Ну к кого в детстве не было игрушки-лягушки? А они, зеленые и прекрасные, сидят в лотосовых прудах, так далеки от мирских забот тех, кто целыми днями решить не может, в какую игру играть…
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Labyrinth of refrain: Coven of Dusk, Black Clover: Quartet Knights, 428: Shibuya Scramble, Dragon Quest XI, Blade Strangers, Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Disgaea 5 (октябрь 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>27736348 Да куда круче-то?! Не уверен я по поводу Рина, вон Лауру часто постили, видимо, хорошие с ней бондинг эвенты. Я так понимаю, все вариативно и осталось. Я стримы смотрел халатно, чисто по скринам с форча сужу Негодую с того, что Ариоса не показали в игре
>>27736389 но они же не канон остались, я так понимаю? Тита и Агат еще пара хорошая, к слову... ну и очень впечатляет как выглядит финальная пати, из кого там можно выбирать
>>27736417 тебе и Миллиум с Юсисом не нравятся, да? Ну блин, это онэмэ игры, любые извращения возможны. Да и Тита уже в возрасте согласия так-то, пусть и миниатюрна хз, мне эта пара еще с SC нравится, с ней момент в пятой главе по чувственности лучше, чем с Джошуа и Эстель в дальнейшем, ящитаю
>>27736433 >тебе и Миллиум с Юсисом не нравятся, да? Да, но мне просто Миллиум сама по себе не нравится, а по возрасту-то у них разница небольшая, года 3-4 всего. А тут 12 лет целых.
>>27736447 по поводу Миллиум, кстати, соглашусь, что персонаж не самый приятный. Но я к тому, что тоже выглядит пара как лоля+ взрослый мужчина а вот в паре мне они.. ну, недурно А ты вот не знаешь, в игре вообще как раскрывалась тема войны с Калвардом?
>>27736464 Я вот пока ток пытаюсь Ао допройти и за второй кс даж не брался, но судя по концу событий так и Империи и у Республики внутренних проблем по горло, чтобы еще друг на дружку силы тратить. В Эребонии государственный переворот, в Кальварде экономика на дне и мамкины фашисты у власти.
>>27736753 Шинку, почему ты здесь и что ты сделала с Титой?
>>27736768 Выжил таки, старый висельник. Хотя я слышал что-то такое >Как тебе Ао? Отличное продолжение отличной серии. Пожалуй самая драматичная из всех. Тут тебе и провокации соседних сверхдержав и убийства мирных жителей и наемничий беспредел. На Ллойда олсо можно собрать 100% уворота и игра с этого момента на любой сложности становится довольно простой. С другой стороны тут я его собрал и пользую, вон в первом КС просто ломился на баррикады не оглядываясь да так и прошел игру на предпоследней сложности.
>>27736962 Насколько я понял он реинкарнация первого императора Эребонии, но сам по себе просто человек. Его замайндконтролила какая-то хрень, пообещав взамен спасти Рина.
>>27737503 А еще, кроме драконов и черепах, в мареве есть динозавры. Например, Остро/Бирдо. Это официально трап. Мальчик, который считает себя девочкой. Первый пик — скан из мануала.
Трап в детской игре. 80е. Еще никакой СЖВ-темы не было. Первопроходцы.
>>27736938 игра на десяточку, да я чет слишком понял как собрать уклонение и прошел все игру с 30%, тем не менее, Ариоса и Айранрод прошел. Сигмунда бросил спустя 10 часов попыток, второго завалил на седьмом часу, деву с первой попытки. тоже на харде сюжет вообще, по моему скромному мнению, лучший в жанре. Столько твистов, такие масштабы, личные истории... вах
Взял тут себе ФФ15 по скидке у Габена. Сделал себе аватару всю по своим фетишам. Такая няша получилась, эх После каждого лагеря сижу, смотрю какие фотки с ней Промпто нафоткал
>>27738114 Сигмунд на время - ну там да сильно помогает эвейд, но у меня его не было, напинал ему магией. Правда у меня на руках были четыре тринкета от Имельды на 100 Ats каждый и стихийные камушки с сундуков. Не то, чтобы абуз, но без гайда на момент встречи с ним этого всего скорее всего не будет.
>>27737721 >То есть одной силой мысли он изменил свою физиологию и начал производить яйца? Как я понял, он просто набрал яиц в пасть и стал ими пуляться, фантазируя, что он их несет.
>>27738325 не было у меня этого я подсмотрел как там на ютубе проходят, накладываешь миллион баффов/дебаффов.. пока я это делал, время кончалось кстати вот по глупости не юзал тогда отталкивалку Ллойда в конец, думал это чисто для тактики с эвейдом, но нет, на Ариосе все равно было очень полезно кстати, в этой игре афигенные сайды жаль скрытых я нашел мало
>>27738357 Ну каждый играет как хочет, но по мне так в кисеках ну очень много скрытых и неочевидных вещей, чтобы не пользоваться гайдом. И даже с ним я нахожу незадокументированные вещи. А уж журналы ты никогда не соберешь если будешь играть сам.
>>27738435 я пользуюсь гайдом когда не знаю куда идти а собрать все на 100%.. никогда такого желания особо не возникало я в первых частях вообще сайды игнорил, со временем только вырабатывалась усидчивость вон, только под конец ао начал всех нпс опрашивать, раньше только интересных мне
>>27738489 Я в Зероте натурально сталкерил Эстель с Джошуа. У них там миллион необязательных сценок, и каждый день я первым делом наведовался в гильдию и смотрел куда их назначили сегодня. Да и вообще уровень проработки нпс в этих играх поражает. В тех частях где мы ограничены в перемещении, они успевают собственную историю прожить.
>>27738538 Эстель с Джошуа мне, кстати, не особо нравятся, не понимаю откуда столько обожания ладно в первых частях, но когда их пихают всюду... я сталкерил Ариоса, но все равно вот не пойму где там нужно загружаться чтобы его в аэропорту встретить, слышал про такую сцену, но никак не смог получить( помню еще узнал что Антон и Рикки в зероте были, но опять же, загружался всюду, обычкивал город -- ни-че-го я о их подвигах узнаю только с ютуба, в 3rd разве что эту пару видел, но там просто
>>27738596 Эстель ван лав. Лучший протагонист евер. Вместо унылых, гиперотвественных, оревамаморных протагонистов каждой первой игры тут в пику им такая генки-цундерная airhead няха. Даже когда в конце первой игры её новообртенная любовь отыгрывает темную наруту и уходит навсегда, она вместо поплакать@погрустить лишь поджимает плечами, мол что делать, значит будем идем искать. Ни Ллойд, ни Рин не имеют и половины её очарования. А еще в Соре есть Оливер, Шера, Клое и Жозетта.
>>27738789 нооо она плачет и грустит же сначала... мне из протагов Кевин нравится но Эстель стоит отдать должное, из-за нее диалоги были острее. тем не менее, в 3rd мне она перестала нравится, когда вместо крутых персов, коих там дофига, мне всунули ее обязательной, а она по геймплею очень не очень и так всегда никогда я не просил, а дают история кончилась этой девочки, все потом вообще она стала странным образом создавать семью, мне это не нравится, а показывают А Ллойд так-то прикольный, Рин... говорят, в сен3 исправился, но в первых слабенький был, да
Прошёл, на 40 часов не потянуло, 25 максимум. Мне понравилось, плот хороший, концовка с твистом. Боевой системе не помешали бы улучшения, для прохождения может понадобится, карта земли, с подписанными странами та, что в игре вызывается на кнопку Y не особо помогает.
>>27739896 Молодца. Залью в телефон и прочитаю твои отчеты как целостный текст.
1-4 Защитные миссии позволяют легко собрать несколько телефонов девочек за один раз: первая девочка дает миссию, остальных назначает рандом, в конце даются телефоны всех уцелевших. И не особо они сложные. Хоть я бы и не сказал, что на них как-то хоть немного интересно играть. По крайней мере, пока челленджа особо не видел. Вот, к чему там шутка про сюрстрёмминг: они думают, что у них пошли глюки демонетками, когда они понюхали этого лакомства.
1-2 Лол, тут есть девочка-призрак из предыдущей части. Там ее нужно было искать по туалетам на задних планах и скорее в нее стрелять. Здесь же достаточно просто выполнить ее миссию, чтобы получить телефон. Телефон призрака. Звонки на тот свет в этой вселенной норма, да? Впрочем, его я удивляюсь, тут ангелы с демонами осязаемы.
3 Ну нет, она поехала с этим своим сюрстрёммингом! Сценаристы нашли нелепое гайдзинское блюдо и теперь копипастируют повторяющуюся шутку про него?
4 Убрал со стола аниме-фигурки, стал косить под нормалфага.
>>27735826 >4 ББ. Посвящается >>27710546, который смог в нее играть на своем ПК, постил скриншоты. Уже дропнул это дело тк анон в прошлом треде правильно заметил что коннект идёт в сша. Там наверное пинг под 300, да и интернет у меня 20мбит всего. Со следующего месяца куплю европейский аккаунт и перекачусь на 60мбит ради нового теста.
>>27741165 >Прошел The Silver Case 25 ward теперь начинай >Шизофренический высер Если тебе что-то было не понятно, не значит, что игра говно. 20 часов как-то маловато, там были новые главы добавлены бтв.
>>27742188 Помню на работе делать было нечего порой, поигрывал в Феникса на дске (был тогда эникеем) и пришлось выйти в туалет чтобы проорать "ОБЖЕКШЕН" в конце дела. А порошок сдувал быстро проводя пальцем по микрофону.
>>27742188 А не, отбой, то я затупил, там можно было кнопкой заобджектить. В общем пятое дело и оно нихера не бонусное. По длительности оно минимум в полтора если не в два раза длиннее предыдущих и настолько же запутанней. Я не мог часто сообразить чего от меня хотят, в результате часто ошибался, но отчасти в том была моя вина. Игра - пример того, о чём говорится даже в самой игре, а именно необходимости мыслить out of the box. Да, конечно, костяк игры это тандем "заявление - поиск противоречия'' и когда привыкаешь к этому, а тебя просят глянуть вещи под другим углом, от обратного и т.д, ты понимаешь насколько это сложно. Сложно, потому что мы я по крайней мере всему хотим придать закономерность и порядок. И тут нас просят выйти за рамки. И ещё: надеюсь в стим релиз завезут поддержку микрофона. Я всё же хочу орать АБДЖЕКШОН, особенно в тех случаях когда он неочевиден.
>>27742341 >Это когда в самом конце нужно крикнуть, чтоб финальные титры пошли? >Получилось? Да, получилось. После зажатия Y и бессвязных криков в микрофон, я отжал Y, нажал на X и феникс прорал "обджекшон". Но я не знаю надо ли было орать или одного лишь нажатия на X было бы достаточно. >>27742264 >Лол. Странно, в дсовской версии такого не было. Эта игра не ДСовская, а ГБАшная. Изначально первые три части вышли на GBA и только в Японии и потом их уже выпустили на ДСке по всему миру, к релизу в первой части помимо основных четырёх дел, добавили пятое, где задействовали возможности ДСки.
>>27741077 Вот самая годнота в плане мехи из нового. Там и вн и trpg типо front mission. Если в 2000е любил FMP, то обязательно к ознакомлению https://youtu.be/fr0CGfK28uk
>>27742304 Всё так. 25 отдел отвечает на некоторые вопросы первой части. А как же ты будешь в киллер7 играть?? Там же вообще нихрена не понятно. Как в одном инвалиде помещается 7 личностей убийца, а??
>>27742462 >к релизу в первой части помимо основных четырёх дел, добавили пятое, где задействовали возможности ДСки. Теперь понятно почему эти приколы с микрофоном только в пятом деле появляются, хорошо хоть само дело годное.
>>27742595 Хороший сайт, спасибо за напоминание. А Нинтендо - пидоры. Даже Активижн не грозит судом выкладыващим игры с Атари 2600 или автоматов, хотя они до сих пор официально пеервпускаются.
Итак, я прошёл игру, и расскажу, что мне в ней не понравилось, а что понравилось.
Плюсы. Воробей\стиль рисунка. Мне нравится, как Акихиро Ямада рисует, у его девочек есть особый блеск и шарм. Как бы я описал это, примерно как Урушихара, только тянки не такие «хромированные», плюс взгляд у них более «взрослый», но это такой взрослый, который сохранил невинность и чистоту. Будто знакомая девочка, которую знал с самого детского сада, которая повзрослела, но при этом её характер не зачерствел, как у всех остальных.
Плот и лор. Вроде и обычное фентези, но нет того, что тебя раздражает в современном фентези. Нет озабоченных ояшей, мастеров всех видов оружий с ваншотающей абилкой, нет глупых моментов, от которых ты обычно разбиваешь лицо рукой и тому подобное. И не нужно много времени, чтобы понять, как работает и устроен мир. И что ещё хорошо, диалоги тоже не раздражают, всё заебца. Алсо я не мастер разбирать глубинный смысл в этих произведениях, но мне кажется, тут намекали, что человечеству в мире необходим конфликт, иначе оно растолстеет и расслабится. По крайней мере, такой взгляд был у серой ведьмы.
Дидлит. Это просто топ эльфийская писечка. У меня сложилось такое ощущение, что она оригинал, типичной эльийской тянки в маняме и манге. Алсо подозреваю, что она своей невинной игривостью раззадорила тысячи омежных кунов, будущих мангак, которые потом взяли её образ за шаблон похотливой и развратной эльфийки. Хоть сама Дидлит по поведению напоминает, чуть менее ехидную Такаги.
Минусы. Боевая система. Она интересная, со своим гиммиком. Этот гиммик заключается в том, что поле битвы, это что типа шахматной доски на 15 клеток. Со стороны врагов есть «яма», так вот если лидера толпы врагов, ударом загнать в эту яму, то мы не только сразу же победим и получим двойную экспу, но и особый предмет врага, не каждый раз, но шанс сильно увеличен. Минус же в том, что передвижение курсора очень «тугое», словно ты выдираешь сорняк, который очень хорошо успел пустить корни. Плюс в бою нет описания заклинаний. Описание есть только вне боя, НО оно только на те заклинания, которые можно использовать вне этого самого боя. Так что свойства боевых заклинаний останутся вам неизвестными, пока вы не испытаете их сами в бою. Я, например таки не понял, что даёт Саншайн, так как он не сработал ни на одном противнике. Наверно тем, кто прочитал новеллу, будет легче, но я не читал, и не знаю, есть ли на неё перевод.
Перемещение. Вне боя и подземелий оно нормальное и стандартное, в бою оно изометрическое и очень тугое. И вот эта тугость очень раздражает, хоть я уже привык к изометрии в Ландсталкере, а те, кто в неё играл, знают, какие там бывают изьебские прыжки в этой изометрии.
Интерфейс. Его минусы в том, что у нас ограниченный инвентарь, мы не можем, как обычно залить зельями команду, нам приходится после каждого выпитого зелья снова возвращаться в список вещей. Алсо нет возможности выкинуть ненужное, из-за этого я в последнем данже два раза возвращался назад, чтобы продать лишнее.
>>27743371 Я не знаю, что это такое. Палку - в смысле, в постель, или стукнуть хочется? Я просто люблю немного скукоженные лица с большими лбами и надутыми губами. Это домашние кокетки.
>>27743406 Деново это единственная причина почему иногда портируют новые японские игры на ПК. Без денвовы будешь сидеть с одной кс и доткой на компе, ну и говноэмулями
>>27743515 На монхане денува вообще-то. А у Ведьмака маркетинговый бюджет был гигантский, с таким можно даже игру про тюремные загадки всем впарить как вин тысячелетия.
>>27743538 >Дидлит Странное имя. Diddlee-diddlee-dooo. И звук убегающего диснеевского персонажа из мультиков восьмидесятых, когда персонаж сначала крутит ногами на месте, а потом срывается, оставляя облочко. А так-то крутой гиммик - сексуальная эльфийка, которая имеет пластику плакки-дака или Вуди вудпекера.
>>27743578 Откуда вообще этот шизофренический тезис про денуву, уменьшающую продажи? По-моему, это чистейший сабботаж пиратов и информационная война как есть. Ну, допустим, снижает она производительность. Ну, допустим, из-за этого игру реально рефанднет 2-3% купивших, кто бы не рефанднул, если бы тех.проблемы не было. Ну, ещё 0,000001% шизиков, у которых денува майнит биткоины и портит жёсткий диск. Просто без денувы есть шанс, что условный Вася запиратит игру, она ему понравится и он будет всем рассказывать, что она крутая. Но всё равно не принесёт денег. А в другом случае этот же Вася будет делать черри пикинг и уничтожать игру на форчане. При этом реальная ЦА - это условные normie, которые двач и 4чан обходят за сто киллометров, а значит сарафанное радио на них не работает. Ещё ни один "аналитик" не смог действительно академично и по-науке объяснить, как денува может снижать продажи. Сплошная псевдостатистика, нарушающая базовые требования к условиям математической стат-выборки (а именно - мы никогда не узнаем, как игра Х продалась бы без денувы, потому что для этого нужна параллельная вселенная, где релизят эту же игру Х в это же время). Ну признайтесь вы "люблю пиратить, а тут мне не дают, я зол и желаю вести информационную диверсию против игры, чтобы урвать беслпатный кусок на торрентах". Нет же, не признаются никогда.
>>27743660 На самом деле это работает так. Игра говно, но у нее хороший маркетинг - ее везде обсуждают - все покупают. Игра заебок, но у нее плохой маркетинг - ее никто не обсуждает - игра проваливается. Уже пора бы вырасти из мифов про объективно хорошие игры, которые на одной своей объективной "хорошести" выстреливают и приносят миллионы своим разработчикам, сейчас все решает маркетинг.
>>27742281 >20 часов как-то маловато, там были новые главы добавлены бтв. 20 часов это в стиме, с учетом всяких походов за чаем и прочее Так скорее всего часов за 18 прочитал Новых главы там 2 и каждая по 10 минут
>>27743693 >Игра заебок, но у нее плохой маркетинг - ее никто не обсуждает - игра проваливается. Такого уже не бывает никогда практически. У аицхаака, жука или ацхиома не было маркетинга. Ну тут нужно учитывать что ацхиома за банку лапши делалась.
Давно не видел в играх НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ ОВЕРПАУЭРНУТОГО ПЕРСОНАЖА. Рам в hdd-форме обычной атакой зацепляет нескольких врагов, отталкивает их, наносит огромный дамаг. И спамит этой атакой, потому что она обычная, никакого кд или длинной анимации. У Юни в hdd-форме есть аое-стягивающая атака, но она идёт как сильная и потому имеет длинную анимацию и получается что хоть персонаж очень силён, но хоть какое-то подобие баланса есть. А ещё есть бижа, которая позволяет всем уходить в hdd c самого начала битвы, ух.
>>27743693 Пора перестать рассказывать мантры про злой рыночек. Каждый раз выблядков типа тебя припирают к стенке и просят показать "незамеченные шедевры". И вы упорно тащите в лучшем случае неоднозначные игры с парой занятных фишечек. Да, для ААА говно-игр с маркетингом это работает. Вложил деньги - отбил деньги. Но в обратную сторону это не работает. Хорошие игры вполне себе замечают и покупают. Или ты сделаешь маневр и скажешь, что не приведешь примеры таких "незамеченных шедевров" именно потому что ты их не заметил и не знаешь про них, но они, дескать, наверняка существуют, как тот суслик из мема? Давай. Приводи примеры >Игра заебок, но у нее плохой маркетинг - ее никто не обсуждает - игра проваливается. >>27743738 У Исаака было все нормально. Ты если пиздишь этого пиздуна по фактам, то делай это взвешенно и корректно. Макмиллен был довольно популярным персонажем в тусовке индюков.
>>27743759 Просто ты еще один ваня, не способный в логические круги Эйлера и подмножества. То, что какая-то плохая игра стала популярной за счет пиара, не создает обратной связи, когда хорошей игре без пиара гарантируется провал. Логически это просто не работает. Изобрази умозаключение в виде силлогизма и прогони через логический квадрат его цепочки. И увидишь false.
>>27743758 >Или ты сделаешь маневр и скажешь, что не приведешь примеры таких "незамеченных шедевров" именно потому что ты их не заметил и не знаешь про них, но они, дескать, наверняка существуют, как тот суслик из мема? Фаллач1,2 и игры буллфрогов(азазазаза, маркетинга тогда не было.)
>>27743648 Не беру игры с денувой по причине, которой в твоём посте нет. Если в долговечность стима я ещё верю, то в долговечность денувы - не очень, и потерять возможность играть в игру после того, как сервера этой конторки закроются, мне бы не хотелось.
>>27743738 >У аицхаака, жука или ацхиома не было маркетинга Был, у Айзака разраб создатель супер мит боя, там одним его именем можно было его продавать, да и тогда инди только зарождалось, так что можно было как-то выкрутиться еще (сейчас в стиме этих инди выходит вагон, каждый день). У Жука вообще успешная кикстартер-кампания так-то, без маркетинга они бы просто средств на игру не собрали. Просто маркетинг сейчас это не рекламы на билбордах и по телеку (такое только у крупных издателей), а это работа в соцсетях, с блоггерами, игровыми сми и стримерами. Поэтому может показаться, что хорошие инди взлетают как-то сами собой, но на самом деле там большая работа авторами этих игр проделывается за кулисами.
>>27743758 >Пора перестать рассказывать мантры про злой рыночек. А где я про злой рыночек говорил? Просто это вот так работает, надо как-то свой продукт доставить потребителю через сотни подобных тебе других продуктов, для этого нужна реклама очевидно, а не "ну у нас игра хорошая, покупайте", да бля у всех сейчас игры самые лучшие. >Давай. Приводи примеры Beyond good and Evil, например, отличная игра, которая в свое время провалилась в продажах.
>>27743851 >>Давай. Приводи примеры >Beyond good and Evil, например, отличная игра, которая в свое время провалилась в продажах. >Фаллач1,2 и игры буллфрогов Элсо, сейчас это всё иконы и на них молятся.
>>27743922 >Shenmue Учитывая высокие издержки в период разработки, Shenmue провалилась по продажам. Согласно IGN, «для того чтобы игра, которая стоит беспрецедентные 70 миллионов долларов, окупилась, владельцам Dreamcast нужно было бы приобрести по две копии для того, чтобы Sega получила прибыль». Игра была на 4-м месте по продажам на консоль Dreamcast и одной из шести игр, которые были проданы более 1 миллиона копий Охуенно блядь. Это они сами обосрались.
>>27743920 В том, что многие гэги Нуар связаны с тем, что она хочет быть милой девочкой с друзьями, и вообще поп-идолом, но постоянно скрывает свои чувства и никому об этом не рассказывает. Юни более открыто общается с другими кандидатами (после второй части), чем Нуар с другими CPU.
>>27743951 Это было бы конечно очень хорошо, но вот я только в силу того, что там почти нет переведённых игр, почти ничего не знаю о них, хоть я и очень люблю музыку из них и пиксельные картинки.
>>27743973 Ммм понятно, хоть Юни и цундерит по отношению к Нуаре и Непгиру, я вижу почему она может понравится (Алсо она изображает псп или что?). Ах да, крысы с пика, меня жутко крипануло, когда я присмотрелся на их зрачки.
>>27743922 Окей. >Shenmue, Okami Про индустрию этих не знаю, не буду выдумывать >Grim Fandango Дорогущая в разработке как жопа Абрамовича. Она не провалилась, а не окупилась как ждали >Vtmb На старте была, на минуточку, не проходима из-за запорки в уровне с азиатскими вампирами. Во времена интернета по карточкам делать непроходимую игру - это такое. >Silent Hill Продался как плюсик в репку будущих игр. Прочие игры можно было продавать на одном франчайзинге - см. Шатеред Меморис. Долгосрочная прибыль Вообще, ребята, давайте будем разделять игры, которые тупо не вышли в успех по продажам и НЕИЗВЕСТНЫЕ НО ПИЗДЕЦКИ ГОДНЫЕ игры. Мы тут вроде как про этот аспект говорим. А то тут выше даже BGaE назвали, лол. >>27743958 Не успел отправить пост и увидел. Ну, я как-то так и думал. Т.е. см. Грим Фанданго.
>>27744203 >Вообще, ребята, давайте будем разделять игры, которые тупо не вышли в успех по продажам и НЕИЗВЕСТНЫЕ НО ПИЗДЕЦКИ ГОДНЫЕ игры. Но изначально речь и шла про игры, которые были годными, но при этом провалились в продажах.
>>27744223 Нет, ты маневрируешь. Изначально речь шла про игры, которые входят в подмножество, несущее одновременно следующие признаки: "Годнота, плохо вложились в PR, малообсуждаема из-за этого плохого пиара, не принесла прибыль по причине малой обсуждаемости". Если игра: 1) Принесла высокий доход, но малую прибыль из-за высоких же расходов (Шенму, Грим Фанданго, За гранью добразла) 2) Имела рейдж-черту, являющуюся ложкой дёгтя в бочке с лолями (Вампиры, непроходимые в релизной версии) 3) Просто изначально являлась неоднозначной нишевой арт-хаусной штукой (игра про какающего и писающего аниме-волка в лоу-поли) То они нерилейтед нашей дискуссии. Резюмируя. Много какие игры в этом мире принесли плохую прибыль по самым разным причинам. Но мы сейчас про те игры, которым плохая прибыль досталась именно как расплата за плохой и негромкий пиар, и при этом эти игры, условно говоря, "достойны больших продаж". Я вот таких игр просто не знаю. Везде или косяки или производственный ад или перерасход бюджета. Никаких невинно забытых.
>>27744295 Нет, Beyond Good and Evil продалась как раз из-за плохого маркетинга. Они очень неудачно выбрали время релиза и недостаточно агрессивно продвигали игру, в итоге ее просто похоронили другие игры выходившие в то время.
>>27743792 >Говорят к Доки Доки Pewdiepie дохуя внимания привлёк, после его видосов она популярность приобрела Нихуя Играл в Доки Доки еще до того как она стала мейнстримом популярной Весь начальный хайп игры был на форчане, потом на реддите Я вот как раз примерно в этот момент и увидел ее в стиме и поиграл Уже к тому времени у игры было около тысячи отзывов (сейчас 100 тысяч) Пудипай, безусловно, ее сделал еще популярнее, но его ролики по ней были чуть ли не через месяц-полтора после релиза
Плюс, на счет ДокиДоки и пудипая Вот только сейчас вспомнил, что сначала он с ней мемы обозревал, еще до того как играл То есть к тому времени она уже была известна Потом уже был ролик где он поет песню про Монику, который сам по себе развирусился https://www.youtube.com/watch?v=Vk8UEWHYfEg
>>27744295 >Везде или косяки или производственный ад или перерасход бюджета. Что из этого было в Okami и No More Heroes? EarthBound? Red Seeds Profile и Siren? Shadow Tower Abyss и Nebula: Echo Night?
>>27744510 >Okami No more Heroes А читай-ка пост целиком. >Просто изначально являлась неоднозначной нишевой арт-хаусной штукой (игра про какающего и писающего аниме-волка в лоу-поли). Оками нихуя не выглядит как игра, которая ДОЛЖНА БЫЛА ОКУПИТЬСЯ КАК ЖЕ ОНА ОХУЕННА ГОСПОДИ ВСЕМ ЗАЙДЁТ БАТЯ ИГРАЕТ СЕСТРА ИГРАЕТ ВАСЯН ИГРАЕТ! Она имеет крайне экстравагантную рисовку и спорный юмор (уже названный коричневый ветер). Вот я, например, её и не купил из-за того, что мне в такое неинтересно играть. Тоже и с Но Мо Хирос. Вообще, это тот редкий случай, когда, находясь в треде японской игровой культуры, нужно и уместно задать вопрос "а почему эта виабу_нэйм так уж прямо обязана была взлететь?" Лично для меня качество игры под вопросом даже когда я знаю про неё. Пока в треде как валидный пример выглядит только BGaE, ито надо позондировать - а нет ли там проблем с высокими расходами.
>>27744510 Алсо, когда ещё на приставках выходила Оками, я на неё обратил внимание и подумал "Хм, занятно, лол". И это были времена, когда я был также далёк от аниме-культуры как одна особа в треде далека от манер Наташи Ростовой. Это к вопросу о том, что она была "неизвестной".
>>27744666 Есть немало примеров нишевой артхаусной хуйни (порой откровенно хуёвой), когда шикарно наварилась благодаря пиару.
Далее. Тот же Red Seeds Profile можно сравнить с Аланом Вейком. В Red Seeds Profile есть всё то, чем обещал быть, но не сумел Алан Вейк, и даже больше. Там шикарные сюжет (тогда как в алан вейке он - унылая калька с Silent Hill 2) и персонажи, охуенный юмор. Болеет всё тем же, чем болеет Алан Вейк - убогой боёвкой, но в Алан Вейке кроме этой боёвки нет по сути вообще ничего, а здесь он - малая составляющая. И что мы имеем? Алан вейк продался миллионами копий, RSP не дотянул до полумиллиона.
>>27744802 >Есть немало примеров нишевой артхаусной хуйни (порой откровенно хуёвой), когда шикарно наварилась благодаря пиару. Я что-то уже подкипать начинаю с нашего разговора. Ты вообще читаешь посты оппонентов? Я понимаю, что это мог быть не конкретно ты, но тред-то пролистать можно. Вот >>27743790 >То, что какая-то плохая игра стала популярной за счет пиара, не создает обратной связи, когда хорошей игре без пиара гарантируется провал. Логически это просто не работает. Изобрази умозаключение в виде силлогизма и прогони через логический квадрат его цепочки. И увидишь false. И >>27743758 >Вложил деньги - отбил деньги. Но в обратную сторону это не работает. Хорошие игры вполне себе замечают и покупают. Я не отрицаю, что пиар может заставить играть миллиарды людей в шлак. Безусловно может. Я говорю, что если какая-то игра была очень хорошей, то конкретно плохой пиар в худшем случае снизит её продажи на какое-нибудь небольшое, далеко не катастрофическое число. Если же игра в итоге провалилась, то утверждать, что это ВСЁ из-за плохого пиара - неправильно. Нужно искать причины в самой игре. А не нишева ли она? А должна ли она была зайти всем? А не многого ли ожидали разработчики?
>>27744055 Баланс такой же как и был. Приказы из любого делают терминатора. Хотя даже с таким балансом неосиляторы вроде тебя ни одну миссию на А не смогут пройти.
>>27744951 Я скорее про геймдизайн, где на хуй твои приказы не здались, как и все персонажи кроме булочницы, а все методы кроме булошницы наказывались опытом и монетками.
>>27744802 >Тот же Red Seeds Profile можно сравнить с Аланом Вейком. Ответил тебе постом выше сразу, просто затригерившись на первое предложение и твою невнимательность. Но теперь прочитал второй абзац и подохуел окончательно. Нет, ты это серьёзно, лол? Ты сырьёзно сравниваешь откровенно обскурную Дедли Премонишен (одну из моих любимых игр, спешу заметить!) и чисто попкорновой софтовый ужастик? Да одна только графика из симуляторов вождения начала нулевых и система машин делает эту игру артхаусом для единиц эстетов и японофилов. А артхаус и не должен продаваться хорошо. Если ты делаешь артхаус и ждёшь, что тебе будут респектовать и пацаны с района, и школьники из /b, то ты откровенно безумен. В медицинском смысле. Да даже в Голливуде - мекке медиа, за всю его историю крепко освоились и стали богатыми всего-то пара артхаусных имён, причём из них половина - откровенные ванаби. А ты про игры. >болеет всё тем же Алан Вейк не болеет графоном. Там пейзажное порно - можно часами дрочить на эти пихты, секвойи и горные кэмпинг-хаусы. В ДП пейзажи - см. выше. Шутка про симуляторы вождения на права - не шутка. >кроме боёвки нет ничего. 1) Туча отсылок к Стивену Кингу и уютный арт-дирекшен, если ты ЦА книг Стивена Кинга. 2) Музыка Poets of the Fall 3) Вместо японской наркомании - простая история про семейные ценности и самопожертвование 4) Смешные, нелепые и очень НОСТАЛЬГИЧЕСКИЕ выпуски того шоу по телевизору (ночные ключи, что ли). Если ты ещё не понял, я обожаю Дедли Премонишен и не люблю ни Алана Вейка, ни его "источники". Но кем надо быть, чтобы не понять, что Алан явно заточен под массового американского игрока, а ДП - это кривое поделие для ценителей?
>>27744981 А чего с ним не так? По сути не нужны только инженеры, т.к мины быстрее тушками или танками разминировать а заграждения взрывать и лансеры т.к лучше поорать на ту же Розочку приказами и она танк с очереди вынесет. Остаются скауты, ассолты, снайперы и два танка. Каждый из которых вполне занимает свою нишу. Ну а если упираться в манчкенизм то тогда надо проходить длц, получать пулемёт Севильи и карать с него той же Розой всех и вся.
>>27744998 И? Ещё раз нужно пихать вилкина и булочницу? Мб сестру ещё восскресить его?>>27744981
>>27745031 >Писали про эту игру в треде той зимой. Помню, быстро время летит >это тоже пример игры, который бы помог пиар? Нет просто листаю историю на ютубе
>>27745172 То что ты описал невозможно до поздней части игры, когда ты сможешь прокачать скаутов на максимум и откроется сюжетный потенциал булочницы из за которой она так тащит а так же получишь все необходимые приказы.
>>27744870 Если ты потрудишься почитать, с чего начался диалог, то некий анон заявил, что продажи напрямую зависит от качества и только от качества. >>27743660 На что ему возразили, что качественной игре всё равно нужен хороший маркетинг, иначе она проваливается в продажах. >>27743693 А ты вообще про что-то своё пишешь. >конкретно плохой пиар в худшем случае снизит её продажи на какое-нибудь небольшое, далеко не катастрофическое число Снизит относительно чего? Относительно хорошего пиара? Относительно хорошего пиара он ОХУЕННО снизит продажи, и в треде уже куча примеров подобного. И нишевость тут вообще ни при чём. У Earthbound та же ниша, что и у Final Fantasy с Dragon Quest. У Red Seeds Profile та же ниша, что и у Алана Вейка. У Shadow Tower Abyss та же ниша, что и у соулсов. У No More Heroes та же ниша, что и у Devil May Cry. >>27744989 Заимствования из Кинга и целая одна песня, звучащая из радио, не продают игры. Вот графон - да, продаёт. Макс Пейна 2, при этом, не продали ни poets of the fall, ни графон, ни телевизор, ни качество самой игры, потому что пиар сосал по сравнению с алан вейком.
Что до артхаусности и обскурности. Помешали артхаусность и обскурность продаться какой-нибудь Автомате или Андертейлу? Нет, не помешали.
>>27745235 > У Earthbound та же ниша, что и у Final Fantasy с Dragon Quest Чё, ты даун? Ты сравниваешь поделие от америкоса с ЧИСТО ЯПОНСКИМИ ЖРПЖ ДЛЯ ЯПОНЦЕВ!?
>>27745235 А то ты не знаешь чем всех завлекла Автомата, туда вообще всё, что угодно могли запихнуть и это не помешало бы, так как на это вообще не смотрели. >Андертейлу Душевно больные помогли расхайпать, алсо подхвост не обскурный.
>>27745325 >Это не геймдизайн говно, это просто ты не правильно играешь! Изначально нельзя хорошо пройти! Она рассчитана как минимум по 3 прохождения на миссию.
Валерий, я конечно, понимаю, что когда говорил, можешь выбирать сколько угодно именно это подразумевал, но с тех пор я уже две игры прошел, а ты все так и летаешь где-то в войде. Ты всё ещё разглядываешь девочек во втором Галгане или как?
>>27745409 Я говорю, что миссия должна быть сделана так, что с теми инструментами, что у тебя есть НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ты мог её выполнить безупречно, если не считать побочек или опциональных заданий, типа взорвать что-то, но у тебя не может быть в этот момент подрывника. Так должно быть, если это не так, то геймдизайн - говно.
>>27745235 >У Red Seeds Profile та же ниша, что и у Алана Вейка. Да это нихуя блядь не так! Хватит нести чушь суканахуй! Алан Вейк - это ностальжи-тур по американским хоррорам времён хайпа по Кингу, если брать арт-ключ. Это незатейливый подпивасный экшон, если брать геймплей. Это крепко сбитый каррентг ген, если брать техническую составляющую. Это история про семейные ценности, если брать ЦА. Это попсовый подростковый рок, если брать ОСТ. Дедли Премонишен - это ностальжи-тур по Твин Пиксу, если брать арт-ключ. Это странный польский шутан, если брать шутеры, и въедливый симулятор вождения, если брать автомобильную часть. Плюс ещё сверху не пришей кобыле опенворлд про сбор карточек и ловлю лосося в грозу, лол. Это лютый пастген времён ПС2, если брать персонажей и натуральная ПС1, если брать исполнение окружающего мира. Это типично японская история про вспоротые животы, маньяков, втирающихся в доверие с последующим убийством дорогого нам человека на наших глазах в виде пытки с проращиванием, нелепых трапов, раскачивающихся на часовых механизмах и донни трехо, мутирующего в халка и ловящего удар молнии в топор, воткнутый в грудь во время грозы. Это малость "ненормально" для нормального человека. Ост... Да, пожалуй ОСТ в проектах похож, внезапно. Да тут достаточно было просто начать с того, на какие произведения ровняются эти игры. АВ - Стивен Кинг. ДП - Линч. Всё. Уже здесь всё становится ясно - и с ЦА, и с предполагаемыми продажами, и с уровнем сюжета.
>>27745454 Это как если-бы в шутане или экшоне тебе на 1 лвле давали врагов, которые убиваются определённым оружием(которое даётся на 10 лвле), и рейтинг зависел от того, убил ты их или нет.
>>27745454 Тогда можно нафиг выбросить всю прокачку, сбор оружие и прочее. Сиди и трай одну и ту же миссию. Откуда ты вообще вытащил такую ересь что миссия должна проходиться с наивысшим рангом сразу же как станет доступна? А если это не так то геймдизайн фигня и всё переделывайте. Может сразу и с первой попытки надо? А то чего тебя заставляют её переигрывать для лучшего результата.
>>27745235 Макс Пейн сделал условия для того, чтобы АВ можно было продать как "от авторов Макса Пейна". Это схема для всех культовых сиквелов. ВТМБ и Арканум тоже плохо продались, но привели к Кикстарер кампании Вейстленд 2 и Тормента от тех же людей. Я охуеваю от вашей логики. Художник_нэйм пишет картину_нэйм, она не продаётся, но заставляет всех говорить о нём. Потом этот же Художник_нэйм, которого успели расхайпить, делает вторую картина_нэйм_2 и теперь он на коне. И каким надо быть долбоебом, чтобы сказать ему: "Вот видишь, сразу бы так сделал - и первую картину тоже бы продал". Но именно первая картина в данном случае - это еще и инструмент для пиара второй картины. Тот же "ужасный режиссер" или как там этот фильм про автора "Комнаты" назвали. В данном случае он продался хорошо, потому что сама "Комната" - это и есть пиар фильма про ее режиссера. Или как всякие Растеряевы сначала играют песни на ютубе, а потом, заработав образ "сельского парня от сохи" ездят с концертами по России, где билеты стоят по десять тысяч. Непродавшаяся, но хорошая игра - это пиар последующих игр от тех же людей.
>>27745527 >А то чего тебя заставляют её переигрывать для лучшего результата. А нахуя мне её переигрывать из раза в раз если НЕВОЗМОЖНО получить рейтинг больше чем у меня сейчас есть!? Я вот переигрываю стараюсь на S, а у меня больше С не получается, как так? Почему мне сразу не скажут, что это не возможно? прокачка и оружие нужны, что кастомизировать команду для последующих битв. Если ты не правильно подобрал команду у тебя будет хуже рейтинг чем обычно, правильно - выше и так до наивысшего ранга.
>>27745302 >Душевно больные помогли расхайпать Тоже пиар, пусть и не оплаченный (наверное). Жопу наверное сюда же можно отнести.
Теперь озвучу моё мнение. Причины успеха или неуспеха продаж нельзя сводить к чему-то одному, даже к затратам на пиар. И всё же в первую очередь на успех влияют 1. Затраты на пиар. 2. Востребованность и заполненность нишы в момент релиза.
Качество игры может немного побустить продажи, но оно вообще ни разу не обеспечивает продажи само по себе. Откровенно хуёвая игра имеет все шансы флопнуться даже несмотря на пиар, но при прочих равных средненькая и очень хорошая игра продадутся примерно одинаково. Качественную игру будут дольше обсуждать, больше играть, чаще к ней возвращаться спустя годы, но на продажах это уже не отразится. Кроме одного момента - если это онлайн игра с монетизацией. Такие игры уникальны тем, что они приносят тем больше денег, чем дольше в них играют. Поэтому из современных игр самый классный геймплей можно найти именно во всяких онлайн играх с лутбоксами/длц и т.п. приёмами выжимания бабла. Потому что в отличие от сингловых игр здесь выгодно вкладываться в геймплей, он приносит здесь прибыль.
>>27745471 MGS - такая же ебанутая наркомания с кучей малопонятных западному игроку отсылок, однако продажи на высоте, а Кодзима гений. Вот увидишь, с каким рвением раскупят его новый высер, где наркомании уже наблюдается на порядок больше, а вот качества, учитывая, что сделавший Кодзиме всю его славу Фукусима в проекте не задействован, наверняка подубавится.
>>27745535 Выходит, качество игры продаёт не саму игру, а её сиквел. Ну это справедливый тезис, но он не противоречит другому, с которым ты пытаешься спорить - качество игры не продаёт саму эту игру.
>>27745571 >MGS - такая же ебанутая наркомания с кучей малопонятных западному игроку отсылок, однако продажи на высоте Ты хоть в одну часть играл то? Кодзима вдохновлялся западной культурой и большинство отсылок к ней же.
>>27745565 Так иди дальше по сюжету. Ты же не ноешь что в рпг нельзя прийти первым уровнем в трусах и дать глав гаду по носу? Хотя в некоторых можно но это скорее исключение из правил.
>>27745535 >ВТМБ и Арканум тоже плохо продались, но привели к Кикстарер кампании Вейстленд 2 и Тормента от тех же людей. Боярски не участвовал в создании Вейстленда и Тормента, а Фарго не было в Тройке, из общих людей там Андерсон, но он работал только над Вейстлендом. И ВТМБ и Арканум не были имиджевыми проектами, это были проекты от уже довольно известных людей, которые перед этим успели поработать над фоллачами теми же, не надо тут примеры из жопы высасывать.
>>27745571 >MGS - такая же ебанутая наркомания с кучей малопонятных западному игроку отсылок Да нихуя, блядь, не такая, шизик. МГС, как минимум, технически соответствует своим эпохам (возможно, самые первые не соответствовали - сужу уже по 3дшным, тем, где Мантис ебал контроллеры, а Бос умирал от старости). В МГС все "приколюхи" - это именно вишенки на торте, а основа - нормальный стелс. ДП - это не пойми что. Шутер там - говно собаки. Вождение - норм, но это не тот жанр, чтобы его оценивать. Детективная часть там условная - три или четыре вопроса-загадки за всю игру, это даже не серьёзно. Опенворлд там мёртвый (хотя у меня с ним была связана очень интересная история, даже две, но не буду повторяться, я про них уже писал когда-то). И, наконец, МГС соответствует заявленной нише. Со всеми коробками и наномашинами он остаётся технотриллером. ДП - это постмодернистское безумие, начинающееся как мистический триллер в духе Твин Пикса, а оборачивающееся b-movie с боссами из Power Rangers.
>>27745624 >не надо примеры из жопы высасывать Хуя ты злая маня-сквернослов. Всем, кто сидит в рпг-тусовке, это и так известно. Что не отменяет того, что Авеллон узурпировал себе статус "хранителя духа фоллача", хотя пришёл лишь в двушке и написал там пару городов. А Фарго теперь ассоциируется со всей "старой школой рпг". Достаточно вспомнить тот рекламный ролик Вейстленд 2, где он спорит с пацаном в лимузине про душу старых рпг. Мань, никого не ебут факты. Если ты сможешь доказать, что ты не Лжедмитрий, а настоящая Анастасия Романова, то ты будешь пожинать плоды респектов. Планетку и Вейстлейнд 2 пиарили именно как "игры от тех, кто имеет право наследовать той культуре". Вон, в треде по "Мор.Утопии" целый культ пиар-менеджера организовали, извратив мифос игропроизводства так, словно на самом деле директор Ice-pick lodge дрочил в стороне, пока реальные дела делал другой персонаж. Это не так, но миф уже удачно зафорсили. Или уже помянутый "Твин Пикс". Реально на фоне других фильмов Линча видно, что в ТП дохуя влияние второго автора и режиссёра - Роберта Фроста. Кого-то это ебёт? Да никого, иди нахуй, Марк Фрост, тут у нас ДЕВИД МАТЬ ЕГО ЛИНЧ. Жизнь несправедлива, а люди живут культурными образами, "священными монстрами", как их называл Эдуард Лимонов, а не реальным вкладом личностей в историю.
>>27745609 Без обид, но гайдзин, говорящий, что в МГС нет отсылок к японской культуре (ты) только подтверждает тезис о том, что эти отсылки гайдзинам малопонятны. >>27745631 >МГС >нормальный стелс Ебать.
>>27745631 >а Бос умирал от старости Если что, речь не про биг босса, а "бос" в значении "главарь", не как имя собственное. Большую букву хуй знает зачем поставил. Слоуфикс.
>>27745697 >В ВТМБ принимал участие Авеллон. Нет, не принимал. >>27745689 >Что не отменяет того, что Авеллон Какое отношение Авеллон к Аркануму и ВТМБ имел вообще?
>>27745791 Авеллон в массовой културе - это синоним Христа от мира сценариев олдфажных рпг. Авеллония детектят в любом хорошем райтинге. Дрю в обзоре вторых столбов говорит "Уверен, что этого персонажа писал Авеллоний, хорошо прописана" (на самом деле он там вообще ничего не писал). Когда обсуждали Нуменеру, многие говорили "Вот Цветение - хорошая локация, интересная, сразу видно - Крис писал", даже на рпг-кодексе. На самом деле он писал только Слайма "Оооо". Фоллач 2 для многих написал исключительно Авеллоний. Самый ЛОЛ - так считают даже те, кто говорит, что самая слабая часть Фоллача 2 - это Нью Рено, где многовато петросянства (понятно в чём прикол, я полагаю: Как раз Нью Рино и писалось Авеллонием, а другие локацией - где кем). Ещё раз - ты тут фактами зачем-то играешь, а надо мыслить культами.
>>27745875 >Ещё раз - ты тут фактами зачем-то играешь Я фактами играю, потому что ты пишешь, что мол успех игры может закладываться авторами в будущем, если первая игра не станет успешной коммерчески, но обретет культовый статус, но при этом приводишь пример игр, которые сделали одни люди (к тому же которые уже имели имя, благодаря культовому статусу фоллачей, то есть они на ВТМБ и Арканум наоборот должны были обналичивать имевшийся у них имидж), но бабло они принесли вообще другим. Не, зерно истины в этом есть (вон даже тут какой-то долбоеб нашелся, который думает что ВТМБ Авеллон писал), но к дискуссии это отношения не имеет, потому что не могли же Боярски с Андерсоном садиться за ВТМБ и думать: "Ух, ща-то игра может и не взлетит, но в будущем благодаря ей Фарго будет хомячье на доллары разводить. Заживем!"
>>27745966 ВТМБ и Арканум в этот диалог вообще занёс другой анон, которому я оппонировал тем, что ВТМБ на старте можно было пройти лишь на одну концовку из четырёх, причём самую плохую. Так-то, говоря о планах, ВТМБ - это, конечно, игра, которая вообще метила в бенчмарки. Все же знают, что она создавалась как "кровь из носу, мы должны быть первой игрой на сурсе, а раз это право принадлежил Халф-Лайфу, то мы станем второй, что тоже типа круто". А тут я это написал лишь к тому, что имена легко перетекают друг в друга, берутся взаймы и создаются через лже-дмитриев. Думаю, каждый ребёнок нулевых рофлил над фразой "От создателя игра_нэйм", когда этим создателем мог оказаться какой-нибудь левый мимо-кодер. Психонавты, вон, тоже плохо продались, вроде бы. Но дали Шаферу, кажется, пожизненную индульгенцию на клепание говён. Это уже какой-то Михалков от геймдева, лол. И когда я пишу, что успех закладывается в будущем, я имею в виду итоговое влияние причин на следствие, а не мастерплан разработчиков. А так-то в здравом уме, конечно, мало кто думает "сделаем-ка годноту, пускай она проваливатся в продажах с треском, но зато делаем нам имя". Нет, так-то конечно никто в мире не думает.
Или, вот, недавний Нинин Кунилингус 2. Кто играл в него - небо и земля по сравнению с первой частью. Никакого гилби-духа. Ан нет, пиар. Или Дракенгард. Вот уж где говно, даже снес-парень его ругал, а он вообще в какие-то копролиты вечно играет, должен бы иммунитетом обладать уже. Ан нет, вот вам Ниер Репликант. Тоже говнецо еще то, если честно. А потом только - Автомата. Долгоиграющий такой проект получился, согласимся.
>>27746156 Это где здоровая лолька размером с годзиллу, и ей надо залетать в писосину, чтобы от прожектайлов увернуться, а потом во время титров сделать контрольный выстрел?
>>27746146 >недавний Нинин Кунилингус 2 Там другое - пекарелиз. Пекарелиз охуенно бустит известность и обсуждаемость игры (и как следствие продажи), даже если на самой платформе продаётся не так уж и круто.
>>27746043 >И когда я пишу, что успех закладывается в будущем, я имею в виду итоговое влияние причин на следствие, а не мастерплан разработчиков. Так это полный рандом, смысл это обсуждать вообще?
>>27746915 >Так он как раз и не умеет. Как и все мы. Не, в плане что он умеет откапывать какие-то говноновеллки и демонстрирует нам свое мастерство на этом поприще.
>>27746935 Ты как бабки, рожденные в войну. Тащат изношенную обувь с помоек, пакеты, стаканы, сломанную мебель, сковородки. Так и ты. Анон в шубе, обмотался пакетами целофановыми, и кладешь туда дейт-симы, фап-новеллы, о-о, почти не ношенная тумблер-новелла, можно будет ей дверь подпереть. О, на китайском, ниче, вот оккупируют китайцы страну, так может пригодится. Ох-х, хороший сегодня улов, пора на боковую. забирается на гору кисек, накрывает себя сакурой геймз и ложится спать
>>27747173 У меня там из странной анатомии только негр с жуком вместо губ и ангелы с противогазами, у которых вместо фильтров диск для телефона, мясорубка, перечница или хирургическая лампа. А вот детектива жопы нету.
>>27741789 Ну смотри. У Ричарда маленький делей между абилками. Он может спамить ими пока цп есть. Вот только после второй-третьей подойдет очередь Клоечки, которая одним дecy скримом вайпнет всех врагов. Ричард за это время хорошо если одного отпинает. Да и цп в отличии от маны имеет свойство кончатся. Вторая его вещь - это крутой лимит в соло цель. Вот только точно так же может и Эстелль. И роль их в бою одинакова: на большом одиночном боссе команда кормит их пирожками с цп, а они спамят лимитом. И кого тут брать - вопрос исключительно личных предпочтений. Тита в меха форме классная. Больно бьет, но опять же. Боевого мага ей не обскакать. В первой игре она была сильна как беклайнер с аое атакой и отличным хилом, но когда вышли вторая и третья, а с ними высшая магия, она уже не торт. Можно поставить заместо Ричарда или Эстель если с цп химией плохо, но я таким не сталкивался. Вообще маги это топ тир. Хороший кастер может бить нюком как какой другой персонаж лимитом на 200cp. Магов есть три: Оливер, Ренне и Клое. У всех одна линия кварца в орбменте, а у первых двух она еще и чистая. У Клое три синих слота. Это c одной стороны не даст ей при стандартном билде топовые спейс/мираж спеллы. Но когда есть дес скрим и каламити фолл - оно и не нужно. Зато у нее два мощнейших лимита. Очень больный нюк и panic button и виде массого захила, защитки, воскрешения. Дальше идет саппорт. На найтмаре босс может ваншотнуть и не заметить. Может и на харде. Тут нужны персонажи с хорошим утилити и двумя лайнами, желательно 6 1. Основная задача это шилд волл или гайю. Жозетта кстати с этим справится и не так уж плохо из-за большой скорости. С другой стороны на это дело можно отрядить вообще любого. Тут вне конкуренции безусловно Кевин. Мощнейший спасительный лимит, подхил, цп реген. Плюс хороший лайн кварца с которым можно набрать гайю да еще на другие спеллы останется. Дальше Риес и Шера. Из первой можно сварить бойца с хорошим утилити, вторая имеет at advance. Но между ними и Кевином там пропасть. Остаются бойцы. Для соло я уже писал выше - Ричард и Эстелль. Для аое Джошуа. Тут у него конкурентов просто нет, массовый делей и лимит на все поле боя(с которого он еще и отожрать может половину потраченного цп). Все стальные Агат, Зин, Мюллер, Юлия, Жозетта, Анелейс да и вобщем-то Тита особо не нужны. В обычном бою быстрее будет дать один нюк, чем бегать по карте. На боссах вышеупомянутое трио.
>>27747316 не, ну если ты так играл, дело твое, но говорить, что Ричард=Эстель... не дело. У первого куда выше характеристики, он и в магию может, линия хорошая, и этот читерный делей, благодаря которому можно соло Кассиуса нагнуть (множество примеров на ютубе), а то, что до этого всех магией собьет, речь о рядовых мобах, но там мерить персов и надобности нет. про Титу не скажу, не юзал Клоэ и Кевин, про которых ты хорошо говорил, в топе на картинке. Ренне выше потому что что лучше линия, но я Клоэ юзал, чисто по стилю прохождения ближе.
>>27747446 >У первого куда выше характеристики Тут надо сравнивать персонажей одного левела, а это долго. Все равно гир бустит куда как сильнее. В магию он не может, у него лайн по середине делится 4 и 4 выходит. А делей просто не нужен. Жахнуть ультой будет сильнее.
А что до магов. Линия круто, да. Только у Ренне некуда тратить ЦП, Даже Оливер, с таким же, между прочим лайном(ну да там слот под спейс, но в него ставится мастехвный ЕП cut) может сбивать касты и подхилить. А Клоя мало того что лупасит так же больно только с меньшей вариативностью, так еще имеет самый дамажущий нюк в игре и и спасалку, которая может перевернуть ход битвы.
>>27748473 Я пришёл сюда покупать Драгон Квест и на сдачу купить жвачку. Драгон Квест я уже купил. (Все богатые буратины купили ДК, а какая Валькирия теперь. Таких богатых в треде нет)
>>27748735 Почему нет? Твой пикрилейтед и в оригинале был задуман как слащавый мажор-бисенен. А кроме Андрея там таких слащавых нет. Пётр уже побитый и пропитый. Остальные вообще неопрятные. Я пока, правда, Мишку ещё не нашёл. Мишка была моей женщиной в оригинальном Море.
>>27748755 >задуман как слащавый мажор-бисенен >живёт в подвале кабака который сам же и держит >чуть что подрывается с ружьём на болота Вот оно что оказывается. Мой образ мажора бисёнена пошёл крахом. А нет потому что сейчас выглядит всё слишком прилизаным. Плюс чб ирл фото в диалогах с персонажами тоже задавали атмосферу. А сейчас они всё пролюбили.
>>27748818 Ну так Юнити-движок. Если бы ранние концепты Митоса оставили, которые были на кикстартере, где Ноткин курит за камнем, то вообще бы Пиксар был на руках. А сейчас как-то поспокойнее. Меня больше слишком театральные дома приближённых беспокоят. Раньше только у Каиных такое было, а теперь к кому не зайди - у всех как будто театральная сцена. У Лары какие-то флаги, у Грифа шестерёнки эти нелепые с трагиком. Хотя я думал, что как раз ты будешь эту глянцевость защищать, а ты решила тоже присоединиться к критике, лол.
>>27748263 Мне кажется, ты опять путаешь Wii и Wii U. Wii и Wii U это две разные консоли. Двух разных поколений. У меня обычная Wii. Это коносль поколения PS3. Wii U уже была конкурентом PS4, она вышла позже, на ней вышло мало игр, и покупать ее не резон. По ссылкам в >>27748151 игры для обычной Wii.
>>27749810 >Wii U уже была конкурентом PS4 >Wii U конкурирует с PS4 Русский язык. Времена. Прошедшее, будущее. Первый класс, вторая четверть.
Wii U можно назвать конкурентом PS4, потому что они продавались в одно время. Wii U вышла в 2012 и поддерживалась до 31 января 2017 (еще года не прошло, как ее отменили), PS4 вышла в 2013 и поддерживается до сих пор. Они обе относятся к восьмому поколению консолей.
>>27751202 Вот когда в мышку их будут повально встраивать тогда и приходи. А сейчас это чисто консольная фишка, да и на консоли я не могу вспомнить много игр где он используется. Вроде в некоторых шутерах при помощи гиро можно целитьтся ещё.
Контроллеры Xbox являются наиболее распространённым контроллером для ПК Контроллеры Xbox — это стандарт контроллера для компьютерных игр, и этот факт очевиден при изучении данных статистики. К Steam подключены около 40 миллионов контроллеров Xbox 360 и Xbox One, что составляет 64% всех контроллеров. Как именно они превратились в стандарт? Десять лет назад корпорация Microsoft приложила серьёзные усилия, чтобы принять протокол XInput, лежащий в основе системы ввода Xbox, и результатом этой работы стала широкая поддержка со стороны разработчиков игр. Поскольку подавляющее большинство игр имеют встроенную поддержку XInput, контроллер Xbox — надёжный вариант, позволяющий без проблем играть в различные игры.
>>27751484 Ну а куда ещё встраивать его? Мышку приподнять чуток для того чтоб задействовать гиро совсем не сложно.
>>27751467 Спокойно подключаю дш4 и не знаю горя. Единственный минус не во всех играх православные крестики квадратики и треугольнички с кругами отображаются.
>>27752578 В этой гиф неплохо всё: 1) Этот серьёзный взгляд, словна она слушает лекцию по сопромату 2) Этот хентай на экране 3) Эта сега в 32 бита. 4) Это сочетание статичной картинки на мониторе и быстрого перебирания пальцами, словно геймпад не работает.
>>27753074 А где еще заказывать? На сайте разраба по одной главе? Так там уже давно все разобрали. Да и там вроде только японские издания. >>27753078 Нет. 38 баксов два диска и 8 за доставку с треком. >>27753080 Рублей
Neptunia Action Unleashed пройдена. Сейв показал 10 часов. Игра супер короткая, c супер короткими и жидкими диалогами. Такой себе проходнячёк, и Blanc vs. Zombies по-моему вышла чуть получше. Итого, все доступные спин-оффы непки пройдены. Теперь попытаюсь осилить Mugen Souls. Хотя, есть же ещё аниме несмотренное.
>>27753506 Прочитал как >не желаете немного блудницы А вообще, нет. Рублей за 500, ну за тыщу, купил бы. А так они как бы это помягче сказать. Охуели, вот.
>>27751602 Так-то годная игра для бесплатной. Задротил на пс4 какое-то время. Донат облегчает игру, да и то не сильно. То есть без него можно всю игру спокойно пройти. Напоминает смесь no more heroes и дарк соуса в жанре рогалика. Довольно-таки забавный юмор и персонаж, а финальный босс та ещё неожиданность в квадрате. В общем, обязательно попробуй, когда выйдет на пк.
>>27754218 МОЛОДОЙ ОФИЦЕР ПОПРОСИЛ БУЛОЧНИЦУ ПОЖАРИТЬ ЕМУ ПИРОЖКОВ НО СКОРО ПОНЯЛ ЧТО ЖАРИТЬ БУДУТ ЕГО таги: бондаж, двойное порникновение, панзерфауст
>>27754560 >разговор про ААА >покупать игру ради графона, лел Ну ты понел, да. И да, графика это то, на что тратятся время и силы большого количества людей, которые хотят компенсации за свою работу. Так что в игре которая технологически ничем не отличается от вышедшей 10 лет назад ожидаемма цена поменьше.
>>27754672 В моем сообщении не было ничего про ААА. Я и инди готов покупать за 2к, если они мне реально что-то интересное готовы предложить, а то завалят весь стим говном за 200 рублей и потом отмазываются мол "ну а че ты хотел за 200 рублей?"
>>27754758 >А в моем не было про графен. И чем же тогда монхан так походил на современную ААА? >Инди за 2к уже не инди Инди это не ценовая категория, а разработка без поддержки со стороны издателя, хотя сейчас эта граница уже размыта и термин лепят куда ни попадя, так что смысла в нем особого нет. Мой посыл заключался в том, что я 2к и за игру со скромным бюджетом готов заплатить, если она меня интересует, а говно за копейки покупать, просто потому что оно стоит копейки я не стану.
>>27755408 Зачем? Мне этот разговор неинтересен. Если ты имел в виду не технологичность графона, а что-то другое, то ладно, значит я тебя неправильно понял просто.
Бля, почему человечество ещё не придумало устройство, чтобы понимать иностранные текст и речь, а в данном случае на японском. Столько контента хотелось бы потребить, но учить целый язык ради одних игр и аниме слишком глупо и нерационально. Жизньболь.
>>27756073 Природа уже изобрела его, мозг называется, надо пройти пару процедур изучения чужого языка и ты начнешь его понимать извини за мудрожопость, самому хреново осознавая, что столько игорей ещё так и не перевели
>>27756155 Будет, фалкомы недавно говорили что хотят все свои игры выпускать на инглише и на пеке. Но иксид слишком слоу, раньше конца 19 начала 20 можно не ждать. Зато переводят качественно, а не как НИСА.
>>27756134 И как ты себе это представляешь? Только самые отчаянные люди могут запастись терпением и переводить каждое предложение таким образом. Ещё для новелл вроде есть перевод с экрана насколько знаю, но и он там неточный может быть.
>>27756073 Так есть же Visual Novel Reader вроде называется, я как-то юзал для japan only игры. Перевод, конечно, уровня "Потрачено" местами получается
Пятьдесят четвертая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 96-го года от WinkySoft и Banpresto, до этого я играл только в две части на ГБА и одну на НДС, но не одну не прошёл, на ГБА из-за сложности, на ДС тупо забил. И я читал, что в этой игре, вроде как 4 концовки, но мне столько раз проходить лень, поэтому будет, как получится.
Окай, действие происходит внутри планеты земля, точнее там есть как бы такая внутренняя сфера. Как будто взял землю, раскатали её как лепёшку, а потом снова сделали сторону, только внешняя сторона стала внутренней. Типичный ОЯШ сирота попал в этот мир. И да прежде чем вы начнёте смеяться и шутить про исекаи, игра сама про это успеет пошутить, а это 96-ой год. Хотя я думаю, что это больше заслуга переводчиков, ибо игру недавно перевели, но я не помню точно когда. Итак, внутри этой самой сферы, которая называется «Ла Гиас», существует святое королевство Лангран. Это королевство опередило технологии внешней земли на 50 000 лет вперёд, как они это сделали? Все дружно «А хуй его знает». Провидцы королевства предсказали, что Ла Гиас скоро пизда (из-за надвигающейся войны), поэтому надо что-то предпринять. Действовать надо быстро, так как, по словам провидцев, времени у них только 10 лет. А это значит, что я бы зашевелился только на 9-ый год, 364-ый день. Короче король Ланграна Алзахль Гран Вилсаер решил создать мега роботов, который бы противостояли пиздецу. И они создали роботов элементалей, для управления которых нужны физически очень здоровые люди, ибо для управления роботом нужно много духовной и физической энергии. Это стало возможно благодаря созданному ученными в говне моченными двигателя персонального движения, который реагировал на прану (жизненная и духовная энергия). Вот только внутри Ла Гиаса таких пилотов было сложно найти, видимо все люди у них слишком слабые (с развитием технологии плоть слабеет), поэтому из нашего мира писекайнули пару школьников. И вот одним из школьников оказался водоросли-волосый Масаки Андо.
Первым делом, когда он очнулся, он увидел одну очень красивую блондинку, которая представилась как Титти Норбак. Блондинка тут же перепутала японца и назвала его китайцем, так что мы смело можем предположить, что она американка. Масаки, кстати нехило бугуртнул, от того что его перепутали с китайцем, хе-хе-хе расист. В любом случае она попыталась нам объяснить, что происходит, но не успела, напали террористы. Она побежала отбивать атаку, а нам предложили отсидеться в комнате или пойти и посмотреть, что там происходит. Я выбрал второй вариант, меня тут же обнаружили солдаты, когда они узнали, что Масаки не из этого мира, они тут же запихнули его в робота и отправили на поле боя.
Как оказалось не одного Масаки писекайнули, Титти тоже из внешнего мира, но с ней стояли ещё двое, Хуанг Янг Лонг (Китай) и Симона Куриен (Франция). Задача простая, отбиться от террористов. Окей, как и в прошлых частях Масоу Кишин, визуальная часть тут топчик (что видно даже в интерфейсе, всё опрятно и легко находится, глазам приятно), даже в одной из самых старых частей этой франшизы, роботы тоже заебца, очень напоминает Евангелионов, но есть и вполне стандартно выглядящие роботы, типа как гандамы. Алсо это тактикул, так что без случайных встреч, вот тебе карта с врагами, устраняй всех или выполняй задачи. Алсо особенность Масоу Кишин это, что когда нас атакуют, мы можем выбрать реакцию, мы можем контратаковать, встать в защиту, попытаться увернуться. И как положено исекаем, Масаки тут же понял, как управлять роботом, всё было супер естественно для него. Окей, нас атаковал некто Гаспар, он заметил, что против него вышли, как он назвал «4-B элементали» и засомневался, но потом продолжил выполнять свою задачу, которая состояла в том, чтобы выманить нас подальше и собрать боевую информацию о наших роботах.
Мы легко справились с террористами и после этого Масаки отвели познакомиться с их начальником, принцем Фейлордом Гран Вилсаер, лол буду называть его Гейлордом. Окей, он спросил нас, поможем ли мы ему одолеть врагов, я ответил «Нет», он сказал «Пидора ответ». Ну, серьезно, это не моя война. Окей, Гейлорд сказал, что не будет заставлять нас. Масаки же сказал, что хотел бы сперва услышать историю целиком, и ещё он попросил пару дней подумать, после того как он услышит. Дальше нас перенесли на экран антракта, где мы можем улучшить пушки или робота, сохраниться ив сё прочее, алсо экран сохранения очень милый, на пустых слотах сидят кошечки. И на этом пока всё, пока мне всё нравится.
Чего они зациклились на сюрстрёмминге? Теперь даже есть опция поставить банки с ним как украшение комнаты. Эта игра не продакт-плейсмент этой квашеной селедки?
Выбил первую концовку. Странно, мне казалось, что это будет концовка ангелицы (вроде, это и писалось в выплываемом сообщении, если я имена не перепутал). А это концовка девочки-нерда, что меня приятно удивило (не зря же я скармливал ей все лакомства).
>>27755836 В смысле? К нему все относятся как к мэрисью-попаданцу, пророча избранность, великую судьбу и т. п.? (т. е. это мэри-сью без попаданства) Или в смысле, что он долгое время был как Маугли или отшельник на острове, а потом пришел в мир и ничего не понимает, как там устроено? Какой из смыслов?
>>27758278 Согласен. Тру фаны наберутся терпения и будут ждать перевода столько сколько будет необходимо и только неосиляторские маньки побегут учить япусик, таким надо сразу в рожу плевать.
>>27758165 В Автомате нет автосейва, и туториал нужно пройти с первого раза, он длится больше часа и сложнее всей остальной игры. Многие игравшие прошли его, как минимум, с третьего раза. Но Автомата, все равно продалась. Смысл этой специально не смешной шутки (погугли человека на пик рилейтеде и что он обычно символизирует) был в том, что, что, видимо, создатели той игры восприняли эту деталь как один из составляющих рецептов успеха, совершив так называемую логическую ошибку выжившего.
А вы еще удивляетесь, почему я стены текста пишу. Но ведь все объяснять надо — обязательно всплывает кто-то феерически непонятливый.
>>27758497 Нет В хуящике символы латиницы, т.е. письменность которая сделала из обезьяны человека, а геометрические фигурки это для детишек которые читать не умеют.
>>27758515 Иногда криво переводит, но иногда и нет. Смысл чаще всего понятен. Я только мечтаю чтобы подобное запилили для шиндовз. Чтобы обвёл символы и они перевелись.
>>27758532 Во всяких научных и философских трудах вводятся новые символы, когда букв не хватает. А разноцветными кружочками с буквами как раз учат младенцев.
>>27758580 >Смысл этой специально не смешной шутки (погугли человека на пик рилейтеде и что он обычно символизирует) был в том, что, что, видимо, создатели той игры восприняли эту деталь как один из составляющих рецептов успеха, совершив так называемую логическую ошибку выжившего. Они ее не могли так воспринять, блядь, потому что Лет Ит Дай вышла раньше Автоматы. Ты совсем дурачок что ли?
>>27758592 Ты на себя посмотри со стороны. Чувак, который всем объясняет что они дебилы потому что посмеялись над анекдотом, он НЕ СМЕШНОЙ, ведь в нем логика нарушена обманным приемом, факты не сходятся.
>>27758640 Я только объяснил почему тебе эти картинки кинули, потому что по твоему посту было не очень понятно догнал ли ты это или нет. Зачем ты такие кринжовые говношутки кидаешь мне непонятно, но я к этому привык уже, вообще похуй.
>>27758470 >Смысл этой специально не смешной шутки Это все варно что оправдывать тупые заюзанные штампы лейблом "юмор, пародия". От наличия лейбла не становится ни смешно, ни менее тупо.
>>27758730 Окей. Я не Валера правда и про даты понял, ну, кто-то мог не понять. Но зачем вообще было умничать - непонятно, шутка на правду не претендовала.
>>27758970 >>27759112 Есть еще люди, так же обратившие внимание на сходство. Нужно копать… https://youtu.be/PD1zZSddOFk Допустим, когда вышел самый первый Ис (как минимум, сериал идет тоже с 8-битки, как и Метроид), и был ли там этот звук?
>>27759120 Нет, я же написал, что суперметройд позже вышел. Ус 3 на сначала разных компьютерах вышел в 89-ом, на снесе в 92-ом. Суперметройд вышел в 94-ом.
1 Cмотрим на аниме-школу из-под скамейки. Забавно, что часть скамейки не видна — то ли недоработка, то ли для лучшего обзора сделали. Но такое чувство, что то ли скамейка от всеобщего бардака развалилась, то ли у ГГ такая супер-способность, видеть через предметы.
2 Ну почемууууууу?! Ну почему даже аниме-девочка в кусоге говорит, что я странный?! А-а-а-а-а-а-а-а!!!
>>27759567 Лол, «я не знаю, зачем ты купил эту игру, как тебе не жалко на нее денег и как она, вообще, показалась у тебя в Стиме, но хочу сказать, приятель… ты странный». Надо запомнить. Потом использую в своих играх.
>>27759818 Вот это я понимаю сексизм, это вам не шлепки по заду. Мало того что их тупо можно кормить как животных, и за это они тебя любят, так им еще и приписывают мужские черты.
>>27759966 Не, это называется Ms. Male Character. Ice Climber очень сексистская игра, по версии феминисток, если ты не знал. Потому что там спрайты игроков одинаковые, женский персонаж похож на мужской. https://www.youtube.com/watch?v=eYqYLfm1rWA
>>27760001 >Ms. Male Character Но ведь на пикрелейтед феминистки сами изготавливают ms male cahracter'ов в качестве феминистских боевых картиночек! Вон даже в мужские шмотки их одевают.
>>27760001 Ты три тропа путаешь. Приписывать черты это одно, тут соглашусь. Хотя по-моему считать что у мужчин и женщин разные черты это и есть сексизм. А разве Ms. Male Character это не про бантик и розовость? Где она на одинаковые спрайты жалуется? Лол, на видосе стоял лайк. Если ты Валера то это мегаор. >>27760021 Ну зделай, делов-то.
>>27760039 >Ты три тропа путаешь Ты серьезно думаешь, что это кого-то заботит?
Смотри: 1) Находишь слабое место, к которому можно придраться. 2) Изображаешь из себя дохрена обиженного. 3) Набираешь в сети армию таких же обиженных. 4) Вместе травите всех, кто не с вами, набирая власть и влияние. 5) Когда тебе начинают отвечать, основываете фонд жертв интернет-травли. … ПРОФИТ!
>>27760294 Извини, это не был призыв его слушать, это просто была шутка с отсылкой на относительно популярное явление. Мне показалось это забавным. Раньше когда-то был типичным летозником из пасты, упадочным нытиком, у которого пластмассовый мир победил. Дико и люто стыдно теперь за это. Надо быть веселым, радоваться, нельзя ныть, жаловаться, быть упадочным и слушать депрессивные песни. Это неправильно.
>>27760294 А. Неправильно прочитал твой пост. Нет, мне кажется, лучше не слушать, но упоминать. Потому что если слушать, можно загрузиться и стать депрессивным или фанатиком каким. А если просто упоминать, то шутками мы это явление (депрессивных летозников, нацболов-фанатиков и прочие явления в среде фанатов) принижаем. Это как карикатуры на Гитлера или еще кого-то, после которых он уже не такой страшный.
1 Она попросила чего-то помочь (вот, и где феминизм сейчас? почему она сама не несправляется?), а потом у нее тень стала вот такой. А как она новость про ангелицу и т. п. уловила, я не понял. То ли не поверила, то ли приняла настолько спокойно, что пофигистка из десяти. 2 Я тут это, ту аутистку вашу фиолетовую из Доки-Доки нашел, вот она где пряталась. 3 О, теперь у меня есть картонка героини предыдущей части, в полный рост!
>>27759835 >Мало того что их тупо можно кормить как животных Ага, бросать еду. Как животным в зоопарке.
скачал я значится DQXI. забавно. насторожило два момента 1. прием "враги сожгли родную хату" применяется ДВАЖДЫ! 2. как умудрился наш избранный перебратся через все те водопады в корзинке?
>>27761645 Бля, ну охуенно. Надо было раньше про это сказать, и просто не заходить в поезд. ТО есть каждый раз когда меня в игре не будет у меня будут пиздить все души и монетки?
>>27761915 Гит гуд - можно. Не совсем, перекат - юслесс параша, парирований вроде как нет, но есть пёрфект дефенс. Вот гайд с форча https://pastebin.com/kk1y8VHR
>>27761974 Купи якудзу. Эта игра в самом деле стоит каждого потраченного на неё рубля. Я уже 140 часов наиграл и до сих пор продолжаю. Давно меня так синглы не затягивали.
>>27761646 А ты там ожидал дохуя оригинальный сюжет увидеть что ли? Не ожидай, там будет парочка твистов по ходу повествования, но ничего выдающегося, стандартная история про спасение мира избранным.
>>27761974 Уже почти второй месяц полный. А криков-то было, в грудь себя били, клялись, что игру крякнут в течение пары дней с лёгкостью. Пиздец просто.
>>27762856 Ну то есть как всегда пруфов у >А криков-то было, в грудь себя били, клялись, что игру крякнут в течение пары дней с лёгкостью. подобных вскукареков нет.
>>27762853 >Игру не выпускают на пука из-за пиратства Пукадауны: я бы купил, если бы она не была соснольным эксклюзивом. "петиция выпустить игру на ПК" >Игру выпускают на пука, но не крякуют Пукадауны: нахуй она нужна, хорошие игры и так продаются без дрм. Это чё ещё игры покупать надо? Я и так все деньги на сборочку выкинул
Вам не надоело обсуждать всё, что угодно, кроме японских игр? Нет, просто последние пару дней, всё что я тут видел, это "обсуждение цены", "кряков", "консолебляди пекадауны", "Нинужна", "геймпады".
>>27763178 Как остаться чистым душой идеалистом и жить в современном мире? Почему читаю статью и представляю, что писала еще просто опустившуюся ниже любого дна кусок мрази, убившую в себе любые зачатки конструктивного? Нет-нет, я не аутист и в курсе, что таких можно найти, как пример, в религии, а в политике только такие и есть — проблема не в ее существовании, а в том, что она лезет в ни на что не претендующую, развлекательную поп-культуру как себе в нору. >Видеоигры много лет идут бок о бок с сексизмом, а игровые разработчики так и не смогли превратить эту индустрию во что-то более приветливое для женщин, гендерфлюидов и транссексуалов, которые не входят в рамки традиционного архетипа под названием "геймер". Эти проблемы имеют массовый характер. Это что-то уровня избалованного школьника, на которое отвечают картинкой постите-смешное-сами.жпг и закатывают в игнор. Но так как у мрази власть, она даже упивается своими быдло-претензиями, со всем революционным пафосом. Шариков. «Собачье сердце».
>>27763462 >Почему читаю статью и представляю, что писал еще просто опустившийся ниже любого дна кусок мрази, убивший в себе любые зачатки конструктивного?
самофикс
В последний момент заменил «мразь» и «кусок мрази», а рода не согласовал. Впрочем, считайте, несогласованные рода — это что-то вроде концептуальной акции протеста против всей этой охоты на ведьм сексистов…
>>27763430 У треда слишком широкая тематика. Если кто-то постит про игру, которую проходит в данный момент, то нормального обсуждения все равно не выйдет, потому что другие в нее не играли. Поэтому и обсуждаются околоигровые темы, на которые высказаться могут все, а конкретные игры обсуждаются спонтанно, когда в одном треде собирается несколько человек, которые играли в определенную игру (как тут недавно пара анонов кисеки обсуждало). Единственное исключение которое я помню это третья Данганронпа, в которую реально тут всем тредом играли и обсуждали.
>>27763503 Этот кал показывает состояние общества. Сейчас Сега может извиниться и порезать игру, а новую сделать уже с СЖВ-задвигами специально, чтобы угодить аудитории. Или просто не издать на Западе, когда-то она была успешно конкурирующим с Нинтендо платформодержателем и тгоже иконическая компания по этой поводу, ей скандалы на западе не нужны. Нинтендо, как я узнал недавно, вообще, прогнулась под СЖВ и удалила Марио в сомбреро с обложки. Прогнулась под абсурдное требования и перерисовала обложку игры. Это унизительно для когда-то моей любимой компании, но зато понятно теперь, почему они порушили канон и разлучили Марио с Пич.
>>27763529 Ну тогда читай дальше и засоряй себе мозги всякой бредятиной, становись потихонечку шизофреником, который видит происки сжв в каждом пуке, только постарайся сюда свою шизу не транслировать, вот /v хороший раздел, там у тебя много единомышленников найдется. Будете обмазываться всякими важными новостями про то как Анита Саркисян уронила сосиску и портал LiterallyWho осудил шлепок по жопе в новой японской игре.
>>27763562 Последняя новость в том, что в игре 4-х летней давности добавили женских военачальников, а игроков, которым это не нравится - банят, называют нацистами и предлагают не покупать продукт.
>>27763529 Я знаю персону 4 атлусня делали с учётом кукареканья сжв о необходимости лгбт тем и идентичности в играх, так как таргетили западный рынок, так бля сжв всё равно игра встригерила, так как: >гей по сюжету становится натуралом >бучара становится натуралкой и излечивается от траповости >ниггеров нету Короче им не угодишь, так как всегда будет всё не то и всё не так. Это просто больные и избалованные люди, жаждущие внимания
>>27763614 Это где в пурусоне 4 лгбт? Канджи у тебя геем стал вот так сразу? Обычный натурал с лёгким уклоном в би. Типажа буча там ни у кого нету даже близко. Чии можно попытаться натянуть но нет.
>>27763706 Канджи смущается от того что ему нравится Наото которая одевается как кун. После того как выясняется что она трап всё стаёт на свои места. А Наото трапует т.к вбила себе в голову то что кунов больше уважают, им легче пробиться и тому подобное. Нет у них каких либо проблем с сексуальной идентичностью. Вы сжв и анти сжв шизики во всём готовы такое овидеть.
>>27763833 А там что небожители статьи писали слово которых истина в последней инстанции? Да, Наото во время босс файта с ней говорит что хочет перепелиться в куна. Но это не потому что ей не комфортно в тянском теле, а потому что так надо для карьеры и продвижения в обществе. К тянкам её совсем не тянет. Канджи тоже не изъявляет желание сношать любого куна которого увидит. А так гг вполне миленький, чего он к нему не пристаёт то?
>>27763918 На западе был тогда большой скандал, я просто пару статей принёс. Сам скандал как раз и был из-за того, что Канжи в итоге стал натуралом, а Наото перестала быть бучём и вернулась к идентичности тянки. Атлус хотели угодить западу с их лгбт и проблемами идентичности, но в итоге это лишь гнев у сжв вызвало
>>27763833 Ты сам хотя бы глазами пробежался по своим ссылкам? Во второй статье игру хвалят, а также отмечают с цитатами что отзывы других журналистов и игроков были положительные. Это был 2009 год. >"I don't think American developers have evolved to the point where they are comfortable with portraying characters like Kanji," says Destructoid's Bennett. "For the most part, any characters that are bisexual, gay or transgendered are either horrible stereotypes or their sexuality is just referenced on occasion." Так-то. СЖВшная жрпг когда на западе еще ни о чем таком не помышляли. А первая статья уже 2013.
This fast-paced brawler will provide updated combat mechanics and character models, as well as all-new special effects for a voluptuous visual feast! The series’ popular Dressing Room mode continues to see expansions too, with a wealth of new outfits and options that allow players to customize their favorite girls’ looks and styles. With additional DLC episodes to come that will reveal new story episodes for Yumi and Miyabi detailing their histories prior to meeting Asuka and Homura, Senran Kagura Burst Re:Newal delivers an authentic recreation of the original game while ensuring that series fans will have plenty of new content to look forward to!
>>27764894 Да не, ты просто тогда за новостями игровыми не следил в то время. Был скандал на западе из-за игры и её критиковали на гомофобию и трансофобию из-за того, что персонажи игры отбросили свою лгбт идентичность к концу сюжета.
>>27766555 Была, вот VA Канжи рассказывает, как в Атлус USA этого персонажа создавали >Kanji was clearly gay, i mean they said it very well >All the guys from Atlus were like: he's gay, just take it that way https://youtu.be/BS35lqSBqEw Проблема оказалась, когда игру уже выкатили, а лгбт персонажи оказались недостаточно лгбт, раз отвергли идентичность Вот лулзовое открытое письмо атлусу о гомофобии и трансофобии от гейм журналистки Kotaku и Gamasutra http://www.mattiebrice.com/its-time-to-talk-about-it-atlus-naoto-and-transphobia/
Кокичи Оума очень напоминает своим типажом Кумигаву из Медака Бокс. Тоже такой типа милый мальчик, который в отдельные моменты может корчить злые рожи, а потом опять наивно улыбаться. Да и Кумигава тоже пиздеть любил очень. Есть ещё персонажи такого типа?
>>27767680 Кстати, интересный вопрос. Я бы тоже на таких посмотрел. А Медака Бокс стоит внимания? Знавал одного такого IRL, у него были немного детские черты лица, из-за чего издалека ему давали сильно меньше его реального возраста. И вообще, выглядел как-то безопасно. А вблизи всех строил, омежил, собирал вокруг себя прихлебателей, которым мог и в живот просто так заехать (драться он умел, и от неожиданного удара человек обычно валился): мол, проверка бдительности. inb4 сейчас скажут, что по рассказу ближе Фуюхико, чем к Оме.
Кстати, «боссы-молокососы» (персонажи, выглядящие по-детски, но умеющие всех строить или манипулировать) была бы интересной темой для переката. Туда бы вошли Ома, Фуюхико вот этот Кумигава (наверное), ну и еще надо вспомнить и накидать. Кто-нибудь вспомнит еще?
Авокадо, ты сделаешь фотожабу из них, когда список будет готов?
>>27767985 >inb4 сейчас скажут, что по рассказу ближе Фуюхико, чем к Оме. Почему? Ома же тоже умел драться и даже в одной сцене заехал космонавту в живот.
>>27768169 Ну да, я ради аналогии с той сценой эту деталь и упомянул. А за спиной у человека, тем более, мог делать все, что угодно: стравливать людей, писать от их имени, разжигать конфликты и зоонаблюдать. И все с такой восторженной улыбочкой на лице с детскими чертами. Интересный типаж, который, может быть, я когда-нибудь использую и в собственном творчестве. Но хотелось бы ознакомиться, как и где он еще был реализован, кроме, собственно, V3 Ронпы. Если этот троп как-то называется, скажите название.
>>27768108 Кампанелла из Кисек подходит. Детские черты лица, игривое поведение (даже прозвище Шут), но при этом является правой рукой главного антагониста серии.
Смысл аниме доступен не каждому, более того, он у каждого свой, персональный, как вещал гражданин Шариков с картинки. Взять, к примеру, эту игру. Выглядит дешево, потому что многие моменты — прямая копипаста с предыдущей части, а иногда кажется, что стало и хуже… Вот какой тут смысл, кроме того, как не дать пропасть с голоду разработчикам Mighty #9? А все же! Это иллюстрация восточной философии и вообще. Захваченные влечением к ГГ, девушки налетают на него, бьют любовными письмами и целуют. Какое оружие в руках ГГ? Феромоновая пушка, чтобы делать им экстази шоты — от такого выстрела девушка кончает и забывает о бедняге. О чем это говорит? О том, что объект желания не является его настоящей целью, целью является освобождение от желания. То есть, им нужен не герой, им нужно кончить и временно вернуться в исходное состояние, когда желание еще не появилось. Вот так и вся жизнь.
А вы говорите, кусоге. Тут же такие мысли, хоть в граните отливай.
1 Коридор напоминает тот бек из Кланнада, по нему еще Сунохара любил летать от ударов Томойо. записывает в дневник: пройти Томойо афтерстори уже, наконец-то
2 Cамое опасное оружие девочек — вопль, непонятные буквы и/или иероглифы вылетают из их ротиков, и тогда нужно стрелять по красным. Это похоже на медведя из мемов, который кричит: «Шлюха!», только прямо наоборот — ГГ ведь парень, а девушки недовольны его недоступностью.
3 Лол, памятник во дворе школы, если по нему стрелять, вертится. Может, и в прошлой части такое было, да я не заметил?
4 «Тепееерь я демонееетка…». Хоть не слаанешистка, надеюсь?
>>27770615 Я не играл в Овервотч и даже не знаю, какого жанра эта игра. Я принципиально выбрал узкую нишу, чтобы не забивать голову остальным: https://youtu.be/hxUHLWK1o38
Но чувствую, что ты про ангелицу, да? Это Рицу. Ангелица, которая явилась ГГ, дала ему очки, чтобы видеть чертей, и пушку, чтоб их гонять. В каждой части есть такая ангелица. Видимо, статуя, которая стоит во дворе школы — это статуя ангелицы из какой-то предыдущей части, может быть — самой первой.
1 Наконец-то, коробки на столе нет, и я могу сфоткать комнату из этого ракурса тоже. Вдалеке — картонная тянка из предыдущей части, да.
2 Вот и превратилась обратно из демонетки. Так круто быть безхвостой, да?
>>27770671 И в чем же твоя ниша? Пока ничего общего не видел среди того во что ты играешь. А, синглплееры наверное? Ну это растяжка называть это узкой нишей, но петросянс вере хармд.
1 Родная столовая, как же я по ней скучал. Со времен предыдущей части тут мало что изменилось. Интересно, у них все игры так похожи друг на друга?
2 Иногда описания миссий — это какая-то поэзия. Представьте, что на богемной выставке такое читается под нойз.
3 Зачем?! Им! Статуя!! В! Туалете?! А-а-а-а, этот момент взорвал мне мозг! Спокойно проходим уровень, но в самом конце ГГ заходит в туалет, а там в кабинке — такая же статуя, как в школьном дворе. И это вообще никак не объясняют! Просто какой-то LSD: Dream Emulator из десяти…
4 А вот и опять из нормальной превратилась в демонетку. Теперь ей надо стрелять в лицо. Стрелять в лицо. Ну так там написано…
Наши друзья с форчана нашли неоспоримые доказательства шокирующему факту. Вольфганг Амадей Моцарт до сих пор жив. И в этом как-то замешана компания Нинтендо.
>>27771217 Вот это супер-новость. Спасибо, буду разбираться. Возможно, консоли Нинтенды это прикрытие. На самом деле, она клонирует известных людей. Как в комиксе Орда.
>>27773244 — Что побудило тебя заняться новеллами? — Как и 90% остальных «виноделов» — впечатление от Бесконечного Летонька.
Хотя… корм должен быть в коня. В Кланнаде мне нравится взрослость (не только тем, что история идет вперед во взрослую жизнь ГГ, но и довольно правдивыми законами мира, где плохо учился — стал электриком и т. п.), в Ронпе — психология соблазнения, выворачивания самыйх подлейших черт из совершенно нормальных людей, когда ставится уже под сомнение представление о некой постоянной личности человека (что некоторые религии, кстати, преподносят как большое откровение). Но, надо полагать, что в большинстве фанфиков на Кланнад будет шаблонный гарем, а в фанфиках на Ронпу — садизм под петросянество уровня Happy Tree Friends. Так что, пусть лучше «Большим Летом» восторгаются.
>>27774186 Я, видимо, очень старым становлюсь. Меня уже заебала эта дракониха везде. Ждём, когда нинтендодети начнут рисовать остальных персонажей в этой короне. Где мариетта?
>>27774208 >но и довольно правдивыми законами мира, где плохо учился — стал электриком Это как раз уровень детских пугалок, которые бабки троешникам рассказывают: "Вот будишь учица плоха - станишь дворником". Хотя на самом деле дворником можно стать в любом случае, а можно учиться плохо и все равно хорошо зарабатывать, да и работу электриком чем-то зазорным только офисная макака будет считать, которая еще и получает в два раза меньше того же электрика.
>>27774228 Да она давно в очереди. Там, вроде, какие DLC с изменениями в сюжет обещали? Просто боюсь, что начну играть, они выйдут, и придется заново начинать. Или их долго еще не будет?
>>27774290 Не будет там никаких изменений в сюжет. Длс это все отдельные истории, которые проходятся отдельно от основной игры. А основной сюжет там как был порезанным несвязным говном, из которого выкинуты половина персонажей и сцен, так им и остался. Играть в это вообще не нужно.
>>27774285 >Хотя на самом деле дворником можно стать в любом случае Там и такое есть — отец Нагисы раньше был успешным актером, но из-за болезни дочери он был вынужден оставить карьеру и сделать пекарню в собственном доме. Там всякое есть. Не комментируй, если не играл.
>>27774320 Новая концовка там ничего не изменит, тем более там вообще обещают ее на хеппи энд перепилить, что сделает игру еще большим говном, потому что с той концовкой, что есть, хотя бы расставание со своими сопартийцами довольно трогательное вышло.
>>27774290 Новые dlc только в 2019. И то, хотя патч новый недавно выкатили >>27741516 , но он не сюжетный, а вот тулзу для левеледита обещанную к осени, не выкатили. Запланированно ещё как минимум 4 dlc, и может так получиться, что они и в 2019 не все выйдут.
Аааагх, они загилттрипили гг остаться в этой сфере и сражаться на их стороне. Ой дебил бля.... Неудивительно впрочем, этого идиота легко было спровоцировать, никакой стойкости и хладнокровия. Сука, как Марти МакФлай, которого трусом назвали. Не, я всё понимаю, но могли бы такое развитие сделать одной из концовок.
1) Всё нахуй, верните меня домой. 2) УУуу этот чувак сказал, что пришёл меня устранить, чтобы я не был в будущем им проблемой, когда меня как раз собрались отправить обратно. В пизду "домой", я остаюсь.
И мне уважать этого персонажа? Зачем мне давали выбор, если на него один хуй забили?
>>27774350 Он не мой и не тезис, а конкретный пример из игры. ГГ, понимаешь, не мэрисью, кидающийся файерболами, а электрик. Да, он неплохо зарабатывал по сюжету, тоже не отрицаю, но дело-то не в этом.
Ну как тут после таких феерических комментаторов не писать стены текста? Ведь каждую мелочь уточнять надо.
Слушайте. Я вот, играя в вц4, вспомнил игру из своего детства. Тоже пошаговая стратегия, трёхмерная карта, много оружия, а воюют свиньи. Как она называлась?
>>27776489 > ГГ, понимаешь, не мэрисью, кидающийся файерболами, а электрик Ну так и писал бы, что игра про простого парня, а не про мэрисью. А то вывернул вообще какую-то непонятную хуйню про "будешь учиться плохо - станешь электриком", а потом удивляешься что тебя поняли неправильно.
>>27774350 Если что, я даже не оцениваю престижность профессии. И в игре она показана даже романтично (напарник, бывший рок-музыкант, довольно восторженно ей занимался). Просто это очень реалистичный сценарий жизни, вот и все. И комплексы ГГ насчет того, что он не будет каким-нибудь чиновником, озвучены в самой игре, это тоже не мои мысли. Это не ультимейт-хоуп из Ронпы и не супер-солдат из Гризайи, это обычный парень с обычными, жизненными проблемами, которые подаются довольно романтизированно и вдохновлено, все равно. Поэтому Кланнад это круто, это величина. И если бы вдохновлялись им, а не БЛ, то, может быть, русские новеллы были бы признанным в мире явлением. А так, имеем фанфики на середнячок.
>>27776520 Ну он прямо в игре говорит вещи вроде «буду горбатиться до седьмого пота на черной работе» (или это Сунохара говорил?) или противопоставляет себя чиновникам и прочим, кто наверху. Не знаю, как в настоящей Японии, но это сходится с тем, что оней говорили — почти кастовая система. И ГГ переживает, что не сможет вписаться в касту повыше. В руте Томойо вопрос стоит очень остро — у Томойо большое будущее в политике, но она отказывается от этого ради семьи с ГГ (почему ГГ не может быть домохозяином, а она работать, не знаю, но это уже другой вопрос). Это выглядит как самопожертвование. Потом в руте отличницы с ножницами (забыл имя) он еще думает про себя (видя, что у нее не всегда в порядке голова): «И эти люди в будущем будут нами управлять».
Так что, это тема из самой игры, а не мои какие-то диванные проекции, и я пересказал ее глазами и словами героя.
Но пост рассчитан на тех, кто играл и хорошо помнит. Мне несложно писать тонны текста с такими вот пояснениями, но вот в чате мне писали, что читать неприятно, негатив они вызывают. Так давайте либо понимать сразу, либо понимать, что адресовано не вам и не комментировать. Иначе сложно.
>>27776639 >Мне несложно писать тонны текста с такими вот пояснениями, но вот в чате мне писали, что читать неприятно, негатив они вызывают. Не знал, что тебя так легко задизморалить.
>>27776639 >Так давайте либо понимать сразу, либо понимать, что адресовано не вам и не комментировать. Иначе сложно. Давай ты условия в чате своем будешь ставить. Если что-то не нравится, то пиздуй отсюда и проблема решена, заебало в каждом посте читать про то, как тебе не дают стены текста писать злые фееричные комментаторы, а так тебя бедного особенного мальчика никто не понимает. Пиши как тебе нравится или вообще ничего не пиши, никто особо от этого не потеряет, только не ной блядь в каждом посте.
>>27776728 >так тебя бедного особенного мальчика никто не понимает Так ведь это не моя проблема. Я к этому отношусь нормально. И не к такому еще. Это проблема вас. Если вам неприятно, я могу пойти вам навстречу. Но если эти меры делают еще хуже, придется откатывать назад. Это просто чтоб вы не жаловались.
И оставь сарказм. Это ты бомбанул выше на то, что мой пост непонятный. Это тебе было неприятно, а не мне. А я не хочу, чтоб люди бомбили.
>>27776681 Понимаешь, в каждом сообществе есть энные правила, о которых можно договариваться словами, если люди не аутисты. Допустим, в Японии нужно разуваться при входе в дом. Если гайдзин не будет это делать, его сначала пнут по башке, а потом он будет вынужден подчиниться — но это не значит, что его задизморалили, просто он принял оговоренную этику. Договорились считать стены текста (вне отчетов по играм) моветоном — окей. Кто договорился? Тот, кто не аутист, и у кого есть рот, чтобы сказать первым, когда что-то не нравится.
Но, видимо, теперь придется отказаться, потому что не все понимают, в противном случае. Ладно, проехали.
>>27777280 >Так ведь это не моя проблема. Я к этому отношусь нормально. Если это не проблема, то хули ты в каждом посте рефлексируешь блядь на эту тему? Если нет проблемы, то и не пиши о ней, пиши по теме. >Но, видимо, теперь придется отказаться От чего отказаться-то? Ты как писал стены так и пишешь, только теперь к ним добавилось нытье какое-то про то какие все вокруг "фееричные" и как они тебя не понимают и не дают стены текста писать (хотя ты блядь их продолжил писать). Если ты от этого нытья откажешься, то пожалуйста.
>>27777654 Еще раз: мне норм, если меня не понимают. Не пытайся объяснить ситуацию с точки зрения эгоистических интересов, их здесь нет. Но я просто не хочу увеличивать негатив в треде. Вот задача этого. Я знаю людей, которые искренне не любят многобукав, и их можно понять. Мои сообщения носят предупредительный характер — вскроете тему, я буду пытаться пояснить и писать много уточняющих сообщений, а вам же самим это может не понравиться. Не из-за нелюбви лично ко мне, а просто из-за нелюбви к большим массам текста. Это породит негатив, который скажется на атмосфере в треде. Моего личного ущемления чувств здесь нет.
>От чего отказаться-то? Ты как писал стены так и пишешь Ну, я попробовал выше, сократил сообщение, убрав оттуда пояснение, откуда там электрик и почему для ГГ эта профессия плоха. А кто-то оскорбился, подумав, что я сам наезжаю на эту профессию или что-то еще в этом духе. То есть, негатива меньше не стало. А наша эта дискуссия засоряет тред сообщениями еще больше.
>>27777846 Они забавные когда их по комнате за шкирку таскаешь. Особенно тот корабль в виде усаги, она так забавно паникует когда я её начинаю по комнате перемешать.
>>27778950 Тебе скучно играть в финалки? Могу короткую финалку порекомендовать, чтобы не успела наскучить. Дирж оф церберус и мистик квест часов за 10 проходятся.
Как перестать покупать игры и начать их проходить? Захотел поиграть в кисеки - пошел купил и сел играть, интересно. Но вот выходит монхан - хочется поиграть в монхан, купил и сел в него играть. Но тут выходит драгон квест - хочется в него поиграть, купил. Играю в драгон квест, выходит лабиринт - хочется в него поиграть. Купил. Индустрия вбрасывает интересные мне игры быстрее чем я их прохожу. ДОКОЛЕ??? Сил уже никаких нет.
>>27780812 Я пошутил. Никто ничего не взломал. Количество новых не взломанных игр растёт. Обновления и длц старых игр, которые тоже никто не собирается взламывать, тоже удручает. Какой-нибудь регулярно обновляющийся монхан вообще взламывать почти смысла нет. Сдавайтесь, ператы. Халвы больше не будет.
>>27780611 >кисеки >монхан >драгон квест >лабиринт Так на джпг обычно много времени требуется. Меня вот ничего из этого не интересует. Купил якудзу и 2 месяца проходил, годнота лютая. Сейчас очень жду киллер7. Если до конца октября не выйдет, то возьму шенмуе по скидочке. Или не возьму. Двумя ронпами еще давиться и три других новелки ожидают приобретения.
>>27780611 Пару лет назад жрал всё подряд. Теперь приходится быть разборчивым. До конца года у меня план ни во что новое не играть (кроме соул калибура), а допроходить старьё.
>>27780611 >Как перестать покупать игры и начать их проходить? Тащемта секретов то тут и нет. Тупо перестаешь покупать игры и без задней мысли начинаешь проходить старые.
2. Пример дебильнейшего сюжетного уровня. Это типовая миссия по защите — когда энное число девочек нужно защитить от демонеток. Только в данной миссии девочка всего одна. В других миссиях сложность в том, что демонетки лезут со всех сторон, и нужно метаться от девочки к девочке. Здесь стоишь на одном месте и время от времени лениво так затягиваешь в пылесос вновь прибывших. Геймплея с челленджем ноль, что годилось бы для какого-нибудь рандом гринда, но миссия, повторюсь, сюжетная. И в данном контексте выглядит вдвойне убого.
3 Поедим на крыше, как настоящие японские аниме!
4 Травушка-муравушка, деревья красивые. Я эти декорации раньше видел только вечером, либо же еще не видел вообще. А уже почти прошел два рута и кучу побочных миссий.
>>27780611 Берешь и концентрируешься на одной игре. Если смотришь каких-нибудь стримеров или блоги, то прекращай, чтобы не загораться желанием опробовать вот ту новую игру. Друг постоянно такой херней страдает, насмотрится своих стримеров, а потом идет жрать все подряд. Я же спокойно прохожу Zenobureido Tsū второй месяц.
>>27781450 Вот за что японцев стоит любить, это такие искренние душевные песни, которые вышибают слезу, но без лишнего трагизма и нацелены на широкую аудиторию. Как советская эстрада (в лучших ее проявлениях). Очень редко где такое сейчас.
Вспомнил почему я не люблю серию Супер робот тайсен. Это и их диалоги и плот, я ебал просто, тинейджерская драма какая-то. Я не верю, ни в одного из них, они просто как-то карикатурно плохие, и плохие не в плане они злодеи, а в плане того как хуево они написаны. И что хуже это случай, когда настолько плохо, что очень плохо. Я слишком раздражен для этого дерьма. ПС я знаю, что у него навык, который ему гарантирует додж от атаки, но это всё равно пиздец раздражает.
Осталось еще порядком (как минимум, еще три концовки), но так как игра вряд ли удивит еще чем-то, напишу-ка я на нее отчет.
Inti Creates болеет тем, что сама не понимает, чем круты ее игры. Она может случайно создать очень крутую игру, а потом сделать продолжение, где убьет именно то, что было круто в предыдущей части. Так же было и с Рокменами — Rockman 9 с полезным доп. оружием (в Рокменах оно очень редко пригождается), кивком в сеттинг самой первой части (где роботы изначально были промышленными) и троллингом с боссом-девочкой выглядел намного креативнее Rockman 10, который всего этого лишили. Возможно, в этом и секрет провала Mighty #9 — вдруг они, на самом деле, не поняли, чем людям понравился классический Мегамен?
Конечно, предыдущая (не буду называть ее первой — до нее была еще минимум одна часть) игра выглядела скромно и ни на что не претендующие (хотя, на фоне Mighty #9 за 4 ляма смотрелась как ААА), но она искренне смогла меня заинтересовать. И сразу оговорюсь, что дело здесь не в фап-контенте — обе игры для меня возбуждающими не выглядят. Просто не воспринимаю сексуальный юмор как что-то реально эротичное. И, честно говоря, всегда удивлюсь, что у многих не так же. Нет, это принижает игру — даже в великих произведения есть шутки ниже пояса, хорошо шутить на сексуальную тематику так же надо уметь. Просто определяет нишу, от которой до реального фап-контента — километры пропасти.
Ну да ладно. Так что же тогда я в ней (в Gun Gal: Double Peace, предыдущей части) находил, кроме дрочева? 1) Очень редкий жанр пистолетного шутера. Ностальгия по Lethal Enforcers 1 и 2 с Мегадрайва. 2) Очень креативное и смелое внешнее оформление игры, далекое от других пистолетных шутеров. До такого еще надо думаться. 3) Самая настоящая анимешная школа, как в аниме и визуальных новеллах, но в 3D — такая вот экскурсия в святая святых.
Казалось бы, новая часть с более высокими системами (соответственно, по более новой технологии) — это шанс сделать вин. Сохранить креативную безбашенность или даже придумать еще более сумасшедший сюжет. Оживить аниме-локации, сделав эффект попадания внутрь любимых сериалов. Но… эх. Как в свое время порадовала и воодушевила предыдущая часть, так сейчас удручила эта.
Возьмем сюжет. В предыдущей части было так — девочка-ангел (ангелы в этом мире больше купидоны, чем ангелы из христианской культуры) целилась в демонетку, а попала в ГГ. Теперь ГГ поражен способностью притягивать девочек, которые при его виде звереют и бросаются на него с желанием разорвать от обожания. У него время до заката — за один учебный день нужно что-то придумать, чтобы до этого избавиться. Часы тикают… Драматургически это правильно — к героям возникает симпатия, если у них есть сложные, настоящие проблемы, последствия от нерешения которых опасны и понятны. Это правило есть в любой книге вроде «Как правильно умничать на Ютубе, делая вид, что ты критик». Да, это — своего рода костыли, такие обстоятельства называются «форсед». Но в таком сеттинге и с такой общей идеей это, хотя бы, органично. А что в этой части? Герою дарят очки, чтобы он видел демонеток, и пылесос, чтобы он их гонял. Явившаяся к нему ангелица поясняет, что теперь он дохрена избранный. Правда, очки нельзя снять, пока не закончится энный срок, а они делают его патологически привлекательным для девочек. Нет этого адреналина, когда чувствуется, что его, на самом деле, хочет порвать весь класс. С одной стороны, на него налетают со всех сторон, но он как-то умудряется ходить в школу и сидеть на уроках. Причем, есть возможность позвать девочку на свидание, если известен ее телефон — девочка, которая только что хотела его порвать от любви, на свидании об этом моментально забудет, и ее симпатию нужно будет покупать жратвой. В общем, сюжет не только не адреналиновый (эта размазанная на много дней школьная жизнь превращается в какую-то рутину, и мы уже не сочувствуем герою так, как это было в прошлой части), но еще и плохо склеен вообще.
Геймплей? Такой же ленивый, как и сюжет. Но тут надо отделять субъективное от объективного. Раньше я к игре не привык, приходилось учиться в нее играть. Здесь же основную фишку геймплея оставили как и раньше, а я пришел уже со скилами. Возможно, примерно то же самое чувствуют игроки в Far Cry 3, когда топят отрицательными отзывами более поздние части (которые, с некоторыми оговорками, можно назвать ее ре-скиннингом), в то время как новички относятся более восторженно. Тем не менее, отдельные примеры намекают, что проблема не только в скиллах. К примеру, миссия «защити девочку» — сюжетная миссия, так как у этой девочки есть рут. Миссии такого толка ценны тем, что девочек несколько, приходится бегать от одной к другой и думать, где демонетки могут появиться в следующий раз. Здесь же она лишь одна, что ломает суть — остается тупо стоять на месте и просто втягивать демонеток в пылесос. Геймплея ноль, челленджа ноль, фана ноль — а миссия-то сюжетная и обязательная. Сюжетные миссия — это лицо игры. О чем думали создатели?! Остается добавить, что даже в нормальном виде (с несколькими девочками) такие миссии скучноваты (можно не бегать к демонеткам, а попытаться засасывать их пылесосом издалека), а пройти их потребуется немало, если хотите получить все номера телефонов спасенных девочек и соответствующую ачивку (просто проходить сюжетку в этой игре еще скучнее, яркий пример см. выше). Кроме миссий «защити девочек» есть так же задания «найди предмет» — вот там кое-какой челлендж есть, приходится очень внимательно всматриваться в локацию, а еще не забывать, что кнопками WSAD можно немного двигаться (без этого ничего найти не получится). Впрочем, как по мне, чисто субъективно, это тоже сбивает адреналиновость и динамику — игра ведь шутер, а не поинт-энд-клик квест… Почти нет боссов. Летающая Курона или подруга-демонетка в ее руте — это не слишком креативно. Помнится в предыдущей части были подземный монстр (который был так же в 2D-платформере Inti Creates по ее играм), летающий монстр — чувствовалось, что имеем дело с реальной нечистой силой, которая может принимать и нечеловеческие формы. И тактика с ними тоже была не как с другими врагами. Здесь же просто пуляемся по летающей девочке, а после опять всасываем в пылесос демонеток. Весело. Не очень. Прием «Доки-доки», который слишком напоминал дистанционный петтинг (вернее, массаж эрогенных зон, но с последующим доведением до оргазма), убрали, что, одной стороны, спасло игру от самой рискованной идеи на грани фола, с другой — его замена, когда нужно энное число пялиться девочке в лицо, чтобы она потом «взорвалась», захватив и остальных врагинь на экране, принципиально неприменим. В смысле, проще выстрелить или засосать в пылесос. Однако, никакой мотивации играть идеально нет — ни ачивок за очки, ни за аккуратную стрельбу (ачивка за 50 экстази-выстрелов подряд не считается, она легкая), ни еще чего-либо. Так что, челлендж здесь и не ночевал. За всю игру я видел геймовер лишь один раз — и то, когда подставился специально, чтобы посмотреть, что будет.
Если это игра-экскурсия без челленджа, то, может, тогда это просто красивый симулятор ходьбы, где можно полюбоваться окружением? Это был главный аргумент для предыдущей части. Анимешная школа, настоящая анимешная школа… Но здесь она осталась такой же, а чем-то еще не появилось. Конечно, школы сами по себе — довольно скучное место. Но ведь можно же было как-то выкрутиться. Хоть школьный фестиваль придумать какой-нибудь, комнаты кружков, какие-нибудь легенды о противостоянии разных классов…
Нет, игра до сих пор не очень плоха. В ней есть шарм, эта безбашенность и легкость. Есть трогательный образ девушки-нерда, соседки ГГ, которая низким, но стесняющимся голосом что-то бубнит себе под нос (и ее история в руте меня слегка удивила, что весьма приятно — не думал, что в этой игре хоть что-то способно меня удивить). Это, как всегда, трогательная сказка, где общая сексуальная озабоченность не отменяет сентиментальности, которая, как всегда в аниме, подается как главное. Однако, если выйдет следующая часть, я уже подумаю, стоит ли ее брать. И новичкам рекомендую лучше обратить внимание на предыдущую игру в серии.
>>27784406 Есть некое подобие эмблемовского треугольника, только тут у роботов есть свой природный элемент. Что меня больше раздражает, это то, что при передвижение можно пользоваться только оружием ближнего боя. Всякие винтовки и лазеры, требую того, чтобы ты не двигался с места (блондинка исключение, она может использовать одну свою дальнюю атаку даже при перемещение). Асло есть ещё механика прокачки, когда между заданиями ты тратишь деньги на улучшение роботов и их оружия (Денег всегда не хватает). Так что я бы сказал, что геймплейно оно похуже будет. Единственная интересная фишка, которая мне нравится у этой серии, это меню, в котором можно выбрать действие при контратаке.
>>27784993 Анон, может следующей игрой пройдёшь Ushio to Tora - Shinen no Diyou? Я даже и не знал, что одна из моих любимых малоизвестных манг имеет игру. Будет интересно почитать рецензию от тебя.
>>27786203 Это которая рпг на фамиком\нинтенда да? Там просто есть ещё экшн на снес с таким же названием. >>27786279 О, путь самурая 3, люблю эту серию, особенно четвертую часть.
>>27786436 После мучений в Ниох, захотелось помахать катаной в игре попроще. Way of the Samurai 4 уже играна была, так что выбор пал на третью. Хоть в тредике и отговаривали играть, типа не такая юморная. Но на деле пока оказывается, что просто шутеек много, но все очень простые и приземлённые.
>>27784993 Честно, я мог до конца не понять причины, почему его хотят разорвать от такой симпатии. Может быть, еще происки демонетки? Но вникать не особо тянет…
О чем жалею, что не уточнил в отчете — мне показалось, что прогулка по анимешной школе не просто осталась такой же, а стала хуже. В предыдущей части, поиграв, можно было нарисовать план школы — первый этаж, второй этаж и т. п. И это было весьма интересно — попытаться сложить в голове картину. Может быть, я просто в не те уровни еще играл (может, нужно копать сайд-миссии на стрельбу), но многие из них — не прогулка по школе, а топтание в одной локации с защитой девочек или поиском предметов. И что пока я видел — это куча сайд-миссий с защитой девочек на одинаковых декорациях, из раза в раз.
>>27785274 Ну, может быть, я чего-то не знаю. Тогда назови, удовлетворяющие этим требованиям: 1) Доступны на ПК легально. 2) Новинки или относительные новинки. 3) Технически более-менее на уровне современных игр. Я в прошлом году пробовал искать в Стиме, нашел только Gun Gal (предыдущий) и какие-то еще тайтлы, которые могли даже по ошибке там вывалиться.
>>27787381 >Че, можно теперь не проходить, а и дальше допридумывать сюжет по скриншотам? Только если купишь игру, иначе это будет считаться пиратством.
Кто-нибудь играл в Killer 7, кстати? Я попробовал ее Геймкуб-версию на Wii (я ее давно купил для Геймкуба, а дважды платить за одну игру не люблю), но целиться аналоговой ручкой очень неудобно. Еще и постоянно сканировать местность на предмет врагов. Там вся игра так будет или можно привыкнуть?
На эмуляторе, в случае чего, можно настроить прицеливание мышкой?
>>27787481 Не люблю дважды платить за одну и ту же игру. Это немного компенсирует мое мудачество накупать игр и не успевать их играть. Ограничивающий фактор. Купил раз — пользуйся. Я и римейк Fairy Fencer F принципиально не буду брать (там фирма «Фабрика идей» разразилась гениальной идеей выкатить игру в Стим, а через небольшое время — ее же римейк), так как уже купил оригинал. И Оками в Стиме покупать не буду, ибо на Wii уже есть. Нет-нет-нет, табу-табу-табу. Табу жесткое.
Итак, я узнал одну вещь, у этой игры есть ремейк 2010 года на нинтендо ДС, но там нет перевода.
В любом случае, так как я отказался от войны, Титти повела Масаки к храму, где его отправят обратно на землю. По дороге мы наткнулись на одну садомазохистку на роботе «Визол кастом», звать её Сафина Зеола Волкрусс, так же известная как Сафина кровавая. Слова за слово, Титти сболтнула лишнего, и начался бой, в который ещё и втянули Масаки (Много усилий для этого не понадобилось, к слову). После боя, Титти решила, что на ночь лучше остановится у одного её знакомого по имени Зиолют Зан Ксеносакис, у него есть дочь Присия. Мы поужинали, и за это время увидели, что Присия очень активный ребёнок, ей приходится быть такой, потому что отец её часто забывается, уходя с носом в работу, и поэтому Присия заставляет его делать перерывы, приносит еду, и приучает есть здоровую пищу (алсо мама ушла от них, не знаю пока посмертно или нет). Зиолют спросил у Масаки, останется ли он, но так как я в прошлый раз ответил нет, Масаки сказал, что он тут на одну ночь. А Присия уже успела записать нас в «братики», и не верю, что я говорю это, но мне это нихуя не нравится, всё идёт слишком быстро, мне абсолютно не нравится этот пейсинг. Вот какие у неё были причины сразу орать «Они-чан, Они-чан»? Никаких. Ужасный пример фансервиса, фу таким быть. У меня чётко складывается ощущение, что меня в дерьмовое медйо кафе заманивают, где наценка на всё 1000% и ужасная по вкусу и качеству еда и напитки.
Короче Титти привела нас к храму, где местная шаманка (Ювон) пыталась вызвать у нас приступ вины, называя жалким и слабым куском говна. В любом случае, Ювон сказала, что завтра с утра нас отправят домой. Наутро пришла Присия и принесла нам завтрак, продолжая пытаться удержать нас, делая жалостливое лицо и умоляя нас. И в итоге у них получилось, от чего я сильно бугуртил, и возненавидел гг, такого жалкого и беспозвоночного куска говна я давно не встречал. Я даже Люка из Тейл оф абисс так не ненавидел как этого (я про первую половину игры, до инцидента). Отправить нас не удалось, так как храм атаковал некто по имени Луозорл. Он тут для устранения жителя внешнего мира, который может стать помехой в его «плане». И нам не помогло даже то, что мы ему сказали, что улетаем обратно. После этого Масаки сказал, что не собирается возвращаться обратно. Чем вызывал у меня недоумение, а потом гнев. Мой выбор в очередной раз прокатили на хую. Луо вызвал пару големов от которых сперва мы отбивались вдвоем, а потом к нам присоединились ещё двое, уже знакомый нам Хаунг и новый чувак по имени Рикардо Сильвейра (Бразильский лётчик из ВВС Бразилии). И по одному ебальнику этого Рикардо я понял, что его присутствие на экране будет вызывать у меня неконтролируемые вспышки гнева. Рикардо смазливый и самоуверенный мачо, плюс у него кожа коричневая. И я не ошибся, как только мы отбились от големов, он начал флиртовать с Титти. А я такое нахуй не переношу, жалкий пресмыкающейся лизоблюд, боже, если в этой жизни я ненавижу что-то с особой силой, это брачные пляски, ритуалы и подкаты. Я не шучу, у меня ебло начинает скрючивать в гневе и презрение. И каждый раз это портит мне весь опыт, и это не считая того, что произойдет дальше, и что напомнит мне причину, по которой я недолюбливаю эту франшизу. Ладно, пофигу, проехали. Остановимся на том, что Масаки слабовольный лицемер, что не редкость для японцев, если судить по персонажам аниме и манги.
Дальше был ритуал по привязыванию к элементальному лорду. Элементальный лорды это особо сильные роботы во время создания, которых был заключен пакт с элементальным духом. В любом случае, Титти пытается заключить пакт с роботом Гаддессом (элемент вода). И ритуал прошел успешно, даже не смотря на то, что Масаки всё это время трындел без умолка и принцессе Синии, сестре Гейлорда, пришлось целых два раза просить Масаки заткнуться. А потом еще Луо снова припёрся и снова атаковал нас своими големами, а потом снова убежал. Алсо мы узнали, что в этом королевстве, только те дети короля, которые рождаются с магией, имеют право на трон.
Дальше нас послали защищать совет каких-то министров, но вот только опять напали террористы. И Масаки, зная, что повреждённые роботы катапультируют пилотов, ринулся в бой. Это важно, потому что вначале Масаки сомневался на счёт убийств людей. Так вот он успел прибежать на помощь к одному солдату, который видимо засёк скаута. Так вот, Масаки его легко одолел и вражеский робот начал взрываться, но вот беда, у него заела система катапультирования. И, да, так получилось, что Масаки убил человека, от чего он сразу деморализовался. На поле боя появился Гаспар с другими террористами и поклялся отомстить за того чувака (которого звать Рекка). После того как Масаки со всеми расправился, появилось подкрепление. И они тут же, как говорится «начали кормить его дерьмом» за слабость духа и начали втирать ему какие-то пацанские ценности. Ах да, перед тем как появились «товарищи», появилась Сафина, которая тоже подогрела пукан неуверенного в себе япошки фразой «Нигга, ты че серьезно? Ты выходишь на поле боя и ожидаешь, что никого не убьешь?». Я ебал просто, господа, и я более чем уверен, что под конец игры я всё так же буду ненавидеть и считать Масаки куском говна.
В шестом сценарии Зиолют позвал Масаки на пикник и тренировку. В процессе которой, на нас снова напал Луо. А так как Зиолют настоял на том, что бы мы махались не в тренировочном режиме, оба наших робота были нихуёво так повреждены. Я был против этой тренировки, честно говоря, мне вообще ни один из персонажей пока не нравится (ну разве что кроме Сафини), так что у меня не было вообще никакого желания проводить с кем-либо из них время. И вот на этом бою старые воспоминания о прошлых частях вернулись. Дело в том, что персонажи могут учить разные навыки, которые делятся на две категории, пассивные и активные. Так вот одним из таких навыков был «послесвечение», и этот навык иногда гарантирует вам то, что вы увернётесь от атаки врага. И что хуево для меня, когда рнг решило, что в этот раз ты увернёшься, то ты увернёшься, и даже сейвскамминг не поможет. Что в итоге для меня вылилось в то, что мне гарантированно нужно было проебать одну атаку, да ещё и выхватить по еблу за это. Ах да, ещё к нам на помощь пришёл какой-то местный аутист, местный студент Зиолюта по имени Фанг. Он очень не понравился Масаки, да и мне тоже не понравился. Он ксенофоб и ненавидит людей с внешней сферы из-за того, что произошло с «Людвиккой». Больше нам пока не объяснили.
После этого мы вернулись в столицу, и Синия использовала Масаки для того, чтобы проникнуть в ангар роботов. Она что-то вроде Гайки и она очень страстная ко всему, что имеет отношение к роботам и их строению. Снова напал Луо, но на этот раз он отвлекал нас, пока Сафиня пыталась выкрасть одного из элементальных лордов. И тут был очень тупой момент, дело в том, что мы не смогли повредить робота Луо. И когда я узнал причину, я серьезно так охуел и громко сказал «Да вы блядь серьезно?». А причиной, по которой мы не можем его повредить это то, что он наполовину в астральном пространстве. Можно, я ебну по его другой половину тогда? Бля…. В любом случае, Титти знает способ повредить его, она сделала его с помощью элементального фамильяра. Не помню точно, как их получают, да и похуй мне, короче это элементальный дух, который принял форму зверя. Алсо у Рикардо, бразильского пилота фамильяр обезьяна, это так к слову. Однако врагам всё равно удалось забрать одного элементального лорда, так как Сафина, которая похитила принцессу, не Синию там, у принца ещё одна сестра оказалась, забондажила её и путём обмена захватила нашего элементального лорда Сайбастера. Нас тут же решили отправить в погоню, так как главный конструктор Сайбастера (Венди) сказала, что Масаки элементально подходит этому роботу, и он его почувствует. Ну и ещё потому, что у врага тоже есть кандидат, который сможет управлять Сайбастером, асло Луо охуел от того, что Сафина сделала с принцессой, и спросил «А зачем кляп и верёвки?». На этом пока всё.
2 Накормил — вот она раскраснелась, и делай с ней что хочешь. Они реально такие обжоры, что за хавку готовы влюбиться просто? Или в еду что-то подмешано?
3 Вообще, я не сразу догадался, что меню свидания вызывается кнопкой Esc. Это ж надо додуматься-то! Когда сюжетных девочек кормишь, там функция «дать еду» справа внизу, без вызова дополнительных менюшек. До чего же странный интерфейс…
>>27786505 Ок, это будет первая моя жрпг на денди. >>27786679 Напомни, можно в трёшке нелепо кастомизировать персонажа как в четвёрке? Алсо пикрелейтед. >>27787243 >прогулка по анимешной школе не просто осталась такой же, а стала хуже Понимаю, у меня не так много любимых и ламповых мест в видео играх, если бы с ними что-то изменилось, я бы тоже огорчился. >>27787464 Старый дедовский способ перевоспитывания писюном.
>>27787702 >Они реально такие обжоры Уверен, что это фетиш автора, когда тянки за еду разрешают гг трогать себя где угодно. >она похоже на Мисато-сан Та ещё мотыга. >>27787733 У тебя зрение кривое? Она нифига не держится за промежность. "Держится за промежность" это Майкл Джексон, а это так, руки опустила.
>>27787243 >Тогда назови, удовлетворяющие этим требованиям: >1) Доступны на ПК легально. >2) Новинки или относительные новинки. >3) Технически более-менее на уровне современных игр. >Я в прошлом году пробовал искать в Стиме, нашел только Gun Gal (предыдущий) и какие-то еще тайтлы, которые могли даже по ошибке там вывалиться. хуясе у тебя маняманевры пошли, то что этот жанр не представлен на пк не значит что он не популярен
>>27788437 Ну я имел ввиду Стим — когда я играл первую часть, у меня еще не было PS3 (хотя, и таких игр на PS3 я тоже не знаю, кроме того же Ган Гала). А что-то выходит сейчас современное в этом жанре, вообще?
>>27788482 >ВСЕ ОБЗОРЫ: Нет обзоров Интересно, почему? У меня в клиенте включены обзоры на всех языках, чтобы лучше видеть, из чего получается рейтинг. Глюки какие-то?
>>27788631 >Лол, ты такой ретро. Мне казалось, сейчас даже школьники понимают, что такие слова говорящего не красят. cвоим анальным друзьям из вконтактика трави свои охуительные истории
>А че бомбанул-то? еблан знающий слово батхерт, ты?
>Вот я знавал человека, который и аркады коллекционировал дома. Так что, ничего невозможного. шкафы ему прямо из японии везли, через неделю после презентации?
>>27788741 >шкафы ему прямо из японии везли, через неделю после презентации? Ему было за 40, и он держал сеть разливаек где-то в Европе. А сам был ретро-геймером и мариобоем. Да, собирал новенькие автоматы. Правда, их не хотели продавать физическим лицам, а он делал заказ как бы от своей сети разливаек, но ставил их сразу у себя дома. Но это было начало 00х, тогда аркад побольше выпускали. В IRC-чате встретились, если что.
Ну а если нет денег на такие выкрутасы, то таки да: придется признать, что жанр на ПеКа не популярен, и Gun Gal с прочими редкими исключениями — то самое безрыбье для тех пекарей, кто хочет ознакомиться с современными представителями жанра.
Это, блядь что? Спрайтовая кастельвания не за пару миллионов долларов!? Но ведь спрайты - это так дорого!!! Да ещё механика песков времени? Да не может быть!
1 Привел девушку домой, а там ничего такого особого и нет — снова можно пофантазировать (да-да, такой пункт есть в меню) только, да и все. К тому же, она сказала, что дома у меня грязно. Ну вот и зачем функция сбора телефонов и таскания девочек на свидания, если сводится это к паре-другой банальностей? В предыдущей Gun Gal можно было получить концовку каждой из девочек (то есть, любой рядовой противницы), и она будет ждать на крыше. А здесь можно таскать их на свидания и молчать как корова, глядя на них, потому что дальнейшие функции прописать забыли или не стали. Удивительная халтура.
2-4 Оформление комнаты — тоже очень странная шутка. Куча вариантов статуэток, плакатов и т. п., а комната маленькая, и выбрать из этого можно лишь немногое. К тому же, это ни на что не влияет. Дебил дебилы дебилы дебильно.
2 Ангелица: «Суслик, ты царь зверей. Я тебя короную».
>>27789927 Там, видимо, у каждой свое поведение и характер. Но этого мало, потому что это никуда не ведет.
>>27789933 Начнем с того, что не диалоги, а монологи. Я и не отрицаю, что их сделали каждую со своим характером. Но ведь в предыдущей части можно было получить концовку каждой из них, а здесь эти шуры-муры никуда не ведут. И кликать на нее, ожидая новую фразу среди уже слышанных, тоже веселье то еще.
Чем ближе к концу, тем эпичнее происходящее на экране. 1. Моя команда по спасению мира. 2. Кампанелла. Я давно хотел его отпинать. А после этого боя хочу еще сильнее. 3. Некая тетка с пикой, которая уж очень сильно походит на одного героя войны, что шла 250 лет назад. 4. Инь. Лучшая девочка этой части.
>>27787868 >Уверен, что это фетиш автора, когда тянки за еду разрешают гг трогать себя где угодно. Интересно, а IRL так бывает? Глянул игру на ютубе, похоже на кормление зверей в зоопарке.
>>27793142 Это не настоящая кастельвания. Элсо, сильная женщина-протагонис была в ордере оф эклессии, с неё и срисовали, а вообще сильные женжины были во всех частях, ибо если-бы они были слабыми, то их-бы съели.
>>27793160 >а вообще сильные женжины были во всех частях, ибо если-бы они были слабыми, то их-бы съели Что-то я в голос. Понимаю, что это довольно очевидная шутка, но мне такие очень заходят. Как специально несмешные.
>>27793335 Дык вторая жена этой весной ушла. Вытащил свою старую соньку и прошел заново FFVIII, а потом нашел этот тред. Купил бы новый комп, чтобы играть в XV, но медленно копится с алиментами.
>>27793432 Ну знаешь, я тоже анимешник с начала нулевых, но как-то к Риноа был холоден. Мне больше нравилась Сельфи. Хотя, по-хорошему, Беатрикс. Но у нее эфирного времени, впрочем, минут десять всего (из 60 часов геймплея).
>>27793438 Metroid Fusion официально лучший Метроид. И последний по сюжету. Более поздние по хронологии части больше не выходили. В концовке самус размышляет, что ей никто не поверит и будет трибунал. Наверное, приговорили и казнили, за все наши грехи. Вот такая вот богинька.
>>27793465 Heterogenia Linguistico >>27793470 Сюжет можешь не пересказывать, я её проходил, алсо она мне понравилась больше Зеро мишн. Атмосфера там мне показалась более ламповой. >что ей никто не поверит и будет трибунал Зато вместе с зверюшками улетела, ей норм будет.
>>27793484 Эмм, не понял зачем ты задал этот вопрос, но Квистис очевидно "помясистее" будет. Риноа тощая как скелет, но зато она носит короткие облегающие шортики. >>27793496 Хз, думаю на Мию из Фентези стар. Или блондиночку из Хард корпс, или Блейз из Баре накл.
>>27793520>>27793496 СМ показывали уже не в начале 90х. В начале 90х была пчелка Майя, кстати. И еще вот такая анимешка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Приключения_Боско Наверное, это был мой первый аниме-сериал, который я смотрел именно как связную историю. Что очень шокировало, это СПОЙЛЕРглавная героиня в конце приносится в жертву. И хоть она возрождается в виде духа бесплотного, все равно, я воспринял это как то, что она дайс.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Labyrinth of refrain: Coven of Dusk, Black Clover: Quartet Knights, 428: Shibuya Scramble, Dragon Quest XI, Blade Strangers, Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Valkyria Chronicles 4 (25.09.2018), Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Disgaea 5 (октябрь 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…