Поясните за Baldur's Gate, я в него играл но не проходил до конца, сейчас решил пройти и не могу нихуя понять, вышло какое-то васянское как бы официальное дополнение и оно идет с энхансмент эдишон которое я собираюсь накатывать, но как я знаю некоторые итемы и компаньонов можно переносить с 1 балдурача во второй вместе с сейвом что бы продолжать прохождение. Но насколько я понял васянское дополнение факапит эту фичу в связи с чем у меня возник ряд вопросов: 1) Если я накачу EE то можно вообще задоджить дополнение и перенести итемы и компаньонов в двушку? 2) Можно ли пройти дополнение вернуться из него и все еще перенести итемы и компаньонов в двушку? 3) Если ни 1 ни 2 сделать нельзя то можно ли накатить EE без дополнения? 4) Что вообще накатывать что бы нормально поиграть если ничего из трех сделать нельзя?
>>27499979 Забей на ЕЕ - это ссанина чистой... ссанины. Качни оригинальный балдурач 1, установи Sword Coast Stratagems, квестпак от Gibberlings 3 и будет тебе сборка в разы лучше того оверпрайснутого говна, что продают бимдогшиттеры.
>>27500010 Не слушай дауна. В техническом плане ни одна васяносборке и рядом не валялась с ЕЕ. Ссанина там только новые сопартийцы, которых брать вообще нихуя не обязательно.
>>27500334 >В техническом плане ни одна васяносборке и рядом не валялась с ЕЕ. Ахахаха, питух не в курсе, что SCS ссыт на оригинальный """ИИ""" так, что бимдогшиттеры пытались спиздить идею моддеров SCS, но обосрались.
>>27499980 Начал этот ваш профет. Проблевался от абсолютно уебищного всратого геймплея, интерфейса и графена нвн1, не смог терпеть эту хуйню дальше первой главы. Хули они модуль профета на нвн2 не перенесли, пидоры ленивые?
Я не понял, это и есть дефинитив едишн? Или просто предварительно скачалась обнова, но пока что она залочена? Просто иконка чет не поменялась, название тоже, новости о выходе нет
>>27502493 Смысл был пройти минимум два раза и в ванильной версии, с другим набором спутников и физической/магической пачкой. Cейчас тем более - пол игры переделали
Пиздос, ларианы не убрали эту уебищную систему с пресетами персонажей. По дурости убил червяков на берегу, апнул 2 уровень, и теперь у всех компаньонов заранее раскиданные скилпоинты. 3 персонажа с лормастером на 2 и ни одного с пет палом, кайф.
>She takes one of your hands and leads it to her lips, gently brushing them with your fingertips >Sebille twirls her tongue around your nipples >не романсить эльфийку Вы что, ебанутые?
>>27502682 Ну я пока только зашел в город, внезапно она залезает по лестнице если не триггерить даллис, в то время как кот в этом случае отстает и болтается на берегу. Убил я пока только крокодилов и ассасина принца, белка отбегает в начале боя и на нее не агрятся.
>>27503352 Насколько я помню из первого прохождения - он её кукквинит. Если ящерка решит подглядеть за ним в каретке, то он просто чмокает её и идёт дотрахивать свою Садху или Саду, или как там её.
>>27503550 > Теперь все заново ради каких-то белок проходить? Да. Один хуй дефинитив отдельно запускается. Алсо, старые моды на него на идут, так ведь?
>>27503740 Это, кстати, жестокий чит для мага, поскольку уже к середине пиромант с критом ебошит просто адово, а с трейтом на палача+скилл апофеоз+скилл сбрасывание кожи так вообще даже Господь тебя не остановит.
Отыграл первые три часа в гетто форта Джой. Пока из изменений заметил немного расширенный пролог (учебная палуба на корабле); намного более адекватный и приятный дневник, где квесты правильно сортируются по категориям; Сэра Белку верхом на кошке, в принципе забавный малый, но пока особо не раскрылся, буквально с десяток диалоговых строчек выдал; несколько новых диалогов у Зверя.... иииии всё. Насколько я могу судить торговцы, неписи, вещи все примерно такие же, по крайней мере на старте, в гетто Форта Джой. Ах да, вроде стартовые бои стали куда легче, закатал на тактике черепах и крокодилов ВООБЩЕ без проблем, причем гибридной пачкой. Может, конечно, я уже механику знаю и это просто искажение восприятия, но все-таки мне кажется раньше было сложнее.
>>27504697 >Может, конечно, я уже механику знаю и это просто искажение восприятия, но все-таки мне кажется раньше было сложнее. Скорее всего, небось и черепах убивал издалека, чтобы не ловить взрывы.
>>27503629 >Пиздец, у меня с начальных боев горело нормально, скиллов нет нихуя, а тебя ебут. Именно это и заставляло напрягать мозги и использовать окружение. Черепахи? В стелсе расставить бочки с водой, чтоб не ебнули танка. Крокодилы? Пермастан файтеровскими аоешками по двум после телепорта. Ну и Даллис - там вообще натуральное пошаговое планирование, каждое действие должно быть максимально эффективно.
А стоит полутать хорошие пушки или перекачаться, как энкаунтеры превращаются в рутину.
Добавили картиночки к перкам и тегам, мультиплеерные окошки сбоку и новый перк на обход брони. криоманты за бортом, зато есть никому не нужное желание смерти
А что скажите про самое последнее длс нвн2? Оно вышло уже совсем поздно, мало где почитать есть. И айсвинд дейл это боевко-ориетировпное как бг или больше сторилайн?
>>27505599 Зефир? Я cfv не играл, но судя по тому что читал - попытка сделать глобалку в нвн2, рендом энкаунтеры, фул премейд пати и все такое. Менее сюжетно ориентированная, чем предыдущие кампании. >айсвинд дейл это боевко-ориетировпное как бг Скорее как дябла.
>>27505675 В ИВД2 больше отыгрыша, чем в обоих балдурачах вместе взятых, а вот ИВД1 - это да, чистый хэк&слэш, т.е. как балдурач с его нулевым отыгрышем, только стен текста меньше, хехе.
>>27504697 По производительности что-нибудь можешь сказать? Я ночью только в пролог успел поиграть, и после взрыва Вендиго у меня начались тормоза с моими i7-7700 и GTX1070.
>>27507176 Он и до этого не проебывался. С ним есть фишка — активируй лаз в тюрьму около телепорта на площади и заведи туда киску. Он там будет тусить, пока ты не проломишь дверь в камеры.
>>27507598 Запомни, мразь, формат "...: ..." закреплен за конкретной игрой, которую хочется как же. Не надо пытаться свою каловую мочу продвигать таким способом.
Чет пробежал форт и подзаебался уже. В плане скилов изменений 0, энкаунтеров новых нет, некоторым мобам просто срезали статов. Видимо, весь новый контент будет только в арксе.
>>27508340 >>27508405 Вот тут не помню, но учитывая, что за убеждение и избегание боев все еще не дают опыта и выгоднее просто убивать всех, то вряд ли.
>>27508432 >все еще не дают опыта Разве? Если я верно помню, если на том же корабле убедить двух опущенцев не нападать, тебе дадут опыт. Что, впрочем, не мешает их убить после диалога.
>>27508432 За диалоги дают опыт ещё как. Но и за убийства тоже, даже после диалогов.
Ну и вообще, экспа в игре растёт нелинейно, так что выдрачивая каждую крупинку ты будешь на 0.5-1 уровня старше того, кто проста делает все квесты. И зачем?
>>27508620 Ну я люблю манчкинить и искать пути максимального профита, в том же диване в форту можно пройти по лестнице не разговаривая с даллис, потом, если полностью зачистить форт лутая максимум экспы за квесты, можно апнуть 5 лвл и только потом напасть на даллис. У нее на это даже спец реплики есть.
А вы знали, что если один раз прописать утке в дыхло то она сразу становится - уважительной, неконфликтной и способной поддержать разговор о любом жанре видеоигр!
Так, чмони, посоветуйте кого на последнее место взять: шлюху-эльфийку или гнома-наркомана. У кого сюжетка, кто лучше прописан, взаимодействия там всякие? В пати хасбендо Ифан и няша Фейн, остальные были в первом прохождении. Белка занимает слот?
>>27508974 Респекаешь пресетного персонажа и вместо аккуратно подобранного дизайнером ракурса у негго на портрете появляется просто дефолтная фотка модельки.
Меня больше интересует добавили ли каких нибудь фишек в прохождения на подсосе у Доктора и Короля Червей. Помнится, если играешь не Фейном, но Фейн в пати, то безболезненно вернуть короля нельзя- Фейн агрится.
1. Что-нибудь с около-сендбоксом. Понимаю, это маловероятно - но было бы очень приятно. В каком то смысле Арканум под это подходит, но я его в свое время до дыр задрочил.
2. Что бы были потери - мне не нужны дохуя проработанные персонажи, хотелось бы что бы они были смертные - т.е пошел чистить пещерку в 5 героев - а в живых осталось 2-3 - и надо идти в таверну искать новые пешки. Частично под этот реквест подходит баттлбразерс какой-нибудь - но это совершенно другой жанр - хотелось бы все таки и главного героя иметь, и мир худо-бедно проработанный.
>>27509379 Надоела через пару часов, да и кроме данженов и рыночной площади там ни хуя нет, вообще какую-то флеш игру напоминает. >>27509465 Что-нибудь вроде меча и магии сделал бы. Там герои конечно смертные - но они ни хуя не проработанные и точно так же легко нанимаются в таверне и выкидываются на мороз по первой прихоти. Если перенести все это в изометрию было бы збс.
Всё, нахуй, я ебал играть рогой во втором диване. При первом прохождении всю игру мучался этим постоянно дохнущим недоумком, во втором уже в форте сосу. Жаль, блядь, теперь нужно полглавые это мудилище тянуть до зеркала на корабле. Оно хотя бы до боя с даллис доступно, или только после?
>>27509495 > но они ни хуя не проработанные и точно так же легко нанимаются в таверне и выкидываются на мороз по первой прихоти В голове отыгрывай, ёбана.
>>27509510 Заебатый сендбокс, куда захотел - туда и пошел, где захотел - там квесты и поделал. Я в эпоху разрушителя первый раз так и играл, к сюжету я дай б-г через 20-30 часов притронулся.
>>27509568 Про читы я без понятия, были моды, но они сейчас не работают на обновленном издании. Обещали как можно скорее их починить, но я думаю, что к тому времени ты уже и сам дойдешь до зеркала.
>>27509676 Рогуя надо через варфару выкачивать, тогда дает пососать ох как. И абилки варовские с кинжалами кстати также бэкстабят, даже ударная волна, лол.
>>27509699 Ну это понятно, я своей роге еще в форту вкачал прыжок из скандрела, прыжок из хантсмена, деш из варфейра, инвиз из полиморфа и взял перк на бесплатное передвижение в начале хода+гласскеннон. Получилась такая йоба, которая бегает через всю карту, критует, станит/кидает курицу и упрыгивает обратно.
>>27509541 >Заебатый сендбокс, куда захотел - туда и пошел, где захотел - там квесты и поделал Охуенный у тебя сендбокс, с возможностью копать или не копать, кек.
>>27509699 Да понятно что через варфару, но всё равно говно из-за одиночных милишных скиллов и того, что его фокусят. Просто все другие сорта физиков лучше, от саммонёра со щитом, да лучника.
Проходил в первый раз с Ванькой, Люськой и Фэйном. Есть смысл сейчас проходить с гномом, эльфийкой и ящером? Просто я слышал, что у гнома история просто говно, эльфийка - сука, а ящер просто уебан. Или им нормальные, интересные истории подвезли в длс? Или как раз Люське и Ваньке как-то получше развили тоже?
Они серьёзно не сделали сраное духовидение бесконечным. >>27511330 > гнома история просто говно Ему новую запилили. > ящер просто уебан. Не, он просто дибил с ЕОТ. > эльфийка - сука Тут ты прав.
>>27511520 >Ему новую запилили. Ну тогда наверное можно Ваньку заменить. У него все равно история не такая уж интересная, хоть он и братишка. Фейна на ящера менять наверное все-таки не буду. А эльфийка прямо совсем тупая блядина? Просто вот думаю, оставлять ли Люську или на нее поменять.
Алсо если я при знакомстве персонажем скажу ему сменить спек, ему же от этого хуже не станет? Типа вообще похуй, кем быть.
>>27511663 На людях большинство тоже смотрится очень пиздато, но есть то, что смотрится хуево, а у ящеров и эльфов в принципе нет того, что смотрится хуево разве что сами эльфы
Короче, поцоны, белка отдельно покупается/качается и ставится а не идёт вместе ДЕ. Так бы и уехал из форта джоя, не знаю что она у меня не установлена. Пиздец какаой-то.
>>27512321 Ващет, если у тебя игра куплена ДО 31 августа, то она качалась с апдейтом вчерашним, вот только доступна стала сегодня днем, в отличие от других переделок, которые уже 30 числа работали.
>>27512363 Оказывается Себиллу можно было сделать ещё страшнее, чем в игре. Ну надо же. Ещё прикол в том, что в игре несколько раз говорится о ее неземной красоте.
>>27512370 С моддингом дивана 2 все вообще плохо, а причина одна: плайербаза - сборище ни к чему не способных казуальных подпивасов. Ну а тру хардкор РПГ коммьюнити похуй на это поделие.
>>27512525 Это даже не причина, а следствие. Дело в том, что игра сама по себе очень сложная и делать к ней контент трудоёмко. Редактор только отражает эту сложность.
>>27512866 Ну у нее основная часть квеста не в нахождении мастера, а в том, что потом она может ебнуть дерево или сама стать мамкой эльфов. Интересный? Хуй знает, но явно лучше того же ифана.
>>27512945 Ифана я уже на гнома заменил. Вот думаю убирать ли Люську. Просто у меня Люся была маг электричества и воды, то потушит что надо, то подлечит, то ебнет электричеством и фростболтами когда надо. Ну и похилит соответственно. А эту если магом делать, у нее эта ссаная некромантия, говно какое-то. Но у Люськи я историю уже знаю, а у этой нет, плюс сможет кушать конечности еще до нахождении маски эльфа.
>>27499929 (OP) Посоны, собираюсь вкатываться в диван для перепрохождения. Там сделали что-нибудь с системой брони? Или лучше опять играть за тиму из 4 миллишников?
В стиме пишут, что дефинив эдишн капец забагован и нестабилен, лучше подождите пару недель. Пиздос, из-за хотфикса стим решил по новой перекачать всю игру...
>>27513616 Может какие-то проблемы из-за того, что ванилла уже установлена была. Я начистую скачал и почти пробежал первый акт уже, никаких багов не встретил.
>>27513616 Хз, на порядок стабильнее чем прошлая версия. Уже в болотах, сейчас пойду спасать Гарета. Все маркеры корректны, с текстурами все нормально, журнал работает идеально, ничего странного не заметил
>>27514350 Ну а ты не заметил, что всё какое-то подпивасное и знакомое, словно не в первый раз играешь? Заметил, что удовольствия нет, и придётся со всеми адекватами ждать три: недели?
>>27512625 >Это даже не причина, а следствие. Дело в том, что игра сама по себе очень сложная и делать к ней контент трудоёмко. Редактор только отражает эту сложность. Хуя ты долбоёб.
>>27514629 В смысле быстро? Дефинитив эдишен вышел еще вечером 30-го числа. Да и когда уже проходил игру и знаешь, куда идти, то все очень быстро пробегается. Кстати, сайлент монки на пирсе, там, куда Гевин прибегает если его телепортнуть, теперь нападают вместе с магистрами, хотя раньше просто стояли. Я неслабо так просрался в первый раз, 5 монков+5 магистров энкаунтер.
>>27514680 Ты говноед без вкуса, я не могу в рамках поста на сосаче вложить тебе в голову понимание культуры, искусства, дизайна, художественное чувство. Вздохни спокойно и иди мимо, игропром тебе благоволит. Можешь пойти посраться за новую Батлу, твой уровень.
>>27514680 Ну давай посмотрим. С одной стороны - критики в один голос говорят что игра охуенна и влепили ей высший бал в 2017 на пека и одну из высших оценок для пека вообще за всю историю пека-игр. Любые вскукареки при ВРЕТИ ПРОПЛАТИЛИ обоссываются еще на старте, игра делалась на копейки с кикстартера и чемоданы заносить было не на что в принципе. С другой - ноунем чухан с сосача кукарекает что игра и ее составляющие говно.
Ммм, кому же верить, всему коммьюнити или ноунейм чухану с сосача? Сложный выбор.
>>27514797 Чухан только подтверждает признанную виновость. Если б мы тут обсуждали эти нонейм 4/10 поделки, которые релизятся постоянно (вот там вышел этот ваш ретурн оф шадов оф омен о венджанс или как-то так), то чухана был тут не было. Он набигает только на вин и ставит его в один ряд с марвелофильмами.
>>27514797 >игра делалась на копейки с кикстартера Если не изменяет память, для второй части кикстартер был не более чем рекламной кампанией. Вот у какого-нибудь Грим Довена бюджет действительно составляли ящик пива и пачка чипсов.
Хотя на самом деле я просто не смог играть в игру, где половина локаций это пляжи ебаных Гавайев. После Дьябло, после фолачей, после всяких Вампиров, торментов, айс винд делов, балдур гейтов, шедоуранов... Пляжи. Цветастые. Как блядь в Героях 5 все цвета радуги с выкрученной контрастностью и яркостью.
Ну а персонажей интересных нет это все очевидно. Кроме меметичного коми-петуха и вспомнить некого.
>>27514787 >Я читал Платона, "Историю западной философии" Рассела, Ницше, Конфуция и Сенеку. Хуеку, еблан. Ты хоть гайды Маэстро смотрел, прежде чем рассуждать про игры?
>>27514797 >С одной стороны - критики в один голос говорят что игра охуенна и влепили ей высший бал в 2017 на пека и одну из высших оценок для пека вообще за всю историю пека-игр И сделали то же самое для ДАИ. Твои оправдания?
>>27514909 >ДАИ даже до 90 на метакритике не дотянула. А у дос2 АЖ на 3 поинта больше 90, вот это РАЗНИЦА, кек. У ДАИ 85 и игра года, так что прекращай манявры.
Пиздец дауны. Какие-то метакритики и отзывы журнашлюх тащат. Ёбаный рот этого треда, вы что дебилы? Вы еще стимстат приплетите. 95% людей и треда - идиоты, их мнение говна не стоит. Поэтому вы либо нормальные аргументы приводите, либо идёте нахуй, дети тупые.
>>>тайтлнейм - говно яскозал >>нихуя, на метакритике оценили >нихуя не аргумент идите нахуй >подразумевая, что "тайтлнейм-говно яскозал" это аргумент Как обычно, в голос с треда.
>>27515067 Вот это. РПГ треды на форчонге уже сдохли из-за этого, ни к чему хорошему мерянье статистиками не приведет. Скурим вон на 30+ миллионов копий продали под оргазмические вопли журнашлюх и казуалов всех мастей. Что, теперь СКурим - лучшая РПГ всех времен?
>>27515090 >Что, теперь СКурим - лучшая РПГ всех времен? А что, жанры заканчиваются на РПГ? Скайрим интересен дохуя чем, но вот как ролевая игра за границами выбора - кинуть фаерболл, метнуть стрелу или заколоть клинком - он откровенно не очень. И это не мешает ему занимать место на диске у меня уже много лет, поскольку как я уже сказал, у него много других достоинств.
>>27515121 Журнашлюхи и казуалы хвалили Скруим именно как ролевую игру, ты анусом не виляй. Скурим содержится в любом списке Top 10 RPGs Of All Time от любого мало-мальски известно интернет-портала/журнала.
>>27515158 >Журнашлюхи и казуалы хвалили Скруим именно как ролевую игру, ты анусом не виляй Пидар ебаный, не пытайся меня заставить отвечать за других. >>27515159 >>сингл с ммо гриндом хуета и не нужен >да у тибя аргументов ноль рееее1!!! Нахуй иди.
>>27515201 >н-но Скурим хвалили не потому, что он хорошая РПГ, его хвалили из-за кучи других достоинств, которые не относятся к ролевому жанру! >нет, Скурим находится во всех топ 10 РПГ списках всех известных игровых изданий, следовательно, его хвалили именно за ролевую составляющую >анальная детонация порванного петуха
>>27515235 >>Скурим хвалили не потому, что он хорошая РПГ, его хвалили из-за кучи других достоинств >Журнашлюхи и казуалы хвалили Скруим именно как ролевую игру, паэтому отвечай за них своей жопай! Типорвался яскозал!!1111адын В голос.
ЗЫ даже не так. >>>>Скайрим интересен дохуя чем >>>Журнашлюхи и казуалы хвалили Скруим именно как ролевую игру, ты анусом не виляй >>Пидар ебаный, не пытайся меня заставить отвечать за других. >нинздяэдит н-но Скурим хвалили не потому вместо Скайрим интересен дохуя чем >анальная детонация порванного петуха
>>27515260 Говно, ты оспаривало именно тот факт, что журнашлюхи превозносили Скурим как ролевую игру. Ты обосрался, так что сглатывай харклю и иди мой ебало, чучело.
>>27514680 >квестами уровня мморпг Давай разберем по частям тобою написанное на примере случайного квеста в форте Жой. У пещеры внутри форта, где бегает Дружок (я плакал), если вылечить больного восстановлением, тогда он даст тебе карту, которая всегда выигрывает. С ней ты пиздуешь к чувачкам, которые играют на городской стене и выигрываешь их. Это один вариант. Второй вариант, ты им проигрываешь, но если пригрозить Гриффом, они охладят свое траханье и третий вариант это просто убить мужичков. Еще один квест это с перчатками телепортации. Ты можешь телепортировать Гэвина либо на пляж, либо на мост. В таком случае его ждет немного разная судьба, хоть и печальная. Надо попробовать пройти этот квест после зачистки чертей внутри крепости форта.
Еще прикол. В храме Амадии можно проклясть пруд во время диалога. По сути это ничего не даст, но есть одна маленькая деталь, если пруд будет проклят, свинья при молитве в нем умрет.
Я уже молчу про то, что вариантов побега из крепости есть, как минимум, три — на лодке, через канализацию и через главные ворота.
>>27514680 Хуй знает, я считаю ДОС 2 - лучшей РПГ из когда-либо выходивших. Для меня она охуенна со всех сторон, настолько что я вообще практически слабых мест не вижу. У боевки просто нет аналогов, она уникальна, она разнообразна, она охуенна. Сюжет - годный, действительно увлекает, есть ВОТЭТОПОВОРОТЫ, есть развитие персонажей. Сами персонажи харизматичные, их дохуя. Квесты небанальные, нет подай-принеси, решаются почти всегда тремя-четырьмя способами. Контента много, он разнообразный.
Боевка, сюжет, персонажи, вариативность, юмор, контент, черт возьми, - это идеальная игра. В ней лучшее что есть в играх старой школы и все это в обёртке из современных геймплейных механик. И хуй меня кто переубедит.
>>27515395 > вариантов побега из крепости есть, как минимум, три Их пять. Через гавань и пляж, телепортировавшись с утёса, через пещеру из люка рядом с Миго, на лодке, через главные ворота и через канализационную трубу возле Найлза.
>>27515395 >Давай разберем по частям Так а где разбор-то? Все, что я увидел - претензия на вариативность сайдквестов. Так в том же вове например мир меняется от выполнения квестов, тоже по сути вариативность - ибо игрок может оставить первоначальное положение дел, просто не выполняя конкретную линейку. И в отличии от сингла это не помешает ему полноценно играть. мимо
>>27515437 >У боевки просто нет аналогов, она уникальна Хех, и вот такие казуальные мартыхи, которые вообще нихуя не знают про пошаговую тактику, сидят ИТТ и высказывают свои мнения. Примитивнейыший пошаг с банальным взаимодействием дебаффов уже стал "уникальной боевкой, у которой нет аналогв". Действительно, если ты ни во что в жанре больше не играл, то тебе и такое говнецо охуенным покажется. Ты действительно уникального пошага в глаза не видело, дитё.
Я чет забыл, а у нас и компаньонов и до патча было по три абилки в начале? Я просто думаю как распределить обязанности. Я очевидный файтер Зверь очевидный лучник. Фэйн очевидный метатель огня и земли. Вот что делать, брать Люську с магией электричества и воды (плюс хил соответственно), или брать Себилл и оставлять ее рогой (тогда не будет чем тушить огонь, хилить, пиздить мобов с уязвимостью к воде/электичеству и прочее), либо превратить ее в хила, но у нее там вшивая некромантия, а таланты нормально раскидать и бабла на учебники с нормальными спеллами можно будет только хуй знает когда. Че делать-то блядь.
>>27515535 В первую очередь не стоит разделять обязанности. Иногда хорошо иметь дамаг по обоим типам брони, но обычно - нет. Так что оставляй магию чисто на саппорт и чепуху вроде саммонов и некромантии.
>>27515534 >Я пока что не нашел. Конечно, ведь ты ни во что кроме дивана и не играл. Не волнуйся, сынок, как ознакомишься с пошагом получше, тебе самому стыдно за свои текущие посты будет.
>>27515513 >уёбищный ехал рандом через рандом мордхейм в качестве уникального пошага Хуя тут долбоёбов собралось. Вроде 1 сентября, или школота со смартфонов капчует?
>>27515556 Я играл практически во все. Лучше дивана пока что ничего нет. То что тебе стыдно до сих пор даже назвать игры, которые могли бы на это претендовать, лишний раз подтверждает мои слова.
>>27515565 И что? Топ песочницы ин зе ворлд от бесезды, у которых тоже аналогов нихуяшеньки, лучший дейтсим и космоопера из когда-либо выходивших, и потрясающе красивый экшн с многослойным сюжетом и сочной постановкой? Что не так?
>>27515535 Как показала практика, играть гибридной группой не очень эффективно. Лучше сосредоточиться на одном типе урона. У той же геомантии помимо земли есть яд.
>>27515550 >93 это ОВЕРДОХУЯ, это 20 место среди ВСЕХ ИГР НА ПЕКА В ИСТОРИИ ... поставленное продажными критиками и прочими шлюхами. Напомню, что между ДАИ и ДОС2 у критиков разница в 8 поинтов. А у ДАИ между критиками и юзерами 26 поинтов. Более, чем в 3 раза между ОВЕРДОХУЯи 85 поинтов. Так что меня не впечатляет, есть другие аргументы? >Ты долбоеб? Не стоит других равнять по себе.
>>27515554 Да просто у Люськи ее дождик, который неплохо против огня и чумы зарешивает (а этого говна на пути много попадается), вот сижу думаю как бы потом не обосраться без него. А у Себилл некромантия в спеллах, у которой вообще саппорта никакого нет. Я вот ей при встрече сказал стать хилом, она себе взяла дефолтный хил и кучу говна из некромантии. Правда я еще не пробовал ее в мага респекать, да думаю она станет фаермагом как Фейн и тогда вообще юзлес.
>>27515601 Сделай самонёра гео/гидроманта, например. Дамажить будет саммоном (там никакие дополнительные навыки не нужны чтоб быть охуенным), а магией партийные жопы ловить.
>>27515559 А вот и первая порватка-неосилятор, пытающаяся оправдать свою криворукость рандомом, которого в игре как раз таки минимум при правильном построении билдов, стэкающих нужные показатели для опрделенной цели.
>>27515560 Автор этого шедевра думал, что если дать игроку контроль над кучей характеристик юнита, то игроки будут лепить уникальные билды, заточенные под разные функции, посредством тех самых модификаторов.
>>27515549 >Мам, слишком много цифр, скажи им, чтобы больше так не делали
>>27515622 Алё, чувак. Весь мир, все слои общества считает эти игры вином. Критики всех сортов, игроки от подпивасов, до хардкорщиков. Это и есть объективная оценка игры, срущий на борде недоумок тут уже ничего не решает. С тем же усепехом ты можекшь заявить что солнце холодное и придумыавть к этому аргументы, про то что власти скрывают, а миллионы мух верят. >>27515630 А ты случайно не асценшеншизик?
>>27515630 Я не знаю что это за игра, но интерфейс и правда ужасен и отвратителен. И выглядит так, будто туда набросали кучу циферок шоб було. В самой вахе и близко столько механической хуйни нет.
>>27515645 > Весь мир, все слои общества считает эти игры вином Если ты не в курсе, то все - это говно, потому что все - это никто конкретно. Дальше не читал, попробуй еще.
>>27515650 Тогда конкретизируй, что ты имел в виду под "квестами уровня мморпг". В следующий раз выражай свой поток сознания так, чтобы он был понятен не только тебе, или держи это при себе.
>>27515597 >>27515625 Понял, спасибо, аноны. Получается у меня будут огненный Фэйн и гео/гидро Себил с саммонами. А без электричества можно без проблем обойтись?
>>27515662 Ты еще всего не знаешь. Там есть карта с полусотней точек спавна, которые расположены в хаотическом порядке. И мышкой между ними передвигаться нельзя, только кнопками вперед-назад в установленном разрабами порядке. 3 минуты ИРЛ только чтоб расставить пати, уже зная очередность точек, я ебал.
>>27515677 Если у тебя пати не фокусируется на уроне по магброне, то и с других элементальных эффектов проку не будет, потому что у противника эта броня почи всегда будет поднята. Так что забей. Но в аэотеургии тоже есть куча полезных саппортных вещей вроде телепорта, ради них её стоит кому-нибудь дать. Но не ради прямых атак/контроля.
>>27515662 >В самой вахе и близко столько механической хуйни нет. Вся суть маняиксперта. Маняиксперту невдомек, что эти цамые циферки пришли в игру прямиком из настола, т.е. из той самой вахи, и что игра является очень точным переносом настола. Таких икспертов полон тред >>27515655>>27515662: ни во что не играли, но очень важное мнение имеют. Просто лол, тут даже сердиться нельзя на таких детей нельзя.
>>27515741 О да, маэстро сейчас проведет нам сравнительный анализ настола и компьютерной версии Мордхайма и четко пояснит (с пруфами, разумеется), какие резисты являются "левыми", а какие - нет. >[ждет затаив дыхание]
>>27515677 В электричестве есть телепорт, но с другой стороны лучше вложить 5 очков в 2 стихии, а остальное в скаундрел для крит урона и взять оттуда прыжок. Вообще топ билд для мага это 5 очей в пиромантию, 5 очей в гео, 5 очей в полиморф+трейт палача. В начале боя активируешь апофеоз и просто рвешь сраки. Но не стоит забывать, что не так уж и редко могут встречаться ребята с иммуном к каким-то типам магии. Можно через тот же полиморф бога магии отыгрывать. Типа пизданул землетрясом, сверху полил нефть огоньком, врубил магму в венах и сам Годкинг будет тебе руку при встрече протягивать.
>>27515886 Ты просто быдло. В саундтреке первого дивана была душа и авторский стиль. Во втором саундтрек конечно тоже хороший, но этой своеобразности нет.
В вампирах это смачный, четкий трек, который передает атмосферу ночи и силы.
В шедоурнаха это тоже трек с четкими ударными, которые передают атмосферу киберпанка и чего-то мистического. Как раз на манер сеттинга.
В 1-2 фолаче это амбиент пустыни или пустоши. Гигансткой, пустой, в которой легко можно умереть.
Ведьмак первый, дьябла вторая...
В грехах тема главного меню это цыган пиликает на скрипочке в духе "подайте бабосиков на кикстартер". И самое главное меню это типичный быдло-пляж, только шезлонга и зонтика не хватает.
>>27515970 Авторский стиль рокера-романтика, уёбок. Знал бы о ком писал. Впрочем дальше я посмотрел на оставшуюся часть поста, и да, иди нахуй, школьник.
С праздником всех собравшихся, кстати. Сегодня субботка, но к понедельнику тут станет тише, и это радует.
>>27515047 Я бы описал шкалу оценок как экспоненциальную, где все что ниже 90 это на нуле. Так что 93 балла против 90 это как e^0 против e^3. Значительная разница.
>>27515188 Тут скорее вопрос, зашли ли тебе дьябла, торчлайт, грим даун и тому подобные. Потому что это именно оно. Никаких диалогов больше чем - пойди зачисть вон то подземелье там нет. Сюжет - ну хуй знает. Задумка с переключением между мирами выглядит интересно, но ее по сути мало, пара головоломок уровня - пройди здесь одним, а тут другим, плюс другие наборы монстров и сундуков на той же площади.
Кстати даже как экшен-рпг она не супер, врагов мало, скиллов на панели 3 (плюс межперсонажное переключение), интерфейс - полный пиздец. Только если тебе надо убить время до панцуфайндера.
>>27516588 >Я бы описал шкалу оценок как экспоненциальную, где все что ниже 90 это на нуле С аргументацией уровня яскозал, опять же. Ну, в таком случае яскозал, что всё что ниже 99 это на нуле, и соответственно с такой колокольни оба сабжа равны.
>>27516690 Лол, обоссанное животное вскукарекнуло про "левые резисты", а как заставили ответить за базар и пруфануть свой словесный понос, мгновенно обосралось.
>>27516879 Никакого разговора и не было, была уринотерапия по отношению к твоему еблету, извергающему хуету на протяжении трех тредов подряд. Ты уже обосрался столько раз, начиная со своих вскукареков про "васянство" Гайдера и закономерным отсосом в первом подземельи тактикса и заканчивая текущим словесным поносом про игры, в которые вообще никогда не играл, что воспринимать твои вскукареки серьезно я перестал примерно два треда назад.
>>27515709 >цамые циферки пришли в игру прямиком из настола И вот сейчас ты, уебище, которое заебало весь тред, четко и решительно поясняешь мне, откуда в настольном мордхейме: а) 11% шанс на что-либо, если расчет идет на 6-гранных костях. б) Характеристика Agility каким-либо образом снижающее шанс попасть.
>>27517093 Хех, животное попыталось издать очередную порцию пердежа, но оно не в курсе, что соответствие Мордхайма настолу обсудили уже тысячу раз в специальных тредах и что его вскукарек вращали на хуе все, кто играли в Мордхайм, ибо он исходит от питуха, не игравшего ни в компьютерный, ни в настольный Мордхайм. Вот тебе прямая цитата из анализа батяни, наигравшего почти 900 часов в компьютерный Мордхайм и овердохуя часов в настол:
>in the end, the similarities outweigh the changes which I see as an attempt to recreate the game for a virtual medium.
>>27516166 Не только духовыми. Хор жутко эпичен. Ударные поднимают боевой дух. Скрипка дает горчинку и легкую грусть. Виолончель добавляет мрачности. Так то помимо эпичности важна атмосфера и тон, которую задает саундтрек.
>>27517140 >ти цамые циферки пришли в игру прямиком из настола, т.е. из той самой вахи, и что игра является очень точным переносом настола Иди нахуй с ЧУЖИМ мнением и ссылками. Я привел тебе твою цитату и твой скриншот. Теперь поясняй САМ, не прачясь за ссылками в стиме, почему эти цифры и характеристики пришли из настолки.
>>27517188 Ты привел вскукарек питуха, не игравшего ни в настол, ни в компьютерную версию. Когда пруфанешь различия ты настолько тупорыл, что даже не удосужился почитать детальный анализ, который я тебе скинул, тогда и будешь требовать что-либо, мань.
>>27517212 Ты ебанат? Я тебя тыкаю носом в различия, просто сходу взятые со скриншота - заметь, не даю тебе ссылку на чужой разбор, а сам показываю. Еще раз повторяю, поясни мне: а) 11% шанс попадания и вообще к100 систему вместо Хк6 из оригинального Мордхейма. б) Характеристику Agility, которой там нет.
>Я привел тебе твою цитату и твой скриншот >Ты привел вскукарек питуха, не игравшего ни в настол, ни в компьютерную версию Шизик уже сам с собою борется.
>>27517246 >Я тебя тыкаю носом в различия Лол. Питух, ты сначала пруфани эти различия. Я тебе еще раз напоминаю: твои пустые вскукареки не являются пруфами чего-либо. Когда запостишь скрины из рулбуков, тогда и будем говорить. Вообще, все различия уже расписали сто лет назад, иди хоть почитай, что я скинул и потом раскрывай еблет, говно.
>>27517283 Ткнуть тебя мордой в твое дерьмо? Да пожалуйста. Ведь у меня есть этот рулбук, уебище. а) 11% шанс попадания и вообще к100 систему вместо Хк6 из оригинального Мордхейма - скриншот "Шизик Обосрался 1". б) Характеристику Agility, которой там нет - скриншот "Шизик Обосрался 2".
>>27517333 Нет, мань, обосралась тут только ты. Все это разобрали уже до тебя и вердикт был вынесен четко и ясно: все, что присутсвует в настоле, есть и в игре, но не все, что есть в игре, присутвует в настоле. Это четко написано в той ссылке с детальным анализом, которую я тебе кидал. Если бы ты играл в настольный Мордхайм, ты бы сразу заметил, что основное различие в играх - управление на уровне отдельных юнитов, а не на уровне отряда. Уже на основании незнания такого главного отличия тебя можно было слать нахуй. Метание кубов присутствует как в настоле, так и в компьютерной версии и изменение системы с д6 на д100 совсем не означает изменение вероятности срабатывания того или иного скилла. Мое заявление соответствует реальности: фичи и механики из настола перекочевали в компьютерную версию, но про 100% перенос никто не заявлял.
>>27517419 >ти цамые циферки пришли в игру прямиком из настола, И еще раз. Лично я зацепился именно за эту фразу. Нет, циферки не пришли из настола. Нет, им пришлось переделывать систему под новую, с новой механикой, характеристиками и вот этим всем. Я начал ровно с одного скриншота, выложенные тобой. То что игра неплоха и похожу на настолку - да. То что ты пиздишь без меры - это совсем другое.
>>27517462 >Нет, циферки не пришли из настола. Нет, мань, циферки именно и пришли из настола. Скиллы, статы, механики - все это пришло прямиком из настола.
>с новой механикой С какой новой механикой, мань? Метание 100 кубов вместо 6? Изменение количества кубов не изменяет вероятности срабатывания тех или иных действий или скиллов.
>с новыми характеристиками С сохранением старых характеристик.
Так что да, все циферки пришли из настола, просто эти циферки - не все, что есть в игре. И опять же, главное отличие игры от настола - изменение системы инициативы: в настоле инициатива рассчитывается для варбанд, в игре - длай юнитов. Незнание этого очевидного различия выдает в вас питухов, которые нихуя не знают ни про игру, ни про настол, так что све ваши вскукареки заведомо можно слать нахуй, особенно если учитывать то, что вопрос соответствия Мордхайма правилам настолу - мертвая и избитая до посинения лошадь.
>>27517603 Я от тебя дождусь внятного ответа, маня? Ты утверждаешь: >ти цамые циферки пришли в игру прямиком из настола, Я тебе показываю -11% к шансу попасть от Agility на твоем скриншоте. И спрашиваю где это пришло из настолки? Я показал тебе пруф из рулбука, где нет ни 11% (не получить ее на к6, увы, никак), ни Agility. Так ты просто пиздабол?
>>27517638 Говно, ты читать умеешь? Механики и статы настола на месте. Добавили новые статы и кучу скиллов, но к моему заявлению это отношения не имеет: все, что было в настоле на месте.
>>27517687 >Добавили новые статы и кучу скиллов, >>27517419 >о не все, что есть в игре, присутвует в настоле
Хммм... А давайте вернёмся четыре часа назад. >>27515741 >А как насчёт нет? На картинке какие-то левые резисты и куча левых статов, например. Не высовывался бы. >>27515662 > И выглядит так, будто туда набросали кучу циферок шоб було. В самой вахе и близко столько механической хуйни нет.
>>27517687 Это ты блядина, изъясняться, видимо не умеешь. Ты утверждаешь: >ти цамые циферки пришли в игру прямиком из настола, Если под циферками ты понимаешь математические вероятности, то покажи мне, откуда пришла вероятность ровно в 11%, которую математически нельзя получить в настолке. Но так как ты еще утверждаешь и: >Скиллы, статы, механики - все это пришло прямиком из настола. То покажи мне из какого места настолки пришла Характеристика Agility, снижающая шанс попадания.
>>27517713 >А давайте вернёмся четыре часа назад. Давай: >игра является очень точным переносом настола
мартыха не обладает способностями понимания текста адже на уровне девятиклассника и неспособна понять, что выражение "очень точно" не равноценно выражению "абсолютно точно". Хуле с тебя взять?
>>27517748 Жуй. Говно. Про игру было сказано что а) в ней уродкий инте6рфейс, б) напиханы лишние механики. Оба высказывания были уже доказаны. А тебя пора репортить и тереть.
>>27517736 Лол, тупорылая манька даже не в курсе, как работает настол, впрочем, я тебя на этом сразу поймал из-за незнания правил инициативы. Характеристика agility используется для рассчета показателя доджа, который был в настоле, только в настоле он был скиллом, а в Мордхайме... он тоже скилл. О нет, внезапно, наш иксперт в очередной раз обосрался.
>>27517736 Я тебе приведу конкретный пример, чтобы ты понял, почему ты обосрался.
Вероятность попадания в настоле расчитывается на основании сравнения скиллов оружия двух юнитов и результата метания кубов.
Вероятность попадания в игре расчитывается на основании сравнения скиллов оружия двух юнитов и результата метания кубов... в том случае, если защищающийся юнит стоит в стойке парирования. Если защищающийся юнит стоит в стойке (активном скилле) уклонения, то шанс попадания расчитывается на основании сравнения скилла владения оружием нападающего и показателя уклонения защищающегося юнитов + результат метания кубов, а показатель уклонения расчитывается из характеристики ловкости и других бонусов.
Механика расчета попадания из настола присутствует в игре, но это не единственная механика расчета вероятности попадания, а только одна из возможных. Практически, в настоле существует только стойка парирования, но в игре теперь есть и стойка уклонения.
Результат: механика из настола на месте, т.е. то, о чем я и говорил.
>спустя 2 десятка постов обосравшийся уёбок все еще не может пояснить за 11%, но упорно кукарекает с параши что всё работает как и должно, а остальные долбоёбы Это пиздец, ребятки.
>>27517854 Ты мне будешь рассказывать как работает настолка, дебил? Так вот, сученыш, додж из настолки работает по другому. Давай перейдем к рулбуку. Описание доджа: A warrior with this skill is nimble and as fast as quicksilver. He can avoid any hits from a missile weapon on a D6 roll of 5+. Note that this roll is taken against missiles as soon as a hit is scored to see whether the warrior dodges it or not, before rolling to wound. Т.е. додж в настолке 33% шанс избежать успешного попадания missle-оружием (после броска на попадание, но до броска на ранение). То есть спасбросок против части рейнджового оружия. Теперь компьютерная игра. Для начала, твоя любимая агила: Agility: A measure of how athletic and nimble the warrior is. This stat is important for warriors who wish to avoid damage and easily negotiate obstacles. Each point increases Melee Resistance by 1%, Dodge change by 5% and the chance to pass Climb, Leap and Jump Down tests by 3%. Еще маневр Dodge, и тут мы читаем следующее: Take a stance that ends the current turn. Allows 1 attempt to Dodge a successful incoming melee Attack or melee Skill. Succeeding a Dodge attempt will ignore the effects of the attack. Итог: в оригинале мы спасаемся от дальнобойного оружия спасброском, влияния на точность оппонента нет, в компьютерной игре маневром додж мы можем спастись от рукопашного попадания, есть влияние на шанс попадания раз, ты мудила, приплетаешь сюда Agility, а даже если не приплетать, то это работает на разные типы воздействия. А теперь возвращаемся в начало: >ти цамые циферки пришли в игру прямиком из настола, >все циферки из настола есть в игре. Все механики настола есть в игре. Все фичи из настола есть в игре Вывод: ты пиздаболище.
>>27515771 Да телепорт и в перчатках есть, так что на электричество можно хер класть получается. Ну а пироман геомант у меня Фейн, Себилла на подсосе с саммонами и хилом. Охуел с того как саммоны пиздят, наставил тотемов и напризывал мобов, так игра в разы легче стала.
Очень обидно, что моды не пашут. Проходил оригинальные вторые диваны до конца с модом на 6 человек в партии, но с усложнением режима тактики (не +50% к статам, а +75%). Казалось бы, должно было быть ощутимо легче, но уже на черве-пидоре охуел (хотя 4-кой на тактике без мода на сложность легко его валил).
>>27518529 >Очень обидно, что моды не пашут. Проходил оригинальные вторые диваны до конца с модом на 6 человек в партии, но с усложнением режима тактики (не +50% к статам, а +75%). ХЗ насчет лимита - не ковырял, а мод на хп/броню делается довольно изи даже в их ущербном редакторе. Думаю, и с лимитом ничего сложного, главное переменную найти. В любом случае, можно посмотреть как было сделано и повторить. Так что скачивай и дерзай.
>>27518491 >Охуел с того как саммоны пиздят, наставил тотемов и напризывал мобов, так игра в разы легче стала Там говорят какой-то козырный паук дальше будет, но он вроде некро требует.
>>27518591 Паук очень толстый кусок мяса с оппортунистом и его можно хоть всей пати брать и ебать, но его понерфили вроде. А именно саммонеру вряд ли паука брать выгодно, все таки в него нельзя инфьюзить, а без модов лимит саммонов ограничен 1, даже кота нельзя призвать блядь вместе с инкарнатом. И никаких шмоток/абилок на увелечение капа саммонов нет - полный посос.
>>27518877 Из всех пока замеченных изменений в 1 акте - бой на пирсе усложнили и залескар в диалоге сказал, что он пойдет на борт леди венженс, но я не помню, была ли такая строчка в оригинале, на корабле его точно не было.
>>27518794 В этом смысла особо нет, его как и всех, кто вступил в бой после его начала, кидает в конец очереди раунда, ну можно ебнуть фаерболом и пересаммонить чтобы опять ебнуть, но это же просто долго и скучно + не всегда получится из-за того, что систему агра сильно изменили и часть старых абузов ии не работает. Иногда вступаешь в бой за километр от него.
Короче батя грит, малаца, хорошо зделали. Картинка красивее стала, фпс поднялся только чутка, но более плавно всё, приятно. Мой некроноут стал гораздо меньше греться. Качество текстур, моделей и света на фпс не влияет вообще, так что выкрутил их на максимум. Эффекты стали сочнее. Журнал стал красивым и приятным, была бы возможность увеличить текст в интерфейсе и вообще было бы шикарно. Некоторые квесты переделали. Единственный минус - за тобой бежит какой-то хер на скелете, выглядит анлорно и хз кто это вообще.
В общем, начал играть ещё раз. Насколько моих глаз хватит на столько и пройду
>>27519224 На релизе покупать не стал, ждал, пока до финального результата допилят. Правильно я понимаю, что из 6 персонажей партия будет постоянно состоять из 4? А контент остальных двоих пройдет мимо? Можно рейт персонажей по степени интересности?
>>27519629 И да, и нет, можешь выбрать себе ориджин того, кого таскать не планируешь, лучшие - Ифан, Лося, Фейн (последний так вообще в сюжетку сильно вписан).
>>27519629 >Правильно я понимаю, что из 6 персонажей партия будет постоянно состоять из 4? Правильно >Можно рейт персонажей по степени интересности? top tier - Фейн, Лохся mid tier - Ифан, Принц meh tier - Себилла, Зверь
Но Зверя допилили, так что вероятнее всего он получше.
>>27519629 > партия будет постоянно состоять из 4 Если проебёшься — то и из одного тебя. > Можно рейт персонажей по степени интересности? Ну у гнума теперь ветка пиздец-пиздец обещается, так что можно и брать. Трупоедка — "мстя моя будет страшна, и вообще ты видишь какая я вся асассинка". Скелетор — на него весь скилл писателя ушёл походу. Иван и Спидозник — серединка, но проходятся без затыков.
>>27519701 Мамка твоя сосёт, а не милишники. Единственное что лукарям понерфили, это баганый овервотч. Но его пофиксили ещё в патчах к оригиналу. А вообще баланс для 4 рыл как был. Саммонёры>разнородная физпартия>маги.
>You can kill or banish almost every companion. We added the "kill" option because sooo many people wanted to kill Jubilost. Linzi and Tristian have to stick with you for a while, though. For reasons. Сделали защиту для лучшего мальчика, чтобы чмони при первой встречи его не убили. Линзи тоже нельзя, но оно и понятно, она ж наш летописец.
>>27519897 >Мамка твоя сосёт, а не милишники Пока ты как чухан ползаешь сквозь лужи горящего говна, арбалетобоярин обоссывает противников с хайграунда, стоя под куполом.
>>27519929 А потом к нему телепортируется пара рог и няшит под хвостик, благо телепортироваться могут все. Кроме того, четырёх арбалтечиков ты просто не оденешь, поэтому пати и нужен разнородный состав. Один силовик, один через файнесс (рога или лучник), один через инту (саммонёр). И все они играются ОК.
>>27519978 > инту (саммонёр) Перданул. У саммонера ни одни скил не скейлится от инты кроме начального дименшенал болта. Даже у тотемов сейчас инта зависит только от уровня, а не от инты кастера.
>>27520039 Волки всё. >>27520057 Ты почитай пост, ебланишка. Инты тебе будет нужно ровно 15-16, чтоб шмот утилизировать. Хотя не то чтоб саммонёру были нужны другие статы, можно магии намешать.
>>27520137 Романсил ящеркой принца. Ни на что особо не обязывающие поебушки, почему нет. Фейн вообще скелет, бист воняет, с волчиком всё слишком сложно. >>27520142 Очевидно что когда делал даллис он ещё был синенький и тёпленький.
>>27520155 >с волчиком всё слишком сложно Самый заебатый романс, дарит вонючие носки и тухлый кусок мяса с приправой в виде наркоты. Какой же он заботливый няша! Вы просто не шарите.
>>27520171 Хуюст. Утилити у волков было в первом диване, когда был смысл качать всё подряд. Во втором волки работали исключительно через набигай@разогнанными мультипликаторами гаси. Без этого они будут намного слабее полной пати. Пройти конечно можно, но зачем.
>>27520155 > Ни на что не обязывающие поебушки Только у принца на такое заявление некропламя немношк. > Фейн вообще скелет Ну ты пони. > с волчиком всё слишком сложно. Побухал — поебался.
>>27520272 Разве? Я точно помню что если потом сказать что это было разовое мероприятие, то он что-то обиженно пропердит в ответ и отношение упадёт. Алсо, как же я орал с убийства принцессы.
>>27520589 Очень абузная хуйня бтв, можно сбежать и вернуться в бой пирамидкой или просто ногами, тебя кидает в конец раунда с полными ап, потом сбегаешь вторым персонажем, его кидает в очереди после первого, опять сбегаешь первым и так повторять можно бесконечно, получая бесконечное количество АП за один раунд.
>>27514680 Полностью согласен. Тоже хз что в нем нашли, видел стримы ну и бред. Сюжет маразм, боевка - каждую секунду какие то замесы утомляющие. Локации, остров. жунгли. >>27514797 Мне вот похуй на журанлиздов, а вот Мэд так же обосрал игру, поиграв не мало. Особенно в первую часть.
>>27521467 Если сказать ему что нужно убить её и жеребёнка — говорит про нож в псину и нападает. А если согласится с ним и не убивать, но после диалога ёбнуть то ЁБАНОЕ НИХУЯ БЛЯДЬ. А ОТНОШЕНИЕ ДАЖЕ НА ЕДИНИЧКУ НЕ УПАЛО НАХУЙ. И он всё ещё с радостью отдаёт богичность в финале.
>>27521563 Да уж побольше ем журналисты сидящие где-то там далеко. Если нравится такая боевка и хочешь поулчить ее в неплохой графике - вопросов нет, игра неплохая. Но интересного сюжета, мира и спутников там нет.
>>27521536 >Мэд так же обосрал игру МОЙ ОР ВЫШЕ ГОР!!1!!1 Пока орал - я в конвульсиях разбил себе лицо об стол, скинул скинул монитор, разбудил соседей, родители вызвали скорую и подводя итог я сейчас забаррикадировался в туалете, пока врачи ломают дверь я пишу с зубной щетки ЧТО ЖЕ ТЫ НАДЕЛАЛ МРАЗБ!
Просто личности типа мэда и контингент подтирача в основном представляют собой типаж хипсторов, которым не нравится любое популярное явление. Эдакие борцы за справедливость, защищают слабых и обсирают сильных. Если бы в диван никто не играл, они его боготворили бы. Но поскольку он имеет высшие оценки, то его надо обсирать, дабы восстановить баланс. Они никогда не могут критиковать объективно - для них важен только рейтинг и аудитория игры. От этого строится их мнение. Не знаю действительно они не любят диван, или же просто пытаются навязать другим людям его говенность, а сами при этом сидят вечерами в этой божественной рпг.
Все-таки ларианы переборщили с гримдорком. Все эти ошметки тел с записками, Миго, Вердас, Атуса, Найлс и его мамка в дрифтвуде, слепой магистр, медвежонок с мертвой мамкой, суицидящаяся мышь, сайлент монки, шрикеры... Пиздец в депрессуху вгоняет.
>>27519965 Более неактуально, анафема ломается с первого же удара в скиле, но и с обычным двуручем урона можно ебически внести, в принципе если объебаться чаями с таким же билдом его унесешь за ход.
>>27521695 И ещё добавлю, что они пытаются таким образом показать,что не являются частью серой массы. На самом деле же они сами того не понимая идут на поводу у толпы, строя своё прямо противоположное мнение
>>27521733 Если правильно помню, то просто не скажут что Аргония становится йоба-государством благодаря драконам. А до этого Теневичок засунет за щёку сундучок с лутом. >>27521742 Она потом просто съёбывает в противоположном направлении и с ней нельзя заговорить. Алсо блядь. У меня уже два раза в дефинитиве ебучий пет пал прекращал работать и приходилось к зеркалу бегать.
>>27521781 Найс аутотренинг. Если мне не нравится боевка как в дос, мне и игра не понравится, игра чиста про боевку. Я поэтому и балдурачи/айсвинддейлы не играл и в некоторые нвн только, хотя к днд лору отношусь позитивно.
Так, а что за хуйня в самом начале игры: в клетке сидит усатый чёрт и просит себя выпустить. Если не убедить проснувшегося охранника, тот уводит чёрта с собой. Но усатый пидор внезапно на него нападает, тут же нападает и на меня, а после смерти усача на меня нападает уже охранник.
>>27521889 >>27521898 Но охраннику-то это зачем? Я убеждаю, что ему надо наверх, он сам выпускает усача, усач швыряет в охранника фаерболл, я прописываю в целях самообороны с вертухана, и охранник почему-то внезапно считает, что за спасение своей жизни надо для профилактики уебать и мне.
В пиларсах реально есть отыгрыш плохой-злой. Нагрубить, ограбить, содрать бабок или помочь, не брать денег, а наоборот помочь деньгами? В игре по ходу есть 5 бинарных дихотомий, которые постоянно чекаются и реально на что-то влияют.
Хорошая игра. Не то что забагованная поделка для сой-боев с пляжами.
>>27524487 Ну вот смотрю я свежие летсплеи, и вот - локация, которую можно пробежать за 8 секунд с стычкой с бандитами. Другая локация точно такая же, с парой ловушек и пещеркой с тремя противниками. Локация с туманом, на 9 секунд с монстрами, и т.д. И ещё, почему нельзя церковника Асмодея сделать?Зато бога смерти мира можно.
Их там просто дохрена - случайные энкаутеры, сюжетные встречи, просто интересные места с ценным лутом. Крупных данженов тоже хватает, по которым можно несколько часов бродить, но их заметно меньше. Ты ж ПУТЕХОДИТЕЛЬ, а не исследователь пещер.
>>27524786 В принципе, если локаций прямо дохрена, это имеет смысл. По миру ты путешествуешь ногами, а остановки делаешь непосредственно в интересных местах. Какие-то большие, какие-то совсем маленькие. В том же балдураче локации представляли игровой регион практически на 90%, создавая что-то около опенворлда.
Норд Комендер официально заявил, что его подсосы недостаточно подсосы, поэтому покупки ими его высера и положительные отзывы в стиме не считаются.
>Я четко сказал, в каком случае лп будут продолжены. Более того, я четко сказал, что хочу, чтобы люди не пожалели пары часов времени и поиграли, а потом поставили правдивый отзыв. Может и негативный, лишь бы правдивый. Так сделало от силы 10 человек. Все эти запустил на 10 минут, написал, шта клева - нет, спасибо. Работать на столь заботливую аудиторию я не вижу ни малейшего смысла.
>>27518142 Лол. Говно, я тебе сотый раз повторяю: все механики настола есть в игре, но не все механики игры есть в настоле. Что делает додж в настоле? Автоматически снижает вероятность попадания по юниту из стрелкового оружия. По аналогии с игрой, додж в настоле является скиллом, а не статистикой, которую можно повышать. Следовательно, ищем в игре скилл, который имеет похожую функциональность со скиллом доджа из настола и что мы видим? А видим мы скилл Careful Approach, который снижает вероятность попадания по цели из стрелковки на 20% и привязан к ловкости. Иными словами, один и тот же скилл есть как в настоле, так и в игре, причем имеет практически одинаковую функциональность, просто, чтобы его увидеть, нужно поиграть и в то, и в другое, но питуху, который может только впустую кукарекать, вообще ни во что не играв, такие вещи не заметить, ведь питух способен только копировать из пдф файла при этом не обладая знаниями ни по одной из игр. И еще, хули ты там додж стойку приплел, говно? Она против рэнджа вообще не работает и является зеркальной копией стойки парирования (т.е. единственной всегда активной "стойки" в настоле) для юнитов, заточенных под ловкость. Т.е. говно в очередной раз блещет тотальным отсутствием знаний. Нахуй проследуй, одним словом, питух - все разобрали уже до тебя и ведикт был вынесен четко: Мордхайм - очень точный перенос настола в игру с сохранением фич и механик настола и добавлением фич и мехеаник, присущих компьютерным играм.
Почему у pathfinder так плохо с русско-говорящими стримерами? На ангельском без проблем - вот тебе и разнообразие, обзор классов, вот без речи самого стримера или вот охуенный реткон, чей голос как музыка для ушей. Теперь смотрим что у нас в сегменте - парень которой монотонно бубнит, с выражением убейте меня пожалуста, вот еще какой-то хуйло засунул свою рожу в камеру, нахуя, с разбором классов - голос не лучше первого, но плюс знание механики ближе к нулевому. Или последний пример - все недостатки второго, хотя голос скорей визжащий, но понимание игры нулевое как и ее механик, играет как будто это диабло, сука!
>дебил с нулевым айкью ноет в нондндтреде о том, что нет видосиков с гайдами на русском Пиздец. Зачем вообще играют в игры с ролеплей системой такие ущербы.
>>27525096 Второго хуйла я видел, а первые два кто? Ну и вообще, зачем нужны рюзке стримеры, если можно смотреть англоязычных посонов? У нас и пасфайндер сам по себе знает очень малое число людей, ещё меньше задонатит на кикстартер и пойдёт стримить бету, а из оставшихся ни у кого не будет приятной речи.
>>27519224 Чет у меня ровно наоборот с фпсом и нагревом на моем некроноуте. Если дефолтная выдавала 30-40 фпс и грелась до 70-75, то с патчем выдает 20-40 (а в одной локе и до 10 дропнулось), и греется до 80-85. Я боюсь ноут так сгорит нахуй, но мне играть один хуй не во что, но бля обидно, обычная то нормально шла.
>>27525096 Потому что это стримить не очень выгодно. Тупо не интересно следить за тем, что происходит на мониторе. Как и вов не интересно смотреть, если там не аренка какая-то против других игроков. Или финалки многочасовые, которые спидранят на ивентах. Лучше самому это проходить.
>>27525132 >с гайдами Какие гайды, болезный - нам информация по игре интересна, тонкости реализации механики и включенные в игру заклинания. Надо же примерно представлять, кем и как будешь вкатываться.
>>27525136 Один стримил несколько месяцев назад пролог и еще пару эпизодов, а у второго больше всего просмотров среди ру, хотя сразу дропнул когда увидел его пала с 8 wis
Пришла пора рассмотреть следующий компонент Тактикса: Улучшенные драконы - Адалон. По своим восстановленым абилкам Адалон очень похожа на Фиркраага, так что я не буду перечислять их повторно. Достаточно знать, что она также кастует каменную кожу, страх и диспел. Однако, Адалон имеет несколько дополнительных абилок, которые делают ее самым сложным драконом в Shadows of Amn части игры: 1. Death Ward делает ее невосприимчимвой к мгновенно убивающей магии типо пальца смерти или распыления на атомы. Учитывая, что игрок обычно приходит к ней, имея доступ к робе Весны, заклинаниям 8-9 уровня и ТоБовским ХЛА абилкам, эта абилка вычеркивает одну из возможных тактик выноса драконов (тройное распыление из триггера после обработки магрезисторезом, способность спамить распыление и пальцы смерти из тайм стопа под Improved Alacrity с дикой скоростью из-за увеличения скорости каста робой Весны) из арсенала игрока. Кастует один раз за бой. 2. Dimension Door, который Адалон постоянно спамит для сближения с главгером (ГГ - приоритетная цлеь), собенно после того, откинет ГГ на полкарты своим Wing Buffet. С первого взгляда - мелочь, но на практике эти постоянные резкие телепорты мешают методично обрабатывать ее магом, которому нужно бегать за ней, при этом оставаясь на достаточной дистанции от нее, чтобы не получить по еблету. Кастует бесконечное количество раз за бой. 3. Spell Turning/Absorption. Теперь, перед тем как начать обрабатывать Адалон атакующими заклинаниями, нужно пробить ее способность отражать и поглощать враждебную магию. С одной стороны - мелочь, т.к. у игрока 100% будет как минимум Pierce Magic на этом этапе. С другой - это еще один раунд стояния под пиздюлинами дракона милишниками игрока (почему не только одного танка поясню позже). Кастует один раз за бой. 4. Самая главная ее абилка - телепорт из логова в безопасное место, самоотхил и полное восстановление абсолютно всех абилок. Кастует бесконечное количество раз за бой. Эта та самая абилка, которая превращает Адалона самого сложного дракона в SoA и, возможно, даже в Троне Баала, если учитывать улучшенного Дракониса из Асценшена, т.к даже у него такого пидарства нет. Сложнее нее только песочный дракон Понтифекс из Тактикса.
В результате, имеем дракона, которого тяжело (но возможно) забурстить соло даже высокоуровневому магу. Для успешного бурста нужно кастовать связку Time Stop + Improved Alacrity дважды, а это может не каждый высокоуровневый маг на этом этапе игры, поэтому эту тактика я рассматривать не буду. Для выноса Адалон более приземленными методами нужно действовать в четыре этапа:
1. Обкаст защитами от холода и страха магом и/или клириком до боя. Необходим для противодействия ее дыханию. ГГ-танк должен иметь пассивное сопротивление холоду от эквипы, т.к. дракониха приоритизирует диспелом именно ГГ. Партию в бою держать вразброс, чтобы диспел задел лишь одну цель. 2. Пробитие ее магических защит: снятие каменной кожи (посредством Breach), отражения заклинаний (посредством Pierce Magic+) и резка магрезиста (Spell Trigger: 3x Lower Resistance) магом игрока. 3. Опиздюливание Адалон всеми подручными средствами до состоояния Badly Wounded (выполнять одновременно с пробитием ее магзащит) и ни на грамм больше. Проблема в том, что Адалон кастует свою пидорскую абилку съеба примерно на этом пороге полученных повреждений. Опиздюливание следует проводить, кидая на Адалон вообще все, что есть: милишников (которые к этому этапу окрепли и могут выдержать пару плюх мамки-драконихи), клирика (который может кастовать совсем нешуточхный Flame Strike и еще менее щуточный Implosion, если есть) и мага, который может попердывать огненными стрелами (фаерболлы замедленного действия слишком опасны для партии, Аби Дальзимы нужно оставить на финальный бурст). 4. Финальный бурст Адалон магом, когда ее здоровье падает до состояния Badly Wounded. Маг использует стандартную связку: Timestop -> Improved Alacrity -> Spell Sequencer: 3х Flame Arrow (черепная ловушка слишком опасна для милишников, сидящих на ней) -> спам Аби Дальзима до конца. В результате, такой выдачи дамага должно хватить для резкого финального щелбана, который не дал бы ей убежать.
>>27525397 Назови одного интересного персонажа из подрельсы. Нет, Аль-Фабет не считается. Подрельса страдает от того же недуга, что и АоД: с одной стороны, имеем очень солидную РПГ, но с другой - игровой мир и персонажи имеют ровно ноль харизмы и обсуждать в игре кроме механик нечего.
А ведь первый акт дивана сам по себеб тянет на неплохую рпг или аддон к ней. Тут тебе и сюжетная завершённость, и финальный бой, и по ролевой системе можно вкачаться кое-как, и продолжительность приличная, прибыл на материк после 19 часов. Хорошо зделоли.
>>27526033 Перечитай ветку, мамкин чтец. Меня удивляет бомбёжка от -1 к воле у класса, который от харизмы получает бонус ко всем сейвам. Если лишние два очка статов пошли на что-то полезное - хорошо, если нет - уже можно высказывать неудовольствие.
>>27526063 >Перечитай ветку, мамкин чтец. изи: >>>> виз 8 аррря дроп отписка и девичья фамилия! >>> но тут же касты на харе >>как будто в дыынде от паладина нужны касты, а не спасы >но паладин получает спасы от хари >подразумевая, что постом выше утверждалось, что спасы не на харе
>>27527047 Год или два назад какой-то шизик бегал строчил петицию в /де чтоб тут посты по днд терли, на что его послали нахуй и сказали, что это тред по изорпг и подобным. Так что это норма.
Только-только заканчиваю форт Джой, сейчас будет судя по всему финальная битва на острове, на счетчике 32 часа. Это правда только 15% игры? Ахуеть блядь. Это что, я 200 часов проходить буду?
>>27528508 Ну, может быть чертверть. По крайней мере раньшге была, сейчас обещали расширить конец игры. Хуй знает сколько ты будешь проходить, 32 часа многовато, обычно в пределах 20 управляются. Может ты вообще перегоришь и будешь дальше бежать сломя голову.
Кстати да, диваны - пример того, какой длительности не надо делать рпг. Я играл и в первую, и во вторую часть, и мне даже местами нравилось, но каждый раз я дропал на втором акте, потому что уже по уши нажрался. Аналогичная хрень былав в вейстленд-2, которую я допрошел исключительно превозмогая из принципа, так бы тоже дропнул на 60-70%. За-е-ба-ли.
>>27528640 Тебе мешает кто-то выключить игру, когда надоедает и поиграть во что-то другое, а не сидеть по 10 часов в сутки? Таким то макаром понятное дело тебе через неделю такой игры иконки оттуда в страшных снах сниться будут
>>27528678 Я таким образом ни разу не прошел ни одну часть ведьмака до конца из-за утери сейвов. И кучу партий в других играх тоже, особенно это касается стратежек - загружаешь, джва часа ебешься пытаясь вспомнить что ты хотел делать и в итоге проще начать с нуля.
>>27528678 Мне ничего не мешало это сделать, именно поэтому я выключил игру и больше не возвращался. Ведь нахуя возвращаться туда, откуда ты ливнул из-за заебавшей тебя унылости? Довольно простая логика, странно, что она тебе недоступна, 1300-анон.
>>27528640 Ой, иди нахуй. Это скорее пример того, какой длительности рпг не нужно делать для подпивасов, которые слышали что РПГ это круто и решили присоединиться.
>>27528738 Ведьмак с горами одинаковых утопцев и бандитов норм, а диваны в которых каждый бой уникальный с вручную расставленными мобами в разных локациях - конвейерный. Лол, да нахуй иди
>>27528738 >Ведьмак то еще норм Первый да, до сих пор иногда переигрываю. Второй говнище лютое, но братишка Вернон там доставляет. В третьем пиздатые ДЛС, но совершенно унылая основная линия
>>27528766 Лул. В Ведьмаке история есть, характеры, музон, атмосфера, в жопу сосуществоваляние. А у тебя только бои в игре? Как эта болезнь называется?
Охуительный ии во вторых диванах. Дерутся две группы неписей, к одним я могу присоединиться в драке по квесту. Но если, как мне полагается по отыгрышу, сначала сказать "нет, идите нахуй", а когда завяжется драка, всё же помочь своим - то меня уже атакует весь лагерь, включая тех, кому я помогаю.
>>27528640 Диван - пример того как нужно делать рпг большой длительности. В которой длительность в сотни часов заключается не в репетативном дрочеве радиантов в пещерках или скачках на плотве в пустом мира, а действительно в огромном количестве КОНТЕНТА
>>27528778 Ну извини, игра знает что ты сказал "идите нахуй", но не знает что у тебя в голове. Так-то частенько дружественные нпц присоединяются к тебе, если ты начинаешь драку не против их фракции.
>>27528776 Ведьмак и Диван во многом похожи в плане квестовом, то есть квестов много, они разные и хорошо написаны, контента довольно дохуя в обеих играх. Но в диване есть еще и работающая боевка, а не костыльная хуйня с перекатами; есть ролевая система с десятками билдов, а не три геркобилда, которые геймплейно сомнительно отличаются друг от друга; есть штучный подход в том числе и к боям, а не только к квестам. Поэтому в ДОС ты ИГРАЕШЬ, а в Ведьмаке СМОТРИШЬ КИНЦО .
>>27528845 Прошёл все новые диваны и дерьмаки по 2-3 раза, удовольствие получил.
А гной и дебилов нужно банить без оглядки на игры. Не могут уёбки обсуждать игры, нужно или срать на что-то модное, или разделяться по цвету штанов и срать друг на друга.
>>27528887 Даже представить не могу, какой омежный опущенец такое пишет. Получал он 2-3 удовольствие от писько-сисько-школомато-альфакуколдо курвяцкого высера... Ндааа. Выйду из треда, пожалуй, пока тут вонь от тебя не проветрится.
>>27528543 Это как вообще? Нет, я все понимаю, ну 200 часов, ну 300, но это сука ДЕВЯТЬ прохождений минимум. И все за год? Какой-то фотошоп или накрутка часов, я не верю, что это существует
>>27528766 >Ведьмак с горами одинаковых утопцев и бандитов норм, а диваны в которых каждый бой уникальный с вручную расставленными мобами в разных локациях - конвейерный Фишка в том, что утопцев зарубил за 10 секунд и дальше побежал, с расставленными вручную мобами сидишь по 5-10 минут.
>>27528991 Интересно наверное играть в игру, в которой пачка мобов это 10 секунд? Такой-то псевдоконтект, чтобы долбоебам было чем заняться, и пустой мир не выглядел таковым.
>>27528989 Аутизм это игры по 900 часов, где люди снова и снова перепроходят игру без сюжета и интересного сетинга ради ачивки на повышенную сложность. Ты хоть моешься, кушаешь, работаешь, учишься?
Хотя это же изометрач. Конечно же нет.
Как же это приятно осознавать себя белым господином, который вкушает все лучшее, пока боевка-холопы наворачивают нечистоты в канализации. Ммм, обожаю это чувство.
>>27529049 >игру без сюжета Еблан, говно прожуй прежде чем чушь пороть. В диване в одном первом акте больше сюжета чем во всем мейнквесте бомжака, в котором ты 100 часов тупо ищешь мокрощёлку.
>>27529005 >И нахуй нужен этот ололо-экспириенс "рубки за 10 секунд"? Для чего он сделан? Это источник регов и экспы, маня. И еще челлендж для голожопого ведьмака, выходящего в свет после пролога.
А для кого сделан ололо-экспириенс "сиди втыкай 5 минут в анимации при условии тотального оверлвла"?
>>27529041 >Интересно наверное играть в игру, в которой пачка мобов это 10 секунд? Куда интереснее, чем дрочить на шотных лоулвл мобов. >Такой-то псевдоконтект, чтобы долбоебам было чем заняться, и пустой мир не выглядел таковым. Ты обосрешься, прийдя к челленджевым энкаунтерам на макс сложности без подготовки. А треш - он на то и треш, чтоб чистить его без проблем.
>>27529113 И тут ты пруфаешь, как по выходу из сада в 3 вежьмаке убиваешь 33 лвл василиска на кладе, который на таком уровне шотает любой атакой. Ох, вейт, ты же кукарекаешь из параши, какие с тебя могут быть пруфы.
Диван доставляет. Первый быстро дропнул, сегодня впервые начал второй, по ощущениям ультрагоднота. Играю иваном через лук и призыв, эдакий рейнджер, в команде Фейн-рога с кинжалами, Принц с двуручем, Лоусе-маг, пока не пойму, в какую школу идти. Ну и за мной бегают кошак с сиром Лора (хз, есть ли вообще от них польза). Денег мало, все в рванье, 3 уровень, гуляю, секретки ищу. Алсо, для них нужно одному из персонажей восприятие качать? С лечением Фейна тоже проблема, заклинаний ядовитого облака нет, а яда в инвентаре всего пара штук. Вообще, есть советы мудрые для нуба?
>>27529205 > кошак с сиром Лора (хз, есть ли вообще от них польза) Кошак даст телепорт, белка вроде квест. Только следи за ними блядь. Кот обожает суицидаться.
Вопрос по дос2: какого компаньона взять в пати одиноких волков? Играю за фейна и не хочу пропустить, возможно, интересный квест. В 4 рыла для меня слишком, - чо посоветуешь, анон?
>>27530628 Фейн - ГГ игры. Он среди сопартийцев самый тру, была бы это игра от биовар - играли бы им. У принца квест большой и интересный, плотно за ним идёт лохся. Бист и Себилла ни о чём.
>>27530801 Там какая то хуйня вроде эволва будет, только ему надавали кучу премий и даже это его не спасло, а что спасет биовар, когда из онлайна все дрочат батлрояли? Еслиб они сделали сильную сюжетную составлюящую или вариативный сюжет еще можно было посмотреть, хотя уже и так с ними все ясно было, а теперь точно пызда
>>27530892 Ну, в эволв я не играл, но помню оттуда монстра, по которому надело немало фетишистского порно. Но если это просто мультиплеерный шутер, то причём тут диалоги? На что жаловаться?
>>27530939 Тпс-мморпг? Типа дестини, хотя в дестини я тоже не играл и могу только догадываться? А опять-таки, причём тут диалоги? Зачем в такой игре ветвистая болтовня с нпц?
>>27530998 Нет, диалоги бы не спасли онлайновый шутер. В общем ты фигню какую-то принёс, спроецировал своим не всегда уместные даже внутри жанра шаблоны (шоб диалоги как в планетке!) на совершенно левую игру. Уходи.
Несколько вопросов по досу. 1.Можно ли пройти игру физ/маг пати на приключении, тактике? 2.Есть ли на последнюю версию мод на 6х пати? 3.У меня одного игра стабильно раз в 2-3 часа вылетает и диалоги не работают во время автосохранений?
>>27531011 Это не онлайновый шутер, даун блядь. Онлайновый шутер это батлфилд. свтор тоже мморпг и чего блядь, кто бы в него играть стал ради одного экшона?
>>27531265 >>27531264 Ну, у эльфийки вроде более-менее активно развивалось в прологе, я подумал норм. А почему про гнома ничего не сказали? Его бы я тоже поняшил
>>27531393 Да, иногда они высвечиваюстя прямо в диалоговом окне, но в большую часть времени их вообще не показывается, хотя атитьюд систему не изменяли.
>>27531712 Вообще никаких проблем, кстати. Ни с ним, ни с котиком, оба очень успешно убегают за пределы поля боя. Разве что на ловушке его можно убить, если раз пять по ней пройтись и не полечить его в процессе. Белка к тому же ещё и телепортироваться умеет за главным героем.
>>27531852 Не детектит, но он довольно толстенький. И в отличии от котика он может использовать вейпоинты и не теряется на лестницах. >>27531837 Котик полезный, а белка на начало второго акта только дала мне рецепты на пару унылых спеллбуков в сюжетных местах. Ну и диалоги.
Всё что даунам для счастья надо - дать им какой-то незначительный объект концентрации внимания - кошечку, белочку, хуелочку - и для них это становится центровым моментом игры, который они будут обсуждать половину треда.
>>27532003 То ли дело пукинаходитель:какидел, ахкакхочется? Никто особо их и не обсуждает, но это самый очевидный новый момент в игре. Лично меня белка пока что несколько раздражает, она явно не отбивает необходимости держать её в уме своими десятью строчками диалога. Посмотрим конечно чем всё это кончится.
В стиме появились моды Odinblade для de. У меня тут вопрос созрел, как он это сделал? Его моды не требуют нового энжина или он знает хитрый способ? Другие скилл моды не адаптированы. Втф?
У вас гейсты на корабле были? Там где пирамидка лежит. А то я убил их у ворот форта джой, и на корабле никого не было. Или ларианы просто убрали этот бой?
О началося. Бой под рыбзаводиком, там где бочки и черви-пидоры. Белочка весело полыхает некроогнём, приходится спасать. Что я буду делать с ней в бою на нефтевышке?
TOP-5 September RPG Game List: Honorable Mention: Shadow of the Tomb Raider 5. Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country DLC 4. The Bard's Tale 4 - The Barrows Deep 3. Pathfinder Kingmaker 2. Valkyria Chronicles 4 1. Immortal Unchained
>топ-5 рпг >номинированы жрпг, тактика, экшн, данжн кравлер, изорпг >при этом как минимум в 2х ожидаются рельсы >ropeplay, told you! Наглядный пример ценности разнообразных рейтингов.
>>27532827 Алсо, собачек из начала игры можно воссоединить? Я че-то подумал, что если из тюрьмы собакотян выводить, то остальные сагрятся. А псу сказал, что она и так довольна.
пиздос игра сложная, все враги гораздо сильнее меня на второй сложности
>>27532914 Я ему дал втык, свежей и он у меня сказал что наверное пожрёт пока свежую. Но как настоящий кот, он нихуя не соображает по сути, и возможность выражать свои мысли это только подчёркивает. >>27532937 Собачек нельзя, можно только сказать Бадди, что его тян счастлива. >>27532941 Да похуй же. Ни на что эти очки не влияют в тонкостях.
>>27532986 А есть вообще смысл максить одобрение сопартийцев? Я играю как играю, и им вроде насрать обычно. Единственное, сдал ящера наркобарону. И слепую провидицу позмолил убить Лоусе, так как у меня на нее был контракт.
>>27533020 Ну я так понимаю надо прямо очень сильно им наговнить, не просто пару раз поступить так, как не понравится? Принц и Лоусе у меня какие-то паладины, Фейн нейтрал. Я злые решения принимаю только если альтернатива тотальное опиздюливание.
>>27533042 Лол, и в следующем же диалоге на это мне подали намёк. Ладно, вопрос снят. СТранно что не заметил этого в прошлое прохождение. >>27533052 Ой, только не тащи сюда дндшные алайменты. Злые-добрые, хуйня это, тут так не работают. По сути чтоб они тебя прокинули нужно или стабильно и настойчиво быть мудаком или не содействовать им в личном квесте. И то, и другое проблематично.
>>27532937 > все враги гораздо сильнее меня на второй сложности Бери каждому персонажу как минимум один прыжок, как можно больше телепортов и перк на бесплатное передвижение в начале хода. Просто скидываешь всех в кучу и закидываешь аое говном. После того, как у мобов не осталось армора, они из цц не выходят вообще.
>>27533517 У волков убрали оверкап атрибутов, так что чисто физ дд выхлопа намного меньше дает. Да и саппортящие скилы в любом случае придется брать обоим.
>>27533754 Даун, плиз. Мордхейм - одна из самых охуительнейших тактик, вышедших за последние 10 лет. И уж точно лучше тактической составляющей в изорпг-высерах этого периода.
>>27531115 В СВТОР играли/играют в основном фаги звездных войн, а кто будет в это говно играть? МЭ фагов они проебали на андромеде, шутан не осилят, диалоги из двух строк. Короче ждем когда биовары разорятся.
>>27533754 >Самая убогая тактическая псевдоигра эвер. Дай угадаю: ты пытался играть, но тебя выебал в анал "клятый рандом", которого в копьютерной версии в разы меньше, чем в настоле?
>>27534949 Сидишь в тредах про рпг и пытаешься всем навязать свой аутизм. Еще в следующий раз шахматы притащи, которые образец баланса и продуманности. И соло пройди. За пешку. Ты ебанутый выблядок, просто иди нахуй.
>>27534949 Погоди, сейчас тебе диванодети расскажут, какой охуительный и уникальный в диване пошаг из-за возможности накладывать поверхности друг на друга, т.е. фичи, существующей уже в первом балдураче Zone of Sweet Air, и как он ебет Мордхайм, Храм Первородного Зла и даже Аллаха.
>>27534986 Долбоеб, ты снова демонстрируешь как выглядит гибель 95% нейронов? Речь шла про тактику, завёл её не я, а твой собрат по интеллекту. Т.е. это он кинул гнилую предъяву, а я его лишь макнул в говно, как и тебя сейчас. Почему ты решил что-то писать мне, а не ему? Зачем ты вообще что-то пишешь в интернете, если ты олигофрен лишнехромосомный? Зачем ты играешь в рпг игры, если не умеешь читать? Убей себя, кончеглот.
>>27534209 Как ЗВ-фанат скажу, что СВТОР уже совсем помирает. Последний раз я активно поиграл в 2015 году, а в 2017 они уже 3 остававшихся англоязычных еу-сервера слили в 1. Ну и ноконтент там лютый.
>>27535430 Чувствую себя жрецом Цирика из Маски. Мой Бог мертв, я в одиночестве поклоняюсь его тени и храню память о том, о чем все успели забыть. А на троне сидит узурпатор. И я уже не верю, что мой Бог снова займет свое место, но молюсь каждый день, чтобы этот могущественный Дьявол-Бааатезу в виде гигантской мыши нашел свой конец, рухнул со своим престолом, как и все что мне было дорого раньше. И пусть он погребет меня под своими останками, я буду хохотать в этот день. Мимо-другой-анон
>>27535430 Мне похуй, я играю в олдфажные игры по РВ, фильмы-то всегда были в художественном смысле говном, что старые, что новые им под стать тренд держат.
>>27536918 Но он тогда еще не пер из всех щелей как в современных фильмах Марвел. И актеры еще играли. Палпатин, этот джедай-ГГ, Оби ван... Даже негр играл.
>>27536925 У тебя импринт, ты скорее всего, как и большинство россиян, с приквелов начал знакомство с серией, поэтому ты будешь их оправдывать в любом случае.
Охлол, состязание хипстеров в треде. Уже и вторую трилогию похвалить успели. Пиздуйте в /мов/, там наверняка полно таких. Да что там, у нас таких в игровом контексте хватает.
Там новый тру детектив теперь будет с нигером гг кстати. И ладно бы какого нибудь нормального негра позвали, вроде Фореста Уитакера, там ебучий махершала, я видел его в домике, он же пиздец бля б класса актер, зато толерантно!
>>27537395 Тебя несправедливо угнетают и готовы убить просто за то что ты маг истока. Себилла мстит рабовладельцам-хуемразям. Романсить Принца — ну ты понял.
>>27537500 > Тебя несправедливо угнетают и готовы убить просто за то что ты маг истока. Себилла мстит рабовладельцам-хуемразям Ну такое было в истории. Где сжв то?
>>27537395 Помогите найти разумные поступки персонажей в Дивинити. Встретил на пляже эльфийскую сельдь, исходов диалога с ней только два - либо она нападает на тебя и ты её убиваешь, либо просишь присоединиться, других вариантов она не принимает. Но если ты просишь её присоединиться с полной партией, то она говорит, что у тебя дохуя народу, и спокойно остаётся сидеть на месте. При этом, секунду назад она всерьёз собиралась тебя убить.
>>27537572 Третий акт это вообще отдельная история. Две лесбо-пары, и одна пидорская. Я хоть обычно и не обращаю на такое внимание, но тут прям резануло глаз.
>>27539284 Вставить этот батон в твою печку - не проблема. Главное, чтобы он вылез - внутри этот батон станет гораздо больше и твёрже. Зато когда я вытащу этот огромный твёрдый батон, ты почувствуешь его потрясающий вкус своим ротиком.
Аноны, помогите решить дилемму. Обычная пати - Принц, Фейн, Себиль и Люся. Цель - пройти ДОС за всех четырёх. Сделаны: Принц, Себиль, и Фейн наполовину. Есть три потенциальных прохождения для ДЕ: 1. Перепрохождение за Себиль (не играл за неё с релиза), дабы посмотреть её реплики с Ваньком и Зверем, ну и новый контент. Но! для этого надо ждать, пока выкатят мод на расширенную пати, потому что трёх других я не могу выкинуть из принципа. 2. По новой идти за Фейна на тактикуле. Дропнул на середине второго акта в оригинальной версии, и так и не раздропнул. Но было весело, и историю продолжить хочется. 3. Начать совершенно новое прохождение за Люську и не ебать себе мозги выбором пати и тактикулом. Что посоветуете?
>>27539390 Кастомная ящерка, конечно. Во-первых персонажи никак не влияют на боевую часть игры, каждого можно спекнуть как угодно. Во-вторых "пройти за" это хуйня какая-то, всех отличий - реплики, которые ты сможешь прожмать и так от лица этого компаньона, да личный квест будет показан немного с другого ракурса (но опять-таки, тот же). Вообще не понимаю дилеммы, если честно.
>>27539429 Кастом это буквально твоё аватар, возможность отыграть не созданного разработчиками персонажа, а то, что ты сам хочешь. Это не инородный предмет, это вообще основа црпг.
>>27539481 Факта это не меняет. Я предпочту реальных персонажей, вписанных в мир и квесты, чем условный манямирок, существующий только у тебя в голове, если есть такая возможность. Минусы кастомов очевидны.
>>27539552 Если у тебя в голове нет "манямирка" и способности вписать своего персонажа в мир, то зачем тебе вообще интерактивное развлечение? Смотри фильм, где всё за тебя уже вписано. Ну или прохождение на ютубе. Один дополнительный квест (особенно если это квест биста/ивана/себбилы) не стоит потери смысла всей игры.
>>27539588 Кастомы проигрывают ориджиналам изначально, просто потому, что у них нет никаких преимуществ и концовки за них, кроме дефолта, не органичны. У той же Люси есть выбор заключить сделку с доктором или нет, а Фейн может вернуть короля.
>>27539588 Я не собираюсь с собой спорить об очевидной вкусовщине. Хочешь играть за рандомную ящерку - флаг тебе в руки. Конкретно я предпочитаю предыстории конкретно в ДОС-е, потому что они банально лучше проработаны, чем кастомы. Как мог заметить, в оригинальном посте опция 4 не фигурировала, поэтому не стесняйся проходить мимо, если тебя не интересуют прохождения за персонажей с фиксированной предысторией.
Кстати, хочу добавить, что и за ориджинов есть отыгрыш - как минимум два варианта уникальных, сильно различающихся по развитию, реплик для тега персонажа во многих сюжетных моментах, не считая дополнительных реплик с двумя другими тегами и нейтральных реплик. Никто не мешает тебе сформировать уникальный характер даже для предыстории.
Достаточно взять в пати чтоб получить и выполнить квесты по ходу игры. Преимущество не кастома только в том, что можно за одно прохождение больше квестов получить.
>>27539649 Вообще-то кастомом это тоже можно сделать. И будет это не менее глупо. Как раз сделав и расписав своего собственного персонажа ты можешь сделать любую его мотивацию и концовку имеющей смысл. >>27539691 Это не вкусовщина, потому что были описаны плюсы и минусы кастома и четырёх пресетов. В случае с кастомом ты получаешь настраеваемый аватар себя любимого, но теряешь одного из четырёх спутников с его квестом (в половине случаев довольно убогим) и уникальными тегами. Опять-таки, только одного, никто не мешает тебе ходить и говорить за принца, используя его теги. В большинстве случаев ты можешь вообще всеми четырьмя по очереди поговорить.
Вообще игра пресетом для безвольных пылесосов, которые пришли не в рпг играть, а как можно больше квестов "закрыть". Тут ларианы их однозначно затроллили тем, что два персонажа из шести умрут в любом случае. То-то визг про моды на расширенную пати стоит.
>>27539750 За не-аватара и решать-то нельзя ничего, например если себиллой-гг поговорить со стингтейлом, то будет полноценный диалог и возможность его не убивать. А себилла-компаньон автоматически его убивает с невнятной строчкой в диалоге.
>>27540590 Скрипка > небо и аллах. https://www.youtube.com/watch?v=58yMg8xPh9I Но вообще это глубоко ситуативно и зависит от того, какое настроение нужно создать. И тут прям под каждую локацию и ситуацию своя версия трека.
>>27540730 >>27540706 Иди на уде поиграй, расслабься, музыкант хуев. >>27540739 Я вообще дрочу на скрипки всех сортов в современных композициях лет так двадцать уже (приветики всем, кто переигрывает митол на виолончелях!), так что тут для меня без вариантов. И вообще я даже не про цельные самодостаточные треки, а и про музыкальное оформление. Вот зашёл сейчас в домик на кладбище, тут что-то своё отдельное играет, создаёт атмосферу. Начал драку в таверне - своя музыка. А начало финального боя они вообще охуенно оформили.
>>27540768 >Я вообще дрочу на скрипки всех сортов в современных композициях лет так двадцать уже Здорово ты свой уд дрочишь, раз скрипку от виолончели отличить не можешь. Тебе даже подписали, но ты упорно в глаза долбишься.
>>27540702 Вы уже определились бы. То даунята топят за отыгрыш себя, а прописанный чар - это уже не рпг, а кинцо нахуй, но почему-то в ситуации с диваном все вдруг про это забывают и им норм становится.
>>27540912 Если судить по темам, то: Ванёк - Бансури Себиль - Скрипка/Тамбура Люся - Тамбура/Уд Принц - Уд Зверь - Вот тут хрен знает, там представленные инструменты не фигурируют. Пусть будет Бансури/Скрипка Фейн - Скрипка, но ещё лучше клавишные
>>27541243 >Как я и предполагал баг со статами не сохранился при старте компании ;) Так что все ок Ну и плюс это протухшая бета, которую уже давно не патчат, а все фиксы идут в релизную версию. А вот какие баги вылезут на релизе - уже другой вопрос. КАак же хочется...
>>27541243 Как же сложно будет играть в это деревянное говно после сложного, но элегантного дивана. Честно говоря они даже с переизданием конкурировать не могут, могли бы уже релиз перенести на зиму, когда у всех воспоминания выветрятся.
>>27541284 >элегантного дивана Если смотреть без розовых очков, он весьма кривой в эстетическом плане, непродуманный и васянский. Хотя выглядит бохато, и кого-то это может обмануть.
>>27541317 А какие ещё расплывчатые и бессмысленные, но негативные эпитеты ты можешь придумать? Да не тужи, всё равно на безрыбье и в мейлрурпг играть будут.
>>27540137 Хуйзнает. Вот я за ящерку по второму кругу иду, а так хочется за фейна поиграть. Создаю и прямо так паршиво становится, не могу объяснить. Чувствую себя пидором.
>>27541345 "Китчевый", например. Не волнуйся, в данный момент я подвергаю сомнению "элегантность" дивана, а не защищаю мейлрурпг. Это игра, в которой слабость дизайна скрыта за внешней "дороговизной" картинки. А про райтинг мне даже начинать не хочется, на редкость неприятная в этом плане игра.
Хотя, наверное, лучше вторых столбов. А может быть и первых.
>>27541417 В оправдание того анона, могу сказать - что игра за магов в этой игре(особенно, если ты решил играть за магов - воды/молний, ибо они слишком сильно зависят от станов, но из-за дохуищи брони у врагов - хуй доживут до этих самых станов врагов) - довольно потновата.
>>27541417 >>27541436 Там речь не про "сложный" в смысле "трудный", не нужно петушиться и рассказывать какие вы все охуенные икак вам всё легко. Никто не оценит.
>>27541449 >Там речь не про "сложный" в смысле "трудный" А про что там речь? Про сложность/навороченность механик игры? Ахахаха. Диван - это примитивнейший пошаг, который сосет у игры 2003 года одного жанра в плане проработки механик игры. Ну а если рассматривать диван вне жанра РПГ, т.е. как конкурент настоящих пошаговых тактик, то это вообще просто детский сад.
>>27541449 Ну вообще, уже на первом-втором уровне можно отвешивать пиздюли по 700+ урона критом. И это должно быть работающей механикой, которую в дефинитив эдишене поленились пофиксить до более сбалансированного состояния.
>>27541635 А обещали ли? Знаю, что повелись на вопли длцпидоров, и пообещали их - после чего длцпидоры начали вопить из-за того, что у разработчиков ещё нет планов на контент длц. Судя по постам в дискорде, точно хотят вводить новые классы и фиты, где-то шла речь про новых сопартийцев но новых романов скорее всего не будет из-за особенностей кривизны их кода. Скорее всего, это всё будут какие-то дополнения в кампанию.
>>27541510 Вот и выросло поколение идиотов, которое считает что механики=боёвка. С тобой уже ничего не сделать, но радует что что после дивана у новых поклонников рпг механический дроч уровня БГ будет вызывать отторжение своей плоскостью и примитивностью.
Может у нас в самом деле появятся Настоящие рпг, без замусоленной "классикой" приставки "ц"?
>>27541696 >хотят вводить новые классы и фиты, где-то шла речь про новых сопартийцев Какая-то херь, если честно. Т.е., никаких мини-приключений, ничего не будет?
>>27541715 Ну не моя же вина, что с кошелёчком-чёрной дырой нихуя не сделали. В идеале, телекинез должен быть магической дисциплиной, которая скейлится от одного из статов - а на каждом поле боя должны быть заботливо поставленные разработчиком инструменты для сражения. Хороший пример - по время потопа стартового корабля есть комната, в которой заперлись охранники, которые скорее всего на тебя нападут. Там же стоит железный глобус, который нельзя положить в инвентарь, но которым можно замечательно уебать обоим.
А сейчас только бесконтрольная механика в виде чёрной дыры стакаемого урона.
>>27541752 Ну лично я точно не знаю, только доношу, что вычитал в дискоре и стиме. Информация про кривой романсокод, не позволяющий новые варианты и его в этом случае придётся переписывать - как раз от разработчика. Может и будут, а может игру никто не купит и сделают что-то минимальное.
>>27541786 Это будет или сортом телепорта с бешенным кулдауном, или имбой. Ну имба оно уже сейчас. Я не пользуюсь, кто-то абузит. Каждый ебётся как хочет.
>>27542090 Цитата: >Райкер, избавившись наконец от Короля-бога, заключил договор с Божественным Демоном. Бывший шпион возглавил армии демонов и стал одним из лучших полководцев Адрамалиха.
Переслушал сегодня ост ДОС2, началась рпг-ломка. Во что поиграть, аноны? Из классики разве что в балдуру не играл, из нового не прошел первые столбы потому что уснул. Посоветуйте чего, венки чешутся.
>>27542111 Ну обычно его никто не трогает, да, но незер свапом можно таргетить трупы и прочуюю хуйню и АИ может это делать, видимо и белку таргетить может. Хотя, возможно и не с ним свапнуло, просто там все навзрывалось дохуя и белка орать начала, а потом догорела двумя тиками некрофаера по 150.
>>27542117 ВОт кем нужно быть, чтоб слить дивинити демону? Это просто уровень не червя-пидора (лаадно там, у этёрналов была ещё своя цивилизация и можно надеяться что они её восстановят, хотя на самом деле хуй), а пидора-пидора. Демон натурально подкатывает, ничего не аргументирует и говорит "ну отлей, да?"
>>27542117 Так, я что-то не догоняю. А как он сворнбрейкнулся, если мы забираем табличку? Больше кос в игре да и по лору нет. А что будет, если оставить его в живых и слить мир годкингу?
Чет ору с местных чебуреков. Индустрия их годами кормит скуримами и витчерами под видом рпг, недоделками уровня столбов 1и2, а они довольно чавкают. Потом появляется мелкоконтора и создает за миниальные деньги вин уровня DOS:2, а местные черти начинают пукать в обсуждение перлы уровня: "КОДЕНГ НЕ ИДИАЛЬНЫЙ, БОЛЛАНС НЕ СОБЛЮДЖЕН, ТОЛКИЕН СЮЖЕТКУ НЕ ПИСАЛ".
>>27542160 Ньюфаги впервые в жизни увидели игру, в производстве которой участвовал настоящий, живой геймдизайнер на полную ставку, а не "дизайнерское время вышло, продлевать будете?" Забавно когда ньюфаги еще и утят из себя корчат,
Каким вы бы хотели видеть третий Диван? Я бы хотел или приквел про охуительный гримдарк как смысл жизни Бракка, тысяча лет назад все дела, или о местном Сияющем Юге, блистательная империя ящеров, пустыни, караваны, то что на побережье чудо, у нас обычный вторник.
>>27542252 Поиграть за инквизиторов местных. Нет, серьезно, даже Тирания малость слабовата вышла с заявлением "ЭТА БУДИТ СУПИР ИГРА ПРО СУРОВАГА ПСА РЕЖИМА". Дайте РПГ, где можно молиться, поститься и хуячить нечистивых колдунов и демонов молотом по их мерзким ебалам
4 раза переигрываю бой на рыбзаводе, 4 раза эта белка дохнет. Стоит весь бой где то в углу, а потом просто нахуй подходит к волатайл червяку и взрывается вместе с ним. Либо уже после боя бежит по проклятому огню и сгорает. Пиздец.
А вообще, вся эта эпопея с Люцианом и Дамиэном в диванах (разве что в стратежке они не фигурируют) подзаебала. В лоре еще что-нибудь помимо этого есть интересного?
>>27542192 Диванохейтерки воистину загадочные существа. Эта ненависть как правило основана на доебах до микроскопических мелочей, хотя в их любимых играх проблем не меньше, а зачастую и больше. Хейтерки проходят диван уже девятым персонажем и все равно продолжают плеваться желчью в тред о том, как они нашли кривой пиксель и Ларианы залили им говно в жопу.
>>27541709 Т.е. ты подразумеваешь, что в диване есть некие сложные ролевые механики, раз под механиками ты не подразумеваешь боевку? Это смшнее чем высеры диванодетей о том, как диван является хорошей тактикой.
Чуваки, а зачем во втором Диване нужно было вводить "роман" с Пенкой, чтобы потом это не получило никакого развития? Или это всё же поправили в этом новом Эдишоне?
>>27543063 Ты долбёб? Ты реально долбаёб? Я-то об этом знаю, дебил. И это, кажись, будет в третьем акте, а не во втором. Спрятал бы хоть под спойлер, чтобы бичи не прочитали раньше времени и не расстроились.
И мой вопрос был не об этом. Это до сих пор так, или они это переделали?
>>27542252 Никаким. При текущем развитии технологий и дизхайнерский мысли достойный третий диван невозможен. Пускай делают дракон коммандера и что-то в том же духе как минимум следующие лет пять.
>>27515970 >Автосркий стиль эстрагенового сой-боя.
К столбам это даже больше подходит. Только там дело касается вообще всей игры. Ощущение, что игру делали какие-то аморфные бесполые существа, мужики без яиц, черви-пидоры. И аудитория у сего высера нашлась, что примечательно.
>>27544228 Тебе в первых столбах говорят что это и зачем. И нет, это не "древний гигант", это просто статуя. Сделанная руками. Предположить что она оживёт не было нкиакой возможности.
Все эти геи, лесбиянки, натуралы как же это все скучно, пресно, сумбурно! Когда же игропром эволюционирует и станет завозить действительно интересных и неординарных персонажей, включая романы с ними?
>>27544178 Какая умилительная попытка доебаться до моей личности. И от кого я это слышу: от долбоёба, всерьёз пидарские романсы. Поссал на тебя из жалости.
>>27544165 Не разделяю эти ваши бдсм практики, попробуй с братишкой из треда.
>>27544610 Нет, это называется биологический самец с аномалиями. Лютое уродство. >>27544607 Я? Обсуждаю пидорские романсы? Нет, я обсуждаю тебя. Смешно смотреть на эти каргокультистские альтрайтовские вскукареки от людей, которых и полноценным мужчиной никто не назовёт.
>>27544553 Все еще лучше 90% сеттингов ИТТ, которые просто безыдейные куски псевдосредневековья, или вообще сшитые вместе лоскуты из самых унылых мест ДнД, потому что на экзотику издатель денег не даст, а у жирух-сценаристок фантазии написать не хватит.
>>27544607 Ты действительно не понимаешь насколько смешно выглядишь со своими самофиксами? Ты строишь из себя интеллектуала с высоким уровнем айсикью, но на самом деле выглядишь как занудный, неуверенный в себе, долбоеб, у которого ничего не получается с первого раза.
>>27544712 В столбах сеттинг получше, но отвратительно убогая подача. Дивинити до ужаса аляпистый и безыдейный, хуже даже аналогичного по подаче дракенсанга - тот просто насквозь дженерик.
О, они поправили баг, когда при добавлении предметов в апельсин с наркотой апельсин пропадал, лол. Теперь возможно можно будет подменять её в прохождение за Принца.
А есть какие-нибудь хитрые способы обиться от похищающих тебя войдвокенов в пещере? Без учёта оверлевела и кошелёчка. Может какая-то хитрая позиция, или абуз побега.
>>27544745 Я действительно не понимаю, почему я перед тобой должен оправдываться, петушок. Есть что по делу сказать -- говори. Пока скажу умную фразу, чтобы ты лишний раз убедился в моих способностях: я твоей мамаше на хребет кончил.
>>27544655 >ДА ЭТИ ВАШИ ПИДАРАСЫ УВОЛИЛИСЬ ВЧЕРА ))
А то я не видел, чем вы занимаетесь, пидарки.
>Смешно смотреть на эти каргокультистские альтрайтовские вскукареки от людей, которых и полноценным мужчиной никто не назовёт.
Ах если бы меня волновало, кого там считает полноценным мужчиной пидарок из нонднд...
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition (31/09/2018)
Pathfinder: Kingmaker (~25/09/2018): https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
Sword Legacy Omen (Q3 2018): https://store.steampowered.com/app/690140/Sword_Legacy_Omen/
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018):
http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018):
http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Black Geyser: Couriers of Darkness (08/2019): http://www.blackgeyser.com/
Stygian: Reign of the Old Ones (2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony Ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/27431765.html