Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>27208658 >Ты же можешь наливать воду в цистерны и возить поездами Больно дохуя надо. Да и меня смущает, что можно тыкнуть насос, а потом засыпать его землёй, а ему на это похуй. Ну чем не скважина.
Логичнее было бы, чтобы насос качал воду с какого-то радиуса, в котором есть вода.
>>27208689 А белты которые едут сами по себе это тебе не смущает? Тут все логично, я надеюсь. Да, скважину с водой можно пробурить практически везде, в нашем мире. Но я не против тянуть трубы
>>27208717 Всё нормально. Белты крутятся на геомагнетизме. Фабрики таскаются в квантовом рюкзаке существующем в другом подпространстве. Жрать не надо, так как персонаж киборг и питается энергией солнца.
Смущает только, что насос качает из воды 1200/сек из тайла 2х2, а эта установка под маяками 100500/сек из тайла 3х3, такой себе "баланс" вырисовывается.
>>27210072 Главное верить, что все будет работать. Тогда насос будет сам качать, белты крутиться, а если поставить большие ДАККИ, они будут сами стрелять метко по жукам. Алсо, нужно верить, что автоматы покрашенные в желтый работают быстрее.
>>27210258 Хз, в интернетах пишут, что от мерцающих мониторов бывает глаза меньше устают чем от не мерцающих. Тем более что это только в этой игре, в остальном мне нормально.
>>27210362 В инете всегда найдутся дебилы, которые будут утверждать, что Солнце встает на западе.
В этой игре, возможно, приходится сильнее вглядываться, чем в экшенах, т.к. все мелкое и не цветастое, вот глаза и напрягаются. Делай перерывы на 5 минут хотя бы раз в час.
>>27204392 >Внезапно, в ванилу здесь мало кто играет, кроме тебя. потому что в ванилле наигрались и играют в жизнь в отличие от неосиляторов, которые в начале года начали устанавливать моды не засетапив синих колб.
>Таблетки принял, шизик? ак тебе пригорело, что манямирок треснул. с одного вагона вместо 4\6 синих белтов ближе к концу игры разгружать сразу по 12 желтых белтов это не чит по твоему?
> А еще покажи скриншот своих станций на желтых манипуляторах. ну ок.
>Эта писанина как соотносится с нежеланием чистить карту вилкой? Зато, наверное, есть желание чистить в ручную целое месторождение руды и угля. в первые несколько минут всеравно нечем заняться пока не будет необходимого минимума пластин на новую буровую.
>таблетки пил ато. магний + называются чтобы нервишки не шалили и жары в области зада небыло.
> Дома есть алтарь Синей колбы? давно уже 500 дронов в инвентаре ношу, пока ты все ручками завод строишь.
>Если нет, твой аргумент инвалид. вот и дожили до времен когда аргумент не аргумент, школьник не школьник, нуб не нуб.
>>27204496 >Они больше ресурсы компьютера экономят. А с модами у тебя все равно будут дохуя поля нет не экономят. движку игры всеравно просчитывать рабту приходится, минимальная экономия будет у шиноводов. у остальных ничего не поменяется.
>>27204498 это из-за большого производства такое кажется, а на самом дел много где вырвиглаз получается.
от бетона не горят, горят от дураков, которым нужно постоянно бегать по базе.
>>27204572 при всем этом потом привыкаешь к таким скоростям и поезд с атомным топливом едет медленнее чем хотелось.
>>27206390 артиллерию завезли. подправили игровые моменты. есть ядерный реактор.
>>27206538 >Выебнуться хотел типа? Мимо. скриншот из разряда обосраться и не заметить этого. в инвентаре куча земли, в экзоскелете из модов нет хоть какой-то логики
>>27206545 для васяномодов играемых с нубства это относительно нормально.
>>27207881 >цель игры в оптимизации производсва >заливаешь карту бетоном
>>27212747 >с одного вагона вместо 4\6 синих белтов ближе к концу игры разгружать сразу по 12 желтых белтов это не чит по твоему? 12 желтых белтов = 4 синих. Где чит? Мимокрокодил.
>>27212747 >скриншот из разряда обосраться и не заметить этого. в инвентаре куча земли, Кто-нибудь вообще понимает, чем этому шизику landfill в рюкзаке не угодил? Он реально просто ёбнутый?
>>27212747 >вообще-то есть мод на 500 клеток в инвентаре.
Который, как я и говорил, не работает. Как и увеличение инвентаря Yuoki, как и другие моды на инвентарь. Хоть на 10, хоть на 500 клеточек.
Сейчас всё работает, ибо в настройках модов есть такой пункт. Прошлый раз, когда я собирал такую сборку, его либо не было, либо я его не заметил. Но всё также нельзя было увеличить инвентарь какими-то «внешними» модами.
>>27217364 >где чит >мимокрокодил чит в том что для этого одному человеку приходится изучать НЕСКОЛЬКО технологий на 4-5 банок а друому достаточно изучить ОДНО.
>>27217670 >Сейчас всё работает, ибо в настройках модов есть такой пункт. хорошего трая тебе.
>>27226333 >чит в том что для этого одному человеку приходится изучать НЕСКОЛЬКО технологий на 4-5 банок а друому достаточно изучить ОДНО. Для лоадеров нужно: Логистика (третьего уровня для синих). Технология лоадеров (ДА это отдельная технология). Это уже две техи, + там есть еще зависимости, в ангелбобе надо изучать сплавы и металлы и т.д.
>>27228926 Лоадеры не сильно дальше инсертеров. А пропускная способность просто огромная по сравнению с инсертерами. Хуй знает о чем вы, так и не понял. Просто мимошел.
Нюфаг ИТТ, поясните за мем про бетоноблядей и почему заливать бетоном карту - плохо? Я дошел по развитию до бетона как раз, сравнил его с хуево управляемой машинкой которая жрет топливо к тому же и пришел к выводу что оптимальнее всего залить всё бетоном, при том что стоит он к тому же сущие копейки. Так откуда хейт к бетону? Типо не по хардкору потому что?
>>27242331 Помню, как-то будучи ньюфагом тоже начал все заливать бетониумом, пока не открыл экзоскелеты. Несколько запихал в броню, и бегаешь быстрее машины. В итоге бросил заливку, т.к. значимого прироста по скорости от него уже не было.
Еще ты свои первые базы строишь в одном месте, кучно. Залить бетоном не проблема. Но потом ты перекатываешься на аутпосты и рельсы. Тут уже залить все будет сложнее.
Самому заливать? Не интересно, да и без того дел дохрена. Ботам поручить? Начальные медленные и их мало, есть чем занять другим.
Алсо, раньше у бетона и камня была другая текстура, тупо серые квадраты. Сейчас они посимпатичнее выглядят, особенно булыжник.
Чет я хуй знает. Лоадеры конечно прикольно. Но вот хуй знает. Использовать их повсеместно как-то глупо. А использовать инсертеры вместе с лоадерами тоже глупо.
>>27246470 Сосачую, 3-4 бобовских инсертера хватает чтобы забирать весь поток 60/сек С инсертерами есть минус, что иногда надо ставить буферный сундук перед фабрикой, так как иногда возникает простой, пока он собирает с конвейера предметы.
>>27248353 >3-4 бобовских инсертера Те, которые дрыгаются в конвульсиях? А чо, делоешь такой 10 тиров манипуляторов, и говоришь всем, что лодыри не нужны.
>>27248538 Ну давай сравним. Я уже не помню ванилу. Сколько там стековых инсертеров нужно для опустошения синего конвейера 40/сек? У боба нужно 4 для 60/сек.
>>27248556 > Angel+Bob+Pyano… Патчи совместимости пиано с ангелбобом выходят очень редко и очень кривыми. Можно легко обнаружить где нибудь ближе к эндгейму какой нибудь баг, который тебе застопорит весь прогресс
Нюфаг репортин. Генерить карту как тебе удобно с дохуя ресурсов - для девочек, и надо превозмогать чтобы поинтереснее было? Или похую вообще? Алсо >>27250038 на пиратку моды не встают?
Когда утверждаете, что инсертеров достаточно для крафта без задержек при загрузке, уточняйте, что вы про ваниллу.
Я не знаю как там в бобангеле, но с Пьянодоном ты соснешь со своими желтыми инсертерами уже на старте. Ну или ставить по пять на погрузку и пять на выгрузку для каждого сборщика, вдруг поможет. И еще трубы подведи, ага.
Инсертер - капризный аристократ, берет пальчиками по одной, но если поупрашивать с помощью исследований, возьмет две за раз. Лоадер - простой работяга, гребет все что дают. Выбери своего бро.
>>27250783 Ну я уже несколько раз заново начинал, в итоге ставлю с самого начала все по максимуму чтобы не испытывать проблем с ресами и погрузиться в аутизм со схемами....
>>27251322 Почему нет? Просто не обновить через игру будет. Пиратка абсолютно идентична лицензии и моды там так же работают. Суешь архивы модов в папку моды и играешь
>>27250741 а вот вопрос, нравится в железку, генерю обычно железнодорожный мир с RSO, тут встал вопрос, настройки кусак, что б они не заселяли зачищенные области, это для девочек ?
Анон, да возьми ты уже её за пятихатку в стиме. Я уже овер 1000 часов потратил, стоит того. Тем более, поддержка модов будет. Обновляются все сразу нажатием буквально одной кнопки.
Можно как-то для ангелбоба нагенерить карту по принципу, чтобы в стартовой области было очень богато (конечные ресурсы) до 1кк, а остальная карта очень-очень редкие, мелкие и хуёвые месторождения (но бесконечные)?
>>27243947 а на начальном этапе игы тебе и не нужно никуда бежать, экзоскелет дает достаточно места для всего цехового хлама, если не таскать в инвентаре пластины с металлами.
естественно лучше всего построить цех сборки всех используемых айтемов от белтов до ракетной шахты.
>>27244092 вообще-то профитней ставить с самого начала не экзоскелеты а 4 дронпорта, сразу производительность постройки цехов буститься. а потом и в аутпосты играть, и тогда экзоскелеты нужны будут только для разведки территорий пока не исследуешь и произведешь артиллерийский вагон.
>>27251074 достаточно поставить галочку ж\д мир в ваниле, иначе он совсем потеряется в трех соснах.
>>27251561 >для красивой визуализации промышленных секторов, с желто/черной разметкой по бокам ? рньше так и делали, но теперь заливают потому что они такое видели, а не отому что есть какие-либо потреблности.
>>27251581 нуу, оключить экспансию можно и в ванили.
>>27257490 генератор генерирует примерно равное количестве ресурсов в определенной площади бесконечной карты. и чем больше площадь тем меньше будет расхождения со средней по карте.
Почему некоторые так дрочат на угольные печи? Это же неудобно ебаться с доставкой угля к ним. Намного проще поставить электрические и таскать уголь только на электростанцию. До тех пор пока уран не освоишь. А там про уголь можно будет вообще забыть. Кроме некоторых производств.
посоны, а есть ли моды какие то на водные ресурсы? Ну что бы вода там кончалась в озере, или надводные нефтекачки, еще что то такое. Захотелось много воды в больших размерах, только вот что с ней делать то (
>>27261429 Для эл. печей нужен уровень красных чипов, для которых нужна развитая нефтепромышленность. А к тому времени уже полностью обустроены кластеры выплавки. А ядерной энергетики еще нет, которая может справится с потреблением энергии эл. печами. Потому оставляют их на этап мегабазы, типа потом все перестрою. Но в итоге дропают и рестартят.
>>27262209 > водные ресурсы Сеаблок? Я пока ангелбоба ковыряю уже который раз. Все время какие-то мелкомоды мешают. Тут решил от лоадер редукс отказаться. Имбовато. Ещё и энергию не потребляет.
>>27262398 >Есть мод на колодцы, есть на выкапывание каналов. Каналы ещё туда-сюда (если не пользоваться ими для огораживания от жуков конечно), они имеют такой же фиксированный приход воды на единицу площади, а скважины слишком имбоватые. Я вот от них отказался.
>>27249212 >Pyano Я чёт посмотрел левым глазом, вроде выглядит неплохо, новые производственные цепочки, но что там есть всякие камни в ресурсах, которые КОНЕЧНЫЕ, что конечно выбивается из общей картины. Вижу, что для pyCoal есть интеграция с ангелом, для майнинга боракса из стиратита, но для чанков почему-то нет, короче всё очень-очень корявенько и повасянски.
>>27265633 С чего бы лоадеры вообще должны что-то потреблять? Белты, подземные и сплиттеры (!) не просят энергии. Лоадерам тоже не нужно питание, потому что это просто конец белта над или под автоматом, который сбрасывает или ловит продукцию. Дополнительной работы не совершает, питание не требует.
В ванилле без лоадеров можно спокойно обойтись, т.к. скорость манипуляторов сбалансирована под количество единиц загружаемых по рецепту. Если надо, ставишь 2-3, применяешь творческий подход.
Но с модами и с желтыми "элеткрокостылями" ты сосешь по полной, это узкое место производства, нужно загрузить и выгрузить за пару секунд целый вагон разных элементов. А до стаковых дойдешь неизвестно когда. Обмазать автомат по периметру манипуляторами - вырвиглазное ебантяйство.
Вывод: лоадеры не чит при игре с модами на новые производственные цепочки.
>>27265815 Сбрасывает и ловит куда и как? Завод сам выплевывает продукцию на белт? И достаточно подвести белт к заводу, чтобы он сам взял с него дерьмо. Видите ли надо что-то изучить чтобы стало удобнее и лучше. Конечно, вруби чит на старте и радуйся жизни, вон дронов себе возьми со старта. Тоже ж не чит Антиматерию не забудь >Вагон за пару секунд >Не чит Я как то ангелобоб без них прошел, хз как это у меня получилось
>>27265989 >Сбрасывает и ловит куда и как? Завод сам выплевывает продукцию на белт? Да, странно, что тебя это удивляет. Манипулятор так и работает - закидывает куда-то внутрь.
А если ты задумаешься как один и тот же сборщик умеет все, сразу, и со всем подряд - вообще, боюсь, тебе крышу снесет.
>>27266275 Ты попробуй изучи и построй стаковый манипулятор играя с модами. А имеять на старте супер быстрый и не потребляющий энергии лодер это да - чит >>27266246 Это не я тут начал логическое обоснование существование лодеров выискивать. Пользуйся читами, на здоровье.
>>27266359 > Ты попробуй изучи и построй стаковый манипулятор играя с модами. Тащемта желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров. По скорости они будут примерно им равны, но упростят процесс баланса белта и займут меньше места. Красные минилоадеры - из желтых плюс стак инсертеры. И так же далее. И электричество потребляют. Вот лоадер редукс это имбовато. С ангелбобом у них ещё и рецепт какой-то странный. И электричество они не требуют.
Подключаюсь к шизодискачу. Качнуть стековые инсертеры до 60 и думаю больше никаких проблем не будет (там правда 512кк колб надо). Качнул до 48, но и этого уже походу за глаза. Бобовский ультимейт инсертер делает 6 поворотов в сек. В теории при прокачке до 60 он может между ящиками грузить до 360 предметов в сек. Для конвейеров это конечно бесполезно, но для вагонов и передачи через ящики - само до. Если всё делать через поезда, то думаю лоадеры не так нужны (сам ими не пользовался, да). Дрочбы правда с поездами ОЧЕНЬ много, но оно того стоит.
>>27267170 Лучше бы поезда допилили. Кастомное программирование каждого поезда. Хочу как в TTD полноценные слои с высотой. Туннели, мосты, какое-то подобие депо. Дать уже затапливать сушу по нормальному, без васянства, чтобы аутисты не огораживались водой от кусак добавить тем возможность плавать.
>>27267336 Всё бы ничего, если бы ты не был очередным сосачедебилом, который понятия не имеет, сколько там надо сидеть с калькулятором над каждой станцией и насколько сложно и утомительно делать подобный дроч с поездами рассчитывая пропускные способности для максимальной нагрузки. Но да, это же сосач, поэтому да, "для тупых школьников", тебе виднее. мимо-программистушка-34-лвл
В 34 годика сидеть на сосачике, называть всех школьниками и доказывать что ты тут самый успешный прококограмизд 240ккк в пикосекунду сидишь и играешь в игрушечки.
Ох лол.
Ну ты не расстраивайся. Главное ещё больше бетона налей. ЗАЛЕЙ СВОЕ ГОРЕ, так сказать.
>>27270235 Еще такой маленький, а уже пидораха, судящая за чужое свободное время. Если он тратит свое свободное время на то что ему нравится - ему збс, а ты и дальше оценивай его по "нормалфажьим" меркам уебанского мира.
>>27270720 Тебе на первых порах нужно сливать Coal Gas и Tar в GasVent. Неудобно сделано то, что он предназначен только для газов, а потому тебе придется несколько раз вручную его опорожнить. А позже после изучения стали откроешь Sinkhole и будешь сливать под землю излишки.
Кстати, советую как можно быстрее изучить Energy Generation 1 и построить Power House, Combustion Turbine MK01 и Cooling Tower MK01. Гораздо эффективнее генерирует энергию, чем традиционные паровые турбины.
>>27271231 ну башню для газов я построил, смолу сливаю в яму, но уголь пихать получаеться только руками, хз че там, с сундуков инсертерами не идет. Так же не должно быть, да? А на счет энергии не знал, попробую. На исследовательские пакеты леса надо дофига, жуть. А я хотел экологично лес поберечь (
>>27271497 "мод на исследование ручного крафта", это какой ? Пока самое сложное начать где то размещать, когда пустое поле сложна где то выбрать лучшее место восле месторождений (
>>27271702 Почитай блох. Там всякие небольшие фичи типа очереди исследования, копипаста блюпринтов, чего-то там ещё. По контенту вроде ничего нового не будет.
>>27261429 > на угольные печи? Это же неудобно ебаться с доставкой угля к ним. Намного проще поставить электрические и таскать уголь только на электростанцию. До тех пор пока уран не освоишь. А там про уголь можно будет вообще забыть. Кроме некоторых производств. вообще-то можно упороться и работать с ракетным\ядерным топливом вместо угля. все-равно ядерного хлама очень много появляется до коварекса, которое куда-то необходимо сплавить.
>>27262376 > А ядерной энергетики еще нет, которая может справится с потреблением энергии эл. печами. начнем с того что ракетное топливо твердое топливо можно пихать уже на стадии открытия переработки нефти
>Потому оставляют их на этап мегабазы, типа потом все перестрою. Но в итоге дропают и рестартят. потому что изначальное количество нефтеперегонных заводов едва хватает на производство пластика для исследований. другой причины не вижу так как при нормальном билде нефтеперегонного завода топлива для ракетного топлива и как следствие ядерного будет более чем достаточно.
>>27265815 >Вывод: годмод не чит при игре в васянки. поправил не благодари.
>>27266275 >как это работает вообще лал ковш повышенной емкости.
>>27266863 >Тащемта желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров. васянка как есть. в ванили желтый -> синий -> зеленый -> белый или желтый -> красный все каждый последующий делется апгрейдом из предыдущего.
>>27267170 это самое лучшее что они сделали\ют за этот год. вот теперь есть необходимость в обновлении.
>>27267279 да, уровни для поездов будет маст хэв. не будет необходимости некоторым строить циклопические развязки.
>>27267284 в модах нет зет уровне для поездов потому что в ваниле никаких уровней нет.
>>27267477 >Но да, это же сосач, поэтому да, "для тупых школьников", тебе виднее. >мимо-программистушка-34-лвл ну да простое умножение это так сложно для программиста. написал бы программу которая это сделала за тебя или как инженегры в эксельке подсчитал бы всё.
>>27268132 >А должны. в поезд с 16 вагонами помещается 32К руды и потребляет он при разгоне не более 1 угля на 10 чанков. так что не должны.
>>27268149 вообще самое эффективное это производить все на месте не везя всё поездами.
>>27268174 >Минут 10 посидеть с блокнотиком их траблы в том что они сразу начинают оптимизировать.
>>27268195 >Или продолжишь работать продвинутым дроном он с базой данных не умеет работать, какое ему программирование.
>>27270076 пока не прогрузиться карта проседает у всех.
>>27270521 если бы проблема была в трате времени мимокроком никто бы на него так не наезжал.
>>27271497 >Рекомендую поставить мод на исследование >ручного крафта а автоматизировать производство не пробовал?
>>27271702 еще поезда свои пути проезда показывать будут, да систему возврата последних действий и копипасту сделают. раньше можно было только просмотреть какой участок поезда резервируют но не иметь возможности определить какие поезда по нему будут проезжать.
>>27273350 Шизоид проснулся. > васянка как есть. в ванили все каждый последующий делется апгрейдом из предыдущего Чуть дальше прочитай, болезный. С минилоадерами всё абсолютно аналогично. В описании мода даже написано что это просто пачка инсертеров сбитых в одну клетку.
>>27273350 > еще поезда свои пути проезда показывать будут, да систему возврата последних действий и копипасту сделают. раньше можно было только просмотреть какой участок поезда резервируют но не иметь возможности определить какие поезда по нему будут проезжать. Мда, как-то мало, если честно. Столько времени прошло, и вместо нововведений собачий хер.
>>27271497 >Рекомендую поставить мод на исследование ручного крафта >а автоматизировать производство не пробовал? Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь?
Уже давно весь тред обсуждает только моды, сколько можно высирать односложные реплики с гринтекстом по ваниллу?
>>27273545 >ну так игроки требуют чтоб палехче, сколько ныли об коварексе который не могли запустить. а сами в васянки играют. Че не сет этот болезный.
>более 5,2 млн. загрузок в сумме всех модов от Боба >более 1,6 млн. загрузок в сумме всех модов от Ангела >сотни тысяч раз скачали AAI моды и т.д.
>>27270720 Зелёную жижу отправляй в открытые хранилища на 100к (забыл, как правильно называются), угольный газ… Фпринцыпи, если не боишься животных, можешь туда же. Газ оттуда будет улетать, генерирую загрязнение.
Из зелёной жижи потом можно что-то полезное делать, так что сразу сливать – вариант так себе.
Хранилища дешёвые, карта бесконечная… А жижу надо ещё добыть.
Если для мода нужна какая-то йоба-библиотека. Получается 2 загрузки на человека. А боб-моды ставят как раз пачками по 4-8 штук. Вот тебе и 5m загрузок. Живых игроков в несколько раз меньше.
>>27276993 >Отвечай на каждый пост отдельным постом, блеа. Сосачую, дебик предлагает поиском искать в этом посте именно свою цитату по номеру своего поста, принципиально игнорирую эти километровый высеры, он уже наравено раз 20 заквотил меня, ответа не получил, но его это НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ. Шизойд как он есть.
>>27276316 >строиться на ресурсах в начале для extended + мир_смерти требовалось очень дохуя ресурсов, а RSO тогда не было, ну а спустя 30 игровых дней рестартить игру из-за избытков ресурсов на карте ну такое себе, я всё же автоматизацией цепочек занимаюсь (как и на работе, лол) для удовольствия. >называть всех школьниками Ты точно не ещё один шизик? Быстро перечитай кто кого школьником назвал. >ты тут самый успешный прококограмизд 240ккк в пикосекунду 200к 195к же, нет бы порадоваться за кого-то, это кстати не так уж и много >сидишь и играешь в игрушечки Будто что-то плохое. Надо обрыгаться в баре, чтобы было чо рассказать знакомым и перед пацанами не стыдно было? >Ну ты не расстраивайся. Главное ещё больше бетона налей. ЗАЛЕЙ СВОЕ ГОРЕ, так сказать. Я весь расстроен и в слезах, пощади меня, не траллируй больше.
>>27273457 >Чуть дальше прочитай > желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров. одного этого достаточно чтобы не читать весь баланс васянки. желтые инсертеры делаются из пластин и плат относящихся к базовым материалам.
>>27276156 >Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь? посмотри на пики и подумай еще раз. может быть до тебя дойдет что эффективней сделать недопроизводство всех айтемов чем крутить всё ручками.
>Уже давно весь тред обсуждает только моды, сколько можно высирать односложные реплики с гринтекстом по ваниллу? вот только об модах вы и умеете говорить, не понимая что они делают начинаете устанавливать и "играть" в подготовительный этап к автоматизированному производству. кто-то из отписавшихся засетапил наконец-то сраных дронов(те самые пресловутые синие колбы) или опять анон ручками расставляет за роботов?
>>27276269 >а сами в васянки играют. >Че не сет этот болезный. вот только эти "играющие" так и не дошли до синих колб, а те что дошли изначально играли с годмодом и начальными дронами.
>и т.д. эх, тебя бы в архивач за март отправить, там они вообще зеленые колбы засетапить немогли НИКАК. кто-то красные ели ели сетапил.
>>27276316 вот только они усложняющие моды кооперируют с всякими нанороботами и другими васянками с даркматтерией\водорослями\блэкмаркетом.
>>27276993 пользуйся поиском в браузере. посты ты все-же разделяешь значит и разделить пост на абзацы сможешь
>>27277924 >Шизойд как он есть. таблетки то принял? спустя полгода опять рассказывать отличие шизо- -ИДА от -ФРЕНИКА?
>>27280620 >Зачем ты лезешь со своим мнением, если не понимаешь о чем речь? >посмотри на пики и подумай еще раз. может быть до тебя дойдет что эффективней сделать недопроизводство всех айтемов чем крутить всё ручками. Дебич, еще раз, мы не обсуждаем ваниллу. Не знаю зачем я тебе объясняю, если ты еще в игре без модов не разобрался, раз строишь такие ебануты макароны, но в Пьянодоне очень тяжело получить производство начальных микросхем, и до тех пор можно и нужно крафтить их вручную.
>вот только об модах вы и умеете говорить, не понимая что они делают начинаете устанавливать и "играть" в подготовительный этап к автоматизированному производству. кто-то из отписавшихся засетапил наконец-то сраных дронов(те самые пресловутые синие колбы) или опять анон ручками расставляет за роботов? Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! Почему я не подготовился заранее? Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию. И обсуждать в треде не смейте моды, только ваниллу!!! Читайте только мои высеры!!!!! РЯЯЯЯЯЯЯ
>>27280620 > > желтые минилоадеры как раз собираются из фаст инсертеров. > одного этого достаточно чтобы не читать весь баланс васянки. желтые инсертеры делаются из пластин и плат относящихся к базовым материалам Жёлтые лоадеры из шести синих инсертеров. В ангелбобе это не так что б очень просто. >>27281170 > в Пьянодоне очень тяжело получить производство начальных микросхем, и до тех пор можно и нужно крафтить их вручную. Значит мод говно. Я больше десяти первых банок руками не крафчу. По началу ещё немного белтов, того, сего. Дальше произвожу все станками.
>>27281339 >Значит мод говно. Я больше десяти первых банок руками не крафчу. По началу ещё немного белтов, того, сего. Дальше произвожу все станками. Может и говно, кто ж спорит, но один раз пройти с ним до максимального развития хочется. Когда один человек пытается создать такой сложный мод без имбаланса не обойтись. Ванилла тоже говно по многим аспектам.
>>27281170 > мы не обсуждаем ваниллу. Давали ли тебе право другие аноны говорить за них?
>Не знаю зачем я тебе объясняю максимум что ты можешь обьяснить так это то что ты не можешь справится даже с организацией производства любых айтемов в игре, крутя ручками то что должны собирать ассемблеры.
>Пьянодоне очень тяжело получить внезапно, в ванили те-же требования. или ты собирал первый ассемблер с использованием читов? и решил что ваниль это слишком легко и накатил васянку в которой точно так-же нужно размещать производство средств производства?
>Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! действительно, зачем читать описание мода.
>Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию. вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
>Читайте только мои высеры. другого ты не постил. что не пост: там ты не можешь, там не умеешь, а там тебе слишком сложно. пора бы вынуть руки из жопы и перестать плакаться ИТТ.
>>27281339 если бы ты читал факториотреды с самого начала нового года, то видел как я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва. никакого соплежуйства от меня никто не слышал и не видел. сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда моя задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
все толькко и хохотали что я дескать не выхожу в 100500 печек с самого начала и строю "абсолютно необходимый ассемблер насосов" по мнению диванных аналитиков.
>>27281572 >й сложный мод без имбаланса не обойтись. пусть играют в годмоды, но не превозносят баланс васянок как манну небесную на которую необходимо равняться.
>Ванилла тоже говно по многим аспектам. не сомневаюсь, но она более продумана нежели многие модификации так усердно облизываемые ИТТ.
>максимум что ты можешь обьяснить так это то что ты не можешь справится даже с организацией производства любых айтемов в игре, крутя ручками то что должны собирать ассемблеры. >внезапно, в ванили те-же требования. или ты собирал первый ассемблер с использованием читов? и решил что ваниль это слишком легко и накатил васянку в которой точно так-же нужно размещать производство средств производства? Очередной самообсер. Даже смешно, как до тебя не дойдет, что моды дохуя чего меняют. Ты даже не представляешь какие новые механики они вводят.
>Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! >действительно, зачем читать описание мода. Ну давай, почитай уже наконец описание мода и выясни как в пьянодоне делаются электросхемы, лалка.
>вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию. Ты идиот? МЫ. ОБСУЖДАЕМ. МОД.
>другого ты не постил. что не пост: там ты не можешь, там не умеешь, а там тебе слишком сложно. пора бы вынуть руки из жопы и перестать плакаться ИТТ. Представляю как тяжело общаться с таким душным хуилой всем твоим знакомым.
>если бы ты читал факториотреды с самого начала нового года, то видел как Я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва. никакого соплежуйства от МЕНЯ никто не слышал и не видел. сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда МОЯ задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее. >все толькко и хохотали что Я дескать не выхожу в 100500 печек с самого начала и строю "абсолютно необходимый ассемблер насосов" по мнению диванных аналитиков. Лол, ебать, что тут у нас, да это же уязвленное самолюбие какого-то ноунейма. Кстати, все читают треды, а тебя как-то особо, угадай почему.
>пусть играют в годмоды, но не превозносят баланс васянок как манну небесную на которую необходимо равняться. Еще одна твоя проблема: комплекс модофобии. Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. И когда прикрывают свой страх словами "васянки", "годмод", называя так любую модификацию. Переступи, наконец, через страх, освободись уже.
>>27283245 > >Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! > >действительно, зачем читать описание мода. Если бы оно было. Если ангел хоть кое-как описывает свое говно, то боб вообще нихера не пишет! Просто одна строчка "add some electric/logistic/shit staff". И хуй знает че там. Никаких подписей даже в игре, блядь, нету! Дико бесит на самом деле. Без what is really used for соваться вообще бесполезно.
>>27283245 >Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. Челик хочет казуальную ракетку под пивас запустить за пару часиков. Нахуй эти моды, в которых ракета запускается на 100 часу игры.
>>27281170 "Странно, только поставил мод на доп. цепочки, а не понимаю как они работают! Почему я не подготовился заранее? Нельзя же разбираться по ходу игры, нужно почитать тех. документацию."
ВО! А я не понимаю как работает AAI. Вроде почитал но всеравно нихуя не понятно. Нет, как завести тачанку я понял. А как сделат ьчто б она из гаража выезжала к точке загрузки угля, и везла его в другую точку, ниосилил (
>>27283704 >Если ангел хоть кое-как описывает свое говно Это скорее ванила - кусок безумного говно. Я когда ещё только начинал играть, кривил ебало от того, что накопал киркой руды железа, сунул в печку и получил железо. Повеяло римворлдом блядь, где киркой можно накопать стали из скалы. А когда увидел всю металлургию в ангеле шишка сразу задымилась.
>>27285562 >кривил ебало от того, что накопал киркой руды железа, сунул в печку и получил железо. >увидел всю металлургию в ангеле шишка сразу задымилась >накопал киркой руды >руками раздробил >сунул в печку и получил железо
И я не спамлю, ЙА БАПМЛЮ!11 К тому же посмотри на время.
Первый пост был в 04:20 4 утра, второй и его дополнение – в 7, последний – 8. Не совсем спам… 4 часа разницы. Просто я был в треде один. Наверное.А потом я ушёл спать.
>>27282704 >вот только тут даже ее осиливать не нужно, достаточно прочитать факторковикипедию.
Да, конечно. Пусть за тебя подумают другие, ведь весь смысл Факторио только в надращивании цифр производства. Никакого изучения.
>[…] то видел как я не утруждая себя оптимальными соотношениями выходил в дронов, после 2 летнего перерыва […] сколько вони то было сс "неоптимальным соотношением" асеемблеров любой херни, когда моя задача была добраться таки до чертовых дронов побыстрее.
Хотя, нет. Смысл в лохистике, оптимизации и изучении (не научных пакетов, а самого процесса производства).
Если ты играл без модов, то какая проблема в дронах вообще? Даже аутируя, за 4 часа до них добежать-таки можно.
Если с модами, надо было ставить Yuoki или гудмод.
>>27283245 >Даже смешно, как до тебя не дойдет, что моды дохуя чего меняют. Ты даже не представляешь какие новые механики они вводят. бобмоды и прочие ребалансеры никакой новой механики не предлагают. только лишь добавляя новые скины и увеличивая количество этапов сборки айтемов.
предлагают новую механику разве что ААЙ с его режимом стратегии и всё. даже мод автопоездов не добавляет механики потому что ж\д состав заменяют на автомобили. ресурсные пушки никак не влияют на механику игры даже если они стреляют ресурсами на полкарты. а всякие коркормоды на проверку оказываются недобалансм режима мира смерти в выкрученными ползунками в максимум коркора.
>Ты идиот? МЫ. ОБСУЖДАЕМ. МОД. опять начал говорить о себе в множественном числе? таблеточку выпил?
>Представляю как тяжело общаться с таким душным хуилой всем твоим знакомым. >знакомым лол, люди тебя ближе пушечного выстрела к себе не подпускают чтобы ты им не ныл в уши как тебе плохо живется?
>Лол, ебать, что тут у нас, да это же уязвленное самолюбие какого-то ноунейма. Кстати, все читают треды, а тебя как-то особо, угадай почему. неужто ты олдфаг и знаешь что было в начале года? сарказм офф
>Еще одна твоя проблема: комплекс модофобии. Это когда боятся перейти с ваниллы на что-то посложнее. И когда прикрывают свой страх словами "васянки", "годмод", называя так любую модификацию. Переступи, наконец, через страх, освободись уже. Таблетки выпей.
>А пока таблетки прими. сейчас бы гадать в манямирке своей головы как оппонент на другой стороне экрана поведет себя в этом манямирке.
>>27283704 >сли ангел хоть кое-как описывает свое говно, то боб вообще нихера не пишет! так они по сравнению с другими модами ничего не добавляют.
>>27284719 создаешь группу машину кидаешь в эту группу, создаешь точку сбора и точку выгрузки ровно на платформе сбора. и желательно чтобы между этими точками никаких строений не стояло.
>>27284897 >ти схемы заводов по производству бетона? Ну чтобы всё было оптимально рассчитано. ядерные реакторы нужны в относительно малом количестве, я вообще с одним ассемблером их собрал в количестве одного стака.
>>27287488 >И я не спамлю, ЙА БАПМЛЮ!11 тут тебе не \б чтоб бампать. у треда есть тег, по которому его легко найти.
>а, конечно. Пусть за тебя подумают другие, ведь весь смысл Факторио только в надращивании цифр производства. Никакого изучения. изучения чего? что не смотре тред то всё было копиркой тех решений которые делались еще теми анонами, которые играли год-два назад. так что они изобретают велосипед а не оптимизируют.
>Никакого изучения. оно будет необходимо когда ты переходиш на следующий уровень производительности. сначала тебе достаточно одной макаронины, потом делешь макаронную фабрику, в следующий этап мучаешься и делаешь шину, потом шина слишком много упс просаживает и тебе необходимо делать аутпосты, потом тебе нехватает пропускной способности перекрестка, а вследующий этап ты не мучаешь попу и оптимизируешь аутпосты географически а не складываешь их в центре карты.
>Если ты играл без модов, то какая проблема в дронах вообще? Даже аутируя, за 4 часа до них добежать-таки можно. я разве говорил что мне было сложно до них добраться? я говорил что до них я никакой оптимизиацией не занимался, и только с получением оных подчистил базу до приемлемых показателей.
>Если с модами, надо было ставить Yuoki или гудмод. вот в том и проблема. они увеличивают сложность, одновременно ставя себе помогалки. в результате можно было видеть как бобмоовцы пищат о коркоре используя ЛТН и помогаторы для нубов.
а в особо запущенном случае мешсеть, с производством которые они стырили из факторио принтс.
>>27293636 Готов, чтобы кто-то играл на серваке в твое отсутствие и сделал всю работу за тебя? Или готов ждать пока не придут с работки все игроки и смогут не факт выкроить часик в день?
>>27293732 Скорее уж наоборот, у всех свои васянки, кроме полутора-аутистов продолжающих дрочить на 3,5 производственные цепочки с выплавкой железа через печку. А сервак можно запустить только на ваниле, которая является наименьшим знаменателем среди васянок, никто в это ванильное говно играть не хочет.
А подскажите, может у кого было такое. Цомпутер у меня не очень, но игра идет хорошо, фпс не особо просидает даже на большой базе. Но когда воюю с кусаками постоянный подлаг идет. Каждые секунд 5-10, и с модами и в ванили, в ванили он чуть полайтовее. Заебывает пиздец, может можно пофиксить по простому, купить новый комп я и без вас знаю
Как вообще по-вашему, игре стоит идти по пути добавления новых ресурсов, новых цепочек производства, всего такого или лучше по военной части? Сделать врагов более умными и заебистыми? Может, какие-нибудь мигрирующие толпы? Какие-нибудь черви Нидуса, поставляющие кусак прямо в центр базы - и бетон как контра к ним.
>>27298147 А поему они отказались от инопланетных артефактов для развития каких-нибудь йоба-технологий? Хочешь их - пиздуешь добывать из баз тем самым ускоряя эволюцию.
>>27295087 >никто в это ванильное говно играть не хочет. за 3 месяца пока работал сервер в него вошло человек от силы 7. а сколько владелец сервера ныл что никто ему не помогает ракетку запустить.
так что твои потуги тут неуместны, у мимокроков сил было до зеленых колб доиграть. как до синих дошли так начали снова зазывать на сервер и интерес потеряли. потому что поняли что эти васянки после дронов преврящаются в казуальщину с копипастой принтов.
>>27297750 >Тебе тоже надо начинать подписываться не собираюсь играть в факторку еще некоторое время, так что не буду.
>>27297791 тогда и контенгент игроков был другим а не васянкозакидывательным. с нового года запустили ракету с пруфами человек 5 а срались человек 20, не меньше.
>>27298012 траблы в том что т ебе таки нужен новый комп, а конкретней это происходит от того что игра просчитывает траекторию движения кусак и ей требуется уйма памяти. сам можешь посмотреть как происходит подсчет если ф5 нажмешь и поставишь галку в патфайдинге.
>>27298147 как минимум нужна более лайтовая система разведки, увеличить полезность автомобилю я его вообще не использую по причине абсолютной невозможности его применения в картах с и без ж\д мира.
сделать нормальный апгрейд ботов и поверармора. сегодняшний МК2 никуда не годиться, а если боты таки вылетели то они теперь гарантировано летят на зарядку после установки 1-го айтема +640% скорости дронам. увеличить скорость\количество взаимодействий игрока с дронами. 20-40 дронов в 60 тиков мало. хотябы добвили второй тир им, и не как с ядерными дронами с мода а более адекватно, например чтобы дроны использовали "запасные батарейки" для увеличения своей емкости и каждая батарейка уменьшала бы грузоподьемность на 1. а то сейчас не имеет смысла исследовать грузоподьмность дронам боьше 3-5 айтемов.
оптимизировать наконец движение жидкости в трубах.
нконец пееписать код под многоядерность, а то сейчас максимум 12 потоков утилизируется при симуляции и остальные вынуждены работать на обсчет кусак.
>Сделать врагов более умными и заебистыми? тогда любой нуб взвоет, и игра преврптиться не в оптимизацию производства а в оптимизацию обороны(товер дефенс).
>Какие-нибудь черви Нидуса, поставляющие кусак прямо в центр базы - и бетон как контра к это есть в старкрафте, тут игра не про изничтожение кусак а развитие базы. по хорошему тут нужны СИТКОМ-овские улучшения применять.
ну а Z уровни просят сделать еще хрен знает сколько лет. Факториссимо не в счет, потому что этот мод квадратно-гнездовое мышление развивает. в принципе они могут это сделать но почему-то не хотят.
>>27299459 >с нового года запустили ракету с пруфами человек 5 а срались человек 20, не меньше. Ой, а я же тоже запустил (свою первую ракету) месяц назад! Даже без транспортных дронов! Ну, разве что для доставки в инвентарь.
Первую лишь потому, что в предыдущих сейвах хотел сделать всё ЕДЕАЛЬНА, а потом скорострелить по ракете в минуту. Но либо мне наскучил сейв, либо вышло обновление Yuoki Industries… Карочи, тянул до последнего.
Анон, чому у меня манипуляторы в бойлер не загружают уголь? Ни из ящиков, ни с ленты. И вообще они как-то странно работают, в автосборщики тоже иногда загружают, а иногда кинут пару шестерёнок и стоят, всё, наработались. Играю на убунте, если что, вдруг разница есть какая-то.
>>27301368 >250 дронов вполне достаточно для… всего я про 500 строительных дронов говорил, логистические дроны это зло. слишком сильно сокращают упс.
>>27301883 >сех нужд, на не супер большой ангелобоб базе. как же хорошо, наверное, строить с скоростью 40 штк в минуту вместо 600-2400 в минуту при моем способе.
>>27303644 как буд-то они единственные которых ограбили приватизаторы. но те кто приватизировал просрали все полимеры и остались те кто свои полимеры не просирал, и это к лучшему.
>>27304061 загрузили максимум и ожидают когда место освободится. в бойлеры помещается 5 кусков угля. стакинсертерами поместиться чуть поболее.
Когда-то в 2016 (а то и в 2015) году у меня было 10к Yuoki-дронов на каком-то Атлон3х. UPS был 40±10. Вроде бы и проседает, но это 12 версия и процессор из 2009.
А ещё ja pieprzyłem эти агролохические рецепты Пуадона. Ради одной базовой платки в секунду нужно ибатцо с какими-то инопланетными садами и этой хуйнёй из подвала (на схему нужно 36 подвалов).
Какое-то сало >>27303486 для производства глицерина и чего-то ещё, миллиард ранчо с цветными понями конями, назначение которых – кости для научных пакетов.
Ажгорит. Не для этого я устанавливал это vasya2006modosborka. Высокотехнологичные цепочки хоть интереснее будут…
>>27304433 >загрузили максимум и ожидают когда место освободится. в бойлеры помещается 5 кусков угля. стакинсертерами поместиться чуть поболее. Бля, точно. В автосборщики грузится, пока не настругает 4 шестерёнки, оказывается, потом забирать надо уже. Странно, когда руками грузишь, 100 штук вмещается. Ну ладно, разобрался, спасибо, анонче.
>>27332091 Тащемто это удобно. Тута одно производится, тама другое. Надо ещё что-то производить, просто фигачишь новый блок, станции, ставишь запросы и готово!
https://www.factorio.com/blog/post/fff-256 > бла-бла, чета там, коварекс, модули продуктивности, вещи не выпадают на белты, строительство по блюпринтам, в эндгейме не кататься на белтах
>When we first released 0.15, we allowed Kovarex enrichment to use productivity modules. It very quickly became clear this doesn't work, as when the extra products were produced, it would output an additional 41 U-235, even though 40 of them were used as ingredients. An additional problem is that the 40 U-235 used as ingredients was shown as consumed in the production stats, and 41 as produced, even though really only 1 U-235 is produced. We added a fix for the production stats, but had more pressing concerns so we moved on.
>However one of our source access members, Nexela, saw the potential, and decided to develop the concept more fully. With his work and some final integration tweaks from kovarex, we now have a proper catalyst system for the recipes in the game. What this means is that productivity will only apply on the count of produced items which are not also ingredients, with the enrichment process example, the bonus production will only give 1 U-235, not 41. This also means that Coal Liquefaction has been somewhat nerfed, so we might take a look at rebalancing it.
А можно с найчурал эволюшен и рампантом отключить кусак на карте, и включить когда достаточно разовьешься? Ну, к примеру сделал супер базу с турелями, достиг эндгейма, и захотелось кусак - раз включил, и они сгенерировались где нибудь далеко, и потихоньку на тебя набигать начали.
>>27339062 в том то пиздец ситуации что это в ваниль добавляют. вместо новых механик вроде Z уровней (ака факториссимо2 хотя факториссимо сам по себе имбалансный из-за слишком большой добавочной площади ) костыль для неосиляоров.
>>27340153 > Z уровней Нахуй ненужны и не будет. Яскозал. В ванили уже сейчас есть всё что нужно. Кому мало контента может пердолиться с модами. Куда ты там блядь z-уровни впихнешь? Будешь строить башни из печек? > имбалансный из-за слишком большой добавочной площади На бесконечной то карте.
Как создавать станции пассивного снабжения и станции запроса? Если что, у меня есть мод LTN, но я нашёл только буржуйские руководства по этому моду и ни одной на человеческом языке.
>>27341307 Объясню подробнее. Я хочу наклепать артелерийских аванпостов и сделать так, чтобы поееезда снабжали их боеприпасами и прочим. Когда на одном из аванпостов уровень требуемыъх ресурсов опускается ниже определённого уровня, должен завестись поезд, который загрузится только тем и только в том количестве, что надо, и повезёт это дело только туда, где оно нужно. Я не готов тратить дохуя времени на эксперименты и прошу подробной инструкции для реализации вышеописанного.
>>27343950 У тебя же FNEI стоит. Открываешь конечный продукт и листаешь обратно по цепочке до начального производства. А наращивать до расчетных величин будешь когда организуешь всю цепочку в минимальном рабочем варианте.
>>27344212 Да у меня уже всё стоит, только я всё равно нихера не понимаю. Хотя вот вроде сейчас нашел что можно газ и нефть перерабатывать и начать оттуда. Я ровно так же на нефти в ванили тупил.
>>27344095 >может серверок запустим? Я бы поиграл, но в каком-нибудь режиме отчаянного выживания, типа орды кусак набегают, часть народу судорожно отыгрывает дронов таская патроны и чиня стены, а другая часть пытается строиться и науку развиать.
>>27337996 >А можно с найчурал эволюшен и рампантом отключить кусак на карте, и включить когда достаточно разовьешься? Ну, к примеру сделал супер базу с турелями, достиг эндгейма, и захотелось кусак - раз включил, и они сгенерировались где нибудь далеко, и потихоньку на тебя набигать начали. Это же не интересно, лучше ставь сложность соответствующую, чтобы они в течение всего развития поднапрягали.
Плюс поезда иногда бесят своей тупизной. Если к примеру захочется сделать сквозные квадраты, типа чтобы с нескольких сторон в него можно было заехать и выехать, то остальные воспринимают это как ещё одну колею для проезда. Хочется как-то разграничить область действия поездов запрещая прочим заезжать в этот квадрат.
>>27347329 Не пори херню, как ты для движущегося неизвестного поезда собираешься переключать сигнал светофора, разрешая или запрещая ему поворот? Ближайшее решение, это что-то типа разграничения областей действие из римворода.
>>27343950 Что тебе нужно-то, прораб-мастер? Серы не хватает? Так достань её из угольных кокесов. У тебя уже есть зелёные банка, изучи вторую обработку угля, и будут тебе серные сточные воды.
Ты бы ещё Pyaonhgondous…бляд, как там его правильно?.. себе поставил. Точно бы загнулся на красных колбах. Иди в ваниллу играй, тебе в модах делать нечего, раз с такой хуйнёй за помощью лезешь.
>>27337996 Установи себе мод на переключение мирного режима и… переключай, когда нужно.
Короче, я тот самый анон с идее автоматизированного снабжения боевых аванпостов. Как сделать так, чтобы поезд выбирал станцию для отправления в зависимости от сигнала (например, в сети есть красный и синий сигналы)?
У меня есть 2 станции-получателя и одна станция-отправитель, если у станций получателей определённый ресурс опускается до заданной отметки, то они отправляют каждая станция свой сигнал. Как сделать так, чтобы поезд находясь на станции-отправителе выбирал станцию для отправления в зависимости от сигнала, и выбирал случайно, если сигналов больше одного?
2. На каждом аванпосте проверяется условие "патронов меньше заданного уровня = разблокировать станцию".
3. В путевом листе поезда станции чередуются так: >Погрузка >Аванпост 1 >Погрузка >Аванпост 2 >Погрузка >Аванпост 3 Дублирование станции погрузки позволяет избежать случаев когда поезд разгружается на одном аванпосте и едет к другому уже пустым.
4. Станция погрузки всегда открыта, и поезд возвращается на неё ожидать отправления.
У меня работало, не знаю можно ли придумать что-то проще.
Минусы: нельзя на эти же станции аванпостов привязать другой поезд, например, когда нужно доставлять помимо патронов еще и снаряды от другой станции где они изготавливаются.
>>27352341 >выбирал случайно, если сигналов больше одного В чем смысл? Типа, кидаем кубик какому аванпосту повезет выжить, а остальные пусть будут сожраны кусаками, неудачники, муахаха?
Я бы сделал запас у каждого аванпоста как минимум достаточный для того чтобы поезд успел спокойно подъехать с пополнением, даже если ему нужно заехать куда-то еще.
>>27352424 Если не надо будет заезжать куда-то ещё, чтобы поезду там сказали мол, нам не надо, езжай нахуй, то достаточно сделать минимум, при котором поезд поедет только туда, где есть нужда.
Есть 4 станции-получателя - СП-1, СП-2, и 2 станции-отправителя - СО-1 и СО-2. СП-1 может отправлять красный сигнал СП-2 синий Есть 2 поезда П-1 и П-2 Если в сети есть красный сигнал, то СО-1 отправляет поезд П-1 только к СП-1 вне зависимости от порядка пунктов назначений. Если в сети есть красный сигнал, а также активен поезд П-1, то станция СО-2 не отправляет П-2 Если в сети есть красный и синий сигналы, а также активен поезд П-1, то станция СО-2 отправляет П-2 к СП-2 вне зависимости от порядка пунктов назначений Каждый поезд может реагировать на любой из сигналов.
Так, ладно, мне удалось реализовать контроль выбора станции следования с помощью условия включения/выключений станций, но как реализовать выбор разными поездами разных станций, но так, чтобы любой поезд мог реагировать на сигнал любой станции?
Для ачивок я же могу играть на любой карте, главное без модов? То есть могу ебануть самые жирные ресурсы и отключить нафиг кусак только что б запустить ракету за 8 часов? А то я как-то ваниль прошел, а половина ачивок осталась. Надо бы доделать. Тогда уж на 17.0 буду делать. Как раз пока моды будут обновлять.
>>27354817 > Тебе больше делать нечего? ДА. Англебоба может доковыряю к релизу 0.17. А там пока моды будут подтягивать можно будет в ванильку поиграть.
>>27356468 Та же хуйня что и у некоторых зданий ангела, например сортировщика. В фактории вид не совсем сверху, а немного сбоку. Поэтому верхняя часть высоких зданий должна выступать за занимаемую зданием площадь. Вот здесь фундамент должен быть примерно до сюда, а желтая херня выступать ещё дальше. А сейчас получается что верхние лоадеры ни к чему не подсоединены. Мелочь, а нихуя не приятно.
По идее, станции приёмки ресурсов можно называть одинаково. Поезд у которого уже есть ресурс выбирает приёма станции по двум критериям (в порядке важности) 1) Станция свободна 2) Расстояние до неё
Таким образом нужно сделать как минимум по 1 поезду для каждой станции, чтобы он там всё время стоял, пока патроны не выгрузятся полностью. Но есть некоторый шанс, что при погрузке патронов 2 поезда выберут для выгрузки один и тот же пустой аванпост, а какой-то будет сосать без патронов. Тогда необходимо сделать "слив" поезда с патронами обратно на центральную колею движения. Пик прилагаю. Поезд с патронами приедет, протупит секунд 5 от силы, обнаружит другую свободную станцию и съебётся туда.
В теории таким образом можно вообще всё жд спроектировать не называя для специализируя станции, а просто унифицировано их называя в духе "Приём Железа"/"Отгрузка Железа", но только для малой нагрузки, типа подвоза патронов. На очень высоких нагрузках (где поезда должны разгружаться и загружаться буквально по кд, без простоя на станции) эта система соснёт 100%, но для подвоза патронов сгодится.
>>27261429 >Почему некоторые так дрочат на угольные печи? Не знаю как другим, но мне именно угольные нравятся - тут и огонь, и дым и звук характерный. Охуенно. Чисто эстетически очень доставляет. А электрические какие-то мёртвые что ли.
>Это же неудобно ебаться с доставкой угля к ним. С чем ебаться? Дополнительный белт с углём подвозить?
Многие сидят на стальных печах до победного в том случае, когда играется бобангел (ещё и экстендед) и до нормальных электропечей как до китая раком. А т.к. в планах мегабаза, уже в начале создаются гигантские кластеры выплавки на угольных печах (которые, кстати, при правильной организации и массовости) дают пососать неплохо электрическим. Угольные печи не требуют электричества и сами по себе производительны.
Опять же - учитывая моды, создание самих электропечей, модулей и маяков до норм уровня - это треш, угар и содомия, поэтому угольные печи самое то. Т.е. до уровня, когда "вот этот маленький и компактный мимими-кластер электропечей с тонной маяков выдаёт 300кккк/наносек пластин" развиваться и развиваться.
+ Усилить выработку пластин просто (у меня всегда запас места есть в кластере выплавки): перешёл на новые белты и буры, поставил больше печей + более быстрый белт + быстрые инсертеры + более совершенные буры. Иногда даже второй белт на кластер для забора пластин можно поставить). И в итоге годнота.
Да, конечно, когда выплавка на пять экранов, тут уже одними белтами не обойтись и приходится охулиард угля и руды сотней поездов доставлять, но в этом есть охуенный челлендж.
Лучше уж выбрать одно и сделать его годным, а потом сразу поменять на реально совершенное, чем не иметь ни того ни другого в массовом виде.
>>27363884 > бобангел (ещё и экстендед) и до нормальных электропечей Чет я играю бобангел (без экстендед, потому что в описании там херня какая-то) и у меня печей почти сразу нет. В начале по десятку на железо и медь, а потом сразу заебашил сортировку и переплавку. Никаких обычных печей нет.
>>27363981 > (без экстендед, потому что в описании там херня какая-то) А вот и зря. Он годен своими интерфейсами и расширенной электроникой. Мне он только за это нравится. Если что, я про этот экстендед: https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended
>>27364364 Я какой то другой смотрел. Ну, сейчас уже думаю поздно ставить. Изобретать велосипеды по новой не хочется. Может как-нибудь потом. Хочу ещё поиграть на очень редкой и почти полностью бесконечной руде у ангела.
>>27363884 >Многие сидят на стальных печах до победного в том случае, когда играется бобангел Наркоман штоле? Стальные а бобангеле печки живут очень мало, буквально до первой же металлургии с выплавкой железа и стали. > (ещё и экстендед) С экстендедом и подавно, просто сидишь и считаешь глазами стальные пластины в невыносимо медленно выплавляющихся стальных печках для постройки первых доменных печей для выплавки стали через первую же металлургию, что уже выгоднее и быстрее в разы.
>>27368131 Я на ванилке играю со вспомогательными, типо всяких evo gui и auto deconstruct, но могу и в моды(просто пока только 70 часов наиграл, еще мало, чтоб самому моды ставить)
>>27361979 >Одна станция погрузки и один поезд >Зачем? Сам понял че спросил?
>Для каждой станции можно задать условие выкл/выкл станции, если станция выключена, то поезд её не учитывает и следует к следующему активному пункту. Спасибо, кэп, как раз про это и написано тут >>27361979
>>27370293 >Ненужная хуета. Глянул, отключил. Тащемта от жуков иногда немного даже такой убогий ландшафт помогает. Потом их можно взорвать динамитом, так что они не мешаются.
>>27340261 >Нахуй ненужны и не будет. Яскозал. твое мнения истина в последней инстанции
> Кому мало контента может пердолиться с модами. васянки ломающие весь смысл игры? из строительной песочницы делающие тавер дефенс.
>Куда ты там блядь z-уровни впихнешь? Будешь строить башни из печек? вот прикол-то в ом что это можно будет сделать как ачивка, но нормальные Я уровни нужны еще и для того чтобы не мучится с огромным ворохом белтов. но самый смак будет в неблокирующих перекрестках для поездов.
>На бесконечной то карте. траблы в том что игроку важно хоть иногда оптимизировать свое производство. ане брать готовый вариант из интернета и застраивать до грида.
>>27343950 так нахуя ты васянку накатил если ракету в ванили не запустил?
>>27344196 и так на протяжнии года из треда в тред. но васянка установлена у каждого ленивца.
>>27344212 >крываешь конечный продукт и листаешь обратно по цепочке до начального производства. уу бесполезным делом занялся. потом он попросит у тебя блюпринт.
>>27344327 >ше ставь сложность соответствующую, чтобы они в течение всего развития поднапрягали. так кусаки и были введены в игру как арбитры правильных действий. если кусаки не напрягают значит все делаешь правильно, если напрягают то игрок где-то прокосячил.
>>27344524 теперь ты созрел до оптимизации расположения аутпостов.
>>27348064 проще добраться до дронов и построить грид в новом месте. но уже с правильным расположением заводов.
>>27348940 >скоростные трамваи ты не забывай что смена дня и ночи происходит каждые 20-ть минут. а длина поезда 7 клеток при высоте героя в 2 клетки(тоесть герой ростом примерно два метра и следовательно поезд длиной семь метров.)
>>27352254 ох блядь, понаставят себе ЛТН а потом ебутя с ним в жопу.
>>27352274 нахуй я вообще это читаю? ты вообще пробовал станции отключать?
>>27352398 отключай станции если условие и не парься. у меня вообще несколько гридов с 20-ю станциями с одинаковым названием в каждом гриде и поезда разьезжаются по ним.
>>27353332 > но как реализовать выбор разными поездами разных станций никак, поезд выбирает ближайшую станцию с необходимым наименованием.
>>27358491 >В теории таким образом можно вообще всё жд спроектировать не называя для специализируя станции, а просто унифицировано их называя в духе всеравно прийдешь к виду "грид-№-<вводмая или выводимая херня>"
На самом деле белты и поезда хуита. Уже в наше время проектируют скоростные туннели на магнитной подушке, где груз парит в вакууме. Даже в ебучем TTD такие поезда были. А тут блядь вроде колонизация других планет с портативными термоядерными реакторами вперемешку с каким-то стимпанком.
>>27372101 >васянки ломающие весь смысл игры? из строительной песочницы делающие тавер дефенс.
После установки говносборки AngelBobPyYuoki (в которую не включал военные модули), сразу отключил животных. Так что не совсем.
>ты не забывай что смена дня и ночи происходит каждые 20-ть минут. а длина поезда 7 клеток при высоте героя в 2 клетки(тоесть герой ростом примерно два метра и следовательно поезд длиной семь метров.)
Кто-то не учил гей-о-метрию в шкалке (ты). Таким образом высоту не вычислить. Но как именно – уже не помню. Но точно не так.
>>27373625 У меня есть несколько другие вопросы на энергоброню. Почему бы не напихать в сетку побольше аккумуляторов и заряжаться от сети? Ето жи дезболанстна!11 Или вставлять портативный реактор в каждого (хотя бы строительного) дрона? Вполне логично. Нуахулей? В броню на 1.8м тушку влезает, а в дрона (в котором гораздо больше свободного объёма) – нет? НИЛОХИЧНА!
Несколько модов так уже делают.
С другой стороны, реактор делается всего лишь из процессоров центральныхмочацп. Откуда они берут начальную энергию – загадка.
>>27381120 >но это чет совсем имба мне кажется Именно так. Балансеры перед вагонами, бустеры из сундуков. У меня не было особо проблем с неравномерным заполнеием
>>27381120 Оно не моментально заполняет. Заменяет собой инсертеры для загрузки/разгрузки и буферные сундуки. Там внутри куча места, можно ограничить. И не надо ничего балансить. Удобная штука. Ещё из неё можно лоадеры нафигачить, например мини лоадеры. Вообще отлично будет. Имба - не имба. Сам думай. Мне лень в таких толстых местах возится с инсертерами. Всё равно уже всё в модах.
>>27376405 >Так что не совсем. преврящает не совсем?
>Кто-то не учил гей-о-метрию в шкалке (ты) ты в адекватном состоянии находишься?
>>длина поезда 7 >Таким образом высоту не вычислить зачем ее вычислять если ты знаешь длину поезда? много поездов знаешь, которые имеют габариты ~2 метра на 7 с практически метровой колеёй
> Откуда они берут начальную энергию – загадка. дронпорты не работают без энергии. и на высовывают из игрока пачку дронов.
>>27379998 > как вы делаете равномерную погрузку/разгрузку для вагонов? заколебался мучиться никак, само отбалансится.
>>27379998 Ну я балансирую манипуляторами лево-право. Сравниваю соседние контейнеры и перекладываю туда, где меньше, разницу при которой активируется перекладывание задаю констант-комбинатором, по дефолту 5к. Можно ещё дополнительно заморочится и балансировать верх-низ, но мне пока такое не понадобилось.
>>27393655 Ну вот есть 4 сундука, в 1 сундуке лежит 10к, во 2 и 3 лежит по 20к, а в 4 лежит 30к. Как переместить из 4 в 1, если у 2 и 3 сундука "среднее" значение и инсертеры будут вырублены? Алсо, тема вообще не стоит обсуждения, на самом деле балансировщики на сундуках редко работают, чаще всего, когда лень достраивать станции и хочется уже хоть как-нибудь запустить, хоть на 1/4 мощности. А когда уже всё посчитано и сделано нормально, то всё грузится/выгружается равномерно и балансировщики бездействуют.
>>27386487 >зачем ее вычислять если ты знаешь длину поезда? много поездов знаешь, которые имеют габариты ~2 метра на 7 с практически метровой колеёй Узкоколейку видел? Как раз метровая колея.
>дронпорты не работают без энергии. и на высовывают из игрока пачку дронов. Чего, блядь?
>>27379998 Главное – поровну разделить поток ресурсов на каждый вагон. Лучше всего механически, не сломается.
>>27394206 Василиска, залогинься >Когда Василисе Премудрой исполнилось 18 лет, Кощей Бессмертный решил взять ее замуж. Василиса спросила, сколько у Кощея сундуков с золотом. Кощей сказал, что у него 27360 сундуков, полных золота, и каждый год прибавляется еще по 33 сундука. Василиса обещала выйти за Кощея тогда, когда у него будет 30000 сундуков, полных золота. Сколько лет будет невесте Кощея в день свадьбы?
>>27400849 > Satisfactory Выглядит то хуевенько. И одна единственная карта это не улучшает. К тому же наверняка не будет никакой разрушаемости. Как я блядь буду завод строить на одной единственной равнине? Ради чего это всё? Ради прикручивания 3д на факторию? Так нинужно. Будет какое-то унылое лагалово. Школьники-неосиляторы то набегут радостно. Будет какая нибудь субнавтика унылая в которую я не играл, потому что мне вода не очень нравится. Или сраный номенскай где я блеванул за пол часа, и то от скуки.
>>27405551 Нужна русский перевод боба, а то я не очень в ангельский. Щас пытаюсь переводить на основе перевода 14 версии. >>27405690 Есть ещё подобное со сборочным столом, но я его в редакторе не нашёл почему то
>>27405797 где то я видел программулину от энтущиаста, у него она берет где то из инте качает пользовательский перевод на моды. типа люди сами переводят. видел эту штуку в группе в вк но давно.
>>27406547 Ну я своими словами описал же, типа если они генрятся как объекты на мапе, как например руда, то значит что это природная структура (как корабль пришельцев) (ведь не игрок её ебанул)
>>27406567 Ну я пока только это видел, и хз как скачать, пока уже 6 боб модов перевёл основываясь на переводе 14 версии, гугла и перевода игры (core.cfg), охуеваю конечно от сложности ангельского где просто перевод ебануть низзя ибо надо подбирать под саму игру слово, типа water-miner это не водопроводчик по гуглу и не водяной копатель по словарю, это ебаная водяная скважена.
>>27403068 Пиздец он говнокодер, я в ахуе. Он выкатывает какой-то алиен апдейт с новыми машинами, но не создает сабгруппу для них. Приходится сидеть и ручками поправлять сабгруппы для новых мехов
6 часов и собственный русик готов хотя вроде на мододельне там у автора есть локализация изкаробки в последней версии пускай местами коряво но поиграть можно.
>>27406547 Вроде был говномод, добавляющий на карту руины чьих-то прежних баз с обрывками конвейеров, сундуками и агрессивными турелями. Может, и эта невменяемая шняга по такому принципу реализована.
Блядь, вот обрубать провода от общей электросети разрабы додумались. А вот отрубить трубу от хранилища или другой трубы с другой жидкость, которая находится на соседней клетке - нет.
>>27372101 >при высоте героя в 2 клетки(тоесть герой ростом примерно два метра и следовательно поезд длиной семь метров.) Масштаб в игре условный, если так судить, то игрок вообще в танк влезть не может, он игрушечных размеров. >>27417287 А как провода обрубать?
https://www.factorio.com/blog/post/fff-257 Пилят кококомпанию с мелководьями. Meh-meh. Заняться больше им нечем. Угробят игру нахуй. Ещё чет там космическую науку перепиливают. Ну тоже так себе.
привет, решил вкатится в факторио и есть вопрос стоит ли покупать стим версию игры или скачать пиратку(на которой я сейчас и сижу). и есть вообще ру гайды по логистике и дронам, нихуя не понимаю. хулп в общем
>>27425180 > и есть вообще ру гайды по логистике и дронам Гайды для пидорасов и сосочек. Смотри общие рекомендации, не больше. Смысл игры в том, чтобы самому находить новые решения и кайфовать от этого. Единственное, что можно подсмотреть это логические части, они очень неочевидные, если ты раньше не занимался подобным.
>есть вопрос стоит ли покупать стим версию игры или скачать пиратку Есть деньги = бери. И моды и поддержка годных разрабов, и ебаться с пиратками не надо.
>>27425180 есть деньги покупай, есть лень и деньги донать. нет денег заработай и никогда не играй в это. если ты конченный то грузи пиратку, потому что это будет последняя твоя игра, которую ты не сможешь пройти.
>>27426104 окстись, сейчас в стиме либо китайцы сидят с виртуалок либо дотеры с пабгерами.
>>27427110 >я тебя обрадую, но были в мировых войнах танкетки Со скорострельностью и скоростью современных ЛТ-вёдер (на зелёном топливе). >Вооружение — 7.7мм пулемёт. Забыл про крупнокалиберное орудие, стреляющее бронебойными и разрывными, огнемёт и багажный отсек.
Доконешно.
>>27423150 Это мелководье? Выглядит как ошибка наложения текстур.
>>27432121 >Со скорострельностью и скоростью современных ЛТ-вёдер (на зелёном топливе). поясни свою фразу
>Забыл про крупнокалиберное орудие, стреляющее бронебойными и разрывными, огнемёт и багажный отсек. тебе бы знать что такое крупный калибр и с какого диаметра он начинается
Бесчисленное многообразие образцов стрелкового вооружения военного и гражданского назначения по размеру канала ствола условно разделено на три группы:
малый калибр - менее 6,5 мм - спортивное и специальное оружие, как правило, патроны кольцевого воспламенения;
нормальный калибр - от 6,5 мм до 9 мм - самый распространенный тип стрелкового вооружения;
крупный калибр – от 9 мм до 30 мм - пулеметы для вооружения технических средств и специальное оружие. -
я тебе больше скажу на этой платформе была разработана лекая артиллерия. вроде этой
>Доконешно. гранаты к крупным калибрам относятся. что-то я не видел огромных гранатометов, все либо пикрелейд либо станковые как второй
>>27432034 Ну что бы понять +- чё там в настройках то стоит, а для перевода этого использовал копипаст из гугла (ибо сам такие предложения даже прочесть не могу не говоря уже о переводе в игре), гораздо легче потратить 5 секунд на перевод чем минут 10 на осмысление в игре. >Если, конечно, ты его не отправишь в модпортал. Я думаю те кто там сидят или знают инглишь на достаточном уровне, или уже нашли где то перевод нужного, потому моя хуйня нахуй никому не нужна.
>>27437075 а в инвентарь игрока запихнуть целый завод можно имея лишь маленький рюкзак за спиной? рюкзак в танкетку поместиться и не один. следовательно поместиться всё.
>невозможно в танк запихнуть человека, плюс огромный багажник смотри посты выше внимательней, там много места для всего.
>плюс орудие, плюс огнемёт и пулемёт. нука пруфай стрельбой одновременно из пушки и огнемета. слот то один. так что там как раз два танкиста и два орудия главного и вспомогательного калибр.
>>27437192 это не реализмо, это маняверы в невозможность в реале.
>>27437263 > игрока просто игровая условность. перечитай посты, изначально за классификацию транспорта терки произошли.
по итогу поезд узкоколейный с метровой колеей, танк в игре это танкетка, багги уровня карта-переростка, бегемот это что-то среднее между буйволом и слоном, толстяк среднее между буйволом и пони, обычный кусака это что-то среднее между дворовой собакой и пони.
>Военно-тактическим мясом для РРРРРРРодины я быть не хочу а вот за такое и по ебалу двинуть не зазорно, ты зачем олигархический режим родиной обозвал, пес?
>>27438030 Ну я ебашил типа, что есть в переводе 14 копипастил, чего нету ебашил через гугл переводя с русского на русский. хотя да благодаря этому я узнал что инсертер это манипулятор/робо рука, и что belt это конвейер и то за пол часа гугления пока не поискал в переводе игры core.cfg за 6 часов- 2 слова.
>>27438942 >по итогу поезд узкоколейный с метровой колеей, танк в игре это танкетка, багги уровня карта-переростка, бегемот это что-то среднее между буйволом и слоном, толстяк среднее между буйволом и пони, обычный кусака это что-то среднее между дворовой собакой и пони. Ну и че?
>>27438942 >рюкзак в танкетку поместиться и не один А, точно. В танчег хоть 65535 (или сколько там лимит для сервера?..) игроков влезает. Нубляваще реализм. На самом деле не уверен, но двое влазят как минимум.
>wargayming Спосибонинадо, в танки я за лето наигрался.
>>27440342 Ты тотэтот переводчик? Если да, переводить надо было в отдельный файл для выбранного в настройках русского языка. Что-то у тебя пошло не так.
>>27440688 Я играл раньше, дропнул когда только вкатился, дропнул после того как осознал масштабы ебли с переработкой руд в другие руды, особенно нагрузку на проц когда будут строиться фабрики +300ккк/наносек железных пластин >и перевести есть что. Я уже нашёл перевод боба и ангела пол все версии, теперь нинужно.
Взглянул напоследок перед сносом (и это я уже резину снёс). Ммм, какая прелесть. Интересно перемериться нефте-газовой лапшой с тем, кто первый раз играл в ангелбоба.
>>27450387 Збс, но я бы прятал трубы под землю только по необходимости, непосредственно на пересечении. Так и гораздо нагляднее и красивее. Естественно, поставить Squeak Through
Господа я нюфаг, играл уже несколько раз, дошел до добычи нефти и вообще синих колб, подскажите какие моды поставить? Ванилу до конца не хочу проходить.
>>27453310 > подскажите > моды > дошел до добычи нефти и вообще синих колб > Ванилу до конца не хочу проходить Ты даже ванили не осилил, дебич. Куда тебе моды.
>>27453337 Я её нормально осиливал, ничего сложного, просто прервался на другую игру на пару недель и не хочу продолжать старую партию, а новую без модов уже не интересно т.к. ближайшие 5-10 часов я потрачу на то же самое что делал в прошлой партии.
>>27453353 >>27453390 Повторюсь, советую запустить ракету для понимания как развивать основу базы, логистику для масспродакшена и защиту от отожравшихся в концу игры кусак.
Есть вопрос, допустим если в конфиге рецепта например деревянного ящика написать что продуктом является 1 ящик и например 100 нефти, как оно реализуется? ибо жидкость существует лишь в трубах (а во всяких крафтилках технически в них тоже труба) и цесцернах, но по рецепту в инвентарь должна добавится жидкость. так чё будет?
>>27453441 >>27453524 Ебать вы токсичи, я же базу по уму развивал, как по гайду из ОП поста, с кучами лент как раз для макс продакшена. Короче хуй с вами, сам разберусь что поставить.
>>27450747 >Хотя, не до конца уверен, что жижа там сложнее, но микросхемки требуют мнооого этапов производства. Можешь сравнить жижу. Цены на микросхемки с экстендед растут в степени от их уровня. К примеру для 1 процессора нужны десятки тысяч компонентов.
Короче, бобангелэкстендед делает упор на увеличение количества ингредиентов, а Py на качество и разнообразие преобразований, пикрелейтед всего-лишь circuit board level 1, которая нужна для элементарных сплиттеров.
Про платы третьего уровня я даже рассказывать не буду, пожалею вас.
Ладно я понимаю что тут дохуя токсичей но все таки попробую еще раз. Какие есть моды для новичка которые добавляют какие то плюшки и квалити оф лайф но не усложняют процесс или усложняют не сильно?
>>27454934 Я конечно не радиолюбитель, но похоже vacuum tube это просто электронная лампа. Заполняется жидким вакуумом, который крафтится ещё из пяти ингридиентов
>>27439307 ну и то что >по итогу поезд узкоколейный с метровой колеей, танк в игре это танкетка, багги уровня карта-переростка, бегемот это что-то среднее между буйволом и слоном, толстяк среднее между буйволом и пони, обычный кусака это что-то среднее между дворовой собакой и пони.
>>27440529 >Спосибонинадо, в танки я за лето наигрался. характиристики танков они берут из воздуха по твоему?
>Ты тотэтот переводчик? я ничего не переводил.
>>27453310 >>27453353 >>27454380 блядь да ты действительно монстр, обычно до зеленых колб доходят и начинают васянки устанавливать, а ты до синих колб добрался.
>>27455481 зачем? ты ракету не запустил и не знаешь всего пиздеца а за моды берешься.
>>27458038 скриншоты вечером. 4 мода от Py прекрасно сочетаются со всем, кроме ангелбоба, т.к. они оба вводят новые цепочки без оглядки друг на друга, и никто их на совместимость тестировать не будет. Причем, можно не ставить Py hightech, тогда будет значительно проще для начинающего.
>>27459711 АнгелБобPya…Yuoki вполне неплохо идёт. За 50 часов почти сделал производство красных схем.
Пришлось только подчинить рецепт хрома, ибо слиток хрома из Ангела на хуй не нужон. Сделал преобразование в аппарате из Yuoki хрома Ангела в хром Pya… Вроде ЧИТАРСТВО, вроде недоработка. Может что-то ещё надо будет чинить. Не проблема.
>>27461474 >А как по объему? Пиздец, придется бросить работу.
>Что в планах у мододела? pY Raw Ores Processing Add several processes and recipes to improve the yield of basic vanilla ores. Add lots of new buildings and chains for each ore. Will be intended to play without bobs since the ores will be the same (maybe some new) and will make some intermediate materials more used. Fully compatible with Bob´s mods and vanilla. If use Bobs, you will need at least, bobs plates. Improved yield and increase the chain as consequence of advanced technologies to refine and extract basic and advanced ores. Adjusted some vanilla recipes to be compatible with this mod.
>с бобом сочетается, это так? >вывалю второе в тарелку с супом, будет вкусно?
>>27465983 Если не сделают такую же металлургию и обработку, как в Angel, графоний останется неиспользуемым.
А то как-то не солидно. Выкопал железный камушек, обработал его, и в ванильную жёлтую печку. Красота!..
======================== Да, в АнгелБобPyan[…] боб как-то почти не используется. База компонентов, не более. Электроника от Py, химия и руды от Ангела. От Боба – трубы, ленты, манипуляторы… Это и в Yuoki есть.
>>27425437 Вот кстати да, в oxygen not included я логику вкурил почти сразу очень уж она там приятная и понятная, а в факторке пока на ютубе гайды не посмотрел до конца не понимал что к чему
>>27470994 и да, это под Pyanodon, мне понравилось, пару раз заново начинал ибо цепочки там мощные, кусаки с рампартом и ne злобнhttps://2ch.hk/vg/res/27206737.html#ые, набегают ордой и сжирают. И да, я офигел когда они мою танкетку толпой начали утаскивать от базы, где и сожрали. На тачанках их теперь не подавишь, просто утащат с машиной и сожрут! Только мощная, глубоко эшелонированная оборона без малейших лазеек. И походу в пустые лучше не играть, быстрее сожрут, надо лес, что ю прятаться подольше!
>>27471009 лет 15 назад, я еще мог позволить себе собирать сборку модов для космосима X3 пару дней по 10 часов, перебирая неконфликтующие, качая сотнями с сайтов. Но сейчас у меня нет столько времени, и само обмазывание модами не доставляет такого удовольствия
>>27471346 И на игру времени мало, поэтому я играю редко, поэтому и не могу позволить себе тратить время на модоеблю. Причино-следственные связи, осиливаешь?
>>27471219 В факторию конфликты случаются только у модов со схожим функционалом. В Оп-посте есть список, смотришь описание, думаешь насколько это тебе нужно, копипастишь название в игровой интерфейс поиска мода, скачиваешь, ПРОФИТ!
Дронов то боб вроде понапридумывал, а вот механизма их централизованного апдейта я чот не заметил. Приходится всякими изъёбскими способами выфильтровывать дронов, типа притащить 9999999 хуиты (например БЕТОНА) воооот в тот угол карты, потом сесть в ближайший робопорт и там тебя сцапают и отвезут на апдейт.
>>27488436 >логистические дроны Говно не нужное, а от большого их количества фпс проседает. Строительные вроде как и нужны, ибо без них уже как то подзаёбывает тыкать/перестраивать мышкой, а с ними всё скатывается в подпивасный копипаст.
>>27488305 >>27488551 Да идите нахуй. Эти няши пополняют мне материалы и выносят мусор. Систему может и надо переделать, но убирать их вообще - не стоит. А что строительные блядь? Сидят в дронстанциях 90% времени
>>27488816 Ну, я давно знаком с Факторио и планирую базу заранее так, чтобы до запуска ракеты избежать масштабных перестроек. Потом, конечно, если захочу нарастить объёмы производства и вздрочнуть на "N хуйни в секунду", приходится почти всё переделывать. А комплекс печей на первом пике всё равно корявый.
>>27494476 А чем тебя нейронные сети бесят? Они же дохуя где используются. Правда до этого никто не пытался прикрутить их к доте, но это такое. Видимо тебя сама дота бесит. Наиграл 5к часов и понял, что игра говно?
>>27494622 >Правда до этого никто не пытался прикрутить их к доте Пытались но мощностей для обучения и выборки не было, они были на уровне автокликера, а тут и спец api и ебись сколько мощностей нутыпонял.
После функциональщины казалось бы, куда дальше скатываться? А вот сюда. Нейросети открыли хер знает когда. И там нихуя нового не придумали со времени изобретения радио, только видеокарты подешевели и каждый год еще один слой наворачивают.
Но сейчас-то это конечно счастье для всех. Серьезным дядям не надо нанимать людей с математическим образованием, чтобы найти свастику на фотографиях. (я просто свалю всю эту линейную алгебру в кучу и буду перемешивать, пока ошибка не станет меньше 5%). А для провайдеров инфраструктуры вообще каждый день ёбаный праздник. (мы арендовали кластер на 1024 Тетана, который с 70% вероятностью отличает красный квадрат от синего, докупим ещё один и будет 90%)
Каждый месяц, сука, выходят статьи об очередном универсальном решателе, уже почти работает, дайте денег. Хайп породил волну тупорылых вкатывальщиков, которые считают матрицу личным изобретением авторов TensorFlow. (который создали только потому что они ни на чем кроме питона писать не умеют и гордятся этим) Ну и так далее...
Не могу дождаться, когда наконец говно стечет, и сети (нормальный в принципе инструмент) останутся в тех областях где они нужны. А не в нищеёбских стартапах, где их используют для решения квадратных уравнений.
Наконец-то, впервые запустил ракету. Странно, что массивы печек сделал за один вечер, потом забыл про игру и вспомнил через месяц. И за два дня достроил все схемы для колб.
>>27502833 Вот тут -> https://wiki.factorio.com/ Тыкаешь на предмет, под ним будет написано, в каких рецептах используется. Или поставь мод, называется вроде FactorioNEI.
Начинаю новую для ачивок. На скрине производство каждого предмета в начале игры насос-броня-пистолет-твердотопливный бур и манипулятор-деревянный сундук ыы.
>>27493792 ну по крайней мере такой хуиты как у тебя точно не будет.
>>27494622 фактория не дота, тут думать нужно а не кликать. все ААИ сейчас это тупые кликеры, даже в старкрафте это кликеры -переростки.
раньше был скрипт селф-эксплорэшена для грида.
>>27504334 > скрине производство каждого предмета в начале игры насос-броня-пистолет-твердотопливный бур и манипулятор-деревянный сундук хм а ведь не каждый анон такое даже начнет делать. все ручками собирают. хотя мне больше импонирует другая система сборки первых предметорв в сразу большого количества. естественно до сраных дронов стараюсь минимизировать какие либо постройки.
>>27504418 Даа, еще ручками его бегал укладывал)) Ну по мне, так выглядит более солиднее, если заливать именно куски фабрик. Печки на травке стоят, норм, да?) Ну и камень некуда девать, его хоть жопой жуй, по крайней мере у меня на карте рядом две околомиллионные жилы. Могу себе позволить так сказатб.
>>27504859 Одну текстуру меняешь на другую. Анимации у земли и бетона одинаково нет. А держать в памяти пропсы все равно придется, т.к они остаются за краем бетона.
>>27504434 >фактория не дота, тут думать нужно а не кликать. Ну хуй знает. С Ангелобобэкстендом+рампантом еще, как кликать приходится. Часов 50 наиграл и все это время бегал и строил, как заведенный. Сожруть же. Хорошо, что уже заканчивал с ангелобобом, не так много туплю, быстрее соображается, как производство развернуть. Один хуй пиздец, рашаешь одну проблему, а вылазит еще 10. Надо, какую-нибудь стратегию придумать, как с кусаками бороться и иметь достаточно места под завод. А то с екстендом прогрессируешь медленно, а места надо очень много - сложнаааа
>>27523890 Привязывай аккаунт к сайту и на хуй этого Гей.ба
Стим не любит работать, постоянно что-то докачивает и сохраняет в облако Хуёблако. Ненавижу печатать на планшете.
Иногда вообще может не запускать Факторио до полной перезагрузки игры/ПуКа.
Скачал Скучал, блядь. Иди на хуй, автозамена. клиент с сайта и уже второй год нет даннвх о потраченном проведённом времени в игре. Карочипиздадудкаблядьитрубникха-ха-хаааа. Гей–б пидор.
Анон, у меня проблема. Играю на 0.16-ой версии, для защиты базы использую AAI Programmable Vehicles, но мне также нравится мод HeavyTank 2° Gen, в котором зелёный и красный танки не потребляют своё нестандартное топливо при использовании через AAI мод. Может кто-нибудь сделать топливо для зелёного и красного танков стандартным, чтобы танки жрали его будучи используемыми через пульт дистанционного управления из AAI мода?
Ох, анон, чувствую я, что даже самые упоротые шизики этого треда были правы насчёт шины.
Построил х32 шину (х16 железо, х16 медь) ну и дополнительно шестерни и сталь. Однако, уже сейчас я вижу, что какую бы охуенно огромную шину ты не воткнул, всё упирается нихуя не в производительность выплавки, а в банальную пропускную способность белтов. Выходит так, что эффективно шина работает только в начале (процентов 20%) от её длины (пара экранов). Далее уже начинаются проблемы - полупустые белты. И никак это не исправить, даже вставив более мощный кластер выплавки и красные белты. По факту выходит, что отведений нужно в разы больше, чем позволяет даже очень большая шина. А т.к. я играю с бобом и экстендедом от kao (+ множитель стоимость исследований х99, + дорогие рецепты крафта), то до более совершенных белтов ещё как до китая раком. Шина в маленьком виде будет норм,только если играется ванилька с самыми простыми стартовыми условиями. Всё что сложнее уже убирает какое-либо её преимущество.
Вот например в экстендеде нужно производить просто охулиард электроники разного типа - конденсаторы, химические конденсаторы, интерфейсы и пр. И я пришёл к выводу, что намного выгоднее и эффективнее делать блок выплавки железа/меди под каждый блок базы отдельно. И тогда никаких простоев, да и забустить намного проще.
Считаю, что зря с шиной ебался. Толку от неё ноль.
>>27534862 >Однако, уже сейчас я вижу, что какую бы охуенно огромную шину ты не воткнул, всё упирается нихуя не в производительность выплавки, а в банальную пропускную способность белтов. Ты, конечно, прав, но есть одно "маленькое" но:
Скажем, у тебя есть 200 сферических производств в вакууме, куда требуются только железные пластины. В идеальном варианте, тебе нужно двумя сотнями белтов запитать эти производства. Строишь такой 200 линий выплавки, подключаешь их напрямую и всё норм. Тут всё сразу видно - если где-то не хватает, можно легко добавить с соседнего белта, если перепроизводство - разделить. Тут всё работает идеально.
А вот в случае с шиной и действительно большим производством (когда отводов сотни), ты никогда, слышишь меня, НИКОГДА, не сможешь сбалансированно развести её на все производства, ведь их будут десятки и сотни и каждое со своими требованиями. Балансиры в этом случае не помогут.
В случае твоего решения (строить производство основных элементов строго отдельно под нужды) - всё очень просто и гибко, а шина лишь пердолинга ненужного добавит.
>>27535067 Я помню только картинку где человек делал шину снизу вверх и она у него было на целый экран в ширину. И он писал что это полная фигня. >>27535138 Ты просто балансить не умеешь. Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить. Теперь с приоритетами на сплиттерех это ещё проще. Даже конченый дебил запускает десять ракет в секунду используя эту простую технологию! Узнай какую! ..
>>27535262 >Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить. Теперь с приоритетами на сплиттерех это ещё проще. Давай, отбалансируй мне равномерно шину х128, кукаретик.
>>27535328 Ставишь каскад сплиттеров с приоритетом на один край и все. Охуеть как сложно. Если честно я сам такой огромной херни никогда не строил, потому что мне впадлу. Но на небольших масштабах оно работает, так почему бы ему не работать и на больших?
>>27534862 >Вот например в экстендеде нужно производить просто охулиард электроники разного типа - конденсаторы, химические конденсаторы, интерфейсы и пр. Делай всё поездами, производи электронику сразу на месте из бобин железа, меди, угля и т.д. У меня например производится 1.5kk/мин компонентов, в пересчёте на 60/s белты это шина шириной в 416 белтов. Шина - нихуя не масштабируемая хуита, с поездами намного всё проще, въебенил через копипасту ещё одну станцию и готово.
>>27535484 >пики Блядь я наверное слишком тупой для фактории, до пикрила додумывался за пару часов и с мыслями что для производительности понадобится копипастить подобное через дронов. мимо
>>27536057 Што блять? Ты даун? Просто феерия уебанства. Я не знаю, кем надо быть, чтобы не мочь сделать симметричный кластер производства вторых микросхем. Это же элементарно.
>>27536265 Скажем кластер изготовления луженой медной проволоки, кластер смолы, кластер карбона, кластер ещё чего-нибудь. А потом подводишь все нужные элементы к кластеру изготовления нужного продукта и вуаля.
>>27537339 >>27537493 Тем не менее, он себе может позволить играть на максималочках на карте с мегабазой и миллионными производствами. мимо лошара без комплюхтера играющий в ангелбоб на минималках
>>27537543 >мимо лошара без комплюхтера играющий в ангелбоб на минималках Двачую. Я поэтому без кусак играю, т.к большое их количество превращает игру в слайдшоу. Однако, скоро куплю топовую пеку на LGA2066 и ЗАЖИВУ, нахуй
>>27537856 >большое их количество превращает игру в слайдшоу. Всё так. Rampant + NE в лейте превращают игру в ебучую пошаговую стратегию. И похоже дело в Rampant, когда он генерирует кучу скоплений жуков, которые вот-вот готовятся к нападения, но на деле не делают нихуя, это видимо жрёт очень дохуя ресурсов, там никакая пекарня не поможет. Бегаешь такой с кучей экзоскелетов на скорости, как будто вовсе без них при старте. А за время поворота желтого инсертера можно заварить чай. Тут 2 решения: 1) есть мод (UPS-up), который позволяет ёбнуть со всей открытой карты кусак, рубу и кучу всякой хуиты. Но по мне так это скучно. Зря я ебашил mk5 турели штоле. 2) Поэтому я выбрал другой путь - https://mods.factorio.com/mod/AtomicArtillery Стоило расчистить всё вокруг и скорость вернулась практически как в начале игры. Время течёт почти 1:1 с реальным. Если торговать ебалом и афкать, то кусаки прибегут с другого конца карты.
>>27515003 с первого раза получится только у тех кто проходит игру в компании 5 человек. тогда они относительно быстро найдут что-то относительно приличное из структуры.
>>27523890 тут уместен был бы вопрос бан в гугле, но в лицухе игры есть загрузчик модов. так что в
В ФАКТРИИ ЗАБАНЕН?
>>27533528 в чем проблема делать топливо для танков? они не так много его потребляют а игра заточена на производство чего-либо.
>Шина в маленьком виде будет норм,только если играется ванилька с самыми простыми стартовыми условиями она для этого и нужна. что в ванили что в модах. нормальные люди аутпостами пользуются только лишь потому что такой тип базы самый экономичный по ресурсам как Пеки так и крафта.
>Считаю, что зря с шиной ебался. Толку от неё ноль. ты в лубом случае строил бы шины в аутпостах, так что опыт наработанный применишь.
>>27534880 были вопросы и доказательства того что с помощью шины можно построить базу для синих колб.
>>27535138 >200 сферических тоже самое можно сделать и с аутистопостами.
>никогда, слышишь меня, НИКОГДА, не сможешь сбалансированно развести её на все производства достаточно шины делить на плети по 4 белта.
>шина лишь пердолинга ненужного добавит. и ресурсов на строительство просит очень много.
>>27535262 естественно, она у него была не еднственной плетью
>Нужно балансить не равномерно по шине, а на крайний белт с которого будешь отводить. потом передай привет своему процессору когда УПС опуститься до нуля.
>>27535484 вообще самый смак это использовать трубы вместо белтов, гораздо дешевле получается
>>27537339 > графон выставлен на максимум >в менеджере производства. мда
С января играл в ваниллу, издрочил всю - вдоль и поперёк. Вчера поставил 46 модов(не бобоговно, разумеется). Оружие, кусаки плеваки, летающие монстры, всякое такое. Запустил - будто другая игра. Во-первых - сча улучшений столько, что пиздец, месяц всё апать буду. Плюс построек новых и прочего контента. Кароче, супер. Буду залипать. Держу в куресе. Всем похуй, знаю.
>>27540012 >ты в лубом случае строил бы шины в аутпостах Т.е на каждый блок производства (аутпост) своя мини шина с балансиром? Скажем х4 железа х4 медь и пр?
>>27543449 не, раньше в архивачах проскакивал скриншот 32-64-128-256-512 белтов балансируешь балансером а потом мысленно разбиваешь его на плети по 4 и работаешь уже с плетями как с макаронами. и балансируешь только в одной плети, иногда сшивая две плети в одну для удобства и экономии белтов.
>>27543672 >32-64-128-256-512 белтов балансируешь балансером >128-256-512 белтов >учитывая такую шину, и производство будет соответствующего размера. Увы, но у меня дома стоит не суперкомпьютер из NASA, а обычная пекаренка.
>>27540012 >в чем проблема делать топливо для танков? они не так много его потребляют а игра заточена на производство чего-либо. Это топливо потребляется только если внутри настоящий игрок, но если AAI, то нихрена не потребляет. Можешь сам проверить, если нечем занятся.
>>27542612 >Вчера поставил 46 модов >Оружие, кусаки плеваки, летающие монстры, всякое такое
МЕГА-УЛЬТРА-ГИГА СУПЕР ТУРЕЛИ МК666 ОТ хХхВАСЯН2003хХх @ САМОТЕЛЕПОРТИРУЮЩИЕСЯ ЯДЕРНЫЕ БОМБЫ ПРЯМО В ОЧКО К КУСАКАМ. @ ПЕРСОНАЛЬНАЯ ДРОН-СТАНЦИЯ В ОЧКЕ НА ТЫСЯЧУ ДРОНОВ МК999 @ ИНСЕРТЕРЫ МК777 С ВОЗМОЖНОСТЬЮ РАЗГРУЗИТЬ СТАЛЬНОЙ СУНДУК ЗА ОДИН ПРОХОД @ ХОРОШЕЧНО
>>27545944 Я себе вот эту няшку поверх бобмода добавил:
Ultimate Belts Green: 4,800 items/minute, underground belt max distance: 30 Red: 7,200 items/minute, underground belt max distance: 35 Purple: 9,600 items/minute, underground belt max distance: 40 Blue: 12,000 items/minute, underground belt max distance: 45 Cyan: 14,400 items/minute, underground belt max distance: 50
Просто охуенно. Единственный минус - они чёрные и ужасно некрасивые. Хочу попросить разработчика сделать стандартными, но просто больше цветов стрелок добавить.
>>27547212 Да. Мне новые белты нравятся тем, что не нужно строить дополнительные блоки производства - просто добавил сборочных побольше у белта и всё, ведь теперь белт может не какие-то ссаные 55/сек передавать, а можно разогнать в пять раз больше.
>>27547368 >просто добавил сборочных побольше у белта и всё Именно поэтому у меня все блоки с запасом места построены, чтобы добавить больше ассемблеров после перехода на более быстрый белт. А вот с этими ультимейт-белтами всё пересчитывать придётся, чтобы заранее максимальную длину блока ставить.
>>27547157 Есть ли подобное для манипуляторов стаковых/пакетных? А то не хочется ебаться с технологиями для кол-ва перемящяемого и файликами для скорости/создать самому мод/
>>27547157 >Единственный минус - они чёрные Ты шо, бля, расист, ёпта а? Ты чо, чорные члены ленты нилюбиш, а? Фу, бля, расист, нетолерантный, в Африку тебя отправить надо, на перевоспитание.
>>27556383 Анончик, я волнуюсь, у тебя осеннее обострение? С каждым твоим ответом уровень неадеквата только увеличивается. Возможно тебе стоит вместо игр в парке на свежем воздухе погулять.
Сука, думаю, чо всё так хуёво стало, сера не добывается. Полез по цепочке, оказывается в каком-то волшебном патче angel сделал (fixed porous-lime-filter error) 5 lime вместо 1 и всё нахуй встало. Обожаю эту васянскую хуйню.
>>27567370 Схуяли я не получаю то её, просто изменили рецепт, lime добавил в производство серы и всё на этом. Гораздо гиморнее втискивать ленты с коксом для всякого железа и свинца. Про всякий углерод для электроники вообще молчу. Лучше сразу прямо на месте из угля делать кокс/углерод.
>>27567454 Я просто не делаю серу из газа, вообще. Слишком муторно настраивать производство, чтобы ничего не накапливалось и не стояло. Из угля гнать - изи, а на лишний кокс вообще плевать, и так хватает Сейчас с екстендом играю, не знаю, как будет. Может слишком много угля будет на схемы уходить
Вопрос от ньфага ну как ньюфага, с месяц назад вкатился. Предыдущую игру играл со спокойными кусаками, которые первыми не лезут, теперь вот хочу новую начать. Насколько сильно усложняет игру оборона огромного завода от агрессивной фауны? Не придется ли урезАть масштабы производства в угоду безопасности? Поясните, пожалуйста, за кусак и оброну.
>>27567638 >Сейчас с екстендом играю, не знаю, как будет. Потребуется огромное количество свинца и камня. Готовься к электролизу обычной воды, чтобы добывать из неё камень.
>>27568187 Да, турели с патронами выносятся плеваками на раз, потому что у плевак тупо выше дальнобойность. Можно основать оборону и на пулемётах, но их одних не хватит - нужна будет комбинация с добавлением минных полей, отталкивающих-подтаскивающих конвейеров и, возможно, огнемётов.
>>27576404 Так это же бобик для пеперского спецназа, который специализируется на разгоне мутантов в городах ульях. Ну а там как известно дороги из асфальта, стали и БЕТОНА.
Стартанул с Пьянодоном, только запустил вторую науку.
Щитаю, самые интересные настройки ресурсов это крайне богатые, но очень маленькие и очень редкие залежи.
Такие настройки мотивируют сразу исследовать карту и срочно искать замену стартовым крохотным заплаткам, которые вот-вот истощатся, что тоже добавляет адреналина. Например, херово остаться без железа или камня еще до прокладки первых жд-веток к разведанным аутпостам. Мотивирует к рачительности.
>>27567638 > Слишком муторно настраивать производство, чтобы ничего не накапливалось и не стояло. Следи за пальцами. Делаешь кислотный газ до усрачки. Перерабываешь его в серу, сколько её нужно. Излишки получающиеся при производстве у тебя это: фтороводородная кислота и углекислый газ. 1) Фтороводорной кислоты слишком много даже для свинца, я её пустил в очистку дживолита до кусков, их сортируешь до лимита алюминия, фтороводородной кислоты ещё даже будет не хватать немного, будешь добавлять её по старинке через флюорит + серная кислота, флюорит как раз накапливается с гидроочистки и выплавки вольфрама, можешь его добить через кристаллизацию в уран, ну или через обычный катализатор с чанками стартит-рубита. 2) Углекислый газ можно пустить в пластик через переработку в метанол -> формальдегид, благо в водороде нет НЕДОСТАТКА. А природный газ целиком в бензин, этан.
Таким образом можно будет производить кокс/углерод прямо на месте из угля в печках с x3 бонусом без гидроочистки угля. Производство электроники и болванок свинца/железа будет намного компактнее.
Бротишки, недавно вот вкатился в бобангел. Боб уже задрочен до предела, а ангел вообще не понимаю. Есть ли подробный гайд по всем модам ангела? А то я просто охуеваю от всего того, что тут есть - все эти миллионы вод и всяких переходных ресурсов. Непонятно, что к чему.
Анон, а можешь подсказать - зачем в ангел модах машины для создания катушек листового металла и катушек проволоки? Правильно ли я понимаю, что это нужно, чтобы сильнее упаковать эти предметы, а потом на месте нарезать из листовых катушек пластины, а из проволочных - проволоку?
>>27592619 Ну по идее это тех. процессы литья металла в нарезаемые бобины используемые в реальности, можешь всё это загуглить в вики. Ванильное дегенератство вида "накопал киркой руду - сунул в печку и получил пластину меди. ряяяя модобляди!!1" оставь ванилодебилам.
>>27592808 Я уже прочитал про обогащение и подобные реальные тех.процессы выплавки. Выходит, что ангельские моды самые годные. Охуенно. Жаль, что раньше не начал с ним играть.
>>27593014 Если только начал играть ангелбоба 1) ебани сразу https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended 2) поставь множители стоимости рецептов и предметов, хотя по x4 бы из "мира смерти" 3) кусак тоже добавь, rampant + NE, чтобы был стимул развивать военку и отбиваться, скорость эволюции отрегулируй под себя (по дефолту сожрут до первых колб за пару часов), ибо развитие из-за первых двух пунктов очень сильно тормозится.
Всё это некисло добавит интереса прохождения и растянет тех. процесс до ракеты.
>>27593181 >>27593014 Вот этого дауна не слушай. Сыграй просто с ангелом сначала. Екстенд, да еще х4 - это растянет тех процесс до ракеты на часов 200, если ты будешь все это время идти к ракете. + Еще рампант, сожрут либо тебя на 20-50 часу, либо твой Fps на 100+
>>27593375 Неосилятор закукарекал. За 50 часов (При настройках эволюции 1% - час) нужно успеть отстроить лазерные турели, до тех пор отбиваться дротиками, отличный стимул не торговать попусту ебалом. Времени вполне достаточно даже для игры в первый раз, мне лично хватило, так что даун тут это скорее ты.
>>27593472 Я про себя вообще ничего не сказал, долбоебушка. Человек первый раз с ангелом сел играть, а ты еще и экстенд с рампантом предлагаешь и думаешь, что его не сожрут, хоть с 0.1% эволюции - час
>>27593522 Я тоже в первый раз играл со всем этим миксом, долбоёбушка. Не меряй всех по себе. Меня лично сожрали всего 1 раз на 50 часу, на 2 раз я отбился, так как уже знал что-куда совать. Зато интересно было пиздец как, охуенный стимул.
>>27593558 >Я тоже в первый раз играл со всем этим миксом, долбоёбушка. >сожрали на 50 часу >настройки рампанта 10% от стандартных А я неосилятор и меряю всех по себе. Ок
>>27593603 Не дописал: новичкам в ангел+боб или в пьянодоне.
Большой успех, если вообще не дропнут до ракеты. А с анальным огораживанием огромной базы параллельно разбору че куда вставлять в этих ебучих модах вообще рейджэкзит без вариантов.
>>27593664 Ты ссыкливая тряпка, которая боится отважно шагнуть в неизвестность и получить пиздюлей. Ай-ай-ай, в факторке сожрали, ну надо же, пойди к мамке в юбку поплачься, слабак.
>>27593794 Проходов под десяток было и надо сказать, что их хватало с головой. Между этапами постройками базы просто бегал по кд по периметру и зачищал их деревянным турелями, чтобы слишком близко не подбирались.
>>27593825 Компенсировал интеллект мобов безальтернативностью мест для возможной атаки. Умно. Мог просто играть без рампанта, не пришлось бы изъебываться
>>27593826 Текстурная вода, я заебался трубами подтаскивать её, просто можно нарыть воды в любом месте и поставить насосы воды прямо в упор к фабрике. Скважины мне не понравились, больно читерские.
Если использовать для огораживания от кусак - то аутизм, да.
>>27593915 В следующий раз не забудь посоветовать человеку, который первый раз собрался играть в бабангела + экстенд и рампант, выставить воду на максимум и не забыть мод на спаун водички, а то вдруг один из двух проходов вот-вот прорвут. Гуляй Вася Ты конечно молодец, что закончил игру с екстендом, но играть с беззубыми кусаками нихуя не хардкор
>>27593874 Настраивал сложность игры под себя. И скоростью эволюции и множителями и количеством проходов. Всё было и так на грани проёба. Стартовая локация огромная, там нет возможности закупориться от кусак, они лезут по всему периметру. Закупориваются проходы уже после постройки лазерных турелей. Деревянное говно плеваки сломают в любом количестве. Потери тысячи стен должны об этом намекнуть. 1 раз вот проебался, но другой раз уже отбился, меня вполне устроила сложность, было интересно. >>27593952 Можно без воды, тогда эволюцию надо ещё больше уменьшать, практически до уровня совета "отключить экспансию". Мод "спанун водички" для фабрик, а не для аутистического огораживания. От чего мне блядь огораживаться на 20 дню игры блядь, или когда я там пробовал читерные водокачки с модулями.
>>27594066 Да, надо под себя настраивать. Вот и говорю, что новичку можно и не запариваться рампантом. Боб енеми и NE должно хватить. А то придется по пять раз переигрывать, и если каждый трай будет по 10+ часов, это ебалово.
Я вот сейчас начал играть с екстендом + рампантом. Понижал сложность, но у меня уже 30% на 19 часу. Вода средняя, по миллиону каждого ресурса на старте. Пока еще не сдох. Как закончу трай, смогу больше сказать.
А до того тоже первый раз ангелобоб, было интересно, но очень много тупняка с непривычки, рампант может не простить. Вот и думаю, что новичку не стоит
>>27594232 >Да, надо под себя настраивать А я про что блядь, я сразу написал "скорость эволюции отрегулируй под себя". Там ничего не сказано про количество воды и проходов, я просто сказал челику не отрубать кусак, а выбрать комфортный уровень, чтобы они были каком-то количестве и поднапрягали, заставляя развивать военку побыстрее, ибо первая цель должна быть лазерные турели. Сожрут так сожрут, уменьшит процентные показатели, или добавит воды. Всяко интереснее, чем просто играть на пустой карте с цепочками производства ради цепочек производства, этого и в лейте хватит.
Посоны, только вкотился в этот ваш факторио. Играю чуть больше часа, гайдов не читал/не смотрел, строил всё по наитию, я так вижу. Все правильно делаю, что можно улучшить, какие подводные? Жуки или кто там скоро будут набигать?
>>27594410 >гайдов не читал/не смотрел, строил всё по наитию >Все правильно делаю То, что не смотришь гады - правильно. Гайды для мудаков. Игра состоит в постоянном перестраивание базы и самостоятельном поиске решений. Чуть позже можешь погуглить только балансёры https://wiki.factorio.com/Balancers для выравнивания нагрузок на конвейеры. То что у тебя на пике - безусловно лютая хуита. Впрочем, ты сам это поймёшь когда упрёшься в её производительность.
>>27594317 >чтобы они были каком-то количестве и поднапрягали, заставляя развивать военку побыстрее, Между этим и рампантом если играть нормально, а не с водой огромная пропасть. NE и бобенеми со стандартными настройками и так дадут тебе не хреновый стимул развивать военку
>>27594492 Скоро ты будешь крутить у кусак на их щипастых куканах. На самом деле в ваниле трудно умереть от кусак чтобы ты не делал ТЫ же советов спрашиваешь, вот тебе мой совет. Делай отдельную выплавку под каждый ресурс и не экономь место. Плат нужно будет много
>>27594410 Аж всплакнул от ностальгии, глядя на пик. Когда вкатывался в факторку, я строил такую же корявую хуйню, лол.
Кусаки побегут к тебе, когда загрязнение дотянется до гнёзд, видных у тебя справа на карте. Возможно, чуть раньше - если они создадут новые гнёзда поближе.
Не ссы, анон, не боги горшки обжигают. Пробуй, экспериментируй, твори. Если что, здесь подскажут. Правда, сперва обольют говном с ног до головы, лол.
Кольцевой белт с колбами - туфта, подводи к лабе три белта, на каждом подвози два вида колб. Колбы можно перекидывать прямо из лабы в лабу инсертером.
И не заливай всё бетоном, пробудишь бетоношизика - тред поделится нахуй на ноль, такое уже было.
Вопросы: -Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу? (Открыто до синих колб пока) -Как в логической цепи сделать срабатывание не по сигналу "0" а по null, например когда кабель не подключен к сравнителю? Пробовал условия вида "если пустая клетка ==0 то", "если любой ==0", "если каждый ==0", "если любой == пустая клетка" на выходе пусто. -Жуки в режиме "Не нападают первыми" посчитают нападением загрязнение их улья ? А постройку стены вокруг ? (Это вторая карта, на первой меня пожрал долгоносик).
>>27604286 Ну так тут ты с одной стороны пытаешься 3 белта подвести, а если они в линию стоят, то у тебя 2 белта с одной стороны и один с другой, просто и компактно, можно и из лабы в лабу на прямую колбы передавать
>>27604146 >-Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу? Не думаешь о скейлинге(как и все новички в принципе) Не имеешь производства конвееров, сборочных машин и прочей дребедени.
>>27604362 Лол, ты прав. Просто зациклился на этих кольцах.
>>27604437 >Не думаешь о скейлинге Думал когда изучу все базовое до логистики дронами пилить отдельную уже беловую базу в чистом поле с выплавкой без угля и подвозом руды поездами.
Еще вопросы: - Куда девать мусор? Печки каменные, угольные копалки всякие. Его потом как нибудь разобрать можно будет? - Есть какой-то способ быстро расчистить много места под постройку от леса и скал ? (Что-то типа атомной бомбы или дронов-чистильщиков)
Нашел баг факторки, лол. Если разметить область под бетон, скажем в 100к тайлов, то дроны просто сидят в робопорте и всё, сносить постройки сносят, но отказываются строить что либо. Можете у себя чекнуть.
>>27594410 А я тем временем РАСШИРИЛСЯ и немного упорядочилна самом деле еще больше все запутал, лол. Там сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то? Пара штук спавнится в одном и том же месте, одна пушка их без труда убивает. Я уже линию серых колб сделал, сейчас дотянусь до нефти и буду синие клепать. У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат? И как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков?
>сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то? Пара штук спавнится в одном и том же месте, одна пушка их без труда убивает. Ну сам разберешься.
>У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат? Подумай, для чего поезда ИРЛ.
>как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков? Нахуй не нужно, кроме перфекционистов-оптимизаторов в лейтгейме, все и так прекрасно работает и автоматизируется.
>>27605793 >Для запуска в ваниле ракеты вообще нихуя не нужно Ну жд системы и роботы\блюпринты придется освоить все таки, даже если на богатых ресурсах играть.
>>27604146 Очень няшно и красиво выглядит база. И сам тип застройки типа такими квадратами. Дай угадаю - ты в жизни такой же аккуратный и прагматичный? И няшный?(не сарказм, реально интересно).
>>27606897 Спасибо. Не угадал. Тачка, например, у меня всегда в грязи и пыли, я когда из говен выбираюсь только колеса споласкиваю и дальше так и езжу, но движок и ходовая отлажены до идеала да. Не няшный.
Тем временем удалось экспериментальным путем выяснять что сигнал "null" это условие "все == 0". Есть какой-то способ копипастить логические элементы или, например, лампы со всеми настройками ? Или хотя бы быстро ставить нужное число в слагаемое ? Очень уж неудобно вводить коэффициенты в каждый сумматор в 3 клика. Хотел запилить Ч/Б дисплей 16х16 но понял что матрицу координат буду вбивать вечность.
>>27609802 1. шифт пкм - шифт лкм как и на всем другом для одиночного копирования 2. чертежи для массового если поверх чертежа ставишь элемент - он копирует настройки. один мелкий нюанс - элемент должен быть в том же положении что и на чертеже, особенно это касается одноклеточных модулей типо константного комбинатора. т.е. смотри какой стороной повернуты.
>>27604146 >Что улучшить, где я делаю ошибки которых сам не вижу? (Открыто до синих колб пока) делаешь одну огромную ошибку не открываешь синих колб и не сетапишь строительных дронов (логистические та еще херота)
>на выходе пусто. задавай условия и смотри где обрыв происходит.
>посчитают нападением загрязнение их улья нет, от загрязнения они только на карту спавнятся.
>А постройку стены вокруг ? только если ты будешь наносить им повреждения.
>>27604437 сейчас ему важнее до дронов дойти, а производство средств производство оставь ему на потом.
>>27604512 >Куда девать мусор? Печки каменные, угольные копалки всякие. Его потом как нибудь разобрать можно будет? можешь складировать, всеравно его немного.
>Есть какой-то способ быстро расчистить много места под постройку от леса и скал ? (Что-то типа атомной бомбы или дронов-чистильщиков) по эффективности: строительные дроны > ядеркная ракета > граната > дробовик > кислотное облако
>>27604912 >разметить область под бетон, скажем в 100к тайлов, то дроны просто сидят в робопорте и дроны настроены таким образом что строят первичней они основание, а потом конвееры с сборочными автоматами, а разбирают сначала конвеер а потом основание. ты же не снимаешь трусы при надетых штанах не снимая эти штаны?
>>27604986 он не сможет им застрелиться, пусть граблями пользуется.
>Там сосаки вообще опасность представляют хоть какую-то? на тридцатом часу игры тебе придется делать оборону, а на 60-м если у тебя нет адекватных технологий то можно переигрывать карту.
>У паровозов цели и задачи есть вообще или конвеерные ленты тащат? поезда экономичнее лент. для 1 ракеты в минуту без них никак.
>И как и куда подключать все эти хитрые приблуды типа программируемых блоков? куда хочешь туда и подключай, они вообще для жд транспорта преназначены и для показа что чего-то нехватает.
>>27614078 >на тридцатом часу игры тебе придется делать оборону, а на 60-м если у тебя нет адекватных технологий то можно переигрывать карту Я в своей первой игре на 30 часу уже ракету запустил, что там можно 60 часов дрочить?
Открыл все колбы кроме военных, т.к. они мне пока не нужны, подвел первую ЖД одноколейку на снабжение железом. Под медь недалеко есть 3.1М месторождение, должно хватить на постройку главной базы. Няшность базы похерена из-за того что поленился строить отдельную линию изготовления красных схем и двигателей для промышленных колб и вывел, усилив, те что используются для синих. Специально сделал скрин позорища покрупнее, веселитесь.
>>27614722 Под схемы в дальнейшем придётся выделять свой производственный участок с персональной выплавкой пластин для него. По мере развития расход зелёных и красных схем растёт и становится просто чудовищным.
>>27605466 У тебя в центральных кольцах замыкания сделаны без распределения по сторонам ленты. Все содержимое будет падать на внутреннюю сторону и стопориться входящим потоком. Предлагаю тебе передать сейчас пока место есть, потом будет неудобно.
Такой куколд-вопрос - после обновы при взрыве или копании канала через моды вода стала мелководьем и я не могу анально огородиться от кусак и плевак( я на максимум ползунки выкручиваю). Есть мод на последнюю версию факторки, который глубоководье копает? (копатыч) А т о у меня куски за 2 минуты всю базу съедают.
>>27615372 В чем смысл выкручивать сложность кусак на максимум, если ты уменьшаешь сложность наличием всего пары проходов к себе на базу? Стандартная сложность 100 + 100 от кусак и - 100 от воды = те же 100. В чем сакральный смысл?
>>27615550 >В чем сакральный смысл? В усложнении экспансии. Всю игру не просидишь в глухой обороне, нужно будет и новые месторождения осваивать. Если только не включить бесконечные ресурсы, но такое сочетание не укладывается в голове уже у меня.
>>27615655 есть какой-то мод, ужо не помню какой не увлекался копанием каналов который как раз и делает выкопанное мелководьем, что бы анально не огораживаться
>>27614617 можно проверять на каком час кусаки будут сильнее, оставив игру играть в саму себя на это время.
>>>27614722 >Специально сделал скрин позорища покрупнее, веселитесь. потом поймешь что красота на начально этапе была напрасной.
>Спасибо. пжлст птчк.
>>27614937 на самом деле вторым этапом должна быть ракета с запущенным спутником на тех малых крополях что есть. и строительство сборочного аутпоста для артиллерийских снарядов. только после него можно спокойно развиваться экстенсивно.
>>27615372 >после обновы при взрыве или копании канала через моды вода стала мелководьем и я не могу анально огородиться от кусак и плевак о, наконец-то пофиксили васяно-хардкорщиков.
>Есть мод на последнюю версию факторки, который глубоководье копает? (копатыч) надеюсь что никогда не сделают.
>>27615550 как-же похвастаться своими хардкордными проходжениями.
>>27615721 >лючить бесконечные ресурсы, но такое сочетание не укладывается в голове уже у меня. любой ангело-боб дает эту бесконечную руду путем добычи водорослей.
>>27615795 так эти "хардкорщики" год как пытаются до дронов добраться.
Запилил последний вид колб, кроме космических, освоил постройку базы с помощью СШК и дронов (очень удобно кстати), сделал танк и поехал громить окружающие базы жуков, т.к. нужно место под застройку. Возник вопрос: У жуков есть хайвмайнд? Ну то есть вот, я разнес первую базу и все - они начнут набегать на мою и все сожрут там ? Пока вроде не нападают, но вдруг они запомнили, а я без стен и турелей.
Олсо: Как я раньше жил без танка с огнеметом? 3 Минуты и площадь под застройку расчищена от деревьев. А под рельсы так вообще - тупо едешь вперед он сам ломает, кайф.
>>27624326 >У жуков есть хайвмайнд? Ну то есть вот, я разнес первую базу и все - они начнут набегать на мою и все сожрут там ?
все зависит от настроек мирный режим - кусаки не нападают воопше. только отбиваются в ответ не нападают первыми - после сноса первого домика включается обычный режим обычный режим - гнезда жрут загрязнения производят кусак. они собираются в кучку рядом с гнездом(часто с нескольких ближайших гнезд) и по набору какой-то критической массы срываются в сторону ближайшего источника загрязнения. так же от загрязнения и разрушений гнезд зависит эволюция(опять же настраивается, но разрушения влияют очень сильно по дефолту). чем дальше - тем злее и жирнее кусаки.
>>27629278 >Вот это мирный режим - не нападают первыми >>мирный режим - кусаки не нападают воопше. только отбиваются в ответ >>не нападают первыми - после сноса первого домика включается обычный режим Тогда как это понимать ?
>>27629361 Ты не очень умный что ли? ну типа бегать хоть впритык к ним можно , пиздить их можешь сколько угодно (отбиздил одного и только его стая ~20 кусак нападёт остальным похуй) загрязнение им тоже похуй, они из-за него не агрятся. а вот если снесёшь хотя бы 1 логово то включается обычный режим и они все агрятся на загрязнение, устраивают рейды на тебя всей ордой.
>>27629388 Просто ты это в своем ответе написал как будто это 2 разных режима, а у меня в настройках одна галка. Значит надо строить стены, а у меня на карте очень мало камня. Значит придется отложить постройку основной базы.
>>27629507 Так это же 1 строка соответвенно это параметр и его расшифровка. Можешь просто включить мирный режим, а как построить защиту нападать на кусак.
так стоп. я просто не играл с полгодика и затупил. мирный режим - кусаки не атакуют воопше. никакого "атакуют все после сноса домика" нет. чет с утра не то приснилось
алсо. чегой-то захотелось поиграть. что из модов есть глобального помимо бобангела?
>>27206737 (OP) Нюфаг на связи, изучил гайд по строительству ресурсной шины, оформил все как там сказано, вроде годно получилось и все норм крафтится, но мне интересно есть ли еще более компактные и универсальные схемы? Как научится планировать базу чтобы сразу было охуенно? На каком этапе стоит использовать поезда? Допустим если мне нужно нефть транспортировать на большое расстояние. С одной стороны можно поездом, но разве не быстрее будет построить нефтепровод? Там ведь нет никаких потерь скорости добычи\кол-ва нефти от расстояния?
>>27630647 вот как раз нефть лучше траспортировать поездами даже на небольшие расстояния 1. сама механика передачи давления по трубам на больших расстояниях сводит поток нефти к еле капающему ручейку хоть 100 труб прарлельных проложи. а компенсация этого эффекта системами насосов и баков приводит к дикому пиздецу с упс 2. постоянный перерасчет давления на в каждом участке трубы сильно бьет по упс на большом количестве труб.
обычно шина очень хороша на начальном этапе. дальше переходи на логистических дронов. следующий шаг(но эту уже пост гейм) - отдельные специализированные оутпосты связанные поездами.
>>27630732 >дальше переходи на логистических дронов То есть на них можно полностью перевести всю логистику базы с самых малых этапов крафта? Или шину и всякие мелкие взаимодействия оставлять транспортным лентам?
>>27630776 как твоей душе угодно. до 0.16 еще был отдельный повод переходить на дронов из-за оптимизации, но сейчас белты оптимизированы в ноль и это не так заметно.
лично мне нравится возится с белтами - тупо интереснее. ботам оставляю переноску готоой продукции и чего-то долго и сложно делающегося типа батареек, движков и прочих спутников.
Анон, а какими годными модами можно расширить функционал Ангела? Уже есть экстендед, но он больше чисто по электронике, а хочется более заёбистое ОБОГАЩЕНИЕ, добычу и выплавку over9000 различных руд.
>>27631703 ну про боба у тебя там ничего нет. ангел без боба уныл - не хватает множества проиводственных цепочек ввиду отсутствия десятков металлов боба
Собрался я значит унизить расход угля. Отстроил солнечные батареи и понял что пиздец. 1.2 гигаджоуля, запасенных, в аккумуляторах хватает на 30 секунд. Изучил ядерную энергетику, подумал "Ну теперь-то заживем!". Я правильно понимаю что мне сначала надо с вероятностью 0.7% получить 40шт урана 235 чтобы обогатить 238 и получить на выходе 41 шт. 235? Это же пиздец, господа. На запуск более-менее стабильного цикла обогащения, из которого можно будет изымать излишки, по моим прикидкам, получилось что нужно 800 - это верно ? Если так - ну его нахер. Буду жечь уголь и строить поляны батарей от горизонта до горизонта.
>>27631722 Ох, сам виноват, что не расписал всё подробно.
Я играю с БобАнгелом + экстендедом (про экстендед сразу писал). И вот - экстендед от kao с упором на электронику идёт, а мне этого мало. Мне нужно расширить именно функционал ангела, чтобы добыча и обогащение руд были более изъёбистыми и обширными.
>>27631755 >Я правильно понимаю что мне сначала надо с вероятностью 0.7% получить 40шт урана 235 чтобы обогатить 238 и получить на выходе 41 шт. 235? Это же пиздец, господа. Тебе надо сунуть руду в машину она с вероятностью 0,7 выплюнет обоогащенную, из обогащенной делаешь топливо и суешь его в реактор.
>>27632376 Угу. Я даже его уже прикинул как 200 панелей на 220-230 батарей,с учетом времени неполной выработки вечером и утром, проблема в том что чтобы прямо сейчас мне выйти в ноль нужно еще 4 таких же фермы на 640 панелей, т.к. у меня пиковая нагрузка приближается к 50мегаваттам, а я еще лазерные турели ставить собираюсь.
>>27631755 ЛОООХ! Ты шо, дурак? У тебя игра про автоматизацию, а ты не можешь переработать 50к урановой руды? Может стоит поставить не одну, а, например, 20 центрифуг? На первые часы хватит на 1-2 реактора. А если ещё логическую систему отключения сделать…
>>27634074 После переработки 50к у меня на руках будет 350 урана 235, чтобы получить саморасширяющийся с каждой итерацией цикл нужно 1600 что равно переработке 210к с учетом того что будем получать со вторичного обогащения. На данный момент это вложение с очень далеким сроком окупаемости, пока пилю батареи и аккумуляторы, оборону, и готовлюсь к постройке главной базы. К тому-же, благодаря СШК, я вышел в нулевой цикл по солнечной энергии относительно быстро и уголь пускается в ход только если заряд проседает ниже 10% (за последний час 0 запусков.) Пока норм, жить можно.
>>27634074 >На первые часы хватит на 1-2 реактора Хватит и 5 центрифуг. Топливо очень медленное съедается. >>27634382 Чего нахуй? ты шизоид? Какой блять саморасширяющийся цикл, какое блять вложение. Чего ты несешь?
>>27634928 Если понятие вложения с долгим периодом окупаемости для тебя сложновато - игнорируй, но вкратце суть в том что расходуя сейчас материалы на организацию автоматизированного электроснабжения на уране, я потеряю в темпе развития и в итоге потеряю гораздо больше времени и недополученных материалов, чем если забью на уран пока полностью и буду клепать солярки и развивать дополнительное снабжение. >>саморасширяющийся цикл После запуска 1600 урана 235 на обогащение 238, на выходе ты получишь 1640 урана 235, с учетом того что 1600 уйдут обратно в цикл ты получаешь приращение на 40, что равно минимальному количеству единичного обогащения это и называется саморасширяющийся цикл - с каждой итерацией его можно расширить как минимум на 1.
>>27635208 Про вложение объяснено выше. Встречное замечание - ты играешь в игру про инженеров и не хочешь ничего считать ? Это, как минимум, неудобно.
Ну и традиционная сводка: Нашел месторождение камня на 380к - можно клепать бетон и готовиться к ядерной энергетике. Ракета уже изучена но нужен бетон, чертова прорва бетона.
>>27644324 >потеряю гораздо больше времени Если будешь ебаться с солярками вместо строительства переработки и жд дороги кооторые придется строить в любом случае. >недополученных материалов Какая разница, если материалов дохуя?
>>27644324 >ты играешь в игру про инженеров и не хочешь ничего считать ?
Я не хочу считать всё, это немного другой подход. Можно ведь играть, и не увязая в расчётах, а просто ориентируясь на избыточную производительность.
Неподалёку от тебя неплохое месторождение урана. Что мешает быстро протянуть туда железку, дронами скопировать станции погрузки-выгрузки и запустить переработку - для начала обогащая на одной центрифуге, а потом заниматься другими делами? Когда тебе ВНЕЗАПНО потребуется уран, в сундуках уже будет накоплено большое его количество.
>>27644324 >солярки как по мне самое эффективное это зеленые модули загружаемые в электробуры и электропечи именно они жрут очень много энергии и при всём этом модули позволят разогнать месторождение по экологическому парраметру от 2,5 раз до 5. это повлияет на спавн кусак, если он вообще будет при таких условиях.
и как по мне - продуктивность добычи это самое последнее что нужно изучать. лучше в строительство артиллерийских аутпостов вложится.
>После запуска 1600 урана 235 на обогащение 238, на выходе ты получишь 1640 урана 235, с учетом того что 1600 уйдут обратно в цикл ты получаешь приращение на 40 твои траблы в том что такого количества 235 урана тебе мало где понадобится 1 обогатитель дает работу 10 ядерным реакторам. а они при условии расположения по 4 генератора выдавать будут около 4043=480 Гвт квартетом или около 1 Твт на одну центрифугу. а это очень много. тут 3 гигаватами можно в лаборатории поставлять по 1000 всех колб в минуту.
>>27645700 >Какая разница, если материалов дохуя? это пока ты первый раз играешь их много, во второй раз тупить некогда, и неохота неделю бить баклуши с малым воспроизводством.
Капитально подсел на жд аутизм. И сразу пара вопросов. Вы как огромные на десятки экранов ветки контролите? То есть сам принцип светофоров я понял, но на перекрёстках чот подтупливаю, то есть надо же типа на каждый участок ставить по два светофора, чтоб поезда не бахались. А как быть на перекрёстках? То есть светофоры если с каждйо стороны по одному, т они автоматом как проходные считывают сигнал с соседних или как? Я даже проходные понял как работают, а вот с основными чот затупливаю. И насчёт станций - как вообще станции со светофорами взаимодействуют? То есть станции отдельно светофорами выделяете спереди и сзади типо чтоб поезда не въебывались друг в друга и потом до следующего перекрёстка делаете петлю из светофора? Подскажи вкратце, а то гайды блять какие-то непонятные, сука. Ну или я туповатый. Ну или вот на примере двух картинок можете расписать, как и какие области регулирую светофоры и главное как они на пересечении работаю друг с другом, в отличии от проходных. Заранее спасибо.
>>27649977 Так не делается. Жд система в фактори подразумевает два пути(по одному в каждую сторону, иначе поезда будут врезаться, как ни ставь светофоры.
>>27650654 > п светофоров я понял, но на перекрёстках чот подтупливаю, то есть надо же типа на каждый участок ставить по два светофора, чтоб поезда не бахались. Спасибо за скрин.Н опо теме светофоров - я правильно понял, что дорогу надо делить на некие участки, чтоб поезда не абакались между собой и если сделать один большйо участок, края которого будут соединены вне перекрёстка, то получиться, что поезд встанет намертво, тк другйо поезд будет автоматом перекрывать ему путь в любом случае(в плане сигнала от светофора)?
>>27650780 >>27650654 Вот я нарисовал в пейнте условное. Синее - движение поездов, оранжевое - условный контур сигнала светофора в рамках одной зацикленной хуйни, черное - рельсы. Я правильно понимаю, что пока один из поездов не встанет условно на загрузку где светофор, то у другого будет стоп сигнал на всём маршруте, ибо длругой условный контур будет давать ему красный сигнал, пока тот светофор не станет красным? то есть фактически светофоры в факторио - это условные контуры, которые надо тщательно делить, чтоб между собой они не перекрывались? то есть в моём приммере двигаться будет всегда только один поезд, я прав?
>>27650896 короче смотри. сигналы штука элементарная. все что они делают - разбивают дорогу на участки. на каждом участке может находится только один поезд. остальные не поедут на участок если там уже есть поезд. всё.
чайн сигналы чуть продвинутее. они обьединяют участки в более сложные структуры где соблюдаются 2 правила 1. (базовое) на каждом участке все так же может быть один поезд 2. чайн сигнал пропускает поезд только если место назначение доступно. что это все значит? - поезда могу вьехать на один метаучасток если они могут разьехатся.
посему дороги строятся так 1. двуколейка с односторонним движением. двусторонее движение используется только если по всей ветке ходит ровно один поезд 2. прямые участки(без перекрестков) разбиваются обычными семафорами на куски чуть больше длины поезда что бы поезд в конце участка не тормозил поезд который только вьезжает на него 3. перекрестки оформляются семафорами по следующей схеме 3.а на входе всегда чайн сигнал - он пустит поезд на перекресток только если он сможет его покинуть, т.е. не заблокирует его 3.б на выходе обычный сигнал что бы указать чейну где собственно выход 3.в чейн сигналы перед каждым пересечением путей. это разобьет перекресток на мелкие участки на которых смогу разьехатся не мешающие друг другу поезда(например идущие по паралельным путям навстречу)
>>27654109 Благодарю за разъяснение глубокое. Завтра буду весь день пыхтеть над своими развязками. Потом скрины вкину, всё же поезда тема в фактории довольно годная.
Анон, как правильно СНИМАТЬ отсортированные руды (пик)?
Проблемы:
1. В силу конструкции (подача через подземку) руда всегда выкладывается по одну сторону белта, что снижает эффективность; 2. Что делать, когда руд будет больше трёх?
Я всю голову себе сломал, как эффективно отводить руду от сортеров. Планирую очень мощную выплавку и всего будет дохуя.
Greetings! We finished the nexelit chain! Ahh also...Nexelit will be way more relevant in this mod. Greetings! Today we finished the nexelit mine. Remember nexelit doesnt exist as an ore path, you must extract it using a ground borer or from regolites...or in case you find that rare resource
>>27654801 Тебе дали ванильные фильтр инсертеры и даже бесплатные фильтр сплиттеры! Коли ты всё равно модоблядь то легко можешь использовать лоадеры и вообще все что только сможешь вообразить. Большинство из этого уже реализовано в модах. Какие нахуй могут быть проблемы? Ту дебил? Ну тогда иди в ванили железо с медяшками плавить.
>>27655244 >Скорее всего на изображении Скриншот >Скорее всего на изображение Military robot >Скорее всего на изображении Медуза Спасибо, блядь, гугол.
>>27654801 >Я всю голову себе сломал, как эффективно отводить руду от сортеров. Планирую очень мощную выплавку и всего будет дохуя. Очень дохуя? Не страдай хуйнёй, твоя сортировка со шлаком - временная хуита которую ты снесёшь, это промежуточный этап до полноценных сортировок очищенных кусков или сортировок с катализаторами. Когда откроешь всю сортировку вплоть до вольфрама, тогда уже и задумывайся о "очень дохуя".
Заводчане есть ли подобный мод с танкерами? а то в цепочке из +10 скорость обмена жидкостью становится практически нулёвой (ибо для химики нужны резервыне хранилища на миллионые запасы реса)
>>27656702 >в ~100 хранилищах Хуитой какой-то страдаешь. Сундуки, танкеры и прочее это всё буферные хранилища (как правило для "Приехал поезд - быстро загрузил и съебал, хранилище опять медленно накапливает буфер для след. поезда).
Если ты накапливаешь там миллионы миллионов, то это явно какая-то поебень, нужно организовывать циклы переработки с минимально возможными буферами.
>>27656739 Ну у меня не лейт, поэтому например есть у нас побочка в виде анальной смазки, в будущем она понадобится, а сейчас не нужна, поэтому разумно её накопить, а уже потом строить завод и использовать.
Последний раз в факторио играл года полтора назад, хочу снова вкатиться в аутирование. На рутрекере лежит какая-то сборка с модами factorio (0.16.51) paranoidal. Пока качать и проверять некогда. Зацените или обоссыте её, либо посоветуйте свои сборки.
Additional-Turret-016 Целая куча дополнительных турелей для отстреливания инопланетной угрозы. Ракетные с самонаведением, электроразрядные, новые огнемётные, пушечные и лазерные турели, а также экспериментальные мега-гаубицы, способные запускать тяжёлые снаряды на невероятные расстояния! Будут нужны серьёзные исследования!
air-filtering Добавляет возможность постройки воздухо-очистных станций для снижения загрязнения ваших дымящих заводов. Это нужно для уменьшения агрессии местной фауны. *Немного допиленная мной версия. В отличие от оригинала, для изучения повторного использования грязных фильтров теперь не требуется изучения технологии "продвинутой электроники". Сделано для того, чтобы вы смогли начать "заботиться об экологии" намного раньше). Также есть мысль добавить в будущем технологию промывки фильтра водой с получением грязной воды и собственно фильтра.
angelsbioprocessing Серия модов Angels. Добавляет пути переработки и производства различных продуктов и веществ био-способом - через биокомплексы и фермы. angelssmelting Серия модов Angels. Предоставляет альтернативные пути производства слитков и увеличение выхода металла через трудоёмкость производства (встраивания новых производственных цепочек) и дополнительных энергозатрат. angelsinfiniteores Серия модов Angels. Добавляет в некоторые месторождения небольшие участки с бесконечным содержимым. Теперь ваш с трудом отбитый у чужих форпост с рудой будет даже после истощения месторождения продолжать понемногу давать ценного ресурса! Поставлен твик на необходимость использования различных кислот для добычи бесконечных руд. angelspetrochem Серия модов Angels. Обширная основа модов на нефтехимическую переработку ресурсов. От изобилия новых веществ и рецептов может начать кружиться голова, но вы не переживайте, примите немного валерьянки и потихоньку разберётесь. Настоящий рай для химиков-психопатов! angelsrefining Серия модов Angels. Большая основа модов на горно-перерабатывающую отрасль производства. 6 новых руд и полная интеграция с модами Bobs. Теперь для получения продвинутых металлов и материалов недостаточно просто найти месторождение, копнуть его и переплавить. Сегодня вы познакомитесь с глубоким обогащением различной руды с последовательным увеличением выхода нужных элементов с каждым новым технологическим этапом очистки.
AtomicArtillery У нас имеются обогащённый уран и артиллерийские орудия!.. Совпадение? Не думаю! Превращаем весь материк - в радиоактивный пепел! Изготавливаем и заряжаем прямо в артиллерийские установки новые снаряды с ядерными боеголовками и убойной мощностью взрыва при попадании!
Bio_Industries Большой мод на био-индустрию! Множество дополнительных возможностей регенерации и переработки ресурсов. Выращивание деревьев в теплицах! Множество возможностей по дальнейшему использованию полученного дерева. Есть даже деревянные (!) турели для ранней стадии игры, стреляющие дротиками... Вас уже смущают "деревянные" турели? Не ухмыляйтесь. Вы ещё спасибо скажете за эти турели.
bobangels-pipe-fix Исправление дёрганий жидкости в трубах с диаметром "5" (например, в медных и бронзовых и латунных). bobassembly Сборочные аппараты Боба. Новые возможности улучшения и высокой скоростью сборки. bobelectronics Электронные компоненты Боба. Куча микросхем, транзисторов, резисторов, процессоров, серебряных и позолоченных проводов и ещё много чего интересного. bobenemies Враги Боба. Расширение вариативности жуков. bobicons Эксклюзивный мод на иконки Боба. В частности, заменён внешний вид микросхем, деталей, некоторых металлов и проч. bobinserters Манипуляторы Боба. Множество новых манипуляторов с дополнительными и даже настраиваемыми свойствами, при помощи которых вы сможете построить базу любой сложности! boblibrary Основа модов Боба. Универсальные библиотеки для правильного функционирования остальных модов. boblogistics Логистика Боба. Дополнительные ускоренные конвейеры, робопорты, сундуки и т.д. bobmining Добывающая промышленность Боба. Буровые и добывающие установки различного класса и назначения. bobmodules Система модулей Боба. Теперь у вас появится выбор - аж целых 7 модулей различного назначения с 8-ю градациями мощности для каждого из назначений. А также особый "квантовый" модуль с уникальными свойствами! bobores Материалы и руды Боба. Свинец, олово, кремний, кобальт, никель, цинк, серебро, золото, вольфрам, сплавы, различные газы и кислоты, а также великое множество их производных! Настоящий химический РАЙ! :3 bobplates Заводы Боба. Новые установки, участвующие в производстве, такие как электролизёры, новые электропечки, печи для сплавов, химические заводы, насосы и т.д. bobpower Электростанции Боба. Паровые и турбинные генераторы, паровые бойлеры, солнечные панели и аккумуляторы. bobrevamp Рецепты и доп.исследования Боба. Добавляют нужные научные и рецептные цепочки. bobtech Доп. лаборатории и научные пакеты Боба. bobvehicleequipment Встраиваемое в технику оборудование Боба. Энергетические щиты, мобильные аккумуляторы, пушки, реакторы и т.д. Целая куча. bobwarfare Военная промышленность Боба. Всё, что нужно для ведения боевых действий любой интенсивности. От пуль различного калибра и наполнения до заменяемых боеголовок ракет, персональных боевых дронов и т.д.
Bottleneck Полезный мод, позволяющий увидеть цветовой статус работы сборочных аппаратов и др. производств (работает/переполнен/не хватает сырья), что в свою очередь позволяет легко найти и устранить т.н. "бутылочное горлышко", оценить загруженность протзводства или усилить слабое звено. (P.s. Если у вас очень-очень слабый компьютер, то это первый мод на безопасное отключение, т.к. по измерениям он больше остальных может кушать процессорное время.)
Burner-Filter-Inserter Фильтрующий манипулятор, который работает на угле (или др. твёрдом топливе). Может быть очень полезен и даже необходим на ранних стадиях игры, когда возможности построить электрический фильтрующий манипулятор ещё не будет.
CoppermineBobModuleRebalancing Ребалансировка модулей Боба и добавление дополнительных рецептов и компонентов.
Enhanced_Map_Colors Улучшенная цветовая схема карты игры. Теперь всё выглядит намного приятнее и смотрится нагляднее.
Factorissimo2 Один из очень важных модов, изящно меняющий всю парадигму застройки базы! Суть мода в создании гигантских фабричных зданий, внутрь которых игрок сможет заходить и строить там свои заводы! Внутреннее помещение связывается с внешним миром через конвейеры и трубы. Также, если вы "возьмёте" в инвентарь здание фабрики и переставите его на другое место, то внутри него ничего не будет нарушено! Но даже это ещё не всё! Мод позволяет создавать здания фабрик внутри других зданий фабрик! Рекурсивный рай! P.S. обязательно прочитайте в описании пояснения по работе мода.
Flow Control Средства контроля над жидкостями и потоками в трубах. Прямые, коленчатые Г- и Т-образные трубы, которые будут сохранять свою форму и не будут автоматически склеиваться и присоединяться к параллельно идущим трубам. Также полезен т.н. "перепускной клапан", который пропускает поток жидкости только тогда, когда подводящая труба заполнена более 80%. И "клапан дозаправки", который будет пропускать поток, если дальше по трубе менее 80% жидкости.
Honk Поезд будет издавать гудок при начале движения и при остановке. А также по команде.
IondicatorsClassic Небольшая перерисовка и изменение цвета индикаторов направления манипуляторов.
KaoExtended Основной мод надстройки и расширений над группами модов Bobs и Angels. Серьёзно расширяет и усложняет производственные цепочки, добавляет новые компоненты и промежуточные элементы в производство. Изменяет стоимость и некоторые прочие правила. Теперь вам вообще не удастся наскоком быстренько пройти игру.
KS_Power Параллельная система производства электроэнергии. Добавляет новые энерго-постройки, такие как ветровой генератор, дизельный генератор, генератор на твёрдом топливе, жидкотопливный бойлер.
LightedPolesPlus Можно создавать столбы с вмонтированными лампами для автоматического освещения. Обычные столбы также остались на месте, не волнуйтесь. Данный мод подходит для отыгрывания условия "потерь тока в проводах" - теперь на каждый проведённый столб будет тратиться немного мощности. Стройте столбы с освещением!
marathon Марафон. Хоть некоторые возможности данного мода можно реализовать прямо из меню запуска игры, однако далеко не в полном объёме. Здесь всё настроено намного глубже и избирательнее.
miniloader Мини-погрузчики/загрузчики, которые очень помогут в процессе игр с массовым производством. Электрозависимые. Мод написан очень эффективным образом и совсем не влияет на производительность даже при десятках тысяч машин.
minime Уменьшенная фигура персонажа по сравнению с гигантскими заводами, какими они и должны быть.
MoreAchievements Нравится открывать и зарабатывать достижения? Мне нравится, поэтому тут есть мод на множество дополнительных и интересных достижений игрового процесса.
Nanobots Система раннего появления персональных ботов у игрока. Хорошо помогают, например, в авто-постройке чертёжных проектов, авто-ремонте множества стен и повреждённых конвейеров, расчистке территории от леса и т.д. Всё очень удобно!
Natural_Evolution_Enemies Враги будут разные. Ну и эволюционировать они будут по-другому.
NoArtilleryMapReveal Артиллерия теперь вроде как не должна раскрывать большие куски карты при стрельбе.
NoTwilight Уменьшает время назойливых безпроглядных сумерек. Т.е. когда уже достаточно темно вечером, но лампы ещё не успевают включаться. Или всё ещё темно утром, а лампы уже потухли.
Orbital Ion Cannon Соберите под конец игры гигантскую ионную пушку и отправьте её на орбиту с помощью ракеты! Испепеляйте и испаряйте мерзких жуков вместе с их колониями с помощью невменяемого по своей мощности лучевого оружия прямо из космоса! Как в том бородатом садистском мультике про негра и белку.
qol_research Сборник исследований, которые улучшат "качество жизни" персонажа. Можно множество раз улучшать исследованиями такие особенности, как: скорость ручной сборки, размер инвентаря, логистических слотов и пояса, скорость ручной добычи, скорость бега и насколько далеко персонаж сможет "доставать".
Rampant Неужели вы уже привыкли к тому, что жуки в игре очень тупые?! Это вы зря. ЗЛЫЕ, очень умные, терроризирующие вашу оборону и застающие вас врасплох враги! Я предупредил. А вы прочитали.
ReStack Увеличение размера пачки одного слота для разных предметов.
rso-mod Мод распределения месторождений ресурсов и генерации поверхности на новых прогрессивных принципах.
ruslocale Сборник переводов разных модификаций. Дополнительно модифицирован.
ShinyAngelGFX Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для графики из модов Angels. ShinyBobGFX Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для графики из модов Bobs. ShinyBob_Techs Улучшенные изображения и отчётливое цветовое кодирование для исследований из модов Bobs.
SpaceMod Теперь запуском первой космической ракеты вы не заканчиваете игру, а лишь начинаете данный мод, который позволяет создать в космосе сеть спутников, собрать орбитальную судоверфь и построить в ней межзвёздный космический корабль!
Squeak Through Позволяет протискиваться между вплотную стоящими зданиями, проходить чрез все трубы, а также практически не застревать в дремучем лесу. Теперь можно ходить по своей застроенной базе абсолютно спокойно.
Subterranean Сверхдлинные подземные конвейеры и трубы. Очень помогут в создании базы больших размеров. Хорошо, что они даже не пересекаются с ванильными подземными конвейерами такого же цвета.
Turret-Shields Немного приуныли бегать чинить частые микро-повреждения турелей? Хочется немного дополнительной защиты? Здорово, ведь кто-то сделал мод на защитное поле для турелей! Теперь турели будут чуть больше терпеть. Не за бесплатно, конечно: защитный экран будет тратить ваше электричество.
UnGirthyBorders Делает бордюрчики интерфейса игры потоньше. В частности, в районе "пояса инструментов". В итоге это улучшает обзор местности, особенно при низких разрешениях экрана.
upgrade-planner Предоставляет возможность улучшать и планировать замену на улучшенную версию (например, конвейеров, манипуляторов и т.д.) в один клик! Настраивается кнопкой вверху слева. Может серьёзно экономить время и клики.
vtk-ta-big-bertha-artillery-sounds Вы играли в Total Annihilation и помните тот впечатляющий звук выстрела из Большой Берты? Уверен, вы вспомните его, когда услышите выстрел из артиллерийского орудия! Обязательно сделайте колонки как можно громче!
Warehousing Небольшой набор больших складов. Их польза не только в большей ёмкости хранения, но и в большем периметре самого хранилища, т.к. к нему теперь возможно подвести больше конвейеров, погрузчиков/разгрузчиков и т.д!
what-fish Какая ещё рыба?! В этой игре и не было никакой рыбы ...ну, по крайней мере, теперь уже нет. Увеличивает FPS, снижает нагрузку на процессор, уменьшает размер сохранений. Здесь рыбы нет.
what-is-it-really-used-for Сборник и каталог всех возможных рецептов в игре. В верхнем левом углу экрана изображение лупы. Доступен также поиск рецептов и ингридов по CTRL+F (появится строка поиска). Облегчает изучение и понимание производственных цепочек!
>>27656739 > Если ты накапливаешь там миллионы миллионов, то это явно какая-то поебень, нужно организовывать циклы переработки с минимально возможными буферами. Кому нужно? Очередной школьник с ЯСКОЗАЛ?
>>27656369 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&t=59759 Новый разрабатывающийся модуль из глобального оверхола. Нет, тут даже не в несовместимости с бобангелом дело - это просто альтернатива, и надо выбирать либо Ру, либо бобангел. Ру более аккуратный, В общей стилистике, и в целом по сложности цепочек крафта говорят даже слегка сложнее бобангела. Я вот с января играл в бобангел только, сейчас хочу подождать хоть пол года - но дождаться выхода этого мода и начать играть с Ру
>>27658837 Как мило - клоун обосрался и сразу оправдываться начал сказочками про семёнов. Ути-пути, обидели, не хотят принимать истинный манямирок, ироды! Обтекай, в общем.
>>27659159 >>27658865 Да не ссорьтесь вы так, ребята. У нас ведь как в факторио говорят? Кто спермы кусак не хлебал - тот жизни не видал. А кто и от этого открещивается, тому вообще туго приходится. Все у вас будет хорошо ребятки, не печальтесь.
Я чёт не пони, хули сайт мододелов окуклившийся и на халяву ничего не взять? Нахуй тогда нужон ваш список и советы по модам, если оттуда не украсть? инбифо всего-то 2к заплатить за игру
>>27659159 > Обожаю аромат напалма. Открою тебе небольшой секрет, школьник, - твой монитор не может передавать запахи. Так что беги тушись. И не плачь слишком громко.
В боб моде если например 6 верстак облепить 3 маяками и все поставить на модули производительности 8, кокой выход макс. может быть например с превращение 1 медной плиты в проволоку медную?
>>27663095 Что не так? Извини меня, это дохуя специфичный вопрос, думаешь кто-то из треда тоже решил узнать, сколько из одной медной плиты получится медной проволоки, если пропустить это через 6 верстак облепленный 3 маяками и все это с модулями производительности 8? И теперь он такой - КОНЕЧНО, я тебе отвечу, ведь я сам задавался таким же вопросом и я это проверил. Ответ - ты долбоеб
>>27663298 Я не он, а нахуй ты тогда отвечаешь, если не знаешь. Не знаешь - не отвечай, проигнорируй пост, если вдруг кто-то знает - напишет, если никто не знает - никто не ответит.
>>27663383 А нахуй ты мне отвечаешь, если меня нисколько не ебет твое мнение. Это тред, диалог. Хочу отвечаю, хочу не отвечаю. Человек задал тупой вопрос, я ему сказал, что это тупой вопрос. Может после этого их станет меньше
>>27665054 упоролся? цельный конвеер обсчитывается как один объект. в 0.15 еще был бы профит, но сейчас нет. а вот балансер на такой "щине" сожрет все упс, что найдет. тут да.
и воопше при таких объемах давно надо ставить паравозики
>>27665175 >Есть инфа по этой фигне? там про конвейеры,трубы фф перед 0.16. там описывалась оптимизация контейнеров. вот трубы да профитнее подземные ибо каждый участок трубы обсчитывается отдельно а весь подземный кусок считается за один участок и соответственно давление падает на обычной трубе на гораздо меньшем расстоянии. вроде обещали переделать под 0.17 но не помню
>>27665179 Не ну насчёт труб я заметил что по давлению подземная часть считается как за 1 секцию, соответвенно на большие растояния подземные очень даже заябись.
>>27664648 Уже не раз говорили, что шина хороша лишь в небольшом варианте, причём на ОТДЕЛЬНЫЙ КЛАСТЕР (кластер электроники, кластер научных пакетов и пр.), а не на всю базу. Особенно это видно на таких вот скринах:
1. Белты имеют слишком низкую пропускную способность и требуют по три экрана ими замакаронивать, чтобы добиться посредственной отдачи. 2. Белты жрут адовое количество FPS. И неважно - какой у тебя комп, хоть за 20, хоть за 200к. Это изначально ужасно не оптимизированная часть игры, которая не просто фпс выжрет, а ещё и свободные мощности загрузит. 3. Шина в целом (в таком размере) нихуя не эффективна, даже если и разбить её на отдельные плети по 4 белта, как здесь советуют. Мощное производство сразу же будет нахуй отжирать всю плеть. А если на плеть можно сделать максимум 1-2 снятия, то нахуя тогда эта шина нужна то, блеать? Сам подумай.
Конечно, можно задрочиться, поставить Ultimate Belts и разогнать шину до неебической пропускной способности, однако такие белты по дереву технологий будут доступны лишь в самом конце, а поезд, доступный уже в начале мидгейма, даст пососать любой шине - ведь пропускная способность поезда в десятки раз выше. Что уж говорить - в случае с х1024 шиной уже на этапе "надо поменять красные белты на синие" ты так охуеешь, что просто закроешь игру и пойдёшь визжать в подушку от злости, лол.
И да - не нужно относить меня к хейтерам шины по типу бетоноблядка. Как я говорил в начале поста - шина очень удобна, если её размер 4-8 белтов, а её цель - снабжать конкретный кластер (блок производства на базе). А я шины строил во всех мыслимых и немыслимых вариантах - доходя до х256, но понял, что такие монстры говно: огромные площади тупо замакаронены белтами, фпс жрётся как не в себя, вечно нужно балансировать-перебалансировать и пошло поехало - а итог посредственный.
Централизация выплавки вообще не очень хорошая идея в факторию, если требуется производить 300кккк/колб в наносек. Колосс на глиняных ногах во все поля.
Идеальное решение (если уж решил централизовывать) - это приводить руду поездами, используя овер9000 составов, на огроменный кластер выплавки, а с другой стороны развозить готовую продукцию теми же овер9000 составами по кластерам, где требуется железные, медные и пр. пластины и другие ресурсы (с тем же LTN).
Ньюфагам кажется чисто визуально, что поезда как бы привносят "разрыв" в цепочку производства. Мол с конвейерами всё понятно - с одной стороны что-то выкладывается на него, с другой потребляется. А поезда - это гроб гроб кладбище пидор.
Однако, тут как раз наоборот - по скорости и мощности подвоза ресурсов к конкретному месту производства белты подчистую всасывают даже у мини-поезда с двумя вагонами.
Если так посудить, то огромная основная шина популярна у новичков и аутистов по одной простой причине - её крайне просто реализовать. Поставил печи, замакаронил три экрана вокруг и вуаля. А с поездами уже поковыряться придётся - выбрать правильный вариант компоновки путей и станций, не проебать светофоры, все правильно настроить, да куча всего. Тот же LTN - потребует каких-никаких усилий.
И вторая причина популярности огроменной шины именно у новичков - у них на карте ресурсов хоть жопой жуй и размер месторождений как очко мамаши ОПа. А когда у тебя ресурсы через RSO генерируются в овердохуя километрах друг от друга и кусак как говна, то быстро привезти нужное количество ресурсов к базе не выйдет. Я с трудом представляю, какая должна быть сеть доставки, чтобы адекватно запитать х1024 или даже х2048 шину. Это строить и строить, воевать и воевать, зачищать и зачищать - до опупения в жопах мира.
И в итоге что мы имеем? Ероха вон уже 4-е колбы реализовал, да модули клепает по 10000/сек, а у тебя что, Сычуш? ШИНА ГОТОВА на 50-м часу игры? Круто, лол.
>>27666094 Чёт видно что при большой длине/масштабе/ветвления все эти трубы слишком тугие и жрут много фпс как мозг двачера получается что самый оптимальный вариант это все жидкости запаковывать в бочки/канистры/дилдоны в одном конце и распаковывать на другом?
>>27666149 >получается что самый оптимальный вариант это все жидкости запаковывать в бочки/канистры/дилдоны в одном конце и распаковывать на другом
Но это какой-то пиздец, товарищи - белты убери, трубы убери, всё убери. Когда уже начнут разрабы оптимизацией заниматься? Они же реально убивают огромное число путей развития в игре, оставля лишь то, что не жрёт фпс. Ну право-слово, блеать, покупать суперпекарню ради того, чтобы макароны и трубы не тормозили весь игровой процесс? Охуеть.
>>27666220 Если по васянски оптимизировать чтоб на калькуляторах даже шло, то всё сведётся к телепортам уровня трубы-всасывается в начале телепортируется в конец через задержку, и ведёт себя как танкер, дабы не ебать расчётами комп всякими давлениями скоростями конвейер - убрать и поставить ящики как в моде merging chest дроны - убрать и поставить заместо них башню-лазер который телепортирует айтемы из одного хранилища в другой с графикой лазера
>>27666312 Это какой-то уж очень хтонический пиздец выходит. Тогда уж пули и снаряды надо сразу в очко к кусакам телепортировать, чтобы тоже фпс не снижать. Вместо стен ставить невидимое энергетическое поле. В место 100500 ассемблеров один огромный блок (с графикой как в 80-х, рор).
Надеюсь, что разработчики всё же оптимизируют белты с трубами. Не думаю, что это пиздец какая сложная задача.
>>27666220 Любую игру можно загнать в 0.0000001 FPS если наспавнить миллиарды дерьма. На любом пк. Если ты аутист строящий 512 балансеры, то извини - ты никогда не поиграешь в игру, будь разрабы хоть богами оптимизации, а ты сидел бы на пк за 200к
>>27666975 Я вообще не тот кун, это первое. А второе - даже без шины и с развитой ж/д-логистикой ты никуда не денешься от белтов и охулиарда труб. Вот никуда. Хоть убейся, а строить это придётся дроноблядям сосать. Я вот играю с коэффициентом стоимости технологий х200 и у меня дохуища колб производится, но почему я должен ограничивать себя тем-то и тем-то из-за того, что у разрабов какой-то элемент через очко сделан? Может мне не интересны дроны или поезда (в том количестве, которое приходится ставить, чтобы весь фпс в белты не ушёл)? Это песочница как-никак. Я хочу играть ради игрового процесса, а не ради того, чтобы, блеать система за 100к+ не захлебнулась нахуй.
>>27667050 >Я хочу играть ради игрового процесса, а не ради того, чтобы, блеать система за 100к+ не захлебнулась нахуй Вот, двачую этого пидораса.
На определённом этапе строительства мега-базы понимаешь, что строишь не ради отыгрыша, а чтобы комп вытянул эту мегабазу. Ебануться можно. А может я хочу как кун с шиной на х1024 заебаться? И поебать, что это не айс в целом. Вот ПРОСТО хочется такого отыгрыша. Но нет же - жрите 15к/сек с 1080Ti, блеать.
И что мне тогда делать? Покупать самый топ за 300к с четырьмя титанами, чтобы БЕЛТИКИ НИТАРМАЗИЛИ? Что ещё сделать?
Клоуны типа этого >>27666975 как всегда перекладывают недоработки разработчиков на игрока. Как мило.
>>27666975 Ок. Предположим тебе 5 лет. Тебе говорят, что вход в песочницу стоит 5 рублей. Ты платишь и начинаешь играть. А потом тебе говорят, что если ты будешь строить куличики выше 10 сантиметров, то специальное устройство активируется и тебе на голову выльется ведро дерьма.
Сидишь ты такой через 10 минут весь в дерьме и понимаешь, что нихуя реально не можешь строить выше 10 см без последствий. Т.е вроде и заплатил и песочница в твоём распоряжении, но по сути параша, где нельзя реализовать то, что ты хотел. И тут НЕОЖИДАННО приходит какой-то клоун и начинает арать - ЕТА ТЫ ВИНАВАТ!1 ТЫ!111 РЬЯЯЯ!!11 ТО ШТО СТРАИТЕЛИ НИ АПТИМЕЗИРАВАЛИ ПИСОЧНИЦУ ЕТА ТВАЯ ВИНА!!11 ЖРИ ГАВНО!11 РЬЯЯЯ!11
>>27667093 >четырьмя титанами По логике всю эту хуйню вычисляет проц, графоний строит видюха, поэтому для такого нужны топовые ксеоны. >как всегда перекладывают недоработки разработчиков на игрока А ты попробуй оптимизировать сам? не делая костыли ввиде >>27666312 а реально оптимизировать, даже если и получится прирост хоть 1000% и движок игры перестроишь под это, я ебану шину х4048 на полкарты и буду грить что твой оптимизон хуита. Понимаешь у всего есть пределы, я могу в C&C застроить всю карту танками и грить хули фризит.
Тут проблема не в оптимизоне по большей части,а в точности и количестве вычислений, даже если у тебя будет топ пк с начинкой из 2050 года, всё равно игру можно заебать настолько что она будет лагать.
Если хочешь реализовать свои возможности так вперёт ёпта разбирай код игры оптимизируй, покупай вычислительные серверы которые тебе и миллионные шины даст строить без лагов. уносите меня я порвался
>>27667319 Я не спорю, но и ты тоже не отрицай, что проблема не только в аутистах с х9000 шинами, но и в изначально плохой оптимизация белтов. Разработчики даже не заморачивались с этим. Они сами видят, что игра шагнула вперёд, что даже новички к мегабазам стремятся и всё равно разрабы всё оставляют на уровне "стройте 2,5 печки, 1,5, ассемблера, делайте четвёртые колбы из двух компонентов и у вас ничего тормозить не будет". Но это не разговор.
>>27667398 Игра рассчитана на запуск ракеты в ваниле. Она блядь не рассчитана на аутистов которые строят мегабазы на миллиарды тайтлов и дрочащих на 300кккк/наносек запусков ракеты, не предвиделось что большинство двачеров захотят строить x2048 макарон попутно воткнув туда пару тысяч балансеров,нутыпонял. >в изначально плохой оптимизация белтов Как ты это определил? покапался в исходниках и нашёл/создал в другом месте тот же код который работает быстрее? Я вот не заметил чтоб у меня в ванили даже после запуска ракеты на 10 часу фпс падал меньше 50, хотя у меня там много всего, понятно что взяв васянку с 1000 этами производства железной пластины будут лаги. >Но это не разговор. Так ты блядь предложи варианты только без сделайте всё заябись и усё, или тебе подавай конвейеры которые будут как моча и ты сможешь строить хоть миллионные шины, или как сейчас но без этого аутизма.
А вообще иди почитай про твой маняоптимизон, ты понимаешь что такие маштабы данных сложно оптимизировать или даже не возможно в текущих реалях, а то тут какой-то школо-максимализм.
Вот тебе пример: Вычисление протеинов для создания всяких белков которые победят рак/двачерство/.., никто блядь не говорит что у вас алгоритмы говно и поэтому нужно сервера за лярды и миллионы пользовательских пек, оптимизируйте и я после школы вычислю все протеины на мобилке. понимаешь меня клоун?
>>27667201 >что если ты будешь строить куличики выше 10 сантиметров ну если уж проводить аналогии, то кирпичики будут высотой в 10км. а вместо "специального устройства" будет просто недостаточное количество песка
>>27670220 Так я и не кукарекаю про магический оптимизон, а лишь сказал что как задумали разрабы всё без лагов, а уже сверх этого могут быть лаги и по этому кукарекать не надо.
>>27667201 Лол, до меня дошло, что ты тупой. Песочница это не значит, что ты сможешь делать, что хочешь, это значит, что ты можешь сделать столько, сколько позволят сделать ресурсы компа. Иди в кубаче мегабазу построй, те хе 0.1 Fps получишь. В любой песочнице с бесконечно генерируемой карте получишь, если настроишь слишком много. И кстати в любая бесконечная генерация на самом деле конечная
>>27670502 Во-первых, иди нахуй. Во-вторых, давай, опиши идеальную песочницу в твоем представлении. Думаю, еще на середине этого дохуя интеллектуального процесса ты поймешь принципиальную невозможность ее существования. В-третьих, иди нахуй.
>>27675420 >неожиданные игровые изменения Добавят гэс на реки, с помощью ракет возможность с помощью ракет присылать на землю мелкие астеройды с ресами (типа 80% камня и 20 меди)
>>27675527 >Хуй его знает я поманяфантазировал А может и нет. Даю процентов 70, что твои маняфантазии окажутся правдой и будет что-то в стиле:
УРА! УРА! УРА! НАКОНЕЦ МЫ ВЫПУСТИЛИ АЛЬФУ! МЫ ДОБАВИЛИ 2,5 НЕНУЖНОГО ГОВНА В ИГРУ И ЕЩЁ 1,5 НЕНУЖНОЙ ХУЙНИ. ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ СТРОИТЬ ГОВНО_НЕЙМ И ХУЙНЮ_НЕЙМ. ТАК ЖЕ РЕАЛИЗОВАНА ВОЗМОЖНОСТЬ ДЕЛАТЬ ПИЗДА_НЕЙМ ЧЕРЕЗ ЖОПУ_НЕЙМ. И ЕЩЁ К ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ - МЫ ПОСТАРАЛИСЬ НАД НОВЫМИ РЮШЕЧКАМИ И ЗАВИТУШЕЧКАМИ! ТЕПЕРЬ И ИНТЕРФЕЙСЕ ЕСТЬ РАДУЖКИ И КРАСИВЫЕ ЛЕНТОЧКИ)))). А В ЦЕЛОМ НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛИ. СПАСИБО, ЧТО ЖДАЛИ 100500 ЛЕТ! СЛЕДУЮЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ В 2356-М ГОДУ. ДО СВИДАНИЯ.
Этим говном сейчас все страдают. Началось это есс-но в ААА-проектах, а сейчас и до инди докатилось. Иллюзию бурной деятельности создают, а на главные проблемы игры (убогая оптимизация, убогая реализация жидкостей и пр) забивают хуй. Видели - знаем.
>>27675736 Ну, благо, что есть мододелы - причём годные. Тот же ангел сейчас усирается, делая моды годнотой, pY вылез со своей заменой ангела. Это охуенно. Мне ванилька уже через 3-4 недели надоела. Так что спасибо мододелам.
>>27676237 А в чём, собственно, спор про оптимизацию? Кто-то отрицает, что она не хороша? (отбросим спор про фризы на миллиардных шинах). А в целом то как?
>>27676536 >то очень хороша Ах да, как я мог забыть, что многотонные срачи, десятки тем на форумах, ютуб-видео с пруфами по "оптимизации" белтов и реализации жидкостей существуют лишь от того, что они так прекрасно оптимизированы и сделаны. Охуенная логика.
>>27676591 Я ничего не говорил про жидкости. Да они хуево реализованы. Миллион белтов нагрузит систему. И? Оптимизация говно? Не вижу как это связано. Миллион поездов тоже нагрузит систему.
Я построил базу с бобангелэкстендом, которая запускает ракету в минуту и у меня почему-то больше 40 фпс. На среднем компе.
По сравнению с подобными играми, с такой графикой и тп она вообще охуенно оптимизирована
>>27678605 им бы давно ввести в игру супер режим где черви огромные и толстые что бы надо было по 500 лазера на каждого
HR worms (Albert) As you might know already from an earlier post, we are working with Ernestas on the high-res version of the enemies. This is a great excuse for also refining the concept of them. This week we want to show the new look of the worms.
The intention is to keep what we had in the previous version, but to emphasize its personality and behaviour. This new version tries to be more aggressive, powerful and disgusting, while also acting more nervous and agitated. The "fingers" on its head are for digging tunnels, something that wasn't really explained before, and which will also help to express the character of the worm.
Now we are working on the animations, trying to emphasize these concepts, basically the worm is a creature of pure hate and killer instinct. Together with the sound effects, I hope it is going to be a pleasure killing them.
Greetings! Here we go for the Al chain. It´s a relative simple chain near the others. You can also get extra titanium ore and some help into vanadium production. (super alloys will have a major update on their usage in pY mods if you play with pYFE)
And here we have the Aluminium mine patch and their respective mine. Its a big building 13X13, fueled by high-level fuel rods and generate lots of smoke (will have smoke on these chimneys). Ive been working over that mine for some time, that´s why it´s ready already.
>>27687075 Надеюсь это не будет ванило-дебилизм уровня "накопал алюминия куркой и сунул в печку". Бокситы не встречается в чистом виде, там всегда смесь алюминия с железом, кварцом, кремнием или ещё каким говном. Даже в ангелбобе техпроцесс с композитными рудами и их сортировками куда реалистичнее.
>>27692802 Ты сам хоть понимаешь, что базовые объекты крайне сложно "спиздить" в широком смысле этого слова? Это ТРЕЩИНЫ, блеать. У меня на соседнем доме в стене такая же трещина, но это не значит, что создателям какой-нибудь обоссанной игрульки с похожими объектами нужно подавать в суд на строителей.
А если бы pY ШАР спиздил для одного из своих зданий? Что тогда? Архимед бы лично прилетел с того света, чтобы его судить за нарушение авторских прав?
Лучше б разрабы у него спиздили футуристичный дизайн построек, дефолтные невероятно убогие: ассемблерв выглядят как покрашенные мусорные баки, нефтезавод какое-то тёмное месиво труб.
>>27697014 Да ну, вот как раз стандартный дизайн хороший, стильный такой. А в Ру все супер сай-фай С&С, не особо вписывается в общий грайфоний. Все вылезанное и гладкое, а не обоссаное и ржавое, что было бы лучше. Но все в одном стиле и качественно сделано, так, что ладно
>>27698192 Таки да, в начале третьей миссии кампании (где надо восстановить базу), я как будто снова оказался во втором фоллаче ВАМ НЕ УДАЕТСЯ ПОЧИНИТЬ ГЕНЕРАТОР
Особенно лазерные турели похожи. Причем именно что стреляют плевками жидкого света, как и там. А в новой версии хотят заменить их на ЛУЧь, что уже не торт, хотя и удобнее.
>>27700349 Офигенно КРУТО ), .... можно было-бы вставить и промежуточные сценки НАЧАЛЬНЫХ ПОПЫТОК АТАК КУСАК, когда турели ещё "жили" (для пущего эффекта), но и это норм )) .... мега-завод КРУТОЙ ) ... суть игры понятна ... МОЖНО НЕ ИГРАТЬ ;)
>>27703471 Тащемта любой ассемблер производит максимум 60 итераций/сек, аля ups. Максимальный крафт-спид что-то около 1200, сколько маяками не обкладывай.
>>27703677 я не очень в механике, я просто поменят значение в модулях до 1к%. Хотя как ты говоришь что скорость ограничена тактами, то получается производительность нет и хоть 1к получай из 1?
Я жд боярин в терминальной стадии, букварно, женат на жд. Вот хочу после ванилы ангелобоаба навернуть. Я смогу так же сотни экранов и сотни поездов сделать? Там вроде как цепочек под 200 штук новых и ресов. Напишите, сколько новых ресов и цепочек появляется, если оба эти мода ставить и надо ли еще че нить дял удоства к ним впихнуть. Дроноблядское говно ен интересует. Заранее спасибо за осесты.
Опять я насчёт бобоангела. Качаю моды на факторио.ком. То есть я правильно понимаю, что вот то, что на пикрил это в бщем основа бобоангела, а дальше уже на свой вкус и цвет можно докачивать всякое? Ну в смысле вы тут иногда постите скрины из бобоангела - это вот оно и есть с сотнями ресурсов и новых цепочек? Я просто думал, типо есть единый боб и/или ангел мод на допустим 100-500 мегов, поставил и всё. Или тут каждый под себя бобоангела собирает, помимо этих модов?
>>27712332 >>27712270 Он что-то очень крутое и весомое добавляет? Вкратце напишите плес. У меня почти на старте вот такой ебаный глюк приключился, хз, сталкивался тут кто или нет. Третья колба зависла на турелях, а чтоб разблокировать турели, нужно базовую военку качнуть. А для её прокачки нужна разблокированная третья колба, блять. Пиздец какой-то. В инвентаре и в ассемблерах третья колба тоже недоступна. Высад ебаный. Есть тут тот, кто сталкивался, мб я мод лишний накатил из бобоангела? Или чего-то не догоняю? Надежда на вас, а то я уже полноценно погружаться стал. Кстати, заодно спрошу - вы как в лаборатории такое количество колб загружается, их там около тридцати, есть какой-то гайд? Или фишка? И насчёт досок и дерева - их далее можно будет генерировать в этих биофермах, как я понял? Потому как там же дерева и этих деревянных планок бесконечное количество надо. Заранее спасибо за ответы и помощь. Я еще список модов прикрепил, мб в нём глюк какой.
>>27714645 More scienсe нахуя ставить? В этом проблема. Нихуя Екстендед не добавляет, кроме новой электроники, которая слишком усложнена (просто дохуя надо) и никак не затрагивает остальные крафты. Электроника дорогая, остальное такое же дешевое, как и раньше - очень интересно и нужно. Просто Ангелобоб прекрасно играется и без этой хуйни
>>27714777 > More scienсe Спасибо, что откликнулся. Думаешь, вообще весь more science убрать к хуям? Или только что-то конкретное из списка? У меня там с 10 их стоит.
>>27709409 отдельный. вкратце. превращает поезда в дронов. есть депо, где поезда ожидают задания, есть станции поставщики и станции потребители. мод посылает поезда из депо сам в зависимости от потребностей. очень упрощает. сейчас ебусь с чистой ванилой ради очивок - пиздец так жить.
>>27714803 Не слушай этого дебила-телепата, ставь extended, тебя ждут 3 древовидные цепочки 1) на колбы 2) структурные компоненты на здания, мешающие с лёгкостью пройтись по всем тирам 3) ну и конечно интерфейсы на электронику
Мда уж. Еле-еле до зелёных колб в бобоангеле дополз, бля. Но мне вкатило, после ванилы совсем другая игра. Плюс я сразу жд мир стартанул и белая руда оказалась пиздец как далеко, экранов 15, ебана рот. Буду делать поехавшего жд блядка с сотнями станция и поездов. Попозже скрины вкину, когда че нить интересное уже построю. Единственная слегка тупая хуйня в этих модах, на мой взгляд, это так странно запрятать железную и медную руду из ванилы. А так годно, ставлю 8 из 10, потому как всратая рисовка портит слегка впечатление.
И почему я раньше спикеры не использовал. Теперь настроил алерты на критичный минимум/максимум для всех важных ресов, больше не буду бегать с ошпаренной жопой срочно выправляя остановившуюся базу.
>>27728651 Нахуя в начале производственной линии стоят огромные буферы? Что они дают? У тебя либо снабжающий белт успевает питать сборщики, либо нет, и тогда склад все равно стоит пустым.
>>27667645 >мимопрограммист посчитай матрицу в которой записана последовательность по формуле А(и)+М(и)\С, где А(и) рандом от 0 до 64 тысяч, М(и) корень квадратный от А(и), С это сумма всех М(и), которые делятся на 3 и 2 без остатка.
>>27667541 >Она блядь не рассчитана на аутистов которые строят мегабазы на миллиарды тайтлов и дрочащих на 300кккк/наносек запусков ракеты, не предвиделось что большинство двачеров захотят строить x2048 макарон попутно воткнув туда пару тысяч балансеров,нутыпонял. чтобы она рассчитывала всё это дерьмо нужно всего-лишь собирать в группы ассемблеры и инсертеры так-же как это делается на белтах. тогда количество просчетов игровых ситуаций будет со временем уменьшаться.
>>27667398 проблема оптимизации в том что игра требует больших кешей и большой пропускной способности памяти, потому что кешей все-равно не хватит. как только ты выходишь за условные 1К ассемблеров ты должен каждую секунду обсчитывать 3К буров, 4К+ инсертеров, 1К печей и 7К тайлов белтов а это уже 16К общих объектов, которые не перемещаются по карте.
>>27667319 у ксеонов самый хуевый кеш, он очень маленький.
>что она будет лагать. неправильный термин. процессор в фактории не лагает а простаивает из-за медленной памяти.
>уносите меня я порвался потому что шины это полбеды. беда всего факторио сообщества в том что они не понимают что нужно оптимизировать фабрики путём перекладывания предметов из ассемблера в ассемблер минуя белты, тогда то количество будет перерастать в качество а не в проволоку на белтах для зеленых схем.
>>27667201 >ой через 10 минут весь в дерьме и понимаешь, что нихуя реально не мож ты и в жизни не можеш делать куличики выше 10 см потому что начиная с 3 см они осыпаются. а те что не осыпаются это уже не куличики а пирамидки.
>>27667093 ну если ты решил обсчитывать игровую ситуацию на куда ядрах то для тебя у меня плохие новости.
>>27667050 чувак но поезда действительно лучше белтов с позиции расчёта, скорости доставки, экономической целесообразности (вместо 10 белтов можно обойтись одним инсертером)
>>27666975 вот за балансеры это ты в точку, но вот ассемблеры и инсертерами тоже нужно оптимизировать как и белты. слишком много ненужных вычислений производят при своей работе.
>>27666520 самый удачный это круговой. просто если тебе не хватает кругового то тебе нужно оптимизировать не перекресток а расположение обрабатывающих аутпостов.
>>27666149 >получается что самый оптимальный вариант это все жидкости перевозить либо поездами, либо делать путепровод из цистерн. другого не дано.
>>27666124 ну они то как раз немного заоптимизированы.
>>27666044 между прочим эту херобору питают только 6 белтов.
>>27666019 >что шина хороша лишь в небольшом варианте шину вообще-то должна делаться для того чтобы быстро выйти в сраных дронов, дальше неважно что накуевертит игрок.
>Белты жрут адовое количество FPS UPS они жрут а не фпс.
>то нахуя тогда эта шина нужна то, блеать? как построишь строительный аутпост так поймешь для чего она нужна. а потом пустишь строительный поезд и такие вопросы вообще отпадут.
>ведь пропускная способность поезда в десятки раз выше. 160 вагонов по 40 стаков с 50 единицами руды против 800\1600\2400 в минуту меньше десяти раз?
>Централизация выплавки вообще не очень хорошая идея в факторию смотря что под централизацией принимать. иногда проще централизовать блоки выплавки а остальное развести по углам, а иногда проще всё необходимое свозить куда-то и перерабатывать на месте в колбы.
>Я с трудом представляю, какая должна быть сеть доставки, чтобы адекватно запитать х1024 или даже х2048 шину ну на самом деле это всего лишь 170-340 вагонов. а они очень хорошо масштабируются в отличие от белтовой шины.
по сути с поездами нужно делать то-же самое что и с белтами, только в отличии от белтов у поездов нет подземных путей.
>Это строить и строить, воевать и воевать, зачищать и зачищать - до опупения в жопах мира. нормальные люди запускают ракету на 8-м часу игры. тогда же получают уберорудие, которое расчищает за тебя.
>И в итоге что мы имеем? Ероха вон уже 4-е колбы реализовал, да модули клепает по 10000/сек, а у тебя что, Сычуш? ШИНА ГОТОВА на 50-м часу игры? Круто, лол. да они в 95% случаев наслушались местных заводил и начали заниматься фигней.
>>27650325 >о момента, когда пофиксят трубы, теперь эта параша станет играбельна. если пофиксят трубы то пользоваться цистернами я не перестану для адекватной подачи воды в теплообменники ядерных электростанций.
>>27649977 >Вы как огромные на десятки экранов ветки контролите? никак, делаем на автомате и прикидываем куй к носу чтобы поезд цело умещался в секции светофорного участка. тогда множество проблем отпадают сами по себе.
> насчёт станций - как вообще станции со светофорами взаимодействуют? никак, если ты не подключил их через логистическую сеть.
>>27206737 (OP) Здравствуйте, уебушки. Я анон, сидел в паре тредов Обмазывался кучей бобангелов + логистических модов, делал сверхдальние и редкие ресурсы. После 150ч каждой партии я дропал.
Вот думаю завалится еще разок. Может кто скооперативется хочет на подобных условиях?
>>27206737 (OP) Здравствуйте, уебушки. Я анон, сидел в паре тредов Обмазывался кучей бобангелов + логистических модов, делал сверхдальние и редкие ресурсы. После 150ч каждой партии я дропал.
Вот думаю завалится еще разок. Может кто скооперативется хочет на подобных условиях?
Посоны, как работает артиллерия? На вики написано что сканирует цели и стреляет по ним, но я так понимаю что "сканирует" это тупо смотрит на разведанное место на карте, а не как радар?
Написано что бьет по целям в 7 чанков и радар сканирует на 7 чанков вокруг, но почему-то поставил арту, вокруг было до этого просканировано штук 20 баз кусак, арта постреляла по одной базе и замолчала, хотя есть база ближе этой и снаряды есть, но не стреляет. Я правильно понимаю, что надо арту ставить в паре с радаром?
>>27730903 >После 150ч каждой партии я дропал. синие колбы сетапил? дронов производил?
>Может кто скооперативется хочет на подобных условиях? скоперираваться на условиях отыгрыша дронов?
>>27731508 сканирует всё в области автоматического испепеления. область ручного управления не сканируется.
>Написано что бьет по целям в 7 чанков радиус автоматического уничтожения ровно в два раза меньше ручного управления. скрафти указатель цели и будет она тебе стрелять на этот радиус.
>>27731577 >радиус автоматического уничтожения ровно в два раза меньше ручного управления. скрафти указатель цели и будет она тебе стрелять на этот радиус. Это я понял, я к тому что в радиусе автоматического уничтожения есть спавнеры, но арта их не бьет, это надо ждать, пока она его просканирует?
>>27731663 если они на границе круга то значит не достает, если спавнер или червь полностью в круге то он рано или поздно нацелется на него, просто по кругу обсчитывает.
а вот обычных (бегающих по карте) кусан арта не геноцидит, так что ручками чисти.
Аноншиги накатил ангела, и теперь плохо понимается вся эта фигня с переработками и прочие, есть ли гайды по бобангелу для тупых? Так же интересует тема био-переработка ангела, тут всякие биомы можно выращивать и прочие водоросли, так вот нужно ли онo?
>>27732380 А зачем тебе гайды? Ставишь мод который показывает, что где крафтится и все. Нужно что-то, ищешь где производится - повторить. Так и прошерстишь весь бабангел. Био-переработка обоссаное дерьмо, не понимаю зачем ангел решил ЭТО развивать. Но водоросли нужны, местами. А дерево проще бобовским способом
>>27732647 Не ну это понятно, но тут слишком много всего, хуй знат даже, как в ваниле 5 минут - и уже нефть можешь перерабатывать, а тут уже как 2 час пытаюсь в переработку руд
>>27732695 Еще раз, what-is-it-really-used-for стоит? Что сложного? Берешь тыкаешь на штуку которая тебе нужна, покажет завод в котором производится, строишь завод смотришь полный рецепт, с тем чего не хватает поступаешь так же. И так со всем. Бывает трудно найти нужную штуку во вкладках, но они разделены. Если это газ, то будет в переработке газов и тп, главное чтобы изучено было.
Я пол часа без гайда искал, где ебаный mud производить, ебаный мододел не удосужился внести его в список вещей в панели. Еле нашёл, блять. Но теперь произвожу брёвна как ебанутый. Кстати, у меня тоже вопрос аналогичный - все эти желуди, черепахи и прочие водоросли - они 100% необходимы для запуска ракеты со спутником или чисто по фану? И еще - кто-то пытался делать шину для бобоангела? Пиздец же тут элементов, я в голове прикинул, это сколько же белтов надо будет в ширину. Есть у кого скрины вообще такого хоть глянуть.
>>27732922 Да, я в сове время тоже муд искал, еще качалку для термальной воды. Нет, шина в ангелобобе не нужна, можешь только на основные руды. Ангеловский био прогрессинг я только из-за водорослей не отключаю, так бы дропнул давно и забыл к хуям.
>>27732922 Шина это частный случай того, что в ванильке куча всего делается из 2.5 начальных ресурсов, а не какое то охуенное универсальное решение.
Боб это скорее про блоки и цехи лол. Потому, что сейчас у тебя есть первый уровень выплавки, к которому все подведено и все выводится. А теперь - ХУЯК, у тебя открылась теха и новые ресы, позволяющие апгрейд. А места то нету, логистика не рассчитана и пиздец.
Только начал, а уже проблемы с экстендетом ибо конденсатор крафтиться в сборочном автомате для крафта которого нужен конденсатор, и как блядь его получить?
>>27736630 >>27736775 У тебя какая-то херня на пике. У меня простейший конденсатор крафтится за 2 сек и руками. И всего 2, дефолтовый и обрабатываемый серной кислотой. Моды последних версий? Через саму факторку устанавливал? Или 100500 васянства навернул?
Ещё крафт стекла из кремния включи в настройках модов, иначе опять столкнёшься с тем же самым курица-яйцо для крафта первых структурных компонентов.
>>27737213 вроде последней, неделю назад поцанов на ридикте попросил скинуть моды ибо я пират. Ну я сейчас отключил экстендет скрафтил 5 станков и включил обратно вроде нормально. В будущем если что то коряво будет, то всегда же можно поправить рецепты в файлах.
>>27737950 >вроде последней, неделю назад поцанов на ридикте попросил скинуть моды ибо я пират. Лучше бы 500 рублей с школьных завтраков накопил для габена.
>>27737950 Так или иначе у меня в "KaoExtended_0.16.12\prototypes\advtech\recipe.lua"-скрипте (на самом деле 0.16.13, директория не переименована просто автором):
Что там конкретно у тебя "поправлено" добровольцами и не залезает ли кто туда сторонним модом я хз. Судя по тому, что у тебя там там 3 или больше конденсаторов, это точно не дефолтовый KaoExtended. У автора там были заготовки под 3-ий конденсатор, но это точно не он. Наскринь все конденсаторы.
>>27739314 Обязательно, всё для троллинга сосачеров. Попросил знакомого пасана-миллионера минуту назад сделать мне скрин или намазал в фотошопе сберовские курсы валют 3-х минутной давности.
>>27739483 f12? для нормального подтверждения снимается видео как ты обновляешь страницу, при этом захватывая в ракурс адрес и сертификат сайта. в стиме я тоже могу нарисовать любые цифры ибо просто берешь и копипастишь цифры из других игр.
>>27739617 Боже, мне ещё флажок в жопу не вставить для пущих пруфов в полумёртвом треде для дрочильне для аутистов, где сидят целых 2 скучающих инвалида: ты и я? Ух, я затроллил то фотошпопом целого сосачера, успех.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
Best Factorio Mods - /vg/ edition от анона: https://goo.gl/6g5rCu
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред заплеван плеваками: (OP)