Привет, поясните за Сайлент Хилл. Пробовал первую в свое время, но она тогда дико тормозила. Сейчас хочу снова приобщиться и пройти все годные части (включая может даже какие-нибудь psp ответвления т.к. помню даже прошел какой-то данжен кроулер во вселенной Сайлент Хилл на телефоне, лол). Я так понимаю 1,2 и 3 вин, а 4 уже спорная, в которой уже началась деградация серии. В общем, распишите по всем частям, мастхев не мастхев и почему, может тоже понравится.
1, 2, 3, 4, Shattered Memories - вин 5 - говно ебаное Origns, Downpour - ну, норм так, есть похуже гораздо игры
Гонения на 4-ую часть производят только ипаные неадекватные фанбои, которые производят впечатление опытных игроков, ну и сторонние люди за ними повторяют, проглатывают их мнение, предварительно не обнюхав его даже. Такая же ситуация с Nickelback, если вы понимаете о чём я, вот только Nickelback и вправду говно, да.
4-ая очень неплохо воспринимается в отрыве от серии. Геймплей интересный, неплохая режиссура игровых моментов.
>>8563445 1-шин 2-шин 3-шин 4-нестандартный шин, утки негодуе 5-через чур стандартный шин, всем похуй на нее 6-перекаты и стрельба с плеча, ненависть cхфагов 7-переосмысление шина №1, всем уже похуй 8-возрашение к 5-и первым играм, маленький шин букс оф мемориз - говно ебанное
>>8563477 Инфы по серии можно нарыть просто до пизды, быдло ленивое. Проходи все восемь частей и спины, читай лост мемориз, смотри иностранные обзоры, составляй своё мнение и не морочь людям голову.
Чего все так дрочат на сайлент хил? Есть же какой-то годны хоррор, названия которого никто тут не знает и я в том числе, да и он только на консолях. Там короче у гг могут быть глюки, в том числе глюки как игра удаляет сохранения - вот это я понимаю, знали чем напугать игрока.
>>8563483 >3 Вот это конечно пиздец, третий СХ это такая ссанина что на её фоне даже какой-нибудь ДП уже вин тысячелетия, весь вин игры для её фанбоев состоит из ХИЗЕРНЯШЕЧКАМИМИМИПОДПЛЕДИКОМНЯШИТЬНЯШУФОНАРИКОМВПИСЕЧКУ, ну и конечно вечного аргумента "ну эта жи официальное продалжение первой части, чё ты", а то что это по форме и содержанию второсортный мэйнстримовый западный хоррор помноженный на нудный и отвратительно поданный околорелигиозный мусор (в отличие от первой части где всё это было очень гармонично и охуительно сделано) фанбоев почему-то не волнует.
Вторая и четвертая - шины, первая и третья - шины для фанатов. Из всего, что было после четвертой части, шин разве Downpour. И то в нем не без минусов, но чехи хотя бы поняли, что хорошего в сх должно быть.
>>8563625 Чем тебе оригинс не нравится? Там самые охуенные головоломки из всех частей. Основная нападка на него, что многие предметы можно использовать в качестве оружия, но по мне это нехуя не минус
>>8563560 Потому что никому кроме тимсайлент нахуй такие игры не сдалось делать. Сх это не такой хоррор, под которым хоррор понимают сегодня. Ну кароч уникальная игра без альтернатив, а сиреночки особо не популярны.
Спасибо, фишка с изменением игрового мира в Shattered Memories в зависимости от твоего психологического портрета, довольно интересна, не видел такого больше нигде. Если Downpour шин, то почему он так плохо продался и полякам не отдали делать следующую часть? На вид какой-то Alan Wake если честно.
>>8563644 Хз. На оружие мне совсем пофиг, бро, просто впечатление не очень хорошее осталось. В смысле в целом, от персонажей, сюжета, локаций. Ну, я как бы не говорю, что говно. Но и шином не считаю, просто неплохой сх.
>>8563445 >Я так понимаю 1,2 и 3 вин, а 4 уже спорная, в которой уже началась деградация серии. Четвёрка это лебединая песнь всей серии. Хоть и без тумана и фонарика.
>>8563660 Ну, они делали Downpour без такого размаха, как сейчас кодзимыч, которые вместе с конами жужжат про сх везде и завоевывают ютубы и твитчи своим. PT. А так, "фанаты" были недовольны, как обычно, рейтенги средненькие, рекламы мало, ну и не продалось. А шин потому, что сюжет нормальный, и герои нормальные, и даже душа есть. Видно что с любовью и каким-никаким знанием по вселенной делали. Обосрались конечно в паре моментов, ну а хули, чай не профы индустрии делали, а обычные пивные бочки из гейропы.
>>8563483 У 4 вторая половина игры- прогулки по старым локациям, только с призраками и практически без важных для сюжета моментов. Думаю основная причина ненависти к ней- именно вторая половина, потому что первая довольно занятная и на все 100% обыгрывает концепцию.
>>8563660 Потому что вонаби илитка косит под утят первых трех частей, и обсирает новые, хотя могли вообще не играть ни в одну из игр серии. А игрожур что у нас, что зарубежный прям поголовно синдромом илитки болеют
Собственно по этой же причине обсирают 4-ую часть ололо, рандомного маньяка из 2-ки сделали антогонистом, фильмы которые на фоне остального голивудского трешака просто охуенны ололо там пирамидхэд, на костер, на костер некоторые даже обсирают оригинс, хотя он наоборот через чур копипастит первые части
>>8563660 > Спасибо, фишка с изменением игрового мира в Shattered Memories в зависимости от твоего психологического портрета Ого, там аж 2,5 текстурки перекрашиваются, вот это прогресс! Почему-то второй части не нужно было оголдело кричать про псехический партрет, чтоб быть хорошей игрой.
>>8563816 Реплики в диалогах тоже меняются. А во второй части все совершенно не очевидно. Моэно несколько раз сыграть и не понять, от чего концовки зависят.
>>8563831 > Реплики в диалогах тоже меняются. Которые не на что не влияют. > А во второй части все совершенно не очевидно. Вся суть ценителей разбитых воспоминаний. Что там неочевидного? Кэжуал скам получит Leave, вайфуёбы - Марию, а аутисты - In Water.
>>8563807 Например? Просто рассказали как разделилась душа Алессы, даже нечего не ретконили, как я помню, даже город тот же самый, что и в первой части, кварталы не пропадали, как в хомякинге. По мне кливы очень бережно к оригиналу отнеслись
>>8563862 Например Алесса неиронично считается демонической злой девочкой. Это обсёр уровня ПХ в хамякинге. Какого-то хуя встречаются нимбы солнца, хотя игра происходит перед первой частью, когда всем заправляла Далия. > даже нечего не ретконили Для тебя "спасена каким-то мимокрокодилом" - не реткон?
>>8563933 Причём она на нём ММММММАКСИМУМ ОХУЕННО работает. Там еще можно освещение охуенное поставить, саже лучше оригинала будет. А, бля, вспомнил. Нет, нихуя, там же глюки зелёные бывают с интерфейсом, и когда она книгу находит и присходит транзиция, то у меня лагало страшно на заставке. А в основном тормозов никаких. Надо на новой пеке попробовать, а то чёт я забил на неё тогда.
>>8563914 >Для тебя "спасена каким-то мимокрокодилом" - не реткон? Ну и где тут реткон? К тому же в первой части прямым текстом сказано было, что ритуал пошел по пизде >Например Алесса неиронично считается демонической злой девочкой. Твои надумки
Вот с солнцами наверно действительно обосрались, если они абсолютно такие же как и в 3 части, об этом как-то не подумал
>>8563523 СХ1 - вин. СХ2 - вин всех текущих винов и, возможно, всех последующих. СХ3 - вин только из-за главной героини, серия уже начала самокопирование. СХ4 - первая половина игры вин, вторая - повторный забег по всем локациям из первой половины. СХ Origins - сомнительная часть, лор проебан. СХ Homecoming - говно ебаное, укрытия и перекаты. СХ Shattered Memories - вин. СХ Downpour - ну хуй знает, по крайней мере, точно лучше Homecoming и Origins. Алсо Ямаока уже не композитор.
Начнем с того, что четкого лора в первой части НЕ БЫЛО, более того каждый разработчик имел свою версию, почему в 1-ом СХ творится хуйня и только в третьей части более менее все объяснили
Во вторых, Silent Hill Zero делала Team Silent, но они там в очередной раз поругались с Конами и разбрелись кто в сирену, кто к Коджиме Тогда Конами внезапно решили сделать WESTERN LIKE игру и дали следующую часть Хелксам, которые наваяли всем любимый Homecoming Параллельно наработки SH zero, дали Климаксам, чтоб они из этого сделали игру для psp, так получился SH origins
Так что origins это последняя игра, к которой приложили руки ОРИГИНАЛЬНЫЕ АВТОРЫ™хотя Тояма уже покинули Конами после первой части, а Сато после второй Да и после дизбанда Team Silent некоторые разработчики остались в konami до сих пор, так что ваши СОКРАЛЬНЫЕ ТАЙНЫ silent hill'а никто некуда не унес
SH1. Самая страшная из всех, причем в игре, как ты, наверное, наслышан, нет ни одного скримера. То есть вообще ни одного. Очень вин, не бойся графона.
SH2. Менее темная и страшная, но самая сюжетно крутая и драматичная из всех. Музыка, ставшая визитной карточкой, начинается с этой части. Лучшая игра в серии.
SH3. Застой. Копия второй с улучшенным графоном (кстати, до сих пор смотрится лучше половины йобы, а уж для PS2 это был шок) и ухудшенным сюжетом. Дохуя фансервиса. Это я уже не осилил, но хоть сколько-то прошел.
SH4. Деградация. СИЛЬНО ухудшенная графика, геймплейные нововведения делают геймплей еще хуже, чем он раньше был. Что раньше было реализовано просто рудиментарно и безвкусно, в четвертой стало бесить. Говорят, там дальше эскорт-миссия в пол-игры и второй круг по тем же локациям, но я до этого даже не дошел, все и так плохо. Только музон классный, но лучше послушать в плеере.
>>8574857 Алсо, во второй и третьей выбирается сложность загадок. Так вот, во второй сложная сложность местами легче нормальной, а вот в третьей сложный уровень резко абсолютно непроходим, и вроде бы есть еще какой-то секретный экстремальный уровень. Я даже боюсь подумать, что там, если на сложном надо было знать Шекспира на уровне мелкой фактики.
>>8574857 >SH1. Самая страшная из всех, причем в игре, как ты, наверное, наслышан, нет ни одного скримера. Да-да, а кот в ящичке (и "потуторонняя" версия) мне наверное приснился. >Музыка, ставшая визитной карточкой, начинается с этой части. Лучшая игра в серии. Ага, и музыка из катсцены с обращением медсестры мне, наверное, тоже приснилась.
>>8575073 >и музыка из катсцены с обращением медсестры мне, наверное, тоже приснилась Там два трека в такой манере из 44. Во второй один или два трека в стиле первой части, из 31. Чувствуешь разницу?
>а кот в ящичке (и "потуторонняя" версия) Вот это скример так скример (особенно потусторонняя версия), аж стены от громкости содрогнулись. Обе сцены - чистая деконструкция скримеров.
>>8575014 В третьей я пол-игры, думаю, прошел реально далеко. Вполне достаточно, чтобы понять, что игра нудная и пустая. В четвертой лопату говна тебе кидают сразу прямо в лицо, проходить до конца настолько плохую игру - это я не знаю, кем надо быть.
>>8575219 Темноту убрали, потому что динамических теней больше нет. Алсо, рассматриваешь в упор текстуры прямо с PS2, которые именно в этой части стало нельзя настроить.
>>8575234 Так их и нет, потому что темноту убрали. Не нужны они больше, когда свет рассеянный. А текстурки в комнате - да, подкачали. Но это единственный проёб, я считаю.
>>8575256 Думаешь, если бы движок все еще держал нормальное освещение, не нашли бы, куда вставить темные места? Тени проебали технически, отсюда и дизайн с рассеянным светом даже у Аллаха.
Опубликовано 12 Ноябрь 2009 - 01:19 Какая нафик вселенная dontknow.gif Вы что шутите? Star Wars вселенная. Fallout мир. А Силент Хилл так, местность довольно таки ненаполненная. Так пару неудачных локаций. Игра не удалась полное говно. Управление убогое. Динамика боев полный ноль. Про технику фехтования катаной и говорить нечего. Насчет уровней претензий нет. Но игровой процесс слишком примитивен. Фехтование оружием должно быть как в JA. Блоки быстрее. Реально уныло рубить вялоперемещающихся чудиков. Если бы эту Хизер всунуть с Jedi Knight с таким же управлением ее порубят в капусту в течении секунд. Вообще игра не удалась. Драйва никакого. О бое с оружием, конкретно о катане, ею легко рубить вялоперемещающихся полумертвых зомбаков, это все уныло, нет расчленения тел и крови, вобщем реалистичности никакой. Вы когда нибудь видели в фильмах как дерутся самураи? Серьезный монстр должен нестись на тебя с ужасным воплем например, и мочь тебя сбить тушей или погрызть. Если ты не рубанешь, или не уйдешь в сторону и рубанешь, как угодно...Бой катаной происходит совсем не так уныло как в этой недоделаной игре. Можно сделать лучше.
Монстры не нападают неожиданно. Скорость движений врагов и атака никакая. Играя в Vampire Bloodlines я получил больше впечатлений. Нужно делать игры исходя из того как бы поступал человек рельно попадая в такую ситуацию как герой игры. То есть пользоваться окружением, кидаться кирпичами например. Нападать на монстров выследив их. Прятаться а не тупо лезть в лобовую. Уровни должны быть получше. Мне эта игра показалась убожеством. Возможностей в этой игре с гулькин нос. Почему нельзя кидать топор или катану и вынимать из врага. Ну квест есть более менее убогий. Ну мерзкие уровни, насчет дизайна претензий нет, но в больнице например должно быть что то чем можно воспользоваться кроме огнестрельного и холодного оружия. Где спирт который можно поджигать, химикаты, кислота? этого нет потому что это разрабы из Конами выпустили лажу. Упор на сюжет делают те кто не разбирается вообще в том что бы делал реальный человек попади он в такое место. Как будто им было насрать что делать, лишь бы сколотить на этом бабла да побыстрее. Бездарно сделано. Тебе было бы накласть на сюжет, задача выбраться оттуда и выжить. Серьезно сюжет там вообще не нужен и не важен, Он должен развиваться самим игроком а не линейным говном притянутым за уши. Нельзя вырезать всех живых кто там есть, чушь. Когда я играл в эту игру я не испытывал эффекта присутствия нагнетающего давления со стороны монстров. Не только их присутствием но и действиями. Не зачем было бегать, а тупо проламываться через врагов это отстой. Надо признать что консольную аркадную игру не надо было оставлять такой какой она была на PS1, изменилась только графика, игровой мир не ушел вперед. Все осталось таким же убожеством каким и было. Звуки так себе. Можно и пострашней. И графика. Ну реально можно сделать пострашнее, до такого что рельно давило бы на психику с непривычки. Ни в одной из частей я такого не заметил. Я бы сделал все куда страшней. Silent Hill пример недоработанности динамики, содержания и графики игры, на это все можно было бы плюнуть при наличии, наполненного возможностями игрового мира, а не тупо статичные декорации, и прорубание с убогой техникой через толпы мутантов. Так и хочется сказать что это не игра а полный кал. С дурацким сюжетом который никого не волнуит без достойного геймплея. Да и сюжет можно было сделать содержательнее, а не таким примитивным.
"Меня в децтве обижали пойду всех зарублю" богатство фантазии автора налицо)) Прям индийская мелодрама. "Они убил моего оцца пойду зарублю"...и тд.
>>8563445 Хз, никогда не понимал дроча на первую часть. Геймплей? Ну походи там, двери пооткрывай, собак замочи. Сюжет? Ну ты тип приехал и дочку потерял, поищи ее в канализации где-нибудь. Персонажи? Хз, я от каждого кроме Лизы дико фейспалмил - это даже не клише, а просто пустые места. Стиль? Разве что туман и ржавчина, локации слишком однообразны. Музыка? Самый сок на кой-то хуй держали до финальных титров, которые нахуй никому не сдались. Прежде чем меня обоссать и выгнать, скажите, в чем я не прав.
>>8575503 Ну вот осты из какого-нибудь SM я до сих пор помню, а из первой части - не очень. Хотя ладно, после >>8575487-поста признаю, что насчет музыки не прав. Ну а что по поводу всего остального?
>>8563483 Обьясни ж мне может эстет, какого хуя шатеред мемори называется сайлент хилом вообще. Небольшая правка в сценарии и по моему было бы лучше, если бы она не имела с франшизой нихуя общего.
Хуй знает, считаю 5-ый самым вином, хоть и играл во все части. Все так кукарекают на то, что сделали впервые в жизни НОРМАЛЬНУЮ боёвку и перекаты, будто что-то плохое. На деле меня всегда выбешивало неуправляемое однообразное говно в предыдущих частях. Алсо в пятой самый лучший дизайн монстров, самые годные ролики на движке, самые классные боссы и вообще, не понравилась она поди только олдфагам-говноедам с двачей.
>>8563445 >Пробовал первую в свое время, но она тогда дико тормозила. > игры вышла на ПС1 > Дико тормозила Пекаблядь не выпросила у мамки нормальный пк, чтобы нормально эмулировать игры от пс1 ?
Короче начал Первую Часть, вступительный трейлер норм. Началась игра - героя всего косоебит, заебался разбираться в настройках - перекачал нормальный эмулятор. Началась игра - какая-то Лестница Иакова, военная сирена в мирном городе, копирование такое копирование, инвалидное кресло, каталка, ну ладно. Напали какие-то школьники с ножами, замуровали. Начался мободроч - вышел из кафе, нашел трубу, после Монстер Хантер гриндить этих летающих додиков и дегенеративных собак просто архи весело. Нашел хату, геймплея нет, сюжет то хоть будет? Может просто пройти двушку и забить на все остальные Хизеро-фансервисные и Эскорт-миссии-по-старым-локациям поделия?
>>8575384 Я утёнок, так что поясню за утят. Когда я в первый раз попал в ржавый мир, это был пиздец. Я никогда ничего подобного до этого не видел, так что впечатление было на долгие годы и меставми не выветрилось до сих пор. Ну и в целом такая атмосфера нездорового пиздеца, когда ты реально не представляешь, что будет за углом. То есть в каком-нибудь резиденте ты знаешь, что там будет зомби, или монстр, или ещё какая-нибудь хуйня-малафья. А в СХ просто не знаешь чего ожидать. Ну и умелые манипуляции с подсознанием игрока, вроде совершенно пустой комнаты с бешено нервирующей музыкой или пустых кресел-каталок везде, или упоротых NPC. Это сейчас игроки по большей части пресыщены амнезиями, аутластами и дедспейсами. А тогда из ужастиков были только фантасмагории, алон инзедарки, клоктаверы да, с натяжкой, резидентывелы. По нынешним временам он, пожалуй, не так и крут. Во-первых, графин. Во вторых, управление. В третьих, его художественные приёмы уже сто раз пережеваны и встречаются даже в шутанах и платформерах.
>>8593400 Когда ты уже заранее историю знаешь и переиграл в десяток хорроров- игра тебя вряд ли чем удивит. Вообще в эпоху интернета играм вроде СХ туго. Но на момент выхода это было что то невероятное и загадочное. Когда я играл в нее в первый раз я про лестницу иакова даже не слышал и вообще слабо представлял, про что игра. Но там оказался довольно занятный сюжет с кучей возможных трактовок, неплохой геймплей (мне даже боевка понравилась, на фоне RE она смотрелась божественно), интересные головоломки и графон как в крузисе с таким то освещением. Эта часть меня впечатлила больше всего, и по мне она самая страшная из всей серии.
Пробовал первую в свое время, но она тогда дико тормозила.
Сейчас хочу снова приобщиться и пройти все годные части (включая может даже какие-нибудь psp ответвления т.к. помню даже прошел какой-то данжен кроулер во вселенной Сайлент Хилл на телефоне, лол).
Я так понимаю 1,2 и 3 вин, а 4 уже спорная, в которой уже началась деградация серии.
В общем, распишите по всем частям, мастхев не мастхев и почему, может тоже понравится.