Добрый день, я хотел бы расказать вам о одном молодом и перспективном проекте. Он вдохновлен наследием стратегий 90х годов. Red Alert, C&C, и в особенности Dune. Он называется МАРС 2000
Разработчики МАРС-а обещают вернуть игрокам бессердечно отнятый EA Games стиль стратегий 90-х годов. Плиты, базы, харвестеры, сложные игровые правила, музыку в стиле Френка Клепаки и беспрецендентный хруст костей пехоты под танками.
На данный момент игра находится в стадии альфа разработки, но для демонстрации своих навыков команда разработчиков паралельно разрабатывает мод к C&C3, который можно совершенно бесплатно скачать и оценить.
Псмотрел на пик и вспомнил одну игрушку. Анон, помоги вспомнить. RTS, 3 фракции, будущее. 1 фракция - техника и пехота, у танчиков были русские название. 2 фракция - легкая пехота, фиолетовый цвет, 3 фракция - роботы, пехота скопирована с терминаторов.
>>8599510 >>8599522 Сейчас заканчивается разработка мода. Попутно уже идет создание полноценной игры на Unity. Движок цыц 3 не дает реализовать множество фич, но на Unity уже не будет преград.
>>8599456 Одну вещь воссоздали точно: пизданутую архитектуру, которая меня всегда бесила в старых стратегиях. Покупать-играть не буду, но желаю вам удачи.
>>8599502 >Является демонстрацией графики >Сделано на другом движке >Нет трейлеров и даже видеообращения За такого игоря я бы кровных выложил, но 200% это очередной объёб от коварной русской конторы. Какую игру они там собираются сделать за 35к рублей? За эти деньги они даже "саундтрек в стиле Френка Клепаки" не смогут заказать. Горемаркетологи - нахуй идите, душу только травите.
>сложные игровые правила Но ведь это как раз то, что было противоположно C&C-клонам. Суть их была как раз в простейших игровых правилах, интуитивно понятных. Когда ты начинал абсолютно новую игру, в которую ты никогда не играл и разбирался за секунду: вот сейчас я ставлю обогатительный завод, сейчас военный, сейчас танчики и обвожу их рамкой.
>>8599796 Чойта ты какой злой)))) Всё заебись идёт)))) Этож только мод, таки превью того, что задумано)))) Ну не ори)))) Дебилу демка на закрытом движке должна показывать ВСЁО?
>>8602698 Да пожалуйста. Мне вообще насрать, я никогда не любил старые РТСки - в немалой степени, из-за творящегося там балагана казармами-статуями и огромными пятернями, выпердывающими солдатиков.
>>8599456 Кастомизация юнитов будет? Расчьененка? Физон? Можно будет проебать маун танк скатив его в пропасть? Ядерным взрывом сделать дырку в ландшафте? Нет? Тогда копипаста старых игр без фич не нужна.
Я вот как-то видел это и даже скачивал около года назад, таже харконен-демка и теперь висит. Чего тред-то создавать, раз ничего нового.
>Плиты Плиты всегда были тупой идеей. Всмысле не то что их можно строить для красоты, а то что они не входят в стоимость здания и оно строится "поломаным" смысла никакого, лишнее тырканье вместо игры - примерно как идентификация шмотья в дибло.
>сложные игровые правила >дюна Кек. Если бы режим завоевания планетки был как в Кейне/кампании первой дюны. Хотя нигде это так и не доделали по-нормальному.
>>8602727 Дизайн уровня школьников на юнити, особенно стены. Вангую так же сгоревшие видеокарты. Алсо, напоминаю как должен выглядеть дизайн базы землян. Все здания скреплены герметичными шлюзами и энергокабелями. Генераторы не передают энергию волшебным образом, стены это стены, а не говно. На стенах стоят лазерные турели на рельсах. Ворота тоже имеются. Так же такая оборона реально помогает держать врага. Все солдаты могут выходит и входить в технику. Есть пилоты и солдаты. 4 расы, каждая со своими особенностями и дизайном базы. Лунные жители стоят башни, земляни комплексы, чужие едят камни и делятся как микробы. Роботы строят заводы. Есть кастомизация всего, есть Герои со скиллами. Есть заброшенные нейтральные базы. Есть много видов ресурсов, включая воду.
>>8602767 >>8602785 Единственный минус что теней нет и света. Если бы даунята из оп поста сделали реграфин этой игры было бы больше пользы, даже скачал бы.
>>8602767 >>8602785 Ну вот снова, мешанина из полигонов. Попробуйте на глазок определить, какое здесь здание что делает (и вообще различите отдельные здания в этом винегрете).
>>8602686 >С людьми играть не пробовал? Пробовал во времена варика3. Но там и скирмиш неплохой. А в этой мегаигре будет 100% мертвый онлайн. Т.к. наврядли они поднимут и раскрутят батлнет и сделают популярной среди корейцев. Без скирмиша она будет изначально мертвая, ибо даже "посмотреть" не придут, не то что в онлайн перекатится.
Ну и мне собственно давно похуй на кликодроч. Нет сингла - нахуй. Собственно посмотри как онлайновые генералы обосрались. А у них на маркетинг только миллионы ушло.
>>8599456 Кароче, выпускайте своё говно на планшетики, тогда 100% больше срубите, для пека слишком долго работать придётся, иначе проигнорируют и продолжат в землю 2160 играть.
>>8602799 >У меня смогут >аундтрек в стиле Френка Клепаки Нет, не смогут. Иначе ты не сидел бы сейчас на дваче, а подыхал бы под гнетом многомиллионных контрактов.
>>8602629 Зато эти здания можно различить сразу же, не нужно присматриваться к каким-то мелким деталям. В этом и суть, а не в реалистичности архитектуры.
>>8602925 >Клепаки сделал полтора хороших саунда Ты просто не знаком с его портфолио. Он дохуя всего сделал, не только для стратегий. Большая часть просто отличная, есть и вовсе шедевры нахуй. А промахи бывают абсолютно у всех, плюс делает он всегда под заказ, что из этого брать, а что не брать решает заказчик.
>>8602765 >>8602785 Игра может и не плохая, но выглядит как раз как говно. Какой-то трубопровод из подвала, а не база. Даже юниты хуй различишь - модельный ряд тойоты по разнообразию и оригинальности.
А "волшебные" трубы и под землей можно прокладывать, если ты не знал.
>>8603018 Бро, afaik, там вроде как не земля и атмосферы нет. Потому весь персонал бегает по трубам, а на улицу выходит только солдатня в скафандрах. В таких условиях проще действительно кинуть трубы по поверхности, а не тратить дохуя времени на их вкапывание.
Ну и такая трубная архитектура там только у одной стороны. У киборгов, если я не ошибаюсь, все вполне традиционно. У амазонок башенки. А у алиенов базы нет, а все войска мутируют и почкуются друг из друга.
>>8604086 >атмосферы нет >озонового слоя нет >бегать по стеклянным трубам проще, чем закопать их в грунт Рака яичек всему персоналу базы. В самом прямом смысле.
>>8599456 >Это чувство, когда ты понимаешь, что 2 расы в руснявом кривом васяноподелии "by utki for utki" - это ровно в два раза больше, чем в ПА за миллиард долларов с кикстартера.
>>8599456 Это какая-то явная копипаста с Дюны 2000. Абсолютно без палева: те-же трайки, ветряки, девастаторы, MCV - все просто срисованы с официальных артов.
Нет, я не имею ничего против Дюн, но подобные римейкм классики в 3D, тем более непрофессиональные, никогда ничем хорошим не заканчивались.
Назвали бы честно - Dune 2000 Remake. Зачем этот балет с Марсом?
>>8610043 В свое время, после того как Tiberian Sun, RA2 и Total Annihilation были задрочены до тошноты, было заебись. Особенно видео, которое занимало 4 CD.
>>8610082 На самом деле, мне понравились всякие Дома с червями-пидорами и мутантами, а остальном игра была паршивенькой. Ну и Шайхулуд на весь экран был эпичен.
>>8602860 нихуя подобного - все сильно отличались никаких коробочек, казарма нод вообще из руки состояла, отличие зданий друг от друга еще со второй дюны идет
>>8602819 >дли они поднимут и раскрутят батлнет и сделают популярной среди корейцев. >Без скирмиша она будет изначально мертвая, ибо даже "посмо а что онлайн генералы выходили? Лол я даже не знал
>>8604086 >к не земля и атмосферы нет. Потому весь персонал бегает по трубам, а на улицу выходит только солдатня в скафандрах. >В таких условиях проще действительно кинуть трубы по поверхности, а не тратить дохуя времени на их вкапывание. > тем не менее по лору, фракция землян на земле очень даже все под землей уже как пару десятилетий все коммуникации строила в том числе на глубине в сотни метров (ролики из земли 2140), а на марсе вдруг обосорались и стали по поверхности все класть
>>8610718 Видимо, червей в оригинале не будет, а вместо спайса-ПШЕНИЦА, из которой будут гнать биотопливо. Но вроде вместо червей будет нечто иное. Такие-то битвы за урожай!
>>8610728 С чего бы червей не будет? Нельзя запатентовать червей. Игру можно было назвать например Dunes-2000 и до этого не доебешься. А вобще похуй как оно называться будет. Пшеница там или горох с репой.
>>8610981 Вроде в твитторах их написано. Да и среди заявленных фич их нет. Ну, кроме игорь же есть наследники Френка Герберта. И черви явно спижженые, могут прикопаться. Танки же ни у кого не прописаны, как и красный цвет имеет не только арракис. И почему не доебешься? Они вроде не бесплатно планируют распространять.
>>8610981 И много ты знаешь червей, которые ползают в толще пустыни и охотно жрут танки? Потому и спайса нет, вместо него нечто иное. Наверняка и червей заменят гигантскими кротами.
>>8611052 >>8611034 А вообще, конечно, у Дюн была своя атмосфера. Все эти Дома, Фримены, Черви, Спайс, который должен течь. Куда уж там Кукурузе\пшенице и какому-то Марсу.
Господи, ну почему Дюна? Почему, блядь, Дюна-то? Откуда вот это вот, Дюна почему, блядь? Почему, бляди сраные, зачем? Ну как так-то, а? Откуда Дюна, почему хуйня сраная вот эта? Герберта почему? За что?! За что, бляди вы?! Он ведь ради вас, всё, ради вас, тащил вас всех на свет, из последних сил тащил, кровью харкал, срался, ссался, тянул, пёр как вол на своих плечиках, думал привести вас к светлому, к чистому, к человеческому, чтоб вы глотнули воздуха-то, бляди сраные, фримены портяночные. Свободы чтоб понюхали, чтоб разули шары свои залитые, алкашня уркаганская, муаддибы по два-двадцать, чтоб глянули, как люди жить-то должны. За что Герберта!? Герберта за что, бляди?! За что, бляди говно? Что бляди за что? Почему?! Почему, мудаки ебаные, почему Императора своего выволокли опять, забыли, бляди?! Забыли, как на черве ездить, как спайс собирать, как в пустыню за горстку спайса, забыли как смерть за предательство? И что теперь должна делать коолиция свободных планет? Что бляди Дюна?! Что?! Дюна, бляди, что?! Рыдать, срать в костюм, рвать волосы на голове, царапать себе лицо?! Резать по живому?! Рубить, рвать, давить? Убивать? Убивать? Что? Убивать? Убивать.
Помни, Фримен, Харконен, Ордос, Атрейдес, говно, ссаная блёвонь: всё, что ты имеешь --- это Герберт. Вся твоя спайсовая свобода --- это Герберт. Вся твоя вонючая перхотная жизнь --- это Герберт. Герберт. Герберт. Герберт.
>>8599456 Не актуально. Они бы еще ремейк некогда мощной AoE сделали. По сравнению с масштабностью происходящего современнхы стратегий у ЦА интереса не вызовет. К томе жу неистово отсосет у SC II.
>>8626795 Этот прав. Я вообще не вижу смысл в стратегии, если это не клон супримкомандер. Почему нельзя сделать вместо боевых единиц - отряда и танковые соединения? Почему нельзя сделать большие карты, с червями, ядерными ракетами которые можно скормить червям, базами-отсеками, проводкой. Чтобы был ресурс-кислород, ресурс-вода, ресурс-металл. Чтобы экипаж танков мог выходит и входить в танк, как и экипаж вертолета и другой хуйни. Чтобы хакеры ломали роботов и временно обесточивали энергию на силовых полях-стенах. Чтобы кастомизация, герои с артефактами, простые мобы. Чтобы редактор как в варкрафте, что музончик. Я кончил.
>>8630887 Я не про сложность игр, а про сложность игровых правил. Какие есть сложные игровые правила в этих дюноподобных стратегиях? Противотанковое оружие наносит слабый урон пехоте, а противопехотное слабый урон танкам? СнС и Дюна в своих правилах охренительно просты. Я не говорю, что игры плохие, мне они нравятся, но никаких правил там и в помине нет. Любую другую можно взять стратегию, вообще любую, там и то будут более сложные правила. Какой-нибудь варкрафт 3 например. Несколько типов атак, несколько типов защит, два вида ресурсов, ограничение максимального количества юнитов, ограничение доходов, если юнитов слишком много, апгрейды, НУЖНЫ РАБОЧИЕ чтобы строить здания.
>>8630988 лал, например в тибсане можно менять ландшафт взывами, танки могут провалится под лед, во всех дюнах постройка одинаковых зданий бустит производство, в императоре щиты взаимодействуют с лазорами, в ра2ю можно вытащить крейсер на землю и уебать его апнебаскреб, или заслать шпиона куда надо и получить секретный юнит. Но школотеньки это конечно не знают, они же тока лецплеи от других школоло смотрят и лурочку читают. гоу плей дота.
Почему русня делает моды только на говно? Знаю только одного годного мододела с эпичным модом на эпичную стратегию для илиты и это не Сяк но он стесняется своей русскости как эталонный завсегдатай /по/раши и не разрешал свой мод переводить даже, лел.
Ну еще для Армы неплохо делают рюзке, остальное лютый кал, как собственно и сабж.
Ну и вопрос на засыпку - почему не дают спокойно разложиться мертвому жанру ртс и не делают моды для божественных тактик а-ля икском новый? Ну делают (long war) но не рюзке, рюзке делают говно, как всегда
Ничего не понимаю… И это разработчики. Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала UE4 — разрабатывай! Разрабатывай игру, блядь! Не хочу, хочу жрать Unity! Что такое? Это разработчики? Это разработчики? Суки, мудачьё — девелоперы. Группу в вконтакте нацепили, юнити жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
>>8644062 подтверждаю - вспомни ионная пушка как ебашит - после нее остается воронка, которая игровая (то есть не нарисованная), в нее может танк въхать и будет на уровень ниже чем остальная поверхность - лол как вспомню что еще 97 тоталка была с физически достоверным ландшафтом (хотя он и был нарисованным), после этого терраформинг в тибсане, в земляшке - мне казалось что станет обязательным требованиям к ртс, но заместо этого победила концепция старкрафта БАЛАНС, оточенная тактика, ограниченное количество юнитов, стены не нужны и так далее. Конечно блиизарды умели делать игры - хорошие ролики, брифинги, сюжет, баланс может быть, но именно из-за них технологичность в ртс стала снижаться.
>>8644107 Лицензия на УЕ стоит гораздо больше, разработка под него гораздо сложнее, так что какие-то васяны-моддеры вряд ли его потянут. К тому же игра и не позиционируется как йоба, зачем туда анриловский графин сувать?
>>8644131 Двачую. РТС начали умирать из-за балансодебилов с ШАХМАТАМИ 21 ВЕКА вместо игр. Нет, в меру и баланс хорош, но когда игра превращается в кликодрочерство, это уже убого. А как я радовался в 2010 когда вышла такая-то World in Conflict. Я подумал "Вот оно! Теперь-то начнется!". Хоть там и не было баз, но была какая-никакая технологичность, и игра вызывала впечатление именно управления войной, как должна хорошая РТС, а не дрочева с камень-ножницы-бумага. Лес мешает войскам? Сожги его напалмовой бомбардировкой. Пехота засела у здания и мешает пройти твоим танкам? Взорви это здание и похорони говнюков под тоннами бетона. Вертолет прикрывает врага с воздуха? Сбей его и наблюдай, как горящий остов падает на голову ничего не подозревающих солдат, сея панику и смерть. Ракеты, которые летят по кривой траектории и сбивают вертолету винты\отрывают хвост\сносят крыло, горящие обломки, которые давят пехоту, обломки танков, мешающие своим товарищам переехать через мост, обрабатываемый артилерией - вот это все составляет хорошую РТС. А этот ядерный удар, который натурально превращает участок карты в мертвую пустыню, которая одаривает тебя помехами и мерным потрескиванием счетчика Гейгера, когда ты наводишь на этот участок камеру. Вот что должно быть в современных играх, вместо НОВОЙ МЕТЫ в симуляторе дрочки вприсядку. Но нет, мы пошли по-пути баланса и теперь наслаждаемся мертвым жанром.
>>8644196 Новый хоумворлд, новый вестланд, новый блицкриг, новый пленскейп, хуева туча спгсных платформеров. Просто надо иметь больше одной прямой извилины и не ниже спины чтобы понять что логотип юнити иногда убирается, и вполне вероятно новый обьект твоего фапа сделан на pro лицензии юнити, которая позволяет убрать лого движка из игры.
>>8644215 >компани ов хирос Тот случай, когда баланса слишком мало. Банально уравновесить начальные этапы фракций не смогли и в итоге Германия всех ебет в первые 5 минут бмпхами. Да и вторая часть сильно изменилась по-сравнению с первой в сторону картонности. >довы Первые вышли сто лет назад и там нет технологичности. Хоть они и пиздаты, но они скорее выглядят как внебрачный сын варкрафта с контролькой. Вторые были бы хороши, если бы не были таким кастратами. Нет масштабности. Хотя бы минимальной. >варгеймы Уже более-менее. Есть еще всякие 4х, вроде стардрайва которые дают тоже ощущение контроля над войной, но они не взлетают, ибо ДЖАСТ ФИФТИ ДАЛАРС ФОР ИРЛИ АЦЕСС. Ну и суприма еще выручает. Однако, вышла она давно. А вторая часть - кал. И это все, что можно вспомнить и не покраснеть от стыда. Зато отсосин новый каждые пол года и дотка компендиумы проводит.
>>8644252 ну еба, кто бы подумал что на юнити хорошо реализовывать всякие стратегии, а уе славен тока сотней консольных шутанов одного типа. Потому марс и использует юнити так как тропа пиздец как проторена - куча ассетов конкретно про ртс, поддержка внешних модулей на чистом C#.
>>8644251 мой юный подован доты и каэса будет сильно огорчен, но, "артиллерия - царица полей" и "танки с танками не воюют", и это типа реальность, а не твои игрушки
>>8644274 Ты это Жукову с Рокоссовским расскажи, сорви покровы. Wargame и Блицкриг жизненны и интересны без всяких условностей типа "у танков только бронебойные снаряды и нет пулеметов".
>>8644283 и именно из этих аргументов, автоматчик должен наносить танку и кирпичному строению урон абсолютно аналогичный урону по пехотинцу? школота ты заспорилась, иди спать.
>>8644286 Речь изначально шла про балансные натяжки вроде "фугасы артиллерии только против зданий и нихуя не делают танкам и пехоте", "танковые снаряды только против танков". Фугасы артиллерии прекрасно измельчают пехоту, фугасы танков чуть хуже, зато есть пулеметы, кассеты - пиздец танкам или пехоте в зависимости от их типа, гранатометчики в здании гнут танки, пока не подгонишь зенитку в кач-ве САУ поддержки на безопасную дистанцию.
>>8644297 ты, помоему, переиграл в белоруские и другие трешовые танковые игрульки, если думаешь что в реале танки бешенно меняют снаряды и охотятся на пехоту аки терминаторы
>>8644310 Танки в первую очереди нагибают пехоту. Это уже потом они начали воевать друг с другом. То что танки сейчас больше воюют с тнаками, не значит что при встрече с отрядом пехоты весь экипаж просто скажет "Лол, нет!" и уедет.
>>8644318 чота в русско-финской войне танки были нагнуты пехотой. а погоди, в этой игре наверно был хуевый баланс... а блять сука, это же реальная войнушка была. Еба, какой хуевый баланс в реале, по сравнению с твоим идеальным
>>8644335 Не путай теплое с мягким, дебил. Позиционирование, знаешь ли тоже имеет свое место в ИРЛ. Но тебе-то втолковывают про то, что если танк выстрелит в человека, то от человека нихуя не останется, а не отнимется 2% здоровья из-за ЛЕГКОЙ БРОНИ человека и АТАКИ ТОЛЬКО ПРОТИВ ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ у танка.
>>8644322 а теперь отвечаю по существу. Вполне можно сделать игру с наиреалистичнейшими параметрами брони, пробития, и техники. НО. Там должны быть так же реальные окопы, реальные оборонительные сооружения, настоящая система маскировки. И такие игры были. В них сыграло полтора онанимуса и сблевало. ибо неостатки такого скурпулезного копирования реала следующие 1)побеждает сторона у которой более выгодный кусок карты. слить она может только если игрок афкнулся на час. Это реалии серого скчного реала. Как ты не переигрывай любое сражение победитель будет один. 2)при симметрии карты побеждает тот к кому был благосклонен рендом. Артиллерия попала точно в окоп и выкрошила расчет, промазала самоходка в кусте во время героического прорыва, самолетик с бомбочкой ебнулся на излете именно в твой зенитный расчет и открыл твоему оппоненту небо. Солдат вася снес голову офицеру гансу из трехлинейки, и вражеский взвод впал в депрессию.
Если же, ты, юный онан, хочешь себе меньше рендома - чтобы не было взаправдашних комиссаров и офицеров(которые управляют отрядом), чтобы юниты стреляли как снайпера, чтобы не было случайностей что твой чрезчур важный оборонительный фердинанд сгорел от упавшего на него штурмовика - тебе прийдется настраивать условности баланса. И ты станешь автоматом для себя именно тем пидором который вводит условности в игру.
Если же ты хочешь игрульку для себя с условностями которые тебе нравятся - велкам на кикстартер, ищи бейкеров на твою мего игрулю по твоим правилам.
>>8644341 танк не попадет в человека. у него прицел в виде дырки в маске орудия, и наведение вращением пяти-шести рукояток. В том и смешная соль. Пехоте приходится давать 75% резист к танку ибо в реале 75% снарядов улетят за горизонт. и да, в реале танки такие слепые что опытные партизаны успевали обвешать его феньками из магнитных мин, облить бензином, обоссать панораму и поджечь к ебеням. и мы опять возвращаемся к болансированию игры с ее условностями. танки в реале сосали у пехоты с заглотом
>>8644349 Задача разработчика в данном случае сделать карты и набор юнитов сбалансированными. А рандом - это годно и интересно. Помню, как в Sudden Strike 2 подбил Tiger II в жопу полевым орудием с выпилом экипажа, сел в него и выебал всех на карте.
>>8644351 Из люка вылезает командир и наводит зенитный пулемет на взвод пихотов с ПП в голом поле в 300 м. Press trigger to win. Вот и весь твой баланс.
>>8644353 Игра говно тигра надо было сначала отпавить в москву на ремонт, и подождать год реального времени на разрешение ставки использовать трофейную отремонтированную технику, и в итоге узнать что тигр перерошен га другой фронт где он важнее. ТУПЫЫИ УСЛОВНАСТИ КАК МОЖНО СЕСТЬ В ТИГР ПОСЛЕ ПОПАДАНИЯ ПУШКИ.
>>8644363 Это если есть снайпер. И вообще, ты предствляешь себе угловой размер половины человеческого силуэта и баллистику 7.62х25 на таком расстоянии? У ПП того времени дистанция эффективного огня была 100, от силы 150. И шквальный огонь - это не очередь в ленту из минигана в сетевом шутане. И пехтура мораль потеряет, когда из кустов медленно и страшно выползет какая-нибудь мобильная огневая точка. Вспомнить пляж Омаха, где пулеметчиков в ДОТах шквальным огнем масленок че-то не выпилили за 5 минут.
>>8644370 а хуле, командир с пулеметом есть, значит должен быть снайпер-кукушка, который весь состав ркка отучил высовывать что то из люка и окопа. Хочешь реализм - дак изучай реальные бои, а не хуету из еквестрии и аниме. реальное сражение проходило скучно, тупо, и самой интересной чатью были финальные прорывы со шлейфом горелой техники и трупов.
>>8644382 >Каморный снаряд снаряд в борт ебнул экипаж баротравмой а еще посек осколками фильтры, выхлоп, все топливные трубки в мто, и переебал ими же все приборы, оптику, и заклинил рейки наведения все просят реализма но знают о нем из колофдути
>>8644384 Ага, и все бои проходят строго по сценарию сосницкого, который "Спасти рядового Деймона" посмотрел. В каждом взводе снайпер, пулеметчик, медик и сапер с шашками. Ситуация вышеприведенная - чисто сферическая, потому что все танки оснащались пулеметом в шаровой установке в том или ином месте, и перископами/триплексами (или стробоскопами, лал) для не сильно уебищного кругового обзора, да и из люка иногда вылезали, прикрываясь им же.
>>8644400 Тогда в игре надо будет добавить галочку "запретить противнику грамотно миксовать войска" или просто продрочить один раз сингл где снайперов, медиков, и хуедиков нарочно не поставит левелдизайнер?
лол, все такие косорукие рачки и краны. В "условном" старике сидят в бронзе, из за неумения миксовать войска и набить хотябы 100апм. Думаете в реалистичной игре не будет задротов которые грамотно смиксуют войска расставят позиции и не нагнут вас пользуя превосходство АПМ?
>>8644408 Зависит от вязкости брони (если гомогенная) и скорости снаряда на выходе. Подкалиберный по говну все действительно осколками порежет, калиберный по нормальной литой-сварной броне может гладко пройти. >>8644406 Я ему про то, что не бывает идеальных боев в РЛ, он мне про сквады в игре. В Sudden Strike 2 вон очень ограниченный выбор был, а пехоту не построишь.
И все будут ныть от рендома, ибо снаряд ирл МОЖЕТ наделать осколков, а может не наделать.
ну и какая это нахуй стратегия будет? И как будет выглядеть онлайн без возможности купить юниты или смиксовать их? никто ради мечты полторых битардов не будет отыгрывать роль скриптового ии которому суждено проиграть.
>>8644418 микс войск это не сквад, это когда ты зная что у противнника куча садрукаров и ракетницы покупаешь трайки, артиллерию и танки, чтобы это пересилисть. Сквады тут непричем. использовать разные типы юнитов игроки будут всегда в любой сбалансированной игре, это и есть микс. тут же дисскусия зашла в тупик со слов "а у проивника не будет снайперов!" - резонный вопрос - ему искуственно запретят их строить, или расчет на игру с дауном?
>>8644427 Не рандома, а конкретного танка, конкретного снаряда, дистанции, точки попадания, угла встречи. Прописывать это, конечно, ебануться, нужно ворох древних технических данных поднять, которые в 90% случаев проебаны вместе с Рейхом или по похуизму.
Да хотя бы как Wargame: RD. Набрал деку и ебись как хочешь.
>>8644434 Во-первых про РЛ было, что не каждый отряд 20981-й засранской роты Зайцева таскал, во-вторых снайпера по пути проебали на мине, от снаряда, от другого снайпера, который еще как-то проебался, etc.
>>8644405 У нас тут филиал /вм/, а ты со своими трайками лезешь. >>8644447 Сам же писал, что ко-ко-ко везде снайперы, поэтому никто не высовывался. А я пытаюсь вдолбить, что ИРЛ всякое дерьмо случается. И без снайперов взводы бегали, и курсовую установку разъебало, и т.д., и т.п.
>>8644442 Наличие твоего мозга опровергается историей. Основная задача снайпера в бою, не сидеть на жопе и ждать когда из люка танка высунется голова, а устранять офицеров и командиров взводов\отделений, противотанковые орудия и пулеметные расчеты. Если получилось так, что на поле боя не осталось ни одного пулемета, гранатомета и командира, то снайпер просто уйдет нахуй, потому что в таком случае бой выигран, ведь этот танк без прикрытия разъебут первым же выстрелом гранатометчики.
>>8644459 Мозг игрока. Потому что используя снайпера для таких целей он глупо растрачивает свои ресурсы. Того же снайпера, к сведению, разъебет тот же танк фугасом, сразу после его победоносного устранения пулеметчика. В итоге мы получим размен одного обученного юнита на одного члена экипажа машины, которая продолжит делать свое дело.
>>8644467 кароче все представители анимешного и бондарчуковского реализма слились и решили не делать свой контраргумент васе. А пока я подожду MARS2000, который хотябы делается а не просто чешет пальчиками клаву Хайль Вася! Хайль условности! Хайль зубодробильный олдскульный грайнд!
>>8644468 Вообще-то определить направление и дальность произведенного выстрела - задача та еще. Был тут один школотрон, у которого враги, находящие игрока сразу после выстрела с глушителем с большой дистанции - это ОК. Не ты ли?
>>8644476 А теперь подумай, что твоему снайперу, снять морду внезапно высунувшуюся из люка танка, который едет и крушит, тоже дело не одного плевка. Кукарекаешь о реализме, но снайпера выставляешь уничтожителем живой силы, который словно невидимый и необнаружимый в режиме маскировки устраняет всех, кто имел неосторожность высунуть голову во время боя.
>>8644483 Если снайпер высунул голову с ветошью на ней над кучкой ломаного кирпича и щебня, выстрелил и съебался, его визуально обнаружить не хуй собачий. То же зимой в лесу. Ты путаешь снайпера с марксманом, который тот же пихот, но с СВД или M14 какой-нибудь.
>>8644476 >Вообще-то определить направление и дальность произведенного выстрела - задача та еще. Ну, скажем, может быть, ночью, если у снайпера есть глушитель и пламегаситель это действительно сложно, но в нормальных условиях есть звук выстрела, есть вспышка, точное местоположение снайпера, конечно, не вычислишь, но общее направление в котором его нужно искать с собаками определить не сложно.
>>8644490 > есть звук выстрела Не пробовал никогда самолет по звуку найти? А ведь эхо еще. > есть вспышка Очень не всегда. > точное местоположение снайпера, конечно, не вычислишь, но общее направление в котором его нужно искать с собаками определить не сложно. Если получилось примерное направление определить, дальше вышеупомянутый визуальный поиск, не трехсекундное дело для дженерик пихота-колхозника, тем более в бою.
>>8644489 Тема укатывается в ебеня. Суть из-за которой я влез. Использовать снайпера для устранения угрозы танка - очень тупая идея. У снайпера полно своих задач, с решением которых он принесет больше пользы. Но если произойдет так, что кроме снайпера нет абсолютно нечего, то он может убить морду в люке, хотя скорее всего и закончит на этом свою военную карьеру. А по-поводу вашего срача танк vs пехота. Танк > пехота. В чистом поле, при боях которые чаще всего и происходят в играх, танк ебет и должен ебать пехоту, просто потому что он для этого был создан и просто потому что человек не переживет взрыва фугасного снаряда в метре от себя, а не получит -10 hp, из-за наитупейшей системы видов брони\урона аля варкрафт. В таких стратегиях это делается для баланса, но при этом убивает все остальные аспекты игры, вроде позиционирования и работы на вероятности.
>>8644497 Все ясно. У тебя снайпер - машина убийства с суперкомпьютеров вместо мозга, способны спрятаться за секунду в любой местности, а все остальные - лоботамированные слепые идиоты.
>>8644510 Физика это. И физиология. Один из вариантов: прилетела пуля, через 2 секунды звук выстрела, 10 раз отраженный эхом по лесу, за это время снайпер прыгнул в глубокий снег. Ты по положению отверстия и задержке звука определяешь направление с точностью +- 30 градусов и дальность, и начинаешь искать. Шансы?
Больше всего в ртс ненавижу саное супер оружие, ладно бы по сюжету в кампании для эпичности дали. Но сука эту парашу в мультиплеер добавляют, потом пидор строит супер оружие и обкладывается с ног до жопы турелями. И начинаются анальные игры с таймером супер оружия. Ни каких маневров, ни каких так тактических ходов! Только ебанное супер оружие и его таймер.
>>8653883 У пидора не должно быть времени на постройку турелей и супероружия. Если появилось, то это ты криворук, а не он. Оборона - заведомо проигрышная стратегия в играх, которая, впрочем, и работает исключительно против АИ.
>>8653924 Перед собой я вижу старкрафтера который набегает на базу врага стартовыми зерлингами. Либо за 2 минуты выигрывает, либо за 2 минуты проигрывает.
>>8644283 Жуков с Рокоссовским тоже так думали. В начале войны. Собственно, он цитирует тогдашние красноармейские форсы. Только, всё-таки "пехота — королева полей" и "артиллерия — бог войны. Ну, вы помните. Но практика показала, что "танк — лучшее противотанковое средство" а это уже не помню, откуда.
>>8599456 Картинка вчистую спизжена из Emperor: Battle for Dune. Одно дело "вдохновляться", а другое дело беззастенчиво пиздить дизайн и графон из игры 10летней давности. Сажи уебкам.
Разработчики МАРС-а обещают вернуть игрокам бессердечно отнятый EA Games стиль стратегий 90-х годов. Плиты, базы, харвестеры, сложные игровые правила, музыку в стиле Френка Клепаки и беспрецендентный хруст костей пехоты под танками.
На данный момент игра находится в стадии альфа разработки, но для демонстрации своих навыков команда разработчиков паралельно разрабатывает мод к C&C3, который можно совершенно бесплатно скачать и оценить.
Группа проекта
ВК.com/mars_2k