Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): 428: Shibuya Scramble, Dragon Quest XI, Blade Strangers, Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Disgaea 5 (октябрь 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>27608481 (OP) Оп-Коллаж: Ибараки, Ла Мулана и 拉致、白人スタイル Рыцарь хмычального образа - Зигмайер из Катарины из первой Дарк Солс. В его стране варят зигбрау (тёмное пиво) и зигбруен (светлое пиво). Из молодого и старого лука соответственно. Он пьёт его с Соляром из Асторы.
>>27608471 500 рублей за год пользования, ну что ты как этот. В магазин один раз зайти за булкой хлеба, рыбной консервой, пачкой сока и килограммом яблок дороже выйдет.
>>27608518 Двачую бротиш, я вот тоже не понимаю нищуков этих. До тысячи долларов вообще копейки. Я вот пиццу флорентину вчера заказал прямо из Италии. Еще не привезли...
>>27608515 Ну, хлеб рублей 40, вменяемый литровый сок - 140, хорошие консервы с сайрой - 150, яблоки 120 за кг... Ну пусть 450, хорошо. Я к тому, что в масштабе года это не деньги даже, ну вообще для любого человека, который в состоянии интернет и мобильную связь себе оплатить, хватит уже флорентиной траллировать.
>>27608580 А то! Но ты посмотри на предыдущий тред, пока он еще не утонул. Там оп-пик с кисеками называется >kisekipiseki.jpg И один анон даже обратил на это внимание.
>>27608525 Я сам из-за тебя чуть не взбугуртнул, не думал что увижу живого человека, который всерьез разделяет инфантильные взгляды одноразового анимешного злодея. Еще раз - робот-гомунист предлагает просто взять, и бесплатно раздавать неким "несчастным детишкам" (по факту - всем желающим) все игори, чтобы все они были счастливы. И на абсолютно правильный, логичный аргумент, что никто не будет работать в индустрии, которая не может даже заплатить за работу зарплату, он выдает какой-то детский лепет про то, что работобыдло нинужно, и что настоящие создатели будет создавать игровые миры за собственные деньги, голодая, и радоваться тому, что в них играют пиздюки и их родители. Это какая-то абсолютно манямирковая чушь, ты не понимаешь что ли? Это мышление ребенка, блять, которому хочется устанавливать все игори и не хочется платить за воздух, и отношение к создателям как к рабскому скоту, который должен за просто так потратить годы жизни на обучение профессии и на разработку, бесплатно дать господину пиздюку, поклониться и пойти назад в стойло, работать. Вот честно, это уже тот этап, когда тебя надо малолетним долбоебом обозвать.
>>27608707 >настоящие создатели будет создавать игровые миры за собственные деньги, голодая, и радоваться тому, что в них играют пиздюки и их родители О, поверь мне, существуют такие редкостные вниманиебляди…
Вообще, конечно, странное дело. Иногда мне кажется, что бесплатность игры делается специально, чтобы получить деньги в долгосрочной перспективе. Вот Доки-Доки бесплатный, например. А я уверен, что они подняли немалые деньги на платном DLC (что там? артбук? вотэвар).
>>27608767 Способы поднять профит на якобы ф2п-играх в реальности безусловно есть, тут никто не спорит. Но мы не о реальности ведь, а о столкновении двух идеологий, одна из которых предполагает полный отказ от попыток получить прибыль от контента, и утверждает что те, кто не хотят дохнуть с голоду и хотят получать за свой труд вознаграждение - это не настоящие создатели. Нихуевое такое заявление, не находишь? Современная игра (а там они ох какие современные, вплоть до полного виара с нейроинтерфейсом) - это не то, что можно создать на одной идее и энтузиазме, для этого нужны время, ресурсы, навыки, время, люди и еще огромная куча вс... Да хули я такие очевидные вещи пишу. Это и так все понятно любому. А, ммо~
>>27608791 Написал большой ответ про то, что можно и что нельзя считать тру-искусством, но потом представил, как его читают в голове голосом Пахома, и удалил.
>>27608767 Доки-доки делался бесплатным потому что так выгоднее финансово, да. Он сиквел делает там. Заработал на длц наверное копейки, но и на платной игре было бы не больше, что мелко по сравнению с известностью, которую он приобрел. >>27608791 >на якобы ф2п-играх Игра притворяется пейтувином вытягивающим сотни тысяч рублей с человека, а на деле оказывается абсолютно бесплатной? Необычная у тебя идея... Впрочем верная, вон привет-сосед половину наверное заработал на мерчендайзе. >>27608821 Надо было голосом говорилки представлять.
>>27608821 > и удалил И правильно. Потому что игровая индустрия из-за чисто технических ее особенностей давным-давно стала жестко коммерческим видом искусства, слишком велики производственные затраты. Да инди, да текстовые квесты, но ты понимаешь прекрасно суть.
>>27608791 Но если человека кормят и одевают то он вполне может что-то создавать. Большая часть лучших книг, музыки, картин так и создается. С играми так не получится потому что нужна координация многих людей. Тут тогда творцу еще надо выдавать бюджет чтоб он их нанимал, что слабо представляется реальным - каждый второй запросит бюжет стар ситизена (и нихуя не сделает). Так что без рынка никак.
>>27608840 А ты попробуй, писать буквы в принципе занятие полезное, тренирует пальцы и мозги. Пальцы по понятным причинам, мозги - потому что умение излагать мысли в письменном виде помогает их структурировать, анализировать и из обрывочных образов формировать более осязаемые конструкции. Потом по жизни пригодиться, заявления мемные писать.
>>27608856 Заявления куда? >пригодиться Умного русского спеллчекера еще не изобрели кстати? А художественные рассказы писать или рисовать картинки пользы нету по-твоему?
>>27608860 > не изобрели Щиииранай~ > пользы нету по-твоему? С чего бы это, и почему именно по-моему, если я темы художественных рассказов или рисования картин ни словом не коснулся? Любое творчество - штука хорошая и полезная, пусть современная масс-культура и усиленно старается убедить меня в обратном.
>>27608876 > Это как-то связано с кисеки? Да. Если ты в новогоднюю ночь уснешь под котацу с миканом во рту, то с тобой в следующем году случится настоящее кисеки.
>>27608831 >Но если человека кормят и одевают то он вполне может что-то создавать. >Большая часть лучших книг, музыки, картин так и создается. Мне кажется, тут еще нужна мотивация. Когда создается массово-ориентированный продукт, она понятна — срубить денег и/или самоутвердиться, подняв самооценку за счет чужого одобрения. Но есть так же продукты, выводящие из зоны комфорта. Зачастую они делаются фанатиками какой-то идеи, которые хотят ее с помощью этих продуктов манифестировать. В музыке их сделать просто. Это нойз, лоу-фай, крики. В кино еще проще, скучное кино и так сделать очень просто, а некоторые его таким делают специально. Вот насчет игр, не знаю. Не знаю, как бы это выглядело в игре, да и можно ли вообще это сделать в рамках игры. Какой-нибудь игровой аналог чего-то такого: https://www.youtube.com/watch?v=9vpde1dpI2w
>>27608902 Пиздос, сидит в игровом треде и никогда не видел некоммерческих игр? https://en.wikipedia.org/wiki/Art_game (да там в списке есть и коммерческие например оками это не значит что только такие игры и бывают)
>>27608983 >Early examples of this kind of game include Thompson and Craighead's Trigger Happy (1998) >Trigger Happy А, ну Ронпу упомянули, значит, можно спокойно спать.
>>27608969 Ну, это платформер-головоломка про то, как девочка под твоим непрямым управлением раз раз разом умирает. Умирает настолько мило, что даже не раздражает.
>>27608707 Окей, я не полностью помнил, о чём они там говорили, но вот именно момент, когда она говорила, что "в жопу талант" меня сильно разозлил. Я не разделяю бросания в крайности, как это сделали оба персонажа. Я просто посчитал наивного робота меньшим злом, чем Юни.
>>27611073 Консоле игра про консоле маня мир, которая смеется над ПК, выходит на ПК и начинает указывать мне, какой я плохой человек и вор с самого дисклеймера, ещё и с угрозами (я понимаю, что шуточно, но это неприятно).
>>27611171 Давно уже не ворую, Нептунку я не воровал, честно куплена. Даже длц их купил, лишь бы перестали говорить, как я у них кусок хлеба последний с черной икрой ворую.
>>27611175 >конвеерная игра про кислотные цвета и письки пищащих лолек >денува Скорее на игры про Навального и Троллфейсы повесят денуву чем на не Непок.
>>27611382 Эччатина должна вируситься - мемы, девиантарт, стрипы. Нет смысла ограничивать поток анальной Денувой. У них экстенсивное развитие - много игр, простая работа. А Денува лицензируется потайтлово. Не будет денувы на играх про непу.
>>27611153 >девочку ёрли-аксесс в виде ходячих ног без туловища Легче полбабы одеть, (для Нептунии актуально, там же одежду крафтишь) легче полбабы терпеть https://youtu.be/_5EJr9CXmmQ Лучшая девочка будет.
>>27611841 Так-то и пошаговую боевку можно интересную сделать. Только я не думаю, что там кто-то будет сильно по геймдизайну загоняться, игра себя другим продает все-таки.
>>27611754 Отличный геймплей, глубже, интереснее и интерактивнее, чем в 90% жрпг. Он даже слишком хорош - когда после нептунек по инерции пытаешься начать играть в другие жрпг, то быстро охуеваешь от их примитивности.
>>27611861 Мне кажется в формате вн это хуже работало бы, потому что в нептунии много фансервиса для любителей старых и новых консолей, жрпг и японских игр в целом, игровой формат лучше подходит чтобы такую аудиторию обрабатывать.
>>27611899 Скажи ещё что Перусона 5 слабее. >>27611902 Там не так много деконструкции. Есть же какая-то игра, где вначале ты только вправо можешь ходить, потом палитра становится цветной, потом изометрия, потом 3д. Вот она - да. А в Непках же такого нет.
>>27611861 Там и так 60 процентов игры - визуальная новелла. И крутые катсценки ехе-драйвов в геймплейной части. Отличная схема, не надо пытаться чинить то, что прекрасно работает. Одни из немногих игр, за которыми не отрываясь сидишь часами и не устаешь.
>>27611937 Так я про фансервис говорю, а не про деконструкцию. Если игра делается для аудитории любителей жрпг, то почему бы ее не сделать в виде жрпг. Тем более формат позволяет еще и в геймплей фансервиса напихать, типа крутых анимаций суператак и прочего.
Эти скотины для разных костюмов делают разные трусики, но вешают камеру так, что заметить это можно только мельком в прыжках на определенном рельефе. Не прощу.
>>27612036 Практикуй умении быстрого скриншота, а потом смотри сколько хочешь. >>27611841 Тактикул есть в Хайпердевоушене, Комбинации вроде и в оригинале были, сложные бои... они есть, в башне челленджей почти в каждой игре.
https://twitter.com/Nibellion/status/1039461208104071168 Авторы Danganronpa и Zero Escape создали свою студию и работают на четырьмя проектами из которых три игры и одно аниме. Правда, всё это добро, скорее всего, на очень ранних стадиях разработки, так что ждать предстоит ещё долго.
>>27612701 Не запускай, подумай. У меня вчера видюха наебнулась правда не в монхане. Хотя была относительно новая, сейчас в сервиснике по гарантии, жду что скажут.
>>27612215 Плохие новости. Это будет аниме про отбросов общества и займется им студия пьеррот, которые только хуйню рисовали типа наруты и блича. Они 100% не смогут передать весь стиль Коматсузаки, зачем тогда было его заставлять рисовать этот арт?
>>27613146 Быть лучше ванписа - это крайне сомнительное достижение, он полнейшее днище и как шонен, и как экранизация. Вот просто реально дно, подробная пошаговая инструкция "как нельзя делать шонены" и "как нельзя адаптировать мангу".
>>27613180 По картинке видно >>27613071 что это будет кислотная розово-зелёная дриснявка в духе v3 или артов для Фэйтоты, а не божественный арт однушки и двушки. А такое любая девочка с тамблера потянет. >>27613210 Соглашусь с почтением с сим великолепным мудрецом.
>>27613210 Быть лучше лучшего произведения в истории человечества сомнительное достижение? Смищно.
>Четыре дня назад Накано Хироюки (главный редактор Джампа) дал интервью газете Mainichi Shimbun. Перевода нет, но известно следующее:
Мнение Накано о "Большой тройке". "Есть такое мнение, что для того, чтобы журнал хорошо продавался, нужно три "столпа", или, если точнее, три выдающихся манги. Сейчас в Джампе три хита: Boku no Hero Academia, The Promised Neverland, Kimetsu no Yaiba. Но если мы говорим о "миллионерах", то остаётся только One Piece. Я хочу взрастить ещё два столпа", — сказал Накано.
>>27613358 Все закончилось, зачем тебе продолжение. >>27613384 Санта-барбара для шизиков. Шонен сказал - шонен сделал, шонен может уходить. Лучше снять новый тайтол чем доить старый.
>>27613522 Это ты уебал. В манге Ло факи показывает всем, Белоус с половиной головы стоял мертвый, тогда как в аниме ему только один ус отломали, в Тотленде Луффи вообще пол бочины Катакури снес трезубцем, в аниме ты этого тоже не увидишь, как и Перосперо которому Педро руку оторвал. Да и характеры в аниме не так переданы как в манге. Луффи из аниме какой-то умственно отсталый совсем, в манге это абсолютно другая личность.
>>27613245 Смищно не иметь мозга, сравнительной базы и критического мышления, и замена всего этого на слепое благоговение перед буковами в интернете. Кусок - один из удивительных примеров того, как откровенное говно с изначальным набором чудовищных ошибок автора в самом базовом замысле и концепции каким-то непостижимым образом взлетело. Ну то есть как непостижимым - у Оды удивительнейшим образом сочетается понимание основы композиции тру-шонена, ради которой их читают и которая заключается в том, что герои всегда должны стоять на сцене в окружении восторженной толпы зрителей, и абсолютное непонимание того, что при выборе вектора развития своего сюжета он сам убил свой мирок еще на стадии его планирования. Тут целую статью по-хорошему писать нужно, чтобы все его многочисленные ошибки расписать, убивающее шонен в его каракулях. А уж то, что экранизация скатилась в полное дерьмо, отрицать может только тот, кто ее не смотрел. Растягивание одной главы на две серии, на треть состоящие из флешбеков, и на треть из сцен бега в каком-то направлении - это не плевок в сторону зрителя, это испражнение ему на лицо.
>>27613542 Гигук правильно сказал в видосе, что теперь шедевры в аниме не рождаются не из-за качества аниме, а из-за слишком высокой ротации тайтлов в сезонах. Даже объективно лучшие Вайфы как розовая из Франкса обречены жить не дольше года из-за того, что их сменит новый персонаж нового сезона. Тоже самое в видеогеймзах. >>27613554 Мы как будто на кастинге типа "Танцев" и решаем, может ли кто-то пройти на номинацию "Ксюха треда". - Тупые псы даже не в состоянии оценить лучшай тайтл божественного Коды, чёт в кёк с унтерменшей... - ВЫ В КСЮХЕ!
>>27613575 Пару эпизодов конечно всё меняет в аниме которому десять лет. В манге зато кровь черно-белая, ни голосов, ни музыки. Я от одного голоса некоторых персонажей ловлю муражки, а кто-то сознательно черно-белые картинки нахваливает. >в манге это абсолютно другая личность Потому что нет голоса, ты сам себе что-то придумал чем он не является
>>27613595 Кусок гениальное произведение. А то, что челядь вроде тебя не смогла оценить его по достоинству, в этом ничего удивительного. Чернь твоего уровня не должна претендовать на высокое искусство. Никогда.
>>27613599 > Даже объективно лучшие Вайфы как розовая из Франкса Я аж поперхнулся, лол. В этом треде реально сидят вот такие люди с полусотней тайтлов, начавшие смотреть аниме год назад, или это такой троллинг?
>>27613595 Удали этот высер уровня /v/. Какие-то голословные высказывания, ни доли конкретики, ни примеров. Вот напишешь статью тогда и поговорим, а пока что уёбывай.
>>27613657 Что-то не верится что они бы вырезали его фразы, учитывая что аниме по продолжительности гораздо дольше чем манга и там всегда не хватает наполнения которое заполняется филлерами
>>27613599 Поможет ли ситуации снижение количества тайтлов за сезон? >обречены жить не дольше года Чем больше вайф, тем меньше они запоминаются. Печально ли это? Может быть, но зато каждому достанется по вайфе, и она будет жить, пока кун хранит её в своем сердце. На заседание пятого съезда центрального комитета вайф сезона 2018, решено было, что Чие-чан из тайтла Дорога Чие-чан, самая правдоподобная вайфу. >кастинге типа Мы скучаем, каждый грубиян напоминает нам о нашей доминатрице.
>>27613725 Сеня - это типа пьяной Пино из Эрго Прокси. Доминатрикс уровня /japg. >чио-чан Это подруганка, а не вайфа. Это как королеву квин из девятой финалки романсить.
>>27613609 Нет... нет, не то. >>27613644 С каких пор тайтлы, которые от силы "норм" стали называть шедеврами? >>27613657 Слишком долго дурака из себя корчил, серьезность ему уже не поможет. Когда он злиться он напоминает обиженного школьника.
Кстати про нептуньку, после прохождения второй части еще раз хочу выразить шок от того, насколько низкое там качество перевода текста. Не знаю и не хочу знать, кто его делал и зачем, американские чернокожие птушники на аутсорсе или кто, но это пожалуй худший перевод вообще чего угодно, с которым приходилось сталкиваться. Речь персонажей с текстом там вообще не имеет почти ничего общего - девочки спокойно и нейтрально обсуждают какие-то события, а в тексте в это время творится какое-то ломание четвертой стены, шутки, ругань, то есть вообще какая-то полностью оторванная от оригинала муть. Вот эти постоянные ломания той самой стены там на 95% отсебятина, нелепые шуточки, искажение смысла фраз, фактические ошибки, опускание целых предложений, раскрывающих персонажей, и добавление с потолка им совершенно не свойственных им фраз. Процентов 80 текста, кроме самых элементарных конструкций, преведены ошибочно, те кто играл в это без знания японского играли в другую игру с другими персонажами.
>>27613792 Для Андо она вайфу. Про какую королеву Квин ты говоришь? Королеву Александрии звали Бран, В Линдблуме правит Сид. В Клейре остался только малолетний принц. Квина это один из племени Ку, они там бесполые.
>>27613146 >Наруто - это отличное аниме разговор не читал @ сразу отвечал Я, вообще, не понимаю, как можно смотреть длинносенены, а не читать мангу по ним. Каждую серию мучительно растягивают, особенно с Наруто. Это удивительно, что вы называете мои посты слишком длинными и сонными, а сами смотрите то, что даже мне кажется слишком скучным и вымученным. Это же сколько часов жизни в мусорку. То ли дело один мой знакомый: не смотрел Наруто, а однажды за ночь сел и прочитал мангу с начала до последней, на тот момент, главы. Ничего не потерял. Вы же теряете весь ритм, всю динамику, интригу, когда смотрите эти серии, где цель только одна: растянуть побольше метраж.
>>27613725 >самой правдоподобной Но вайфы конструируются, чтобы НЕ быть напоминанием о ИРЛ! Вайфа должна была противостоять реальности, а не примкнуть к ней! >>27613852 Квина Квин девочка.
>>27613842 Замечал там такое, когда понимаешь, что по японски они говорят одно, а в тексте пишут другое. Однако я старался это игнорировать как и основной плот игры. После полного как это говорят "реткона" тру концовки первого ребёрса я считал оскорблением того, что они попытались сделать во второй части. Оставьте уже мою четвертую вайфу Маджикону в покое. Почему её вообще перевели как Арфоара в англюсике?
>>27613865 Ну тут все просто, я например в принципе не признаю мангу как способ подачи материала, это формат-инвалид. Недоаниме-недоранобэ, мутант-ублюдок, не справляющийся ни с одной функцией своих полноценных братьев.
>>27613865 >как можно смотреть длинносенены Как я смотрю новую серию Кукса. Со старта прыгаю на 5:00 (скип опенинга, на них давно похуй, скип пересказа того, что было в прошлом эпизоде). Жму стрелочку вправо, перематывая злобные гляделки, охуевающие гляделки, пыхтения "ОМАЕ ВА" "БАКАНО" "КОНОЯРО", вправо, вправо, вправо. Примерно минута анимации от которой не разбиваешь лицо ладонью. Середина эпизода с постерами. Перематываю, перематываю, снова пыхтения и крики, секунд 30 нормального боя. "Next time on One piece". Выключаю и думаю, нахуя я продолжаю это делать.
>>27613930 >не признаю мангу как способ подачи материала >формат-инвалид >Недоаниме-недоранобэ, мутант-ублюдок, не справляющийся ни с одной функцией своих полноценных братьев Почему ты так озлоблен на неё? Тебя в детстве её били? Или ты входишь в клуб тех кто годами читал её справа-налево?
>>27614010 Я не он, но мне тоже бывает сложно читать мангу. Слишком много проходных кадров, гигантских белых пятен, какого-то откровенного painta. Обычно работает принцип "видел мемные шоты с манги - в самой манге лишь эти шоты и будут качественно прорисованы". Допустим, первый том Блейма! - всюду рисуют сцену с босоногим на мосту и с дождём из гусениц. Итог - именно эти две сцены делают шоу в первом томе. Во втором томе всюду сцена с бегущими разгруждать вагоны великанами - и именно она в итоге там прорисована охуенно. А в остальном - мазилки-дурилки. Ну, ещё голова смешно нарисована, которую перевозили. Единственная манга, которую приятно читать целиком - это "Девочка из чужеземья". Вот там вообще отвал башки как всё круто и нежно нарисовано. Западные графические романы, кстати, этим не страдают. В том же "Трансметрополитене" или "Чёрном псе Томаса Нэша" или даже в "Хранителях" реально можно залипать по десять минут на каждый кадр. Даже манга по лучшему аниме последних пяти лет - Girl's Last Tour, хоть и забавна как набор меланхоличных гэг-стрипов, как самостоятельное произведение целиком проигрывает аниме, которое вообще воспринимается как этакий HD-remake "Сталкера" Тарковского.
>>27614076 >гигантских белых пятен, Хе-хе, это ты ещё корейские веб туны не читал. Я их вообще называю туалетной бумагой. Так что в манге не так уж всё плохо.
>>27614021 >любимое аниме >служит фоном для проёбывания времени в мобилько-говне Вся суть фанатов куска. Это как попса по радио в маршрутке - просто дело привычки.
>>27614117 Так я мангу уже прочитала, в аниме явно ничего нового не увижу, лол. Интересно покрасы глянуть до освежить воспоминания. Манга же топ, а не анима от помои анимейшн.
>>27614123 Не груби, не всегда путь поглощения как можно большего количества манги является правильным. А кумкват знает что делает, а когда не знает, приходит спросить сюда.
>>27614113 Я вообще офигел от новой манги Нихея. Ему как будто сказали "Нихей, ты используешь слишком много туши - у тебя всё чёрное". И он такой - "вкручи ползунок б-ч обратно". И как на тех мемах с not too fast! - сделал всё белым и непонятным. >>27614144 Это не она. Сеня шликает на то, как в аниме сделано море.
>>27614076 Манга делается для любителей манги. Поэтому для них там все привычно и понятно.
Допустим для меня 99% книг, на которые дрочат букачеры - просто люто нечитабельное говно. Я, взрослый человек с высшим образованием, не могу это читать на своем родном языке. Я забываю начало предложения, дойдя до середины, а к концу не понимаю вообще ничего. Зачем они так пишут? Единственные нормальные авторы, на мой взгляд, это Гашек и Марк Твен, остальные - претенциозные свинные поебки. Ты как, согласен?
>>27614552 Это уже больше похоже на правду, если бы дмк2 не был унылой говниной, да и 6ой резик лучше 5го. >>27614523 Только если ты тупейшее быдло с полным отсутствием вкуса и без возможности мыслить.
>>27613930 Понимаешь, тут в треде жалуются, что я пишу слишком растянутые стены текста, которые, пока читаешь, забываешь, к чему они. Я сознательно это делаю, чтобы феерические граждане не придолбались к какой-то упущенной детали, но, вообще, они правы: мессадж должен быть сжатым, только тогда он выстреливает. Так же, как многим здесь неприятно меня читать, так и зрителям неприятно смотреть растянутый контент. Профессиональных писателей или режиссеров даже учат специально сокращать свои творения, выбрасывать оттуда даже важные сцены, лишь бы они стали короткими, еще короче, чтобы была динамичность. В манге эта динамичность есть. Она зависит от скорости чтения, но если читать битвы быстро, то они и будут ураганные, адреналиновые. А аниме напоминает лецплей по пошаговой стратегии: Наруто сделал ход, Наруто думает, ход Пейна, Пейн сделал ход, теперь он думает, а Наруто ходит
>>27614742 > Видел бои в фейте уфостолов? Там такой же пиздеж по полчаса как и в экранизациях манги. Только еще вспышек нахуярили, чтобы смотрелось типа динамично.
>>27614707 >жалуются, >пока читаешь, забываешь >неприятно меня читать
Я не хотел тебя обидеть. Я не жаловался, не писал, что читать "неприятно". Я подразумевал, что когда оппонент, которому ты отвечаешь таким количеством текста, который скорее всего не желает серьезно спорить, а просто хочет подурачить тебя. Он видит как много и детально ты отвечаешь и радуется тому, что смог вызвать у тебя реакцию.
>>27614811 Чтобы было в два раза больнее, никаких Бладборнов. Только ББ как обозначение Бладика. (Самое рофляное, что она вернулась изменившейся, а мы сами заставили её через пару постов вернуться к старому амплуа)
>>27614832 >обидеть Слушай, ничего обидного. Я кое-что знаю о строении текста, и знаю, что так писать — моветон. Что и привел в качестве наиболее близкого и наглядного примера, почему произведение лучше сокращать (а аниме по Наруто не просто не сокращали, они его специально растягивали, что прямо противоречит всем нормам). Это как если думать, что я обиделся на замечание не ковыряться в носу. Но я ведь знаю, что так делать нельзя, так что какие могут быть обиды.
>>27614877 >они его специально растягивали, Окей, но эта фигня вроде как называется филлер, и делается чтобы манга успела выйти вперёд, когда анимцо его догоняет. И филлеры это как раз норма.
>>27614836 Все правильно, на трехминутную сцену минута пиздежа и минута стояния в клинче и проездов камеры по статичной картинке. Сам экшн поставлен хуево, картинка дерганая, бой состоит из однообразных перекидываний ударами, ну и ВСПЫШКИ ДОХУЯ ВСПЫШЕК ЕБУЧИЙ КИТАЙСКИЙ НОВЫЙ ГОД!!!! Нихуя интересного в общем, давай что-нибудь покруче.
>>27614902 Я не про филлеры, дружок. Их, как раз, смотреть интереснее, из-за того, что там одна история укладывается в серию и выглядит весьма динамично. Я про дооооооооолгие битвы, которые растягивают на много серий, где половина времени это озвучивание мыслей в голове. Ага, ураганные битвы, стоят два рефлексирующих интеллигента друг перед другом и проговаривают внутри головы то, что и так было показано. Первый сезон (дальше просто не смотрел) титосов страдает тем же, кстати. Убрать всю рефлексию, и получилось бы куда зрелищнее и динамичнее.
>>27615032 Решил загуглить аниме про сурков и по сотням скринов с Умару узнал, что её куртка - это не хомяк, а сурок. >>27615041 >danbooru >search tsundere >except elven, lolicon, loli, snake-girl Вот и коллекция.
>>27615099 Это какой-то другой анон строит стену. А я - поставщик материалов. Цундеры отлично пилятся на брёвна. >>27615111 Кудеры - это утеплитель для межплиточных швов. А Генки - это реагент для заливки гидроизоляционных поверхностей.
>>27614742 Уфотаблы - образцовые говноделы в плане анимации, окстись, ньюфажище. По количеству и качеству анимации одна сцена с альтер сейбой из призма иллии уделывает к хуям все их тв и фильм по фсну, в котором они вместо экшена лепят разноцветные вспышечки и крутят вокруг них камерой, что быдло по каким-то невероятным причинам называет ОМАЙГАД ДАТ ОУСОМ АНИМЕЙШЕН ХОЛИ ФАК, не понимая даже значение термина "анимация".
бложекобложек по Wind Waker (GC-версия, прошел на Wii), часть последняя
Ух… наконец-то, игра закончилась. В Японии она вышла в 2002, диск с игрой попал ко мне в руки в 2003 или 2004. К нему прилагался бонус-диск с портом Дудки Времени с N64 — его я и решил сначала пройти, чтобы по порядку. Но дропнул. Дропнул потому, что со своим географическим кретинизмом честно играть в него не мог, а прохождение по гайду было похоже на экскурсию за ручку. Итого, пока остальные ребята мечтали о какой-нибудь крутой консоли, она у меня была, но ей я так обидно не пользовался… Теперь, конечно, жалею. Может, не научись я отказывать себе в удовольствиях, то сейчас бы позитивней смотрел на мир? Так что, главный вопрос, который можно задать в связи с этим — а что я такого пропустил? Стал бы мой мир краше и интересней, если бы я прошел ее тогда, когда она была новой и современной?
Прежде всего, графон. Он шикарно смотрится и сейчас, благодаря стилизации. Даже в наше время игру с похожим визуальным рядом не приняли бы как анахронизм (с поправкой на разрешение, фпс и эффекты). Сравните с еще недавними, относительно нее, творениями эры PS1 — тамошнее лоу-поли мало кто любит. Это говорит за то, что игра принадлежит к переломному периоду, когда развитие стало больше количественным, чем качественным. В 90е прогресс развивался бешеными темпами — кто-то еще играл на 16-битках, а на фоне зрели первые 3D-ускорители. Быть в тренде стоило огромных затрат, что лично мне развивало комплекс неполноценности. Однако, в начале 00х бешеной скачке был положен финал, чему я еще тогда несказанно возрадовался, думая, что выпрошенный Геймкуб — это уже на очень и очень долго. Ну что же, в некотором роде, так и оказалось — не сам Куб, но его диск послужил мне даже через 14 лет, и я бы не сказал, что погружение было с приставкой «ретро-». Итого, наиболее очевидная ценность игры — историческая, эта игра — один из знаковых образцов той эпохи, она словно кричит: «Война за технологии кончилась, бери шинель — ай да по домам».
Удивительно, что при этом игра даже обладает элементами, которые стали цениться намного позже, уже в нынешнем поколении. Например, открытый мир — по утверждениям знающих технику людей (из нашего же треда), это — именно то, на что уходят ресурсы в 2018. А мир есть и здесь, достаточно большой и даже относительно бесшовный — во время плавания по морю подгруздок нет, можно спокойно сгонять из одного угла карты в другой, посмотреть кучу островов и подраться с монстрами. Этот мир — то, из-за чего игру можно, с некоторыми оговорками, причислить к жанру песочниц. В моем понимании, песочница — это открытый мир, где много чем есть заняться помимо прохождения основной сюжетки. Здесь можно с головой погрузиться в раскрытие карты, поиск карт и сокровищ. Ну или «можно было бы», если бы деньги, которые получаешь в большинстве случаев, не были бы ерундой без задач (ну, иногда-то они нужны, но далеко не всегда).
Так как бы игра зашла в 2004? Не смотря даже на все вышесказанное, думаю, что… средне. Я так же прошел на Геймкубе Siper Mario Sunshine и пробовал играть в Sonic Adventure 2 — обе игры можно счтиать двумя крайностями. Марио крайне геймплеист. Геймплей там понятный и простой, с низким порогом вхождения, но большим простором для роста скиллов. Я прошел его с удовольствием. Соник — другая крайность, игра создавалась в надежде, что кто-то дополнит отыгрышем в голове. Кроме графона, драматического сюжета и эффекта «эй, мои любимые персонажи теперь в 3D!» там ничего нет. Зельда же стоит посредине. Да, здесь есть огромный мир, где можно искать сокровища, но их поиск постепенно делается рутиной. В этом мире только один город (прямо как в The Last Story), а многие сайд-квесты я бы без гайда не нашел (опять-таки, прямо как в The Last Story, лол). При видимости выбора пути, прохождение здесь более-менее линейно — на некоторые локации банально нельзя попасть, если вы не побывали на предыдущих. Как яркий пример, момент с кораблем-призраком, который я считаю позором. Его нужно посетить по сюжетке. С самого начала игры рыбы-картографы дают намеки, как его встретить. Как и другие их подсказки, игрок бережно записывает в тетрадочку эти советы, но… но потом выясняется, что корабль нельзя сделать материальным и зайти на него без специальной карты. А с картой и так будете знать, где он сейчас находится, поэтому, подсказки о его местонахождении, которые вы так бережно всю игру собирали — в мусор, они просто не нужны… Понимаю, что эти игры сравнивать нельзя, но фэнтезийные приключения в опен-ворлде у меня были и до приобретения Геймкуба и соответствующих дисков — к примеру, серия Might and Magic. Да, я тоже играл по гайду, но, все равно, эти игры казались мне интересными и насыщенными — куча городов, NPC с сайд-квестами, две сюжетных ветки в 7й части. Об этом сериале тогда еще свежа была память, и Зельда бы так не впечатлила.
Тем не менее, Зельду можно отнести не ко множеству «фэнтезийные игры в опен-ворлде», а ко множеству «классические игры переходят в 3D» или ко множеству «японские платформодержатели хотят остаться на плаву» и посмотреть на коллег по сцене. Одного из них я уже назвал — Sonic Adventure, рассчитанный только на фанатов вселенной и отыгрыш в голове. Есть и очевидно провальный Megaman X7. Недавно переизданную в Стиме Shenmue тоже ругали за некую пустоту. На этом фоне Зельда выглядит даже лучше, чем можно себе подумать. По крайней мере, в ней есть геймплей, левел-дизайн подземелий весьма хороший (не так уж сложно даже для географического кретина как я), мир, не смотря на возраст, бесшовный, а графон так и вовсе не постарел. Тогда понятно, за что у нее на обложке красуется гордая оценка «10 из 10, по версии какого-то там журнала».
А что случилось дальше? Да, пересказывать бессмысленно — все равно, вся атмосфера в том, чтобы гнать лодку по волнам и видеть в этом некую дорожную романтику. Линк снова пришел в крепость и почти спас сестру, но пираты во главе с атаманшей Тетрой заявились туда тоже и предложили присмотреть за девочками, пока он дерется с боссом — гигантской птицей, которая, в свое время, его сестру и похитила. Гонорар за спасение девочек они заломили немаленький, так что, отец одной из них пошел по миру. После этого мое отношение к Тетре было испорченно. Да, эту семейку рисовали как токсичных зазнавшихся богачей, но… но я не уверен, что если их ободрать как липку, это бы несло педагогический результат IRL. Отец-одиночка и так переживал из-за похищения дочери, а здесь он еще был вынужден отдать пиратам все состояние. А девочка теперь работает как взрослая, и есть даже мини-квест, где она, от отчаяния, пытается сделать кражу, а надо ей помешать. Покаялась как-либо Тетра? Конечно, нет! Зато потом выяснилось, что она Зельда, а говорящая лодка — это король Хирула. Старого королевства, которое затопили боги, пытаясь бороться с Ганоном. Одно я так и не понял — а зачем Ганону были девочки? Он искал принцессу Зельду или что-то вроде того? Или хотел сделать ритуал жертвоприношения идеальной девочки, вот и выбирал? Я думал, это объяснят, но куда там.
Следующие два лабиринта — храмы. Милая Медли (она так заботится о принце людей-птиц — «он растет над собой, он уже принимает решения… но мне так грустно… наверное, так было бы грустно матери смотреть на свое дитя») и шанс побыть с ней хоть немного, сопроводив в храм земли, чтобы она там была жрицей. И человек-пень («неотесанный опенок-буквоед») Макар, которого для тех же целей нужно сопроводить в храм ветра. Не понравилось, что их нужно контролировать непосредственно, через мелодию брейнвошинга. Я уж думал, они сами как-то проявят индивидуальность. Зато на этом моменте я ощутил всю печаль этого мира — предыдущие хамовники являются как призраки, их рас в мире игры больше нет. Так и чувствуешь, что Ганон их уже уничтожил. Понимаешь, что мир с островками — лишь маленький ломоть того, и что не смогли сберечь. По спине бежит холодок — весь этот карамельно-мультяшный мир игры был построен в пост-апокалипсисе.
Перед финальной битвой король является еще раз, касается трифорса раньше Ганона и просит, чтобы мир Хирула был затоплен с концами. Как капитан, он остается там помирать — я так и не понял, осталась ли часть его души в кораблике Линка, либо он так умер с концами. — Вернись с нами! — просит Зельда. — Нет, время королевства Хирул прошло, — отвечает он через боль. — Вы создадите собственное, новое королевство!
>>27615459 Не дай бог. Учитывая, что это будет душоид, большой хронометраж там может достигаться лишь копипастой локаций, как чаша птумеру в ББ, либо кучей филерных боссов, как в ДС2. Рассчитываю на интересные 50-60 часов.
>>27615881 А я смотрю люкс клей по Маске Маджоры перед сном уже четвёртые сутки. Я бы хотел такую игру себе в Стим. >>27615896 >возвращения вещей улыбающийся повар из мемов грозит пальцем
>>27615966 Кажется я эту часть даже проходил, там ещё был уровень на острове или что-то вроде того. Ну да там был крутой графон, не знаю как они этого добились.
>>27616000 Мисты были единственной серией, где одинаково бешено дрочили арт-дирекшен и технологии. Причём когда они запилили самый первый Мист, автору вообще говорили в далёком 90-каком-то, мол, ты вообще наркоман, в мире домашних пк с 3д-видеокартами штук семьсот. На что он сказал "Ради моей игры их будут покупать десятками тысяч". И оказался прав. https://www.youtube.com/watch?v=XyQxuk5Jkqc От этого видео в третьем мисте вообще кончали. Где-то был крутой ролик под нарезку музыки из "Форда Боярд" с пролётом камеры над локациями из трёшки, но её, видимо, закрыли за авторские права. А жаль.
>>27616123 Я готов жить в этом ужасном мире лишь за тем, чтобы посмотреть на зарево твоей сраки, когда тебе под нос сунут чистейший душеклон про шорткаты, бэкстабы, ковенанты, неясно излагающихся НПС и боссов под оркестровые запилы. Без малейших черт Богоеда. Буду прикуривать сигары от вечного огня имени ксеньиной жопы.
>>27616123 Уже есть трейлеры геймплея. Чистый душачок. >крафт пушек Уже объяснили, что там будет с пушками. Обычная заточка чанками и трансмогрификация. Как во всех душах и ББ.
>>27616160 Ты реально тупой или прикидываешься? Уже давно заявили что те, кто делал 1 и 2 годдо ита - делают код вейн. А 3ий годдо ита отдали на разработку марвелосам. Как же проигрываю с твоих тупых маняотрицаний, просто пездец.
>>27616160 Будто ей впервой отрицать объективную реальность и продолжать читать свои мантры. Так и будет рассказывать про то, что это клон год итера, независимо от того, что там на самом деле будет.
Вторая на моей памяти древняя игра с таким QTE. Ещё было в Мад Максе на том же суперфамикоме. >>27616174 Burakku Gakkou ni Tsutomete Shimatta Sensei Это не хентай додзи, если что.
>>27616212 Ну, например, когда она обнаружит, что никакого >гринда боссов в коопе и >бесконечных заданий там не будет, я даже не знаю, какую хуйню она придумает в оправдание. Не удивлюсь, если она классическое джолли кооперешейн через марки призыва как у солярного ковенанта объявит "коопом для бесконечного гринда боссов", напрочь игнорируя и тот факт, что это не задания, и то, что это гринд, а помощь новичкам пройти боссов, прямо как в душах. Или то, что с босса падает одна душа, а вещей для трансмогрификации с неё можно сделать несколько, и для фул-сета надо будет проходить НГ+ и НГ++, прямо как во всё тех же, сука, первых душах. И это она спишет на "бесконечный гриндан". Чужая душа - потёмки. А если там и души нет, то тем паче.
Алсо, сеня может сделать манёвр, который уже проделала с Конами и заявить, что они "перешли на сторону зла", "скатились" и "неожиданно стали делать парашу, равняясь на говнодуши".
>>27616300 >даже не знаю, какую хуйню она придумает в оправдание. Ты же понимаешь, что это человек который называет души клоном монхана? Если у нее даже это как-то укладывается в голове, то уж с код вейном проблем не возникнет.
>>27616300 Звере ушки всё время вызывают у меня желание подбежать к ним, и начать искать человеческие уши. Серьезно, это атк сильно не даёт мне покоя, что пока я смотрел Уме мусуме, я весь сериал пялился на прически и уши лошадок, в надежде, что где-то либо проебутся и покажут четвероухоую или покажут пустоту на месте ушей.
>>27616337 А, ну да. Этот шизотесис моя психика выкинула из памяти, как травмирующий опыт, лол. >>27616354 Я про принцип переобувания в воздухе. Можно просто отнять у них кредит доверия, согласится с тем, что ты был не прав, но это не ты виноват, что нёс хуйню, а тебя, дескать, обманули. >>27616357 Лол, да они часто в этом жанре фейлят. Меня, например, дико загипнотизировали скрины с уткой из Зельды, где видно, что у неё полноценный утинный клюв, сиречь нос и губы-рот в одном органоиде, а снизу дублирующий человечий рот. То бишь два рта - утиный, спаренный с носом, и человечий. Вроде было какое-то эччи, где описанный тобой косяк проявляется. Из более массового - молочные железы у рептилий (а титьки не-млекопитающим вообще не нужны). >>27616362 Скоро узнаешь, сеня.
Объявление о создании новой японской студии Too Kyo Games вышло интригующим: о её главе сообщили лишь то, что это известный геймдизайнер. Масла в огонь подлили Ёсукэ Сайто из Square Enix, Гоити Суда из Grasshopper Studios, Кацура Хасино из Atlus и сам Йоко Таро, чьё творческое безумие лучше всего сочеталось с девизом новой студии. И вот разработчики, как и обещали, провели прямую трансляцию, на которой представили не только главу, но и ряд других участников проекта.
И сразу оказалось, что анонсы слукавили. В составе Too Kyo Games — не один известный дизайнер, а сразу несколько. Руководить студией и заниматься сценариями новых игр будут создатель Danganronpa Кадзутака Кодака и создатель Zero Escape Котаро Утикоси. Частью команды также стали режиссёр Такуми Накадзава (Memories Off 2nd, Ever17, Root Double), дизайнер персонажей Руи Комацудзаки (Danganronpa), художник Симадориру («Драконий хаос», Fate/Grand Order, Danganronpa), композитор Масафуми Такада (Danganronpa, 100 Sleeping Princes & the Kingdom of Dreams) и сценарист Ёитиро Коидзуми (Break-kun Core, Ultra Despair Hagakure). Новая студия хочет создавать не только игры, но также аниме и прочие развлекательные проекты, работая как независимо, так и вместе с издателями. И для начала разработчики анонсировали сразу три игры и один анимированный фильм.
Сценарий первой игры напишут совместно Котаро Утикоси и Кадзутака Кодака. На неё брошены все силы студии, однако пока ни название, ни жанр не объявлены.
Второй проект — суперзлодейское аниме по сценарию Кодаки, героев которого нарисует Комацудзаки. К работе над ним подключится студия Pierrot. По стилю фильм будет напоминать боевики 1990-х, наподобие «Криминального чтива» и «Профессионала».
Приключенческий боевик, над которым работают Кодака, Утикоси и Накадзава, выглядит детской игрой. И в ней вправду фигурируют школьники, но они заняты «игрой смерти». Проект обещает быть шокирующим. Концепт-арт для него создал иллюстратор Take.
Наконец, четвёртая игра в жанре «тёмного фэнтези» примечательно тем, что её изданием займётся Spike Chunsoft. Часть новых сотрудников Too Kyo Games ранее работала в Spike Chunsoft, и именно там Кадзутака Кодака начинал создавать концепт игры. Издательство поддерживает свежесозданную студию: её четвёртый проект представил сам президент Spike Chunsoft Мицукоси Сакураи. Судя по показанному арту, нас ждёт путешествие в мир киберпанка.
>>27616392 >описанный тобой косяк проявляется Для хентая вполне стандартная практика проебать чулки на ногах тянки. Или соотношения размеров персонажей, особенно в шотаконе.
>скрины с уткой из Зельды Они у тебя остались? Алсо в дамах лошадках не проебались и везде закрыли ушки.
>>27616413 Ну тогда всё збс, кроме того, что это онгоинг, в котором вышло всего 4 главы.
>>27616659 Ничего противоестественного, тебе просто хочется её "совокупить". Желание обострятся сильнее, когда персонаж, которого хочется, такой противный.
И вообще, её не за тем вызывали из небытия, чтобы она тут содом устраивала. Почему заклинания призыва вечно работают не так? >>27616557 Ну как остались. Посмотри прошлый ОП-пик - она там внизу с арфой сидит на камне. Ну или вот, пик 4. Подписал, чтобы было понятно.
>>27616682 Это уже витание в облаках из-за аниме цундерства. Уровня влюбчивости в тяночку которая тебя постоянно тебя подкалывает/унижает/бьёт в школе. У меня такое было, к сожалению. На самом деле иногда люди говорят действительно то что думают прямо тебе в лицо и они именно такие какие выглядят со стороны.
Короче я поняла. Раз тут все с катанами это будет слешер. А на самом деле это тот самый ремейк дмк который мы действительно заслужили, вместо высеров от крапком.
>>27617154 На секунду представил, что это, как и Код Вейн, будет душеклон и дико взлолировал с твоего ебальника в тот момент, когда тебе откроется истинное положение дел.
>>27617171 Я представил кошмар Ксюхи. Выходит художник ронпы на е3 и говорит: "Меня чудовищно впечатлил успех Дарк Соулс, это одна из моих любимых игр и я рад, что могу поработать над чем-то, что будет похоже на Дарк Солус". А потом на сцену выходит Ода и говорит: "Я тоже рад, что персонажи из Ван Пис смогут попасть в такую отличную игру. Работа над клоном дарк соулс - страна чудес".
>>27617320 Я тебе больше скажу - когда Псюха себе противоречит, она верна своим идеалам как никогда. Все примеряют на неё образ похотливой шлюхи из хентая, но по-хорошему она скорее соответствует всяким поехавшим еджибабам типа главной злодейки Эйфории или той кусаки их хиро академии.
А придется терпеть эту отмороженную Тетру. Потому что инкарнация за инкарнацией, она с Линком кармически связана… Ты, вроде, по индуизму был спец, там не было каких-нибудь похожих грустных историй?
Вообще, графон подтянули. У меня нет виара, так что, не знаю даже, есть такой пункт в игре или нет, но перспектива такая, будто и правда ты в очках вирала или смотришь на мир через камеру с широкоугольным объективом. Кубического ничего нет, все пластмассовое и гладкое, как фигурки. Путешествие в страну аниме-фигурок.
>>27617646 Вроде, ты рассказывал, что в линейке (?) убедил какого-то кришнаита (??) не быть кришнаитом или что-то вроде того.
>>27617741 Поясняю окно - это разговор с ксюшей. Стол - это обычно инвентарь, спать - это следующий день. ВР есть, но под него игра не заточена, только ДЕМО.
>>27617838 А. Так ты играл? Тогда скажи, missable концовки и вообще ачивки есть? Там в гайде написано, что какую-то концовку не получить, если что-то там сделать перед этим. Есть такое, что можно запороть игру? (я решил на все концовки пройти)
>>27617834 Ну как бедный, если представить что он психологически повзрослеет после этого, то у него дохуища бабла и сила избранного богами. Ганондорф с такой силой все поломал, поэтому королевство будет пытаться задабривать Линка и держать его на виду. Датут ему графство или что-то такое, он женится на няше-стесняше Илии или еще на ком-нибудь. Ну а зельда, как реалистичная заебанная политикой принцесса, выйдет за всратого принца с южных королевств и родит ему белых ушастых личинок азаза
>>27617921 Какой на хуй избранный богами? Он один из элементов трифорса, точнее ему старейшины его доверили, вечный как не знамо кто. Судьба всех линков быть нищебродами из деревни.
>>27617921 >Ганондорф с такой силой все поломал А может Ганондорфу тоже мозги какая-то принцесса прокипятила, заебав его вечным спасением мира и себя. Может даже та же Зельда.
>>27617958 Там же несколько раз его прямо называют избранником богов. Впрочем ладно, это детали - избранник чего именно он есть. Факт в том что забанить силу трифорса нельзя даже если его носитель захочет все разъебать. Такого опасного человека лучше всего держать поближе к власти и стимулировать у него чувство причастности, но ни в коем случае не отправлять в колхоз.
>>27617913 Купил. ДЛС нет. Когда играл в первый, хотел все приобрести ДЛС с платьями невест, но прошел его раньше. Там нет такого? Я пока что-то не нахожу.
Только костюмы девочек-зайчиков. Чалмерзу, кажется, нравится такое?
>>27618182 Пока я не посмотрел на картинку, я был уверен, что ты говоришь про другие соски. >>27618147 Да, обожаю девочек зайчиков, но больше классических, без всяких рюшек.
>>27618364 Какой на хуй запороть? Максимум гаремный, который последним даётся. Есть три рута их никак не запороть. Просто романсишь 1, 2 или 3-ю. На гарем уже волксру нужен.
Почему поляки хреначат в своих играх эротический контент, в бомжаке да киберпунке, делают более\менее симпатичных тянок, и сжв их яйцами не закидывают? А тупые крапком прогнулись под гайдзинов капитально и наделали всратых 3д-унтерменшей вместо персонажей, прям подстать местным 3д-даунам?
>>27618554 В 1 и 2 бомжаке это была просто фича и сами игры были НЕ ДЛЯ ШИРОКОЙ АУДИТОРИИ. В 3-й части по факту вырезали всю там всего можно не больше 5 баб выебать, а в 1-м были десятки. Элсо, ввели геев и трансов. В Киберпуки наверняка тоже будет СОВРЕМЕННАЯ ЕВРОПА.
>>27618602 Там уже сиськи на весь экран, и лица у тянок хотя бы симпатичные. А теперь вспоминаем всратые еблища из дмк с цифрой 5, которых японцы никогда не делали в своих играх. Хотя это и не японская игра больше, она тупо на гнилой запад ориентирована чуть более, чем полностью.
>>27613108 > ВР режима нет и не будет Потом добавят, как это было с первой частью отдельной игрой На деле там изначально была какая-то поддержка вра недоделанная. Они потом все это выпилили полностью, но мододелы уже всё растащили и начали допиливать вр модами.
>>27618825 Gal*Gun 2 in VR only suffers of some minor issues which are in my opinion acceptable or managable. These are: Subtitles are completely misplaced and nearly out of view. This is actually the biggest blocker from enjoying the game unless you understand Japanese. Fortunately for you here's a guide which allows you to place them properly into your VR view using Oculus Core 2.0 (Oculus users) or OVRDrop (VIVE users)[galgun.pikachu.moe] All 2D scenes are essentially broken. This means that the opening doesn't properly work, credits don't work properly and 2d artworks are not properly displayed in game. The in-game menu is invisible - but usable (you will hear selection chimes when you switch selections). Just remember, it will always say "Resume", "Restart Stage" and "Back to title" while being in-game or "Resume" and "Skip scene" while being in a cutscene - by default "Resume" is pre-selected. Remember this and you have no problem. During rendezvous mode poses which will knock you on the floor are impossible to get out. The camers sometimes rotates on its own. This is a little annoying. Whenever the game is loading at the left and right edge of the screen you can already see what the game is loading. On Oculus you need to hold the touch controllers a bit strangely - but it's easy to get used to. On Oculus the menus are a bit harder to navigate than on a VIVE.
>>27618993 Я думаю, этот ебанько считает, что существование вр демки второй части и наличие каких-то недочищенных вр фич во второй является явным признаком, что нормальную вр версию они делать не будут. Ну ок.
Как ксеносага по сравнению с богоподобными гирсами? Где-то слышал давно, что можно скипнуть первые две хуёвые части и начать с третей что бы не ебать себе вкусовые рецепторы, стоит или проебу много?
>ремастер ласт ремнанта А игра-то и так хорошо выглядит. Но если геймплейно ничего не добавят\изменят, то играть уже игравшим по-моему смысла нету. Это не финалочка-двенашочька.
>>27620021 Анон вроде про "общее" спрашивал. Криминальное чтиво заканчивается на крайне жизнеутверждающей ноте - Нигер спасает себе жизнь, уйдя из криминала, Брюс Виллис уезжает с тянкой в закат, зная, что его враг на него не нападёт и благодарен за спасение, и лишь ветка Мии заканчивается убийством её любовника (с другой стороны - теперь точно никто не узнает про их роман). Мне атмосферу Данганронпы больше "Бесславные ублюдки" напомнили, если брать типы концовок и общий тип юмора-чернухи.
>>27620112 Но искра-то была. Да и для её мужа того, что было, хватило бы для признания отношений изменой. Хотя, может, он теперь станет терпимее к людям.
>>27620493 >You must login to see this content. Хотя это игра и раньше в стиме была просто надо было анценз накатить. Я про то когда настоящие эроге мейкеры в стиме релизнутся? Та же старлес имеет официальный перевод на инглиш, пусть выйдет в стиме с ачивками карточкам фонами и смайликами.
Ну и у кого жопа так подгорела что половину треда за сегодня грохнуло?
>>27621576 Надеюсь что нет. А карту могут не светить потому что ещё не нарисовали. Хотя чего там рисовать то? Куча разноцветных прямоугольников вот и вся карта.
>>27621653 Это да. Вот в это идейное продолжение Дарк Соулса я с удовольствием поиграю. >>27621605 О чём спорите? Уже есть демка. Да, формально метроидвания. Фактически - что-то беззубое уровня второй части ремейка Кастли или Ори.
А есть новеллы в стилистике старых аниме-сериалов? Чтобы мерзкая попсятинка в саундтреке, но добрые персонажи, смешные звуки и коричневый фильтр с помехами телеэкрана 80-х?
>>27622351 Фан Факт: по любимому популярному аниме есть слэш-фанфики. И что теперь? >>27622434 Прыщики на щеках могут возникнуть. Лучше лицо пореже трогать.
>>27622528 Так тоналкой и закрывают. Фраза про "штукатурку" не на ровном месте родилась. У некоторых натурально по два милиметра тоналки, чтобы рытвины закрыть. Загугли acne porn actress или hollywood acne actor и охуей.
Продолжим. Наш путь лежал в Афины. Снова дискриминация, нас опять не пускают в город из-за того, что не понравились страже, или одеты как бомжи, хрен знает. Ах да, я нашел Рейона, его упекли за решётку. Я вспомнил одну возможность, которую мне очень серьезно не стоит забывать. Я могу прыгать с любой высоты, я так же по дороге встретил дыру в земле, которая вела прямо в загробный мир, такие по всей карте есть, так вот, в них можно найти сокровища. В любом случае, я перепрыгнул с башни в основную часть Афин, вот только внизу стояли солдаты, нет, я не прибил одного из них, случайно упав на него. Я упал рядом, стража посчитала, что мы слишком странные, раз не умерли от падения с такой высоты, и закинули нас за решётку вместе с Рейоном. А с утра нас освободили, и сказал больше такой хуйней не страдать.
Да я забыл сказать, в городе есть район рабов, вот туда все могут заходить. Так вот там мы нашли одного голодного старика. Он попросил нас сопроводить его домой, а по дороге признался, что он король Афин. А в бомжа он переоделся, чтобы посмотреть, как обращаются с рабами. За несколько дней он насмотрелся и принял решение отменить рабство. Сам он дойти не может, так как на входе его не узнают из-за грязи и шмоток. Но он знает секретный проход, он бы прошёл там сам, но сейчас там куча монстров. Ах да, теперь из-за Рейона я не могу обкрадывать дома, всякий раз, когда я нахожу какую-либо вещь в чужом доме, Рейон говорит «Это же не твоя вещь, ты действительно собираешься украсть её?». Бля, задрал на совесть капать, хотели бы они держать вещи в сохранности, позакрывали бы двери все. В любом случае мы успешно довели короля до его трона, хоть по дороге ему досталось раз 20 по еблету от монстров, но он упорно продолжал жрать целебные растения. Нас поблагодарили, наградили парочкой вещей (среди которых книга с инфой о местах и богах Греции) и сказали, что ели возникнут проблемы, то мы можем обратиться к королю.
И вот так мы помогли избавиться Афинам от рабства. После того как нам был открыть путь в основную часть города, мы пошли и посетили основные интересные места, Библиотека, храм неизвестного божества, театр. Посмотреть на представление в театре не удалось, ибо выбежал какой-то мужик, который утверждал, что он Геркулес, и что он должен спасти мир…. Так стоп, а я тогда кто в этой игре? Мы это выясним сразу после того как я обучусь игре на арфе. Обучение сделано отдельной мини игрой QTE где нас шаг за шагом обучали играть мелодии. Всего три уровня, сперва две струны, потом три, ну а потом уж все четыре. И на моё удивление, последний урок на уровень «про» был самым лёгким. И теперь, по словам учителя, мы можем зарабатывать в переходе, играя на арфе, лол. После этого мы пошли поговорить с тем чудиком, что испортил выступление, он кажется, правда Геркулес. Он решил пойти с нами спасать мир и восстанавливать нашу память.
Далее у нас на пути была деревня Терма. Она славилась тем, что именно здесь производили «крылья путешественника». Деревня стоит близко к храму Гермеса, а вода из источника этого храма основной ингредиент крыльев. И у них, как у остальной части Греции проблемы, нага перегородила единственный проход к храму. Из-за этого начался «финансовый кризис» и на крылья путешественника задрали заоблачную цену в 65к динаров. Алсо предмет одноразовый, позволяет переместиться в любой город, который мы до этого посетили. Алсо мы узнали, что местный мужик по имени Дедал (Доедалус) решил рискнуть и освободить проход. И короче, нас попросили помочь. Мы нашли Дедала в пещере, он стоял рядом и боялся подойти к наге. Ладно, чёрт с ним, справимся сами. В бою мне повезло, ибо она навешивала много разной херни (которая промахнулась по мне), но вот урон у неё был такой же, как и у Агрило, и это не мало, сейчас на 12-ом уровне, у Арни где-то 60+ хп. Мы помогли восстановить производство крыльев, искупались в источнике и выучили полезную магию. И на этом пока всё.
Внезапный тематический вопрос - в каких ниппонских играх есть слайдер размера груди главной героини? В атаке на титосов видел, в ксеноблейд Х видел, где-то еще такая опция фигурировала?
>>27623397 Это детектив. Без иронии хочу пройти. Даже с цензурой. >>27623502 В душах телосложение выбираешь - грудь тоже растёт. В blade n soul. флешка super deep throat
>>27623809 Наверное имеется в виду что без всяких танцев с бубнами с установкой патча это первая. Вообще надеюсь что для Дня Гнева завезут анценз в стим а ещё карточки и ачивки.
Празднуйте, дрочилы! https://store.steampowered.com/news/?appids=723090 Компьютерная игра Meltys Quest наконец обзавелась полноценной версии без цензуры. Волшебное приключение в мире похотливых монстров, похотливых монашек и сладострастных CG-артов принесёт массу удовольствия любителям как классического хентай-эстеблишмента, так и поклонникам традиционных жрпг. Теперь этот тред станет ещё спермотоксикознее, лёл.
Чёт загуглил этот ваш Мелтис Квест хентай цг и как-то сильно НЕ впечатлён. Это очень посредственный хентай на фоне того же Старлесса или анценза Некопары. Хайпят чисто из-за того, что они первые, кому Габен сказал "постите мокрые письки с анусами - я разрешил".
>>27624661 Я из тех ненормальных, кому в хентае нравится вся та движуха, что происходит ДО того, как баба снимает трусы. Всякие приколы, шутки, реакшенфэейсы, вот это всё. А когда начинается вся хуйня с диалогами уровня псковского порно, я начинаю скучать. Порнушку я обычную предпочитаю, 3дшную.
>>27624744 Боссов всё равно нужно побеждать. >>27624724 На неё один раз -50 была. >>27624572 Не слишком много ты хочешь от хентайрпг на рпгмейкере? >посредственный хентай Вкусовщина. Мне вот там всё понравилось. >>27624536 Эта игра уже становится ранинг гэгом.
>>27624850 Даже я, читавший за всю жизнь две хентай манги (три, пока не понял, что локон рисует трапов) в шоке от того, как криво нарисован пикрилейтед. Руки кривые, все сепии тела живут сами по себе, кисти как будто под обрисовку с двух разных артов - рука со шприцем длинная и изящная, а та, что в кулаке - мелкая лолячья. Ну очень плохой арт.
>>27624988 Просто так покупать игры с кривой рисовкой из рпг-мейкера уныло. А вот представлять, что ты это делаешь, борцунствуя с мировым злом, куда увлекательнее.
Главным делом жизни вашей Может стать любой пустяк. Надо только твердо верить, Что важнее дела нет. И тогда не помешает Вам ни холод, ни жара, Задыхаясь от восторга, Заниматься чепухой.
>>27625012 Я всё ещё тут! >>27624999 Ну так хентай-то должен быть красивым. Особенно проиграл с цгшек, где всё нарисовано криво-косо, а на анусе всё прорисовано до венок на сфинктере.
>>27625057 Я вынужден согласиться с нижним, не весь хентай для людей с таким чувством прекрасного и совершенного как у тебя. Ты не там ищешь, и не спрашивай меня где искать. Я разницу вижу гораздо хуже.
>>27625255 В смысле что? В отношение чего, что мы будем делать? Как жрпг Мелти... ну блё, рпг часть там чуть больше, чем для галочки, крафт ещё есть. Я даже честно не знаю, что можно обсуждать в таких хрпг как она, разве что как ачивки все выбить. Плот там такой же, с парочкой "вотэтоповоротов". Там от силы на два прохождения игра.
Понимаю, что буду выглядеть дебилом после этого вопроса, но в этой игре, вообще, есть лайфбар? Там можно гамовернуться?
1 Лол, зеленые полоски на фоне и муляж дерева, почему-то, заставили меня думать, что ангелица какая-то растительно-древесной формы, и из нее растут стебли, лол.
2 У нее похожее отношение к играм, да. Она играет в ретро-игры и не любит современные, так как там ориентация на онлайн. Я ее понимаю. Я почти никогда не играл в онлайн-игры, все в сингл да в сингл.
3 На скринах это не заметно, но многие сцены в игре намного живее, потому что рассчитаны на то, что игрок будет вертеть головой: вот сейчас, например, надо повернуть голову, чтобы увидеть демонетку в окне (не, игра, определенно, создавалась под виар, пусть даже его и выпилили).
4 Это уже похожи на абстрактные игры от первого лица. Знаете такие?
Я пока не слишком разобрался в вопросе и могу потом изменить мнения, но не хочется вводить какой-то вахтерский положняк. Во многих японских играх есть сексуальные сцены. Даже в Кланнаде они были, хоть потом и были вырезаны именно потому, что публика посчитала их неуместными (редский случай, да? публике дают хентай, а она агрессивно отказывается). Или вот еще такая вполне сюжетная (в рутах героинь) новелла как Fruit of Grisaia, есть анценз-версия с хентаем. Думаю, таких примеров очень много. Обе игры я проходил и писать в тред отчеты. Если будем с микроскопом копаться, где кончается дрочилово и начинается рилейтед-игра, как по мне, это будет лишь суета. Как по мне, разумней договориться, что Meltys Quest и иже с ней можно обсуждать как здесь, так и в шлюхотреде, в зависимости от предпочтения публики, но здесь общее число постов о хентайных играх не должно превышать энный процент.
>>27625479 Пацаны раздувают по приколу, а Валера выдает кайфоломную вахтерскую пасту со своим охуенно важным мнением, что в треде должно быть а чего нет. Впрочем ничего нового.
>>27625501 Прикол приколом, но готовь сами летом, а телегу зимой: на случай недовольств ответ должен быть придуман заранее. Я не против любого мнения, лишь бы народ коллективно договорился.
Как понимаю, никто не против хентайных игр здесь, да? Тогда еще вопрос — можно ли Meltys Quest среди картинок в шапке в следующий перекат (в знак исторического события появления h-игр в стиме)? Никто не против?
>>27625576 > Тогда еще вопрос — можно ли Meltys Quest среди картинок в шапке в следующий перекат (в знак исторического события появления h-игр в стиме)? Никто не против? Я за. Сам завтра куплю ее только ради исторического момента.
>>27625737 >этот аншлаговский юмор Типа Авокадо не поймёт, что этот пост написан Валерой? На его месте я бы вообще ничего для треда после такого не делал. Авокадо, задумайся.
>>27625824 Там не будет. Картинка обрезана очень криво и нет названия игры. Надо стараться выбирать с названием, чтоб было понятнее, откуда. Я возьму хеллоуинскую, либо вариант с вырезанным названием сайта, вот этот.
>>27625824 Не надо было тебе оп-пики загодя делать, дурачок. Валера теперь будет охуевшей неблагодарной свиньей думающей что ты забудешь этот косяк по доброте душевной. Советую не забывать. Тебе ли не знать какая он коварная мелочная сучка.
>>27625885 С хуев ли ты эту запостишь? Аноны вбросили свои варианты. Ты пизданул, чтоб аноны голосовали. За ту проголосовал анон, который ее запостил (Чалмерз, видимо) и двачнул Авокадо. Остальные вбросили свои. Ты вбросил Хэллоуин. И тут вдруг выясняется, что в финал твоего охуенного конкурса попали два пика. Что за мудоебень творится в треде? Я что, один вижу, что ОП окончательно пизданулся со своим диктаторским двуличием?
>>27625975 Тоже чего-то не вкурил. >>27625625 >короче сами Идём дальше >>27625617 1 голос >>27625604 1 голос >>27625624 1 голос >>27625670 1 голос >>27625676 и >>27625696 -- 2 голоса, получается >>27625690 - 1 голос И тут вдруг >эта точно не будет Я что-то тоже малость подохуел с того, как единственный вариант с более чем одним голосом из победителя превратился в "даже не обсуждается, этого не будет, я сказал".
>>27625975 Воу чувак, успокойся. Я запостил два варианта, в одном было название какого-то сайта, а во втором Валере не понравилось как я обрезал и всё. А когда он показал, что нашёл тыквенный вариант, я просто сказал, что не буду против, если он запостит. Остальных там один человек, который монашек и леопардовое микробикини запостил.
>>27626021 Кроме платья, говно ведь. Мы ведь H игру постим, в чём смысл постить вообще на нерелейтед тему? Можно тот что с названием и цг(Единственные СФВ из всех)
>>27626011 Да мой вариант — это обрезанный в пейнте >>27625656. Я его не находил где-то, а обрезал сам из той картинки. Считай, что это она и есть. Могу дополнить >>27625676, как-то наложив на него логотип, если найду.
>>27626094 Это не драма, это просто какая-то хуйня нелепая. - Голосуйте, аноны. - Аноны проголосовали. - А теперь я выберу победителя, забив на вас хуй. Ну ненормально же, лол.
>>27626119 Для меня что слева, что справа, одна и та же картинка, просто по-разному обрезана, и с наложенным логотипом и без. В сети куча воллпейперов и артов, по-разному обрезанных, для меня все это вариации одного и того же арта. Не знаю, как надо упороться, чтобы решить, что вам важен не сам факт определенного арта, а именно еще тот-самый-файл. По-моему, вы просто уже откровенно тралите, чтобы я выдал еще одну стену текста. Тут есть один подсиратель, который это пишет явно для лулзов. Но зачем Авокадо ведется, я не знаю.
>>27626229 Авокадо, я тебя очень уважаю и не хочу конфликтов с тобой. Свою позицию я изложил выше: для меня все, что является по-разному обрезанными и оформленными вариантами одной картинки, и есть одна и та же картинка. Вот, к примеру, как пик рилейтед. По местной логике, кто-нибудь бы обиделся, если бы реквестировал четвертую, а я бы, допустим, поставил первую. А для меня они одинаковы, я бы поставил ту, где выше разрешение или которая лучше обрезана.
Если так фатально, я, конечно, могу поставить и >>27625676, но мне в принципе физически не понятна суть спора, кроме тралинга.
>>27626606 Ну, мой рост. Тянка же ниже блондина на пике. Я и говорю "я не могу быть ниже того, кто ниже 194". >>27626579 Ой, какой начальник. Хорошо-хорошо.
1-2 Искательные миссии. Потерялись портативные консоли, нужно их найти. Искать сложно, нужно делать чуть ли не пиксель-хантинг. Тут отчетливо видны попытки выжать что-то новое из концепта рельсового тира.
3-4 Ой, оказывается, здесь можно раздевать девочек. И просто так, без всяких DLC, в отличие от предыдущих частей.
>>27626377 Угу, как в том анекдоте: «Доктор, а откуда у вас такие картиночки?».
>>27626891 А телефоны девочек есть смысл собирать с первого же прохождения? Там они обнуляются в ньюгейм+? Что, вообще, остается в нг+? Шоколадки остаются?
>>27627168 >>27627152 >>27627119 Засмущали меня, чертяки. А я решил по страничкам ледорубов пошататься и обнаружил, что Маша Хоменко тоже ронпофанатка. Пока их главный писатель говна Голубева пишет свои писулины, скромная программисточка тихо грызёт ухо Мономишке.
>>27627304 Не провокации ради. Ксюха - это бенджамин баттон в бабском теле. На её школьных фотках она вся морщинистая, зашуганная и как будто вечно в похмелье. На студенческих - просто молодящаяся тётка. А на последних - полу-лоликон, просящийся на шутки про майора. Хуй знает, как она это делает.
>>27627330 А зачем эта полка? На нее нужно будет что-то расставлять? Я, кажется, получил какие-то фигурки после победы над первым боссом, но не знаю, где они.
В каких ещё аниме или видеоиграх герои вплетают в одежду американский флаг? Знаю, что это фетиш у японцев. В Ла-Мулане 2 дефолтный костюм так сделан, в каком-то файтинге что-то такое было.
>>27633030 В чём сакральный смысл секса с каской? Последния раз я трахался с КАСКО, когда пытался через онлайн-регистрацию застраховать древнюю папину тойоту.
Бля, пиздец делема. Хочу какую-нибудь игру про ПРИКЛЮЧЕНИЕ. В западной индустрии таких игр почти не делают лишний ствол и фейбалы пройдены, а японской индустрии таких игр делают очень много, но жанр jrpg пизда какой скучный. Я ебал, что даже в современных играх обязательно нужно чистить всех мобов, которые находятся между точкой А и B, иначе не хватит экспы на боссов.
>>27633773 >В западной индустрии таких игр почти не делают Током ёбнуть? >жанр jrpg пизда какой скучный Ронпа. Зиро Искейп. Годдо Ита ксюшин. Митолгиры. Хорроры всякие. Пукломата. Байонетта. Титосы. Valkyria Chronicles.
>>27633869 Никогда не всосёшь у босса, только если будешь убивать монстров по пути к нему. Если все бои будешь скипать, то хоть обосрись - нихуя ты не сделаешь. >>27633893 Почти во все западные игры про "серую" мораль и отсутствие как таковых героев и злодеев. >пишу, что jrpg скучный жанр >в ответ он приводит игры жанра вн, экшен, слешер, хоррор и вообще всё что угодно, кроме jrpg >>27633936 Вот как раз Берсерия - последняя jrpg, которую я пробывал. Унылейшая хуйня. Драться нужно так же много, как и в слешерах, при том, что боёвка в Берсерии от боёвок в слешерах бесконечно далека, так что надоедает это всё уже к пятому часу. Ронпа пройдена, хотя я не могу сказать, что он про приключение. А зеро эксейп - это ведь таже ронпа, только ещё более ебанутая, разве нет?
>>27633773 >Хочу какую-нибудь игру про ПРИКЛЮЧЕНИЕ grandia же, но гринд там писутствует, да. хотя можешь попробовать вторую часть ее вообще можно пройти стуча хуем по клавиатуре
>>27634367 >Если все бои будешь скипать Ну ясен хуй, если вообще все бои скипать, то соснешь, но вообще каждого моба, который тебе встречается на пути чистить необязательно. > А зеро эксейп - это ведь таже ронпа Нет, у зеро ескейпа почти ничего общего с ронпой нет кроме завязки (несколько человек заперты непонятно где, непонятно кем) и она куда менее ебанутая чем Ронпа.
>>27634440 приключенческие истории именно в jrpg присутствуют >>27634444 играл во вторую, заебался валить мобов, сюжет довольно посредственный. Дошёл до мемнта, где вскрывается, что мелкий пацан - какой то там принц, потом завалил главного босса той части сюжета, после чего у меня благополучно вылетела игра. Валить второй раз его уже не хотелось. >>27634449 >Ну ясен хуй, если вообще все бои скипать, то соснешь, но вообще каждого моба, который тебе встречается на пути чистить необязательно. Ещё бы я не высчитывал, сколько мобов скипнуть можно, а сколько нет. ЭТО БЛЯДЬ РАБОТА ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ Зеро, в общем, тоже про выживание и стресс, а не про приключение.
>>27634892 >Ещё бы я не высчитывал, сколько мобов скипнуть можно, а сколько нет. Зачем высчитывать-то? Побил немного мобов по пути к цели, апнул левел-другой, пропустил всех остальных. Если ты совсем боевку не переносишь в жрпг, то тогда конечно там делать нехуй, но загонять себя гриндом в большинстве жрпг необязательно.
Наш любимый батя с великой фамилией Кодака внезапно покинул СпайкЧун, чтобы создать свою собственную студию TOO KYO Games для разработки игр. Вместе с ним за ручку пошли Учикоши (батя Zero Escape), Комацузаки и Shimadoriru (дизайнеры и художники ронпы), Масафуми Такада (композитор ронпы), Коизуми (сценарист UDG) и Наказава (директор Memories Off 2nd и сценарист серии Infinity).
Что касается ронпы? Ронпа будет, но не сейчас — Кодака сказал, что всё внимание сначала будет уделено новым проектам, коих 4 штуки, а вот потом, если всё будет хорошо, то почему бы и нет.
Продолжаем приключение в Греции. Мы прибыли в город Дрискос, он основан одним стариком, который сдавал свою избушку торговцам, которые проходят тут по пути в Афины, а когда места стало не хватать, настроил ещё больше избушек. Алсо, что-то странное произошло, прогноз погоды ужасный, с утра до ночи солнце жарит так, словно оно школьник на тесте, который до последней минуты не выбрал ни одного варианта и учитель только, что сказал, что через минуту звонок. От такой жары всю карту пиздошит волнами. Алсо, в городе мы узнали, о странном чуваке, который живет в горной пещере.
Чувак оказался не один, а вместе с девушкой, оба потеряли память, оба видели во сне тоже место, что и мы. Однако они не уверенны, что они бессмертные. После того, как мы обговорили всё, они решили вдвоём пойти с нами, алсо они представились как Темисиос и Стея. По дороге, мы встретили ещё одного учителя, и я узнал, что максимум навыков обращения, которое можно выучить, три. Это очень раздражает, я хочу уметь обращаться со всеми видами оружия. В любом случае, дальше, мы пошли через горный проход, и как это говорят «Чеховские ружья» предупредили нас, что возможен обвал камней. И так получилось, что единственный смертный в нашей группе словил камень в ебло. Ну, по крайней мере, мы убедились, что он смертный. Алсо, на этом моменте Рейон совсем меня начал огорчать. А дело в том, что Стея, очень погрустнела и начала винить себя в смерти Темиосиса. Рейон сказал ей, прекратить и идти дальше. Не в грубой форме, но очень цинично, а она всего-то попросила нас не забывать его.
Дальше мы прибыли в Трою. Король попросил нас помочь ему, дело в том, что он уверен, что солнце начало так жарить именно из-за Кракена. Короче, король попросил нас воспользоваться его троянским конём, дабы Кракен не смог нас проглотить. Ах да, на этом моменте, Геркулес решил проверить солнце и на время ушёл из команды. Договорившись, король сказал, что конь будет стоять на пляже, на юге. Я искал этого коня довольно долго, начал даже волноваться, что что-то не так. Как оказалось потом, конь стоял на мелководье, достаточно далеко, чтобы я его не смог увидеть, не зайдя в воду. В любом случае, Кракен попытался заглотить наживку, но она вышла ему не по зубам, у Кракена ведь есть зубы? Или колючки, короче острые кости. Как только мы с ним расправились, он пошёл на дно, однако он не умер. Стея даже почему-то обрадовалась тому, что мы не убили его (Вообще их вроде как три, Кракена, один из них маленький, что как бы намекает, что они начали размножаться). Окей, конь тоже пошёл на дно, но нас успел спасти корабль, который плыл из Персии в Трою. Так как мы на какое-то время смогли устранить монстра, водные пути снова открыты. Так что в следующий раз мы отправимся в Персию, мне так же намекнули, что король персов «идиот», интересно, они про Зерксиса?
>>27636749 Его брат согласился скинуть цену на этот костюм до 9800. Вот это у них тут конкуренция. >>27636786 Да хуй знает, я просто не слушаю диалоги до конца, так вроде не сильно раздражает. Только принц Галлополиса слишком пиздецово переигрывал, у меня чуть кровь из ушей не пошла.
>>27637213 Как тебе не стыдно, авокадо? Последние дни ты стремительно падаешь в моих глазах. Ну серьезно, что-что, а хохлы это перебор. Не нужно вводить в жапг моду на шутки про хохлов, тем более от тебя. Что если остальные щитпостеры подхватят?
Устроил себе ретро-марафон — выбрал список игр для Денди, которые был бы рад пройти (в основном, платформеры от японских фирм — что еще может быть на Денди)… Без фанатизма, без очевидно длинных (без около-RPG и т. д.) или сложных для меня игр. Все или почти все эти тайтлы я проходил уже «в наше время», когда занялся ретро-коллекционированием. То есть, это не просто что-то полузабытое из подвала, а то, с чем я имел дело еще недавно.
Отдельную блогозапись про это делать глупо. Но просто скажу, что не ожидал, что эффект будет таким. А эффект такой, что не смотря на затертость этих игр — прокрастинации не было. То есть, как я обычно играю, как проходил тот же Wind Waker, с огромной прокрастинацией, гигантскими паузами после каждой мелочи — такого нет. В это хочется играть. Даже в совсем легкие игры, которые можно осилить, по ходу набрав кучу жизней.
Причем, что интересно, некоторые из этих игр (например, «Русалочка» от Капкома или «Кот Феликс» от Hudson) очевидно очень простые. Но даже так создается эффект, некая иллюзия челленджа и геймплея, которой веришь и боишься проиграть. У меня с непривычки руки холодели даже в них, словно бы включились какие-то рефлексы, которые дремлют при более новых играх. Видимо, даже гипотетическая, тупо отличная от нуля, возможность геймовера как-то по-новому бодрит.
А я думал, что мне все это покажется банальным и скучным. До последнего так думал. Видимо, игровая прокрастинация, от которой я страдаю при более новых играх, связана с тесной зависимостью от экшена. Может, и правда, попробовать тот же «Дарк Соулс»?
Я слышал где-то, что Кодака ушел из Спайков и другую студию основал? Так права на Ронпу новой студии переходят? Кодаке? Или что? Rare вот Данки Конгов для Нинтенды делала, потом ушла от нее, права на Данки Конгов у Нинтенды остались. Не ждет ли нас новая Ронпа без Кодаки?
>>27638064 >Так права на Ронпу новой студии переходят? Че-то я сомневаюсь. Но он сотрудничество со спайками не разрывает как бы. Один из новых проектов они будут совместно разрабатывать.
>>27638073 Так он не ушел из Спайков, а до сих пор там числится? А мне кто-то сказал, что ушел. Там была такая формулировка: покинул. Найти бы этого кого-то и нос оторвать? Вот только не помню, кто и где это было.
>>27638082 Не знаю где там кто кем числится, но он вместе с Учикоши создал новую студию, которая разрабатывает 3 игры, одна из которых разрабатывается совместно со спайками.
Кодака гений, без иронии. Точнее, не гений, но очень умелый делец, который может в драматургию. Так-то в его играх ничего особо нового нет, но сюжет подан очень грамотно, из-за чего героям хочется переживать. Ту же Ронпу любит очень разная публика. Если не сдаст, через энное число лет именно он, а не Кодзима, будет представлять гайдзинам японца-геймдева-гения.
>>27638091 Главное, чтобы не оказалось как с Инафунэ, который без Кэпкома даже инди-платформер нормальный сделать не смог. Вдруг, по аналогии, что вся гениальность Кодаки это работа редакторов и наемных писателей?
>>27638117 >Инафунэ, который без Кэпкома даже инди-платформер нормальный сделать не смог Потому что Инафунэ занимался продюссированием, а за геймдизайн в Мегаменах совсем другие люди отвечали.
>>27638030 Дело в том, что ты их уже проходил. Знакомые вещи переносить гораздо легче. >Но даже так создается эффект, некая иллюзия челленджа и геймплея, которой веришь и боишься проиграть. А на меня не работает этот нинтендо хардкор, я проигрываю без особых эмоций и дропаю игру (не начинать же заново). >А я думал, что мне все это покажется банальным и скучным. Захотелось вчера поиграть в Road Rash (1994), часть с которой я меньше всего знаком. И пока она кажется скучной. Может к концу игры завезут сложность, но что-то я подозреваю, с такими механиками это будет убого. Надеюсь, завезут просто веселуху. 3 Роад Рэша с мегадрайва (между котороми вышел на некстгене этот, сохранив механику) это были лучшие по геймплею псевдо3д гонки.
>>27638105 Не будет. Массовые "Гайдзины" в рот ебали около-новелльный движ. А Кодзима - это чисто майкл бэй под дмт. Коджимба как бы не полиснавтами любовь запада завоевал. Аналогия очень показательная.
>>27639978 Так я люблю Коджимбу. Я анона по носу щёлкнул с его тезисом. Коджимба сделал годную новеллу. Всем, по большому счёту, было похуй. Коджима сделал мтг-шечки - и стал богом-коджимбогом. Кодака пока проявлял себя исключительно как плот-райтер. Геймплея мы от него не видели (геймплей расследований - не считается, это всё тот же плот-райтинг, по-сути, т.к. целиком выстроен вокруг сюжета, пускай и с элементами интерации). А просто очередной писатель (причём с куда большим уклоном в анимешность, чем коджима, у которого, если смотреть непредвзято, больше супергероики, чем аниме) ничего грандиозного на рынке не сделает. Кодака уже упёрся в потолок западной популярности. И довольно высокий потолок, в общем-то. Хватит с него.
>>27640080 Специально зашёл из-под публичного доступа, без авторизации. Только по первой ссылке мне сказали "иди нахуй". То бишь остальные игры без эро-контента или с цензурой. <---- моё лицо, когда решил учить японский для детективной новеллы про оборотней джап-онли, а потом в Стим залили детективную новеллу про призраков корейский-онли
>>27640138 >Только по первой ссылке мне сказали "иди нахуй" Это странно, т.к. в первой нет мейчур контента, она из серии из 2-й ссылки. /The_Ditzy_Demons_Are_in_Love_With_Me/ Пока самое интересное и не сделанное на коленке.
>>27640207 Я с конца их просто открывал. Лучше сделанное на коленке с душой, чем сделанное на конвеере. Лично я этот некопаро-клон как раз сходу промотал.
>>27641015 We did not choose extremeism or anything of the sort. In the future we may release a more censored version of the game with the adult content blurred or altered, at the moment we have not, because until yesterday we did not know region locking would be neccessary to conform to laws in other countries. Perhaps it was stupid of us, but this is the first adult game released on Steam and so things like this are likely to occur, both Steam and us were caught be suprise when countries started banning the game prior to release and so we then discussed region locking.
If sales go well of this release we will certainly look at how we can censor the game to make it suitable elsewhere, like Japan. However please be aware this game has a significant amount of adult content and as such censoring as we used to do (removing adult content) would leave very little content left to play. Time will tell if that is something we can offer or not.
>>27641397 Negligee: Love Stories is an adult mature game, as such I am sorry to say to comply with laws across the world, we are unable to sell our game in the following territories and it will be restricted as such on Steam:
Japan, Malaysia, Botswana, Egypt, Morocco, Nigeria, South Africa, Sudan, Uganda, Bangladesh, China, Lebenon, South Korea, Pakistan, Saudi Arabia, Turkmenistan, Belarus, Iceland, Ukraine, Russia, Australia, Papua New Guinea, Guyana, Iraq, Dubai, UIE, Germany
>>27641446 Естественно, это все что их беспокоит. В легальном японском медиа нацисты могут насиловать лолю в глазницу выбитого глаза, или конь может насиловать школьницу с отрубленными руками и ногами в луже ее мочи и экскрементов, это нормально и законно. Главное чтобы мозаика была на членах и вагинах, хрупкая психика зрителя этого не переживет.
Хоспаде, аж слезы наворачиваются с трейлера. Есть все таки няпонцы, которые еще делают шедевры, даже если это просто ремастер, он в тысячу раз круче новомодных высеров для быдла от крапком.
Компания Square Enix опубликовала свежую информацию и скриншоты грядущего шутера с элементами выживания Left Alive. Издательство рассказало о завязке игры, трёх главных героях и геймплее.
B декабре 2127 года Республика Гармония, расположенная рядом с Чёрным морем, внезапно объявила войну соседней стране — Республике Малороссия. Вторжение началось с приграничного города Ново Слава. Армия обороны Малороссии, поражённая внезапной атакой, проиграла. Казалось, что сражение закончилось. Но война только начинается.
Одного из главных героев зовут Михаил Александрович Шувалов. Он — пилот «Ванцера» второго мобильного взвода армии Малороссии.
>>27642063 Монхан лучшая игра этого года. РЕ 2 и ДМК 5 заочно лучшие игры следующего, только если Кодака с Учикоши не выдадут реального шедевра прямо в следующем году. Конкурентов нет.
>>27642090 Ты споришь с существом, которое нашло сексуальной идеей выложить в тред той зимой свою неотбеленную жопную дырку. Ты веришь в ее адекватность?
>>27642090 Годдо ита и код вейн изи дадут за щеку этой пародии на монхант, в которой от монхана одно название ток. Настоящий монхан сейчас на свиче выходит. Ну а про ремейк и высер с цифрой 5 я вообще молчу. Это мусор от индустрии видеоигр прямо как всякие андромеды и коджимопараша. Играми такое называть нельзя. Это будет неуважением к действительно шедевральным играм от Кодаки, нямко, арков и атлусов.
>>27642181 >Годдо ита Максимально анимешная пародия на мохан. Зачем играть в нее, когда есть настоящий монхан с глубокой механикой, выдержанной стилистикой и красивым графоуни? >код вейн Очередной душеклон. Вторичные поделки априори не могут быть шедеврами. >Настоящий монхан сейчас на свиче выходит. Это который выглядит как кривая китайская игра для планшетов? Ну свитчеблядям без игр пойдет наверно. >Ну а про ремейк и высер с цифрой 5 я вообще молчу. Конечно молчишь, ведь их шедевральность неоспорима.
>>27642528 Не люблю овладевать. Мне нравятся романтические сюси-пуси. С шаболдой, рассказывающей в треде дрочил про свои навыки горлового минета и кидающей коричневый анус я бы спать не стал.
>>27642811 Видел фотку твоего ебыря, псюх. Интересно, ему ты говорила тоже самое, что и нам в треде - про то, как ненавидишь жирных, как презираешь бороду и как считаешь идеалом парня бисененов? Твой ебырь под 110 кг знает о твоих реальных вкусах*
>>27643108 Чего? Я тут каким боком? Как минимум, у тебя в друзьях есть ещё кот. А подобная >>27643077 мысль возникнет у любого, кто видел ту фотку и помнит, что ты писала в тред. Ещё я буду писать это в тред по второму разу. Ты итак себя дискредитировала по-полной, Ксюша.
>>27643098 Держи. >>27643148 Самый лол, что я не Кот и вообще добавился к ней через хентайные паблики еще до того, как выяснилось что это псюха из жрпг-треда. И если она перебанит там всех, кто добавился к ней с треда, я все равно останусь в ее друзьях и продолжу кекать и сливать фотки в тред.
>>27643196 >добавился к ней через хентайные паблики еще до того, как выяснилось что это псюха из жрпг-треда Ну-ну, так и поверили в совпадение на миллион или ты сюда за ней пришел
>>27643196 > быть натуралом в 2018 лел > зочем тебе мерзкая хуемразь когда есть дилдак лел > тупые драчилы хехмда > меня не интересуют ваши хуемрази тупые дрочилы
>>27643234 псюха вниманиеблядствовала в целом ряде тредов - как минимум в старворсовском, где у них даже была конфочка. Да и в ФГО ее как-то идентифицировали, хотя казалось бы. >>27643278 Чувак вообще домашний и клевый. Наверняка еще и добрый. И почти наверняка не двачер. Тут цимес именно в том, что он даже не подозревает что пиздела его телка за его глазами про таких людей как он.
>>27643249 Супер-интендант похудел по собственному признанию. И как-то отшучивался, что в Казань ему ехать далековато, когда Ксюша шутила, что переспит с любым из треда за спасибо. >>27643297 Да как бы в этом и рофл. Я вообще сейчас смеюсь с того, что она приписывает слив мне, хотя мысль "ах ты лживая лицемерная двуличная сучка" - это первое, что придёт в голову любому олдфагу этих тредов, помнящих, что она писала о парнях с подобной внешкой и увидевших эту фотку.
>>27643378 Ракурс "наклоню шею, загляну ей слегка за ушко и улыбнусь" - это типично отношачный ракурс селфаков. С братом или другом так ни одна баба не сфоткается. И уж тем более не выложит.
>>27643594 Оправдывать маняфантазии дегенератов? Больно надо, лёл. Можете хоть думать что я замужняя милфа с пузом которая на досуге обслуживает пожилых полных мужчин лиц которых не видно.
>>27643594 >Бисенены - единственные мужчины, достойные внимания, бородатые мужики - это гниль и падаль, кто вообще считает это нормальным, пиздец жиробасы - не люди, хуястые свиньи годятся только для ебли на одну ночь >Палится с фоткой, где попадающий по всем пунктам парень нежно милуется с ней, а она невинно улыбается даже мастер по переобуванию в воздухе псюха тут вряд ли что-то может придумать.
>>27643644 >Можете хоть думать что я замужняя милфа с пузом которая на досуге обслуживает пожилых полных мужчин лиц которых не видно. Много чести думать о тебе такое. Зачем фантазировать, если ИРЛ гораздо прозаичнее? Молодая пизда с кучей комплексов, ИРЛ обычная забитая чмоха, теребящая фасолину на хентай и вряд ли ебавшаяся за всю свою жизнь более чем с тремя-четырьмя среднекунами. Сейчас встречаешься с погромистом-толстячком, который понятия не имеет, что ты за тварь. Скорее всего, ему ты даже не даешь в жопу, изредка отсасывая по праздникам и сплевывая в салфетку/раковину. Заурядная жизнь пиздуньи-наташи в рахе.
>>27643644 Описанная тобой хентайная жизня - это то, что ты хочешь, чтобы о тебе думали. На самом деле ты просто заурядная двуличная пизда. Только если рашкинские оксанки сосут ашотам, живя с пай-мальчиками, то ты - провоцируешь на фап двощеров.
>>27643734 Уже бы давно сочиняла хуйню из серии "это двоюродный брат приехал, вам везде ебля мерещиться, омеганы несчастные". А то тебе уже раз пять написали, что ты пиздела про таких людей обратное, а теперь спалилась. Боевые картинки и я могу напостить, а толку?
>>27643812 Что? Если вы про это странное фото, то на нём не я. Я бы в жизни так омежно с бабой не стал бы фотографироваться. Шею наклонять, и делать заискивающий взгляд, меня от такого наизнанку вывернет, как от любых других "брачных" танцев.
>>27643940 И правильно. Вот так подойдёшь, зазнакомишься, а это очередная псюха. И вот ты думаешь, что нашел своего ангела, а она на дваче пишет, как ненавидит таких как ты и считает за недолюдей.
>>27644061 Цундере - это когда на лицо холодная, тёплая внутри. А >помилуюсь с толстячком, замутим селфи, а в интернете обосру жиробасов с бородами как недолюдей Это цундере уровня /vg
>>27644058 >>27643734 >>27643644 Как же беспомощно и неумело отпирается псюхен по старым схемам, понимая, что это уже не работает. Не стоило тебе возвращаться в тред.
>>27643880 Мне вот интересно, почему задрота-геймера в этом меме сравнивают с куколдом? Во-первых, все задросткие игры объективируют женшин только так, СЖВ противостоит им. Во-вторых, есть такая шутка, как nerd rage (даже в фолаче по ее мотивам скилл есть): задрот может психануть и больно уебать. Стереотипы, что задроты оторваны от реальности, неадекватные, странные, я могу еще понять. Но куколды-то тут причем?
>>27644337 Вопрос реальности. Куколды - это фетиш солидарности и низкого эстрогена. Выросшие на мягкой культуре 90-х, не заставшие ни студенческих бунтов против вторжения в Ирак (они тогда были 11-летками), ни эстетики брутальных боевиков (в СНГ мы их обожали, а на западе это была уже уходящая культура для подростков, но не для детей). В таких тепличных условиях они и выросли вот в это нечто. Нерд рейдж и прочее, о чём ты пишешь - это уже более старшее поколение. Те самые 30летние бумеры, к которым выше приписали Чалмерза. Сойбои-куколды - это 24-27 летние уёбки. Нерд-рейджеры - это 30-33 года.
>>27644418 >Нерд-рейджеры - это 30-33 года. Благодаря тебе, я прозрел и теперь знаю, кто я такой. — Бля, взрослый дядя, а ведешь себя как тинейджер. — Я не тинейджер. Я нердрейджер!
>>27644449 Надо парню мысли приписать. Типа "Да, вот вы говорите, все тян шлюхи и т.д. Но я нашёл её - домашняя хикканка, про двач не знает, сидит дома и смотрит мультики под чаёк, не материться, не ругается. До меня была девственницей. А вы и дальше говорите, что ламповых няш нет".
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): 428: Shibuya Scramble, Dragon Quest XI, Blade Strangers, Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Black Clover: Quartet Knights (14.09.2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (21.09.2018), Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Disgaea 5 (октябрь 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…