Слоуновости из пескомира: ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4 ⬛️ Rimworld b19 — оно вышло. Патчнот переведу завтра— https://youtu.be/IPI2vUqdZFY ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/ ⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow ⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
>>27668895 Если не отталкивает этот дизайн в оксимиронегене. Меня рыгать проперло, а обучалка в римаче показывает за несколько минут аспекты игры, еще 20 минут на ютубе и ты готов.
>>27670093 Помню был модецкий запрещающий проход по строительным объектам, мол когда другие пешки наступают, то сбивают строительство. Он его в 19 включил?
Хмм, а если в римке делать вербовочное поселение. Делаешь новое поселение, простое, с хорошей защитой, и туда пару солдат кидаешь, строишь хавку, чтоб они там с голоду не того, и пусть они там варятся сами. К ним чаще будут присоединяться, так как поселение новое, а налёты будут небольшие из за бедности(хули там, снаряга да еда), заключенных в капсулы и на базу, в итоге прирост населения выше. Только вот интересно, события идут одной линией и распределяются на два поселения, или они параллельно идут?
Только сейчас дошло. В Риме нулевые штрафы к настроению за потерю конечности. Т.е шрамик на теле - имей штраф до конца жизни от постоянной боли. Оторвало нахер руку и ногу - помазался зелёнкой и никакого плохого настроения! Я уже не говорю о фантомных болях.
>>27669918 Потому как самый реалистичный старт - в 99 % случаев ты дохнешь быстро и уверенно, если не юзаешь всякие Prepare моды и не ролишь себе терминатора.
>>27672477 "Иглой" в сторону, куда нужно подавать жрат. Хопперы в зад воткнуть. Запитать. Выбрать чё жрать и наложить в хопперы. Готово. Садитесь жрать пожалуйста.
>>27666905 С грязной водой есть. Это почти ссанина. А по теме - поправьте шапку в следующий раз, там со времён яичек уже 3 апдейта вышло, сейчас уже можно ракеты строить и отправлять дуплей в космос.
>>27670255 Играл в пустыне на экстриме(точнее на сложности из мода выше экстрима на 2 позиции) голым одиночкой без нихуя. Не терминатором, обычным, но после долгого ролла под нужные параметры. Там жратвы до первого риса и клубники на одного прям в притык хватает. Многи события(вроде прихода 1-2 мимокрокодилов) вполне скриптованные и происходят всегда. Если этого мимокрокодила не ёбнуть ради его сухпайка/пеммикана, а потом не сожрать его самого, то выжить практически нереально. Так мансуешь постоянно на грани фолла, серьёзная рана или нервный срыв и пизда. Раза с 10го таки смог нащупать правильную стратегию и выжил. Но день на 15ый стабильно приходит набег 6-7 дикарей, или 3-4 с огнестрелом и снова можно запросто отъехать. Короче, всё весьма рандомисто.
>>27671961 Падает очередной мужик с голой жопой, коих туда приземляются хуева гора постоянно(а ещё механоиды падают, поэтому чекать каждое такое падение- хуёвая идея) и на его шалаш из веток постоянно нападают толпы вражин, будто этот мужик в пуп мира упал. Ахуенно наверное огребать пизды и терять кучу людей и снаряги ради одного раба?
>>27674449 >коих туда приземляются хуева гора постоянно Тут описывается то что караблик потерпел крушение, так что не думаю что тут каждые полчаса по кд корабли падают >а ещё механоиды падают В игре это типа было пиздатое поселение нашпиговав поселенцев имплантами они решили что этого мало и создали подобных, а сами вымерли, поэтому чекать их не надо ибо они из своих дыр выползают/на дропбоксах прилетают, а не терпят крушение. >Ахуенно наверное огребать пизды и терять кучу людей и снаряги ради одного раба? Представь что в начале засылается пару человек для разветки, а уже дальше по нарастанию хуита в концепции разума.
>>27674477 Постоянно падают обломки кораблей. Постоянно падают куски кораблей с враждебным ии и механоидами. Плюс ко всему- крушение корабля это один из возможных сценариев, в случае с голожопым- его просто скинули с корабля. В начале пару человек, потом больше и больше, нападают даже вместе с вождями и раз за разом огребают пизды. Понять, что крепость неприступна? Неет, зачем, давайте лучше ещё раз пошлём 5% своего населения на штурм
Во второй ран зарашил снайперки, думал имба, но по факту оказалось что пешка с 13 стрельбы на штатной дистанции мажет из нее каждый второй выстрел. Что вкупе с адово низкой скорострельностью девальвирует снайперку еще больше. При стандартном рейд раше дубинщиков без силовых поясов, они спокойно добегают до снайпера за 2 выстрела. Ладно бы ещё дамаг всегда был, например, с отстрелом конечностей, но по ощущениям, дамаг не выше обычной болтовки и отстреливаются только пальцы на ногах.
Удобно конечно расстреливать гусениц и турельки, но в остальном лучше обычные штурмовые винтовки.
Вообще конечно хотелось бы дерево исследований переработать, а то вся наркота почему-то идет отдельными блоками, а огнестрельное оружие - одним. Лампы какие-то цветные, автодвери отдельным блоком.
>>27675173 Берёшь 20 бомжей с пласталевыми заточками в силовом щите, и пускаешь их в рейд, ещё 15-20 вооружаешь снайперками и пускай они всех отстреливают
Возник такой вопрос. Обожаю песочницы, прям пиздец любимый жанр (ну еще рогалики), но быстро надоедает. Например тот же старбаунд. Не играл там полгода, а тут куча обнов и всяких ништяков. Заходишь, что бы освежить память начинаешь новую игру, залипаешь на недельку по паре часов, но потом как то остываешь быстро что ли от этого разнообразия, возможностей и понимаешь что по сути то все это ни к чему не ведет. Как разнообразить сей процесс я хз. И почему-то во многих играх доставляет именно начальный этап игры, как в циве например, чяднт?
>>27675173 Дак она для того и есть, чтоб турельки отстреливать и всякую нечисть, для малых дистанций винтовку юзай. Снайперкой ещё и оглушить нереально, ибо ваншотит
>>27674501 Единственная причина, почему ты на переживёшь первые рейды - ты наролил себе не в рот ебись какого стрелка/бойца. Иначе с 3 в рукопашке тебя даже поехавшая шиншилла на старте опустит. Именно поэтому, начиная голожопым мужиком без всего вероятность отъезжания очень близка к реальной - придёт два дикаря с дубиной и отпиздят.
>>27675623 >ты наролил себе не в рот ебись какого стрелка/бойца Ох вспоминаю как три моих 15+ стрелка с норм снарягой огребали пизды от нескольких дикарей с луками и стрельбой ~3
>>27675937 Ну у меня только что снайпер с 12 стрельбой отсосал в дуэли у снайпера рейдеров со стрельбой в 4. Рандом рандомом, но павны врага обычно куда как лучше дерутся в открытом сражении.
>>27675623 >Именно поэтому, начиная голожопым мужиком без всего вероятность отъезжания очень близка к реальной - придёт два дикаря с дубиной и отпиздят.
Сховаться в скале за тройным слоем стен, уставив коридор ловушками. Выходишь наружу, когда дикари наступят на ловушки, поранятся и через несколько часов потеряют сознание от кровопотери.
>>27676212 При этом большей толпой набигают. Килл боксы- это попытка выжить, а не ебаный казуал, от которого надо избавиться. В 19 вообще капканы юзабельны, или хуйня хуйнёй? Я в 18 нормальные киллбоксы не делал только потому, что слишком много ресов на капканы надо
>>27677304 Могут пойти разломать провод, если он не в стену спрятан, могут поджечь мебель или грядку. За неимением альтернатив бегут к ближайшей пешке.
>>27677262 Есть моды, и на дроны, и на андроидов. И даже на продвинутых андроидов, с трейтами, скилами и психологией. Даже вроде под б19 уже обновились.
>>27678427 Ну берешь и без задней мысли располагаешь. Мастерские рядом со складами, жилье отдельным этажом. Понятное дело, ближайший склад под всякое дерьмо нужное в конкретной мастерской.
>>27679111 Ты гном что ли совсем? Что тебе не ясно? Если ты не хочешь делать квантовые склады, то делаешь так ----------склады----------- склады-лестница-склады ----------склады-----------
По такой же схеме мастерские на другом этаже. Чем меньше расстояние от материала до складов - тем круче. Жильё у тебя просто отдельным этажом идёт.
>>27679171 Так тупо пробовал уже - тупо стержень мне не нра. Один жилой этаж тоже говно - к сотке попа рпазрастается на весь экран, сука. Сейчас вот пробую сэндвич, но пока что хз.
>>27679249 Перед тем, как просить помощи, не плохо было бы упомянуть, что ты дебил. Не хочешь стержни, не делай стержни. Мало одного жилого этажа, сделай два. Что тебе еще пояснять? Просто рядом, понимаешь. Ставишь склады, как можно ближе к мастерским, как у тебя получается и как тебе нравится. Ты пришел за волшебным, идеальным соотношением? Схемой со 147% эффективностью? Ну тогда иди нахуй, забейся в свою заблеванную нору и не еби людям голову.
>>27675173 Снайперки итак имба, но на улучшенных бионических ногах. Всегда 2-3 колонистам с лучшей стрельбой выдаю их, втсыкаю ноги и делаю летучий ударный отряд, чтобы кайтить вражин. Всякое дерьмо с миномётами иной раз даже построить их не успевает. Рикаминдую. >>27676496 Если голой одиночкой в сложном биоме начинать, то тупо времени не хватит что-то выкопать/нарезать камни на ловушки, ведь надо ещё успеть и посадить что-то, и пожрать найти, там разрываешься между делами. Если хоть кто-то ещё придёт/упадёт на голову и присоединится, а то и двое, тогда успеваешь сделать кишку из камня и воткнуть пяток ловушек. Если повезёт, то даже завалишь рейдеров и отберёшь снарягу.
>>27675173 Самое сильное оружие - то которое стреляет очередями, чем длиннее тем лучше. У каждой пули отдельный шанс промаха, и десять пуль в секунду по 5 дамага с 10% шансом попадания в итоге дамажат больше, чем 40 один раз в три секунды.
>>27675155 >А только вот эту сделанную на коленке 2д поеботу? Потому что просто, казуально, есть на что поныть и пожаловаться, а чего ещё малолетнему питурду надо для счастья.
>>27673352 Ну... такое. Если отбросить смехуешечки и пиздохаханьки то наблюдаются все те же проблемы что и были в сабнавтике - анальное ограничение по кислороду, чтобы полностью восстановить шкалу жажды нужно выпить 4 бутылки воды, с едой дела обстоят аналогично.
Как же заебали коробки. Когда там уже перекат углов и форм, сука. Кстати, есть несколько очень годных модов: Первый позволяет в рамках одной игровой сессии сохранять целые постройки в виде чертежей, по которым колонисты делают 1:1 копию, затем мод добавляющий углы и скругления у зданий и мод, который даёт возможность, строить стены в виде различных фигур. Держу вкурсе, да.
>>27682735 Ну я как-то пробовал. Атака на вражий лагерь или базу выглядит вот так: в центре куча коробок с кроватями, около них крутится энное число вражьих пробок (где эн равно удвоенной численности твоего отряда). Если набигаемая фракция продвинута, то еще стоят солярки с турельками и иногда мортира из которой они стреляют по тебе. Как только одного из ворогов стукают, все население поселка ломится зерграшем на тебя. Если их не стукать, то можно весь отряд ввести на дистанцию рукопашного боя до того, как по тебе начнут стрелять. Если на них не нападать, то враги так и будут тусить на базе сжирая свой паек и ночуя на земле, хоть в зданиях есть кровати, а через пару дней они начнут сходить с ума и сами съебут в ужасе.
Без отыгрыша в голове надолго тебя не хватит. Плюс нужна куча модов на нормальную жизнедеятельность в походе, чтобы не вручную им спальники раскатывать да аптечки из инвентаря вытаскивать.
Я когда пробовал, строил орочий каганат, ну и там семь из десяти врагов не убивал, а либерировал в свою столицу, где они въебывали на плантациях картохи и рожали новых орков. Пять отрядов по семь человек орков ползали по карте и чистили-чистили.
На полпути к очистке половины карты у меня образовалось около 60 колонистов и 50 освобожденных и игра начала крашиться от того, что не могла работать с больше чем 8 гб памяти.
Если там взять модов поменьше и поселений поставить немного, то наверное можно выпилить всех, но ставлю все свои девственные и недевственные отверстия на то, что ничего интересного Тянан не впилил для такой ситуации.
>>27684718 Ну а хуле, дам же сисянп с юнити, у него из жопы объекты вываливаются при любом чихе, да еще и автор книг и гейдизайнер вместо главного программиста.
>>27682167 Какое анальное ограничение по кислороду в Сабнавтике? Сначала ты плаваешь на отмелях, где до поверхности в худшем случае метров десять. А потом ты строишь Мотыль и об ограничениях забываешь навсегда.
>>27686366 ну смотря как проходы сделаешь, можно замутить чтоб в центре милик а по бокам по 1-2 ренджу стояло, или раздобыть уже потом энергощиты и по своим мили не будешь попадать
>>27684324 Хмм, я в Х-ск пробовал так, чисто высадился сразу боевым отрядом и пошел ебала ломать, там вроде как раз можно маленькую планетку сделать. Врагов по разному, и не сказать что они там сильнее моего йоба-отряда были. Если игнорить, то они сами через пол дня нападают. При этом вроде если одного с далека сагрить, то только он в атаку побежит, остальные типа не заметили. Как с животными, только шансы выше. Ну и нихуя не произошло, кроме исчезновения фракции. Кстати старейшин фракции так же ни в одном поселении небыло
>>27686347 Ай не пизди плиз, за ресами необходимыми для крафта мотыля в сабнавтике придется и в пещеры лезть и на 50+ метров спускаться, что при анальном ограничении кислорода уже проблема.
>>27688095 Да я в рот жуков ебал, они меня угнетают. Убираю нахуй это событие при старте. Заебало просто, мне дважды два-три здоровых таракана всю колонию выпиливали, имба ебаная
>>27688134 да нету с ними проблем если делать проходы в 1 клетку! + они дают желе и с них падает мясо которое можно использовать по усмотрению. сейчас бы отключать крутой ивент который ток профиты дает и не так скучно в горах сидеть
>>27688113 Лол что? Мотыль на тех же отмелях спокойно собирается, плюс можно скрафтить балоны. Реально расход кислорода только во всяких руинах замечаешь, ну и по началу совсем.
>>27688134 1. Ты просто неосилятор ебаный, особенно учитывая что сейчас они выкапываются не сразу, а спустя хороший такой промежуток времени. Ты бы наверное и мехов отключил бы если бы была такая возможность. На проще ли честно сложность на бейсбилдера выставить, а не корчить из себя мамкиного коркорщика с половиной отключенных эвентов, кучей шмота со старта и т.д.?
>>27688203 короче жуки кучу раз нападали, главное чтоб тот кто танчил имел хоть какую то броню, а то голых они кусают только так, но если жуков мало можно затанчить попытаться и голым
>>27688216 Тебе просто везет ну или ты сейвскаммер что они у тебе в коридоре спавнятся. Вот заспавнятся они у тебя в холодильнике например и как ты их будешь оттуда выманивать, если они бегают значительно быстрее твоих павнов?
>>27688162 Сук, дело не в сложности, а в том, что ~1 таракан ~3 челиков выносит. С мехов пластать дропается, важный редкий ресурс, да и мехи проще выпиливаются, про крайней мере они в ближнем бою с трёх ударов не выносят >>27688148 Хули с твоих проходов в 1 клетку, если они вдруг вылезут рядом с базой и пизда твоей стратегии с 1 милишником. Дроп желе и мяса- ни о чем вообще. Не можешь выпилить тараканов сейчас? Через 10 игровых дней они заполонят локацию
>>27688266 >С мехов пластать дропается, важный редкий ресурс, да и мехи проще выпиливаются, про крайней мере они в ближнем бою с трёх ударов не выносят Это к тебе еще жнецы не приходили значит. Ты же в курсе что с 0.19 жнецы чисто милишники, а стрелки теперь отдельный вид?
>>27688272 встану тут либо поставлю всех мили справа либо еще доп отряд с мили слева ониж не прям у двери тусят? открываю дверь - > отхожу и стреляю -> бегут прям ко мне или это не так работает?
>>27688266 по поводу рядом с базой, у меня там нету тяжелого потолка т.к. если я добыл че то заделываю дурку в не базы "скалы", а если ты на карте с пещерами то можешь стены заделать там и поставить табуретки и если заспавнятся поджечь их и жуки сгорят
Плюс можно сделать так чтобы танчил не 1 а 2 павна например (если бы я проделал еще сверху дырку, то можно былоб и 3 поставить и ониб вместе фигачили по наглой жучьей морде). До этого играл в горах с проходами в 2 клетки и там жуки меня просто разносили каждый раз, если не 2-3 жука т.к. места уж больного много
>>27688191 Ебать, да это золото элементарно фармится на отмелях, это всего лишь второй вид камней и встречается он постоянно, особенно в двух спотах геотермальных источников. Вот серы мне в свое время достать было пиздец как сложно, я то тогда не знал что в соляную реку можно спускаться на крабе.
>>27689837 >В дворфах такого нельзя Там ещё не такое можно! Возможности ДФовской боёвки воистину безграничны. Армии пещерных крокодилов, метание вагонеток, обвалы, заливание магмой, спуск клоунов на ничего не подозревающих гоблинов. В новых версиях можно отправлять вояк на наступательные миссии.
>>27689837 > В дворфах такого нельзя, там непрямое управление, нельзя три часа дрочить расстановку ради 2 минут боя Пофиксил тя. Закидывать гоблоту наковальнями, котами и предыдущей гоблотой и выпускать отряд пихоты в тылу вроде как можно. Надо Тане намекнуть, чтобы запатентовала игровые механики, а то пиздят всякие.
>>27689876 Вот не начинай. Сеттинг дф'а, лютый дженерик кал, просто что бы не на голом геймплее игорь держался. Серьёзно? Эльфы, гоблины, дворфы. Жаба там на Толкиена и компанию по ночам часом не шликает?
>>27689897 >Мне нужны техи Вау. Вау. То есть я вместо "дракон в клетке" пишу на тайле "огнемёт", а вместо "арбалет" пишу "гаусс-винтовка" и ты весь обканчиваешься? Ну ок тогда.
>>27689906 >Сеттинг дф'а, лютый дженерик кал Твоя матушка дженерик кал, в дф автогенерируемые сеттинги на каждую катку: с богами, проработанной историей мира, историческими личностями, городами, данжами, чудовищами, торговлей и.т.п. Плюс вокруг ДФ огромное фанатское коммьюнити и игра на ролёвке тащит только в путь, пруфы в гугле по запросам boatmurdered, roomcarnage, monsterkiller, dastactic и.т.п. Всяким калосеттингам уровень ДФ не снился даже.
>>27690140 И что дальше? От описанного тобой, дф перестаёт быть парашным дженерик фентези, использующим все сука клише жанра? А хомки жрут и добавки просят.
>>27686347 За нужными модулями на погружение 250/500/900 метров(емнип) для мотыля ты будешь нырять до 400-450 метров, пока твой мотыль висит у границы 250м как раз. Нужен топовый к тому моменту баллон, глайдер и маска, чтобы на больших глубинах расход кислорода был обычным.
>>27690432 При том что дискуссия началась с >Сеттинг, где можно устроить кинжальный огонь, закидывать минами, ронять десант, етц. В дворфах такого нельзя, там фентези.
>>27690446 Окей, сеттинг дворфача, безотносительно игры, с которой его сравнивают, стереотипное говнофентези. Тут нодискасс. Жаба может и неплохой математик, а как вследствие кодер, но пейсатель, из него, как из говна пуля.
>>27690485 >У ДФ сеттинг говно, а в римшорлде можно ваще из ружей стрелять и гранаты кидать! >В ДФ сеттинг - дженерик фентези, в римаче же мир не прописан никак. >РРРРРРЯЯЯЯЯ ПРИ ЧЕМ ТУТ РИМ? >
>>27690387 >игра про выживач в воде >большая часть крафтов для того, чтоб можно было заплыть поглубже и хватило воздуха на подольше >РЯЯЯ КИСЛОРОДУ НИХВАТАЕТ, РАЗВИВАЦА НАДА, ПЛОХО СДЕЛОЛИ
>>27690485 Ну фентези и фентези. Будь оно не такое клешированное, все равно осталось бы фентези. Тебе дали оценку. Ты прицепился к дварфам и гоблинам. Сам не можешь оценку дать, отдельно от своей не любви к эльфам? Ролевики в детстве отпиздили?
>>27690237 От описанного тобой оно не становится дженерик фентези. Там есть много всего кроме дварфов и эльфов (разумных рас не считая процедурно генерированых больше десятка), мир очень продуманный и живой, и с кучей ориджинал контента.
Я не могу ничего сказать про мир-очко, но вот на дф ты зря бочку катишь.
>>27690738 Сама тупая часть римача. Выживаешь такой впятером на богом забытой планете. Каждый день борешься за жизнь и тут такой видишь грязь на полу и.. .НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ БОЛЬШЕ НЕ МОГУ! КАК МЕНЯ ВСЕ ЗАЕБАЛО, пойду убьюсь. И так каждый первый. Как они вообще выжили даже в своей развитой цивилизации, этож пиздец полный
>>27690755 >Твоё персональное понимание термина не важно Твоё персональное понимание термина тоже не важно. > The setting is both the time and geographic location Каждый новый мир отличается временем (миры 250 и 1000 лет разные, населены по-разному и.т.п.) и географией (мир имеет другой ландшафт, другие цивилизации, которые развивались по-другому). Ты просто не понимаешь, что дф это генератор историй, которые каждый раз отличаются местом, временем, персонажами.
>>27690799 Как и где я ощущаю мир при игре в фортресс моде? Год? Ландшафт? Другие цивилизации?
У меня в крепости две опции: есть сталь/нет стали и есть эльфы/нет эльфов. Спиздани мне что это разные сеттинги, давай, спиздани. В таком случае сеттингом в дилдаче будем называть количество пластали на карте лол.
>>27690836 >Как и где я ощущаю мир при игре в фортресс моде? Нажимаешь c и ты можешь напрямую взаимодействовать с миром – посылать отряды для грабежа, помощи другим поселениям, осуществлять спасательные операции, следить за развитием цивилизаций. Другие цивилизации взаимодействуют с тобой через дипломатов, осады, караваны. В зависимости от мира у караванов будет разная начинка. Существа (не только дорфы), которые к тебе приходят, являются историческими личностями, т.е. к тебе может прийти вначале, например, муж, а потом жена с ребёнком. Ты можешь проследить генеалогические деревья всех персонажей. История мира и крепости отражается в литературе, предметах быта и.т.п. Не забывай, что дф это не только симулятор крепости. Крепость – лишь один из способов взаимодействовать с уникальным миром. Если крепость сдалась осаде ты можешь придти, отвоевать её и заселить снова. Или прийти и осмотреть поле битвы за путешественника. Причём развитие крепости влияет и, например, на другие города. Новые крепости в том же мире будут знать историю твоей старой крепости, использовать полученные в прошлом эмбарке наработки, например, по тренировке животных, и отражать события крепости в культуре. Мир-очко рядом не валялось.
>>27690558 Ты ебанутый чтоли? Где ты недовольство вычитал в моём посте? Мне сабнавтика пиздец как понравилась, кончал все 40-50 часов игры от всего что вижу, слышу и делаю. Я просто описал как это выглядит в игре, и я только за, что хоть такого плана сложности в ней есть. >>27690576 Хуй знает, я нырял так как описал - с глайдером. Особого дискомфорта не испытывал, в игре мирок компактный и если ты даже в первое прохождение видишь какую-то расщелину, уходящую в темноту, несложно догадаться, что там будет что-то интересное. За 3-4 погружения полностью обломок Авроры исследовался, модули собирались.
>>27690966 >Ты ебанутый чтоли? да >Где ты недовольство вычитал в моём посте? ну ветка про недовольство >Мне сабнавтика пиздец как понравилась мне тоже, но сейвы после двухнедельного перерыва почему-то не запускались. Три раза заново начинал, так и не прошел
>>27690738 Лол, этот же челик ещё один нервный срыв словил(у него ещё перк "уравновешеность -9% порог срыва"), настроение похуже уже было, но всё равно чуть больше последней палочки. Баг какой-то походу.
Как правильно настроить поведение? Вот поставил сон, после него пусть поиграют и идут работать потом снова поиграют, только проблема в том что нету действия пойти всем жрать т.е. если ставить после подъема пустую клетку они могут разбрестись и не пожрать (уйти копать руду и потом сразу пойти играть), есть какая то система?
>>27691590 Нет. всё по уебански, ставь пару-тройку часов свободного времени после сна, они хуй попинают, пожрут, потом работать пойдут. Расчёт на то, что после сна они будут голодные. Хотя это не всегда так
>>27691022 А так со всем, если бросишь на пол пути - хуй потом возьмёшься. Я в сабнавтику нааутировал часов 40-50 за неделю, прошёл и больше не возвращался, ибо контента там на один раз. Сейчас играю в ONI, насидел уже 300 циклов, пошёл делать газовую колонку, чтобы сливать нефть в лаву и получать тонны природного газа, а клеи, оказывается, ввели какой-то sour газ, который как раз кипячением керосина и получается, а отличается от обычного природного газа цветом, названием, физ. свойствами и наличием примеси серы. А так это тот же самый метан, но типа с серой. Короче теперь эту ебалу надо конденсировать при -161 градусе, и только тогда получишь природный газ. У меня всё аж упало, расхотелось даже дальше играть, так и не отправил дупля в космос.
>>27691166 Это не так работает. Нервные срывы делятся на 3 типа, самый хардовый это тяга к насилию и кататония, а мелочь типа заперся в комнате можно словить уже после первой палки с определённой вероятностью. Хардовый срыв пешка 100% схватит если ходит с нулём в настроении определённое время, например, сутки, точно не помню. Поэтому всяких творческих личностей с дебаффами к порогу нервного срыва лучше не брать.
>>27688148 Твоего милишника один мелкий таракан вынесет, а ребятки твои которые сзади стоят напихают ему в псину, и щит твой 130 хитов только абсорбит и забирает дамаг который идет из псины. Ну это конечно если у тебя гомбат екстендеда нет. Писечка с милишниками прокатывает только в том случае, если на выходе из кишки их 2 штуки по сторонам поставишь, но для этого нужна оборудованная площадка и место под неё соответственно. Можно еще поехавшие коридоры пилить, пикрилейтед, но даже в этом случае сзади стоящие могут напихать своим напарникам френдлифаера по самые макасинки
>>27688366 Да лол блять, удали этот свой мод и попробуй в сраниле выйти на предпоследний тир (мультианализатор). Экстрим, кокор, вот это все. С твоей тактикой первые же жуки тебя покусают, не сколько они, только твои же пешечки.
>>27692252 Алсо если такие зубчики как на пике по обеим сторонам поставишь, то френдлифаер снизится в двое. Но это забей - много места, материалов, времени
>>27692233 В гомоэкстендеде они фриендлифайрят даже в соседнюю клетку, даже под себя, когда в ванильке стреляют через плечо. А в упоротой схеме как здесь: >>27688366 пулеметчик бы первой же очередью спилил бы всех своих. Ну и видно на скрине, что нету кнопочек от СЕ.
>>27692264 >В гомоэкстендеде они фриендлифайрят даже в соседнюю клетку, даже под себя, когда в ванильке стреляют через плечо. Через плечо за одним павном - дальше хуендлифаер, в ванили. В екстендеде цепочку из 4 поставить можно.
Ага, кому неприятно играть на открытом пространстве, тем кому доставляет защищать свой маленький входик в уютненьку пещерку - хочу переубедить вас вот этим вот пикрилейтедом. Размечаете базу на паузе же, со старта сразу (столовая, кухня, мастерская, рест руму, складот склада размечать надо, для логистики, к складу нужно мастерскую и кухню пристраивать, огород поближе огород), обводите всю площадь, строите или выбираете готовый заспавнившийся бомжатник и расширяете его склад, столовую, кухню в кухне и столовой делаете временную общагу. Дальше по углам разметки по необходимости пилите укрепления, и в дальнейшем укрепляете оборонительные рубежи. Все. От кухни, столовой, склада и огорода расстраиваете базу в пределах общей разметки позже эти пределы двухслойными стенами обмажешь, заебись, мощна.
Сереньким - база Красненьким - оборона Голубеньким - сектора обстрела
>>27692208 >Хардовый срыв пешка 100% схватит если ходит с нулём в настроении сутки Нихуя, и подольше в говне жили и не срывались. Я вообще хардовых срывов за всю игру пару раз ловил, там даже при 0 настроения срыв чаще(может и не чаще) лёгкий >а мелочь типа заперся в комнате можно словить уже после первой палки с определённой вероятностью Скрины посмотри, там настроение почти фул, все три срыва- все палки заполнены
>>27692359 Не все же стартуют на бейсбилдере тремя колонистами с собакой. До сих пор вспоминаю, как мои бичи пытались обогреться в -80 за окном в одной маленькой общей спальне/кухне, пиздя друг дружку каждый день по 2 раза.
>>27692408 А овалям в -80 на экстриме самое заебись. +Они не бугуртят от многих вещей (вроде жизни в бараке или недостаточно красивой спальни) от которых бугуртят люди.
>>27692264 >>27692252 >>27692233 поехавшие играю кассандра-кошмар-хк и столько жуков перебил что уже не счесть, по поводу пулемета, то он как и другие оружия начинает френдли фаерить только через 4 клетки, (что видно с модом который позволяет запретить павнам стрелять если есть шанс что кто то под него попадет и они будут ждать пока выйдет или сам не переставишь) Хз как у вас но моя тактика работает нормально, понятно что в ней есть недочеты, но это по ходу игры уже смотрите и делаете исходя из ситуации/ я тупо ставлю милишника или двух а за ним ренджей, а если милишников больше то лучше поставить чтоб они сразу все били жука. Насчет комбат экстендета его даже на 0.19 хотя бы проверяйте, но я бы хотел мод чисто на патроны без переделки всего, а то там слишком имбаланс
>>27665036 (OP) Высадился за троих поселенцев, заспавнился прямо возле гнезда ебаных жуков, разумеется я их в решил разъебать, вроде живы, полет нормальный, буду обустраивать базу
>>27696568 Лол. Там же обычно 1-2 врага, остальные или нейтралы или трупы. У меня вообще и захоронение пустое было, и в контейнерах 3 трупа и один нейтрал полудохлый
В декабре 17-го года в сэндбокс-тредах обитал занятный кадр, которого звали Биовизирём. Ни у кого случаем не осталось в закромах пака с его постами/картинками из его постов? Был бы премного благодарен, если бы кто поделился на архиваче всё давно протухло
>>27697512 Нихуя не разобрался в этой помойке. Купил, выполнил пару квестов и хз че делать дальше. Просто бегал, что-то капал, умирал. Был квест исследовать какую-то научную станцию, порвал очко сильнее чем в дарк соулсе из-за сложности и дропнул игру нахуй
>>27701409 От игрока зависит же. Ну, "хз чё делать дальше" - проблема всех пейсочниц. Тут как бы на воображение игрока ставка делается. Если не очень с ним - ну, просранство для творчества сильно ограничено. Если с ним всё збс - мои поздравления. А ведь есть ещё центнеры модов...
Внимание вопрос знатокам рим ворлда. Есть 4 кондиционера. На трех из них установлена температура 14 градусов и температура в этих комнатах держится в районе 11-18 градусов,а вот на одном из них стоит -30 и там температура ну самое маленькое это -3 но обычно там +20. Почему так? Хотел холодильную камеру сделать.
>>27701646 зависит от площади самой комнаты и температуры соседней комнаты связаной с ней кондером, кондер не справится если тебе надо минус 20, а на улице +50, ставь несколько, плюс если ты в горе там отдельная схема
>>27701864 Минус 3 вполне нормально для ситуации когда все мимо ходят и двери открывают и учитывая что на улице 20 плюс то минус 20 точнл работа не для 1 кондера, просто поставь больше если так уж надо
Кто-то играет в Рим на максимальной сложности? Там очень сложно (сорян за тавтологию)? В чем это выражается - рейдеры чаще/сильнее или ресурсов на карте меньше или еще что-то?
>>27702782 Грубо говоря пока ты успеешь скрафтить лук на тебя уже бежит толпа рейдеров в силовой броне, а как дошёл до меча нападают механойды и ты от горя строишь киллбоксы и используешь девмод
>>27702755 Ну вполне можно время убить, если есть возможность командовать другими(клан там или админом подмазаный) и руководить, а если просто в стройку и развитие аутировать- то соло намного лучше. Помню на одном рпг-сервере клан рпшный пилили, ух бля. Но это заебись если всякие админы-модеры поддерживают(в том клане как раз большая часть модеров и была), а так мимошколиё будет доёбываться и всё рп по пизде. Как на другом сервере поставили плагин/мод на воровство из карманов, и к тебе подбегает очередняра и пока ты читаешь "ха, открой инвентарь, лошара" от него в чате- чистит тебе весь инвентарь. А ты нихуя сделать не можешь, ибо не пвп зона. Вот и всё рп. Хотя можно было мод до ума довести, типа снятия защиты от пвп на минуту после кражи
>>27702960 Королевская битва в копрокубах это конечно та еще дрянь, но тем не менее всякие игры на основе кубача(2 линии, укради/разрушь предмет и т.д.) очень даже хороши.
Насчет путешествий по миру - нельзя зайти в любой гекс, только в те, где есть какая-то точка интереса? А то у меня ресы кончились, хотел зайти на соседнюю клетку и там покопать, авотхуй. Что вообще на карте мира можно делать? Набегать на базы других жителей? Чисто грабить и торговать или еще какие-то способы взаимодействия есть?
>>27703000 Да, без мода нельзя. Тупо, согласен. >Что вообще на карте мира можно делать? Торговать, грабить, исследовать схроны и прочие точки интереса, выполнять задания от поселений.
>>27703009 А опция "играть на родном" в 21 веке уже не доступна? Если ты называешь говном перевод то хотя бы предложи более лучший вариант иначе это уже школоёбство.
>>27703024 Перевод говно, ничего я предлагать тебе не буду и это не школоёбство, дегенерат. Никогда не будет нормального русика для Римворлда, равно как и никогда не будет нормального языка программирования, основанного на русском. Русский язык не для этого, дебил, он для нахуй величайших произведений блядской литературы, он не гаечный блядь ключ, он сука кисть и перо. Иди учи инглиш, ленивая мразь.
>>27703052 Причём тут русик для рима и рус.язык для погромирования? Для русика рима нужно лишь что бы всё совпадало по смыслу, а перевод например описания тоже можно годно сделать. Рус. для погромирования не нужно ибо будут несовместимости, именно поэтому нет локализаций для всех ide и теже китайци прогают на англ. >Иди учи инглиш, ленивая мразь. я его знаю, но мне приятней когда всё на родном, т.к на инглише получается как секс в гондоне - вроде и приятно но всё равно хуета.
Посоветуйте годную, не перегруженную сборку кубача для слабого пк, желательно с самой свежей версией игры и модом индастриал крафт, помню в детстве он мне нравился.
>>27702960 >3 года играл в копрокубы на донатопорашах для дошкольников Я хуй знает, я всегда на нормальных играл, где средний возраст хотя бы лет 14 и можно было найти нескольких собеседников 18+
>>27707375 Ну тоже как вариант, но таких же половозрелых дегродов, кто в 2к18 в майнкрафт вкатывается- ещё найти надо. Я из ирл знакомых только играл с однокурсником и его сожителем, но это было лет пять назад, в общем довольно прикольно было, но у нас там считай опыта игры всего-нихуя, интерес ещё не угас, да и игра ещё не имела славу помойки для дошкольников, поэтому от неё мало кто нос воротил. И всё же считай 1 знакомый только.
>>27690910 >посылать отряды для грабежа, помощи другим поселениям, осуществлять спасательные операции, следить за развитием цивилизаций. Спиздить по одной утке на бороду - максимум что ты можешь сделать. >использовать полученные в прошлом эмбарке наработки, например, по тренировке животных Нихуя они не будут не пизди, заново все придется приручать.
Причем ничто из восторженных визгов в посте ни коим образом на игровом процессе не сказывается (кроме возможности спиздить пару уток).
>>27708799 >половозрелых дегродов, кто в 2к18 в майнкрафт вкатывается- ещё найти надо. Пфф, да легко. В английской части интернета всё ещё дохрена людей играют и моды клепают и сборки собирают и летсплеи снимают
>>27715556 Где там киллбокс? там где мост с чутка ловушками? А как по твоему надо играть? Т.е. на твою базу нападают и ты выходишь и в лоб лоб начинаешь с ними стрелятся чтоль? Даже в обучении ты строишь мешки с песком тут же еще чутка стенами разбавлено. Как по мне киллбокс это хуйня куда заходят типы по 1-2 полно ловушек и 20+ турелей стоят, а тут просто барикады для обстрела и ничего такого усе
>>27715884 Ренди сложнее разве что своей непредсказуемостью, ибо может въебать сразу несколько негативных хардкорных событий разом и не почесаться. Но может и по несколько лет кряду молчать. В перспективе Кассандра гораздо сложнее, потому что градус пиздеца хоть и нарастает медленнее, но неумолимо. И если не съебать со сраной планетки - рано или поздно тебя неизбежно раскатают в блин.
>>27715927 Так-то Фиби. Кассандра просто неумолимо идёт к пиздецу, а тихоня даёт тебе три года строить без напряга, а потом разом кидает осадки, чуму, рейд механоидов, инфестейшен, парочку тантрумов с нихуя и прочие прелести жизни. Зато потом ещё три года, чтобы перестроить всё проёбанное с нуля.
>>27718094 да чтоб быстрее двигаться есть дороги (вроде даже какой то мод есть чтоб их строить), и чтобы шли одни машины вроде нужно чтоб было очень холодно тогда обычные рейды не будут приходить, а если -40 -50 кажись еще люди ходят в пуховиках
>>27718154 >в северной части базы ставил защиту так, откуда чаще всего нападали. >>27718159 Шершавый Ренди. Из модов были только лагерь ресурсов не хватало и возможность павнам переносить несколько вещей одновременно.
>>27718318 С верху почти не нападали, обычно отводил в самый низ и разбирался уже там. Некоторое время там стояла коробка даже крышу не убрал, пришлось убрать, потому что никто не нападал оттуда.
>>27718300 Тогда давай и римворлд тоже в отдельный тред, либо и ДФ и римворлд в один отдельный тред, потому-что сейчас тут всё этим римворлдом засрано, это уже по сути Rimworld general, а не sandbox general
>>27718681 >>27718689 Да. Яйца в них отложить таки смогли, а вот оплодотворить эти яйца было некому и пришлось в итоге с ними покончить. Хотя недавно мне Ренди скинул какие-то оплодотворяторы. Тесты проводил ещё на б18. Сейчас такого функционала нет в ржв.
>>27719081 Блядь, у меня пастбище и так на траве, просто они: 1. Дохнут от холода зимой 2. Дохнут от жажды, ведь вся вода замерзла, дварфы пьют только бухло, если шо
>>27665036 (OP) Бля, фермер тоже сдох от обезвоживания, я пока всё обустраивал, забыл запастись бухлом, а зимой всё передохло, делать самогон не из чего
>>27719116 Это не ледник, блэд, это обычная тундра, или типа того, я вообще не понимаю, почему там так холодно, при эмбарке было написано Temperature: Temperate
>>27719092 >1. Дохнут от холода зимой Теоретически такое возможно, но я не встречал. >2. Дохнут от жажды, ведь вся вода замерзла Животным не нужна вода.
>>27719246 Заново начинай, в нормальном климате, а скотину забей, от нее всеравно пользы нет особо, а так хоть еда на первое время будет пока фермерство не наладишь.
>>27719345 Климат неважен, ведь ты можешь прокопать лестницу до подземных пещер, а там растет мох (заменяет траву) и вода не замерзает в подземных озерах. Только троглодиты могут скотину пожрать. От температур дварфы не дохнут. Могут либо от мгновенного вмерзания в воду, либо от мгновенного испарения тела при попадании в магму/драконий огонь. Прочее только пузыри на теле вызывает. Животные не пьют, но травоядные очень прожорливы до травы, могут шустро объесть слой травы до глины и голодать/обезвоживаться. Куры, свиньи и хищники не жрут и не пьют. Пачка свиней и кур обеспечит любую крепость.
>>27719004 Пришел почти сразу, я его в криптокамеру по ту сторону реки положил, хочу накатить модов и новую игру начать. Пока думаю, или за гномов и про всякое средневековое без технического развития, или накатить крутую скай-фай бионику.
>>27720363 Да так себе, оно дорогу прокладывает херово, по кратчайшему пути на момент разметки, а не так, чтобы дорога в итоге была кратчайшим путем. Пущай допиливают.
>>27719901 > Куры, свиньи и хищники не жрут и не пьют. Куры и свиньи питаются подножным кормом. Червями, насекомыми, объедками всякими. Не надо пиздеть тут
>>27722574 >ведь в игре таких предметов нет Может, тебе и симуляцию физики надкусывания свиньёй кусочка блевотины проработать? Всё-таки фентези игра, а не игра престолов блять.
>>27725688 Наёмник-лучник у дварфов это не очень удобно. Припиши его к отряду стрелков в котором разрешены стрелы, или к арбалетчикам, дай ему арбалет, пусть переучивается.
>>27726808 Нужны обязательно. Есть где-то мод на лампы со встроенным освещением, сбалансирован чуть большей стоимостью крафта и увеличенным потреблением энергии днём. По мне намного удобнее, чем ебаться и строить это уродство вокруг лампы, можно вполне красивые ряды грядок клепать, без потери профита.
Суп, анчоусы. Помню, как давным-давно сюда кидали по реквесту одного хуя модпак для старбаунда. Ни у кого часом не осталось названия модов/оригинальной ссылки на пак? С меня сотни нефти.
>>27727043 Нет, не про неё. В том сообщении упоминалось вроде, что одна ссылка на пак с модами была найдена, но выпилена. В ответ анону кидают ссылку на модпак на гуглдрайве, если я не ошибаюсь. Там точно был FU, пара модов на мехи, кастомные расы в виде авалей, роботов из зв, металлических колобков и котов. Ну и пустынные кочевники, которые похожи на авалей, но не авали. Алсо, в их поселениях были телепорты на базу флота, где были йоба-технологии. Если поможет, тогда ещё Nuko активно постил и один мододел пилил небольшой дополнение для просмотра детальной информации о планете, аля уровня/руд/биомов e.t.c.
>>27727258 >Если поможет, тогда ещё Nuko активно постил и один мододел пилил небольшой дополнение для просмотра детальной информации о планете, аля уровня/руд/биомов e.t.c. Так тот мод нюко и пилил, он же авали, авалифаг, авалидаун т.д.
>>27727558 Ну такое... Мне напомнило готику, морровинд, первые 2 фаллаута. В общем, я ее даже купил, хотя 95 процентов игр я пижжу. Графика пойдет, мир серый и унылый, это да. Но так даже лучше. Интерфейс с управлением своеобразные, не поспорю. Но я привык.
>>27727674 Ничего подобного. Сейчас принято чтобы была удобная камера, удобно управление, удобный интерфейс, были подсказки в игре чтобы не нужно было лезть в интернет и был приятный графон. Все остальное уже дополнительно и опционально.
>>27727707 Камера в игре дает почти любой ракурс, крути как хочешь. Если бы это была чистая ролевка, или чистая ртс - можно было бы заточить ее под конкретный запрос, не спорю. Но тут же гибрид. Подсказки есть, спойлеров нет. И не надо. Управление конкретно чем не понравилось?
>>27727743 Управление более-менее. А вот интерфейс это просто пиздец. Но самый большой пиздец это графон, более вырвиглазного графона я давно не видел, игра прямо всем своим видом с самого начала вызывает у меня рвотные позывы, а вид интерфейса их только усиливает.
>>27727707 Вот и едим говно. Из-за безруких и безмозглых школьников и их таких же тупых и криворуких родителей. Зато они денюшку за игру заносят, вот на них и ориентир. А раньше сама игра была на первом месте, а свистоперделки с графонием и удобством на последнем
>>27728484 И все игры были хоть и проработанными, но абсолютно не играбильными. Да, хорошее время было, и еще лучше что оно прошло. Я вот отлично помню обалденный пассфайндинг в первом старкрафте и C&C или живущую своей жизнью камеру в первых 3д играх или баггерфолл с его огромным миром, но при этом абсолютно полностью неиграбильном.
В девятнахе тенан наконец сделал огнестрел не говном. Жуки бегут по коридору, стопорятся пулями, ловят пули выпущенные не в них, запинаются о трупы товарищей. Восхитительно в общем.
>>27728746 Скайрим беспизды хорошо сделан, оптимизация, до ремастера, графен и тд. Но сюжет, побочки, боевка, все что есть внутри игры - говно. Супер играбельное говно. Побегать по локациям, дракона пиздануть было весело и интересно, но остальное такое себе.
>>27728886 Нет. Когда в игру играют несмотря на все недостатки и кривости интерфейсов, значит она "немножко" интересная. А в удобные игры ты никогда не вернешься после прохождения или просто хождения потому, что плохую игру и не хочется пройти. Сейчас не так трудно сделать более менее удобную игру и хотя бы со своим стилем, грефен не обязателен. А вот с наполнением у людей проблемы.
>>27728957 Я тебя возможно удивлю но игры делаются для получения прибыли в первую очередь, а игры которые ты описываешь никогда не были популярны потому что они в 100% случаев проваливались в продажах и студии их делавшие либо разваливались, либо их покупали гиганты вроде ЕА или Активижон, улавливаешь? Те игры о которых ты говоришь экономически не выгодны потому что 100% не только не принесут прибыль, но и врятли окупятся в 0, соответственно их и перестали делать, потому что геймеры не хотят жрать игру в которой много всего, но преподносится она на лопате. Ты меня понимаешь?
Бля хочу на римач моды пописать, какую-нибудь васянскую ультрагодноту, которую кроме меня ещё максимум 1.5 аутиста будут юзать. Но сейчас всегда слишком дохуя занят, по 14 часов каждый день без выходных блять, два проекта пишу, и такая хуйня ещё месяц, а то и два будет, сукапиздец, ебаное ойти, жил бы дальше с мамкой и не выёбывался. Как думоете, магию реально реализовать? Типа болезни с рождения, в боевом режиме накапливается "истощение", но повышаются характеристики, типа скорость бега3 , точность 3, уклонение3 защита3 или что-то лютое вообще, типа патроны поджигают противника или вообще делают небольшой взрыв. Истощение будет уменьшать характеристики, ещё протезы будут добавлять истощение постоянно(типа за 1 протез истощение +15% сразу, и ниже 15 не опускается, то есть магия уже не будет в полную силу работать), можно ещё какие-нибудь татуировки сделать, даже не тату, а шрамирование, добавляет постоянную боль, но хорошо усиливает магические характеристики. Можно неплохо сбалансить даже но зачем?- ибо враги тоже могут быть магами, при этом нападая они всегда будут свежими, а твои маги могут после вчерашнего боя ещё отдыхать
>>27729043 >игры делаются для получения прибыли в первую очередь Большинство, но не все.
>соответственно их и перестали делать, потому что геймеры не хотят жрать игру в которой много всего, но преподносится она на лопате Ну ясен хуй. Когда у тебя ограниченный бюджет, то проще и выгоднее в графику и маркетинг вложиться, чем что-то там прорабатывать. Большинство геймеров, во-первых, покупают игру в первые дни выхода или по предзаказу, основывая свой выбор на трейлере/прессрелизах/показах, где можно продемонстрировать только графику, звук и прочую ебистость (за пару минут хуй ты всю продуманность и геймплей покажешь). Во-вторых, им кроме ебистости ничего и не надо - час-два в день погоняли, особо не вникая, и заебись. Прошли игру и забыли.
Я отлично помню месяцы до 11.11.11: оо графон, оо дракошки, оо фусродах, оо кастишь со второй руки, ебашишь мечем, оо крафт, мужик руки на стол ставит. Все. Никакой глубины в обсуждениях даже после выхода не было.
>>27729913 А какая разница? Играют не нищуки - чек Глубина проработки - чек Необходимость читать гайды и думать головой - чек Хуевый, неудобный интерфейс - чек
>>27730209 Там чего то подругому всё же, там всякими молниями и фаерболами пуляют, телепорты какие-то, совсем поехавшие. По второй ссылке вообще магию не нашел. Оно понятно, что за день не запилишь.
>>27731140 Хуита и нинужно. 1404 недавно кстати накатывал. Как же тяжело там этот храм императора закончить яебал, нужен как минимум большой остров, который надо почти весь домами покрыть. И тонны ресов. Странно что они не суммируют дворян с разных островов, так то можно было бы несколько городов строить и не париться с местом. А если бы ещё враги нападали... Считай пару точечных нападений на торговые корабли и пиздец, БУНД >>27730932 Что за пердолинг с клеточками и деревом?
>>27731220 И это тоже. В таких игрулях графон- такое себе. Хотя на нормальной пеке сидел- не было желания в 2070 и 2205 играть, хотя в обе пробовал. Как то нет той же ламповости. Плюс есть много других игор, которые пека тянет. Но всё равно от скуки играл в 1404, а не в новые. В 2205 вообще вроде какой-то ебанутый момент настаёт, что ты в развитии встаёшь и пиздец.
>>27731217 > Что за пердолинг с клеточками и деревом? То что поля нельзя далеко от воркшопа втыкать, дроч на расстояния, компактность. Лесорубы и угольщики занимают много места, часто самому приходится деревья ставить несколько раз, чтобы 100% эффективность была.
>>27730932 Недавно баловался кстати, эта фигня никогда не отпустит видимо и маршрут специй, книг, индиго, хледа и пива, для начала. Плюс цикл продажи для разгрузки складов, эх. Тестил варианты старта против хард ботов на минимальной сумме денег и с одним флагманом, неудобно ппц. Даже сумма чуть больше уже фору дает, иначе не выходят патриции в 40-45 минут, причем стабильные патриции. Что самое смешное, дико прусь с концепта наземной боевки с лагерями, жаль здания только требуше\пушка\кораблик ломает, в теории деревянные могли бы и отряды жечь\ломать, причем в идеале городское ополчение из горожан, а не с эпохи патрициев, эх.
Пока гадал капчу в очередной раз, попались пару раз светофоры, накатил опять OTTD. Напомните вот что. Ткнул станцию далековато от города и "пасажиров" не захватило радиусом. Тыкаю остановку автобуса к вокзалу, получается комби-станция, могу "нагнать" людей на вокзал автобусом таким образом? Или так не работает?
>>27732121 >Тыкаю остановку автобуса к вокзалу, получается комби-станция, могу "нагнать" людей на вокзал автобусом таким образом? Можно сделать перевалочную станцию, но там в настройках при составлении маршрута надо покопаться.
>>27732121 На харде довольно легко, если играть через заселение островов. Если повезет, то уже будет пара отрядов до того, как боты до патрициев дойдут.
>>27732247 Вспомнил, пункт "передать" при разгрузке. Но все равно спасибо.
>>27732445 Да помню сильно в свое время полегчала игра, когда освоил неспешный спам крестьян (вброс 20 инструментов, пара прощадей, 4-5 лесопилок и пара рыб, уже 500-600 монет), плюс остров где хлеб\пиво при желании выводится в патрициев\дворян тоже, ещё бонус будет.
Ой ренди это изи мод, мне с самого начала то жару зафигачило на 50+ градусов, то бешенное животное, кое как оклемался и тут чума и считай все гг 100% смерть т.к. корешки еще не выросли. Еслиб не ебаная чума в степи кустарниковой в которой болезни редки то поиграл бы еще, но придется делать попытку номер 2
>>27665036 (OP) У дварфа странное настроение, просит железный слиток, у меня их нету, как глубоко не копаю, но вообще нигде не могу добыть hematite, чтобы переплавить в метал.
>>27734119 Никогда не мог вылезти из стартовой жопы в подобных играх. Только раз в Корсарах 3: Возвращение легенды смог подняться на перевозке грузов по заданиям магазинов.
По факту ренди намного круче потому что рандомно может тебя забросать и будет очень сложно, к касандре же ты можешь подготовится и ничего необычного ждать не стоит
>>27735914 Можно, но чет мало кто ковыряет. Пиши отчеты, если играешь. Я как-то вкатился, повозил грузы и забыл, так медленно капитал создается, что охуеть.
>>27736237 А я перед тем как начать играть пару руководств накатил. Шишка дымится. Уже представляю как эскадрой эсминцев буду выносить целые сектора за секунды
>>27736343 >Уже представляю как эскадрой эсминцев буду выносить целые сектора за секунды Там управление массами кораблей кривое. Это всё же по большей части экономическая песочница. К тому же баланс заточен на адовых задротов.
Приходил караван и я попытался открыть древнее зло, там оказались жуки, но за мной не пошли и караван так и ушел, пришлось ловушки строить, в итоге получил автомат, жаль что драчун у меня и навыка стельбы нету, но получил лампу поставлю куда нить
Ренди ебать начал. Играю без сейвов, ядерная зима+токсины, кидает мышечных паразитов в ебало, тут же бешеного кабана, который двоих стрелков кусает, тут же налёт аборигенов, после которого половина стрелков в отключке, остальные бегают чего-то делают ещё. И тут 13 хаски-людоедов. в доме закрылся, хз что раньше у собак будет- смерть от токсинов или успокоятся. Заключенные в отдельном доме, надеюсь трупы будут жрать
>>27738286 Там сожрут хоть как, у них всё ослаблено из за паразитов, мне там два дня придётся ебаться отстреливая их- они уже бы успокоились. Кстати они не стали жрать тех, кто в нокауте, доктору повезло, укусили раз буйного-он упал, остальные заключенные и так в отключке. Легко отделался. Ренди ещё расщедрился и скинул дроп в виде пеммикана, который эти же собаки и сожрали.
>>27738708 Да. Войди в режим строительства, по краю карты будет граница, в которой нельзя строить. С любого свободного места на этой границе может прийти рейд
По поводу этой штуки есть ещё вопрос такой. Никогда по модам в ней не угорал, в целом играл мало, ибо скучно к определенному моменту. Из модов тыкал только на ИИ лет 4-5 назад. Моды что в самой игре есть в списке онлайн-контент - это все что есть, или на сайте по игре есть что-то более новое и свежее? То что вижу в игре как-то скромно, модельки поездов, названия городов, модельки деревьев и тд. Пару вижу модов на индастри. Мб где-то можно просно надыбать "няшная подборка777", типа комунити сборки и тд?
>>27739979 Да обычный simcity 4 с некоторым количеством аддонов, сборка от gog, классика. Лучшего градостроительного симулятора пока еще никто не сделал А еще можно накатить модпаков и глобальных карт про Россию и устроить себе коммиблочный рай с жигулями на улицах. Под неё все еще тыщщи модов пилятся
>>27740049 Про градострой в курсе, симсити, скайлайнс и тд. Мне Ottd она же не про градострой, а про перевозки грузов из пунктов A в B. Кстати из градостроев у меня тропика любимая, 5 часть тяжелой сложности. Боль, страдания, плюс нужен внятный план города, чтоб не было пробок и разнесенная промышненность, эх. В марте этого года перероходил, у нас как раз выборы были.
>>27740070 Уже писали про мультик на призон акитект, в теории должно добраться и до римворлда, имха офигенно булет в неё с общим контролем играть, особенно в хк-васян паках.
>>27740101 Так в раш хоюр тоже есть все это. Попробуй хотя бы в 300 тысячный город устроить бесперебойные грузо/пассажиро перевозки из индустриального/любого другого района. Метро, развязки, общественный транспорт, надземные жд, монорельсы, аэропорты, обычные жд. У каждого предприятия/дома/офиса/автобусной остановки/аллаха прописан свой маршут
>>27740493 Пироман нынче контрится любой пешкой в боевом режиме - просто водишь пешку за поехавшим и она будет тушить за ним. В итоге самый безопасный срыв из всех что могут произойти получается
>>27684324 > На полпути к очистке половины карты у меня образовалось около 60 колонистов и 50 освобожденных и игра начала крашиться от того, что не могла работать с больше чем 8 гб памяти. Окропил тугой струёй дворфей мочи. Пиздец днище ебаное!
>>27709186 >Спиздить по одной утке на бороду - максимум что ты можешь сделать. Помечтай. Я понимаю, что у тебя руки кривые, чтобы в ДФ играть, но на ютьюбе посмотри, как это работает, и что можно делать. Спойлер: то, что я написал. >>27710705 Ты ёбу дал? У вас, даунов, карта двухмерная, в ДФ она трёхмерная. Можно вверх и вниз перемещаться и прыгать. Уверен, что в ДФ графики нет? Просвещайся: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.msg7212189 И, да, трёхмерно тоже можно посмотреть, хуйня вопрос: https://www.youtube.com/watch?v=YxyQXE-HQtY Есть и изометрическая визуализация, включая риалтайм. Красивая. >>27740538 Форты на 200 наса тянет вообще изи, недавним обновлением ФПС уполторился и один чувак играет на 400+летнем (!) форте с капом по насу 200. Зачистка мира вообще без проблем происходит, посмотри, как kruggsmash зачищал эмбарки (причём там можно не только отряды отправлять, но и тупо из крепости выйти адвенчурером и пойти пиздить демонов)
>>27740572 >Спойлер: то, что я написал Если только в твоей голове. Сказки одноклассникам рассказывай. >Уверен, что в ДФ графики нет? Притащил самый уебанский тайлсет от рака, убивающего ДФ, и блевотный видосик экающего аутиста, у которого не рисовать то что видно - это оптимизон, и доволен. >ФПС уполторился и один чувак играет на 400+летнем учетверился, чо уж там. 400 лет это 400 часов на полном ходу, чтобы столько набить с момента последнего апдейта полтора месяца назад, нужно крутить дф не выключая и без пауз. А крепость которая и правда наиграна до 400 лет начата 8 лет назад и идет в реалтайме.
ДФ тут не обсуждается не потому что никто не знает, какое оно охуенное, а потому то все наелись этого дерьма еще когда тебе мамка портфель собирала.
Вот такого я точно не ожидал. Из контейнеров криптосна вытащил двух пассажиров и посадил в под стражу для дальнейшей вербовки. Спустя пару дней они устроили побег, забежали на склад и набрали оружия, первый нарушитель был быстро нейтрализован моими пешками, а второй успел стащить со склада ту самую кнопку и вызывать бомбордировку со спутника прямо по моим бравым войнам -- все полегли насмерть! ОБОЖАЮ РИМВОРЛД загружаюсь бля
>>27740981 Пик 1 -- Кнопка Пик 2 -- Где были контейнеры Пик 3 -- Один из беглецов после загрузки был казнен(из-за большого количества физических недостатков, например деменции мозга), второй всё таки был завербован
За счет медведей чисто тащится, пока батуа перебегал его подстрелили, пока авали бежал медведи уже всех покусали, нужно построить холодильник для трупов и пусть медведи там кормятся
>>27744491 Спасиб. Блэть, кто в 18 ещё замечал непонятную хуйню с компонентами? Вот есть штук 30-40, играю играю, смотрю- нет нихуя. Ахуеваю, начинаю считать последние траты- насчитал ~15 компонентов. И такая хуйня несколько раз уже(в разных играх). Они тухнут чтоле или куда? Лежат под крышой вроде.
>>27741144 В кораблях механоидов теперь по 1 продвинутому всегда есть. К тому времени как понадобятся, ты уже всё равно насобираешь кучу их по ивентам.
>>27744888 >Они тухнут чтоле или куда? Лежат под крышой вроде. Шизоиды во время тантрума всегда норовят разбить подороже предметы + теперь они тухнут даже под крышей, если не в закрытом помещении.
>>27744923 Очень сырая заделка под аналог кодексов из старбача. В дальнейшем будет переведено на инглиш в публицистическом стиле - из меня писака не самый хороший. Хотя пока и так сойдет, чисто размер смотреть. Кстати запилил в таб отдельный.
>>27745146 Это надо уже полноценный интерфейс пилить, а мне нереально влом тратить время на подобное, к тому же в отличии от кодексов из старбача некоторые из них придется еще перевести/расшифровать для того чтобы прочесть, конечно это бесплатно, но потребует время, возможно довольно много времени. Вроде получше теперь, но всеравно все не влезло. Надо подумать о каком-нибудь скролл-баре или кнопочках для перелистывания страниц.
Аноны, на б19, есть моды на инструменты для добычи ресурсов? А то, отыгрыш бича без одежды, немного ломает тот факт, что он гранитную стену руками копает.
>>27745539 Собирательство и охота тоже работали, но людям хватило ума сменить их на земледелие и животноводство. Семерка теперь новая ХП, ставь и радуйся дварфам
Справился довольно легко, вот только последний удар жнеца привел в детонацию тяжелую турель из-за взрыва которой пошла цепная реакция и уничтожила все мои остальные турели и покалечила пешок
>>27746080 Мод на землю не читерный? Только на обычную землю можно улучшить или и камни даже? И сколько макс % роста делается, а то мб смысл в гидропонике пропадает.
>Первым делом при начале новой игры мы сталкиваемся с выбором уровня сложности. Он влияет только на стартовые условия. Например, на уровне easy дается полностью проапргейженая открываха с 2xGIRE + 3x1MW shield, а на уровне X-Treme — та же открываха, но только абсолютно пустая, без апгрейдов, без щитов, вообще без ничего + 100кр.
А я блять вчера весь вечер 7к кредитов фармил чтобы взять одну сраную импульсную пушку марк 1
Блин по своему здорово видеть что в Rimworld мало того что играют, так ещё и пишут про это. Это же блин это, контент!
Не играл в ванилу года 4, когда играл контанта было мало, все упиралось в добычу железа, грядки, немного животных, молитвами о прилете торговца с норм пушками, ибо часто у меня психический корабль с гусеницами заканчивал игру. В основном развлекались тусовкой на леднике, хотя там если найти землю (её мало), натопив можно было немного покушать вырастить, гейзер или геотермалка давали тепло.
Периодически мацал Хк-васян-пак, А15 была версия ещё. Там дико радовала все, особенно цепочки продакшена, автоматизация его, паддоны на разные виды всего(!), как я люблю паддны.... Ну и ещё крафт оружия, личного и стационарного. С жестким расказчиком нужно было рашить стволы и быстро мутить ПТР с бронебойными, под разных злых алиенов и терминаторов, но тут рассказчик виноват был, остальное было вторично.
Если в ваниле не хватало контенту, в хк его было навалом, но удручали некоторые моменты. Если в ваниле в целом крафтить нужно было только слитки стали и заказа на "крафт до 200" хватало, плюс требований не было и крафтили все. В хк же цепочки большие и система "крафт до Х" работала плохо, ибо скрафит что-то из цепочки, все начинали резко докрафчивать потраченные промежуточные материаллы и в результате или ручной контроль, что бесило и выводило в такой игре, ну или система запретов мейн-крафтеру страдать фигней. Очень хотелось иметь опцию крафта, типа "крафт до 1000 если меньше 300", тогда бы все меньше отвлекались, ибо иначе крафт пулемета или брони превращался в этопею по постоянному докрафту до промежуточных деталей, а потом уже ствола.
Далее момент с колонистами. В хк очень злила высокая роль крафтера, тк были требования по навыками, в результате смерти такого персонажа, нового намутить было почти невозможно, ибо завтра война, а ПТР не готов, а повар не научился, отливая слитки, даже детали делать. Мда. В результате приходилось сейвскамить, чего просто терпеть не могу в таких играх, меня для такого обливион и фалаут есть. Вот. Хочу чтоб все умирали и была ротация населения, в теории рассказчика можно тупо проще поставить мб, но блин, ощущение опасности вдруг пропадет.
Ну и ещё костюмы. Да. Броник и АК мешали крафтерам и поварам работать, сделано что-то для удобной смены шмоток по тревоге? Хотелось бы вообще видеть личные сундуки и личные оружейные шкафы, ибо это круто, плюс когда ополченец хватает вместо винтовки важный ПТР, это мешает и злит.
Киллбоксы делать не умею и не хочу. Да. Вообще думал наконец то купить её в стиме из-за удобства юзаний модов в нем, устал от ручной установки плагиной её с морровинда, там bsa архивы прописывать руками приходилось. Ткнуть просто интересный плагин на крафт для ванилы и посмотреть что к чему, без васян-паков. Там же в целом тоже сборка модов, только монструозная. По сути же нужно не так много же.
>>27746429 видел я как в твоей васянск играют на стриме, называлось что то вроде без трофейного оружия супер хардкор и т.д. В итоге этот тип просто дом окружил амбразурой и на него нападали какие то жуки и не могли стены сломать, а он их тупо безопасно расстреливал. зато не киллбокс, а то что амбразуры убивают ивенты типы голодных животных и всякие атаки милишниками походу норма да
Затестил эти капсульные снаряды в девмоде, думал они там просто чутка лучше обычных, типа там радиус взрыва в 2 раза больше.... А там просто ядерный взрыв на пол мапы нахуй, 80% сложного рейда(из девмода) выпилило с одного снаряда. Хотел побаловаться, но чего-то девмод игру ломает через несколько минут, просто чёрный экран и пауза, помогает только перезапуск всей римки
>>27746529 А зачем тебе не килбокс? Из-за того, что дауны вопят? Вот интересно, в дф те же самые люди отказываются не строить мосты, а здесь гонят на килбоксы потому, что становится легко отбивать осады. ХммммСознательно отказаться от части игры чтобы было интересно? Нееее или да?
>>27746555 Только довольно странно работает, я прямой наводкой попал во весь рейд, при этом 20% выживших- им вообще никакого урона не было. То есть либо полный уворот(бредово,ага), либо смерть.
>>27746853 Сцук, завидую. Люблю с компами возиться, но не знаю вообще нихуя, выручает только умение читать и логика. Не возьмут на работу с таким, эх. Мимо
Почему всякое быдло строится в горах? В чем проблема заебенить дома из дерева? Или вы как лошки, в тундре онли спавнитесь и посасываете хуй, пока нормальные пацаны спавнятся в джунглях и уже от НИХ посасывает вся планета?
>>27747665 Самый легкий биом это тайга - дичь сама к тебе идет, дичи много и дерева завались просто. За авалей например так вообще лафа сплошная, в тундре куда труднее поначалу потому что дерева нет.
>>27747725 Как-то поселился в тайге, а там оказалась скорость передвижения клетка в день, причем всегда. Хз почему так было, но путешествия без капсул почти невозможные стали.
>>27747767 Ну это да, это неприятно конечно. Поэтому лучше селиться у дороги, поскольку по дороге перемещение происходит быстрее и караваны/посетители приходят чаще.
>>27747224 В моей мухосрани на 300 к начинал в 2012 году за 12к в бюджете ( с премиями/переработками и прочей доходило до 16). Без вышки хз, у меня она была, но не айтишная. Взяли на 7 собеседование, я уже примерно знал, что обычно требуется, так что подковался малость в теории и практике.
Зацените какую шахту нарыл, ща буду расширяться. Планирую копать и т.д делать то что и другие игроки в дворфов, что посоветуете делать дальше, куда дуть?
Кстати, в ахуе с того, что ещё не сделали мод на парные пистолеты, пришлось самому пердолиться. По сути взять характеристики пистолета, сделать 2 выстрела, крафт из 2х пистолетов- готово. Правда они на теле уберхуёво выглядят, но там тоже можно что-то придумать
>>27749835 Легче в вуз сходить уже, всего на год дольше выйдет. Нынче в колледжах по 4 года минимум учат А ссаные АСОИиУшники теперь типа вышкой считаются, лол
Вкатывальщик во вселенную иксов репортинг ин: Прошел обучение и сдал все экзамены на лицензию пилота, запилил первые джве миссии и теперь готов вкорячить на секторе Дом Света свою первую фабрику по производтву батареек. скринрандом
>>27749865 >>27750026 Перепутал название вроде, ну которые 4 тип для миномёта, которые скрафтить нельзя. А пол мапы в смысле пол видимого экрана. В общем 1 снаряд- это минус налёт. Если не с дропподов. Хотя они и с дропподов онли ближниками бывало на край мапы приземлялись
>>27734314 Я в каких-то из этих корсаров третьих (где надо было по острову бегать больше, чем в море торчать) сюжетку не мог пройти, там как раз только корабль и команду собрал, и уже в первое плаванье выходить надо- тебя в какую-то комнату зовут и засаду устраиваются, два чела, в узкой комнате, с двух сторон... С этой боёвкой я только 1на1 вывозил, в итоге так и застрял на этом. Плюс в абордажи не мог, ибо там тоже 1х2/3. Люто в общем. По сравнению с просто третьими(которая недопиленная была) небо и земля, там я без особого труда сюжетку прошел и почти все острова захватил- в конце заебало пятый круг давать, ибо пока плывёшь отбивать один форт- ещё на два нападают.
>>27752423 У них пушки очень злые, да и сами авали крайне трусливые, да еще и своих раненых и дохлых забирают с собой при бегстве, так что не такое уж оно и халявное.
>>27752676 >да еще и своих раненых и дохлых забирают с собой при бегстве Вот кстати, какого хера Тянка не запилил это в ваниле ? Все рейдеры тупо бросают напарников, даже своих родственников.
>>27752746 >так, в атаку на этих бомжей, заберём всё что есть! ахаха! >бляяя, свинцовый ад, уже пол отряда положили, бежим!!! >пагадити, Саня ранен и идти не может, нада памоч
>>27752800 >pawn3.RaceProps.Humanlike==pawn.RaceProps.Humanlike Жывотные спасают животных, все разумные спасают всех разумных. >(pawn3.Downed || pawn.dead) Найти упавшего дилдака рядом, или если сам зайцураптор мертв - то хватать любого другого зайца. Остановить поиск после первого успеха, даже если чуть подальше лежит еще живой сородич. >все в хедифе
>>27753357 >Жывотные спасают животных, все разумные спасают всех разумных. Согласен, тут хватит и просто pawn3.RaceProps.Humanlike, хотя работать будет в обоих случаях, поскольку на животных данный хедифф не цепляется. >Найти упавшего дилдака рядом, или если сам зайцураптор мертв - то хватать любого другого зайца. А вот тут я действительно проебался, спс. >Остановить поиск после первого успеха, даже если чуть подальше лежит еще живой сородич. Так за раз можно только одного тащить. >все в хедифе А с этим что не так?
Баба-поселенец, садоводство и фермерство на 1 стоят, кулинария на 2. Уже дня два онли хавку готовит, деревья нихуя не рубит, поля не сеет. Что за нахуй, спрашивается? Кстати, не в первый раз такую хуйню вижу, еще, наверное, год назад было похожее.
>>27665036 (OP) Американский чувак достиг каких-то совсем недосягаемых для меня высот с 1-2 просмотрами, пиздец просто! https://www.twitch.tv/townkill Ебет все механики в рот по хардкору, я охуел, ебусь как собака с комнатами, температурой и другой хуйней, а тут на тебе. пикрелетед № моей карты, все необходимые вулканы, кому надо может быть
Окей, теперь вопрос к старбачерам. В 1.3.4 что то изменили конкретно? От них нет новостей уже около года, и тут они выкатывают 1.3.4 и через дискорд. Либо это что то грандиозное, либо я сру им на ебла.
Подскажите, как пользоваться визуализаторами в Df. Какой лучше и что нужно делать, открывать при его запуске. Пробовал пару раз, но так и не смог найти, как там свою крепость смотреть
>>27753395 >А с этим что не так? Да так, прост. Есть же отдельные классы под поведение, джобы прочее. >Так за раз можно только одного тащить. Я просто про то, что priority1, priority2 не будут соблюдаться как ты не переставляй местами pawn.downed и pawn.dead в одном поиске. Там надо или делать два поиска, сначала живых, потом мертвых, или делать свой поиск на два результата.
>>27756730 Отравился ягодой- сдох. Uh blya. Кстати заметил, что теперь с ходу дают поселенца без особых "проблем", который раз стартую- всегда нормальный чел рандомится.
>>27673352 игра норм, но йумор петросянский и в 90% случаев неуместный. проблема с кислородом - это да. Одного баллона нихуя не хватает для комфортной игры. Вроде можно крафтить двойной, но сомневаюсь, что сильно поможет. Строить везде кислородные станции заебывает
>>27758826 Имбалансный, но там же можно вроде выбрать для каждой категории количество в стаке. Так что подкрути просто для мелких вещей стаки побольше и будет нормально.
>>27760046 Пруф тут>>27760006 А ты орешь NO потмоу что не хочешь чтоб ткнули ебалом в какахи снова. Но поздно - я уже запилил видео, так что ныряй головй в навоз.
>>27756794 >Есть же отдельные классы под поведение, джобы прочее. Оно то есть, но мне же нужно чтобы оно только для одной расы работало, а на хедифф прикрутить проще всего, может потом и переделаю через JobGiver.
Да, я уже сделал 2 поиска. Чет тупанул немного, правда через этот долбанный GenClosest.ClosestThingReachable оно ни в какую не хочет искать трупы, еще живых пешек ищет, а вот трупы ни в какую.
>>27761054 Нахуя ее снимать, довен? Может еще и кондеи убрать, стены убрать и тогда мерять температуру? Ебать ты гений, тебя наверное даже в школу специальную мама отдала для особенных.
Не знаю из за чего у вас начался срач, кондеры имеет смысл использовать как доп печку, если нужно, только проблема в том что на скрине система на улицу выходит и смысла в этом нету, если бы он застроил и крышей все накрыл то имело бы какой то смысл с лампами, но как видно там не зима -50 так что мы такого и не наблюдаем
Когда-то давно срач разгорелся когда дауны увидели, что у меня кондеи холодом дуют в холодильник, а теплом - на огород. Я сказал, что раз кондеи все равно куда-то дуют теплом, то почему бы не поднять на пару градусов температуру на огороде, особенно зимой не помешает. Все стали ржать и орать что это так не работает и у них только холодная сторона меняет температуру. Потом экспериментально было доказано что жопа кондея может греть огород и умники, которые считали себя гуру игры и думали что знают все механики, оказались хуевыми советчиками. От чего у них бомбануло так, что эхо этого подрыва до сих пор гуляет по треду уже год. Видишь человека у которого бомбит от кондея на огород - это даун, можешь ссать ему в табло сразу без разговоров.
>>27762774 В гидропонике урожай дохнет при первой же вспышке на солнце, тогда как в земле под крышей переживает ее спокойно. Так что это говнопоника онли для жукоебов пещеродрочеров.
>>27762822 Я как-то таким же образом решил хату обогревать, обсёр в том, что стена тепло проводит, и та комната, куда кондеи тепло дуют- обогревает твой холодильник. Поэтому надо больше кондеев и постоянно баланс тепла проверять, иначе может слишком сильно нагреться. Проще обогреватель поставить и не париться, плюс обогреватель вроде 1 компонент стоит, а кондёр- 3. Поэтому лишний кондёр для обогрева- нихуя не экономия
>>27764644 Тому що это тепло надо дальше пускать, а не в одной комнате держать. Температуру относительно легко регулировать, если поставить больше дверей, образовав эирлоки, и закрывать по необходимости.
>>27765088 Та нихуя, через выход тоже тепло долго уходит, может не успевать. И двери при необходимости дрочить- тоже такое себе. И так не мало вещей, которые контролить нужно. В общем сомнительный профит и то только в начале
>>27765262 На самом деле базу нагреть изи, просто нужно главное помещение (можно даже коридор) и нагревая его считай нагреваешь всю базу, с него просто в комнаты вентиляцию бахаешь и все На скрине можно было бы кондер развернуть в помещение, и получить считай +1 печку, но не стал заморачиваться
>>27762357 Ёбаный клоун, на том скрине, с которого начался твой пердёж, >>27670728 огород расположен НА УЛИЦЕ. БЕЗ крыши, БЕЗ замкнутых стен. И в такой ситуации кондеи, блядь, для обогрева бесполезны. Ты же, дебил, кидаешь тут скрины с замкнутыми помещениями и ставишь знак равенства между ними и открытым огородом. Даже у бетоношизика были более внятные аргументы.
>>27767774 Прост пытался изобразить упавший вертолёт во времена вьетнамской войны. Эти янки ещё каким-то хуем смогли отбить пять рейдов гуков 400 сложности, и один 4000.
Ренди хардкор - кошмар Чтож много чего произошло с авали и его компанией, первая девчкушка чуть не погибла от заражения в торс от механоидов, первый захваченый раб III стала наркоманкой т.к. я слишком часто заставлял её нюхать порошок (спасибо ренди за 50шт психина) в итоге забив она повысила толерантность до высокого и у неё почка стала 20%, запер её в камере чтоб не буянила. Нападали рейды и рейды с копкой, но я в же в горе так что какие проблемы? Приходили кошки, авали приоделся в модные шмотки, замучился качать ремесленника до 8 навыка. Жуки не вылазили, но если бы и вылезли думаю бы изи их распинал, + прибежали собачки. Начинает казаться, что идет как то мало рейдов, хотя на касандре вроде тоже не так уж и часто шли, кажется будто никто сейчас не сможет остановить моих типов, так что стало немного скучно. Вот так вот.
>>27769660 Бля, весело у тебя. Начал группой из одного, в итоге, "на пике развития" у меня было 20 голов.. Ну а потом, ренди решил, что я слишком скучно живу, сбросив мне на голову два рейда и погодные условия: заморозки, вулканическую зиму и токсичные осадки. В живых осталось пятеро из основного лагеря и двое, которые шатались по планетке, в поисках приключений на свою жопу. спасибо setup camp'у.. При этом, в основном лагере, выжил 89 летний маразматик, с астмой, слабостью, больными почками и сердцем, наркоман тян и брат с сестрой. Но, сестра походу скоро откинется от заражения и опухоли мозга. Разве, что не прилетит торговец или не созреет лечебный корень.
>>27769729 Причём маразматик выжил потому что сидел в огневой точке с пулемётом, а наркоманка, решила что самое время упороться и в итоге подожгла пол карты, вместе с собсно рейдами. Брат с сестрой тусили в медблоке, ожидая раненных, но никого так и не дождались. Рейдеры и погода, добили защищавших базу.
>>27771101 Изи мясо. Как же заебись трумбо лутать, особенно когда чуть разовьёшься и они по штук 5 в село заходят. Ставишь 4х снайперов подальше, а одной быстроногой пешкой парик по кругу водишь. Кроме тонны мяса и ценной кожи- 5 рогов по 600(или 1200?) каждый.
Впервые за столько лет существования игры завел животных, да я крут. Куры, слышал они расплодиться могут. Только потом правда подумал что у меня из еды только мясо и наглые куры пытаются клевать приготовленные блюда. Кормить пастой их профитнее? Пасту тоже не делал никогда (когда умирал с голода на ледниках не парился), надо хоть раз потестить.
>>27774971 >куриц отдельно, петухов отдельно Я так муфалло завёл, одного самца и 4 самок. Через год уже 30 коров всю карту съели. При том, что их жрали, как мне кажется, даже еноты с белками и набигатели постоянно унижали. Зато, проблем с мясом вообще не было. Были проблемы только с местом в холодильнике под молоко.
>>27774977 когда пишет на растет это из за температуры, так что смело можешь огородить все и ставить солнечную лампу с нагревом, но это считай задел на гидропонику без гидропоник
>>27665036 (OP) На римач есть какой-нибудь мод на новые события на карте мира? Квестов там разнообразных побольше, события социальные, не знаю даже. Ну или на крайняк что бы поселения новые появлялись-исчезали (типа их разъебали враги или катаклизмы)
Кстати, влияет ли в римворлде на что-либо вообще количество поселений на карте? Если рядом, например, нет вражеских поселений, будут ли атаки реже? Чаще карваны от дружеских соответственно? Или это просто иконки для фарма?
>>27775690 Не, мне именно интересно влияние самих поселений на что-либо. Пока особо не заметил разницы. Что на -80 полюсе с пустотой вокруг, что на экваторе с +17/+25, рядом с перекрёстком. По ощущениям вообще ни на то не влияет. Само-собой, когда температура сильно падает, то на полюсе только мехи приходят. Но квесты, например, с такой же интенсивностью выдают.
>>27775615 Количество поселений ни на что не влияет, разве что в разных поселениях разные товары, ну и каждое поселение можно атаковать самому. Наличие дороги иногда, но не всегда определяет направление прихода корованов, отрядов и прочего.
>>27665036 (OP) Знатоки Oxygen, раскажите, есть ли смысл выводить тепло через космос. Если да то чем? Жидокстью или газом? Если таким способом то что использовать? Если нет, то термопластины зайдут для этого?
Это. Как я понимаю игра обманула меня. Теперь можно быть фермером без семян, да? Те просто вмазал гидропонику, несколько закрытых ферм на земле плодородной и все хорошо? Ткнул ради проверки грядку, а они картошку посадили! Просто так.
>>27777017 Нет. Хотя не отказался бы от инструментов ускоряющих рутину. Кирку шахтеру, молоток строителю, набор инструментов крафтеру и тд. Но да знаю куда за этим идти.
Ломает ппц уже без палет, просто ну ппц. Достал сраный бардак на полу, ещё могу терпеть гигантские комнаты 5х5, но бардак это просто ужас. Ну нахера вот пешке комната на 2.5 её роста? Не серьезно? У нас блять первые год-два уют уровня колонии Hadleys Hope, что на LV-426, большие пространства были бы просто невыносимы в таком виде, эх. Не просто негодуешь иногда именно с мелочей глупых. Как минимум первый год можно было бы в общаге тусить, с бонусом уюта от мужской и женской.
>>27777980 Ура блять, смог в гугл и теперь обмажусь палетами в порыве неимоверной мастурбации. В начале буду дрочить левой, после правой. Потом отправлюсь искать холодильник и буду повторять.
>>27777980 >Как минимум первый год можно было бы в общаге тусить, с бонусом уюта от мужской и женской. Мод на овалей накати. У них все похожим образом и устроено: 1 пак - 1 комната, пак может вмещать до 5 авалей.
>>27777980 >Как минимум первый год можно было бы в общаге тусить, с бонусом уюта от мужской и женской Ну так туси, на что по-твоему тебе +30 бонус от скромных ожиданий дан?
>>27665036 (OP) >удачно отправляешь колонистов в космос и начинаешь новую игру >rich colonist Randy rough >за 16 дней ни одного нового колониста >17 день >к колонии присоединяется персонаж с именем и навыками из предыдущей игры
>>27778834 >к колонии присоединяется персонаж с именем и навыками из предыдущей игры А вот если бы ты заплатил Татьяне, то это мог бы быть ты. Почему ты не вдонатил Татьяне сто долларов, анон? Жалкие грязные зелёные бумажки за GOTYAY? Доллары ничто, а твоё имя останется в вечности!
>>27780042 Нахуй пошел. Я специально еще смотрел, чего это он ползет к двери, вытер оттуда зону в которой заперта скотина, а он один хуй ее открыл. Захуярил жуков, захуярил верблюда.
>>27777980 >живут в общаге/имеют комнату два на два и хули они не рады??? Должны богов благословить за такие щедрые дары, а то могли бы на полу вообще спать! Анон выше написал про "скромные ожидания +30". Я тут переезжал в другой город, так вот, у меня с хатой получилось всё плохо, опрокинули по приезду в город, кое как нашел на месяц у бабули однушку, и вот я вроде рад был, ибо ночевать на вокзале- такое. Но прожив тут всего пол месяца, я уже свалить хочу подальше нахуй от этой халупы, хотя, казалось бы, грех жаловаться. Так же и с твоими пешками, ты не хочешь им дворцовые покои строить, но хочешь чтоб они получали бафф, будто в них спят, ибо альтернатива- на мороз?
>>27780357 >7Х7 комната, 2х2 статуи, супер органик натур лавиш еда без гмо и красителей, королевская кровать из золота обсыпанная брильянтами и снова политая золотом, 3х метровые телевизоры, все аборигены боятся и уважают плюс павер армор в подарок Ну да яб тоже бежал от криокапсулы
>>27780372 Там живет господин Ерох, тебе же выделяют спальное место в бывшей камере зэков 2х2 без кровати, всё что ты делаешь- разделываешь аборигенов на новые кресла господину Ероху, питаешься непереваренными остатками пищи жертв твоего разделочного стола.
>>27780419 Жаль в игре если выделить 5Х5 комнату то у него ментал брейк начинается, а если статую задиждить то ЭКСТРИМ срыв. Какие же эти пидорасы разбалованные
>>27780332 >Так же и с твоими пешками, ты не хочешь им дворцовые покои строить, но хочешь чтоб они получали бафф, будто в них спят, ибо альтернатива- на мороз? На мороз, под токсичные дожди, обстрел поехавших механоидов, ебенячьих жуков, охуевших каннибалов, безумных пиратов и блядских животных, которые по кд едут крышей и даже самая завалящая белка пытается перегрызть тебе горло. Так что не сравнивай однушку у бабки и планету-фронтир.
Упала банка с механойдами, стрельнул мортирами, они повыскакивали, начали крутиться неподалеку. Ну союзники на капсулах прилетели, типа помогать. А в гостинной тусил караван от другой фракции, у союзничков с ними война. В моей гостинной. Ну хоть до медблока тащить недалеко.
Скрафтил свою первую чардж автомат и не могу понять то ли лыжи не едут то ли я. Точность пиздец, дальность пиздец как с ней играть? Или какие-то секреты коробкостроительства есть?
>>27781193 Перезагрузил, теперь с неба упала родня и поперлась воевать в открытом поле. Ну вот почему было просто не сделать союзников временными юнитами. >>27781205 HugsLib HelpTab AvoidFriendlyFire MedicalTab ModSwitch [XND]ProperShotguns RaiderInfo RimworldSearchAgency SearchandDestroy [KV]TradingSpot-B19 SquadUITweaks Simplesidearms AllowTool AnimalsLogic BetterPawnControl AreaUnlocker HandMeThatBrickLite BetterWorkbenchManagement MealsOnWheels 4MMehni'sMiscModifications SmartMedicine TDEnhancementPack DismissTrader UseBedrolls WorkTab Moody MoreHarvestDesignators! RunandHide ThePriceIsRight ThickArmor LessArbitrarySurgery MoreFactionInteraction NoForcedSlowdown [XND]ProfitableWeapons Numbers
можно как-нибудь в dwarf fortress приключенцем заделаться гитлером и вырезать всех живых на карте? как я понял, существа респавнятся после выгрузки области. что я не так делаю?
>>27780488 >плонету фронтир >на которой только твоё поселение- пуп земли, и со слов пиздобола-рассказчика у тебя там каждый день то редчайшие трумбо весь хмель пожрали, то местное племя захотело себе на треть население сократить, то какие-то внеземные роботы падают с неба и крушат всё вокруг, будто разглядели в крыше твоей халупы посадочную площадку Ушел в другое поселение ... профит
Дубли не переносят расплавленного скользеца на 9м приоритете и доступ есть как к ловушке, так и к пункту назначения. Дубли перешли уже к 3 приоритету то есть переделали уже почти всю работу. Ето вобще норма или нет?
>>27781828 >Ушел в другое поселение >... >профит Скрафтил 3 новых шедевральных табуретки из дерьма трумбо @ Ценность колонии взлетела до небес @ На огонёк заглянули пираты, папуасы, бешеные шиншиллы, с неба приземлились механоиды, выкопались жуки, прилетел посмотреть на это психо дрон и даже небо, даже Аллах не в силах удержаться.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b19 — оно вышло. Патчнот переведу завтра— https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/27552137.html