The next Oculus Rift headset is 'Crescent Bay' and sports built-in audio
Oculus VR has a new headset. CEO Brendan Iribe showed the prototype, dubbed Crescent Bay, off today at the first Oculus Connect conference. It has built-in audio, it's lighter and packs 360-degree motion tracking. Iribe says that the jump between the new prototype and the previous developer kit (DK) is as dramatic as the jump between DK1 and the recently shipped DK2. Of course, it has a higher resolution screen and refresh rate, but the focus on this version though, seems to be audio. The headset sports onboard headphones that apparently can be removed if you'd rather use your own, and custom audio software (with help from the University of Maryland's RealSpace3D tech) to make "presence" much more convincing. "We're working on audio as aggressively as we're working on the vision side," Iribe said. Which makes sense, considering that sound is at least half of the experience for most entertainment.
Without software, though, hardware is basically just a pile of parts. Oculus' vice president of product Nate Mitchell also announced a few new details regarding the VR outfit's relationship with Epic Games and Unreal Engine 4. The two have worked together to create a new demo called Showdown, something Iribe called "as close to Call of Duty" as users would likely want for virtual reality. What's more, the demo will be available to try for anyone who's at the conference. New details about the indie-favorite Unity engine were spilled, too. The toolset is getting 3D audio and visual support in both the pro and free versions, which means that the amount of available VR games is incredibly likely to jump at an absurdly fast pace. We're on the ground at Connect and will be checking out everything that's worth seeing (which will probably be quite a bit!) so keep it tuned here for more coverage.
А не поебать ли? Поюзают ее только те кто пришел на выставку и только в подготовленные демки, даты выхода ЦВ как не было так и нету а тем временем в рашку даже дк2 нельзя официально заказать. Одна отрада во всей конференции была - Кармак: ламповый базар за технологии, охуиельные истории как он учил Хасбро делать игрушки и опускание самсунга и феминисток. Кстати демка от эпиков - по описанию игравших тот же суперхот только с графином.
>>8548250 На выступлении Митчел(или Абраш, не помню уже) как раз начинал разговор про них фразой "вы наверное ожидаете что мы прикрутили дешевую хрень просто так" и дальше убеждал что Лаки большой аудиодрочер и очень хочет чтобы с рифтом использовались только качественные уши, а Кармак в своем выступлении упоминал что встроенные уши у ХМЗ от Сони были полным гавном и в рифте он хочет только качественное аудио. К тому же они снимаются чтобы пользователь мог использовать свои уши, так что это просто опция.
>>8548277 Зря вы так про эти уши. У них почти линейная частотная характеристика. Просто чудо, и стоит копейки. У Лаки дома сетап из Sennheiser HD800 и многих других топовых ушей, он знает что делает. А то что аудио дефолтное идет в комплекте - это гуд. Ведь у большинства людей дома в качестве аудиосистемы колонки Genius за 200 рублей, и они нихуя погружение не обеспечат. >>8548317 Судя по отзывам тех кто уже попробовал - там разрешение выше HD - 1440p, а может и больше.
>>8548317 Еблан, это не 3д очки, это блядь шлем виртуальной реальности. Там нет "экрана". Там твой обзор целиком в пределах линзы заполнен изображением.
>>8548491 Ну а что поделать, годных игр не делают, единственная моя надежда это перепройти мои любимые вины вроде вора и систем шока в виртуальной реальности, а ждать когда я смогу добыть ЦВ в рашке еще года полтора не меньше.
>>8548317 Еблан, это не 3д очки, это блядь шлем виртуальной реальности. Там нет "экрана". Там твой обзор целиком в пределах линзы заполнен изображением. >>8548362 Вот этого двачую. Драйвер, ДАК, хуйня-малафья там архипиздатые, уделывают сейнхайзеры за тысячу баксов. Выглядят как дешевое говно - ну так весь остальной девайс тоже выглядит как дешевое говно, это прототип и его делали по принципу "чтобы работало", внешний вид всем до пизды.
>>8548422 Кратко: пацаны разрабатывают для окулуса игру-тренажер для больных амблиопией https://ru.wikipedia.org/wiki/Амблиопия. У одного из разработчиков косоглазие и ему в окулусе норм. В 3д-кинотеатрах — нет.
>>8548525 Только ты их не будешь перепроходить в ВР потому что это не ВР-игры и ЭКСПИРИНС будет просто невообразимое лютое адовое ёбаное говнище по сравнению с нативной ВР-игрой. Их там, кстати, аж 250 с лихуем штук, в основном демки, но и большие игры есть, еще десяток игр на подходе, такие как Ева Валькирия и Опасная Илита, еще там Ассетто Корса и Пекарс. Ну в общем ты мудак, раз купил то, сам не знаешь что. Надо было читать отзывы, изучать функционал, люркать оффициальный форум и реддит. Теперь сасай, мудак, блядь. ДК2 стоил 15 тыщщ, кстати, тебя евреи наебали на далары.
>>8548572 Весь реддит ссытся от счастья, играя в халф-лайф 2. На него есть мод с поддержкой razer hydra, переделанным интерфейсом и прочим. Чуть ли не каждый день создается тред с признаниями в любви и "это лучшее, что я испытывал в VR". Так что обычные игры могут неплохо работать с окулусом, но за счет модов или обновлений от разработчиков. http://www.youtube.com/watch?v=SXDDeda7Y7M
>>8548572 Удвою этого. Костыль в виде драйвера для любой игры, игра с поддержкой вр и изначально разработанная под него это большая разница.
>>8548605 И все равно оно соснет если выйдет игра такого же качества, но с изначальной заточенностью под вр, речь об этом. Пока ничего лучше нет то понятное дело что они все кипятком ссать будут.
>>8548572 Я прекрасно знаю, что я купил и сколько переплатил, я за рифтом слежу со времен когда он еще на кикстартере, я знаю какие есть драйверы и какие игры они могут запускать, к примеру систем шок 2 работает через драйвер, а вор 2 работает если запустить его через движок систем шока. Демки меня не сильно интересуют потому что все на пару минут. В асетту я буду играть только когда она официально выйдет, никаких ерли аксесов. Валькирия еще не вышла, никто даже не удосужился спиздить копию, в илиту может и поиграю потмоу что нормальных космосимов драйверы не поддерживают. Буду абсолютно точно упарываться ЕТС2, громом войны и армой 3.
>>8548634 >если выйдет игра такого же качества, но с изначальной заточенностью под вр Только в том случае, если игры такие будут выходить потоком хотя бы раз в месяц. Такое конечно когда-нибудь случится, но не раньше, чем через 2 года. Сейчас есть штук пять больших игр поддерживающих окулус полностью.
>>8548643 ЕТС тоже поди через драйвер? просто ты еблан и не пробовал ни нативный ВР-апп ни черездрайверный, и не знаешь насколько драйверы лютое ёбаное говно, ну и да - через драйверы считай просто играешь в 3д-очках а не в ВР-шлеме, нахуй тратил деньги когда можно было купить за 100 рублей красно-синие очки
>>8548689 Нет, у ЕТС нативная поддержка от самих разработчиков. И Конечно я не пробовал играть с драйверами, потому что вообще не пробовал рифта, и именно ради этого я его и купил, попробовать, может понравится, может нет, но я посчитал что готов отдать эти деньги за то чтобы попробовать его.
>8548676 Так и вижу как этот пост набирал прыщавый школьник, который сейчас будет устанавливать все игры. ВР-игры чудесным образом отличаются от обычных тем, что большинство из них онлайновые, и в одну и ту же будешь залипать месяцами. Даже в ЕТС2 онлайн везут. Впрочем, в него и без онлайна залипают годами. В общем ты исходишь из 2д-принципов и пытаешься их напрямую перенести в ВР.
>>8548705 Гиганты это ЕА и Юбисофт, их новейшая йоба меня как-то не сильно интересует с рифтом или без, годные игры обычно выходят в среднем секторе, где еще не крутится слишком много бабок чтобы менеджеры перевешивали программистов но и где уже есть квалифицированные люди а не инди-хуинди со своими ИДЕЯМИ и ИННОВАЦИЯМИ.
>>8548739 Вот не наезжай на хуинди, именно эти парни запилили тот же ЕТС, Еву тоже пилят хуинди. Кубач внезапно охуенно играется в ВР. А йоба не нужна.
>>8548739 Все же они направление задают. Да и если они будут вр в своих играх рекламировать то больше школьников людей окулусом обзаведутся, что тожн в пользу среднему и инди сектору.
>>8548777 >SAO Каким нужно быть дегенератом, чтобы этот кал смотреть? А САО как ММО полное говно, аналог линяги с еще большим гринданом, вместо использования физона для охуевшей симуляции битвы на мечах, использует поинт-энд-клик и хитпоинты.
>>8548765 Это каким местом ЕТС и Ева инди? Это установившиеся на рынке студии с изданиями, а не кучки валер сидящих у себя дома и клепающими игры на личных компах для гринлайта. ЕТС и Ева как раз в том среднем секторе живут о котором я говорю.
>>8548703 >>8548739 >Ждем официального запуска и отсчитываем еще год Так и считал. Но надо понимать, что это будет заход не уровня анонсов для хуана и пс4 с гигантским продакш вэлью, сотнями разработчиков на проекте и прочим адом кутежа с многомиллионными бюджетами. Это будет что-то вроде захода юбисофта на Wii, когда они выпустили не очень дорогую фиче-игру Red Steel с по сути одной фишкой. Она продалась, через пару лет выпустили уже Red Steel 2 с бюджетом, сюжетом и прочей рекламой. Но тогда на вии уже остались только казуалы, продажи её и мэд ворлда были смешными и ничего хардкорнее танцулек они уже не выпускали.
>>8548802 А чего ты ждал от ЕВАдауна? Это же тупые сектанты - фанаты симуляторов гринда и офисного быдломенеджемента в невесомости. Если им в голову прийдет, что инди - хорошо, значит и ева будет инди игрой.
>>8548848 >ти. Если им в голову прийдет, что инди - хорошо, значит и ева будет инди игрой. Зря ты их так обижаешь. Читать охуительные истории о происходящем в еве - одно удовольствие. Импы дорогие, но корпа дороже. Надо не забыть страховку.
>>8549290 Смотрится неплохо. Жаль, игровое применение ограничивается взаимодействием с листьями, травой и прочей косметикой. Обычно предметы не плавают в воздухе а зафиксированы на определенной поверхности - рука будет неизбежно клиповать сквозь них.
>>8549385 Да, неуниверсальность — проблема всего, что есть в виртуальной реальности сейчас. От самих HMD (кстати, есть у кого-нибудь адекватный перевод термина, не шлем виртуальной реальности?), устройств ввода и вплоть до подходов к разработке игр. Есть куча божественных контроллеров, каждый для своего применения, но ни один из них не может полноценно заменить другой. И в итоге если хочешь полноценную виртуальную реальность, то придется иметь десяток разных контроллеров, несколько HMD Если по хардкору. А ведь они и развиваться будут, новые версии выходить. И морфиус будет отличаться от окулуса, VRcade уже сейчас свое делает. VRelia тоже мутит что-то свое для общественных мест вроде парков аттракционов, тотем вон на кикстартере.
Котаны, а окулус в финальной версии можно будет использовать, как монитор? В смысле, не для игр, где башкой вертеть, а, например к ПС3 подрубить и ебошить лежа на спине, как на большом экране?про сосони хмз знаю, но чето дорого и нахуй двое очков, если окулус вдруг пригоден для такого будет
>>8549385 Ну так-то да. Ну и взаимодействием с оружием в шутерах наверное. Я тут вижу сорт оф систему датчиков на руки, посылающих сорт оф электросигнал по руке как только та касается поверхности. Это не отменит клипование но сделает его более добровольным что-ли. Тот же браслет можно заюзать.
>>8549515 Сейчас окулус включается в двух режимах: приложение дает картинку прямо на окулус или на монитор, а на окулус дублирует то, что выводит на моник. То есть технически можно переносить картинку 2д с монитора на окулус, но для этого ему нужна будет внутри железка которая будет строить в трехмерном пространстве плоскость на которую будет выводить картинку с монитора. Насколько я понимаю они собираются добавить железку, которая будет делать искривление для линз как в >>8549290 -гифке, так что может и такой вывод сделают. Сейчас выводится просто то, что и на мониторе, соответственно если контент не преднозначен для рифта его достаточно хуево смотреть в нём.
>>8549515 Как универсальный - нет, но для компьютера Кармак пророчил будут программы виртуальных рабочих пространств чтобы сидеть где хочешь и развешивать вокруг себя виртуальные мониторы.
>>8549579 >если контент не преднозначен для рифта его достаточно хуево смотреть в нём. Но есть программы, которые позволяют переносить всё в удобный для рифта формат. Virtual Desktop тот же.
>>8549492 >несколько HMD Зачем? Флагманского Рифта будет достаточно. Он же будет самым продвинутым и одновременно самым дешёвым вариантом из вообще всех. Новый прототип это самый пиздатый ВР-шлем эвах, без преувеличений, разве что FOV не самый большой, но это уже доёбы к циферкам - общее качество важнее. ЦВ1 будет еще лучше. >>8549515 Да. Только угловое разрешение будет ниже. Совместим только с пекой, ибо сосони пилит свой вендор-лоченый шлем и третьих разработчиков не пускает, мелкософт с хуящиком тоже, нинтенда вообще молчит и хуй там что знает. >>8549536 STEM тебе не контроллер что ли?
Недавно пробовал DK1, всё очень понравилось кроме пикселизации или хуёвого разрешения. Думаю будет охуено в играх от первого лица и симуляторах. Даже Батя грит малаца, хорошо зделали.
>>8549579 >они собираются добавить железку, которая будет делать искривление для линз Не собираются. На современных видюхах дисторшон отнимает ноль целых хуй десятых процессорного времени так что юзер не заметит даже, а вот увеличение цены на $50 ради этой железки будет весьма ощутимое.
>>8549620 Сейчас - нет, конечно. Сони же не говорит что они собираются делать, а что нет. Перед самым выходом морфиуса узнаем. На gear Vr окулус сделали виртуальной интерфейс, стим сделал виртуальный интерфейс. Сони вполне вероятно тоже замутит.
>>8549627 Так и есть. В ДК1 разрешение и впрямь днищенское. В ДК2 подняли до фул эйч ди, а в КБ используется секретный йоба эйч ди дисплей, с разрешением выше чем у Note 4. ЧСХ, воспринимаемая чёткость картинки возрасла не линейно с количеством вертикальных линий, а квадратично с общим количеством пикселей. Так что новый рифт выглядит охуительно. Впрочем, наверняка во всякой йобе контент будет рендериться в низком разрешении и апскейлиться с мылом до разрешения дисплея.
>>8549669 По слухам предзаказы начнутся в апреле. Не конкретно этой версии, но с минорными изменениями, как Cristal Cove превратился в DK2, так и этот перерасти должен в CV1 или третий дк.
>>8549694 А в онлайне с официального сайта заказать без накруток и сразу с доставкой - никак? >>8549689 Каким слухам, блядь? Никаких слухов даже нету. Разве что вангуют начало 2015: КК показали в январе, а в июле приехали первые ДК2, вот и КД показали в сентябре, первые ЦВ1 можно ожидать к февралю-марту-апрелю. Третий ДК не собираются делать.
>>8549741 Официальный сайт не отправляет в Россию, потому что у нас на почте их пиздят, попробуй сейчас дк2 заказать, России попросту нет в списке стран.
>>8549631 Не факт. Сильно зависит от архитектуры видюх. Если они могут делать варп асинхронно, то всё конечно заебись. Я не настолько хорошо разбираюсь, чтобы оценивать как оно там устроено, но я сомневаюсь, что это удастся. Кармак на коннекте только позавчера рассказывал как они еблись с буферизациями, чтобы задержку уменьшить. Отдельная железка долларов за 5-10 в массовом производстве вполне может помочь. С микрофоном и наушниками же они решили так поступить.
>>8549757 Лел, на слоупочте их просто проёбывали пьяные пидорахены. Они потом поменяли способ доставки на частную службу. ДК2 был доступен для заказа поначалу, таки да, а потом началась вакханалия с уруандой и россия с ней напару выбыли из списка. Но через эту же компанию по-прежнему можно заказать Рифт за такую же цену доставки. А вообще, они как-то оговорились по поводу доставки, что выбрали доступные на тот момент им способы, а не те, что подходят собственно юзерам - вы таки не нежные консумеры, а энтузиасты и девелоперы, хуле вам, и не такое видали, а к релизу с логистикой всё будет заебись.
>>8549790 Они решили поступить так с наушниками и микрофонами потому что у большинства людей вместо наушников настольные перделки а-ля гениус за $10 или еще какое-нибудь высоконелинейное говно, а микрофоны вообще только у одного из десяти, да и то хуита за $5, качественные микрофоны у одного на тысячу. Рифтовские наушники имеют охуительно пиздатую функцию ответа, почти линейную, чем ебут во все щели любые другие наушники, вплоть до топовых сейнхайзеров и даже некоторые из них сосут этим дешево выглядящим пробкам. С микрофоном и так очевидно. Нвидия активно внедряет ВР, уже даже проектирует новые дрова для снижения буферизации и прочей малафьи, и асинхронный варп тоже запилят.
>>8549838 Сферические линзы, знаешь о таких? Они производят подушечное искажение. А бочечное искажение на экране компенсирует эту хуиту и ты получаешь "прямую" картинку.
>>8549807 >Но через эту же компанию по-прежнему можно заказать Рифт за такую же цену доставки. Я меньше месяца назад заказал. Нельзя нихуя. России вообще в списке нет. Выбрав штаты для доставки через посредника ты из рашки не можешь оплатить, так как требуют счет в американском банке. Официальный ответ на форуме разработчиков: "в Россию больше не доставляем."
>>8549860 Да они там те еще политически корректные, кроме разве что Кармака, напрямую не скажут. Ты неправильно делаешь заказ через посредника - ты посреднику сообщаешь все детали, он сам заказывает со своими американскими адресами и выставляет тебе счёт.
>>8549860 Я думаю он имел ввиду на достами.ру(бывший бейру с которым окулус сотрудничали по доставке дк1 в Россию) через функцию особого магазина. Но дк2 все еще в состоянии предзаказа и доставят новые заказы только через два месяца так что врядли достами будут оформлять такое.
>>8549954 У глифа гораздо интереснее и правильнее с точки зрения виртуальной реальности система оптики, но угол обзора абсолютно никакой и цветопередача гавно.
>>8549965 Эта хрень просто создает перед твоими глазами висящий экран, разницы с обычным монитором считай что и нет, а рифт создан чтобы дать тебе изображения с разных ракурсов для глаз создавая иллюзию присутствия.
>>8549884 >Ну так нужно бульбашам барыжить начинать, навариться можно люто Можно, но не очень сильно. С доставкой окулус тебе обойдется уже в 470 долларов.
>>8548722 >ВР-игры чудесным образом отличаются от обычных тем, что большинство из них онлайновые Чтоу? Это следствие не виртуальной реальности, а современной игроиндустрии. Я наоборот от окулуса жду как можно больше крутого синглплеера.
>>8550360 >ДА НАХУЙ МНЕ НУЖНЫ НАУШНИКИ БЛЯТЬ Они снимаемые. Сделаны скорее всего для того, чтобы разработчики могли не заебываться с мастерингом звука под все виды аудио, от стереосистем 7.1 за десятку тысяч долларов до китайского говна за три копейки, и если звук на дешевых ушах будет хуевый всегда можно сказать "юзай окулусовский, отъебись". Хорошее решение.
Докрутить к этой штуке внешние камеры, примотать 4G и связь с телефоном в кармане и можно прокинуть через хуй гугл гласс. Как там с энергопотреблением? Рюкзак с аккумулятором таскать придётся?
>>8550468 >внешние камеры, 4G и связь >Рюкзак с аккумулятором таскать придётся? Да, придется. Погугли Gear VR, оно для твоих целей больше подходит. Хотя камеру спереди они решили закрыть, Кармак говорит у неё очень хуевый угол обзора, да и надо их как минимум две, снимающие хотя бы 90-120 кадров в секунду в приличном качестве.
>>8550422 >фирменные дохуя модные аудиосистемы для хипстеров за 5-7 тысяч стоят в производстве долларов по 7 Глупость какая. Аудиосистемы – не штампованные смартфоны для массового потребления. Там одних металлов по стоимости больше наберется, чем на 7 долларов. И это не учитывая достаточно сложное производство и разработку многих элементов с нуля.
>>8550501 Так оно любую игру транслирует с экрана я так понял? Адаптации управления не будет, но зато будет эффект полного 3д из глаз? У меня планшет разбитый, так бы может и попробовал. Хотя с линзами может и на мелком телефоне получится.
Все-равно делать нехуй и игр нет. Так хоть в старые поиграю.
>>8550545 Я про наушники типа битсов говорю. Инфа от Муртазина. Он конечно хуй известный, но цифры знает. Суть, думаю, понятна: у окулуса на наушники нет ни отдельных расходов на маркетинг, ни на административную команду, ни на логистику сверх того, что они уже заложили в сам хедсет. То есть цена наушников в коплекте к окулуса будет сильно ниже цены наушников того же уровня, продающихся в рознице отдельно.
Всем спасибо за тред. Я съебываю, не утопите до вечера.
>>8551686 Да и так уже ясно. Разеры и стилсириесы - это китайские ноунеймы, которые вышла на пиаре в киберспорте дотки и каэски, не больше. Разер вообще низкокачественная параша которая ломается на раз-два
>>8557931 Шутишь я о такой игре мечтаю с анонса Oculus Rift. Была инфа от разработчиков Wicked Paradise: "По планам создателей, будет распространяться по эпизодической модели — примерно как сериалы от Telltale Games: «Нам весьма понравилась идея эпизодического формата, как в The Walking Dead. У нас будет несколько серий, который предоставят совершенно разный опыт. Для начала — серия от лица гетеросексуального мужчины, ну а потом можно будет экспериментировать с подачей геймплея от лица гетеросексуальной женщины… и так далее». Словом, Sinful Robot намерены угодить всем и каждому — в зависимости от ваших сексуальных заскоков." Но они что-то затихли. http://vimeo.com/68550959
>>8560947 Потому что попробовать давали в демке эпиков в синглплеере по видео вообще геймплея не увидел на несколько минут, в которой микрофон был ни к чему.
Сейчас пойду на реддит вычитывать откуда вообще инфа про микрофон. Появилась она заметно позже кейнутов с коннекта.
>>8560777 Поясните за технологии в видео. Там высокополигональные модели с мегатекстурами, или что? Выглядит просто как ирл с остановленным временем, аж страшно бля.
>>8562780 Матрица уже близко, братишка. Это дерьмо действует на внутреннее ухо (орган равновесия), так что тут задействовано уже не только зрение и слух.
>>8562796 Я кстати, пока искал название игры Wicked Paradise, по тегу Oculus Rift, нашел старую инфу, о том что в Oculus инвестировали 75 миллионов долларов, люди, которые также инвестировали в Facebook: Исполнительный директор компании Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) в интервью VentureBeat рассказал о том, что разработчики получили дополнительные $75 миллионов инвестиций, rоторые пойдут на доработку коммерческой версии очков виртуальной реальности Oculus Rift.
Основным инвестором шлема стала компания Andreessen Horowitz, основанная Марком Андрессеном и Беном Хоровицем, которые в феврале 2011 года инвестировали 80 миллионов долларов в «Твиттер», став тем самым первым венчурным фондом, владеющим акциями четырёх самых дорогих социальномедийных компаний: Facebook, Groupon, «Твиттера» и Zynga.
"Мы считаем, что Oculus Rift сможет совершить переворот не только в индустрии видеоигр, но также переопределит основы переживаний людей в таких областях, как образование, архитектура, киноиндустрия и дизайн. Мы невероятно рады помочь им изменить мир", заявил Андрессен. Так что, все закономерно.
>>8562848 Ну как, ребят, хотите купить устройство с видеокамерой и микрофоном от людей по имени Хоровиц и Цукерберг? Вангую, пользовательскую версию назовут "Шабесгой 9000"
>>8562848 >о том что в Oculus инвестировали 75 миллионов долларов, люди, которые также инвестировали в Facebook Не только инвестировали, но и вообще фейсбук скупил всю контору на корню, просто об этом стали забыват уже, а в свое время новостной хайп был.
>>8562926 Нет, это событие было на год раньше покупки окулуса фейсбуком и там шли личные инвестиции Андрессена Хоровица, человека который инвестировал в половину компаний в силиконовой долине, не только в фейсбук. Как раз новость о его инвестиции была воспринята публикой радостно.
Очередная хуйня за косарь для собирания пыли. Соснульщикам самое оно. Помню в 90х выпускали тоже нахуй никому не нужно было. ТЕПЕРЬВСЁИНАЧЕТАМТЕХНОЛОГИИ!
>>8563055 Очередная хуйня за косарь для разбивания об землю. Немцам самое оно. Помню в 90х разрабатывали, тоже нахуй никому не нужно было, только Лилиенталь разбился ТЕПЕРЬВСЕИНАЧЕТАММОТОР
>>8563055 Мобильные телефоны и сенсорные дисплеи тоже были в 70-80-ых, однако, как видишь, чтобы технология прижилась, надо чтобы ей было легко пользоваться и она не создавала неудобств. ВР раньше мешал вес и хуевые дисплеи. ВР-революция - дело времени, через 10 лет такая хуйня будет почти в каждом доме.
Короче, современный VR вроде окулюса можно использовать в порнографии, следовательно, он взлетит. Взлетают обычно те технологии, в которых заинтересованы военные или которые можно применить в порнографии.
>>8563173 >>8563173 Аркада же. И это вступление. А дальше все получше, можно подкрутить сложность и наотключать помощников в управлении, торможении, антизанос и все такое. Правда, не уверен, что это избавит от ледового покрытия.
>>8563215 Я не говорил, что абсолютно все технологии должны пройти через один из этих двух стульев. Просто у этих двух категорий товарищей особый нюх на технологии с мощным потенциалом. Военные вовремя заметили автомобиль, самолет, атомную энергию, компьютеры. А за быстрый интернет, видео, фотографию, да что там, за все искусство следует благодарить секс-индустрию. Попомните мои слова - какие-нибудь андроиды тоже станут широко распространены после того, как они научатся воевать, либо как они станут ебабельными.
>>8564419 Мне лень гуглить за тебя контент для эпла 2 или современников. Сделай это сам. Тогда единой платформы не было и царил хаос. Возможно, для твоей параши был ногаемз, что, впрочем, не сильно поменялось и по сей день.
>>8563151 >через 10 лет такая хуйня будет почти в каждом доме Та сказочная манька. У большинство быдла нет даже пекарен, впашу и на жвач ходят с телефонов. Независимо от доходов. А через 10 лет они все накупят какую-то хуиту для задротов, ага. Окулус это не будет вместо монитора, это что-то типа палки задротства.
>>8564562 Тебе дали пруфы достаточно древних игр. Есть древнее, но за тебя дальше гуглить никто не будет. Ты этого не заслуживаешь. Либо ты продолжаешь изыскания сам, либо затыкаешься, дальнейшие твои вякания воспринимаются лишь как обиженное обсирание в штанишки назло всем. Пожалуйста, продолжай.
>>8564597 Ты еще и тупенький. Перечитай внимательно >>8564438 Эпл - малосерийная параша в числе многих. И еще, молокосос, каким хуем у тебя взлет пк приходится на 77 год? Или ты даже википедию не смог прочитать нормально?
>>8564618 Эпл 2 был первый серийный персональный компьютер получивший распространение среди среднего класса и именно он дал взлет для ПК в америке, а заодно сделал Эпл одной из крунейших компаний силиконовой долины в 1977 году. Твои пруфы есть только на дос который появился только на IBM PC вышедшей в 1981 году, а из игр самая ранняя от 1982 года.
>>8564533 Через 10 лет хуй знает что будет, но насчет самого ближайшего времени ты прав: симеры, задроты, техногики и всяческие любители трендового. CV1 будет требовать от пекарни 90 фпс на разрешении экрана 1440р (на самом деле картинка перед искажением должна рендериться ещё больше), так что на ближайший год-два это развлечение только для pc master race.
>>8564675 >To be honest, I really have never seen much "adult" material for the Apple //. I know there's a strip poker game out, and there are some "adult" graphics available for Print Shop from a PD software dealer in California. There are also two "naughty" Eamon adventures available >>There was a adult cartoon program that used the disk drive for sound effects. Ой, смотрите-ка, 5 секунд в гугле. Ты заебал уже.
>>8564675 Первый - да. Получивший хоть какое-то распространение. Но пк все еще очень нишевый продукт, нужный далеко не всем. Никакого взлета не было в эти годы, даже наоборот, эпплы обильно обосрались чуть позднее. Настоящий взлет персональных компьютеров как раз начал айбиэм и достиг он пика во времена развития мультимедии. Это уже 90-е. Так что, вы обосрались во всем.
>>8564641 >Он и мотороллу хоронил и сониэрикссон и нокиа И где они все теперь? Китайцы выкупили за копейки. Гугл за дешево раздербанил на части. Сони выкупила полностью, чтобы от ебанувшегося эрриксона свалить, который теперь патентным троллингом занимается хотя вроде у него есть подразделение телеком оборудования, зачем хуйней страдать?. Бренда нет. Нокиа по факту сдохла.
>>8565534 >всё как есть сказал. Да стервятник он, хуесосина. Хоронить своими субъективным мировоззрением всегда начинал. Как и Тоха, он, блять, уверен, что правее его нет никого. Ананд и другие адекваты себе такого никогда не позволял. И какие в пизду копейки? Разговор о миллиардах бачинских идет.
>>8565671 >были куплены МС. И уволены. Новости не читаешь, что ли? Гигантские сокращения МС - это по большей части увольнения в свежеприобретенной нокии.
>>8565693 >Результатом сделки для Lenovo станут права на бренд Motorola и Motorola mobility, все производственные площадки вместе с модельным рядом Moto G, Moto X и Droidtm. Ага, заебись.
>>8565759 >Он конечно хуй известный, но цифры знает. Ты представляешь себе порядок цен в производстве потребительской техники? Миллиарды бачинских стоит построить один захудалый заводик по производству микросхем без нихуя, без имени, без персонала. За такие компании как мотора миллиарды - это копейки, посмотри на капитализацию сраных вебсайтиков живущих в амазоне, без своей инфраструктуры. А теперь сравни с ценой продажи моторолы.
>>8566505 >A head-mounted display or helmet mounted display, both abbreviated HMD, is a display device, worn on the head or as part of a helmet, that has a small display optic in front of one (monocular HMD) or each eye (binocular HMD). Окулус - хэд маунтед.
А тем временем ВР-игры от третьего лица доказывают свою состоятельность.
> http://doc-ok.org/?p=1066 > The third-person game demo, on the other hand, impressed me very much. There was no noticeable lag or distortion when looking around, and I could totally see myself playing that game for extended periods of time.
>>8566811 Мне всегда казалось что платформеры от третьего лица охуенно выиграют от таких вещей как окулус, сколько ебаных раз я приземлялся мимо нужных мне платформ во всяких крашах и супер марио галактиках от того что неправильно оценивал расстояния и траекторию, а в виртуальной реальности с параллаксом точность будет максимальная, да и ты себя не ассоциируешь со скачущим персонажем а висишь спокойно где-то в пространстве.
>>8569927 Как раз наоборот, посмотри по трубам как игроки в скайрим пятятся отчаянно размахивая перед собой клинком, не в силах выдержать нужное расстояние для попадания.
>>8571189 Ништяк! Теперь пачуть прикинуть бы по мощностям. Резрешение вроде fullHD, да плюс удваиваем требуемую частоту на каждый глаз. Они там в халф-лайф на титане играют, что ли? Это же какая карточка потребуется для скайрима, например? Никто не в курсе?
>>8572570 Не обязательно игру рендерить в этом разрешении, могут просто апскейлить, рифту разрешение нужно не для четкости картинки а для заполнения обзора пикселями чтобы дверей не было. Ну и вообще стенды для КК в свое время у них были с 780Ти который считай титан и есть, сейчас навернео стоят с 970 а у тех на уровне железа поддержка рифта включена.
>>8572960 Мой придет не раньше ноября, только отзывы в сети знаю. Всё круто пока не надо вызывать функции кнопками к которым надо тянуться или рассматривать цели в далеке, из-за разрешения. Бамп вопросу.
Oculus VR has a new headset. CEO Brendan Iribe showed the prototype, dubbed Crescent Bay, off today at the first Oculus Connect conference. It has built-in audio, it's lighter and packs 360-degree motion tracking. Iribe says that the jump between the new prototype and the previous developer kit (DK) is as dramatic as the jump between DK1 and the recently shipped DK2. Of course, it has a higher resolution screen and refresh rate, but the focus on this version though, seems to be audio. The headset sports onboard headphones that apparently can be removed if you'd rather use your own, and custom audio software (with help from the University of Maryland's RealSpace3D tech) to make "presence" much more convincing. "We're working on audio as aggressively as we're working on the vision side," Iribe said. Which makes sense, considering that sound is at least half of the experience for most entertainment.
Without software, though, hardware is basically just a pile of parts. Oculus' vice president of product Nate Mitchell also announced a few new details regarding the VR outfit's relationship with Epic Games and Unreal Engine 4. The two have worked together to create a new demo called Showdown, something Iribe called "as close to Call of Duty" as users would likely want for virtual reality. What's more, the demo will be available to try for anyone who's at the conference. New details about the indie-favorite Unity engine were spilled, too. The toolset is getting 3D audio and visual support in both the pro and free versions, which means that the amount of available VR games is incredibly likely to jump at an absurdly fast pace. We're on the ground at Connect and will be checking out everything that's worth seeing (which will probably be quite a bit!) so keep it tuned here for more coverage.