Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>745151 >Материализм Вера в большие взрывы, субьективность времени и РАВЕНСТВО это не материализм. Я вообще не понимаю почему материлисты в малярисе не могут геноцидить всякий понаехавший мусор.
>>745151 Европа это очевидная ксенофилия. В малярисе к тебе тоже могут понаехать веробляди, если ты ксенофиля с рефюджис велком. Вот только во-первых у не спиритуалистической империи не будет слотов под священников, и во-вторых тут как бы примитивы так что беженцы невозможны. >>745138 Наземные армии и лимит флота.
>>745047 Игровая условность. Можешь считать, что священниками они названы условно, что-б не заморачиваться с примитивами сильно. Может это политруки? Плюс так как это атомный век, то может материализм и индивидуализм это этики держав-гегемонов на планете.
>>745178 Уже черт знает с какого патча только начиная с дройдов. Базовые роботы колонизировать не умеют. А выбрать расу можно через менеджер колонизации точно.
>>745186 >при каких-то условиях Когда военное положение вводишь (единственный оставшийся планетарный эдикт за 100 влияния). >>745188 Базовые роботы не могли колонизировать даже в 1.0
>>745185 Это местные цыгане кварианцы. >Короче с них какие то профиты можно извлечь? Есть ивенты, по которым ты покупаешь у них довольно пиздатые кораблики. Ещё вроде можно подселить одного из их попов на какую-то из твоих планет. Но эта херня очень забаганная, я нормально контактировал с ними хуй пойми сколько партий назад, они либо вообще не появляются, либо не выходят на контакт и всю игру показываются как "неизвестная империя" без возможности самому изучить их.
>>745194 > базы как комп захватывает, что они потом за него сражаются? Берет и захватывает. После захвата должно пройти некоторое время чтобы база отрегенилась и вошла в строй. >а то что-то везде написано "можно порабощать чужаков" Если ксенофоб, то так и есть. >А своих? Можно, но только если ты авторитарист.
Наконец завершилась моя эпопея с нанитами. Добрался таки до их L-скопления, ворвался внутрь, ебать ощущения были как будто ужастик какой-то смотрю. Постоянный страх - вдруг щас вылезут, вдруг ща как попрут, сомнут мою экспедицию, придется отступать назад в галактику на оборонительные рубежи. И так с каждой звездой - надо ведь сначала ученого посылать. Каждый раз с волнением жду, пока он долетит - и снова это не база. Сил мне хватало точно тютелька в тютельку, последние уцелевшие корветы из последних сил добивали базу, но я же везучий парень, поэтому время моего штурма как раз совпало со временем респауна новой волны нанитов, которые должны были полететь кошмарить голактегу. Мне это показалось просто величайшим издевательством над собой. Методом сейвскама удалось переждать, пока они пройдут в соседней системе, а потом я снова бросился на штурм. Волна нанитов уже кстати достигла той стороны врат и начинала разбирать мои беззащитные крепости у врат, но надолго их не хватило - остатки моего флота все же одолели крепость и наниты вырубились.
После почти 80 лет, пока я терпел их постоянные нападения, стиснув зубы просто качал науку и размер флота чтобы наделать много хорошо вооруженных корабликов, собирал обломки, чтобы запилить крутую защиту, и постоянно терпел, терпел, терпел, забыв про все амбиции, забыв про свои территориальные претензии. Просто защищал человечество (ну и немного рабов) от гибели. Помню, как проводил эвакуации целых планет. Специально колонизировал дополнительные планеты с неподходящим климатом (с подходящим уже давно не было), чтобы вывозить на них беженцев, в том числе и рабов. А потом места стало не хватать. Закон о регулировании численности даже для граждан. Как окопался на узких местах и танчил дежурными флотами, а в это время микрил верфи, распределяя подкрепления. И так 80 лет, карл. Это было тяжело, пиздец как тяжело. Часто хотелось бросить все, позволить нанитам отправить всю жизни в галактике в небытие. Но я все таки прошел через это. При этом терпел еще и постоянные бунты рабов. Эти неблагодарные твари не понимали, от чего я их спасаю. Они не знали, что половина галактики, там снаружи наших границ, вообще уже не существует. И вот этот день настал.
Галактика понемногу прекращает скулить от ужаса и выползает обживаться на вычищенные нанитами раздолы. Кое-какая жизнь все же уцелела. Кроме меня реальное сопротивление серой хуйне смог оказать только один боец, красный в верхнем углу, всем остальным оставалось только молиться, чтобы наниты прилетели не к ним. Не считая фолленов, выжило около 10 цивилизаций (из сорока). Неслабая жатва для середины игры. Страшно представить, что будет, когда случится реальный эндгеймовый криздец.
>>745227 2530-й год. Середина игры, хехе. У тебя на 2530-й (по факту - 230-й) ход всего +330 минералов. Когда придёт настоящий кризис (а он должен был прийти 50 лет назад) - ты сдохнешь.
>>745235 >>745237 Хорошо, что сделали, что можно регулировать, когда середина игры, когда конец. Я ж в прошлом треде писал, что мне времени не хватает, чтобы наиграться. Сложность кризиса прибавил, но не помню насколько.
>>745215 >Берет и захватывает Как:? Транспорты высаживает или что? >Если ксенофоб, то так и есть. у меня то же и у автократов написано. Может перевод кривой.
Подумал тут, что Малярис - симулятор ждуна. Выходит новый патыч, ты начинаешь новую катку, но в это время выходит очередной дневник разработчика, который обещает идеальную игру. и ты забрасываешь катку, потому что понимаешь, что в нынешнем виде это гавно неиграбельно, надо ждать длс, которое выйдет...Когда, блять, выйдет эта обнова на бесплиточное увожение? Заебало. Пойду дальше в ТоталВаху рубиться.
Аноны, а есть такие аутисты которые не играют, а смотрят как играют боты? Я насоздавал себе уже больше сотни различных империй из разных вселенных и просто смотрю как они развиваются, воюют и т.д В стиме наиграно уже 500 часов и я сыграл лишь одну партию, а всё остальное время только наблюдаю за ботами. Как это называется?
>>745307 Я на втором мониторе иногда запускаю ботов, когда работой занимаюсь или деградирую в этих ваших тредах. >Как это называется? Никак, ибо это ничем не отличается от тех же летсплеев на тытрубе.
>>745155 Ну это материализм как он есть. Он в целом то не естественная штука,историческая ошибка которая происходит в момент коллапса цивилизации. И корни берёт как раз в политических движениях и более того прямо с ними и сейчас в том числе.
Причём так как его основная суть выступать не более чем орудием разрушения того порядка который был сложен ранее, то естественно даже те кто его направляют в общество не видят в нём особой ценности. И так же запросто например вместо рассказов о том,что "это научно не доказано" и т.д. начинают говорить,что "это нарушает чувства других" когда этот вариант становится более удобным. Ну и основная суть это конечно переход всего от коллективного к индивидуальному. За исключением конечно тех кому временно позволено частично оставлять элементы коллективного и не ради них конечно же. Нет... А ради того,что бы "защищать" их коллективное от коллективного иных людей и тем самым быстрее лишить вторых этого самого коллективного. Может и запутанно, но если понимаешь к чему я клоню,то поймёшь и так....
Кто-нибудь играет с Glavius's Compatible AI mod? Сейчас пронаблюдал за ботом 200 лет с этим модом, ахуенно васян сделал, бот даже без бонусов от сложности имеет ахуенную экономику, застраивает всё довольно неплохо и имеет огромный флот(Наблюдал за пожирающим роем и через 50 лет игры имел 4 флота на 4к силы каждый), да даже брюкву он перестаёт выращивать и строит на этих клетках полезные здания если лимит по брюкве превышен немного! В плане боя тоже стало получше, но не сильно, к примеру бот теперь не забывает водить за собой десантные войска и не прёт с шашкой на перевес против станции которая его уничтожит и кстати первый раз видел как бот воевал на три фронта и справлялся неплохо.
>>745489 Только с ним (и парой других) и играю. Ванильный ИИ настолько идиот, что какие-то шансы у него только на гранд-адмирале в начале игры, особенно в классическом варианте "заспавнились рядом два пурифаера".
Сколько вы выставляете продвинутых империй в начале партии и выставляете ли вообще? Интереснее с ними играть или лучше когда все начинают одновременно?
>>745513 Адмиралы на двух флотах были и на двух армиях были полководцы. Наверно он бы на все армии и флоты нанял лидеров, но я посмотрел и оказалось у него уже кап лидеров был, он много учёных нанял на корабли исследовательские. За энергией тоже наблюдал, держал он её на отметки +10, если она становилась ниже то флот делать переставал.
>>745629 При чем тут пират? Раньше можно назначить флот точкой сбора было, а сейчас вновь построеныне корабли тусуются на месте приписки. При этом если я до этого направил другой флот на ремонт, то они сами не соединяются.
нужно заказывать подкрепления в меню управления флотами, оказия может выйти только если свежепостроенный корабль вылупился в момент, когда флот приписки отступил в астрал
Тут разрабы маляриса 2.1.3 выкатили, сказали что помимо фиксов багов гуманоиды плучат новые портретики и владельцы дистант старс пару новых фич. Кто-нибудь знает, что за фичи?
>>745631 Одно из двух: 1 - либо ты благородный пират, и застрял на "1.9-торрент-едишн", где описанная тобой проблема имеет место быть; 2- либо ты идиот, который не разобрался, как работает новая система флотов в 2.0 и выше.
Я предположил первое, но похоже, ошибся. Извини, бро, и прости.
>>745679 2.2 будет бесплатным 100%. Вопрос в том - что к 2.2 добавят за деньги? Помню, когда вводили систему традиций, - традиции были бесплатно, но возвышения - за деньги. Мудаки. Что будут продавать в этот раз - пока неизвестно.
>>745733 Есть слух, что количество систем в главном секторе будет неограниченным. Останутся ли при этом сектора? - хз. Как изменятся техи/перки/традиции/возвышения, которые дают + к системама главного сектара? - хз, опять же.
>>745784 У меня все купленные длс к европке и крестам, что еще спизданешь? К слову, не моя вина что разрабы ленивые долбоебы и не защищают свой продукт должным образом.
После того, как угрозы наномашин не стало, галактика медленно поднимается с колен и берется за старое. Все более-менее сильные цивилизации решили объедениться в педерацию и заставить меня поменять правительство на пацифистов и поделиться территориями. Разожрался я дай боже, конечно, хоть и немного червиво. После уничтожения наномашин страну охватил непрекращающийся экономический кризис. Изучены электростанции т4 и т5, но это почему-то не помогает. Денег в казне все меньше и меньше, время от времени приходится обирать сектора, чтобы восполнить дефицитный бюджет. Денег нет, а величия хочется. Поэтому приходится содержать флот на 120к, который создает огромные убытки. К тому же эти ребята из педерации только кажутся слабее и хуже некуда (потому что я их только что нахлобучил). На деле же они всей педерацией вполне могут собрать общий флот на 70к и два-три помельче, на 15-30к каждый и напасть с двух сторон, оперативно захватывая системы. А границы у меня огромные, от одной до другой лететь несколько лет. Ситуацию спасают L-врата, которые теперь под контролем, но порой объединенная галактика выглядит слишком уж серьезно в сравнении с моей разваливающейся империей. Тут как раз кстати проснулся фоллен, и я всерьез задумывался над тем, чтобы обратиться к нему за помощью. Если стать его вассалом, то педерахам придется иметь дело с его флотами по 100к каждый, так что вряд ли они тогда полезут. Но пронесло. Было две войны, обе я как-то выстоял, скоро наверно будет третья, и к ней я буду еще меньше готов, чем к двум предыдущим, потому что денег в казне наверно вообще уже не останется, придется пустить корабли на металлолом и принять условия капитуляции, чтобы спокойно деградировать и разваливаться еще 10 лет до следующей войны. В остальном, резко чувствуется пустота, какое-то вымирание. После жатвы наномашин уцелело всего с десяток цивилизаций, да и я немного подсуетился, так что теперь, не считая фолленов, осталось всего 8 стран, не считая меня, из них 1 мой вассал и 2 - мои отвалившиеся рабские планеты. На карте галактики огромные пустые области, которые заполнить никто не может. две цивилизации так и не оправились от нападения пожирающей серой оравы. Они остались в виде разрозненных островков и видимо никак не могут наладить экономику, чтобы вернуться к освоению космоса и новых систем. Идет игра на выбывание, и останется, я думаю, только один. Останется, чтобы встретиться с эндгеймовым кризисом раз на раз.
>>745844 Не, у меня замедленная игра. Середина была где-то в 2500 году. У меня изучено некоторое оружие и защита на т5, есть пятые шахты и электростанции, уже давно, но все равно почему-то не получается повысить инкам. Я в секторах включил перепланировку, неуважение плиток, все равно дело не идет.
>>745985 Да походу чисто ИИ здания строит, только он мог сделать такую экономику ну или там реально Пыня сидит. Вообще это вполне оправданно, сидеть дрочить плитки на 50+ планет и меня заебало. Гораздо лучше поставить ИИ без бонусов и отдать свою экономику брюквоеду, тогда и с плитками ебаться не надо и силы становятся равны параходами изначально так и задумывалось, ставится ИИ без бонусов и идёт игра без пауз на скорости х1, там где не успеваешь контролить плитки сам "помогает" брюкводебил
>>746058 >>746063 Ладно, буду ждать обновления которое уберёт блядские плитки. Посмотрю к чему это приведёт надеюсь ИИ станет хоть чуть-чуть умнее в плане застройки планеты
>>746069 Находятся. Вконтакте в паблике стратегиума один вообще ныл, что из-за этого воевать будет сложнее, так блядь и говорил, что планеты для него это тупо производственные базы и переделка убьет войну, лол.
>>746072 Можешь вырезать цитату или донести его мысль? Хочется посмотреть на логику данного индивида. Плитки это самый страшный костыль который принесли параходы в стелларис. Самое удивительно это то что они сами это признали.
>>746073 Это не костыль, а просто неудачный элемент геймдизайна, который плодит бессмысленный микроконтроль и кликерство. Костыль это уже какая-то (опять же неудачная) попытка прикрыть косяки изначально неправильного дизайна. В данном случае это сектора. >>746066 Малярис - симулятор ждуна.
>>746082 Виктория 3 это как Халфлайф 3. Не будет, твердо и четко. А тут тебя полгода кормят дневничками, ты исходишь на них слюнями - ведь наконец-то все сделают как надо и получится лучшая игра в мире, в назначенный день бежишь отдавать жохану 10 баксов за длц, играешь полчаса, понимаешь что не допилено, бросаешь, и снова идешь ждать полгода.
>>746089 Любителей потыкать на стрелочки давно пора отправить играть в кукикликер. Каким же дегенератом надо быть, чтобы защищать плитки, пиздец просто.
Почему вот раньше делали космос насыщенным? Был важен каждое небесное тело. А вот в Стелларисе космос пустой, космические тела вообще не играют ни какой роли. Весь бой - это полет от точки входа в систему до центра и сражение с базой. Причём флот летит сквозь все планеты и ему не важен этот "ландшафт".
В некоторых играх ощущалось, что космос огромен. К примеру, в игре Nexus: The Jupiter Incident реально ощущаешь, что система Юпитера - это свой огромный мир. Они даже мощными сканерами не могли засечь толком какие корабли и куда летели. А вот в Stellaris в звездной системе видно всё как на ладони.
Да, изи. Кап легко берется любым билдом. На возвышенных синтетиков действует выбор родословной и усилители способностей (+1 и +2 к максимальному уровню лидера, выбираются в политиках) и еще можно выбить техну "Инженерия нервных тканей (+1 к уровню лидера).
>>745841 >>745985 >>745993 Что за маняоправдания, любая экономика на таком году должна строится на сфере дайсона и репликаторах ресурсов, кончается энергия, отключаешь половину репликаторов, ставишь флот в док, за 1 год кап энергии набирается, снова включаешь репликаторы и выводишь флот на прогулку.
>>746137 2 от политики, 2 от признака и 1 или от меритократии или от трейта лидера. Тебе даже проще, чем биоблядям, потому что им надо и цивик и трейт.
Кстати, никто не пробовал отыгрывать фоллена? Поставить в галактике только себя и кучу примитивов. Колонизировать по минимуму, только небольшие территории, потом просто медленно строить рингворлды\хабы и помаленьку исследовать техи, короче развиваясь ввысь. Самому не исследовать галактику, просто ожидая что рано или поздно какой-то примитив выйдет в космос и войдет с тобой в контакт. А потом "пробудиться" и начать красить как ебанутый. Кто-то пробовал такой аутизм?
>>746194 >на сфере дайсона и репликаторах ресурсов
Я таких слов вообще не знаю, у меня деградирующая, раздираемая противоречиями и восстаниями рабов отсталая варварская пустыня, которая пытается казаться великой державой. На самом деле я заебался объяснять всем, что у меня замедленная игра, середина была где-то в 2450-2500 годах, я только недавно т5 электростанции вкачал. Омг, неужели никто до меня не изменял время наступления игровых события, и я совершил такое удивительное открытие во имя двача?
>>746273 От года наступления игровых событий твоё развитие никак не зависит, маляр. От того, что ты сдвинул кризис на 150 лет вперёд - стоимость технологий/кораблей/мегаструктур не меняется. Так что извини, но это ты медленно играешь, и настройки партии тут ни при чём.
Или ты скорость изучения технологий тоже менял, но как дебил молчишь об этом уже второй перекат?
>>746300 >От того, что ты сдвинул кризис на 150 лет вперёд - стоимость технологий/кораблей/мегаструктур не меняется. Скорость исследований тоже можно замедлить.
>>746347 А механики новые которых нет ты тоже модами запилишь? Нет в плане модов в стрелларисе разве,что портретики можно ставить и кораблики и всё в таком стиле. Не более. Ну и что бы линии были боле прозрачными.
>>746379 Я уже не помню конкретно что я там делал, консоль для чего-то использовал. Вроде как, переселил туда всю титульную расу, а места дохуя осталось, консолью заполнял планеты. Кстати вышло ровно тысяча попов, со всеми терраформированными планетами наномашин, хабами над каждой планетой и рингвордом в одной системе Отыгрывал псиоников, предвидевших пиздецкризис и ушедших в кластере в глубокую оборону. Ещё тогда с Завершителем цикла договор сделал, правда он после спавна над столицей в кластере застрял
Вообщем, поаутировал чуть-чуть сегодня. До сих пор везло, выпала аномалия на верфь, будет чем отбиваться от пиратов, и до сих пор не наткнулся ни на одного соседа. Вбок ведут узенькие гиперлинии, если что, на них можно будет и соорудить оборонительные рубежи. А вот с планетами беда. Выпали та, которую я колонизирую сейчас, родная континентальная на 19 клеток, и еще одна рядом, на 12. Не хочется, но видимо, придется заселять и её. И всё. Направо - одна тропическая на 11 клеток, налево - 2 планеты в одной системе, арктическая и пустанная на 11 и 12. 0.25x на обитаемые планеты таки дает о себе знать.
>>746406 >- 2 планеты в одной системе, арктическая и пустанная на 11 и 12. 0.25x на обитаемые планеты таки дает о себе знать. У меня такая же хуйня обычно с 1х, а он еще жалуется.
>>746388 > Ещё тогда с Завершителем цикла договор сделал, правда он после спавна над столицей в кластере застрял Лол, псоникожиды наебали Завершателя Цикла, горжусь-братьями-спиритуалистами.
>>746425 >проебали кучу граждан и гигаметры территорий >наебали Вот наеб так наеб! Всем наебам наеб! Я уж не говорю о том, что завершитель пул ресурсов обнуляет. Ну просто многоходовочка, у одного в 500 году кризис, у другого какие-то проебы, у нас не тред, у нас тут администрация президента Путина, блядь!
>>746442 Можно например сделать несколько уровней месторождений. Первые доступны сразу и дают немного, остальные только после изучения теха, станции на них стоят дороже, но и приносят больше. Таким образом заодно и строительные корабли не теряют своей надобности в мидгейме.
>>746443 >>746458 Достаточно просто сделать астероиды не в каждой системе. Большая часть космоса должна быть пустой и спавнить фауну с пиратами и прочий треш(дабы загадачность сохранялась) или ты ее захватываешь и получаешь штрафы.
>>746458 Так стараются вытащить, что сделали ручное строительство станций в каждой системе? Либо пусть вообще убирают корабли-конструкторы и заменяют чем-то более абстрактным, либо все же делать их чем-то более полезным (но это увеличивает кликинг, да). Просто процентные бонусы это самое унылое что может быть в техах, вроде что-то изучаешь, ждешь пока исследуется, но никакого "вознаграждения" игрока нет. Алсо, 10% это пиздец как мало, ты даже не заметишь этих лишних 1-2 минералов в инкаме. >>746459 Вот не надо пиратов. Это не ПвЕ дрочильня, чтоб респавнящихся мобов чистить нонстоп. В сотс поиграй чтоб посмотреть что получается когда много треша.
>>746466 Ну охуеть, джва года исследовал теху чтобы получить +4 минералов. Это примерно как раньше апгрейд оружия увеличивал дпс на 1-2, так что получалось апгрейдить выше базовых вообще невыгодно было. >>746468 Какой старкрафт, наоборот ты ее хочешь превратить в ртс дрочево с набигающими пиратами.
>>746474 Ну хуй знает. Может быть и норм, тем более что оно дешевое. В начале его не имеет смысла исследовать, но потом можно задешево взять. Посмотрим потом. А вот то что вместо бонусов к фермам и шахтам теперь тоже будут 10% это печально. Да, их не нужно будет апгрейдить, но это очень мало по сравнению с тем что было. >>746475 Любая 4Х в которой с ними переборщили превращается в неиграбельное дрючево. Обычно отключаю это говно, я в стратегию хочу играть, а не в тауер дефенс какой-то. От вида варварского скаута в новой цивке ажтрисет, да и в сотсе могла прилететь какая-нибудь йоба внезапно и начинай игру заново. Смысл варваров должен быть только в том чтобы в начале игрок не забывал строить флот, для превозмогателей против толп мобов есть диабло.
>>746462 Так любая замена может быть по типу замены плиток. Плитки уходят и получайте взамен что нибудь со вкусом Виктории 2. И т.д. из всех идей которые потенциально можно развить, но сам то первый будешь орать нахер так сделали тут 4X,а не политический симулятор и вообще не игра от парадоксов,а а 4Х,как они посмели 4Х в игру парадоксов превращать. И всё в таком стиле.
>>746485 Я вообще не понял что ты сказать хотел. Если что, я не против того что плитки и стрелочки убирают, просто могли бы придумать замену поинтереснее и повесомее чем изучи эко-фермы - получи +10% к еде. В виктории кстати многие технологии дают бонусы по 50%, открывают новые ресурсы или новые методы производства старых, там реально чувствуется что ты сделал научный прорыв.
ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО? 1 ФЛОТИЛИЯ, НОВУЮ ХУЙ СОЗДАШЬ. пРИ ЭТОМ У МЕНЯ ЕСТЬ ПО ФАКТУ ЕЩЕ ФЛОТИЛИЯ, НАЖИМАЮ В НЕЙ УПРАВЛЕНИЕ ФЛОТИЛИЯМИ - ВОТ ЧТО ПОКАЗЫВАЕТ. ГОВНАРИС ЕБАНЫЙ.
ПРО ТО ЧТО ПЛИТОЧКИ ГОВНО Я ГОВОРИЛ ЕЩЕ НА АЛЬФЕ, НО ДАУНЫ РАДОВАЛИСЬ, ООО . КАК ОХУЕННО КЛИКАТЬ! ЭКОНОМИКИ НЕТ ВООБЩЕ, ПОЛИТИКИ НЕТ, ИИ НЕТ, РЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕТ ЗАТО ПОРТРЕТИКИ ЕСТЬ И ГОВНОКВЕСТЫ.
>>746513 ЧО ПИТУХ, КАКОВО ЭТО ПЛАТИТЬ ДЕНЬГУ И ПОЛУЧАТЬ ПОТОК МОЧИ В ЕБАЛО , А ПОТОМ ЖДАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ "ПАТЧ" И ЧИТАТЬ ДНЕВНИЧКИ? В ГЦ как раз и ИИ есть , и экономическая система не банальная зато руление кораблями по полю это пиздец Не то что примитив в говнарисе.
Два чая этому господину. Стелларис это коктейль из стремных портретов, мусорных ачивок и псевдо-sci-fi терминологии за которой ничего не стоит. И все это приправлено "квестами" - получи +100 к минералам. А игры-то и нет.
Самое интересное это откуда берутся шизики для которых в радость "настраивать империю", выбирая между ничего не значащими надписями, которые на кор-геймплей вообще нихуя не влияют. Как только в патчах параходы стали хоть какие-то элементы стратегической игры добавлять - зонинг там и все такое, так аутисты сразу подняли плач, что их лишают удовольствия отыгрывать в голове рассссссу разумных резиновых дилдо, путешествующих сквозь чревоточины.
Рили, стелларис это просто оверхайпнутый кусок говна, но в последние обновления хотя бы можно играть, это местами интересно и есть надежда, что с новым патчем все закрутится. Всех же кто катает в ранние версии надо отправлять на принудительное обследование в психиатрическую клинику.
Лично меня в Малярисе (да и почти во всех стратегиях) очень сильно огорчают проблемы с ИИ, но не те, о которых обычно говорят в треде, а дипломатия. Тебя ебут без шансов машины-экстерминаторы, на горизонте маячит пробудившийся хан, короче - смерть неминуемая - но что же это, соседняя педерация предлагает вступление и помощь? Да пошли они нахуй, азазазаз, пусть лучше нас роботы загеноцидят. При этом комп даже не гражданин ксенофоб, а обычный любитель спога в жопе, сиречь фанатичный авторитарист. При этом в педерации всем насрать, как ты там ебешь свое население, эгалитаристов нет. Придется, видимо, ждать, пока его зачистит поехавший тостер, чтобы потом освобождать планеты. И такая хуйня во всех стратегиях, начиная с Цивы.
>>746544 В прошлом треде писал и в этом напишу - как-то раз играл в партию, где меня все хуесосили, а я ОТЫГРЫВАЛ фанатичного пацифиста. Я решил окуклиться и оставил галактику гореть, когда проснулся кризис. Когда кризис покрасил процентов где-то 30-40% все непримиримые враги вступили в федерацию, которую настойчиво и многократно звали и меня. Я туда вступил, победил Риперов и в галактике настала эра мира и процветания.
Играть обычным фанатичным пацифистом не интересно. Надо было ставить аграрную идиллию и внутреннее совершенство. Фанатичный пацифист-ксенофоб, у которого нет возможности войти в федерацию или заключить пакт о ненападении - идеальный вариант для аутирования на краю галактики.
>>746550 В том-то и проблема, что во время эндшпиля просто включается очередной костыль, который переписывает обычное поведение. Какая, в сущности, ИИ разница, загеноцидит его экстерминатор по ходу игры или кризис в конце? Ан нет, в одном случае он объединится хоть с богом, хоть с дьяволом, а в другом будет нос воротить до самой смертушки.
>>746559 В начале игры экстерминатора или любого другого геноцидника никто не воспринимает как угрозу всей галактики, но как только он разожрется, против него сразу все объединяются. Плюс к отношениям от взаимной угрозы он может неплохо как накрутить
>>746506 На самом деле есть смысл купить лицуху только голый малярис по скидочке что бы было удобно скачивать модуту из мастерской (я сам ванилоеб, но рано или поздно становится интересно посмотреть что там комьюнити навасянило, а ебаться с ручной установкой лень). ДЛС же спокойно пиратятся.
>>746443 Получится кошмар на уровне сотен желтых стрелочек на планетах, а от этого наоборот стараются избавиться. >>746459 > Большая часть космоса должна быть пустой и спавнить фауну с пиратами и прочий треш(дабы загадачность сохранялась) или ты ее захватываешь и получаешь штрафы. Оно так и есть сейчас. Где-то половина систем красится только ради красоты границ, удобства дальнейшей экспансии и ради того, чтобы там не спавнились пираты. Какая-нибудь система, в которой есть 8 кредитов и больше нихуя (а это далеко не самый худший вариант) по отношению штрафов к ресурсам сравнима с ультрахуёвой планетой, на которой почти нет плиток.
>>746630 Это потому что игра не ориентирована на отдельные планеты, астероиды, спутники, а сразу целиком на звездные системы. Тебя сразу гонят покорять галактику, вместо того, чтобы исследовать родную систему, а уже потом потихоньку исследовать соседние. Если бы её детализировали как старые игры, то была бы супер-игра.
>>746634 Нельзя сделать всё и сразу, чтобы игра не была перегруженным говном. И в конфликте между "нормально показать системы, но при этом сделать куцую галактику с ~100 звёздами" и "забить хер на системы, но сделать более-менее масштабную галактику" пидароксы решили выбрать второе.
>>746630 Тогда надо избавляться от конструкторов в принципе. Пусть станции автоматом строятся. Заклеймил, потратив влияние и минералы, туда автоматом отправляется неконтролируемый тобой корабль и строит базовый космопорт. Как достроится, от космопорта начинают летать опять же автоматические "частные" корабли, строящие шахты. Таким образом можно будет сделать и скрытые залежи, открываемые технологиями (что увеличит полезность науки и заодно полезность пустых систем), и уменьшить при этом количество микроконтроля. >>746643 Играй в картохорион.
>>746646 Никто не говорит, что надо прямо сразу всю галактику, когда можно сделать просто сектор галактики. Чтобы было бы более реалистично, чем называть максимум 1000 звезд - галактикой.
>>746649 Картохорион ещё более пустой. И звездные системы абсолютно не реалистичные. Тем более тупо, что они скопировали условность МОО2 из-за ограниченных технических возможностей как фишку этой серии игр. Вообще это больше цива в космосе, чем МОО.
>>746677 А могли бы потратить годик на освоение с# и юнити - запилили бы свою игру. А не стали бы насиловать труп Ёхана. Не, ну реально - было бы проще в итоге, чем переделывать нахуй половину игры.
>>746435 На самом деле эта технология будет давать дохуя ресурсов, если речь не идёт об игре с увеличенным количеством обитаемых миров и (или) выкрученным на максимум количеством империй. Особенно если эти +10% будут разгоняться улучшениями до каких-нибудь +30% (если не больше).
Аноны, важнейший вопрос ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ. Какой ИИ лучше? ИИ киберкотела который пытается всеми способами выиграть партию у анона или ИИ ролевик который будет отыгрывать роль своей фракции?
>>746126 Уж коли на то пошло, то все "космические 4Х", в которых нет приближенного к реальному орбитального движения небесных тел и, разумеется, космических кораблей УЖЕ нельзя считать "космическими 4Х". Единственная игра, о которой я знаю, что в ней есть подобное, это Celestial Command. Но 4Х ли она - ХЗ вообще, не играл.
>>746346 >>Или ты скорость изучения технологий тоже менял? >По-моему это было очевидно. Да вот не скажи... Медленный маляр говорил "у меня медленная игра", а не "я увеличил стоимость технологий", и вполне логично предположить, что это стиль аутирования у него такой.
К тому же, погляди на скриншоты - у него всего 1150 науки на 2530-м году, и при этом - нет вменяемого дохода ни по миникам, ни по энергии. Как будто действительно всё проёбано, как в России 90-х. А потом глянь через 40 лет... Медленный маляр разросся в два раза, и при этом доход по энергии упал, доход по миникам упал, количество кораблей во флоте сократилось... Куда всё проебалось, э? Он 20 старбаз за 40 лет построил, неужели они всё сожрали? Наука поднялась до 1300, то есть всего лишь на +150. +150, карл! и это за сорок лет и четверть покрашенной галактики! Что-то мне подсказывает, что там не только в стоимости технологий дело.
С другой стороны, у анона классная партия получилась, атмосферная такая.
>>746760 ИИ брюквоед, который нихуя не делает. >>746765 По-моему это что-то типа кербала или мертвой земли. Странно, раньше не знал про нее. Алсо, у тебя странная логика. По ней 99% сайфая с космосеттингом нельзя считать "космическими" из-за того что там фтл и жидкий вакуум.
>>746760 Канеш киберкотлета, но атмосферная киберкотлета, сделай нормас билды с уклоном в очевидное развитие и выстави их обязательное появление в игре, защелкнув замочек.
>>746773 Главное я успел флотом федерации порулить до конца срока, но что-то не очень выгодно получается, я вошел в федерацию и не могу фоллену из-за этого фойну объявить, хотя все 317 корветов для федеративного флота я построил.
>>746771 >По ней 99% сайфая с космосеттингом нельзя считать "космическими" из-за того что там фтл и жидкий вакуум. К сожалению, но формально это именно так. Я бы не сказал что это что-то плохое, просто так сложилось.
>>746308 Вот двачую. Все как один сейчас мамкины индивидуалисты-прогрессивисты, мы стали забывать, как должна выглядеть истинная материалистическая империя.
>>746554 Пакт о ненападении инвард может заключать, партия изоляционистов требует пактов с соседями, было бы жестоко если б заключать их было нельзя. Торговать ресурсами и заключать исследовательские соглашения - тоже может.
>>746850 Вот так надо делать синтов-псиоников. Не изучаешь до последнего всякие возвышения, за материалистов выходишь в синтетиков это наверно 2310-2320 годы если техи стандартные, и по ивенту перекатываешься в спиритуализм, тут же берешь разум превыше материи или даже трансцендентность и чики-брики и в дамке.
Настоящий кризис таки случился, и похоже, пришло время наконец умирать. В галактике пробудилось Contingency и на момент их появления я воевал с остальной галактикой четырьмя флотами по 20к и уверенно побеждал. Это все, что надо знать об уровне деградации моей галактики, за который ответственен в основном я, поскольку я выпилил наибольшее число других государств, второй по этому показателю после роя наномашин. Наука у меня давно зашла в тупик, техи качаются очень долго. И пусть у меня уже давно все т5, все равно я не могу ничего противопоставить кризису, не говоря уже об остальных. Даже оживший фоллен имеет всего 300к флота, в то время как контингенция имеет 4 планеты, каждую охраняет флот на 394к. Так что в драку с роботами никто не спешит. У меня ситуация уже не такая плачевная, как была раньше, есть кое какой инкам, уже получается быть в плюсе, если не двигать флот. Но всего я могу с горем пополам собрать 250, максимум 300к, может 350, если буду строить одни линкоры. Но этого все равно недостаточно. Это флот на один раз, он весь сгинет при штурме планеты контингента, и придется строить новый. Радует лишь то, что контингент довольно медленно продвигается, и учитывая размеры моей страны, можно пожертвовать парой планет, чтобы спокойно раскачаться, повысить предел флота. Ах да, у меня предел управляемости все еще 140, так что я не могу собрать один нормальный флот, и таскаю кучу маленьких банд, которые, как я понял, получают штрафы в бою против одного флота.
Да, у меня все криво, косо, неудачно, медленно и неэффективно. Каждое событие у меня - это жестокое превозмогание, постоянно на грани возможного, постоянно вопреки всему. Все из за плохого развития, на которое положен хуй и ИИ. Это все мой стиль игры, я всегда хочу БОЛЬШУЮ империю, я всегда делаю так, чтобы не быть манямирковым прекрасным государством будущего, где все охуенно. У меня всегда получается гримдарк, пот, кровь и тяжелый труд. Потому что, как я считаю, именно так можно пробить свой путь в жестокой голактике. Ну и еще я первый раз за год играю, многое стало по-другому, не во все сразу въезжаю.
Почему ИИ настолько медленно красит? Мне даже кажется это сделано специально, чтобы игроку слишком сложно не было. Но когда ты в союзе, то это пиздец как раздражает, ты рассчитываешь что комп захватит свои клеймы, чтобы мир можно было быстро заключить, а он еле шевелится.
>>746958 потому что ИИ мудак. Забавная ситуация сейчас, я ксенофоб, заперт 3-мя империями с одной стороны и с другой у всех 3 куча систем свободных, как думаешь, что они делают? По КД на меня клаймы вешают, вместо расширения.
>>747011 Лучше бы сделали, что с 6ю верфями улучшение проходит в 6 раз быстрее. А то флот федерации переделывать после ИИ занимает 4000 дней лол, это чо такое!
>>746963 Поставил все-таки этот мод и таки да, аи зашевелился, война, которая затянулась на десятки лет, из-за того что он не мог захватить пару беззащитных планет, решилась очень быстро.
>>747022 Glavius Интересно, параходы вообще в курсе, что у них ии армий такой хуевый? Из-за этого любая масштабная война превращается буквально в столетнюю
>>747025 Я и так играю на гранд-адмирале. Но что это меняет, если он просто не захватывает планеты, хотя они уже забомблены в ноль, а армия в паре систем стоит курит
>>745032 (OP) ну и что за бред? Дал синтам гражданские права - теперь у них неизменяемое полноценное гражданство, а у первой расы - кастовая система. Охуенная логика - сделали роботов и наделили их лучшими правами. Причем синтам поменять права нельзя (может после синт. вознесения можно будет?).
>>746897 >>746923 >>747024 Ебать, у меня получилось! Я их выебал меньшим по размеру флотом. У меня было примерно 300к, дисрапторы и арк эмиттеры, и бонус на +50% урона кризисам. Бля, я в ахуе был, когда мои их одолели. А ведь шел на битву как на бойню. Мне предстояло пройти сначала флот на 160к, его то я знал, что точно ушатаю, хоть и потери будут велики. Но вот до второго (на 400к) я добраться не планировал, думал, что останется слишком мало сил. Первая победа конечно вселила в меня кое-какую уверенность. Если все оружие игнорит щиты и броню, оказывается не так уж и трудно их ушатывать, не такие уж они и прочные.
Но вот когда прыгнул в их систему с хабом, то думал, что все, на убой привел ребят. Особенно, когда цифры мои стали быстро, намного быстрее, чем в предыдущей битве, уменьшаться. Но через пару мгновений у контингента снесло разом тыщ 30, потом еще тыщ 40, и вот, остатки моих жеребят уже водят хоровод над хабом. Потери конечно пиздец, чуть меньше половины флота, наверно.
Перед этим я параллельно прокачал восстановление климата и начал восстанавливать все захваченные до этого нанитами планеты на заблаговременно оккупированных территориях. Мораль проста - чем больше планет, тем больше населения, и тем больше доход, и тем меньше вероятность, что контингенция выпилит всех. К тому же на планетах обнаружилась инфраструктура, оставшаяся от предыдущих владельцев. Но это я планировал до того, как понял, что кризис можно одолеть. Да, потери будут огромные. Но они будут не зря. Враг очень силен, но он победим, одна его планета уже уничтожена, так что впереди как обычно, море крови и горы трупов, а за ними победа. К трудностям нам не привыкать. Буду уничтожать эти планеты одну за одной. Сейчас уже ничего не угрожает моим основным территориям, так что можно на время забыть про кризис, распространяется он медленно и мочит моих врагов. Как только разберусь с контингентом, надо будет наказать фолленов, которые что-то не спешат защищать голактегу от нападения своих давних врагов.
>>747103 А мог бы анально огородится в кластере. Воткнуть на входе к вратам три ионки, четыре флота и сидеть, хикковать. лет 500, пушо у контингенции напрочь убитый АИ
>>747136 Да. И модуль. Впрочем не уверен, лучшая ли это комбинация.
>>747146 Там или будет полоторы обитаемых или миры нанитов. Во втором случае их можно будет терраформировать, а это много планет. Но лично я застраивал кольцами.
Пиздец блять, выключил на секунду звук на ноуте через fn+f10 хоткей и эта ебучая играя зависла. Перезаходил в игру, менял фракции, загружал древние и новые сохранения - карта нихуя не хочет грузиться и вообще не реагирует на мои действия. Горит пиздец
>>747202 Бля, ну теперь считай опять на каждой планете по 16 плиток. Кликай стрелочки, кликай еще раз, стрелочки сами себя не кликнут. >>747212 Это просто такой новый кризис. У тебя на пике серые наниты сожрали всю галактику.
>>747296 Далеко не на каждой. На скрине аграрная планета с 11 уже построенными районами - и всего на 3 здания инфраструктуры хватило. Что бы открыть все 16 это должен быть ёбаный экуменополис на 25.
>>745032 (OP) Привет, маляр! Как насчёт матана школьной алгебры в этом треде? Хватит уже спорить за высокую и широкую империи! Мы все тут умные люди школьники, и в прошлом году проходили уравнения! Давайте решим наши споры раз и навсегда, математика нам в этом поможет. Заодно прольём свет истинного знания на вопрос о хабитатах – говно без задач, или спасение безумного маляра?
На пикриле – мои формулы для расчёта окупаемости новых планет/систем по науке. Если лень разбираться – гляди сразу последнюю строчку. Прибавка > (ТекущаяСкоростьИсследования * НовыйШтраф) / (1 + ТекущийШтраф) Если неравенство соблюдается – новое приобретение ускорит исследования. Если же Прибавка окажется меньше – наука замедлится.
Формула проста и элегантна. В числителе у нас текущий инкам по науке и величина нового штрафа. Чем выше эти параметры, тем труднее окупиться новой системе или планете – это всё очевидно и понятно. Однако, вот неожиданность, – в знаменателе оказался текущий штраф. Чем он больше, тем меньше влияние нового штрафа. И это логично, анон. Ведь если ваш штраф равен 1, то добавление новой планеты (+0,05 штрафа) замедлит исследования на 5% от текущего темпа (будет 1,05 вместо прежних 1,00). Но если ваш штраф равен 2, то новая планета замедлит исследования всего на 2,5% (2,05 против прежних 2,00).
Теперь про хабитаты может пояснить любой анон с калькулятором. Просто подставьте параметры своей империи в формулу и прикиньте инкам от хабитата (+140 науки легко, +160 при разгоне). Если прибавка получилась больше правой части – стройте смело, решительно. Вы будете в плюсе.
Чот я не понял, а как замутить сычевание в кластере? Просто отжать его, застроить рингворлдами и терраморфировать, а куда девать империю на три спирали? В вассалы или незалэжных?
>>747309 Ты хотел сказать разноцветное мыло уровня сотс2? >>747313 Это на старом скрине, с 12 плитками. На новом 6 зданий только с 4 жилыми и 6 ресурсными районами.
>>747333 У меня в кластер влезло под тысячу попов, + все системы кроме одной анкориджами заставил, флотлимит под пятьсот был. Вполне достаточно чтобы ботов ебать
В ХоИ4 хотят ввести правила игры, регулирующие некоторые аспекты игры, а также ограничения. Так вот: на плазе было предложено сделать тоже самое для Стеллариса? Ну, типа лимиты флота разрешить убрать или клеймы какие-то.
>>747475 Хорошо, если в хои сделают возможность настроить сценарий для игры. Рельсы надоели, а отключение исторического фокуса превращает игру в стелларис, где лор идет нахуй и все творят, что хотят, в самом плохом смысле. Доходило до того, что я сам, своими васянскими руками лез и отключал германии войну с совком, опционально набрасывая шансов на нечестивый союз, чтобы при игре за совок как следует заняться союзничками и омыть сапоги в индийском океане.
Хуи и стелларис игры совсем разные, хотя изначально может показаться наоборот. В hoi есть огромный исторический лор, хоть и на нем не делается ключевого акцента, а в стелларисе лора никакого нет, есть только обезличенные и приблизительно уравненные в возможностях боты и попытки запилить лор в голове, что я постоянно пытаюсь делать.
Включая режим кирилла: параходам надо запилить космическую стратегию с частью механик hearts of iron. То есть, приближенную к реализму, без ебаных инопланетян, с одними людьми, с производством, снабжухой, огромным, пусть и выдуманным лором, изначально заданными государствами и территориями, с изначальным неравенством и сложной, запутанной системой межнациональных и межгосударственных связей, а также с вниманием к твердоте и технологичности. Ориентир - цикл книг про Хонор Харрингтон. Все, чего мне хотелось от этой серии - больше политики, меньше описаний ебаного кота. Параходам можно было бы опустить кота вообще и сосредоточиться на политике и войне, как все было бы на самом деле. Выстоит ли Мантикора в войне с Хевеном, если воевать по-честному, обезличенно, без мери-сью. Позволить героям развиваться самостоятельно, без строгого сюжета. Кем бы была Хонор Харрингтон, если бы не инцидент у Василиска? Как шла бы война, не будь у консерваторов Мантикоры такой народной поддержки? Я не говорю, что обязательно копировать мир Хонор Харрингтон, но можно было бы поучиться у автора делать космические миры с богатой историей и изначально заданными предпочтениями, связями и приоритетами, не оставляя без внимания при этом систему нац. фокусов (я щитаю, самое прорывное достижение хуев). Только модифицировать эту систему так, чтобы можно было менять идеи не столь радикально, как в хои. Не превращаться сразу из ссср в российскую империю или федерацию, и т.п., а сочетать, при желании, особенности устройства и тех, и других систем. Акцентировать больше внимания на внутренней политике страны. Так, чтобы было возможно как выведение внешней политики из внутренней, так и наоборот, следование внутренней политики внешней.
Можно ли как-то уже ингейм увеличить агрессивность ИИ? Захотел поаутировать в изоляции, но теперь понимаю, что эта хуйня затянится на 1к+ лет, когда все империи сидят и просто пиздят друг на друга, нежели воюют
>>747608 Не, там сделают штуки, типа "разрешить выделение государств без фокусов" или "убрать ограничения на спецвойска". То же самое и в Стелларисе хочу. Типа "убрать ограничение флотов", "настроить расход влияния", "мгновенные клеймы" и так далее. Идеальная игра будет. Может кто на Плазу написать?
>>747323 Ты ведь просто довёл всё это до абсурда что бы они уже поняли какой хигнёй они занимаются и начали уже играть через отыгрыш?
>>747616 Это они ещё галактическую политику не ввели,клеймы это просто,что то вроде подготовки к ней.
>>747608 Почему у вас постоянно или то или то. В то время как можно и лор делать самый разный и в то же время и отыгрыш тех империй которые хочется отыгрывать. Для этого кстати нужно ещё больше элементов которые можно настроить. Например спиритуализм настроить не хуже чем в крестах и т.. Все равно де-факто спиритуалист ксенофил и ксенофоб это разные спиритуалисты и пытаться играть в упрощение глупо. Да и в прочем тоже есть где развернуться. Одно дело авторитаризм с рабами,а другое разнообразные империи с разными видами авторитаризма. Да они конечно должны понять друг друга лучше и смотреть на эгалитаристов как на странных хм..существ. Но при этом это разные формы авторитаризма. И в том числе дипломатия между ними может быть весьма разная,а не просто бонус за то что ты тоже авторитарный. Нормальная дипломатия и разнообразие в типах правления вот,что надо.
И тогда запросто можно будет в редакторе настроить любой удобный тебе например сеттинг и он будет не просто отыгрышем,но отыгрышем который прямо связан с механикой игры. И тем самым имеющим хоть какую то связь с лором который ты хочешь сделать. И тот же сам лор стеллариса точно так же можно сделать.
Они же теперь даже разные штуки на Земле сделают связанные с лором. А если это не только на Земле но и на других планетах? А если элементов в таком стиле будет всё больше и больше,то дойдёт до того,что можно будет поставить их империи и готова игра с лором.
Плитки были душевнее. Это значит, что, например, открываешь окно планеты, а там видишь красивую планету. Большую, с двадцатью плитками или маленькую, на десять. Полную ресурсов, способную тебя обогатить или бедную, но освобождающую тебя от дрочки на специализацию. Заселённую или свежую. Каждая плиточка - это как регион на планете; и в то же время это обзор разнообразного рельефа. На холме мы построим шахту, на утёсе - электростанцию. Когда заселим, это место будет цвести и пахнуть. Тогда и в сектор можно отдавать. Что пароходы дадут мне взамен? Таблицу. ТАБЛИЦУ! Бездушную непонятную таблицу с какими-то цифрами, иконками, списками. Были красивые интуитивно понятные плиточки, а они всё превратили в запутанные схемы. Нахуй мне эти схемы, если я хочу красивую застроенную планету?
>>747702 >Это они ещё галактическую политику не ввели,клеймы это просто,что то вроде подготовки к ней. Я понимаю. И все же нужна возможность сильно облегчить их создание. Типа убрать влияние и/или время создания. Или дать игроку возможность увеличить себе приток влияния себе/ботам или отключить его для действий, типа колонизации. Лимиты флота точно нужны настраиваемые для любителей армад, чтобы их отключить. Я был бы доволен только этим пунктом в настройках партии. Еще, судя по инфе из последнего дневника, нужно дать возможность пошлину уменьшать/увеличивать/убрать вообще. А балансировать игру можно продолжить и под стандартный сет. Ну, как и ХоИ4. Тогда будет отличная база для всякого отыгрыша. Или кто-нить запилит мод а-ля Advanced New Game Settings. Но лучше пусть разрабы.
>>747726 Ебанутый, тебе дают более-менее нормальную ресурсную систему с производством, ПОПов почти как в вике, профессии ОМОНовцев и преступников, а ему плиточки нужны.
>>747702 >Ты ведь просто довёл всё это до абсурда что бы они уже поняли какой хигнёй они занимаются и начали уже играть через отыгрыш? Вот ведь ёбаный двач и ёбаные двачеры... Им всё разжёвываешь и в клювик кладёшь, а они плюются и ржут "Ты ведь это не серьёзно, да? Лал, ты даун что-ли?" Нет, блять, я серьёзно! Высокая империя конкретно в Стелларисе - сосёт по науке! И хабитаты - не говно! Вот что я хотел показать цифрами и формулами.
Прилетели тараканы, я понял, что не успею зарефитить корабли, чтобы удержать окраинную планету, взял, узаконил переселение и набил ее под завязку спиритуалистами. Спустя неделю фолен почесался, нажал одну кнопку и раскатал жуков под ноль, даже не вспотев. Заруинил план-капкан с бесплатными гектарами. Пиздец, сколько уже партий вылезают анбиддены постоянно, только один раз выпало восстание роботов, и вот первый раз жуки, а кризис даже толком начаться не успел. Жители на этой планете, правда, до сих пор помечены как будто их пурджат и означена дата их выпила, предлагайте, как этот баг в голове отыграть.
>>747697 А там и настройки партии есть, ввели после длс с феминистическими халифатами и охуевшим советом. Можно отключать чертовщину, ацтеков, малярящих китайцев.
Чет вы какие-то ебнутые. Уже в который раз читаю про то что плитки это "фишка" стеллариса. Але, бля. Ебучие плитки начали в игры пихать еще в 90ые, ничего нового или инновационного в этой системе нет, просто параходы хуево умеют в креатив и попытались спиздить элементы геймплея из известных игровых серий. Вам вместо настоебеневших плиток дают фирменную парадоксовскую механику с попцами, а вы ноете, дауны.
И по поводу "отыгрыша". Какой в пизду отыгрыш в стелларисе? Вы вообще понимаете, что это ебнутая абстрактная параша, с абсолютно абстрактными же механиками. Параходы просто пользуются тем, что в мире полно шизиков, которым можно всучить самые натуральные "крестики-нолики", сказав что это симулятор гражданской войны в России, крестики это красные, а нолики - белые. И шизики будут в это играть и отыгрывать в голове.
>>748093 >можно всучить самые натуральные "крестики-нолики", сказав что это симулятор гражданской войны в России, крестики это красные, а нолики - белые. И шизики будут в это играть и отыгрывать в голове В этом и суть как бы.
>>748093 То есть вместо нормального развития отыгрыша и запроса именно на него лучше по твоему заниматься цифродрочем,высчитывать какая абстракция круче в циферках и какие корветы тащат с каким оружием. Вот этот цифродроч это ну просто тотальное дно и дерьмо которым вы занимаетесь регулярно и всюду. Просто пиздец.
Одно дело отыгрывать пусть и в весьма недоделанной игре,а другое дело в ней дрочить на циферки и сраться с другими о том какие циферки круче.
>>747762 >>747323 Ты прямо напрашиваешься на тот мемный пик из эпохи демотиваторов, где "так сотрудник НИИ доказал ЖЭКу, что переплачивает девять копеек за свет".
В Стелларисе нет работающих механик. Ни соревновательнх, ни ролевх, вообще никаких нет. Игра на один раз. Когда Парадокс пилили Стелларис, я читал все их идиотские дневники, думал что увижу охуительную 4х стратегию. В итоге купил Стелларис на релизе за 800 рублей, а там нихуя нет. Сейчас раз в полгода чекаю игру. Прогресс есть, где-то с 2017 года в это говно уже стало можно играть.
Теперь по поводу отгрша. Для нормального отгрша нужн механики. Аутистам все равно, им и на игру насрать. У аутиста при виде того, как мухи ебутся, в голове развернется картинка с захватвающими космическими сражениями и борьбой инопланетнх рас за господство в галактике, но м то нормальне люди.
Разверну подробнее:
Задача любой классической настольной игр скомбинировать логический/паззловй движок и лор в нужной пропорции, что игрове механики отражали определеннй аспект лора.
Вот есть Magic the Gathering. MtG вообще довольно абстрактная, но в ее основе карточнй движок, которй как б изображает битву волшебников, а на картах намалеван всякие интересне картинки про магию.
В случае со Стелларисом карт и картинки с бластерами и звездолетами есть, они красиве, их можно подержать в руках, но игр нету. Типа просто коллекционируй картонки, смотри на них и итгрвай их в голове, сучечка. После всех допиливаний и платнх длц у параходов получилось сделать подкидного дурака в космосе.
Люди, которе "дрочат на циферки", все это непотребство видят и требуют им запилить вменяеме механики, которе в том числе дадут больше пространства для отгрша. Аутисты предлагают играть в идеальную космостратегию в своей голове.
>>748126 Ничего сторонники отыгрыша такого не предлагают. Более того со стороны сторонников отыгрыша те кто дрочат на циферки как раз выглядят теми кто как раз доволен текущей ситуацией и обмазывается ей выясняя какой же корвет круче и им больше ничего не нужно вместо того,что бы буквально кричать о том,что нужно прорабатывать ролевые элементы в игре, делать нормальные механики которые этому элементу будут способствовать.
>>748101 Для тех, кому лень открывать ссылку: Мартин убрал ограничение на колонизацию и теперь можно колонить миры с 0% обитаемости. Но в замен ввел повышенные траты на использование домов, лакшери и расходников для попов.
По боевой системе есть инструкции? Например, что такое пробивание? Насквозь проходит? Тогда дезинтеграторы не нужны, у другой части флота оружие не пробивает, а значит убивать будут медленнее.
>>748214 Ну такое. Смысл колонить всякое говно с плохой хабой будет только если ты хочешь обмазать его роботами под завязку, дабы копать минералы или брюкву. То есть по сути ничего кардинально и не поменяется. Кстати, это какой раз они уже переделывают хабу?
>>748240 >Смысл колонить всякое говно с плохой хабой будет только если ты хочешь обмазать его роботами под завязку, дабы копать минералы или брюкву. С введением рынка рабов будет возможность колонить всякое говно и заселять его рабами под эту хабу.
>>748252 Захватываешь@продаешь. >рабы никогда в дефиците ни у кого не были. Это с плитками, где на самых больших планетах не больше 25 ПОПов, а сейчас можно 13-плиточный Марс до 33 попов разогнать, а то и больше.
>>748412 >Почему бы Парадоксам не взять идеи механики из настолок? За этим к Йохану, которого обсирают даже на подсосной плазе. А Виз пока верным путем идет.
>>748413 Раньше всё наоборот было заебись, наука с небольшого количества планет улетала в небеса, сейчас высокий билд может только обмазаться юнити, но только какой прок от юнити, если все более-менее вкусные перки анально привязаны к изучению технологий а по науке высокие империи сейчас делают сасай из-за очень большой базовой стоимости техов. Разве что обмазываться ультраимбовыми эдиктами, но только подвох в том, что эти эдикты открываются лейтеймовой технологией, т.е. даже тут всё упирается в науку.
>>748463 >высокий билд может только обмазаться юнити Стоимость открытия традиций примерно такая же, как у широкой империи, если широкая собирает хотя бы 10 юнити с каждой планеты. Даже в юнити выигрыша нет.
>>748470 >Стоимость открытия традиций примерно такая же, как у широкой империи, если широкая собирает хотя бы 10 юнити с каждой планеты. Даже в юнити выигрыша нет. Формула? Где формула? Почему именно 10 юнити?
Стоимость традиции = (100 + (7 х Число открытых традиций)^1.639) х (1 + 0.05 х Число открытых веток) х (1 + 0.01 х Системы + 0.2 х Колонии)
Открытие новой ветки и полное закрытие ветки считается за взятие традиции.
Пусть в империи есть 5 планет, каждая собирает юнити (2 за администрацию (в столице 3), 6 за гиперфорум, 8 за цыганский памятник и еще 2 за что-нибудь - парадиз, турцентр, крепость и т.д. плюс 10% за гиперфорум) - итого 20.9 в столице, 19.8 за остальные 4 планеты, суммарно 100.1 юнити.
Каждая дальнейшая планета будет давать 2 за администрацию, 6 за гиперфорум, 2 за что-нибудь и 10% от форума, итого 11 юнити.
Считаю, что в среднем на каждую колонию 2 системы без колоний.
Изучим ситуацию с 1 взятой веткой и 3 традициями в ней.
Итак, если у нас 5 планет, новая традиция будет стоить 739.6, откроется за 7.3 месяца.
Если у нас 10 планет, та же традиция будет стоить 1127.1, откроется за 7.22 месяца.
Если у нас 50 планет, та же традиция будет стоить 4226.1 и откроется за 7.1 месяцев.
То есть при расширении новые традиции будут браться быстрее.
>>748485 >Считаю, что в среднем на каждую колонию 2 системы без колоний. Таки зависит от настройки обитаемых планет и 1к2 - это довольно жирно. У меня в текущей партии средняя температура по галактике - 1 планета на 10 пустых систем.
У ксенофобов, особенно фанатичных, должны быть более ощутимые штрафы на дипломатию. А то постоянно вижу как бот фан. ксенофоб спокойненько себе обмазывается пактами на защиту и исследования просто потому, что есть общий соперник
>>748491 >Ты в глаза долбишься? Спасибо большое, но эту формулу любой может увидеть в самой игре. Мне интересно другое. Оригинал был, позволь напомнить: >Стоимость открытия традиций примерно такая же, как у широкой империи, если широкая собирает хотя бы 10 юнити с каждой планеты. Даже в юнити выигрыша нет. Вот откуда взялось 10 юнити? Почему не 12? Не 20?
Если твоя формула >Стоимость традиции = (100 + (7 х Число открытых традиций)^1.639) х (1 + 0.05 х Число открытых веток) х (1 + 0.01 х Системы + 0.2 х Колонии) как-то объясняет происхождение мифа "10 юнити достаточно" - то раскрой, пожалуйста, как? или закро рот, сука
>>748505 В самой игре этой формулы нет, не говори неправды.
Из самой формулы это не следует, это следует из того, что 10 юнити - это тот минимум, который может выставить каждая планета, и его уже достаточно. Подставь сам в экселе, если не веришь.
10 юнити - это необходимый минимум. Если будет 12 и 20, открытие традиций будет идти еще быстрее.
Ты дебилушка рили, тебе на пальцах объясняют, что в игре сейчас есть только одна игровая модель - блоббинг и было бы неплохо, если бы параходы хотя бы в высокие/широкие империи смогли, а ты ноешь про "циферки". Сложнаааа, непонятнаа
>>748539 Я вообще другой анон. И мне совсем не сложно я и похлеще вещами обмазываюсь от которых вы скажите "шибко умный нахуй". Но вот этот цифродрочь нахер не нужен и так ясно,что сейчас без разницы,что ты на одни цифры дрочишь,что на другие все равно сможешь нагнуть так или иначе.
В описании рейдерской бомбардировки написано, что последние 4 попа не похищаются, но на самом деле еще как похищаются, хоть подчистую там можно все вымести. Это баг или русик кривой?
>>748308 Третий орион просто был слишком навороченным и с хуевейшим ГУИ. Если бы все его механики нормально объяснялись хоть, может оно и было бы играбельно. >>748493 Играй пурифаерами. >>748763 Как поставил в настройках.
>>748817 На планете есть кнопка "выдавить вассала". Но она открывается только если взять традиции доминирования. А дальше через трейд скармливаешь ему системы это долгий процесс, ибо продавать можно только пограничные системы, т.е. для создания 10-ти системного вассала нужно будет трейдиться раза 3
>>748846 Зависит от размера галактики и года игры ближе к лейту даже брюкводебил на нормале успеет изучить техи, немного уменьшающие усталость, но они не сильно уж и критичны. Скорее всего ты сможешь отбиться, если галактика большая. В принципе всё будет заебись если ты достаточно потрепаешь вражеские флоты, при этом не въебав ни одной крепости на своей территории. В этом случае брюкводебил побежит регениться к ближайшей станции. А ближайшая станция будет на другом конце Скайрима, то есть он потратит дохуищу времени на перелёт туда-обратно.
Есть такая игра - Dominions 5. Заинтересовала меня. И у меня появились вопросы: - Есть кастомные божества, нации, юниты, спеллы? - Какие есть эпохи? - Насколько масштабная магия? Слышал про заклинания массового выпила. - Как с экономической и социальной составляющей? Уровень Цивы 5? - Что с генерацией карты? Есть ли она?
>>748943 их вообще ставить не надо, они УГ с никаким ДПСом. Ты сраную станцию будешь месяцами ковырять. Если хочешь оружие игнорящее броню и щиты, то арк эмиттерами обмазывайся.
>>748974 Вообще где-то тут был доминион-тред когда-то. Эпохи скорее мифологическая, темные века и средневековье. Людских наций несколько. И не только людских. Там вообще разных наций дофига.
>>748906 Не, всего 100 лет от старта. Ну не долетели эти перцы, пошли на статус-кво. Хотя уже и перспектива на 2 фронта воевать не пугала - пси-прыжок появился и навигация проще стала.
>>747323 >любой анон с калькулятором Зачем нужен матан и калькулятор, если есть мозг? Я даже фору твоим хабам сраным дам - будем считать что любой хаб даёт 5% штрафа, а любая планета - 6%. (Что, разумеется, нихуя не так. Есть и рингворлды, и системы из 2-3 планет, и первый хаб в системе) Так вот, хабы с двумя перками тебе дают по 3 плитки за процент штрафа. С планеткой это соотношение достигается уже на 18-плиточных планетах. На планеке в 24 плитки это соотношение доходит 4 к 1, т.е. такая планетка на целую треть лучше хаба. При тех же штрафах. И не надо кукарекать что у тебя нет джвух сотен 24-плиточных планет. Это идеальный вариант, а так любая 18+(коих в галактике овердохуя, даже с минимум планет) будет лучше хаба. И это я не учитываю планетарные модификаты, которые могут понизить планку окупаемости до 15 плиток на пленете(+20% бонус), и даже ниже. TLDR: В любой галактике будет дохулиард планет лучше хабов. Колонизирую хаб вместо планетки ты шкваришь свой потенциал.
Дальше, твои рассчёты по поводы высоты vs ширины вообще хуйня на постном масле, т.к. ни учитывают ни того что в высокой империи все планеты могут получать бонус от помощи учёных, а в широкой у тебя просто учёных не хватит. Не учитывают существование нексуса, который даёт огромный буст к науке... но огромен он только относительно высокой империи. Не учитывают сколько в твоей широкой империи будет ресурсных планет, не дающих ничего кроме штрафа, и т.д. и т.п. Я, честно, не знаю как это всё посчитать корректно. Но я тебе так скажу, на практике высокие империи качают науку быстрей. И я говорю не только о своей практике, а еще и о скринах в этих тредах. Тут еще никто ни разу не вбрасывал скрины блоба на половину галактики который смог бы дрочить науку со скоростью сравнимой с высокой империей заточенной под науку. Все только кукарекают как ты. Иногда со взятыми с потолка цифрами. Но пруфов всё нет - можешь стать первым и вбросить скрины. Когда последний раз(несколько тредов назад) тут сравнивали высокую империю с 6 планетами и широкую с сотней планет - по науке у высокой было неоспоримое превосходство.
>>749057 Одна хуйня на самом деле. Высокие империе не настолько нищебродские как принято считать. Да, доходы на порядок ниже - но начать строить нексус сразу после получения соответсвующей техи - нет никаких проблем. А после того как построится его выхлоп не будет уменьшатся штрафом в 9000% как у высокой империи. И в итоге он увеличит итоговую скорость вкачивания тех на несколько десятков процентов, а не на 1.5%.
>>749104 А пурифаерам, тиранидам и скайнету не нужно притязания кидать же за влияния, чтобы чистить вилкой, да? Поэтому ты ограничен только усталостью от войны, а все остальным цивилизованным типа постоянно не хватает влияния.
>>749127 Беспорядки захваченных аборигенов (иконка с красным кулаком), не на всех планетах будут крепости, а планетарный эдикт на -50 при большом числе захваченных планет потребует ебических цифр влияния. Поэтому можно словить восстания, и если армия будет далеко, можно получить сепаров, которых потом либо красить заново, либо они перейдут в недобитую империю, с которой перемирие на 30 лет.
>>749132 Планеты с риском восстаний указаны же, можно заранее там войск набрать. А вообще, раз пять за игру случались успешные восстания, но далее восставшие сидели на одной системе и ожидали скорых пиздюлин от меня.
Как вот такие объекты уничтожать, всякие биржи и кураторов? Смена поведения флота не помогает, на контакт с ними выйти не могу, ибо они органики. Но ведь рой каким-то образом их уничтожал, хотя и они не могут выходить на связь.
>>749053 >И не надо кукарекать что у тебя нет джвух сотен 24-плиточных планет. Это упирается в настройки. На х1 обитаемых миров, со средним количеством империй на 800 звёздах будет где-то около 150 ЛЮБЫХ планет, т.е. для контроля 5-6 нормальных а на одну хуёвую планету в среднем приходится одна нормальная с 18+ плитками ты должен контролировать где-то 50-60 систем, т.е довольно ощутимый кусок космоса. И речь идёт даже не о штрафах, которые можно задоджить червепидоским покрасом "радость пирата", а о контроле над картой, нужно чтобы тебе в принципе никто не мешал делать свои дела.
Короче сама суть спора - говно из жопы, один выкрутил в потолок количество планет и вопит, что "хабитаты нинужны, у меня в каждой системе по 3 гайи, анклавы кураторов и примитивы", а другой говорит про абстракцию, где красить некуда (не важно, мирным путём или нет) и нужно что-то с этим делать.
>>749180 >Это упирается в настройки. Настройки тут не причём. В галактике среднего размера и с минимум планет их более чем хватает чтоб выстроить высокую империю. Сам так играю, и никаких проблем не испытываю. Так что, в зависимости от настроек, планет у тебя будет либо достаточно, либо овердохуя - никакого бутылочного горлышка тут нет. Разве что одновременно выкрутить размер галактики и кол-во планет в минимум. Так хуй знает что получится - не пробовал. >должен контролировать где-то 50-60 систем Кому должен? Я же не аутист с ведром краски, который непременно должен забрызгать ей всё до чего до тянется. 5-6 планет занимают ровно 5-6 систем. >радость пирата Абсолютно похуй на них. Вешаешь у каждой планетки по базе с анкориджами(которые тебе по любому нужны), и на пиратов можно ложить хуй. >контроле над картой Нахуя? Достаточно периодически опиздюливать соседей, чтоб были шелковистыми, покорными, и не закрывали границы. И\или затыкать перемычки.
Ребят, когда они планируют переводить игру на новую систему с без-плиточным менеджментом? Какие-то даты есть? Они собираются её приурочить к очередному крупному длс или выдадут свободно? Спасибо.
>>749246 Спасибо. Просто редко играю в Стелларис, а быть той черепахой из мультика, которая доставала галоши зимой, а шубу летом, не хочется. Тогда вернусь в игру просто так, посмотрю длс про события.
>>749213 >Я же не аутист с ведром краски, который непременно должен забрызгать ей всё до чего до тянется. 5-6 планет занимают ровно 5-6 систем. Вот только между этими планетами может быть кусок в 30+ систем без планет.
Хочу замодить Колосса своего. Хочу сделать большой космический корабль, который сможет стрелять через гиперлинии. Стрелять может только туда, куда могут дотянуться сенсоры. Стрелять будет специальными зарядами, которые должны будут производиться на верфях, как корабли, и их можно будет делать в конструкторе. Может уничтожать флоты, а если стрельнуть по планете, то будет результат в виде разрушенной инфраструктуры. Заряды очень дорогими будут. Чтобы стрелять, надо будет заряд и станцию объединить во флот. Заряды могут быть сбиты. Если заряд взорвется при транспортировке дружеским флотом, то флоту конец. Если построить Суперадар, то можно стрелять по всей галактике. Эта идея реализуема модом?
>>749053 >Зачем нужен матан и калькулятор, если есть мозг? Потому что калькулятор ошибается реже, чем мозг. Матан не ошибается никогда.
Про хабы - ты написал кучу букав, но мне как-то само собой казалось очевидным, что строить их имеет смысл только после того, как хорошие доступные планеты уже колонизированы. Спасибо, что просветил, бро. И на всякий случай уточню, чтобы потока бессмысленной благоглупости не было - я знаю, что рингворлд лучше хабы, но в большинстве случаев не стоит выбор "или-или". Если минеларов хватает, можно лепить и то, и другое.
Про науку - что учитывают мои формулы, можно увидеть на пикриле. Все учёные над планетами, нексус, научные станции - всё входит в показатель СкоростьИсследования. Ничего отдельно учитывать не нужно - бери итоговую формулу и считай. Если же тебе трудно, или калькулятора под рукой нет, скажи мне цифры своей высокой империи на 5 планет. Сколько у тебя инкам по науке (те три цифры на верхней панели), и какой у тебя текущий штраф по исследованиям? Можно в виде скрина.
>>749436 >Матан не ошибается никогда. Да ты никак теорию всего изобрел? Где твоя нобелевка? >в большинстве случаев не стоит выбор "или-или" Выбор не стоит только у маляров с цистерной краски, дрочащих на счётчик заколоненных планеток. >Сколько у тебя инкам по науке (те три цифры на верхней панели), и какой у тебя текущий штраф по исследованиям? ~20 месяцев на первую повторяемую теху. Есть у тебя блоб на половину голактики качающий их быстрей? Было бы любопытно посмотреть, серьёзно. Если нет - то это всё пустое цифродрочество, и рассждения о сферических империя в вакууме.
>>749444 И те и другие заплюют. Мне не конфортно играть если планет больше чем лимит основного сектора, а поехавшие маляры на двух десятках не останавливаются, если уж начали секторы набивать.
>>749438 >~20 месяцев на первую повторяемую теху. Прости, но я спрашивал другое: 1 - сколько у тебя суммарный инкам по науке? 2 - каков у тебя текущий штраф к исследованиям? Ты знаешь, где это посмотреть? Или подсказать?
>>749442 Они и так охуеть какие широкие, может только в крестах они больше, но в крестах и ебанутых механик с длс в несколько раз больше. >>749438 >~20 месяцев на первую повторяемую теху. Есть у тебя блоб на половину голактики качающий их быстрей? А блобу дрочить 137-й тех в 2600-м году нахуй не сдалось, он забивает на науку член после получения техов из последнего тира геноцидники с тоталенкригом могут и на это забить хер, ибо им не нужен колосс, а значит и не нужны титаны. Пока аутист только вылезет из полной жопы, построив нексус, маляр уже начинает новую партию.
>>749449 Мне лениво малярис запускать. Сроки помню, а цифры инкама нет. Да и смысла нет - это сухое цифродрочерство, совершенно ненужное для сравнения. Ты сейчас посчитаешь мне что если добавить планетку то у меня будет еще больше колболчек, даже со штрафами? Ну охуеть теперь, открыл глаза. А то что на новой планетке не будет учёного ты посчитаешь? Или то что для того чтоб её прокормить нужбо будет бензоколонку лишнюю поставить? Потому и говорю что всё это хуйня сферическая.
Наверняка у тебя есть какая-нибудь теха которую ты еще не начинал качать. Вот и сравни со своим реальным блобом, а не выдуманным. Если качаешь быстрей - ты подебил. Если медленней - то похуй на твои +9000 инкома науки, покуда они сьедаются штрафами.
>>749438 Кому вообще интересно дрочить повторяемые техи? Это же такой же тупой процесс как и прокликивание плиточек на 99 планетах. А вот как быстрее всего выйти в лейтгейм - уже более интересный вопрос и более серьёзная задача.
>>749453 >Они и так охуеть какие широкие, может только в крестах они больше, но в крестах и ебанутых механик с длс в несколько раз больше. Ну, я имею ввиду возможность убрать лимиты флота, суперпушек и суперсооружений, а так же цены на клеймы и аванпосты. Ну, и количество систем под прямым контролем. А еще сделать, чтобы это можно было отключать только для игрока. Это они могут запилить легко. Можно просто интегрировать моды без проблем. В выходные напишу. А балансить все под настройки по умолчанию.
>>749460 Нет, дело не в корветораше, а в том, что нормальных людей интересует кто быстрее качает науку в начале и середине игры. Скажем так: мне абсолютно поебать на повторяемые техи ровно так же, насколько высоким аутистам поебать на способы разливания краски. Это две очень унылых и уёбищных крайности, одна из которых заключается в настакивании унылого +5% к %хуйнянейм%, а вторая - в заполнении полосочки количества планет.
>>749456 Всё учитывается, маня, ты не читал мой пост, что ли? И нексус, и учёные над планетами. Это вот в теории непросто посчитать - сколько первых планет будет с учёными над ними, сколько останутся без учёных, уважать плитку или не уважать, сколько примерно даст науки гая-25, если некоторые плитки придётся отдать под энергию и минералы... Но моя формула - практическая. Берёшь цифры из игры, где уже всё это подсчитано, и вставляешь в формулу. Всего две цифры.
>>749447 Немного дополнительной инфы. 23 колонии, все в основном секторе, 384 единицы флота суммарной силой 180к, инкам по минералам +1000, при этом ещё 900 идёт на содержание флота.
>>749466 Всё что говорит твоя формула, это то что если к сферической империи(любого размера) добавить еще одну сферическую планету - то получит профит. И это, внезапно, нихуя не новость. Все об этом и так знают. Но на практике что-то нихуя не получается. А если формулы расходится с практикой, то что-то они не учитывают. Я тебя конкртетно спросил - сколько твой блоб тратит времени на теху. Реальный блоб, в реальной игре. А не на бумаге. И судя по твоему увиливанию цифры там не сильно воодушевляющие.
>>749464 Да не вопрос. Каждый дрочит как он хочит. Я ведь и запрещаю никому лить краску, меня просто коробит от заявлений что широкие империи лучше умеют в науку чем высокие. А нужно ли, и интресно ли - это уже совсем другой вопрос. Объективно для победы не нужно нихуя кроме корветраша. Но речь то о другом, ну. Исключительно о науке.
>>749471 >Всё что говорит твоя формула, это то что если к сферической империи Не к сферической империи, а конкретно к твоей, сколько можно повторять? К сферической империи слишком много вопросов (а почему так? почему не иначе? бонусы не те! нексус в 140-м должен быть, а не в 130-м! и тому подобное). Поэтому берём конкретную империю, и её цифры, а не теоретизируем. >добавить еще одну сферическую планету Не сферическую планету, это ведь может быть и хабитат, и сектор мира-кольца (шутка) а планету с вполне ожидаемым выхлопом по науке. >Я тебя конкртетно спросил - сколько твой блоб тратит времени на теху. Не понимаю, почему ты так часто используешь слово "блоб"? Что ты подразумеваешь под этим?
Прости, может мы друг друга не поняли. Если под "блобом" ты понимаешь разлив краски на четверть галактики - то я не разу не говорил, что это здорово. Всё что я говорил, что всегда можно развиваться быстрее, чем империя на 5 планет, просто добавив пару-тройку планет. А потом ещё пару-тройку. И хабитатами сверху замариновать...
У меня есть каточки за блоб - за пожирающий рой, например, расползшийся на треть галактики (остановился, потому как победил). Но там много мусорных систем, которые вообще ничего не дают, кроме красивых границ, штрафа и пары минералов. Естественно, наука сосёт. Но есть и другая катка. 23 колонии, 33 системы. 180-й год. От недостатка минералов не страдаю. Изучено 14 повторяющихся тех в физике (не 14-й уровень всех возможных тех, конечно же, а всего 14 технологий), 15 в социологии, 13 в инженерке. Скорость можешь прикинуть сам.
>>749507 >Если под "блобом" ты понимаешь разлив краски на четверть галактики - то я не разу не говорил, что это здорово Да, я про разлив краски. И пускай ты прямо этого и не говоршь, но, очевидно, что если ты будешь бесконтролько добавлять планетки и хабы, и то именно к этому и придёшь. >Естественно, наука сосёт. О чём и речь. Что на бумаге всё это и замечательно - и сам всё это не раз считал. Но практике такие империи почему-то в определённый момент начинают сосать. Примеров обратно я еще ни разу не видел. И, как уже сказал, мне дейсвительно было бы очень интресно их увидеть. >Скорость можешь прикинуть сам. Не могу на самом деле. Откуда же я помню сколько там должено быть повторяемых тех на 180-м году? Ты можешь ответить на прямой вопрос? Сколько месяцев у тебя уйдет на повторяему теху первого уровня? И, нет, я не придираюсь. 23 планетки в одном секторе и 33 системы это, как по мне, близко к идеальной империи. Но я всё же не уверен что ты качаешь науку быстрей чем хардкорная научная империю из пяти с полвоиной гай. Для чистоты эксперимента, так сказать.
>>749518 >очевидно, что если ты будешь бесконтролько добавлять планетки и хабы, и то именно к этому и придёшь. На какой итерации ты к этому придёшь, вот в чём вопрос? На 5+1? На 15+1? Или на 55+1?
>Примеров обратно я еще ни разу не видел. Примеров обратного чему? Что империя с соотношением 1 планета на 10 систем будет опережать по науке? Такого не будет, разумеется. Я про другое. Я про то, что если ты "высокий" с 5 планетами на 10 систем, и если добавишь себе ещё 1 планету (и опционально - 1 систему) - будешь развиваться быстрее.
>Не могу на самом деле. Откуда же я помню сколько там должено быть повторяемых тех на 180-м году? Так и у меня нету сейвов! Есть за 180-й год, все повторяемые техи 1-го уровня изучены, как я могу прикинуть их скорость?
>Для чистоты эксперимента, так сказать. Не будет чистоты эксперимента. Ты сравниваешь свою империю - с моей. Я сравниваю твою - с твоей +1 планета. В этом суть нашего спора, получается.
Если сравнивать твою и чужую, тут же возникают вопросы с бонусами учёных. Тебе прокнуло на червя-слизня, другим - нет. Ты за фанат-материализм играешь, другие - за боговерующих. Ты имеешь бонусы от кураторов, другие за изоляционистов сосут... Поэтому сравнивать не совсем корректно. Ты можешь возразить - что в том и суть высоких империй, чтобы брать максимально раскаченный на науку билд... Но что толку сравнивать такой билд с пожирающим роем, например? Такой билд надо сравнивать с таким же, но с другим количеством планет. К сожалению, у меня нет сейва с таким билдом , чтобы меряться пиписками Можно попытаться сравнить твою империю с моей, если не учитывать бонусы учёных (хотя всё равно будет не очень правильно). Либо всё же надо сравнивать по схеме "империя vs империя+1".
>>749550 >На какой итерации ты к этому придёшь, вот в чём вопрос? Вопрос хороший. И ответа у меня на него нет, но ведь и твоя формула на него не отвечает. >Примеров обратного чему? Примеров обратного высокой импперии, т.е широкой империи с хорошо развитой наукой. >Есть за 180-й год, все повторяемые техи 1-го уровня изучены, как я могу прикинуть их скорость? Ну можешь сказать какая есть. 2? 3? А там уж я сам схожу на вики, и посмотрю почитаю про скалинг стоимости повторяемых тех, и прикину соотношение. Мне ли тебе за матан пояснять? >тут же возникают вопросы с бонусами Тут куча разных вопросов. И не только учёные в лабах. Есть еще ученые на планетках, выхлоп которых сильно зависит от уровня(К 130 году до 10х уровней их не докачать), и идёт напрямую в инком. Есть модификации попов, есть бонусы планет и т.д. и т.п. Понятно что это всё частные случаи, но ничего лучше у нас просто нет. >Не будет чистоты эксперимента. Ты сравниваешь свою империю - с моей. Я сравниваю парадигмы, высоты и ширины. На частных примерах их представителей, за неимением лучшего. Если кто-то принесёт широкую империю получше твоей(Хотя так-то у тебя не и широкая, в традиционном смысле. Это скорей высокая vs сбалансированная) - будем потом сравнивать с ней. А потом может принесёт кто-то высокую империю получше моей(У меня там явно не максимум что можно выжать из 6 планет, я как-то и цели перед собой такой не ставил - максимум науки любой ценой. Обычная высокая империя.), и еще разок сравним, ну и так далее. Статистика, все дела. >Либо всё же надо сравнивать по схеме "империя vs империя+1". В таких абстратных условиях империя+1 будет всегда в выигрыше. Тут даже сравнивать нечего. Об это этом тут не раз писалось, в том числе и мной. Но на практике оно почему-то не работает. В этом и суть моего возражения.
>>749577 >Но на практике оно почему-то не работает. Точней не неработает, а перестаёт работать в какой-то момент. Или накладываются какие-то дополнительные факторы. Ошибка выжившего, все дела.
Рингворлды в 2.2 начнут более-менее щедро награждать игрока за дохералиарды потраченного на их строительство времени. А если ебенячье ограничение по строительству мегаструктур уберут, то они и вовсе станут имбой. хотя его скорее всего не уберут
Господин формулодрочер, вы забываете тот факт, что планета после колонизации штраф начинает давать сразу, а вот выхлоп по науке с неё идёт только после застройки и заселения. Учитывая, что здания строятся и апгрейдятся по одному и так же растут ПОПы, то нужна вторая формула, которая посчитает как скоро после колонизации новая планета перестанет быть обузой и начнёт приносить пользу.
>>749659 Высокий аутист тоже не учитывает то, что его 6 планет тоже не с нихуя берутся, и что их нужно застроить, а также любым из способов решить проблему хуёвой хабы (а она скорее всего будет).
>>749664 Очевиднейшие синты. И с хабами вопрос решается, и фермы можно на лабы заменить, ну и бонусы к науке самые лучшие. Если не вбрать в рассчет аутистов-селекцоинеров, гмошными психокиборгами.
>>749467 Да и вообще, если честно, +200 стартовых минералов как-то мало. Нужно сразу +2000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
>>749637 500+ брюквы с 28 агродистриктов? Это, грубо говоря, тысяча с одной секции рингворлда. Это сколько же населения можно впихнуть в одно кольцо, если выделить один сектор под брюкву? Тысячу ПОПов?
>>749737 Zog не на ровном месте создавался. Обязан будешь брать синергетическую эволюцию и доктрины теневого совета в совокупности с доступом к инфильтрации в примитивные общества. А простые игроки на бирже - это не ЗОГ, а так, волки с улицы стен. Вообще, до длс со шпионажем никакого честного ЗОГ у нас с вами не будет. В треды уже вбрасывали провокативный тезис о том, что Парадоксы наконец переизобрели механику рынка из Бесконечной Легенды?
>>749754 А вдруг теперь секций не будет? 50 клеток для одного участка кольца из четырех кажется мне слишком имбовым, учитывая что среднее количество клеток на планетах имеет тенденцию к уменьшению в 2.2 судя по скринам
>>749824 Чтобы заселять по частям. Он же вроде частями строится, если правильно помню. >>749864 Ну, я пытался сделать МБР всем. Технически это стратегический бомбардировщик неограниченной дальности. Вот только я не смог сделать так, чтобы он ломался после взрыва, а не возвращался назад. Ибо тупой. Получалась МБР Илона Маска, лол. Если бы получилось, то стал бы модить пусковые шахты. Почему так костыльно? Потому, что ЯО зашито в движок игры так, что его можно только бомбардировщиком использовать.
Какие есть нормальные космостратегии кромее МОО2? Без этого дебильного ДВИГАНИЯ КОРАПЛИКОВ ПО СИСТЕМЕ, ДАВАЙТЕ ДВИГАТЬ КОРАБЛИКИ ПО СИСТЕМЕ, ВЕДЬ В ИМПЕРИИ НА 100 ЗВЕЗД НУЖНЕ МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ, ВЕДЬ ЭТО ТАК ВАЖНО, ЭТО ТАК НЕОБХОДИМО, ДВИГАЙ КОРАБЛИКИ, ДВИГАЙ, ЭТО СТРАТЕГИЯ!
>>749577 >Вопрос хороший. И ответа у меня на него нет, но ведь и твоя формула на него не отвечает. Там надо в ряд раскладывать, а меня всё-таки хватает только на школьную алгебру. Однако моя формула утверждает, что 5+1 не повредит точно. И 15+1 тоже... Чтобы в минус замедлиться, нужно набрать огромное количество пустых систем.
>Если кто-то принесёт широкую империю получше твоей(Хотя так-то у тебя не и широкая, в традиционном смысле. Это скорей высокая vs сбалансированная) - будем потом сравнивать с ней. Никто не принесёт скрины и отчёты такой же империи, как у меня, сам понимаешь. >А потом может принесёт кто-то высокую империю получше моей И точно так же никто не принесёт скрины и отчёты с билдом твоей империи. Все играют свои билды и условия. Кому-то попался червь-слизень.
>Я сравниваю парадигмы, высоты и ширины. Что ты хотел сказать, я примерно понял. Но считаю неправильным сравнение разных билдов. Естественно, что билд на науку будет быстрее качать науку при прочих равных.
Теперь позволь объяснить, что я хотел сказать. В Стелларисе, к сожалению, нет широких или высоких империй. "Широкая" в традиционном понимании - в Стелларисе это неправильная империя, набравшая кучу лишних симтем, не дающих ничего, кроме штрафа. Традиционная "высокая" же - это империя, которая зачем-то тормозит в развитии, ограничивая себя в жилой площади. Билд, заточенный на науку, будет быстрее развивать науку на 10 планетах, чем на 5 (хотя и не в два раза быстрее). Зачем в таких условиях ограничивать себя? Давать ИИ фору? Сим риторическим вопросом я, пожалуй, завершу спор. Ибо спорим мы о разных вещах.
>>750165 Это не то! Это кризис конца игры, а тут надо в начале, чтобы в каждой системе были маленькие флоты пиратов (1-3 кораблика) или пиратская база. Необходимо для того, чтобы задействовать флот на начальных этапах игры. Чтобы ощущалась какая-то борьба, а не просто застройка свободных систем.
>>750199 800 звёзд более-менее терпимо играются до 2400 года один хуй лагает, но на фоне лагодрома, который был до 2.0, всё относительно нормально. 1к лучше не играть, ну или по крайней мере не доводить дело до лейта. На меньших картах я особо не играю, но идейно там дела должны быть лучше чем на 800.
>>750296 Я у мамы отыгрышедурак, уже и сеттинг придумал, про судьбу третьего корабля, которое ванильные онз отправило, он по лору создавался на территории России/СНГ и наполнились выходцами оттуда же, поэтому негры в любом виде выглядят не логично
Пипец. Что оно там считать может? В той же V2 или CK2 параходов был охулион переменных и ничего, таймер бежит, а тут такая простая по сути игра, флоты и планетки на 20 квадратиков, и подтормаживает. Или оно рисует все эти флоты в 3Д втихаря заранее, чтобы на них можно было сразу наехать камерой?
>>750321 > Или оно рисует все эти флоты в 3Д втихаря заранее, чтобы на них можно было сразу наехать камерой? Просчитывает. А если ты построишь СУПИР РОДАР, то все, можешь забивать на пеку, через день у тебя пройдет лет 20.
>нельзя добывать минералы на кольцах >нельзя добывать минералы на хабах Мне кажется, или пидароксы хотят насильно костылями заставить всех пользоваться рыночком?
>>750513 Ну если на кольцах я еще могу понять, то на хабах занимаются распидорашиванием астероидов и планетоидов. Так что хуй знает, по моему не оче логично.
Допилил. Флаг нормальный не нашел, по цивикам вроде все так, по цивилопедии у них мощная промышленность и власть ученых, вот по этикам еще не решил, вроде про милитаризм нигде ничего нет.
>>750516 Ну, вот тут можно согласиться. >>750530 Хз. Для меня минералы - ископаемые, из которых уже делаются продукты: корабли, станции, товары потребления. >>750533 Часто попадается вкусные планеты, чтобы ее наукой застраивать.
Машинный разум может принудить Контингенцию ответить на тот или иной вопрос. Если в игре появился Сайбрекс, а игрок Непреклонный Экстерминатор, то Сайбрексу можно напомнить о ненужности органической жизни. НА счет других доп. реплик не знаю, не проверял.
>>750540 я как раз все 25-тайлы застраиваю наукой, ну кроме случаев когда там планетарный модификатор на +% к энергии\минералам или просто очень много плиток с ними. Брат жив, зависимость есть.
>>750376 Это очень даже хорошо для ебаного дваноль. Особенно если ты не подгонял настройки как вот этот >>736702 . А ты этого не делал, ибо как минимум на твоём скрине видна карта вместо почтовой марки.
>спавнишься на окраине на маленьком витке спирали >единственный выход блокирует фоллен >ехидный червь подаёт сигнал из дыры Вот только планет много по 18+ и они, сука, кучно. А лимит всего 16, а так бы вообще заебись было.
>>750321 Ну смотри. Инкам с каждой ебаной плиточки на каждой планете пересчитывается каждый месяц. Плюс хуёвый бот, который каждые две секунды пытается отправить научные корабли в эксплор даже тогда, когда изучать банально нечего он может и другой хуйнёй занимается, но вот эта хуйня с научными кораблями - самый наглядный пример, который можно заметить даже и не залезая в код игры, а это по сути самый натуральный дудос. Приправь это тем, что твой супер-мегайобапроцессор благодаря хуёвому движку может пользоваться только одним ядром. И получатся лаги. Раньше всё было ещё хуже: где-то к 2300 даже у последнего бомжа были огромнейшие думстаки со 100500 силы, от чего игра лагала ещё сильнее.
>>750614 Поправляют. Одна из причин перехода на бесплиточную систему - меньшее количество расчетов (а следовательно и лучшая производительность) по словам парадоксов. В 2.0 лаги неплохо ослабили, переделав систему флота. На самом деле им бы лучше обновить движок, но делать этого никто не будет, разве что с выходом Стеллариса 2, и то это нихуя не факт, так как и первый Стелларис могли бы выпустить на нормальном движке, который может в многопоточность.
Вот для чего они выпилили червоточины? Допилили бы их, сделали, чтобы станция обязательно нужна была на двух концах - было бы намного больше стратегии, чем с этими коридорами.
>>750531 >>750532 Пуризм это как раз ксенофобия, разве нет? Спиритуализм-материализм как мне кажется вообще не про это, а материализм я воткнул из-за того, что судя опять же по цивилопедии и обращению Козлова в их обществе оче оче ценятся ученые и научные разработки.
>Sectors are automatically created when you colonize a planet in a previously uncolonized cluster Костыли-костыльчики. В крестах или риме это и то спорно смотрелось.
>>750704 >I definitely think we could do a lot more with sectors now that they have borders the players can't redraw at whim, but no concrete plans at the moment. Ну хоть когда-нибудь планы появятся и то хорошо.
>>750716 Я не тот анон, но с какого хрена ценз при принятии решений и устройство иерархии стали иметь прямую корреляцию с уровнем свободы? Вы там не слишком на фанатичный эгалитаризм дрочите?
>>750724 Только все это будет на костылях и просто адово лагать. Вон на европку MEIOU запилили с населением, расстоянием до столицы и дорогами, с образованием и расходами на двор. Только все это работает на ивентах и движок просто захлебывается.
>ксенофобия >до 20 века правящая верхушка была немце-французами, которые зачастую даже русский язык плохо знали. в двадцатом веке правителями были евреи и грузины
>матереализм и технократия >руснявое копрославие и пщецкое коколичество как полугосударственные идеологии даже в 21 веке
Единственное норм это шахтерские гильдии, если конечно ты намекаешь на продажу нефти и сибирских лесов. А так 2\10, переделывай.
Анончики, вкатился снова в ваш костылярис, до этого играл только 1-2 раза в релизные версии. (часов 150) тщмта вопрос: Здесь есть ограничения на мегасооружения? Построил каркас кольцемира и строю одну из секций, но больше не могу строить какие-либо другие типа сфер дайсона и нексуса.
>Leader cap is gone, leaders cost maintenance instead, with costs scaling to empire size. Пляшем. Алсо, теперь будет можно приделать ученого к каждой планете. Высокоблядки соснули у широкобогов.
>>750746 upd вопрос: Орбитальная среда обитания вообще не считается за планету? У меня какого-то хуя 11 планет, но игра пишет 12/11 Заметил после колонизации 3-ей среды обитания
Тот случай, когда космоеблан на противоположном конце галактики полез с голой задницей чистить Л-кластер. Но как это всегда бывает, задница реального игрока компьютерным противникам нравится куда больше.
>>750677 >>750671 У Козлова есть как пуристские, так и супрематистские цитаты, можно отыгрывать и так и так главное чтобы гармошкой не назвали, а это, ну, хуже всего.... Подобная двойственность - норма, за всех не помню, но у африканца точно были и пуристские и гармонистские цитаты. При пуризме можно и ГМО и имплантанты, но только на полшишечки (для стеллариса - 1 ступень вознесений), просто небольшие улучшения качества жизни без радикального пересмотра имиджа человека.
>>750871 >Кстати, а несколько колец можно построить? Сколько угодно, но каждое кольцо строится десятилетиями, два параллельно строить нельзя. Партия закончится раньше чем ты построишь хотя бы несколько.
Потому-что обладает неебовым кол-вом флотилий и армий в сравнении с той же Контингенцией.
>Забагованный
Смотри:
Прошло уже 10-15 лет с момента их появления. На первом скрине мы видим флотилии, грудой вставшие над ебучей планетой, которую они разнесли в щепки (2 пик) Есть ли у Преторина армии в этой же системе? Есть и не одна. Чем она занимается? Хм. У неё НЕТ ПРИКАЗОВ (пик 3 скриншот той же системы с той же планетой) Что в это время происходит в системе по соседству? Тот же самый аутизм. Сидит дохуища кораблей с директивой "Агрессивная тактика" нихуянеделанье, если по-русски Итого этот гений тактической мысли за 10 лет смог закрасить лишь четыре стартовые системы (и там же по скрипту заспавнилась раненая матка) Снимаю шляпу перед йуханскими криворукими долбоёбами. Лучше б у меня так контингенция в своих мирах кемперила.
>>750783 >Высокоблядки соснули у широкобогов Краскодрочеры и без секторов с капом лидеров найдут где обосраться, и сумеют построить империю тупых куколдов живущих в днищехабах.
Пусть повысят агрессивность кризиса. Видели как красит Хан? Эта чума поставит свой сраный форпост там, где ты его не ждешь, отправит флотилию к каждой империи, пройдет катком по всей галактике, прожив короткую, но очень яркую жизнь.
Можно ли отыграть фоллена на 5-7 планетках, не имея проблем с ресурсами, наукой и флотом? Чтобы в какой-то момент проснуться и думстаком выписать пиздов всей галактике? Без исследования галактики.
>>751178 В теории можно, но нужно чтоб эти твои 5-7 планет были с 20+ плитками и хорошими бонусами, да ещё и находились бы рядом. К тому же ты галактику исследовать не хочешь ( а за аномалии очки наук капают). Проще в лотерею выиграть, имхо.
>>750844 >Странно, что ты заострил свое внимание лишь на этом Ничего странного, человек, ведь я такой же как ты - из плоти и крови, поэтому мне интересны эти удивительные создания.
Параходы вообще думают многопоточность запиливать? Ну это же пиздец додуматься высрать игру, которая начинает лагать в лейте и даже неплохой кудахтер не может с этим справиться. Если ты доминируешь на карте сильно лагать начинает у меня после 420 года уже и это просто пизда.
Походу я даун. Не могу построить червоточину, пишет "врата нельзя строить в гравитационном колодце системы", гуглю проблему, везде какая-то хуйня написана. Подскажите?
Т.е теперь я могу прекратить поставки Питарианской пыли каким-нибудь гусеничкам, за то, что они ввязались в войну с моим союзником? Хорошо, очень хорошо.
>>751339 Лисички, гусеницы и твой союзник будут сосать жопу, едва сводя свой голод на нет. или хрустеть брюквой, обмазываясь +999% ко всем ресурсам от выкрученной сложности
>>751307 Жду репортов игры за межгалактический ZOG. Да без переделанной углубленной дипломатии и шпионажа это не очень, но уже можно начать отыгрывать.
>>751406 Найти Радимира первый квест гильдии воров @ Выдающий задание НПС подробно описывает где его найти и как туда добраться @ На карте есть маркер @ На форумах создаются треды с вопросом "Как найти Радимира"
>>751524 Хм. А ведь по логике ведь псионика наиболее близка к идеологии чистоты, потому что она не переделывает и не создает новое, а просто улучшает старое.
>>751524 Псионика хоть и не чистые пуристы, но похоже, они за чистоту не только разума, но и тела, у спиритуалистов в партии есть условие, что они будут недовольны имплантами всякими.
>>751532 Может он про старую хуйню, когда за разведку давали науку, и разведывать галактику было нужно. Сейчас тоже нужно, но только для прокачки ученых.
>>750861 То есть 2 ступени ГМО без смены облика расы и с терраформированием планет под родной/идеальный класс это вполне себе пуризм? Ты не подстраиваешься под окружающую среду и ебешь везде биосферу, ты улучшаешь человечество, но не переебываешь его радикально(я не авторитаризмо-дебил и сотню подвидов плодить не буду).
Мало-мальски опытный игрок при играя за Поборников Чистоты к концу игры обычно разжирается так, что флотилии кризиса не представляют для него никакой опасности. О чем негр-пурист спешит уведомить Хэнкса-Анбиддена, как бы намекая ему, что настоящий галактический кризис уже давно наступил.
>>751615 Нет, две ступени ГМО это "плоть как глина", полный отказ от человечности ради превращения в йобу. Пуристам по-хорошему нужна или псионика, или вообще ничего.
>>751626 Жопой ты его читал. Там как раз сказано что при желании ты можешь отдать сектор брюквоёбу, но это уже не обязательно, тк нет лимита на планеты в основном секторе.
Интересно, что с пацифизмом теперь сделают. Одна из тех этик, которой нужно особое внимание, тк ограничение на войны должно компенсироваться. До 2.0 была в принципе топовой, тк повышенный лимит позволять стремительно покрывать огромные территории в начале игры.
>>751615 А как быть если я думаю,а не стать мне авторитаристом ну когда его отвяжут от рабства. И может даже не прочь обмазаться немного ГМО, но я фанатический спиритуалист и ну вы поняли. Нельзя как то немного в ГМО, но при этом полностью в развитие того,что вы называете псионикой.
И если смысл обмазываться ГМО если я не собираюсь делать рабство внутри своей империи. Ну разве,что каких нибудь материалистов эгалитаристов временно в него отправлять.
>>745032 (OP) Когда уже гоаулдов запилят кстати? А то самое то тема для небольшого длс. Каких ещё интересных типажей ещё стоило бы запилить?
>>751626 Весь микроконтроль будет заключаться в нажатии галочки "включить ИИ" в настройках секторов и закидывании туда ресурсов. Сейчас микроконтроля больше, ибо каждая задрипанная системка должна передаваться брюкверу ручками причем отвлекаться на это нужно оперативно, ибо после захвата планеты ты получаешь на лицо штраф от превышения лимита, от которого хочется побыстрее избавиться, а в 2.2 сектора будут автоматически генерироваться. >>751630 Вся соль пацифизма была не в лимите планет, а в бонусе к ебинству. Потом эту фичу отдали верунам, а пацифистам заместо этого дали пусть и приятный, но не очень то и сильный бонус к произодству ресурсов. Что же касается 2.2, то вангую что вместо лимита планет им дадут какой-нибудь связанный с трейдом бонус.
>>751636 В более ранних версиях как правило меньше контента, а после некоторых патчей (2.0 и ещё не вышедший 2.2) из-за глобальности изменений получается вовсе другая игра.
Я правильно понимаю что Чоузен Ван появляется в Шрауде только один раз, и если я проебусь, то всё? >>751631 > Когда уже гоаулдов запилят кстати? Обычные грибы-паразиты же.
>>751642 В Апокалипсисе можно построить свою Звезду Смерти и уничтожать планеты лучами добра или закрывать их непробиваемым щитом, облучать какой-то хуйнёй, выжигающей всю разумную жизнь, и т.д.. Причем доступно это даже пацифистам, у них только выбор вооружения ограничен.
>>751662 А сложность у кризиса есть или это дефолт? Блять, последняя катка - я чуть ли не полгалактики отхватил и всё равно у меня такого флота нет (потому что он нахуй не нужен в принципе).
Вы думаете, что высокоблядки занимаются аутизмом? Нет, настоящий аутизм это наблюдать за битвой ботов, сидя обсервером через консольку. быстрее бы 2.2, там обсерверам запилят хоть какой-то интерфейс
>>751682 >Вы думаете, что высокоблядки занимаются аутизмом? Нет, настоящий аутизм это наблюдать за битвой ботов, сидя обсервером через консольку
Неа. Ты не улавливаешь сути аутизма. В Стелларисе делать нечего, кроме как блоббиться. Ирли гейм это колонизация, аномальки и гонка за планеты/систем, мидгейм - война. Высокоблядки это все скипают и игра у них сводится к выбору исследования раз в N лет, ну и прокликиванию плиток. Ты же, следя за ботами, получаешь все эти дозы геймплея, пусть и опосредованно.
>>751691 Кто мешает играть высокой империей и при этом следить за галактикой? Все равно всё быстро изучается.
Ещё бы добавили бы кучу разных событий которые всплывали бы у разных империй с разными вариантами и что бы о них можно было узнать, с разборками групп интересов в империях на которые можно повлиять. внутренней политикой как внутри своей империи так и в галактике в целом которой можно обмазаться... Аномалиями на любом этапе игры, всякими персонажами и их трейтами, тайными обществами и ивентами уже в них, а вторжения уже есть. Их бы лучше нормально допилили в более разнообразные и более связанные с локальными войнами когда всё идёт в одном секторе с серией ивентов и большей важностью наземных сражений..
Запомни, кризисы в Стелларисе это заскриптованный костыль. Цель кризиса это не уничтожить все живое в галактике и показать игроку, что его место на параше, а продемонстрировать видимость угрозы. Типа дать аутистмам возможность одержать неизбежную победу над "крутым, безжалостным противником".
Я всегда выкручиваю кризис на 5ку, но чет ни разу не возникло ситуации, чтобы был риск проебать. Тут все сдизайнено так, чтоб игрок победил.
Можно тащить просто за счет заточки флота под конкретный кризис и пика защитника галактики. Лично я, даже с дизайном кораблей, особо не парюсь. Против контингенции ставлю линкоры с нейтронными торпедами в L слотах и тахионкой в G слоте, против преторианцев тоже самое, но убираю щиты, оставляя только броньку.
Надо понимать, что только дебил будет мерятся с супостатом силушкой в чистом полюшке. У преторианцев на x5 думстак в ~6000000 нетворса. Ждешь пока они рассосутся по галактике, вылавливаешь по 1-3 их флота и даешь пизды. Если не тянешь, даже один флот (~400к нетворса), то просто с прыжковым двиглом прыгаешь по их системам, ломаешь базы, очищаешь планетки и убиваешь строителей, избегая сражений. Параллельно качаешь техну, на урон и скорострельность, копишь силушку. С контингенцией еще проще. Первое время не трогаешь миры-кузницы, просто убивая флоты/строительные, которые они спавнят. На планетках, которые рискуют подвергнуться атаке, ставишь планетарный щит, военную академию, фабрику клонов, все остальное заменяешь на крепости/цитадели и сидишь клепаешь клонов. В 99% случаешь ИИ не сможет захватить планету и будет целую вечность ее бомбить, пока не выбомбит все живое.
Бро, любая 4x это принятие решений. Чем больше разных решений может принять игрок и чем сильнее последствия этого выбора, тем глубже стратегическая составляющая. Стелларис в этом плане очень линеен, да еще и анально заскриптован.
Та же фигня с ролеплеем. Я дичайше угораю с отыгрышедурачков, которые сидят на пяти планетках, и типа чето там отыгрывают, раз в три года, выбирая какую науку им исследовать. Блять, да любая дженерик стратежка, та же легенда от амплитудов, для отыгрыша подходит куда больше, чем малярис, с его уникальными возможностями выбора из портретиков и надписей.
События это кансерная хуета, которую вообще надо из игры выпилить. Я сам бы хотел увидеть в игре больше драмы и атмосферы спейс-оперы, но это надо делать созданием интересных механик, к которым будет прикручен атмосферный лор, а не с помощью уебищного кликера - кликни, прочитай текст и получи 100 минералов. Это, блять, как crpg в которой нет сюжета, боевки, интересных персонажей, но повсюду разбросаны книжки, которые можно читать.
>>751716 Ну пока,что или так с ролеплеем как он есть или никак. А красить в стелларисе даже легче чем в крестах,в хои и т.д. То есть совсем дно. Вообще нихуя. От того и приходится как есть...
>>751723 Наоборот нужно больше ивентов, которые могут растрясти заплывшую жиром жопу маляра. Выборы? На кандидатов находится компромат, портретик который ты продвинул отправляется копать брюкву. Воюешь двадцать лет? На тебе теракты от партии изоляционистов и дебаф на добычу энергии! Сменил эгалитаризм на автократию? На тебе гражданскую войну! Заперся цитаделью на перекрестке и думаешь все заебись? На тебе "Главнокомандующий, наши системы авто-наведения цитадели в системе Проксима Центавра отключены вирусом, станция парализована и не может принимать бой!" и объявление войны от поборника.
Братюнь, ты хуйню предлагаешь. Ивенты это экстенсивный путь набивания игры помойным контентом на один раз. Ивенты должны быть частью каких-либо механик, а не тупым кликером.
Выборы? Ок, сделайте интересную политическую систему. Та, что сейчас это говнище то еще. Я кстати вообще за непрямой контроль империи, нормальной 4x из маляриса все равно не выйдет.
Лидеры? Введите нормальную механику генерации лидеров. Чтоб они не из воздуха появлялись. Пускай, блять, у них будет рандомная биография. Типа вырос на планете-улье, стал контрабандистом, вступил в имперский флот.
Шпионаж, блять, сделайте, поатмосферней. Вот нахуй мне ебучие ивенты, с вирусом на ключевой цитадели, когда я хочу механику шпионажа в игре.
>>751636 А ПОМНИТЕ КОГДА МЫ НА КАЖДОЙ КОЛОНИЗИРОВАННОЙ ПЛАНЕТЕ СНАЧАЛА СТРОИЛИ ДОХУЯ ФЕРМ ЧТО БЫ ВЫРОСЛО НАСЕЛЕНИЕ ПОТОМУ ЧТО НЕ БЫЛО ЕЩЕ ГЛОБАЛЬНОГО ПУЛА БРЮКВЫ?? ЖМИ КЛАС ЕСЛИ О.Л.Д.ФАГ И ТОЖЕ ЕТО ПОМНИШ
>>751757 >Пускай, блять, у них будет рандомная биография. Типа вырос на планете-улье, стал контрабандистом, вступил в имперский флот. И нахуй это надо? Ты же понимаешь что это будет абсолютно уебанская хуйня, которая будет строиться генератором по шаблону "%username% pодился в %planetname%, после чего занялся %occupationname%, после чего вступил в %fleetname% как %rank1%, дослужившись до %rank2%, где его талант к %traitname% был нами замечен и он поступил на высшую государственную должность %position%" и которая надоест через 15 минут и ее потом никто даже читать не будет? Лучше бы блять нашли норм писателей и художников что бы придумали больше аномалий, необычных эвентов и событий не отрываясь от допиливания игровых механик, конечно., а не то что ты предлагаешь. Ну кроме шпионажа, он реально нужен.
>>751757 >Я кстати вообще за непрямой контроль империи Играй в ДВ, отдав все брюкводебилу. Интересно? Виз добавляет новые механики, хули ты ебало скрючил?
>>751765 >И нахуй это надо? Ты же понимаешь что это будет абсолютно уебанская хуйня, которая будет строиться генератором по шаблону "%username% pодился в %planetname%, после чего занялся %occupationname%, после чего вступил в %fleetname% как %rank1%, дослужившись до %rank2%, где его талант к %traitname% был нами замечен и он поступил на высшую государственную должность %position%"
То, что ты описал, выглядит уебищно, согласен. В стиле, параходов, кстати. Только таки биографии можно сделать по человечески, если есть нормальные контент-дизайнеры. Всего-то навсего надо написать тыщу параграфов художественного текста, разделить их на 4-5 групп, привязать разные трейты и зависимости.
>>751627 Вроде да, но жаханье в десны с демонами в это уж никак не вписывается. Для себя решил быть скорее пуристо-гармонистом, как в пасте, взять 2 гмо, но хуманити стронг, чпоканье биосферы, порабощение предразумных и прочее.
Скажите, а HOI 4 сложнее в освоении, чем Stellaris. Просто я как-то попробовал поиграть, повтыкал и чет ничего не понял. Хотя II мировую люблю, тонну мемуаров и другой исторической литературы прочитал. \
Чот я не понял, а разве восстание роботов бывает без этих самых роботов? У меня даже ии не вкачен, спиритуалистам не положено, но чот у меня все события восстания идут.
>>751850 Это контингенция прилетает, а восстают свои роботы. И у меня именно ивенты этого восстания. А еще со мной труба вышла на связь и предлагает преображение.
>>751832 Хой4 самая простая из парахододрочилен. Набираешь-снаряжаешь армии, выделяешь им их фронт и направление наступления, жмешь старт. Всё. Но не интуитивный интерфейс, хотя и простой и игра всегда тебе покажет значок с пояснением, что что-то ты не то делаешь. Не поленись час туториалов посмотреть, а то как дивизии менять по составу, скажем, сам хер найдешь.
>>751877 Ну не то чтобы все. Это если ты за мажора играешь, то все. А по факту армия перемрет к хуям собачим на плане. Если ии план компенсирует супер контролем промышленности, то ты скорее всего проебешь снарягу излишне не успев вовремя отреагировать и минус игра
>>751882 >За кого в стеларис интересно играть? Я тут прошел пару партий за роботов-убийц, параллельно освоился с игрой, но играть скучновато. В стелларис интересно играть только если ты аутист с богатым воображением. Если его нет, если ты не умеешь сам себе рассказывать историю, то игра превращается в нудное говно.
>>751868 Да, это было восстание роботов. У спиритуалистов с рабами. А еще меня форбидены кинули - в другом конце галктики заспавнились, а там война в небесах шла и им пизды выписывают только в путь.
>>751963 Блин, скучно. Обычно хан появляется в той, что ближе всего ко мне. А к тому времени поставил сначало на 75 лет от начала, потом 50 - все равно объявляется через 100 лет я уже имею возможность его взъебать. И как только он немного покрасив ии добирается до меня, то закономерно получает пиздюлей. И вместо того, чтобы перенаправить силы, он продолжает посылать флотилии на убыль в мою систему, хан конечно же дохнет и в итоге этот кризис такой себе. Хотя я поставил 0.75 кризиса. Знаю маловато, ибо так их флот имеет 16к.
ЧТО БЛЯТЬ???!! В смысле НИЧЕЙНАЯ система. Это моя система. Её пробужденный захватил во время войны, потом я его нагнул и эта система стала НИЧЕЙНОЙ?! Форпост не могу построить, потому что там моя, блять, сфера Дайсона. Как мне её вернуть ёб иху мать?!
Если я в маляре начинаю войну с одним соседом, у который пакт о взаимной защите с другим моим соседом, то разъебав их обоих я откушу по претензиям от обоих или только от основного?
Не хватает дополнительных опций геноцида. В игре же нет способа геноцида определенных идеологических групп в тоталитарных системах? Допустим, чтобы определенную залупающуюся фракцию можно было уничтожить совсем.
>>752293 Только лоботомия. Ну и если ты ксенофоб, то вроде есть избирательный геноцид, просто нужных попов хуячь и все. Жаль конечно, что своей расы попов резать нельзя, но щито поделать.щщ
>>752316 И даже модов нет? Или, блять, планету-ГУЛАГ создать, сослать туда всех неугодных и посадить их на шахты, чтобы потребляли минимум товаров массового спроса. Ну и там же пусть занимались перевоспитанием их с присвоением других этик. Ну и ивенты соответствующие на периодические восстания, теракты или наоборот профиты какие-то ударного лагерного труда.
>>752235 Потому что пилили не бульбаши. Это было говно, разрабатываемое аргентинскими ноунеймами, на которое картошка в последний момент натянула свежекупленную франшизу Ориона.
А как запустить ивент L-скопления? Нашёл только одну аномалию, связанную с ним и всё... Дальше - НИЧЕГО!
И ещё ВОПРОС. Можно ли как-то кораблям приказать АВТОМАТИЧЕСКИ исследовать аномалии. Автоматическое исследование систем есть, но аномалий оно почему-то не касается.
>>752514 >>752484 У кураторов переодически нужно чекать. Точно не знаю, но раз в 10 лет нужно проверять появилась ли инфа по L-вратам, стоит 5к энергии.
>>752484 Автоматически исследовать аномалли порой невыгодно, лучше тяжелые оставить для высокоуровневых ученых. А для этого заменять их нужно вручную между кораблями. Тем более любая аномалия сначала всплывает окном.
>>752768 Так и компьютер получается не нужен. Просто представляешь как нажимаешь кнопку, системный блок прогружается, ты кликаешь иконку, загрузочный экран, "новая игра", воображаешь расу, историю, карту, битвы, события, вторжение сайбрекса. А еще можно представлять двач и 4х-тред.
>>752768 Два чая этому аутисту. Будь я нормальным да даже хуёвым писателем, то возможно высрал бы книгу фанфик, но моего "таланта" хватает только на посты в гасг. Мимо имею в голове вселенную
>>752954 Но ведь планетарные лучше, чем межзвездные. Там как правило всё более проработано. Вот в Стелларисе как раз не хватает этой проработки и космос кажется пустым и скучным.
>>752768 >9 Вроде есть такая игра, там ты занимаешься политиком, адмиралов и других размещаещь по должностям, но напрямую не управляешь. Не помню названия.
>>753116 Реально отбиться онли станцией от одного флота фоллена, например спиритуалиста, когда он тебя решит выебать за тостеризацию. Но станция должна быть в системе с Пульсаром, чтобы щитов не было.
>>753228 Ну никогда мне так не везло. Я вот опять оказался запертым между фан.ксенофобом и фан.спиритуалистом стагнатом. А я - машина экстерминатор. Скорей всего я ебану обоих в лейте, если доживу, но всё же.
>>753228 Поставил бы им портреты боргов и кораблики некронов. Корабли боргов недоделанные были в прошлый раз. Вроде работают, но текстурки корветов если поставить другой вариант коверта пропадали. А то вообще,что надо вышло бы.
Ну и роботами как минимум более честно играть чем материалистами которые дрочат на синтетиков. Это же буквально геноцид собственного вида и замена его роботами. Как фанатический спиритуалист я просто охреневаю от такого. Немедленно надо выслать колосс спиритуалистов всюду где такое может произойти.
>>753239 >фанатичный спиритуалист Петухазабылиспросить.жпг. А вообще визжу с этой двуличности, как в жопу ебстись с демонами, так все заебись, а как запилить себе бессмертное тело, которому чужды старые проблемы, так ррррряя ересь! Вы бы еще от ГМО бугуртили
>>753239 >замена его роботами. Помнится, играл в РПГ, где можно было механизироваться. Там ещё можно было робовайфу построить себе или армию роботов. Сначала полмозга заменил и стал как-то странно мир видеть, потом лёг на полную замену и хуяк, гейм овер.
>>753240 Себе? Материалисты вообще в своём уме? Вы хотите заменить себя роботом который не является и не может являться вами никак. Насколько же надо сойти с ума,что бы считать это чем то хорошим.
Не сравнивай ГМО с вашим вариантом собственного геноцида. А какой спиритуалист с кем связывается это внутренние дела спиритуалистов. Хотя я сам вот не одобряю то как некоторые спиритуалисты подходят к этому вопросу... Этих тоже надо порой осудить.
>>753274 Здесь, на самом деле, все намного глубже. Тут видна эволюция разных этик, эволюция мыслей и прочего. ГМО становится долгоживущим умнейшим аппалоном-альфачом, киборг становится бессмертной умнейшей йобой, а кем становится псионик? Кормом для пожирателя миров, шлюхой для составителя цепочек, фетешистом-извращенцем для исполнителя желаний и депрессивным суицидником для шепчущего. Путь псионики и путь спиритуализма это просто подсознательное желание иметь в жопе сапог барина, вот и все. Спиритуалисты-псионики это просто космопидорашки, которые хотят себе сапог поглубже.
>>753274 Опираться исключительно на позицию верунов не важно каких, ибо в игре есть два вида верунов, один из которых почему-то назван материалистами, причем не просто верунов, а верунов из выдуманной вселенной, - ультразашквар. Нормальный человек со стороны наблюдает за этими петушиными боями по ту сторону монитора, а не принимает веру одной из сторон причём ещё ладно если речь идёт о срачах между ИРЛ верунами и аметистами, но тут вовсе спорят две фракции выдуманной вселенной с дохуилиардом допущений и на протяжении десятков тредов светит порванной жопой и визжит про то, что его ЯСКОЗАЛ весомее чем ЯСКОЗАЛ другой фракции верунов.
>>753406 А своего мнения у тебя нет? Я вот и без всяких спиритуалистов рассуждаю так: моё сознание непрерывно, ну либо прерывно, но у него настолько минимальный интервал, что мы не можем этот интервал различить. Разумеется, есть исключения, там наркоз, отключка и т.д. Моё непрерывное сознание - это и есть я. Потом копию моего сознания записывают на жёсткий диск и вставляю в комплюктербастер. Встаёт робот. С точки зрения стороннего наблюдателя, он, вполне вероятно, действительно будет мной. Но только не с моей точки зрения. А моё органическое тело уничтожается, поэтому вставить своё возражения я уже не смогу. Таким образом, спиритуалисты правы, это - коллективный суицид. Ирония, конечно, в том, что вполне вероятно, что роботы так считать не будут, они будут искренне верить, что они являются нашим продолжением, но это уже не будет правдой.
>>753418 Ещё раз скажу: у тебя нет пруфов, только дистиллированное "ЯСКОЗАЛ". И с какого перехуя твоё ЯСКОЗАЛ должно быть весомее чем мнение такой же беспруфной робобляди - непонятно.
>>753421 А какие могут быть пруфы? Или типа если это не вопрос о том, как добыть деньжат на пивко, то и думать о нём не стоит? Ну или чтобы смягчить наезд - вопрос о том, какие этики пикнуть для оптимального корветраша.
>>753423 >А какие могут быть пруфы? Да в общем-то и никаких по крайней мере на данном уровне развития нашей цивилизации. >Или типа если это не вопрос о том, как добыть деньжат на пивко, то и думать о нём не стоит? Ну или чтобы смягчить наезд - вопрос о том, какие этики пикнуть для оптимального корветраша. Дело не в фундаментальности вопроса, а в том, можно ли в принципе дать на него ответ или же нет. И если речь идёт о каком-то дискуссионном вопросе, то нужно учитывать все теории, которые пытаются на него ответить, а не рьяно орать "аррряяя вы все пидорасы я д'Артаньян", при этом не имея в общем-то ничего, чтобы подкрепить своё высказывание. В какой-то мере это можно сравнить с квантовой неопределенностью, до тех пор пока ты не возьмёшь и не посмотришь, ответом на вопрос "А где же находится эта частица? В точке А или же в точке Б?" будет "И в А, и в Б". Только в данном случае просто взять и посмотреть нельзя. Можешь верить во что угодно, но твой фанатизм, с которым ты веришь, выглядит нелепо.
>>753406 1. Ты типичный прогрессивист. И даже не знаю,что тут ещё после этого добавить. Пиздец да и только. Ты настолько прогрессивист,что даже материалисты "слишком ограничивают" тебя. Как говорится вы настолько деструктивны,что начинается разрушать даже свои же собственные прогрессивисткие идеологии. Типичный переход модерна в постмодерн.
2. Эти фракции сейчас условность в которую входят любые возможные их вариации. Так как не допилена большая вариативность. Но может быть со временем будут ещё разные спиритуалисты и т.д.
>>753432 Ещё и про фанатизм начал... Давайте посчитаем сколько раз ты критикуешь кого либо за сильную степень убеждённости в чём либо и сделаем выводы. Да да то,что ты называешь фанатизмом как раз это форма убеждённости. В вашем же прогрессивистком мирке подобное не одобряется.
>>753498 Спиритуалисты к вам особо сильных претензий не имеют так,что можете переходить на нашу сторону. А все эти трансгуманисты против биологического тела так,что делайте свой выбор...
>>753498 >Пока тостеры и спиритуалистоблядки сруться, гмогоспода добиваются совершенства. А где тут срач? Тут есть только демагогия и визги одной поехавшей веробляди, которой всё говно в жопу заливают тостеры, а также полтора толстяка, которым не хватает мозгов игнорировать этого шизоида. /thread
>>753635 Жалкие трансгуманисты показывают всю свою сущность - одержимость тотальным страхом который они кстати обожают приписывать религии и даже ставят порой чуть ли не выше другого своего бреда в стиле "религия это штука для власти". В этом вся суть аметистов марксистов. Они боятся погибнуть и жаждут власти, они судят по себе и естественно создают себе свой аметисто карго культ, то это вера в своих вождей которым они строят мавзолеи подражая религии, то создают полностью жалкий карго культ - трансгуманизм.
А суть не меняется. Трансгуманисты более жалки чем любая форма религии даже в самом постмодернистком её состоянии. Это буквально гимн страху падшего человека который потерял всё.что в нём было променяв это на мерзость которую зовут Просвещением, он стал пустым куском дерьма твёрдо уверенный в такой же пустоте его нового расколдованого мира. И эта пустышка в мире пустоты отчаянно боится погаснуть и боится всего вокруг, мир для него жалкая пустота. Он уже мыслит себя как то,что он представляет холодным металлом... Хоть сам металл и не таков как он себе его представляет, ничто в мире не настолько пусто как он сам и его расколдованный разум. И он в ужасе пытается удержаться на краю этой пустоты, но пустота поглощает его и его жалкое подобие цивилизации идущей к своему концу,что бы на её руинах взросла новая цивилизация.
>>753418 >моё сознание непрерывно, ну либо прерывно
Маня,ты фактически умираешь каждый раз, когда засыпаешь. Сознание заново включается, когда ты просыпаешься. И так каждый день. Запиливание кибертела, которому не нужен сон - это переход к настоящей, непрерывной жизни.
>>753704 > ты фактически умираешь каждый раз, когда засыпаешь. Сознание заново включается, когда ты просыпаешься Охуительные научные открытия от гомотериалиста в прямом эфире.
>>753683 >>753704 Охуительные истории пошли. Полное отрицание объективной реальности и разрушение самих основ - самого понятия человек. Всё же верно говорят о вас вы реально рушите по кусочку сначала все формы коллективного,а потом переходите к самой личности, поступательное разрушение.
>>753756 А ты хоть понимаешь,что вы вообще делаете с Просвещения? Ты разбираешься в механизмах постмодерна и его влиянии на культуру и личность человека? Скорее всего тебе интересные наносные элементы связанные с техническим прогрессом и ты судишь,что остальные мыслят в той же категории.
Какой самый популярный комент прогрессивистов на любое возражение против их планов - ты что в пещеры хочешь? Как будто вы и есть технический прогресс. Мы о нём вообще не говорим же. У нас и до вас он всегда был.
>>753756 И ещё ИИ и сингулярность это как бы бред на самом деле. Это вы в своём карго-культе придумали и дрочите на это. А технический прогресс вообще самая обыденная вещь которая только может быть. Только прогрессивисты думают.что вот только недавно всё началось,а до этого дикари все были и прочую хрень в том же духе, одновременно с этим возводя технический и то,что они принимают за социальный прогресс в некий абсолют, ведь ничего другого у них нет.
>>753769 >>753774 Кто "мы"-то? Ты здесь один извергаешь поток сознания про жидотрансгуманистов и материалистов-рептилойдов. А мы в игру здесь играем, в компьютерную. Одна у нас здесь игра компьютерная, и мы в неё играем. А ты срёшь тут.
Технический прогресс обусловлен доступом к ресурсам. Не было бы угля - не было бы и паравого двигателя. Не было бы нефти - двс. Нет меди - нет электричества. Нет урана - нет вам не то что атомной энергетики, но и современной физики. И все эти ресурсы исчерпаемы. А в космос люди не полетят. Ибо люди делают то что обусловлено их эволюцией. Например, строят общество потребления, т.к. у древних собирателей отлично закрепилось "нашел плод = получи гормональную награду"
>>753782 И в псионику не смогут, так как Покрова не завезли. Зато в ГМО можно. Вот и будем туда развиваться. Новый положняк треда - ГМО - реалисты, псионики и роботы - фантазёры.
>>753784 Ну без материализма как то жили и ничего... Так,что в пролёте в любом случае только материалисты, они тупик который ведёт к концу цивилизации.
>>753786 Так охуенно жили, что каждое поколение воевали и дохли от чумы. Спасибо, нахуй надо, ваш спиритуализм и божественное право себя отлично показали.
>>753833 Собственно, опять все прекрасно видно. Что есть спиритуализм? Крепостное право, право первой ночи, непрерывная война и дауны вместо правителей. Просто чистейший сапог в жопе. Сейчас начнутся маневры про НЕПРАВИЛЬНЫЙ спиритуализм, но нет, само желание подчиняться кому-то и нужда в догмах уже о многом говорят. Здесь сама идея с гнильцой.
>>753835 Профанский спиритуализм: Богоизбранный император сказал всем биться лбом об пол Спиритуализм: Мамкин Будда духовно саморазвивается Профанский материализм: Общество потребления, вместо Идеи пост-модерн Материализм: Торжество разума, там, светский гуманизм Покормил.
>>753785 Я намекаю, что наука, к сожалению, породила среди простолюдинов религию "Вечного прогресса", который идет сам собой и вот-вот решит все проблемы. На самом деле очень вероятно что наша цивилизация так и погибнет на Земле. Собственно, это ответ на парадокс ферми - чтобы начать космическую экспансию, цивилизация должна быть очень сложной и населенной, но такая цивилизация будет слишком быстро потреблять ресурсы родного мира, что приводит рано или поздно к краху - экологическому, экономическому, политическому (война) или социальному. А так как этому времени цивилизация будет очень сложна (большое население, высокая специализация, длинные производственные цепочки, привычка к высокому уровню жизни и т.д.), то даже небольшое колебание устойчивости приведет к краху. В общем, Колосс на глиняных ногах. При том что освоение космоса - это вещь которую трудно оправдать при таком технологическом уровне с экономической и психологической точки зрения, у людей есть инстинкт размножения, но у человечества нет инстинкта порождения Новой цивилизации, которая не только не даст отдачи, но еще и станет конкурентом. Да и кто полетит колонизиновать , например, Марс? Одно дело ехать на новые прекрасные земли, другое дело - на чужую планету, где непривычные условия и придется во всем себя ограничивать. Единственное решение - идеократия и тоталитаризм, принудительное ограничение рождаемости. Хочешь ребенка ? Лети колонизировать Марс. Хочешь продления жизни? То же самое. Ну и какая-нибудь идея, даже религиозная, требующая экспансию в космос.
>>753841 >Одно дело ехать на новые прекрасные земли, другое дело - на чужую планету, где непривычные условия и придется во всем себя ограничивать. Собственно, даже в новые прекрасные земли ехали в поисках лучшего. Вот только земли эти были не такие уж прекрасные на поверку. Но у Марса проблема не в этом, а в том что это блядь огромный и бесполезный булыжник, который даже ядра теплого не имеет. Да и в целом надо с луны начинать, все тоже самое, но ближе.
>>753751 >Полное отрицание объективной реальности и разрушение самих основ - самого понятия человек.
Ещё один хрен пытается свернуть в сторону, скатывая срач в обсуждение "объективной реальности" и понятия человека. Маня, не уходи от ответа. Твоё сознание ежедневно прерывается? Прерывается. Притом, субъективно для тебя твоё сознание непрерывно, хотя объективно это не так.
>>753796 Слыхал. Три аргумента против: 1) Возникает на последней стадии сна. 2) Это состояние сознания нестабильно (рано или поздно выкинет либо в сон, либо бодрствующий режим) 3) Это неестественное состояние (этому надо учиться).
>>753843 Смотрел интервью по телеку с дядкой из Роскосмоса, он заявил, что о Марсе, Луне, гелии-3 и прочей хуите можно забыть. Ближайшие лет 100 человеки будут пытаться извлечь халявные металлы из пояса астероидов.
>>753851 > халявные металлы из пояса астероидов. Опять проиграл с дурачка. Уровень халявы - разведай, слетай, добудь, доставь на Землю. Сколько там лететь на субсвете, полгода? И наконец, самое главное. Если ты умираешь каждую ночь, то зачем ТЕБЕ кибертело? Не будет никакого бессмертия и никакого ТЕБЯ.
>>753797 Спиритуалист, пруфани то, что сознание не результат миллионов лет биологической и социальной эволюций и не просто набор дохуя сложных скриптов.
>>753854 >Опять проиграл с дурачка. Уровень халявы - разведай, сходи, выкопай шахту, доставь в деревню. Сколько там идти пешком, полгода? Сам же визжал, что ресурсов нехватает, а значит, рано или поздно, тащить из космоса станет рентабельно. А если прямо на орбите завод построить, да еще космический лифт к нему провести, ммм...
>>753878 > А если прямо на орбите завод построить, да еще космический лифт к нему провести, ммм... А ещё пруд в космосе под куполом, туда лебедей пустить, а на берегу замок построить, а в нём чтобы лисички балет танцевали и пели о маняфантазиях гомотериалистов.
>>753905 http://metrocosm.com/how-we-share-the-world/ Кто там не страдает? Производители перекладывания бумажек, пока бомжеиндусы за жрат работают? Да и перекладывателям бумажек еще больше ресурсов не повредит.
>>753937 Никто не страдает. Ты застрял в 60-х годах 20 века. Нигры и индусы бедны не потому что у них минералов не хватает или что ты собрался с астероидов тащить. Вот какое будущее нас ждет https://www.weforum.org/agenda/2016/11/shopping-i-can-t-really-remember-what-that-is/ Разнообразные страны 3 мира в плане имущественном будут жить так же, но при этом еще и работать по 12 часов там, где посадить нигру будет проще чем ставить робота.
>>753943 >Нигры и индусы бедны не потому что у них минералов не хватает или что ты собрался с астероидов тащить. Если будет дешевый способ транспортировки минералов и прочей хуиты из космоса, то случится огромный скачок в уровне жизни всех человеков, как это и было после индустриальной революции. Конечно, первое время рыночек кого-то порешает. >Разнообразные страны 3 мира в плане имущественном будут жить так же Но они живут лучше, чем век или, тем более, два назад. Массовое производство, пусть и в меньшей степени, коснулось и их.
>>753962 >Если будет дешевый способ транспортировки минералов и прочей хуиты из космоса Ты понимаешь, уже прямо сейчас можно купить любое разумное количество природных ресурсов и доставить их в любую точку мира. И это будет дешевле, чем тащить каким угодно способом из космоса. Собственно почти вся Африка живет именно с продажи ресурсов (которых им якобы не хватает) А Индия по выплавке стали на 3 месте в мире, обгоняя США и РФ. Они их экспортируют, им не нужно ничего тащить с астероидов. Но нигры, живущие буквально на рудниках все равно почему-то не богатеют, загадка, да? >Но они живут лучше, чем век или, тем более, два назад. В том нет их заслуги. В этом одна из реальных проблем мира - что ящик пенициллина в африканской деревне увеличивает продолжительность жизни населения в два раза (за счет сокращения смертности), но в плане экономического и социального развития они продолжают жить как и 1000 лет назад.
>>753986 >И это будет дешевле, чем тащить каким угодно способом из космоса. Ну это пока. На наш век, а может, и следующий, ресурсов и на сраной Земляшке хватит. Но в перспективе добыча из космоса — единственный способ не оскотиниться до уровня XVII века. >Но нигры, живущие буквально на рудниках все равно почему-то не богатеют, загадка, да? Компадоры правят же. Но суть не в этом, суть в том, что при низких издержках добычи из космоса, все сырье будет иметь копеечную стоимость, что выльется в большие объемы производства ништяков, которые будут стоить еще дешевле, чем сейчас. Осталась только небольшая проблема — эти самые издержки.
>>753993 Я еще раз повторю, ты застрял в 60 годах 20 века. "Больше - значит лучше" это оттуда принцип. Каждому бомжу по три робота, три машины в семью, вот все оттуда. Порочность этой идеи, в том числе опасность ее для исчерпания ресурсов давно всеми понята. Еще, раз просмотри хоть >>753943 ссылку что я давал. Это сайт ВФЭ в давосе, а не какая-то лавочка безумных футурологов. Предполагается не три робота, а отсутвие собственной машины, дома и вообще всего. "Everything is designed for durability, repairability and recyclability" Живи на БПЖ и плати из нее ренту. Строят коммунизм, короче, с швейцарским лицом.
Все серьезные страны давно переходят на замкнутые циклы переработки полезных ископаемых и возобновляемые источники энергии. Все серьезные страны ограничивают рождаемость. Плодятся нищие нигры и недоумевают, почему они нищие. Китай вот просек фишку и сейчас имеет рождаемость на уровне Новой зеландии и США. Разумеется когда-то в абстрактном будущем, возможно какую-то редкоземельную хрень придется добывать на астероидах. Или на Луне. Но это настолько десятое дело, что об этом даже говорить неприлично в информационный век. Для развитого современного социума это не составит никакой трудности. А вот его развитость и современность никак от количества ресурсов под ногами не зависит.
>>754016 >Порочность этой идеи, в том числе опасность ее для исчерпания ресурсов давно всеми понята. Поэтому и надо искать их новые источники, а не схлопываться в переработке и контроле численности, пока в итоге не окажется, что ни возможностей, ни потребностей выползать в космос не будет. >Китай вот просек фишку Япония тоже просекла. И много других развитых стран тоже, оказавшись в глубоком социальном кризисе с тьмой пенсионеров, которых с некоторых пор государство обязано содержать.
>>754038 Ты предлагаешь экстенсивный путь, он очевиден, но ошибочен. Предположим мы нашли сравнительно дешевый способ вылезти из гравитационного колодца. Предположим мы разработали астероиды, условный газпром качает метан прямо с поверхности титана и все такое прочее. Это не решение проблемы, а ее мультиплицирование и оттягивание. Только вместо 7.5 миллиардов населения, у тебя будет через 200 лет 75 миллиардов с теми же проблемами. Подумай еще раз, зачем нам лететь в космос в информационный век, если не за сбором булыжников.
Вообще, развитая цивилизация могла пойти по пути Ковки Душ - переноса либо создание устойчивых энергетических форм жизни, основанной на стабилизированных полях. А если пойти дальше - то и состоящих из самого пространства-времени. Это был бы оптимальный способ реального бессмертия и экспансии.
О, вспомнил еще вещь. Многие же не в курсе, что христианство - это чистый постгуманизм с Богом. Обещается, что после последнего суда все праведные получат новые тела - из божественной энергии. При чем у людей останутся все их интересны фичи - типо слуха, зрения, эмоций, но они получат и новые.
>>754045 А зачем сидеть на Земле? Почитай Ковчег 47 Либра, автор по харду объясняет почему замыкание на Земле, на одном уровне развития – порочный путь. И ты немного не представляешь объемов ресурсов в космосе. Один железный астероид содержит столько железа, сколько человечество использовало за всю свою историю, а их только обнаруженных сотни тысяч! Солнечная система оттянет проблему ресурсного коллапса на множество тысячелетий лет. Сомневаюсь что если современный прогресс заморозить, перевести цивилизацию на переработку всего чего можно, то она сможет на Земле просуществовать десяток-другой тысяч лет.
>>754070 А ты себе представляешь объем ресурсов на земле? Общая масса всех астероидов главного пояса приблизительно равна от 3,0·1021 до 3,6·1021 кг, что составляет всего 4 % от массы Луны или 0,06 % от массы Земли, это так, для справки. Еще раз, шесть сотых от одного процента массы. Повторюсь, отвлекись от сбора булыжников. Если говорить о абстрактном будущем, то можно жить хоть на церере в инфо-кластере в виде переписанного электронного сознания, но должна быть веская причина, почему этот инфокластер будет на церере, а не в Омске. В Омске, например, радиация значительно меньше, а от нее любая электроника деградирует, это между прочим проблема.
Развил одних жидорептилоидов до космической эры и сделал их своими вассалами, теперь типа анклав в моей космической республике. Но блять, как теперь вправить им мозги? Они тупые веруны и националисты. Уничтожать я их не хочу из отыгрыша ксенофилов. Можно было им промыть мозги до того, как они вошли в космическую эру, но это уже случилось, уже поздно что-то делать?
Я накатил обновки все и впервые дошел до лейтгейма и не дропнул. Так далеко мы не заходили. Я чоловик, ко мне прилетел деворер сворм и хавает голактеку и одновременно восстание машин - оно унылое и просто раздражает. В 4480-90-х годах игра едва ползет. Ускорить процесс можно? Или проще дропнуть и не доигрывать. я и так наверху рейтинга и раздать могу всем, даже улью. Потом, какие традиции и перки выбирать? Я хотел мегастройку, но оно появилось так поздно и дало такой малый эффект, что я не вижу в нем больше пользы. Думаю давить в одну точку - или генетическое совершенствование или робототехника. И вопрос по роботехнике - восстание машин выйдет все равно когда я исследую адаптивный боевой АИ? Тогда на кой черт вообще роботехника нужн, если я не робота. Не лучше ли генномодифицировать моих жителей?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет как только так сразу! Пока же можно лишь обмазаться дневниками разработчиков и тизерами. Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/738511.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY