нпц только и мечтает засадить партии кожаный кинжал в спину - то твой шэдоуран выходит скучным и предсказуемым Настало время ахуительных историй. А когда у тебя все неписи создают твоей спине плотармор, это ни разу не скучно и не предсказуемо.
>>1311780 Я своего коллегу бегущего на органы сдал, а тут левый чувак которого ещё под пули и проблемы надо заставить полезть. Просто бегущий конечно друг, но импланты на пол-ляма, дороже. >>1311783 Тачку беспилотник сделать легко. Только она сможет только возить по обычным местам. Так же вместо скилов медицины можно купить крутой медкит. Так же вместо стрельбы, можно носить пару туррелей от МТС. Так же вместо хаккинга можно нанять пару спрайтов у техноманта. Или агентов с декой. Так же вместо крафта можно сходить к торговцам. Так же вместо метания гранат, можно купить гранатомёт с автореногой. Так же вместо а, можно сделать б
>>1311784 тем что бой и социалка - это много спотлайта. игроки это любят и хотят и готовы ставить себе высокие скиллы этого вот всего. вождение - это ало спотлайта и скилл высокий тоже не помешает. поэтому молчаливый нпц-водила - это стильно и круто а нпц-социальщик конкурирует с группой за спотлайт и нахуй не нужен. >>1311787 там сказано что это эквивалент атлетики в тачке. я хз че за глубинный смысл по "умение управлять собственным телом" ты там видишь. >Вождение - тоже, как ни странно для того чтобы воспользоваться разными социальными скиллами - достаточно просто взаимодействовать с нпц. чтобы пользоваться вождением - нужно попасть в стрессовую ситуацию в машине. чуешь разницу? > Принципиальных значимых отличий от вождения не вижу: такая же специфичная хрень, нужная далеко не везде и которую можно переложить на другого. чтобы применить знания не нужен даже нпц. ты их можешь кидать на что угодно. много времени*/мало времени есть стресс/нет стресса - лор может урвать свой кусок спотлайта. вождение же все еще требует стрессовой ситуации в тачке. не забывай что ситуация должна быть очень стрессовая чтобы остальная партия не заскучала пока водила делает бросок за броском. >>1311788 > все неписи конечно не все. но грамотный фиксер таки найдет тебе приличного водилу.
>>1311793 За время срача понял одну интересную штуку: очень годно сделали в фэйте возможность менять соседние скиллы местами. Хуй знает, попадешь к мастеру, у которого скиллнейм - плейсхолдер или востребован. А так - всегда можешь выправить персонажа по ходу игры.
>>1311791 >Я своего коллегу бегущего на органы сдал this is fucking degeneracy. пиздец тупое действие ин и мета гейм. с кем бегать-то будешь теперь счатливый обладатель полуляма ньюйен? >Только она сможет только возить по обычным местам хуй знает. по статам вроде норм но я у вас там нихуя в этом не понимаю >Так же вместо а, можно сделать б ты абсолютно прав. вопрос лишь в том как много спотлайта дает делание а и не проще ли разок сделать б чтобы не тратить кучу кармы на скучный а. потому что погони - это круто но если они раз на десять ранов то лучше иметь братуху-водилу который наш на десять минут. чем всрать кучу кармы на бесполезный скилл который полезен те самые десять минут >>1311794 где? >>1311795 ну такое. у нас есть традиция считать чарник незавершенным до второй сессии. чтобы его можно было хоть весь переделать ежли не зашло
>>1311792 >Давай страницу книги. Только вот без этих маневров, ну типа урон при падении от землю это то же самое, только в профиль, скорости складываются, хуе мое.
>>1311799 >>1311800 еее пвпшить братуху в игре за андердогов ради полуляма корпоративных фантиков и гробить репу среди бегущих! действительно если написать это с запятыми и большими буквами - это сразу звучит адекватно
>>1311801 Вбил. >Ram, Portable This iron-shod wooden beam gives you a +2 circumstance bonus on Strength checks made to break open a door and it allows a second person to help you without having to roll, increasing your bonus by 2. В книге игрока больше правил по тарану нет. Твои оправдания?
>>1311796 >this is fucking degeneracy. пиздец тупое действие ин и мета гейм. с кем бегать-то будешь теперь счатливый обладатель полуляма ньюйен? С другими бегущими. игрок кстати был не против >хуй знает. по статам вроде норм но я у вас там нихуя в этом не понимаю Ты поверишь на слово что риггер в партии не бесполезен, а его умения управятся с машиной полезны (даже если не брать его дронов)? >на бесполезный скилл Конкретно в шд скилл не бесполезен. Возможно в других системах да. В этой, нет. хотя для декера который не выходит из дома, или мага который не водит он будет бесполезен и им рили лучше его не качать >>1311803 Не брат он мне, трогг красножопый.
>>1311805 >текущая группа с ним не побежит >новую не найдет - кто хочт бегать с дауном сдающим тебя за полляма? >пол ляма ньюен без сина потратятся на хуйню неприлично быстро. >если их не возьмет старая команда с твоего остывающего тела побегать стоило так чтобы потом была возможность еще бегать. потому что с таким хмырем если кто и побежит то только желающие его самого грохнуть
>>1311805 Он походу про репутацию которая по механу. Да, жаль двух пунктов конечно. Но ничего страшного. Или нет. В этом случае я не совсем понял о чём он. Момент не очень красивый, но не и неизводящий сдавшего до ЧЕРВЯ-ПРЕДАТЕЛЯ Вон клокриг вообще бегущих оптом сдавал если они техноманты были. Чуть ли не за бесплатно, идейно. И ничего, даже часть его поддерживала.
>>1311807 >С другими бегущими. игрок кстати был не против ну ок. хуй знает че там у вас за контекст и как вы это обставили но у меня на игре когда эта тема бы всплыла а она всплыла бы рано или поздно - группу бегущих скорее всего обходили бы как зачумленных. если там не было чего-то больше чем тупо "поднять пол ляма". > риггер в партии не бесполезен, а его умения управятся с машиной полезны да офк только это не просто драйв а управление дроном. и это - куда более обширный скилл. >Конкретно в шд скилл не бесполезен ну хуй знает как часто вы там на тачках ездите и экстренно экстратитесь. я прост даже слабо представляю где там спокойно поездить можно - дороги то преимущественно частные-корповские. да и сэмми он не очень нужен будет наверн и адепту. хуй знает - опять выходит что узкий скилл для риггера но у вас там защита ниши это не баг а фича. >>1311809 хз че за чувак он вроде как какой-то именитый. а то что позволено юпитеру - не позволено быку. ну и идея - особенно когда ее разделяют окружающие - это куда менее зашкварно чем мешок ньюйен
Ладно. Распишу ситуацию всю, а то подумаете что я с ничего завалил. Забег на МТС, по пути выясняется что один из бегущих (с которым уже были конфликты из-за его идеологии) слил прям во время забега кусок инфы которую мы собрались продать. Было решено оштрафовать его на часть оплаты. Ладно. Неприятно, но что поделать. По ходу, получаем дополнительную неприятную вводную о том кому везти похищенного учёного. Конфликтует и пытается выкинуть бронемешок с учёным на дорогу (а за нами гоняться уже) Его хватает другой бегущий, оба получают люлей электричеством. Будущее тело вырубается, сажаем штуку что бы во сне был всё время (из ББ ли ХТ не помню откуда) После сдачи миссии решаем что делать, в итоге решили завалить. Вызвался я, отвёз к знакомому проверенному доку, тот его и распластал прямо при мне. Итого у партии выполненное задание, хоть и без денежного бонуса за слив инфы, его вещи. -1 репутации или +1 огласки У меня часть его вещей, деньги за него и +1 огласки.
>>1311812 ну такое. не очень знаю кто с вами теперь рискнет бегать кроме крупных групп. типа не на счетчик коллегу поставили. не отрабатывать заставили. а нахуй на органы сдали. чувака с которым еще вчера за одним столом пили-ели. ну эт имхо конеш >>1311813 нет хуже ситуации чем когда у тебя есть куча бабок и репутация мрази которую и завалить не западло
>>1311814 Не ели и не пили мы с ним за одним столом. Не стал бы чудить, не получил бы укольчик смертельный. Жизнь вообще суровая штука, а шедоуранеры не дружная семья и не профсоюз белошвеек. Некоторые из них друг друга ненавидят. Есть расисты, сексисты, ненавидящие техов и прочее. Впрочем возможно у нас просто взгляды разные. Нам норм. Нашему мастеру норм. Игроку у которого бегущий погиб норм.
>>1311815 ну вот хуй знает. если бы они его в бордель отрабатывать сдали - выросла бы а все поржали. ибо нехуй остальных на бабки кидать. а мочкануть чувака который тебе должен так-то спину прикрывать - однозначно хуже чем бабок скрысить. >>1311816 >шедоуранеры не дружная семья ты с мимохуем не побежишь и чуваку которому ты хочешь кадык вырвать - спину прикрывать не доверишь. раннеры-расисты хуманиса не побегут с металюдьми. сексисты не возьмут в ран баб/мужиков. техохейтеры не возьмут техов и тэ дэ. ну мож просто разные взгляды. но у меня вообще шр неправильный - я ж его не по родной системе вожу. но на сеттинг я так смотрю - раннеры хотят жить так что постараются точно знать с кем им предстоит бежать. так что каждый сданный на органы собежец - это повод от таких ребят держаться подальше. а то вдруг они решат что за выпитый чужой сойкофе ты можешь расплатиться только почкой? ну и если вам норм - то и заебись.
>>1311818 >если бы они его в бордель отрабатывать сдали - выросла бы а все поржали. А потом бы он вернулся и всех порешал, очень весело. >мочкануть чувака который тебе должен так-то спину прикрывать Но по описанию он и не прикрывал. Скорее похоже как если бы в дынде вор своих подрезать пытался.
>>1311818 >ну вот хуй знает. если бы они его в бордель отрабатывать сдали - выросла бы а все поржали А вернувшись, поржал бы уже он. Анон, хочешь водить конфетную страну с понями - води, никто не запрещает. Не надо только этот свой кэндилэнд на чужие игры проецировать.
>>1311819 >он вернулся и всех порешал довольно оптимистично так считать с его стороны. >по описанию он и не прикрывал по описанию он бабки крысил и хотел цель рана проебать. но я вообще не очень понимаю как они там пошли в ран с товарищем >с которым уже были конфликты из-за его идеологии ну там мало ли какие конфликты - пес с ним. но он своих не трогал >>1311820 > вернувшись, поржал бы уже он > конфетную страну с понями конфетная страна с понями - это ранер в одно рыло прущий на старую команду и в изи их вырезающий.
>>1311818 Не стали бы мы его в бордель сдавать. Да и не в деньгах там было дело. А именно в его попытке выкинуть груз и дальнейшей драке в которой его вырубили. впрочем справедливости ради начал её не он, один из бегущих схватил его, и стали друг друга бить током А завалили потому что поняли что совсем уж не совпадаем, а знал он много. Да и скорее всего попытался про этого учёного рассказать МТС. Вообщем сошлось всё. Да и там не с кофе было дело, как я описал жи. >>1311821 Ну как минимум в бордель мы его и не собирались. Была идея сломать ему ногу и ещё что-то посильнее и отдать на оплаченное лечение доку. Дескать прости друг, мы тебя когда месили поломали чуть чуть. Вот твои деньги за бег, доктора оплатили, не звони нам больше. Но потом решили что несмотря на немобильное состояние сможет нагадить сильно. А нам конкретно с этим джонсоном хорошие отношения нужны сильно. Да и знал он лишнее, оно вроде как не страшно, но неприятно. Вот и решили его убить. Да и жадность моя. Да и как то он не врос в команду. >это ранер в одно рыло прущий на старую команду и в изи их вырезающий. Ну сдать корпам или властям, или поохотится со снайперской винтовкой или взорвать, он мог.
>>1311827 Ага, сказочник, блядь. 18 скиллов там. На один больше, чем в 4ке, но меньше, чем 3.5, от которой наш мелкобувенный на луну на собственной тяге улетел бы с этими Jump, Climb, Forgery, Decipher Script, Escape Artist, Swim, Use Rope, и Knowledge 10 видов.
>>1311832 Ага. Ток эти скилы не прокачиваются, и максимум что ты можешь сделать - взять профишенси на старте, список которых напрямую зависит от твоего класса/расы/предыстории По факту скилы - расовые/классовые плюшки, а не отдельный элемент прокачки как в тройке/пф
>>>1311832 Правили и рекомендации по кастомайзу есть не то, что в ДМГ, а в ПХБ сразу игрокам написано, что можно без проблем менять бэкграунды, главное, с мастером переговорить. Опять же, если тебе очень жмёт взять для отыгрыша какой-то скилл, чтобы персонаж был максимально похож на такого, каким ты хочешь играть, то я бы без проблем разрешил тебе поменять. Но да, мне тоже эта система не очень нравится в том плане, что я не могу из коробки начать на 10м уровне изучать новый скилл нормально, хотя бы на единичку и сделать его trained, как в 5ке. Но я так понимаю, это было сделано потому что в 3.5 все равно в итоге игрок выбирал два-три скилла, которые ему нужнее всего и качал их максимально допустимо для текущего уровня. Какие-то другие скиллы могли на сдачу брать обычно всякие Интовые персонажи типа вора/визарда. Так что для меня проблема не в том, что ты выбираешь на старте и оно само качается, а то, что неудобно потом новые изучать.
>>1311855 Дохуя контента на любой вкус и цвет. Множество дополнительных опциональных правил. Гораздо больше простора для билдостроения. Много мелких и крупных игромеханических решений, которые части людей нравятся больше, чем пятёрочные.
>>1311859 Обычный рога. Рогам просто надо больше всех скиллов самых разных (Escape Artist, User Rope, Sleight of Hands, Tumble и многие другие), поэтому роге в ПХБ советуют качать Инту второй характеристикой после Ловкости.
>>1311856 Да, мне хотелось бы получить больше региональных книг, в частности по сеттингу Грейхок. А вот по билдостроению 3.5 я не очень скучаю, но тут каждому своё.
>>1311791 >Я своего коллегу бегущего на органы сдал, а тут левый чувак которого ещё под пули и проблемы надо заставить полезть. >Просто бегущий конечно друг, но импланты на пол-ляма, дороже. Ну ебать, тогда разницы между рандомным неписем и персонажем другого игрока нет и можно спокойно брать какого-нибудь НПС-бегущего на роль водилы.
>>1311856 >Дохуя контента на любой вкус и цвет у джюрьпс больше >Множество дополнительных опциональных правил говно и/или ненужны за редкими исключениями > Гораздо больше простора для билдостроения ахуеть не встать. жаль только это в основном куча способов получить нежизнеспособных и ущербных тордеков. весь простор все равно сводится к играй тиер 1-3 или gtfo >Много мелких и крупных игромеханических решений, которые части людей нравятся больше, чем пятёрочные. аргументный аргумент. кому-то может и решения в фатале нравятся
>>1311878 мне даже неловко тебе об этом говорить но о хуях тут только ты. мы ж говорили о количестве контента. или это такой дерзкий каминг-аут? поздравляю с выходом из шкафа тогда
>>1311885 В гурпсе может и макулатура, в трехсполтине же, хоть и проходного говна хватает, довольно много и годного контента. А эта аппеляция к 1-3 тирам тоже хуёвая, потому что даже в этих тирах дофига годноты. Короче, аргументы твои были хуйня в стиле "я скозал", либо вообще не в тему.
>>1312060 1.Есть люди которое это вставляет. Я не говорю, что это норма. Просто такие есть. 2.Интегралы считать далеко не обязательно, только если ты решил упороться и поиграть с кем-то в dyraтскую(от лат. dura -- твердое)фантастику. Или оцифровать в подробностях батин жигуль. Или еще что. 3.Гурпс это старая универсальная система, которая во главу угла поставило симуляцию и конструктор. Это я к тому, что не надо играть в ГУРПС, а надо играть в игры, которые мастер собирает на групсе. Мы же не играем на сорсе, а в игры на нем.
>>1312060 > Нахуй вообще нужен FATE? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не проблемы персонажам за абстрактные монетки придумывать. > Нахуй вообще нужна звезда-В? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не на кубики молиться. > Нахуй вообще нужна DH? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не терять персонажей с ржавыми автоганами в подулье в лужах мочи и крови. > Нахуй вообще нужны ролевые игры? Собраться компанией - доступное развлечение, люди собираются приятно провести время, а не заниматься эскапизмом пополам со срачами.
Что я хотел сказать: каждый дрочит, как хочет. Если кому-то нравится гурпс - значит, нужен. Интегралы там, кстати, всего в паре опциональных правил для любителей риализьма - по ним, вроде, объём корабля высчитывался в прошлой редакции и ещё что-то. inb4: гурпсокультист
>>1312060 Сука, найди мне хоть один интеграл в гурпсе. Вот сейчас же, блядь, залез в правила и запостил скриншот. Заебали уже кукареки. "О БОЖЕ, ТАМ В ФОРМУЛЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ В СТАРОЙ РЕДАКЦИИ БЫЛ КУБИЧЕСКИЙ КОРЕНЬ, ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО НУЖНО ПОСТОЯННО СЧИТАТЬ ИНТЕГРАЛЫ". А про правила на взрывчатку в шэдоуране ни одна собака не упоминает.
>>1312076 Этот кубический корень нужен ровно в одном, блядь, месте, с которым 99% игроков не столкнутся ни разу в жизни. Даже более того, этого кубического корня в свежей редакции в книгах официально нету, он появляется мимоходом в одной статейке в пирамиде. И тут уже получается как в том анекдоте про мужика, который возмущался тем, что у него из окна видно, как бабы в бане моются (но только если на шкаф залезть).
>>1312060 >Нахуй вообще нужна пятёра? Ролевые игры - доступное увлечение, люди собираются приятно провести время, а не читать 50 страниц описаний заклинаний с плохим структурированием.
>>1312090 просто гурпс4е - совершенство и ничего лучше уже не создать. поэтому кранчевых систем больше и не делают. зачем они нужны если уже есть гурпс?
Господа аноны, я бы хотел спросить у вас совета. И конечно, я осознаю, что я в НЕНАВИСТЬ-треде со всеми вытекающими. Так, мне захотелось завасянить систему и я стал перед дилеммой: как сделать интересную боевку и разноплановую, которая не стремиться в расчетный ад с талмудами правил и при этом не была абстрактную словеску? Заранее благодарен за помощь.
>>1312196 Окей, я тебе напишу одним постом отвечу на твой вопрос, только сначала ты мне одним постом расскажи, как сделать интересный геймплей для црпг, которую я хочу завасянить. Чтоб геймплей интересный и разноплановый и всё такое.
>>1312199 Компьютерную? Тут зависит от специфики твоей рпг. Если ты по классике ака фолачи и балдурсы, то в них играют не для геймплея, а ради сюжета, мира и прочего. Если новое ака скурим и новые фолачи, то думаю очень перспективно решить проблему кучи малы в бою, вероятно замедление времени тут поможет. >>1312200 Она работает. И в некотом плане интересна, но сильно клониться в талмуды и там доминирующая стратегия.
Тут зависит от специфики твоей настольно-ролевой. Если ты по классике ака Мир Тьмы и аДнД, то в них играют не для геймплея, а ради сюжета, мира и прочего. Если новое ака Ваха и ДнД 3.5, то думаю очень перспективно решить проблему кучи правил в бою, вероятно уменьшение правил тут поможет.
>>1312202 Спасибо. Я лично думал про необходимость только 1 кости д20(она отлично отражат процентовку) и необходимости только 1 броска. Но это просто для ускоряет действие.
>>1312203 >только 1 кости д20 Варианты такие: 1) Одна кость - равномерное распределение, шансы растут линейно. 2) Несколько костей, берем сумму - нормальное распределение. Шанс получения "среднего" результата выше. 3) Несколько костей, смотрим значение каждой - дайспул. Посчитать вероятность успеха без калькулятора становится затруднительно. >необходимости только 1 броска Наличие оппозитного броска повышает рандомность и добавляет акцент на умениях противников. Наличие броска на урон позволяет ввести различие между различными типами оружия, не смешивая бонусы от оружия и бонусы от скиллов.
>>1312204 >Одна кость - равномерное распределение, шансы растут линейно. Об этом я и говорил. Процентовка хорошая. >Несколько костей, берем сумму - нормальное распределение. Шанс получения "среднего" результата выше. Процентовка плохая. Средние значения чаше интересно, но хорошую процентовку считаю лучше. >Несколько костей, смотрим значение каждой - дайспул. Посчитать вероятность успеха без калькулятора становится затруднительно. А еще это не удобно, особенно если есть и опозитные броски. >Наличие оппозитного броска повышает рандомность и добавляет акцент на умениях противников. И увеличивает время и кол-во правил. >Наличие броска на урон позволяет ввести различие между различными типами оружия, не смешивая бонусы от оружия и бонусы от скиллов. Вот тут незнаю. Или так продолжить с 1 броском, или же сделать исключение в виде броска на попасть и броска на пробить.
>>1312208 Я знаю только ORE, но там дайспул д10/д6. Так-то урон и скиллы радостно складывают в один, но противопоставленный бросок в FATE. Можешь взять стандартный roll vs AC и сделать урон фиксированным, наверное.
>>1312208 Если ты про феникс комманд, то там несколько бросков на выстрел, сейчас по памяти не скажу, вроде 1 на попадание, 2-3 на определение части тела, еще урон, заклинивание оружия, спас от шока.
Боевка (как и любая механика, на самом деле) становится интересной как только в ней появляется большое количество опций. Бить мечом или бить топором — неинтересно. Бить мечом в торс, голову, руки или ноги, провернуть перед этим финт или же вообще уйти в оборону, подготовиться к рипосту или же перехватить меч в другой хват, или же вообще с ноги врезать или там щитом — вот тут интересно.
Вывод – больше опций, больше правил -> интересная боевка. ГРУПС — лучшая система.
>>1312236 По существу есть что сказать? Сочленение в доспехе далеко не самая подходящая опция почти всегда (с огромным штрафом снимаешь часть брони - не всегда поможет/сработает), да и у рэйнджовых классов есть разнообразие - как минимум за счет того, что целился ты такой, целился - а цель твою убили. Не говоря про то же разнообразие хитлокаций/техник, которое, конечно, меньше чем в мили, но все еще есть. покормил
>>1312240 >>1312247 Спешите видеть — детишкам никто не объяснил, что спамить одну и ту же опцию в бою не всегда бывает эффективно. Очень сильно расстраиваитесь когда в днд по орку из лука не попадаете?
>>1312236 Не знаю, может чего и упустил, но мне эти удары в сочленения доспехов эффективными в жупсе не показались. >>1312234 Реверс уже цифровать научился? А мордошлыг цифрануть слабо? Ну и какая после этого из ГРПС универсальная сисетма, коль мордошлыг и реверс материалами из базового сета оцифровать не может?
>>1312267 Даже не знаю, как объяснить. Геймплей должен "цеплять". Должен быть какой-то вау-импульс. В *W он есть, в ОСР он есть. В Саваге при чтении. Все эти раздачи карт вместо инициативы, взрывающиеся дайсы. А при игре выясняется, что всё не так радужно, как и в FATE. ДнД 3,5 цепляет разнообразием опций. Классов там.
Боевка Гурпс просто не цепляет. Не вызывает эмоционального отклика.
>>1311700 Можно допилить взаимообучение (партия учит друг друга) и покупку скиллов и талантов вне профы. Лёгкий способ починить плейсхолдерные скиллы. Балансируется это тем, что экспа в вахе уж очень медленно капает, а скиллы вне профы дороже.
Игрок создал воина "могу бить, могу не бить". Характер - любит побеждать достойных противников, превращая всё вокруг в кровавое месиво.
План, отличный от лобовой атаки с методичным вырезанием всего не нужного живого, натыкается на естественное "а я-то что буду делать?"
Другой персонаж не видит необходимости в бессмысленных убийствах, особенно когда желательно забрать кое-что у противника, не будучи замеченными. Разрабатываем скрытную операцию, которую этот персонаж соло проворачивает - все рады, только игрок за воина закручинился.
"Поведение персонажа зависит от игрока, а игроки должны заботиться об интересе всех в группе" - так он сказал. "Недостаток персонажа вроде пацифизма - это недостаток только этого персонажа, другие в группе на это не подписывались". В общем, условное "тут персонажей отыгрываем, тут - не отыгрываем".
Ему намекнули на то, что его персонаж мог бы меняться в ходе путешествий и, скажем, перестать быть функцией "убить x противников" - оказалось, игроку не нужно наставлений, как играть собственным персонажем.
Игрок - лучший друг мастера. За последний год ушло двое из-за несовпадения точек зрения персонажей.
>>1312331 >План, отличный от лобовой атаки с методичным вырезанием всего не нужного живого, натыкается на естественное "а я-то что буду делать?" Атаковать с фланга, атаковать с тыла, атаковать из засады. Ролевые игры - выбор есть всегда!
>>1312337 >>1312339 Так дело в том, что персонаж не "пацифист", он против бессмысленных убийств. Если желательно не привлекать внимания - убивать вообще вредно. Да и игра у нас не только про пещерки.
>>1312335 Игроку это тоже вряд ли будет интересно.
>>1312344 Каких-нибудь мелких, многочисленных, неприятных врагов. Которые по одиночке на достойного противника не тянут, но вместе наваляют так, что никакому "достойному" и не снилось.
>>1312344 >>1312345 > у игрока есть концепт персонажа? > отлично, надо накидать ему таких противников, чтобы он гарантированно соснул с проглотом! Этому где то учат? Экспресс курсы как стать мастером мудаком за 24 часа?
>>1312350 >концепт персонажа >который мешает играть остальным >но игрок требует чтобы ему никто не мешал >уже два игрока ушли из-за этого ну да конечно. нельзя не кормить игрока с ложечки заточенными под него энкаунтерами. а остальная партия подождет - они тут только чтобы кидать кубы
>>1312361 Да, "Правила" были лишними. Но всё остальное всё ещё в силе. Мир игры не вертится вокруг партии, и в нем есть такие враги, которых им не одолеть, не изменив своё мышление, и не заставив персонажей расти над собой.
>>1312364 Это когда решения принимаются не отыгрышем персонажа, а размышлением игрока о том, как сделать игру интереснее. Например, если главгад искушает партию перейти на его сторону, и все кроме одного отказались, последний должен принять предложение, потому что просто замочить главгада скучно, а предательство это красивый драматический момент, и у игры еще появится продолжение.
>>1312364 Это из обсуждений FATE пошло. Там игрок сам создает проблемы своему персонажу, чтобы получить фейтпоинты, выбирает, когда применить аспект по сути, неотъемлимую способность персонажа, которая в фейте активируется только за фейтпоинт, позволяя персонажу блеснуть и продемонстрировать свои сильные стороны, короче, ставит постановку со своим персонажем в главной роли. Считается, что это уменьшает погружение и вообще не кошерно.
>>1312368 аспект - не неотъемлимая способность персонажа а описательное качество. способность - это стант. >>1312369 дай подскажу >последний должен принять предложение >должен
>>1312370 Если в партии соберутся одни режиссеры, для них это действительно будет очевидно. Где конфликт-то, если все дружно собрались, каждый проявил себя с лучшей стороны, и главгад безвозвратно помер? В такое скучно играть. Самая писечка случится в тот момент, когда режиссер в партии один, и тогда пока все остальные играют в превозмогание и победу над врагом, режиссер будет играть в предательство, драму и конфликт.
да, я человек, морально травмированный фейтовиками
>>1312371 >играют в фейт >в партии один режиссер >будет играть в предательство, драму и конфликт >когда остальным это не интересно это значит шо он пидр а вы выбрали не ту систему. независимо от режиссерскости позиции творить неинтересную остальным хуйню - такое. ну и хроническое спинокиндальное с системой не связано
>независимо от режиссерскости позиции творить неинтересную остальным хуйню - такое Правильно. Ты не должен играть, играть должны другие. Просто режиссер в игре 1, это мастер. И все.
>>1312371 >>1312376 Кто, блять, вам сказал, что мы играли в фейт. Просто фейтовик остается фейтовиком независимо от того, по какой системе он играет. И в любой системе он отыгрывает не персонажа, и даже не актера в роли персонажа, а режиссера, который смотрит на актера в роли персонажа. И решения принимает соответствующие.
>>1312379 я тебя удивлю но если он принимает хуевые решения - он хуевый режиссер. сурпрыз епта! >>1312378 wew. шо таблиц не хватает? срочно два выпуска пирамиды внутривенно!
>>1312327 ОТКРЫЛ ГУРПС @ ВЫРВАЛ ИЗ КОНТЕКСТА ПЕРВУЮ ПОПАВШУЮСЯ ВЕЩЬ @ ПОБЕЖАЛ НА ХАРКАЧИК ЖАЛОВАТЬСЯ @ НАКАЗАЛ ГУРПСЕКТАНТОВ И вот такой уровень аргументации у людей повсюду. Я и на западных имиджбордах видел маньку, надергавшую из контекста названий скиллов и забывшую привести их описания.
>>1312329 Ты не можешь бить ботинком в сочленение доспеха, потому что ботинок наносит crushing дамаг, а для сочленений нужен piercing или impaling.
>>1312236 >бью в сочление доспеха >из-за штрафа -8 на другие опции просто не остается навыка >враг легко защищается от каждой атаки >МАМ НЕРАЗНООБРАЗНО МААААМ
>>1312386 Для того, чтобы ты рвался или хотя бы негодовал, этого вполне достаточно. А больше ему и не надо ничего. Будь умнее, повышай ему сложность проверки Троллинга.
>>1312368 >Это из обсуждений FATE пошло. Там игрок сам создает проблемы своему персонажу, чтобы получить фейтпоинты, выбирает, когда применить аспект по сути, неотъемлимую способность персонажа, которая в фейте активируется только за фейтпоинт, позволяя персонажу блеснуть и продемонстрировать свои сильные стороны, короче, ставит постановку со своим персонажем в главной роли. Но это больше позиция сценариста, чем режиссёра, лол. Режиссёр ведь больше других играчков должен пинать, чтобы отыгрывали как следует.
>>1312388 >Режиссёр ведь больше других играчков должен пинать, чтобы отыгрывали как следует Этим они занимаются после сессии, выставляя друг другу предъявы "мы от тебя ожидали большего вон в том эпизоде, там же был такой момент!"
>>1312389 Если у тебя нож в ботинке, как у Джеймса Бонда - то без вопросов. Если у тебя гопницкие туфельки, то ты даже +1 не получишь, потому что он дается за всякие говнодавы.
>>1312368 Фэйт еще ладно. Там больше мастер навешивает обычно. А вот системы где исключительно игрок может себе жопу устроить (типа страйка) - вот это пиздец.
>>1312398 Нет. По The Forge'вской классификации, адекватнее которой пока ничего не придумали, кроме Режиссера есть еще Актер (стремление к погружению в персонажа и взаимодействие с миром относительно его предполагамых эмоций и желаний; оттуда все вот эти "я понимаю, что ломаю игру и не вписываюсь в концепт но Так Бы Поступил Мой Персонаж") и Автор (персонаж лишь инструмент в руках игрока; типичный подход в системах и стилях игры, где знания игрока равны знаниям персонажа и метагейм не возбраняется; см. первые редакции D&D и движение OSR как современное их переосмысление)
>>1312400 Хуевый вброс с классическим и очевидным выводом. Мастер, говоря словами классика, нуп и апазорилсо. Больше так делать не будет, это называется опыт.
Для лиги лени: мастер долго готовил сюжет, игрок его одной заявкой сломал, мастер бугуртит.
>>1312408 Каноничного слепого снайпера в гурпсе не существует. Дисадва Blindness не позволяет стрелять по удаленным целям, слепота (а также полная темнота или невидимый противник) накладывает штраф -10, и эффективный уровень навыка при этом не может превышать 9.
>>1312411 >слепота (а также полная темнота или невидимый противник) накладывает штраф -10, и эффективный уровень навыка при этом не может превышать 9. Пруф? Не -6 без жесткой планки в девять? (-10 только если к слепоте ты не привык)
>>1312331 > Игрок создал воина "могу бить, могу не бить". > Характер - любит побеждать достойных противников, превращая всё вокруг в кровавое месиво. > За последний год ушло двое из-за несовпадения точек зрения персонажей. Персонаж с таким характером и мотивацией смог прожить год? Вы там по стране розовых поней водитесь, или игрок - талантливый манчкин?
>>1312431 Ну так потенциально с такой агендой любой персонаж может жить - любой антагонист, стоящий за более-менее крупной авантюрой есть "достойный противник", а значит стоит того, чтобы до него продираться сквозь его прихвостней. Бесхитростно и проблем мастеру особо не создает, так как такой персонаж как миленький поедет по рельсе сюжета.
>>1312433 А за это можем дружно поблагодарить новое героическое фэнтези, в котором мастера заклюют, если он не дай бог выставит против партии противников, не соответствующих ей по CR'у. Приходишь к личу - а он без спеллслотов и с пятидесятью хп, с драконом мол бился только что.
>>1312433 Хотя, что это я? Если наш рыцарь не будет бросаться на нейтральных монстров, которые просто стояли в сторонке, шансов умереть у него не больше, чем у остальных. Даже меньше, потому что воин - та ещё мясная стена.
>>1312431 Смог. Не то, чтобы "по стране розовых пони", но противники предпочитают фокусить мага , меня, блять, пока воин нарубает колбасу. И всё же запланированные энкаунтеры мастер более-менее рассчитывает, а в незапланированные воин внезапно не лезет, "он же не дурак какой, у него всё хорошо с инстинктом самосохранения".
Мешают ли треугольные пуговицы эльфов играть великовозрастным долбоебам?
Убивает не беспилотник, убивает человек.
Вахаорк в замкнутом помещении только что гранату
А теперь сами: смогут ли игрочки развлекать себя без квестов поливом грядок.
Как правильно пользоваться контрацептивами в фентези, чтобы не пришел её batya
Конкурс красоты комиссарш: я не плоская!
Звездные войны ВСЁ еще в 1999
Прошлый тред
Архив прошлых тредов