Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
>>27325555 (OP) Путеводитель по оп-коллажу: Все эти игры по жанру не являются головоломками. Тем занимательнее, что головоломки в них сложнее/неразрешимее, чем во многих "профильных" играх. 4) Ураган в игре "Приключение Саймона". Найди сферу, зайди в тупик на лестнице, присядь на корточки, посиди пару секунд и торнадо унесёт тебя дальше. 2) Вход в деревню Оласиль в игре "Тёмные души". Убей врага, не имеющего отношения к сюжету, перезапусти игру, убей другого врага в другой части мира, а затем вернись обратно. 2) Запертый сундук с перчатками силы в игре Ла-Мулана 2. Подсказка гласит "Не надейся получить сокровище, оставь его, отвернись от своей цели и не смотри ты на него так жадно". При этом сундук защищён дротиковой ловушкой, срабатывающей, когда персонаж находится на дистанции выстрела. Чтобы открыть сундук, надо подняться перед стреляющей ловушкой и сундуком и просто отвернуться от них, подставив спину под обстрел. Ждите пять, десять, пятнадцать секунд. Но ловушка, внезапно, не начинает стрелять, а сундук открывается сам собой. 4-ЮГ, 2 шага от сна черепахи) Головоломка с телефонным разговором в игре P.t. Когда пробьёт полночь, нужно сделать ровно десять шагов, услышать детский смех, затем сказать в микрофон слово на «J», услышать смех второй раз, ну и наконец, когда контроллер начнёт вибрировать, ничего не делать — смех раздастся в третий раз. Загадка решена. 7-количествоправителейнапрестолевдетствопетрапервого) Психомантиса. Попробуй переключить порт для контроллера. ∞ Последняя игра. Тихая гористая мест҉н҉ость на игровой ҉станции для первенцев.҉ Игравших с ко҉рсаровым та҉лмачом сой҉д҉ут с ума.
>>27326086 Ремастер выглядит неплохо в некоторых сценах (их мало), а в остальном - как майнкрафт с освещением - ужасно. Очень странно видеть такое васянство от нинтендо. Мне этот вариант намного больше нравится. И вообще, палитра оригинала подбиралась под такое освещение. Иди нахуй.
>>27326136 Фанатская. Как и Tengai Mankyo Zero. Оригиналы вот. Tengai Mankyo Zero никогда не выходила на западе, а обложки западных релизов горизонтальны, японских — вертикальны. И только западные релизы имеют черные рамочки на коробках. Две остальные картинки — японский и западный релизы Томбы. Но мне самому больше понравилась фанатская обложка, потому я ее и выбрал вместо них.
Только что закончил пролог. Пока что лучшая ВН, которую я читал и почти единственная. Весь этот интерактив с окружением и персонажами очень разбавляет игровой процесс. Буду играть дальше и держать вас в курсе.
>>27329342 Да, мне тоже кажется похожим. Судя по НФ-картинке с первого трека, эта группа определяет себя к гик-эстетике или около того? Тогда, скорее всего, у них могли быть общие источники вдохновения, либо они просто могли играть в эту игру.
>>27327285 >>27326086 Твои скрины, да? Тогда ты можешь эту игрушку проходить. Давай вместе со мной, так веселее!
Алсо, не знал, что есть перевод. Нашел сайт переводчиков и удивился, сколько уже Зельд есть на русском: http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus/translations.html Что ли, в самую первую потом зарядить? Она у меня есть на лицензионной дискете, кстати (да, в Японии она выходила на дискете, а не картридже, вот так).
https://2ch.hk/sn/res/476656.html#501269 Лол, на доске про аномалии человек пытался на цитре запустить игру для PS1. Думаю, он не знал, что аномалии уже в нем самом.
>>27330754 Напомнило историю из 2001 года, когда во дворе одному парню купили диск для PS1 с каким-то шутером, а у него было лишь ПеКа, но он всем говорил, что у него там всё идёт, и вообще хороший боевик. Естественно, мы его подтравливали за такую ложь. А потом как-то пришли к нему в гости и решили унизить с пруфами. А он возьми и поставь этот диск в дисковод - а там оказалось, что просто на сд диск кто-то записал серию фильма про спецназ, видимо, заводской брак или типа того. Причём диск с рисунком, там натурально Playstation, спецназовец, какие-то скриншоты на упаковке. А парень был такой тихий и неохочий до споров, что воспринял этот подарок как что-то нормальное. Наверное, он думал "Лучше пусть мне попадётся заводской брак в виде фильма на диске плойки, которой у меня нет, чем настоящая игра на плойке, которую я даже не посмотрю". >>27330822 Это не гугл, соси крендель. Я на этих скелетов налюбовался в сумме часов 500 в молодости. А как раз про зельдо-версию можно узнать в гугле. Сама же картинка вообще собрана в Гаррис Мод. Из-за того, что скелет выдран из Линяки, фон похож на семетарки на низких (на самом деле реально из зельды, оказывается) вот такое мнение и возникает. А гугломразь как раз сходу про Зельду и узнает. Никакого духа расследования.
>>27330938 Так я и признал. >(на самом деле реально из зельды, оказывается) Мне обидно было, что меня в гуглении обвинили, хотя я ошибся по детским воспоминаниям, не трогая гугл.
Финальная часть, долина дракона. А начинаем мы с того, что один мальчуган в пограничной деревне передал нам послание от Ширануи. Думаю пора рассказать о том, кто такой этот Ширануи. Первый раз я его встретил в долине Павлина, там он стоял воле могилы Рейдо, и хотел узнать, у кого хватило сил одолеть его товарища. Дальше каждую долину, я встречал его в определённом месте, он комментировал наши победы над командующими офицерами армии ада. Короче, он будет ждать нас в храме дракона, но вот только нафига это ему? Затем, чтобы получить ультима меч, как он собирается это сделать? Убить родственника без единой доли сомнения. Погоди, ты сказал родственника? Да, родственника, Ширануи из клана огня, вообще он должен был быть личным телохранителем принцессы из долины Черепахи, но он проиграл бой нашему дедушке, упокой Агни его душу. После этого его взял под крыло Ниниги и скораптил.
Короче, двинули уже, это последняя арена игры. Знаете, отмечу то, что дизайн монстров в этой игре мне понравился, среди них есть сексапильные образцы. Ну, видимо потому что это сейнен, а то есть, то, что интересно мальчикам. И японцы провели эксперимент с тем насколько можно сексуализировать всяческих монстров. И это привело к тому, что в этой игре оказались такие красавицы как Виксень оттер (выдра мегера, у неё такие красивые, шелковистые и длинные волосы, что ты захочешь обмотать их вокруг своего пиструна и никогда не разматывать). Мекеникал венч (механическая моромойка, вкратце робот цыганка). Нарцисистерс (игра слов нарцисс и сестры, двухголовый стройный огр-циклоп в платье бодикониан на высоких шпильках и с веером, у голов разный цвет и длина волос). Сворд вилдинг темптресс (искусительница с мечом, красивая тянка с длинными волосами, заплетёнными в хвост на макушке, которая пытается отвлечь ваше внимание, показывая напу, оголенную шею или загривок, дабы потом поразить зазевавшегося мечом). Мажорка (что-то типа гарпии в костюме бразильской карнавальной танцовщицы, ну знаете в купальнике или леотарде и с перьями, но вместо птичьих крыльев у нее крылья летучей мыши ). Дуса Джини (Медуза, она на любителя, но грудь у неё будь здоров). Какие же японцы молодцы, всем подрочить навыдумывали.
Ну ок, мы отвлеклись. Итак, дела в долине дракона обстоят не очень хорошо. Большинство уже признало Ниниги своим правителем. Ну, вы знаете, крестьяне, им лишь бы, чтобы своя хата с краю (По правде, они сделали всё верно, ибо Ниниги их создатель). Окей, первым делом мы зашли в храм дракона, где сразились с Ширануи, он проиграл. Нам предложили по теллтейловски его добить, мы не добили и он ушел, разрушив печать, сковывающую дракона. От дракона мы узнали, что вещи на самом деле не такими как они нам кажутся. Зверей защитников создал Ниниги, но они предали его 600 лет назад и объединились с огненным кланом и запечатали его в аду. Признаться, я не до конца понял тёрки богов, поэтому заранее извините, если скажу что-то не так.
В любом случае нам нужно отправиться в этот самый абисс или ад, и оттуда достать меч Агни, ибо только он может ранить Ниниги. Мы двинули туда, но сперва пробежались по замку Ниниги и разведали ситуацию, в одной комнате мы нашли пять странных яиц, похожих на те, из которых вылупляются феи, но эти были черно-белыми. Вернулись, чтобы попасть в ад, нам нужны все камни животных защитников, они у нас уже есть. С помощью них мы сняли барьер Ниниги, который он поставил, дабы мы не смогли достать меч из абисса. Камни сработали, но только на 5 минут времени. Далее нам по узким дорожкам нужно выбрать правильный путь до меча. Однако палки в колёса нам ставят монстры, мерцающий свет, из-за которого иногда не видно пути, и лабиринт, по которому мы должны добежать. Тут я бы посоветовал настакать кому-нибудь с самой большой скоростью аксессуаров на скорость, ибо там я впервые узнал, что можно оказывается зафейлить побег от монстра. Окей, меч у нас бежим… а нет, не бежим. Снова Ширануи, но только на этот раз это дуэль, он не такой сильный, 400 хп у гг должно быть достаточно чтобы выжить. Побеждённый, он вновь исчезает, он так и не смог перебороть сомнения.
А мы тем временем в замке, штурмуем тронный зал. Не помню, что он там говорил, что-то божественное. Асло я говорил, что это Ниниги создатель мира и людей? Там было всё так запутано, что подсознательно я это проигнорировал. Кажется, он возмущался по этому поводу. Короче ХАЯЯЯ нихуя, ни царапины. Стапе блядь, это меч Агни, он сделан из крови Агни, он должен ебошить Ниниги, в чем проблема? Как ответил Ниниги, меч не подделка, это настоящий меч из крови Агни, но вот только он не заряжен вечным огнём и детерминейшеном. Затем он вызвал того самого алебастора, про которого нам рассказал Гинкин ранее, и нас чуть не угондошили, но появился Ширануи, кинул свой черный меч и нас засосало в войд. Ниниги с упрёком посмотрел на Ширануи и приказал Алебастору сжечь нахала.
Затем, пока нас перемещали, мы узнали то, что клан огня создала Агни и велела нам атаковать Ниниги и разрушить всё, что он создал. А то есть и землю и людей и животных. И тут я задался вопросом, как же так получилось, что созданные Ниниги существа предали его, но при этом земля и люди сохранились. Чото как-то сложна. Память у меня не такая дырявая как я обычно говорю, и я даже вроде поговорил со всеми нпц, которых нашел, в прочем ладно пофигу. Как говорил Тенжин, иногда лучше мистические вещи оставить «мистическими». Окей, мы выжили, алсо мы узнали, что Ниниги создал элитный отряд монстров, который он послал в рай (Такамагахара) дабы одолеть свою сестру Агни. Да, они брат и сестра, бля, опять, это всё начинает отдавать душком СМТ. Ладно, мы оказались в храме дракона, бла-бла-бла как быть? Бла-бла-бла вот вам зеркало, вызовите здоровенного летучего кита и летите на хуй в рай. Тенжин с помощью зеркала вызвал кита, который перенёс нас в рай, где мы сперва спасли деревню по производству яиц фей, затем спасли деревню от кислотного тумана, и ещё одну от поджога. Каждая из деревень имела большое значение для членов нашей команды. Например, в первой деревне нам рассказали, как все феи, что на земле на самом деле служат глазами и руками Агни, там же мы нашли лучшую броню для Субару. В деревне зеркал, мы смогли воссоединить и Тенжина и Мизуки, там каждый четный день, именно четный, с помощью зеркала можно было разделить сущность человека на два. И так как Мизуки умерла и жила в сердце Тенжина, мы смогли провернуть такой трюк, и они наконец-то поговорили после 600 лет разлуки. Не помню, что было в последней деревне (скринов не наделал, хотелось игру поскорее закончить), но там Хиган достал самый лучший броник себе.
Осталось только спасти Агни от Алибастора, он уже вовсю долбил райский камень, пытаясь пробраться к ней, но не успел, мы пробрались к нему первые. После этого появилась она, я был немного разочарован, она была не настолько красива, насколько я себе это представлял. Честно, она напоминала какую-то розовую корову (Объедини Ториель и принцессу Бубльгум и получишь Агни). Она послала Хигана на финальное испытание, после которого мы должны будем получить заряженный меч Агни. Вот только она та ещё скотина, послала нас одного на верную смерть. Ибо в одном моменте мы гарантированно дохнем от проваливающегося пола, самому там ничего не сделать, нас спасает Субару. И эта розовая сука ещё имела наглость возмущаться, какого хуя, мы нарушили её священный ритуал. И это блядь боги, серьезно, у меня к ним была примерно такая же предъява как и к примархам из вахи 40к. Это не сверхсущества и боги, это гребанные 13 летние истерички. Блядь, неудивительно, что человечество пытается избавиться от всякого рода божеств и большого брата сверху, нахуй надо, когда твоей жизнь распоряжается детсадовец, который может вайпнуть планету в любой момент, когда ему что-то не понравится. Асло у меня сложилось сильное ощущение, что я не в ту сторону воюю. В любом случае, два товарища помогли Хигану добыть меч, добили Алабастра, который выпрыгнул со второй формой, и снова двинули в замок Ниниги. Не помню, что он там сказал вначале, я не слушал\читал, простите меня за такое, но после 100+ жрпг, все эти речи злодеев как-то вообще мимо ушей проходят. Мы его одолели, но он ещё не всё сказал. Он назначил нам финальный бой возле ворот в абисс. И я пиздец как долго с ним провозился, минут 20 реального времени, понимаю это звучит как не особо долго, но во время записи видео, я всячески стараюсь сделать побыстрее, чтобы потом меньше видео конвертировать. Фух, последний раз я так долго возился с Яхве из СМТ2, мне явно стоило нагриндить больше уровней, для комфортной записи. Я был где-то 66-уровня. Окей, победили его, но он всё ещё не сдается, однако Агни выдала нам каждому по новому оружию, Мизуки и Субару получил именное особенное оружие, которое бьет АОЕшкой и никогда не промахивается. С помощью него мы окончательно затолкали Ниниги обратно в абисс. Он ещё пытался что-то выкрикнуть про то, что нас манипулируют и пытался сказать, что бог на самом деле что-то, что я не успел расслышать, ибо друзья орали на меня, чтобы я поскорее запечатал его. В любом случае, я итак уже успел прийти к такому выводу.
Итого, мы победили, наши именные пушки объединились в новую печать, которая закрыла ворота абисса. После этого появилось вечное пламя, оно сказало, что пришло время стать королём, и нам дали выбор, на этот раз не теллтейловский. Выбора на самом деле меняет концовку, но не волнуйтесь, я проверил оба варианта. Выбираем короля, становимся новым охуенным правителем, все довольны, все счастливы, даже наших конкубин подвезли во дворец, и ни одна из них не против того, чтобы спим с другой. А если отказываемся, то наши друзья рады за нас, мы возвращаемся в нашу деревню. Нам все рады, нас долго ждали, вот даже Бинта и Ген, наши друзья прибежали. Мизуки\Тенжин рады нашему решению и считают правильным, что человечество отказались от богов и правителей, конец. Ну и на этом всё, игра мне однозначно понравилась, хоть и в ней был один момент, в котором мне понадобилось лезть в гид. Короче рекомендую поиграть в неё.
>>27329936 >Весь этот интерактив с окружением и персонажами очень разбавляет игровой процесс. Да мне это тоже понравилось. Потом еще Zero Escape попробуй, там по такому же принципу игровой процесс выстроен.
>>27330998 Последние пушки, которые тебе выдает Агни, не бьют по два раза. Алсо Спрай там не лучший способ. Да, отшельник говорит тебе, что спрай позволяет атаковать до четырёх раз. Однако сколько я не пытался, больше двух ударов не получалось. Там реально лучше тупо бить ударом дракона, баффать\дебаффать и лечить. Плюс я недогриндил и мне хп едва хватало пережить его сильную атаку.
>>27331202 >Потом еще Zero Escape попробуй, там по такому же принципу игровой процесс выстроен. Чего-чего? Это где это в ZE такое? Там все диалоги квестовые, эксплоринг тоже чисто квестовый, по квеструмам. Ты точно в эту трилогию играл?
>>27331495 В первых двух играх там скорее геймплей разбавлен чтением... Если убрать оттуда аниме-рисовку, то это чистейший триллер-квест типа Still Life какого-нибудь. Или серии SCI. Ну ты же реально не играл, срака этакая... Алсо, оказывается, пикрилейтед - отсылка к одноимённому платформеру. А я сижу и думаю, почему тут некоторые нпс такие упоротые.
>>27331643 Что пишу-то блядь? Человеку понравилось, что в ронпе чтение разбавляется геймплеем, я ему посоветовал еще одну визуальную новеллу с геймплеем в схожем жанре. Тебе доебаться сильно хочется до кого-то или что?
>>27331531 У меня есть консоль и не одна. Но это не означает что я не могу шутить про мыльцо с кинцом за 2300. Я же не зашоренная пидораха вроде вас которые превозносят всё что есть у них и хейтят всё что не могут себе позволить.
>>27330886 >из 2001 года Я в 2001 году нормально играл на VGS, мой любимый был эмулятор. И комп у меня был не топовый (целерон с Riva TNT 2), и тот же ePSXe работал с тормозами на нем. Так и пришлось проходить седьмую финалку (в отличие от 8 и 9, VGS ее не кушала), без звука, чтобы тормозов не было. Хотя, отдельные мажоры уже играли и на ePSXe. В общем, я знаю много людей, если бы которым тогда подарили диск для PS1, они бы рассказывали, что все играется, и были правы. https://en.wikipedia.org/wiki/Connectix_Virtual_Game_Station https://en.wikipedia.org/wiki/EPSXe
>>27331993 Ну если суть квеста в том, чтобы думать, что и как правильно сделать (а геймвоверы в старых квестах тоже есть), то Зиро Эскейп весьма себе квест.
>>27331140 Спасибо, очень и очень интересно. Залью в телефон твои отчеты целиком и прочитаю их с эффектом присутствия. Рад, что в итоге у тебя положительная оценка игры вышла, хоть и ворчал ты тоже много, лол.
>>27332984 У нас во дворе в 2001 этот мажор был единственным, у кого был ПК. У меня лично до 2003 была СЕГА... Если бы у нас кто-то про какие-то эмуляторы что-то рассказал, его бы дружно обоссали за кидание техно-понтов.
>>27333262 А у многих моих одноклассников были компы лучше моего. Я там был лашок))) с 486. Но на эмуляторах я играл еще на нем. NESTicle (да, NES-яйца) шел на 486 и играл игры на очевидных мапперах вроде MMC1-3 (в пиратского Аладдина было не поиграть), но это было уже что-то. Были очень быстрый эмулятор геймбоя no$gameboy, который, говорят, работал даже на 386, и игры там можно было перекрашивать, как на супер-геймбое (такой картридж для SNES, куда вставляешь картриджи для Геймбоя, чтобы выводить их на ТВ и раскрашивать). Ну а когда его, наконец-то, заменили на Целерон, дорвался и до PS1. Для меня это был праздник.
>>27333262 А вот мой друг пекарню себе раздобыл гораздо раньше, потому что его старший брат задротил в игры. У него я увидел такие игры как, ФФ 8, ФФ 10 Соул калибур которая на ПС2, и ещё такую странную консоль как Панасоник 3ДО. И у него я видел эмулятор сеги и второй Шининг фор на нём и это. И вот эмулятор я точно видел до 2003-го.
Не могу выбрать игру про Арле, их так много и на большинство нет, перевода, и хрен знает где достать. Пока запасной вариант, та, что на сегу..
>>27333061 Я разозлился всего один раз, когда пришлось в гид лезть из-за того, что никто тебе не говорил как триггернуть одну кат сцену. Единственное, что меня огорчило в этой игре, попмио того случая, это что у оружия и доспехов нет изображения в бою. В смысле Хиган будет стоять с мечом, Субару кинжалом, Тенжин с дуалами и анимация их ударов не поменяется, даже если дуальщик будет держать копье, у него на боевом спрайте все равно будут дуалы.
>>27333433 Я вообще не знал, что такое в Зельде есть. Такой животик, попка как у африканской танцовщицы. Это что-то из той же серии, что и "Леди Баг" или "Винкс" - какой-то слишком внезапный фетишизм в детской игре. >>27333430 Лучше какую-нибудь из ранних, где она ещё мелкая, а не подросток. >>27333515 >Still Life ?
>>27330886 >А потом как-то пришли к нему в гости и решили унизить с пруфами. >>27333262 >Если бы у нас кто-то про какие-то эмуляторы что-то рассказал, его бы дружно обоссали за кидание техно-понтов. Вот почему ты таким стал :(
>>27333430 >Не могу выбрать игру про Арле, их так много madou monogatari sega saturn же. это единственная игра действие которой происходит после финального рагнарёка
В Twilight Princess много геймплея? Я не умею эмулировать и хочу посмотреть летсплей. Много ли потеряется? Есть ли в игре развилки, из-за которых возникнет смысл смотреть разных авторов?
>>27335297 Думаю, проще научиться эмулировать. Зельда не визуальная новелла и не жрпг вроде финалки, я бы сравнил ее со старым Томб Райдером, где нужно думать, куда правильно запрыгнуть в пещере. Ну и, вообще, похожа на метроидвании (нет деления на уровни, получая новые скиллы и провоцируя разные сюжетные события мы открываем ход в разные локации), только в 3D. Может, тебя проймет?
>>27335297 А вообще, я вот Тайлайт Принцесс не прошел из-за своего географического кретинизма. Если возьмешься ты и пройдешь, это будет очень круто и символически. Дерзай, отомсти за меня!
>>27335709 Попробуй версию для Геймкуба. Твайлайт Принцесс выходила как для него, так и для Вии. У Нинтенды обычай, чтоб последняя Зельда на старой консоли была одновременно первой Зельдой на новой (с Breath of the Wild вышло так же).
>>27337073 Системные требования эмулятора геймкуба где-то на уровне пс2. Плюс там надо много памяти, 8 гигабайт минимум, но некоторые игры требуют больше (там приходится хранить несжатые текстуры).
>>27338311 Вольво же делало лимит по колчиеству ачивок, какого хера? Допуск таких игр это такой смачный плевок в лицо авичкодаунам. Впрочем им и так давно приходится самим все организовывать, так как никакой защиты от взлома ачивок не осуществляется, но это уже совсем пизда.
Доброго утра! Помогите советом, если можете. Прохожу One piece pirate warriors 3. Всё шло неплохо до 4 части, на Dressrosa. Во время прохождения на половине миссии отключилась музыка, сцены все автоматически пропускались и игра зависала чёрным экраном после нанесении Фламинго фатального урона. Испробовал: отключить оверлей, отключить звук, поставить минимальные настройки. Ничего не сработало. Дико печет из-за невозможности пройти игру.
>>27340430 Точно ли как у эпизодического персонажа старой игры, появляющегося там в сумме минут на десять и известного в этом треде только потому, что оп когда-то собирал с ним фэн-арты? Eyepatch у японцев такой махровый фетиш, что даже карикатурно больную чунибье девку, которая, по идее, должна быть коллекцией самых кондовых штампов, изобразили именно с eyepatch.
Я так понимаю, Чалмерз, знатоки Кисеки и другие люди, которых, каким-то волшебным образом хватает проходить и знать кучу игр, удачно вписались в эти 2,16%. Научите меня тайм-менеджементу, пожалуйста. Чтобы за меньшее время проходить больше. Хочу много игр повидать, а не парочку.
>>27341071 Какой тайм-менеджмент нахуй? Просто берешь игру на 60 часов и проходишь ее месяц. Все. Не бросаешь ее, не переключаешься на другие игры, не идешь дрочить свои любимые сессионки, а просто планомерно проходишь игру. Тут не нужен никакой тайм-менеджмент, просто не надо бегать от игре к игре, как ребенок в магазине игрушек.
>>27341071 > меньшее время проходить больше Нахуя? У тебя рак и врачи уже назвали дату второй цифры на могиле? Если нет, то играй и не заморачивайся. А то сродни тайтлодрочерству у анимуебов.
>>27341428 Ты знаешь, я зачастую именно так и делаю. Если что-то дропается, то не ради альтернативного контента, а из-за внешних обстоятельств, когда на любые игры нет времени. Однако, игра может так осточертеть, что я уже превозмогаю ее к концу. И чем больше надоедает, тем меньше времени я, вообще, в нее играю. И не играю ни во что другое, так как метаться от игры к игре, действительно, мерзко и не соответствует моему кодексу чести. Вот из недавнего, игру, которая по голосам на геймфаках занимает 9 часов, я тянул где-то неделю. Вымучивал ее. Потому что уставал уже после часа, так она меня успевала задолбать.
>>27342123 Как сейчас помню, первая картинка стала для меня иконическим образом Рей чуть ли не как только я узнал про NGE. Вот только откуда именно она, уже плохо помню. Либо она там в одной серии, все-таки, появляется с повязкой (скорее всего, именно так, Синдзи еще пойдет к ней отдавать какую-то вещь, и они случайно упадут друг на друга), либо это из визуальной новеллы по вселенной NGE, есть такие.
А вообще, посмотри NGE сам. Там же про каббалу, тебе понравится.
>>27342423 Чтобы не >бегать от игре к игре, как ребенок в магазине игрушек Некрасиво же, малодушно. Я, вообще, двачую подход >>27341428, он все правильно сказал. Стараюсь придерживаться именно такого порядка.
Да, всю ту неделю я не играл ни во что другое, конечно. Хотя, в Стиме давно ждет одна интересная купленная новинка. Но нет! Надо же пройти то, что собирался раньше.
>>27342472 Так это я и сказал. Мой тот пост не про то, что надо играть через силу даже в то, что тебе не нравится, а про то, что нужно сконцентрироваться на той игре, которую тебе хочется пройти и не отвлекаться на другие интересные игры.
>>27342472 > Некрасиво же, малодушно. Это наоборот таки нормально дропать то что тебе надоело, а то что описываешь ты и тот анон это по совковому, допроходить какую нибудь монотонную парашу просто потому что ну начал же, денег же заплатил, игры это не то к чему следует себя принуждать. Хорошие игры допроходятся сами собой потому что в них есть то что цепляет и не отпускает до самого конца.
>>27342472 А ещё надо быть аккуратным с закупом игр в Стиме. Принцип "пять игр купил, две запустил, одну продолжил играть после часа" приводит к ангедонии и мешкам под картошку, ибо можно было игры потом взять по скидке, кто на релизе просит покупать игру за фулпрайс, а потом играть в неё через два года, пиздец, зачем так жить.
>>27342609 Хиро Онода, залогиньтесь. Первый раз вижу человека, который сидит в треде про современную японскую культуру и вообще ничего не знает про Евангелион.
>>27343007 >>27342969 Я просто когда за аниме не следил в Академии, постоянно всюду на тирече видел какие-то гигантские статьи про Евангелион, какие-то схемы. И справедливо полагал, что это нечто столь же бесконечное, как покемоны, наруто, сейлор мун, куклы (тогда я уже сидел на бордах). Ну, то есть такой японский культ из 80-х или 90-х (рисовка-то старая, ещё до 3д шная), когда ты начинал смотреть сериал младшим школьником, а последние серии досматриваешь уже летом после выпускных экзаменов в 11-м классе. Типа 976 серий, персонажи старятся вместе с тобой, был школьник в рубашке, стал очкастый дед в перчатках с хитрым лицом (про традицию пропускать целые периоды в аниме я тоже был наслышан), вот это всё. А это, оказывается, типа Лейн что-то - просто многосерийный полнометражный мультфильм. Надо будет смотреть. Про финальный твист о том, что ремейк - это на самом деле не ремейк, а новый цикл, как в Дарк Соулс или у Ницше с Вечным Возвращением, я уже знаю, впрочем.
>>27343111 Ты бывал на тирече когда уже сидел на бордах? Ничего себе. >куклы Да там всего пара сезонов вроде. >>27343139 А что там, Лейн хуйня переоцененная?
>>27343194 Ну глобальной идеей они похожи(вроде как, я лейн смотрел году эдтак в 2005-2006). Но блжад, одно это околокиберпанк, а другое меха про тряпку гг и иллюминатов.
>>27343139 Лейн - моё любимое аниме, о повторении опыта просмотра которого я мечтаю всю свою аниме-жизнь. Это был мой мостик в аниме, моя дорога в этот тред. Я люблю этот мультфильм всей душой. И если я буду эмулировать, то разве что ради игры с первой ПС, где добавили новые сцены. >>27343194 Мысли сбились немного. Люди могут не понять, как я мог знать про что-то, не смотря. А если уточнить, что речь не просто бороды, а про тиреч, то станет понятно. Я даже всех кукол по именам знал тогда. >>27343227 Забавно, что я глазом зацепился, выбирая машинки в капче за твой ответ анону и часть поста "про тряпку гг и иллюминатов" и захотел ответить тебе "Лейн - не тряпка, а тихоня", а потом прочитал целиком и понял, что ты про Евангелион, лол. Просто в Лейн паранойяльные нотки и крипто-эстетика тоже очень мощная.
>>27343227 Слишком глубоко читаешь, он хотел сказать, что и то, и то - "полнометражный мультфильм". Не видав при этум Еву, лол. Короче, не бесконечный сенён, Авокадо наверное 95% аниме так представляет.
>>27343259 >И если я буду эмулировать DO IT Для тебя даже вики добавили в опп-пост. Подсказка (вики не очень понятная), лучший эмулятор PS1 это Beetle PSX.
>>27343268 Полнометражный мультфильм - это мультики Миядзаки. Сел, посмотрел, закончил просмотр. А Лейн - это многосерийный мультфильм. А дальше идут сериалы и "санта барбара" (когда количество серий переваливает за сотню, если это не микро-стрипы как в Галко-чан или Лаки Старе).
>>27325505 Помню, как мне отвечали в fgog треде (жалко у них архив не работает), когда я им вкинул листовку с Ибаракой: "Ты должен сделать Ибараку полезной - вкачивать её всеми возможными способами, делать ей лучшие комбинации, стараться делать всё, чтобы она раскрылась и разыгралась как любимая женщина и никогда не проигрывать, никому не давать её в обиду". Потом я посмотрел на геймплей их игры и понял, что лучше-ка я буду просто коллекционировать рисунки.
>>27343574 Но я не играю в ФГО. Я просто им шутки кидал, чтобы оттуда сюда ребята приходили. >стримеров Что не так? По соревновательным играм стримеры - это твои учителя в скиллах. По бенчмаркам - это способ прикоснуться к игре, которая у тебя не работает. Донаты я им не засылаю, подписки не оформляю. >>27343580 Но длинный сериал не обязательно может быть сенёном. Например, Монстр - это триллер, но там тоже какое-то конское количество серий, вроде.
>>27343769 Как тебе сказать. Самое лучше что есть в этом тайтле это опенинг как и в Технолайзе. Он дейсвительно классный. Сразу настраивает тебя на такой-то нуарный триллер про МСТИТЕЛЯ. Там хорошее начало, гениальный доктор, который один раз решил не поступаться своими принципами в угоду начальство и потерял все. Его стремление отмстить. А дальше? А дальше мерисьюшный антагонист, чьи действия никак не объясняются, просто крутой. Почти как Жунка. И гг, который ровно никак не похож на самого себя из опенинга. Весь сериал за исключением первых серий - это похождение Айболита по ФРГ и Чехии.
>>27343824 Зато с душой сделанно. И заключительные серии когда в деревушке начался ад из за лотерейнего билета гениальны. С другой стороны концовка вернула всё к самому началу что мне не понравилось.
>>27343840 Он был бы средненьким, если бы его ужали до стандарного размера 24-26 серий. А так это просто унылое, затянутое повествование про доброго японца, который позиционировал себя карателем, а в итоге рефлексировал добрых пять серий когда просто ранил человека, который хотел его убить.
>>27343824 Я посмотрел первую серию Технолиза и очень проникся. Очень красиво и меланхолично. Но я чувствую там нотки экшона ради экшона, которые явно перебьют вот эту ночную меланхнолию промышленного района из первой серии. Примерно как первые две серии Эрго Прокси - там тоже заявка едва ли не на артхаус, а потом начинается галимая нарута, которая прервётся лишь в серии "ветра нет". Ну, ещё фестиваль Пино психоделичный. Особенно концовка, я с неё вообще майндфак словил. Хотя ЭП я досмотрел (это было лето 2012, я приходил с практики уставший, насыпал в тарелку орешков с сыром и смотрел по две серии перед сном), а Технолиз скачал прошлой весной и дальше первой серии (которая мне очень-очень понравилась, кроме сцены стрельбы в городке-притоне) не стал смотреть, боясь развеять магию. Если там будут пиф-паф и революция бедных, то я не переживу.
>>27343865 Нету там никакой души. Разве что нестандартный сеттинг и взрослый герой. Про Европу есть шикарные ГсГ и Нуар. Во втором тоже не школьники. И вся эта фигня и с перестрелкой в деревне и с мотивацией злодея выглядят притянутыми за уши. А про евгенику лучше Felidae посмотреть ИМО, его немцы делали.
>>27343887 Как я писал выше, лучше чем опенинг Технолайз уже не будет. Он там шикарен. Но! Во-первых это не киберпанк, никогда им не являлся и меня дико корежит от того, что каждый первый ресурс называет его таковым. Во-вторых, там нет сюжета. Вообще. Ну если не считать сюжетом тот героиновый приход режиссера, который нам показывают. Сериал не пытается донести до нас никаких идей, никак не объясняет нам происходящее в кадре(люди наверху, люди с холма, тот мужик сверху). Он бы потянул на средненькую криминальную драму из-за событий середины сюжета, да и только. Ну и в-третьих там абсолютно никакущий гг. Личности у него нет. Ни цели, ни стремления, ни характера, нихуя. тот якудзон с протезированными ногами был лучше прописан чем главный персонаж, который весь сериал или молчит или орет(не слова, а просто громкие звуки).
>>27343906 Да там и у главного героя мотивация за уши притянута. А еще сериал очень претенциозный. Вот что не серия, то тебе прямо в ебало летит сцена с НЕОДНОЗНАЧНОЙ МОРАЛЬЮ. Ну сначала очевидная завязка, где он спасает ребенка, а тот оказывается серийным убийцей и с какого-то хуя он решает за ним гоняться, это ладно. Потом он встречает мужика с девочкой и оказывается что мужик убил всю семью этой девочки у нее на глазах, потому что он был наемником, но девочку он при этом приютил. А потом еще террористы, которые ставят доктора перед очередной моральной дилеммой и тут я уже не выдержал и дропнул, потому что это реально перебор, когда вместо развития сюжета сериал упражняется в создании каких-то морально-этических дилемм.
>>27343979 Так конечно это не киберпанк, лол. Первый раз слышу, чтобы его так определяли. Даже чисто технологически - там разве IT тема развита? По первой серии это гипер-индустриализация в рамках общества 80-х. Это классический пред-постапокалипсис или soft apocalypse, как "Козлёночек Джайлз" Барта или Кин-Дза-Дза или тот же "Сталкер" Тарковского (книжный - вообще фантастика фронтира). >там нет сюжета Там есть сюжет. Там нет фабулы и трёхактной структуры. Сам сюжет там вполне понятный - кто, куда идёт, что делает он и что делают с ним. Остальное - через настроение. Рабочий. Жить трудно. Монотонно. Встретил лисичку - лисичка привела туда, где тебе лучше. Но там тоже плохо. Но лисичке норм. И так далее. Вполне себе сюжет. >ни цели, ни стремления Вот такой вот герой. У Лейн тоже мотивация больше на реакции рыбки была похожа. Другое дело, что это райская рыбка. Девочки в "последнем путешествии" тоже просто курсируют от одного склада с пищей и дизельной смесью до другого. По пути фоткаются и вспоминают покойного деда, делают драм-установки, расставляя металлические предметы под дождём и приходят к выводу, что "Бог - это тот, кто освещает свой дом круглые сутки, пока ему приносят пищу". Вот и весь сюжет. Там больше сюжета в "Субботних уроках" после титров, чем в самих сериях. Зато лучшее аниме последних лет пяти, наверное. Уж точно лучше Токийского гуля или что там сейчас считается шедевром десятых.
>>27344150 Ну а какое аниме считают лицом десятых? Титанов и гуля. И гатарей. Если бы не тред и не обзоры аниме на дтф от Семёна, я бы вообще про Last Tour не узнал.
>>27344129 Проигрываю с залётнoго дегрода которому порвало от осознания своей быдловатости и узколобости, от того что он не может себе позволить пиццу Флoрентину за 1500 рублей три раза в неделю и он не придумал ничего лучше как жирно потраллировать, но в итоге жиденько обосрался и подскальзнувшись на собственной лужи испражнений упал прямо в своё дерьмо. Найс
>>27344103 А если я расскажу, что 2 раза в день заказываю онигири у Игниса? А сегодня вечером у меня приготовлена баночка соды, привезенной Промпто из ближайщей забегаловки на чокобо?
>>27344174 А, ну если исключительно про популярность говорить, то гуль наверно будет в топ-5 самых популярных аниме 2010х, но несмотря на популярность отзываются о нем не очень хорошо, чтобы прямо шедевром его считать.
>>27344126 >ервый раз слышу, чтобы его так определяли. Все, ну вот вообще все. Любой аниме-ресурс. Каждый второй в /а/ (ух, сколько копий я там сломал в словесных баталиях). До тура на поверхность я бы сказал, что это дизельпанк. Дальше? Дальше сложнее. >Сам сюжет там вполне понятный О чем? Я вот уже несколько лет вопрошаю, никто мне не ответил. Почему наверху все стали эфирными? Что хотел мужик, который спустился сверху? Что хотели люди с холма когда цепляли головы к мехе, а потом их проращивали? У меня навязчивый образ большой омская птицы в голове.
>Вот такой вот герой. Это не герой, это хлебушек. Одно дело роад-муви(?) в умершем(?) мире. А другое дело гг технолизы, весь вклад в сериал которого заключается в том, что он есть в кадре. С тем же успехом можно было фонарный столб на главную роль поставить.
>>27344177 Ты же тот самый кассир макдака из /soc/, которого чуть не изнасиловали 4 чеха, да? Узнал тебя по характерным грамматическим ошибкам и неумением выражать свои мысли. Ну что же ты опять размычался на весь тред о своих проблемах? Тебе мало было, когда круг почётных и олдфажных бояр дружно надудонил тебе на голову, да так, что ты потом ещё месяц писал гневные жалобы в /d/, размахивая своей кровоточащей сракой. Когда же ты угомонишься, несчастный имбецил, удел которого подбирать объедки от нормальных и состоявшихся в жизни людей и перестанешь отписываться в тредах со своими шизоидными проблемами. Лучше бы твоему отцу отрезали член, дабы он не произвёл на свет такое существо.
>>27344200 Ну все, сейчас диалог кончится и я куплю в автомате у дальней стенки газировку за 2500. А это если что больше стандартной таксы героев за один квест.
Вам не понять прелести яблочного желе и филе из Вепресят. Мимо-лимфоцит Вообще, в Берсерии тему с кушаньем проработали раз в десять лучше всей боевой системы вместе взятой. Я смотрю на эти скриншоты и хочу пройти игру дальше присоединения Элеаноры, где я бросил эту игру ровно год назад. А потом вспоминаю про избиение зелёных петухов по сорок минут ради фарминга панталон в локациях первой плойки, и говорю себе "Не сегодня". >>27344286 Так нет, но там же реально технологии застряли на уровне 80-х, если я правильно помню по пилотной серии. И даже не то чтобы расширялись вглубь. Причём если в тех же "Девочках" там хотя бы масштаб войны даёт понять, что это общество было развитым, то в Технолизе это просто гигантские масштабы без развития. >Почему наверху все стали эфирными? Что хотел мужик, который спустился сверху? Что хотели люди с холма когда цепляли головы к мехе, а потом их проращивали? А почему пациент в "Докторе Калигари" видел призраков в начале, если он всю юность провёл в психушке? А почему писатель решил не заходить в комнату в "сталкере" если с Кайдановским он не согласился? А был ли мёртв Дик Лоран к началу "Шоссе в никуда"? На эти вопросы в произведении и нет ответа. Просто создаётся настроение и ты его кушаешь. Загадка тоже может быть законченым продуктом. Ты же не просишь от мангак закрашивать рисунки потому что "чёрно-белая манга - это полуфабрикат". Тут тот же принцип, только в области повествования, а не картинки. Даже в простом подростковом аниме бывают загадки без ответа. Например, как Пино смогла понять, что в городе их ждёт теле-шоу? А может это просто дурной сон, и город на самом деле был нормальным? Мы никогда не узнаем.
>>27344402 Если перед берсией поиграть в какой нибудь колд стил то берсия покажется очень динамичной и интересной, как же у меня до сих пор горит с этих неозвученных диалогов по тридцать минут.
>>27344424 "Не знаю" - это тоже ответ. Постоянно же в олимпиадах была хотя бы одна задача, где правильный ответ был "с поставленными условиями задача не имеет решения". Или те задачи, где ответ - это диапозон чисел, а не конкретное натурально число. Какой-то же ответ у тебя всё равно есть. Просто про него мог не знать режиссёр. >>27344408 Так всё равно они мешаются. Бегают за тобой, пристают, с них расходники выбивать, камни эти уникальные, контракты выполнять. Сделали бы хотя бы пошаговую боевую систему.
>>27344475 Нет но там размеренная подача кат сцен и сюжета в целом а я играл именно в таком порядке поэтому мне это в глаза бросилось, вообще хуже чем в колд стиле я пока нигде не видел, играешь 30 минут потом читаешь 30 минут неозвученные дилоги, которые еще и сюжетные, которых еще и неинтересные, какая же срань. >>27344474 Срань.
>>27344556 Играл, скай мне понравился хоть допроходить я его и не стал, но он интересный с каким-то своим шармом легким, может когда нибудь допройду. А колд конкретно из-за геймплея начал но ближе к 70% игры он уже ничего интересного не привносил и терпеть эти диалоги ради него я больше не мог. Есть кстати смысл второй играть если у меня так жопа от первого сгорела? Или там тоже будет куча диалогов о том как вкусно они покушоли?
>>27344624 Не, тебе вряд ли зайдет. Там основная фишка серии в охуенной проработке мира и куче персонажей, которые кочуют между частями серии, создавая одну масштабную историю. А так если одну часть истории бросать на середине и перескакивать на другую, то никакого удовольствия от игры не будет, это не Берсерия с одной законченной историей, а целый сериал, в который либо погружаешься с головой, либо дропаешь просто.
>>27344684 Заказывали они Пиццу Хат, которая видимо проплатила сериал.(или это только в России было?) А вот какую именно? Беглый гугл выдает картинки похожие на пепперони, да.
>>27344644 В скае диалоги интересные, это приключенческая история девчонки желающей быть авантюристом, такое сложно испортить, в колде же диалоги о том как школьники катаются по миру за счет твоих налогов и ругаются о том почему один член изогнутый а другой прямой (происхождение), после чего приходит блек кнайт на всех злобно смотрит и они понимают что все письки перед угрозой равны, это вольный пересказ, но вообще СРАНЬ СРАНЬ СРАНЬ СРАНЬ СРАНЬ СРАНЬ СРАНЬ.
>>27344764 Хуйню несешь. Арки там лучше делить не по персонажам, а по месту действа. Первая происходит в Либерле, королевстве с просвещенной монархией. Народ без ума от королевы, а она в свою очередь всеми силами радеет за его благополучие. У арки общий позитивный настрой, даже главный антагонист первой части был не злодеем, а патриотом с несколько радикальными взглядами на то каким должно быть будущее страны. Кроссбелл - вторая арка, это город-государство. Маленький, но очень богатый, и абсолютно коррумпированный. Соотвествующий настрой прилагается. Мафиози имеющие карт-бланш на свои действия, продажные политики, через которых соседние государства навязывают свою волю, всякие секретные организации. А колд-стил - арка империи. Она старая, могущественная. И там затевается гражданская война. И если играть не жопой, но мы в реальном времени наблюдаем как подготовка к ней идет полным ходом.
>>27344844 Она подачей уступает, может кому-то и нравится такой подход но мне сложно это понять, есть динамичное повествование которое выглядит так: >30 минут геймплея >5 минут кат сцен >босс файт >10 минут кат сцен >30 минут геймплея >открытое исследование >кат сцена >геймплей. И есть колд стил который выглядит так >90 минут геймплея >30 минут кат сцен > открытое исследование >30 минут кат сцен в школе >30 минут кат сцен в поезде >геймплей >босс файт >30 минут кат сцен... Он просто напросто перегружен сраными кат сценами из-за того что пытается раскрыть всю эту толпу школьников. >>27344873 Я прошел примерно 65% игры если судить по прохождениям на ютубе дропнув где-то на 60 серии из 80, и знаешь всё что я узнал, это что и какой школьник любит покушоть, хватит с меня, если настоящий сюжет начинается с середины игры то нахуй его, по крайне мере это логично, школьники прошли обучение научились драться и могут противостоять восстанию или че там у тебя намечается, но мне как-то уже поебать.
Всем продакт плейсментам плейсмент. Ещё вишнёвая колла в Воротах Штейна приходит на ум. А всякие вещи там превращались в месиво, ассоциирующееся с дизайном спрайта. мимо-Аниме-Пелевин
>>27345025 >Он просто напросто перегружен сраными кат сценами из-за того что пытается раскрыть всю эту толпу школьников. Так это все и в Trails in the Sky было. Смотришь катсцены, общаешься с неписями в городе, идешь делать квесты, возвращаешься и повторяешь. В этом плане вообще ничего не поменялось, только продолжительность у игры выросла, может поэтому она и кажется затянутой. >если настоящий сюжет начинается с середины игры то нахуй его Так ведь и в Trails in the Sky то же самое было. Первая игра это по сути знакомство с миром и персонажами, где вообще мало что сюжетно происходит, а во второй части уже начинается развитие историии.
>>27345112 Играл. Ну для объективности там конечно меньше. Все ж Стим показывает не время непосредственно игры, а время которая игра была запущена. Но я и не уходил на сутки, оставляя игру, с другой стороны.
>>27345081 Я хотел, я читал, все их блядские кат сцены читал, сайд квесты делал, с неписями разговаривал, но только намеки намеки намеки, открыто они говорили лишь о своих личных проблемах и междоусобицах, конечно когда ты уже прошел игру намеки стали ясными, но во время прохождения это лишь интрига.
>>27345319 Я выбираю между Тио и Ноель. Наверное Тио. Я ей еще в прошлой игре общел поход в аквапарк вдвоем. Да и вообще в Кисеках годные кудеры. Что в Колдстиле, что тут.
>>27345470 Это кудере? Я думал, кудере блондинка, а у этой неко-ушки несерьезные. А блондинка какого типажа? А ГГ там парень, выходит? А в первой трилогии была девушка, Эстель?
>>27345347 Так это и охуенно, что тебе не в лоб орут из каждого рупора "У НАС ТУТ ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА СКОРО!", а ты сам это понимаешь, наблюдая за действиями основных фракций игры и за настроениями среди населения. Школьники проживают свои школьные жизни, как им и положено, большие дяди в это время занимаются большой политикой. Все части сеттинга на своих местах и раскрываются параллельно друг другу.
>>27345508 Ну она не чистая кудера, но из архетипов ближе всего. Блондинка? Сложно сказать. Ямато надешико? >А ГГ там парень, выходит? Да, Ллойд.
>А в первой трилогии была девушка, Эстель? В 2/3 она. Она на 80% генки, на 20% цундере с перекосом в дере-дере. В завершающей части Кевин, церковник, весьма неординарная личность.
>>27345551 Принёс тебе ещё кудерок. Стеснительная Жумка и её сестра, загадочная Жрунка. >>27345538 Закрас и лица очень профессионально сделаны. Сам концепт обычный, вроде.
>>27345698 В первых двух частях только пара второстепенных персонажей пересекается. А в третьей и четвертой уже много персонажей из основы предыдущих арок появляется.
>>27345698 В КС у тебя класс курсантов военной академии. ГГ разумеется есть. Первая часть вводная. Но старые знакомые имеются. Оливерт, Мюллер, Ле Бланк. А дальше так и вообще протоганисты пойдут. Ллойд и компания во второй(третьей?). И уже была замечена боевая компания Эстель на скринах из четвертой.
>>27345792 Ну вот и заиграй. А по прозреваю в тебе того, человека, который на регулярной основе при обсуждении Кисек задает вопросы, но: >К нам ты в гости обещался, а доселе не собрался
Пятидесятая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 95 года от Vic Tokai и Atelier double. И судя по датам на Вики, первой была манга, затем игра на НЕК пц 98, и так далее пока не добрались до СНЕС, и как обычно, мне бы хотелось поиграть в версию на пц енжн или даже нек пц, но оно чёрт его дери не имеет перевода. Серьезно, ниггеры, когда уже переводчики возьмутся за жрпг на ПЦ енжене? В любом случае, надо попросить прощенья у Авокадо, которому я сказал, что следующей пройду игру из серии Мадо моногатари. Я этого сделать не могу, ибо на них тоже перевода нет. Извини, я ошибался. Поправка, перевод есть, но на одну игру, которая называется «3 магических сферы», если тебе всё ещё интересно, то я буду проходить её вместе с Минервой.
Приступим. Начинаем мы с того, что некая блондинка в белоснежном платье рассказывает другой девушке, с короткими синими волосами о том, как ей надоело тусить каждый вечер. Она хочет собрать отряд личной охраны и пуститься в путешествие. Даже так, судя по её словам, она пиздец какая эгоистичная. «Отряд, выбранный мной, из-за меня, служащих только мне, и шоб элитные были», вот такими словами выражалась эта блондинка, которой явно не помешает выйти на улицу, и пропустить через себя парочку бандитских\орочьих\огровских сосисок, дабы поубавить эго. После этого мы узнали ей имя, принцесса Минерва. И началось интро, где пока..азали… всех девушек…. Дэюм, аудитория этого тайтла явно мальчики. Нигги, это вам понравиться, на любой вкус и выбор.
Окей, начинаем мы с некой Дайнастар, которую видели в интро, судя по картине, да и тексту, она будет злодеем. Она благодарит своего наставника, после чего наставник уходит. Далее Династар вызывает шесть генералов демонов себе в слуги. Усыпляющую Нави, которая один в один та блондинка лоля с двумя хвостиками из Они чичи. Точность огня, которая горит страстью служить, асло она с короткими волосами, как я люблю. И видимо пока всё, потому что дальше Династар посылает Нави в Зерматт передать послание принцессе Минерве. Точность же она послал в место под названием Вал Ди Сиере навести там бучу. Окей, вернулись к Саммонам, далее она вызвала ветряную Оучи, длинные уши, короткие волосы, но не такие бешенные как у Точности (преобладающий цвет зелёный). После она вызвала водяную Гроухилл, она почти вся голубая, волосы средней длинны, собраны в хвостик на правой стороне головы розовой резинкой. Затем снова приказы, Оучи отправится в долины оленей и создаст там торнадо. Гроухилл же погнали куда-то в Тигнес без объяснения цели, но на всякий случай, если принцесса Минерва окажется там. Предпоследней вызвали Технику зеркал, а после неё Ербач стальную (Буду называть её стальной ебыч). Техника вся тёмно-синяя в длинных до самого бедра сапогах. А Ебыч вся из себя такая салатовая. Да…. У радуги семь цветов, но нет нам нужно два оттенка синего и два зелёного, не могли как в Сейлор мун сделать? Окей Техника и Ебыч будут личной охранной Династара. А ещё Династар смеётся странно, вот так вот «Фваха-ха-ха».
Переместились и теперь нам поясняют, кто же такая принцесса Минерва. Она из королевства Вистлер, она обучена фехтованию, но так же ещё обучается борьбе и лечебным заклинаниям клириков. Далее было написано, что характером она наглая, эгоистичная со свиной головой и показательной лодкой, простите последние два мне надо загуглить. Окей это означает упрямство и выпендрёж с целью показать какая она важная. Наглая и упрямая выпендрёжница, хорошее начало, мне нравится, господа. После неё показали её служанку из заставки, звать её Синий Моррис Руй Эльмитаж. И она капитан личной охраны Минервы. Она тоже фехтовальщица, но в основном выполняет прихоти Минервы. СЛЕДУЮЩАЯ! Тиролия Юлессус, бывшая наемница, теперь безжалостная убийца, одну секунду… возраст 21, окей, хоть не 16, иначе я бы тут же обвинил игру в юношеском эджизме, продолжим. Стала настолько сильной, что получила прозвище « мрачный жнец»… я забираю назад свои слова, это пиздец как эджи. Хуй знает, зачем она примкнула к Минерве, но она пиздец как любит забухнуть, бухающая эджи тянка…. ДАЛЬШЕ! Олин Керри, боец и клирик, но со своим секретом. Так же заботиться об одной маленькой эльфийской девочке. Эльфа зовут Туа, она снорлакс, спит 25 часов в сутки. Следующая. Кастл Урга, тоже наемница, пошла к Минерве заодно с Тиролией. Очень сильно комплексует по поводу отсутствия груди, хотя по мне они у неё норм, примерно такой же случай как у Лины Инверс. Лакроа Балбис (балбес?) Её 4 размер груди, её гордость, алсо бывший торговец, глаз намётан на деньги, немного скупая и всё в таком роде. Алсо работала доминатрицей от чего полюбила пользоваться хлыстом. Постоянно дразнит Ургу своими бидонами. СЛЕДУЮЩАЯ! Мизуно, кунг фу боец со всеми стереотипами такими как чёнсам и волосы заплетённые в «булочки», говорит с акцентом, ебошит с уверенностью. СЛЕДУЮЩАЯ! Элан МакНил маг школы Арканы, немногословная, знает пару эльфийских трюков.
И всё это было просмотр профилей врагами Минервы, конкретно Нави и Гроухилл. Водяной предложила атаковать их, пока они будут купаться в бассейне. Мы переместились в бассейн. Ииии не успела пара слов прозвучать в этом бассейне, как мы получили первый камень в сторону Урги от Балбеса (Этот бассейн такой большой, что твоя микро грудь тут теряется). Однако, на моё удивление, в серпентарии сегодня было спокойно, и девушки успокоили Ургу, подбодрив её добрыми словами. А потом Минерва докаркалась и что-то произошло. Туман заполонил бассейн, послышался голос Гроухилл. Принцесса Минерва тут же вскочила и прописала с вертушки в щи Мизуно, Мизуно не отставала и втащила по куполу балбесу, гадюшник разразился проклятьями и тумаками. Лишь Тиролия сохраняла спокойствие и искала врага. Она быстро сообразила и заполнила бассейн желатином, который хранила в мече, от чего мы сразу же увидели Гроухилл. После этого Гроухилл передала свиток с посланием Тиролии, затем предложила ей присоединиться к команде Династары и исчезла.
После того как принцесса и Блюмориис очнулись, Тиролия передала им свиток и они его прочитали. «Принцесса Минерва, я Династар, волшебница. Слабо потягаться со мной, а? Если не зассала, то найди моих шестёрок и одолей их. Я послала их в страны Зерматта, Вал Ди Сиере, Земли оленей и Тигнес. Докажи что ты не слабачка. Асло я приказала своим шестёркам навести хаос в тех местах, куда я их послала. Они будут похищать молодых девушек, и превращать их в монстров. Время деньги, решайся. Так что, хватит у тебя кишка? Если нет, то я продолжу насылать рейды на твой замок. И всё это произойдет по твоей вине, не разочаруй меня. Жду не дождусь, когда мы схватимся в битве. Великая и сильная волшебница Династар».
Это самое агрессивно лесбиянское письмо, что я читал в своей жизни. В любом случае, Минерва выдвинулась вперёд, они прибыли в деревню Продум. Вот только всё у них пошло через жопу, оружие украли, деньги украли, все потому что Урга заснула на посту. Однако девочки не унывают, просто немножко пошипели друг на друга и двинули дальше. Мечтая о том, как отомстят. Окей, остановимся тут пока, даже до геймплея дойти не успел, такое длинное интро было.
>>27346099 Напомнил. Тут же вот-вот должна 428 выйти. А я малого что в монхан уже 50 часов наиграл и не собираюсь остановливаться, так еще и Голубые Кисеки не прошел. Посоветуйте, как проще всего расклониться на трех человек.
>>27344286 >Почему наверху все стали эфирными? Развивались, развивались и доразвивались. У них появились технологии для "улучшения" качества жизни и они ими воспользовались. > Что хотел мужик, который спустился сверху? Его заебала идеальная размеренная жизнь овощей наверху, которая и не жизнь по сути. >Что хотели люди с холма когда цепляли головы к мехе, а потом их проращивали? Жертва инцеста с протезами - поехавший со своим видением эволюции, которой он собственно и добивался. Вроде, смотрел давно уже, подробностей не помню.
>>27346975 >Развивались, развивались и доразвивались А мне вот показалось, что наоборот. Зашли в эволюционный тупик. Впрочем происходящее один хуй не объясняет. А, почему еще тетка-технолайзер вскрылась?
>Его заебала идеальная размеренная жизнь И он устроил войну внизу? Ну такое. Спустился туда где еще есть жизнь, чтобы принести смерть.
>видением эволюции У меня тут будет капс. КАКАЯ БЛЯДЬ ЭВОЛЮЦИЯ? ЧТО МЕХА КОСТЮМ ПУСКАЕТ КОРНИ В ЗЕМЛЮ? КАК? КАК ДО ТАКОГО ВООБЩЕ МОГ ДОЙТИ МОЗГ ВМЕНЯЕМОГО ЧЕЛОВЕКА? В кого он эволюционирует? В пальму?
>>27347178 >Зашли в эволюционный тупик Под "доразвивались" я это и имею в виду. >А, почему еще тетка-технолайзер вскрылась? Я правильно помню, что она вскрылась после того, как увидела, что наверху творится? Ты бы не вскрылся что ли? Внизу пиздец и упадок, единственная надежда была, что хоть наверху есть хоть какой-то выход, а там в итоге тоже тлен, только в красивой обертке, еще и мужик-говорящее бревно твой единственный спутник и собеседник. >И он устроил войну внизу? Ну такое. Спустился туда где еще есть жизнь, чтобы принести смерть. Ну как люди добровольно идут на войну из уютного дома с борщами. Такая вот жизнь в максимальном ее проявлении. >капс Чувак поехавший с поехавшими идеями, не думаю, что этому надо логическое объяснение искать.
Там прямо это не говорится. Но да, когда гг уходит с поверхности, то девицу мы не видем, лишь звук воды в ванной и слова, мол уходи, я останусь тут. Sapienti sat как по мне. Хотя в а были несогласные.
>Ну как люди добровольно идут на войну
Он не воевал. Он устроил войну. Типа наверху все считай метрвые хочу посмотреть жизнь. Мотивы уровня Джунки.
>>27347721 Я вот наоборот. Шел с надеждами на вин тысячелетия. Уж как его форсили, в том числе люди которых я считал семпаями. А в итоге дропнуть мне захотелось уже на первой серии. А когда я таки досмотрел, то пожалел что так не поступил.
>>27347899 О, ты ещё и парадоксолюбитель. Какие хорошие люди собрались в этом треде этим августом. >>27347746 Это не я про Технолиз вспомнил! Это не я вспомнил!
Никогда не заморачивался написанием квенты в сингл игре еще со времен балдурача, один хер ты играешь сам для себя и все что задумал знаешь наперед. Хотя на самом деле я не дружу со слогом и даже отправляя сообщения на двач я трижды проверяю их на ошибки. И даже так они на регулярной основе остаются. И лексические и грамматические.
>>27347899 >Типа наверху все считай метрвые хочу посмотреть жизнь Они были мертвые без смерти, понимаешь? Нет смерти - нет желаний, нет стремлений, хуе-мое, жизни тоже нет. В Casshern Sins та же самая идея задвигается. Я точно не помню в каких адских условиях жил чувак с голубыми волосами, что у него кукушечка потекла сильнее, чем у всех остальных (не самых здоровых) персонажей вместе взятых, но там вроде это прямолинейно подавалось, из того, что точно - он был дитем инцеста, жил взаперти и разговаривал с какими-то старейшинами. Это не их идеи были случайно?
>>27348128 >квенты Ну ты точно няша... Это слово - как заклинание из древности. Я готов руку поставить на то, что не слышал и не читал его последние лет семь, а теперь оно как ключ открыло всю шкатулку воспоминаний и затопило комнату.
>>27348041 Олсо, я не писатель, но читать умею. Кого-то я наблюдал с похожей манерой речи в /gsg/ готов к деанону века и всех постов, которые ты бы не написал в этом треде?
>>27348128 Не тот пик, блин. Вот этот хотел. Про тот забудьте. >>27348166 ? Я на /gsg - это римская экспедиция: золотой ромб на коричневом щите. Не скрываю, просто смысл поминать?
>>27348227 Именно что саппорты. Сейчас в мете двача треда котик с щитом с полинезискими мотивами, который аггрит на себя монстра и может его застанить. В целом можно и без них. Но например мне, как человеку с ХБГ (эдтакий аналог тяжелой артиллерии) удобнее когда монстра кто-то отвлекает, чтобы можно было невозбранно в него стрелять без опасения ответки.
>>27348277 А вы уже сделали свой клан для рейдов? Или тут этого нет? В неё можно играть как в ммо? Спрашиваю так, будто в ближайшие полгода смогу поиграть
>>27348297 Есть конфа, но она какая-то дохлая, хотя тред живет. Это не ммо, это околокооп как в душах примерно. Можно соло, можно группой. Тут коопа больше как мне кажется.
>>27351731 Был бандит, погубил брата из-за ревности, а брат оказался нормальным мужиком, а не каким-то гачамэном. В итоге брат сам благославил его занять его место, и все ему респектовали, но он-то понимал, что он хуй. А Чихирка его, сам того не зная, затроллил до смерти (своей, правда, но и чужой, впрочем, тоже). Какой глубокий персонаж ты тут ищешь? Самый плоский персонаж после Леона.
бложекобложек по Pokemon Snap (N64/Virtual Console в Wii) все 4 картинки — анимутед
Я тоже решил замутить охоту на монстров, повинуясь общему тренду… фотоохоту… на карманных…
Обычно словосочетание «маленькая победоносная игра» я произношу в том же саркастическом смысле, в каком произносится и оригинал этого выражения — бывает так, что хотел легкую игру на пару часов, а оказывается, что проходить ее надо несколько недель, при том — буквально вымучивать. К примеру, Соникоми — как же я ее долго мучал, не понимая, из-за чего показания на датчике не соответствуют реально получаемым, в итоге, концовкам. А ведь, на самом же деле, думал, что это легкомысленная аркадка на вечерок. Из того, что было еще до треда — Tomba!, хоть мне он и понравился. Однако, долгую метроидванию я не ждал — думал, там просто платформер в стиле Клоноа (а Клоноа можно пройти и за вечер). На этом фоне я, в конечном итоге, зарекся иметь дело с тем, в чем не разбираюсь. Однако, нет правил без исключений. Pokemon Snap — действительно, маленькая уютная игрушка на вечерок.
Самое забавное, что я об этом не знал уже много лет — я установил ее на свою Wii чуть ли не сразу, как эта консоль у меня возникла. И вот, девять с хвостиком лет боялся к этой игре подходить, а она так и давила своим присутствием в меню консоли. Ведь вдруг она длинная и тяжелая? А все решилось за один день — подумал с утречка, вместо Зельды, которую официально прохожу, размяться в Покемонах. А потом понял, что у меня стало хорошо получаться… Вечером уже были финальные титры — за консолью я сидел не весь день, а если по-честному — всего часа три. Но этого времени хватило, чтобы полностью одолеть и закрыть еще один долг прошлого, который бы еще долго не покидал загашник, не будь на то воля желания левой пятки.
Формально игру можно отнести к рельсовому тиру, только вместо стрельбы здесь фотография. Так как это продукт из сервиса Virtual Console, а не полноценный порт, пульт от Wii там не работает, и мишень пришлось крутить аналоговым стиком на классик-контроллере. Это совсем неудобно, но, к счастью, игра детская-легкая, да и для прохождения до финальных титров не обязательно делать лучшие кадры.
Главный герой — фотограф из арки оранжевых островов. Он ездит по заранее определенным маршрутам, где волен крутить головой/камерой, бросать яблоки, мячики, ускорять тележку и играть на поке-флейте. Судя по гайду, с которым я только что сверился, весь этот стафф, кроме флейты, выдается за набранные очки. Флейта, как там написано, выдается за первую фотку т. н. Pokemon Sign (о них ниже), хотя лично мне ее выдали и до этого. Очки выдаются за фотки покемонов — считаются их размер (лучше не фоткать слишком далеко или близко), поза (лучше не фоткать со спины, плюс больше очков приходит, если покемон что-то делает, а не просто стоит), положение относительно камеры (лучше по центру). Условия пропуска на следующий уровень — либо запуск событий, по которым происходит нажатие переключателя и открытие альтернативного пути (для этого нужны мячи или яблоки, а для них, как я уже писал выше, нужно энное число очков), либо поднятие числа сфотканных видов.
И вот мы подбираемся к интересному. Да, не все покемоны просто вот так заметны. Иногда, чтобы они возникли, проснулись, взорвались, да и подошли куда надо, их надо провоцировать имеющимся стаффом — собственно, яблоками, мячиками или флейтой. К примеру, чтобы получился Слоубро, нужно яблоками заманить Слоупока (эй, Нинтендо ворует мемы двачеров!) к воде. Если, в итоге, он опустит туда хвост, то покемон-ракушка цапнет за него, и слоупок преобразится на глазах. В это же самое время, направо от слоупока, спит единственный в игре Вайлплум — его поднимает поке-флейта. И уж либо его будить, либо слоубро эволюционировать — вряд ли можно успеть то и другое. А значит, на уровень придется вернуться. На все уровни придется вернуться далеко не один раз. Пожалуй сама хитрая из загадок касается таинственного яйца в тоннеле. Там прячется электрическая птица Запдос — чтобы она вылупилась, нужно яблоками подманить Пикачу, а потом сыграть на флейте, чтобы он начал бить током, и яйцо вылупилось, в итоге. Иногда на ставке не уникальность покемона, а просто новый и редкий кадр, за который можно срубить очки. К примеру, на самом первом уровне есть торчащая в песке доска для серфинга — говорят, к ней можно подманить яблоками Пикачу. У меня лично не получилось. И там же, дальше — Снорлакс, который от поке-флейты поднимается и танцует. Хотя, скорее всего, вы его разбудите мячиком и сфоткаете (почему-то, считаются лишь фотки бодрствующего Снорлакса) еще до ее получения. Так что, если у вас любовь к ачивкам и прохождению на 100%, можно часами пытаться выдоить лучший кадр из каждого вида покемонов.
Ну а если нет, то игра покажется быстрой. Маршрутов всего семь, все они короткие и пролетаются за пару минут. Да, на них приходится возвращаться, но это приходится делать и во многих других играх, вне зависимости от общего числа уровней. Видов покемонов, в конечном итоге, не так уж и много — а я уж в какой-то момент стал надеяться на полный покедекс (в игре их 63, а всего в первом поколении 151). Хотя, то, что все они «из первого созыва», лично для меня сыграло приятный ностальгический эффект — я очень люблю Pokemon Red/Blue и считаю великолепной игрой, именно с ней у меня связано много хороших воспоминаний. Равно как и с соответствующим аниме, хоть, на момент его показа, я уже не был в детском возрасте и, скорее, смотрел его в режиме иронии.
После открытия переключателя на шестом уровне профессор Дубровский (да, еще один приятный старый знакомый) меняет ТЗ — теперь нужно фоткать т. н. Pokemon Sign. То есть, всякие природные объекты, напоминающие покемоны. К примеру, камни, при определенном ракурсе, делающиеся похожи на краба. Вот тут в паре мест было совсем неочевидно (к примеру, в объекте на уровне «Река» я решительно не вижу покемона даже после того, как прочитал, какой именно там подразумевался), и я даже не стесняюсь, что подглянул в гайд. Когда все шесть Pokemon Sign будут сфотканы, мы отправляемся на последний, седьмой уровень, к финальному боссу — Мьюту (или Мью-2, как его перевели в полнометражке, что логично ведь существует и Мью-1). Он летает в защитной сфере и не дает себя сфоткать. Нужно бросаться в него мячиками или яблоками. Сделать это не так-то уж и легко — он летает как бешеный, а аналоговая ручка движет мишень с фиксированной скоростью. Когда должное число выстрелов окажется удачным, он будет выбит из этой сферы, а вы получите возможность сфоткать его. «Надо же, никогда не думал, что у нас есть Мьюто» — скажет профессор Дубровский, и пойдут финальные титры.
Ну, можно еще сказать про графон. Недавно я прошел FPS на Wii, он жутко тормозил и подгружался на ходу. Я бы не сказал, что здесь графика намного хуже, однако игра идет быстро — и это при том, что игры из Virtual Console — технически, ROM в эмуляторе. Нет, я не сравниваю их — знаю, что и уровни там больше, и физика гораздо сложнее, и свобода перемещения играет роль. Но секрет Pokemon Snap в том, что она знает ограничения консоли и не пытается прыгнуть выше головы, получая максимум из весьма минималистичных (уровни-рельсы на пару минут) условий.
Вот только все это мало. Не знаю, согласился бы я покупать такое за полную цену, будь у меня в 2000 году N64. Думаю, за ту же цену можно было бы купить и что-нибудь подлиннее. Ну а сейчас это, все равно, уже потеряло значимость, и перед нами просто интересный исторический экспонат.
>>27352524 >однако игра идет быстро Воу-воу, поосторожнее. Ты уверен, что эмулятор в виртуальной консоли сохраняет все тормоза оригинальной н64? Я про эмуляцию этой консоли слышал страшное, да ты и сам знаешь.
>>27352551 Ты меня озадачил, лол. В любом случае, обзор касался «порта» (в кавычках) для Wii. Если кто из треда захочет поиграть в это, то это на 90% будет ПеКа-эмулятор с ромом и на 10% — покупка иры в онлайн-сервисе Нинтенды. Настоящей N64 нет даже у меня, и даже для меня это слишком.
>>27352617 Ну, все же я не думаю что игру делали для онлайн-сервиса Wii или ПеКа эмулятора в 1999 году. И за что ты эмуляторы на всех остальных платформах аш в 0% записал?
>>27352524 >Там прячется электрическая птица Запдос — чтобы она вылупилась, нужно яблоками подманить Пикачу, а потом сыграть на флейте, чтобы он начал бить током, и яйцо вылупилось, в итоге. Нормально сделали. Ты сам решил паззл?
https://youtu.be/9NIHyWVFZ5k Лол, фанатский уровень (интересно, настоящий или собранный в редакторах вроде Garry's Mod?). Похоже на сон какого-то совсем поехавшего фаната Покемонов.
>>27352635 Мне совершенно пофиг, как она шла на оригинальной N64, я не собираюсь на ней играть.
>>27352749 Учитывая, что это рельсовый тир, где герой даже двигаться вправо-влево не может, это было не так уж и сложно.
>>27352896 О, да! Помню, был очень даже приятно удивлен, что существует jRPG во вселенной Покемонов по другим, не таким привычным канонам с ловлей, значками и так далее, а собственным. Хоть я ее и не прошел. Как думаешь, стоит к ней вернуться?
>>27352853 >Мне совершенно пофиг, как она шла на оригинальной N64, я не собираюсь на ней играть. >Но секрет Pokemon Snap в том, что она знает ограничения консоли и не пытается прыгнуть выше головы, получая максимум из весьма минималистичных (уровни-рельсы на пару минут) условий.
>>27352920 Да, она мне очень понравилась. Только не сломай стилус, там нужно очень много кругов делать, чтобы поймать покемона. Сюжетка там норм, напоминает типичную покемоновскую полнометражку. Алсо это не совсем жрпг, там есть небольшой элемент прокачки, но в основном это паззл и приключение.
>>27352974 Это троллинг квадратностью? Ну дык я знаю, к примеру, на что способны консоли поколения PS1. А N64 была мощнее PS1, вот только привода у нее не было. Небольшие рельсовые уровни это не то, что может затормозить такие консоли, в любом случае. https://youtu.be/osMZhfHi5co Вот тебе сравнение Virtual Console с Wii U и игры на картридже. FPS меньше, но я бы не назвал это тормозами.
>>27353120 Внезапно, лол. Я думал, ты настолько ультимейт-эмуляторщик, что живые консоли даже в глаза не видел. А тут вот оно как. А что еще посоветуешь на Дэ-Эс?
>>27353127 У меня есть, Денди, Сега, ПС 1, ПС2, и НДС. Вторая плойка и ДСка ещё в рабочем состояние. >посоветуешь Давно не играл в неё, из хороших пока вспомнились Trauma center: Under the knife обе части, Super princess Peach, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, Все Кастельвании, Время приключений, Jake hunter detective chronicle, Wind called Nostalgia. Потом если разобрать список ромов, может ещё чего вспомню.
>>27353066 Сам себя обыграл, спасибо. Даже на 30фпсном видео видно что оригинал лагает по сравнению с эмуляцией. >А N64 была мощнее PS1 Только ни одной мультиплатформы где Н64 версия бы выигрывала я не видел. >Небольшие рельсовые уровни это не то, что может затормозить такие консоли Но в данном случае, видимо, разрабы настолько криворуки, что им это удалось?
Если кто-то ИТТ решит тоже проходить La Mulana 2, пожалуйста, примите этот совет: 0 НИ ЗА ЧТО не надейтесь, что функции "записать текст" вам хватит. Эта штука записывает лишь сорок подсказок. Поэтому приходится удалять старые записки. 0 Вытекает из первого. Большинство подсказок раскиданы как попало и не имеют прямой связи с местами, где эти подсказки надо применять. Вы НЕ сможете решить, какие подсказки удалять, а какие оставлять, если только подсказка не имеет отношения к паззлу, который вы уже явным образом решили. 0 Вытекает из второго. Вы ни за что не запомните все подсказки, а те, что вы удалите как "давние" наверняка понадобятся вам спустя пять-семь часов И ХЕР ВЫ ВСПОМНИТЕ, ГДЕ БЫЛИ ЭТИ ПОДСКАЗКИ. Единственный способ играть в это, не превышая отметку сыгранных часов в 200-250 - это игра с тетрадкой хотя бы в 48 листов и шариковой ручкой. Не используйте функцию "записать" в игре. Её нет. Забудьте про неё. Записывайте всё вручную - все подсказки, все тексты табличек, всю ерунду на заднем фоне, имена мини-боссов, названия мини-локаций (в первой части этот урок усваивался уже в начале, т.к. там загадка с граалем уже требовала смотреть на мелкие наименования под-локаций, а тут это пригодилось мне только сейчас, на 74-м часу игры). Пускай вы будете тратить на эти записи много времени поначалу. Потом это спасёт ваши нервы по полной программе. Загадка с похороненой крепостью и близнецами - это настолько красиво, насколько же и боже мой. Поверьте, удалить все записки и заново обходить все локации от самой первой деревни, чтобы восстановить картину - это то ещё "удовольствие".
>>27353307 Нет, тупо щёлкать всё принтскрином, а потом сохранять гигабайты фоток - это как раз поставит тебя в ситуацию как на моём пике с мужиком и бумагой. Только вместо бумаг у тебя будут скриншоты. Ты будешь перебирать около полутора тысяч подсказок в виде картинок? Это займёт куда больше времени в отрыве от словесных описаний. Часть головоломок в виде скриншотов ты вообще не решишь, лол. Тут нужно сочетать: а) место получения подсказки (по скриншоту не восстановишь, а на память надеяться тут нельзя - цена ошибки - часов пятнадцать бектрекинга). Экран подсказки занимает весь экран, ты не поймёшь спустя сорок часов где именно ты вычитал эту подсказку. б) контекст получения подсказки (когда она получена - до или после события Х) в) само сопоставление в виде текста систематизирует знания гораздо лучше. Мини-босса Haevilgr ты убиваешь едва ли не на третьем часу игры и вообще забываешь о его имени (таблетка с его биографией предусмотрительно расположена ПОСЛЕ решения паззла с ним, так что тут тебе скриншоты не помогут), а потом, на 78 часу игры ты встречаешь текст в аду "И Хавильгр пришёл к престолу Хель и просил рассказать секрет о закопанной крепости, и Хель сказала: Вода и Луна Смоют землю". И если ты забыл, как звали этого босса (или не записал), то у тебя будут проблемы. Ну как проблемы. Ты просто не пройдёшь. Причём там даже имя его не называют, лол. Просто тебе потом скажут "О, я не слышу шагов Хальвигра в коридорах". И так ты узнаешь его имя. По скриншоту как ты поймёшь, к какому моменту в игре отнесена эта реплика? Выставлять счётчик часов и потом сопоставлять времена? Ну так это как раз лишняя работа, а у нас задача упростить себе прохождение. Тоже самое касается головоломки с близнецами, например. Ты долго будешь искать некого дракона с меткой на шее, о котором говорят две подсказки, думая, что это босс какой-то или хотя бы статуя дракона, пока не заметишь, что имена крайних комнат в локации "Алтари Такимары" через одну отсылают к различным конечностям - лапа, живот и так далее. При этом комната с шеей не поименована. Тебе тупо нужно понять, как расположены комнаты-конечности и догадаться на глазок, что "шея, по идее, должна быть вот тут". Не заметить это элементарно - локация почти в самом начале игры, в дизайне она не имеет никакого отношения к драконам (косвенное - она обыгрывает этстетику китайского фестиваля), а до этого от игрока совершенно не требуют смотреть малые имена локаций (которые открываются, когда, находясь в большой локации, ты открываешь ноутбук). Хотя, по тону твоего поста вполне очевидно, что такие как ты и не будут играть в такие игры.
>>27353246 Ты точно троллишь. Тогда это была норма для скорости. Никто фпс и не думал мерять, это более новое явление. В 2000 году никто и не знал, что игра, оказывается, лагает. Это сегодняшние школьники считают неиграбельным все, что не 120 фпс. Зажрались.
>>27353484 Зависит от твоего прошлого игрового опыта в хардкорных квестах и эго. Ла-Мулана 2 - это и платформер, и классическая метроидвания с огромной нелинейностью в порядке прохождения локаций, и квест. Играть в неё просто как в платформер - убивать монстриков, боссов, пытаться решить самые простые головоломки - в принципе, это возможно. Но тут ещё многое зависит от типа гайдов. Тут многие головоломки имеют простые решения, к которым сложно придти. "Иди в локацию Х, там прочти мантру Огня, Земли и Луны и дверь откроется". Если тебя при этом не будет интересовать, как к этой разгадке надо прийти самому, то, думаю, тебе в принципе не будет интересно играть в Ла-Мулану. Если же тебе будет это интересно, то ты наверняка захочешь пытаться проходить сам. Такой вот парадокс. Вообще, эта игра ломает эго любителей квестов об колено. Те, кто привык к медативным головоломкам, получают буллет-хелл боссов типа Ану и всякие распрыжковые моменты. Те, кому это норм, бьются над загадками. Тут можно перефразировать ту шутку Фрейда про онанистов. "Проходя Ла-Мулану, все обращаются порою к подсказкам в интернете, а те, кто говорит, что не делают этого, вообще смотрят лестплеи". Задачу пройти игру без подсказок себе лучше не ставить - сломаешься. Первую часть прошло самостоятельно где-то 0,01-0,03% игравших. Тут попроще, но и игра помясистее - когда проходишь лёгкие моменты тебе "кружит голову", а потом начинаешь реветь, понимая, что слишком верхоглядствовал там, где надо было замечать мелкие детали.
>>27353536 Вклинюсь в ваш разговор. Иногда смотрю прохождения старых игр на сеге - Сильвестор и Твитти, черепашки ниндзя и натурально не понимаю, как играл в них в детстве. Там натурально вся игра с просадками. Но за счёт того, что не_просадок в игре вообще нет, она целиком - одна большая просадка фпс. И тогда это казалось нормальным.
>>27353536 Но в случае Фаркрая на Вии это уже непростительно, да? >>27353643 При этом на Мегадрайве было и немало игр которые по большей части на 60 кадрах в секунду шли.
>>27354013 Простые рубленые анимации сглаживали эффект. Плавно анимированных игр вроде Джима Червяка или Вектормана было по пальцам руки. А когда фигурка имеет четыре спрайта: стою, левая нога вперёд, правая нога, бью, то и низкий фпс не был заметен.
>>27354013 >Но в случае Фаркрая на Вии это уже непростительно, да? Да, потому что там в реал-тайме рисовался ландшафт на глазах: идешь-идешь и дерево вдруг рядом с тобой возникает. Один раз мост не успел нарисоваться, я ходил по воздуху, как просветленный. Или когда на лодке быстро уплывать надо было, все застывало из-за того, что уровень подгружался: все, кроме вертолета, который эту лодку расстреливал. Я уже думал, этот момент непроходим. У него, в общем-то, где-то 4/10 на Метакритике, и понятно, за что. Так что, когда я говорю, что игра тормозит, это вовсе не значит 25 фпс вместо 60, это значит проблемы серьезнее, которые натурально влияют на проходимость, а не только на глубокое эстетическое чувство графонорожденных.
Кот? Ты меня разочаровываешь. Ну зачем тупость троллить?
>>27354613 А давайте составим перечень игр, где хорошие системные требования создавали проблемы (простая несовместимость с новым железом не в счёт). Пример: в Grim Fandango надо было заклинить механизм падающего лифта прутом. Сценка была в реальном времени. А скорость падения лифта была привязана к вычислительной мощности процессора (понятно зачем - заботились о тех, у кого игра идёт медленно, а тем, у кого идёт хорошо, эта сцена бы потеряла в динамизме). В итоге, уже на четвёртом пентиуме этот момент стал непроходим. Лифт падал за долю секунды.
>>27354827 Лол, не знал о таком. Вот хорошо, что не стал в него играть в свое время. Digger, старые Ultima и прочее CGA-наследие бегало непростительно быстро уже на 486. А вот насчет японских игр, чтоб было рилейтед треду и темой для переката, не знаю.
>>27354859 Очевидно, это должны быть некие игры до 2001 года. Тогда никто не думал о скачке в росте мощностей и многие функции завязывались не на тайминг, а напрямую на вычислительную мощность. Наверняка есть какая-нибудь древняя жрпг, где на современных ПК с эмуляторами тебя ждёт боевая сценка на каждой клетке или что-то такое.
>>27354613 Вот так бы сразу и объяснил. Сколько раз спрашиваю, почему отчета по фаркраю нету? А баги какие-то слишком мощные. Они точно не из-за пиратского способа доставки игровых данных в оперативную память, обладатели оригинального диска о таком же сообщают? Я не пытаюсь специально троллить, тем более "тупость". Я существо простое, мысли возникают и хотят в тред, я их пускаю, а они делают мне приятно. >>27354827 Назвать характеристики компьютера "системными требованиями" это мощно) По сабжу - это 90% игр. Рандомные из моей памяти: в финале ГТА 4, на высоком фреймрейте чтоб забраться в вертолет в qte надо долбить кнопку нереально быстро. Выключившие всинк - себе буратины. В прошлых 3дшных ГТА проблемы еще больше по всему геймплею, типа замедления скорости плавания и увеличения силы трения. А в Стилл Лайф, который я только недавон закончил, анимации тоже играются супербыстро, как в твоем примере, из-за огромного фреймрейта. Но мне кажется это баг новой винды или драйверов, а не скорости, наверное игре не удается все тот же всинк включить (мне зафорсить его тоже не удалось). Не знаю, на каком моменте это бы сделало игру непроходимой, благо зафорсить лимит кадров можно.
>>27354913 >до 2001 года. >Тогда никто не думал о скачке в росте мощностей Лолка? В самую бурную по развитию игрового железа декаду никто не думал? До 1991 скорее, тогда игры бывало делались просто под конкретный процессор, и на старых шли, но замедленно. Но с появляением разных оптимизаций в процессорах даже под досом уже нельзя было надеяться, что игра в таком случае будет идти ровно. Test Drive 3 вышел в 1990, и говоря о ней такое свойство уже считают анахронизмом. >с эмуляторами Лолка ^2? В любом эмуляторе консоли или компьютера с фиксированным железом эмулируется его оригинальная скорость. Бывает конечно и функция разгона, что ломает игры куда сельнее пекашных.
>>27354963 >Выключившие всинк - себе буратины Нихуя. В отличие от предыдущих VC и SA где поломанный геймплей был заметен на ранних этапах, вроде постоянно переворачивающихся машин или непроходимостью одной из ранних миссий в вайс сити, а именно на катере, когда лодка оказывалась перепрыгивать перешеек, то в четвертой ГТА проблем не было всю игру. И как будто злая ирония, что именно в КОНЦЕ игры в ПОСЛЕДНЕЙ миссии, которая кроме всего прочего очень СЛОЖНАЯ и ДЛИННАЯ, разрабы решают затулить туда единственный QTE который они каким-то хером привязали к частоте кадров. По-моему они издеваются над пекарями - зная что всё, включая их анусы, привязаны к ФПС, они всё равно в опциях разрешают его анкапить. Мол, дохуя мастер рейс и требуете 60 фпс? Ну нате вам его, лол.
>>27355166 А я в свое время прошел и вайс и треху на безумных фреймрейтах больше сотни. Что полностью похабило физику машин, потому что сильно увеличивало их сцепление. Только сейчас оценил, насколко с лимитом кадров лучше. Но непроходимых багов вроде той лодки не помню, только случайные смерти от бега по небольшому склону и машины, царапающие асфальт. Знаю, что лодки скользят по земле хуже, да, я про такое трение и говорю. А в четверке я сам намучался с этим моментом. Но к частью не при первом прохождении, при первом пека был так слаб что проблемы не возникло. Консольный экспириенс. >Мол, дохуя мастер рейс и требуете 60 фпс? Ну нате вам его, лол. Забавно, что там всинк странный, он и правда ограничивает частоту кадров в секунду на несксолько единиц ниже частоты развертки. При 60 гц это 54 фпс. В последнем патче, который вышел году в 2017, эту странную особенность убрали, лол. >>27355221 Да это так. Предлагаю услугу аренды понравшегося сообщения на день. (You), оповещения об ответах и галочка ОПа передаются как нужно. >>27355247 >Непорядочное Слыш, поясняй.
Лол, дико в голос с этого момента. Сочинял шутку про отсылку на Катерину в смысле выбора из Зельды (которая, по версии анонов треда, никода не тов-вайфу) и других девочек. Как вдруг в следующей комнате… блин, головоломка из Катерины! Все, теперь Катерина — официальное творческое переосмысление Зельды.
>>27354963 У меня, как раз, способ лицензионный, через оптический привод. У лецплееров такого не видел, но они, наверняка, играют с флешек и подключенных по USB винтов (если вообще не на эмуляторах) — может, в такой ситуации подгрузка, действительно, будет быстрее. А вот лицензионщики, как раз, рапортуют о таком, на официальном форуме Юбисофта: https://forums.ubi.com/showthread.php/452029-Errors-and-crashes-in-Far-Cry-Vengeance-Forums >The game freezes from this load point after 10 sec. EVERY... SINGLE... TIME
>Сколько раз спрашиваю, почему отчета по фаркраю нету? Для треда оффтоп, не будем злить модератора. Может, если получится написать кратко, он будет пост-скриптумом к отчету по еще какой-то игре.
>>27355308 >через оптический привод Только не говори что через болванку... Они медленнее читаются, чем напечатанные диски. Но и пиратский печатный диск может похерить расположение данных.
>>27347927 Потому что к таким вещам как Технолайз, Лейн, Путешествие Кино и пр. нужно прийти самому, осознанно, а не по рекомендациям годноты тысячелетия.
>>27355957 >Осознанно Или совершенно случайно. Просто взял и посмотрел ни с того ни с сего, никогда до этого к аниме не прикасаясь. Это как чудо. Ты просто ловишь себя смотрящим "Эксперименты Лейн" и понимаешь, что так было нужно. Это как осознать, что форма карты повторяет силует на кибер-граффити и комната 5;3 - это и есть "шея великого дракона"
Итак, первая деревня, её название Продум, и переводчики зачем-то впихнули шутку про то, что название похоже на Скротум (что есть мошонка), и ни один раз. Не знаю, отсебятина это или адаптация, но это слегка напрягает. Ну ок, прошлись по местным, узнали от них, что у них беда. Кто-то похитил мэра\командира\старейшину деревни. Местная охрана назначила награду в 10к глидеров тому, кто спасёт мэра. Сами они не идут, потому что бандиты сказали, что если увидят кого-то из охраны вне города, то перережут мэру горло. Алсо, пока мы не согласимся на это задание, нам не будут продавать оружие и броню в деревне, только зелья. Вот жеж пидары, ну да ладно, хули делать, погриндил кулаками пару уровней и согласился на задание. Монстры тут всё равно слабые.
Немного о боевой системе. На поле боя присутствуют до семи участников. Три с нашей стороны, и до четырёх у врагов. Почему именно так, потому что на поля боя, либо мы окружены, либо враги. Мы тоже можем окружать, но только когда дерёмся с боссом, вот так забавно вышло. Алсо так как персонажей девять, как же определяется, кто будет драться? Гребанным рандомом, я не шучу, я тоже охуел от такого поворота сначала. Нам придется качать три команды, которые выбираются случайным образом, да и не забудьте ещё каждой экипировку купить нужно (Оружие, броня, щит, аксессуар). Состав команды можно менять, но выбирать кто пойдет на бой, мы можем, только когда идёт битва с боссом. Интересный подход, на мой памяти первый раз, когда я такое встречаю. Ах да, ещё у персонажей, есть так сказать привязка к любимому виду «деятельности». Минерва, к примеру, больше всего любит фехтовать (на 50%), а потом уже драться колдовать и лечить. Я пока хуй знает, что это значит, но надеюсь вскоре узнать. Ох! Ещё одна интересная фишка, которая мне понравилась, когда мы меняем броню, нам показывают картинку, как эта броня выглядит на нашей девочке. В самом бою это не видно, зато в магазине можно посмотреть, немного странно, но мне нравится. И ещё одна, помните Туу? Та маленькая, вечно спящая эльфийка, так вот она может посреди боя просто так взять, упасть и заснуть, всё потому что она соня.
Ну ок, двинули на поиски мэра, одна бабка подсказала нам, что когда собирала хворост видела пещеру на северо-западе от деревни. На входе в пещеру нас встретил, очень склизкий, душный и неприятный тип, один из бандитов. Ну, при одном взгляде на такого сразу можно понять, он попытается выебать дорогую тебе девушку, хентайный мужик короче. Он попытался сказать, что тут опасная пещера, монстры и всё такое, а он тут вроде как стоит и предупреждает об опасности. Девочки тут же просекли, что легче было бы поставить табличку и вообще мужик подозрительный. Ну и тут карты открылись, девчонки попросили не морочить им голову и отдать мэра, бандит же атаковал нас. Без особых усилий мы справились с ним и прошли дальше, где сократили население бандитов ещё человека на три.
Окей, а вот и заложник, мы развязали его, и он уже хотел отправиться обратно в город, но не тут то было. Тиролия остановила его и сказала «Э не братишка, мы в курсе, что лидер бандитов Круйз мастер маскировки, так что мы, лично проводим тебя до города». Пришлось лидеру бандитов сознаваться. Дальше начался какой-то пиздец, Круйзу видать сегодня очень не повезло, и по случайности, возьми да ляпни «Кто вы такие». И всё, прорвало дамбу «Вселенная зовёт нас, Галактика зовёт нас, Планета зовёт нас». И так (с заставкой скажу я вам) продолжалось в течение одной короткой, но казавшейся пиздец какой длинной и неловко нелепой минуты. Девочки, все девять, аки сейлор войны переоделись в полете… подробности на первой вебмке. Круйз же, охуев от такого поворота, только успел выдать «ебанутые нимфоманки, ну и день». А так как я нагриндил, то победить его труда не составило. После этого пришли солдаты, ах да, забыл упомянуть, нам мэрии выдали тысячу глидеров, на закупку экипировки. И так как в городе все себя немного вели странновато, команда предположила, что стража следила за нами, чтобы мы не свалили с тысячей денег.
Благодарный мэр, на коленях расцеловывал нам ботинки и был так рад своему спасению, что сказал, что заплатит любую сумму, о которой говорилось в контракте. Ну ок, чо? Пошли обратно в деревню. «Вы кто епта? Кто такие спрашиваю? Какие нахуй наемники? Не знаю я ничего ни о каком задании, поговорите с мэром». Сей ват, нигга? О нееет, О ХЭЭЛЛ НОУ! Мэр кстати, сказал примерно то же самое и вообще ушел в полное отрицалово. А девочки такие «Ах вот как? Ну ок, хочешь по-плохому, будет тебе по-плохому». Мэр вызвал стражу, стража опиздюлилась, мэр кинулся сам, мэр опиздюлился. Хорошо, хорошо, не бейте лучше обо- возьмите деньги. Тут вышла сисятая БДСМшница и сказала «Ты чо охуив? Гони 20к денег за такое наебалово» мэру пришлось раскошелиться, скупой платит дважды. Наши герои, господа (с) Лысый критик фильмов.
Решив понизить уровень стресса команда «Кьюти маск бригад» отправилась в гостиницу, у них там как раз джакузи есть. Пока они купались, на них накинулась Нави, которая примерно, так же как и Гроухилл раскидала команду. А после сказала, короче, жду вас, посмешишь, в моей башне (которая называлась Тауер оф ноу энтри). Мы поспрашивали, как попасть внутрь этой башни и узнали, что нужно пройти через лес, в которой нет входа. После этого монашка сказал «Вы что думаете? Если бы у него был вход, мы бы назвали его лес с входом». После этого она толсто намекнула нам не блядовать, и я не шучу, скриншот приложу в качестве пруфа. Я слегонца в ахуе после такого, игра умудрилась меня поразить. Выйди она на пару десятков лет позже была бы типичной хентай рпг из РПГ мейкера, бля буду, именно такую ауру ощущаешь от этой игры. На этом пока всё.
>>27356477 Мне кажется, шутке про шутер в играх для онанистов столько же лет, сколько системе тегов в Стиме. Кстати, до сих пор не удалили ту игру с миллионом ачивок, где уже на скриншотах Стима видны женские соски. Не через одежду, а буквально. И у игры даже предупреждающей плашки нет. Что-то Вальв совсем сдают.
>>27356642 Они теперь удалили графу "скоро выйдут" с главной и заменили на "скоро выйдут ожидаемые" или как-то так. Раньше я узнавал про интересное инди хотя бы оттуда, а теперь нужно целый манёвр проделать, чтобы посмотреть просто список грядущих релизов. Это очень скверный манёвр.
>>27356614 > видны женские соски Уже не удолят. ГабеН сказал норм парни, можете продавать хоть гей-пони-порно, только 30% отбашлять не забывайте, ну и мы ещё не до конца фильтры к стиму прикрутили
>>27357033 Играю в японское, шитпощу интересное, а нерелейтедом только отвечаю на чужое (они сам просили же!) >>27357241 Давай кулстори, что же я такое сделал?
>>27360326 Да нет, просто когда от человека абсолютное большинство постов либо про гайдзинские игры, либо шитпостинг, то это заставляет задуматься о том, что он вообще забыл в этом треде?
>>27360097 Мохнат это просто битвы с монстрами. Больше в игре ничего нет. Такой босс-раш на всю игру. Драгон Квест это полноценная jRPG с сюжетом, персонажами, большим миром и так далее. Я бы выбрал Драгон Квест.
>>27362669 Но я не сказал, что босс-раш это что-то плохое. Есть много хитовых игр с босс-рашем. Капхеды, например. Если человеку нравится босс-раш, то пусть берет Мохнат, мало ли.
>>27362405 Хмм, то есть в МонХане есть геймплей и ничего больше нет, а Драгон квест это ноунейм игра со всем кроме геймплея. Я лично купил-бы Монхан. Тем более наверняка квест можно будет спиратить.
>>27363399 >Драгон квест это ноунейм Охренительный ноунейм. В Японии это либо самая легендарная jRPG, либо вторая после Покемонов. Не знаю, правда, как там по продажам, но в народе у Драгон Квестов репутация уровня танчиков или Черного Плаща в пост-СССР, а может быть еще выше. >С Dragon Quest III связана одна из наиболее известных легенд игровой индустрии. Дело в том, что Enix по каким-то причинам отправила игру в магазины в середине рабочей недели. В результате десятки тысяч детей в этот день пропустили школу, чтобы успеть приобрести картридж, а их папы и мамы не пришли на работу. Очереди у магазинов растягивались на несколько кварталов. Некоторые покупатели были даже ограблены менее удачливыми геймерами, которым не досталась игра. >Отбирали они, естественно, только заветный картридж, никак не деньги. >Общественный резонанс был настолько сильным, что японский парламент выпустил специальный закон – Enix предписывалось выпускать игры этой серии только в выходные дни или праздники. >Джо Скриблз, журналист IGN, считает, что, хотя эту историю нельзя назвать правдивой, реальная история ничуть не уступает вымышленной в увлекательности. «Закона Dragon Quest» действительно никогда не существовало — но лишь потому, что разработчики сами сочли необходимым бороться с этой совершенно реальной проблемой и разработали такой «закон» сами для себя.
>>27363740 Ну так пускай идёт покупать 3-й дрегонвест. Для всех, кто за пределами японии - ноунейм. По факту дрегонквест это ФФ, но чисто для японцев. Разницы между ними нет. А вот сравнение с покемонами отличное. Пускай поиграет в последний ген и проблюётся. Лучше первых 3-х нет.
Зашёл впервые за долгое время на форч и увидел что там появился раздел retro games, и понял что у нас его реально не хватает, учитывая их возросшую популярность. Хотя по ходу наблюдений, я пришёл к выводу, что кроме 3,5 аутистов они никому не интересны. Даже со скакнувшим баксом и общим кризисом уже на средне-высоких настройках без сглаживания пидорахены бегут в магазины и скупают подорожавшие из-за майнинга видеокарты и давятся современной ААА СЖВ йобой, с DLC и вышками. Но тем не менее играть будут только в новинки мультиплатформ и будут жаловаться прежде всего на графон и производительность, упуская из внимания никаковость самой игры. А старые игры это что-то вроде для нищебродов и лохов, не могущие в мощное железо.
>>27364157 Почему собаки так удачно ложатся в смешное творчество про японские игры? Видео с собакой, ревущей на манер храмового зверя из Bloodborne, я могу смотреть всю жизнь.
>>27364047 И всего-то? А как же геймплей? Если хороший геймплей, то же пофиг на картиночки тру-геймерам (вот я не тру-геймер, но не надо за мной повторять)?
>>27364157 >раздел retro games, и понял что у нас его реально не хватает Ага, и будут банить за любые упоминания старых игр вне его.
А внутри него может собраться настолько токсичный контингент, что и писать туда не захочется. Из олдфагов фэндома, например. Они все обидчивые и готовы на полном серьезе холиварить из-за вкусовщины. Понятия троллинга или там интернет-иронии раньше не было, и любая обида была глубоко и надолго. Это мой опыт общения с ними, да и сам когда-то таким же был. При мне один из авторитетов фэндома как-то честно признавался, что на полном серьезе планировал убийство человека, с которым ругался из-за игр. Да и тут иногда вспоминается история одного взрослого мужика, который обиделся, что его выгнали из модераторов соответствующего форума за то, что он цеплялся ко всем, кто не разделял его вкусы.
>никому не интересны НИКОМУ не интересны. Угу. Нытье из разряда «НИКТО меня не любит». Нет ничего абсолютного, никогда нельзя говорить слова вроде «никто», «каждый», «все» и так далее. Школота, понтующаяся графоном и 120 фпс, всегда будет. И ее всегда будет много. Но и ретро-сцена тоже существует. Одно время это тоже было на хайпе, каждый второй Ютубер козырял Денди и картриджами так, что над этим уже стебались. Да, не каждый получил одобрение и какую-то аудиторию, чтобы до сих пор вести канал регулярно, и даже у самого популярного вряд ли есть миллион подписчиков, но даже если там аудитория в пару тысяч… серьезно, это много. Мордочка не треснет? Смотрю вот Пиксель Девилу подписчики регулярно присылают в подарок какой-нибудь ретро-стафф. Может быть, их всего меньше сотни в сумме, но это довольно высокое качество аудитории, чтобы это были взрослые обеспеченные люди, которые могут вот просто так взять и подарить недешевую вещь. Уже на такой почве можно творить.
>>27364733 >Нет ничего абсолютного, никогда нельзя говорить слова вроде «никто», «каждый», «все» и так далее. В данном случае я написал никому вместо интересна такому малому числу людей, что у них нет даже своего генерального треда в вг, не говоря уже о разделе. Мне например интересно было бы узнать о разных сериях игор а также стэндалон играх которые в своё время прошли мимо меня. Каково было бы зайти и увидеть Kingdom Hearts тред с его настоящей ААА-шностью в своё время. Level-5 тред, об играх этой конторы, которая сперва клепала JRPG для второй соньки, а потом переключилась на Лейтонов. Одна из немногих контор, которая держит планку, не опуская рейтинг своих игр ниже 80%. Также визитная карточка это ламповость. Метроид тред, где бы обсуждали истинную метроидванию. И если 2д слишком олдовы даже для меня, то трилогия Metroid Prime хорошо играется даже сейчас. И если донести это людям, то я уверен, восторженных возгласов такой параши субъективно как Полый Рыцарь было бы значительно меньше.
>>27364733 Опять ты со своими олдами фэндома. Они что, до сих прячутся по харкачу, ожидая момента появления слабого треда, который они смогут захватить? >При мне один из авторитетов фэндома как-то честно признавался, что на полном серьезе планировал убийство человека, с которым ругался из-за игр. Вот это охуенная история. >Да и тут иногда вспоминается история одного взрослого мужика, который обиделся, что его выгнали из модераторов соответствующего форума за то, что он цеплялся ко всем, кто не разделял его вкусы. Его Ксения звали? >>27365396 А на форчонге-то есть такие треды? Боюсь, слишком разнородная аудитория, поэтому тред старых игр не появился сам собой. Но я бы там конечно сидел (скорее, чем в этом).
>>27365573 >Они что, до сих прячутся по харкачу, ожидая момента появления слабого треда, который они смогут захватить? Речь была про гипотетическую ситуацию (раз) не с отдельным тредом, а с отдельным разделом (два). Отдельный раздел может предполагать энный процент мимо кроков, которые пришли целиком туда. Так я к тому, что если ретро-фаги сделают там свою резервацию, с шансами это будет не очень приятная компашка (а с шансами и нет). Авокадо (или не он?) рассказывал, что и около-киноманская тусовка тоже не так приятна, как они себя показывают в лецплеях. В общем, не каждый ретро-фаг интересная и приятная личность. Вот Чалмерза я уважаю, например. Повезло нам с ним.
>Вот это охуенная история. Там, вообще, была эпических масштабов драма. Несостоявшаяся жертва, надо заметить, сама любила его подтравливать, надавливая на слабые места. Другой вопрос, почему он на это велся. Потом, говорят, он серьезно над собой поработал. Тем не менее, года три назад я случайно наткнулся на его же собственный пост, где он писал, как в психе выдергивал шнур компа из розетки, когда гости включили сериал, который ему не нравился. Я не осуждаю его. Я-то, вообще, наверное, к своему компу никого бы не подпустил, просто потому что это моя интимная зона. Но просто на правах иллюстрации, что олдфаги часто весьма горячий народ. Где нынешний студент спишет на троллинг или просто посмеется, олдфаг и с кулаками полезет.
>>27365670 Ну шмап еще бы. Шмапов сонти, а сиглплеррная франшиза без большого количства модов... Вот что дум тред в порядке я не сомневаюсь. >>27365770 Мне кажется ты близко знаком с ретрофагами вот тебе и кажется что они не очень.
Но мне кажется всё ок будет, на двачах испокон веков любили старье.
>>27365852 Но так даже атмосфернее. Чувствуешь себя за 14-дюймовым выпуклым ЭЛТ-монитором в компьютерном клубе, глубоко ночью, в начале 00х, когда в самой дальней папке нашел скаченный где-то из локалки рип ноунейм треш-фильма с десятой копии VHS, кое-как снятый криворукими ламерами. — Ура, я илита, я илита, я обскур нашел! Романтика.
>>27365852 И с нарушенными пропорциями. Издателю надо было покупать Movavi Video Suite 17 Или нет, не знаю, не накосячила бы эта прога. Если бы еще на стиме давали возможность скачать видео его бы можно было пофиксить самому, даже на лету плеером.
>>27364744 Yakuza Zero Эпопея о диске с новой игрой который качует между карманами бандосов пока не возвращается к мальчику который его изначльно и купил.
>>27366881 Ара-квест 3, лол. Ну понятно, отсылка к третьему Драгон Квесту. Обратите внимание, что как крайний правый знак там на картинке в форме меча, так и на большинстве логотипов Драгон Квестов буква t стилизована под меч.
Так что, анон >>27364695 был прав. Это отсылка на реальные события, лол. Интересно, сколько там еще таких же отсылок на локальные японские мемы? Ох, и ламповая же игра. Как я ее уже хочу купить. Вот пройду еще игры две из шорт-листа и посмотрим.
>>27364269 Есть про Тифа мем, но я не про него. На том популярном видео: 1) Подпись "Clerical Beast" - это босс-собака с моста из Ярнама 2) Музыка из боя с тем зверем 3) Сам вой наложен из ББ. А Тифа мы убиваем потому что он не хочет осквернения могилы. Даже если мы его спасём в прошлом и будем в доспехе его хозяина, он понюхает нас и нехотя будет отбивать могилку.
>>27365396 >Полый Рыцарь Отличная игра. И вся её критика настолько "лобовая" и "Я сказал!", что игра привлекает всё больше и больше поклонников. Грамотный дизайн уровней, палитра, анимации, эстетика и музыка, колоссальное обилие мелких приятных секретов. За фразу "субъективно" прятаться не надо -- ты резковато сказал, я должен был оставить этот пост. Спорить и ругаться не буду. Просто для справедливости в треде.
>>27362195 Я сегодня целый день пел про себя 4 песни из якудзы: брекин зе лоо, бака митай, шайн шайн саншааайн и вот эту диско квин. По-моему ничего лучше в саундтреке просто нету. Ну может у маджимы синдерелла, но она так себе..
Продолжим, мы прибыли в город Зермалль, тут мы ищем информацию касательно шестёрок Династары. И что мы узнали, один путешественник, рассказал местным, что наткнулся на одну «монстро девочек». Они были настолько сильные, что ему пришлось убежать. Больше ничего касательно монстров в этом городе не было (кроме того, что обе монстро девочки засели в башне, одна в лесу без входа, другая в лесу невозврата), но нам сказали попробовать поискать инфу в городе Сифа и Нилис. До них можно добраться западной дорогой, Сифа на запад от развилки, Нилис на север от развилки. Ну и если пойти на север, там будет деревня Эмерес, туда нам пока не надо. Ещё, в одном магазине Лакроа увидела королевский хлыст и возжелала его себе. Однако продавщица ей его не продала, но сказала, что купила его у одного мужика, который сказал, что такие же хлысты можно найти в пещере на северо-западе от Нилиса. Придется ей пока купить обычный хлыст. Ещё от одной женщины, мы узнали, что на западе похищают красивых девушек, и она теперь боится, что и за ней придут. Минерва тут же её заверила, что с её внешностью, она женщина будет в безопасности, за что чуть не схватила по чайнику. Асло отмечу, что в этом городе пиздец какая большая гостиница и церковь, они занимают примерно 50% всей территории города. Вот только в гостинице ничего такого нет, внутри она маленькая, как и гостиница Продума. Зато в церкви стояла большая и красивая статуя богини. Алсо ещё немного о прокачке, тут сам персонаж не получает экспу, точнее получает, но она распределяется по навыкам, и всякий раз как навык апается, мы получаем фиксированный плюс к статам. К примеру, прокачка навыка бойца дает +3 силы, +2 защиты, +3 скорости +1 магической защиты. А вот ХП и ТП дается тоже вроде как (может и нет) фиксировано, но уже в зависимости от персонажа, два борца будут получать разное +хп за ап бойцовского навыка.
Мы пришли в Сифо, от местных мы узнали, что про карту больше всего знает старик Стемм. Он рассказал нам, что карта, скорее всего в той же пещере, где нам ранее сказали искать хлыст королевы. Ну что же, очень удобно, пойдем в Нилис, так же старик сказал нам, что поведает вторую часть секрета после того как мы найдем карту. Затем я закупил команде девять леторадов, которые по какой-то неведомой причине, имели защиту наравне со стальной броней (Ну, по чесноку стального там пара наплечников и нагрудник, но всё же, это всё-таки сталь, а это считай купальник, уже молчу про то, что купальник даёт больше защиты, чем усиленная кожаная броня). Алсо, что ещё странно, по дороге я встретил девочек инкубов, либо это инкубы футанари с грудью. Я хуй знает, честно, но такое ощущение, что когда девочки говорят «monster girls», то это касается каждого монстра, без исключения и даже wolf man будет девочкой. Из врагов мужского пола были только бандиты и мэр. Да, даже скелеты были девочками в, как это говорят «catsuit», просто на него налеплены были куски пенопласта напоминающего кости. А мумии это просто тяночки, которых замотали бинтами или туалетной бумагой. Я бы сказал, что серьезность немного теряется, но после «бригады красивых масок», не буду больше говорить о серьезности. Возможно, даже король сам приказал Дайнастре, чтобы она сделала вид, что у принцессы настоящие приключение, и это всё подстроено, но это, скорее всего неправда.
Окей, мы прибыли в Нилис и узнали от местных, что в пещере водиться нежить, в виде драконов (Скелето девочки не считаются, в этой игре на нежить не работает физическая атака, а на скелетов она работает). Нам так же посоветовал запастись зельями, так как именно ими можно уничтожить мертвецов, ну или заклинаниями клириков. После этого мы направились в пещеру, где был простой паззл, нам нужно было в правильном порядке нажать кнопки. После этого открывались проходы вниз, в которые мы по очереди спускались, после понадобилось нажимать комбинацию кнопок снова, и так четыре раза. И мы таки нашли королевский хлыст, немного денег, не помню что еще, и наконец-то карту. Драконы оказались не слабыми, но очень картонными, в плане, что одно зелье вырубало дракона. Нам достаточно было просто иметь больше скорости, чем они, и мы выходили победителями без получения урона. После этого мы отнесли карту обратно Стемму, где он поведал нам секрет леса не возврата «Ходи конём». Но героиням зачем-то понадобилось идти аж в библиотеку столицы, чтобы там узнать правила шахмат (Почему у нас в отличие от Англии, рыцаря называют конем?). Не знаю, обязательно ли это было, но это триггернуло кат сцену, так что думаю, всё же лишним не будет, остановимся на этом моменте.
>>27372803 Чё такое ламповое, ебанашка? Ты сам этого не знаешь. Жанр назвал, сказал на что ориентироваться из жанра, назвал, что смотрел или нахуй пошел, тупой выебок
>>27373007 Хорошие гэги написали или аниме получилось про реакшен-лица, как и прогнозировали многие? Мне безумные глаза блондинки в трейлерах понравились.
>>27372828 >>27372914 сосите хуй,мне тут советовали олды треда и сейчас и год назад, вы тут ньюфаги совсем ахуели, быстро под стол залезли полировать мой скипетр.
Разочаровался я в монхане. Игра деревянная, короткая и считай не имеет постгейм контента. Толку-то фармить все эти джевелы когда ты и без них убиваешь все.
>>27377156 Гта это игра в классическом ее понимании. Вот сюжет, ты его проходишь и игра окончена. В мхв сюжет это так, придаток, мне не один и не два человека итт затирало, что игра начинается после. А после это не какой-то там челленж для которого надо фармить мобцов, а всего лишь гринд ради гринда. И сравнивать монхан лучше с диаблой. В последней правда игра действительно начинается уже после сюжетки.
Доброе утро. Если кто-то раздумывает, стоит ли сейчас покупать Touhou Luna Nights, просто скажу - нынешний ранний доступ - это совсем ранняя демо-версия. Вы пройдёте нынешнюю игру за полчаса-час. https://store.steampowered.com/wishlist/profiles/76561198116219175/ Но отзывы хорошие, многим нравится. Поэтому игра вряд ли будет брошена. Захотел предупредить, держать в курсе.
Вот что меня еще с детства интересовало. В Mitsume ga Tooru, игре по манге Осаму Тэдзуки, есть противники, очень похожие на т. н. Gjøl-trold — куклы-тролли датского плотника Томаcа Дама — https://en.wikipedia.org/wiki/Troll_doll Меня вот интересует — это случайное совпадение, специальная отсылка, кроссовер, есть ли такой герой в оригинальной манге, либо был добавлен разработчиками игры?
Что интересно, про Gjøl-trold есть и собственная игра — в западной версии Doki! Doki! Yūenchi: Crazy Land Daisakusen (да, вот это — правильный Доки-Доки), платформера про парк развлечений, главного героя из безымянного мужика перерисовали в тролля. Это третий скриншот. Как видите, официальная спрайтовая NES-версия Gjøl-trold очень похожа на того монстра из Mitsume ga Tooru.
Четвертая картинка — из мультика 2016 года по этой франшизе, как тролли выглядят все NES-спрайтов.
Если серьезно, то я бы поиграл во что-нибудь зрелищное про самолетики, что не имело бы высокий порог вхождения, т. е. не было бы хардкорным шмапом или супер-реалистичным симулятором.
Нави мир меняющая, конец первой главы.Аноним21/08/18 Втр 16:09:46#549№27381521
Окей, идём в башню. В деревне Эмерес мы узнали, что вход в лес не возврата находится на юго-западе от Нилиса. Там мы нашли варпающую плиту, через которую мы и попали в лес. Там, как мы помним, нужно было идти конём, и девочки на входе тонко намекнули смотреть на карту. Сначала я не понял, и думал, что конём нужно выбирать плиты телепорты, а не ориентироваться по карте как по шахматной доске. И я даже немного запутался, но всё же не потратил много времени, чтобы попасть в первую башню.
Там, спустя пару этажей и новых монстро девочек, нас ждал прихвостень прихвостня. Лакей генерала Нави, Кошмар. И сперва я чуть даже в штаны не насерил и подумал, что битва подставная. Ибо Кошмар на первом ходу ваншотнула Блюморрис на 999 хп. Как оказалось эта ваншоталка имеет низкий процент попадания, и мне тупо в первый ход крупно не повезло. Алсо эта игра слегка вытащила меня из зоны комфорта, ибо после того как твой персонаж уходит в нокаут, после боя он остается в нокауте. А воскрешалок у меня не было, кроме одной, которую я подобрал по дороге (они дорогие бля). Так что, всё могло обернуться гораздо хуже. И оно обернулось, когда я почти прошёл вторую башню, но из-за нокаута персонажа, загрузил квиксейв и вспомнил, что не сохранялся с начала этой самой башни. Минуты три я без остановки повторял «Блядь». Но, я всё же смог вернуть «выгоду», которую потерял.
Вот и она, первый генерал Династары, Нави. Она уже заждалась нас, и поэтому сходу начала язвить нам. После диалога с Минервой в стиле «Думаешь трахнуть меня? Да я сам тебя трахну!» мы вступили в бой. На этот раз нам не дали выбрать группу, нам дали выбрать группу индивидуально из наших девяти девочек. И это было очень удобно, ибо пробежав через две башни, девочки почти использовали всю ману, специальную ману и техническую ману. И я выбрал тех, у кого её осталось побольше. Вообще, я победил её два раза, первый пробный, потом на запись. Всё, что она делала, мы уже видели в сауне той гостиной, она меняла мир, насылая на девочек конфуз. И оба раза, которые я с ней дрался, оно сработало так, как нужно Нави, всего один раз. Конфуз тупо держался не больше хода, да ещё и в начале своего хода, можно было прокинуть спас бросок. В итоге я победил её без особых проблем. После этого нам предложили сохранить игру и перенесли на следующую главу. Сюжет идёт прямо как в Шининг форс, мне нравится, у этого есть большой плюс, карта местности довольно большая и на ней всё хорошо видно. Окей, Нави вернулась к Династару и как нашкодивший детсадовец долго упрашивала Династару обещать ей, что та не будет злиться из-за новостей, уговоры не сработали, и Нави получила большого и комичного кулака по лбу, улетев аки команда «Ракета». Династара приложила руку ко лбу и сказала, ладно, Точность с ними разберётся. Остановимся тут.
>>27385122 Соблазнительно, думаю шкварешники не скоро выставят больше -50%. На 3-6 части ФФ вроде как больше 50 не было, могу ошибаться. Вообще больше 50, я у них видел только на 7-8 ФФ. Так что думаю стоит, ибо больше они в ближайший год точно не выдадут.
>>27386836 А так, в США Хроно Триггер это священная корова для олдфагов. Как у нас они будут за жёёёлтые картриджи для Денди с танчиками стоять, так и у них за Хроно. Это первая жрпг многих, один из краеугольных камней тамошней гик-культуры.
One Is the Loneliest NumberАноним21/08/18 Втр 23:01:22#576№27387185
Эта игра нравится мне всё больше. Очень необычно сделаны дебаты между учениками, хоть и сначала напрягало всё это мельтешение слов и яркие цвета. Буллет Тайм спалил мою жопу. Держу в курсе!
1. Единственная игра где мы разбирались с очередной выходкой Ле Бланка была третья Сора. Но там это было несколько проблемно из-за особенности игры. Я думаю логичным финалом серии должен стать момент, когда все три группы главных героев: Эстель, Ллойда и Рина таки изловят его и будут долго бить ногами. 2. Я знаю, что в Кросбелле что-то произодет. Я знаю про Гарреллию. Кто-то невзначай обмолвился, мол для административного здания оно ну очень уж большое. Может это такой обелиск света из C&C и в нужный момент он примет свою настоящую форму и будет выжигать приграничные военные базы? 3. Удивительно насколько много всего было сказано про еще не вышедший Сен. Олсо по лору эта самая команда прямо сейчас спасает наши задницы от террористов, которые захватили рельсопушки и хотят бахнуть. 4. Вази. Очень необычная личность. Гораздо сильнее и умнее чем хочет казаться. Был лично прикомандирован нам новым мэром. Тем самым который провозгласит независимость, а для пущей убедительности превратит ту самую Гаррелию в лунный пейзаж. Не знаю, выстрелят ли в этой части культисты или Оуроборос или еще кто, но он вполне сойдет за энфорсера змеюк в отставке.
>>27388262 >по лору эта самая команда прямо сейчас спасает наши задницы от террористов, которые захватили рельсопушки и хотят бахнуть. А что с Гидеоном случилось, кстати? Он появляется в Ао?
Очень динамичная глава выдалась под конец. Конференцию атаковали сразу две группы, сговорившись координировать действия. Их намерения были известны заранее, но ни империя, ни республика ничего не предпринимали ради политического давления на Кроссбелл. Гидеона на этот момент еще не придумали, вместо него безликий terrorist leader. Дитер начинает нравится все больше. Может и правда не отрицательный персонаж.
Ну и так как не удалось уместить все скрины в лимит четырех. Вот сравнение в методах действия имперских егерей и республиканской триады. Иногда даже Кисеки рвут шаблон. А еще это на самом деле киберпанк.
Держание в курсе. 1. Я только сейчас узнал, что Шенму и Онимуша - не в одном сеттинге. Более того, я только сейчас узнал, что Шенму - даже не совсем экшн, а некая смесь qte-кино, квеста и новеллы. 2. Взял "Шапку во времени" за небольшую сумму. Смешная она. 3. Все головоломки, связанные с миром мёртвых в "Ла-Мулана 2" - это какой-то постмодерн паззлинга. Использовать механику контента для фанатов при решении головоломок - это забавно.
>>27391907 >Шенму и Онимуша - не в одном сеттинге Почему ты решил, что оно один сеттинг? Онимуша вроде как про сражение древних японцев с армией мертвецов и демонов.
>>27392133 Сейчас ты удивишься мыслительным комбинациям десятилетнего подростка (или когда там про эти игры говорили по телевизору): 1) Ши-шу. Звучит похоже. 2) Статичные камеры. 3) Красиво. 4) Герои похожи. 5) Пейзажи из финала первой Шенму настолько же сказочные, что и закаты в Онимуше. На самом деле я не то чтобы путал эти игры. Скорее они у меня были одной и той же игрой с первой плэйстейшон. Как некий "средний боевик девяностых" или "комедия с Джеки Чаном".
>>27392216 >Скорее они у меня были одной и той же игрой с первой плэйстейшон Онимуша с PS2. Шенму с Дримкаста. Обе консоли на поколение моложе PS1. И обе игры тогда воспринимались как технологические скачки.
>>27392255 Консоле-новости не доходили до Урала. Приставка могла быть только одна - Сега. Потом - компьютер. Мне вообще мир приставок в России открылся только в районе 2011. На тирече кроме мемов "хакуна матата, пиэс хэс ноу геймз" ничего не было, а в реальной жизни никто из знакомых не играл в приставки. Даже сейчас для меня истории про разные консоли на три-четыре игры кажутся вестями из далёкой Индии
>>27393214 Имелось в виду проекции себя на свою идеальную героиню, у которой и ум и красота и бобло и сила. И чтобы за ней бегал такой же 10/10 прынц... ну так далее по заветам сёдзё манги.
>>27395739 Отгадай загадку. Пикрилейтед говорит, что для переправы нужен всего лишь 1 золотой. Но если согласиться, то он выдаст пикрилейтед. Как переплыть на ту сторону?
>>27395867 Молодец. А теперь новая загадка. Перед тобой пикрилейтед. Подсказка на табличке гласит "ты будешь взвешен на весах правосудия и тяжкое бремя приведёт к погибели". Когда ты проходишь к весам, вон те три коробочки, которые ты разобьёшь, чтобы пройти к весам, высыпят очень много монеток, которые подберутся автоматически. Недалеко оттуда есть человечек-бомж, который принимает у тебя вещи, в т.ч. денежки. Просто забирает всё и ничего не даёт. Как взвесится на весах, чтобы не умереть?
Ладно. Сначала опишу геймдизайн этой головоломки, а под спойлером - решение. Суть в том, что эта головоломка и эстетика суда мёртвых как бы явно дают понять, что тут измеряются грехи. Местный бог рассуждает о грехах, суд Дуата, где у египтян измеряли весь грешного сердца, вот это всё. Тот факт, что тебе внезапно на ровном месте перед этим дают много монеток, вызывает чувство лёгкой паранойи: "а что это игра так разщедрилась?" Прочитав табличку, очевидно, игрок думает "Теперь мне нужно расстаться со всеми деньгами и лишь тогда меня взвесят нормально". Куча внезапно подаренных прямо перед весами халявных денег лишь подливают масла в огонь и усиливают эту догадку. На самом деле Вас в прямом смысле слова проста взвешивают. Это самые обычные весы, просто красиво оформленные. Нужно просто переодеться в лёгкую одежду, самый первый костюм, и расстаться с тяжёлыми предметами - грузами и аквалангом глиняной куклы. Деньги в число тяжёлых предметов не входят. Когда Лумиза будет весить мало как физический объект, вы пройдёте головоломку. Деньги можете оставить себе, Анубису глубоко наплевать. Он просто вас взвесил, лол. Если вы уже отдали деньги бомжу, то он их вам, разумеется, не вернёт. >>27396078 Монетки можно оставить себе, они весят не так много.
Вспоминается головоломка в одном из модулей НВН, где через дверь мог пройти лишь праведник. Надо было создать в партию нового персонажа 1-го уровня, у которого счётчик убийств был в 0, и заставить его пройти в эту дверь.
>>27396374 >я просто не знал Так никто не знал. В игре нет такого параметра как вес, о том и речь. Это не рпг с инвентарём. Ты просто должен прикинуть, в чём тут подвох. Вообще, основная сложность Ла-Мулана 2 в том, что тут тупо нет одинаковых головоломок и они все используют разные подходы к загадкам. Где-то откровенный троллинг, где-то абстрактный подход, где-то внимательность (заметить, что расположение комнат в совокупности напоминает дракона). На самом деле, в игре, когда тебе даются не сжатые условия, а огромный набор уровней с разбросанными подсказками, такие моменты заставляют зависнуть. В виде компактных текстовых загадок магия теряется. До пикрилейтеда вообще догадались единицы, судя по реддиту. На этом никак не акцентируется внимание, просто тебе в левой локации пишут "прочти на шее дракона такую-то мантру". При этом в игре есть статуи дракона, алтари драконов, боссы-драконы. А на деле нужно сравнить один из множества цифровых барельефов и заметить, на что он похож по форме. И понять, что шея - это конкретный экран-комната (в самой комнате, как и в локации, нет ничего драконовского - тупо китайский фестиваль, дракончики там попадются в паре мест как вышивка на шёлке на фоне). >>27396464 Да, выше уже ответили. Ровна одна монета и не больше.
>>27396237 Сначала подумал, что нужно вырвать себе сердце и положить на весы. Потом подумал, что нужно встать на весы точно таким же каким ты родился, а то есть без всего.
Другая головоломка. Пишу сразу с ответом, потому что тут сами условия содержат очевидное решение, но в игре вам этих условий никто не даст. Эвридика (пик 1) говорит, что ей хотелось бы услышать музыку рая, потому что она попала в ад. В игре есть Орфей, её возлюбленный, который потерял арфу. Мы можем найти арфу за 1000 монет, но она сломана, хотя он поблагодарит нас. Мы можем показать арфу Эвридики, но толку от этого не будет. ... В совершенно постороннем месте мы покупаем за ту же тысячу программку для внутриигрового пека, которая подаётся как очевидный фансервис - она позволяет заменять саундтрек уровня на выбранный вами. Много в каких играх есть возможность менять саундтрек во встроенном в игру аудио-плеере. В ещё одной локации мы можем найти картинку с волчонком из первой игры, который теперь попал в ад и впечатался в стену. Если его просканировать, то программка улучшится и позволит нам проигрывать саундтрек первой La-Mulana. В первой игре есть тема "безмятежный лес", которая длится около трёх минут и имеет красивый момент в середине аудио-трека. Как мы знаем из мифов, Эвридика умерла от укуса змеи, когда с подружками гуляла в приятном лесу. Чтобы выполнить её просьбу нам нужно всего лишь включить тему леса из первой части, дождаться лучшего момента трека и в этот момент подойти к Эвридике. Ей понравится музыка, играющая на уровне, и она поблагодарит нас и рассыплется в известь, освободив проход. >>27396537 Нельзя раздевать чибиков.
>>27396738 Ну, в игре её можно купить. Имеется в виду, посторонняя локация. А рядом ещё одна, секретная, оформленная под зал славы Нигоро - разработчика игры. На фоне скриншоты из его прошлых игр, вот это всё. И ты совершенно не веришь, что такой пролом 4-ой стены - это не фансервис (как та же покупка ачивок в Нир:Автомате), а элемент геймдизайна для решения загадок.
Примерно тоже самое было в одной из Депоний. Там герой не мог произнести пароль, потому что рядом был рынок, а на рынке шумели. Надо было зайти в настройки игры, вывести в ноль ползунок музыки и фоновых звуков и выкрутить на максимум звук диалогов. Не то же самое, конечно, но алгоритм схожий, согласитесь. Мне понравилось.
Начал играть в ремастер shenmue - и не могу бегать. Написано, что на shift, но ничего не происходит и герой продолжает плестись. Это баг или так и надо?
>>27397324 Все они там чибики. Смотри, сколько чибиков на картинке. >>27397644 Она интересная. Ты не думай, я в тредах обсуждаю где-то одну двадцатую от всех загадок в игре. Играй, приключайся.
>>27398327 Но ведь это и есть чибики. Они определяются по размеру головы. А у тебя кавайные человечеки из 80-х, пускай и пересекающиеся с логическим множеством "чибики". Вообще, чибик - это "коротыш" с японского.
>>27400059 В трешке есть якудза лесбиянка. В Вайс сити есть катаны и кубинцы похожи на япошек своей формой (Белая безрукавка с большим красным пятном на ней).
>>27400996 >Сейчас нормально или нет? Ну вот скачай и расскажешь нам. Тут не особо много любителей в говно мамонта играть. Тем более в этом месяце целых две топовых японских игры релизнулось на пека, какой смысл археологией заниматься?
>>27400686 Да не просто похожи, там что-то по-японски написано. А в Сан Андреасе есть (спойлер: слепой) китаец, который благодаря своей удаче отлично водит и даже участвует в уличных гонках. >>27400984 Кучу раз обсуждали.
>>27401949 Ну, не обязательно, да, сил у неё хватит, но кто сказал, что дракон не сможет откупиться? Плюс, я более чем уверен, что Минк и Лина подружатся.
Почему старый шенму лучше новых якудз? Технологии же шагнули вперед и вообще все стало легче делать, неужели виноваты потребители которые кушают кал типа якудз и монстерхантеров с сворд мастером?
Почему старый гта лучше нового гта? Технологии же шагнули вперед и вообще все стало легче делать, неужели виноваты потребители которые кушают кал типа якудзы, пубг с марио одисси?
Почему старые финалки лучше новых? Технологии же шагнули вперед и вообще все стало легче делать, неужели виноваты потребители которые кушают кал типа якудзы, пубг с марио одисси?
Почему 1-2 Ронпы лучше V3? Технологии же шагнули вперед и вообще все стало легче делать, неужели виноваты зрители, которые хотят, чтоб убийственная игра продолжалась из сезона в сезон? А, ну да.
Почему Данки Конг из 80х хуже Данки Конга со SNES? Технологии же шагнули вперед, и вместо лампового пиксель-арта у нас отрендеренные в древнем триде-редакторе спрайты. Но именно они стали классикой и сформировали образ Данки Конга и остальных. Неужели виноват факт, что старые Данки Конги с аркад имеют всего несколько уровней и проходятся минуты за три?
>>27403402 >С чего бы На сходке олдов треда решили, что в3 это лучшая часть. Только Валера копротивляется за однушку из утиных чувств, но даже он признал охуенность в3.
>>27403382 Переделка пасты шуточная, но конкретно о превосходстве 1-2 над V3 — я, действительно, так считаю. Ронпа для меня это сага Хоуп Пик. Это своя вселенная со своими персонажами, своими законами, и именно это для меня ценно. Это не только игры, но так же ранобэ, манга и так далее, которые дополняют мир и лучше раскрывают героев. А V3 это единичная игра в новой вселенной, продолжение которой вряд ли сделают. Да, там хитрый выверт в концовке, интересные дела, колоритные герои, но пока это не более чем обрывок истории на фоне целой раскрытой вселенной.
>>27403463 >Это не только игры, но так же ранобэ, манга и так далее Это такое дерьмо, что к нему лучше даже не прикасаться. А проработка вселенной в данганронпе это вообще смех. Школьница промыла мозги миллионам людей каким-то видосом и они пошли сеять хаос и разрушение во имя Сатаны. Это же полнейший бред.
>>27403396 Переделка пасты шуточная, но конкретно о превосходстве Данки Конга из 80х над Данки Конгом со SNES — я, действительно, так считаю. Дальше лень переделывать, переделка пасты - нешуточная.
У кого-нибудь тут есть ссылка на бдрип в 1080р или просто хорошего качества с русабами аниме по Monster Hunter? Все трекеры облазил нашел только с английскими и по одной серии.
>>27408073 400 часов наиграл в NV за киберлолю в бикини. Это были великолепные 400 часов, но теперь я там каждый кактус и камень знаю, это уже пройденный этап. А в четверке невозможно красивую аниме-девочку сделать, там редактор предназначен только для создания уродливых наркоманок, бомжих и сорокалетних теток.
Ни разу в жизни не играл в Сайлент Хиллы. В детстве мне не разрешили бы, а теперь все игры есть только в Стиме (сарказм). В Стиме же только один Сайлент Хилл. После Ла-Мулана 2 у меня будет ломка по головоломкам с полуоткрытым миром. Знатоки, внимание, вопрос. Как обстоят дела с головоломками в той части СХ, которая продаётся в Стиме (если лень гуглить - это Homecoming). Отвечать будет лучший анончик. Каноничность игры как критерий меня не интересует, потому что я не знаком с серией. Только кино смотрел когда-то давно на кассете. Поэтому аргументы "там монстры, которых не должно быть" - это не надо. Головоломки, сюжет, паззлы. Хорошие?
>>27409087 >сарказм Обратите внимание. Это ключ к посту, на самом деле вопрос - ловушка. Ему не нужно знать ваше мнение, потому что вопрос не был серьезным. К тому же >Отвечать будет лучший анончик.
>>27409173 Вопрос был абсолютно серьёзным. Хотя на самом деле меня и в самом деле больше интересует эмоциональная подпитка в виде поста "если ты не фанат СХ, то в отрыве от них игра хорошая, попробуй сыграть". >>27409186 Можно достать за 250 рублей. Я так международную версию "Шапки во времени" вчера достал за 112 рублей вместо 500 из ру-стора.
>>27409087 Если возьмёшься играть в хомкаминг - https://pcgamingwiki.com/wiki/Silent_Hill:_Homecoming тебе в помощь. >Головоломки Есть несколько интересных, ничего замороченного. >сюжет Довольно посредственный и под конец в какой-то трешачок скатывается.
>>27409219 Ссылка для багфиксов? Спасибо большое очень. >трешачок Смешной и нелепый, как в Сирене, или просто би-муви хоррор в духе "кошмара на улице вязов"?
>>27409256 >Смешной и нелепый, как в Сирене Это, только без сиреновской задоринки. Может я просто предвзятый, но то, что в сирене воспринимается как намеренный рофл, в хомкаминге воспринимается как исчерпанная фантазия.
>>27409506 Если это проблема, то не покупай пока. Как захочется поиграть купишь. Пофиг что скидка только сейчас, если бы ты всегда покупал только непосредственно только перед игрой это выйдет дешевле, чем скупать все по скидкам. Но правда ли это проблема? Что плохого не играть во все купленные игры? Создателей годноты поддерживаешь, это хорошо.
>>27410958 Примеры? Вот хоть один, один скриншот мне покажи с красивой девочкой из ф4. Я к ним уже сколько раз в тред набигал и просил мне показать его, никто еще не смог.
Пустыня Бахр, столица Валь Де Сиера. Сюда как мы помним, послали Точность. Какие же у них тут проблемы, всё практически то же самое, и немного нового. Спящий вулкан начал просыпаться, проход до одной из деревень завалило камнями, местная стража дерёт втридорога за эскорт через единственный проход. Есть еще один момент, который я приметил, не знаю, отсебятина это или нет, но, кажется, переводчик тут слегка выложил свое мнение по поводу миграционного кризиса. Как я это понял? Лакроа назвала одного из торгашей «полотенце головым». Я знаю такой термин или оскорбление применялось и раньше. Однако встал такой крайне острый вопрос, который ранее веселые бритоголовые ребята задавали приезжим гостям из малой Азии и Кавказа. А конкретно «Когда вы свалите отсюда». На что мистер полотенце сказал, что никто их не заставлял, им сказали, что сюда иммигрировать можно. И вообще он считает, что если приезжий не следует культуре места, не учит язык и вообще ведёт себя крайне неуважительно, то это очень плохо и сам он таких не любит, и, по его мнению, такие должны вернуться обратно к себе (Ещё он осуждал рабство женщин и многоженство). Хм, перевод закончили делать год назад, когда события имели место быть, так что вполне могло быть, что переводчик «альтернативно правый», но лучше не буду углубляться, кому надо сами поиграют и подумают.
Дальше тоже были неловкие ситуации, но не такие как прошлые. К примеру, Олин, жрицу\аколита\пристку, один чувак принял за мильфу, когда хотел к ней подкатить яйца. Чувак, увидел Туу (мелкую эльфийку) и сказал «А, да ты уже мамка, ну тебя нахуй, мне молодые и свежие нравятся». Олин от этого припекло, хоть Олин сама тинэйджер. Она попыталась объяснить, но чувак был таким грубым, тупым и наглым, что проще было ему по еблу настучать. Что за аутизм творится в этой игре? Ну ладно, вернемся к более простому и приятному, спасению земель от Династары. От местных мы узнали об источнике в одной пещере, ключевая вода там такая лечебная и полезная, что из вечно уставшего и ноющего человека сделает гиперактивного виброжопа. Так же мы узнали, что воду оттуда не унести просто так в горшке или бутылке, нужна особая серебряная фляга. Алсо в том месте водились очень странные монстры. Доминатрицы и Сабмиссивы, подающие и принимающие так сказать. Одеты они были примерно одинаково, длинные кожаные сапоги аж до самой жопы и латексный корсет с открытой грудью, не шучу (Сосцы, правда, не видно, но видно, что грудь, оголенная как провода). Что больше интересно, это их поведение на поле боя. Доминатрицы никогда сами не будут лупить вас, если на поле боя с ними рядом есть «рабыни». Они будут лупить своих рабынь, повышая им атаку. Да даже их поза на поле боя интересная, доминатрица стоит уверено, с ухмылкой на лице и хлыстом в руке. Рабыня же держит руки за спиной (Потому что её заковали в кандалы), слегка наклоняясь вперёд и смотря таким нервным взглядом, словно молясь на то, что вы дружелюбны и не будете обращаться с ней жестоко (Алсо рабыня иногда тупо пропускает ход, словно боится, что-то сделать не так).
В следующем городе мы наткнулись на ломание четвертой стены, один из нпц осознал, что он нпц и заморочил голову нашей команде. Убеждая, что их создали, а не породили. Ах да, с этими нелепыми и неловкими ситуациями, я совсем забыл про одну важную деталь, мы в пустыне, жара ебошит будь не здоров. Буквально, нам снимают хп, за каждый шаг не по кирпичной дороге или не в тени. Есть возможность избавиться от этого, для этого нам нужны ангельские сандалии, вот только из-за пиздец какой востребованности их хуй где достать. А ещё, по дороге мы встретили монстро девочку в нацисткой форме, зигуленьку там не разглядеть, но видно красную ткань с белой нашивкой на ней. В любом случае мы добрались до третьего города, тут проблем стало ещё больше, дело в том, что из-за завала основной дороги, товары перестали поступать в город с обычной скоростью. Единственный проход теперь в следующий город через подземный туннель, в котором полно монстров. Стража сопровождает торговцев, но дерёт с них три шкуры за такие условия. Нам до этого особо дела нет, так что мы решили тупо получить разрешение на проход и пойти дальше (Честно, мне было похуй и на разрешение, но я случайно заговорил с неписями возле мэрии). Алсо из-за ситуации торгаши задрали цены вдвое. В любом случае, по припиравшись со стражей и послав их нахуй с их расценками, мы двинули вперёд. Нас даже пропустили в пещеру, не надо быть гением, чтобы понять, что ситуация так громко орала «ЛОВУШКА», что усиль она немного звук, то у меня лопнули бы перепонки.
Глава 2 часть 2.Аноним23/08/18 Чтв 21:41:55#805№27414206
Затем нас таки накрыли, но по уровню неловкости это было где-то на 100% точно по ощущению как эпизод Южного парка про Валмарт. Вообще ситуация такая, ровно перед выходом лежала пара сундуков, и если их открыть, то проход позади нас заваливало валуном, а проход вперёд закрывался воротами. Но я же хитровыебаный, я квикстейтнул и проверил все сундуки и без них. Ловушка срабатывала в любом случае. Нас окружили солдаты и их капитан. Дальше поменялось мое мнение о Тиролии, сперва я думал, что она пиздец эджи, но после этого момента я понял, что 146%-ная аутистка. А всё потому, что она наверно минуты две рассказывала очевидные вещи о том, как стража и монстры заодно, как они дерут кучу денег за безопасность, а в итоге всё равно отдают своих нанимателей монстрам на съедение, а их вещи потом сбывали в городе. Я с нервной улыбкой просил Тиролию остановиться, говорил ей, что это итак всем понятно, ненужно зря растягивать голосовые связки. Но она была так увлечена тем, что она смогла раскрыть такое крысятничество, она была так страстна в своей речи, (словно познала дзен), что не останавливалась, я же мог только продолжать, улыбаясь смотреть на неё. Тиролия, аутисточка ты моя, какая же ты блин милая, пиздец просто. Короче, с монстрами мы расправились мгновенно, но вштал вопрос, как нам выбраться? Мы вспомнили, что когда проходили вперёд, то увидели, что там можно спуститься вниз, вот только лететь вниз прилично, примерно три человеческих роста. И в этом моменте нам снова проломили четвертую стену. Дело в том, что Лакроа немного боялась прыгнуть. Урга сразу начала подшучивать над ней по поводу её массивных телес, за все те разы, что Лакроа назвала её плоскогрудой. Мяуканье продолжалось еще реплик семь, и в конечном итоге Лакроа спрыгнула, да так что чуть не пробила своим седалищем каменный пол, оставив там навсегда отпечаток своей попы. Она даже наорала на программиста и сценариста, которые сделали эту сцену, и так жестоко пошутили над ней.
Мы вернулись в третий город (Феррер), где положили конец местной власти раз и навсегда. Мы так же освободили одного торговца, который узнал про сговор стражи с монстрами и рассказал об этом мэру, но он не знал, что мэр тоже в доле. За свое спасение он выдал нам скидку в 20% на свои товары, но Лакроа схватила его за яички и выжала из них ещё 30% скидки, не буквально, хоть я и уверен, она могла и буквально. Алсо, когда мы расправились с мэром, появилась шестёрка Точности, Ифрит. Она рассказала нам, что Точность ждёт нас в том самом вулкане, но она сделает так, что мы туда не дойдем… она ошибалась.
Окей мы в четвёртом городе (Надаль), здесь мы узнали о загадке Сфинкса. Так же мы наконец-то нашли продавца, у которого есть ангельские сандалии. А ещё Ургу перепутали с мужчиной. К Сфинксу нам нужно для того, чтобы забрать у неё посох Галлиона, который поможет заморозить лаву. Но сначала сандалии, торгаш не хочет их нам продавать, он их бережет для брата и его семьи. И так уж получилось, что его брат оказался торговцем из Феррера, которого мы выручили из тюрьмы. Мы согласились провести его в Надаль в обмен на эти сандалии. После этого мы начали искать способ попасть в пирамиды. Спустя немного бега и криков о том, как я в рот любил триггеры и цепочку их активаций, я нашел решение. Итак, один старик, который ранее лишь повторял одну фразу, согласился с нами пройти, после того, когда мы наконец-то заполучили чертовы сандалии. Серьезно, они лишь роскошь, эту арену можно вполне себе завершить и без них. Он помог нам проникнуть в пирамиды, где мы наконец-то нашли Сфинкса с сиськами. Она задавала нам не загадки, она задавала нам вопросы, в них не было элемента, в котором мы, используя логику, разгадываем их. Это были тупо вопросы на эрудицию, и они были какие-то пиздец ебанутые. Например, сколько слоев газона используется при покрытии японских стадионов при игре в бейсбол? Что это за хуйня? Это не круто, не надо мне такой хуйни в моих жрпг. Плюс нам нужно было принести ей воды из родника, она уже у нас была. Но опять же, её можно было использовать как предмет на себя, и нужно было встать к ней вплотную, и только с этой точки использовать флягу, иначе никак, это пиздец раздражает.
Короче мы пришли к вулкану, и сандалии мне не понадобились, я тупо убегал от монстров и возле входа вылечил всех. Там был ещё один раздражающий момент, я то, аутист такой, думал, что посох можно использовать в любом месте возле лавы, но нет, нужно было, пройдя к самому входу в пещеру и только там его можно было использовать. В самом вулкане было тупо и скучно, я нагриндил поднимающих статы предметов и легко победил Точность. И, как и с Нави, Точность получила тумака и улетела, конец главы.
>>27414206 Можешь объяснить зачем ты это делаешь? Не осуждаю, но просто интересно. Если тебе так хочется поделиться мнением, то че статьи где-нибудь не будешь писать, а то каждый раз как будто в воду плюешь и не идёт никакой реакции, кроме редких случаев.
А у меня дошли руки снова засесть за сайлент хилл и пройти школу.
Школа в СХ1 смоделирована на основе фильма со Шварцнеггером "Детсадовский полицейский". В целом, нетрудно угадать причины, по которым японцы не пошли за материалами в настоящую школу во время поездки в США, а предпочли обратиться к кино.
Прохождение школы чрезвычайно облегчает трюк с выключением фонарика. С выключенным фонариком в помещении монстры не замечают Гарри, пока буквально не врежутся в него, но реагируют на махание оружием и топот при беге. Если хотя бы на секунду включить фонарик, монстры уверенно преследуют Гарри, даже если перебежать в другое место, но могут потерять к нему интерес, нанеся один удар.
Ну и неприкрытая отсылка к Sonic Youth, ради которой не поленились целый экран нарисовать.
>>27416272 Извиняюсь, ошибся. Tuesday, December 5, 2017 9:19:49.070 PM GMT+03:00 Но на архиваче НЕ ВИДНО! https://arhivach.cf/thread/318643/ Да я и тогда в этом треде не сидел и не помню его. Значит из другого треда.
>>27416480 У японцев есть легенда о Ханако-сан, призраке школьницы, которую можно встретить в женском школьном туалете. В СХ1 есть возможная отсылка к этой легенде, правда, почему-то в мужском туалете. Возможности попробовать залезть рукой в унитаз в этой игре не завезли, technology is not there yet.
В кошмарной школе женский туалет работает как эдакий лифт-телепорт между первым и вторым этажом. А в мужском туалете можно встретить труп, рядом с которым кровью выписана странная надпись. Её смысл становится понятным после посещения библиотеки на том же этаже - это название книги и имя её автора. В книге описывается феномен полтергейста, и отмечено, что этот феномен часто связан с маленькими девочками.
>>27416632 Медальоны солнца и луны, нужные для открытия дверцы под башней с часами во дворе школы, ведущей в кошмарный мир, повторяют мотив с ключами затмения, отпиравшими дверь в доме на Левин стрит. Я забыл упомянуть в первом отчёте, но ключи были названы по именам персонажей Страны Оз - Пугало, Лев, Железный Дровосек. По слухам, небезызвестный альбом Пинк Флойд The Dark Side Of The Moon писался как саундтрек к экранизации "Волшебника Страны Оз" 1939го года. Последний трек этого альбома - Eclipse. Really makes you think.
Разработчики вообще не поленились наполнить игру деталями, разъясняющими, где школьница Алесса могла насмотреться ужасных и не очень вещей, воплотившихся в кошмарном мире. Развешенные по этому миру завёрнутые в саван тела берут начало вот в этой непонятно что делающей в школе жуткой картине. Убиваемая меткой пулей в развёрстую пасть тварь - это из мрачноватой сказки, которую приходилось читать и Гарри. Кстати, этот мотив повторяется и в первом боссе Сайлент Хилла 3.
Но это всё очевидно, а вот где же она к примеру могла видеть изуродованное тело навроде того, что мы видим в конце аллеи в самом начале игры Вот возможный ответ: в школе на складе на стене висит нечто, напоминающее фотографию аутопсии.
>>27416836 Некоторые противопоставляют Сайлент Хилл современным хоррорам, говоря, что в правильном хорроре игрока пугают за счёт нагнетания атмосферы, а не дешёвых бу-пугалок. Однако, бу-пугалки присутствовали во всех играх оригинальной тетралогии. Вот пример.
Босс школы послужил прототипом не только для первого босса СХ3, но и для собак в той же части.
Буду сегодня весь вечер дрочить монхан, ведь у меня сегодня день рождения и нужно позабыться и убежать от реальности. Вы наверное знаете, что для двощера это самый особенный день в году. Ведь в этот день он вспоминает, что он проебал ещё 1 год и на 1 год стал ближе к старости и смерти. Согласитесь, что смысл дней рождений нормисов не чета двощерским.
>>27417706 Если считать поситителей борд - нормисами, то да. Вот например на 4-че те-же дауны, что в и ИРЛ болтают, но они ещё и расисты, маргиналы и т.д. Но ты ведь это не почувствуешь, если они тебе прямо это не скажут.
>>27417659 >Ведь в этот день он вспоминает, что он проебал ещё 1 год и на 1 год стал ближе к старости и смерти. Согласитесь, что смысл дней рождений нормисов не чета двощерским. Ты всерьёз думаешь, что испытывать меланхолию на день рождения - это что-то ненормальное? Ты моложе 23х что ли?
>>27417976 У меня практичная семья, мне дают денег или разрешают потратить из банки, и я сам себе покупаю подарок. Брат вообще сам приходит и спрашивает, что купить.
>>27417758 Большая часть обычные люди. Просто хикканы, у которых много времени и ровно ноль интересов, кроме как вызывать жалось к своей персоне, создают информационный шум.
>>27416632 Насчет призрака девочки в туалете. Я думаю, что тут все проще, и это могла быть отсылка не на Ханако-сан, а на вторую книгу о Гарри Поттере, которая вышла как раз за год до первого Сайлент Хилла (в 1998). Алесса, соответственно, могла читать эту популярную детскую книгу, оттуда и призрак в туалете. Думаю, на фне отсылок на Страну Оз, эта версия имеет больше смысла. Вряд ли Алесса была виабу.
>>27417659 А я вот не знаю, нормис я или нет. И, вообще, считаю деление на якобы дворщеров и якобы обывателей, во многом, надуманным. Скажу так, я видел много людей, считающих себя какими-то убер-задротами и ноулайферами, но их мысли, стремления, суждения были такими же, как и у многих других людей, просто с поправкой на какие-то комплексы или фобии, которые вполне корректируются. В то же время, есть и такие, которые имеют некое представление о нормальности и агрессивно его отстаивают — так это тоже комплексы и фобии, но уже другие. А нужно избавляться от любых, не чтобы кому-нибудь понравиться, а для себя. Поэтому не надо стремиться походить под чье-то определение нормиса, живи для себя так, как тебе будет в кайф. Но и если ты считаешь себя т. н. двощером, который впустую теряет время, спроси себя, а что ты, на самом деле, хочешь. Спрыгни с парашютом, покори Эверест, напиши пятьсот томов фолианта о японской культуре, отправься на фотоохоту в Африку, ну или что там тебя развеселит. Свой смысл ты должен искать только сам.
>>27419102 Интересно, а ведь Миртл была травима одноклассниками, убита василиском (почти ящер), и туалет, где она обитала, вёл в Тайную Комнату. А сам василиск перемещался по трубам. В Making of Silent Hill 3 Масахиро Ито рассказывал: >Water flows through pipes. Valves are used to allow or obstruct that flow. In Silent Hill 3 you go back & forth between the real world & a parallel world. Valves that the monster (Valtiel) opens & closes represent the passage between these two worlds Учитывая, что и в СХ1 вода и трубы играют немалую роль, и что Гарри попадает к ящеру через бойлерную, покрутив вентили на трубах - очень много совпадений получается.
>Hi everyone, >We will soon be discontinuing digital and physical sales of The Last Remnant on PC. Успей купить, аноньчик. Но вообще: какого блядь хуя. Почему? Зачем? Что происходит-то?
>>27420449 Хоть он и играл походу без патча, но 0/10 значит что показан очень греховный секс (он там в тексте перечисляет - групповуха, сцена с лесбиянством)
>>27421762 Ну Азуки смирилась то что она из мелкой породы, манчкин, а вот Кокос, не хочет мириться с тем что она, мейн кун, который вырастает до огромных размеров.
>>27421763 Хотя игра из свежего поколения, но там есть фишка, которая идёт вразрез со здравым смыслом, особенно в контексте с ЖРПГ. А именно — наказание за гринд. Гриндить в жрпг это как дышать в реальной жизни, это естественно. И когда за чрезмерное количество убийств твоя жизнь не облегчается, а с точность до наоборот, то происходит диссонанс. Кстати скварцы в начале 10-х именно этой игрой решили прощупывать ПК как платформу и оглядываясь назад, становится понятно к какому выводу они пришли.
>>27423923 Ну чё ты тупой такой вопрос? Я сказал какие консоли максимум могу эмулировать, то есть всякие дс и 3дс, которые ниже тоже могу. Но я попросил наподобие, ибо не хочу через эмуль гонять в них.
Пляжно-развлекательная глава. Между прочим на 2.5 мальчика приходится аж 9.5 девочек. 2. Что тут происходит? 3. Гачимучи, Кисеки едишн 4. А тут? А еще игра выдала мне 5 билетов на аттракационы, но девочек меньше не стало и я уже минут 15 думаю кого где катать.
>>27425311 Я бы в нее поиграл, но меня реально напугали рассказы, какой там жесткий геймплей. И что автолевелинг монстров и боссов может сделать их непроходимыми. Там правда все так трагично и хардкорно? Или есть, хотя бы, изи мод для совсем любителей визуальных новелл вместо игр?
>>27425363 Я как-то 2 часа проходил доп босса. Но там стратегия решает. Прокачка очень гибкая, любой перс может стать магом, психомансером, убийцей, воином и т.д.
>>27425403 В стратегиях я, вообще, ни в зуб ногой. Пока только отстраиваюсь в героях, соперники уже с армиями черных драконов ездят. Там точно нет уровня сложности «хуже казуала»? Иногда делают.
Лучше распиши, чем она тебе понравилась, чтобы я, может, когда-нибудь поиграл. Сюжет? Атмосфера? Герои? Что-то еще?
>>27425455 Ну скорее тактикул, а не стратегия. Сюжет, герои дженерик. Атмосфера такая-же что и в 12. Т.к. ремнант с ней в одно время делался, да и вообще даже монстры похожие. Понравилось именно гибкость прокачки, прикольный крафт, когда из начального палаша делается супер оружие с уникальными суперударами. Есть моды, что-бы одевать своих спутников как хочешь, а не как они хотят. На самом деле за 8 лет я её так и ни разу до конца и не прошёл.
>>27431161 Мне безумно интересно, как произошли разыскные мероприятия. Вряд ли кто-то подумал "ДА это же типичный Чед. Такой не будет играть. А прослежу-ка я судьбу приставки на Авито!". Наверняка какая-то кулстори совпадений есть. Типа "ну ладно, не выиграл, пойду тогда куплю б/у на Авито... О, знакомая фамилия... Падаждите-ка!" У меня схожие ощущения возникают, когда косплеерши не могут пояснить, кого они косплеят и дико агрятся на вопросы уровня "из какого аниме твой персонаж?"
>>27432277 Это как конкурсы в ММО типа "покажи, какая у тебя большая и дружная семья", которые регулярно проводили русские серверы разных ММО в своих проектах (LotRo, Линейка 2, Айон). И в них стабильно выигрывали васяны и васяниты (как зовут женский вариант Васяна?!), имеющие одного персонажа, на котором за полгода наиграно часов сорок. Зато испечь торт с названием ММО или сделать медскиллз-косплей такие люди всегда готовы.
>>27433059 >васяниты (как зовут женский вариант Васяна?!) Ха-ха, а ты хорош! У меня буквально вчера встала нужда сказать «Васян» в женском роде. Я сказал «Мариванна Пупкина». Теперь буду говорить «Васянита».
В вики хотябы зайдите: >В старых церковных календарях также упоминается женское парное имя — Василия, а также родственное Василла; но получило распространение другое этимологически близкое имя — Василиса (и его форма Василина)
>>27433244 Это слишком красивое и сказочное имя для уничижительного контекста. — Не трогай, это какая-то Василиса делала! — Ох ты, а какая, прекрасная или премудрая? побежал пробовать
>>27433059 >как зовут женский вариант Васяна По старым двачевским традициям, аноны называют имя самой альфоватой (или любой другой нужной характеристике) самки, и выбирают то у которого больше всего совпадений. Ероха так и появился
>>27433223 Тут не идиоты сидят. Но Васян это не имя человека, а нарицательное. Так же как Ерохин, Сычев, Енотова, Омегин. С чего ты его решил, что его женская форма подойдет для того же мессаджа, какой выражается мужской? И что всем будет понятно, что человек хочет сказать? «Оп-пики опять говно, словно бы Василиса делала». Вот фраза имеет смысл?
>>27431525 Я думаю при любом розыгрыше жадные проигравшие проводят такие мероприятия. Нафига он коробку раскрыл, лол? А я своим знанием гоночных игр выигрывал геймерские флешку и мышку и не продавал!
>>27435765 И что надо сделать, чтобы присоединиться к стрижке бабла под брендом Тохо? Сделать игру, которая бы понравилась лично Зуну? Или какие там критерии, когда он дает разрешение:
>>27436030 Окей, если я найду ресурсы, людей и деньги и сделаю если не ААА-, то просто А-леталку с современной графикой, с которой не может тягаться оригинальное Тохо и которая станет титульной игрой этой франшизы для школоты и мимо кроков (то есть, фактически угоню Тохо)? Меня Зун из зависти за яйца не повесит?
>>27436255 Хм, а раньше играли. Очень просто понять правила: летишь, стреляешь и все. Эх, и куда укатилась индустрия? Ладно, надо придумать апгрейды за микро-транзакции и командные поединки. Короче, сделать как WOT, только в воздухе.
>>27433287 >>27433193 Мне кажется, семантической парой Васяну должна быть Катюха. Сражаюсь в Ла-Мулана 2 с Маргаритой на кабане из главы "Бал у Сатаны" "Мастера и Маргариты" в райском лабиринте.
Долина Оленей, что же у них есть интересного? Тут есть гора под названием «Стена Эйгера», город проживает за счёт туристов и альпинистов, которые приезжают сюда покорить гору. Но из-за Династары и её шестёрок, похищающих тянок, туристы перестали посещать это место. Не ну как, город и так до этого был жопой мира, но с Династарой он считай, окончательно канул в анус. Впрочем, нам сейчас не до горы, снаряжение нигде не найти, да и не надо нам. Лучше я в очередной раз посмотрю как Минерва триггерится на привратника с техасским акцентом. Серьезно, это уже раннинг гэг, почти в каждом городе есть такой, и это почему то пиздец как раздражает принцессу. Настолько, что Блюморрис приходиться орать на неё, чтобы она прекратила сраться с каждым привратником города. Надо будет посмотреть ОВАшку, хз, может в оригинале принцессу триггери люди с кансайским акцентом.
Да, ещё от монахини мы узнали немного истории. Как и подобает фэнтези тех годов, у людей была война с эльфами, (конечно же, злые человеки начали войну). Люди похищали эльфов и продавали в рабство, после того как население остроухих сильно сократилось, они ушли далеко в леса и больше не показывались. С тех пор прошло много лет, сменилась пара поколений людей, а эльфы всё так и продолжают их бояться. И не без причины, ибо на черном рынке эльфийская рабыня стоит дохуиллион денег. Ещё был интересный момент, принцесса встретила одну тянку. Та тянка хотела чтобы «кто-то уже разобрался с монстрами», на что принцесса, посмотрев на неё с недоумением сказала «Так бери меч, пиздуй разбираться». Далее было как на той картинке с «постите сами смешное». Тянка сразу начала морозиться и вся такая «но я пацифистка, я против насилия», на что принцесса ей ответила «А делать это чужими руками, по-твоему, нормально». После этого принцесса жестоко добила её фразой «Если бы, такие как ты правили бы нашим королевством, то нас бы уже давно во все дыры и без нашего согласия» БАМ! Я понимаю, принцесса и прав и неправа, ей то легче пиздеть, будучи принцессой обеспеченной всем и не знающей что такое, когда еле-еле концы с концами сводишь. Дал бы ей за это подзатыльник и тонко намекнул, что она тут вообще, потому что с жиру бесится, но я надеюсь, она исправится.
В любом случае, бродя по деревне, мы узнали нашу цель, место под названием «Тазик Дирвиля», там стоит башня ветра. Туда мы и направились, так как больше некуда (точнее есть, но Блюморрис не разрешила нам исследовать пещеру, которую мы нашли на востоке в горе). Шли мы себе, и шли, пока чуть не разбились, упав со старого верёвочного моста, благо мы упали в озеро под ним. Мы пошли жаловаться в столицу Дирвиля, но нам опять косвенно тыкнули носом в нашу «зажратость» так сказать. Дело в том, что мы в очередной раз, придя с жалобой к правительству, были оповещены о том, что большая часть всей регулярной армии была послана на поиски принцессы Минервы. Плюс ребята исполняли свою работу турбо хуево, так как, судя по всему, принцессу в лицо знал только сам король, ибо никто её нахуй не узнает. Да я знаю, что она надевает парик, когда исполняет роль лидера Маскед кьюти бригад, но ебаный ты рот, основную часть времени она ходит в своём наряде. Да она даже псевдонима себе не выбрала, так и представлялась своим именем и аггрилась, когда принцессу ругали за её эгоистичность. Но там обе стороны хороши, живут в каком-то манямире. Я как раз вспомнил такой момент из первой Нептунии, когда Нуара чтобы замаскироваться тупо надела очки. Алсо сердце Урги чуть не покорил один старикан, так как он был первым, кто не перепутал её с мальчиком.
Так… стоп! Итак, местная власть сказала, что мост чинить, не намерены, однако раз мы такие хорошие и собираемся разобраться со злодеями, то нам посоветовали найти эльфийские плащи. Эти плащи практически лишают пользователя веса и поэтому можно пролеветировать над пропастью. И как обычно в такой ситуации, вштает вопрос. Мое очечо нервно задергалось, предчувствуя, что скоро я наткнусь на цепочку нелогичных триггеров, и оно в очередной раз не ошиблось. У кого нам достать плащи эльфов? У эльфов, логично. Кто-нибудь видел эльфа? Поговаривают, на стене Эйгера живет полу эльфийка Саломон, НО! На горе хоть и осталось снаряжение, заботливо установленное одним альпинистом, но цепи, по которым раньше забирались люди, проржавели и требуют починки. Местные не доверяют нам инструменты, которыми можно было бы починить их и даже не продают их нам. Но мы узнали, что в третьем городе (Рамос) живет тот самый альпинист, который их установил. И вот тут мое коричневое око Саурона затрубило на всю, ТРЕВОГА!!! НЕ ЛОГИЧНО, ВОЗГОРАНИЕ НЕИЗБЕЖНО! Но так как этот момент я уже пробугуртил, (справился без гида), то я расскажу вам, в чём там было дело. Всё как обычно, в городе очень много людей говорили об этом альпинисте, но для триггера нужен был конкретно один, в магазине, который засомневался бы в наших силах. Вот тут я орал как братишка, которому принесли сладкую булочку, потому что, наверно добрых 30 минут разговаривал с каждым НПЦ всех городов. Но это не всё, ор достиг силы Супер Буу из ДБЗ и прорвал пространство, ещё немного и он достиг бы силы оппонента Билли Херингтона, которого аники скрутил в одном из своих фильмов, господь храни его душу. Дело в том, что того альпиниста я нашёл быстро, он единственный такой уникальный в городе, но он не триггерился, пока я не поговорил с кем-то ещё из Рамоса, который бы подтвердил, что тот чувак в гостинице именно он. Как вспоминаю, снова орать хочется.
Фух, альпинист без лишних слов согласился починить цепи и пошёл с нами. Закончив своё дело, он остался любоваться пейзажем. Вот мы и прибыли к Саломон, она от такого очканула, но не поддалась панике. Мы рассказали ей, что мы хотим от неё, она нам отказала, сказав, что обида всё ещё не забыта и никогда не будет. И вообще, люди недавно похитили её дочь по имени Нордика. Мы попытались её убедить, но Минерва не особо хорошо владеет навыком дипломатии. Но вы же не забыли, что с нами полу эльф Туа? Нет, она не дочь Саломоны, как я сначала подумал, но она помогла нам убедить её, в том что «мы не такие». И даже больше, Туа вызвалась остаться с Саломоной, пока мы пошли выручать её дочь. Алсо Саломон охуенно отмазалась от спасения дочери сказав «А вдруг она вернётся, а меня дома нет». Алло, ты же в курсе, что она в рабстве, ты всерьез думаешь, что у неё хватит собственных сил выбраться? Нда уж пиздец просто, но зато мы наконец-то нашли причину исследовать ту пещеру на востоке. Да, пока не забыл, торгаши в Рамосе очень сильно волновались и хотели кое-чем поделиться, но слишком очковали. В любом случае, мы прошли через пещеру, в которой бандиты установили несколько ловушек образца, когда наступишь на меня, у тебя поменяется управление. Только за это уже стоило убить тварей, но Минерва так не сделала, вместо этого она оставила их, как только узнала, что монашка в Рамосе провозит эльфиек контрабандой. Да именно об этом хотели поделиться торгаши Рамоса. Как и в прошлой долине, шестёрка шестёрки подкупила правительство. Короче, мы освободили Нордику и вернули её Саломоне, за что получили во временное пользование робы. Так же Саломона обучила Туу навыку вызова огненного бога Иду.
Дальше всё было тихо до самой Аучи. Небольшая башня с простыми паззлами на 10 этажей и вот мы уже у неё. Пары неуместных шуток про ветер в голове мы кинулись драться. Возможно, мне стоило выбрать на бой магичек, которые бы меньше получали урон от магии, но в любом случае мы её победили. Она получила тумаков от Династары, а мы вернулись к Саломоне. Мы вернули ей плащи, а она поверила в то, что плохие люди не перевелись, и подарила Минерве леотард нимфы. Конец 3-ей главы.
>>27439361 >Долина Оленей, что же у них есть интересного? У Пелевина в одной из книг оленьим парком звалось место, где делают СПОЙЛЕРвоображаемых девочек-вайфу.
>>27439539 Не только. В данном случае имел ввиду не ее, а еще одну очень странно и криво выглядящую игру по неизвестному мне (но известному в Японии) аниме-сериалу.
Ух! Эх. И во что только я играть-то хочу, при том, что у меня есть и ФФ15, и комп, который ее потянет… А-а-а-а-а! Ты не знаешь, как этот мой синдром называется?
>>27441406 Вот это давно хочу пройти. Смотри, какой картридж симпатичный. Sukeban Deka. Сейчас глянул, что это манга, в первую очередь. И дорамы. А аниме было всего два эпизода — наверное, совсем на правах фанатского бонуса. Игра выглядит странно, криво, обскурно. Но, почему-то, у меня фетиш на всякий обскур.
>>27441790 Иногда меня очень сильно гложит, что я вот один играю, а мог бы с тобой во что-нибудь играть, как мы вместе проходили ту жрпг для снеса про попаданок. У тебя есть что-нибудь на примете? Может, с Блади Брайд таки разобраться уже? У тебя получилось сейчас выйти на норм эндинг?
>>27441826 Ну... на снес у меня ещё 9 игр в списке, которые осталось пройти. На большинство из них официального перевода нет. Если тебя это не смущает, так как знаю, что ты обычно играешь на оригинальной консоли. Блади брайд я не трогал уже больше года с последнего момента, когда по ней писал что-то, так что о ней я вообще не думал.
>>27441926 О-о-о-о-о-о-о-о-о-о! О-о-о-о-о-о-о! Авокадо и Хроно Триггер это такой неожиданный кросс-овер вроде… не знаю… э-э-э… героев Диснея и Файнал Фентази, ну или Марио, который лупит по морде Солид Снейка (это я так, с потолка беру идеи, они слишком безумные, чтобы кто-то по ним сделал игры… правда?). Буду круто ждать.
>>27442158 Азбука европейского жрпг-гейминга. Давно хотел поиграть в неё, в Вагрант и ещё в одну игру, название которой я уже забыл, но там был дирижабль, мальчик-собака и пустыня. В Стиме появился Хроно Тригер - теперь можно играть.
>>27442149 Я в неё уже играл, но не прошел до конца, так что вполне может быть. >>27442185 Окей, допройти так допройти. Держи список (там оказалось 7, а не 9).
1 Super Robot Taisen Gaiden 2 Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku 3 Lufia II - Rise of the Sinistrals 4 Rudra no Hihou 5 Lodoss Tou Senki 6 Galaxy Robo 7 Kyuuyaku Megami Tensei
>>27442314 Блади Брайд у меня она в шорт-листе. Мне ее правильно закончить — дело честно. Но, честно сказать, я тупенький, и не понимаю, как там правильно прокачаться. Ведь прокачка одних характеристик снижает другие. А, если смотреть по гайду, там драконовские требования практически на все характеристики (хотя, мне кажется, что в гайде их завысили, либо что в ростом правильных ответов на свиданиях они снижаются — уже когда я читал гайд, оказалось, что во второй линейке свиданий я выбирал неправильные ответы, так, может быть, с этим и связан мой геймовер, а не с характеристиками). Надо бы сесть и рассчитать все предварительно.
>Держи список Сколько дней на подумать? Лодосс не хочу, с Гераклом интересно, но мне бы лучше что-то японское или просто восточное.
Kyuuyaku Megami Tensei насколько сюжетно связано с другими Тенсеями?
>>27431161 Блин, а если бы я выиграл такую консоль, то не стал бы ни в коем случае продавать. Так как это мой единственный шанс поиграть в ту же Марио Одиссею, энивей.
>>27444379 Ерохе выиграли свитч, чтобы сделать с ним мемы MY FACE AFTER WAZECTOMIA, все поржали, тяночки добавились к нему в контактик. Он ее продал и получил бабло за перфоманс. ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС РОЗЫГРЫШ, МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК
>>27444394 >AFTER WAZECTOMIA >тяночки добавились к нему в контактик Вот только не говори, что все в онлайне понимают, когда шутка, а когда серьезно. Особенно тяночки.
>>27444407 А чем она тебе нравится? Пока поиграл в половину первой 13й, она там пока не очень хорошо показана. То есть, ее там много, но характер довольно шаблонный, что ли. Я думал, в первой 13 Ваниль для всех вайфу.
>>27442313 >европейского Лол. Американского, а не европейского. Хроно Триггер в Европе даже не выходил (11й год — это уже онлайн-релиз для Wii). Да и вообще, если верить «16 бит тому назад» (вроде бы… хотя, это могло быть и другое шоу, я уже подзабыл), в Европе продукция Сеги была популярнее. Я не знаю, так это или нет. Но, если так, то вот, держи тогда, по-настоящему, классическое европейское jRPG. Да, оно тоже продается в Стиме: https://store.steampowered.com/app/211205/Phantasy_Star_IV_The_End_of_the_Millennium/
>>27444394 >Ерохе С чего решили, что он Ероха? Я задротов разных видел. Вообще, многие люди с затротскими увлечениями внешне не отличаются от других, некоторые даже работу имеют хорошую, что позволяет собирать коллекцию и заказывать разные игры из-за рубежа. Вот ходит нормально одетый ероха, нормально общается со всеми, и ты даже не узнаешь, что он там какой-то мариобог, на самом деле, и все Тохо прошел на максимальной сложности.
>>27444475 Тогда, вообще, не понял суть той фотожабы с радостным мужиком. Может, это альфач сделал, чтобы от жены беспалевно налево ходить? А ему еще и консоль подарили, вообще зашибись.
>>27444585 Если он не ероха, зачем он продает свитч? >>27444594 Думаю эти японки страшнее. Была одна японка, которая запилила террористическую организацию. Она тоже одевалась в сейфуку и выпиливала людей пачками. А когда их нашли, она поубивала своих подельников, потому что решила что они предатели и села в тюрьму на охуительный срок, не помню уже, 40 лет кажется. Вышла уже. А ты говоришь сжв фемки.
>>27444606 >Если он не ероха, зачем он продает свитч? Лол. Я думаю, многие задроты бы продали свитч достаточно быстро. Потому что у них комплексы, чтобы играть в детские игры. И эджи-пафоса мало, и голых баб. Свитч, наоборот, семейная приставка, где батя с сыном могут из картона сделать девайс и так далее.
>>27444740 А ты не думал, что у него и так может быть уже шесть детей? Поэтому я и говорю, что мне не смешны такие картинки, которые подразумевают некоторый якобы известный контекст. Для меня этот контекст совсем не очевиден.
>>27444749 Нет, но он больше не MAH BOI. Даже внешне он наверное самый взрослый из всех линков. >Stop doing this to Zelda Nintendo. This isn't Zelda, it's some wannabe dark and edgy game. In Zelda we want a colorful cartoon artstyle like the Wind Waker, we don't want this ultra realistic crap that makes Link seem like he's emo.
>>27444779 А я всегда думал, что это Сумеречная Искорка Принцесса dark and edgy. Хотя, наверное, самая dark and edgy это Маска Мажора. Там даже есть фанатская теория, что это предсмертный бред Линка. Причем, официальный таймлайн, как раз, разделяется на предыдущей игре: одни игры после победы Линка, а другие после якобы поражения. Это неспроста.
>>27444779 Вообще, странная паста. Если подумать, это как раз Будитель Ветра был исключением. Окарина Времени была серая по краскам, не очень мультяшная. Маска Мажора, вообще, фанатскую теорию о том, что это загробный мир, получила. Далее, Твайлайт Принцесс, тут само название говорит. В Скай-чего-то там Сворд тоже Линк взрослый. Так что, такое чувство, что автор пасты только в Винд Вейкера и играл.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Shenmue I & II (21.08.2018), Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику. Вот приблизительный список легально доступной на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier