Слаймы… слаймы есть во многих японских играх, от удобных противников до воплощения сексуальных фетишей. Оп-коллаж посвящен многообразию этих братьев (и сестер) наших меньших в анимешных вселенных японских авторов.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
>>27244445 (OP) Оп-коллаж: 1. На букве сидит смайлик из Final Fantasy 3. 2. Слева от него из угла экрана свисает его 3д-брат из Final Fantasy 12. 3. Довольно довольным летает себе Тёмный Слайм из Dragon Quest Monsters: Joker Нижний ряд, слева направо и с задних до передних рядов: 4. Умибодзю из Ni-Oh. 5. Проклятая Якума Юхари из Тохо Проэкта. 6. Леди Догу из Нептунии. 7. Тёмный Слайм из Monster Girl Quest. 8. Вместо шляпы она использует покемона Дитто. 9. Пузырчатая Слайм из Monster Girl Quest. 10. Куйо-Куйо-кун из Yume Nikki. 11. Джаманян из Сэйлор Мун для Фамиком. 12. Слизистый студент из BB (вдруг сработает) 13. На его спине катается душевая масса из Dark Souls 1.
А четвертая картинка посвящается >>27237178-куну. Пишите и вы отзывы на игры, в которые играете, и с энной долей вероятности они окажутся в оп-пиках.
>>27244346 О! Вспомнил игру почти по твоему реквесту. Покемоны. Тысячи их, лови каких хочешь и создавай партию по своему вкусу. А сюжета и катсцен мало. Это почти ПеКа-эрпоге, с таким подходом.
>>27244777 1 Это реально для виара? Или просто их шуточки, вроде игры якобы ММО, а на самом деле сингла про ММО? 2 А знаете, мне нравится визуалка в этой игре! Да, она простенько выглядит, но это создает ламповость, домашнесть (любители музыки бы сказали, что гаражность, но вы поняли). Остается надеяться, чтобы англюсек там когда-нибудь появится, и не будет трудновоспринимаемыми стенами текста (а то купил я однажды визуальную новеллу с абсолютно кустарной рисовкой карандашами, но читать ее не смог из-за тонн воды явно не очень умелого сценариста).
>>27244777 Кстати, как я понял по беретику на одной из героинь и мольберту, это игра про художницу. Возможно, про художественную академию и студенток. Очень концептуально: сюжетом игра про художника, т. е. человека, профессионально умеющего рисовать, но сама по себе придерживается минималистического визуального стиля. Это сапожник без сапог. Такая фига в кармане, когда скиллы персонажа настолько нарочито условны, что даже общий стиль их игнорит. Возможно, в богеме есть специальный термин для этого. Может, Авокадо подскажет, если он это читает.
>>27244853 За 28 лет еще не открылась? Я бы не кормил Надежду... И не мучал бы Удачу попыткой зачитить, тем более когда ее тебе на блюдечке пре-подносят! >>27244819 1. Выглядит очень как виар, вряд ли пранк. 2. Да, красиво, особенно для стима.
>>27244977 Ну и петухи у тебя в друзьях. Гладишь ему гребешок? Вставляешь лонгсворд в ножны? Заводишь корабль в гавань? Исследуешь пещеру тёмного тролля?
Монхан не запускается, потому что денува требует поддержки набора инструкций фма3. Мой доисторический фуфыкс их поддерживает. Мне интересно, на чем собирались запускать игру эти денуво-помешанные? На чем-то более древнем чем фуфыкс?
>>27245143 Я просто напомню, что у них на странице в стиме в минималках стоит и5 4000 какой-то, и амд фх6000, следовательно, эти процессоры примерно равны. Интелобляди вновь соснули у божественных амд-бояр. Отсос так отсос, пиздец просто.
>>27245277 Респект таким пацанам. Не боятся показать альфу. Ещё и делают заведомо очень нишевые игры. Кстати на их прошлую нишевую игру хороший скидон.
>>27245817 Зафорсить можно только фхаа. Дср просто включается в панели и ставится в игре. В игре нет разрешений, кроме тех, что разработчики всунули, иначе я бы играл на 21:9, а так ребят из всгф ждать надо.
>>27245696 Не согласен, таа просто офигенная штука, и кстати она может работать в режиме родного разрешения (код вв2 например), тогда чёткость нисколько не страдает. Но даже фхаа — это хороший помощник даунсемплингу.
>>27246820 >>27246519 Да, этот миллион китайцев на отдельном тенсентовском клиенте только для китая. И эта сумятица с особыми инструкциями была проблемой только там, в стим уже попала пофикшенная версия. Спасибо китайским братушкам.
Блядь, посоны, наткнулся на ревью какой-то покупателя. Пишет, что нет 21:9, нельзя отключить говно типа блума и прочего. Нельзя настроить фов. Подтвердите или опровргните, пожалуйста.
Кто-нибудь уже узнал, что делает программа, которую продаёт колдовская свинья? В каком порядке вертеть локацию с миром мёртвых, чтобы подойти к глазу Осириса горизонтально? Не хочу распечатывать скриншоты всех локаций и играть с ними в кубик-рубик, слишком эшеровская локация со слишком упоротой музыкой, чтобы думать в ней головой. Нет, серьёзно, когда играет аудио-рилейтед, на фоне в вихре вертятся души и памятники, всюду бегают мамлеевские курторупы и всё постоянно переворачивается вверх дном, чувствуешь, что попал в настоящий ад. Вот сделали бы на локации музыку как у торговцев, чтобы спокойно ориентироваться. https://www.youtube.com/watch?v=HCj7SS3CKdg&t=0s&index=6&list=PLyE7G_SkVSWx60TsDc7mPOVRCLL6gLUOZ Или свинг, который в магазине Коробка играет https://www.youtube.com/watch?v=ERQwD_RWQ-4&t=0s&index=10&list=PLyE7G_SkVSWx60TsDc7mPOVRCLL6gLUOZ
>>27243326 К сожалению, не обнаружил ничего интересного, но спасибо тебе.
>>27243531 >Ждать новую Валькирию. Всего 2.5к ОГО НИХУЯ СЕБЕ ТОГДА НАДО ЖДАТЬ ОДНОЗНАЧНО
В том треде интересную пикчу увидел, окзалось final fantasy type 0, глянул геймплей и увидел что можно за тяночек играть - попробую на выходных ею обмазаться.
>>27251030 Я правильно понимаю что эта Финалка в меру автономна и для погружения в неё подноготную мира знать не обязательно? В смысле - скачал и играй и всё поймёшь?
>>27251211 Все финалки автономны Но эта входит в Fabula Nova Crystalis цикл и содержит общую с другими частями мифологию. Знать тебе это не обязательно.
>>27252689 Что здесь не-японского? Хочешь сказать, Томба не японский?! >Whoopee Camp was a video game company that developed the games in the Tomba! series; Tomba! and Tomba! 2: The Evil Swine Return. The company started in 1997 and were closed down in 2000. It was run by Tokuro Fujiwara, who also made games like Megaman and Ghosts 'n Goblins. After the defunct of the company, several employees went to Access Games. >Headquarter Osaka, Japan
>>27253095 Эти лужи сейчас кэжульские, до этого он тебя буквально в колобок превращал. Элсо, теперь есть водяные бомбочки на рогатку, которые броню ему сбивают.
>>27252631 Но ведь v - чуть ли не самая токсичная помойка мейлача. Там не обсуждают игры, там непрекрпщающийся срач пкдебилов и консоледегенератов, причем создается ощущение, что это три-четыре человека срут во всех тредах одновременно.
>>27253245 После чарджа бил по лицу, а потом по ногам пока он не начал хромать молото не отскакивал просто дамага меньше наносит, а потом как пробъешь уже нормально
>>27253787 Джоин зе квест или ответить на сигнал сос. Или после принятия квеста подожди пару минут, к тебе прибегут. Я вчера много раз с 3-4 игроками играл.
>>27253898 А я бы поспорил. Мне только русские попадались и когда при 200к онлайна я жму поиск юратода или поки-поки и мне выдает 10 игр, я не верю в отсутствие регион лока.
Так Оливер помер? Смотрел стрим сена четвертого, так там когда Шеру показали, звучал его голос и в комментах все сообщения на понятном языке намекали как раз на это...
>>27254551 Нет, все нормально, я постоянно играю на евро серверах и пинг всегда отличный. >>27254562 Там специально при поиске игры есть меню "искать со своим языком" или "похуй с каким"
>>27254677 Ко всем можно, нужно только подгадать определённый момент. Дело в том, что Нимфы в этом источнике появляются только, когда вода во всех трёх источника окраситься в цвет персика (тут это видимо фиолетово розовый). Вода меняет цвет 4 раза в час, дальше как повезёт. Алсо каждая Нимфа даёт предмет заряженный магией, который бьет боевым заклинанием и не заканчивается.
>>27253829 Это на корабле делается или еще как? Олсо зачем нужны вещи на аккаунт? Зачем нужны ресеч поинты? И можно ли как-то быстрее восстанавливать боекомплект для лукопушки после каждого квеста, чем шляться по локации полчаса в поисках нужного цветка?
>>27255437 Нет, я так понял, что на корабле другие квесты. Это делается около доски или у бабы. Вещи на аккаунд дают поинты, ресёрч поинты тратяться для крафта вещей для палико, еды и ещё что-нибудь наверняка. Нет, ГИТ ГУТ.
Это игра становиться всё страннее и страннее. Деревня грибов.Аноним10/08/18 Птн 18:49:48#252№27255530
Итак, мы в башне Акамару, и как он сам сказал, тут полно ловушек. Однако это неправда, ловушки были, но не очень много и они простые. Ничего особо Акамару не показал, лишь превратился в большого огра с питоном. Мы быстро с ним расправились, башня начала рушиться, Субару в последний раз посмотрела на труп Акамару, и мы убежали. Кровавый дождь закончился, люди выздоровели, рис в порядке, жизнь продолжается. Двигаем на землю Аиста, предварительно забрав у Павлина камень и узнав, что глав гада зовут Нинги.
Но прежде чем мы дойдем до долины Аиста, нам нужно перейти небольшой поле, в котором скрыты три деревни. Деревня сокровищ, деревня грибов, деревня водорослей. Там в магазинах я нашел забавные вещи, не вещи, а точнее даже целый сет. Сет называется «Говяный», я не шучу, есть три предмета, говяные ботинки, говяная маска, говяный шлем. И эти три вещи обязательные по сюжету, если мы хотим увидеть сквозь иллюзию. Алсо тут у местных большой спор, не по пидорски ли это брать в рот гриб. Я не шучу, один из местных так и сказал, что это не по-мужски дотрагиваться губами до гриба, поэтому он ест только водоросли. В любом случае мы вышли в пустыню…. Сейчас только что два чувака пронесли синий труп Акамару мимо меня в долину Аиста, странно. Вообще это должны быть зелёные поля, но так как Аиста запечатала злодейка Сара, она устроила тут пустыню. Так же Сара любит превращать людей в каменные статуи, но только очень красивых, алсо она пиздец капризная и испорченная (Напомнила Верт богиню Линбокса). Она уже успела превратить троих, одного отшельника, ещё одного героя огня и самую красивую девушку в этой долине. Однако её замок перемещается по пустыне и скрыт иллюзиями и его просто так не найти, да плюс по пустыне передвигаешься довольно таки медленно. Можно и побыстрее, но для этого нужно взять напрокат тележку с большим пустынным тушканчиком.
Дальше я пока не знаю, что делать, найдем её замок чуть позже, поэтому я пока расскажу немного, о том, как в игре используется система реального времени. Ну, тут всё просто, в игре есть моменты, когда нужно приходить в место в нужное время. Главным, наверно, будут фестивали, есть один паренёк, который обитает обычно в газетном прилавке, он расскажет вам в какой день, и у какого животного хранителя праздник. Я, правда, еще не успел попасть не на один, но надеюсь, потом попаду. Так же некоторые магазины открываются только в определённое время, или же меняют свой ассортимент и делают скидки. Плюс есть ещё галерея, состоящая из двух залов, первый это что-то вроде музея аватара из Ультимы. А второй зал, который почему-то только для людей старше 18 и вход в него стоит 2к рё. Единственное, что там с натяжкой подойдёт на 18+ это фонтан с писающим мальчиком. Ах да, есть ещё что-то вроде тамагочи, ты можешь купить в специальном здании яйцо монстра. Поместить его в инкубатор на 50 минут реального времени и оттуда вылупиться странная зверюшка, которую потом в режиме реального времени нужно будет кормить, иначе он помрёт. Мне что-то там говорили, что эти звери помогут нашей феи изучить что-то, но я слушал в пол уха, короче с этим потом разберемся.
>>27255975 Не думаю что Рейман сильно повлиял, скорее визуальный стиль, общая тема и наличие альтернативного названия в Италии — Tombi (потому что тобма по-итальянски — могила).
>>27256485 Тоже двоякое ощущение, нет вообще какого-либо разнообразия, пиздишь монстров все проходит по 1 сценарию, я думал разнообразнее все это будет, в итоге бьем мобцов по 1 паттерну, меняются лишь у них слабые места, кого-то надо в голову бить кому-то хвост. На этом все различие.
Потрясающая атмосфера вокруг Ла-Муланы на форумах. Люди делятся находками, просят советы друг у друга и ищут коллективные методы решения. - Я нашёл А и Б. - Спасибо! Я нашёл А и Г. - Но как? - Описывает решение. И так по всем моментам - от нахождения перчаток до расшифровки следов на орнаментах. Если кому-то нужны расшифровки по алгоритмам работы коридоров крови - пикрилейтед. Самому пропорцию долго составлять, когда понимаешь принцип, можете сэкономить время. Но лучше до первых трёх сигилов там не путешествовать - бехерит первую половину игры толком и не нужен. Если кто-то не может разблокировать перчатки - идите в комнату, где лежит "ненужный" ящик, которому явно нет ниши, и попробуйте выполнить подсказку из таблички с метафорой буквально, как бы абсурдно это не выглядело для такой метафоры. >>27254773 Тоже головоломки разгадываешь всякие?
>>27257530 Которая сестра первой генерации? Я пока на линейку загадок подземья вообще не хочу выходить. Слишком много неоткрытого контента за спиной. Но я её уже нашёл, если ты про неё. Мне сейчас главное понять, как выйти к небесной корове, а потом запустить спиральнодвижущийся корабль (причём я так и не понял, это корабль который на верху крепости душ под кубком сумасшедшего пивовара или который с левого края бесконечной битвы). Пока 40 часов наиграно. По ощущениям где-то одну пятую уже прошёл. >>27257556 Всё по заветам Квеста Саймона и сферы ураганов. Японцы такое любят. А мы за это любим их.
А ещё тут есть настоящая Баба-Яга (пикрилейтед) с ну очень уморительной анимацией сердитости, когда её сбрасываешь на лёд. Она тебя как курицу пытается прогнать при помощи метёлки. И ещё тут есть vodyanoy (правда, в виде обычной фиолетовой жабки), navya-krasa и korobok-торговец. А в прошлой части был вий.
>>27258064 А зачем они прямо на странице магазина выставили мотивации главных героинь? Разве вот это не нужно разгадывать по ходу историю в приличных новеллах? ・Yua: being useful to someone ・Sayuki: being needed by someone ・Yuuhi: being loved by someone ・Kanade: being praised by someone ・Kaho: falling in love with someone ・Natsuki: having a romance with someone ・Hotori: trusting someone
>>27258064 >Because his parents work abroad, БУМ! >he’s been staying at the home of his childhood friend Minagawa Yuuhi БАБАХ! >Ayase Sayuki, the chairman of the library committee and an upperclassman he admires. ТАДЫЩ! Подруга детства мгновенно пролетела. >A girl pops out, in a wash of warm light Финальный гвоздь, четыре бедствия, четыре пиздеца гаремников, покинуть корабль!
На моём говне мамонта, кажется, в проц упёрлось - выше 50 фпс не поднимается, но и ниже особо не падает независимо от настроек. Ну хоть на ультрах поиграю, пусть и в 30 фпс. Но лучше бы они вторую драконью догму сделали вместо этого. Эх, был бы у меня такой кот - может и не женился бы никогда.
>>27258634 С луком будешь проклинать все когда случайно сделаешь лишний выстрел вместо доджа и получишь стан в ебало или сделаешь уворот и выстрел не туда и опять словишь в лицо
Как жи хочицца пейраточку MHW, жаль её никогда в жизни не будет потому, что денува обновила систему, а единственного человека который ломал денуву посадили. Придёцца ждать скидос. ППЦ хуёво быть мной и всеми нищепейратками которые никогда не поиграют в MHW из-за того что пейратки не будет
>>27261332 NU UZH NIET. Все эти игры по жанру не являются головоломками. Тем занимательнее, что головоломки в них сложнее/неразрешимее, чем во многих "профильных" играх. 4) Ураган в игре "Приключение Саймона". Найди сферу, зайди в тупик на лестнице, присядь на корточки, посиди пару секунд и торнадо унесёт тебя дальше. 2) Вход в деревню Оласиль в игре "Тёмные души". Убей врага, не имеющего отношения к сюжету, перезапусти игру, убей другого врага в другой части мира, а затем вернись обратно. 2) Запертый сундук с перчатками силы в игре Ла-Мулана 2. Подсказка гласит "Не надейся получить сокровище, оставь его, отвернись от своей цели и не смотри ты на него так жадно". При этом сундук защищён дротиковой ловушкой, срабатывающей, когда персонаж находится на дистанции выстрела. Чтобы открыть сундук, надо подняться перед стреляющей ловушкой и сундуком и просто отвернуться от них, подставив спину под обстрел. Ждите пять, десять, пятнадцать секунд. Но ловушка, внезапно, не начинает стрелять, а сундук открывается сам собой. 4-ЮГ, 2 шага от сна черепахи) Головоломка с телефонным разговором в игре P.t. Когда пробьёт полночь, нужно сделать ровно десять шагов, услышать детский смех, затем сказать в микрофон слово на «J», услышать смех второй раз, ну и наконец, когда контроллер начнёт вибрировать, ничего не делать — смех раздастся в третий раз. Загадка решена. 7-количествоправителейнапрестолевдетствопетрапервого) Психомантиса. Попробуй переключить порт для контроллера. ∞ Последняя игра. Тихая гористая мест҉н҉ость на игровой ҉станции для первенцев.҉ Игравших с ко҉рсаровым та҉лмачом сой҉д҉ут с ума.
>>27262345 Потому что корабль хайпа, державшийся только на сказках маркетологов и рассказах сониблядей без игр, натолкнулась на айсберг реальности бесконечных меню, гринда и мыла.
>>27262432 Оптимизон на уровне других пс4 портов, я во все игры на высоких играю на своём ведре. Другое дело что выглядит это мыльновато, но то видимо задумка разработчиков.
"Героя огня, чтобы проникнуть в мой замок тебе понадобится три говяных предмета".
Собрал три говяных предмета, замок исчезает и не дает зайти. Ну ладно, в одной деревне сказали, что не могут делать самогон им нужна вода жизни.
Сходил, через подводные пещеры нашёл нужный источник и набрал нужной воды. Все продолжают пиздеть о том как им нужна вода для самогона из особого источника. Стоишь как долбоёб и тычешь в них ебаным тазом с водой... Нихуя. И ни одна ебаная сука не заикнулась что вода жизни нужна для того чтобы снять окаменение со статуй в галерее в этой деревне. Потому что до этого, когда ты попытался залить это воду им в жопу в колодец, подумав, что раз уж блядь вода магическая, то она заменит весь песок в деревне на воду, но хуй там блядь, разработчики так не думали. И вообще этот ключевой предмет можно использовать как обычный предмет хилку, поэтому сознание автоматически вычеркнуло этот предмет из ключевых и восприняло его как обычную побочку. В бессильной злобе чуть не ломаешь корпус своего пада.
Ну, ладно, освободил долбоебов, которые попали в ловушку, все настроение испорчено, новых персонажей сразу воспринимаешь в штыки. Пытаешься снова пробраться в замок, все говяные вещи на месте, попытка.... замок улетел, выходит чувак, который только что присоединился к тебе в команду и говорит о том, что это табличка про говяные вещи была наебкой, на самом деле нужна роба аиста. Договорить он не успевает, так как системник летит в окно вместе с остальными вещами.
>>27263426 >>27263445 Я понимаю,но 144 герца делают картинку плавной. Я сначала брал ее для шутеров многопользовательских а сейчас вот наслаждаюсь игрой в dead cell с плавной картинкой. Не так выражено он все равно ахуенно.
>>27263828 Совет, может ты конечно знаешь, но если что, когда играешь на 60 фпс удостоверься что монитор работает в 60 гц и всинх включен, для максимальной плавности.
Вот лично я не понимаю этого культа fps, если ты не профессиональный кибер-спортсмен. В каком-нибудь пубге, где всего одна жизнь на весь дезматч, наверное, и правда нужно хирургически точно водить мышкой. Но в синглах… Вот я, вообще, сейчас на Wii играю в одну гайдзинскую (потому и пропал с отчетами) игру — кажется, там FPS даже ниже двадцати. И, пока это технически прохождению не мешает (а я выставил легкую сложность), не вижу проблемы. Хотя, может, в Мохнате нет регулятора сложности, а убегать от атак хай-левел монстров можно только с идеальными таймингами? Да, вроде, нет, наоборот, все писали, что его реально пройти даже тупо в сингле, без помощи других игроков… А если глазам тяжело, то тут не только картинка виновата. Гимастику для глаз надо делать, отдыхать им давать, таблетки принимать, может быть (вот когда мем с «прими таблетки», действительно, уместен)…
>>27263905 Мы в японских игр треде, в каких тут играх это заметно будет? Да и лаг сейчас куда меньше если норм сделали, а если не сделали то самому можно сделать лимитёром фреймрейта.
Не, всё же затягивает начиная со второй карты. После прокачки довольно весело выносить яграсов с пол-пинка. >>27263962 50 на 50. Игра требует хорошего процессора в то время как 90% ёбы на рынке довольствуется самыми дешёвыми моделями. У меня идёт хреново именно из-за древнего проца. Может, ещё исправят, но тут и 30 фпс достаточно - чай не шутан.
>>27263985 Уже не говоря о том, что стим завален отзывами людей, у которых игра просто не запускается, постоянно вылетает или не пускает дальше лицензии.
>>27263913 В чем смысл сравнивать пк игры где производительность зависит от конфигруации и консольные, где на нее никак не повлиять? >что его реально пройти даже тупо в сингле Вроде пишут что в сюжетке мультиплеера нет. >А если глазам тяжело, то тут не только картинка виновата. То есть по-твоему это нормальная практика когда делают некомфортные игры чтоб скринами хвастаться? Лучше бы пилил отчеты по фаркраю, чем это ворчание. Что за дискриминация гайдзинов?
>>27264036 HTPC собери с автозапуском стима. Базарю лучше любой консоли. Ну разве что тебя одновременно все сони экзы интересуют, но я что-то не видел людей любящих одновременно ГОВ и Персону 5
>>27264034 >То есть по-твоему это нормальная практика когда делают некомфортные игры чтоб скринами хвастаться? Я, вообще, не об этом говорил. И даже не понимаю твою логику, как комфорт связан со скринами, и как все это связано с моей мыслью. В общем, не перекладывай с больной головы на здоровую.
>>27264074 Ахахахаха, Валера дошел до копирования своих хейтеров: >я ничего не понял, лечись Ну что же ты невежда такой. Красивую графику на консолях пилят чтобы ей хвастаться, что делается в виде маркетинговых скринов (а также обычных человеческих, и даже видосов, но и там фреймрейт далеко не так критичечен как при игре). А плавность смены кадров несведущему глазу массового покупателя не заметна, только ощущение несознательное.
>>27264143 Ну подставь вместо неё GT Sport или Детройт. Суть в том, что если в совокупности сони экзы окупают консоль, то для каждого индивида из этих экзов интересны штуки 3-4, и тут уже встаёт вопрос: отдавать ли 50к ради 4х игр.
Достаточно взрослый чтобы тянкам пузожителей делать, но недостаточно взрослый чтобы пить алкоголь. Япония да! А если учесть, что в клане огня продолжительность жизни 1000+ лет, то ему ещё 168 лет ждать, пока ему пить будет можно.
Блядь я не понимаю зачем эти настройки в монхане, убрать мыло или не убрать мыло, кроме настроек масштаба нихуя не меняется на картинке по большому счету кулеры в обоих случаях хуярят как ракета
Продолжим, и так как ранее я уже излил фрустрацию на тему того, как мне удалось попасть в замок Сары, то с этого момента и начнем. Алсо у нас новичок в команде, зовут его Тенжин, ему 600+ лет, и он, так же как и мы из клана огня. Итак, как же мы получили робу журавля (простите, перепутал в прошлый раз) для проникновения в замок? Её нам сплели Читосе и Мая, ранее Мая попросила нас спасти её дочь, которую превратила в каменную статую Сара. И они нам её сплели в качестве благодарности и ради спасения земли, там ещё был интересный момент, Субару заметила, что силуэты за бумажной дверью выглядят странно и похожи на журавлей. Тут вмешался Тенжин, который всегда говорит какими-то крипто загадками, от которых у меня случаются неконтролируемые приступы гнева и ярости. Короче, вкратце своим трындежом он подразумевал, что иногда, некоторые вещи лучше оставлять в тайне. Затем спросил меня, хочу ли я всё же посмотреть, что там за дверью. Я посмотрел, там были два журавля, а потом я загрузил быстрое сохранение и отказался.
Мы наконец-то попали в замок, тут красиво, да и вообще находиться было тут очень приятно, хотя по большей части замок напоминал один большой бассейн. Итак, мы добрались до Сары, бла-бла-бла Тенжин потрындел о чем-то с Сарой, так как Сара была по уши в него влюблена, у меня их разговор вызвал омерзение, и мозг отключил восприятие, пока не начался бой. Она превратилась в мерфолка (всё ещё привлекательного, могу заверить I’d hit that) алсо это был первый в игре более менее сложный босс. После того как мы её победили, она вполне спокойно приняла свою смерть, и была лишь огорчена тем, что подвела сестру. Ее сестра тут же появилась…. Вот про её сестру я бы сказал, как тот задрот со старого постера «would not bang». Она страшная, она жирная, она здоровая как бизон, и это я ещё в бою её не видел. Она сказала сестре «Ты проиграла потому, что слишком сильно заботилась о своей внешности», а потом она сожрала её. И спасибо, что она выбрала способ, от которого меня не вывернуло наизнанку, она просто превратила её в радужную воду и выпила.
После этого пустыня внезапно исчезла и на землях журавля вновь появилась зелень и вода. Далее нас ждет земля черепахи, так что пока доделаем всё, что можно тут. Песок исчез и многие здания, что раньше были засыпаны, оказались доступны, среди них чайный домик с проститутками. Одна призналась, что у неё больная бабушка, и она из-за этого занимается такой работой. Сука, растопила моё сердце, держи 12 тысяч рё. Другая попросила сувенир, но она забыла какой конкретно он, но она запомнила, что это было что-то цветочное (Диапазон цветочных сувениров от 5к рё до 28к рё). Она пообещала нам, что будет очень благодарна и наградит нас. Третья, просто и без лишних слов отшотакотила Хигана, и добавила «Мне понравилось, приходи ещё». У четвёртой оказалась куча тараканов в голове, во-первых вся её комната была завалена свитками. Во-вторых, один чувак внизу предупредил нас, что она (Момоко) вкладывает всю душу в свои письма, и поэтому может навесить нехилое проклятье. В третьих, она очень добрая, она написала письмо любви одному старику, которому до этого никто письма любви не писал, какая же она щедрая и благородная, порадовала стрика. Ну ок, она попросила нас найти пару её писем, которые она бы хотела вернуть, а потом призналась Хигану в любви и предложила сожительствовать предварительно купив ей хату за 10к рё. Алсо это на моей памяти первая игра, в которой 12 летнему мальчику разрешили пить алкоголь. Дабл алсо, забыл рассказать про прессу, каждый раз как мы совершаем что-то «большое», в газетном ларьке появляются новые выпуски. Зачем я про них упомянул, за тем, что эти ребята начали добавлять подробности от себя, которых нихуя не было в этих событиях, сраные кликбейтеры и жёлто газетчики, устроили тут спидинфо себе. На этом пока всё.
Друзья, ребята. Помогите, пожалуйста, оформить покупку вот этой игры: https://store.steampowered.com/app/851100/Touhou_Luna_Nights/ Она два дня назад вышла, но я не могу купить. Вы умеете настраивать прокси, чтобы за йены покупать игры из ру-зоны? Можете продать гифт, я на телефон скину или на карточку.
>>27267220 Она не вышла на стиме. Цен нет нигде: https://steamdb.info/app/851100/ А если бы вышла только в Японии то тебе бы не давало смотреть на ее страницу даже, а показывало бы ошибку или перекидывало на главную.
>>27267240 Мь, спасибо. Я уже такое видел с игрой Grimoire: Herald of Ragnarock - там автор тоже игру выпустил через полтора месяца после указанной в Стиме даты релиза. Просто тут я подумал, что нужно где-то ключ на ранний доступ получать. Это же Тоухоу, у них свои клубы со своими правилами. На всякий спросил у треда. Спасибо.
>>27266925 Только в стимспае количество купивших оценивается в районе 1кк-2кк. А ведь это ещё без учёта китайского лаунчера, в котором было больше миллиона предзаказов. Бля, я боюсь что тот факт, что отложенный на 8 месяцев говнопорт смог продастся миллионами копий, создаёт весьма стрёмный прецедент.
Алсо целая деревня людей, у которых на голове растет дерево. Даже Гарольда из второго Фаллаута обскакали. Может есть какой лор про монстра, который таким образом поглощал своих жертв? Будет интересно услышать
>>27267528 Не, вторую фентези стар я не проходил. И думаю ещё парочку найду. >>27267569 Хмм, там есть много интересных моментов, которые можно записать.
>>27267843 Ранний доступ до начала продаж никогда не ставят. Игра сначала в ТВА, потом в раннем, потом релиз. У непродаваемых игр не бывает раннего доступа, даже если он анонсирован.
>>27267862 Мне кажется я часто такое видел. Может просто их в каталоге не найти? Ну а правда, ведь ЕА игры есть только в своем особом каталоге, но там только уже те, что в продаже.
Нашёл гачимучи-фаната, продающего Сырну на развес. А ещё поражаюсь тому потоку нового, который резко сметает тебя после того, как ты, наконец, преодолеваешь головоломку, об которую бился два вечера подряд. И при этом осилил боковой контент, который для тебя, по задумке игрового дизайнера, слишком сложный, но не такой сложный как якобы несложная головоломка.
>>27270110 А он точно фанат гачимучи? Хотелось бы больше, чем просто мускулистый мужик. Где например символ мужской силы? Ну или например где эстетичность? Ибо мудрость гласит, не каждый мускулистый мужик гачи, но каждый гачи это мускулистый мужик.
>>27270110 Ты лучше рассказывай про решения головломок, спойлери. Чтоб мы хоть как-то прикоснулись к этим чудесам. И интересно тебе в стол писать... Ты хуй.
>>27270281 Ну, вот, розовые сапоги, звёздочки на сосках, да и под капюшоном у него сияющий свет (он его приподнимает, когда отказываешься покупать фею).
>>27270343 Импотент это ты, тебе очень трудно начать новую игру, поэтому чтоб хоть как-то поиграть ты задрачиваешь любую уже начатую до дыр. А я пробую кучу игр, а заканчиваю только самые интересные.
>>27271873 Лол, ну раз ты ачивкодаун и имеешь "какое-то" отношение к играм, то для тебя не составит труда пруфануть свой профиль гдей пройдено несколько сотен игрушек. Вообще смешно когда кто-то кто не может без стимулирующих средств обзывает окружающих импотентами.
>>27273430 Нет, конечно, этот босс очень хитровыебанный, сперва она втирается к тебе почти всю дорогу в доверие, а потом уже под конец замка начинает пользоваться этим. Вся такая из себя добрая, хочет осчастливить людей посадив им деревья на головы, только не говорит, что потом они долго и мучительно в это дерево перевоплощаются. Потом даёт тебе подсказки в лабиринте, как идти правильно. После этого она начинает давать тебе вопросы, на которые она не принимает правильный ответ. Заставляет искать ключ в комнате с 88-ю сундуками и в таком духе. Плюс она прикидывается побитой, когда побеждаешь её, а потом включает вторую форму
>>27269857 Руководишь клубом хостесс, наряжаешь их, проводишь мастер-классы, рассаживаешь клиентов в зависимости от их потребностей, можно делать гостям подарки тем самым наращивая фанбазу и будущий профит от продаж, вызывать менеджеров других клубов на битвы, короче говоря игра в игре, оторваться невозможно
>>27273797 Какой-то там гг - Кроно на минималках, особенно на портрете. Алсо, есть ли там заебные мини-игры какие-нибудь? А то думаю поиграть на телефоне, но с экрана неудобно на скорость играть.
Итак, продолжим. Мы прибыли на земли черепахи, раньше тут был океан, но теперь всё в деревьях, их создала Жури. Красиво пиздец конечно, но тут не пройти никак, люди жалуются, что деревья их дома сломали. Скажу я вам, этими ещё повезло, ребятам дальше гораздо хуже. В любом случае, каждый раз как мы заходили в новую деревню, появлялась Жури и мило с нам общалась. Можно даже было бы подумать, что весь этот захват Жипанга ей по барабану и она просто такая себе эксцентричная бабка. И да, оно так и есть, в чём её фишка, мы узнаем чуть позже. Вернемся к проблемам, у меня проблемы, моя вторая сожительница Момоко, как я уже писал ранее, слегка ебнутая, это грубо конечно, но это правда. Она любит писать письма, и пока мы там спасаем мир, она скучает без Хигана. Она время от времени будет отправлять нам письма любви, так вот, если её не навестить спустя семь её писем, она очень сильно рассердится и уйдёт от нас (или ещё чего похуже). Дополнительный стресс в копилку, первая хотя бы просто просила ништяки за секс. И ещё краба этого кормить постоянно, и мир спасать, ситуация напряжённая.
Во второй деревне нас снова встретила Жури, она рассказала нам о том, как вырастила на головах деревенских по дереву, дети бегали с ёлками, старые деды с расцветающей Сакурой, а взрослые с соснами и прочими бонсаями. Алсо в центре деревни стояла большая сакура, красива-…. БЛЯДЬ! Опять Момоко соскучилась, подождите пару минут. Окей вернулись, посмотрели на Сакуру, поговорили с местными, которые пока не осознавали, какой пиздец с ними скоро произойдет, хинт, точной такой же, как и с Гарольдом из Фаллаута. Ну и перед тем как отправиться в третью деревню, выучили у отшельника поросёнка новый приём, когда его кастуешь, то у каждого участника боя есть шанс пропустить ход.
Итак третья деревня, Синее озеро, снова Жури, на этот раз она хохотала от восторга рассказывая нам, о том как превратила жителей этой деревни в деревья с лицами. Им больно, они не могут двигаться, они умоляют помочь им. И знаете, пока что Жури мне большего всего понравилась из злодеев, у нее есть свой шарм, ей похуй на захват мира, на приказы Нинги, она просто веселится, и фишка в том, что она одинаково «подкалывает» как обычных людей, так и обитателей ада, её все ненавидят. Особенно это было весело, когда она помогала нам пройти через лабиринт, всюду повесив таблички с указателями куда идти, и ни разу не соврала. И я даже на какое-то время поверил, она более менее нейтральная во всём этом пиздеце.
А потом мы дошли до её замка, тут она начала «шалить». Она посмотрел на команду и сказала.
-Знаете, вот тут прямо вход в мою комнату, но это только нихуя не весело. Вот видите два входа, они оба ведут к рычагу, который откроет дверь, рычагов два, но дернуть достаточно один. Поэтому так, я посчитала тут, сколько раз ты победил в бою атаками, и сколько раз ты победил, используя свитки и магию. Итак, в рукопашную ты победил… 3248 раз, а магией 66 раз. Окей, вот открылся путь направо, там можно пользоваться только атакой, раз уж ты такой боец, то тебе это путь подойдет больше.
«Как удобно» подумал я, и отправился к рычагу, дошли без проблем, и снова встретили Жури. Она снова за свое.
-Окей, молодца, ты достиг вершины, теперь нужно спуститься, но это не весело. давай для разнообразия, ты пойдешь по второму пути, где можно пользоваться только магией ок? Ок. Хуёк.
Тут уже вмешалась Субару, её шенанигансы Жури достали, и она попросила Хигана использовать камень возвращения, чтобы быстро спуститься вниз. Но я не стал этого делать, и по-честному спустился вниз сам, убегать то никто не запрещал. Только вот по дороге обстановка начала принимать «свою атмосферу», мы это поняли когда увидели людей съеденных растением, похожими на Виктрибелла. Знаете это растение, которое выглядит как большой кувшин, который источает приятный для насекомых запах, и имеет скользкие стенки, которые не позволяют попавшим внутрь насекомым выбраться. Вот на этом моменте она начала уже откровенно издеваться над нами.
Итак, есть четыре комнаты с двумя выходами, она задает вопрос и нужно найти правильную дверь выход. Вопрос номер один, если поставить один и один, что получиться? «Одиннадцать» скажете вы «Хуй те в среду» ответит Жури. «Два»? «Хуй на» вновь ответит Жури. Как вы уже поняли, с этого момента Жури перестала играть в добрую бабушку. Дошло до совсем глупого, она загадала нам загадку. Клубника и Апельсин пошли на соревнования по бегу в долину камней. Клубника была очень сладкой, а апельсин кислым. Клубника бежала как ветер, а апельсин летел как голубь, клубника оступилась, упала и умерла, а апельсин нырнул к победе, но разбился, а цель была на самой вершине. Вопрос какая разница между уткой Во сколько началась гонка? Дальше она привела нас в зал, в котором стояло ровно 88-емь сундуков, и Жури спросила, с какой попытки мы найдем ключ «С первой» сказал хитрожопый я с квикстейтами. И так и оказалось, с первой, но я не читерил, ключ окажется в любом сундуке, я проверил. С какой попытки ты его найдешь, зависит лишь от числа, который ты ей указал. Было весело.
Ну ок, мы наконец-то добрались к ней и она предстала в настоящей форме, похожей на травянистую Урсулу из мультика Диснея «Русалочка». И даже во время боя, она продолжала страдать хуйнёй, первым делом она использовала заклинание, из-за которого мы не видели, сколько у нас хп и маны. Ах да, ещё она в начале боя взяла и использовала специальную флейту, которой она превратила Тенжина в тянку, но не просто тянку, а в Мизуки, которая была девушкой Тенжина. Просто ранее, 600 лет назад, Тенжин пытался победить Жури вместе с Мизуки, но был позорно обосан, да еще его заставили «поглотить» тело его девушки. А сейчас вот Жури этой флейтой вывернула наизнанку Тенжина. И что ещё веселее, Мизуки оказалась сестрой Жури и Сары, да, она из клана адской армии. И вот после того как мы её победили, Мизуки постояла пару секунда, а потом сказала «Поднимайся блядь, я знаю что ты ещё не умерла», и Жури мгновенно вскочила обратно «раскусили, пидоры, ну ок, я вам покажу, САРА!». Помните, как ранее она поглотила Сару? Вот теперь она её высвободила и «объединилась» с ней в одного монстра. Фух, мы её победили, но что случилось дальше, я расскажу потом.
>>27275724 Не знаю про "на минималках", сам Хроно в своей игре и слова не проронил, по-моему он только в Кроссе пару слов говорил. Ну а в целом, да почти та же копия, только Хиган не стесняется тяночек хентаить.
>>27276294 Не беспокойся, я тут редко бываю, потому что есть другие дела. Например сегодня прошел от начала до конца видео игру. Ачивок в ней нет. Тебе такое не по силам.
>>27276504 Конечно. За всю жизнь посмотрел только один летстплей, хардкорной восьмибитной игры, которую у самого бы не хватило терпения осилить. Да в псевдо-3д гонках тех времен геймплей почти всегда сосал, много я не потерял. Не за то их любим. https://www.youtube.com/watch?v=g7a1wubAE_g
>>27281118 > с последними кекнул, шестерка вообще никакая, сюжет - просто компиляция сюжетов из предыдущих частей мммм где же я уже видел кирюху только вышедшим из тюрьмы с ребенком на руках? а потом подружившимся в мелком городке с мелкой недобандом там? этот дерьмовый ласт босс и эта концова, серьезно?(где ufo catcher, билли? где персонажи из остальных частей серии? маджиму показали на экране ровно по минуте в прологе и в эпилоге, на большую часть персонажей тоже конкретный хуец забили)
кивами 2 вроде бы хвалят, кивами 1 опять же никакая после зиро, 3 уже морально устарела, но играть можно, 4ка слегка устаревшая, но самый норм сюжетне считая резиновых пуль , пятерка уже высосана из пальца и не очень нужна, хотя в сравнении с шестеркой даже она хороша
>>27277969 Ставишь в настройках драйверов видюхи режим по центру и будет в черной рамке, или же чтоб растягивало и черные полосы будут только по краям, ну или какое-то разрешение вроде 800х450 можно создать. >>27277859 А что, настройка разрешения рендера ниже не идет? Оно на вид лишь чуть меньше родного у тебя. А может она не зависит от разрешения экрана и ты зря мучаешься с нечитаемыми шрифтами? >>27280886 Почему они сначала 0 выпустили, предлагают что по сюжету с нее лучше начать, а не с 1? Потому что Кивами не оче уже, завлекают вкусненьким?
>>27281510 >Почему они сначала 0 выпустили, предлагают что по сюжету с нее лучше начать, а не с 1? Потому что Кивами не оче уже, завлекают вкусненьким? Логично да что нулевую часть нужно играть перед первой? И да кивами1 после зеро чувствуется совсем никакой игрой, пусть и полный ремастер сделали.
>>27280205 Вот бы купить китайца который мне в ласт гвардиане оставшиеся ачивки выбьет. Проходить это поделие ещё два раза нет абсолютно никакого желание.
>>27282064 Ваше мнение без аргументов и тем более без информации прошли ли вы основные части - ничего не стоит. >>27282479 Давай ты меня пригласишь в гости а я тебе его пройду (у меня пс4 нету).
>>27282001 >кивами1 после зеро чувствуется совсем никакой игрой В кивами 1 не играл, но в оригинале сюжет был отличный и его вроде бы никто не испортил. Единственное на что жалуются так это на маджиму который везде прячется.
>>27284917 Так это же японский народный монстр - плачущая стена и одновременно могильный камень, который тебя пытается придавить, если ты зашёл в тупик. Название дословно переводится как "стонущий тупик" или как-то так. Они есть в Ни-О и в новой Ла-Мулане (Ла-Мулана 2).
>>27285935 Потому что там охуенная предыстория для персонажей, которые дальше будут? Потому что логично начинать с приквела? Потому что причин не начинать с зиро попросту нету?
>>27285972 >Потому что там охуенная предыстория для персонажей, которые дальше будут? Так я ж не говорю его пропускать, я просто думаю что логичнее по порядку играть. >Потому что логично начинать с приквела? Потому что причин не начинать с зиро попросту нету? Тут-то что логичного? Приквел как патч выпустили для тех кто хочет начать, но в Кивами играть не собирается, хочет в 5 или 6? А на старых фанатов насрать, это не для них? Вот сам говоришь, охуенная предыстория. По логике, интереснее ее пережить с уже знакомыми персонажами.
>>27285936 >>27285856 Стоит в нее играть, если первая часть не понравилась своими охуительными загадками, уровня "присядь в определенном месте, покрутись 3 раза, сверни игру и выпрыгни в окно, и все это основываясь на словах 5 разных нпс в разных уголках игры"?
Согласно данным премиум-аккаунтов Steam Spy, продажи PC-версии Monster Hunter: World превысили 2 миллиона копий. Чтобы достичь такого результата, порту понадобилось всего 4 дня.
>>27286745 Где там сониблядь, которая пиздела, что продажи монхана на пека не доберут даже до 10% от консольных? Пора принимать душ из мочи пекагоспод.
>>27286082 Она проще первой части в плане головоломок, но сложнее и комплекснее как метроидвания. И если тебе совсем уж тяжко было в первой игре, то вторую, наверное, всё-таки можно обойти. Потому что приведённый тобой пример всё-таки слишком гротексный и таких моментов там, на мой взгляд, не было. Пример одной головоломки я уже привёл выше. Другая загадка на внимательность и доверие к тексту. Третья и четвёртая - мета-загадки на комбинаторику, по-сути, подвид загадки Эйнштейна про платья и напитки. В остальном - как раз эзопова языка лично мне во второй части не хватает. Местами даже неуютно, когда тебе совсем уж прямым текстом говорят что-то в духе "Х знает ответ" или "Эта чаша названа по имени своего создателя". Как раз витиеватое описание придавало персонажам первой части шарм. Ну и гэговых нпс стало многовато, на мой взгляд. Раньше только Мульбрук и Зельпуд откровенно мочили коры, а теперь почти каждый секретный торговец это какой-то шут. Все троллят, какие-то смешные фразы отпускают, просто говорят глупости. >>27286365 Сохранил картинку.
А ещё тут всякие забавные гэги добавили, если часто заходить к персонажам. И некоторые откровенно бесполезные приложения для ноутбука, которые иронизируют над клише из метроидваний, когда тебе на каждый чих даётся апгрейд. Например, приложение alert! просто сообщает тебе, когда ты УЖЕ в опасности. Упал в лаву - игра тебе начнёт слать сообщения типа "ВЫ В ЛАВЕ! ПОЖАЛУЙСТА, ПОКИНЬТЕ ЛАВУ! ЭТО ОТНИМАЕТ ЗДОРОВЬЕ!" В комнату напустило ядовитых газов "Внимание! Вы сейчас погибнете! Спасибо!"
>>27287300 Есть даже небольшой роуглайк про всех они. Там и Каппа, и вот этот камень, и веер с глазом-алмазом, и кисунэ с шестью хвостами, и микро-ибарака, и гниющая утка, и пукающий карась.
>И судя по резкой смене имиджа Горо в финале, он дальше типа комедийного приятеля? Половинка на половинку. Он эдакий псих который поругался со своей крышей и живёт теперь по фану но иногда его пробивает на серьёзные вещи.
>комедийного приятеля Тебе бы таких приятелей. Он считает целью своей жизни убить Кирюшу.
>>27288098 У меня у отца в Крыму был сосед, дедушка лет 60 (в детстве он мне казался очень старым, но теперь понимаю, что ему тогда могло быть и меньше). Он очень любил рассказы Зощенко. Точнее, одну конкретную книгу. И читал её каждый раз, когда мы туда приезжали. Несколько лет подряд. Делал там закладки, выписки, перечитывал. Как он потом сказал, он уже знает все рассказы наизусть, а книга ему нужна, чтобы сверяться. Дескать, память уже подводит на старости лет.
>>27288308 А я и не пермяк. Я там просто несколько раз в год бываю в арбитражной апелляции. Хороший город. Мем про гопников - форсед. Она, наоборот, очень тихая, домашняя и прилизанная.
>>27287159 >Сохранил картинку Ты же вроде смотрел это анимцо сам? Я помню у тебя был оттуда скрин на которой ты назвал Такаги сколиозной. >>27288269 И часто такое там происходит? Пермь трапо столица России? >>27288061 Если бы она сразу сказала, что она он, тогда бы ничего, а тут застеснялась и сказала после, нехорошо так поступать.
>>27288792 Я свежее аниме почти и не смотрю, к сожалению. Только "Последнее путешествие" посмотрел, но его-то нельзя было не посмотреть. Даже на диск записал все серии и "субботние уроки" и положил в коробку к старым болванкам. Просто где-то дали картинку и я сохранил. >и часто там такое происходит? Не знаю. Это просто такая шутка была. Думаю, вообще не происходит. Но если бы я так это назвал, находясь в Перми, то это было бы правдой.
>>27292971 А что вы хочите от них услышать в ответ? Что дела плохи, всё катится в жёппу? >>27293538 Ещё нет пока. А вот ставили бы денуву на свои игры, сразу бы дела в гору пошли, как у монхана, например.
>>27293599 Так глупые узкоглазые продают у себя на комикетах оригинальные сиди версии мангаигр без денувы, какой теперь толк вешать ее на перевод... И потом, что если кто-то додумается заскринить каждый экран и выложит на торрент? Как в таком случае денува спасет, а?
>>27293702 > долистал до развилки > если выбрали первый вариант перейдите в папаку хуй/пизда/джигурда > если выбрали второй - гроб/гроб/кладбище/пидор > записал название файла и путь в блокнотик > папка с игрой занимает 50гб
>>27293599 > А вот ставили бы денуву на свои игры, сразу бы дела в гору пошли, как у монхана, например. Она же довольно дорого стоит. Так бы ее каждый индюк ставил на свои поделия.
>>27293862 Почему же не сделают тариф для индюков? Все равно как говорят денува сама себя вставляет в исходники и компилирует, так что дыры в безпопасности тут нет. Мне кажется дело в том что индюки уважают игроков и не стали бы юзнать денуву.
>>27293862 > Она же довольно дорого стоит Не. Там выходило около 30 центов с проданной копии игры. Индюки не ставят, потому что им пиар игры нужен, чтобы народ играл, пускай даже бесплатно. А если ты мегакорпорация (например, Капком) и ты уже потратила дохуилиард денег на рекламу, то тогда тебе эти личеры в хуй не всрались. Пусть сосут пипу и давятся слюнями, пока белые люди спокойно играют.
Хех, забавно, но я решил головоломку с камнем явно полу-читерным способом, незапланированным автором игры. По его логике я должен был читать мантру бюсту Мимира, чтобы он создал приступку, за которую можно укрыться, чтобы камень упал на неё. Вместо этого я отметил следующее: 1) если использовать грааль телепортации не в деревню, а в место, аналогичную тому, в котором ты находился в момент телепортации, то локация будет откатываться по общим принципам. 2) по общим принципам комната откатывается после того, как ты посетишь ещё четре комнаты (двусоставные комнаты считаются за две) 3) разрушенный камень считается изменяемым объектом, т.е. он снова восстанавливается через четыре такта Таким образом, если сломать перемычку, резко телепортироваться к корням Игрдрассиля и проделать обратный маршрут к комнате с камнем так, чтобы этот маршрут насчитывал не больше четырёх комнат, можно вернуться в неоткатившуюся версию комнату. Т.е. ту, где камень уже лежит разрушенным. И спокойно пройти к стене за ним. Это очень потешно. И никаких Куджат убивать не надо. Но сейчас я всё равно снова застрял.
Или, вот, ещё один забавный момент. Обычно скелеты ходят как попало, стукаются о стены, падают в пропасти и делают прочий беспомощный бред. Но, как говорила змейка-монашка, хаос изменяет волю скелетов. В самой китайской локации никакого хаоса нет, но его ворота находятся ниже, запечатанными. Так вот, если открыть эти ворота, то можно заметить, что скелеты по всей локации начнут двигаться как-то иначе, хотя и не станут сильнее. И действительно - если не убивать их (что очень трудно, потому что они отлетают от каждого пука и вообще служат местными грибочками для марио), то можно обнаружить, что они начнут показывать своими маршрутами секретные проходы. Без каких-либо звуков, анимаций, диалогов. Просто скелеты начнут стабильно заходить в невидимые проходы в стенах, подолгу пялиться в разрушаемые стены и так далее. И ты как охотник следишь за их поведением, не нападая на них, чтобы они показывали тебе всякие крутые места. Или не показывали. Забавный геймплейный момент.
>>27244777 Эта игра основана на игре "Сад Ванильного Правосудия", что бы это не значило. Надо будет поиграть. - Семпай, вы виновны. - Но я люблю вас, судья. - Тогда невиновны. ВАНИЛЬНОЕ ПРАВОСУДИЕ.
>>27290664 Ага от них самых от Худсонской пчелки, жаль мастера Хигинса не запихнули как отсылку.
Алсо в этой долине собаки столько всего и так много, и таки да, есть мини-игры, которые можно по настоящему считать мини играми. Надеюсь последняя долина(которая долина дракона) будет ещё больше.
>>27294312 Но ведь когда говорят "оценит", опускают часть "по достоинству и похвалит". Никто ведь не говорит "оценит", подразумевая под этим "вынесет оценку". >>27294310 Поиграй в новую игру про Арле какую-нибудь. Знаешь, к чему отсылка на пикрилейтеде?
>>27294346 Тянка похожа на типичную героиню японского сайфая\фентези 80-90. Я сразу подумал, что она поминает Ней или Миу из Фентези стара или героиню из Гардиан легенд. >новую игру про Арле Ok.
>>27294536 Да, вот я про последнюю и думал. Что-то знакомое. А молочная пушка - это не что-то конкретное? По-моему, было какое-то такое аниме эччи в это же время. (В этой игре не только сырна есть, но и другие тоходевочки под видом ледяных ведьмочек)
>>27292971 Ну ещё бы, сидеть на 30+ лицензиях, перекрывая кислород переводчикам, выпуская свои локализации от уровня полного треша до крепкого середняка, продавая длц анцензоры которые все еще цензурят игру с квадратиками? Sekai Project одна из самых еврейских компаний на данный момент, скатертью дорожка им
Итак, Предпоследняя долина, долина собаки. Фуух, это была большая арена, 7 городов и большой золотой замок, столько всего, начнем с малого. Число моих сожительниц достигло четырёх, двоих вы уже знаете, остальные две это мега элитная проститутка, которая требует самые дорогие вещи, иначе через 2 дня она вас покинет. Вторая, бабушка лет 90, которая прикидывалась больной и просила купить ей дом, а как только я согласился, то она со скоростью ёжика соника улетела в этот дом, плюс повесила на меня ипотеку с выплатой 1к рё, каждый раз как я прихожу в деревню.
Что же твориться в самой долине? Золотая лихорадка, да, как на диком западе, только люди друг друга не убивают, ибо добыча золота находится под контролем босса Гинкина. И на первый взгляд он очень щедрый, он пускает в золотую шахту тех, у кого есть золотой значок, который можно купит всего за 1к рё. НО! Он не позволяет заходить со своим пакетом, хе-хе-хе. А пакет стоит 20к рё, и может легко порваться, если в него положить больше двух самородков, но не больше десяти. Однако порванный пакет того стоит, ибо главное не пользоваться телепортом и на своих двоих добежать до города, и если повезет и вы донесёте девять кусков, который обмениваются по курсу один кусок 20к рё или 2 золотых ваучера. То есть можно медленно и верно удваивать капитал, а можно рискнуть и стать успешным, но это не самый лучший способ разбогатеть. Алсо есть ещё возможность насобирать золотой пыли, путем сито и реки, но оно того не стоит. Самые успешные пацаны играют в напёрстки, ставка до 999к рё, победа удваивает ставку. Так я быстренько заимел почти 4миллиона, и вскоре остался меньше чем с жалкой сотней. Наебав казино квикстейтами я быстро сколотил состояние и купил всё, что хотел, хилки не стал забивать, но лучшую экипировку, которую нашёл, взял. Но о том, как я снова забомжевал чуть позже.
Итак, кто же такой Гинкин, это большой механический тигр, он относительно недавно прибыл в долину, разрушил храм божества собаки, запечатал его и поставил статую Ниниги в центре. После этого он начал поднимать долину ну с колен. Да поднял так, что можно было подумать, что он уподобился всяким африканским варлордам, которые себе калаши из золота делали, но на самом деле это не так. Он построил себе большой золотой дворец, где всё было из золота. Но нас туда не пустили, мы попробовали зайти, но нас тут же унизили супер мощным и новым роботом, который называется Денежный король. Сам робот это большая статуя манеки неко, которая может раздавить вас своей лапкой, выстрелить ракетами из усов, прибить хвостом с булавой, сжечь и дезинтегрировать радужным лазером.
Как же нам попасть внутрь? Это не очень сложно, от местных мы узнали, что на северо-востоке, в водопаде запечатан большой каменный воин Маджини. Мы можем им воспользоваться, чтобы одолеть манеки неко, но нам нужно сердце божества собаки. Где же сердце? Оно у оного из отшельников, и вот так мы плавно подвели к тому, как я проебал свои оставшиеся миллиарды. Этот отшельник зовется «Бедным отшельником», и он отказывается говорить с тем, у кого в карманах больше 1к рё. Так же мы узнали, что ранее к нему заходили три близнеца, но отшельник почуял дух бабла от них и не стал отдавать им сердце. Кто были эти три близнеца? Помните, как тогда, когда мы шли в долину журавля, мы увидели, как два чувака тащили труп Акамару? Так вот Гинкин клонировал из ДНК Акамару клонов и заселил ими целый город. У них в городе, кстати, весело, по ночам светят фонари, добыча энергии экологически чистая, добывается путем колеса для хомяка и одного клона Акамару. Плюс тут ещё есть аркады и прочие мини-игры, притом настоящие мини-игры, а не как в городе большого тигра, где тебе нужно было или отыскать нужный путь вовремя или быстро жать одну кнопку. Тут есть аркады, в которых мы стреляем по картонным вырезкам, я там нашел куклу бомбермена.
Окей в любом случае, мне срочно нужно было слить бабло, я вспомнил, что одна из проституток в чайном доме принимает пожертвование для больной матери. Представьте её охуение, когда я зашёл к ней в комнату и отсыпал её миллион рё (на самом деле реакция такая же, как и на 10 к рё, но я представил в голове другую). Миллионы слиты, бежим к отшельнику и забираем сердце. Бежим к водопаду, пробираемся в секретный проход, садимся в нашего Бурики Дайоха. Или не садимся, так как нас ждали три близнеца, мы их побили, Миуки предложила их добить, нам дали выбор, выбор теллтейловский, включаем робота, летим сражаться (Алсо позже клонов посадили в тюрьму в своём же городе). Я представил, что летел вот под эту музыку https://www.youtube.com/watch?v=9V2f_uoCa8s . И это не просто бой, эта мини игра, примерно такая же, как на ГБА во втором Свордкрафт стори, один большой робот против другого, я прям почувствовал, как управляю год мазингером. Наш робот может создавать энергетический щит, бить кулаком, пускать ракеты, приемы Мани кинга вы уже знаете, и мы схватились в жестоком файтане с этой кошкой, подробнее на вебмрелейтед.
Бой довольно легкий, если не пытаться стрелять ракетами, их было очень неудобно делать даже несмотря на то, что инпут довольно простой (удерживая Х, вниз, вниз-вправо, вправо + А), у меня получилось всего один раз их сделать. В любом случае, Гинкин увидев как робот разрушается, сделал манёвр камикадзе и протаранил нашего мазингера своим. Сам же он убежал в свой замок, мы побежали за ним, и оказались в зале с кучей золотых статуй Гинкина. Сам Гинкин выпил специальное зелье и теперь его не отличить от других статуй. Как же нам его найти, ответ найти достаточно простой. Он находиться в золотой шахте, ранее я там был гриндя ваучеры, которые обменял на специальный навык для Субару. Так вот там я узнал о жуках золотоедах. В шахтах даже был специальный отряд истребителей, который контролировали популяцию этих жуков и держали их гнезда в другом конце шахты подальше от золотых жил. И они нас предупредили, чтобы мы случайно не пронесли их к золоту, ибо они сожрут его мгновенно. Вот только случайно их не пронести.
В любом случае, забираем гнездо, бежим в замок, тыкаем в гнездо пару раз палкой, чтобы разбудить спящих в нём жуков и готово, золота нет. И да я помню, как говорил, что замок из золота, но раз жуки его не сожрали, значит, что пол не из него, да и стены, наверно позолота. Хотя, скорее всего это плот хол, ну впрочем пофигу. Дальше по замку полному всяческих препятствий пробираемся на крышу. Нам пришлось ездить на цепях вверх и вниз, бегать по конвейерным лентам, прыгать по большим шестеренкам, и бегать в 4-ре мини башни, дабы включить энергию телепорту. Мы наконец-то забрались наверх, вот тут мы узнали, что Гинкин, так примерно прочувствовал уже, что ему нас не одолеть, и поэтому он будет тянуть себя за хвост как можно дольше. Сначала он дрался в рукопашную, затем сел в большой йобалёт, типа как у Робатника или Баузера. В нем он уже представлял опасность, ибо у него был приём, который тупо оставлял у тебя 10 хп. Но мы с ним справились и убежали из разрушающегося замка, предварительно узнав, что Нинги уже успел воскресить какого-то алебастра. Вернувшись в храм собаки, мы узнали у него, что Гинкин, на самом деле белый тигр Бьякко, который скорпатился. Пёс не хотел ранить своего друга, поэтому не отвечал на атаки, получив от него предпоследний камень, мы двинулись в долину дракона.
>>27297933 >Death's Gambit — увлекательный 2D-платформер в жанре экшен с широким функционалом RPG. Ты никогда предложения больше. Четырех слов не читаешь?
>>27300671 Хм, если так подумать, то это тяжёлый вопрос. Потеряется тогда некая индивидуальность и самобытность. Если персонаж будет прописан и с хорошей историей, то, наверное, лучше.
>>27300912 А с мягкими кнопками-то ты нашел уже игры? Слышал что в каком-то МГС еще они юзаются но это возможно на ПС2. А есть игры где они используются как на иллюстрации?
>>27302172 И тут я сразу вспоминаю чаптеры с харукой и теряю сознание шепчу, что это игра про насилие где лютые мужчины в костюмах и без брутально избивают друг друга своими кулаками беспощадности
Так обидно за ребят, которые находят более правильные ответы на головоломки, чем те, которые правильны на самом деле по мнению Нигоро. В фиолетовом море есть задание "молитесь как на табличках" и таблички дают разные позы зороастрийцев. Для первой достаточно посмотреть наверх (на картинке человечек разглядывает звёзды). На второй изображён облакатившийся о стенку раб - надо в перчатках столкнуть каменный блок перед алтарём, а затем снять перчатки, дающие возможность передвигать блоки, и просто пытаться тщетно сдвинуть этот же блок (иначе героиня его просто вытолкает за край экрана) - это активирует вторую табличку. А с третьей получилось некрасиво. На рисунке звездочёт лежит на спине и мечтательно смотрит в небо. Я как-то сразу догадался, с учётом дизайна комнаты, что нам нужно упасть перед алтарём с большой высоты, чтобы героиня проиграла анимацию "разлеглась по полу". И это сработало. Но на форчане и реддите справедливо ругаются на эту головоломку. Там ребята заметили, что в меню паузы Люмиза не застывает, как окружающие объекты, а сначала печатает на ноутбуке, потом кушает, и, наконец, засыпает с Z-z-z, как раз лёжа на спине - в точности, как зороастрийский звездочёт на табличке. И наоборот, падая с большой высоты, она падает на полубок-полуживот, что совсем не похоже на позу звездочёта. И я с ними согласен. Также удивила головоломка с перечницей и миром мёртвых. Это пока первая головоломка в игре, где я готов признать "без прохождения я бы к этому решению не пришёл никогда". А я уже надеялся, что странные загадки из первой части окончательно пропали.
>>27304956 >Я как-то сразу догадался, с учётом дизайна комнаты, что нам нужно упасть перед алтарём с большой высоты, чтобы героиня проиграла анимацию "разлеглась по полу". И это сработало. А дамаг ей при падении наносится? Мазохизм какой-то, своего персонажа (и девушку — автор там не огреб от СЖВ?) бить, чтобы пройти дальше. В Wario Land на Wii были похожие моменты (не помню, влезло ли это в мой отчет по нему), когда Варио себя поджигал, бегал туда-сюда и постепенно превращался в движущийся факел. Нужно было рассчитать маршрут бега так (направление бега меняется при прикосновении к стенке), чтобы превращение в факел произошло рядом с соответствующими блоками, чтобы они сгорели от этого. Вот самая первая в игре встреча с таки моментом (по крайней мере, в моем прохождении), начиная с 5:38 — https://www.youtube.com/watch?v=IKNmrURzpuU
Не знаю, как дети, но лично мне это показалось слишком. Не очень приятные моменты. Может, с возрастом начинаешь больше примерять для себя, а в детстве и стишки-садюшки, и шутки про какашки казались норм.
>>27305034 Тут на самом деле хватает вещей, которые мне не нравятся и которым нет никакого геймдизайнерского оправдания. Например, совершенно произвольное размещение многих квестовых предметов, когда ты в принципе не можешь знать, в каком направлении тебе искать. Т.е. ты их находишь, решая загадки, но целенаправленно искать что-то, чтобы с его помощью сделать что-то другое - это тут почти невозможно. Обычно в метроидваниях хорошим тоном является давать жирный намёк на природу награды в локации. В том же Hollow Knight особо широкие пропасти имеют кристаллическую крошку по краю, поэтому, когда мы попадаем в кристаллический пик, мы сразу понимаем, что здесь лежит способность на дальний рывок. Или ворота нефти - мы сразу понимаем, что это как-то связано с древним бассейном под королевством. Чудовищная медвежья услуга Нигоро, которая работает по принципу псевдоэйфории: вигре очень много мест, куда можно идти, но головоломный ряд идёт почти по порядку. Это вообще характерно для многих квестов - лучше застрять в комнате метр на метр, чем в локации на 40+ экранов. А тут ты можешь попасть почти сразу во все локации, решать там какие-то загадки, убивать мини-боссов, находить торговцев, из-за чего концентрация рассеивается и потом ты можешь убить едва ли не часов семь чтобы найти не то что ответ, а саму ту загадку, которая движет именно сюжетную линию. У меня именно так было с Куджатой. Я открыл вообще ВСЁ, что мог открыть к тому моменту (пять локаций, куда мне надо будет спустя десять часов, лучшее оружие в игре, четыре синих шара, четыре черепа, всякие мелкие абилки), не находя дорогу к королю фей. И в итоге мне было очень сложно понять, что именно в этой случайной комнате от меня требуется что-то сюжетно важное. В классических метроидваниях это всегда работает на ура. Ты открыл путь а,б,в,г,д - исследуй, наслаждайся. Потому что в классических метроидваниях и нет головоломок. А тут тебе, фактически, дают огромный стол вкусных конфет, но подсказка к дальнейшему продвижению написана на обратной стороне фантика мелкой невкусной карамельки. Да и анимешники, кстати, помогают. В игре довольно странный перевод (что для игры про головоломки эзоповым языком критично) и те ребята, кто знают японский, смотрят на тексты в оригинале). Например, путь к королю фей. У нас есть скелет, он думает "на том лице что-то написано". И действительно - в комнате висит огромное лицо статуи с надписью на щеке. Надпись гласит "вскарабкаемся же НА ЛОБ Кукулкана". Если просканирвоать саму статую, то узнаем, что это и есть Кукулкан. Сама статуя стоит на фоне как дизайн локации, не более. Её лоб - не материальный объект (ну, т.е. это фон - героиня через него пролетает насквозь, а не соскальзывает, например). Если просканировать другие статуи, то узнаем, что они все уникальные, другого Кукулкана там нет. Я-то был уверен, что там надо найти записку типа "детектор барахлит - такие-то статуи перепутаны". А на самом деле это кривой перевод. В оригинале там "Заберись на макушку Кукулкана". И действительно - если встать под висок, то можно обнаружить, что задник интерактивен и едва заметные кирпичики - это лестница. Или пример с перцем и воротами мёртвых. Там ставишь вещи на серебряные постаменты и тебя бьёт молния. Подсказка на английском гласит "возможно то, что легче, на самом деле делает тяжелее". А на японском там что-то в духе "То, что весит совсем чуть-чуть, делает итог солиднее". Второе описание хоть как-то даёт понять, что тут можно использовать перец (перчинки весят мало, но поперчёрное блюдо типа "солиднее"), а первый вариант просто нелепый сократизм какой-то. Как будто ты сами солонки ставишь, а не сыпешь из них. >>27305211 Нет. На эту тему есть внутриигровой мем "лишь ниндзя (или археолог) смогут". Типа "спускайтесь по лестнице, держась за поручни, если вы не ниндзя (или археолог)". Мысль мертвеца: "Эх, как жаль, что я переломал все кости, как жаль, что я не ниндзя (или археолог)". Описание тяжёлого шарика "Вы можете катать их по земле и активировать ловушки. Вполне в духе ниндзя (или археолога)". Но вообще, получение урона как элемент разгадывания паззлов тут есть. В первой части точно было - там "покажите странную терпимость" и надо было упасть на конкретные шипы. Во второй есть головоломки, рассчитанные на потерю здоровья на время. >сжв Героиня - просто чибик с потешными анимациями. Она тут очень смешно прыгает, падает и отлетает от стен при ускоренном ударе. Тут СЖВ могут ворчать скорее из-за того, как изменился её образ на официальных ингейм-артах. Третий пик - это Люмиза на обложке анонса кампании с Кикстартера. Четвёртый пик - это Люмиза, которую мы получили в игре (меню, иконки сохранений и так далее). А ещё есть вариант со вступительной заставки - там она вообще с фигурой и лицом как у какой-нибудь Николь Эннистон.
Мульбрук тоже во второй части сделали более фетишной. Из-за чего многие фанаты мошнят. Дескать, когда она не была пошленькой, она была более... пошленькой. Сюжетно это объяснено тем, что она эти шесть лет путешествовала по миру людей и работала танцовщицей в баре в Лос-Анджелесе, но это какое-то странное объяснение.
>>27305495 Попробуешь потом Tomba? Мне очень понравилось. Есть качественный фанатский русек (в смысле, относительно недавний перевод от фанатов игры, которые делали с пониманием, а не кривое поделие от пиратов в 90е, которых сроки поджимали продать), хоть это и просто приятный бонус, так как текста самого по себе там немного. Мне в свое время очень зашел сеттинг, который там максимально умильный (или мне таким показался). Какое-то полное ми-ми-ми с поросятами в качестве главных злодеев.
>>27305873 Нет, спасибо. Мне рисунок там не нравится. Я когда пройду Ла-Мулану (пока прошёл где-то четверть, наиграно 61 час), уже выйдет Bloodstained, плюс ещё не игранный Chasm и Death's Gambit. Вообще, это лето чудовищно богатое на долгостроевые метроидвании.
>>27305953 А меня именно рисунок там и зацепил. Может, «умильный» — не то слово, которое надо было бы подобрать. Может, это только у меня такие ассоциации. Просто вот эти цветы с человеческими лицами, поросята, псевдо-пластилиновые люди, свисающие с небес шарики (я специально сейчас подобрал скриншоты, чтобы это иллюстрировать) и прочие вещи рождают у меня ассоциации с чем-то таким из детства. Не знаю, с чем. Может быть, с какими-нибудь советскими мультиками или иллюстрациями в детских журналах. Ты вот не в курсе? Может, была книжка с картинками в похожем стиле? Мне трудно сформулировать, но вот будто художник был настроен на какую-то волну, которая мне когда-то была очень близка.
>>27305976 Да, ты прав, надо было идти до конца и под Atari 2600 графику стилизовывать. Или под CGA, хотя бы. Ударим кислотными цветами по глазам, по глазам бесстыжим…
>>27305976 У Ла-Муланы огромная фанбаза. Фактически, это единственная в мире метроидвания, совмещающая сложный платформинг, сложнейшие загадки уровня профильных игр про криптографию типа Myst и при этом остающаяся метроидванией по левелдизайну и духу. Глаза там болят как раз в тех местах, где Нигоро зачем-то решил прикрутить такие современные технологии как блюр или переливающиеся шейдеры воды. Вот пиксельный блюр - это кошмар как некрасиво. Ну и сам арт-дирекшен там тащит. >>27306019 >думаешь попробовать Ну как бы даже не сомневаюсь. Метроидвания - это как 4х-стратегии. В этом жанре обычно выходит по одной игре раз в полтора-два года. Нет смысла пропускать ни одну из них, если только они тебя специально не отталкивают стилистикой (как Ори, например). >>27306078 Не играли вы в просто нарисованные метроидвании, дети. Environmental Station Alpha, например. На приложениях 2-4. Я, впрочем, её тоже не прошёл.
>>27306185 >если только они тебя специально не отталкивают стилистикой (как Ори, например) Лол, а я думал, он всем нравится. А что конкретно тебя отталкивает в Ори?
>>27306566 >ударим кислотными цветами Это. И общая сюсе-пусечность на ровном месте. И вообще, это какая-то пародия на всё худшее, что есть в диснее. Мне в жанре "симулятор мелкого зверька" нравится Rain World (мой первый бан в этих тредах мне прилетел, когда я выложил здесь мою рецензию на него, а модер даже прикрепил шуточную записку к обезъяньей кричалке "ИТА ЖИ НИ ЖРПГ!"). Да и метроидванией она не вполне является. Это тоже подливает масла в огонь, потому что многие почему-то прикрепляют к ней этот тег.
>>27306566 Мне тоже не нравится визуалка в Ори. Эти темные ночные тона, разноцветный свет, эта детализация, эта акварель. Ну не трогает нисколько, лично меня. >>27306662 >И вообще, это какая-то пародия на всё худшее, что есть в диснее. Хорошо сказал. В Рейнворлде уже завезли персонажа попроще как обещали?
Китайские власти уже четыре месяца не лицензируют новые игры для своего рынка. Как сообщает Bloomberg, выдача лицензий прекратилась из-за разногласий между соответствующими департаментами китайского правительства.
Ранее за лицензирование игр в Китае отвечало только министерство культуры — однако после образования Главного государственного управления по делам радио и телевидения ведомства не могут определить между собой ответственность за выдачу прав на распространение игр.
На ситуацию также повлияло ужесточение правового регулирования лутбоксов в других странах. Из-за этого китайские власти боятся выпускать на внутренний рынок игры, которые могут быть признаны формой азартных игр.
Подобная задержка серьёзно отразилась на финансовых результатах издателей видеоигр — особенно на китайской Tencent, которая с начала года потеряла в стоимости более 150 миллионов долларов. Компания до сих пор ждёт выдачи прав на распространение в Китае PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite. Кроме того, из-за проблем с лицензированием Tencent была вынуждена остановить продажи вышедшей недавно Monster Hunter: World.
Несмотря на крупные денежные потери издателей, эксперты считают, что задержка выдачи лицензий продолжится.
>>27306991 >акварель Завязывай, ёптыбля. Уже не в первый раз за тобой это замечаю. Там не акварель, там обычная цифровая кисть под гуашь. Акварель - child of light, это Gorogoa, это Chuchel. Яркие цвета и свет на мрачном фоне отлично удались в Hollow Knight. А в Ори это не ночные цвета - это тупо неон и галоген в лесу. Даже не газ (в HK как раз газовый тип освещения, в принципе, как-то так и светят органические источники ночного света в ночной местности - болотные огни, светлячки, планктон). >персонажа попроще Попроще - это играть через вегетарианство и отказ от мини-боссов. Вроде бы, ничего не меняли. Картинку сохранил
>>27307673 >Уже не в первый раз за тобой это замечаю. Не помню чтоб на эту тему говорил. >Hollow Knight Цветовая гамма тоже не очень, и похожа на Ори. Насмотрелись уже на эту однотонность в 2007 году.
Автомата, рут . Последний раз игра так ломала меня и заставляла в прямом смысле падать на пол одной-единственной фразой лет пять назад, это был балдр зеро. Гуд джоб, братушки.
>>27308029 В НК нет ярких цветов. Вообще. Даже светящийся улей пчёл там светится приглушённым цветом. Оранжевый цвет там только у болезни. В Ори же цвета вообще не имеют эстетической кодировки, там что угодно может быть какого угодно цвета. Это нарушает целостность образа. НК шедеврален. >не помню Я думал, ты ОП. У него буквально пару недель назад тоже что-то было "акварельным", а там ни намёка на акварель.
Сияющий резонанс - нормальный выбор для человека, который с японским медиа знаком очень давно и очень плотно, но в жрпг и околожрпг никогда не играл? Захотелось попробовать что-то эдакое, резонанс больше всего привлекает, благодаряару господина Тони по большему счету.
>>27308539 Ты про зестерию-берсерию что ли? Если сюжет там хотя бы в общих чертах и общем направлении повествования похож на экранизации, то я разобью монитор и поеду в Японию искать сценариста. И там арт не очень.
>>27308396 Обычная жрпг, сюжет стандартный, графика неплохая, боевая система достаточно простая, хотя, пожалуй, немного однобокая, рпг элементы для прокачки по большому счёту опциональны кроме уровня; крафт есть, несложный. Есть возможность для гринда, мировые боссы там где-то под 100 лвл, лвлкап 200 лвл, за время основной игры ты вряд ли наберёшь 100 лвл. Главная фишка - дизайн персонажей и обилие катсцен, скитов, рандомных диалогов. Я бы сказал, что они просили за игру слишком много, что для этой страны 1600 рублей, что для остального мира - 50 денег (вроде бы).
>>27308825 А, ну тогда отлично, мне по большему счету и нужны диалоги, взаимодействия с девочками, милые вещи и геймплей, который это как-то оправдывает и дает поводы. Просят они 2к кстати, как за полноценную ААА-ебу.
>>27309615 Продавцы ключей получают их от паблишеров напрямую. Паблишеры выпускают ключи для стима сами. Зачем это габену? Ну он типо привлекает народ на свою платформу, наверное.
>>27309093 >>27309615 >>27311102 Вы ошибаетесь. С ключей Габен ничего не получает. Правда, говорят, Гейб ограниченивает ключиство выпускаемых ключей, относительно копий, проданных на стиме. Изначально это была программа для дисковых игр, очевидно. Помните же диски с ключами? Но видимо все привыкли и убрать уже не получится. >>27309333 xD
>>27311898 Ты тоже ошибаешься, мне кажется. Игры, которые покупались на дисках и имели ключ, не имели в стиме статуса "товар получен бесплатно/подарен" и резервировались в библиотеке как розничный товар, коим они и были. Некоторые вовсе существовали только в формате розничного ключа из джевел кейса. Конкретный пример из моего студенчества - игра Warhammer 2 Retribution. В Стим-сторе в принципе не существует версии с русским языком, но, внезапно, такая версия там на самом деле есть, просто единственный способ активировать её на аккаунте - это ввести ключ с диска от "Буки интертеймент". По твоей логике щедрый дядюшка Гейб сделал целый кластер игры под загрузку, заранее зная, что с этого контента он не получит ни пенни. Более того, я, как старый покупатель на магазине plati.ru, прекрасно помню времена, когда: 1) Вместо текста на почту приходила фотка кейса с диском внутри 2) Была возможность доплатить 80 рублей продавцу и он тебе параллельно засылал Почтой России джевел. А вот нынешние ключи за пять копеек реально имеют около-криминальные следы, кстати. Это заметно и по динамике удаления многих ретейлеров, например.
>>27312022 Как юрист (а юри тебе нравится, интересно?), расскажи, что будет при покупке ключа или просто подарка в Стиме, если след его криминальный? Могут забанить акк, например?
>>27312022 Ключи выпускаются бесплатно. Это известно абсолютно точно. >>27311898 Если бы это было так, им бы не пришлось вводить дополнительную защиту против недобросовестных девелоперов, которые раздают ключи от ненастоящих игр своим ботам, чтобы получить бесплатные карточки и получить с них халявные деньги на маркете.
>>27312323 >это точно Ну так ответь на мой пример. Габен, получается, за добрую душу решил расшарить со своих серверов версию игры, которой он 100% не продаст ни одной-единственной копии? Вот т.е. буквально 0 прибыли с русскоязычной версии Warhammer 2 Retribution? Неплохо так, зацени мой бизнес-план: 1) Делаешь игру в Стиме. 2) Выставляешь для всех регионов в мире, кроме Бразилии, цену в "не существует", что блокирует им возможность купить игру через Стим. В Бразилии делаешь её беслпатной или за полдоллара, чтобы капали положительные отзывы для прокси-фанатов. 3) Делаешь версии-невидимки как русскоязычная Warhammer 2 Retribution на нормальных языках (русский, английский) и продаёшь к ним ключи на своём сайте, получая 100% прибыли. Единственный минус - это невозможность рекламиться через сам Стим, т.к. им этот товар будет невиден. Неправда ли, план выглядит настолько же простым, насколько и явно учтённым Вальвами? Я не верю, чо тут такой бизнес-хоул образуется. >>27312065 Не хочу врать, я в жизни не читал ЕУЛУ Стима. Знаю только, что это договор услуги, а не купли-продажи, а значит институт добросовестного заблуждения приобретателя тут с позиций российского ГК не применим. Стим, соответственно, подчиняется законодательству США, но институт добросовестного приобретения - это древнейшая цивилистическая выдумка, поэтому уверен, что там он работает как и у нас. А по чистому договору услуг через публичную офферту можно вытворять с заказчиком что угодно. В этом и прелесть конструкции по сравнению с подрядом или куплей-продажей, где предметный результат реально важен.
>>27312470 >Единственный минус - это невозможность рекламиться через сам Стим This. Для многих людей, если игра не выдается рекомендациями Стима, ее не существует. Исключения только для игр с заранее гарантированным пиаром (заметная компания на кикстартере, знакомые топовые стримеры или просто хиты уровня Ведьмака 3), но думаю, что для авторов такой игры будет слишком влом делать такие многоходовочки, потому что прибыль обещается и без них. А вот искать безымянную новеллку на васян.народ.ру вряд ли кто-нибудь будет.
Хотя, по основному вопросу, я с тобой согласен. Очень странно, что Вальв не получает деньги за ключи. Хотя, и читал какой-то FAQ (старый, правда), где написано, что издатель получит столько ключей, сколько запросит. Может, у них есть какие-то дополнительные правила насчет этого.
>>27312509 >ты вообще о чём? А ты о чём? Какой мультиплеер? Я о том, что в Стиме сейчас есть как минимум одна игра, за которую, по твоей логике Вальв не получили ни копейки, зато расшарили её клиент за "спасибо". Какой смысл Вальву хостить просто так, зная, что автор хостящейся игры при этом получает прибыль без процента хостеру? >>27312583 Да бред это. Моим трюком уже давно бы воспользовались всякие ЕА и Близзард. Их игры прекрасно всем известны. Конечно, для разработчиков-то размещение игры в Стиме не проходит по публичной офферте (то бишь им как раз можно отказывать в размещении игры с фразой типа "идите нахуй, вы нам попросту не нравитесь" и это будет законно), но сама брешь бьёт по глазам >дополнительные правила Правило там в том, что ты неправильно привёл существующее правило. Там есть ограничение на число планируемых и проданных копий. Инди-игру из пикселей от молодого разработчика без релизов за плечами ты не раздашь через миллиард запрошенных ключей. Но сама механика запроса ключей - это механика октраирования, она существует для пресс-китов, а не розницы. Иначе бы, как я уже говорил, такие игры получали бы статус подарков и "бесплатно полученного товара". Но этот статус лоту не присваивается.
>>27312724 > Какой мультиплеер? Через стимворкс. Я не удивлён, что ты не в курсе. Пиратские версии многих мультиплеерных игр используют стим клиент для своего мультиплеера, прикидываясь бесплатными играми. Почему они не прикрывают эту лавочку? Чтобы люди регистрировались в стиме, авось, потом что-то купят. К тому же есть небольшая доля игроков (но очень горластая) которая тут же начнёт вой по поводу того, что вальв опустились до уровня гитлера и банят невинных пиратов.
>>27312807 М, ну т.е. реально хол есть, получается. Интересно. >я не удивлён, что ты не в курсе Обидно звучало, лол. Я иногда играю по мультиплееру, но в игры, по которым через оф.сервера проще искать партнёров по партиям - Стелларис там, ЕЛ. >прикидываясь бесплатными играми С несуществующей ценой или там можно через стор посмотреть страницу продукта?
>>27312853 Все крякнутые игры из стима, которые юзают стимворксовский п2п, прикидываются бесплатными играми. Посаженный на бутылку Вокси подобные фиксы и распространял.
>>27312769 >A teenager that hates science. Our protagonist. Also a virgin. Проход в трусы в начале описания >Эта цена >Эти качественные арты с абсолютно клишированным дизайном мордочек по урокам с Pinterest Посмотрю летсплей, наверное. Дорого стоит.
>>27312958 > Стодолларовый авторский сбор так-то платят и разработчики бесплатных игр. За свои сервера платит вальв из денег покупателей в стиме, очевидно же.
>>27312958 Маленькая инди-игра не будет выпускать демку. Большая игра тоже редко это делает. Бесплатных игр с внутриигровыми покупками в стиме полно. Чаще всего используют вот эту https://steamcharts.com/app/480 Это демонстрация п2п возможностей стимворкса.
>>27313055 Как раз таки инди началибольше демок делать в последнее время, когда АААговно выпускает демку только тогда когда отобьет продажи, или вообще никогда.
>>27313000 Я о том, что если нечто "прикидывается бесплатной игрой", то как объект хостинга эта "игра" всё равно существует. А за размещение игры надо платить авторский сбор в 100 долларов. К слову, есть также процедура тестинга игры, проверка на соответствие содержимого игры скриншотам и описанию и даже переписка с тестером. Тот же "Ртутный человек" Ильи Давыдова вообще сначала зарезали со словами "Мы не понимаем, как в вашей игре ходить". А тут беспалевный клиент игры удаётся мимо тестеров пронести? Мне кажется, мы друг друга не понимаем и говорим о разных вещах. Там точно создаётся клиент отдельной бесплатной игры? Или используется какой-то побочный механизм? Хотя после ролика Алексея Макаренкова про игру ниже, я не удивлюсь, что в Стиме творятся странные по части прозрачности дела. Ролик приложу, если кому интересно про безразличие Стима к махинаторам. Посмотреть интересно, не хайповый вирус: https://www.youtube.com/watch?v=D9V6QjvXy-k
>Злоупотребление >Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Возврат средств за игру, купленную незадолго до начала распродажи, чтобы купить ее заново со скидкой, не считается злоупотреблением нашей системой.
>>27313129 Майнер - это ладно. А вот внутриигровой магазин, где использовались изображения, на которые имеются авторские права у самих Вальв (скины являются изображениями предметов из Team Fortress 2 с подкрученной контрастностью) - это уже совсем что-то из серии той сцены в "Пианисте", где Броуди советуют ехать в трамвае поближе к секции для нацистов, чтобы его не заметили.
>>27313080 > инди началибольше демок делать Нухуй знает. Так поступят только инди, которые уже не совсем инди, которые уверены, что у них есть покупатели. Это уже ближе к АА.
>>27312997 Иногда читая такое описание персонажей, я чую как гравитация обретает физическую форму руки, которая хватает меня за лицо и медленно, но верно тянет его вниз.
>His grandfather was the second Japanese physicist to be awarded a Nobel Prize.
Бля, можно хоть раз персонаж не будет иметь супер мега родственников, или турбо мега легко обучаемым.
>A teenager that hates science >A science-loving boy
Мои глаза меня не обманывают? Они сами себе противоречат там?
>Syuji now finds himself surrounded by four strange girls
>>27313094 > авторский сбор в 100 долларов Ойблядь. Тебе 15 лет что ли? Если ты сделал игру, и знаешь, что её у тебя купят. Тебе насрать будет на эти деньги.
>>27313188 Кто купит игру, единственное назначение которой - помогать играть в пиратские игры? Пираты вроде как всегда гордятся как раз тем, что никому не платят, а тут, оказывается, платят. Ты вообще следил за нитью нашего с аноном разговора или что? >>27313165 Сделали бы про дочку неудачника-инженера, которая ходит по квартире и спотыкается о проводку. Типа "сказки о тройке" по-японски. >>27313191 Да я говорю, вообще бендеровский манёвр (не политота, я про остапа). И сама игра такая, ну, не вырвиглаз какой-то про мемы, а издалека так. Абстракции, мол. Красивые мошенники. Непонятно только, на что надеялись по части авторских прав на изображения. Если на принцип "прибыль покроет штраф", то это глупо - в США конские штрафы по авторским правам.
>>27313263 > Кто купит игру, единственное назначение которой - помогать играть в пиратские игры? Пираты вроде как всегда гордятся как раз тем, что никому не платят, а тут, оказывается, платят. > Ты вообще следил за нитью нашего с аноном разговора или что? Блядь иди нахуй. Я заебался разжёвывать очевидное местным дегенератам. https://store.steampowered.com/genre/Free%20to%20Play/ Выбирай любую. Прикидывайся ею. Играй в пиратку. Всё.
>>27313333 >прикидывайся её Каким образом? Мне сейчас стало полностью очевидно, что как раз ты не просто не способен разжевать, но и не понимаешь принципа построения сетевого хостинга Стима, просто сожрав, что тебе написали пирато-аноны в посторонних тредах. Ты как модная сыночка, которая не может объяснить мамке, как работает интернет, потому что сама сыночка там тоже только мамок ебать может и котиков лайкать и по уровню компьютерной грамотности недалёко ушла от мамки 53-го г.р. Тебя спросили, как может одна игра "взять и выдать" себя за другую. Вместо этого ты порвался. Ты не можешь устать объяснять, потому что ты мне ничего и не объяснял. Это не объяснение, это ссылка на авторитет. И видно, что ты не понимаешь, как на самом деле это работает. >>27313349 Поддержу радикального охранителя в этот раз. Неприятный гражданин.
>>27313188 Ты не читал разговор выше? Речь не о настоящих играх, а о пиратских клиентах, которые якобы заливаются в Стим на правах игр. Тут дело не в сумме, а в том, что по реквизитам оплаты можно и задеанонить пиратов.
другой анон
>>27313333 Ты слишком самоуверенный. Я читал о процедуре принятия новых игр в Стиме, и там их, на самом деле, смотрят и проверяют. Каким образом при таких порядках можно под видом игры залить пиратский клиент, неизвестно.
https://fast-anime.ru/Glasses/1144 Как вам термокружка с Аской на фоне православного храма? Такой-то реткон. >>27313667 Я пока лежал в ванной, посмотрел на планшете хабр. Там довольно хитрая система паразитирования на сетевых протоколов общего корня. Очевидно, что я правильно обозначил его проблему - он тупо услышал звон, но не понял глубину ситуации, а от попыток копнуть поглубже у него случилось ощущение "на самом деле я ничего в этом не понимаю" и он подорвался. Это вообще отличный детектор собственного непонимания - если не можешь что-то шаг за шагом объяснить мимокродилу, то, значит, ты и сам в этом не разбираешься, максимум - используешь готовые формулы и потребляешь.
>>27312022 >Игры, которые покупались на дисках и имели ключ, не имели в стиме статуса "товар получен бесплатно/подарен" и резервировались в библиотеке как розничный товар, коим они и были. Теперь ключи не считаются в числовом рейтинге по отзывам, только и всего. Никакого статуса "товар получен бесплатно/подарен" нет, это галочка при написании реценотзыва, которую сам ставишь по желанию. Нету двух типов ключей, есть только покупки в стиме и ключи. >По твоей логике щедрый дядюшка Гейб сделал целый кластер игры под загрузку, заранее зная, что с этого контента он не получит ни пенни. Именно так. Он тратился на то, что конвертировал клиентов физических магазинов в клиентов стима. >А вот нынешние ключи за пять копеек реально имеют около-криминальные следы, кстати. Это так. Я только не понимаю, почему эти ключи так редко отзывают. Мелкие издатели говорили что это сложно отследить, неужели правда. И кто-то говорил - чтоб не бесить покупателей? Пиздец охуевшие покупатели. >>27312958 Ты его не понял, речь вообще о другом. Пиратки юзают стимворксовский мультиплеер через айди игры Spacewar, эта игра создана вольво в качестве образца по стимворксу для разработчиков игр (зачем это надо - я не знаю).
>>27314059 Мне кажется, это даже не официальный мерч. Просто делают рисунки на посуде. Ну откуда официальный арт с Аской на фоне Суздальской Церкви Вознесения Господня?
>>27314021 >Я пока лежал в ванной, посмотрел на планшете хабр. >Там довольно хитрая система паразитирования на сетевых протоколов общего корня. Ты о чем? Давай ссылку.
У меня есть знакомый, который любил троллить людей фразой (правда, я не в курсе, в каком контексте он мог ее произносить): «Да твой апокриф относится к христианству так же, как Neon Genesis Evangelion»!
>>27314143 Выше уже описали, о чём я. Возможность использовать айди систему общедоступной игры при отсутствии контроля за проходящим через сеть траффиком на стороне Стим. Технические статьи на хабре были, историю я уже почистил, но ты легко найдёшь сам, оно гуглится.
>>27314177 А Суздальский храм к Асуке как что относится? Хорош отмазывать. Так можно любой треш защищать. Вон, Ибуки ищет убийцу у тебя под мышкой. Абсолютно каноничный арт на футболке, вах, клянусь.
>>27314021 > Это вообще отличный детектор собственного непонимания Обосрался - сделай умное лицо, авось прокатит. На самом деле прокатит, потому что всем похуй.
В кои-то веки зашёл в /ruvn и сходу проиграл. Местами там по уровню арта всё на удивление качественно, кстати. Арты к модам на Совёнок вообще уровня Академии Санрайдер.
>>27313388 > Каким образом? Я не особо читал, о чем вы там пишете, чукча не читатель, но я встречался с чем-то похожим на пиратке первой или второй бордерлендс - во время игры в нее, как я уже потом заметил, у меня в стиме тикало время в какой-то f2p стимовской игре, под которую она как раз видимо "косила". Не знаю, о этом вы говорите или нет, просто ДЕРЖУ В КУРСЕ, вдруг это вам поможет.
>>27314640 > Графонодети Рано или поздно производители контента сообразят что к чему, и будут натурально продавать вам за 5к нарисованные мышкой в пейнте игры. И говноеды будут это жрать, называть это стилем и революцией, а не понимающих и не принимающих этого копрокульта - графонорожденными детьми, которые ничего не понимают. Мы это застанем.
>>27314903 Ну а что, в других видах искусства такое уже давно есть, пора и игры подтягивать под современные стандарты. >Знаменитый проект Merzbow: компакт-диск запаян в проигрыватель, который находится в большом "мерседесе", то есть "мерседес" является упаковкой компакт-диска. Музыка продается вместе с упаковкой, правда, боюсь, "мерседесом" пользоваться не по назначению (не для прослушивания музыки) нельзя: нечеловеческий грохот врубается при повороте ключа зажигания. Merzbow, кстати, японский нойз. Так что почти по теме треда. Мировая практика и нормальная жизнь богатых людей. Будем им и Merzbow от игр, давно пора.
>>27314903 >а не понимающих - графонорождёнными детьми. Обычно у понимающих искусство уже давным-давно выработан иммунитет в общении с плебом. Спорят в основном защитники чего-то среднего и просто те, кто попали в икусство по квотам - неважно, смотрительница ли это музея, которая после него идёт смотреть "Дом-2" или негритянская либералка, мечтающая отхватить грант за рисунки из поросячьих сосков. Поклонники узкого жанра прекрасно понимают, что к чему, и просто общаются друг с другом. Вообще, чем ближе к вершине, тем меньше конфликтов. Они там просто не нужны. Они не приносят ни пользы, ни удовольствия. Так зачем?
>>27314903 Хуя графоноребенок подгорел. Продать рисунки из пейнта очень тяжело, потому что ценителей найдется немного да еще и привлекать нужно будет чем-то кроме графона, а вот то что даунам вроде тебя достаточно показать красивую картинку и они купят вообще любой кал производители контента давно поняли и активно этим пользуются.
>>27316940 Вообще, прямая конвертация бюджета и технологий в окупаемый продукт, как это делают Убисофт - вот где настоящий "уровень пайнта". По-сути, тут нет разницы между "качественной игрой" и, например, "качественной системой орошения участка". Даже комиксофильмы здесь обладают чуть большим потенциалом хотя бы за счёт придумывания образов героев. Игры же типа "Кредо Убийцы" вообще собираются из готовых форм целиком. >>27316937 Не хочу, там людей убивают. >>27316926 Приходится. Не выгоняли бы, я бы в музее вообще ночевал. И прямо там смотрел про Ольгу Бузову, про ментовские войны, про войну вна Лугонбасе. Это же искусство - мерцающий отблик экрана Панасоника, Сашка Сиплый мстит Володьке Ржавому, а на всё это взирают Иван Четвёртый, убивающий сына, казаки, квадраты Кандинского. Это подлинная алхимия русской культуры.
>>27317223 Не наглей. Я и сделал три рисунка - головоломки, ноги Ибараки Доджи, утки. Если пик с ногами Ибараки не станет ОП-пиком, я больше не буду ничего рисовать.
>>27317377 Я просто в деревню выезжал ненадолго и вспомнил пикрилейтед. И параллельно что-то в Ла-Мулане 2 утку нашёл, потом встретил фразу какого-то исполнительного директора в духе "У нас не Киндом Харт, кроссовера Нир Автоматы и Данганронпы не будет" (игры, кроме КХ, взял наугад, не помню оригинала цитаты) и как-то эта утинная тема созрела. Играл бы я в эти игры реально, я бы уже такие едишены придумал, что даже ОП бы отказался делать пики. "Игр с красными табуретками", "Игр с железными трубами на фоне" и так далее. Но пока общие темы есть, буду делать так.
>>27317286 Я понимаю. Ты нашёл в том треде рай: у тебя хорошо шла прокачка, тебя защищали котики и двачевали аноны и тебе не нужны были такие аватарки, как я. А теперь ты приходишь и говоришь: мне нужен ОП-пик. Но ты не просишь с уважением, не предлагаешь перекатиться в ваш тред, даже не думаешь добавить меня во френдлист. Нет, ты приходишь ко мне в тред в день накануне переката и просишь рисовать картинку забесплатно.
>>27317666 Тогда причём тут Авокадо, болезный? Он не делает перекаты, а нить была о нём. И вы настолько беспомощные животные, что не можете перекатить тред со скриншотами?
бложекобложек по The Legend of Zelda: The Wind Waker (часть 1)
И вот опять я стал влачить это бремя. Не знаю, получится ли доиграть до конца и сколько выдержу, но думаю, что лучший способ себя мотивировать — не ждать, когда пройду игру до конца, а систематически писать репорты. Это создаст хоть какую-то видимость прогресса… Однако, здравствуйте!
Зельда — один из главных видео-игровых хитов на планете. Ее все знают, и она до сих пор двигает продажи консолей от Нинтендо. В этом поколении именно на ее консолях больше всего известных мне эксклюзивов.
Что такое эксклюзив от Нитендо? Вот иллюстрация. Была конcоль — Nintendo 64. Одного поколения с PS1, только без CD-привода. Для знающих людей условия «поколение PS1» и «без CD-привода» звучит примерно как «пока коньки не сносили, ботиночки не купим». Те же 32-битные Final Fantasy использовали в качестве задников заранее нарисованные картинки, а иногда даже и видео-ролики. Да и просто видео-ролики, в которые плавно переходила картинка (и наоборот), что по тем временам вызывало вау-эффект. Да и не только финалки — Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve — это была отточенная технология, но она требовала много пространства, из-за чего игры были на одном, двух, трех, четырех компактах. Весили один, два, три гигабайта. А картриджи для N64 были меньше сотни — от 4 до 64 метров. Может, я не в курсе каких-то там исключений, но 64 метра занимал Resident Evil 2 с чудом пожатыми задниками, чуть ли не единственная игра на подобной технологии, которую, все-таки, удалось портировать. И то, это еще долго будут вспоминать то ли как подвиг, то ли как великое снисхождение. И вот, при таких условиях, Нинтендо растеряла много эксклюзивов и преданных разработчиков, общее число выпущенных игр, как сейчас помню, было менее тысячи. Однако, именно на такой консоли, которая уж никак не вписалась в авангард индустрии, игра Super Mario 64 продалась такими большими тиражами, что попала в книгу рекордов Гиннеса. Именно туда. За Марио на N64 последовали и две Зельды, которые так же удостоились всех регалий — некоторые фанаты утверждали, что это лучшие игры вообще. При том, что без консоли-то в нее поиграть было невозможно — значит, каждый покупатель еще приобрел и эту приставку… Итого, можно считать, что два-три эксклюзива оправдали целую консоль, целое поколение, которое фирма благополучно пережила, тогда бы как любая другая контора в подобной ситуации бы даже не стала пробовать ничего делать.
В общем, эксклюзивы Нинтендо — это мощно. Зельды — это мощно, они всегда была и остаются систем-селлерами. Ну как в такое не поиграть и не приобщиться? Другое дело, что у меня с этой серией никогда не вязались отношения. Потому что жанр игр про Зельду — «симулятор ада для географического кретина». Примерно как и старые Tomb Raider — по крайней мере, в том виде, в каком они мне казались раньше. Помню, как в свое время я пытался пройти четвертую часть (ведь ее планировали последней, убив Лару — я наивно поверил, что игр больше не будет, очень хотелось запрыгнуть хоть на последнюю ступень поезда и приобщиться к легенде), и делал это только по гайду — без него тогда бы мозгов не хватило разобраться, на какой уступ когда прыгать.
И Zelda: Ocarina of Time, и Zelda: Twilight Princess я в свое время начинал, далеко прошел, но пока онхолднул. Этот онхолд как-то больше напоминает дроп — первая онхолднута с 2005 (больше десяти лет прошло, надо же), вторая — самое позднее, с 2011. Может, если хорошо пойдет эта часть, я доберусь и до них. Удовольствие они мне не приносили, так как приходилось много полутать по пещерам и думать, куда прыгнуть, как пролезть, пространственно крутить трехмерный уровень в голове, на что меня тогда не хватало. Может, сейчас я изменился? Ведь я же хочу быть лучше. Поэтому, нужно пройти хоть одну из этих Зельд.
Играю на Wii, на диске для Gamecube. Эта коробочка появилась у меня еще в далеком 2003 или 2004. Почему я тогда не стал играть? Потому что диска в ней целых два — собственно, Wind Walker и Ocarina of Time, эксклюзивный порт для Gamecube. Я решил сначала пройти Ocarina of Time, но… но там мой энтузиазм и угас. Итого, я лишился удовольствия поиграть в графонистый эксклюзив на актуальной, по тем временам, технически продвинутой, да еще весьма уникальной для страны консоли — уж не дурак ли? Да, тем еще знатным дураком был.
Впрочем, такое чувство, что весь вальяж каким-то чудесным образом законсервировался и верно ждал меня, подобно собачке Хатико. Ведь игра словно бы даже не постарела и выглядит так же сочно, как и тогда. Да, есть римейк для Wii U, но там добавили лишние тени, что сделало картинку более резиновой (см. сравнение на пик рилейтеде). Хоть я играю с лицензионного диска, но использую программу Nintendont, которая разрешает прогрессивную разверстку и широкий экран. И выглядит он, кстати, не таким натужно-растянутым, как на некоторых скриншотах с эмуляторов (можно проверить по изображению большой зеленой кнопки А в правом верхнем углу экрана — у меня она идеально круглая, на нагугленных скриншотах иногда овальная). А некий блюр, размытие отдаленных объектов игре даже идет — картинка делается более целостной, нет такого перешарпа, слишком большой четкости, превращающей картинку в фото пластмассовых фигурок. В общем, сказка верно меня ждала, преданно хранила графон, который до сих пор выглядит актуальным. Ну как тут не растаять сердцем, не поиграть, не раскаяться о тех годах, когда я ее так жестко игнорил?
Не думаю, что здесь уместен пересказ сюжета в Чалмерз-стайл. Но и если ждать полного прохождения, чтобы выдать обзор и вердикт… э-э-э, непродуктивно. Поэтому, я попытаюсь сделать некий гибридный вариант, просто как обзор наиболее интересных моментов.
У ГГ день рождения, и ему дарят форму героя (как я понял, так делают всем мальчикам), которой он явно не рад. На его лице уныние и даже какой-то испанский стыд за родственников, которые так серьезно придерживаются каких-то древних суеверий. Учитывая узкие рамки, в которых история должна быть классической и не шатать четвертые стены — даже довольно смело.
Сестра главного героя понравилась. Она, действительно, его опекает. И, когда ее уносит птица, действительно, чувствуется утрата. Мы с ней знакомы немного, но этого «немного» хватает для какого-то базового отклика.
Первая «боевая» локация — заброшенная башня, куда Линк приходит эту свою сестру выручать. Ну то есть, заброшена она лишь формально, а так — там военная база каких-то свиноподобных существ. Линк теряет меч, и нужно проходить ее в стелсе. Я так и не понял, можно ли ее, вообще, осилить, не сдаваясь в плен добровольно. Это слишком трудно для географического кретина. Зато, сдавшись в плен, а после — бежав из тюремной камеры по тоннелю, можно выйти на саму суть уровня — к прожекторам, которые надо отключить. Меня подвело то, что, отключив прожекторы, я онхолднул игру и прошел еще две (гайдзинские, потому здесь и нет отчетов). Я просто забыл, куда идти дальше, а ведь там указывается конкретная дверь. А если сохраниться на локации, то начнешь с ее начала, а не с той точки, где сохранился. Итого, уж если залез в условный данжен — проходи его до конца, будет мне урок.
Впрочем, я нашел, куда нужно было направляться, и после облома со спасением, явления Гэнона народу (это свиноподобный ГЗ, есть во всех или почти во всех Зельдах), я встретился с говорящей лодкой. Следующая локация — город. Настоящий сказочный город, где можно управиться по-быстрому, а можно и задержаться ради сайд-квестов. Так вот, сайд-квест с фотографом — офигенный. Это — первый момент, о котором мне, действительно, захотелось рассказать в треде. Он дает тему и просит сфоткать соответствующих людей, под нее подходящих. Именно так и обучают студентов киноВУЗов, если вы не в курсе — просят незаметно снимать людей. Да-да — о том, что могут быть проблемы с законом, тоже предупреждают. Но кому-то нравится риск. А те, кому, все-таки, страшно, могут поиграть в симулятор ученика киноВУЗа в этой игре. «Снять безнадежно влюбленного, отправляющего письмо», «снять самого пугливого горожанина», «снять тех, кто влюблены друг в друга, но еще не общались» — в частности, на последнем квесте, нужно заметить, какие парень и девушка смотрят друг на друга, когда их пути пересекаются. «Влюбленный» не выглядит как романтик, да и «пугливый» тоже раскрывает суть лишь после громкого звука. Это крутой квест, требующий нестандартного подхода.
все еще жду якудзу на торрентах, но уже не так сильно, задержут еще на неделю и мне уже станет похуй. Вот и зачем так делать? А потом говорят игровая импотенция...
>>27318276 Всё ещё жду счастья в жизни, но уже не так сильно. Счастье задержится ещё на неделю и мне уже станет всё равно. Вот и зачем так делать? А потом говорят довольствуйся малым.
>>27318572 Им денег не жаль, там денува стоит половину от стоимости разработки самой игры. И все равно люди или купят или спиратят/не будут играть , независимо от денувы.
>>27318663 Не он один картинки подписывает смешнявками. >>27318648 Да, с первого случая как ты онхолднул игру,а потом, когда решился вернуться, понял, что не помнишь да и вообще уже не охота.
>>27320102 Это классические стенды "Водитель, тебя ждут дома", призванные заставить водителя задуматься о безопасности движения на дороге. Из-за того, что на многих этих плакатах домашние изображались столь странно, что текст звучал скорее как угроза, автор фото-шутки решил придумать более достоверную по его мнению мотивацию приезжать домой целым и невредимым. (Помню, как ехал на 18-м автобусе в свой ВУЗ, и одна бабушка, увидев такой плакат, задала вслух вопрос "А что, если водитель одинокий?", на что вторая ей ответила "Дома его ждёт домовой и ангел Божий". Вопрошавшая сразу оживилась, начала поучать вторую, что надо выбрать какого-то одного из этих двух. Между ними завязался диспут почти до конечной остановки и они чуть друг другу не наподдавали).
>>27314021 У меня была такая кружка, именно её форма, а не рисунок. Достаточно хлипкая. Полгода каждый день наливал в неё один лишь кипяток (она ведь как кружка-термос обозначена) и в один прекрасный момент вода просочилась под стеклышко пластиковое и вся картинка на бумаге размокла, скомкалась, а затем порвалась на мелкие кусочки и осталась плавать в водичке. Не рекомендую такое брать. Себестоимость вообще рублей 200-300, а они там наверняка тыщу просят за рисуночек.
>>27321239 15 так не хайпили,а вообще ты прав японцы умеют хайпить или люди сами хайпятся так , не знаю. Но даже какая-то параша в итоге взлетает, видимо люди еще не насмотрелись на игры из Японии. Это что-то сродни первого макдонольдса в Москве с очередью в километр за едой,которая ничего из себя не представляет.
>>27320457 Спасибо. Есть сервисы, где можно самому ставить принт на вещи - кружки и футболки. Не знаю на счёт термокружек, но на обычные - точно. Это в основном ОООшки при типографиях, вопросы авторского права заказчика на изображения их редко волнуют, поэтому ты сам можешь подобрать рисунок и сделать себе хоть футболку с Соником, хоть кружку с Умару-чан.
>>27321435 Ну и правильно, все равно это говно мамонта никто не купит, а так хоть пиратодаунам будет во что поиграть, а то они совсем без игр остались.
>>27321454 А мне нравится, что игры Сеги теперь мультиплатформенные, и эта жестокая console war закончилась. Даже Шен Му портируют. Каждый может в них поиграть. Вот лучше бы не Дримкаст 2, а продолжения этих игр нормальный. Соник нормальный трехмерный, Крейзи Такси новая, Шен Му новый (но последний и так делают)…
>>27323491 Консоль сейчас могут вытянуть только качественные эксклюзивы, а Сега их вряд ли сможет предоставить. Провальный короткий Sonic Forces тому пример.
Дропнул первую Нептунию, вернусь к ней когда-нибудь потом, но точно нескоро. Теперь даже не знаю, что проходить: Дисгаю, шестую Финалку или вообще Данганронпу. Посоветуешь, двачик? здесь все мои друзья
В Дисгае дисбаланс, гринд и наивный аниме-сюжет. Если бросил Нептунию по какой-то из этих причин, то что тебе искать в Дисгае? Шестая финалка слишком классическая. Хотя, она не худшая для знакомства с сериалом. Но будь готов, что сюжет там тоже, по нынешним меркам, очень наивен. Для многих она стала самой первой jRPG, в чем и секрет культового статуса.
Ронпа же обладает интересным сюжетом, психологизмом, конфликтом, драмой, очень легко читается. Сыграй сначала лучше в нее.
>>27323694 Нептунию бросил из-за гринда и дурацкого стёба над всей этой околоигровой-околояпонской движухи, хоть она и весьма забавна местами. Видимо, доросту я до всего этого гринда через тайтлов 10. Спасибо, что помог залётному ньюфагу
>>27324028 Спасибо за совет. Следуя за тобой, тоже постараюсь отписываться здесь о том, во что играю. Если это ты тот кун, что проходит для этого треда игры.
>>27324599 Тоже перекатился с японског осервера на английский. Хорошая игра. Кантай на изичах. Ну и сами бои всяко интереснее кантаевских, т.к. игроки дают участвовать в них. Правда линкоры в этой игре каличные ситуативные из-за фиксированного прицела во время раунда. Потому рулят авики, как ИРЛ.
>>27323659 Дисгая тактическая jRPG. Очень специфическая. С гриндом. Шестая финалка, наверное, лучшая для знакомства с классическими частями (до 32х-битной эпохи), потому что самая поздняя и самая нескучная. Ронпа визуальная новелла с элементами квеста, имеет свою фан-базу, может, тебе зайдет.
>>27325174 Скриншоты забыл. Особенно мне нравится как перерисованы скалы, стилистике игры это только пошло на пользу. Очень, очень редкий случай, обычно текстур паки все портят.
>>27325378 Нельзя, смысл игры в прокачке корабледевок и прохождении периодических эвентов, на которые надо копить ресурсы и за которые дают редких или уникальных девок.
>>27325390 Эх, а еще в середине 90х все наивно думали, что бесконечные игры остались в самых дешевых дефолтных картриджах. А теперь люди еще за них и платят.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier