Добрый вечер, с вами эстетствующее мудило и его тред десятиминутных арт-высеров. В этот раз я не нашел достаточно вина, чтобы долго держать тред, но я увидел услышал кое-что такое, что не могу не высказать свое важное мнение.
Bernband - прогулка по ночному инопланетному городу. Тесные баллюстрады переплетаются с техническими корридорами, метро, вентиляцией, соединяя театр, бары, крошечный пустой магазинчик и еще кучу интересных мест, которые за два забега все не найдешь. Думаете, аквариум здесь просто декорация?
И все-таки, что такого особенного, еще и с такой лоурезной графикой? А вот то. Разработчик - охуенный звукорежиссер. Дело не в том, как это выглядит, дело в том, как это звучит. Каждая локация звучит абсолютно по-разному, и так убедительно, можно закрыть глаза и увидеть настоящую, не пикселизованную картину. Я могу еще долго расписывать, как до смотровой площадки подъезда доносится отдаленная музыка то ли из соседней забегаловки, то ли из квартиры, но это надо услышать самому.
Мой новый фаворит в жанре наряду с Outer Wilds, Save the Date и Glitchhikers.
Error City Tourist - это минуты на две. Бесконечные одинаковые коробки, междукоторыми ходят прохожие-черти, а из никуда в никуда идет монорельс. Откровенно говоря, не откровение, но в атмосфере что-то есть.
Sluggish Morss посоветовал бы. Помню, в одном из таких же индюшачьих тредов посоветовали Will you ever return и Blues for Mittavinda, так вот - игра от того же автора.
>>8642810 На самом деле, нет. Есть несколько развилок, и одну-две даже непросто обнаружить. Я уже когда думал, что нашел все, включая изнанку аквариума, вышел на стоянку, где до этого не был.
>>8642829 В этом тоже гениальность. С помощью лоуреза и зверского дисторшна создается атмосфера мутного сна, в котором ты точно знаешь, что видишь, но не можешь разобрать подробностей.
>>8642975 Можно, например, прыгнуть с маленького перехода между зданиями, где машины летят, оттуда туннель идет типа того, что под шаром. Где-то еще был плохо заметный поворот, где по ящикам надо вскарабкаться.
>>8642999 Я попробовал спрыгнуть, меня сквозь текстуры утянуло. Самая эффектная локация это тарабарщина по телевизору с двумя полуебками около него. Галерея, парковка с йоло рэперами, театр вообще говно ебаное.
>>8643033 Мне понравился переход с глухой музыкой, о котором я в ОП-посте писал, еще магазинчик без продавца крутой. И школа (частично подкупает монотонным гулом, частично вопросом, почему ночью?). Пожалуй, только галерея совсем неудачная, ей не хватает звучания.
Если заговорили про индиговно без графона, то напомните мне как называлась игра, где приходишь домой к каким-то бомжам и они начинают ссориться, а ты можешь говорить им все что угодно и проигрывать с их реакции
Охуенно поставленный хоррор, которому даже не жмет RPGMaker вместо движка. Благо, бекграунды, спрайты - все оригинальное, никакой стоковой халтуры. Райтинг хорош, причина, как оказалось - игра основана на рассказе. Неплохой, наверное, был рассказ, я даже не вспомню, от какой еще игры у меня непряжение так по спине бежало.
>>8642657 >И все-таки, что такого особенного, еще и с такой лоурезной графикой? >дело в том, как это звучит Proteus например. В свое время охуел от годной озвучки. И да, гармоничная квадратная графика.
Попалась игра на Йойогеймс. Это сайт Гейм Мейкера, если кто не в курсе и постят там игры сделанные с помощью гамака. Так вот, охуел от простоты и гениальности идеи этой игры. Суть в том, что есть комната и есть двери через которые набигают зомби. Двери эти можно заколачивать что бы замедлить зомби. И за убийства зомби дают деньги. Деньги можно потратить на открытие следующей двери за которой будет следующая комната и так далее. Таким образом мы продвигаемся по зданию открывая одну дверь за другой пока пространство за нами заполняется зомбями.
Это звучит просто, но пол часа потраченные на игру прошли с удовольствием.
Судя по фотке на стенке игру делал какой-то школьник. И он просто обязан развить эту идею! Сделать здание больше, что бы было много комнат и дверей что бы можно было нелинейно открывать всё здание. Ну и разумеется ему надо перенести это на нормальный движок! А то Гейм Мейкер в 3д умеет очень хуёво, всё-таки для двухмерных игр создавался.
>>8644721 Ну там ты оказываешься в комнате. И в ней два стула две двери. Одна ведёт в библиотеку, а другая в столовую. И ты тратишь деньги на открытие одной из них! И идёшь по открытой ветке. Потом можно вернуться и посмотреть что было за другой.
Собственно зачатки этого есть в этой игре >>8644708 Но она очень маленькая и куцая. Просто нельзя было всё это реализовать на гамаке.
>>8644722 Для этого движка это норма. Гейм Мейкер всегда был конструктором 2д игр и что бы сделать трёхмерные объекты там мало того что надо изрядно поебаться так ещё и результат будет очень смешным. Пикрилейтед вот ещё пример гейм мейкеровой ТРЁХМЕРНОСТИ!
>>8642657 Побегал. Неплохо. Пока бегал понял, что это мне напоминает. Мегаструктуру Нехейскую. Небольшой клочок цивилизации затерянный где-то в ебенях. Иллюзию несколько портила луна с луню?, хотя может это не она. Звёзд-то нихуя нет. Ну и конечно с Нихея мысль плавно перетекла на Naissancee. То есть я понимаю, что тред уже больше месяца висит и почти все видели, и кто хотел, тот прошёл давно, но всё равно не упомянуть о ней тут невозможно. Нормальный графон, столь же ахуенный звук и геймплей даже есть. Алсо не знаю, что там за звукорежиссёр делал игру, но со звуком он периодически обсирался. На концерте трубача звук трубы идёт из середины зала например. Это вообще очень часто у него такое бывает. В закутке на парковке звук орёт так, что уши закладывает, но на самой парковке тишина, и музло появляется только когда непосредственно к проёму двери подходишь.
Что-нибудь новое про Outer Wilds слышно? Еще в апреле написали, что пилят новую версию, а потом - тишина. Комментарии на их сайте проходят премодерацию раз в один-два месяца, и это единственное проявление активности разработчиков, которое я видел.
>>8644901 Naissance на удивление не ухватил Нихея. Вместо грязной разрухи получились чистые белые кубы. Нихея понял автор игры про лифтера (они как-то так и называлась, вроде - Лифтер), которую я уже постил в одном из прошлых тредов (игра официально закончилась на демо, автор решил делать все по новой, и след его простыл) и автор вообще не помню, как называлась игра, который года два назад выпустил эффектный трейлер и тоже схлопнулся. Все проекты, вдохновленные Блеймом, схлопываются на версии 0.1, включая экранизации. Япы, желая Нихея на экране, пошли уже по обходному пути и таки доделали Knights of Cydonia. Но они хуйня, зачем их вообще надо было экранизировать.
>>8645293 >Нихея понял автор игры про лифтера (они как-то так и называлась, вроде - Лифтер), которую я уже постил в одном из прошлых тредов (игра официально закончилась на демо, автор решил делать все по новой, и след его простыл) Ссылку.
>>8645499 На лифтера, епта. Но это демо на полчаса, и полной игры никогда не будет. Блог автора мертв, в последней записи сказано, что будет переделывать с нуля, потому что не нравится, как получились прыжки. Последняя запись два года назад. http://gamin.me/blog/news/9005
>>8644708 Лол, всё, абсолютно ВСЁ, двери, зомби, заколачивание, деньги, открытие дверей с новыми комнатами было в каком-то там Каловдутии года десятого, так что автор этой игры просто увидел и спиздил, а не сделал что-то инновационное.
>>8642657 >Разработчик - охуенный звукорежиссер Твоё личное мнение? Надо так и помечать. Не вижу ни пруфов ни выдающегося звучания. Плюс назойливый топот.
>>8644901 >Мегаструктуру Нехейскую Больше инфы для ньюфагов, пожалуйста. Или это так называется из Блейма структура? >>8645541 Удваиваю этого. >>8645293 повторяй линк, содомит.
Bernband - прогулка по ночному инопланетному городу. Тесные баллюстрады переплетаются с техническими корридорами, метро, вентиляцией, соединяя театр, бары, крошечный пустой магазинчик и еще кучу интересных мест, которые за два забега все не найдешь. Думаете, аквариум здесь просто декорация?
http://gamejolt.com/games/other/bernband/34864/
И все-таки, что такого особенного, еще и с такой лоурезной графикой? А вот то. Разработчик - охуенный звукорежиссер. Дело не в том, как это выглядит, дело в том, как это звучит. Каждая локация звучит абсолютно по-разному, и так убедительно, можно закрыть глаза и увидеть настоящую, не пикселизованную картину. Я могу еще долго расписывать, как до смотровой площадки подъезда доносится отдаленная музыка то ли из соседней забегаловки, то ли из квартиры, но это надо услышать самому.
Мой новый фаворит в жанре наряду с Outer Wilds, Save the Date и Glitchhikers.