Фгоги, возрадуйтесь: ваша героиня теперь на оп-коллаже, официально, без SMS. А четвертой картинкой — почти новинка, недавно переведенный квест (!) на Денди 30-летней давности: http://stargood.org/trans/ripple.php
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>27446795 Я проходил Re:Birth 1, самую первую, но остальные тогда еще не вышли. И тогда я очень соскучился по японщине, и видеть нишевую жрпг в стиме было экзотично, поэтому мне понравилось. А теперь не знаю, что даже советовать. Говорят, Megadimension Neptunia VII это вроде перезагрузки и переосмысления франшизы.
Хочу поиграть после завода в эти ваши китайские игры, что посоветуете? Чтобы китайцы там были, все как надо. Девушки, пацаны китайцы. Все по респектухе.
>>27444012 Это Анна из Блуди брайд. >>27444372 Ну... это фэнтези эччи 90-ых, поэтому все там полуголые. >>27446795 Ребирс 1, Hyperdevotion Noire, Action unleashed U.
бложекобложек по The Legend of Zelda: Wind Waker (GC-версия, запускаю на Wii), часть 2 (скрины не мои, а из гугла)
Это удивительно, но, кажется, меня впервые увлекла Зельда. До этого пробовал Ocarina of Time и Twilight Princess — обе так и не прошел до конца. Дело не в играх (они хорошие, а кто думает иначе, того злые американские нерды распнут на трифорсе), а во мне и моих географических идиотизме, кретинизме и дебилизме, превращающих подобные игры в пытки. Тут три варианта — либо я изменился и подтянул пространственное мышление (а ведь я прошел уже немало трехмерных игр, пора бы и привыкнуть), либо эта игра проще и удобнее, либо дело в элементах песочницы. Ох уж эти элементы песочницы…
За весь день так и не сдвинулся по сюжету — плавал по карте (кто не знает, мировая карта в этой части покрыта водой, Линк плавает на лодочке), открывал новые локации и искал сокровища. Все потому, что мне написал один продавец, что он скоро закрывается и хочет продать пустую баночку, карту сокровищ и кусок сердца (собрать четыре таких — значит продлить лайфбар на одно деление). Забегая вперед — по этой карте выкапывается еще один кусок сердца — то есть, фактически нам предлагают одну баночку и целых два сердечных ломтя. Но как же дорого это стоит! Я решил, что поиск финансов на покупки — это неплохой челлендж и предлог, чтобы лучше узнать игру. Уж не знаю, правдивы ли угрозы закрытия (может, это он для красного словца так пугает), да и пригодятся ли эти вещи, но это — хоть какой-то предлог, наконец-то, познакомиться с миром. Суть в том, что сокровища — в большинстве, деньги, а до этого я относился к деньгам, как к ерунде без задач — в магазинах только приманки (только что появились еще и бомбы, но еще неизвестно, сколько их понадобится и как сильно), а всякие лечилки и так массово выпадают из врагов и травы. Да и кошелек вмещал только двести рупий — каково же было мое удовольствие сначала найти подсказку, что на северном острове феи его апгрейднут, а потом уже — сам остров феи и апгрейд. То есть… ну, со своим географическим кретинизмом я обычно мало что сам нахожу без гайда, а здесь — такой-то прогресс. И я, на радостях, пошел разбираться дальше…
Да, я еще не дошел до возможности телепорта — мне сказали, что она будет дальше. Но я специально хотел мореходствовать «по хардкору» — чтоб, так сказать, прочувствовать дух и ветер странствий. Эту атмосферу, когда с квадрата до квадрата надо именно плыть. Тем более, сейчас, по сюжету, та еще обстановка — пасмурно, темно, идет дождь, будто мировое зло преждевременно начало теребить ткани мироздания. Не знаю, улучшится ли погода, но лучше поймать момент. Сам, безо всяких гайдов, разобрался, как именно раскрывается карта и дополняется мир — да, прямо в игре открытым текстом говорится, что нужно найти рыбу и накормить (после чего она прямо маркером подрисует к карте квадрат, где это произошло… да-да, рыба маркером подрисует… что, опять пить таблетки?! нет, я честно говорю — рыба достала фломастер, и… а-а-а-а, куда вы меня тащите, зачем вам электрошок?!), но ведь это же не так просто. Оказывается, рыбу надо искать там, где на воде возникают и снова исчезают небольшие круги — она плещется. Если круги горят постоянно, там не рыба, а сокровище, которое нужно выловить крюком. Круг-метка пропадает, если подобраться близко, и челлендж в том, чтобы прикинуть место и добыть клад по памяти. Есть еще супер-сокровища, добываемые по картам. То есть, сначала надо найти карту (решив головоломку в необязательной комнате в данжене, ограбив вражескую подлодку, пройдя какой-то челленж и т. д. — они даром не достаются), а уже потом по ней догадаться, что это за место и где. Такие сокровища помечаются не просто кругами на воде, а огромными столбами света прямо с небес. Вот только столбы эти пропадают, когда вы еще вдалеке, и приходится заниматься пиксель-хантингом — даже если по карте вы будете стоять прямо на крестике, это вовсе не обещает факт, что сокровище получится выловить. Интересно, возможно ли доставать их без карт, просто закинув крюк на удачу? Похоже, там нужно встать идеально, миллиметр в миллиметр с задуманным, что и с картой-то является огромной задачей, но если допустить, что играет ultimate lucky gamer… Или клад, вообще, появляется только тогда, когда игрок получает соответствующую карту? Думаю, какие-нибудь олдфаги-фанаты, знающие игру наизусть, это уже давно проверили.
На каждом квадрате рыба дает подсказки. Вроде, «(не) приходи сюда, когда серп луны будет направлен вертикально» — а зачем (не) приходить, непонятно. Они нигде не записываются, зато рыба великодушно объявляет, что может повторить их за следующую порцию корма (думаю, вы, по догадались, что их, по-одлфажному, лучше всего записывать ручкой на бумажке… если еще, конечно, не разучились писать от руки). Эти загадочные рыбьи подсказки придают духу приключений некоторую атмосферу таинственности. Иногда случаются интересные встречи. Допустим, обезумевший бог ветра, который закручивает в торнадо. Думал сшибить его бумерангом, но нет… теперь предполагаю, что нужны стрелы, которые обещаются, но пока отсутствуют в некоторых магазинах. Два раза была битва с кальмаром. Кальмара надо бить в желтые точки. На первый раз их было на нем так много, что моего бумеранга просто не хватило (он может поражать только шесть целей за раз, а нужно на них еще навестись). Зато второй кальмар в этом плане оказался куда скромнее, после его гибели возникла добрая четырехрукая фея, похожая на индийское божество (придумайте сами шутку про кросс-овер с мегатеном, ну пожалуйста), и продлила мне максимум энергии маны.
В общем, гонять по волнам весело, а главное — просто и понятно. Не так уж сложно искать рыб, не так уж дорого покупать корм, а сопоставить их дополнения в глобальную карту с полученными картами сокровищ — и того легче. В общем, песочница интуитивно понятна и предрасполагает к изучению даже последним географическим простофилей. Почему я, вообще, употребляю слово «песочница»? До вчерашнего дня, вообще, не думал, что оно применимо к Зельдам. Тем забавнее показалось, что в обзоре «Игромании» на переиздание для Wii U (ссылку на него выдал мне поисковик, когда я искал то ли скриншоты, то ли подсказки по игре, вот мне и стало интересно, что динозавры игропрессы напишут о платиновой классике, не будет ли того снобизма, который был у аг.ру в сторону визуальных новелл и Мегаменов) оно промелькнуло. Я сначала списал это на древние традиции ПеКа-игропрессы делать вид, что она не разбирается в консолях и японщине, но, когда ушел в свободное плавание, понял, что мне оно напоминает — действительно, это же песочница, похожим образом я гулял по четвертому-пятому Фар Краям. Так же очень просто сверяться с картой и очень понятно, что надо делать. И вот это, пожалуй, формула хорошей песочницы, которая не напрягает и позволяет без страха и напряга исследовать мир. А вот была ли песочница в «Дудке времени» или «Сумеречной Искорке принцессе» я не помню — похоже, что нет. По крайней мере, лично я ничем не завлекся, чтобы просто бродить по миру. И поэтому Wind Waker для меня пока — лучшая первая игра, чтобы полюбить Зельду. А там, может, и две другие допройду. Благо, сейвы еще осталось.
>>27448469 >стрелы, которые в некоторых магазинах уже обещаются, но пока отсутствуют самофикс (тут получилась двусмысленность — стрел еще нет вообще, лук я пока что не получил)
>И вот это, пожалуй, формула хорошей песочницы, которая не напрягает и позволяет исследовать мир без страха, что когда-то эти исследования станут излишне сложными. самофикс (а тут было два однокоренных слова — наряг-напрягает)
>>27448469 Если вдруг к посту Валеры Видишь скорый комментарий, Знай, что это, вероятно, очевидный самофикс. Вот бы в стим Твилайт портировали, там кошка-заброшка
>>27448618 Не европейского, а японщины, популярной в EU-регионе. Хотя, кто его знает. Может, он на полном серьезе думал, что Хроно Триггер, действительно, делался европейцами. Как и с Томбой здесь кто-то (он?) ошибался.
>>27448656 Лол. Напиши так вредные советы для всего треда. Увы, не портируют. Зельда, как и Марио, Кирби, Метроид, Данки Конг, Файер Эмблем, Покемоны и что-то там еще — фирменные франшизы Нинтенды, которые и являются систем-селлерами ее железа. По сути, же это фирма-разработчик успешных игр, которая еще и платформы под них собственные делает. Такое вот самообеспечение — хочешь в 2018 сделать свое железо, сам и делай для него эксклюзивы.
>>27448767 Э-э-э… не совсем понял, как можно вложить в официальный диск болванку с записью, но эмулятор как вариант тебе давно предлагали. Можно же попытаться?
>>27448469 >А там, может, и две другие допройду Не забудь про Minish cap, это единственная Зельда, которую я прошел. Плюс по хронологии это самая первая Зельда.
>>27449273 >Mystery Dungeon (яп. 不思議のダンジョン фусиги но дандзён, Подземелье тайн) — серия компьютерных игр в жанре Roguelike на различные платформы, разрабатываемая в основном Chunsoft. >Spike Chunsoft Co., Ltd. (Japanese: 株式会社スパイク・チュンソフト Hepburn: Kabushikigaisha Supaiku Chunsofuto) is a Japanese video game development and localization company specializing in role-playing video game and visual novels. The company was founded in 1984 as Chunsoft Co., Ltd and merged with Spike in 2012. Лол, серия от авторов Ронпы, где засветились и торговец из Драгон Квеста, и Чокобо из ФФ, и покемоны. Как тесен мир… упу-пу
>>27449114 Играл, не проходил, это данжн краулер с элементами рпг типа как Покемон Ред рескью тим. >>27449120 Еще я играл, в Линк ту зе паст и Окарина оф тайм. Первую я пытался всеми силами пройти не глядя в гайд, в итоге застрял где-то и не знал куда идти дальше (Где-то на моменте, когда тебе свободно дают перемещаться между прошлым и настоящим).
А для чего в якудзе нужны тарелки? Кроме как продать в секонд хенд лавку я им применения не нашел.. И еще почему у меня со временем процент выплат по недвижимости падает? Поначалу было 110%, теперь 80%
>>27454648 Вроде можно тасовать между местами. Главное чтоб на одном месте долго не сидели. Но всё равно если нужны деньги лучше их из громил выбивать. Проиграешь им пару раз и они уже в карманах носят годовой бюджет всей нихонии а вырубаются за пару ударов.
Герцогство Тигнес, город Брюннеа. Не люблю повторяться, так что приступим к устранению проблем. Карта местности простая, до всех городов ведёт одна дорога, и она образует круг. Вот только есть проблема, обрушен восточный мост, нам придется сделать большой крюк для обхода. Но это немного потом, как обычно мы поговорили со всеми, кого только встретили. Мы узнали, что этот город, как и большинство прошлых городов, выживает за счёт туризма. Вот только что-то тут не так, да из-за проблемы похищения девушек люди перестали сюда приезжать. Вот только на улицах нет никаких монстров. Что тут не так? В прошлый раз похищения каждый раз сопровождались повышенной активностью монстро девочек на местности. Сейчас такого не происходит, а девушек всё равно похищают. Поначалу я не придал этому значению, так как подумал, что монстры на меня не нападают из-за статуэтки, которую, мне дала Саломона (она снижает энкаунтер рейт, точнее слабые монстры не нападают). Но потом я проверил, выкинув статуэтку, монстры всё равно не нападали. Ладно, пофигу разберемся по мере поступления проблем.
Следующим на пути была столица герцогства. Там мы узнали кое-что подозрительное. Дело в том, что торговцы тут имеют некие проблемы, это проблемы с продажами, всё опять из-за того, что туристы перестали приезжать. И вот один идиот из этих торгашей умудрился спалиться как в первый раз напившийся школьник. А всё дело в том, что в период такого кризиса он был замечен за тратой очень большой суммы денег, неоднократно. Плюс его палили, всякий раз, когда он ночью покидал город и уходил неизвестно куда. Когда же мы пришли, так сказать, невзначай поговорить с ним, дебил практически сразу же чуть себя не выдал. Он неуклюже отмазался типа он так шутил (когда глазел на нас со стояком пробивающим прилавок сказал, что позабавился бы с нами и нашел бы нам хороших хозяев). Однако чуть позже, наши бравые девицы умудрились так обосраться, что я даже впал в ступор. Хорошо, что торгаш оказался еще тупее нас. Но всё по порядку, итак, на выходе Тиролия… точней так, аутизм Тиролии снова выбился наружу. Она пришла к выводу, исходя из поведения торгаша, что он нагло врёт нам (гений). Лакроа предложила вернуться и затолкнуть ему ногу до упора в жопу и крутить на месте, пока он не сознается. За что она тут же получила мое уважение и симпатию, мне нравится то, как она решает проблемы. Вот только почему-то Минерве и остальным такой способ пришелся не по душе. Принцесса предложила сначала проследить за тем, куда он направляется каждую ночь. И выполнение этого задания было не проблемой, ибо торгаш оказался мертвым на мозговую деятельность. Вот только видимо даже такой питекантроп догадался запереть дверь секретного логова.
Мы стали думать, где добыть ключ от этого места. И Тиролия предложила тупо ломануть его хату, и обыскать на предмет ключа. Тут я не выдержал и заржал как Суходрищев, я не понимаю этих девушек. То есть, когда Лакроа предложила выбить все из торгаша на месте, они морозились, а теперь сами предлагают забить на попытки быть скрытными? Девушки, вы волнуетесь или как? Не теряйте терпение, раз уж выбрали такой путь. Ладно, пофигу «you the boss» как говорится. Хм, ключ оказался на месте, что-то не так, кто же тогда закрыл дверь, похоже на то, что торгаш не один. В любом случае, мы вернулись на тот маленький островок, куда убегал почти каждую ночь торгаш, и вошли внутрь его логова. И вот так мы подобрались к моменту гранд обсёра штанов Кьюти маск бюригад. Дело в том, что как мы обыскивали помещение, мы наткнулись за одним из поворотов на торгаша. И девушки предъявили ему, всё те доказательства, что они собрали. Я внимательно прочёл их, и пришел к выводу, вывод был таким «Эээ, стоп, это всё косвенные доказательства, они не доказывают его вину». А теперь то, что они предъявили. Сначала они сказали, что, не смотря на кризис в городе, он тратил много денег. Ок, это подозрительно, но нихуя не доказательство. Номер два, все жители города подозревали касательно похищения девушек, что всё это дело провернули «изнутри», ибо снаружи постоянно ходят патрули. Ок, в сочетание с первым это добавляет подозрения, но опять же напрямую это не указывает на него. Номер три, местными был замечен иностранный корабль, который несколько дней подряд приплывал и отплывал от островка. Да, это подозрительно, но какого хрена делает стража герцогства, позволяя вот так просто чужим кораблям подплывать так близко на их территорию (этому будет объяснение, даже два). Плюс опять же, это косвенное доказательство, точнее не так, они даже не предъявили ему то, что он по ночам куда-то убегает, так что это не тянет на доказательство. Далее, Мизуно (Файтер до мозга костей, аффинити с навыком борьба 100%) созналась и спалила группу в том, что они незаконно проникли в его магазин и обыскали его.
На этом моменте у меня было такое выражение лица, я его опишу. Представьте, гуляете вы с другом по лесу, приятный запах хвои, пение птиц, на душе покой. И тут вы внезапно выходите на задремавшего медведя. Анус сжался до размера атома, сердце набирает скорость как гоночный болид, в этот момент вы начинаете осознавать, какого это, чувствовать замедление времени. Секунду спустя, которая для вас тянулась больше вечности, и немного успокоившись, поняв, что медведь вас не заметил, вы медленно поворачивайтесь посмотреть на своего друга. К вашему ужасу, на его наглом ебле расплывается дерьмо пожирающая улыбка. Вы замечаете, как он начинает заносить ногу для нанесения пинка задней части медвежьего тела. Вы молите его не делать этого, но ваши голосовые связки и губы не слушаются вас, а носок ботинка все ближе и ближе к медвежьему заду. Вы осознаете пиздец, но из-за страха вы парализованы и бессильны, всё что вам остаётся, это созерцать неминуемый пиздец. Вот примерно так я себе почувствовал, когда Минерва и ко выдали то, что они посчитали достаточными доказательствами и ехидно при этом добавив «Pretty solid evidence, wouldn’t you say!?». Я хотел сказать, «что ты блядь творишь», но из моих уст вырвался только нервный хрип. Боже благослови тупых, скажи сейчас торгаш «Какого буя? Вы вломились в мой магазин, украли мою собственность, пытаетесь оклеветать меня и вторглись на мой склад товаров, да я вас сдам капитану охраны» и пришёл бы пиздец кьюти маск бригад. Но нет, вместо этого он признался, что всё так и есть, и что пора бы от нас избавиться. Тут я просто выпал в астрал и минут пять сидел, не двигаясь, дыша и моргая раз в минуту. После этого я нервно смеялся ещё примерно столько же времени.
Когда я всё же пришел в себя, мы тупо убили торгаша и бандитов, прибежавших на шум. После этого мы пошли дальше, и увидели, как Гроухилл убила лидера бандитов. Как оказалось, монстро девочек на улице не было потому, что их просто похищали и продавали в рабство бандиты. Гроухилл тупо не успевала за ними, она попыталась с ними договориться, но переговоры прошли неудачно, и она решила их устранить. Потом она нам рассказала о том, как шпионя, она узнала, что в похищениях так же замешан капитан стражи и исчезла. Логично, ей выгодно, чтобы мы устранили её конкурентов, и ей даже не придется пачкать руки, хоть они у неё и состоят из воды. В любом случае, мы отправились в город Селимес, где сейчас находился капитан. И боже милосердный, в этот раз мы решили всё сделать «по книге». Блюморрис предъявила стражнику на входе фамильный герб, и именем принцессы потребовала вызвать капитана стражи. Солдат оповестил капитана в ту же минуту. Охуевший капитан сначала нехило очканул, но потом подумал, «А хрен ли в наши пердях забыла принцесса Минерва». И приказал солдату арестовать нас за то, что мы выдавали себя за принцессу Минерву. Глупый, глупый капитан, мне было бы тебя жалко, не натвори ты в прошлом кое-чего. Нас же хлебом не корми, дай только устроить переполох, ну, конечно же, стража разлетелась как кучка кегли. Затем паучье чутье капитана сообщило об опасности, и он всё это описывать словами, было забавно. Однако внезапно кое-что всплыло, оказалось, что капитан стражи, на самом деле бывший бандит, который убежал и сменил личность. И так уж получилось, что Тиролия в прошлом пыталась заполучить его голову, так как за него была назначена награда. Вот только одна беда, дурында умудрилась спалить своим намерения в городе до выхода на задание и её на месте уже ждали. Она попала прямиком в ловушку и лишилась своего оружия. После этого бандит, которого звали Кофлач, попытался её изнасиловать. И вот так мы подошли к грустному моменту, нет, над Тиролией никто не надругался, разве что бог, когда наделил аутизмом. Тиролию спасла её сестра, почему мы о ней ничего не слышали? Вот именно поэтому, скинув бандита со своей сестры, они попытались убежать, но как оказалось, Кафлач оказался мастером меча и рубанул сестру своей секретной техникой (которая в бою, кстати, делала всего 1 урона). Сестра не выжила, и Тиролия поклялась отомстить, собственно она только за этим и записалась в охрану принцессы, зная, что так она может вполне нагло найти нужного ей человека не вызывая при этом подозрения со стороны. После того как она один на один вырубила бандита, который оказался жалким куском говна, как человек, так и как боец, она сказала, что ей нужно отлучиться. Это может занять год или полгода, но она должна это сделать, она обещала насадить голову Кафлача на пику и воткнуть её на могилу своей сестры. И тут я подумал, окей, месть это дело чести, но ты не могла бы задержаться ненадолго, ну это, мы явно быстрее расправимся с Династарой, чем ты доедешь до могилы своей сестры, так что, быть может, повременишь? Если боишься, что голова начнет гнить, у нас есть колдунья, которая знает ледяную магию, мы может держать её в мешке при минусовой температуре. Не, не хочешь, ну ок, увидимся через год или меньше. Бля… вот кто теперь вместо неё будет в команде, ааааа бля!
Ладно, далее всё было гораздо скучнее, мы освободили из плена рабынь. Точнее не так, там был интересный глич, у меня слегка получилось выбить игру из цепочки событий. Дело в том, что в четвёртом городе, мы узнали, что у капитана судна похитили дочь те самые бандиты, а без неё он не доставит нас на остров, на котором нас ждёт Гроухилл. Так вот, на этом моменте Тиролия уже ушла из команды, а я ещё не успел освободить пленниц, так как, вроде как я тупо забыл про это (но как оказалось, это было не так). И вот спустя какое-то время, которое я искал решение, я увидел, что дверь в подвал в здании мэрии открыта, а она обычно всегда закрыта, а это значит лишь одно, я не доделал тут дела. Как оказалось, там были девушки, которых похитили, вместе с ними и дочь капитана. Вот только когда мы их освобождали, с нами стояла Тиролия, которой с нами уже быть не должно было. Хотя погодите, это не проеб цепочки событий, это косяк создателей. Они забыли её убрать оттуда, ведь капитан находиться возле подвала, и как только его побеждаешь, Тиролия уходит. Мы физически не могли спасти пленниц вместе с Тиролией, это проеб создателей. АААААА! Ладно, в любом случае, мы победили Гроухилл, она получила тумака от Династары, конец главы.
В прошлом треде кто-то предложил мне не тратиться на всех этих барышень, которые гроздьями вешаются на Ллойда, а покутить на все билеты с братаном Ренди. Я, как преданный фанат серии, решил пойти дальше и через сейв/лоад прошел абсолютно все аттракционы всеми персонажами, а это между прочим 55 сценок по несколько минут каждая. Эта глава даже не считается полноценной главой, а анрактом в повестовании, но несмотря на веселенький лад очень сильно раскрывает как самих персонажей, так и события будущего(предсказательница). Олсо предсказательница сама по себе весь интересный персонаж. Эта наша старая знакомая из Соры. Думаю игравшие в нее уже догадались о ком я. Люсиолла. Энфорсер Оуроброса и наставница Шеразард
>>27456451 >решил пойти дальше и через сейв/лоад прошел абсолютно все аттракционы всеми персонажами Теперь я кажется понимаю, что делал тот анон в колд стиле 200 часов.
>>27459237 Нет, нету. Её характер я уже описывал, она наглая, эгоистичная и немного наивная, но она не плохой человек. Короче типичная принцесса, у которой зачесалось в одном месте от сидения в замке.
Немного похихикал с того, как они тут обыграли злых пришельцев. Так нагнетают обстановку вокруг шагов отца Нибиру, их древних пирамид, черепов с программным кодом на обратной стороне мозга, астральных проекций, каких-то конструкций, неподвластных пониманию землян, а на самом деле они там все общаются в стиле двачеров из /b. "Да что нам ваша планета, я вашу планету вообще прямо в рот и ещё сверху пись-пись, вот и вся маня-планетка" - верховный лорд Нигунак "Тащем-та земляшку можно взять за пару дней (если безрукий - месяц), и то, если одной рукой дрочить, а другой в носу ковырять. Земляне - СОСАТ!" - верховный лорд Кизариус "Не знаю-не знаю, пацаны. Земляне хоть и те ещё говнососы, но поднапречь анусы придётся, короче. Сначала побомбим их чутка, а потом можно и десант вкинуть по приколу, ну а хуле. А ещё проверьте за щекой, лол" - верховный лорд Кивандар.
И ты попадаешь на их корабль, а они там все уже сотню миллионов лет как мёртвые в баночках плавают, а система защиты корабля охраняет их проспиртованные трупики в колбах. Алсо, у боссов тут какой-то байонетово-кастельваньевский дизайн.
Поскольку меня значительно облапошили, создав тред про какой-то "фут-фетиш" вместо "Ног Ибараки Доджи", коим и был посвящён ОП-пик, я просто замечу с приложением картинок, как японцы любят глиняну фигурки Догю (Доги). В Дарксталкере это босс, в Атомик Раннер - мини-босс, а в Ла-Мулане 2 его интерпретировали как тайный скафандр анунаков, выдерживающий все возможные виды неблагоприятных сред в параллельных мирах. В Вангарде это довольно сильная карта. Забавный глазастый пузан.
>>27465817 Просто в нём остались отбросы которые обсуждают всякие гта и играют в какие то древние заплесневевшие экскрепенты эпохи NES. Туда треду и дорога.
>>27466404 Выглядит как типичная палеолитская венера. В данном случае старушачья, с отёкшим лицом. Как я понял, они изготавливались в дописьменный период и нам остаётся только гадать.
>>27456451 ты молодец) Надо так же сделать а то я игру прошел, вот, сижу грустненький теперь, загружаю сейвы рандомные да шатаюсь/перепрохожу крутые моменты игра очень понравилась, прям на десяточку, недостатков для себя не вижу
>>27468469 Чё за вопросы, мразь? На ютубе полно гайдов под каждую версию эмулятора. И как я тебе про твою амуду скажу, если ты модель не указал, долбоёб ты отбитый?
Друзья и ребята. Играл кто-нибудь в Anodyne? Вторую часть анонсировали - там какой-то лсд симулятор на скриншотах. А первая выглядит как женерик на жрпг-мейкере, хотя и там отзывы +.
>>27471541 >Anodyne Спасибо за наводку, первая часть выглядит как игра на ГБА. А вторая похоже на игру с первой соньки, но есть что-то в этих скриншотах притягательное, думаю я куплю её.
>>27471622 Судя по их прошлой игре "Все наши Азии" https://store.steampowered.com/app/698050/All_Our_Asias/ Они реально решили во второй части уйти в степь ЛСД-симуляторов. Мы играем за пылесос, который ездит по детским снам своего покойного отца, приехавшего из Японии в Кремниевую Долину, но ставшего фермером.
В The Last Remnant есть онлайн фичи хоть какие-то? >>27470340 У меня она есть кажется, но найти сложно будет, убеди. >>27469850 Да я уже почти ушел, но вы последнее время мне столько внимания уделять начали даже без моего участия что это подкупает.
>>27471541 Anodyne неплохая игра, из касты арт-хаус поделок на рпг мейкере, похожа на Зельду.В первой части ЛСД нет, там скорее что-то близкое к Ту зе Мун, чем к психоделии. По скидке стоит взять и пройти, вторая часть только в следующем году будет
>>27477417 Это называется смалодушничал. Очевидно, ОП испугался, что если назовет тред тупо по ногам персонажа конкретной франшизы по которой фажит Авокадо, тред снесут за дубляж фейто-тредов, и решил "и нашим и вашим". Но обмануть еврея у ОПа не получилось. Впрочем ничего нового.
А есть в треде фанаты Зельды или, хотя бы, знатоки? Вот я понимаю, что игра хорошая, но от меня как-то ускользает ее суть. Чувство большого мира, чувство приключения и долго странствия… но ведь это было и есть во многих западных фэнтези-рпг, которым Зельда проигрывает по наполненности. Тут есть что-то еще, что от меня пока ускользает, что я не могу сформулировать. Кто-нибудь здесь может помочь и поделиться готовым ответом?
>>27485633 >>27485513 Ну вот просто я пытался определить для себя, чем эта игра цепляет такое большое количество человек, за что она получила статус культовой. По сути, она позиционирует себя как большое путешествие в фэнтезийном мире. Видимо, с этим должна справляться соответствующе своему статусу. Но я знаю немало игр, где мир такой же большой или еще больше, там множество локаций и разных фэнтезийных существ на них. При этом, это опен-ворлд или почти опен-ворлд, игру можно проходить нелинейно. Так получилось, что большинство таких игр, которые я знаю, относится к западным РПГ, хотя, этот факт и не настолько важен. Следовательно, я думаю, что здесь есть что-то еще, кроме как просто созерцание мира, только вот оно от меня ускользает.
>>27485891 А. Я тогда не так понял. А можешь больше оп-пиков на картинку? Тогда пойдет в один из следующих оп-пиков. Можешь еще номер треда там указать, вроде 117 (116 уже занят уточками Авокады).
>>27486371 Давай разбираться. Во-первых, вот твой пост http://arhivach.cf/thread/379994/#27265419 с этой картинкой. Ты нигде не написал, что хочешь определенное название треда. Если это тебе так важно, нужно было говорить прямо. Мне вот названия тредов менее важны, чем картинки, я часто придумываю их в последний момент. Во-вторых, что конкретно не так с названием? Меня в школе учили, что foot по-английски это нога/ступня. Фут-фетиш, соответственно, влечение к ногам (или ступням, у тебя на большинстве картинок именно ступни) чего ты сам не отрицаешь. Если вдруг выражение «фут-фетиш» значит нечто более конкретное, то я честно такие тонкости не знал. В таком случае да, признаюсь, что mea culpa. Ну а если твоя трагедия в том, что имя Ибараки не указано в названии треда, то лично мне достаточно ее изображения на картинке. Ты, как писатель, сам понимаешь, что лишние уточнения это плеоназмы, которые необходимо пропалывать.
Я не хочу с тобой ссориться и надеюсь, что ты продолжишь делать оп-пики. Ты один из немногих, кто их понимает и ценит. Однако, если ты придумал обидку, чтобы лишний раз разыграть драму, то сам должен понимать, какой это моветон и удар по доверительному общению. Все обсуждаемо, если об этом говорить прямо.
Фух блядь, это была большая глава, аж на целых две карты. Однако начнем. Королевство Вистлер, западная часть. Город Борджа. Хм, никого, вообще пусто, что случилось то? Опа! Тиролия, что ты тут делаешь? Ой, ну я такая не смогла уйти без друзей, попыталась, но не смогла, алсо вот, кстати, я как раз нашла лучшую броню в игре в этих землях. Целых восемь комплектов все кроме Блюморис «збс, экипируем», Блюморис «Стойте, идиоты, это ловушка!». Как же Блюморис вычислила, что эта Тиролия не настоящая? Она спросила, успела ли та сбегать на могилу своей СТАРШЕЙ сестры. Тиролия ответила положительно, хотя до этого говорила, что сестра у неё была младшая, а не старшая. Как итог, броня понижает все статы, плюс импостерша украла Блюморис, единственную, кто эту броню не стала надевать. Этим импостором была Зеркало Техника. В прошлый раз я не рассказал, но под конец главы, Династара взяла последних двух генералов и вместе с ними пошла, захватывать королевство.
Очнувшись, дурынды сообразили, что случилось. Олин предложила идти в ближайший город, под названием Хлестов. Ах да, броня, которую они нацепили, была проклята и теперь её просто так не снять. Однако у Элан есть идея, она знает одного мудреца, но до него пидорить долго, так что пока придется, привыкнут к этой. В Хлестове мы узнали от монахини, которая получила видение от богини, что Блюморис заточили на вершине горы, что на западе от Хлестова. Мы поспешили туда, но когда пришли и попытались открыть дверь, поняли, что нам её так просто не открыть. Более того, Элан узнала замок, такой открывается только сферой анти-магии. Собрав инфу в городе, мы узнали, что сфера анти-магии находится чуть южнее горы, в башне Дромит. Вот только есть одно «но», так как башня содержит в себе эту сферу, то там нельзя пользоваться магией. Это вообще не проблема для меня, почти целый день провёл гриндя «стат-апы» и теперь у меня даже у полуэльфийки силы под 100+. В башне нас ждал последний прихвостень Династары, да с одной мы только встретились, но мы уже считай, видели их всех. Эта ту, которую я прозвал Стальной ебыч. Она заверяла нас, что она сильнейшая и красивейшая женщина на этой планете. Я даже не буду с этим спорить, она очень красивая, мне понравилась, есть в ней что-то такое первородное, от чего ваш мистер цуккини рвется из штанов с силой скоростного поезда.
Мы во второй раз вернулись на гору и забрали Блюморис. Ах да, пока мы там выручали Блюморис, мы поговорили с капитаном охраны в Хлестове. От него мы узнали, что мост до Брацеша был разрушен, но они уже начали его починку, хоть им и трудно чинить и отбиваться одновременно. Но вот когда мы вернулись, мост уже починили, йай! В Брацеше мы узнали о том, что на границах с дворцом идут сражения армии королевства и монстро-девочек, поэтому там сейчас не пройти в восточную часть королевства. Зато есть один чувак, исследователь пещер, который знает, как попасть к замку через подземную пещеру. Вот только сейчас его нет в городе, он ушел рыбачить, но мы быстро его нашли. Он провёл нас на восточную часть королевства. Правда, пришлось ещё через какой-то старый и заброшенный склеп пройти, но это детали.
Итак, восточная часть королевства, город Шеридан. В городе, Элан рассказала нам, что мы уже почти дошли до места, в котором жил тот мудрец. Он живет в лесу под названием Руи, что на северо-западе от Шеридана. Вот только на месте мудреца мы не нашли, но нашли записку, в которой говорилось, что мудрец ушел в старую заброшенную шахту на северо-востоке. Шахта раньше была источником процветания королевства, ибо там были залежи руды, рядом построили город и назвали Сур Лот. В Сур Лоте, когда мы расспросили местных, то узнали, что мудрец отправился в город Фитини, где он нанял старого шахтёра, чтобы тот провёл его по шахте, так как она старая и может обвалиться в любой момент. Окей, направляемся в Фитини, там мы нашли того самого шахтёра, он подтвердил, что да, один старый мудрец просил провести его по шахте, что он и сделал. Однако нас он не хочет проводить, ибо Минерва, возможно, очень скоро станет королевой и так рисковать нельзя. Но принцесса выстрелила в него концентрированным шаром аутизма, вкратце она убедила его, что если не пойдет, то никто не доживет до её коронации, в том числе и она сама. Ну ок, мы быстренько пробежали по шахте и нашли мудреца, который как раз завершил создание порошка, который снял с нас проклятье.
Алсо мудреца звать Хаган и он наставник Элан и Династары. Опача, а ну-ка объяснись. После этого он выдал нам нихуевый кусок истории. Вкратце, Династара наша старшая сестра и она решила вернуться на её законное место (почти один в один Тенгай Макью Зеро). Как же так получилось? А всё просто, у короля изначально родилось две дочери, но народу сообщили лишь об одной из них. Почему? Потому что, что древнему предсказанию из книги Изекиля одна из двух дочерей будет ужасным злом. Поэтому один из советников убедил короля устранить эту дочь и король согласился. Хаган, будучи мудрецом на службе короля прознал про это, и подкараулил убийцу, когда тот хотел скинуть Династару в реку. Он спас её, вырастил и обучил её магии, а когда её исполнилось семнадцать лет, рассказал её всю историю. От чего там озверела и поклялась отомстить, Хаган не стал её останавливать, ибо как он объяснил, к тому моменту она уже была сильнее его. Логично, что тут вштает вопрош, кто был тем советником (узнав ответ, вы обосретесь).
Ах да, ещё Хаган выдал нам амулет, который позволил нам пройти через барьер, который возвела вокруг замка Династара. Вот только Династара заперлась в замке и не выходит, сколько бы мы не стучались в ворота. Бля, что делать то теперь? А тут еще и Фитини захватили монстры, и все жители убежали в Сур Лот. О хай, Тиролия, О хай, Тирол- СТОП! Вас две… чёрт! Одна из них это Зеркало Техника, но какая, обе повторяют одну и ту же фразу и не опознать. И даже квикстейты всемогущие мне тут не помогли, какую бы из них мы не выбрали, она оказывалась зеркалом, игра хотела, чтобы я решил проблему, но не таким методом. И тут я кое-что вспомнил, в прошлом городе, помимо обычных зелий продавался ещё и ликёр, и я запомнил, что в его описание говорилось, «любимое бухло Тиролии». На самом деле я не так должен был догадаться, но игра в этот раз меня простила. На самом деле мы должны были спросить у монахини на счёт нового видения, и там бы Лакроа упомянула, что Тиролия попросила нас купить ей в качестве сувенира бутылку ликёра из Сур Лота. В любом случае достав алкоголь, одна Тиролия занервничала, руки по алкашески затряслись, и она просила плеснуть ей, дабы она смогла погасить трубы. Вторая же не реагировала на это никак, вот таким образом она и спалилась. Алсо если попробовать выпить самому, то Блюморис скажет «Бухать в полдень, да ты прям как Тиролия, принцесса». Победив Технику, она сказала, что мы достойны, сразиться с Династарой, так что она открыла ворота в замок и будет нас ждать.
Финал часть 2Аноним29/08/18 Срд 21:33:34#160№27488475
После этого был босс раш, все генералы заново, не люблю босс раши, но да ладно, прошли через них. Вот и сама виновница всего пиздеца, что творился в королевстве последние месяцы. И в кой-то веки, принцесса попыталась решить вещи по-человечески честным путём. Но вы помните, как это закончилось в прошлый раз да? Сестра оказалось ещё больше твердолобой, чем Минерва. Сначала мы попытались её убедить в том, что с радостью отдадим трон, но Династара должна серьезно заплатить за то, что она сделала с тысячью невинных подростков женского пола. Династаре было на это насрать. Она сильно обиделась на то, что люди, которых она терроризировала, не попытались остановить убийцу. СТОП!!! Моя система остановки бычиного дерьма сработала. Каким боком они должны были это сделать, если они не знали, что у королевской пары родилась двойня, напомню, официально объявили только о рождении Минервы. Однако это ей Минерва почему-то не предъявила, глупо, могло бы очень помочь. Окей, момент истины настал, пришло время ебошиться. 900 хп (что мы ей сняли за 2 хода) и её нет…. Нет…. Нет, это хуйня, я не доволен, мистер цуккини всё ещё эрегирован и бушует, какого хуя, спрашиваю я вас, после всего что было, Династара оказалась слабее даже самого слабого своего генерала?
И тут БАХ! Кейкаку дори, и Тзинч в сторонке потирает свои пёрышки. Появился Хаган, и когда он появился я тут же ванганул пару вещей, с присущим Тиролии аутизмом. Одна вещь в моем вангование не подтвердилась, остальное я сказал правильно. Дело в том, что не было никогда никакого Хагана, а был он, Рюкиель Бенеловент, который провернул неибаца план аки Ягами Лайт (настолько же дурной). А всё дело в том, что он и был тем самым советником, который убедил короля избавиться от одной из дочерей, и да король ему поверил, но король не приказывал убивать, он приказал увезти первую дочь в далекие земли, чтобы она там жила обычной жизнью. Вот тут-то Рюкиель и подсуетился, вызвавшись увезти дочь. Как же так получилось, что Рюкиель его убедил? Всё так же просто, он прибыл в королевство и зарекомендовал себя как хороший советник и мудрец, подстроив парочку случаев, которые он предугадал. Король от этого не стал меньшим идиотом, но всё же остается ещё одна часть, нахуя? Для воскрешения темной богини разрушения Калгари. Её запечатали много лет назад под этим самым замком, но каждый 666 лет печать слабеет и у её культистов есть шанс её воскресить. Как в это вписываются Династара и Минерва? В древнем пророчестве, что было в книге Изекиля было предсказание. «И будут рождены две звезды, и если будет их сила в гармонии, то не видать Калгари пробуждения» гласило оно. И таким вот образом, Рюкиель провернул нихуевый такой план, который заслуживает как минимум три медленных хлопка. Сей ноу мор, получи пизды. И на этот раз у нас есть четвертый член команды, к нам присоединилась сама Династара, которая наконец-то осознала всю тупость своих поступков. Мы одолели Рюкиеля, но было уже поздно, из-за того, что сражение Минервы с Династарой состоялось, баланс сил нарушился и печать сломалась. И что хуже всего, Династара простила отца за такой ебланизм, я бы вряд ли простил. Но не до этого, Минерва радуется, Блюморис орёт о том, что Рюкиель наверно не пиздел на счет богини. И так и получилось, богиня начала проламывать пол, время её остановить. Воу… я… даже буй его знает. Так неожиданно выскочил финальный босс, да и к тому же без второй и истинной формы, давно такого не было. Впрочем, я не жалуюсь. Итак, проблемы решены, монстро девочки вернулись в обычных девочек, хоть об этом и ни слова не было упомянуто, принцессы зажили припеваючи. Вот только долго на месте Династара сидеть не стала, пришли её генералы и убедили, что нечего тут зад просиживать, пошли приключения искать, и она ушла. А за ней следом побежала и Минерва, пиздос. Ваши сестринские разборки стоили жизни, не скажу куче, но паре людей точно, плюс ещё моральные страдания, хоть часть этого и не ваша вина, но это всё равно пиздец. Мне понравилось 4 из 5.
А первый Ис правда был задуман как метроидвания? Посоветуйте японских бродилок-головоломок. Чтобы не просто сокобан или лабиринты, а именно в духе ла-муланы.
>>27493225 >А первый Ис правда был задуман как метроидвания? Не знаю как он был задуман, но на выходе получилась унылое говно с гриндом и всратой боевкой. А вот части посвежее уже заебись, но там от метроидвании тоже очень мало.
>>27496209 Я в детстве мультфильм смотрел с такой графикой, про зелёных героев внутри персонального компьютера. Там ещё красная собака была и ПО загружалось в виде гигантского слайм-куба, опускающегося на город. Смотрел кто этот же мультфильм?
>>27499895 А почему ты себе АИДу не поставил, чтобы снимать замеры? В следующий раз обязательно поставь и проверяй. Я ей свой ноутбук постоянно проверяю после каждой новой игры.
>>27499973 А какие существуют травмы видеокарты кроме термальной? АИДа только нагрев и напряжение проверяет. Спасибо за предупреждение. Жить стало чуточку страшнее. Оказывается, и прохладную видеокарту можно сломать. Век живи - век боись.
Может здесь кто-нибудь знает как увеличить девил триггер в первом DMC? А то у меня впечатление что упускаю его как проебал шотган в начале. Три начальных символа так и остаются (4 задание).
>>27501585 Тоже так считаю, и выбор пал на дк11 На самом деле выход ЗоЕ 2 на ПК очень радует, ибо на эмуляторе она выдает 10 фпс, а так игра годная. но не на 2к рублей
1. Сцена с Риксией ночью. Пробирает аж до мурашек. Пока что лучший момент игры. Очень атмосферно. 2. Парк аттаракционов Мишелам. Ночью он несколько другой чем днем. 3-4. Тио узнает, что Деда Мороза на самом деле нет.
А где-то в это же время Оурборосы делают Фантазмал Блейз проект. Судя по всему Кросбелл или засунут в другое измерение или, наоборот соединят наш мир с ним. Олсо я вот прошел уже 5 игр и осваиваю шестую, но что такое фантазма не могу сказать с уверенностью. Или это первородный хаос или та подсистема Ореола, что может придавать хаосу любую форму.
>>27501853 >3-4. Тио узнает, что Деда Мороза на самом деле нет. Это метафора или там реально про деда мороза? Она миленькая очень, на картинках. Но на ребенка не очень похожа. Она там лоля?
>>27502008 Метафора. То что местный маскот по которому она фанатеет, в общем в костюме ходит совсем не кавайный дядька да еще и без манер. >Но на ребенка не очень похожа. Ей 14 лет. В детстве правда прошла обработку веществами, стимулирующим латентные способности,так что умна не по годам. Фактические биологический компьютер.
Да. И $30, которые они просят за ремастер, это немного многовато даже для пендосии, там довольно много недовольных. Ну а отсутствие регионалок для нас только усугубляет ситуацию.
>>27508337 Она смешная. Не такая безумная как Адзуманга, но из-за этой придурошной атмосферы чем-то напоминает "Лебовски" только про школьниц. Такое же пинание хуёв, поднимающее настроение и создающее ощущение, что ты всё понял в этой жизни.
>>27508360 Пубчик, Пососины, КСочка, да, предпочтения как у 10 летнего американского млж игрока, но она терпимее их. Да, она та ещё тварь, но у неё есть и хорошие черты.
>>27508447 Хуже синей из "Счастливой звезды" точно никто себя не ведёт. Ну, и Умару, но она не в счёт, там вообще животное какое-то. Психосоматический полиморф.
>>27508465 Нет, она мелочная, она злобная, она истеричка, она очень плохо влияет на окружающих, часто нарушает общественный порядок. И даже её "дружеские подъёбы" кажутся нефига не дружескими. Такая при первой же возможности всадит тебе нож в спину. И подруга её такая же как она.
>>27508523 Ты аниме про темноволосую хикканку с синяками не смотрел ещё. >она истеричка, она очень плохо влияет на окружающих, часто нарушает общественный порядок. И даже её "дружеские подъёбы" кажутся нефига не дружескими. Ты с Судзумией спутал. Вот где кусок говна с золотыми ленточками.
>>27508716 Сузумия ввела моду на обаяние говнистых персонажей вместо классических пацанских цундер. Я когда посмотрел видео Gigguk, где он доказывает, что это один из столпов моэ-интервенции, хотел обоссать этого тупого негра с форчана. Потом попить немного ромашкового чая и дальше обоссать. Самый ужасный "положительный" герой аниме во вселенной.
>>27508735 Оно заключается в том, что когда-то давно я играл в Оригинал дженерейшен 1-2 на ГБА, я так и не смог пройти финальную миссию у них. Вся игра идёт нормально, в последней миссии какой-то пиздец начинается со сложностью. Моего отряда не хватало, чтобы победить последнего босса.
>>27509025 А что Ибарака? Ибарака в самой игре просто ехидный колобок. С кем она шашничает? Со своей хозяйкой? То, что её на фан-артах все жомают - так это к авторам артов вопросы.
>>27509018 То есть ты не смотрел? Ок, Коната не мерзкая, она скорее генка, и она уж точно никогда не делала ничего подобного Чие. >>27509024 Tactics ogre(Let us cling together, Knights of Lodis), Front mission (1,3,4 на вторую нет перевода), Onimusha tactics, Final fantasy (tactics, tactics advance, A2 grimoire of the rift), rebelstar tactical command, shin megami tensei devil survivor 1-2, Shining force 1-2.
Прошёл третью Дангаронпу. Было охуенно. Удивительно, что авторы смогли выдать годный продукт три раза подряд. Дальше будет спойлеры. По главам: 1. Охуенный поворот, годный план для убийства. Ещё до того, как играть в третью часть, я где то слышал про то, что Каеда не натоящий гг, но я тогда думал что её выпилят ближе к концу, в главе так четвёртой, но нет, умирает прямо сходу. Кстати, казнь Каеды, по мне так, самая жестокая в серии. 2. Вполне нормальное проходное дело. Загадка интересная, казнь тоже вышла крайне жестокой. 3. Сами убийства обставлены очень интересны, но ведь преступник уж слишком банален и очевиден. Я ждал, что хотя бы лучшею девочку этой части убил не он и в итоге придётся всем жить с ебанутым маньяком,но сценаристы в итоге выбрали самый скучный вариант из всех возможных. Начиная с этого дела пошли довольно хуёвые казни. 4. Неплохое проходное дело, но персонажи в суде уж слишком долго думали над тем, что мир зациклен. 5. Вот здесь прямо всё охуенно. Пожалуй самый лучший суд во всей серии. Безумие на суде просто зашкаливает, подозреваемые постоянно меняются, как и жертвы и даже Монокума нихуя не понимает. Прост охуенно. Даже лучше, чем пятое дело из второй части. Загадка во второй части была, конечно, поинтересней, но в третий намного удачней вышел сам суд. 6. Концовка охуенна, совершенно не понимаю бугурта. В большее отчаянье персонажи в дангаронпе ещё ни разу не проваливались. Конечно жаль, что концовка ставит точку в серии (хотя мне хотелось бы узнать, как выжившая троица обустраивалась в реальном мире), с другой стороны мне не верится, что они смогут выпустить что то настолько же годное в четвёртый раз подряд. По моему, в ронпе уже были использованы все сюжетные повороты, которые можно было в рамках данного сеттинга. В общем, третья часть мне доставила практически так же, как вторая, может даже немного по больше. Из минусов могу отметить то, что каст персонажей всё таки был по интересней и в тройке на себе весь интерес сосредотачивает Ома-кун. Кстати, о загадке в комнате Ринтаро. Ответом на загадку было "horse a" и "twins b". Что интересно, у Кокичи фамилия переводиться как "король лошадь", а его знак зодиака - близнецы. Интересное совпадение, но к чему оно - не понятно.
Посоветуйте игр в стилистике Вагрант-Истории и 12-ой фантазии. Чтобы цементное фэнтези, паропанк без пара, всё какое-то серо-металлическое и кин-дза-дзовое. Нир не предлагать. Жанр любой.
>>27509028 На свои кровные купил... >>27509345 Ни но куни 2 недоразумение какое-то, особенно когда после такого-то графона увидел ворлд мап с графикой уровня пс2. Снёс через полчаса
>>27509867 Бандаевские игры по их анимам лучше игнорить, ну если только ты не адский фанат этих нарут\сал\клеверов\гулей\ванписов. >>27509881 На зиму где-то.
>>27509867 >Графика в SHINOBI STRIKER создавалась с нуля. Что это значит? Типа модельки не со шторма, а заново сделаны? Бред какой-то. Смотрел сегодня стрим, игра выглядит очень трешово, в разы хуже штормов от киберконнекта. Даже революшен лучше чем эта хрень
>>27509823 EDRG-014 Yankee Sister AIKA. Сам фильм очень скучный по меркам Айки, только обложка задорная. Да и вообще она стареет чего-то. >>27510068 Да это по палитре и стилю даже чувствуется. Такой бытовушный мрачняк, но без лишней чернухи только в этих играх есть.
>>27510345 В прологе нам показывают их до вживления им фальшивых личностей, при этом они отчетливо помнят что их похитили, в то время как Цумуги говорит, что они все согласились принимать участие в игре добровольно. Они не понимают, где оказались, хотя по слова Цумуги это суперпопулярное телешоу, так что они должны были сообразить где находятся, ну или хотя бы маскотов узнать. Никто из них не узнает Рантаро, хотя он должен быть одним из выживших в предыдущем сезоне, а значит чем-то вроде телезвезды.
>>27510640 https://www.youtube.com/watch?v=KBh7kcSwxbg Как же я обожаю этот мультик. Лучшее, что выдал картун нетворк. Это вам не бездушный хипстерских Адвенчур Тайм. >>27510684 А ты посмотри видео с геймплеем. Там одно что нарисовано как будто 80-е, анимации плавные, персонажи смешные. Всякие гэги - то лоля посохом драконов избивает, то огромные города для исследования, то тактикульные сражения. Нормальная игра будет. 2к, может, и дорого, но за 1000 рублей потом можно взять.
>>27510704 Придётся брать? Но с другой стороны денува. Выходит, ты или против сжв с денувой, либо без денувы, но с сжв. СЖВ или денува? Что же выбрать?
>>27510762 Разводы на экране на деньги. >>27510775 Посмотри, там короткий набор серий на 12. По типу приколов это чистое аниме. С игры в "найди нищего кота" до сих пор лолирую, когда вспоминаю.
>>27510868 > 2018 > не иметь банковской карточки Как там в Верхних Петушках погода? Мне интересно, ты архив с игрой у друга на флешке попросишь, или закажешь доставку на 7 двд дисках.
>>27510931 Может он из Невады двачует. Там интернет уровня модемоговнеца из 99-го. И наши банковские системы тригерятся на медленные пакеты и говорят "иди нахуй, а точнее - обратно в Россию".
>>27511043 Она там была? Главный герой - омежка, ему и не светило с подружкой ИРЛ. Птичка должна была остаться в своё мире, плюс она, скорее всего, выдуманная в бэд-трипе. А у филерных персонажей типа лягухи, дамы из заколдованного сада итак всё хорошо. А лесоруб вообще одиночка, ему женщины не нужны. А вот мелкий-то вырастет, будет редкостным Ерохой лет через восемь, зуб даю. Таких девушки любят. Ему только похудеть надо будет. >>27511039 ТЫ СПОЙЛЕРИШЬ!!!111один-один
>>27509422 >лучшею девочку этой части Это ты про Тенко? Чего в ней лучшего? Почему все так от нее фанатеют? Поехавшая фемка, через каждые два слова называющая всех мужчин дегенератами.
>>27511121 Учитывая его характер, он наверняка потом поедет крышей или вскроется. Или будет всю жизнь вспоминать её. Что тоже нормально. Или сможет встречаться со своей новой подружкой из школы. Детская влюблённость забывается хорошо. Плюс она их чуть не убила, уведя к бабке-людоедке. Поест картошки с сиропчиком и успокоится. В таких про-английских историях я знаю, что там америка, но стилизовано-то под европейские сказки детская любовь всегда завершается трагедией - тот же Питер Пен, Волшебный сад Томаса, вот это всё. Парень всегда остаётся с разбитым сердцем и одиноким, но радостным, что пережил путешествие в волшебном мире. Это же не аниме. Алсо, только сейчас понял, что бабка-сторож напоминает Кубасаву из "Унесённых привидениями".
>>27511143 Ну вот, как минимум, >>27509422 назвал лучшей девочкой. Потому что не мог же он иметь ввиду не ее, а ту гнилую крысу, которая на предыдущем суде спустила всех собак на подругу. Да и просто развила зависимость от себя. Я где-то читал, что в фэндоме (видимо, в западном) хейтят Кореике за то, что убил их. Но почему?! Тенко, конечно, была хорошим и добрым человеком, ее жалко, но ее обида на мужчин и хейт выдают в ней очень закомплексованного человека с предельным числом тараков в голове. А сектантка просто упивалась властью, ставя людей в зависимость от себя. Я таких людей повидал и в жизни тоже, ничего хорошего в этом нет. В общем, откровенно не самые большие потери на фоне многих других смертей в этой части. Поэтому не могу понять ненависть к убийце.
>>27511096 >>27511254 >Тенко Эх, как же вы Ронпу проходили, если вы такие не внимательные. Формулировка предложения явно подразумевала, что имеется ввиду Энджи >>27511254 >гнилую крысу, которая на предыдущем суде спустила всех собак на подругу Спустила вполне разумно, потому что это игра на выживание и подозревать нужно всех, друзей в том числе. В том деле во время фокуса появился трупак, совершенно разумно, что версию о том, что кулпирит это сам фокусник нужно раскручивать в первую очередь. Точно так же нужно было поступать в третьем деле. Вообще, мне Энджи тоже не нравилась всю игру, и когда она устроила всю эту хрень со школьным советом мне хотелось копротивляться ей. Но потом, когда я прошёл игру и оценил её действия в ретроспективе, я увидел в них положительные черты. К примеру, Энджи совершенно верно решила отказаться от фонаря, и сделала это без лишних рассуждений. Так же контроль за тем, что бы никто не ходил ночью тоже не плохая мысль, ведь в итоге её ёбнул тот, кто не стал соблюдать это правило. Хотя я думаю, даже если бы её план выгорел, Цумуги всё равно кого-нибудь ёбнула потом, но на тот момент Сайхара надедуктировал, что среде них нет майстермаенда. >>27510652 Вполне возможно, что это просто такого рода принятие в игру: если тебя выбрали, то тебя похищают. В финале же показали, что все обрадовались, когда узнали про киллинг гейм. Ринтару, видать, не признали прост сразу, потому что он был не в своей обычной одежде, а в школьной. Хотя да, этот момент всё равно выглядит странно, но по мне так это скорее сценарный ляп, а не подсказка.
А ещё у Энджи прост офигенный чардизайн и мордашки милые. Вообще меня в ронпе очень радуют яркие дизайны персонажей, мне даже в голову сразу не приходит, кто может по канкурировать с ронпой по этой части.
>>27511700 Какая же у него грязная карандашная рисовка с заступами и хромающим редлайном. Больше, чем это меня бесит, меня лишь восхищает то, что я это замечаю только приближая спрайт после восхищения общим его видом.
>>27511651 Это не объясняет того, почему они так странно себя вели до вживления, если даже это такой ритуал принятия в игру, то они должны были понять где находятся и обрадоваться. А записи с кастингом могут быть фейком, Цумуги же может косплеить вымышленных персонажей, а коспокс можно обойти, если она к примеру косплеила не их самих, а вымышленные личности на их основе, поэтому и имена запиканы в записи.
>>27511700 >радуют яркие дизайны персонажей, мне даже в голову сразу не приходит, кто может по канкурировать с ронпой по этой части. Вот да, чардизы там очень крутые.
>>27511777 Ритуал принятия вполне мог храниться в тайне, потому что банально его никто из участников не помнит. И схуяли они сразу должны были догадаться, что попали на шоу? Вполне вероятно, что попасть в Данганронпу в их мире это сродни выигрышу в лотерее, поэтому они этот вариант сразу не рассматривали. Может и заявку они подали пол года назад, и только сейчас их закиднапили. Поэтому они и думали в начале, что это обычное похищение.
>>27510823 В бету играл на пс4. Не стоит своих денег. Криво как-то все, особенно бомбанул когда узнал, что там лутбоксы шмоток внутри игры, да ещё и тупо отличие по цвету. Лучше играй дальше в шторм, или в dragon ball xenoverse, если хочешь чего-то такого.
Кстати, кто может пояснить, почему у меня в Ронпе v3 тормозит режим дейтсима? Я всю игру прошёл и всё было нормально, но как только я захожу в дейтсим, то диалоги начинают жутко тормозить, при чём ни в одном другом режиме, да и в целом игре, такое не наблюдается.
>>27512151 Вот только они выглядят в точности как монокума, только в другой раскраске, а еще их зовут монокабами. Ну блядь не могли фанаты шоу такого не заметить и ни о чем не догадаться, а набор там именно из фанатов в основном производится, даже на записи кастинга они говорят, что очень любят это шоу.
>>27512195 В мире крио-капсул, гипно-видео, АИ и псиоников-друидов мультиверсы должны расти как грибы после монодождя. >>27512196 Зато бесплатно. Если не донатить.
>>27512187 >>27512178 Карочи, решил проблему. И нет, нихуя, дело не в пека. Дело в том, что с какого то хуя ронпа запускалась на встроенной карте, а не на игровой. Я хуй знает, как я прошёл всю игру на встройке, и почему жёстко лагать начало лишь в дейтсиме, но таки дело было в этом. Теперь всё нормально и даже лаги с нажатием клавиш пропали, вроде.
Бля, а ведь Энджи ванговала, что приступник прятался за дверью, а потом ёбнул Ринтаро ещё в первом суде, и никто ей тогда не поверил. А вы говорите просто ебанутая культистка.
Купил god eater 2, собираюсь поиграть, запускаю... Понимаю, что что-то тут не так. Лезу на страницу игры и просто выпадаю в осадок - японской озвучки нет. Мне вообще в голову подобная вероятность не приходила, для начала сделал рефаунд пока не поздно. Нет японской озвучки, серьезно? Вообще? Я в полном шоке.
>>27513924 Гуглятся какие-то моды-недоделки, частично меняющие звук только в катсценах. Недавно долбился в попу с поиском анцензура, рабочего слайдера груди и японского языка для ксеноблейда икс, теперь вот это еще. Неприятно.
>>27513953 Там да, нашел на торрентах раздачу какого-то доброго человека, где замена звука и анценз уже были сделаны. Слайдер груди ин-гейм заставить работать не удалось, но нашелся рабочий способ менять его значение в сейве через чит-энжин.
Я так один раз Фаркрай четвертый купил, а в нем английской озвучки не было, а русская настолько убога, что уже два новых вышло, а этот все валяется непройденным. Ящитаю, что если в Стиме нету по дефолту оригинальной озвучки и игра делана не поляками, то это вполне себе резонный повод выбрать торрент.
>>27514034 Да я и магнет могу дать. magnet:?xt=urn:btih:9e3c2b12fa531a88fb12936d1cbd4175489f1764&dn=Xenoblade%20Chronicles%20X%20%28EUR%29%20%28Undub%20%5BBeta%5D%20%2B%20Uncens%29%20%5BLoadiine%20ready%5D&tr=http%3A%2F%2Fnyaa.tracker.wf%3A7777%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fopen.stealth.si%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.opentrackr.org%3A1337%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969%2Fannounce
1. Знакомый кораблик. Олдфаги серии хорошо его знают. 2. Предмет которому больше ста лет может обрести душу. С куклами это особенно явственно. По квесту мы доставляем ряд посылок, которые перепутали при сортировке и в одной из них находится старая кукла. Адрес ведет в старый, вроде бы заброшенный дом, что подозрительно само по себе. Но нас встречают. Девочка, которая как две капли воды похож на куклу, более того, что заявляет, что это не игрушка а ее любимая сестра. В суматохе происходящего она уходит в соседнюю комнату, а стоит нам зайти туда и мы видим вот это. 3. Одна из фабрик оуробороса вид изнутри. 4. А этот высокий парень вообще молодец. Пример всем нам. Однажды он проиграл в драке, но не расстроился и начал качать мышцу. И вон, за буквально месяц вымахал размером с трехэтажный дом. А еще слегка раскрывается личность нового Ангвиса. Уже 4 из 7, если брать первый КолдСтил. На этот раз это какая-то до жути благородная тетка с жутко виабушной пикой. Только скрин я криво сохранил.
>>27513876 >Лезу на страницу игры и просто выпадаю в осадок - японской озвучки нет. Так ее много где нет. В Кисеках нет (благо накатывается модом), в новом драгон квесте тоже нет.
>>27514004 Гог не может не скурвится, потому что на него не пойдут крупные издатели из-за их но-дрм политики. >>27514000 >частенько Я такое только у юбипараши видел, да и-то по-моему сейчас такого нет уже. Во всяком случае японские игры продаются такими же, как и на Западе.
>>27514588 Вот я прямо сейчас на моменте где она себя представляет. Имя не говорит ничего. В голове вертится персонаж героического эпоса Империи. Но она была лет за 500 до этих событий. Если брать персонажей с полеармами, то на ум приходит только тот брейсер, Курт или как его там, ну и наш друган в КолдСтиле. Но они на тянку не походят. Завтра обдумаю этот момент, может приду к какому выводу, если мне игра прямо сейчас все карты на стол не выложит.
>>27514683 Ну так игра-то не про это. И это не гаремник, не надо мне тут. Каждую игру(с рядом ограничений) в серии можно проходить и чисто мужским коллективом, буде такое желание появится.
>>27514742 Да и на Ллойда. Правда на Эстель и Кевина не вешаются. А это уже три игры из 8. А на Рина не вешаются, только падают. Я вон весь первый КС пытался Фи заромансить, а она помахала рукой перед кокпитом мехи и свалила в закат.
>>27514554 > Так ее много где нет. И в итоге теряют невъебенно ценную аудиторию и оптового закупщика в лице меня, лол. Потому что, смотря на околоаниме-игру в габеншопе, я не смотрю на разработчика, я смотрю на наличие японской озвучки. То есть это не единственный критерий конечно, но это тот минимальный порог, после которого есть смысл разбираться дальше, что там они сделали. Не для того я несколько лет учил язык, чтобы слушать грубый лай деревянных гайдзинских актеров, и не в озападненную, потерявшую свой колорит и индивидуальность хуиту я когда-то влюблялся. Мимо
>>27515292 Да, но этот монопад пропал у него из рук. На фотках, сделанных за несколько секунд до смерти, видно, что он держит монопад в руках, нахуй он его спрятал бы?
>>27515368 >нахуй он его спрятал бы? Да хуй его знает. Может ему руку освободить понадобилось, не для того о чем вы подумали. Это слишком уж притянуто за уши, чтобы уликой служить.
>>27515635 Ну это чисто на мышечной памяти работает. Когда ты хочешь что-то взять в руки, а одна из них у тебя занята, то ты убираешь то что в ней не особо задумываясь об этом. К примеру, он хотел взять в руки камеру как раз, которая его снимала и убрал монопад, а после его ебнуло шаром.
>>27515679 Он не взял в руку камеру, а просто её отключил. Если бы он взял камеру в руку, то её бы не нашли на том же самом месте. Следовательно, убирать монопад ему не надо было даже машинально.
Бля, почитал в интернете, что англоговорящие довольно часто выбирают английскую озвучку в третьей ронпе и всерьёз утверждают, что она лучше японской. При том аргументируют они это тем, что якобы у Сайхары в японском дабе голос слишком женский. Они ебанутые или что?
>>27516572 > англоговорящие довольно часто выбирают английскую озвучку в третьей ронпе Они ее вообще везде выбирают, не только в третьей ронпе. Там большинство людей привыкло так играть, поэтому англодаб делают вообще ко всему, даже к нишевым вещам типа Колд Стила есть андаб. А к драгон квесту запилили английскую озвучку, хотя в оригинале там вообще никакой озвучки нет.
>>27516572 Ну, тебя же не шокирует то, что масса людей в России смотрит аниме в богомерзком рудабе? Абсоютно то же самое - обыкновенное бытовое говноедство, помноженное на сорт оф ксенофобию, нелюбовь к непривычному звучанию чужого языка. На то, что голос персонажа - это добрая половина его образа, казуальному зрителю/игроку вообще насрать, на то что при переводе теряются килотонны нюансов речи - насрать еще больше, он никогда об этом не узнает, и не стремится узнать.
>>27516682 Разумеется я согласен, в противном случае я бы не писал в этом треде сейчас. Когда я лет в 16 первый раз добрался до не диалапного интернета, позволявшего качать файлы больше 5 мб и не разорять семейный бюджет, узнал о существовании аниме и из интереса скачал какую-то киберпанк-овашку девяностых с четырьмя или пятью озвучками и субтитрами на разных языках в комплекте, и по очереди их потыкал, то у меня даже вопроса не возникло, на каком языке смотреть. Просто все озвучки были говном, а одна была заебись, с красивыми голосами и красивыми словами, пусть и совершенно непонятными. Мне это казалось естественным, да и сейчас кажется, когда субтитры стали давным-давно не нужны. Судя по статистике, это оказывается была не норма, а девиация.
>>27516603 Хуясе, первый раз вижу стим в аниме, да и вообще критический взгляд японцев на jrpg. Что за анима? какой то проходной слайсик? >>27516639 Бля, ну в этом случаи же японский даб объективно лучше, как, сука, можно спорить с этом. >>27516658 Богомерзкий рудаб выбирают хотя бы из за того, что не которые не могут смотреть аниме и читать одновременноили не хотят этому учиться, хотя я всё равно не понимаю, как можно слушать того же кубу77 - это просто омерзительно, а тут игра, где диалоги всегда можно спокойно прочитать.
>>27516883 А не надо пытаться понять копрофилов и познать содержимое их черепных коробок. Услышал в интернете от кого-то про превосходства очередного говнодаба над оригиналом - мысленно плюнул в лицо и добавил в игнор-список, все. Может это и неплохой человек, но конкретно по теме игры/аниме с ним говорить просто не о чем.
А какой возрастной рейтинг у Дангаронпы в Нипонии? Прост я помню у первой части, вроде как, было 12+, а сейчас наткнулся на на трейлер третьей частиeng и там было 17+. Разве вся фишка розовой крови не была в том, что бы понизить возрастной рейтинг?
Пятьдесят первая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 94 года от Copya systems и Imagineer.
Немного о мире Галакси робо. Далеко в будущем, когда даже межпланетарное путешествие стало реликвией прошлого. Эта история произойдет в звездной системе Фарлеус и трёх её планетах: Рохан, Атломира, Люксия. Цивилизация продвигалась там естественным для человечества путём, пока не дошли до точки, когда у правительства все трёх планет внезапно не засвербело в жопе и им вдруг не приспичило оказать «влияние» и переплюнуть другие планеты. Группы исследователей были посланы на экспедиции, одна из них откопала древний мех, который назвали «древний робот боец». Это стало поворотом в гонке, так как планета, которая их откопала начала завоевывать другие с помощью этих роботов. После того как война закончилась и хуиллиард погибли в сражениях, правительство этой планеты создало новый вид боевых роботов на основе своей раскопки и назвала их «мобильными солдатами». Вот только они не знали весь потенциал древних моделей. И вот так вот мы подвели к началу игры.
Жил да был себе на планете Рохан, в тихой деревне чувак по имени Фетис. Пока на его деревню внезапно не напали бандиты. Силы самообороны деревни смогли их прогнать, но вот только бандиты успели похитить сестру Фетиса. Поэтому он собрал силы самообороны и пустился за ними в погоню. В его отряд попали: Зоран, чувак в очках (алсо похоже на то, что они братья с Фетисом), который предпочитает в бою держать дистанцию. Гаш, их отец, его мобильный солдат называется «голем», предпочитает сражаться вблизи…. Ну, то есть да, силы самообороны состояли из одной семьи. Но вот когда мы пустились в погоню, то к нам ещё присоединилась одна тянучка по имени Лея, на большом транспорте, скорее всего предназначающемся для перевозки таких мобильных солдат. Напоминает грузовик из Фронт мишна и красную гусеницу (Густав) из серии Зойдс. Но она не просто водитель грузчика, она еще и боевой пилот, ибо ее улитка экипирована двумя лазерными пулеметами, и она обладает возможностью чинить и поставлять боеприпасы прямо на поле битвы.
Окей, и так как это тактика, то тут нет случайных сражений (наверно пока нет). Мы перемешаемся строго по миссиям, я пока прошёл только первые три. Там наша задача состояла из уничтожения бандитов и поимки капитана бандитов Френка. Во время второй миссии к нам присоединился ещё один пилот робота из отряда рыцарей Рохана, сквайр Алгол. Его мех называется Даллас, и он экипирован как для ближнего (тонфа), так для боёв на средней дистанции (штурмовая винтовка). Фиг знает, что он тут один делает, однако он на нашей стороне, хоть и немного нервничает и запинается. Мы продолжили гнаться за Френком, отбиваясь от его бандитов, пока нас не начали обстреливать из крупнокалиберной пушки. Но мы не отступили и подобрались на близкую дистанцию, где оператор большой пушки (Каин) узнал в Лее свою знакомую и решил, что лучше отступить. В третьей миссии мы добрались до базы бандитов, которая находилась в месте называемое «Долина смерти». Мы узнали, что Френк не босс бандитов, но и не пешка. Алсо бандиты рапортовали своему боссу (Бурнес), что их наемник Каин, может оказаться предателем. И так и вышло, что Каин хотел отомстить бандитам изнутри, видимо он от этого так сильно косил, когда стрелял в нас со своего корабля. В любом случае, бандиты собрались заманить нас в ловушку, подведя нас к тому месту, куда были направлены их стационарные пушки. Вот только они не учли одно, ставить пушки прямо под дамбой плохая идея. Каин переметнулся на нашу сторону и детонировал бомбы, которые он заложил на дамбе. Все пушки смыло большой волной, и когда она прошла, мы могли на своих роботах перебраться через реку. К слову, улитка Леи очень хорошо передвигалась по воде, когда почти все остальные делали всего лишь один шаг. Алсо, робот Каина по качествам примерно такой же, как у Алгола, может драться на коротких и средних дистанциях, но имеет преимущество в виде полёта. Когда же мы наконец-то избавились от бандитов, вышел Бурнес который держал сестру Фетиса (Шуана) в заложниках. Он требовал, чтобы мы отдали робота Фетиса ему, иначе он убьет её. Фетис согласился, Гаш сказал «Ну на хуй» и открыл огонь по Бурнесу, он не попал, но зато Бурнес попал и ранил его в плечо. Воспользовавшись замешательством, Шуана схватила пистолет Бурнеса и отвлекла его на достаточное долгое время, чтобы Фетис мог его поразить из своего пистолета. Из-за простреленного плеча Гаш теперь не сможет управлять роботом, но мы таки смогли спасти нашу сестру. Алсо мне понравилось как Лея и Алгол говорили друг с другом. Лея была вдохновлена тем, как Алгол, даже не смотря на то, как ему было страшно, не отступил и продолжил сражаться. Но на этом первая глава закончилась.
>>27511981 Я нет. И, кстати, как местный трикстер он плох. Во второй части Комаеда был гораздо лучше. Как тут уже один анон писал (не я), Комаеда вел судя последовательно, логично, с другого конца, чем ГГ. А этот то ОЙ ЩА ПОКАЖУ ВИДЕО МОТИВАЦИИ, ВОТ ОНИ У МЕНЯ ВСЕ ТУТ ЛЕЖАТ, то ОЙ НЕТ, НЕ ПОКАЖУ. Такое чувство, что суды там, вообще, писали левой пяткой, в жестком цейтноте. Когда пересматривал на Ютубе уже после прохождения, удивился, сколько там нужно пояснять очевидных вещей. Особенный шедевр с Корекие, когда ему пришлось напоминать, что он сам же и подошел к клетке, что было у всех на глазах.
>>27517499 Так он не показал видосики потому что его Кибо остановил. Да и у него с Комаедой в итоге была разные цели: Комаеда рили ловил со всего фан, пока не вскрыл правду, а Ома лишь притворялся, что ему это доставляет.
Алсо, как думаете, возможно ли, что в четвёртой главе Кокичи получил воспоминание не о том, что мир уничтожен, а о том, что это всё шоу, следственно и Гонта это тоже увидел, поэтому он решил, что лучше всем сдохнуть.
Похоже, что Кивами 3 не будет и на пк выйдет просто ремастер трешки с высоким разрешением. А значит это некроговно на дремучем движке будет выглядеть страшным даунгрейдом после Кивами (которая на движке шестой). У трешки и так репутация худшей игры серии, так они еще и пекарям хотят дополнительно впечатление испортить.
>>27518694 >Это ЭКСКЛЮЗИВ МАЙКОВ Версия для ПС3 уже была анонсирована, даун, только они не стали её пилить из-за низких продаж на ящике и технической сложности. Никаких соглашений с майками у зашкварэникосв нет, раньше эксклюзивно для консоли не только за деньги платформодержателей пилили игры. >Снимают с продажи из-за лицензии. Из-за лицензии чего, даунитос? Ты это сам придумал только что, шизик?
>>27516572 >>27516658 Среди американских анимешников английская озвучка куда больше нормализована, чем русская или английская у нас. Как пруф, один из топовых ютюберов говорит что даб не хуже, массы с ним согласны: https://www.youtube.com/watch?v=8IyItqjCAag Даб Ковбоя Бибопа там считается эталоном, хотя по-моему это почти такая же нелепость как первый Резидент Ивл (в последнем озвучка хотя бы была сдеалана японцами для себя). Я думаю дело в привычке, ведь самые популярные фильмы делаются на английском, народ просто привыкает потреблять всё на родном языке. У нас тоже отчасти так, но хотя бы и среди любителей кина полно эстетов, которые в оригинале смотрят, ну и английский вполне можно знать, в отличие от японского.
>>27518884 Не куда больше, а в целом является абсолютным стандартом. Т.е. не 50% +1, а где-то 99,99999%. Они могут играть в то, где ангдаба нет, но при наличии выбора даже не станут думать. Фанаты оригиналов у них воспринимаются как всякие маргинальные токсичные уёбки типа анонов с вискариком на пикрилейтедах, >пук-ответчиков и прочих. Т.е. это скорее вызывает ассоциации с охочим до срача токсиком, чем с реальным американцем, кто стоит за идею субтитров с японской озвучкой.
>>27518884 > английский вполне можно знать, в отличие от японского. Японский выучить до уровня, достаточного для потребления медиаконтента, куда проще на самом деле. В банальном произношении дело - в английском языке речь "смазанная", треть звуков по сравнению с написанием искажается, треть проглатывается, треть протараторивается (утрирую, конечно, но по сути так и есть, разве что соотношение может быть другим), и все это сливается в единую аудиокашу, в итоге ничего понять невозможно, и до практического применения в виде просмотра фильмов/игр его нужно конкретно и долго задрачивать, чтобы вычленять из этой каши осмысленные конструкции. По сравнению с этим пиздецом японский язык с его четким, ярко выраженным и неизменным произношением по слогам, в котором отсутствие ударения по факту выливается в ударении на каждый слог - это просто музыка для ушей и идеал простоты, лаконичности, чистоты и прозрачности фонетики. И понять это в сравнении могут только носители какого-то третьего языка, например русского, только они могут дать трезвую оценку со стороны, без поправок на привычки и среду, в которой они выросли. А "топовые блогеры" и ведомые ими "массы"... Да ебал я в рот это тупое говно блять. Сука. Пидоры пидоров. Бараны. Скот. Говно.
>Video game localization company NekoNyan announced on Friday that it will release the Aokana visual novel in the West. The game is slated for a release on Steam in summer 2019. NekoNyan is also working with Hikari Field to localize the game in Chinese. https://www.youtube.com/watch?v=c74D_ug--K4
>>27519608 Наверно он всю команду и тащил. Верно говорят про трапов, лучше нет девочки, чем мальчик. >>27519403 Что ты ожидал найти? >>27519330 Да всё ничего бы, но вот только японский мне в школе не преподавали, только английский и немецкий.
Ебать конечно режим монопилии в ронпе исполняет абсолютно все мечты фанатов. Зачем теперь нужно продолжение? Разве что узнать, как там выжившая троица устроилась в новом мире
>>27521435 >эта холодная штучка, которую хочется взять и отмаморить Блеать, ну почему всегда так - либо есть графон, но нет игры, либо есть игра, но нет графона. А редкие исключения обладают своими проблемами: Скайрим сначала заебешься модами обмазывать, а затем вспоминаешь что игре уже 7 лет и все закоулки облизаны, остается только аутировать охотой на оленей и ворон. Последняя финалка - там просто гей-пати бегает. Ведьмак разве что неплох, но он увы про ведьмака, а тян там так - мимо по сюжету пробегают.
Бля, как же мне доставляют все эти ивенты. Вот лучше вместо тех парашных аним сняли бы подобный фансервесный мультиверс, наподобие карнавала фантазмов.
Хочу отыгрывать Сайахару. Помню, когда я был мелкий, я читал журнал "Микки Маус" и там была рубрика "Микки детектив" - короткий детективный комикс, где в конце нужно было раскрыть дело правильный ответ и его логическое объяснение писалось ниже под комиксом. Собственно, есть что то подобное, но только по взрослее?
>>27519330 >в английском языке речь "смазанная", треть звуков по сравнению с написанием искажается, треть проглатывается, треть протараторивается Поэтому считаю английский дико сложным. Настолько сложным, что его роль единственного языка человечества в недалеком будущем меня довольно фрустрирует. Уже слышал от одной видеоблоггерши, живущей в Японии, что разговорный японский легче английского. Очень бы хотел верить.
>>27518884 С одной стороны, ты в чем-то прав, каждый дрочит как он хочет. Я сам одно аниме в сеттинге европейского фэнтези скачал сначала на английском, и он там был так органичен, что японский вариант потом резал по ушам. Но оно и визуально было очень европейским. Но вот у >>27516572 пример немного другого. >При том аргументируют они это тем, что якобы у Сайхары в японском дабе голос слишком женский. Да, потому что fucking на его роль специально приглашали женщину. И это очень важная часть образа, задуманная самими авторами. Будь в английском дабе тоже тоненький голосок, дело было бы другое. Но там он басит как сорокалетний коп, объевшийся пончиков. Тут не вопрос даба против оригинала, а вопрос очень хренового даба, который рушит авторские задумки.
>>27523224 >С одной стороны, ты в чем-то прав, каждый дрочит как он хочет. Но я о своем мнении не говорил, лол. Я считаю, что сабы практически всегда лучший вариант.
1. Вопросы относительного большого бюста для Тио далеки. 2. Камингаут Риксии. Занятно, что после деанона, она не как обычно пафосно слилась с тенями, а пробормотала что-то про то, что опаздывает на тренировку и шустро упрыгала за кадр. 3. Спейсмарин Кхорна Ширли готова наподдать жалкому империуму. Ред Констеллейшн начали крупномасштабную военную операцию в Кроссбелее. Зачем - пока непонятно. 4. Вази и таинственность. Я так понял, что разговор шел про ту копейщицу из Оуробороса и он с ней знаком. Кстати, у них один и тот же цвет волос.
Ну что же вы, Игнисы. Решил пройти наконец третье сингл-dlc к пятнашке. Но моды-то уже стояли. Потому сразу как зашёл в него - увидел первый пик. Ну решил так и играть. В непререндеренных катсценках тоже моделька сменена остаётся, хехе.
>>27522601 Megadimension Neptunia VII, "сюжетное" продолжение. Максимально интересная. Также вышли всякие бланк вс зомбис, сега хардгёрлс, и 4GO. Все на любителя серии. Хотя 4GO геймплейно очень приятная и недлинная.
Поясните за такую штуку как "Бехерит". Я думал, что это авторская выдумка авторов "Берсерка", но потом узнал про финскую металл-группу с таким названием, которая вряд ли увлекалась аниме в те годы, а потом в Ла-Мулане 2 нам тоже дали бехерит, абсолютно аналогичный по виду тому, что был в "Берсерке". Гугл не находит никаких сказок или статей про бехерит, которые бы не относились к металл-группе или Берсерку. Отчасти, Бехеритом является наш российский колобок или, например, Эмиль из Нир:Автоматы. Знатоки мифологий приветствуются в этом треде.
>>27524609 >https://ru.wikipedia.org/wiki/Ваалберит Спасибо. А то у меня даже по исключениям гуглится берсерк. Не догадался поиграть в опускание слогов. Ну и, я так понимаю, изображать бехерит в виде багрового яйца с рассерженной мордой - это таки берсерковая традиция, а Нигоро просто украл образ. Я был почти уверен, что корни тоже в какой-то статуэточной культуре как с пузатыми догю.
>>27524300 Не знаю, за Энджи мне не очень понравилось. У неё довольно скучные пересечения выполи, да ещё два раза подряд встретил этого убогого предсказателя.
>>27523224 >Тут не вопрос даба против оригинала, а вопрос очень хренового даба, который рушит авторские задумки. И Кокичи звучит у них как диснеевский злодей, а не как ребёнок-проказник. Вот как блядь можно спорить с тем, что английский даб совершенно не вписывается в образ?
>>27525739 Американская школа дублирования полностью игнорирует переигрывание как художественный замысел. Не слушал ни одного ангдаба, где было бы слышно, что автор пытается озвучивать персонажа как-то иначе, нежели если бы ему пришлось озвучивать персонажа западного мультфильма. А для японцев переигрывать - как воздухом дышать. От джап-рока до порнушки. Это как взять пьесу театра кабуки и поставит её в жанре обычного реализма. Выйдет что-то типа "комнаты". Монокума: упу-пу-пу, так вот кто убийца! Макото: Ай дид нот килл хё. Ай дид нот кил. Ай дид нааааат.
>>27525962 Так и похуй на прогресс эмулятора в говне, которое и так в стиме можно по скидке купить. Когда смогут марево с ксеноблейдами нормально запускать, тогда и приходи.
>>27525843 Потому что ограниченному западному зрителю переигрывание не нравится как класс, это основной аргумент долбоебов, которые несут чушь про превосходства андаба над оригиналом. Хотя тут конечно не ясно, где причина, а где следствие - то ли актеры подстраиваются под пожелания зрителя, то ли это актерская игра формирует пожелания. Остается только молиться, чтобы японское медиа вернулось к ориентации в первую очередь на внутренний рынок, как раньше. Впрочем, они уже почуяли там видать, что окучивать целую планету выгоднее, чем свои полтора острова. И это, сука, очень плохо.
>>27526028 Ты не поверишь, но у себя на островах им только и подавай что айдолшит типа лав лайва и всяких поющих принцев для жирух. По всяким ронпам фажат в первую очередь на западе.
>>27526264 Всё так, меня на тамошнем форчане вообще лысым называют и отписываются в треды о моих играх только с сажей. Мимо Рюкиси через гугл транслейт
>>27526264 Почему тогда у ронпы продажи в Японии больше чем на Западе? Да и сами создатели ронпы говорили, что ориентировались на внутренний рынок больше и не ожидали, что на Западе это кому-то зайдет.
>>27525843 Так японки и в жизни переигрывают, не только в пьесах для тв, мне кто-то из блогеров, которые ничего не делают, рассказывал и показывал. А правда, что фандаберы иногда могут? >Макото: Ай дид нот килл хё. Ай дид нот кил. Ай дид нааааат. ААААААААА О хай Дэниэл.
Окей, перед тем как начать вторую главу, я расскажу то, о чём забыл рассказать в прошлой главе. Гаш на самом деле не отец Фетиса, на самом деле Фетис единственный выживший королевской семьи Люсия. Десять лет назад на их страну, на планете Луксия напала империя Галсиан и захватила всю их территорию. Окей, вернулись ко второй главе.
На этот раз нам выдали другую пачку персонажей. Мы играем за некого Леона, принца планеты Луксия, Галсианской империи. Наша мама, императрица Риен по совету её министра\советника\визиря (Базель) послала нас совершить акт агрессии по отношению к другому королевству (Альтомирия) и в процессе спиздить их древнего робота. Но на секундочку тут остановимся, замечали ли вы, что как только в кадре появляется советник\министр\визирь, в ту же микросекунду мы понимаем, что он злодей этой истории? Прямо проклятая должность какая-то. Я понимаю, что им как бы проще всего это сделать, но кажется у старых жрпг с этим перебор, могу даже пару примеров накинуть, если кому интересно. В любом случае, у императрицы двое детей, сын (Леон) и дочь (Силия). И вот мы, узнав такие новости, собрались на задание, прихватив с десяток солдат и двух закадычных друзей (Дуг и Гэдди). Первое задание, добраться через пустыню до дворца Альтомирии. Всё довольно просто, вот только нас засекли и велели убираться, иначе откроют огонь на поражение. У них приказ, у нас приказ, никто не хочет умирать, но почему то умирают. Ах да, пидарас визирь во всём виноват. Задание простое, но есть одно неудобство, каждые два-три хода песчаная буря меняет положение дюн. Алсо среди патрулей был какой-то «не безликий» боец по имени Дайн.
Задание два, замок Альтомирии. Нужно устранить двух топовых бойцов Альтомирии и открыть ворота во дворец. Тут уже стало сложнее, сил оборон было больше и среди них появились новые роботы. Раньше то мы только против импов дрались, а теперь появились роботы пикси и тяжелые бомбилы. Основную работу проделал Гэдди, так как он управлял горгульей, а она может летать. С помощью него мы выманили первого топового бойца (рыжий бисёнен по имени Гил), второй (Моуг, седой старикан с охуенными усами) охранял рычаг, открывающий ворота. Алсо принцесса Альтомирии, Тиа, решила так же взять личный отряд охраны и встать за основными воротами. А пока мы там убивали друг друга почем зря, советник Альттомирии (Ройас) охуевал от такого поворота событий во дворце. Алсо, он кажется, знает секрет древних роботов и очень не хочет отдавать его в руки империи. Он решил использовать козыри, раз уже один хрен империя атакует, но решил подождать исхода битвы возле ворот. Тем временем, мы уже как раз разбомбили робота Моуга и открыли ворота. Вот только дальше всё как-то стало странно. Внезапно появился имперский флот, который решил устроить экстерминатус дворца. Воу, подождите, принц же всё ещё на поле битвы, вы его угробите! И тут и дворца появилась большая йоба пушка, которая одним выстрелом сбила около 10% имперского флота. Этого не хватило и дальше, после бомбежки, на территорию дворца высадился десант и тяжелая артиллерия. И внезапно вместе с ними высадился один из генералов империи (Вальтер), который тут же приказал открыть огонь по отряду принца. И нам пришлось, обороняя вражескую принцессу начать отбиваться от наших же солдат (солдаты которые были в нашем отряде остались лояльны, упокой господь их душу). Вообще не знаю почему, принц решил метнуться на другую сторону, но как он сказал сам «у тебя такой милый голос, когда ты раздаешь приказы». И я даже хуй знает, как это понимать, значит ли это, что он немного «М» или то, что он немного «Р».
В любом случае, последнее задание этой главы это держать оборону, ходов пять или шесть. Алсо принцесса Тиа решила таки выкатить на поле боя их древнего робота, однако она не знала, что без пилота у него тупо включился режим берсерка и он начал крушить всё, что видит. Так что держать оборону будет очень, как я говорил «ЖОСКА». Так и оказалось, алсо не будь принц долбоёбом, было бы у нас сейчас на два хороших бойца больше. А так пришлось рвать жопу и жертвовать безликими солдатами, а я это ненавижу пиздец как. Хотя возможно… скорее всего, точно именно из-за этого, моя ошибка состояла в том, чтобы я вместо того, чтобы держать оборону, рванул в атаку. А соотношение было зверским, у меня всего 4 опытных бойца, все остальные безликие, среди которых, штуки 4 импов (пиздец слабые), штук 6 десантников (чуть сильнее), 2 тяжелых бомбилы, 2 средних бомбилы, один саппорт. У врагов же было солдат 50 наверно, среди которых ещё и был генерал Вальтер. И у них было, как минимум 10 тяжелых бомбил. Но на этом веселье не остановилось, прибывший генерал рассказал нам, что внезапно императрицу поразила тяжелая болезнь в виде избытка свинца в головном мозге и паре стальных инъекций в сердце. Спустя примерно 5 громких «ДА БЛЯДЬ!» и 6 загрузок уровня заново, я наконец-то выстоял нужное количество раундов. Дальше смысла стоять уже не было, и на наше счастье, или несчастье, возле нас сел корабль космического торгаша, который предложил всего за 100 миллиардов вывести нас из этого пиздеца. Хули делать, согласились, а позже мы узнались, что нашу сестру выдали замуж за визиря Базиля, охуенный день.
ДУБЛИРУЮ ВОПРОС Помню, когда я был мелкий, я читал журнал "Микки Маус" и там была рубрика "Микки детектив" - короткий детективный комикс, где в конце нужно было раскрыть дело правильный ответ и его логическое объяснение писалось ниже под комиксом. Собственно, есть что то подобное, но только по взрослее?
>>27530414 Идеальный мир где ты можешь получить что угодно стоит только захотеть не нужен, что-то имеет ценность только если ради этого приходиться потрудиться.
>>27530545 Мне понравился мир фей в Берсерке. Он такой нелепый на фоне гримдарка. И даже там свои приколюхи типа "взрослой атаки". Надо аниме посмотреть будет.
>>27530832 > Анимцо по персоне А что оно стало интересным, помню смотрел Тринити соул, когда оно онгоингом выходило, так там саберы забили серии на пятой делать субтитры.
>>27530984 >А что оно стало интересным Игра всё равно лучше была, а аниме делается за две пачки доширака, хотя если не присматриваться то всё нормально. Да и у меня то состояние когда надо догнаться после прохождения а нечем так что мне норм. Потом ещё и по четвёртой посмотрю, может быть.
>>27530479 БЛЯДЬ, а куда мне ещё писать? Тут так то собрались детективы со всего двача >>27530520 Так я третью часть прошёл и хочу теперь Сайахару отыгрывать
>>27531077 Мне мувики по третьей персонке зашли, там у гг характер забавный. До пятой части игры руки еще не дошли, но я не понимаю, как люди, которые играли, могут смотреть онеме по ней и не биться головой об стол.
Начало 4 акта по эпичности своей мало что может обойти в этой серии игр. Кроссбелл в огне, IBC взорван, Иллия ранена(в лучшем случае), в театре две самых опасных тянки готовятся отрезать друг-дружке что-нибудь жизненно важное. Слегка демонизировшийся Вальд бесчинствует в даунтаунте. Ну а нам с нажим везением разумеется достается самый неприятный тип из всей этой буйной комании.
1. Иллия придавленая люстрой. 2. Лысый хозяин местного клуба и торговка контрабандой сейчас покажут, что не потерпят на своей территории всяких хтонических тварей. 3. IBC 4. Леонхардт 2.0...хотел бы я сказать. Если бы не моя лень потратить пару минут на набор защитного кварца у Ранди мне бы не пришлось дважды переигрывать. Сложность боя даже не в том, что этот Порко Россо дубасит как бульдозер, а в том что у игра дает всего 5 минут, чтобы напинать ему. Иначе дадут меньше очков.
>>27533578 Его там зовут Ogre Rosso. Но он здоровый как кабан и ведет себя по-свински. Вот я и решил немного поменять его прозвище. Олсо его дочурку кличут Тестаросса. У меня флешбеки из ФМП. Впрочем ее modus operandi прямо противоположен той няхе с субмарины.
>>27533678 Смотри. В играх один мир и общий глобальный сюжет. Но сам по себе он поделен на истории различных персонажей, которые идут по нему. На данный момент три арки. Либерла(3 игры), где первые две части мы играем за генки девочку с посохом и боевого приста в последней. Все эти игры есть и на пк и в Стиме. Кроссбелла(2 игры), там у нас под контролем особый отряд полиции. В стиме их нет, но есть весьма достойный любительский перевод. И ЭВО версия. И арка Империи, которая прямо сейчас онгоинг. Три игры выпущенно, четвертая в разработке. Их них две есть в Стиме, третья пока только(надеюсь) на плойке. Если решишь играть, то сюжетно ничего не потеряешь. Олсо игры очень длинные и начав сегодня ты хорошо если закончишь к зиме.
бложекобложек по The Legend of Zelda: Wind Waker (GC, запускаю на Wii), часть 3
Играл я мало, практически целую неделю почти не подходил к консоли. Так что, эту небольшую, как оказалось, игру я до сих пор не прошел. Предыдущий пост почти весь посвящен тонкостям геймплея, но я-то хотел сделать путевые заметки в стиле Чалмерза. Значит, попробую сначала вспомнить о лабиринтах.
Итак, «подземелья» пока что были такие — старая башня, остров дракона, лесной остров и храм, где Линк таки получает меч героя, чтобы бить Гэнона. Теперь я должен опять вернуться в старую башню. Я даже туда почти вернулся, победил тень Гэнона, которая сразу же спускается мини-боссом, но затем решил отнести ее фотографию в клуб Nintendo — стало интересно, примут ее там или нет. Приняли за милую душу.
О, клуб Nintendo… еще один, наравне поисков сокровищ, пожиратель времени и фактор, дающий основание таки причислить игру к полнофункциональным песочницам (ведь песочница это не просто большой мир, там должны быть какие-нибудь мини-цели для игрока, да?). Будь в игре ачивки, «заполни галерею Nintendo-клуба» стала бы одной из самых редких. Знаете, из числа ачивок накопительного характера, что не особо-то и сложны, но требуют, чтобы игрок подсуетился как можно раньше, не забывал о них всю игру, чтобы в самом конце или даже пост-гейме получить результат — вроде «приготовь все сладости» в Зестирии. Итак, нужно фотографировать NPC, рядовых монстров и боссов, чтобы работник некой галереи Nintendo делал статуэтки на основе этих фоток. Галерея там в прямом смысле — музей, который постепенно заполняется экспонатами и посетителями. Думаю, это было особенно актуально в 2003, когда игра вышла, а люди еще не наелись полигональной трехмерностью — тогда вращать, приближать и отдалять модельки, наверное, было бы забавно. Когда я сам играл в Super Smash Bros. в 2005, очень мечтал собрать все бонусные фигурки — возможность рассмотреть вблизи всех персонажей казалась мне тогда очень крутой. В 2018 интереса здесь два — во-первых, это просто забавно, когда большой-и-страшный босс, с которым ты махался, вдруг низводится до сувенирной безделушки. Во-вторых — пофоткать персонажей и поглядеть, примет мастер очередной эксперимент или нет. К примеру, фотка самого изготовителя статуэток тоже считается. Мало того, он так поражается этой фотке: «Ой, что это за красивый человек!». Или рыбы, которые за корм рисуют вам карту — мне пришлось отдалиться (как оказалось, вблизи они из воды не прыгают), а затем долго ловить момент. Не смотря на то, что рыбка была издалека и не по центру (в Pokemon Snap за подобный снимок по голове бы не погладили), статуэткодел таки взялся за работу. А по результату я углядел, что это не фломастер был в рыбьей пасти, как я писал в прошлом посте, а кисточка (хотя, тоже странно, почему краска в воде не смывается, да и откуда у рыб краска, они ведь не кальмары). Почему я не хочу заняться этим всерьез? В фотике места лишь на три кадра. То есть, нельзя так сделать, чтобы пойти на какую-то локацию и вернуться с богатыми трофеями-фотками — нужно все время бегать туда-сюда. И я не уверен, что в игре нет missable фоток (какие-нибудь боссы и т. п.), и я не уверен, что уже кого-то не пропустил. К тому же, как вишенка на торте — факт, что статуэтка делается не сразу, а лишь через сутки. Да, в игре можно получить мелодию, которая отматывает время. Нужно выбираться из бункера (прямо там ее исполнять нельзя), исполнять ее два раза, а затем опять лезть в бункер — времени уходит немного, но вот вопрос, зачем издеваться над игроком, предлагая ему такие формальности? То есть, ежу понятно, что никто не станет ждать честно. Так не лучше ли ускорить процесс, сделав мастера статуэток каким-нибудь говорящим кальмаром с кучей щупалец, который орудует ими очень быстро (или еще каким-нибудь существом с супер-способностями, объясняющими, почему он их изготавливает моментально)? В общем, слишком неудобная эта штука, чтобы всерьез ей заинтересоваться.
Итак, подземелья, я же хотел рассказать про них.
В начале похищают… нет, не Зельду, а сестру Линка. Подвернувшиеся пираты с брутальной атаманшей Тетрой во главе соглашаются подбросить Линка до башни, где ее держат, и выстрелить им туда из пушки. После блужданий (пока это, действительно, самая запутанная из локаций, даром, что первая) — встреча с Гэноном… ну и понимание, что пока его не победить. Пираты уже куда-то уплыли, зато Линк встречается с королем красных львов — говорящим корабликом, который становится его другом и спутником.
На драконьем острове живет народ рито — летающие существа с клювами. Правда, крылья они обретают не сразу — для этого нужна чешуйка их дракона-покровителя. Каждый рито проходит ритуал взросления — нужно взобраться на гору, чтоб выклянчить ее у дракона. Правда, в последнее время дракон стал какой-то бешеный, что поставило крест на этой традиции. Сын вожака в депрессии, валяется на кровати и ноет. Девочка Медли хочет ему помочь, она просит Линка подбросить (в буквальном смысле) ее до входа, чтобы разобраться, что там случилось… Понятно, что, в конечном итоге, Медли схватили, а разгребать дело, все равно, пришлось Линку. Этот лабиринт — огненный, с оранжевыми от света лавы стенами, все по традиции. Из особых проявлений стихии помню платформы, которые можно было создавать, кидая на лаву горшки с водой. Тогда лава временно остывала, и даже могла подбросить получившийся кусочек наверх. От освобожденной из клетки Медли Линк получает крюк, на котором теперь может раскачиваться. Здесь ушло немало времени, чтобы понять один из элементарных элементов геймплея — остановив раскачивания, можно вертеться и менять их направление. Для этого нужно зажать правый шифт. Возможно, это было в инструкции, но кто их читает? В конце оказалось, что дракона щипал за хвост монстр. Бой с ним был несложный, больше на инсектофобию и смекалку — нужно самому цепляться веревкой за хвост дракона, чтобы потолок обрушивался на босса…
Удивительно, что мир крылатых существ был, все же, огненным уровнем, а условно-воздушный — это мир древесных созданий. Здесь линк получает лист, на котором может планировать, а высокие прыжки можно делать с помощью плюющихся растений. Не смотря на воздушную тематику, уровень очень камерный, комнатка за комнаткой, одна за другой — даже такой географический кретин как я прошел его с большой легкостью, подняв самооценку до уровня бура в небесах. У Деку-дерева потерялся его… э-э-э… деревёныш, которого зовут приятным для русского уха именем Макар. Будь я лецплеером, назвал бы прохождение этого уровня «куда Макар телят не гонял». После деревёныши провели церемонию, откуда разлетелись распространять саженцы по миру — про это дальше будет еще сайд-квест.
В предыдущих двух подземельях я получил по жемчужине, необходимой для того, чтоб на карте появилась башня богов. А третья жемчужина дается без всякого подземелья, почти нахаляву — бог-рыба ушел из своих мест и стал хикковать на родном острове Линка. Вот, хороший повод посетить бабушку, знакомых и, вообще, узнать, как там и что. Хотя, сейчас там особо нечего делать — говорят, на этом острове есть фея, но, видимо, чтобы попасть к ней, нужен какой-то скилл. Дед Орка за 10 рыцарских поясов может научить супер-приему, но у Линка пока их нет. Бабушка вместо интересной кат-сцены просто что-то ворчит себе под нос. В общем, тоска зеленая…
Башня богов, вопреки пафосу, тоже оказалась совсем несложной и почти линейной. В конце Линк совершил путешествие в замок Хирула, который то ли потоплен под водой, то ли что-то еще, там все замерло и стало черно-белым. Там он взял долгожданный меч героя и догриндил нужные Орке пояса (если после истребления всех рыцарей их, все равно, меньше 10, то можно сохраниться и загрузиться опять — обычай игры отправлять в начало подземелья при загрузке здесь только на руку).
Теперь бы вернуться в старую башню да заново попытаться спасти сестру, да я завяз в сайд-квестах, о которых расскажу в следующий раз.
И последнее — Медли. Она чудесна. Мне кажется, в хуманизированном виде она была бы как Асахина с Ронпы — румяная, круглолицая, простоватая, но при том себе на уме. Бойкая, веселая, деятельная, да еще искренне заботится о захикковавшем сыне вождя. Думаю, все отаку-задроты-ноулайферы кусали локти, что она не главная девочка. О Тетре и сестре будет в следующей записи — место сейчас законч
>>27497593 Извини, что только сейчас отвечаю. Пропустил твой пост, лол. Пока нет. Но ту, которую ты проходишь сейчас, я бы точно не выбрал, так что все ок. Мне бы что-нибудь фэнтезийное, но не в античном сеттинге, с интересной историей и персонажами. Луфия, может быть. У меня и IRL-картридж есть. Но не знаю, как там. А может, я просто не буду дочитывать твои отчеты по Минерве и пройду ее сам, а потом уже дочитаю. Была и такая идея.
Что точно вместе надо пройти, это Блади Брайд. У тебя сохранился гайд?
>>27533778 Много кто остался недоволен тем, как работает фото охота в этой игре. Представь себе, чтов каком-нибудь Бейонд гуд энд ивил или Фатал фрейм тебе давали бы только три кадра.
> в хуманизированном виде она была бы Там нехуманизированного только клюв Говарда утки и крылья. >>27534377 Если выберешь Луфию, то выбери вторую, первая мне не понравилась, скучная до жути. >У тебя сохранился гайд? Да, сохранился.
>>27535097 У меня именно вторая Луфия на картридже и есть. Но она не прямое ли продолжение первой? А то вдруг я там сюжет не пойму. Да и то, что тебе первая не понравилась, тоже настораживает. Кстати, там (у меня на картридже) еще какое-то цветастое jRPG про современность было или вроде того. Если это не то безумие, которое ты проходил и всем рекомендовал (напомни, как называется?), то я потом скажу тебе, как называется игра. Может, ты в нее еще не игал.
>>27537241 Я всё жду, когда ты начнешь прохождение дак ханта, игры про велосипед и зеленые полоски со старой нокии, и танчиков с денди. тебе самому хоть радость приносят эти копролиты без геймплея, сюжета и стиля?
>>27538706 Я сейчас с некоторой любовью вспоминаю тамошний сюжет. Сидишь такой в рождественские каникулы под пледиком с геймпадом в руках, наворачиваешь Занаду, идёшь эксплорить захваченную ведьмой школу, романсишь немножко училку физры подарками всяких плюшей.
>>27538821 >Атмосфера и сюжет. Атмосфера ладно, но в сюжете ты что там годного нашел? Там вообще сюжета-то нет толком, эпизоды между собой слабо связаны, в конце вообще оказывается, что вы какой-то хуйней занимались, пока у больших дядей было все схвачено. Это по сути слайсик про школу, который разбавляется какими-то невнятными побегушками по уродливым копипаст-коридорам, приправленными хуевой боевкой.
Аноны, а "Sore wa chigau zo" ведь более грубая форма "Sore wa chigau yo", да? И протагонисты первых двух частей говорят именно "yo". Тогда почему Сайхара зокает? Он же ещё более забитый, чем Макото и Хаджими?
>>27539401 Бля, да не игру я ищу, а типо, хуй знает, журнал какой то или какое то периодическое издание с детективными загадками, не знаю кароч. А в адвоката я играл уже.
>>27540677 Да сомнительно выглядит. Косит под Мурамасу/Сферу Одина, но использует сеттинг какого-то дешевого НФ. Где в оригинале были мифологические, даже религиозные мотивы, здесь все выглядит как какой-то подростковый китч, а псевдо-гигеровщина даже отталкивает. Хотя, может, я не прав, и там сюжет на 10 из 10.
>>27540726 На нынешнем букаче как раз такая аудитория, кстати. >>27540728 Да там вообще игра выглядит как пародия на те мемы про современный 3д-арт. Где мужик с головой-куллером стреляет из системного блока и всё это обмазано хроматическими аберрациями.
>>27540791 https://www.youtube.com/watch?v=z5T-6R-x1ro Чёт жёстко ты с ним >>27540765 В детективных загадках нет никакого кайфа ровно по одной причине - самая суть детектива в отсеивании лишнего, а в таких задачках обычно выдают готовый концентрат. Если хочешь подобного - скачать в файлах вконтакте практикумы по второй части курса криминалистики. Там полно таких "Иванов дрочил между семью и пятью утра, а Сидоров гарантирует, что в три часа в общежитии выключили свет. Кондауров гарантирует, что Иванов боится темноты, а Петров говорит, что Кондауров всегда лжёт" и всё такое.
>>27540677 >чибби >бб Не поверю, что Сам не знает, как пишется чиби. Следовательно, это скрытое послание. Вторая буква алфавита два раза это 22. Значит, отсылка на 22 аркан таро. Значит, так завуалировано кого-то обозвал дураком. Но кого? Слово гигантская, которое здесь выбрано из сонма синонимов, почти анаграмма на "Игнат". Скорее всего, это отсылка на патриарха Игната константинопольского, который патриархом становился два раза. Снова наблюдаем тему двойки в посте. Значит, кто-то планирует вернуться в тред после отсутствия, и Авокадо об этом предупреждает.
>>27540829 >Иванов дрочил между семью и пятью утра, а Сидоров гарантирует, что в три часа в общежитии выключили свет. Кондауров гарантирует, что Иванов боится темноты, а Петров говорит, что Кондауров всегда лжёт Бля, это почти суды в V3 Ронпе. Так и представляю Гонту, который превозмогал страх темноты, о чем-то шурша в запертой комнате, а потом выясняется, что он там дрочил на видео с насекомыми.
Вчера в самом финале первой нептунии не выдержал, психанул, запустил чит энжин и отхуярил финального босса партией персонажей 700+ уровня. Ибо нехуй, блять. Сила веры.
>>27540870 Тебе - не советую. Читай Борхеса и прозреешь. Начинаешь с рассказа "Бессмертный" http://www.serann.ru/text/bessmertnyi-9203 Если заранее разгадаешь финал, то можешь больше не трогать детективы. Ты всё понял. >>27540881 Да, бегите, голубцы. Большая женщина скоро устанет ходить по комнате и навестит нас. Но это не точно.
>>27541011 Эманации сантехника итак растворены по треду и нередко их могут всколыхнуть даже те, кто просто решил добавить треду немного немотивированной агресии и радикальной критики. Например, один пост о ненужности игровой платформы вызывает колебания в 0,7 Сантехметров.
Тут же вроде был чувак, который тоже играл в Робо Галакси? Я вот хотел спросить, ничего что я в 9-ой миссии дал одной ракете улететь? Просто я не знал, что если победить Шарану, она в ту же секунду улетит на ракете.
Ебаные кодексы вместо монхана или хотя бы якудзы на худой конец крякнули никому нахуй не нужный симулятор поездов, в рот их ебать. Вся надежда только на то, что шквениксы сегодня обосрутся и ликнут билд драгон квеста без денувы, как это позавчера произошло с нарутами.
Из-за комбинации шейдеров в решейде, когда Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, запущенная в окне теряет фокус (пуск например открываю), то изображение начинает плавиться. Буквально. Т.е. даже не одномоментно переходит в такое состояние, но постепенно теряет очертания, позиции фигур и приобретает всё больше и больше абстракции. Заскринить правда непросто, т.к. фокус возвращается к окну и изображение нормализуется. Сама же игра сразу отличается от других непок наличием персонажа "игрока", который помогает попавшей в беду Нуар. Миленько.
>>27543813 Рыцарь хмычального образа - Зигмайер из Катарины из первой Дарк Солс. В его стране варят зигбрау (тёмное пиво) и зигбруен (светлое пиво). Из молодого и старого лука соответственно. Он пьёт его с Соляром из Асторы.
>>27543865 >Из молодого и старого лука соответственно. М-м-м-м-м, наверное, вкусно. Или нет?
Э-э-э, я потерял пароль от мыла, так что, спрошу здесь. Ты не против, чтоб к твоей картинке с уточками я добавил Медли из Зельды? Я, как раз, Зельду прохожу и пишу отчеты по ней, а она там лучшая девочка, очень в тему будет. Я попытался вписать ее, учитывая твой цветовой концепт, вот так получилось: http://rgho.st/8mzkJ7xD2 Но если ты против, и тебе важен авторский вариант картинки, то запостю именно его. Из какой игры утка в цилиндре? А как назвать тред (буквами)?
>>27543969 Добавляй, если сможешь. Я исходники удалил, в слои её не смогу засунуть. Только скинь ей контрастность, чтобы она тоже была серенькой. Или сюда кинь - я ей сам выкручу. Утка в цилиндре - это биржевая уточка, продающая early access игры из будущего из La-Mulana 2. Типа, они не просто ещё не вышли, а даже в будущем они только выйдут в еа. Скорее всего, является отсылкой на скруджа МакДака, как и почти все малые торгующие нпс в Ла-Мулана 2. Тред можно назвать "сентябрьский бар".
>>27544314 Круто, я бы не додумался посадить ее на рамку. В моей версии, которую сделал параллельно и хотел запостить, пока не обносил тред, она сидит вдалеке около домика, уменьшенная и пиксельная. У тебя получилось гораздо лучше.
>>27485793 Смысл зельд именно в относительной линейности, то есть осмысленной прогрессии и том как она отражается на мире вокруг, вместо блуждания в поисках чем себя занять в трех соснах, как это делают в рпг.
Один день спустя захвата замка Альтомирии, новый император Базиль объявил войну Рохану.
Три месяца спустя на планете Рохан
Фетис решил записаться в армию Рохана и прихватил с собой своих друзей. И вот на пути к месту назначения на нас напал один из отрядов Гальсианской империи. Среди них был даже один не безликий по имени Вильям. У нас нет времени махаться с ребятами, поэтому наша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее пересечь мост. И вот где-то на полпути, появились рыцари Рохана во главе с принцем Ириусом, алсо он управляет древним робо бойцом. Они решили подорвать мост, дабы остановить наступление Галсианского отряда. Однако среди них был Алгол, который заметил нас и сказал остальным рыцарям подождать нас, он теперь полноценный рыцарь, а не сквайр, да и заикаться перестал. Как итог, мы смогли разбомбить большинство вражеских роботов и их офицера, а затем успешно перебрались по мосту, пока к ним бежала подмога.
Задание 2. Эх…. Эта миссия, подобной третьей миссии прошлой главы, нам нужно держать оборону, пока не придёт подмога. И это был пиздос, эти пять или шесть ходов тянулись вечность. Роботы врагов пёрли бесконечным потомком со всех сторон света. И тут мне в голову начали лезть подозрения, что это больше стратегия, чем тактика. Ибо в тактике нам обычно дают отряд почти не убиваемых «особенных» борцов, каждый с уникальным роботом и навыком, и прочее. Здесь же дела обстоят по другому, Гелекси Робо больше напоминает мне Jutei Senki больше чем Супер робот тайсен. А так посмотреть, только у гг и Леи пока что были особенные роботы. Все остальные дрались на роботах массового производства, такие как импы, тигры, пантеры, горгульи, даллосы. Как в миссии номер шесть, в этой мой зад подвергся воздействию очень высоких температур. Вообще, по карте нам нужно было держать оборону в одном из складов провианта, который находиться на небольшом островке, на который ведут два моста с юга и севера. Но вот только вода не преграда для роботов, просто местность, по которой роботам труднее передвигаться. Как и в Шининг форс, местность дает плюс или минус к маневренности. Стоишь на обычном грунте, нет плюсов и минусов, стоишь на мосту? Получай -10, стоишь в воде? Минус 30 к маневренности и так далее. И, как и в Шининг форс, лучше всего стоять в лесу, там дают +30. Окей, пёрли враги к нам со всех сторон, но в большинстве своем с севера и юга. Мой основной отряд занял оборону на севере, второй отряд во главе с тяжелым даллосом, управляемой ветераном по имени Тота и седовласой девчонкой на десантном даллосе по имени Михль. И ребятам на севере было очень худо, так как у южных почти все бойцы были тяжелыми даллосами и дальнобойными вариантами, а десантные даллосы держали оборону и не подпускали к себе врагов, держа мост. Ах да, на складе ещё засел отряд принца, но мне пришлось переместить его на север, ибо у моих ребят не хватало сил сдерживать поток врагов. Было очень тяжело, чуваки буквально на паре хп доживали атаку врага, а чинить там могут только специальные роботы саппорты, из которых у моего отряда была только Лея, но ее улитка е могла заходить в лес, где в основном я прятал раненых о врагов. Спустя шесть ходов началась зима, и мобильность всех роботов сократилась вдвое. На седьмой ход прибыли лыжные войска…. Ну и нахуй спрашивается они мне теперь, когда я итак перебил всех врагов до того как они пришли? Не, молодцы конечно, но из 50 или 60 роботов, только два или три успели по врагу открыть огонь. Бля… оборона объекта это самый отстойный тип миссий в этой игре. Ах да, лыжников привёл блондинчик по имени Азвельт. И ещё, со стороны врагов пришли два «не безликих» Снова Вильям и ещё одна тянка на леопарде, которая почти один в один сестра Фетиса, только эту звали Шарана.
Окей, последние задание этой главы, Рохана практически удалось выбить войска Гальсии со своей планеты. Нашему отряду дали задание разрушить межпланетные корабли, захваченные солдатами Гальсии, на которых они собрались вернуться на свою планету. Окей, алсо у нашей армии новый советник, по имени Фирс, опираясь на прошлый опыт, я очень недоверчиво отношусь ко всяким советникам. Ведь именно благодаря нему Ириус узнал, что на этот склад напали и вернул обратно своих солдат. В любом случае, мы выдвинулись на задание. У нас много бойцов, штук 30 или 40, у врагов чуть меньше и снова под командованием Вильяма и Шараны. Миссия была довольно простая, вот только я всё же упустил одну ракету, которая улетела, как только мы разрушили леопарда Шараны. Остальные два корабля так и не тронулись с места, хоть я и слоупочил из-за лестниц, по которым роботы перемещаются очень медленно. Окей, пока что есть пару вещей, которые меня не устраивают. Во-первых, нам не дают выбрать роботов нашей команде. Во-вторых, у роботов нет не экипировки не апгрейдов, нас просто выкидывают на поле, и всё. Это немного убивает интерес.
>>27544753 Твоя правда, вот только странно что у него в Скайсворде была своя зеленая шапка, когда этой шапке в Миниш капе уделили столько времени и внимания.
>>27544811 В тактических jRPG на PS1, вообще, анимация очень бедная. В вялотекущем режиме прохожу «Путешествие на запад» — там спрайты ниже 16-битного стандарта, и анимация максимум топорная. Может, некие традиции жанра или около того?
Играю в пятую персонку на пс3, дошел до того, как Рюджи тоже персону суммонить научился. Все это время сплошное аниме и нажатие одной кнопки для листания диалогов. Что там в аниме онгоинге может быть? Синематики с вырезаным окончательно геймплеем?
>>27545252 В смысле? Ты о том, что, вместо сглаживания, картинка, при уменьшении пикселизуется? Неужели это что-то хорошее? Я полчаса просидел в редакторе, пытаясь хоть какое-то сглаживание включать. Кажется, он сломался, хе-хе.
>>27546173 Аниме до синематиков которые в игре были как до китая пешком. А в аниме просто всякий слайсик и воду опускают и в конце третьей серии они уже убивают камошиду.
>>27545252 А вообще, это могло быть просто функцией редактора, а я просто не замечал. Теперь я уже могу не скрывать, в каком редакторе делаю оп-пики, потому что легально купил его в Стиме. Это видео-редактор/композерСони Вегас. Да, как видишь, даже не графический редактор. Но он позволяет вырезать объекты по точкам и даже вращать их в 3D, накладывать цветофильтры и надписи. Попробуй его и ты, может, как раз, обретешь пучеглазое зерно на закате, неудержимые ладони на заре или что ты там искал…
>>27546184 Не, я думал, что ты без уменьшения делаешь. Нормальный пиксель-гридинг что-то везде работает неправильно. Я думал, может нишевый редактор открыл какой-нибудь. Как я АртРагу нашёл с каким-то магическим умным выравниванием линий. Бывают всякие скрытые ништяковые редакторы. >>27546269 Хорошо. >>27546184 Они все там из японских игр. Зельпуд из Ла-Муланы, Людлет из дс 3, Логан большая шляпа из ДС1, дедок из Драгон Болла, дед из Стрит Файтера, дед с Улиц Ярости, Микан Цугуми. Ибарака в роли внучки на коленях.
>>27546269 Был бы у меня редактор за 10 тысяч и компьютер, который бы мог его запустить, я бы уже мультики делал для треда. Ещё вот такую обложку сделал. И пока всё.
>>27546738 Ну, я брал по скидке, так что, там было дешевле, чем 10 тысяч. Говорят, еще на Хамбле как-то раздавали почти даром. Что до системных требований, не знаю, как сейчас, а раньше они у него были небольшие. Меньше, чем у АЕ+Премьера от Адобе. >я бы уже мультики делал для треда. Лол, так я пытался. Помнишь DANCE DANCE DANCE edition с видео-роликом вместо оп-картинки, где никто не понял, что нужно на него кликать, чтобы смотреть? А твои мультики я бы с удовольствием посмотрел.
>Ещё вот такую обложку сделал. И пока всё. Ху из ху? Паладинша с Берсерии, Лукака, Ибарака, кто еще?
>>27546945 Да какая разница, пускай отгадывают сами. Рыцарь из Кисеек, белые алтарники из Бладборн, Байонета из Байонеты, мальчик из Ворот Штейна, монашка из какой-то казуалки для андроида, Элеанор из Берсерии, Освальд из Каримы из Дс 1, над ним Освальд из Каримы из Дс1, а над ним Освальд из Каримы из Дс1. Он крутой и его не бывает мало.
Ча-а-а-а-а-а-алмер, а что, если мы оба в Atretha? --> >>27547883 Название очень знакомое. Скорее всего, она у меня есть на IRL-картридже тоже. Я в свое время закупился…
>>27548334 Очевидный Dragon Quest 8 же. Одна из самых одиозных jRPG на PS2. А сегодня выходит ее 11 часть, вот так вот совпало. Ищи Dragon Quest 11 в Стиме.
>вспомнил музыку из незнайки бтв Музыка dance macabre 1874 года. https://en.wikipedia.org/wiki/Danse_macabre_(Saint-Saëns) Пляска смерти, ну ты понял. Аллегория смертности всего и вся вокруг. Ну ты понял, почему там Ронпа UDG в видеоряде. Незнайку я не смотрел, так как был уже в старшем возрасте, когда он вышел. Зато читал книжку, да. Для меня это «музыка из Что? Где? Когда?».
>>27548395 >Очевидный Dragon Quest 8 же. Одна из самых одиозных jRPG на PS2. Блин ну вот всю малину испортил.. Можно ли как-нибудь вырезать из игры все кроме той сцены и танцующих девочек кроликов?
>>27548395 >Незнайку я не смотрел, так как был уже в старшем возрасте, когда он вышел. Ну… на самом деле, не очень в старшем. Но в подростковом. Именно тогда корчат серьезную мину и отнекиваются от любого контента, который посоны могут счесть детским (Покемонов, например, мой класс жутко хейтил, я единственный фанател от них в тайне, а это было уже через три года после Незнайки).
самофикс
>>27548355 Да не буду я играть с картриджа. Скорее всего, буду с PS3, мне туда получилось установить эмулятор SNES. Картридж — он так, для искусства и коллекции. Ну либо могу взять гайд, если он есть. С гайдом я уже проходил несколько jRPG на японском на оригинальном железе. Но я еще посмотрю. У меня там блондинка-файтерша была на картридже. Скорее всего, Aretha. Сейчас не полезу за ними.
>>27548534 Играл в одну из частей, не помню какую, но там у гг был эльф дворецкий, которого он любил "шонен айить" и за уши дергать. Помню там было дофига персонажей и мини игра куча на кучу. Дошёл до чувака, который пользовался каким-то ядом, не понял что делать дальше. >>27548526 Погуглил обложку, там есть блондинка.
>>27549076 >>27548862 Я когда в новую игру прихожу, наоборот, тред не посещаю. Зачем так отвлекаться каждые десять минут? Тут итак будет с кем обсудить. Пять человек купило.
https://www.twitch.tv/dansgaming Я буду смотреть игру вот тут. Днём закупился цикорием и шоколадными батончиками. Буду смотреть, пока не вырублюсь. >>27549197 Да не то чтобы прямо викторина. Просто там платина. Даже я, новичок, угадал бы почти всех либо по рисовке, либо просто из-за меметичности. А кого не угадали - анон что, сорвётся играть в игру из-за рандомного спрайта? Ясное же дело, что нет. Суходрочка ради суходрочки не нужна, тут не википедия.
>>27548880 Лол, оказывается Кладоискатель Г раритетный картридж. Таким тиражом альбомы совсем глухого андеграунда с сотней прослушивания на ластике выходят (хотя, конечно, некорректно игры с музыкой сравнивать). И Фантазия тоже. Я думал, она более популярна. Самая большая по мегабайтам игра на консоли, как-никак.
>>27549632 Я бы хотел посмотреть на альтернативный тайм лайн, где вместо сеги в России нинтенда была бы популярней, и была бы её пиратская версия суперденди.
>>27550039 Persona 3 Portable Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (яп. ペルソナ3 ポータブル) — ремейк Persona 3 для PlayStation Portable, вышедший в Японии 1 ноября 2009 года[3], в США — 6 июля 2010 года[53], а в конце апреля 2011 года и в Европе. В этой версии появилась возможность выбрать пол главного героя. Выбор женского персонажа немного меняет часть игры: меняется дизайн первой Персоны героя, Орфея, на более женственный вариант; ассистентом Игоря в Бархатной комнате вместо Элизабет становится новый персонаж, ей эквивалентный, — Теодор[54]. Также выбор пола влияет на некоторые детали социальных связей. Кроме появляния возможности игры за главную героиню, были добавлены два новых уровня сложности к старым трём. Persona 3 Portable включает в себя только сюжет оригинальной версии Persona 3[55]; хотя в сюжет были внесены существенные изменения, зависящие от выбора персонажа[3].
В этой версии нашли отражания элементы, добавленные только в следующей за Persona 3 игре серии, Persona 4. В бою игрок может напрямую управлять всеми персонажами, либо использовать игровой искусственный интеллект. Появилась возможность защищать союзников в бою, так что члены команды могут принимать на себя смертельные удары, предназначенные главному герою[54]. Вне Тартара вместо непосредственного управления героем игрок просто перемещает курсор по экрану, взаимодействуя с персонажами или предметами. Звук в игре остался из оригинальной версии, но персонажей теперь нельзя видеть на текущей сцене, они появляются лишь как портреты. Кроме того, анимационные врезки из оригинальной Persona 3 были заменены на внутриигровые[36]. Сёдзи Мэгуро создал музыку для новой Persona 3 Portable; некоторая фоновая музыка будет различаться, если выбран женский персонаж[36]. Кроме того были добавлены камео персонажей Persona 4, в том числе Юкико Амаги, одной из героинь Persona 4[56]. Кроме того, в игре есть камео Винсента, звезды другой игры этой команды разработчиков — Catherine[57].
>>27550793 Тогда хули тот хер жалуется, пиздец, раз купить можно. И что ему мешает не закрывать игру? Дебил ебаный. За мат извените. >>27550823 На консоли тем более.
>>27550781 Посмотрел прохождения (инб4 ютубогейминг, ко-ко-ко, как будто в этой игре от прямого управления дохуя чего изменяется - тактика прямиком из 80-х), оценил арт-дирекшен, музыку, вот это всё. И скажу так - сделали бы это не японцы и не под брендом дк, хуй бы кто в это стал играть. Ни Но Куни 2 многим не зашла, но эта шняга ещё хуже. Диалоги уровня "я посрал", пейзажи тупо ебашат кислотностью, и по дизайну и по арту они вторичны. Персонажи также вторичны (тут даже напрашивается сравнение - как вторая куня слабо подражала гилби-няшности, так тут какая-то ториямщина курильщика). Не, кроме шуток. Игра плохая.
>>27550833 Набежит слишком много часов в игре. Пацаны подумают, что он задрот и осмеют. У меня в Стиме есть несколько игр, который я включал и уходил, а потом было стыдно, что много часов в них набежало.
>>27550933 О-о-о-о, я не про японские… Про Вингел Клауд, например. Я и так еле-еле это читал, продираясь через витиеватый английский от носителей. Так еще пару раз уснул. И теперь такое чувство, будто я фанат этого и переигрывал несколько раз.
Ребят, ребят, а давайте как бы в шутку отфорсит, что в треде есть якобы такой персонаж, для которого ДК это Данки Конг, а не Драгон Квест. И кто-то будет писать: вот я купил ДК11, прохожу. А он такой: а-а-а-а-а-а, ДК это Данки Конг, ты, невежда! Ну тип как с Бладборном. Смешно же будет.
>>27550964 Не тсундерь, я знаю, что ты любишь серию "Сакура". >>27550956 >сейвы труднодоступны >пишущая лента из Резидентов, пару платных таксофонов из Парайст Иви 2. >Выбор куда вставить одну единственную батарейку, ланд сталкера, Фентези стар 3 или Шининг форс.
Да, веселые времена были, зато игру до дыр изучал. >>27550933 У меня в 3-ей финалке 140 часов.
>>27551092 >>Выбор куда вставить одну единственную батарейку, ланд сталкера, Фентези стар 3 или Шининг форс. А можно ли было такую батарейку докупить где-нибудь? Я для Лайт Крусадера (или как там его) как раз покупал отдельно, все подошло. Интересно, что ты играл в jRPG еще на оригинальной консоли, находил где-то эти редкие картриджи. Романтикой тех времен повеяло, когда затертый картридж с малоизвестной игрой стоил дороже платины, потому что был в одном экземпляре. Что тебе больше всего запомнилось из того времени?
>>27550956 А мне не нравится. Помню в детстве батя каждый раз как приходил с работы сносил все мои файлы - сейвы, и все игры которые я устанавливал с дискет. Он работал админом и вертел меня на хую как хотел. Когда мне было 25, я очень жестко поссорился с ним и уже 3 года не общаюсь. А ты говоришь сейвы труднодоступны. Это совершенно неприемлемо. >>27551122 Я тот кого вы называете сантехником из-за досадного недоразумения.
>>27551092 >GSMikami02.gif О, я думаю, откуда лицо знакомое. А потом на название файла посмотрел. Знаю такой платформер, прошел его году так в 1998, на одной из ранних версий ZSNES, еще без звука, потому что со звуком на моем 486 тормозило. Да и так было неиграбельно, я с сейвстейтами играл, лол. Но такое-то чувство — дорвался до японщины, наконец-то. Как он, вообще, в нормальном режиме играется? Стоит ли за него садиться? Есть ли еще игры по франшизе?
>>27551138 >сносил все мои файлы - сейвы, и все игры которые я устанавливал с дискет Но зачем?! А ты играл во что-нибудь японское? Вон, оказалось, у половины треда о какой-то хентайной EGA-jrpg воспоминания. Как там ее звали, кто напомнит?
>>27551115 Можно было, но я видимо оказался очень удачным и купил последнюю такую батарейку в одном закрывающимся от хреновых продаж магазине. Потом, я правда, таки нашел и купил для каждого картриджа со слотом по батарейке.
Больше всего запомнился Шининг форс, Фентези стар 3, Ландсталкер, История Тора. Скуби Ду, Операция Европа ещё. Самое ужасное воспоминание это картридж Шининг ин зе даркнесс, у которого отвалилась держалка батарейки. Это задержало прохождение игры на долгие годы, потом уже прошёл её в стиме на их эмуляторе.
>>27551138 Ужас. Зачем он это делал? Наказание за "плохое поведение"? Ты хоть научился их сикдывать на дискету и прятать? Жаль что десткая травма заруинила для тебя отличную игровую механику.
>>27551164 >Самое ужасное воспоминание это картридж Шининг ин зе даркнесс, у которого отвалилась держалка батарейки. Ого! Да уж, меня бы точно от такого хватил кондратий. Когда я читал об этой игре в журнале, очень мечтал сыграть. Мне казалось, данжен кровлеры это что-то умное и глубокое, не чета другим играм. Хотя, когда появился комп, я очень быстро «наигрался» в EOB, от слова вообще. Кстати, EOB есть и на SNES. И Майты третьи там тоже есть. Какую-то такую игру, не помню, какую именно, японцы под себя переделали.
>>27551138 Люди обсуждаю новинки, я как обычно пощу прохождения, Валерий постит свои мысли из дивного леса эльфов о Зельде. Ксения покинула тред и аккумулирует злобу и ненависть, и изредка отвечая вардену Авокадо через маленькое окошко карцера. Да, там якудза на ПК вышла, новый Драгон квест и Монстр хантр. >>27551152 Конечно стоит, он не аткой долгий и двоольно веселый как и анимцо по Миками Гост свиперу. >>27551161 > хентайной EGA-jrpg Не знаю как у сотальных, моя первая хентайная игра была X-change и X-change 2.
>>27551211 Глаз Злобоглаза. >>27551203 >меня бы точно от такого хватил кондрати Да фигня в общем-то, я иногда сам баатрейку доставал. Вот к примеру, в Шининг форсе три слота для игры, я полностью заполнял эти слоты наверно раза 4. То естьу меня было 12 полных прохождений этой игры И я всё равно умудрился так и не найти ниндзю >>27551171 Такие были и в ранних частях на снес.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Blade Strangers (28.08.2018), Gundam Breaker (summer 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (4.09.2018), 428: Shibuya Scramble (4.09.2018), Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…