Анон, подскажи, как вкатиться в 3д-моделлирование. Хочу придать форму некоторым своим идеям. Просто нарисовать свои мысли в 3d, чисто для себя, зарабатывать этим не собираюсь. Важны возможности накладывать свои текстуры, низкий порог вхождения, удобный и интуитивный интерфейс. Немного умею рисовать, освоил КОМПАС3D, а так же в своё время занимался мапперством под source и goldsrc, а хочется делать в чём-то актуальном, конвертируемом в любой формат.
>>184043888 (OP) Смотря какого формата твои идеи. Если что-то органическое- скульптрикс, если архитектуру, то мая или 3д макс. В своё время вкатывался в блендер, там впринципе есть всё,чтобы заебашить по гайдам что-то простенькое, не особо вникая в работу программы, но блендер многие считают хуйнёй.
Ах да, забыл ещё упомянуть о простоте моделлирования живых существ с их округлыми и неровными формами. В компасе пиздато только технику делать.
>>184044113 Не хотет. Порна и так дохуя на любой вкус, да и моделлить для этого не надо уметь, достаточно SFM задрочить. Хочу попробовать воссоздать некоторых персонажей из старых пиксельных игр. Времени на работе дохуя, пека есть, буду сидеть, тихонько попиливать.
>>184044178 Да, органическое. Скульптрикс - это то, где растягивают/выдавливают шар?
Самая большая проблема "вкатывания" - это отсутствия конкретных задач, ну и желание пропадает со временем. Все-таки, моделирование для "большинства" - скучное занятие. И обычный школьник, решивший стать 3d-моделером, после парочки созданных "ящик для патронов для кс от Васяна99.Качать всем!", забивает и идет "смотреть смишные видосики".. Например, вот ты освоишь азы программы, а потом встанет вопрос, а что моделить? Машину?Так, помимо моделинга нужно хорошо уметь в текстуринг...Человека? Так, помимо текстуринга добавим сюда анимацию.. И т.д.. Вот и получается, что тру-моделерами становится 2 процента самых усидчивых..
>>184044986 У меня список персов и окружения из конкретной игры, а это дохера. Желание может пропать только из-за отсутствия результата, когда после нескольких дней задротства понимаешь, что всё пиздец как неудобно, и максимум, что ты сделал - "ящик для патронов для кс"
>>184045157 >список персов и окружения из конкретной игры Ок, и сразу возникает вопрос - как импортировать модель в игру, как импортировать анимацию в игру, и т.д. Хорошо, если игра легко изменяется, ресурсы открыты(что бывает редко, практически, каждая игра применяет свой метод сжатия архивов, например). А если нет? И опять, же, ты будешь клепать модели только для одной игры? А зачем? А чем твои модели лучше других? И кстати, как я уже говорил выше, большинство таких "хочу вкатится -помогите, чтобы быстро и чтобы пасаны в школе зауважали", дальше создания ящика не продвигаются. Серьезно. Максиму, берут чужую модель и изменяют..
>>184045451 Не-не, ты неправильно меня понял. Я просто хочу сделать своего рода фан арт, только в 3д и только для себя. Игры делать не собираюсь, разве что может воссоздам статичную сцену из геймплея ради интереса.
>>184043888 (OP) найди полный курс какой-нибудь с азов, я в свое время нашел записи лекций с заданиями для maya на 90гб, в итоге сейчас спустя 2 года работаю 3д художником на аутсорсе и зарабатываю в месяц 100к в мухосране.
В итоге все равно ты придешь к 2 вещам. Полигональное моделирование и скульптинг. Полигональное моделирование - maya, 3dsmax, blender, houdini, cinema 4d. Скульптинг - zbrush (самый популярный), 3dcoat, mudbox.
Чтобы сделать hardsurface (неорганика), то достаточно будет только полигонального моделирования. Если органику, то ты скульптишь и полигонально моделируешь поочереди в разных программах.
И запомни - высокоплигональные модели почти нигде не используются. Везде используются лоуполи, на которые запекают различные текстуры, которые имитируют детали.
>>184047519 сейчас делаю танцующих персонажей для американского мобильного приложения, щас прям аниме ведьмочку на фоне конфетной страны. Я все делаю, скульпт, хард, текстуринг, риггинг, анимацию, рендер.
>>184047519 работу нашел по объяве на стае, просто скинул резюме, портфолио. А до этого работал за гроши в студии в своем городе, там набрал себе портфолио по 3д.
>>184047803 Никто к индусам почти не обращается, даже к кодерам. Я умею рисовать, но не учился, до этого просто планшет купил и в фотошопе учился рисовать года 3, но я сейчас занимаюсь довольно творческим направлением, потому что я придумываю персонажа и его дизайн.
А куча профессий в 3д навыка рисования не подразумевают и нигде его почти не требуют. Единственная студия вроде это близзард из крупных, где требуется художественное образование. Часто по 3д нужно сделать уже по готовым дизайнам, если ты моделлер. Могут даже модели предоставить или ты используешь готовые. Ты можешь заниматься вообще только рендером. Или делать ретопологию хайполей. Короче тут дохера всего есть.
>>184043888 (OP) >Анон, подскажи, как вкатиться в 3д-моделлирование.
Качай и ставь Cinema 4D
1. В разы стабильнее и эффективнее проперженного макса (за 3 года работы - ни единой ошибки или вылета); 2. Взламывается одним кликом мышки; 3. Гайдов и уроков в охулиард раз больше, чем по любому редактору (включая материалы на русском); 4. Команда MAXON постоянно развивает своей действительно современный и охуительный по возможностям редактор, в отличие от убогого автостола, который только рюшечки своему франкенштейну пределывает постоянно.
Гуглируй. Охуеешь от возможностей синемы. А макс - это удел проперженных ебланов и унитазников.
Хочу придать форму некоторым своим идеям. Просто нарисовать свои мысли в 3d, чисто для себя, зарабатывать этим не собираюсь.
Важны возможности накладывать свои текстуры, низкий порог вхождения, удобный и интуитивный интерфейс.
Немного умею рисовать, освоил КОМПАС3D, а так же в своё время занимался мапперством под source и goldsrc, а хочется делать в чём-то актуальном, конвертируемом в любой формат.