>>27544745 Я действительно не понимаю, почему я перед тобой должен оправдываться, петушок. Есть что по делу сказать -- говори. Пока скажу умную фразу, чтобы ты лишний раз убедился в моих способностях: я твоей мамаше на хребет кончил.
>>27544655 >ДА ЭТИ ВАШИ ПИДАРАСЫ УВОЛИЛИСЬ ВЧЕРА ))
А то я не видел, чем вы занимаетесь, пидарки.
>Смешно смотреть на эти каргокультистские альтрайтовские вскукареки от людей, которых и полноценным мужчиной никто не назовёт.
Ах если бы меня волновало, кого там считает полноценным мужчиной пидарок из нонднд...
>>27545044 (OP) Освятил лучшей RPG в истории. >Серия Baldur's Gate... Это золотой фонд RPG, бессмертная классика, образчик жанра и так далее и тому подобное, эпитеты и титулы можно выдавать очень долго. С нее началась история Bioware, какой мы её знаем; студии, которая дала нам все лучшие RPG последнего десятилетия. Но если вы ещё не поняли, нюанс состоит в том, что вышла эта серия в 1998-2000 годах. И римейк не сделал из нее современную игру, лишь улучшил графику на прежнем движке, добавил поддержку широкоформатных мониторов, улучшил интерфейс, добавил новый контент... Но в целом это всё та же классическая игра, и в 2014 году играть в нее может быть довольно непривычно.
А главное, просто умиляет то, какими же хардкорными были ролевые игры в те времена по сравнению с нынешними! Я даже не про ролевую систему, тут вообще говорить не о чем. В наше рафинированное время представить себе невозможно, что сопартийцев могут реально убить в бою (никаких "потерь сознания" с пробуждением после боя), что нет никакой единой "базы" где автоматически собираются и исправно дожидаются тебя всю игру неиспользуемые сопартийцы, что соратники могут быть несовместимы друг с другом или с тобой по своему мировоззрению, и это может закончиться кровью, что опыт честно идет только тем, кого ты водишь с собой, что игра не ведёт тебя за ручку и не подсказывает ежеминутно, что нужно делать, поэтому половину возможностей и квестов можно вообще пропустить, если будешь невнимателен, и т.д.
Но если всё вышеописанное вас не пугает, и вы всё-таки возьмётесь за эту игру, вы будете достойно вознаграждены. Потому что по захватывающему сюжету, продолжительности, глубине и широким возможностям тактических сражений, интереснейшему миру, обилию замечательно прописанных диалогов и ярким персонажам эта серия может дать фору практически всему, что было создано после неё.
Ваши соратники - живые, запоминающиеся герои со своим внутренним миром, со своими желаниями, надеждами, страхами, мечтами. Каждый из них по своему уникален. Они радуются и грустят, влюбляются, ссорятся, спорят друг с другом и с вами, проходят сквозь испытания, растут и меняются с течением времени. У каждого из них своя история и свои квесты. В игре огромное количество возможных соратников разнообразных рас, классов и мировоззрений. Гораздо больше, чем можно взять в партию, поэтому игру можно проходить много раз, и каждый раз это будет другое приключение.
Каждый квест - это с фантазией прописанное большое приключение. Никаких стандартных "подай-принеси"! А если что-то и начинается как обычное поручение, будьте уверены - всё обернется совсем не так, как ожидалось.
Мир, который распахивает перед вами игра - это одна из старейших фэнтезийных вселенных, Forgotten Realms, с богатейшей историей и десятилетиями развития и проработки. Это тот же мир, где происходит действие серий Icewind Dale и Neverwinter Nights. И на протяжении двух частей игры вы побываете во многих его уголках, непохожих друг на друга.
И наконец, история игры - это история взросления и обретения себя, история о том, что же делает нас теми, кто мы есть - наше происхождение, судьба, написанная кем-то за нас, или наши собственные поступки и решения. И это не история очередного спасения мира.
>Это игра, в которую должен сыграть любой настоящий поклонник RPG.
>>27545959 Курсив не читал, но играть в это в 2018 практически невозможно и не нужно. Тропы и наработки с БГ растеклись по практически всем последующим рпг (особенно биоварным) и ничего нового игрок в БГ не увидит. А игра по нынешним меркам убога, это как предлагать играть в вольфенштейн3д всем поклонникам шутеров.
>>27545943 >>27545910 Ваша "крепкая" мужская дружба условна. Она держится лишь на общем интересе в виде выживания и помощи в сугубо личных целях. При том, вы еще и явные конкуренты. А когда путешествие подходит к концу вас променяют на красную пизду и пса. Обнимаются они там, дурачки. Вам никто не говорил, что вы плохо разбираетесь в людях?
>>27546004 Первый раз проходил первый балдурач году в 2016, и он оказался глотком свежего воздуха. Такого духа лоулевельного приключения в открытом мире не было даже в зефирном шторме.
>>27546040 >тебе просто нечего ответить Сейчас бы сперва курсивом не читать, а потом хуйню нести. Каким образом текущий год может влиять на энциклопедический факт - BG 2 лучшая RPG игра в истории? А в 2017, а в 2016, а в 2015 разница была?
>>27546115 Курсивом там рекламный проспект, у меня его адблок автоскрывает.
И да, время идёт, если ты не заметил. Это как орать что "т-36, лучший танк, дидывоевале!!" В своё время был лучший* и деды действительно повоевали славно, но это не повод тащить его в современность и заставлять всех танкистов на нём ездить. Время идёт, и время БГ давно прошло, он сильно, очень сильно постарел и сейчас ему место в музее.
>>27546178 Ой, зашивайся, мелкобуква. Классика никоим образом не вне времени, а множество классических произведений ещё и большую часть своей ценности имеют именно из-за привязки ко временному периоду. Причём в случае с играми это только часть экспириеса касается. Другие части устарели уже чисто технически и играть в этом сейчас довольно неприятно.
А, ну да, с цифрами на танке я объебался. Но ты прекрасно понял о чём речь, и не пытайся закрыться от жестокого мира своими придирками уровня /вм/. Ведь ответить тебе нечего. Снова.
>>27546215 Если бы ты трахал полотно мона лизы, вдыхая аромат пыли, а через годы вышла мона лиза 2.0 с вибрацией и ароматом клубники, то думаю да, устарела. Что переместило бы ее в разряд классики и первой ебабельной мона лизы в истории. Ее бы поместили за стекло в музее и девственники со всего мира съезжались бы посмотреть на ее, считая, что это позволит им лишиться девственности в ближайшее время.
>>27546226 >Ведь ответить тебе нечего. Снова. Это ты орешь: Устарела! А почему? А потому что устарела (давно была выпущена)! А ниче, что ничего лучше с тех самых пор так и не сделали? Ни 1 RPG не стала лучше, чем BG2. Сравнение с танком вообще не в тему.
>>27546290 Ой, да с моной лизой ценен чисто контекст. Сейчас тебе любая девочка на артстейшене таких портретов десяток сделает, да ещё лучше. Вы б ещё Поллока "классикой" обозвали.
>>27546323 >А почему? А потому, пирожок, что в ней однозначно устарели всё её составляющие. Графика, вся техническая часть, думаю даже и объяснять не нужно, игра убога в этом плане. Сюжет и райтинг - точно тот же набор тропов, которые биовары потом развивали вплоть до ДАО и извратили в ДА2+. UX - ахахахах, тогда слов таких не знали. Механика - замшелое днд, дизайн энкаунтеров примтивен. Точно так же как танк, тогда это ездило. Сейчас - не тогда. Такие дела, и не корчь из себя шизика.
>>27546404 А ведь он сейчас начнёт вилять по пунктам. Не удивлюсь если даже графику станет защищать, поехавший. >>27546440 Играй в дивинити волками, двумя мужиками.
>>27546404 Просто после BG2 делали все менее хардкорно и более казуально. Разве что есть плюсы некоторых редких хороших идей (типа предысторий DAO, и то не все получились). А там уж до какого уровня казуальщины кому норм. Если говорить о BG2 то и у нее есть предок - Ultima 7. И там еще все более хардкорно, и одновременно более качественно.
>>27546454 Скорее всего да. Пони сказал, что разрабы учли проблему невервинтера(где под конец ты смещался либо в полный гуд, либо в ивел) и так просто ты свой элаймент не перекосишь.
>>27546422 Это пиздец тупое решение. Я у мамы хн, атеист и хотите что бы я в королевство впустил религиозных убийц?! Да я лучше конанами с брастерами задружусь! ах, да на один эйнлемент только один союзник...
>>27546422 Ну почему опять тетки и какие то бабочки? Я хочу мужицкий бойцовский клуб полный тестостерона. Я хочу сидеть у них на коленках и показывать наманикюренным пальчиком кого отметелить следующим.
>>27546472 >Просто после BG2 делали все менее хардкорно и более казуально. Ахахаха, сука, да что же ты делаешь, охохохо, прекрати. БГ2 - казуальная ссанина с абсолютно нулевой сложностью, котороая проходится соло от начала до конца с абсолютно нулевым дамагом, пропущенным персонажем игрока. БГ2 - это одна из самых имбалансных, казуальных и поломанных игр в плане механик боевки евер, умник.
>>27546602 Все так. Единственная ценность Балдурача 2 - быть платформой для моддов и не только для Тактикс аи Асценшена. Один из немногих действительно хорошо написанных романов в видеоиграх - это именно мод для балдурача (Edwin Romance).
>>27546684 >меняй элаймент Нет. Я не хочу подстраиваться. Может второе и последущие прохождение уже что-то измениться, а первое я хочу играть чем хочу и как хочу.
>>27546404 >Графика Там 2D-графика. По сравнению с чем она должна устареть? С 3D? Разрешением? >вся техническая часть/ думаю даже и объяснять не нужно Нужно. >Сюжет Сюжет устарел? Как может устареть сюжет, блядь?! Не модный или что? >райтинг Что? >UX ? >Механика Forgotten Realms с богатейшей историей и десятилетиями развития и проработки. Зачем ты дизайн в механику сунул? >Такие дела, и не корчь из себя шизика. Не строй из себя долбоеба в приличном обществе. Чтобы хейтить шедевры, много ума не надо. Зато это тренд теперь - хейтить все подряд. Потому, что шедеврами они стали не благодаря тебе и не тебе судить о них. Таким образом твое высранное мнение тут нахуй никому не нужно.
>>27546623 Племя орков - точно нет. Знатные дома дроу - очень вряд ли. Приключенцы - нет. Культисты Дагона - нет. Обезьяны - далеко и смысла нет. Морские тролли - нет. Банды - нет. Мелкие Культисты - нет. Культисты Бафомёта - нет. Болотные гиганты из Мировой Раны - нет. Здоровый рынок конанов, где продаются штучки технической лиги, скайметал, алиенские штучки - вполне возможно про это и обещалось. Не густо, ставлю на рынок.
>>27546783 Ох лол, а ведь начал и графику защищать. Как же легко манипулировать этим скотом, стоит толкьо привязать что-то откровенно паскудное к тому, что они решили защищать до последней капли говна, и они будут выгораживать и это тоже.
>>27547064 Асмо почти со всеми богами сделки совершал, даже с гудами. Он помогал гасить и пленить Разрушителя мироздания. Дьяволы не хотят всё человечество под себя подмять. Вот почему к асмодеитам нормально относятся, так что всё нормально.
Как перестать собирать из каждого встреченного костра станцию для приготовления пищи? Блядский заразительный крафтинг, обтачиваю каждый камешек для наконечников.
>>27550038 Это как игра в куклы симсов, я не отождествляю себя с ящеркой, я веду её так, чтоб это сзодавало симпатичный мне характер и порождало интересные для меня ситуации. мимо второй раз прохожу ящеркой и тоже шиплю с красным
Бля, я чет забыл у кого я очки истока изучал при первом прохождении. >Говнюка Мордуса я запиздил. >Райкер или как там пидора эльфа с кладбища я нахуй послал после скрижали, ибо там невинные >Ханна судя по всему заберет у тебя талант пиздежа с животными А квесты Сайхелы, Джанна и суккуба где-то уже на хайлевеле делаются, квест Джана так вовсе на острове с Адвокатом уже. Хули делать-то?
>>27550912 Cьешь мордусово говно, а потом дай ему живительных, или вовсе взорви. На эльфа тоже можно согласиться, но если не очень хочется, то бери у сахейлы, она ненамного дальше.
А вообще нахуя тебе этот сорс? Книжки на три очка ты всё равно в дриствуде не найдёшь, да и сами эти скиллы не такие уж важные. Можно и до джахана потерпеть.
>>27550947 >Cьешь мордусово говно, а потом дай ему живительных, или вовсе взорви. Да, вот тоже об этом подумал. Сначала подумал, что неохота жрать эту парашу, да и обманывать не хорошо, потом вспомнил, что только что прошел через целый корабль гномов и людей, рыдающих о том, что их скормили личинкам живьем, либо законтроллили и уже готовы были скормить. Похуй на уебка. Да и насчет скиллов ты прав. Получается лучший вариант Мордус (с убийством), Сахейла (либо суккуба, ибо там тоже ничего плохого) и Джахан. А я правильно понял что сорс с духов сосать дадут в любом случае после получения второго очка сурса? Или там надо ритуал повторять с вдыханием травы?
>>27551056 Не ну, там просто сердце животного если так подумать. Протеин епта. А божественным надо становиться в любом случае, кто же еще мир дивана из говна, в которого его загнали спойлер вытянет?
>>27553051 >>27553058 >>27553069 >>27553076 Это потому что вы казуалы. А вот если бы играли на тактишене, кот бы определённо не зашёл. Ну типа чем выше сложность, тем менее хуёвыми становятся непродуманные механики. Пасхалка от разработчиков. Я иронизирую, а то начнёте тут
>>27553425 Кот и белка в бою себя теперь нормально ведут, хуйня это. Единственное что белка имеет обыкновение телепортироваться к персонажу, если тот уходит слишком далеко, а она не может последовать, вот так она может попасть в поле. Кот такого вообще не делает, сидит себе тихо в уголке, чуть дальше аггра радиуса.
>>27553425 Иногда за каким-то хуем кот не уходит в начале боя. Пиздец вы тут проблему из-за кота раздули. Будто он ходит с вами всю игру, имеет 1хп и играете вы без сейвлоада.
>>27554210 Да, не самом деле бельчонок молодцом. Главное его из виду не терять персонажем, так что я её на краю поставил. Как только он уходит из зоны видимости, он телепортируется обратно и бежит снова в этот угол по всему говну. Один раз так пробежал, с 50 хп остался. Нормальное такое тамагочи, добавляет дополнительный интерес в перепрохождение.
>>27554075 Вот это одна из причин, почему лично я недолюблюваю сорс. Нужно его каждый разх сосать из бутылочки. По одной единице. Каждому персонажу. Нахуй.
>>27554251 А вампиризмом нужно по единичке из другого сосать. Тоже хуйня. Я бы понял если б сорс был такой себе ценной валютой, но нет, пирамидка - бутылочка, хоть после каждого боя отжирайся.
А, и главное в этом бою. ФПС НЕ ПАДАЕТ, СОСОНЫ!!! Что же там на оригинальном релизе был за код, что его так хорошо можно оптимизировать.
Игра представляет собой RPG с боями в реальном времени (без активной паузы не обошлось) и концептуально больше всего напоминает Dragon Age: Origins.
События игры разворачиваются в рамках нашего мира, однако без фантастических элементов не обошлось. Главный герой вычеркнул себя из цикла перерождения, навсегда лишившись возможности реинкарнировать, однако обрёл взамен возможность путешествовать во времени. Протагонисту предстоит перемещаться между древней кельтской Бригантией и средневековьем, сражаясь с противником, угрожающим обеим эпохам.
-Возможность переключать камеру между изометрической перспективой и видом от третьего лица. -Управление отрядом из шести героев. -Наличие возможности завести романтические отношения. -Разнообразие игровых локаций за счёт смены эпох. -Два комплекта спутников, по одному на каждую эру.
>>27555827 Меня заебывало в других играх по очереди с каждым бегать по их сайдах. Или вообще квест обрывался, потому что где-то не с тем пошел или пропустил, или мировозрение не то.
>>27555863 Всегда нравятся такие упоротые долбоебы с кучей свободного времени. В игре 6 предысторий. И если игру можно пройти раза 3-4, то 5 и 6 уже со скрипом. Некоторых и на второй раз то не хватает. Поэтому все, что после первого/второго прохождения- это тупо аутирование.
>>27556962 Призвали демона, который вселился в мальчика, которого потом забрал к себе протоганист Диванного Дивинити. Потом послали бабу, которая мальца научила плохому.
Угадайте, на каком языке нет трейлера для РУССКОЙ ИГРЫ? А в некоторых трейлерах даже озвучку на родном языке сделали. Как же приятно на душе, когда вспоминаю, как мне доказывали, что ЭТО РУССКАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО ИГРАТЬ НА РУССКОМ.
>>27557104 Из-за того что они не ориентируются на русских (оно и понятно, с таким курсом рубля) не значит что английские тексты у них не будут деревянные.
Ладно, уебы. Раз никто полезного до сих пор не вкинул, вот вам гуйд по адаптации модов.
Procedure 1.Extract the PAK using lslib (or the Divine CLI, which I wrote for lslib.) Some of you call lslib the "GR2 Converter." 2.In the Mods\<modname> folder, there's a meta.lsx file. 3.Edit and save the following changes to the meta.lsx file: -Below the <header> tag, there's a <version> tag. Update that tag to:
>>27557422 Поссал тебе на лицо. В дискорде главный от ларианов по моддингу сказал, что это всё хуйня, они слишком многое переделали, и работать это будет на ваш страх и риск (если вообще будет).
>>27557581 >Note: These changes will only allow you to toggle the mod in the in-game Mods menu. >This might work for some mods. Maybe all mods? It worked for Let There Be Tooltips. Дорогой люмпен, хватит в глаза долбиться.
>>27557715 Тебя насильно кто-то заставляет адаптировать и играть? Гуйд для тех, кто умеет это делать и готов рискнуть. Т. е. не для тебя. Проходи, не мешайся.
>>27558681 Настройки графики выкрути на ультру и пересоздай перса. Ну или до зеркала подожди, оно будет в конце первого акта. А вообще, именно такие портреты и будут создаваться у компаньонов и у тебя после использования зеркала, так что придётся смириться. Ультра просто делает их лучшего качества.
>>27558707 Вот такое вот на ультре с парой модов. У зеркала в ДЕ, кстати, новый баг на смену старому с грязью пришёл - в портрете тени багуют и затемняют кожу персонажа полностью. Фиксится переключением цвета кожи, а то будете ниграми ходить.
>>27558758 Блджад, не ту версию запостил. Вторая пикча для сравнения - потреты с выключенным Light Shadows в настройках, хер знает, как оно на русском называется. Галка под включением-выключением общих теней.
чому у меня ДивОС 1 «летает на ультрах», а ДивОС 2 не поднимается выше 45 фпс даже при средненьких настройках, да еще подвисает каждые 50 сек?
у меня комп конечно так себе (4 гб рама и проц из начала 2000-х), но обе игры на одном движке же сделаны, и во второй части ничего такого особенного не добавилось в плане графики, что с ней не так?
Ммм, приключения ёбаной белки продолжаются. На этот раз это северо-восточный угол риперс коста. А что у нас там? А там у нас ДИКЕЙ. И ёбаную белку даже полечить нельзя, не телепортируясь оттуда к хуям.
Этот покемон - чисто троллинг от ларианов, проку с него ноль пока что.
>>27560376 А сменить локацию в большинстве случаев сможет. У меня не получилось зайти на лодку, а вот если идёшь спасать посонов и не успеваешь на неё, то нормально оказываешься на острове с перегрузом в инвентаре.
>>27560517 Я тебе просто говорю как факт. Бочку подобрал перед самым ударом тентаклей по ней, играя за Люську с силой 10. Умер потом, но перед смертью увидел перегруз и был доволен.
>>27561433 Ну да, статик клауд стрелы, которые даже не крафтятся. Или фаер клауд, о существовании которого игроки обычно узнают как раз из-за этого квеста. Нет, обвес у меня был, я прото хуй знает с какой попытки смог сделать это всё достаточно быстро.
>>27561732 Держи пруф, только что сделал. И да, анон, я тебя немного обманул. Есть ещё один момент, на который я тогда не обратил внимание. Знаешь же кнопку подсвечивания предметов? Рекомендую её перебиндить на таб, так удобнее будет. Короче, как открываешь дверь - зажимаешь эту кнопку и бочка становится подбираемой. Стоит спринтмод, но он не повлияет ни на что. Просто побыстрее подбежишь.
>>27562477 Ах да, ещё стоит накатить мод Unfinished business. Существует для обеих частей, но первая из-за недостатка живого контента от него обогащается гораздо сильнее.
>>27562600 Сто к одному что ты вообще поставишь это говно, поиграешь минут 10, охуевая от неудобного интерфейса и корявых древних механик, и сотрешь его нахуй.
>>27562600 Ты один из сыновей мёртвого бога убийств Баала, и в финале первой части убил своего сводного брата Саревока, который хотел устроить войну между двумя регионами и вознестись за счёт этого в ранг нового бога убийств на самом деле это бы не сработало. Всё, остальное в первой части - это путешествия по региону и сюжет самой первой части, никак не влияющий на вторую.
Кто уже достаточно побродил по обновленному дивану, Ифана там переделали? А то когда первый раз его брал, то разочаровался в этом АУЕшнике, а потом в треде прочитал, что мол его переписывали неоднократно и всё такое.
>>27562447 Самый главный мод на первую часть Sword Coast Stratagems. Он фиксит потешный ИИ, создавая хоть какой то челлендж для игрока, и меняет наполнение книг заклинаний магов врага, при этом не меняя ничего в самих механиках боевки и не выдавая врагам каких-либо новых абилок. Ванилла Балдурач 1 без СКС - казуальная ссанина. На второй балдурач ставишь СКС2 при первом прохождении, Тактикс и Асенцшн при повторном. Несмотря на визги местного шизойдного школотрона-неосилятора, Асценшн абсолютно обязателен для установки, т.к. был сделан самим Гайдером (директор дизайна балдурача 2) и является неофициальным Director's Cut патчем, добавляющим в игру как дополнительные ролевые элементы (расширяет энкаунтер с Балтазаром и позволяет хорошим игрокам прийти к мирному решению и заключить союз), так и превращает казуальные босс-файты ваниллы в жопораздирающие эпические битвы, достойные конца саги Баалспавна.
>>27563175 Хех, а вот и шизойдный школотрон-неосилятор, назвавший патч от директора дизайна "васянством" и обосравшийся в самом первом подземельи тактикса после своего вскукарека о том, как он легко его превозможит, лол. Забавно, что ты сразу перешел на животный визг, ведь ничего толкового ты так и не сказал за все 3-4 треда.
>>27563246 >шиз-пиздабол продолжает яростно детектить свою немезиду:DD Ладно, говном покормили шиза и хватит, дальше только шквариться об малолетнего долбоеба.
>>27563246 >>27563051 О да, рекламная акция, играй в балдурсгей, присоединяйся к ёбаному шизику, чтоб ему было удобнее тебя обсирать. 10/10, уже качаю.
>>27563279 >шиз-пиздабол >пиздобол Лол, действительно. Ты уже не просто обоссанный школотрон-неосилятор, ты - обоссанный школотрон-неосилятор-пиздобол. Или ты, обоссанец, думал что никто архивом пользоваться не умеет?
>>27563393 Нахуй ты опять вылез? Вот без шуток. Ты же понимаешь, что твои идеи здесь в большинстве никто не поддерживает и считают поехавшим? Я могу понять, что эти чувства взаимны и ты считаешь всех неосиляторами,а себя единственным тру-геймером в треде ты, ювозможно, где-то и прав. Но нафига тогда сидеть и срать в треде?
>>27563639 >выдает свое мнение за "репутацию" >занимается очевидным самоподдувом >называет других шизиками Как я уже писал: продолжаем наблюдения. На этом этапе мне даже ничего постить не надо, ты сам себя отлично показываешь в роли шизойда.
>>27562875 >>27564020 Биста переписывали, не ивана. Но его походу и даже с обещаниями переписать никто не берёт в ДЕ. >>27564032 А на сосаче время есть, дла?
>>27565193 Но она всё ещё на любителя. Кто-то будет наслаждаться охуенным путешествием по региону, неплохим сюжетом и смехуечками, кто-то - блевать от зачаточности большинства элементов игры и пустынных локаций.
>>27566190 Пиздоглазый, плиз, они говорили про балдурс гейт, а я ничего не утверждал, просто столбы с унылой графоманией и убогой боевкой мне не вкатили совсем.
>>27564062 >Биста переписывали, не ивана Да не, я о том, что со сторилайном Ифана еще во время написания сюжетки дивана определиться не могли, а не про обнову.
Короче вот вопрос. Как можно отключить собирание всей параши с округи в свой инвентарь? Всех этих бочек ящиков стульев бля банок склянок тарелок и т.п.?
Познакомился с игрой после Fallout 3 и Fallout New Vegas, но моё первое знакомство продлилось наверное с час. Надолго не затянуло. Отпугнула графика и высокий порог вхождения. После был Fallout 4 и я всё таки решил попытаться пройти первые 2 игры серии. Чтобы удержаться в этой игре главное разобраться с механикой и поиграть хотя бы пару часов, тогда привыкаешь к изометрии и графике (я до этой игры вообще в изометрические игры не играл). Разобраться с механикой тут как раз дело не из лёгких, ибо опыт последних игр серии очень мешает. Тут очень сильно влияет на прохождение то, какого персонажа вы сделаете. Универсального персонажа вам слепить не получится и придётся почитать внимательно описание характеристик и навыков , попотеть и подумать. Но если вы справились, то через пару часов вполне втянитесь в игру и скорее всего начнёте получать удовольствие. Плюсы: 1) Сюжет. Вас не будут вести за ручку. Но и не дадут какую-то архисложную задачу. Вы сами будите строить свою судьбу и выбирать свой путь. Главный сюжет довольно интересный. Имеет интересный поворот в конце. Второстепенных квестов не много, но они вполне добротные. 2) Диалоги. Диалоги интересные. В первой части они слабее чем во второй, но всё равно хорошо служат вариативности и просто раскрытию истории и персонажей. 3) Мир. Очень атмосферный. Музыка и цветовая гамма делают половину дела. Ощущение, что ты путешествуешь по умирающему миру. Локаций не много, но они довольно хорошо продуманны. Минусы 1) Старая школа пошаговых боёв. Если у вас слабо прокачено профильное оружие или просто не правильно расставлены первоначальные характеристики, то главным словом для вас будет "промах" 2)Игра не допилена до конца. Студия не успела.Это видно например по тому, что многие квесты не имеют логического завершения одной из веток. Вырезанного контента было вообще много. Игра могла быть лучше и насыщенней. 3) Рандом. Некоторые моменты можно сливать. Почти как в Fallout 3. 4) Плохое взаимодействие с напарниками. Нельзя их даже оставить. Из-за этого они фактически смертники и либо мучительно их спасать, либо забить на них.
>>27567802 А что тут такого? Мамку твою крала. >>27567814 Не знаю зачем его меняли. Макаронину же можно было романсить и с лириума дать слезть. Или сделать такую же наркомана и вместе упарываться под таверной смесями.
>>27568042 А вот ещё, немного подбешивает что пол постоянно засран огнем, и всякой такой парашей. Есть тут классы кроме воинов которые без засирания пола эффектами играют? Типа лучник какой или ченить такое?
>>27568214 Философский роман-сказка. О Судьбе. О Предназначении. Ребёнок прочитал бы увлекательную сказку про гномов и троллей, рыцарей и волшебников, путешествия и сражения. Взрослый видит повествование о преодолении себя во имя долга, об уходе из уютного домашнего мирка в огромный мир, судьба которого зависит от твоего мужества и решимости. Теперь, прочитав всю трилогию, я могу наконец судить о философской идее "Властелина". Добро и Зло нераздельны; Зло принципиально неуничтожимо, оно лишь меняет своё лицо в каждую эпоху, и борьба с ним - единственное средство спасти мир от гибели. Символично и то, что при обилии в книге рыцарей и волшебников ответственность за судьбу мира возложена на маленького человечка. Отважные воины встречают враждебную армию на поле боя, но исход борьбы со Злом зависит от хоббита Фродо, который, почти не надеясь дойти, день за днём приближается к цели. "Слабые не раз спасали мир, честно и мужественно исполняя свой долг, когда у сильных не хватало сил". Судьба нашего мира куда больше зависит от ежедневных поступков маленьких людей, чем от воли людей больших, и каждый из нас - человечек Фродо, отягощённый своей ношей, сознаёт от это или нет. А ещё - это удивительная аллегория человеческой жизни. Вот беззаботное детство в маленькой Хоббитании, капуста с чужого огорода и день рождения с фейерверком. Вот шумная юность: громкие споры, великая цель и братство, кажущееся нерушимым. А вот судьба разбрасывает вчерашних неразлучных друзей, они надолго теряют друг друга из вида, но каждому выпадет свой Подвиг. Потом бесконечной серой пустыней потянутся зрелые годы - ноги сбиты в кровь, на исходе хлеб, рядом с тобой единственный друг и неразлучный враг, и выбора уже нет - да и был ли он когда-либо? Настанет день, и ты совершишь невозможное - но счастлив, как прежде, не будешь уже никогда.
>>27568335 Сразу видно кто тренировался сочинения на ЕГЭ писать. Прям виден этот стиль старательного школьника, никаких отличительных особенностей, все по лекалам сочинения-рассуждения.
>>27568477 Можно вообще её не использовать. Даже более того, вредно, есть баг с тегом - при морфе в другую расу Фейн теряет тег [Фейн], обратно превращаясь в скелетона всё на месте. Может в ДЕ пофиксили уже, хер знает. Крафтинг масок не нужен от слова вообще. Просто носи любой шлем, можно даже отображение выключить, и всё будет в порядке.
>>27568522 А что ты иметь будешь, там только журнал глючит. Сам энкаунтер у меня был в порядке. Более того, на него сами разработчики теперь повесили ливинг он зе эдж, так что он теперь не умрёт если чо. Таркин у меня был в порядке. Я сначала немного обосрался, потому что он у меня не был ни на южныхз воротах в кладбище, ни на корабле, но потом нашёл его у северо-западных ворот. Дальше всё было ОК.
А кстати насчёт белки. По прибытии на остров она поговорила со мной ажнъ в третий раз и снова выдала совершенно очевидный рецепт на банальные книжки заклинаний. Я начинаю подозревать что оно того не стоит!!
Ну серьёзно, белка вообще никак не отбивает те десятки часов, которые ты её водишь. Нужна исключительно как дополнительный челлендж. Может там в арксе будет к5акой-то охуенный пей-офф, может белке можно будет скормить дивинити, я не знаю, но что-то очень сильно в этом сомневаюсь.
>>27568664 Можно собирать и готовить ради аутизма и небольших бонусов к статам и хила, особенно если взял перк на это. А можно даже не поднимать, стоит оно копейки.
>>27568901 Дос1/дос2 вообще лучшие рпг этого десятилетия. Вторые столбы ещё будут доводить до ума, но на релизе они очень явно не достягивали. >>27568930 Знаешь, а мне кажется эта игра не для тебя.
>>27568960 Зачехляем стволы, джентльмены. Действительно не наш.
>>27568939 С десятилетием это ты хватил. Во-первых, оно еще не закончилось. Во-вторых, ты сделал слишком много ошибок в слове "Ведьмак". В-третьих, Киберпанк еще не вышел.
>>27568939 Драгофолл как ролевая игра интересней и столбодрочильни и диванодрочильни. Кто-то из треда точно поспорит, что гонконг лучше, но в драконпаде лучше баланс между игровыми элементами.
Почему, когда получаешь спирит вижн за Люську, лучший бог сначала говорит своим голосом, а потом, после спирит вижна, снова Люськиным? Вообще, насколько я знаю, до патчей во всех встречах Адра говорил своим докторским голосом. Жаль, что убрали. Люськина актриса не может в доминирующий голос.
>>27569002 Гонконг нудная хуйня. Я засыпал когда в нее играл. А Драгонфал да норм. Хорошая от начала и до конца и есть райончик с необязательными неписями, эстетика, атмосфера, все дела.
Но блядь - дешево все сделано. Просто пиздец как дешево. Когда по бюджетам все эти партийные рпг дорастут хотя бы до......каких-нибудь средних шутанов? Наверное никогда, потому что ЦА маленькая.
>>27568978 Да ничего уже не будет за эти оставшиеся полтора года. >Во-вторых, ты сделал слишком много ошибок в слове "Ведьмак" Ну ладно, полноценная партийная рпг со стратегическим геймплеем. А то ты ещё скайрим приплетёшь. И зельду. >>27569002 Это конечно очень хорошо, что тебе лично зашла писанина из драгонфолла, но во комплексно он довольно убог. Т.е. во всём остальном. Музыка/звук, картинка, игровые механики, персонажи.
Расскажите что ли в общих чертах за сюжет первого дивана, а то он у меня куплен, но так и не пройден (проблевался с пляжиков и орка, которому нужно брата-орка похоронить или что-то типа и с квестов для кошечек-собачек блядь, декоснтруируют они жанр, мамку свою деконструируй сука).
>искать в диване сюжет >искать в диване хорошо напиаснных персонажей >искать в диване отыгрыш Нормальные люди играют в диван, как в казуальную хэк&слэш дрочильню под пивко.
>>27569071 Бляя, там на самом деле несколько сюжетных линий, я охуею расписывать. В общем основной квест.
Когда-то богиня Астарта прищучила дракона пустоты в ящик, иначе всем пришел бы пиздец, и поставила двух стражей его охранять. Но один хитрый йоба, не помню от чего точно его пукан взорвался, решил всех ВТРУХУ и присел богине на уши, чтобы открыть ларчик. В итоге ларчик был открыт, богине пришлось держать дракона на себе, пока силы зла начали обмазываться нежитью, кровавиками и древней магией. Стражи были наебаны, но их души заселились в двух человек, и по "чистой случайности" эти двое стали сурс хантерами.
В общем сурс хантеры, обмазываясь кровавиками, стали по-тихоньку открывать стертые из мироздания воспоминания о себе, о богине, помогая ткачихе времени не обосраться с подливой. Попутно они обоссали восставшего нежитью Бракка и всю сайсильскую нежить, короля троллей, элементальных лордов, спасли молодого и горячего Зандалора (основная враг_эсса игры не поделила его с сестрюней и из-за этого начала обмазываться культом конца света, поднимая рыцарей смерти, которых можно было убить только спецсредствами), спасли его подружку-ведьму, разъебали орочье-варварский набег, прирезав орочью вождиню, угомонили окончательно сестрюню Бракка, прокляв которую в свое время, Бракк получил как бы бессмертие, и освободили Арху от связи с ней, обмазались тенебрием и пошли пиздошить дракона пустоты, который был в итоге обоссан, что позволило освободить Астарту и спасти мир.
Это очень сжатая выжимка основных вех без всяких сайдквестов и прочего.
>>27569325 Ну если только в качестве дейтсима, стратегическая составляющая у него была пиздец убогая, я дальше второго акта уже не смог играть, уныло пиздец.
>>27569325 Хорошо бы им нахуй забыть про этот ёбанный сеттинг. Он безынтереснее копростолбов, а для такого надо постараться. И ведь с самого создания Ларианов по нему игры пилят.
>>27569358 Ваше мнение очень интересно миллионам игроков в дивинити. Пожалуйста оставьте его в письменной форме на нашем Рулончике Для Жалоб и Пожеланий(тм)
>>27569993 А вообще, если саню оставить в живых, а потом на арене уговорить тебя поддерживать, он оттуда спасается в четвёртый акт? Или в любом случае на арене погибает? Плюс квест с десфогом, если я убью дерево, то сане ведь тоже пиздец в любом случае.
>>27570027 Ты забыл сказать, что цифры ты эти вытащил из стимспая. Эти цифры в 100-200к овнеров висят там прямо с релиза, лол. Суть в том, что после изменения стимовской политики конфиденциальности, все библиотеки игроков являются скрытыми по умолчанию, что, в свою очередь, убило стимспай нахуй, т.к. он может считать только тех игроков, библиотеки которых они сами разсекретили вручную.
>While Valve doesn’t actually tell people about this change in its blog posts on privacy, everyone’s game library has been made private by default. But because user game libraries are now hidden by default, there’s no longer any way for services like Steam Spy to build a third-party profile of which people own which games.
>>27570098 Вот, откуда пошла эта цифра: прямо со стимспая. Иными словами, мы имеем 100-200к копий в аккаунтах, библиотеки которых были рассекречены юзерами вручную. Ни о каком полном количестве копий Дедфайера, проданных в стиме, тут речи даже не идет.
>>27570128 Нигде, лавочку прикрыли, ибо издатели жаловались на стимпсай уже давно.
>>27570114 Ссылка проебалась, файл остался: https://yadi.sk/i/DAYO8PCVx2k6qQ На превью кодировка выглядит сломанной, но на моей пекарне всё норм, так что проверь как загрузилось. Первая цифра - продажи, вторая - стим айди
>>27570184 Ну, первая часть диванов была ламповой, но несколько не от мира сего, а первая часть столбов была довольно-таки виновой. Только ларианы смогли развить свою игру с блеском. а дедфаер вышел недожёванным.
>>27569358 Чем тебе не нравится мирок? Ну немного женерик, демоны злые набигают, эльфы в лесу каннибалят, ящерики. Ну маг-стихоплет-петросян, ну зандалор-и-его-звездные-труханы. Зато душевно. В столбах напихали какой-то херни с непроизносимыми названиями и рады, типа отсылки к малым народам. Да срали все на малые народы.
>>27570241 ну может времени мало прошло. Типа диваны 2 весной же вышли. Надо ждать какие длц выйдут для 2 столбов может они затащат. Мне не нравится то что пишут в рецензиях про 7 часов кор сюжета.
Вообще хочу рпг с видом сверху но чтобы не на таких серьезных щах (в фолауте 1-2 куча же юморных отсылок) и чтобы с гаремом. И вообще на половину jrpg типа Нептунии но не такая раковая но с аниме-девочками.
>>27570259 Диваны2 безо всяких длц вышли вином. Я ещё не знаю что там допилили в арксе, вряд ли много, но дос2 уже на релизе был полноценной игрой, которую не продавали по кускам. А дедфаер будут до конца года допиливать. Может быть допилят до уровня первой части и я, наверное, перепройду, но поезд для большей части игроков уже того, ушёл. >>27570266 Ну плохо, как. Начало хорошее, красивые задники, интересный сеттинг и квесты, всё такое. Но после первой трети игры контент резко заканчивается и дальше ты чистишь хуёвато нарисованные подземелья. И всё. У игры была очень трудная судьба. Ролевая система, боёвка и сам геймплей вообще не очень.
>>27570176 Как же вы заебали, диван хорошая игра, но она рассчитана на КОРПЕРАТИВ, естественно, у нее показатели выше в разы будут. Вот когда обсосы сделают в том же ключе, тогда и сравнивание, сейчас же это нецелесообразно.
Посоны поясните насчёт форт жоя. Например, черепахи на берегу - на них квест будет, или можно сразу валить? Как вообще масимальное количество квестов получить, играя соло, но для квестов присоединять можно.
Приятный конечно скилл, накидал трупов войдоговна после боя с Ханнаг и ваншотнул Алису. Я что-то совсем забыл о нем на файте на корабле, там ведь Бракк убивает кучу сикеров, так что Даллис тоже подорвать им можно скорее всего.
>>27570405 Не все, но бОльшая часть. У меня пример живой на глазах, двое знакомых, один из онлайн дрочилен не вылазит, второй играет только в слэшеры/экшены, купили на релизе и прошли запоем за пару месяцев. Потом ещё и первую часть распаковали, но зашла уже не так хорошо.
Решил я значит на второе прохождение Себилку взять значит, дошли до больного дерева на острове, дали ему сердце принца теней сожрать, сделали Себилку новой мамкой, все красиво, +3 памяти, всем спасибо. Решил ради интереса выполнить просьбу Сахейлы и убить дерево, заебался знатно конечно выкашивать всех этих сраных блядей которые раскидали хилящего себя яда и пней напризывали. Похуй, убил. Выхожу, там все ушастые против меня в самом городе, решил ну в пизду. Стало интересно, что будет если дать соржать сердце принца и отказать Себилку делать мамкой...так ушастые пидарасы НАПАЛИ НА МЕНЯ НАХУЙ. Это что за хуйня? Думал поплачут мол, но решение Себиллы уважут. А тут на тебе. Я просто если сейчас этого ублюдочного отпрыска отпизжу, город эльфов опять агрессивный будет? Хотя я вылечил их сраное дерево? Пиздос.
Несколько моментов по дефинитив дивану (и дивану в целом): 1. В форте Радости мамка, потерявшая дочку без квеста - это специально получается, ну т.е. разрабы могли добавить поиск девочки, но не стали 2. Из изменений (ну кроме фиксов) заметил пока только то что паладину, которого спасли в Радости отскалировали левел на неймлес айленде, чтобы он не дох как бомж, дальше то че-то более масштабное будет? 3. Тигра в эльфогороде так и не спасти, видимо как с пунктом один, намеренно 4. апофеоз хуета? 5. Если уговорить поехавшего гнома в храме гномов суициднуться, с него не дропается годный шлем. Какого хуя? Типа, нехуй все пиздежом решать? 6. Мирное решение квестов вроде обычно в купе дает столько же экспы сколько то где надо пиздиться? Просто думаю как решать ситуацию с эльфами. То ли мирно разойтись и дать Себилл прорасти, то ли перебить их всех нахуй.
>>27570604 Девочка сто лет как умерла, Какой квест? Да, это так задумано. Да, последнего тигра нельзя убедить. Да, в игре есть моменты где тебе предоставляют выбор или намекают на квест, но потом показывают что это не в твоей власти. И это замечательно. И хуй знает что там дальше будет, игра неделю как вышла и ты рвёшься по ней со всех ног. Вряд ли многое.
>>27570604 >1. В форте Радости мамка, потерявшая дочку без квеста - это специально получается, ну т.е. разрабы могли добавить поиск девочки, но не стали Фан факт - в раннем доступе это было. Я уже не очень помню, как, вроде через убеждение, но можно было убедить подружку собаки Бадди вернуться к нему. После этого с ними двумя можно было поговорить и дать подружке понюхать куклу девочки. Та отвела бы тебя на место её захоронения.
>>27570644 Охуенно же, зачем убрали интересно. А так и Бадди с подругой не увиделся, и мать безутешная осталась а мы без экспы >>27570653 Ну скорее всего так и сделаю. Просто интересно было аргументы Сахейлы послушать. Сначала она значит топит за деревомать, потом такая нахуй деревомать, ебашь за швободку и всю хуйню. И что-то "освобожденные" эльфы не особо рады тому что ты их матушку наебнул. Че там Сахейла пиздит после того как ты ее народ вырежешь, знает кто? Просто больше на проделки годкинга похоже. >>27570664 Это мужик рядом говорит? Я просто на такие моменты не отвлекался, ибо думал что изменения в патче только в Арксе.
>>27570728 С чего она ебнулась-то? Просто к этому вообще никаких предпосылок нет. Она ведет себя абсолютно адекватно и просто отыгрывает роль провидицы. Можно было бы рассмотреть вариант, что она из-за своего дара ебнулась типа ужасы будущего увидела, но это хуйня, ибо я некст божественный и Ривеллон приведу к процветанию
>>27570728 >>27570806 Тебе же шадоу принц говорит что эльфы оплетают всё своими деревьями и готовятся полезть в залупу. Сахейла - эльф, для неё эта цель в норме.
>>27570806 >С чего она ебнулась-то? Она слепая, заточённая в Форт Жое эльфийка, которую держали в заточении у блядского Руста, и кормили мясом её же сородичей. При этом она Росток. Были предпосылки.
>>27570885 Нихуя. Оценки реальности у него может быть и специфические, но саму реальность он видит правильно и не пиздит о ней. И про эльфов, и про драконов.
>>27570879 Так она после того как ты ее освобождаешь вела себя абсолютно также как и до попадания в плен. В Форт Жое еще хуева туча рыл была, и никто чет не поехал особо. Короче суть в том, что по пребытии гг на неймлесс айланд она ВНЕЗАПНО едет крышей и из мудрой провидицы топящей за деревомать становится ебанутой кровожадной анархисткой Короче мне не понравилось. Алсо интересно получается, ящеры хотят возродить драконов, эльфы хотят деревом оплести весь Ривеллон нахуй. А люди сидят себе в дивинити играют.
Кстати, нашел тут интенданта блек серкла, у него там на варфаре охуенные книжки, отпиздил значит лагерь, а из него выпадает всякое дерьмище. Какого хера блядь? Меня жаба душит ему платить за них перед убийством. Да и где я потом на варфаре книжек куплю? В Арксе еще пока доберешься и пока найдешь хуй знает.
>>27570980 Короче писанина от второго акта и дальше стремительно катится вниз. Привыкай.
>Алсо интересно получается, ящеры хотят возродить драконов, эльфы хотят деревом оплести весь Ривеллон нахуй. Ага, только вот Себиль и Принц в своих арках показывают большой и толстый средний палец Пидору-Шедоупринцу и его паранойе, создавая золотую и мирную эпоху для своих народов при успешном завершении их развития как персонажей.
>>27570980 На Безымянном острове у святилища Тир-Сенделиуса куча торгашей, в т.ч. книжками. И да, Сахейла бунтует, т.к. дерево-мамка ослабла и не может эльфами рулить.
>>27545044 (OP) ХулИ вторые столбы такие короткие? Там не только мейн кв мизерный, но и побочек мало. Остров принципи, крепость где баба с рожей продюсерши, остров работорговцев, остров племени копротевленцев работорговцам на них всех нихуя нету побочек. А это крупные локи. Все побочки получается в глав городе?? В первых столбах вон в первой деревне, в двух крупных городах, дирфорд, даже в одной и той же локе в двух длц, во всех них были побочки.
>>27569005 Так выглядит АУЕ головного мозга. Когда ты говно по жизни и с блатными на одной волне, но при этом любитель о б-ге и высокой морали попиздеть.
>>27571046 >Пидору-Шедоупринцу и его паранойе Спойлер: Это не паранойя, он просто целенаправленно пиздит, потому как подсос Короля Чуханов, а драконы и эльфийские дриады могут насрать вторжению в кашу.
>>27570078 Тоже играла за Себиллу и тоже романсила Ифана. Конкретно на этом моменте сама покраснела, так что тебе просто стоило другого выбрать наверное.
>>27569032 А что поделать, если хочешь ца расширить, нужно сразу отказываться от изометрии, от партийности, от сложной ролевой системы, от строчек диалогов.
>>27570241 Дедфаер вышел скомканным по части основного сюжета, в остальном он лучше первой части. А вот диван каким-то образом хайпанул. То ли из-за мультиплеера аж на четырех человек, то ли он из-за графона и эффектов, которые в изометрических рпг редко увидишь, то ли из-за всего вместе.
>>27572860 >от партийности Убогий костыль переноса настольных говносеттингов в приемлемый для белого человека формат. Если не нацелен на кооператив — не нужен в принципе.
Ахаха, нет, диванчик, ты меня не наебёшь! Я знаю как выглядят орчихи, обфапался ещё в первой части. >>27572891 То ли из-за того, что охуенная игра. В ней всё как минимум хорпошоЮ а многое просто замечательно. И при этом она не пытается сделать "как в тех рпг двадцатилетней давности".
>>27572924 >И при этом она не пытается сделать "как в тех рпг двадцатилетней давности". На что ты намекаешь? Что в пилларсах пытались именно это сделать? Я, честно говоря, не вижу различий между этими играми в плане следования традициям, обе следуют.
>>27572963 > Я, честно говоря, не вижу различий между этими играми в плане следования традициям, обе следуют.
Вохоу, нифига себе. Что же ты тогда видишь? Одна игра копирует механику днд с кругами магии-рестами-статами-чеками-бросками и всей типичной требухой, наследует отдельную систему диалогов, через которую решается практически всё, что не бой и которая выдаёт типичную структуру для игр тех времён с выборами(тм) и кучей строчек, да ещё и происходит в плоскости и стилистически оформлена под БГ'18, другая делает всё совершенно по-своему.
В кои-то веки выстрелило новое, а не ориентированное на уже подготовленную ЦА.
Почему так мало фуриебского контента в играх? Ну или не набора хуман-человек-дворф. Те же орчихи лучше любой эльфийки. Pathfinder тоже не интересно выглядит.
>>27573088 Я уже другой анон. Просто интересно, с какого возраста на двоще не назовут малолетним? Учитывая, что этот сайт с шок-контентом и аниме расчитан на тинейджеров.
>>27573116 Т.е. вот эти романы с пикселями, поиск вайфу, сладкие деды, аутизм, ачивкодрочерство, мерение хуями, как же хочется, 1300 и прочее, прочее - это всё контент от 25+ челиков? Хуя.
В треде пахнет дорогим алкоголем и сигарами от успешных 25+ мужчин воняет пропёрженым креслом, несвежим бельём и потными жировыми складками 25+ романсодебилов-лиственников.
>>27573253 Ты когда нибудь был в конюшне? Нюхал этот запах свежего сена, смешанный с навозом, конским потом и кожей аж до першения в горле? Вот тут так же, дорогой анон, привыкнешь, принюхаешься, ну а если нет, то вали с двачей. Неженкам тут не место.
>>27573030 Что она по-своему делает-то? Ну да статчеки есть в пилларсах, но ведь такие же статчеки и в диванах. Круги магии? В диванах разве не такие же уровни с магией, скиллами? Стилистически оформлены столбы, как старые игры, да не особенно, в старых играх интерфейс на весь экран. Видь менюшек и прочего вообще слабо различается в разных рпг, так же как и в йобе все менюшки на одно лицо. Все отличие диванов это графон и кооп, ну и сеттинги разные, в столбах это, к сожалению, какой-то мрачный серый мир уныния, в отличие от дивана, где все повеселее, хоть в ос2 и подкинули гримдарка с неоднозначностью.
Лично мне в столбах не понравилось чрезмерное желание всех вокруг, от помойного крестьянина до злого колдуна, написать меня знаниями о тысячелетней истории этого сеттинга с мельчайшими подробностями и датами. И ладно бы это была интересная история, так нет, нихуя, полное уныние и тоска, графоманский высер.
>>27573698 > но ведь такие же статчеки и в диванах Нету. В столбах как во всех старых рпг все квесты и все решения принимаются через диалоги, а в диалогах опции раскрываются в большинстве случае через статчеки. В диванах выборы зачастую вплетены в игровую механику (и если что-то можно сделать, то ты делаешь это, а не выбираешь нужный вариант в диалоге), а диалоги если и есть, то носят часто более ролеплейный характер и проверяют навык убеждения (который можно прокачать без проблем), тем самым отвязывая твоё внебоевое поведение от билда. В этом одно из ключевых различий подходов к игре. > В диванах разве не такие же уровни с магией, скиллами? Нет. В столбах типичное днд с классами, автоатакерами, магией и отдыхом. В диване чисто бесклассовая, взаимопроникающая система скиллов, где можно собрать какого угодно гибрида (особенно в первой части). Опять-таки, принципиально разный подход к персонажам.
Чисто геймплейно это совершенно разные игры, даже если не трогать весь тот толстенный слой боёвки, проиходящий в диване от поля боя, поверхностей и эффектов.
>>27573779 Вообще не понимаю, почему они там тему вахи игнорят. Золотая жила же. Выпусти они столбы в антураже ФБ и с нормальным сюжетом где главзлодей окажется переодетым скавеном, а в тирании сделали вершителя дознавателем - было бы гораздо круче.
Как же заебали всякие доминирования и прочее в пиларсах. Чем от них защищаться? У жреца есть какие-то заклы но они не очень. Всем взял ментальную крепость перк - тоже не оч помогло.
>>27574234 Ящерицы - предки птиц, а значит и петухов, а значит и ты тоже петух раз таким играешь. Отправил ребятам маляву на тюремный корабль, готовь очко.
>>27574188 Придурошный, кому их еще выпускать, как не разработчикам видеоигр? У тебя и игры по дынде должны WotC создаваться? Они права продают и получают с этого некислый профит, потому что настольный гейминг с виртуальным не конкурирует. Школьник ёбаный, их целая куча была. Даже не беря в расчет сорокатысячник. Рогатая крыса и омен, например, были настолько ахуенны, что мало какие стратегии по сей день можно с ними в ряд поставить. Это были первые две игры. Последние две: тотал вархаммер, который уже сейчас самая наполненная дорогостоящим в разработке контентом стратегия в истории, и лучший кооп-слэшер со времен второго деда верминтайд.
>>27574298 >Олсо вся Ваха кроме 40к - параша говна. 40к на ФБ исправь, тогда будет все верно. Сороковник — настоящий магнит малолетнего долбоеба, как говно для мухи.
>>27574287 В отличие от тебя, я в омен и тень крысы играл в год их выхода и нихуя там такого охуенного не было. Революции в жанре они не сделали никакой и были тупо проходной парашей на вечерок
>>27574333 Да кому ты пиздишь, Ульрику, Зигмару или мне? Тыж неосилятор и даже сейчас омен не осилишь, что уж говорить о временах, когда тебе было -3 года. Скройся, говно.
>>27574345 Да чего ты такой нервный? Неужели не доставляет наблюдать задротов в их естественной среде обитания? Иммолейт импрувед! Вот у этого >>27574333 уже конвульсии, кажется.
>>27574287 Хуя ты поехавший. Ни одна игра по вахе не является лучшей в своем жанре, есличе, и даже не являлась лучшей на момент выпуска. Более того, бОльшая часть игр по вахе - то еще дерьмо.
>>27574761 То есть их определяют сотни независимых друг от друга журналюх, со своими блокнотиками? Или у тебя любимчики есть, с конкретными списками может быть?
>>27573830 В столбах тоже разговорные навыки качаются в диалогах отдельно от боевки. А круги магии в диванах такие, я про это говорил, хоть и отвязаны от класса. Лично мне классовая система больше нравится, она позволяет дольше с собой экспериментировать.
>>27574183 Иммунитет к воздействиям на интеллект. Это если вторая часть, иммун есть на модвире, например. Плюс в обеих частях есть перк у паладина, дающий развеивание контроля разума при ударе, просто пиздишь им задоминированных союзников.
>>27574703 Ну дов хорош, да, но опять же - не лучший. >>27574712 Для каждого жанра свои критерии, вот так ВНЕЗАПНОСТЬ, правда? В общем - оцениваешь основные для жанра черты.
>>27574811 Это какие же в столбах разговорные навыки, которые отдельно качаются? > А круги магии в диванах такие Какие такие, если их нет? Совсем что-то за фигню держишься. Ты не понял что я тебе сказал, или так?
>>27571071 И только люди хуй сосут. Стал божественным, мне в титрах показывают, что бесконечная война, везде отродья, дервеню какую-то за ночь сожрали полностью, всё хуёво. А если отдать свой исток, то мир, мудрость и процветание. Хуйня ебаная сжвшная про самопожертвование.
Во втором дивайнити как-то можно сделать поменьше тултипы от всяких предметов, которые вылазят если с зажатым альтом на них мышкой навести? Или вообще убрать их нахуй?
>>27574908 В столбах есть всякие дипломатичный, остроумный и прочее, они прокачиваются. Во второй части есть еще специальные диалоговые навыки прокачивающиеся при уровнях, так же не влияющие на боевку. В диванах все заклинания/скиллы распределены по кругам/ уровням, на низких уровнях прокачки тебе доступны скиллы низкого уровня, по мере прокачки выдают более мощные.
>>27575681 Тащемта раздача сурса проблему дырки не решает. Дырку можно заткнуть только если поступить как Люся говорит, и нахуя 80 часов играли, спрашивается. Если просто раздать сурс всем, то будет эдакая эпоха героев. Войдвокенам просто начнут наваливать даже васяны с раёна. Ну а если сурс себе захапать, то это всё конечно замечательно, но лично ты в сотне мест сразу быть не сможешь.
>>27575791 >Если просто раздать сурс всем, то будет эдакая эпоха героев. Войдвокенам просто начнут наваливать даже васяны с раёна Ну и правильно. Там за барьером кроме войдвокенов еще куча йоб сидит, диманы те же, еще куча миров. А даун Люся предлагает сдать все силы в обмен на решение ОДНОЙ проблемы. А когда полезет еще какая-то НЕХ, весь мир будет сидеть с голой жопой, потому что сурса уже нету.
>>27576668 Войдвокены буквально говном измазаны. Они ведь смогли вернуться только из-за того, что король закорешился с войдом, и теперь они все такие чёрные и скизские, портят мир вокруг себя. Ну и вообще, геноцид бактерий и вирусов, вызывающих опасныфе болезни ИРЛ тебя почему-то не смущает. Всегда радует этот наивный альтруизм.
>>27577098 Я про вот этот вот баг. Когда начинаешь диалог с суккубшей о косе, выкладываешь её из рюкзака другим персом и суккубша использует новую косу на себе, а ты потом спокойно забираешь свою старую, и ещё кого-нибудь разрезаешь. Виндего там, или принцессу.
>>27577399 Да, по-моему это нормально. Есть всеобъемлющая система, она работает хорошо в большинстве случаев, но позволяет такие эскплоиты. Причём абузер отлично понимает что он делает, так почему бы и не позволить ему, если он хочет, в несоревновательной-то игре? Лучше чем делать ненатуральные затычки в системе или вовсе её урезать на корню. >>27577387 Картинка конечно толстовата и привирает, но ты тоже. Где там в фоллоте такой охуенный юмор? Те же отсылочки, причём часто устаревшие или цугундерные, да немного беззубой чОрноты. При чём всё это просто налеплено сверху мира, без какого-либо создания атмосферы или вписывания в сеттинг. >>27577422 Для всех дивинити до дос2 писал музыку русский, и они эту музыку в разных вариантах использовали во всех своих играх.
>>27577438 Ну хуууууууй знает. В этом отчасти было следование тем комиксам и книгами из которых выросли фолачи (частично). Ретрофутуризм и все такое. Опять же Безумный макс тоже не был чем-то серьезным. Самоирония и ирония это вообще признак здоровых людей.
В пиларсах все болезненно пафосно. В грехах просто рафинировано как творожок данон. А изюминки в плане юмора нигде нет. Сценаристы наверное все хорошие где-то далеко... В сериалах мб.
>>27577534 Да нет тут воды. Ты просто в классик фолачи очевидно не играл и не вкусил что такое норм юмор. С порно-студиями, с дебилами-пастухами, с троллированием по рации, с фразочками, когда твой компаньон умирает от ранения во время твоей свадьбы, стендапер в Нью-Рино, переругивание четы супермутантов и еще куча всего. Засунуть в карман динамит с включенным таймером чтобы ребенок, который потом украдет его взорвался на твоих глазах.
А в грехах юмор...ээээ....есть? Ну да он есть. Можно ставить галочку! А в пиларсах вообще какие-то шуточки на современные темы в духе феминизма, интернационализма и наркоты.
Впрочем опять же - ты явно не играл так что... Бисер перед свиньями не более.
Да блин в фолачах была целая линейка диалогов спецом для персонажа с 1 интеллекта. Где такое в пиларсах или в грехах? А хуй тебе на воротник потому что над даунами и инвалидами вообще сейчас в сраной америкашке и гейропке смеяться нельзя.
>>27577356 Вот кстати насчёт острова, с которого можно сбежать - я сейчас на нём, и пару потенциальных способов уже увидел. Внимание вопрос - почему подразумевается, что с него сложно сбежать, если он практически не охраняется, заключённые разгуливают где хотят, а ГГ вообще выплыли на него случайно? Я понимаю, снять ошейник - проблема, но хули тот же плот бы не сделать?
>>27577590 Как же вы заебали. Да, никто не играл в такой обскурный тайтл как ёбаный фоллаут. Особенно в этом треде. Но я тебе говорю, юмор там это или протухшие отсылочки, или довольно беззубый чёрный юмор, когда кому-то плохо, а рядом улыбающийся вотлбой. Очень смешно и вовсе не надоедает.
>>27577631 Куча способов побега не с острова, а из форта-тюрьмы. Заключённые разгуливают в этом самом форте, а не где хотят. Охраняет он нормально, с учётом что это место временного содержания, а снаружи форта всё неспокойно. ГГ выплыли на него не случайно. Любитель поплавать с острова в игре тоже есть, мёртвый. А ещё в океане точно так же есть войд вокены, которые сагрятся на соурсереров. Снять ошейник не такая уж проблема, но вертухаи не оценят. И так далее. Такой короткий пост, а в нём всё неправильно, как вы так умудряетесь?
>>27577692 >Куча способов побега не с острова, а из форта-тюрьмы >Заключённые разгуливают в этом самом форте, а не где хотят Но мы приплываем на остров, мы разгуливаем по острову, остров состоит из берега с открытым доступом к морую, скал, поселения заключённых и охраняемой крепости, в которую никого не пускают. Выплывая на остров после крушения, первым делом мы видим свободно разгуливающего пиздюка, вне форта. Даже в форт мы свободно вальсируем, и всем насрать. >Охраняет он нормально, с учётом что это место временного содержания, а снаружи форта всё неспокойно Внутри форта мне пока что встретилось гораздо больше агрессивного мутировавшего зверья, а охраняется он так, что всем на тебя похуй. >ГГ выплыли на него не случайно Верю. >Любитель поплавать с острова в игре тоже есть, мёртвый. А ещё в океане точно так же есть войд вокены, которые сагрятся на соурсереров. В океане я пока что видел только тех, которых призвала старая шлюха. >Снять ошейник не такая уж проблема, но вертухаи не оценят Значит уплыть можно, ошейник снять можно. Получается, упомянутые 11 способов - это с какого боку спиздить корабль? >как вы так умудряетесь? Два часа в игре, а условия сеттинга конкретной игры как-то не особенно пока потрудились расписать.
>>27578071 Это часть побережья принадлежит к остову. Как ты мог заметить, доступа к остальной части острова там нет, скалы. >Внутри форта мне пока что встретилось гораздо больше агрессивного мутировавшего зверья, Хуйню сказал. >В океане я пока что видел только тех, которых призвала старая шлюха. Будут. >Получается, упомянутые 11 способов - это с какого боку спиздить корабль? Картинку перечитай. Это не про остров, это про форт. И там их не 11, а 8, что ли, если в подробностях. Картинка толстовата, но смысл остаётся.
>>27578071 Исчадия идут на исток, в этом и есть смысл изоляции колдунов от мира. И об этом говорится еще в стартовом интро. В открытом море шансов никаких у колдунов нет, сразу сожрут во втором акте даже есть квест, когда рыбак роняет в воду рядом с берегом колечко совсем немного зачарованное и это сразу спавнит морских гадов, которые слетаются на исток как мухи на говно. Океан закоррапчен пустотой так сильно, что даже здоровой рыбы в нем почти не осталось. Нападение кракена на корабль вызвано не старой шлюхой, а огромным выбросом истока, который она скастанула.
>>27574919 Это ты хуйню говоришь, еблан. Получишь баф годкинга и буст к статам и талантам с заменой блесса на курс может только нежить, остальные идут нахуй.
>>27578910 Вопрос по дивинити 2 оригинал син: там я играю партией из 4 человек, и если я делаю какое-то действие - берётся самый большой навык в партии, или текущего персонажа? Например, если я торгую персонажем Х, а у другого персонажа У навык торговли выше - какой навык берётся при торговле, которым я торгую или у которого навык выше?
>>27578958 Выдай торговлю своему силовику и сбрасывай на него весь лут на продажу. Персонажу-фронтмену уговоры, кому-то ещё воровач, четвёртому параллельно лормастера и лаки чарм.
>>27578996 Ну, формально персонаж берёт лупу и определяет, просто не нужно переключаться. >>27578990 На скелет сразу забей, отмычки делаются из копеечных гвоздей. А вот бартер тогда кому-то другому и ходи в магазин почаще. 100 веса в принципе хватает на многое. Ну или заведи полтора-два силовика.
Интересная инфа - Крис писал гоблина и последнею главу, так же сформировал костяк сюжета. У рюсико-господ до сих пор Рогач. Организации выходят на связь в зависимости элайнмент, но помимо них будут доступны линейки квестов государства-союзника, няшные ведьмочки с гудами дружить не будут...
Смешно наблюдать как эти "копии" моей партии пытаются совладать с моим скиллсетом на персонажах. И фейлят люто.
Зато какой же охуенный в игре саундтрек, 10/10 атмосфера. Раньше я хвалил его за создание эмбиента в спокойных местах, теперь похвалю за эпичную боевую тему. Это вам не соула хуярить в каждую игру.
Чет я подобосрался с пати. Я уже проходил второй диван с пати призывальщик/призывальщик некромант/пиромант/стрелок. Теперь играю в два воина, пиромант стрелок и прямо хардкор через хардкор, думаю даже сдаться и начать заново как обоссаная девочка. Перегенерёж у зеркала мой внутренний перфекционист не приемлет.
А ещё у меня отвалился пет пал судя по всему. В талантах он есть, но белка не говорит. Вот и он, первый серьёзный баг в игре.
>>27579866 >Перегенерёж у зеркала мой внутренний перфекционист не приемлет. Твоему внутреннему перфекционисту придётся научиться вмещать банку сгущёнки. Там буквально с каждой шмоткой приходится подоптимизировать персонажей. >Теперь играю в два воина, Делай как минимум разных. Допустим один танк со щитом и россыпью саппортных спеллов, другой - мобильный вбиватель ёбел с двуручником. >пиромант Не нужен ибо сплит дамаг. В лучшем случае как саппорт, но саппорт в пиромантии не очень.
>>27579866 Физ дд все так же ебут сильнее магов. У большинства мобов намного меньше физ армора, иммун к кнокбеку тоже у единичных боссов, которые ваншотятся баллистик шотом.
>>27580019 С двумя саммонерами я ебалом по клавиатуре стучал. Подпёзживаю конечно, одни бои сложнее другие сильно проще. Люциана на острове с полпинка вынес, а вот на этой ёбаной висилице во втором акте подзавис.
>>27580728 Все двери взламываются отмычками. Если у тебя воровство на 6, на ключи вообще можно забить хуй, единственный, который нужен - ключ с арены дрифтвуда.
>>27579081 Этой инфе лет, как моей бабке. И ты ожидал, что ведьмы будут с гудами дружить? Их мамка налетела с толпой фей, троллей и великанов на простой люд, просто так. Естественно, они не будут гудами.
-Есть ли вероятность (не эфимерные 0.01%), что продвинутые настройки ИИ появятся в дальнейших патчах или DLC? -Сейчас ничего не обещаем.
-Будет возможно создание ловушек? Увидел в книге что такое есть, но не привязано к классу, как я понял, отсюда и вопрос. И ещё вопрос: я же правильно понимаю что начиная с какого-то пака будет 4 бонусных предмета в игре? два за предзаказ и ещё два из пака. Ещё третий вопрос нарисовался: волшебник может менять предмет с которым связывается? или так и ходить всю игру с предметом первого уровня?
-1) Создавать ловушки игрок может с помощью специальных спеллов, на время "минирующих" местность. 2) Два предмета (шапка и амулет), плюс пет-совокот, даются всем, кто предзаказывает игру. Ещё два предмета (пояс и кольцо), плюс пет-панда даются начиная с Noble Edition. 3) Он связывается не с конкретным предметом экипировки — считайте, что связь устанавливается с книгой заклинаний, или с каким-то личным талисманом, не занимающим слота.
-Очень интересует достаточно важный для такого типа игр вопрос: завезете ли возможность скаллировать текст в широком диапазоне? -Это важная фича, но на запуске, к сожалению, не успеваем. Постараемся добавить в патчах.
-Написали, что насилия и принуждения(к этому самому) в игре не будет, но насколько тогда будут широки возможности по физическому и психологическому насилию для персонажа-злодея? Будет ли в игре, например: рабство, пытки, шантаж? -Сексуальное принуждение -- тема вообще табуированная. Кое-где мы её всё же потрогали, но очень осторожно. То же самое касается рабства: как вы, наверное, слышали, в США из-за этого вопроса были небольшие разногласия, и с тех пор они к нему очень нервно относятся. Так что рабовладельцы в игре только на правах плохишей. На остальное у нас ограничений не было, и мы постарались дать тем, кто хочет отыграть злодея, оттянуться по полной :)
-Насколько я понял в вашей игре максимальный уровень 20. Будет ли возможность повысить его в DLC? -Нет. Правила игры в настольный Pathfinder не запрещают раскачку выше 20 уровня, но толком её и не поддерживают. Мы установили жёсткий левел-кап. Что касается DLC, то планы на него мы пока не устаканили, но чего там точно не будет, так это продолжения кампании после финала. Финал ставит жирную точку, так что дополнять игру возможно только вширь.
-У нас есть концовка(и роман), которую мы считаем "истинной", но любой содержательный ответ на ваш вопрос будет громадным спойлером =)
-На сколько я помню саппартийцев больше чем 6 человек,так что вопрос: Будет ли какой-то хаб где я смогу найти всех моих товарищей или же придётся каждый раз бегать искать их в разных местах? -Да, есть хаб. В столице (а в первой главе -- на постоялом дворе) игрок ходит один, без партии, и может говорить с компаньонами как с NPC. При этом доступны личные экраны каждого из них.
>>27581189 >>27581224 Нужно просто мага сделать саммонёром. Инта/витсы, саммон/школа магии. С тех пор как тотемы скейлтся с инты, они дают вполне приличный дамаг у интовика, а на остатки после саммона можно без потерь вкачать одну-полторы школы магии. Да, раздельная броня никуда не девается, но часто на поле есть враги с низкой/вообще без магической брони, по ним можно стрелять. Саммонёру всё равно практически нехуй делать после первого-второго хода.
>>27581397 Тотемы не скейлятся от инты саммонера, им просто дали прирост инты от уровня. И учитывая что над тотемами не дали никакого контроля и они постоянно стреляют во всякие бочки или просто пропускают ход, они как были хуетой, так и остались.
>>27581438 Не стреляют они по бочкам, и ход пропускают только если целей нет. Тыкай их куда надо.
Тотемы хороши, за два очка они наносят дамаг уровня 2/3 топово одетого дамагера, причём на расстоянии, с любой позиции и продолжают дамажить после первого хода. Ещё и дают скейлиг всяким массовым баффам. Не поставил тотем после второго хода - ход прошёл зря.
>>27581189 Я вот вообще охуел что можно только в 4 челика ходить, пездос. Теперь два раза проходить придется эту игру что ли? А то интересно же че это за мужик оборотень и че за баба которая со шрамом и ваще...
>>27581736 Ну, там их не встречаешь, там отдельная полянка, на которую попасть только телепортацией. И войдвокены 20 уровня, так что со старта их не так просто взять. Но судя по всему да, или я очень плохо помню аркс, или новые моменты в нём всё-таки есть.
Меил опубликовала Pathfinder: Kingmaker — трейлер «Вечеринка в таверне» субтитров или озвучку так и не завезли! Действительно русская игра от русских для рюских! МОЙ ОР ВЫШЕ ГОР
>>27581783 Из кишков и пустой канистры можно сделать дебафающую гранату, из оторванной руки и кволити шедоу эссенции - свиток граспа оф зе старвед. Остальное только паучихе у райкера отдать или жрать.
>>27581918 Некоторые части тел дают скилы, единственный способ получить скилл лучника, уменьшающий додж врага до 16 уровня — сожрать кусок мяса мертвого сурсерера во втором акте.
В подвалах Аркса запертый поехавший первый годвокен, которого нашли искатели говорит мол поможет на пути крови. Это в патче добавили? Просто я не помню, чтобы можно было его в живых оставлять в прошлый раз. А тут он чуть ли не сам напрашивается будучи подсосом Александра.
>>27582654 Два в подземелье с лягухами, один в самом начале на стене, где скользкая стена, один там где пидармот телепортатор тебя кидает.
Ну то есть из четырех потайных сундуков которые я нашел - все четыре спраятаны тупо посредством установки в залупе откуда только телепортом можно достать.
>>27583031 Ясен хуй есть, это сейчас разницы даже в живучести с остальными членами патьки не так много, а потом будут энкаунтеры где дамагеров могут тупа ваншотнуть и придется затыкать проемы танком, ловя им агро
>>27583031 Ну смотря что для тебя значит "есть смысл". В МЕТЕ танки нахуй не нужны, ведь йоба с дезрезистом и дезвишем при правильном исполнении ваншотит весь энкаунтер. А если ролеплеить консервную банку с 100% резистами и тоннами армора - почему бы и нет, правда после нерфов реактив армора ковырять мобов ты будешь долго.
>>27583274 Дык у Конанов бластеров нет, а только у технической лиги, а эти тебя убьют, как узнают про бластер. Они ко всем ассасинов посылают, у кого есть знания/вещички чужих. И что не так с организациями/странами?.
>>27583549 Кошак - фамильяр мага-стихоплёта из первой игры. Он куда-то съебал, а кошаку запудрил мозги и оставил, типа опасно. Чтоб говорить с белкой нужен пет пал. Петпал говорящему персонажу вообще обязателен.
>>27583553 Тут такой момент - тех лига сотрудничает с Нумерией, точней с черным властителем. Если тех лига не будет представлена как отдельная организация, которая будет доступна в зависимости от твоего эйнлемента, то бластер мы получим по цепочки квестов твоего союзника Нумерии. Организации не равно государству, они отдельно от них.
Зацените как меня вставило: Что если бы у некоторых сайд квестов был бы другой вариант продолжения? Поясняю по аналогии с кондором, котом и дракончиком: 1. Квест с медвежонком на острове. Вместо варианта отправить его к мамке, предложить путешествовать с собой. Получаем саммон медвежонка. На 10 лвле у нас полноценный медведь-потрошитель. 2. Яйцо феникса. Окунаем/воздействуем на яйцо поверхностью/скиллом и у нас саммон феникса. 3. Убеждаем последнего лесного тигра и у нас саммон тигра. Вообще, мне интересно, есть ли возможность у моддеров наскриптить подобное в уже готовые квесты? Так то, я бы сам взялся да нихера не умею.
>>27583687 Саммоны бесполезны и жрут много для призыва. Разве что кошка для контроля. Логичного завершения квеста достаточно. С яйцом феникса, кстати, многие ебались и думали что там можно вырастить птенца.
>>27583659 Прикол в том, что нынешний чёрный властититель не шибко делами лиги интересуется, после того, как они его ихором с горы угостили, так что вряд ли. Вот у хаотик ивелов может быть получится заручиться помощью нелегального конанского рынка, вот может там и будет бластер.
>>27583936 >хонор Детектор долбоёба, твоё мнение уже не стоит говна. >саммонёры Очевидно что беполезны дополнительные саммоны, а не ебучий ОПшный инкарнат.
>>27583936 > 4 саммонера и 3 саммонера и лучника Лсное говно, плиз. Инкарнаты всегда ебали, а бесполезны именно квестовые саммоны, которые занимаеют слот инкарната, а без саммонинга у них нихуя нет статов.
Единственное что в диване бесит это огонь. Ну какого хуя ЛЮБОЙ бой, бейся ты хоть со злыми магами хоть с лягухами, превращается в пиздилово посередь огненного ада блять?
Вы вот из луж огня выбегает вообще? Я в последнее время тупо так в нем и стою, чтобы ап не тратить...
Несколько вопросов по Арксу 1. Квест с девочкой, которую мы на острове Адвоката освободили из подвала, запустился, по прибытии в Аркс несколько местных говорят что ее видели, у школы типа видели, персонажи друг с другом об этом фразы новые болтают, а квест не обновляется и вообще хуй знает где ее искать 2. Проклятое кольцо у торговца за хуеву тучу денег нахуй нужно? Оно тупо персонажа отравляет (ну максимум хил Фейну) и статы говняные дает. В чем суть? 3. Когда в канализации Аркса встречаешь запертого пиздюка (мощного ебанутого годвокена) его можно отпустить мол го вместе путь крови пройдем. Кто-то это делал?
А я не знаю, мне Васю Ошибкина из канализации отпускать или нет? С одной стороны он явно мудак, с другой - интересно что будет в гробнице. Он к люсе присоединится или ко мне? Иии что там будет вообще?
>>27584515 Че там с ними? Их благословить или шо? Просто я захожу, замерзаю насмерть и все. Алсо где конкретно девочка в порту? Оббежал весь порт, одни духи дохлых от кракена ситизенов и магистров
>>27584875 У меня та же проблема была, но я убиваю всех, кто хоть как-то меня оскорблял, плюс подогрев в виде шмота и экспы. Ты короче отпускай, потом расскажешь как он тебя предал на пути крови или тупо не смог его пройти или типа того. Интересно что там будет с этим поехавшим.
>>27584950 Себилка конечно классная, но Люська все-таки лучше. Характеры у них примерно одинаковой годности, но Люська поет неплохо и тело у нее лучше.
>>27584824 Принц и Себилла разве что. Люся одноразовая, смехуечки Адромалиха попробовать только, сама по себе как персонаж хуита-хуетой. Фейн тоже такой себе, десятитысячелетний нытик.
>>27585005 Принц как раз таки чсв дрочер, повернутый на своей еот. Фейн хотя бы забавный, плюс на нем вся история завязана. Люська такая же одноразовая как и Себилка. первая зашуганная демонами няша, вторая зашуганная домом теней няша. Топ пати это Фейн, Ваня и Люся/Себилка. У Вани характер братишки и более менее норм история с Александром и лонвульфами. Чет мне сказали что у Биста историю переработали в патче, а она все равно пресное говно. Или напиздели, хз. Сам он дефолтный гном. Прямо стереотипный.
>>27585047 >Принц как раз таки чсв дрочер, повернутый на своей еот Он повернут прежде всего на своем долге, куда в том числе входит Садха. Иначе бы он думал только о том чтобы схватить ее в охапку и съебать.
Какая же у гнома история говно, пиздец просто. Мне даже страшно смотреть какая она в оригинале была. Алсо, можно ли что-то сделать с Адвокатом и бардом в подвале доктора?
>>27585458 Не знаю чего там нового, но все три с половиной его интеракта были уровня "Бля, Хуепутало Морское, опять ты? Пиздуй в Аркс нахуй!" А потом королева, исбелька и конец.
Какой в ДЕ правильный путь для убийства магистров, которые огнём вытравливают чувака из подвала по втором акте на раскопках? Чтоб все магистры не становились враждебными, и чтоб чувак спокойно вышел. Меч сделал, пробовал через воровство, триггерятся все магистры в Питсах.
>>27584434 Ну вы играете жопой - ой, это тупая гринделка, бла-бла. В канализации города одноимённого, там в диалоге с каким-то хуем отвечаешь что-то, и он тебя не надолго в слизь превращает, и в инвентаре конечно тоже вместо чилавега куча слизи.
>>27586032 Не, такого нет. Есть зато мод, который позволяет говорить без ограничений, всеми тегами. Ну и почти каждый разговор в игре можно снова провернуть с помощью другого персонажа.
>>27586431 Хуйня, важен не цвет, а композиция цветов. >>27586455 Ничё, ты ещё с тем энкаунтером, когда тебя после аудиенции с Юстинией кидают в яму и заливают полям наебёшься. Бежать белке некуда, урон на ней тикает реалтайм, а тебя аоешат постоянно. Минут 20 промудохался чисто чтоб обеспечить белке отход.
Зато в арксе она поживее, комментирует что-то, болтает чаще чем раз в акт.
>>27586665 Но ящерерка шмот даёт. А Виндего я наебнул уже. Смысл ее щадитьь, если она два раза пыталась нас убить и только когда король чуханов ее кинул, побежала молить о пощаде?
>>27583989 Это шизоидный питух-неосилятор бомбит, не обращай внимания. Он бомбит вообще от любого упоминания игры на любой сложности выше изи/сторимод в любых РПГ: начиная с Балдурача и заканчивая столбами.
>>27545044 (OP) Сап вгач, потерял название игры. Не встречали ли вы игру: с видом сверху как в диабле, ебанутым управлением (вроде махать нужно мышью ирл), физика предметов и врагов вроде поездатая и шарится гг по подземельям практически все время. Из мультиплеера игра поддерживает только арену, вроде бы. Название на exodus похоже, но не оно. С меня как обычно, нихуя.
>>27596292 Сюжет кроется в деталях, да и игра еще не готова совсем. >Чисто Дарк соулз для бедных. Чёт ты сравнил слешер от 3 лица без чекпоинтов, и топдаун физикал бейзд эксплорейшн.
Золотой фонд:
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Pathfinder: Kingmaker (~25/09/2018): https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018):
http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018):
http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Black Geyser: Couriers of Darkness (08/2019): http://www.blackgeyser.com/
Stygian: Reign of the Old Ones (2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony Ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/27499929.html