>>27134587 А я напоминаю, что эти совокоты, делали только аллоды, аллоды онлайн, пятых героев, сайлент шторм, демиургов, скайфордж, проклятые земли, и какую-то игру из 98, так что ваш панцуфандер провалится с треском.
В прошлом треде мы выяснили, что в тирании есть автолевелинг и если сильно качать Знания, то любой босс будет тебя жрать. А что насчёт пилларсов и дивинити? Там есть автолевелинг? Какой несложной и не сильно вредной еды можно купить на ужин? Замороженные лазаньи слишком остры, до салатов далеко идти, мороженные овощи долго готовятся в мультиварке, а суши дороги.
>>27134644 Но Аллоды Джва и Пз охуенные гриндилки, Сайлент Шторм не хуже джаги, в демиургах необычный мир и гейплей, а пятые герои - долгожданные вин и ренессанс серии. Только онлайн говном был.
>>27134762 Знания то как-раз заебись качать, они сразу на всю магию работают. А вот всякие там разговорные статы и непрофильное оружие лучше не надо завышать.
>>27134762 На самом деле это хуйня. Чтобы раскачать так знания надо хуй знает что делать, всрать прокачку можно только если целенаправленно это делать. В диванах нет автопрокачки. Купи стейк, епта, шесть минут готовки и все готово.
А я напоминаю, что если местным чмоням дать игру века, на кончиках пальцев, без единого бага и с отсутствием какой-либо толерантности - ВСЕ РАВНО БУДЕТ ГОВНО. Хоспаде, как же хочется няшу Тристана...
>>27135306 Во первых не кметы, а эльфы, люди маги астрологи философы. Это был первый магический спейсшип. И всё было заебись, пока геноцидники Чёрного Доминиона(служители космических Лавкрафтовских ктулх на разных частях космоса) не заккораптили команду, заккораптив их кристаллы и спустя 112 лет, корабль рухнул назад на Голарион, в Изгер, прямо на тюрьму Студня 12 левела, который служит эмиссаром космо-ктулх, тем самым его освободив. И блять, этих бластеров ты не увидишь! Их дай боже 5 штук на весь мир.
>>27135557 Слушай больше. Никто там их не учит. Скамы вообще держатся подальше от аболетов и их совсем мало. Да и там не только аболеты, это подземельзе простирается по всему океану, там куча населённых пунктов джинов, изгнанных чертей, неолетидов, скамов, шогготов, безликих китов, эльфов-телепатов просто прекрасные мореходы по этим подземным туннелям. И это "убежище" самое далеко(глубоко) находящиеся, технологии скамов остаются там.
Что за дауны пишут в тред что создатели панцуфайндера короледела ещё ничего годного не сделали? Как будто это критерий какой-то. Всем же надо с чего-то начинать свой успех. Вон биотвари сделали ваши любимые балдурасы, а следующим своим проектом зимой выкатывают ГИМН. Вы в него будете играть, выблядки? Я думаю нет. Так что перестаньте сюда срать, все дружно восхваляем нового короля изометрии, предзаказываем и с предыханием ждём релиз!
Посоны, есть 2 вопроса: 1) Начал Шадоуран, кто такие раннеры? С настолкой незнаком, стоит вообще в это играть? 2) Ищу старую РПГшку, начал нулевых. Там короч была странная система магии - заклинания нужно было выпрашивать у богов ( или их в храме давали, я что то не помню), но можно было раскачиваться с помощью торговли - возить платину, хлеб. А еще глобальная карта мира была похожа на расколотый материк, путешествовать по которому можно было через порталы. Может кто узнал?
>>27136850 Чоткие такие все из себя наёмники-спецназ вне закона. С настолкой никто толком не знаком, если есть сомнения - играй сразу в драгонфолл, первая игра скучновата.
Как же хочется уже делать короля и находить путь в нацуфайндере!!! Предзакажу имперское издание и никто меня не остановит! Зато будет у меня пет красная пандочка. Обожаю панд!
Есть смысл оставлять в живых это ебобо, если я не собираюсь ходить с ней в пати на постоянной основе? Она, может быть, пригодится для каких-то квестов или уникальных штучек?
>It is the way Tristian follows determinedly – even given the unpleasant experiences and disappointments he found during his travels across Golarion, Tristian still believes in redemption for all. Интересно, если я изменю ему с орком, он простит?
>>27139237 Там отдельно негры описываются. Где не пишут, что негр - значит белый/смуглый/зелёный и т.д. То есть когда появляется негр, то прямо и пишут, что это негр. Там-Там и Одноглазый, например.
Поясните за прохождение за анархиста. Такое ощущение, что без союзников все квесты будут в стиле "убить всех", ведь тогда нельзя будет перевербовать и отправить к Нерату. Это так? Мирных и дипломатических путей не останется? И ещё кажется, что игра будет сложнее, так как будет больше боёв и Вершителю нигде не будут рады. Это тоже так?
>>27140199 А потом эти пленники при первой же возможности о тебя съебут, унеся с собой припасы, тактическую информацию, убив кого-нибудь или устроив диверсию. А то и создадут целый заговор прямо у тебя в лагере и тупо захватят власть. ИРЛ пленников массово использовали похожим образом, но только как одноразовое мясо для одной-двух грубых штурмовых операций в духе "засыплем ров трупами". То, что творится в игре это полное сумасшествие.
>>27140227 Но только Опущенным хватает ума разрушать и сжигать всё, что они захватывают. Для чего? Чтобы править пеплом? И да. Гораздо лучше захватить врага в плен и получить от него полезную информацию, чем убивать на месте, как это делают Опущенные. Аше, плиз. Просто признай, что Опущенные сосут хуец из-за своей гордыни и псевдоэлитарности.
>>27140260 Ага, ну-ну. Классный русек, кстати. >>27140266 Я имею ввиду по дебильности фракции. Выбор как бы есть, но что тут, что там чтоб присоединиться к ней на серьёзных щщах нужно иметь очень уж особый склад ума.
>>27140273 > официальная локализация > Классный русек, кстати. Сразу видно деграданта, топящего за Опущенных. Можешь больше ничего не писать. Ты и так достаточно обосрался.
>>27140279 О, ну почему же, я напишу, посмеюсь ещё. Словам типа "деградант" тебя тоже в "официальном" русеке научили? Или всё-таки в родном седьмом бэ? Что там дальше, "дебич"? "Довен"? Тьфу. Теперь, пожалуй, и правда хватит.
>>27140273 >Выбор как бы есть, но что тут, что там чтоб присоединиться к ней на серьёзных щщах нужно иметь очень уж особый склад ума. Да ни разу. В вегасаче Курьер выбирает фракцию под которой ему потом ещё жить, и в этом контексте Легион начинает резко просасывать. В Тирании же мы не идём к Нерату или Аше на службу - мы прогиибаем Ашу под себя или вовсе заменяем Нерату прошивку, чтобы поднять собственную позицию, а чтол будет с Тирами нам может быть абсолютно ролеплейно насрать.
>>27140291 > в "официальном" русеке научили? Хорошо на ходу меняешь смысл моих высказываний, чмоня. Когда тебе начали кидать факты - ты слился и начал маневрировать. Этого уже достаточно. Обтекай.
Кто, если не опущенные? Хор просто сборище биомусора, у которых лагеря за километр воняют говном. Они даже в тактику не могут и только зерграшат. Даже про твою напарницу оттуда говорится, что она заразней любой сифилисной шлюхи.
Обе фракции биомусоры, возглавляемые шизиками. Просто у одних хотя бы есть мозг, которые не позволяют им сжигать и убивать всех и вся, наплевал на полезность.
>>27140332 Не играл в ваше говно, но насколько говорили, "разумная" фракция в игре убивает потенциальных присоединенцев направо и налево, а "ебанутая" позволяет им присоединиться. Специально, чтобы все казались пидорасами.
>>27140243 тактика и стратегия алого хора возможна только пока у них сверхъестественный лидер, который все знает и везде успевает, каждого видит насквозь и все его боятся до обморока 24/7, тактика и стратегия опальных сработает и без магического деда, просто потери нужно будет активно пополнять, вербуя дома новых легионеров
>>27140332 Фракция опущенных не возглавляется шизиком. Просто там дед устал уже и не может всем этим управлять, а передать власть не может. Поэтому некоторые его солдаты творят что хотят.
>>27140341 Ну, по сути за присоединенцев пояснили выше, >>27140227, идея маразматическая. Да и не то чтоб обиженные всех подряд убивали от нечего делать, всяким пейзантам они вполне себе позволяют жить. Пленных особо не берут.
>>27140352 > как и тупой Нерат не может начать действовать сообща > нападает на союзников, хотя существует общий враг Может и не шизик, но очень тупой.
>>27140370 Нерат и не дал бы возможность для коопа. Для него своя же армия как развлечение какое-то и творит что хочет. Дохуя перебежчиков туда-обратно еще.
Поясните за прохождение за анархиста. Такое ощущение, что без союзников все квесты будут в стиле "убить всех", ведь тогда нельзя будет перевербовать и отправить к Нерату. Это так? Мирных и дипломатических путей не останется? И ещё кажется, что игра будет сложнее, так как будет больше боёв и Вершителю нигде не будут рады. Это тоже так?
>>27140420 Но я хочу играть в сюжетнуб рпг с кучей диалогов, а при выборе пути анархиста есть риск, что игра превратится в бесконечную зачистку пещерок, ведь "своих" больше нет.
>>27134762 >В прошлом треде мы выяснили, что в тирании есть автолевелинг и если сильно качать Знания, то любой босс будет тебя жрать Хуйни не неси. Надо качать профильный дамажный и профильный защитный стат, и не трогать ни в коем случае остальные - иначе они будут сами по себе апаться. Знания ВНЕЗАПНО качаются магу как профильный дамажный.
>>27140467 Опальные это щенки, высасывающие силы из своего архонта, пока в Хоре каждая личность может подняться до своего уровня и стоить десятка латных щеночков?
АРХОНТЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ЯРУСАМ И УВИДЕЛ ЮЖАНИНА В МАЙКЕ "ГВАРДИЯ ВЕНДРИЕНОВ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ЭДИКТА И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "ГРЕЙВЕН АШ ХРАНИТ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО МИРУ КАЙРОСА, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В СЕВЕРНОЙ ИМПЕРИИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ СУДОМ ТУНОНА, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ЮЖАН В РОТ! ТОЛЬКО ИМПЕРИЯ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! АЛЫЙ ХОР ОПАЛЬНЫЕ ИМПЕРИЯ!!! пацаны ебашьте несломленных, бронзовое братство, гвардию вендриенов, зверолюдей, угорайте на шпилях, любите свою Империю, отряд и Адъюдикатора! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! СЛАВА КАЙРОСУ!
>>27142051 Бля почаны, научите играть в тиранию. Только начал памятуя о пиларсах на четвертой сложности, и сука не хватает дамага. Если в пиларсах можно было окружить врага, и повысить себе точность и, следовательно, уроны, тот тут этот финт не работает.
- Барсик стоит как скала, конечно, но противник не обламывается пробежать мимо и ему явно похуй, что барсик уебет на 2-3 единицы урона. Некоторые враги просто на похуй могут водить вокруг барсика хороводы, добираясь до мягких магов и карая их за одну-две плюхи. Провокация вроде бы и должна работать, но, сука, вероятность её попадания 10-30%, пиздец. - Фуга дамажит только одним навыком огненной стрелой, в остальном дохнет без бафов от уворот мага-протагониста. Несмотря на самую высокую точность в отряде, ей тупо не хватает дпс, дамажных ножей в игру на первом этапе почему-то не завезли. - Маг-протаганист ебашит норм, но блядь, тупо не хватает спеллов и их бурста прибить одного даже мягкого врага за 4-5 кастов. Нередки ситуации, когда разряжаю все спеллы в явно мягкую тушку - лучника или мага, у него остается "Near death" и пиздец, приходится пилить по 1-2 единицы дохуя времени до отката заклинаний сразу втроём, ну а враг, как бы тоже не стоит на месте, и жарит тычками на 25-30, блядь, и хорошо если сагрится на барсика, так хуй же, агрится на деда и мага. - Дед, слишком ватный, на него агрятся вообще все и сразу, и на похуй пробегают сквозь ряды, и кладут его за пару плюх.
>>27142339 Короче, каждый бой - ебаная рулетка, повезет на крит - затащишь катку, повезет барсику провоком попасть в рогу провокацией с вероятностью 10-15% - дед сможет продамажить.
>>27142339 Блядь. Научись ЧИТАТЬ типсы. Единственное, что НЕЛЬЗЯ узнать в игре без изьебок - это хуйню с автолевелингом и размазыванием статов. На хуя в доспехах на макс сложности строго похуй, потому что он во-первых не дамажит, во-вторых не танкует (об этом позже) и в-третьих ИИ просто нобрейн идет резать цель с наименьшим армором.
Система защиты. Броня вычитает еденицы урона. Если у Барика 15 брони, то значит из прилетающих 130 он получит... 115. Парри и авоиданс позволяют прогнорить хит. И последнее, самое важное - это система даунгрейда ранга хита. Емнип рангов 4 - мисс, глансинг, хит, крит. Таким образом настакав дохуя % даунгрейда можно забыть о критах, крайне редко получать хиты и в основном видеть миссы и глансинги. Таким образом тело в коже (30% емнип) и с 75% баффом получает из прилетающих 130... 0 или 65 (или сколько там идет глансинг дмж). Охуительная разница по сравнению с могучим блоком 15 дамажки у хеви армора, не правда ли? Идем дальше. Магия. Один из павер билдов - это маг с кулаками, т.к. имеет минимальный рекавери. Но у него сложный старт, т.к. кулаки на старте нихуя не дамажат, а магия тоже не шибко. Мой самый часто используемый скилл - это конусная аоешка заглифенная на фростфаер(70 лора? Не помню точно). ГГ, Сирин, Атли - маги и могут носить кожу, охительное сочетание дамажки и выживаемости. Лантри - только тряпки, но зато баффает. Вместо него можно взять зверобабу на роль танка. Выглядит бой примерно так: 3-4 аоешками сдуваются ближайшие враги, затем добиваются оставшиеся. Ну и сейв пати при необходимости.
Бтв, если поиграть с консолью и разогнать лор на несколько сотен, можно сделать несколько интересных баффов, с которыми мили начинают выглядеть на порядок привлекательнее.
>>27142339 Там вся игра на одном бафе - блюр или как-то так. И производные из этого же сигила, обмазываешься уклонением у тебя 4 танка, если это не починили.
>>27142658 >: 3-4 аоешками сдуваются ближайшие враг Да я в первом акте еще, где ограничение по времени на захват чего-то там. 3-4 аоешками нихуя не сдувается - 80+ лора у лантри и гг. Повторюсь, 3-4 аоешки доводят рогу до статуса "near death", а потом ждешь откаты, блядь.
>>27143022 >И производные из этого же сигила, обмазываешься уклонением у тебя 4 танка С его помощью и прохожу, но дамаги люто не хватает - как никак 4ре заклинания для обкаста на двух магов.
Собственно, вопрос не в том, как простакать защиту себе, а как раскачать адекватный урон по врагу.
>>27142658 Охуеть откровения. Уровня типсов. Зато прокукарекал как грозно. Особо порадовал лор с читами и гениальное заклинание - конус с фростфаером!
Вообще, до того как я играл в тиранию я много слышал похвал местной системе создания заклинаний. Пиздец, какая же это ЛПП. На практике ты просто забиваешь все слоты однообразными вариантами одних и тех же аоешек/фаерболов, которые ещё и выглдят как говно. А в тех же пилларсах тебе с самого начала дают красивые кастомные спеллы с кучей интересных эффектов, а под конец вообще обсучают кастовать пиздецому.
>>27143703 >80+ лора у лантри и гг Поэтому я и говорю - юзай фул пати магов. >>27144183 Долбоёб, написанное мною это ВСЁ, что надо знать об этой ёбанной игре. А ты - идешь нахуй, кукаректик ебаный.
почему никто сейчас не делает таких игр? куча компаний девелоперов, которые зарабатывают миллиарды на своих дотах, вовах, фортнайтах, и прочей хуете. но при это никто из них не может сделать такого. твари ебанные
>>27144219 >кукаретник Такие-то познания от любителя читануть. Ты понимаешь что это все, днище. >>27143919 Что ты там пиздишь. Там достаточно простая система, даже на самом сложном, даже самой прямолинейной пати из гг-мага, фурии/сирин, барика/альфы и водянки/лантри. Просто надо прокидывать спеллы по кулдауну и не забывать про волшебную тактику кайта. Выглядело порой смешно, сирин бегает с песнями по кругу, за ней бандиты, а рядом все остальные, кто стреляет, барик из хоровода выдергивает крокодилов и все их бьют.
>>27144766 Первое правило суда не спрашивать про маски. Второе правило суда - ну ты понел. Будь честным, порядочным, ответственным, знай законы, не халтурь, не выебывайся, не хами. ??? Profit!
>>27145465 >Будь честным, порядочным, ответственным, знай законы, не халтурь, не выебывайся, не хами. Nah. Говори, что делал все "Во имя Богини нашей Кайрос и правосудия". Даже когда меня на суде пытался подловить, то отмазывался этим и вышел с идеальной кармой.
>>27146057 Почему все так дрочат на вторую книгу? Я уже не помню что там. Моё знакомство с циклом закончилось на книге, где Ворон и какой-то хуй возили трупы в замок, получая нехилый бабос.
>>27137546 Она раздражающая. Единственная кто учит маги приливов. В двух прохождениях из трех скидывал ее с башни. Когда не скидывал - бесился с диалогов и в итоге не брал в отряд. Смело сбрасывай эту мразь.
>>27140447 Нет, в зачистку всего и вся не превратиться. Бледен Марк все еще твой союзник до поры. Местные будут с тобой разговаривать.
В локациях эдикта камня и эдикта огня мирно решить не получиться, но там и при выборе других стульев в основном бои вместо диалогов. Хотя пара прикольных выборов все равно будет.
>>27145578 Проходил нуменеру до патчей - диалоги, описание мира были интересными. Рин и сияющий приключенец показались интересными персонажами.
Боевки в игре нет нихуя. Если много букв читать тебя раздражает, то нуменера не зайдет. потому что кроме букв и иследования мира там особо ничего и нет.
Второй раз, уже после выхода патчей, заставить пройти себя игру не смог, потому что уже знал сюжетные поыроты квестов и как что решается, а кроме решений квестов там ничего и нет. Дропнул на начале в итоге.
>>27146910 Дисскусионный вопрос. Решения влияющие на слайды концовок и репутацию есть там, но так чтобы в зависимости от решения менялся рут - таких там нет, либо я плохо помню.
>>27146910 сами квесты имеют по 2-3 концовки обычно. Есть приколюхи по типу: лег спать в гостинице, чтоб востановиться, пока спал случилось что-то, что повилияло на сюжет квеста.
>>27145650 Ты так на говно исходишь, словно разрабы Тирании тебя изнасиловали и обоссали, а сама Тирания на бабло кинула и подставила. Прям жгучая ненависть, личная.
>>27147222 Хуй знает, я вот в очередной раз пытаюсь пройти тиранию, и в начале второго акта понял, что мне играть в неё неприятно, что она совершенно не радует глаз (даже наоборот) и не очень интересует сюжетом. А теперь я ещё посмотрел видосик, где описывается её ролевая система (с автолевелингом) и у меня сейчас серьёзное желание просто дропнуть эту срань опять.
А я ведь лайонхарт два раза прошёл. Лайонхарт, Карл!
>>27147326 А я купила малины и голубики, но они оказались пресными на мой вкус. Смекаешь? Дело не в том, что тебе не нравится, это естественно, дело в том, что нужно адекватно реагировать.
зачем то прошёл первый фолач и теперь нужны советы от знатаков по второму!Аноним01/08/18 Срд 19:30:26#171№27148753
во второй части энерго уже не так ебашит? что вместо него взять? если честно то уже просто заебался в первой части подбирать дроп по одному из луж дерьма
вот собственно набросок персонажа если в кратце то собираюсь терпеть как мразь до 12 уровня чтобы взять "источник жизни" вместо выносливости или хуйня затея? не выживу? может не стоит выёбываться и взять маленького?
или вообще взять Bruiser(хулигана) и уже отыгрывать Озона на все 146%? как думаете?
>>27148778 Удача как по мне не слишком нужна. К тому же ее можно по ходу игры поднять несколько раз. Лучше бы ловкость со старта замаксил. Оружие любое норм, если его правильно использовать. Из легкого в финале рулят пистолеты-пулеметы с критовыми очередями, из тяжа та же хуйня, но бьет дальше, хотя ОД больше. Энерго только прицельными.
>>27148936 Не. Я и в ВМ1 не играл, ждал пока 2 сделают. а тут вообще судя по всему огрызки на 4 часа. Зови когда всё выйдет, а игру пропатчат и забалансят.
>>27148936 меня не хватит на еще 2-3 прохождения этой игры. Может через пару лет, когда выйдут все патчи, DLC и доп контент, голд Эдишн и прочее. Пока пусь работают.
Короче, я безбожно сосу в Ash of gods. Даже перса похоже проебал по дурости, когда мог на него защиту кинуть. При этом сагу осилил на харде (ну со второй части персы раскачанные, имбой всех разбирать легко). Есть советы мудрые, как в АоГ играть? Единственное, на что внимание обратил, это то, что лукари весьма тащат. Ну еще монаха с собой таскаю для залива. Копейщика вроде хвалят, но его у меня фокусят и до конца боя он стабильно не дотягивает. Алсо, карта обмена душ это прямо панацея против йоба-серого хуя с цепями на сосках. Считай за использование скидывает ему около 100 хп.
>>27150328 Там чем меньше в пати народу, тем лучше. За бурята теток не бери. Хоппер всех рвет просто так. Деду оставь танка и дд. Паренек там неплох, который стамину сжигает. Нужно косить сразу тех дд, которые от дамага разжираются, либо просто много бьют. Ну и карта с обменом хп имба. Все ласт боссы с ней ватные. Сжигаешь стамину, обмен, нюк.
>>27150619 >За бурята теток не бери Беру по-минимуму. Лучниц качаю. >Хоппер всех рвет просто так Я вообще не понимаю, зачем ему дают бои. За него любой бой избиение младенцев. Основные проблемы именно за Рука-2. >Деду оставь танка и дд. Паренек там неплох, который стамину сжигает. Опекун танкует, дд кто, копейщик? И не понял, какой из пареньков стамину сжигает?
>>27147326 >пытаюсь пройти >играть неприятно Ну так нахуй ты ебешь мозги себе, играя в неприятную тебе игру и окружающим, высираясь об этом на сером форуме? Ты ебанутый?
>>27151746 Но ведь золотой фонд от корифеев жанра. Я честно пытаюсь приобщиться. Да и если ты ждёшь, что на сером форуме вещи будут только хвалить, то ты здесь недавно. Я хотя бы не просто кукарекаю "гавно, сыжеве!!".
>>27151298 Танком у меня друг Ходы был. Дед на подхвате. Паренек, который смуглый. Ему еще бабка амулет дала, подбираешь на пути к первому камню. Дд любой. Мне близняшки нравились и наемник с болота.
>>27153088 Что за ебань. Орк-маг с расовыми -2 к инте? Серьезно блядь? Ок. Еджи. Comic Relieve Ну ладно Максимум стереотип Феминстский фетиш с рельсой уровня клауда. Феминизм. Ок. Повтор предыдущего Вангую ультра-эджи дерьмо
>>27155227 >Орк-маг с расовыми -2 к инте Магус. >Еджи Что ты имеешь ввиду? >Максимум стереотип Дворф-воин. >фетиш с рельсой уровня клауда Как что-то плохое.
>>27155735 Ну так бы и писали - ниггер-рейнджер >>27155352 Хуягус. У орков расовые -2 к инте, харе и мудрости, любимый класс - варвар. Это такое же говно как всюду пихаемые нигры-ученые, хотя в действительности существует только один нигра-ученый, и тот больше попиздеть в телевизоре. >дварф-воин Ну это уже за пределами стереотипов. Но все равно, лучше стереотипы, чем несочетаемое дерьмо, засунутое ради выпендрежа и пропихивания идеологии. Небось и тексты будут как земля. Да, это что-то плохое.
>>27153654 >Я честно пытаюсь приобщиться Нахуя? Анон тебе правильно сказал, не нравится - не жри. На вкус и цвет же. Я вот баннер сагу дропнул из-за уёбищной боевки, и угрызений совести не чувствую.
>>27155849 >Но все равно, лучше стереотипы, чем несочетаемое дерьмо, засунутое ради выпендрежа и пропихивания идеологии. Небось и тексты будут как земля. Ты уже игру прошел и со всеми сопартийцами пообщался? Нет? А че раскукарекался тогда? Мне лично нахуй не сдался очередной Кэлгар и Огрен (я их люблю, но типаж заебал).
>>27155849 Два чаю этому. В моей пати должны быть оптимизированные персонажи, а не орки-маги которые бьют палкой больнее чем спеллом и хоббиты-берсерки с зубочистками.
>>27156115 >Полуорк Да вообще похуй, кровь- не водица. >И где ты увидел хоббитов-берсерков? А что, нельзя сделать хоббита - берсерка Правилами запрещено? Пруфай, хули. >Ты шизик? Под кроватью у себя поищи, даун.
Проиграл с последних постов. Шаблонный персонаж - плоха сделали тупо, халтура, чуть отошли от привычной кальки - мам, смотри, нириалистична, ниправильна. Ага, а еще эльфийки с орками не ебутся. Чего вам все не нравится, собаки?
>>27155849 >У орков расовые -2 к инте, харе и мудрости, любимый класс - варвар Поэтому все незаминмакшенные орки на континенте, выбравшие что-то ещё, должны перестать существовать, ага. >Это такое же говно как всюду пихаемые нигры-ученые Ты понимаешь, что ты поехавший, всё? Я серьёзно, твоё помешательство на этой теме абсолютно ненормально, у тебя не было абсолютно никаких предпосылок для такого сравнения. >несочетаемое дерьмо Несочетаемое дерьмо - это немой бард. Или космический травник. То, о чём говоришь ты - противоречащие здравому смыслу стереотипы, на которые ты так жалуешься.
>>27156200 Когда они что-то критикуют, они как бы ставят себя выше авторов, и, что более ощутимо, выше тех, кому это что-то нравится. Отсюда и все эти крики "быдло, говно, сжв!", за каждым из них подразумевается что кричащий обладает лучшим вкусом. А вот если честно скказать "мне нравится n", то ставишь себя в уязвимую позицию, которой крикун выше сразу же воспользуется для установления своей доминантности, заявив что ты говноед и начав рычать и двигать тазом. Так и живём, по уши.
Часто замечаю, что весь образ персонажа заключается только во внешности и/или имени. Ну вот, к примеру, Паледжина -пернатая богоподобная. Казалось бы, должна быть интересной, но пустышка. Ко второй части вообще скатилась к ненависти и самобичеванию. Или та же Вивьен из инквизиции. Стерва и интриганка. Ну и? Пустая и совсем непрописанная. Так то Тристан и мертвая девка смотрятся интересно, но боюсь окажутся фуфлом.
>>27156265 Если образ построен только на конфликте это плохой образ. Имя тут не причем. Но ты можешь назвать персонажа Корифей и все, что он будет делать это искать свет.
Во вторую часть дивинити можно играть, пропуская первую? Ничего особо не потеряется в плане сюжета? Нет времени проходить обе, а хочется взять более проработанную.
>>27156251 >Вивьен из инквизиции. Стерва и интриганка. Ну и? Пустая и совсем непрописанная. Мне нравилась Вивьен, ее точка зрения на положение магов 100% совпала с моей, было интересно общаться. Ну и сама дихотомия ее образа: она маг, но за Круги (при этом она подтверждает ее разумными аргументами) выглядела свежо. Особой пикантности добавлял цвет кожи, хотя в ДА сегрегация коснулась в основном эльфов.
>>27156384 Мне тоже нравилась Вивьен. Но чисто как ее кушетка. Красиво, стильно и все. Сам персонаж не раскрывался в течении игры. При первой встрече она вываливает на тебя всю информацию по своей позиции, слегка тыкает пальцем в скайхолде и просит достать сердце. Ни интриг за твоей спиной, ни каких-либо пакостей. На приеме никак не отличается. Не раскрыта ни как человек, ни как публичная личность.
>>27156494 Ну, я не считаю, что спутник обязательно должен быть в душевном раздрае или иметь конфликт, который может разрешить только гг. Мне в том числе нравится в Вивьен ее цельность и автономность, что мы не носимся со спасительными беседами, не решаем ее судьбу, что у нее есть четкая позиция, которою она ради гг менять не будет (в отличии от Бiка, например). Она именно, что словила момент, как хороший игрок, и дальновидно присоединилась к отщепенцам без политического влияния, вместо того, чтобы отсиживать зад в безопасности. Вот и все. Мне не кажется, что это делает ее плохо написанной. Хочу сделать ремарку: я не спорю, твою позицию понимаю.
Вы чё совсем охуели тут разводить? Какая нахуй драконья сажа в изометрическом треде? А ну пошли нахуй отсюдова, для вас отдельный тред сделали по биовар говну! Кыш кыш нахуй
>>27158574 Радуйся, что они вырезали романсы между нпс, с фермерами, принцесами, князьями, кухарками. И исправлять романсы они не будут, как и добавлять новых персонажей(люди жалуются, что этих персов херово написали и просят других, а те отказываются, но когда заныли про длс, они прогнулись, из-за чего опять пожар пошёл "как это вы не знаете про что длс?, а вот обсиды сразу сказали, про что они будут".
>>27156678 >Ну, я не считаю, что спутник обязательно должен быть в душевном раздрае или иметь конфликт, который может разрешить только гг. Да. Конфликт который может решить только ГГ - не нужен. Но персонаж без конфликта совсем это мебель блять.
>>27158647 >исправлять романсы они не будут, как и добавлять новых персонажей Кто сказал? Мне казалось что говоря что они не знают о чём будет длц, они прежде всего имели ввиду что не думали о том что конкретно в длц пихать, а не то что их не будет вообще. Доделают сначала игру, довыпиливают баги, а потом уж и про длц подумают, а там может и персонажей ещё подвезут.
>>27158698 Да вроде панцуфайндер не настолько уж известен.
>>27160181 Нет, там ещё про спутников спрашивали "ваши спутники один охуительнее другого, может добавите кого нибудь?" И ответ на вопрос разработчика "я верю во второй шанс. Не в третий, но во второй точно". А романы с нпс они вырезали из-за нехватки времени.
>>27158726 >Они хотя бы выглядят сносно, хуже могло быть. Или ты про текст? Я про хуевый выбор вообще для всех и про какие-то нелепые отговорки на весь этот счет инб: в РПГ романсы не главное, но ЯСКОЗАЛ, что это единственное, что лично у меня вызывает сейчас вопросы в игре, остальное смотрится добротно
>>27158647 >Радуйся, что они вырезали романсы между нпс, с фермерами, принцесами, князьями, кухарками. Да это было бы не романсы, а так, черный экран и две строчки диалога, хуйня, НИНУЖНА >И исправлять романсы они не будут Вот это хуево. Блять, я вот во всю ТОЧИЛ СВОЙ КЛИНОК на Октавию и Амири, а мне такую зраду устроили разрабы блять. >как и добавлять новых персонажей Самих персов достаточно, мне лично хватит, если они не обосрутся с Экундайо, Харримом и Тристианом, будет с кем за жизнь попиздеть в перерывах между всем говном.
>>27160604 Так я же и говорю >а мне такую зраду устроили разрабы блять Однако разрабы допилили биографию Октавии и она теперь с орком "друзья" обычные инб: манямирок и ОТРИЦАНИЕ
>>27160685 >А ты кого бы хотел? Больше всего, ящитаю, Амири. Потому что каноничная такая варварша, было бы интересно глянуть, как бы все это было выстроено, но в итоге разрабы пошли по самому простому пути. Они блять просто не запилили роман. Мне и Октавия понравиласьДа тебе и собака....... своим довольно хорошим характером и приятной внешностьюНу ты и говноед
>>27160782 Эх, двачую, такой-то животик. Разрабы говорят что, мол, она не из тех кто в этом заинтересована, но тем интереснее же. Хотя если кингмейкер взлетит, они возможно сделают следующую часть про Иррисен и дадут заромансить ещё более няшную варваршу. >голоса в голове Тебе бы дистанцироваться от двачей на время.
>>27160782 >амири >аватара главной феминистки Вангую совершенно ублюдочный характер, мери сью и в каждой бочке затычка как лиарочка-писечка, типа рыжей пизды из длц к саже, только хуже.
Если кто не играл в Тиранию с допами, то просвещайтесь. Даже жаль, что остальным трём спутникам не уделили своего дополнения. Раскрытия характеров у этих трёх получились исчерпывающие. Закрыли дебильные дырки оригинала.
>>27164035 >бабы-убийцы Почему в играх столько много их и быстро обучаются, когда ирл брошенные семьей скорее шли пиздой торговать или мужа искали? И почему даже ирл шлюху редко вытащишь в "нормальную жизнь" и она скорее всего обратно пойдет на трассу?
>>27159493 Если ты про последнюю строчку, то по идее это бафф после мили хита. Должен действовать и на скиллы - емнип нет разницы для типа дамага с помощью чего он нанесен.
>>27162926 В карточной она пиздец разъебывала всё живое. И дипломатия была у нее охуенная. Пока что из карточной только Амири. Да еще Валерия походу сестра Валероса.
>>27164507 Что за карточная? Если компаньона не анонсировали до сих пор, то вряд ли его теперь включат. >Валерия походу сестра Валероса Странно такое по именам предполагать. Бревой достаточно далеко от Андорана, где родился Валерос.
>>27164688 Pathfinder adventures https://store.steampowered.com/app/480640/Pathfinder_Adventures/ >>27164998 мне зашла нормально. Неплохой сюжет. Проработанная сложность. Куча персонажей, партийность. Можно связать со смартфоном, и импортировать сейвы. Я, честно, не особо понимаю почему не взлетело, может рекламная компания была неудачной? Я бы игру поставил выше темнейшего подземелья.
Прошел Nwn2 OC. Хз, я наверное старый импотент, но некогда любимые рпгшки совсем никаких ощущений не вызывают. Крошишь мобов, полускипаешь унылые диалоги, копаешься в инвентаре. Еще и сложности нормальной нет: вроде всё выкрутил, а всё равно легкая прогулка. Надеюсь, Маску вы не зря хвалите, и будет поинтереснее.
Какого хуя декаданс такой требовательный до пеки? Накатил на некроноут (на котором я тем не менее успешно играл например в первый гримрок), уехал в село без интернета, а там хуй на, запускается только на минималках и тормозит. Это же текстовый квест, хули там тормозить-то?
>>27166202 Наверное просто термопаста на ноуте ссохлась вся и видеокарта разогревается oche bystro. Я так на мидл-ноуте 2012 года с который играл в скайрим, батлу 3 и третий фаркрай на релизе комфортно, через три года использования столкнулся с фризами практически в любом говне мамонта. Меняй пасту, ну или играй зимой с открытым окном
>>27148778 Чет непонятное у тебя. Вообще меньше 4 ен не рекомендую - сильно больше геморроя. Лак можно тоже в ноль опустить если ты не собираешься критовиком бегать или абузить игровые автоматы.
Быстрый метаболизм тебе вообще зачем?
А вообще после пары лет задротства Fonline, я как-то решил закатиться снова в FO2 и охуел: как же все имбалансно и как же легко тут сделать ОП-хуйню уже к 3-6 лвлу.
Точно не помню, кем тогда начал, можно попробовать заново настругать тот билд. Пистолетчик с ван-хендедом и 6+ в лаке. Силы 3-4, PE - 6 AG - 4-6, все остальное: как можно больше, остальное - по вкусу. Стрелять с небольшого расстояния по глазам. Уже к 3-4 лвлу проблем в боях своего уровня (не лезть на анклав/мутантов) - нет. После взятия faster attacks и better criticals, а так же покупки гаус пистола при первой же возможности, убивается практически все (анклав без йобаброни, ессно, вряд ли убьешь).
>>27168533 Маэстро, прекращай. У него и в гайде к первому были косяки. Если есть претензия на нердовость, то косяк в описании работы скорости атаки - показатель плохо проделанной работы. Если есть претензия на профессионализм, то такое непростительно.
>>27168686 Хуестро. Во вторых столбах не то что мало кому майт важен не в первую очередь (в основном билдам с кучей встроенных модификаторов), так ещё и статов хватает его замаксить большинству дд-билдов. Я не знаю претендует ли он на профессионализм (ололо, что, профессиональный теорикрафтер для синглплеерных игр?), но я могу сравнить его писульки с шизофреничной дриснёй нонеймов на поганой борде и сделать выводы.
>>27169160 >Ну вообще сила нужна всем На момент выхода вторых пилларсов я неделю ковырял игру и постил в этом треде разбор механики. Сила ровно такой же множитель, как и остальные. И 30% от 10 силы при общем множителе в 300-500% это всего лишь 6-10% урона. Ценой 10 статов. Такие дела, ты обосрался. Впрочем, это не удивительно для не могущей даже в типсы аудитории Нерда.
>>27169342 >при общем множителе в 300-500% А почему не 800% Или 9000% И не нужно сюда носить рог и подобное, окда? > Ценой 10 статов. которые в большинстве случаев всё равно не нужны и которых хватает замаксить дексу/майт/персепшен даже.
Смешно смотреть на эту борьбу нонейма. Есть что сказать - сделай гайд/видео в аналогичном качестве, запости, тебя оценят. А не на борде распинайся.
>>27169342 Я, конечно, не долго играл, но 300-500% модификаторы это что, какой-нибудь удар разбойника из стелса? Там обычно пара бонусов на все ветку по 25%, 50% у монаха помню на 10 ранах. А кастеры так совсем одними уровнями мощи обзходились, пассивки на урон из первой части стали пробивание давать.
>>27169426 >А почему не 800% Или 9000% Показывай, как ты делаешь 800% или 9000% множитель на хиты большинству персов, пиздабол. >И не нужно сюда носить рог и подобное, окда? А кого надо носить, забилденного в фул пета ханта? Хуя ты долбоёб. >Есть что сказать - сделай гайд/видео в аналогичном качестве, запости, тебя оценят. А не на борде распинайся. Для долбящихся в глаза залетных уебанов повторю - на момент выхода игры я постил разбор механики. То, что ты дрочил на нерда вместо чтения треда, который был к слову весьма слоу - твои проблемы. И то, что ты не способен прочитать ебанные типсы и самостоятельно сделать выводы - тоже твои проблемы. Такие дела, обосраток.
>>27169519 Показывай как ты делаешь 500%, клоун сраный, лол. >А кого надо носить, забилденного в фул пета ханта? Неплохо бы. почему нет? > на момент выхода игры я постил разбор механики. Бля! ТЫ постил. А кто такой ТЫ, дырка от козьего ануса? Ото у тебя и горит, что нерда читают, а с тобой только лениво перегавкиваются. Пойди и сравни теперь себя и несчастного маэстро, на которого ты тут тявкаешь.
>>27169342 Ох ебать, нердохейтер настолько поехал, что у него фанаты этого гавнаря под кроватью уже. С чего и для кого модификаторы под 300-500% там, маня? К чему ты вспомнил про свой разбор, будто кто то должен сидеть в этом говнотреде мониторить мнения каких то даунов чсвшных еще годами на хуй.
>>27169506 >но 300-500% модификаторы это что, какой-нибудь удар разбойника из стелса? 500% да, я добирал бакстабом на 150%. ~300% делается к примеру рогосайфером на селфах при условии крита без бакстаба. Сверху можно докинуть модалки пушки вроде 30% с тухенда, абилки уников, пристовские баффы на 10(?) силы и т.д. Для примера, стритфайтер даст 30%(и больше, от лвла) урона от роговской пассивки+20% дип вунды+50% прок стритфайтровской пассивки = овер 130% урона просто стрельнув с мушкета с модалкой. Если же при этом у него хп будет просажено до 50% - например, путем использования селфвундов монка - там добавится еще 100% крит урона. Итого овер 230% дамажки при крите у рогомонка, стреляющего с сейф дистанции только с роговских пассивок. Офк, другие классы тоже могут полутать такую дамажку, но им надо чтоб их били.
>>27168533 >>27169160 положняк простой. Всего есть 6*13 очей. Будешь мин максить - определенные противники выебут и не заметят, поэтому либо 3 стата на 16, либо 2 на 18-19 или вариации. Если ты маг - ключевые статы: агила (бьыстро слить прокаст), инта(длительность и радиус), точность (чтобы попадать). Силе тут просто нет места и в большинстве случаев прибавка по сравнению с точностью или скоростью мала. Если это самобафф маг, то принцип тот же, что и у дд (правда смысла во втором пилларсе меньше чем в первом в самбоаф маге). Если это мили дд, то ему важны агила и точность на 18, если он не будет успевать выпиливать цель за минимальное количество времени, то его будут выпиливать самого. Внимание вопрос: что лучше - увеличение скорости на 50% или сли на 30%? а чтобы его с плевка не убивали оставшееся очко в тсж или решительность. Если это РДД - та же самая идея - быстрее настрелять больше, чем ебнуть раз и ждать перезарядку (исключение - билды с огнестрелами, если они еще живы, там похуй на скорость). Если это чистый хил, то это инта для баффов, опять же ловкость чтобы быстро скастовать после серьезного урона, и точность для дебафа.
>>27170436 Но интеллект то хуже силы для прокастера, да и какие у мага способы поднятия урона? Уровни мощи, вроде какой-то посох на +15%, перчатки на урон по области если я это не выдумал. Да и там стреллы минолетты 3-4 круг один из самых дамажащщих спеллов от интеллекта почти не аффектится.
>>27169506 >300-500% модификаторы это что, какой-нибудь удар разбойника из стелса? Необязательно. Бэкстаб даёт 100%, но для него нужен штельш и наличие отсутствия дистанции. Тем временем сникатак даёт +30% тупо за любой аффликшон на цели или первые 2 секунды боя, скилл на двуручи даёт +15%, детхбловс даёт +50% а в первой было 100% блэт за второй аффликшон на цели, БС/ДС даёт +25% И навешивает аффликшоны с которыхз в дальнейшем может срабатывать СА и ДБ, дип вунды дают +20% всего этого размазанные по времени, +30% с оверпенетры. Сверху добавляем +25% c крита, который разгоняем до 90% высокой ACC, гейзом и дёртифайтом, сверху вешаем множитель - и получаем >200% дамага у рейнжового роги без каких-либо затруднений просто на каждом выстреле, ещё без петрифаев и прочих разгонов. Не все разгоняются столь же эффективно как рога, но более менее - и аддитивные бонусы в конечном расёте выходият действительно смешными по сравнению с большей точносью и меньшей рекавери, коорые кумулятивно преумножают эффективность всей ебучей горы не завязанных на майту бонусов.
>>27170708 Я не хочу тебя смущать, но рогобилдам Маэстро и так по 10 майта выдаёт. Он, блядь, вменяем, а тут школьники кукарекают СИЛА НИНУЖНЫ НИКОМУ НИКАГДА и приводят в приер ёбаных рог.
>>27170767 Нет, не выгодно там минимизировать, потому что статов на всё нужное и так хватает. Ну если ты не тот хуй, которого в пое2 с минмаксом убивают, да.
А всё-таки, как в русеке диванов перевели "sourcery"? Читаю сейчас Пратчетта, у него как раз одна книга так называется и делает это важным термином. Так вот литературные переводчики просто сдались. А что там у игровых лохализаторов?
>псевдоилитка минмаксит статы в пое2 >а ты просто делаешь воина >щит в одну руку >меч - в другую >сила, конста, ресолв по 16 >остальные статы - по 10 >качаешь алхимию, обмазываешься зельями, пьешь травы >ебешь все на автоатаке на потд >а быдло все страдает со своими минмакс гомобилдами
>>27171961 >а вот и великий математик подъехал. Ну что, считаем? Разгон всего до суперба, без вторичных энчантов, АА, не настаканными, медианный ролл, хиты, базовый рекав, 10 секунд. СОМ - 2 выстрела по 26 с 11-й пеней. АЛ - 3 выстрела по 40, с точностью на 5 выше аналогов ТРХ - 4 выстрела по 43. Ха. Ха. Ха.
Скотинка конечно же может начать визжать про скиллы - но ТРХ получает с них ровно те же профиты. Она может кукарекнуть про разгон скиллами и вторичные энчанты, но тут мы вспоминаем что разогнггые ТРХ с гилти коншенс получает +40%.
В итоге и получается что СОМ и АЛ превосходят ТРХ только в раздаче статусов, но не в дамаге.
>>27172211 >АЛ - 3 выстрела по 40, с точностью на 5 выше аналогов Ах да, забыл что у АЛ 8-я пеня, против 11-й у СОМ и ТРХ, ёбаный стыд, сейчас бы вписывать по 50% с атаки.
>>27167435 Я проходил с шестеркой ловкости. 6 ловкости это 8 ОД. Если ты играешь через пистолеты-пулеметы и очереди, вполне себе годный билдец, пусть и с тяжелым стартом в виде токсичных пещер. Зато высвобождается 4 очка спешал, можно без гифтеда играть.
>>27170655 Говорильщик за кого? Преторам достаточно хитрости и убеждения. Торговцу пригодится еще этикет до средних значений и собственно торговля. Самые сложные (не самые высокие, а необычные) чеки внезапно за претора Даратан, если ты сохранил Дом Аврелиан во втором акте и хочешь заключить союз.
Бля, посоны, как так получилось, что Тирания в разы более реиграбельна, чем столбы? В Тирании альтернативные пути прохождения, альтернативные напарники, альтернативные концовки, а в столбах - рельса и все. Пиздец.
>>27172825 Единственный откровенный обсер в Вегасе это забитый хуй на побочные квесты Легиона и вообще слабая его поддержка, т.е. со стороны он трактуется как абсолютное зло и смерть свободе без каких-либо плюсов.
>>27172777 Посмотри на работников в последнем видео про длц к стобам - сплошь молодёжь. Те, кто стоял у истоков, ушли, а новых понабрали по объявлению - и от обсидиан теперь одно название и Сойер.
>>27172777 Ну перед Вегасом они сделали блядский Протокол Альфы который нихуя не продался. Потом они сделали говно под названием Вегас, который нихуя не продался (+84 балла на метакритике, а бесезда обещала им денежный бонус только если 85 наберут). Вот так денежки и закончились, Сойер стукнул кулаком по столу и сказал "либо мы сейчас идем на кикстартер и пилим дешевую говнопарашу за деньги даунов-бейкеров, либо банкротимся нахуй". Так на свет появились первые столбы, которые окупились(ещё до начала разработки, лол). Обсидианы поняли что можно срать изометрией и нихуя не работать, дауны сожрут любое говно на котором будет написано "изометрическая рпг от обсидиан, создателей ФОЛЛАУТ". Так родилась была высрана Тирания. Не далеко за ней были вторые столбы. Ждём следующий высер!
>>27173355 Это охуенная тема для очень специфической аудитории - жарких любителей антикварных Quest for Glory. Он они уже почти вымерли, а остальным оно вообще напрочь параллельно.
Реальная история из Панцуфандера. Два друга гоблина увидали корабль, здоровый сука корабль и решили его грабануть. Один гоблин задался вопросом "как в два рыла мы его возьмём?" и друг его успокоил и взял курс на форт гоблинов из другой банды - "Кальмараёбы". Их там приняли не очень и главарь уже хотел скормить их здоровому сука кальмару, но услыхав про корабль полный золота, решил их выслушать. Договорили значит поделить 10 на 90(естественно в пользу кальмаров), залезли в лодки и поплыли. На корабле спокойно беседовали маг и капитан. "Мы должны как можно скорее добраться до академии, надеюсь погода будет благоприятной", "Не волнуйтесь, господин, я плаваю уже много лет, так что всё бу-КХА" и стал капитан отдирать кальмара с лица. Гоблины влезли на корабль и началась драка. А в это время, внизу на лодке, наши друзья стали делать пробоины, чтобы кальмараёбам не досталось золота(наши гоблины могут ооочень долго не дышать под водой). Экипаж успел спастись, а груз потонул. "Уважаемый капитан, я знаю, что ваши люди устали, но лучше бы нам отплыть намного дальше отсюда, вы меня понимаете?", "Волшебники...Тикаем быстро, братцы!". "Золота нет, вам пизда", сказал главарь кальмараёбов, "погружаемся!" крикнул наш гоблин и они пошли на дно, спасаясь от лучников. Прождали до темноты пираты, им это наскучило, и они поплыли назад, а друзья вынырнули, набрали побольше воздуха и отправились за золотом. "Как видите, мы отплыли достаточно далеко, но ничего не произошло", "И это хорошо, но лучше перебдеть". Гоблины приблизились к кораблю. "И что же у вас там за груз?", "Разные алхимические компоненты, пыльца мандрагоры, белый порошок...". Гоблины нашли сундук. "Вот почему вы настаивали на закреплении сундука", "Да, не волнуйтесь, мы обезопасили сундук, зачаровав его, чтобы он не пропускал воду". Гоблины начали его вскрывать. "Видите ли, там есть один взрывоопасный компонент, который взрывается при контакте с солёной водой. Взрыв должен быть небольшим, но так как с ним лежит куча других вещей, то всё может обернуться-". БУУУМ! Там, где стоял корабль, вырос огромный, зелёный огненный гриб, "-катастрофой".
>>27173650 Я тоже могу пересказать комикс. Например про гоблоту, подкрысившую на выходе из данжа приключенцев и забрав у них глаз лича, который потом стали в себя вставлять на место вырваного. А потом пришёл личара и ёбнул их, приговаривая, что раньше приключенцы были мудрее и толерантнее и не крали всё, что плохо лежит, что у него уже всё спёрли, даже замаринованный хер, только глаз остался. В живых остался только умный гоблин, которому идея с глазом не понравилась.
>>27172998 Так у них только изометрия годнотой получается. Что бы не орали утки, тирания и столбы получились годнотой, в отличии от вегаса и протокола. Вот и пусть продолжают делать хорошую изометрию вместо невнятных экспериментов.
>>27172998 Зато в АП охуенный сюжет и нарратив, еще бы геймплея завезли и была бы просто 11/10, отвал борна. А тиранию видно что делали на коленке, чуть ли не после работы из остатков наработок столбов.
>>27164118 Потому что баба-убийца из стелса или ЛОВКИЙ ВОИН выглядит хоть самую капельку, да логичнее обычного вояки в бригантине, шапеле и с копьем в первый ряд.
>>27174987 Какой же там ахуенный сюжет, стереотип на стереотипе во всех персонажах блять. А эти диалоги! Выбор в диалогах хуже чем в такой сраной параше как фоллаут 4 (3 варианта на все диалоги, флирт, угроза, проффесиАНАЛизм). Нарратив в стиле "сидишь всю игру на стуле, тебя допрашивает глав гад" тоже РЕВОЛЮЦИОННЫЙ. Говноед, на будущее, прежде чем публично высказывать свою любовь к потреблению говна подумай дважды, ок?
Я кажется чего то не понимаю в Тирани. Зачем проходить квесты, чистить пещерки, собирать камни, если можно просто на собирать хлама, продать, а потом просто качать навыки у учителей, получая уровни? Ну кроме лора и шмоток, да.
>>27178820 Строишь, получаешь деньги, нанимаешь наймитов, посылаешь воевать/защищать. Вопросы иногда возникают, которые можно вроде не самому решать. Три элаймета - нейтральный, добрый, злой. Теократию, магократию, друидократию не построить. Фанатиков не понаделаешь, гаремов не пособираешь(никакого сексуального контента, рабы для галочки).
>>27176450 1. сюжет != персонажи. Там вполне себе крепкий сюжет как ВПК сросся с силовиками и двигает мир к войне ради профита. 2. Стереотипы это хорошо. Это надежно и качественно, я пришел на шпионский боевик посмотреть, а не на жалкие потуги говнописак высрать необычных личностей. Отказ от стереотипов дает нам говнину тирании и нуменеры, которые играть не хочется потому что все эти персонажи нихуя никому не интересны. 3. На допрос в той же второй саже никто не жаловался. Нормальный ход.
>>27179023 1. Абсолютно клишированный сюжет с двойными-тройными предательствами уровня индийского кино. Поржать с бессилия сценаристов конечно можно, но воспринимать серьёзно такую блевоту будет разве что говноед, ты же не говное...Oh wait! 2. В тирании не стереотипы по твоему? Всё ясно с тобой, даун. Ты до того как в эти игры играть в анале слона жил и пропустил последние 20 лет игр/фильмов? Или ты школьник ебаный? Когда там у тебя каникулы заканчиваются? Стереотипы это нормально только для юморного жанра. Тут же разработчики пытаются всю игру на серьёзных щщах тянуть. 3. Опять же, нормальный ход если ты его не видел в 50 играх/фильмах до этого. Но если ты школьник ебаный, тебе прощается, тебе уже ничем не помочь.
Что-то Дивинити-тред сдох походу, не нашёл его, так что спрошу тут: Что там с редактором модулей? Вроде игра уже год как вышла, весь мир её нахвалил, награды за игру года давали, а в стим воркшопе всего полтора десятка сюжетных модулей с контентом в виде двух локаций и длительностью 1,5-2 часа. Где же модули уровня пляски с рогами или проклятья Левора? Игра же завоевала народную любовь, почему никто не делает к ней модули?
>>27181383 Они будут добавлять только приключения. С городами они ебаться не будут, так как они сделали всё, что хотели с этим. Так что надежда на мододелов.
>>27181550 Planescape: Torment хотя бы Создаётся ощущение что ты случайно не в тот тред зашёл, если об этой игре не знаешь и сраный Протокол Альфы нахваливаешь. Так что давай, выходи аккуратненько так же как зашёл, говноед.
>>27182219 Потому что все талантливые авторы остались в далёком 2002+ году. НвН был популярен, поэтому и получил кучу хороших модулей. Сейчас другое время и качественный контент будут пилить только к чему-то уберпопулярному, вроде игр беседки.
>>27178837 >Теократию, магократию, друидократию не построить Заебись, какой-нибудь друид будет от души к хуям вырубать деревья и строить современный средневековый город.
>>27182276 >>27182267 То есть это не потому что редактор говно? Тогда ладно, так как я сам собираюсь заняться. У ларианов на ютуб-канале даже видео есть об основных его функциях.
>>27182378 Скорее потому, что нынешнее поколение не склонно к творчеству в этом виде. Но ты попробуй, может и говно. Сравнительно с окаменевшим нвн1 там всё наверное пиздец сложно.
>>27182262 Это пример нестереотипного сюжета? Где у главного героя набивается команда людей, каждый с личным квестом торментом, а виной всего и главным противником оказывается сам ГГ, забывший о том, что он реван, простите, что-то там нагрешил и отделил свою часть? Серьёзно?
Такие как ты - дважды школьники. В первый раз из-за того, что не различают шаблонные кости сюжета за мишурой (а мишуры в планетке полно, один только позаимствованный сеттинг задуривает голову 80% малолеток), во второй раз из-за того, что не понимают: шаблонные кости всегда останутся шаблонными и каталогизированы уже тысячу раз, а важно именно то, как история рассказана.
До чего же недалёкие люди тут сидят, отвратительно. В каловдутий вы не играете только потому, что что-то громко кукарекнул, что каловдутий для быдла, а как искренне получать удовольствие вы уже забыли.
>>27182795 А чего вы, лемуры, не знаете разницу между демонами и дьяволами? Челиакс находится подо мной, так что попрошу подписать контракт свалить в Бездну.
>>27182808 Да я уже заебался гулять, ходить по барам, знакомиться с рандомными блядями, хочется приключений с эльфами и нежитью, а не местными калдырями.
>>27182990 Эльф там, по сути, твоя вайфу большую часть сюжета. Да и то, не всякая вайфу будет такой верной и заботливой. А в Аэлунде вообще можно романсить принцессу или лучшего мальчика.
>>27183761 Конечно, конечно. Вокруг полно шизиков, форсящих своё конкретное никому не нужное говно, но ты, ты не такой, ты нам всем покажешь правду. Главное только почаще его вспоминать.
>>27183845 В этом треде как минимум трое прошли и остались в восторге - несколько месяцев назад в /v/ была пара душевных тредов по нвн, после чего аноны перекатились обратно. Но ты-то нитакой как все, и знаешь лучше всех. Все должны слушать тебя, а не пробовать сами, потому что ты не шизик.
>>27183887 >Единственный в треде прошел своё говно >"В этом треде как минимум трое прошли и остались в восторге" Перестань пиарить своё говно, говноед, плз.
>>27183928 Модуль на английском, поэтому известен он в основном в западном комьюнити. Естественно, что местные школьники будут воспринимать всё малоизвестное в штыки и детектить семёнов. Да что тут говорить, у той же Aielund Saga, которая вообще является одним из самых популярных и масштабных модулей, перевод существует только первой главы, в которой сюжет только-только начинается, да и то совсем недавний. Я удивлён, что танцы с рогами у нас так известны.
Но суть-то в том, что убогое васянское Проклятие Левора у нас назовут почти все, а большинство популярных в комьюнити модов - почти никто.
>>27182851 Напоминаю, что в литературе сюжетов всего 39 штук чтоли, и больше не придумали. Так что кукарекая "фууу типичный/стереотипный/подставить нужное" приводите свое нетипичное/нестереотипное. мимо
>>27184076 >Я удивлён, что танцы с рогами у нас так известны. А чему удивляться? У танцев порог входа гораздо меньше, чем у того же пророка или Аелунда. Контента выше крыши для любого извращенца на свой вкус, как для тянок, так и для мужиков. Сюжетка в целом неплохая и накаляет, пусть и сливает под конец, отыгрыш, все дела. Англюсик простецкий, сколько раз пилили треды в v, и там аноны без какого-либо знания языка, после восторженных отзывов, шли и играли с гуглопереводчиком, и получали-таки от игры удовольствие.
>>27184479 >А чему удивляться? Начать следовало с того, что это порнушная хуйня про еблю, которая начинается с изнасилования героини в онал. Разумеется, она стократно популярнее любого другого мода.
>>27182879 А я вот непонимаю. Целая страна дьяволопоклонников, рыцари работают на пару с чертями, акромя Асмо и других князьков религий нет, а "еретиков" на кол сажают, рабство процветает, и никто не собрал крестовый поход на них(а там есть страна чисто по подготовке таких рыцарей) да и посольства в некоторых городах имеются(особенно в городе, где рабство запрещенно и поклоняются свету).
>>27185735 Они не ведут себя агресивно, и окромя них, есть более насущные проблемы. Орки, устраивающие свои Ваагхи, демоны, беспрерывно лезущие через дыру и захватившие себе страну, полностью уничтожив её. К тому же они ведут себя по правилам(как Асмодей завещал). Рабами занимается отдельная, скрытая организация, так что их тихонько освобождают. Королева не собирается воевать. Даже позволила одному королевству отсоединиться от страны. К тому же, есть ещё страна, которой правит совет из мертвяков и они зверства чинят у себя, но их тоже не трогают(их то понятно. Они находятся рядом с дыркой демонов, так что это дополнительный щит).
>>27185735 Сражаться с врагом, где каждый второй может призвать чёрта, и где каждый шестой подписал контракт с дьяволом на ништяки такая себе идея. Территория огромная, заебёшься выбивать. А когда в спину дышат демоны из Раны, то воевать как-то не особо хочется. Да и за что их всех вырезать? Их никто не спрашивал, хотят они контракт подписать или нет.
>>27185735 Это их страна, живут как хотят, другим не мешают, конфликтов у них нет. Вот когда появятся, и надо будет срочно отнять какой-нибудь важный рудник с ценными ресурсами, то сразу вспомнят и про демонов, и про работорговлю, как удобные причины для побуждения населения к войне.
>>27186488 Дьяволы, дранный бес. И работорговля в куче мест разрешена. Помогают рабам только фальконы-сука-крысы из страны демократии(да, там полнейшая демократия). И видишь ли чем чревато нападение...Челаксианцов дофига везде, и за всеми не уследишь, так что саботажи никто не отменял.
>>27185735 Страна рыцарей далеко от них находится, и солдаты обычно идут на стену, чтобы бить орков, демонов, даедемонов. Челиакс не угрожает миру, так что смысла нет воевать, это тебе не Шепчуший тиран. Опять же, тяжело сражаться с призывателями шпионов/саботажников/других пидоров. И это, так-то адские рыцари работают вместе с Ястребами(поборниками частоты) во время нашествия гоблинов. Ну и одной страны(ладно, двух) будет мало, для сражения, а больше никто не втянится(что мы имеем- страна вечной революции, страна с хаотик-нейтралами, милитари страна потенциальный враг, эльфы, хафлинги, Графы дракулы, Садисты, орки, партизаны, нечистые наруку, пираты и конаны), выбор союзников небольшой.
Прошел зимнего зверя: очень неоднозначное дополнение, но, в целом, мне понравилось. Играть следует уже из-за того, что дополнение ставит точку в отношениях Еотас-Вэйдвен-Эдер и показывает, как все было на самом деле, а также неплохо расскрывает суть характера няши Идвин да и вообще всех мамкиных борьбунов с колесом. Хотела отвязать свою душу от Колеса и стать независимой от богов? А про тот факт, что отвязав душу от колеса ты отвергаешь возможность ее реинкарнации и обрекаешь ее на необратимое, медленное и мучительное разложение не подумала? Охуенно стала независимой: перескочила с кукана Берата на кукан Римрганда.
Раскрытие отношений между Еотасом и Вэйдвеном тоже очень понравилось. Оказывается, Еотас знал, что его носителя ждет смерть на мосту, но предпочел не менять свой курс, т.к. хотел показать смертным, что даже богов можно убить, хотя это и не входило в его изначальный план.
Хорошо персонажей раскрыли, 10/10, а вот сюжет интересный написать забыли. Ну и хуй с ним, персонажи затащили.
>>27189551 Особенно заебись Вейдвена раскрыли. Он не соглашается помогать с драконом, но если у тебя в петах стоит белый медведь, то он "ряяя! Убью всех, кто стоит на пути твоей своболы!". Диалог просто ебанись, ебаный стыд.
>>27189566 Лолшто? Там дается несколько вариантов его уговорить. Я уговорил его играя мамкиным Блэкгардом Мрачным Ходоком у которого из социальных навыков было развито лишь устрашение.
Какое же копростолбы говно-то блядь, и панцуфайндер судя по всему уже с 99% вероятностью унылым говном будет. А апдейта на второй диван надолго не хватит.
Кстати, у кого-нибудь получилось вытащить осколок души Вэйдвена из годхаммера не активировав детонатор? Там нужен пиздецовый навык взрывчатки, которого у меня не было, поэтому пришлось просто выдернуть осколок, тем самымм взорвав бомбу. По идее, если вытащить осколок правильно, детонатор не активируется и годхаммер не взрывается.
>>27189614 То что юнити, не значит, что оптимизона не будет(другие игры от этого не страдают). И в длс будут добавлять приключения. Менять/добавлять механики они не будут(так как трудно, сложна, заебались).
>>27189788 Ой, блядь, я вообще забыл, что это говно вышло. Проблевался с первой части из-за уебищной боевой системы с ее уебищным "разгоном" юнитов и забил на серию хуй.
>>27182219 Тоже много раз думал об этом, но сам себе отвечал, что геймеры обленились. Да и правильно, это же какой труд, создать пускай один вменяемый квест? Тут нужна мотивация побольше чем "игорь тонет".
Nwn2 motb. Заклинания найти ловушки и стук вообще работают? Вот на втором этаже теневого храма, где голубку встретили, зоны 9 и 10 за дверьми с ловушками и замками. Кастую найти ловушки - трапы не проявляются. Кастую стук (с колокольчика открывания) - ничего не открывается. Трапы-то ладно, но фамильяр у мага - единственный, кто опенлоком владеет, и ему даже в обкасте не хватает скиллов чтобы замок открыть, а колокольчик не пашет. Отслюнявил 2к за него, между прочим.
>>27190152 >реее вретиии редактор заебись, он не юзер анфрендли и интуитивный, ведь всегда можно посмотреть видосик где показывают какую кнопку из какой жопы надо достать В голос.
>>27190212 Но ведь если ты не смог посмотреть видео где доходчиво объясняют как пользоваться редактором, то сделать в нём что-то тебя всё равно не хватит. Всё логично. Впрочем что ещё от подобного тебе агроребёнка ожидать.
>>27182219 >Что там с редактором модулей? ничего хуй знает зачем его вообще пилили для первого нвн редактор взлетел лишь потому, что сам нвн был таким убогим куском говна, что люди были готовы ценой своего свободного времени что то путное из этого говна слепить(беседкоигры по той же причине олагораживаются) а второй диван и так ахуенен, модули к нему пилить нахер не надо
>почему моды на диван не взлетели Потому, что диван взлетел у аудитории казуальных подпивасов, а не хардкорных РПГшников, которые до сих пор клепают моды на НВН1 и Скурим смейтесь-смейтесь, а в Эндерале отыгрыша больше, чем в самом диване.
>>27189882 >>27190063 берешь пеца камня из второй части, кастуешь радражение 3 уровня до упора, а твоих варлов 40+ хп и силы. Больверк ваншотается, когда он наконец начинает сражаться.
>>27191911 >а в Эндерале отыгрыша больше Но Эндерал-то как раз заебись. Полномасштабная йоба, в которую вложено много души и добровольной работы талантливой команды с отличным философским сюжетом и Джеспаром. Даже русекопидорахам, которые срут на тот самый модуль для первого нвн, Эндерал скорее всего зайдёт.
>>27191911 >>27191927 Проблема в том, что диван сам по себе гораздо сложнее чем какой-нибудь шадоуран или, прости господи, нвн1. Тут два стула, или выдать моддерам базовый тулкит уровня встроенного в ф4 прямо в игру, где они не смогут сделать ничего и близкого по качеству к официальной кампании, либо выдать им зубодробительный редактор, с которым они не смогут работать в силу недостаточной квалификации (и просто отсутствия команды профессионалов за спиной). Никуда не деться, моддинг в сложных и красивых ручной проработки играх это тупик. Он даже к скайриму почти сдох.
Кроме того, нвн1 и шадоуран изначально делались с расчётом на пользовательские кампании, в обоих случая первая официальная сделана на отъебись.
>>27191911 Мне блевать хотелось после первого фул прохождения и пока не тянет наворачивать второй раз, на другой сложности и концовки. Когда нвн компании проходил, то спокойно въебывал новые модули.
>>27192081 Самый ты унылый, Джеспар - охуительный и просто самый лучший мальчик бро из игорей. В кои-то веке, спутник посылает гг нахуй с его/ее психоанализом.
>>27192468 Вот что меня раздражает - с одной стороны есть просто охуительный Джеспар, который безумно харизматичен и обаятелен. С другой - унылая и скучная Калия, лучше бы дали Лишари заромансить.
>>27192565 Мне и Калия нравится, она хоть заторможенная, но милая и голос приятный, и в отличие от Джеспара хоть как-то в бою помогает, лел. Лишари классная, но экранного времени у нее с гулькин нос, жду длс, там обещали расширить ее ветку, плюс новая концовка и спутники, как же хочется навернуть уже.
>>27193011 ? То они пишут что нет и довольствуйтесь слайами, то теперь да. Понятно короче, что за хуйню они творят. И вряд ли они. Мне больше кажется, что это Тристан и Гоблин.
>>27195763 Да нихуя он не похож на орка. Всё тот же шаблон лица лидера молодёжного бойбэнда, только нахмурившийся. Смазливый полуорк лет двадцати, в это я ещё поверю.
>>27195763 Орки - не просто люди с зелёной кожей, так что сейчас он хоть немного похож на полуорка, а не на полупидора.
>>27196460 И хорошо. Очень хуёво, когда все расы - это просто люди разного размера и иногда цвета кожи. Они не должны быть привлекательными друг для друга в массе своей.
>>27193738 >>27197170 С чего вы взяли, что у Тристана сменится? Разве что у него заеб зайдет, если играть тяночкой-гг, блядовать и всячески его развращать.
>>27197170 >если доставляет переобуваться не чувствуя никакой ответственности Какая блять ответственность? Ты понимаешь что такая модель не дает НИ-ХУ-Я хорошего и просто заставляет игроков читать гайды вместо того чтобы играть? Я просто охуеваю с таких, привыкли что в говне мамонта не было перекидки билда (причем исключительно потому что тогда геймдизайм был примитивным говном и копировал настолку как мог) и думают что это что-то хорошее.
>>27197807 >Какая блять ответственность? За собственный долбоебизм, читать научись. Скажи мне пожалуйста, нахуя вообще нужна прокачка, если в любой момент ты можешь взять и просто откатить всё в любой момент? Может быть это как-то положительно сказывается на отыгрыше, когда всё, чему персонаж учился в течение путешествия или всю свою жизнь, он за минуту меняет на что-то другое? Или возможно это замечательно развивает партийный геймплей, когда игрок может делать что угодно когда угодно и не нужно думать, что делать для преодоления того или иного препятствия используя ограниченный набор возможностей из тех, что у тебя есть? Ах да, мы же не думать пришли, а играть. Слушай, может ты всё-таки жанром ошибся? И нет, если у тебя проблемы со счётом, тебе не обязательно читать гайды. Для таких как ты в подавляющем большинстве игр делается режим истории, где ты можешь вкинуть все очки, что есть у мага, в ловкость, и всё равно ебать всё живое фаерболами первого уровня вплоть до конца игры.
>>27198081 В Тирании это оправдвано, так как на этапе создания персонажа тебе не дают выбрать любые скилы, а только один из двух предложенных. Еще и с учетом левелинга можно опыт от ненужных навыков откатить.
>>27198081 я другой анон. Когда понимаешь тупость своего билда только к 20-30ому часу игру, когда уже изо всех сил не получается превозмогать, то есть 3 пути - дропнуть это говно, респекнуться и начать все заново. Я блят не обязан знать формулки урона(которые ни в одной игре не показываютс напрямую) и какие противники ждут меня впереди. ОТКУДА Я ЗНАЮ ЭТО В НАЧАЛЕ ИГРЫ? ОТКУДА Я ЗНАЮ КАКОЙ В ИГРЕ БАЛАНС ЕЩЕ ДАЖЕ НЕ НАЧАВ В НЕЕ ИГРАТЬ? вот и получается, что спустя N часов без респека я либо дропну, либо начну с начала. Охуенный гейм дизайн, браво. Вот вспомнить вторую Diablo - до существования интернета и гайдиков я не знал как это качать, как вот мне качать там что либо? Какие преимущества у разных веток? Сколько я максимально могу получить очей? Какой будет гир? О существовании рун я тоже не знаю. Вот и приходится разбрасываться очками просто чтобы потестить и понять что больше подходит, а потом доходишь до Дюриэля и ищешь гайды как это говно проходить, ведь хуй, а не респек.
>>27198081 Лол, как хорошо что игры с такой философией стабильно сосут в продажах. Глядишь даунов принимающих кряканье уток за хороший геймдизайн станет поменьше.
>>27198081 ты ебло тупое в игорях есть баги в игорях есть неочевидные механики скиллов и магии, которые тебя не устраивают в игорях может быть контент, который руинит весь твой билд (сделал пала охотника на андедов, а в игре 1.5 скелета, или сделал критовика в мире нежити) в игорях может быть читшмот закрывающий потребность в прокачке чего-то (магический открыватель дверей = качать опенлок незачем) в игорях есть билдообразующий шмот и крутой шмот с ограничениями по классу в игорях есть извечная проблема с выбором специализации на оружии, не ведая, какие пушки вообще есть в игре и на каком этапе они появляются
Прокачка и билдинг как таковые происходит из корней жанра эрпоге - чейнмейла и дынды и адынды первой редакции, которые по природе своей являли тактически-математические задачки для задротов. Коллективное построение билда патьки являлось частью его решения - "так блять, нароллили говна, Санёк берёт фифа это без вариантов больше на его статы нихуя не подходит но по идее на трапы должно хватить, у славика норм MU, мне придётся скрючить ебалдо но таки сделать ВОТ ЭТО ВОТ недоразумение рандома клериком ибо нежить и ивелоговно, остальные как обычно иначе тупо мало дамага". Да, напоминаем что до AD&D2 статы играли значительно большую роль чем класс, и при этом иные способы набора статов кроме как нароллить их тупо не предусматривались. Мясом игры явлалась проверка игроками функциональности аппликаций их собственного понимания игромеханик - весь вин состоял в том что "ДА! Прочитав мануал пять раз и три раза убив говноперсонажа как лох я таки СУМЕЛ запилить функционального рейнджера здорового человека, которого хватает на то чтобы с некоторой долей удаи нашпиговать стрелами демилича Ксссаркямкаса и его говнослуг!" Нарратив и ворлдбилдинг в такой игре отсутствовали как таковые: "есть типа замок Грейхок, под ним бабло, мы типа адвенчуреры и идём туда потому что там бабло. Шо? Откуда под замком три лабиринта, мегапещера и тарелка пришельцев? Чо все эти кобольды жрут? Чем они занимаются когда не пиздят адвенчуреров? Сука тебя ебёт вообще?". Отигрыш в подобном контексте слуцчался только как продолжение механической части. Респек в такой ситуации нинужен потому что гибель персонажа - нормальная часть игрового процесса, а на её нарративную роль глубоко насрать.
Но далее всякие интересные личности принялись строить на костях этих механических систем Эпические Повествования и Захватывающие Миры с Незабываемыми Обитателями, где Ты Можешь Быть Кем Захочешь. Мясо игры сместилось от механики выдачи вжужжало или что у них там вместо оного у них Желатинус Кубам к нарративу, фундамент основательно перестроился, но по природе своей остался всё тот же - ничего умнее тупо не придумали. Но у этого уже есть свои последствия - никто не читает плеерс хендбук перед игрой, все надеятся на то что их собранный из мочи и желудей DANIIL в которго вложено СТОЛЬКО ДУШИ СТОЛЬКО ПЕРЕЖИВАНИЙ окажется способен пройти сюжет до конца и спасти мир от принцессы-дракона (и желательно выебать оную в процессе), и всем хочется чтобы в процессе попался Легендарный Магический Меч, или Лук, или Копьё, или Булава, или Щит, или Посох - мы ж Можем Быть Кем Захотим. И набор доспехов - по три на каждый тип брони. А на случай если нарративная часть подобсирается и наш Кто Угодно по итогам неповторимого отигриша своей неповторимой роли Кого Угодно не имеет никакой запоминающейся арки - ничего, керектер девелопмент можно заменить Цифрами Которые Растут вообще заебись костыль - в восприятии детей, алкоголиков, умственно отсталых и граждан Японии может заменять в игре ВООБЩЕ ВСЁ, иллюзия растущей МОЩЩИ сильна ведь. И похуй, что механика уже давно перестала быть фокусом, обрасла непротестированными говнофичами, стала тупо рельсами по которым мы едем, и шарят в ней только девственные свинособаки которым хватило вавки в голове перепроходить ЭТО 5 раз на POTD.
Респек в таком контексте это просто очередной костыль, необходимый для сохранения какой-либо функциональности продукта, пытающегося сесть на все стулья - быть одновременно и восхитительной историей, и нелинейным повествованием, и вольным сэндбоком, и механическим бодрым танковым рубиловом. Или хотя бы чем, что можно продовать под всеми этими теглайнами. При этом кагбе игнорируется то что чем неелинейнее повествование тем проще приходится делать его непосредственный контент, чем больше у нас возможностей для отыгрыша тем менее значима каждая отдельная из них, и вся эта нарративная часть на деле нихуя не уживается с нормальной механикой и БИЛДАМИ@ШМОТОМ. Так-то годные игори можно построить на каждом из этих фокусов - но не на всех сразу и не в Японии, жанр JRPG воз э мистейк, в этом я думаю мы все можем согласитьс, мимопроходя плюнул в висящий рядом виабу-генералтред.
tl;dr хуёвый подход к созданию билдов и наличие респека как костыля это не ответсвенность/безответственность игорьков, а неизбежное следствие современного геймдиза в рпгшках, которые патологически не знают блять чем хотят быть, кроме чего-то хорошо маркетингующегося. И не надо прикрываться всякими Обсидианами и прочими наследнкаами атцов жанра - кикстартеровая хуета от этого страдает поболей любой AAA.
>>27201279 Интересно, будет ли смена времён года влиять на продолжительность дня. И даже не знаю, какой вариант лучше. С одной стороны - реализм, с другой шароёбиться зимой в потёмках большую часть времени тоже такое себе удовольствие.
>>27201995 Да, при приближении слишком уж низкополигональными кажутся. В столбах все-таки с этим лучше. Модельки в редакторе персонажа - особенный пиздец.
>>27204484 Ты же про боевку заговорил, вот про боевку и расскажи: Боевку столбов я могу охарактеризовать как суета на поле, болванчики носятся по всему полю как угорелые, при этом каждый удар, каждая абилка или заклинание кастуются/применяются, пиздец, как долго - пока маг хуёнет огнешар, какой-нибудь кобольд успеет пробежать стометров туда и обратно. Ближайший аналог - БГ в тапках скорости, но с 1 атакой в раунд.
Судя, по боевке НВН2, в аднд3.5+ там наоборот, болчанчики бегают медленно, но касты/атаки совершаются достаточно шустро. Зарядить 5 атак или пару заклинаний в болванчика пока он бежит 50 метров - как нехуй нахуй.
>>27204539 Именно так, как ты и описал. Только маги быстро кастуют. И агр не работает, все бегут вырезать кастеров\слабаков, на танка даже не смотрят. В тирании была проблема, что иногда болваны переключались на другие цели и бежали пол карты. Тут тоже самое, но не так сильно.
Играю в ваше говно исключительно из-за хайпа. К середине ощущение новизны улетучивается, интерес пропадает, игра дропается. Всему этому способствует ужасающее скатывание игры в унылый микроменеджмент болванчиков(столбы) и рюкзака (диван). Кое-как домучил столбы1 с 3 попытки, когда уже пак с пиратами завезли, хотя резиз пиздецки ждал и пытался играть вместе со всеми. Дос1, дос2, столбы2, тирания - дропнуты. Ща жду пасфиндер.
>>27205383 А что не так? Ассортимент у торговца меняется с каждым апнутым лвлом, я проверял. Приходится постоянно менять шмот на более актуальный, если не хочешь перманентно сосать от мобов. Мне игра по большей части запомнилась именно перебором огромного количества накопленного шмотья и сравнением статов.
>>27205383 Ты че, охуел? Я в первом диване даже книги крафтил себе, теперь посмотри там какая производственная цепочка и охуей. Я теперь могу свою типографию на хуй открывать!
>>27205383 "Wat"? Серьезно? Да ебаные диваны - это самый рафинированный плюшкинизм, который я только видел. Если ты привык ходить в норм шмоте, крафтить годноту, иметь шекели на кармане, умело орудовать пикпокетом, обеспечивать качественными расходникам разностороннюю пати, то тебя ждет пиздец. Я часами носился от торговца к торговцу и к крафтовым верстакам, перебирал и чистил вилкой инвентарь и мечтал о том моменте, когда уже смогу поиграть.
>>27205845 Чаю. У меня чего только в инвентаре не было, начиная от отрубленной руки сначала охуел от того, что она у меня в инвентаре оказалась, потом охуел, что она, оказывается, может пригодиться до драконьего яйца.
>>27205977 Ты тупой? Не руна, а именно артефакт этерналов, отдельный предмет, которых на всю игру меньше 10 раскидано, и больше всего на Безымянном острове.
>>27205317 Ты сейчас болшую часть посетителей треда описал. Играют в хайповый "элитный" жанр, мучаются, а потом приходят чтоб весь ноднд задристать своими впечатлениями.
>>27185735 Тому что ворлдбилдинг хуйня. Позапихали всякого разного, чтобы игроки смогли сами себе всё выбрать, а остальное забыли сделать. Страна вечной революции, где правитель дай боже просидит месяц. Живёт и здравствует. Трансильвания, где открыто правят нечистые. Святоги не идут помогать людям потому что иди нахуй.
>>27207456 Но ведь, в днд 2*стата для каждого класса индивидуальны - сила/конст для вара, ловкость/сила для вора, инт/конста для мага, вис/харизма для приста, харизма/конст для колдуна и т.д. и т.п.
В то время, как для любого класса пилларсов нужна только точность и скорость. Будь ты маг или вор или вар, без точности ты соснешь, а скорость лучше любого другого стата увеличивает дпс.
>>27208170 Аргументируй контраргументами, хули. Я утверждаю, что без точности любой класс в пиларсах сосет с проглотом. Разгон точности(а следовательно и восприятия) для любого класса пиздец как необходим. Любой навык и заклинание завязаны на точности. Даже, сука, танковый вар, без точности просто груша для битья, даже его таланты на связывание врага боем НИХУЯ не работают если у него нет нормального шанса на попадение.
Скорость на единицу стата всегда даёт выхлоп значительно больше чем та же сила для любого класса. Даже в плане выживача, терпеть урон от врага или резко его выносить, второй вариант на 1стата в пилларсах выгодней.
>>27208142 >сила/конст для вара >индивидуальны Ога, удобно ты воина "забыл".
>ловкость/сила для вора Хуета. Прибавка дамага от силы для вора мизерна. У него дамаг идет чисто от количества атак + бонусного сник атак дамага. Бонусный дамаг от силы значителен только на двуручном оружии, где он расчитывается как 1.5*сила, даже чистые воины-щитвики силу берут больше из-за бонуса к точности, а не дамагу. Вор строится под сила+интеллект для бонусных скиллпоинтов.
>инт/конста для мага Маг может брать вторым статом все, что хочет. У него достаточно спеллов, чтобы стать неуязвимым вообще от всего в БГ1-2, НВН1-2 и ДЛВ 1-2. Маг - это вообще одностатовый класс в дынде, лул.
>вис/харизма для приста Хуета. Присты берут виз+силу и ебашат в мили под баффами лучше воинов.
>харизма/конст для колдуна >колдун Опять же - одностатовый класс.
>для любого класса пилларсов нужна только точность и скорость Хуета. Классы в пилларсах хороши тем, что их можно эффективно строить разным набором статистик. Можно построить воина-интеллигента, который будет жить за счет увеличенного времени своих-же баффов и самохилов, а можно построить толстого (в плане хп) воина-груга, который будет просто больно ебашить, а еще можно построить воина-дуелиста с высокой волей и точностью, который будет хорошо уклоняться и легко пробивать криты одноручным оружием вообще забив на силу. Одного воина в пилларсах можно построить кучей методов, не говоря уже про другие классы, а это - лютый вин.
>>27208337 >что без точности любой класс в пиларсах сосет с проглотом Хуета. В пилларсах есть такая вещь, как конверсия промахов и полупромахов в полупромахи и попадания соответственно. на чистом милишнике точность можно вообще оставить в десяточке и пробивать мощные плюхи.
>Скорость на единицу стата всегда даёт выхлоп значительно больше чем та же сила для любого класса. Хуета. Скорость в первых столбах была не важнее силы из-за системы брони, когда значение брони вычиталось из дамага. Нет смысла пробивать 10 ударов вместо пяти, если эти 10 ударов нихуя не дамажат. Во вторых столбах скорость бафнули из-за новой системы брони/проникновения, правильно, но даже там она не уменьшила важность силы, т.к. сила все равно рулит в любой ситуации, когда на до применять абилки, ограниченные ресурсами класса. Скорость превосходит силу по важности во вторых столбах только для билдов, которые полагаются на автоатаку.
>>27208384 >Прибавка дамага от силы для вора мизерна. У него дамаг идет чисто от количества атак + бонусного сник атак дамага Ловкость и нужна для увеличения количества атак, через перки на двуручное владение.
>Можно построить воина-интеллигента, который будет жить за счет увеличенного времени своих-же баффов и самохилов Хуета. Прирост выживаемости слишком хуевый. Даже конста даст выхлопа больше.
Тут, скорей, дело не в статах, а в кривых навыках. Ну нельзя в пилларсах сделать альтернативные варианты. В пилларсах вообще всё так, из десятка навыков мага на уровне заклинаний мага 1-2 годные, остальные шлак шлаковый настолько, что хуже аналогичных навыков ДАЖЕ на уровни ниже. Из десятка навыков воина, 1-2 адекватные, остальные просто мусор на сдачу, чисто, чтобы в глаза не бросалась скудость системы развития.
>>27208465 Забыл добавить: классический пример отсоса скоростедаунов во вторых столбах - маг-нюкер. Первым делом качаем силушку, вторым - точность, третьим - интеллект и только потом смотрим на скорость (которую все равно оставляем десяточкой, т.к. статпоинтов больше нет, лул).
>>27208465 >Хуета. Скорость в первых столбах была не важнее силы из-за системы брони, когда значение брони вычиталось из дамага. Не хуета, благодаря, мастхевным навыкам на пробитие DR. Альтернатив которым, для развития персонажа через силу тупо нет.
>>27208498 > маг-нюкер А может лучше сразу в восприятие и повышенную точность уйти, ну чисто, чтобы нючить КРИТАМИ с плюх? Вот это я понимаю НЮКИ, блядь, а не крохи доп.урона за единицу силы, лол.
>>27208337 Ну, я даже не знаю с чего начать. Ладно, "Любой класс". Окей. Хорошо. Танки. Нужна ли танкам декса/персепшен? Нет, потому что они, внезапно, могут и не атаковать вообще, в зависимости от билда, танкопаладин или танкочантер как пример. Бафферы-хилеры. Нужен ли им персепшен? Да нихуя вообще. Тут даже и продолжать смысла нет, комба "декс+пер" актуальна только для дамагеров и контроллеров. Ага, дальше. "Только точность и скорость". Лаадно. Контроллеры, как станелочащий рога или твой этот вар с энгейджментом. Что такое контроллеры без инты? Ничего. Ни о какой "только" речи и не идёт. Остаются только чистые дд. Хорошо, идём дальше. Аое дамагеры, которые, прямо скажем, на высоких сложностях очень хороши, как друид, заливающий говно маг или прист. Что такое аое дамагеры без инты? Пшик, спасибо формуле площади круга, где r^2. Аое дамагеры тоже отпадают. Дааальше. "Скорость на единицу стата всегда даёт выхлоп значительно больше чем та же сила для любого класса" Чушь полная. У многих классов недостаточно сторнних модификаторов чтоб сделать бонус от майта неприоритетным, куче билдов в первых столбах нет смысла быстро выкастовывать всё свою хуйню на пониженном уроне из-за системы пер рест скиллов, бой это не закончит, а дальше им делать нечего.
Что вообще остаётся для "только меткость и скорость"? Ну, по сути райткликерные классы без скиллов и контроля и с кучей встроенных бонусов к урону. Т.е. "только меткость и скорость" это рога с низкой интой. И, в общем-то, всё. Немного меньше чем "все классы", да? Пиздец конечно, чувствую что спорил с приверженцем плоской земли, такой очевидный бред опровергать.
>>27208547 >Танки. Нужна ли танкам декса/персепшен? Нет, потому что они, внезапно, могут и не атаковать вообще. Ну и нужен ли тебе такой танк, лол, его болванчики-противники, просто будут оббегать и пиздить твоих дпс-персонажей, а танка, который им НИХУЯ сделать не сможет смело игнорировать, да хоть хоровод вокруг него водить, блядь.
Танк теоритически может держать только если для противника отход от него чем-то грозит, спровоцированной атакой, например, которая попадала бы, а не уходила в молоко или в слёзы урона.
>>27208545 >А может лучше сразу в восприятие и повышенную точность уйти, ну чисто, чтобы нючить КРИТАМИ с плюх? Нет, не может. Разница в точности между персонажем с высоким восприятием и персонажем со средним восприятием - всего 8 очков. 8 очков - это полная хуета, когда твой ролл делается по системе д100. На выходе, ты получаешь всего пару процентов бонусного критшанса и просасываешь примерно надежного 20% флэт дамага, если жертвуешь силой. Точность на нюкерах нужна, конечно, но только из-за того факта, что точность магов вообще хуева в любом случае, т.к. они не получают бонуса к точности от оружия, когда кастуют спелл.
>>27208547 >Что такое контроллеры без инты? Лол. Длительность бафов также зависит от попадения. Скользящим шмальнешь контролем - контроль в ДЖВА раза меньше висит. Критом - в ДЖВА раза дольше. Теперь сам подумай, нужно ли тебе качать инту, ради прироста на слезки милисекунд, или лучше вкачать точность и контроль держать в ДЖВА раза дольше?
>>27208612 Во-первых банальное позицирование. То самое затыкание прохода жопами. Во-вторых далеко не весь АИ игнорирует танков, это стало заметно только под конце аддона к первым столбам, всё что до того нормально долбится в фронтлайн.
А те, что танков игнорируют, они и атакую твою игнорировать будут, чё уж там. Ну ударил, попал, и чё дальше? В лучшем случае, если танк вар, то застанишь. Впрочем без инты, хуле с того стана толку.
>>27208623 >8 очков - это полная хуета, когда твой ролл делается по системе д100. На выходе, ты получаешь всего пару процентов бонусного критшанса и просасываешь примерно надежного 20% флэт дамага, если жертвуешь силой. Кроме крита, ты получаешь и бонус к обычному попадению. Так что там отнюдь не жалкие процентики, особенно в сравнении с тем, что твои 20% флэт-дамага будут уходить в скользящие или в промахи вовсе.
>>27208649 А если некритануло, то перезагружаться? Насмешил, спасибо. Лишняя меткость даёт тебе те же сопельки шанса крита, причём если кританёшь, то бонус стакается с интой.
Аое контроллерам вроде сайфера инта нужна потому что аое, и потому что рассчитывать на криты по толпе - ненадёжно, точечным контроллерам вроде роги с пикой легче набрать крита процентными модификаторами в духе hit->сrit (привет дюрганская сталь) и стакать это с уже высокой интой.
>>27208649 >или лучше вкачать точность и контроль держать в ДЖВА раза дольше? Лолблядь. Я - не он, но ты так пишешь, как будто эти 8 очков восприятия сделают погоду, когда твой ролл делается по системе д100. Допустим, что разница между билдами - 10 очков восприятия. Знаешь, что эти очки сделают против одного и того же значения защиты? Превратят 10% шанса промаха в 10% шанса крита, при этом вероятность именно простого попадания останется нетронутой. Что лучше: 40% постоянной прибавки к длительности всех спеллов или 10% шанс кастануть спелл с удвоенной длительностью? Точность в столбах крайне переоценена людьми, которые про геймплей знают только понаслышке.
>>27208738 >Превратят 10% шанса промаха в 10% шанса крита, при этом вероятность именно простого попадания останется нетронутой. Охуенно же. Разве нет? Было 20/35/45, станет 10/35/55.
>>27208776 т.е, на 10% реже твои удары уходять в никуда, на 10% чаще твои удары наносят двойной урон и/или накидывают двойную длительность эффекта. И это всего при прокачке одного стат, сравни с +3% с единицы силы или с +5% с длительности баффов с единицы интеллекта.
>>27208862 Ну давай посчитаем. Допустим, у тебя есть 1 очко аттрибутов, которые ты можешь пусть в силу, интеллект или восприятие. Допустим, у тебя урон 100 и длительность стана на 100мс. Вероятность попадания по противнику 10/35/50/5 (промах, скользящий, обычный, крит).
Сила+1: урон 103, длительность стана 100мс, - на 100 ударов и 100 станов, 10x0 + 35x(103/2)+50x(103)+5x(206)=0+1802.5+5150+1030=7982.5 урона (прирост (7982,5/7750)x100%=2,61%) 10x0мс+35x50мс+50x100мс+5x200мс=7750мс стана (прирост 0%)
Инт +1 урон 100, длительность стана 105мс - на 100ударов и 100станов 10x0+35x50+50x100+5x200=7750 урона (0%) 10x0+35x52.5+50x105+5x210=1837.5+5250+1050=8137.5 мс стана ((8137.5/7750)x100% = 5% )
Восприятие +1 9/35/50/6 урон 100, длительность стана 100мс на 100ударов и 100станов: 9x0+35x50+50x100+6x200=1750+5000+1200=7950 (прирост (7950/7750)x100% = 2.58% ) 9x0+35x50+50x100+6x200=7950 мс стана (2.58%)
Наиграл более 100 часов во вторые столбы и только сейчас понял, что мага нужно строить исключительно под определенный грим с уникальными спеллами и никак иначе. Сука, почему убрали механику копираования спеллов из одного грима в другой из первых столбов? Заебись же все работало. Теперь приходится выбирать между гримами Концелхота и Нингата, т.к. совмещать уникальные спеелы из них больше нельзя.
Стоит ли в 2018 играть во Врата Балдура и Айсвинд Дейл? Я с удовольствием играл в Дивинити (и в первые, и в новенькие), играл немножко в столбы, ну и вообще не плююсь от старого графона и ролевой системы. То есть вопрос стоит именно в сложности игры, где бросок кубиков и билд решает всё. Если я начну каким-нибудь друидом - не накажет ли меня игра через полчаса за это каким-нибудь непроходимым квестом?
>>27220578 И то и другое проходится соло, поэтому партия точно вытянет. Друид оче годный в ИВД, но в балдураче на низких уровнях довольно бесполезный - хотя на средне-высоких получает охуенно ебущие заклинания.
>>27221658 Будто бы в первом фоллоте дохрена вариативности. >>27221671 Не обращай внимания, он тебе говорит шаблонами школьника. Почитай лучше шапку. Если хочется прям вариативности, то ф2 или арканум неплохи. Но арканум уродлив, я предупреждаю.
Вы какие-то говноеды, блядь, отбитые. По-вашему все, что нравится вам, должно нравится и остальным, а все то, что не нравится - стабильно поливаться говном. Во даунов то мамки вырастили.
Закончил маску предателя. Ну, пободрее основной компании, но это ебучее бесконечное кинцо с диалогами, пересыщенными всякими Собственными Именами и ненужными фактами. Можно попроще блять? Я к середине уже потерялся, потому что на хую вертел выписывать на бумажку что Вася Пупкин ведомый Проклятием Ерохи-Предателем выведал у Бога Мертвых Меркулита что надо идти в План Фуги чтобы найти в Калемроте Хранителя и вытащить свою душу из Стены Душ. Ебал рот этих графоманов. В шторме зефира вроде такой хуйни нет, значит он потенциально в 328 раз лучше. Заценим.
>>27220296 >Заебись же все работало Маги должны сосать. Хули у пристов и друлей безвариативный небольшой набор спеллов, а этих можно собрать пот вообще всё что угодно без ограничений?
>>27222779 СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ ЛЮБИТЕЛЯМ ИЗОМЕТРИЧЕСКИХ ЭРПОГЕ В /nondnd/
Если кто-то говорит, что игра_нейм заебись 1. Отвечай, что она ебаное говно для детей-даунов, потому что там плохо реализованы компоненты a, b и c 2. Ничего не отвечай, а просто запости смешную картинку со смеющейся рожей или отпусти ехидный комментарий. Главное воздерживайся от конкретики, чтобы оппоненту не за что было уцепиться, только высмеивай. 3. Проигнорируй пост, а чуть ниже якобы от лица другого человека вкинь противоположное мнение, чтобы у читающего тред не создалось впечатления что игра хорошая. Можешь сразу вкинуть несколько мнений и потом самого себя подвачевать, чтобы сфальсифицировать массовое общественное мнение. Важно знание матчасти критикуемой игры, иначе можно обосраться и сильно подпортить впечатление со стороны от собственной фальсификации. Если обвинят в семенстве - высмеивай, используя саркастические аргументы о том, что оппонент ищет семенов под кроватью.
Если кто-то говорит, что игра, фанбоем которой ты являешься, говно, потому что там плохо реализованы компоненты a, b и с. 1. Отвечай, что это просто такая стилизация и игра создавалась для тех, кому компоненты a, b и с не важны, а важен пиздато сделанный компонент n , поэтому критиковать ее не стоит 2. Просто включай врети и говори, что компоненты a, b и с на самом деле присутствуют, просто сделаны очень элегантно, а оппонент просто слишком тупой, чтобы их оценить по достоинству. 3. Пытаешься перевести разговор на любую другую известную игру, сказав, что там a, b и с тоже сделаны хуево, или и вовсе идешь до конца и говоришь, что компоненты a, b и с вообще никогда и нигде не делают нормально. 4. Заходишь с козырей и говоришь, что a, b и с жанру РПГ вообще не нужны.
В любой ситуации называй оппонента дауном, долбоебом, дебилом, подсосом, хайпоблядью, жертвой маркетинга и школьником сдобряя это кучей матерных эпитетов. Внимание, из-за всех сил избегай конкретики, это важно.
Перед нами пост >>27225523 прекрасного анонима. В нем автор пытается отразить мрачную жестокую действительность nondnd треда. Насколько развращены его обитатели и коррумпированы модераторы. В легкой, непринужденной манере он высмеивает главные пороки анонимусов, посыпая свой натюрморт щепоткой сарказма.
На переднем плане изображены советы. Но что скрывается за ними? Хотел ли автор достучаться до нас с вами, выразив свои мысли в таком шутливом стиле или это пост чтобы набрать классы? Аноним намеренно выбрал позицию стороннего наблюдателя и "опытного" завсегдатая дабы задать поучительный акцент своему посту. Об этом свидетельствует и слово "советы" в заголовке. Все советы распределены по пунктам, изложены четко, со смыслом. Пунктуация практически не соблюдается, что делает писателя ближе к читателю. Так автор придает серьезность манере изложения и в то же время позволяет себе ехидно искрить. Это прекрасный пример для новичков треда, как не нужно поступать и чего стоит опасаться. А также неплохое напоминание о коварстве и неоднозначности постов. Напоминание и наставление. Ведь сколько раз каждый из нас задумывался о, казалось бы, сущей ерунде – смысле постов анонимуса? Некоторые из них бессмысленны, некоторые беспощадны. Но в некоторых скрыто тайное послание. Напутствие.
Возможно, автор действительно устал от бесконечного, бессвязного и бессмысленного словесного потока. Возможно, за всей этой мишурой и юмором скрыта душевная боль анона. Тоска по крупным и интересным спорам, разборам механик и характеров персонажей, аргументированным дискуссиям и осмысленным постам. Быть может, он одинок, у него много свободного времени и это попытка привлечь к себе внимание? А возможно, это старый добрый трюк сатиры над сатирой. Ответ мы не узнаем никогда.
>>27230847 Пидарахи с мозгами, прожженными форчановской гнилью, сэр. Там животные уже давно опустились до уровня, когда качество РПГ определяется по статистикам на стим спай, а у здешних детей каргокульт на все форчановское, так что удивляться нечему.
>>27230847 > будет ли игра интересной А хули обсуждать-то, если руками трогать нечего? Про Тиранию дохуя разного пиздели - про серую мораль, волю темного повелителя и выбор из меньшего зла, а на деле получили прыгающих в беклайн мобов.
>>27230847 Причём тут финансовая успешность, даунич? Тут как раз и вопрос, будет ли она интересной от типа "элитных разрабов" уборщиков. Так что не кукарекай здесь.
>>27232948 Судя по вторым копростолбам с их жирушными фанфиками вместо персонажей и диалогов, уркхарта интересуют исключительно лавры вторых биоваров и, чсх, это вполне вероятно
>>27231024 Я когда в крайнюю E3 заходил в ве форчана - там сорта консоледаунов соревновались в том, чья платформа более грамотно наёбывает и разводит свою аудиторию, упорно доказывая что именно у них в этом году самый габаритный барский сапог в жопе.
>>27231024 Качество имеет самое прямое отношение к финансовой успешности, вообще-то. Годнота не уйдет в минус, а говно не сделает х10 бюджета. Успешно продавать откровенное говно можно только когда это уже раскрученная серия и ее берут по привычке, или когда альтернативы нет от слова вообще.
>>27234397 Ну вот alien isolation годный вышел, а продажи не удовлетворили издателей и на сиквел хуй положили и разогнали разработчиков, а все почему, а потому, что серию успели испоганить петухи из гирбокс.
>>27234701 О, у нас тут попаданец из альтернативной вселенной. >Fallout was a commercial success. It was the United States' 12th-best-selling computer game of October >Fallout 2 was a commercial success. Upon its release, it secured third place on PC Data's computer game sales chart for the first week of November 1998
>Кол оф дути. Любой Еще и пост дочитать не осиливший.
>>27231337 Двачую, выглядит даже хуже чем у дракенсанга. Даже не консоль, а какой-то пиздец. Какие-то пустые бессмысленные квадраты, ебанутая шкала времени на полэкрана, говношрифты, эта микроменюшка справа. Пиздец какой-то, так верстают даже не мудаки.
Вопрос по первым пилларам -- можно ли в Лле-а-ремен получить оружия, если я уже отпустил визрака с сосудом для души или всё, поезд ушел? Может этот сосуд где-то еще можно достать или визрака где-то найти?
>>27231076 На безумии играешь? Только что завалил Саревока - пришлось выманивать подручных по одному, повезло что на Саревока прокнуло удержание, так бы хз как. Тазок с бэкстэба сносит 5/6 танку, пидор со стрелами фигачит фарболлом по всей пати, маг как то не впечатлил и еще стражи смерти отовсюду, пиздовс!
Так, беру свои слова по поводу говнястости пророка назад. Атмосфера заебись, интерес есть и эльф-хасбендо тоже на удивление неплох но до Джеспара далеко все же. Одна проблема, играть тяжело чет, часа 3-4 от силы, дальше не могу. У тех кто проходил так же было или вы залпом?
>>27254031 Ты до куда дошёл сейчас? У меня до прихода к эльфам было такое себе впечатление, потом началось непрерывное 10/10 и играл запоем. Исключение - зачистка порталов в конце второй и третьей глав, они сильно бьют по темпу повествования и на них я дважды забрасывал прохождение на пару дней.
>>27255102 В морровинде, за счёт глитча с захватом душ, можно даже без модов иметь постоянную армию. Бонволкеры и Бонлорды должны быть вполне пристойными даже для конца игры. И почему только первая готика? Во второй половина игры проносится спавном армии скелетов гоблинов, а дальше ещё круче саммоны появляются.
>>27255414 >новые диалоги, квесты, вариативности Ох некр наш некр, ты некр такой некр. Не хочешь ли пойти отнекрить бандитов, а в награду можешь отнекрить мою овцу.
>>27256098 В сочетании со школой мета можно любой эффект сделать перманентным. Создаёшь сколько угодно нежити, и ходишь с огромной армией. Можно вместо беготни по квесту выпилить и вернуть с того света душу квестового непися, и он расскажет тебе нужную информацию. В других школах есть хорошие баффы - энергетический щит в форсе и вообще вся временная школа, например.
У тебя будет достаточно очков, чтобы прокачать несколько школ и возможность специализироваться в одной, уполовинив стоимость заклинаний.
Так, вещает анон со скоростью интернета 200КБ. Планирую поиграть в Арканиум и Столбы. Первым скачаю Арку. ВАПРОС: сможет ли арка затянуть меня так сильно, чтоб я с интересом играл пока качаются столбы? и даже после скачивания столбовКомпенсирует ли свою графику хорошим сюжетом?
>>27258900 Ну, первое что тебя встретит в игре, это охуительный текст с охуительным шрифтом, охуительная боёвка и охуительная проработка локаций вне ключевых мест. Думаю этого хватит.
>>27258600 Лучше бы тирани скачал. Движок от столбов, но зато цельный сюжет и интересные персонажи. Ну и настоящая нелинейность, а не полторы расовых фразы в диалогах.
Насчет копростолбов. У кого-нибудь есть объяснение, каким образом игра с полностью нарисованными задниками может требовать не самый хуевый i5 и 960 печь? Ну кроме очевидного варианта с обсидиановскими говнокодерами
>>27260954 >summon a beastie or control one with a spell >cast Reflection Shield on said beastie >cancel the beastie spell, the 'dropping spell' animation reflects onto you, while the spell stays up. Now cancel the reflection shield and the beastie is yours forever.
>>27262303 Тупорылое животное не может отличить 3д пререндеры, показанные под определенным углом, от нарисованного 2д, спешите видеть! Поссал на юродивого. Обезьяна, видимо, даже не в курсе, что задники имеют четыре слоя пререндеров, которые накладываются друг на друга движком для создания затенения и риал тайм освещения. Проследуйте обратно под шконарь, одним словом.
>>27262595 Но ты же очевидно дрочишь на копростолбы, и поэтому обосрёшь любой предложенный скриншот. Любой продолжительный диалог с такими людьми ни к чему не ведёт.
>>27262673 Не, я просто запощу очередной задник из столбов и поссу тебе на ебало, т.к., в отличии от тебя, я играл во все ИЕ игры и знаю, какого качества там задники. Свободен.
>>27262724 >в столбах лучшие задники >нет, в ИВД лучше >запости >запощенный скриншот >нет, говно, в столбах лучше >нет, в ивд лучше >пожуй говна >твоя мамаша шлюха >нет ты >нет ты >огромный пост с кучей мемных стрелок >огромный пост с кучей мемных стрелок Вот, пожалуйста, смоделировал дискуссию до конца. И в отличие от тебя, я играл во все ИЕ игры, и знаю какого качества там задники. Свободен.
>>27262724 То что в столбах задник выглядят чуть лучше, чем в играх более чем десятилетней давности - не делает их менее плоскими. Плоская картинка не может требовать никаких ресурсов, если только её не делали криволапые уебки
>>27262815 >Плоская картинка не может требовать никаких ресурсов Ога. И риал тайм освещение объектов на этой картинке не требует ресурсов. Охуительные познания.
>>27262845 Вот именно, не будет тебе никакого скриншота. Ты изначально настроен швыряться говном, а не разбирать плюсы и минусы. Перечитай ещё раз смоделированную дискуссию, представь, что всех в ней победил и съеби уже, клован.
>>27262815 Слусшай. ну ты заебал, да? Тебе ещё в >>27260953, пять часов назад пояснили за плоскую картинку. Плюс модельки и эффекты на ней нихуя не плоские. Сравнивать с ИВД (который довольно уродлив, кстати) очень и очень глупо.
Столбоживотное до такой степени обезумело что всерьез доказывает обоснованность требований 960 карты и ЧЕТЫРЕХ СУКА ГИГОВ ВИДЕОПАМЯТИ в игре с пререндеренными задниками , которые еще и грузятся по две минуты? Пиздец, у меня горит от его ебаной тупой упертости. Защищать говнокодеров, которые умудрились 2D говно сделать требовательнее движков на фростбайте с фотограмметрией, бомжака 3, обмазанном шейдерами просто пиздец как и даже кингдом кама с его фотореалистичным лесом - это надо быть конченным ебланом
>>27263744 Кек, блохастая обезьяна постит системки ведьмака и выдает их за системки столбов, вот это обосрамс. Пиздец, каким же скотом надо быть, чтобы так нагло пиздеть. Самое смешное, что это животное даже на своем собственном скрине забыло подтереть описание игры, которой принадлежат системки, просто лол.
>>27263991 Бляяя, пиздец ты тупездень, так я и так скинул системки Ведьмака, нахуй мне кидать сраные копростолбы, если они уже были выше, тупоголовое ты создание? Пиздец просто.
>>27263991 На самом деле, блохастая обезьяна - это ты. Системки столбов были запощены ранее в треде >>27260934, на что анон запостил системки Ведьмака >>27263744
>>27262561 >>27262724 Чет не впечатлился особой технологичностью. Разрешение высокое, ето да, а так уровень РТС начала нулевых, какого-нибудь В тылу врага или хуй его знает
>>27264006 >>27264024 Стоп, т.е. тупорылое зверье действительно считает, что и5 2400 лучше и7 3770, а 960 лучше 770? Обезьяна вообще нихуя не смыслит в железе, я вижу.
>>27264087 Проц поговнистее ну еще бы блядь и процессор бы это говно грузило, хотя я бы не удивился, а видеокарты примерно равные , собственно мы только их и сравнивали
>>27264087 А, то есть то что изометрия требует примерно столько же по железу (ну окей ПОМЕНЬШЕ), чем одна из самых графонистых игр поколения - это охуительная перемога? Топ кек чебурек. Нахуй иди
>>27264153 Самое смешное, что даже второй диван, с его бесшовными локациями, полным 3D, сотнями динамических объектов на карте и изменяемым окружением требует меньше чем копростолбы, у которых локации состоят просто из РИСУНКА натянутого в качестве задника (в четыре слоя ахахахаха), и кое-как обмазанного световыми говноэффектами из коробки у юнити.
Так, меня заебало слушать ваши петушиные визги. Беремся за конкретные цифры и видеокарты и делаем прямое сравнение производительности. Как видно с пика, при одной и той же видеокарте, столбы 2 выдают почти двойную производительность по сравнению с третьим ведьмаком. В итоге, имеем выводы:
1. Вскукареки про то, что вторые столбы более требовательны к железу, чем ведьмак 3 - визги обезумевших животных. 2. Вскукареки про то, что столбы требовательны к железу примерно на одном уровне с ведьмаком 3 - визги обезумевших животных.
Разговор окончен, можете лезть обратно под шконарь.
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
Sword Legacy Omen (Q3 2018): https://store.steampowered.com/app/690140/Sword_Legacy_Omen/
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018):
http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018):
http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Black Geyser: Couriers of Darkness (08/2019): http://www.blackgeyser.com/
Stygian: Reign of the Old Ones (2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony Ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Прошлый https://2ch.hk/vg/res/27067167.html