Под сводящий с ума грохот невидимых барабанов и нестройный визг пронзительных флейт радуемся новому формату оп-коллажей — озвученным и слегка анимированным картинкам. Пусть это будет музыкальная открытка.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Valkyria Chronicles 4, Labyrinth of refrain: Coven of Dusk, Black Clover: Quartet Knights, 428: Shibuya Scramble, Dragon Quest XI, Blade Strangers, Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Disgaea 5 (октябрь 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
1 Оп-коллаж: 1) Эльфийка в ночнушке - Ольха из Ys. 2) Карточка - флейта тренера покемонов. 3) Еврей в спец-одежде - гер Сван (в русском переводе - Лебедьсон) из первой Ни Но Куни, мастер по просверливанию дырок во флейтах, чинит важную для сюжета флейту. 4) Деревянная флейта сбоку - флейта лесов из Final Fantasy 6. 5) Девушка сверху - Ехидна из Ла-Муланы 2, охраняет флейту для общения с великанами, впавшими в алкогольный делирий или мёртвыми (или одновременно). 6) Голубая "флейта" - что-то из Зельды. Пускай другие напишут.
Дней побольше, чем в wots4, и проводить их можно очень эффективно, выполняя повторяющиеся квесты у работодателей в соседствующих локациях. Йены копятся, а партнёрша обеспечивает дополнительный доход.
>>27795119 Ну тут есть мини-игры, которые доступны только с партнёром, типа ловли меча руками (партнёр машет мечом и убивает, если не поймать меч ладонями). А деньги Момиджи (на пиках) приносит раз в день по 3% от хранящегося в банке, видимо выбивает долги. Других партнёров не брал пока, может они что-то другое делают вместо денег.
>>27795351 Понятно, жаль секси тайм как в четвёрке был не завезли. Алсо меня жутко нервировал таймер, в четвёрке, там время не двигается пока ты не выполнишь одно задание, а в трешке приходилось нервно бегать.
>>27795466 Милитари шапка 2-го грейда, милитари рубаха тоже, штаны 3-го лвла 1-го грейда. Молот и бита 4-го лвла, но молот 20-го мастерства. Платинумстик на +40% к ХП. Жрал гриб на +300 проц к урону 1 раз, и всё равно по-потел. Класс-коллекционер. Молот - самое лучшее оружие.
Я бля не могу его понять, насколько можно опуститься? Это уже просто червь пидор на дне дна. Сперва он снова начинает сомневаться, а потом заявляет, что покажет этому "придурку Янг Лонгу". Какого хрена? Янг Лонг вообще никак не обижал его и вел себя чисто профессионально как с партнёром по работе. Какого хрена блядь, Масаки?
>>27795767 Лучше играй в оригинал, стимовскую версию я не пробовал, поэтому не могу сказать, но там вроде порт с мобилок как с фф6. >>27795965 На пс1 загрузки долгие вроде же.
>>27796035 Там неск патчей было из-за отзывов негативных. Шрифты подкручивали нормальные, фильтры, менюшки и прочее с даты выхода по август, так что выглядит она вполне себе неплохо. А на фф6 скверам ЕНИКС наплевать, хотя это лучшая фф на мой взгляд и не только на мой.
>>27796205 Когда игра выходила она была недосягаема в плане графона, геймплея, сюжета и музыки. Это сейчас она уже протухла на фоне персон, таилс оф, новых финалок и нинокуни, но в своё время это был топчик на PS1
>>27796205 Да не, всё норм. Обычная сай фай фентези история, не знаю из-за чего все так кипятком писали с неё. Сначала я думал, что из-за Аерис, но потом вспомнил, что персонажи в финалках и до этого погибали.
>>27796205 FF7 просто была шоком для многих, кто не привык к jRPG, первой игрой жанра. Раньше история даже в больших играх рассказывалась в нескольких кат-сценах или видео-роликах (помню, как круто для своего времени выглядел «MK Мифология: Саб-Зиро» с рассказывающими историю видео-роликами — да-да, это уже потом игру заплевали, а на момент выхода она была топчиком, и на видео-ролики ушла немалая часть бюджета), а здесь — гигантское путешествие на полсотни часов… Если бы другая jRPG успела расхайпиться до нее, думаю, игра была бы не такой популярной. Да, как правильно пишет >>27796447, было еще много jRPG эпохи 16-биток — Хроно Триггер, Матерь 2, те же финалки, Фэнтази Стары… и я откровенно не знаю, почему не сравнивали с ними. Или сравнивали? У меня есть журнал «Страна игр» за март 1998 — его сканов до сих пор нет в сети. Там есть небольшая врезка, таблица игр 1997 года с кратким обзором и оценками. Так FF7 там, кажется, оценили в 6/10 и написали, что FF6 лучше. Вот так. В Великом Драконе писали, что японская версия FF7 не впечатлила, и только с переводом можно было распробовать игру. Думается, за рубежом, где у того же Хроно большая фан-база, все еще сильнее. Так что, надо думать, легендарный статус FF7 обрела не на премьере.
>>27796314 >Когда игра выходила она была недосягаема в плане графона, геймплея, сюжета и музыки. А вот про графон не надо. Я помню, как читал игровые журналы 1997 года вместе с обладателями PS1 — они стебали графику в FF7, вот что. Хором был дружный смех и недоумение, почему игре про таких лего-буратинок выделяют сколько внимания. На то время были резиденты, были разные файтинги, где модельки персонажей были с пропорциями реальных людей, вот это и нравилось школоте. А чибики воспринимались как что-то непонятное. Да и для такой воннаби-депрессивной истории чибики не очень подходят, если честно. Не комедия же.
Поставил я значит Нексон, чтобы посмотреть на мейплстори 2, а там рашка вперде, ну зашёл через СШП ВПН и смотрю, что там есть виндикус. Качаю оба. В мейплстори есть батлрояль и всё. Главный плюс как ммо - всё зделано из кубов, а значит лвлы клепать проще простого и воркшоп есть(Ещё понравилось что можно вертикально лазить). рояль - параша. Ну зашёл я в Виндикус, вижу чувака со шпалой, дуэлиста и чувака с мистическими кинжалами. НУ выбрал Шпалу, тупо из-за контратак. И о господи это 10 из 10, почувствовал себя Гатсом со шпалой. Всем советую. За пару часов можно пройти до 20 лвла и открыть оба оружия, если есть.
>>27803697 НАчнём с того, что разрабы - расисты, нацисты и гендерные угнетатели, потому что у них есть Нормал, а не медиум. ПОэтому всё что отличное от нормала "не нормальное".
>>27803697 Короче, не понял, о чем вообще был холивар. Люблю играть easy, потому что люблю наслаждаться игрой как кинцом. А игр много, и времени нет качать скиллы в каждой или гриндить. И лучше буду читать визуальную новеллу вообще без геймплея, чем играть там во что-то. Но я бы не стал триггериться. К чему? Мне не важно, чтобы обо мне кто-то хорошо думал. Что это, вообще, за ценность? Почему западный интернет за это глотку порвать готов? Вместо того, чтобы растить сильных людей, которым похрен, что там про них кто думает, они растят слабых и зависимых от чужого мнения. Только не понятно, как потом такие будут жить и куда приведут общество.
>>27803750 Ага, проебешь неделю, в которую можно было повлиять на это место и всё, бегай себе и живи. В четвёрке вроде спустя какое-то время герой просто уплывает обратно, ну и за ним ниндзи начинают в каждой локации охотиться.
>>27803697 >Возьмем простейший пример: смерть Айрис в Final Fantasy VII. Она никогда не стала бы таким шоком для геймера, если бы этот персонаж не был играбельным. Ты качаешь Айрис, покупаешь ей оружие, используешь в бою, все делаешь правильно, но вдруг совершенно внезапно ее отнимают – и отнимают навсегда, без секретных концовок. Это чувство может ощутить только человек, который сам проходил игру, для зрителей Айрис – просто одна из женских персонажей, даже без сисек. Умерла? Ну, бывает. 10 из 10, пример кондовый, но хорошо показывает то же, что и я здесь либо писал, либо хотел как-то написать — фабула отличается от произведения как карта от местности, а в случае с игрой так же добавляются действия самого игрока, вклад не только эмпатией (как с просмотром кино или чтением), но и трудом.
>Другой хороший пример – BioShock Infinite. Примитивная и нелогичная история, которую в текстовом формате не издали бы даже в сборнике начинающих российских фантастов, разворачивается на фоне невероятно красивой и продуманной арт-инсталляции с политическими и культурными подтекстами, которую интересно разглядывать и изучать. Именно эту декорацию геймеры, опять же, называют сюжетом, и ради нее проходят этот весьма посредственный шутер (иногда эффект даже настолько силен, что и шутерная часть людям нравится – и это тоже нормально). В Биошок пока не играл (планирую), но то же самое можно сказать и про Nier: Automata. Да я и в Gun Gal 2 (или подставьте имя любой другой кусоге, сильно пропитанной анимешным духом) играю ради декораций — атмосферы, сеттинга или еще как это называется.
>>27803981 >>27804002 Так мне хотелось пассивную концовку какую-нибудь сделать сначала, да подкопить деньжат и консумаблов. А уж на следующих прохождениях влиять на что-то. Но пришёл 30й день и ничего не произошло, пришлось в гугл лезть и узнавать про лимит дней, которого нет.
>>27804101 ТЫ не играл, если так говоришь. В 2Б нет ничего кроме пофигизма военного и факта, что она Е2. На самом деле игра не многое потеряла-бы без 1-го рута.
>>27804113 Она красивая, и ее красота создает общий поэтический настрой игры. Как балерина на сцене. Ты у балерины тоже не ищешь глубоких диалогов и бекстори, сама внешность как вещь в себе что-то там отражает и символизирует. Это как раз то, о чем писал Врен по ссылке: ощущение от игры создается разными путями, иногда не такими очевидными.
>>27804152 Чё? Ты дрочер что-ли? Главный герой - это 9С, 2В это та самая принцесса в замке, которую показывают под конец, А2 - это тоад(На самом деле я вообще не читал её историю). Автомата - это история не про андроидов, а про Роботов и 9С.
>>27804190 Причем здесь я? Я просто говорю о секрете успеха игры в массах. О том, что ГГ это 9С я в курсе, и что? Речь не об этом, а о том, как правильно подать игру, чтобы она была успешной.
>2В это та самая принцесса в замке А без красивой, не романтично выглядящей принцессы будет мотивация? Серию Legends of Zelda не случайно назвали именно в честь Зельды.
>А2 - это тоад Чувак со шляпкой мухомора на голове, которая говорит, что принцесса в другом замке? Если ты имел ввиду Баузера, то ты Авокадо (вряд ли кто-то еще здесь может быть знаком с темой так поверхностно).
>>27804243 В любом случае: 1 В >>27804095 сарказм про тех, кто фапает на Туби. Все-таки, ее образ послужил продажам игры. 2 Изначально в статье и цитатах речь была про успех и правильную подачу игр среди игровой аудитории. То есть, не про тонкости сюжета, которые будут уже за первым рутом (дальше многие и не играли), а именно почему комьюнити эту игру поняли. Туби, внешний сеттинг, песенки на фоне, все вот это.
>>27804299 >она максимум в 20% игры присутствует. Чего? Весь первый рут мы играем за нее, а это около трети игры и большую часть второго рута она в игре присутствует, в третьем руте она тоже присутствует в начале. Так что там процентов 60, хотя конечно главный герой там 9S, а не она.
>>27804246 сюжет там уровня - избранный спасает мир, но игра берет не этим, а грамотно поставленной режиссурой, ты просто играешь в сказку из детства в принципе как и в остальных частях этой франшизы
>>27804299 Как с тобой сложно… Никто не оспаривал, что сюжет там не про Туби. Речь про успех игры и ее репутацию в комьюнити была. В том числе, среди косплееров и т. п., кто сами в игру не играли. Ответ был сугубо в контексте статьи (как я его понял). Туби сейчас просто узнаваемый персонаж, маскот, как Микки Маус. Вот ты можешь вспомнить, какой характер у Микки Мауса, например? Я нет. Дональд нервный, Гуффи тупой, Плуто энтузиаст с шилом в заднице, а вот какой Микки, да хрен его знает. Но зато это торговая марка. Туби многие косплеят, она на обложках журналов, она везде. Это то, что может продаваться сейчас и обеспечивает франшизу от закрытия (которое почти случилось после провала первой части). Ты задрот, который проникся сюжетом и лором, может быть, еще и километры доп. материала осилил? Ты молодец, просто речь вообще не об этом.
>>27804246 Сюжет неглубокий, но как минимум он там целостный и завершенный. Ружья стреляют, про персонажей не забывают на полпути, твисты подкидывают время от времени. То есть написано все грамотно, но без изюминки, чисто ремесленная работа, но лучше чем какие-то обрывки сознания типа пятнадцатой финалки.
> Требование признать, что Easy – это и есть Normal (что забавно, современный уровень сложности Normal по сложности как раз соответствует Easy из девяностых), – это на самом деле такая же часть современного западного левацкого дискурса, что и сами знаете что. Ну что, признавайтесь. Много тут леваков или тут только правые ребята?
Ради интереса запустил DQ XI на своём даунклокнутом некрорадеоне HD5870 в системках требует RX 470 и приятно удивился. Оно в первый раз всё выставило на максимум и средний фпс до деревни был 22-28, в пещере около 30 и лишь в деревне стало по-настоящему синематик 14-16 при разрешении 1440х900, обрезанное под 16:9. Понизив настройки добился 20+ фпс в деревне и на этом забил. Учитывая пошаговую направленность то играть можно, но у меня куча всего другого в списке на прохождение, поэтому не к спеху.
>>27804190 > Главный герой - это 9С Ну хуй знает. Как по мне гг именно Туби, а затем А2, которая получила воспоминания вместе с частью личности 2Б. Собственно на месте найнса мог быть любой, но девушкой, убивающей любимого из раза в раз только Туби. Что вообще Найнс привнес в игру кроме истерики?
>>27801157 Игра стала нереально сложной, пиздюлей выдают гораздо раньше. Еще и кастрировали, судя по всему - помню раньше был огромный город, где ты перемещался по мосткам на уровне крыш, а потом спускался в канализацию со скелетами, теперь осталась деревня и небольшой замок. Сука, игра древняя как говно мамонта, но все равно стоит блок по региону, а у нас ее уже никогда не релизнут.
>>27803697 >Требование признать, что Easy – это и есть Normal (что забавно, современный уровень сложности Normal по сложности как раз соответствует Easy из девяностых), – это на самом деле такая же часть современного западного левацкого дискурса, что и сами знаете что. Предлагаю под этот же шумок узаконить и пиратство. Что такое не-пиратство? Дискриминация малоимущих слоев населения, вот что. Продавая игру за деньги вы говорите, что человек, который ее может купить, более нормален, чем тот, который не может ее купить. Это прямое угнетение. И вообще, левые против капитализма должны быть, да?
1 Поднимает важный вопрос. Только почему о конфетах? Я был бы не против попробовать и всякие лимонады, эксклюзивные для Японии. И что там еще есть? Чипсы?
2 Ангел-атеистка. Как мило. Нет. Она просто врет на ходу, да и так талантливо.
3 Заставь ретро-геймера перед тобой распинаться, и рано или поздно он начнет втирать о важности ЭЛТ-телевизора (сам такой)…
Остается добавить, что ачивка за все прослушанные ее монологи, почему-то, пришла между двумя репликами, которые точно уже звучали. Так что, либо это было очень слоупочно, либо там кривая система запоминания, какие реплики звучали, а какие нет.
>>27807778 >Журналюги уже засрали игру за несерьезность Ну пусть идут в революцию играют. Всё супер серьёзно, половина персонажей дохнет в середине игры а в концовке казнят и всех остальных.
>>27803697 Кому-то делать нехуй - сраться из-за рассуждений о том, нормально ли играть на изи. Я вообще за то, чтобы в любой игре по умолчанию присутствовал ползунок уровней сложности от "для дебилов" до "побойся бога, маня", чтобы каждый человек сам для себя решал, хочет ли он играть в визуальную новеллу с условным геймплеем или трайхардить легендарную белочку-мутанта с ракетометом. А по поводу "сюжет переоценен" я автору этих строк в рот ссал. Отнимите у последних двух Вульфов охуенную драматургию, колоритнейших персонажей и хороший юмор, и останется просто римейк олдового шутера.
>>27808209 Не рвись. У тебя и так минимум две причины по которым ты никогда не поиграешь в эту игру, а так узнал от меня сюжет в кратком пересказе. Разрешаю тебе меня поблагодарить за это.
>>27808329 Да мне похуй на спойлеры, я после десяти прохождений Прея на стримах с удовольствием его сам прошел, помойка ебаная. Мне просто не понравилось твое некрасивое поведение, когда человек поднасрал просто потому, что может - типичная черта малолетнего руснявого несчастного быдла, которое пытается таким образом хоть как-то компенсировать свою ущербность. Свободен.
>>27808368 Как ты его красиво уделал. Конечно, он виноват, что не написал под тегом спойлера. Но вот у меня к спойлерам другое отношение, скорее, они рекламируют для меня, чем наоборот. Думаю, что игра тупой проходняк, а после спойлеров начинаю играть. И ту Валькирию тоже куплю в Стиме, если она там выйдет.
>>27809090 Двенадцатую очень хвалят, я погонял немного, вроде неплохо, всяко лучше тринадцатой. Если бы не угловатые текстуры даже в ремастере, капал бы слюной от одного упоминания Фран.
>>27809090 У меня пятая любимая. Это железно. Там можно любые классы задать персонажам в любой момент, а после комбинировать их со скиллами других классов. Есть СПОЙЛЕРреверс-трап, боевой дед и много Гильгамеша. А еще один из боссов голая баба.
Ее заплевали за то, что там почти нет сюжета. Сюжет не нужен.
>>27809122 Ну ушки у нее фансервисные, но она не ведет себя как тупая малолетняя пизда из гаремников, а взрослая рассудительная женщина, поэтому простительно.
>>27809090 Че такие очевидные ответы? 7я, 12я… у-у-у-у! А тактикс я назвал, не считается. Давайте быть креативными! Вспомните спин-оффы. Тактикс! Crystal Bearers на Wii!
Что еще? Помогите вспоминать. My Life as a King и My Life as a Darklord еще на Wii были. Echoes of Time был на Wii и DS, который выглядел как кубически-пиксельная игра с DS, ей и являлся, но так же был и для Wii тоже, это ли не смелый ход. Мистик Квесты играл кто-нибудь? Еще что-нибудь набрасываем!
>>27808038 Слишком много хочешь. В реальности наоборот - большинство игр балансится под изи, и на харде представляют из себя хоть и сложную, но неприятную и не вызывающую особого желания играть мешанину. Например Ys8, где хард хоть и есть, но хуевые боссы и трудности использования механизмов супер ивейда/блока из-за визуального и звукового мусора делают режим говном. Сразу понятно что основной упор там на кинцо.
>>27809090 Прошёл (в третий раз) восьмую финалку. Первый раз лет в 8-9, потом лет в 18, и вот сейчас еще лет через 10 - кайф, сюжет подзабываешь, каждый раз почти как первый. Всё-таки лучшая игра ever. И вот сейчас думаю пойти дальше. Девять (ибо в свое время недопроходил), а потом у меня уже консолей не было после пс1. Короче, 9, 10, 10-2 - норм план на первое время? До восьмой части для меня графика вырвиглазная, лол. Даже 20 лет назад плевался от 7-ой и более ранних.
>>27809224 Я не говорю, что они лучшие. Я просто накидываю варианты, чтобы люди здесь выбрали. А то одно и то же. Все люди приходят, им советуют: ФФ7, ФФ7, ФФ7, ФФ7. Все под одну гребенку.
>>27809252 В Advent Dark Force добавили еще два рута, если не знал, теперь в игре три разных сюжетки во второй половине игры, в зависимости от того, сколько мечей достал и из какого бога.
>>27809279 >До восьмой части для меня графика вырвиглазная, лол. Даже 20 лет назад плевался от 7-ой и более ранних. Ха-ха-ха-ха-ха! А что я говорил? Что я говорил! Графон в ФФ7 уже тогда считался странным и осмеивался тогдашними геймерами (насколько заслуженно, вопрос другой, теперь это лоу-поли выглядит даже стильно, но это теперь). У кого хорошая память? У меня хорошая память! >>27800907-кун
>>27809349 >Графон в ФФ7 уже тогда считался странным и осмеивался тогдашними геймерами А что ты хотел это их первая 3д игра можно сказать, если так сравнивать, то по сравнению с 9 в 8 графон ниже дна. 8 по графону не далеко ушла от 7 части, просто там экраны меньше вот и получилось одинаковые модельки в бою и в опен ворде запилить ну и заставки конечно даже сейчас неплохо смотрятся.
>>27809279 Все финалки ОЧЕНЬ разные. В каждой свой сеттинг и своя атмосфера. 10 многие любят и даже считают лучшей, но я пробовал поиграть в прошлом году, и в 2017 мне не очень зашло. Обязательный блицбол, скучные подземелья-филлеры, вялая драматургия. Но если тебе восьмерка зашла, то и эта может зайти, там тоже красивый сеттинг. 10-2 никто не любит, у нее репутация козла отпущения в серии. Не видел игроков, которым бы она нравилась, кроме одного воннаби-оригинала, который пытался всем впаривать, какой там крутой сюжет, если в него вдуматься. Сам не играл, так что не могу сказать, насколько он был честен. 9 классная, но не всем там нравится сеттинг, особенно после эджи-8.
Про 12 написали выше, про 13 и 15 ты и сам, наверное, наслышан. Если не хочешь играть в старые тайловые части, то выбора-то у тебя не так много. Решай сам дальше.
>>27809202 >Мистик Квесты играл кто-нибудь? Как думаешь? Какие тебе ещё части накидать? Дирдж оф церберус? Фоур варриорс оф лайт? Чокобо данжн? >>27809090 Девятка. >>27809118 Что там сложного? >>27809122 Бани гёл не фурважество по таблице фуриебства. >>27809225 Фейри фенсер втянул меня в Нептунии, больше всего мне там жадная лоля понравилась. >>27809279 Ммм, повторы, на моём счету ФФ8 два раза, ФФ9 четыре раза, Шининг форс десять раз, Ландсталкер 2 раза, Фентези стар 3 четыре раза, Фентези стар 4 два раза. Бейонд Оазис пять раз. Сворйдкрафт стори 3 семь раз, Свордкрафт стори три раза, Свордкрафт стори 2 четыре раза (с каждым фамиляром).
>>27809396 >Обязательный блицбол Валерий, пожалуйста, блиц бол обязателен только один раз за всю игру. Алсо забыл упомянуть, что прошёл 10 финалку два раза.
>>27809489 Ну, я очень сильно хотел посмотреть на девочек в новой дресс сфере, однако мысли о том, что придется вновь сидеть через нудное представление, побеждать заново несколько первых участников ради ещё одной попытки победить маленького засранца, которому эта сфера вообще нахер не впёрлась, но он тебе её не отдаст, как-то убила мой интерес к игре. Впрочем там и без этого хватало "куда мне идти" моментов.
>>27809689 Всегда убивали, в чем проблема? Все зависит от суммарного сопротивления цепи, в которой участвует твое тело, проходит ли ток через сердце или там ты взялся пальцем а на руке заземленный браслет/перчатка и состояния сердца. То есть что это значит на практике - когда ты пальцем трогаешь фазу на деревянном полу или в резиновой обуви - это просто обжигающий неприятный эффект и все. Да и то за счет емкости твоего тела в непосредственной точке касания. Если же ты хорошо заземлен, то сопротивление человеческого тела 500-1кОм, так что 200-400 милиампер тебе гарантировано. Читаем википедию: >Пороговым фибрилляционным (остановка сердца) током при частоте 50 Гц является ток 100 мА, а при постоянном — 300 мА. Поэтому розетки у нас всегда убивали. Впрочем ты можешь проверить, если не тупой верун.
>>27806646 О, эта хуйня ещё жива? Я лет 5 назад с друзьями траил эту ммо, на то время была очень годной по сравнению со всем остальным дерьмом, которое было на тот момент. Но мы даже тогда заметили, что она мертва как пиздец. Как они её на плаву держат? Левелинг до сих пор через ебаный город, где нужно прокликивать каждый ебаный диалог?
>>27810915 Якудза? Ты, кажется на пару месяцев отстал от жизни. Так или иначе, Сега - хозяйка Атлусов. Теперь Сега наверняка отправит Атлусов шлюховать по пекарням, девальвируя ценность её эксклюзивных винчиков.
>>27810711 Там есть скип диалогов. Начинаешь в деревне. Есть около сотни каналов, везде кто-то есть. И все магазины и крафт закрыты до 90 лвла. Игра классная и практически уникальная(Из похожего только дрэгон нест), не знаю почему ты думаешь, что её нужно держать на плаву. Если подскажете игры с похожей боёвкой(ММО, не оффлайн мусоу) и форматом, буду очень благодарен.
>>27811893 У меня есть опыт в этом вопросе. Во первых не поддаваться соблазну. Во вторых стараться держать в голове картину событий. В третьих помнить правило "если уж проебался и забыл куда нужно бектрекать, то придётся как минимум переговорить с каждым нпц в последнем городе". Ну и пункт номер четыре, делай много скриншотов и записок.
>>27811258 Критика. Так же ходишь данжи разъебываешь, только классов там гораздо больше и они сильно отличаются друг от друга (из этого офк вытекает дисбаланс в пве и пвп). Главное пересилить себя через скачивание и первые 15 лвлов, затем начинается веселье.
С9. То же самое, только они мертва фор шур и классы менее интересные, но геймлпей более завязан на скилловом комбо дрочиве. Нормальный гир надо крафтить, а ресурсы очень редкие, когда она были жива мы покупали их на аукционе, но т.к. сейчас в неё никто не играет хуй ты чё купишь, а если там что и будет, то за большие деньги, которых у тебя офк не будет.
Соулворкер. Во всём хуже двух сверху, но если совсем делать нехуй, то можно пожевать.
Но это всё похоже на Драгон Нест, а как ты связал Виндиктус с ним кроме как они обе инстансовые я не знаю.
>>27813358 Я играл С9 и она вообще не похожа ни на виндикус ни на дрегон нест. ТАм нужно активные умения прожимать постоянно. >это всё похоже на Драгон Нест, а как ты связал Виндиктус с ним Тем что для того что-бы выполнить комбы не нужно прожимать активные умения, они сразу в комбо присутствуют. Ещё Донжон файтере так. Я про то что там нет активных умений. В игре за Шпалу есть 5 активных умений ВСЕГО. и то половина делается прямо во время комбо автоматически, например вертушку можно прожать, а можно автоматически сделать во время контратаки.
>>27808038 Понимаешь в чем дело, выбор сложности только ухудшает экспириенс тем кто хочет вызова. Либо я ставлю максимальный и мучаюсь, пытаясь осилить то, к чему не готов, в результате сводя успех к ретраю и удаче или к запоминанию маршрута конкретного уровня, либо разрешаю себе менять сложность и вообще не имею мотивации стараться, потому что зачем, если я всегда могу легко пройти любой момент просто понизив сложность. Хорошие системы давно изобрели в япг. Это во-первых гринд, который облегчает задачу на которой ты застрял со временем, а во-вторых ранги и очки, которые дают цели тем для кого просто пройти уровень это слишком легко. Выбор сложности не нужен. А ещё лучше когда игра неявно адаптируется под тебя. Идеально было бы перенести ранк из мультиплеера в сингл. Всегда играешь на своем уровне скилла, но стремишься быть лучше.
>>27808038 А сюжет не то что переоценен, просто сюжетные игры это низший жанр. Разве кто-то называет вульфы любимыми играми или даже готи? Почти во всех играх даже общепризнанных шедеврами сюжета особо нету. Ласт оф ас (он там есть? Не играл) и волкинг дед это редкие исключения.
>>27814108 Ты сам выбираешь уровень сложности. Хочешь - экспериментируй. Не хочешь - не экспериментируй. Тебе ничто не мешает поставить кошмарную сложность в игре, где есть возможность играть в детсадовскую, это самообман.
>>27814203 В рот ссал всем, для кого сюжет не важен, из-за этих долбоебов провалились в продаже все классные синглы кроме Резика в 2017.
>>27814260 Ну я и говорю, что это хуйня. Может я специально хочу по сто раз фейлить и ретраить одного и того же босса, какого хуя игра за меня решает понижать сложность?
>>27814284 Потому что идеальная игра - это где ты сам выбираешь чем заняться, а задача разработчика - дать тебе для этого возможности. И я говорю не про тупую песочницу, где ты сам ищешь себе развлечение, а про предоставление максимума возможностей, где ты сам выбираешь себе досуг, но по факту волен выбирать любое из доступных современным играм занятие. Коркор в ДС не перестанет быть коркором, если там появится ползунок сложности, ты точно так же продолжишь играть в ТРУ-ОРИДЖИНАЛ-КАНОНИК-ТРАЙХАРД ДС, а домохозяйки пусть изучают текстурки на изи, какая разница?
>>27814343 >домохозяйки пусть изучают текстурки на изи, какая разница? Зачем, если соль игры не в этом? Пусть уж лучше летсплей посмотрят. Вот тут тоже раньше делали отлично - чит-коды. >Коркор в ДС не перестанет быть коркором, если там появится ползунок сложности Перестанет. Я столкнувшись со сложностью опущу ползунок и пробегу до конца в режиме симулятора ходьбы. >>27814301 Ты хочешь это именно с первого же прохождения? Ладно, можно сделать "нормал" и "хардкор, внимание! для извращенцев, которые хотят некоторые моменты переигрывать по 100 раз". Но вообще по-хорошему всякие дополнительные режимы которые бросают вызов не нужны с самого начала, особенно если игра с сюжетом - то есть как раз такая в которую не только ради вызова можно играть.
>>27814108 >Понимаешь в чем дело, выбор сложности только ухудшает экспириенс тем кто хочет вызова. Нет. >Либо я ставлю максимальный и мучаюсь, пытаясь осилить то, к чему не готов, в результате сводя успех к ретраю и удаче или к запоминанию маршрута конкретного уровня, Не ставь максимальный. >либо разрешаю себе менять сложность И не пизди. Игр, где уровень сложности можно менять в процессе игры ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, чем тех, где уровень сложности задаётся при начале новой игры и не меняется потом. >вообще не имею мотивации стараться И кушать колбаску, и какать. Только к играм это какое отношение имеет? Ну твои тараканы-то, м? Ни одна игра (вообще. в принципе.) не даёт мотивации себя проходить. Потому что это игры, а не мотивационные тренинги. >гринд >не нужен >ранги и очки >не нужны Потому что "не нужен" никогда не был, и никогда не будет аргументом. >А ещё лучше когда игра неявно адаптируется под тебя. Ну да, а ещё лучше когда ты не объединяешь разные тезисы в один.
>>27814432 >Ты хочешь это именно с первого же прохождения? Конечно, я вообще игры очень редко перепрохожу и обычно это что-то забытое, во что я играл в детстве. А сразу после прохождения перепроходить игру на более высоком уровне сложности у меня нет никакого желания.
>>27814465 Если сложность нельзя менять по ходу это еще хуже. Как узнаешь какая для тебя подойдет? Остальной пост это вообще "нет" без аргументов. >не нужен Ты говоришь? И сразу же признаешь что это не аргумент? Окей. >>27814468 Короче из-за сюжета одни проблемы. Придумал. Пусть будет твой ранг и выбор сложности в виде + и - к рангу. Тебя устроит такая цель, пройти игру с рангом "платина" вместо просто максимальной сложности? А ползунком ты как раз и добьешься эффекта что придется переигрывать каждый момент нужное количество раз в среднем. >>27814526 Может я и долбоеб но значит такова и ЦА всех игр где нету выбора сложности, а таких много из хардкорных как раз. Кстати при этом я могу проходить игры с условями которые сам себе поставил - никогда не рестартовать и не загружаться.
>>27814671 >Тебя устроит такая цель, пройти игру с рангом "платина" Не, мне похуй на ранги, я хочу просто играть в игру на той сложности, которую выбрал и чтобы игра в этот процесс не влезала, пусть даже некоторые моменты будут сложными и их придется переигрывать несколько раз, пока не начнет получаться.
>>27814671 >Ты говоришь? И сразу же признаешь что это не аргумент? Окей. Хуя ты умный, братюнь. Как хлебушек. В каждом ёбаном посте одни твои тараканы и твои хотелки. Теперь нахуй съеби, это об играх тред, а не о тебе.
Начал играть в персонку. На улице фпс кое-как не падает ниже 20 фпс. Всё какое-то вычурное, разноцветное и весьма вырвиглазое, пиздец просто. Ну его в жёппу. Я лучше в драконовский квест поебашусь.
>>27816996 У японцев вообще мультикультурности очень мало, не говоря уже об отсылок к нам. Последнее где я видел последнее, это Angel Densetsu, где персонаж боялся шпионов КГБ действие там происходит в 90-х, на что ему говорят что Союз распался и бояться больше нечего какое же заблуждение
>>27817235 А мобы тут при чем? Я об архитектуре, внешнем виде персонажей и прочей соответствующей атрибутике говорю. На новый Драгон Квест, например, посмотри, там почти каждый город в стилистике разных культур выполнен.
Это девственное «нет обзоров», я даже его запечатлю на скриншоте. Это чувство, когда игра еще у всех загружа-а-а-ается… Что от нее нам ждать? Будет ли она лучше, чем ничего?
Мне одному кажется, что в новом мегамене присутствует это ощущение нечестности и мерзости испытаний, а не то, что сам дурак, как было раньше? Не везде, но вот в частности на уровне блок мена, где ты там на краюшке должен быстро маневрировать и постоянно тебя что-то зацепляет... А еще здешний огненный босс копипаста магма драгуна из Х4
Начальная заставка — картинки в стиле аниме (а говорите, Капком его предал). Где зал суда, так прямо Ace Attorney вылитый. Ну, согласитесь, стиль похож чем-то.
>>27817999 Чего такого я ещё не видел? Разве что симулятор свидания с человеком оборотнем памперсом? Серьезно, нигга, я уже много разного дерьма видел.
>>27818036 Все очень политкорректно, как минимум одна женщина и один черный на первом пике. Алсо, кто-то серьезно спит в шапочке? ладно пижама, она может быть удобной, но шапочка для чего, голова не будет преть?
>>27818036 да не, типичный мультек на самом деле, не в обиду сказано, мне нравится кстати графен пусть и одного вида с майти, но почему-то нормально выглядит, стиль сам-то нормальный. Там уровни красивые есть, вот какой-то там был с палатками, там фон прикольный. Скрины скинуть не могу сейчас, но ты поймешь о каком я
Великое изобретение Вайли, которое он вдруг вспомнил, это… о, это же видяха! Вайли придумал майнинг! И загрузил в похищенных роботов свои майнеры, точно!
>>27818974 Опошлили серию, раньше переговорами только мораль поддерживали, рекрутили, да дополнительные диалоги между персонажами раскрывающими их характер и немного из истории. А сейчас сделали симулятор вайфу, тьфу срамота.
Ух! Кажется, правильно нащупал первый уровень. Сначала хотел попробовать Блок Мена (и думаю, что в официальном порядке именно он может идти первым), так как Rockman 9 начинаю с Concrete Man'а, а Rockman 1 — с Guts Man'а (а Rockman 7 с похожего на них водяного босса… как там его… Burst Man, кажется). То есть, начинать прохождение с типовых здоровяков в традициях серии. Однако, решил сначала заглянуть к Тундра-мену — а) у него смешное имя (тундра) б) в моем порядке в Rockman 10 первый босс это Chill Man (тоже ледяной), на которого этот Тундра очень похож.
И таки да — Тундра оказался совсем несложным, как и его уровень.
1 Эти зайцы выглядят как герои «Смешариков». А прыгать с попутным ветром очень приятно. Люблю такие уровни.
2 Вовсе не зеленый слоник. Хотя, платформа зеленая. По ней и надо стрелять. Эта битва наглядно показала, что важно помнить о двух новых фишках — замедлении и усилении патронов. И то, и другое — не бонусная функция, а рутина. Они восстанавливаются весьма быстро, и так, например, можно лучше научиться не соскальзывать с сосулек, на которых во время этой битвы нужно пережидать атаки мамонта. То есть, набил руку в слоу-мо — играешь уже нормально и переключаешься на режим усиления патронов, чтобы быстрее расправиться с полубоссом. По идее, так многое можно заучить гораздо быстрее, чем предполагается, просто использовать слоу-мо и тренироваться в нем.
3 Тундра-мен — танцор-фигурист. Чем-то напоминает Chill Man'а из десятки. Уворачиваться от его атак несложно, главное — применить слоу-мо, когда он пойдет в особую атаку. Либо взять баночку Е перед ним — тогда он, вообще, халявный, иметь возможность один раз восполнить здоровье при битве с ним равносильно заочной победе, даже если он и успеет сделать супер-атаку — она не снимет вам всю линейку. О том, что баночки можно купить и в магазине, я узнал уже после этой битвы…
>>27819393 Может, я как-то не так это назвал, но об этом еще до игры рассказывают в туториале. RB дает замедление, а LB усиление выстрелов (я вот лично их поменял, мне так удобнее — жать на более востребованное замедление той же рукой, что и на остальные кнопки).
>>27818020 Ну прикольно там с эльфийками, с магичками, с рыцарь-тян строить отношения >>27818974 Ну так это как раз есть тактическая jrpg. Самого дейтсима там кот наплакал.
>>27819435 спасибо. Я туториал не читал, по принципу обучающий левелдизайн -- фишка мегамена. Замедление вот нашел, ибо ачивка высветилась, мол, вы убили чувака, не используя эту штучку, решил потыкать на кнопки да найти
>>27819733 без замедлялки? Да не, на первом же уровне, что траил, пришлось искать. Но не шибко помогло. Чет сегодняшний заход это посмотреть уровни, пройти 3/4 да слить все жизни, вот так вот на каждом. Замедлялку юзать особо не научился прям как рутину. Завтра вот уже начну побеждать. Пока самым реальным кажется уровень с шарами
>>27819548 Ммм я точно помню была одна хентайная новелла про школу, ученицы которой постоянно носят доспехи. Но вот когда дело проходит в средневековье, магическом или нет, но там обычно не про свидания, а про изнасилования. Ни разу не видел такую, где фентези сеттинг был вообще сбоку для галочки. С таким успехом можешь, что-нибудь про косплееров поискать. У меня просто в голове не укладывается, какие к чёрту свидания в средневековье? Там опасность же, монстры, злодеи, у ребят время может только на быстрый перепих есть. Я не могу представить чтобы свидания были бы такими же как в современности не скатываясь при этом в петросянство и теряя "серьезность" сеттинга. Хотя... если основной состав персонажей богатая знать, которой нечего делать больше кроме того как ходить на всякие светские приёмы, но я к сожалению таких не знаю
Минус два. Решил таки пойти к Человеку-факелу, огненному боссу (хотел сначала пошутить про торч-мена на лесной дискотеке, но потом вспомнил, что мне и без этого каламбура кислотного диджея здесь обещали). А со стихийными боссами в Рокменах так — никогда не знаешь заранее, допустим, огонь бьет лед или наоборот. Риск был — в Rockman 10 огонь бил ледяного босса, а не наоборот (огненного босса, соответственно, тушила вода). Но почему я решился таки пройти уровень до конца? А еще одна рокменовская примета — если оружие пригождается на протяжение всего уровня, есть вероятность, что оно пригодится и на боссе. Летающие совы, которых легко сбивать вертикальным ледяным ураганом — отличный пример, и ведь это было только начало! Там дальше можно и огонь заморозить оказалось, а когда я использовал ледяной вихрь на полубоссе-фениксе, мне даже за это дали ачивку! Ух!
Не смотря на это, уровень показался нелегким, прошел его не с первого раза. Может, если бы накупил жизней, то прошел бы и с первого, но хочется пока играть по-хардкору с тремя попытками. А вот что не сдержался и закупил — баночки с восполнением оружия. Оно здесь надо, чтобы убегать от той же стены огня. Да, там она лежит, и ее можно достичь, если использовать все то же замедление, но…
Была пара каверзных моментов. В одном моменте не с первого раза понял, что нужно стрелять по шагающему факелу, чтобы он погас, а после прыгнуть на него, и уже с него — через пропасть, что стоило очень глупой смерти. Ну и когда случайно убил сову, от которой шел свет. Однако, от моих выстрелов он тоже шел, просто не такой сильный. Стреляя и приглядываясь, я одолел этот отрезок (заскриншотил даже этот подвиг — см. третью картинку).
Ну а босс, как уже и ожидалось (хотя, я был готов и к подвоху со срывом шаблона), действительно, легко победился ледяными вихрями. Кажется, ему оказалось достаточно четырех выстрелов — я даже не рассмотрел, какие там у него приемчики.
Ух! Минус два, минус два… музыка из Ронпы, когда показывают, сколько человек осталось
Ах, да! Дааа! Забыл сказать. Сеттинг уровня. Вот что самое здесь крутое. Не ожидал. Уровень какой-то сказочный, если не фэнтезийный. Тотемы индейцев, палатки, совы, феникс, лес. Какой лес? Что огненный робот делает в лесу? Наверное, примерно то же, что делал цементный в Rockman 9. А вообще, в Rockman 8 тоже был огненный босс с уровнем в фэнтези-сеттинге — внутри пирамиды. Да и Фараон-мен из четверки тоже, по вики, идет за огненного. Да и уровень Solar Man'а в десятке, где полубоссами также были фениксы. Огонь — это такая стихия, что кладется под фэнтезийные или мифологические нотки лучше остальных.
>>27820887 > Выходило что-нибудь из новел? > говно как и все остальные японские не новеллы Я так понимаю, ты любишь принимать говно? Ну, можешь данганромпу навернуть.
>>27820925 А Ронпа разве не 16+? Там мат-перемат, говно, расчлененка. Секса вот, как в советском союзе, нет. А вот концлагерь есть (в нем и происходит игра).
>>27821087 Нищенка пытается сделать вид будто он богатый дядя,покупая свистоперделки за доллар. Пока я господин просто захожу на торрент жму одну кнопку и играю без ебли во всяких перделках,за которые еще и платить надо. Когда ты повзрослеешь ты поймешь,что это стимы тебе должны платить деньги,а не ты им.
>>27821144 да мне эти игры и не интересны если честно, последнее во что играл из японского - автомата,отличная игрушка кстати. финалки и прочие драконы даже не пробовал, чисто проходняк,как и якудзы с монханами.
Отвлекаюсь на разное… играл пока что не очень много, больше игра свернутой стояла. Ладно, еще двух боссов прошел.
Играю без гайдов, но как-то получается угадывать порядок. Хотя, что тут удивительного? Все логично.
Сначала зашел к Acid Man'у, по приглашению >>27819482. Уровень несложный. Кислота (зеленая вода) не убивает, а отнимает здоровье. При том, что я это узнал, когда сам туда прыгнул — а так, проходил уровень, умудряясь туда не попасть. Хотя, есть пара сложных мест вроде прыжка через платформу в колесе, когда на потолке и поле шипы. Я так и не понял, что лучше: запрыгнуть на платформу, когда она низко, и с нее перепрыгнуть дальше, либо сразу перемахнуть шипы, не соприкасаясь с платформой (пару раз так тоже получилось). Сам босс тоже, как оказалось, вполне бы мог служить первой мишенью — знай себе сбивай пузырь, где он ныкается, да уворачивайся от плевков кислоты (они не очень быстрые и достаточно предсказуемые). И я его почти прошел, сняв весь лайфбар, кроме одного деления! А потом он меня убил! Вернее, я сам ступил, расслабившись, что он такой легкий. Я решил не переигрывать уровень, а попробовать еще один, чтобы найти последовательность боссов. Почему я, вообще, пошел к Кислотному Человеку? Потому что рассудил, что, по мегаменовской типологии, это water-босс. И его, возможно, легко победить оружием fire-босса (в десятке вода побеждала огонь, огонь побеждал лед, а в здесь, если ленд победил огонь, то, может, получится огню победить воду). Но нет — этого не случилось.
Что еще могут побеждать огненные пули? Бомбы! Значит, на уровень Blast Man'а! Это съемочная площадка или что-то в этом духе. Повеселили гангстеры на фоне. Казалось бы, роботам очевидно играть или делать спецэффекты в кино, но в классической серии, насколько помню, такого не было (возможно только со Slash Man'ом из седьмой части — там площадка с механическими динозаврами, я так и не понял, это для фильма было надо или просто аттракцион). Порадовал полубосс — две ракеты на рельсовой дороге… роботы, карусель… придумайте шутку про Nier: Automata, пожалуйста! Я его прошел оружием Тундра-мена, просто два прыгнув меж ними выстрелив так, чтобы задело обе. Босс, действительно, легко уничтожается оружием Торч-мена. Еще оно может взрывать бомбы.
Потом решил вернуться к Acid Man'у, и не знаю, это именно «его» оружие или нет, но бомбы предыдущего босса, и правда, наносят ему большой урон. Неудобные только. Я, все-таки, добил его, как говорится, голыми руками (ну, мега-мастер у Мегамена в руке).
Неудобный момент — полубосс на уровне Эсид Мена. Я его только мега-бастером и понял, как бить — никакое доп. оружие пока к нему не подошло. Хотя, наверное, должно… И еще, не понял, что дает цвет воды. Красный, например. Хотя, просто предпочитал туда не падать. Возможно, надо сначала победить электрического или еще какого-то босса, чтобы открылись новые механики взаимодействия с водой.
>>27822757 Я играл в игру. Ты ещё скажи, что в Стардью или в игре с гайкой анимешная стилистика. Геймплей - говно так-же. Гриндана у нас и так хватает и при этом интересней. Если захочу оффлайн ММО, то поиграю в САО, там хоть вайфу есть.
>>27822775 Но ведь там типичный Джейрпг сюжет и атмосфера, стилистика может немного отходит от канонов аниме но всё равно всё сделано очень мило и по анимешному.
>>27822974 Помню, как искал картридж для Денди с ней. Ремастер для обычной DS или для 3DS? Там сюжет про убежавшую лягушку или про войну (в японской версии была война, но решили, что американским снежинкам это слишком травмирующий сюжет и переделали на погоню мальчика-ботана за лягушкой)?
>>27823056 >для телефонов Cразу палится человек, который в них не играл. Я пробовал поставить эмулятор GBA на смартфон и поиграл так чуток в Остров Йоши — кнопки прямо на экране, из-за пальцев не видно часто картинки, нажимаются тоже неудобно, иногда непонятно, нажалось или нет. В итоге пришел к выводу, что эмуляция на смартфорнах ересь, если играешь не в визуальные новеллы.
>>27823189 >Ремастер для обычной DS или для 3DS? Citra это 3DS же. Жаль вот только что 30 фпс лок на самой консоли, поэтому лучше дождаться пока версию на свищ выложат я в интернете не нашёл >Там сюжет про убежавшую лягушку или про войну (в японской версии была война, но решили, что американским снежинкам это слишком травмирующий сюжет и переделали на погоню мальчика-ботана за лягушкой)? Лягуха по имени Фред. Но в ремастере нет пикрелейтед.
>>27823213 >эмуляция на смартфорнах ересь, если играешь не в визуальные новеллы Или же пошаговые РПГ или стратегические РПГ коих на одной только NDS хоть жопой ешь. Правда там где хоть немного нужна точность нажатий или тайминг в третьей персоне ударить по мобу чтобы начать атаку первым начинаются проблемы.
>>27823403 Блять, ты нормально можешь ответить? Мне жизненно необходима жрпг с романтотой и графоном, чтобы можно было хотя бы наслаждаться лицами смущающихся героев. В идеале еще, чтоб были какие нибудь интересные диалоги во время путешествий например подходишь к этой тян, а она краснеет и начинает немного заикаться, ммм
Раз уж разговор про эмули, посоветуйте во что поиграть на телефоне на эмуле? Думал Легенду о Драгунах скачать которую в свое время до конца не прошел но чето передумал.
Ладно, аноны, поясните. Fire Emblem: Awakening действительно сильный элемент дейт сима? Или он таков в следующих частях? И сложный ли в Fire Emblem: Awakening английский? Я проходил вторую и третью ронпу со словарём
>>27823506 Там абсолютно кансерные диалоги, если ты их прочтешь ничего не изменится. Система дейтсима сильнее в фэйтах, нахуй фэйты. Английский не сложный.
>>27823500 именно жрпг, не визуалки, точно? Просто с ними было бы сподручнее, этот жанр мне больше нравится как на телефоне играется. Но ладно, к жрпг В покемончиков можно в дороге позалипать, я пусть и далеко не фанат и меня раздражает как ЭТО может так продаваться, но пол игры прошел. Что-то более серьезное лучше на ПК/консолях, ИМХО.
>>27823513 сложные условия ставишь, на русик новые игры толком и не переводят. На английском odin sphere вот красивая романтика, но это не традиционная жрпг, но арпг вот с гаремами было бы проще, там вот и тянки тебе мило улыбаются. Это персоны, trails of cold steel (только там чтобы вы друг другу признались надо чтобы 2 игры прошло по 100 часов), shining resonance вышел, но он сам по себе средненький. Но на русском из всего этого персона 3, и это не сказать новая игра, пс2 эпохи.
>>27823566 Визуалки всмысле визуальные новеллы? Нет, я не особо фанат жанра. Да хотел бы что-то жрпг. Но покемонов тех же я до дыр уже затер, плюс очевидные хроно кроссы\триггеры\финалки. Была мысль еще Lunar silver star story скачать, или Tales of Destuny, но боюсь не будет того эффекта который был когда я их 15 лет назад проходил...
Про эффект это я в том плане что я их уже проходил, а хочется чего то незнакомого но знакомого по жанру. Может есть какие то еще годные жрпг малоизвестные с ПС1-псп?
>>27823506 >И сложный ли в Fire Emblem: Awakening английский? >>27823545 >Английский не сложный Английский в среднем несколько сложнее чем в остальной японщине. Во-первых есть персонажи у которых манера общения намеренно вычурная и понять их бывает сложно. Во-вторых серия в целом известна своим взрослым сюжетом, вращающимся вокруг политики и многоходовочек, а там будет много терминов которые редко где более встречаются. Но если не вдаваться в сюжет и скипать диалоги, то ты лишаешь себя доброй части игры.
>>27823680 >скипать диалоги, то ты лишаешь себя доброй части игры Он вроде сказал, что ему там только романтика нужна, будет читать только разговоры с вайфой, или даже это не будет делать, а будет только пялиться на них.
Лол, помню этот промо-арт Mighty #9 с оранжевым буйком в виде противника. И вот, в Megaman 11 на одном из уровней тоже есть оранжевые буйки. Да и графон по стилю на арте ближе к Megaman 11. Не удар ли это в сторону Инафунэ? Типа, ты обещал, а мы сделали.
Сложность игры, как Бенджамин Баттон, растет в обратном порядке — под конец можно накупить баночек Е, апгрейдов, и вот я уже прохожу уровни с первой попытки, совсем забывая про обязательность слоу-мо и усиления пуль.
Уровень Bounce Man'а, по мегаменовской типологии, воздушный. Но я что-то не помню, чтобы воздух в сериале ассоциировался не с ветром, не с поднятием на башню, а с воздушными шариками. Чем-то этот уровень, да и дизайн босса, напомнил Spring Man'а из семерки и Clown Man'а из восьмерки — такой же, с цирковыми/игрушечными нотками. И правильно, потому что прыгать на батутах-шариках приятнее, чем бороться с ветром на узких платформах. Наверное, будет моим любимым воздушным уровнем.
Почему я, вообще, решил его попробовать? Потому что помню Cloud Man'а из семерки, который убивался пузырьными бомбами. Да и вообще — если есть шарик, его можно лопать. Можно попробовать это сделать бомбой. Правда, даже еще лучше бомб, себя показал ледяной вихрь — если бы не битва с огненным боссом за спиной, я бы решил, что это его слабость и есть.
Далее, уровень Impact Man'а, который оказался в шахте. Чем-то внешне (исключительно визуально) он очень похож на один из уровней в Mighty #9. Буду честен, босса завалил «на допинге» — то есть, на баночках Е, даже не потрудившись подумать над стратегией боя. А она там, судя по всему, интересная, и замедление нужно использовать в нужный момент, чтобы вешать на него бомбы. Впрочем, не удивлюсь, если его настоящая слабость — это кислота, она тоже себя показала очень неплохо.
Получив от этого босса дэш (да-да, тут есть дэш, но он тут за спецоружие) с буром вперед, я понял, что, скорее всего, именно это и есть слабость предыдущего босса, Bounce Man'а — ведь шарики надо протыкать!
Ах да. Вам этот грустный купол на первой картинке о каком-нибудь Planetarian или Fragile Dreams не напоминает?
Напоминаю, что, в силу того, что люди, в большинстве, впечатлительны и злопамятны, лучший способ снискать чужое внимание на большой срок это заработать хейт в свою сторону. Итого, попытки расплодить негатив в треде это лишь поиски внимания со стороны токсиков. Игнорируйте их. Для них это будет хуже, чем если бы вы им отвечали (вернее, они и добиваются ваших ответов).
Хочу поиграть в Xenogears, наслышан об охуенно глубоком сюжете. Есть какие нибудь книги, которые стоит прочесть перед прохождением, чтобы лучше все понять?
>>27825122 То есть, там про нытика, девочку с гипер-компенсацией и закомплексованную алкоголичку?
Если кому, на самом деле, нравится копаться в их мирках, советую навернуть пик рилейтед. Полный разбор ситуаций, когда человеку кажется, что он делает Х ради одного, а на самом деле по более низменной причине.
Да, вменяемый левел-дизайн. Да, во второй раз во франшизе небесполезное доп. оружие (в первый раз было в девятке). Но ведь, если подумать, это немного. То есть, наверняка, можно вспомнить кучук примеров других платформеров, где это тоже есть, этого больше и лучше. Графон простенький, пластилиновый, попытка в целл-шейдинг весьма кондовая (отдельные моменты вроде полубосса-лягушки выглядят как-то очень дешево). Как и в Mighty #9. Так в чем разница? А в том, что Капком не набирал кикстартер и не кормил публику обещаниями. Было два мутных трейлера, и все — тишина до релиза.
Вот так и надо. Не брать чужие деньги и не создавать эффект завышенных ожиданий.
Нет-нет, конечно, левел-дизайн тут на голову выше, чем в Mghty #9. Но я просто уверен, что если бы Капком мариновал публику долгими анонсами в течение многих лет, а потом выпустил игру, то многие бы кричали, что короткий платформер с пластилиновой графикой это как-то несолидно для маститой франшизы.
А мораль тут такая: пока одни треплются, другие делают.
>>27829882 Игра очень понравилась. Прямо-таки я, действительно, оживился. Правда, еще ее не прошел, там еще башня Вайли. Сегодня ночью или завтра допройду. Левел-дизайн качественный. Оружие небесполезное. Сеттинг ностальгический (и не только по отношению к сериалу, тут какая-то ретро-эстетика старой японской фантастики вообще, как Астробой тот же). Это было и в лучшей части франшизы — девятой. А больше, в общем-то, ничего и нет. Тут положительные эмоции больше от сюрприза, чем от содержания, наверное. То есть, что вообще сделали игру, и она оказалась лучше Mighty #9 (могли поддаться искушению и тоже схалтурить, если Инафунэ так сделал) и не такой сложной как Капхеды (могли поддаться искушению угодить тренду). Это уже хорошая новость, и я очень рад.
Про робо-мастеров не знаю. Вроде, из общения Капкома с фанатами было только два трейлера. Но, может, я что-то пропустил.
>>27822717 А нахуй его обсуждать? Начало игры скрыто не доделано, а в конце тебе прямо говорят "сорян, концовку не доделали, приходи через несколько месяцев". Даже если закрыть глаза на всё это, то игра максимум на 7/10
Эй бро, давай мы тебе забилдапим дорогу к большому злу, от которого нужно спасти мир. А на полпути вкинем таймскип на два года, где произойдет пиздец поворотов ещё игры на две, а тебе всё расскажем в виде флешбеков, а то вселенское зло вообще какой-то левый чувак убьет, которого ты уже успел убить два или три раза, но которого воскресил другой злодей, а потом воскрешённый предаст воскресителя, но он каким то хуем все равно оказывается на нашей стороне, но мы ему не предъявим за убийство нашего учителя, потому что на тот момент он был под контроллём того вселенского зла.
КТО БЛЯДЬ СЕРЬЕЗНО ТАК ДЕЛАЕТ! Я вообще потерялся нахуй, за кого я сражаюсь в этом Ла гиасе? Не, я и раньше злился на игры, но я в первый раз получаю ТАКУЮ кучу дерьма в лицо.
Понимаю, русских ютуберов не очень любят, но это ламповый аутист, и в тусовку Кинамана не входит (я проверил, про него даже на червепедии нет). Наконец-то сделал видео о серии игр, откуда у он взял никнейм. Лампово рассказывает, с душой. https://youtu.be/KIuznN9I0HM
>>27831824 >Пукадауны подписывают петиции и ноют чтобы игру выпустили на пука >Игру выпускают на пука по цене 59,99$ и не крякают вообще Пукадауны: Нахуй оно надо я бы даже бесплатно не стал в веабо кал играть Каждый сука раз
>>27835428 Так я не спорю, что пекашники воруют. Я просто напоминаю, что и консольщики те ещё воришки. И тут ещё такой момент, что пекаворы всё же относительно регулярно покупают игры, а вот консолеворы ввиду специфики пиратства на консолях игры покупают уже чрезвычайно редко, и в основном это всякие коллекционные физические издания.
>>27839026 Финалка теперь игра-сервис. Сначала все выдоят из говноедов, которые до сих пор играют в пятнашку, потом будут доить семерку релизя по одному эпизоду раз в год. Потом может только до 16 дело дойдет.
>>27839145 Что угодно можно назвать говном без пояснений. Как по мне он хороший. Тут и драма со смертью невесты принца, и вотэтоповороты. Еще и охуенный ход с таймскипом в конце
>>27839184 Драмы никакой не было, потому что мы эту невесту видели только в катсценах и никак с ней не взаимодействовали даже по ходу истории (только какие-то записки отправляли через собаку), поэтому на нее похуй. В чем охуенность хода с таймскипом? Он вообще бессмысленный, тебе даже не дают толком посмотреть на то как мир изменился после наступления пиздеца, просто идешь сразу ебашить главгада. Даже блядь в Драгон Квесте новом похожий сюжетный ход сделан лучше, а там сюжет уровня сказки для самых маленьких.
>>27839229 >как мир изменился после наступления пиздеца, просто идешь сразу ебашить главгада. Кто тебе мешал в комрадс играть? Это-же сюжетное дополнение.
>>27839215 В 13 сюжет же вполне норм. Ее коридорность испортила. А в 15 каша вместо сюжета. Я уже даже и не помню особо, что там было, только отложилось, что Аранея лучшая девочка, хоть уже и подзабыл, кто она такая вообще.
>>27839135 Лично я к середине перестал понимать, что происходит. Начиналось все заебись, безо всякой магии особоа дальше какие то боги поперли, эджи канцлер. А могли бы сделать хороший политический сюжет.
>>27839287 А это и не ДЛС, это мультиплеерное дополнение. А учтивыя, что игра постоянно в ёрли аксессе была, то как ты добавишь сюжет в уже выпущенную игру?
Кокичи Ома знал о том что вся их жизнь - вымысел? Если да, то это объясняет его радикальные действия в четвёртой главе. Вообще, складывается впечатление, что сценаристов игры на выживание была идея скормить главному лжецу ужасную правду и посмотреть, чё из этого выйдет. На то намекает "История Пика надежды", которая лежала в лаборатории Кокичи. Явно она там была оставлена, что Ома мог заключить соответствующие выводы. По этой же причине его лабка последняя. Но чёт не пошло не по плану и Кокичи узнал всю инфу значительно раньше, чем должен был. Кстати, вполне вероятно, что Гонта тоже узнал именно эту правду, а не про то, а не про апокалипсис.
>>27839312 >то как ты добавишь сюжет в уже выпущенную игру? Никак не добавишь, поэтому я и говорю что сюжет в пятнадцатой финалке полное дерьмо и никакими допами и длц его уже не исправить.
>>27839026 Думаю Сакагучи позовут, а там мб и Уэмацу сделает саундтрек и Амано нарисует персонажей и лого))))) Это будет их последняя фантазия, тому шо они старые )))))
>>27839910 > кишки вместо опенворлда > лучшая Толсто. Помню как охуенно было погулять по то му же Мидгарду под конец игры, заглянуть в церковь, где впервые встретил покойную Айрис, пустить слезу... В 13 такого нет.
>>27839955 Так гуляния только на пустых локациях пульса. Там даже людей нет. Пиздец просто. Как такое говно можно было сделать. И ведь я сотню часов наиграл
>>27840803 Он бля английским хуже, чем школьники, владеет. Ему надо "потрачено" переводы делать Сразу видно он за играми школьную жизнь проводил, а не за учёбой
>>27839122 Как же хочется FINALOCHQUE. С нормальными фапабельными тяночками типа Квистис, Сельфи, Риноа или Юны, Лулу, Рикку. А не гомобригаду, как в пятнашке.
>>27841317 Великая игра. Рекламы нет, геймплея нет, выходит через месяц. Пока выглядит всё максимум уныло, но может есть какие козыря у этой игры в рукаве.
>>27839319 Я хотел сказать, что он, на самом деле, не знал, но, дойдя до >"История Пика надежды", которая лежала в лаборатории Кокичи осекся. Что же, еще один аргумент против ололо величественного великолепия V3: авторы сами запутались в рюшечках, что они стали противоречить сюжету.
>>27845786 Почему не действовал бы? Его целью было показать зрителям, что организатор жульничает, создав условия при которых невозможно будет точно определить личность убитого. Почему в случае с телеигрой это не сработало бы?
>>27846245 Но ведь Цумуги говорит, что может скосплеить любого участника из любой из 53 игр, просто нынешний состав знает только про Пик надежды и Джабббервок, поэтому она ограничилась персонажами оттуда. Но прошлые-то игры строились по тому же принципу, что и 53-я, значит она может косплеить реального человека с фальшивой личностью.
>>27846490 Кстати еще одна возможная теория. Помнишь, когда вам подкидывали информацию о том, что у Каеде есть сестра-близнец. Может Цумуги косплеила ее как раз и эта сестра-близнец действительно существует.
>>27846490 Или еще один вариант: их личности вообще не были фейковыми, и никакого телешоу на самом деле не существует. Тогда можно объяснить как были подделаны записи с кастинга, Цумуги там как раз косплеила фейковых Каеде и Шуичи. А то какими мы их увидели в самой игре и были они настоящие.
>>27846780 >>27846648 Но во время косплея она чётко говорит "Я Каеде Акамацу". У реальной Каеде, скорее всего, другие имя и фамилия, поскольку на кастинге у всех людей запиканы их имена. Версия с близнецом возможна, но тогда получается, что её тоже зовут Каеде, что как-то странно.
Тут друг Кинамана снял видео про любимую игру Авокадо. https://youtu.be/5xs-1Clw06o Оказывается, она реально сделана по наркоманским трип-репортам. Известного ученого Джона Лили.
Интересно, знал ли об этом Авокадо? Наверное, знал. Иначе как еще она сатале его любимой.
>>27847574 Всегда стоит фьюзить, но сначала оцени ситуацию, кого-то стоит догриндить, чтобы они выучили полезный навык, у кого то иммунитеты лучше к боссу подойдут и стоит его оставить пока. Алсо, какая это часть? Девил сюрвайвр или странное путешествие?
>>27847883 Это Странный Журнал. Я обеих этих демонов докачал до того, чтоб они свою эссенцию дали, записал в кодекс. Создал этого просто, ничего не добавляя. Теперь трех качаю для какого-то специального фьюза.
>>27849426 Я ещё на Ps3 лет сто назад в неё играл и для того времени, когда у всех по FF13 слюни текли эта игра была странной и необычной. Геймплейно игра чисто эксперементальная, даже хз с чем сравнить, наверное с мобильными играми Сейчас конечно вообще лютым калом покажется, так как много jrpg после этого вышло. Игра вроде утонула на фоне FF13, как я знаю, и про неё вообще никто не вспоминает
>>27849669 Сейчас те япошки, кто портировали однажды свои игры на ПК, поняли, что это платформа пиратства и больше такой ошибки не повторят. Тот же EDF, который был охуенной игрой, однажды выпущенной на пк, больше на пк не выпустят.
>>27849707 Двачую. В реальности все эти релизы на пека - это просто возможность вкусить запретного консольного плода, поскольку дальше выпуска одной игры из всей серии (которая в остальном полностью останется на консолях) они не пойдут. Вангую, что сони им приплатила, чтобы они выпустили только одну-две игры, и чтобы желающие продолжить знакомство делали это уже на соньке.
>>27849806 Что ж они GoW тогда не выпустили хотя бы одну часть или анчуртед. Вообще если бы было желание выпустить именно демку, они бы выпустили... демку, блять. Первых несколько уровней хватило бы с лихвой, чтобы подсадить на франшизу.
>>27848116 В каждой СМТ по разному фьюз идёт. В первых четырёх персонах, ты соединяешь карты. В пятой я видел, что ты казнишь пойманных соединяя их одного на электрическом стуле. В первых СМТ ты соединяешь их в специальных контейнерах с какой-то жидкостью. В 3-ей СМТ весь процесс не показывают, но во время фьюза с жертвой, показывают как соединяются двое, а жертву протыкают шипами. В Девил саммонере монстров сваривают (не в воде,а как сварочным аппаратом) вместе в большой железной клетке. И таки да, когда делаешь сакрафишл фьюз один монстр умирает и отдает часть своих статов и пару навыков. Это не считая, что в одном моменте в СМТ 3 ты отдаешь одному шахтеру монстра и тот буквально заставляет его работать пока монстр не умрет (хоть тебе после и говорят, что он умер счастливым и с улыбкой на лице).
>>27850758 Лолц не знал, что финалка продалась хуже жопы туби. Финалка больше не дефолт. Она дефолт только среди уток, которые ее до сих пор советуют как первую жрпг.
>>27850888 Ну так жопа туби одна из самых продаваемых пиздоглазых игр в стиме. Уступает только соулсам и мгсу, если смотреть по списку, который летом в сети был.
>>27793619 (OP) Зачем сраные японцы делают в жрпг анимешных героев? Выглядит же максимально уродливо за редким исключением. Можно ведь делать нормально, как в финалке той же. Или дело в дешевизне?
>>27850888 15 финалка лютый кал. Без длс вообще короткая, да и сюжет кал. Я помню как постоянно 10 лет даты выпуска переносили и как выпустили игра оказалось проходняком
>>27851055 >Ну думаю у того же зеноблейда 2 был нормальный бюджет, но все равно сделали уебищное аниме в 3д. Может в другую аудиторию метят. Отаку больше нравится на анимешные ебальники смотреть чем на реалистичные. А Финалка все-таки на более широкую аудиторию рассчитана.
>>27851205 При чем тут это? Речь о том, что есть объективно хуевые вещи, от которых нужно постепенно отказываться, а не оправдывать их какими-то традициями. Вот рандом энкаунтеры это одна из таких вещей, отсутствие озвучки тоже, мидишный саундтрек от старого маразматика туда же.
>>27851220 >Вот рандом энкаунтеры это одна из таких вещей, отсутствие озвучки тоже, мидишный саундтрек от старого маразматика туда же. это все вкусовщина
>>27851289 То что там 2 с половиной посредственных трека на мировой карте, а еще они блядь мидишные в игре 2018-го года, потому что у деда старческий маразм.
>>27851328 Так это тебе на дотку пора переходить, ведь твои любимые рандом энкаунтеры почти из всех жрпг выпилили, потому что все кроме тебя говноеда понимают, что это неиграбельно.
>>27851321 https://www.youtube.com/watch?v=5jnAZSbmeuU Дед ТАЛАНТЛИВЫЙ. Ты можешь на Торияму выебываться то что тот не может в арт нормальный и делает всё нахуй одинаково но на Сугияму ебало своё завали чёрт как говорится. Спасибо.
>>27851391 Ебанутый что ли? Арт это самое охуенное, что есть в новом драгон квесте, вот к кому реально нельзя доебаться, так это к тем кто с визуалом работал. Саундтрек в новой части это вторичное однообразное говно, которое уже на десятом часу игры в печенках сидит. Даже у Фалькомов саундтреки лучше, а у них там вообще крошечная студия по сравнению со Скворечниками, которые при своих деньгах вот такой кал выпускают.
Ну ёб его мать за ногу. Так и знал, что опять та же самая хуйня будет. Ну нихуя ты не сделаешь последнему боссу, сколько не рви жопу все бессмысленно. Реген 50% хп за ход, 40к+хп, навыки на парирование, манёвр, чувство опасности, вторая атака прокаются постоянно, плюс добавьте к этому по два экшна за ход. Помимо этого скилл на восстановление фуллх хп, гарантированное попадание, гарантированное уклонение от атаки, удвоенный урон. Пушки на 3к+ урона, которые ничего не требуют, имеют дохуя патронов и АОЕ у каждого на 5к урона у каждого робота броня на 4к+, когда твои еле-еле на 2к набирают. И таких робота два, с ними подмога в три робота, один из которых (пик 4), а когда их победишь приходит ещё один такой, только ещё сильнее. Их навыки всегда прокают, мои навыки всегда проворачивают меня на хую, они за один ход могут вынести к хуям всю мою команду, чтобы я не делал, и это всё с тем, что прокачал каждому броню и хп по максимум. Банпресте не понимают что ли, что когда ты со всеми данными тебе возможностями прокачанными по максимум только и можешь, что молиться, что повезёт, это нихуя не весело. Им кто-нибудь говорил какие они мудаки конченные? Я ебал просто, мне нужна дружеская поддержка, я очень давно так не расстраивался.
>>27852818 Я в старые части не играл, но в новых помогало, что были два перса полностью прокачанные, которые танковали и всегда попадали. Возможно оказуалили, но может и тут прокатит.
>>27854375 И зря норм внка, получше ронпы уж точно. А концовка просто ОТКРЫТАЯ еще и ахуевших твистов на тебя вываливают за последние полчаса и делай что хочешь с этим.
>>27852818 >Я ебал просто, мне нужна дружеская поддержка, я очень давно так не расстраивался. Я мысленно с тобой! Крепись! Не расстраивайся!
Может, ты пропустил какой-то нюанс? Как я в FF8, когда при первом прохождении пришел бить финального босса саммонами. У меня, кстати, тогда было то самое мощное заклинание, и его я поставил Скволлу на атаку, надеясь на его лимиты. И оружие, апгрейднутое на максимум. Но факт был в том, что нюансов нужно было учесть гораздо больше. Может, и здесь есть какой-то скрывшийся от тебя элемент геймплея? Посмотри в гайд. Может, там есть какой-то скилл, мимо которого ты прошелся (если там дерево скиллов при прокачке)? Может, вообще, нужно сайд-квест какой-то выполнить, который ослабит босса?
>>27854362 Че за игра-то? Island? Так Adventure Island на сборниках Денди назывался. Ну да, концовка открытая: по мануалу шел спасать принцессу, а спас в конце Тину.
>>27854320 Мне плевать, честно. Здоровому человеку не надо, чтобы кто-то сказал, какой у него хороший или илитный вкус. У них нет комплексов, заставляющих самоутверждаться, жаждать оценку вкуса со стороны.
Мне так нравится стиль трехмерных Тейлсов, что из-за него, во многом, я купил PS3 и лицензионные Весперии (не считая стимовские Тейлсы). Когда-нибудь дойдут руки проходить.
>>27854955 SMT Nocturne - мир уже уничтожен и его не надо спасать, твоя задача это найти своё место в этом жестоком мире. Менять его или нет это уже сам решай. Персонажи обычные школьники, учителя, репортёры в повседневной одежде, а не маняспасители мира в костюмах для косплееров. Злодеи не злодеи, а либо лулзовые чудища или такие же как ты, просто осознавшие своё место в мире раньше тебя и нашедшие свою философию почему мир такой как есть. Игра наверное одна из самых сложных, но зато необычная. Её называют анти Final Fantasy в плане сюжета
>>27853993 Я выше писал, что у меня вся команда прокачана практически по максимуму, трое по самые помидоры, из этих троих только двое могут наносить существенный урон, у остальных ценность как у картонных коробок, я поставил их только затем чтобы активными навыками действовать на группу или сбивать вражеский навык, и то от них пользы не слишком много, так как никто из команды не переживет по четыре атаки от двух финальных боссов. >>27854393 Спасибо, я попробую ещё одну пару трюков, но я не уверен, что оно сильно поможет. >>27854484 Я знаю, про много концовок, и нет, я не должен проиграть в этом бою, потому что я уже пять раз наверно проигрывал, и каждый раз меня отсылали назад к началу боя.
>>27855810 Нормальный русик, разве что уклонение в статах они почему то назвали удачей. Долго гадал сначала, что делать эта удача, пока не глянул на англюсике
Я СДЕЛАЛ ЭТО! Проклятье снято, я прошёл одну Супер робот варс. Спасибо всем, кто верил в меня, спасибо Эллис, писечка ты моя, эта победа на 70% твоя заслуга. Благодаря её навыку поддержки, который добавляет воли, я смог быстро получить доступ к дансинг блейду. Ухх, Жорга вообще с одной атаки, а вот на Ишмаили у меня уже почти все ресурсы иссякли, но вытянул и превозмог аки пейс марин.
>>27857430 Часов на 20 одна концовка, всего их две, но у каждой есть плохой и хороший вариант событий. Так что полностью на обе концовки с обеими вариантами я бы сказал часов на 43. Алсо русскому громиле досталась 15 летняя лоля, я очень рад
>>27857576 Заебись, мне очень понравилась, и графон и история. Однозначно стоит пройти, вообще она там на многих платформах выходила, но перевод был вроде только на СЕГА СД.
Охуенчик, давно так игра не затягивала. Пару раз проебывал сохранения, один раз потерял целых 5 часов времени, но я не сдался, и дошёл до конца. Сюжет, герои, графон на высоте, моя первая игра на снес, удивлён что там такая симпатичная картинка, а музыка прямо шедевр, один из лучших саундов, что я слышал, именно благодаря ней можно погрузиться в атмосферу игры. Не понравилось, что Хроно сделали болванчиком, из за не прочуствовал любовью линию между ним и Марл. Финальный бой был просто неприлично легкий. При том что я не раскачивался даже, был всего 50 уровня, в конце всего один вопрос вертелся в голове "И это всё?". Таки финальный босс должен быть сложным, помню как ебался с тем же Сефиротом. Ну и вообще, Лавос каким то безымянным оказался, ни цель его непонятна, ничего. И судьбу сестры Магуса к сожалению не рассказали, а ведь она такая няша. Теперь наверное отдохну пару дней и буду концовки открывать, говорят они очень интересные все. Глянул еще аниме вставки из пс1 версии, Марл там какая то всратая, ее моделька выглядит симпатичнее, зачем ее сделали рыжей, ведь светлые волосы ей куда больше идут, а вот Лукка наоборот, вышла очень милой в отличии от игры.
>>27854389 ГГ просыпается на острове и помнит только что пришел из будущего чтобы кого-то спасти. Всю игру нас троллят тайм-тревелом. Игра вываливает на читателю кучу всякого инфодампа по тайм-тревелу. В рутах героинь постоянно кажется, что всякая хуйня происходит из-за путешествия во времени, гг строит дикие теории про то что убивал себя в прошлом чтобы спасти главную героиню Риннэ, в итоге в ее руте та реально умирает и гг отправляется в будущее, когда построят машину времени в криогенном сне чтобы все изменить. Просыпается через 20к лет в постапокалиптическом пиздеце, встречает лоли версию Риннэ и реинкарнации других героинь. Вместе с лолей они строят машину времени на фоне постапокалиптического слайсика и влюбляются друг в друга, но в итоге наступает пиздец и все заканчивается хуево, почти все умирают, но машину успевают достроить и гг отправляется назад в прошлое. На этот раз исправляет все свои косяки, все вроде бы идет хорошо. В итоге он приходит к выводу, что Риннэ из это та самая лоля, которая прыгнула за ним в прошлое в машине времени и тут даже можно выйти на эндинг со свадьбой, но что-то не стыкуется. Гг с группой ученых приходит на остров где нашли машину для криогенного сна и понимает что блять это то самое место и та самая машина времени которую он строил с лолей в будущем. При этом оказывается, что это совсем не машина времени, а точно такая же машина для сна. Получается, что никакого тайм-тревела в игре нет, все это происходило в прошлом, весь мир зациклен и каждые 20к лет происходит одно и то же, а гг уже хуй знает сколько раз путешествовал по циклу. Тут он понимает, что лоля из постапокалипсиса это нихуя не Риннэ, а ее мамка, которая отправилась вслед за ним и легла в криогенный сон, но проснулась гораздо раньше, родила дочь от него и дала ей свое же имя. Да, в игре можно жениться на своей дочери и даже заделать ей ребеночка в каком-то из бед эндов. Поняв как он лоханулся, герой в очередной раз ложиться в сон чтобы попасть в будущее, найти настоящую машину времени, всех спасти и сделать лолю-мамку счастливой. Заканчивается игра тем, что его снова находит лоля в том же самом мрачном будущем.
>>27858533 Очень хорошо, я тоже её прошел, но очень давно, один раз без Хроно, не понял как его воскрешать.
> что там такая симпатичная картинка
На снес графоний хорош, я хоть и сегоеб больше, но отрицать того, что графика на супернинтенде была лучше не буду.
> При том что я не раскачивался даже, был всего 50 уровня
А я помню, что у меня были проблемы с ним, когда дрался с большим и тощим инопланетянином. Алсо в Триггере были радужные ракушки? Я просто помню как в Кроссе этому тоже уделили не мало внимания и они давали ультимейт оружие.
>>27857695 зависала на эмуле в самом начале на моменте, когда ГГ садился в машину( Притом на многих эмулях перепробывал и ромы всякие скачивал, суть одна
>>27858533 >Таки финальный босс должен быть сложным Короче, следующей играешь Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin – The Lord Of Elemental — >>27852818 не даст соврать, финальный босс там что надо.
>>27857398 Да что ты говоришь? Очень рад за тебя, очень рад, очень счастлив, очень рад! Круто. Супер. Вообще.
Так что там было? Все-таки, как я и писал, что-то упустил? Что за Дансинг Блейд такой, просто сильный меч или какой-то с фичами?
>>27858533 Тебя тоже поздравляю. Очень приятно, когда люди проходят игры и делятся радостью в треде. Очень круто это читать. Пиши репорты дальше, на следующие игры, в которые будешь играть.
Кстати, хотите прикол про Хроно? В Хроно Кроссе есть такая Харли, тетка в одежде клоуна, в красном колпаке. И я не знал, что в Бэтмене тоже есть тетка в одежде клоуна и в красном колпаке, которую так же зовут Харли. Поэтому, когда я видел арты на некую Харли, я всегда думал, что это по Хроно Кроссу. Думал еще про себя: хрена же такая игра мемная, ее героиню все рисуют и косплеят.
>>27860222 Ну, если что, то ту которую я проходил, я нашел где-то на русракере. >>27860293 Ну, как я говорил, ее навык помог мне очень сильно. Дело в том, что Танцующие лезвие, это навык, который ты изучаешь, когда проходишь тренировку в храме призыва людей с поверхности. Бой там кстати был пиздец какой сложный, там бабка шаман заставила нас драться с копиями трех наших роботов Сайбастером, Годдесс и Вальсион Р, но фишка в том, что каждого из них было по два, пушки у них были чуть-чуть слабее, но у них было больше хп. Когда их побьешь то Титти, Луне и Масаки выдают ульту. Но чтобы ими воспользоваться нужно накопить воли, для использования Танцующего лезвия нужно 30 воли. Чтобы накопить волю, нужно уничтожать или бить, или уворачиваться, но там дают по два или три очка за. Короче чтобы накопить нужное количество КИ должно пройти приличное количество ходов, чего в этой миссии тебе не получить, ибо у тебя уже на втором ходу есть шанс полностью вайпнуться. А благодаря Эллис, которая использовала все свои очки духовной энергии и своим навыком выдала мне сразу 20 воли. Я быстро устранил двух из трёх солдат Расетза. А дальше мне тупо повезло и Расетз и Джорг не слишком сильно обламывали мне планы своими защитными пассивками. Правда пришлось пожертвовать парочкой бойцов в качестве отвлекающего манёвра в процессе. Когда пришла Туди на своём Ишмаили у Масаки осталось духа примерно на два навыка "двойной урон", Луна уже успела потратить все навыки, как и Титти, которая стояла в углу и хиллила всю команду. Вот только в этот раз моих ресурсов хватило, чтобы справиться с ней (Туди почему-то решила не использовать фулл хп на себя, а вместо этого пошла бить приманки). Короче в итоге удача таки сыграла немалую роль в этой битве, так же как и подготовка к бою.
>>27860436 >Харли из Хроно Из Хроно КРОССА, в триггере её не было. Алсо люблю Кросс, там столько персонажей, и чтобы собрать всех нужно целых три прохождения. Но что ещё лучше, собранные друзья не исчезают при прохождение, и на нг+ ты идёшь большой толпой.
>>27860828 пик анимутед Ух, я мало что понял, но… э-э-э-э, поздравляю тебя с такой великой победой! Как говорил персонаж одного длинносенена, удача это тоже немаловажный фактор, твоя удача это тоже твоя заслуга.
Ты крутой. Я искренне восхищен твоими скиллами. И отчеты у тебя интересные, эмоциональные. Теперь прочитаю запоем твои записи по этой игре, как длинный лецплей.
>>27861218 Сюжет там не очень и подаётся очень рваными кусками, плюс для того чтобы понять всю картину нужно ещё игры две или три пройти (добавь к этому анимцо ибо в игре никакого взаимодействия кроме разговоров на мировой карте нет, упускаешь всё развитие персонажей). А в этой части, на середине игры, они тупо взяли и показали всё флешбеком и рассказами персонажей, а потом вывалили тебя на вторую половину игру. Я бы не рекомендовал бы эту игру, да визуально она красивая, роботы сделаны круто, бои и анимация сражения крутые, но на этом всё. Алсо, как там мегамен, прошёл?
>>27861394 Я тоже ее купил. Висит в шорт-листе, откуда черпаю игры на новые прохождения. Если мы оба облажались, купив ее, то поплачемся друг другу потом, ок?
>>27861541 Залип на песне, которая оказалась ремиксом опенинга аниме Shakunetsu no Takkyuu Musume (там нет трек-листа? приходится гуглить по комментам в чате). Причем, аниме-то, судя по всему, проходной фап-сервис, а вот песня и в оригинале красивая, а в электронном рекмиксе так, вообще, звучала величественно и фундаментально. Я думал, она там из чего-то супер-эпичного. Слушаю и думаю: а ведь японская попса, она такая красивая и мелодичная, почему она не завоевала мир до сих пор?
>>27861218 >Как говорил персонаж одного длинносенена, удача это тоже немаловажный фактор, твоя удача это тоже твоя заслуга. А кто так говорил? Я бы подумал на Комаеду, но тут уточнили, что он из длинносенена. Где-то был собственный Комаеда?
>>27861868 Я вот еще думаю, что в японской попсе, как и в русском роке, очень важную роль играет вокальный риф. В смысле, вот все эти приятные казуальному уху красивые рисунки и завихрени идут не от музыкальных инструментов, а от вокалиста. Те, кто принципиально не воспринимают вокал и игронят его (есть такие), наверное, не услышат ничего уникального. Интересно, это какая-то фирменная азиатская особенность восприятия музыки?
>>27862080 Может быть, может быть. Но с русским роком, в общем-то, похоже — кто-то видит «халтуру на три аккорда», а кто-то — достаточно красивые ритмы. Обе стороны не могут понять друг друга и холиварят. Читал копипасту в музаче, что т. н. «говнари» не воспринимают ничего, кроме текста — мол, у музачера был знакомый «говнарь», который выключал музыку сразу, когда кончались слова. А разгадка-то проста — на самом деле, они слушают не слова, а вокальный рифф. Это удивительно, но в жи-попе/роке тоже концентрация именно на нем, и можно слушать без понимания слов, он просто сам по себе словно гипнотизирует. И, по моим наблюдениям, тем, кто слушает русский рок, проникнуться жи-попом/роком гораздо проще, чем их оппонентам. Что может доказывать, что, все-таки, фиксация у таких людей на самом вокальном риффе, а не на словах, как ошибочно принято считать.
>>27862420 Оу! Помню дрыгался под реврайт на аниме вечеринках в 05-08, весело было Я бы подрыгался снова под Lika a green.. Алсо песня про братьев из Алхимика мне понравилась больше.
>>27862816 Я еще в 2008 делал для аниме-пати нарезку с японскими Денди-играми, так что такой эмулятор давно есть. Вот только какой именно, уже подзабыл. Вот что нагуглилось: >Nestopia 1.37 - Unlimited Video build >Исправленная сборка Нестопии 1.37 (стабильной для записи мувиков). Теперь она поддерживает неограниченный размер видео при дампе AVI, а также цветовое пространство RGB32. Но не факт, что он единственный.
>>27862870 Коротенько, а то я спать хочу, ок? Понятие того, что она афигенна пришло тогда, когда я в ней хорошенько так проорался, а потом понял, что сам дурак, и будь я умнее и скиловее, все было бы хорошо. В этом весь мега мен 11. Сначала сложно, а потом, просто играя в нее, учишься и кайфуешь от того, что прошел дальше. Враги особого труда не представляют, но тьма пропастей, хитрых платформ, ветров, лав и т.д. Лаву, кстати, можно заморозить, что упрощает процесс, прикольно. Оружие с боссов полезно, периодически юзал блоки и ветер. Спид гир, что замедляет все и вся, тоже штука классная, сначала отрицание было, но наверное раз эта штука нужна везде и всюду, это хороший показатель? Кстати, в предпоследнем уровне было замечательное место для фарма (3 пик), поэтому после я скупил весь магазин и рефайты и финальник оказались очень простыми. В общем, играется хорошо как в золотые времена серии. А вот звучит хуже. Саунд больше фоновый какой-то, в повседневной жизни слушать нечего. В плане графики радует, что перестали стагнировать да пользуются новыми технологиями. Все же мм9-10 это не просто закос под классику, но и отрицание достигнутого в 16-ти битную эру. А тут вот не грубое 3д, а с селлшейдингом, фонами картиночными, приятно-приятно. Очень надеюсь, что серия разморозится окончательно и начнут выходить игры X, ZX серии, все же, они нравятся поболе, динамичнее и с большей проработкой истории/персонажей, в частности в Х серии. Про Зеро молчу, ибо там история закончена.
А я надеюсь на новый Legends. Чтоб сделали, хотя бы, как Nier: Automata по стилю. Думаю это не так сложно, зато будет трендовенько. И вообще, успех Автоматы показал, что сложные истории про роботов народ любит. Можно, в таком случае, продолжать Иксов и ZX, наворотив там что-нибудь замороченное.
>>27863045 Ну Nier там жанр обязывает делать хороший сюжет. Тут же платформеры. По их меркам в Zero все было на удивление серьезно, там даже не было деления на "черное" и "белое". Кроме откровенно злого доктора Вейла, конечно. К Иксах тоже вот, например, в четвертой части за сюжетом было следить интересно. Я английского тогда не знал, но трепетно сидел с переводчиком. Но в Х серии даже персонажи прежде всего цепляют, какой же харизматичный этот Зеро, да и в их дружбу с Иксом искренне веришь. А в Легенды я попросту не играл, летсплеи только. Скажу лишь, что там прикольные плакаты-отсылочки всякие да городок, магазины
>>27863087 >По их меркам в Zero все было на удивление серьезно, там даже не было деления на "черное" и "белое". Кроме откровенно злого доктора Вейла, конечно. Ну вот я и имею ввиду, чтобы продолжали в том же духе.
А сравнение Legends с Nier не сюжетное (косить под Nier не получится, в Legends большой крен в комедию, вот Zero — да, больше родственен творениям Йоко Таро в этом плане), а больше геймплейное: и то, и другое триде-бродилка в открытом мире. Если раньше не знали, как сделать нормальное управление, и сделали его очень странным, из-за чего многие поставили игре низкие оценки, то теперь есть и положительные примеры, они могут на них равняться.
>>27865039 >ибо все видят что взял. Ну что за детские страхи в треде для 30-летних? Давно уже пора привыкнуть, что большинство погружено в себя и собственные мысли. Особенно в эру мобильников — все либо по ним трендят, либо просто туда уткнулись. а) Всем пофиг, большинство даже рядом с собой не видит (и стукается обо все). б) Кто заметит и поймет — это другие отаку и такие как Авокадо, они только респектуют.
>>27864654 Еще раньше Лопаторыцаря было в Rockman 9, когда бетонные кубики можно и нужно было бросать в лаву, чтобы ненадолго превратить ее в бетон. А еще раньше в Zelda: Wind Waker — нужно было бросать кувшины с водой на лаву, чтобы она в этой части застывала, и образовывались каменные платформы.
Кстати, я в свое время всего Лопатника прошел, а этот момент че-то не помню. Это не в его компании, да? За Чумного Рыцаря, небось (когда я проходил, его компанию еще не добавили)?
>>27865039 Угу, я бы сразу отхуесосил такого как ты, держа в руках томик Ремарка и попивая чашечку свежесваренного кофе якобс монарх милликано в гранулах.
>>27865075 А я когда бываю в метро стою где-нибудь подальше, все же лезут друг другу в экраны телефона вдруг кто-то увидит что я тут или на форче картинки листаю с аниме сижу в разделе видеоигр
>>27865137 >якобс монарх милликано в гранулах Погуглил, кофе вполне недорогой и растворимый. Но звучит, действительно, как что-то элитное, скатанное на бедре девственницы в полнолуние. Сам обнаружил или взял откуда-то? Можно потом где-нибудь воспользоваться?
>>27865229 >все же лезут друг другу в экраны телефона Ни разу не видел такого. От слова вообще. У тебя какие-то предубеждения странные. Вангую, из школы еще пошли. Но школа давно кончилась, теперь здесь другие правила.
>>27865039 Лол, я нифига не стеснялся когда, подходил к молодой кассирше книжного со всякой эччатиной типа Дисбаланс, Ранма, Пластиковая малышка, Лав хина.
>>27865255 >Ни разу не видел такого. От слова вообще. А я вижу и довольно часто. В метро, автобусах, вообще любом транспорте общественном. Да что уж говорить, я и сам к другим заглядываю. 90% - это вк и всякие инстаграмы, ватсапы и тп
>>27865303 А что стесняться? Я под настроение и поклеиться к ней могу, развернуть на странице и сказать, что ее там вижу. Если она одинокая и затраханная жизнью (а платят в книжных магазинах немного, бывший знакомый там работал), то ей даже может очень польстить. Но это под настроение, конечно. Просто удивляюсь с хикк, которые думают, что их все оценивают везде. Причем, по тем же меркам, что в школе было.
>>27865327 В смысле? 13 рублей это мало. Я еще до смены курса доллара крафтил и продавал карточки некоторых аниме-игр по 25. Теперь даже не знаю, сколько они сейчас стоят.
>>27865361 Круто! Надеюсь, ты не против, если я потом это в свое творчество вверну как-нибудь (в новеллку или во что-то еще). Конечно, изменив название, но оставив узнаваемым.
>>27865039 У вас там "буквоеда" нет чтоли? Выбор у них, конечно, так себе, но основная попса есть титосы там блейм, бакуман, лав хина, дес ното, грань будущего (лол забыл как по челлвечески назвается)
Уже добивая поднадоевшую игру через не хочу, заметил, что каждая девочка там кричит разные вещи. Лол, это чем-то напоминает 90е, там так же играли в консольные игры на японском, и сам вид японских букв и иероглифов зачаровывал больше, чем перевод из английских версий игр. Потому что в английской версии видно, какая там банальщина, а вот в японской можно надумать. И вот, хочется надумать, что они цитируют Ремарка и приглашают на Якобс Монарх в гранулах, но если есть знатоки японского в треде, буду рад переводам.
>>27865761 Вторая картинка первое слово, второй иероглиф. Похоже на ОП сверху над которым треугольная крыша. А значит она сказала, что у неё от тебя съезжает крыша.
>>27867931 Я сегодня себе первую часть этой игры установил и мне неожиданно сюжет понравился и он даже прикольным оказался. Пришёл за Lewd контентом, но остался из-за сюжета
>>27867975 Это не первая, первая на PS3. Там статуя ангелицы во дворе школы — это ангелица из первой части. Я уже писал в обзоре, что Double Peace превосходит вторую по сюжету. Рад, что тебе понравилось.
Пятьдесят пятая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры и первая моя жрпг на нес, мне уже страшно. Игра 93 года от Pixel и Yutaka.
Много лет назад демон терроризировал простых жителей Японии, пока его не остановил войн с волшебным копьем. А затем монстра этим копьем прикололи прямо к камню, такую историю рассказала некая Шигуре своему внуку (судя по её внешнему виду, она его бабушка) Ушио. Алсо этот войн с копьем является потомком Ушио, а место где они сейчас находятся это храм, где запечатали зверя. После того как бабушка закончила, она строго велела не вытаскивать копье из демона. Окей, самое время выйти на улицу, как и я говорил ранее, мне очень стрёмно от того как мало нам рассказали. По какой причине мы вышли на улицу? Просто погулять? Почему тогда Ушио не предупредил бабушку, что идёт на улицу? Ах да, первое, что мы видим, это то, что мы можем взаимодействовать с разными предметами как в старых квестах. Далее я наверно минуты три искал выход из дома, я нашёл его случайно, а потом в другой раз я снова его искал, и понял, что нужно было нажать именно по центру типичных японских выдвижных дверей. Но сначала погуляем.
Прогулялись до города, зашли в школу, чуть не заблудились к чертям. Ибо всё выглядит одинаково. И решили вернуться домой, дома никого не оказалось, но мы нашли записку. Отец просил нас подмести в кладовой и сообщал, что вернётся домой завтра. Окей, пошли в подвал, темно, пыльно, а это что такое? Отодвинув большую зелёную коробку, мы обнаружили лестницу ведущую вниз. Там было ещё темнее, но мы всё же смогли заметить сияющие глаза. Они просили нас вытащить копье, это святое копье раздражало монстра и приносило ему боль. Ушио спросил, что будет, если он выдернет копье? Монстр (Тора или тигр, буду называть его Тигра) сказал «Тогда я разорву тебя на куски» прорычал монстр. «Ах так, ну тогда я пошёл отсюда» сказал Ушио, «Э! СТОЙ! Стой, стоп, я пошутил, хорошо я буду тебе служить, только вытащи копье, умоляю» сказал Тигра. Ушио вытащил копье, хотя Шигуре ему этого делать не велела. Тигра тут же накинулся, но спустя пару ударов копьем сдался и попросил пощады. Хмм, и что теперь? Спрошу Шигуре… ах да, её дома нет. Тогда пойдём в школу.
В школе нас встретила тяночка по имени Асако, она сообщила нам, что учитель хочет нас видеть. Другая девочка по имени Маюко, сообщила нам, что видела каменную броню в старом здании школы. Туда мы и пошли, странно, но там мы нашли учителя, он посмотрел на нас и промямлил «идите домой», что-то я не понял. После этого мы вернулись в школу, где узнали, что Асако тоже пошла в старое здание, надо бы её проверить. Мы вошли внутрь и услышали крик, кричала Асако, но когда мы её нашли, она была превращена в камень. Тигра узнал, что за монстр это сделал, его название Ишикуй и таким образом оно питается. Дальше Ушио пришлось насильно тащить Тигру за собой в подземелье, чтобы спасти тянучку. Монстры довольно быстро нас загнали в угол, ибо по дороге я не встречал никаких магазинов, да и вещей у нас не было. Однако я нашёл способ восстановить хп, нужно просто в меню боя выбрать, что следующим ударом ты украдешь немного хп у врага. А ещё наше копье иногда само вылетает из наших рук и атакует врага. Алсо подземелья скролятся, в смысле пошел в правый угол, а вышел в левом.
Окей, мы дошли до первого босса. И он был не слишком сложным, я бы в принципе и один справился, но с Тигрой мы справились быстрее. После боя Асако спросила «А где Юме». Какая Юме? Ничего не знаю, но Тигра тут же сказал, что мы дали девушке умереть. Я проебался или это по сюжету так? Хрен поймешь, но впрочем, ладно. Ушио обиделся на Тигру, и они подрались, после этого Тора улетел на восток. Пока непривычно, но боевая система с выбором вытягивать хп, мп или просто усилить удар, мне нравится. Алсо тут много анимации, что я не ожидал от жрпг на денди, типа сперва персонаж смотрит напряженным взглядом, потом анимация того как он бежит, а потом уже экран с монстром и персонажем, где кто-либо наносит удар. В зависимости от приёмов добавляется ещё разные анимации, например от фаерболла или молнии.
>>27865303 Вы чертовы нормалфаги. Я вчера хотел купить одну совершенно обыденную и не стыдную вещь, но не смог ничего выговорить и ушел. Вот как вам это удается?
Ух! Этот тред вышел каким-то победным: анон прошел Хроно, Чалмерз прошел то жрпг про роботов, еще один анон прошел Мегамена. Я вот доволен, что успел до бамплимита пройти Gun Gal 2 на все концовки.
Отдельную блогозапись делать не стану, хотя изначально была такая мысль. Но думаю, что не стоит, да и, пока пишу, тред могут уже добить. Так что, скажу кратко: СКУУУУУУУУУУУУУЧНО…
А теперь — еще раз повторю то, о чем уже писал. Это важно как подтверждение, что от слов не отказываюсь.
Здесь плохо все. Геймплей слишком легкий и не дает челлендж. Это не всегда надо, но превозмогания могли бы оставить ачивколюбам или вроде того. Играешь на ачивки — трудись, не играешь — прокликай сюжетку и забудь. Ну ладно. Это еще пол-беды, основная беда в том, что, для получения всех концовок, рут каждой из двух подруг ГГ придется пройти три раза — А-вариант, Б-вариант и гаремная концовка. Да, в первой части так же надо было проходить многократно, но здесь убивает общая монотонность и какая-то вымученность историй — поговорим с девочкой, подождем загрузку, поговорим с девочкой, опять подождем загрузку, потом она куда-то ушла, а новой миссии ее рута не появилось. Нужно идти домой (снова терпеть загрузки), спать, на утро опять с ней говорить (опять загрузки перед каждым разговором), проходить уровень, после уровня с ней говорить… одаекарныйтыбабай, как это компостирует мозг! Когда играл на гаремную концовку, проходил руты обеих героинь одновременно (так нужно по условиям) — вот там на практике стало ясно, что рут одноклассницы длиннее и мучительнее рута соседки-компьютерщицы. Если второй закончился где-то на 7-10 дне, то первый продолжался чуть ли не до конца, и там не было ничего такого, кроме проматывания уже виденных сцен и ожидания, когда откроется еще одна его миссия.
Миссии со стрельбой по девкам скучны и удручают. Может, они были бы веселы, если бы их не надо было катать по три раза каждую, практически без челленджа. Миссии с защитой от демонов — это просто скучный ужас. Эталон уныния из палаты мер и весов. В блогозаписи у меня был пример с одной миссией, где не надо даже от девки к девке бегать, а просто стоять на месте и лениво расстреливать или засасывать демонеток. Так вот — такие миссии, как оказалось, есть в каждом из рутов. И да, это просто слив времени. Так же, как т. н. «доки-доки» миссии (нет, ну точно, хорошую вещь «доки-доки» не назовут), когда надо из девочек изгонять демонеток — один раз я тупо свернул игру и не посмотрел, что время идет на фоне. И что? Миссия кончилась с нулевым результатом, но я, все равно, победил. То есть, их суть — тупо убить три минуты все равно на что. И всего один босс (в одном из рутов будет его ре-скиннинг, но суть не поменяется) — в предыдущей части было минимум двое, и не антропоморфные. Еще можно выделить комнату как отдельный режим или около того. Комнату можно украсить плакатами игр от Inti (в т. ч. Mighty Gunvolt 2), фигурками и прочим стаффом, только места для него так мало, что под конец уже не понятно, зачем вам его столько валят. Немного спасают уровни с поиском вещей. Там, по крайней мере, эти вещи перепрятываются из раза в раз, можно искать их — хоть какое разнообразие. Да, ближе к концу или если просто долго ничего не делать, возникает стрелочка, но даже с ней не всегда очевидно, где что лежит.
В предыдущей части мне нравилось, что мы бегаем по анимешной школе, можно даже было составить ее план. Здесь же это затруднительно — бродительные миссии не охватывают все здание, а есть еще поисковые или защитные, где мы топчемся на одном месте. Такое чувство, что мир будто еще сильнее сжали, чем он был сжат. Вместо логично ожидаемого расширения…
Я видел в игре потенциал. Предыдущая часть была многообещающей. Эта вышла с цифрой 2, хотя предыдущая даже не была первой. То есть, предыдущая позиционировалась как адд-он к первой, а эта — как новая. Только здесь все потрачено. Я не знаю, как это еще умудряется иметь ~6/10 на метакритике (в версиях PS4 и Свитча, конечно — пека-версию даже никто не обозрел).
>>27796035 > На пс1 загрузки долгие вроде же. Вообще пофиг, тем более даже на официальных эмулях от сони есть ускоренное чтение диска, а на пекашных есть фастфорвард. Правда знакомый большой фанат этой игры говорил что на пс1 играть смысла нет так как единственное что там добавили это пара FMVшек.
>>27873292 >Я не знаю, как это еще умудряется иметь ~6/10 на метакритике Ну так 6/10 это значит лютое говно. По твоей рецензии кажется даже выше оценка должна быть.
>>27873327 Там одноклассница ГГ, которую можно склеить, по сюжету оказывается демонеткой. Мамка ее как-то от демона зателела. Та долго сопротивляется, но потом принимает свою судьбу и уходит в ад учиться на демона, чтобы потом вернуться в концовках. Но она, все же, остается доброй, не как Курона. А Курону склеить нельзя.
>>27873336 Я играл и репортил в тред Time and Eternity на PS3. У нее 4/10. Да, не фонтан, но могу заверить, что она будет получше вот этой нуднятины. Причем, получше буквально всем, начиная уже с идеи сделать интересный графон с хайрезным дваде (которая не выгорела, но они хоть пытались что-то уникальное сделать, а не тяп-ляп).
>>27873344 Лол, ты начал с самой утиной части? Хоть на харде (японский нормал = западный хард, насколько помню) играешь?
Нет, официально первый босс там не Крешмен. Там есть вполне нормальная последовательность боссов, которая крашится на изе (японском изе = западном нормале), потому что все идут к одному роботу, получают у него имба-оружие, которым бьют остальных. И даже гайды утиные пишут с таким положняком, что совсем не по канону и не по задумке игры.
>>27873360 А с какой надо начинать? Вообще я ее запустил потестить технологию путешествий во времени, которая позволяет при эмуляции получить меньший инпут лаг, чем на реальном железе. Мне показалась отличная игра для такого теста. Подробнее тут: https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-7-2-released/ Я в этот жанр не умею совсем, и кажется, впервые в жизни дошел до босса в Мегамэне. Так что на нормале и не сожалею. Нормал 1987 года это теперешний вери хард. Гайды не юзаю принципиально. В следующий раз значит попробую другого босса опрокинуть. >>27873381 Ок, круто!
>>27873381 Кстати у меня почти получилось один раз, у него немного осталось. Но он какой-то вообще дикий, постоянно уворачиваешься, секунды не выделить для атаки без получения урона.
Раз уж зашла речь о старых играх, подскажите что делать чтобы чиптюнз NES не резал уши. Я в наушниках, а он предназначался для колонок телевизоров. Может есть для ретро арча готовая приблуда, которая заглушает звук?
>>27873361 Может, просто я был в другом состоянии. Может, мне тогда раритетные японские низкобюджетные игры были еще в новинку. Но Азур я дотыкал без особого дискомфорта. Хотя, может, сейчас тоже взвыл бы. Но в первом Азуре эстетика очень интересная, какая-то рождественская, что ли, с ожившими куклами, каруселями, цветастыми локациями. Во втором это убрали и сделали дженерик монстров в дженерик декорациях. Про это я тоже писал в отчетах.
Эта игра, в общем-то, тоже не такая уж неудобная, когда проходишь впервые. Но потом скипать все кат-сцены второй и третий раз, терпеть загрузки между ними, еще преждевременно ходить домой спать, если продвижения по сюжету не будет… это довольно нудно и ни о чем.
>>27873391 >А с какой надо начинать? Лол, я бы с первой начал. Мои любимые: 1, 4, 6, 9. Да, мнение непопулярное. Вторая тоже хорошая, там музыка офигенная. Просто я второй передознулся в свое время. Слишком много играл, в меня больше она не лезет.
>Так что на нормале и не сожалею. Нормал 1987 года это теперешний вери хард. На западном нормале или на японском? Суть в том, что на западном нормале (японском изе) поиск последовательной цепочки боссов ломается из-за возможности получить имба-оружие от одного из них, а им забить уже сразу нескольких остальных. Есть там такой один… Мне, как человеку, который привык, что должна быть четкая цепочка без всяких отклонений, такой факт не очень нравится, он нервирует мое чувство кватратности, ЕВПОЧЯ.
>>27873415 На западном. А разве не веселее когда нету одной четкой цепочки? На то игра и нелинейная. Если есть строгая последовательность это как-то жестоко, получается все остальные попытки полностью тщетны.
>>27873424 Ну что, пробуй, экспериментируй. Может, выйдешь на того босса следующим. А может, и на первого в официальной последовательности — он по-любому несложный будет. Думай. Креативь. Ищи неожиданные варианты.
>>27873391 Очень интересная технология кстати. Называется Run Ahead, типа беги вперед. Можно настраивать количество шагов, на которые бежишь. Я поставил 2 и Мегамальчик сталь мне как влитой, только благодаря этой суперспособности я и дошел до босса. А если поставить 6 шагов то рвется струкртура пространства-времени и после каждого нажатия кнопки меня кидает в параллельный мир. О какой-то эффективности уже речи не идет, но блин... Может ученые будущего сделают из этого что-то полезное вроде телепортации или машины времени.
>>27873443 Я пробовал и ничего не заметил, за исключением того что на шести кадрах начались дрыганья и фпс просел. Все равно измерить эту задержку никак нельзя. Я верю только в то что можно увидеть или потрогать!
Кстати, когда я создавал этот тред, перепутал оп-пики. Gun Gal 2 должна была представлять вот эта картинка. Запостю ее сюда, чтобы полностью оставить игру в уходящем треде.
>>27873453 Это когда девки в игре готовы наброситься и порвать, но вдруг останавливаются перед самым носом и орут: МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО?
>>27873450 Там наверное внутри подуха-обнимаха? Помню постил рекламу этой коллекционки куда-то на борду после ее анонса, не помню в этот тред или нет. Хотя кажется там что-то поразвратнее внутри, трусики мб?
>>27873457 – A copy of the game – High quality presentation collector’s box – Official art book – Official soundtrack CD – Huggable Mr. Happiness plushie – Pin-badge set – Double-sided “Gaming Accessories Pouch”
Походу, подушка там не в виде девочки, а в виде розового колобка, который вот какал >>27871450.
>>27873468 Хех, видимо я был разочарован содержанием, а трусики были моим оптимизаторским предложением. >который вот какал Ахахахах. Вот это реально для ценителей. Какающую девочку кто откажется обнять, но розового колобка из драгон квеста...
>>27873493 Там написано что это тряпочка для экрана, если что. Хотя это наверное формальная отговорка, лол. Для настоящего белья или секс-игрушек наверное нужна сертификация, а производитеям игры это дополнительные сложности. Непонятно, какого размера эти трусы, миниатюра или нормального. Но все равно по лору их вряд ли используешь, так как размер важен, а все люди радного диаметра.
>>27873542 Конечно. Если все так сделают то проблема будет решена, понимаешь? Конечно я говорю о няшных тянах, котрых и в аниме не стыдно показать, а не о жирушных уебищах.
>>27873546 Охуел, лукист? Хуй тебе а не аниме ирл, ха-ха. Ну правда, зачем считать кого-то некрасивыми? Для меня вот все красивы. Ну по крайней мере те кто свой природный лук не уродует как-то очень необычно.
СЖВ добрались до виабу. Как бы до аниме и японских игр не добрались.
В преддверии Хеллоуина на сайте американского онлайн-ретейлера Fashion Nova появился костюм под названием «сексуальная гейша». Об этом сообщает The Independent.
Набор, включающий в себя черное кимоно с цветными вставками, японский пояс оби, мини-юбка и булавки для волос, продается за 50 долларов. Участники организации Students Teaching about Racism in Society («Борющиеся с расизмом в обществе студенты») взбунтовались против дизайнеров компании, посчитав этот наряд культурной экспроприацией.
«Этот костюм подпитывает стереотип о том, что азиатская женщина — это соблазн и сексуальный объект для мужчин, и чаще всего для белых. А этот костюм еще и обозначили словом "сексуальный". Но гейши никогда не были проститутками, они развлекали совсем по-другому: своим пением, танцами, поэзией и беседами», — негодовали они.
К студентам подключились и пользователи соцсети Twitter.
«Просто напоминаю, что Хеллоуин — это тонны веселья! Но, пожалуйста… Использовать культурные традиции в качестве своего костюма — это невежество и унижение», — возмущались одни.
«Наряжаться гейшей — это культурная экспроприация, особенно в США — стране, в который исторически процветает ненависть к японцам», — поддержали другие.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Valkyria Chronicles 4, Labyrinth of refrain: Coven of Dusk, Black Clover: Quartet Knights, 428: Shibuya Scramble, Dragon Quest XI, Blade Strangers, Shenmue I & II, Monster Hunter: World, Yakuza 0, La-Mulana 2, Ys: memories of Celceta, Megaman X Collection, Gal*Gun 2, Touhou Luna Nights, Remyadry, Mary Skelter: Nightmares, Touhou: Scarlet Curiosity, Shining Resonance Refrain, BlazBlue: Cross Tag Battle, SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Bloodstained: Curse of the Moon, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Final Fantasy 15
Из анонсов: Mega Man 11 (2.10.2018), Warriors Orochi 4 (16.10.2018), Soul Calibur VI (19.10.2018), My Hero One’s Justice (Oct 2018), Disgaea 5 (октябрь 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Killer7 (fall 2018), Corpse Party 2 (fall 2018), Team Sonic Racing (winter 2018-2019), Tales of Vesperia (winter 2018-2019), God Eater 3 (2018), Yakuza Kiwami (2018), Bloodstained: Ritual of the Night (2018), One Piece: World Seeker (2018), Left Alive (2018), STEINS;GATE ELITE (early 2019), Code Vein (early 2019), Caligula Effect: Overdose (early 2019), Zanki Zero: Last Beginning (spring 2019), Dead or Alive 6 (Mar 2019), DMC5 (Mar 2019),Sekiro (early 2019), Shenmue 3 (2019), Resident Evil 2 remake (2019), Jump Force (2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…