>>8587089 Там бежишь за астронафтом. Как в шахту попать после церкви? Я всё обошел и возле дома (слева на карте) свалился в шахту лифта, но не разбился и попал на локацию у дамбы, мне кажется так быть не должно. Ещё непонятно где найти 6ое тело зомбака, весь лабиринт обошел, там было 4 трупа, пятый у лестница лежит...
Блядь, удалил игру на страшном эпизоде, проспался, и теперь жалею, лол. Надо было превозмочь и узнать, чем всё закончится. Спойлерить анон в прошлом треде почему-то упорно не хотел, хотя обычно хуячат жирным текстом, как суки.
Целостный сюжет, общая атмосфера отличная: графон + музон (сейчас буду отдельно слушать) замечательные. Общая медитативность успокаивает, и экшена немножко есть, игра в целом ведь небольшая.
В общем, сыграл бы в еще что-нибудь, поданное в таком ключе. Рекомендую любителям несложных квестов и адвенчур.
Я не он, но вход в шахту находится над закрытыми воротами, нужно немного пройти по дороге, там будет заваленный камнем лаз, и над ним загорится надпись энтер.
>1.0 крашится каждые 5 минут >чекпойнты расставлены очень далеко >новый патч расставил чекпойнты почаще, но на торрентах его нет ну его нахуй, значит, куплю человеческую версию на распродаже
>>8587956 В прошлом треде вроде кто-то выкладывал последовательность для открытия врат. Введи её, продвинешься по сюжету. Больше таких хоррор-моментов не будет.
Игра - настоящий старт-ап. Типа смотрите как мы можем, а если дадите нам много денег, мы вам GOTY подарим. 1) В игре офигенный графон - очень атмосферно, как будто на скайрим поставили несуществующий(потому что слишком правильный) ENB и прикрутили кучу графон модов. Тут и параллакс, и тесселяция и АО красивый и внезапно красивый огонь. Достаточно большие локации без подзагрузок, все ваще круто. Вот так нужно делать графон, а не всякие фростбайты, в которых дабстеп светофильтры или кукурузисы, которые не умеют в оптимизацию. 10/10 за графон 2) Музыка отстойная, нанять хорошего композитора - Check. 3) История говно, однако подача хорошая, но нужно чуть больше вводной информации давать. Нанять хорошего сценариста и переписать эдгара по/лавкрафта - Check. 4) Геймплея мало, много коридоров, хотя разнообразие неплохое. Сделать еще несколько мини-игр, поплотнее события расставить в опен-ворлде, а не в очереди из коридоров - Check. 5) Игра очень короткая. Нужно больше - Check.
Сейчас заработают денег и обязаны делать GOTY, а пока - лучшая старт-ап игра года.
ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД ВАЙПАЕМ СТАРЫЙ ТРЕД
Повторится история Крузиса, получат популярность, получат каких-то денег, продадутся издателю, консноли, консоли, графно, кладбище, пидр. Базарю так и будет. Просто на ПК нормальных денег никогда не поднят. Будут прогибаться под консоли.
Ну, железо или нет, но у них не получается запустить в 1080р х 60фпс даже собственные графонистые эксклюзивы — киллзонка, инфамос и дестини работают в 30 фпс. Полноценно в фулашди и с 60 фпс идут только всякие копролитные каловдутия и инди-хуинди.
>>8590004 У Инфеймоса средний фпс 45, у Киллзоны ~40 и это топовые графоноигры в этом году. Всякая мыльная параша по которой пекари текут вроде Метро идёт на максималках в 1080п@60 фпс без намёков на просадки.
>>8590416 И не говори, даже в статичных сценах порезали, суки. Короч, консольные версии мыльные, шоб тянуло, они же слабенькие и менее мыльные тоже шоб тянуло.
>>8590484 Ну судя по мыльному Итан Картеру, кучи мыла даже в эксклюзивных стратегиях типа Анно, мыло - это ГРАФИН для пекаря. Даже в Вотч Догах тот малый процент, что с компами помощнее - обильнейше обмазывает мыльцом и постфильтрами, как будто их и так мало. В этом случае да, МЫЛОГРАФИН для нормальных людей - не главное.
Поскольку такие картинки делаются с целью траленка, рискну предположить, что для демонстрации пеки взята ванильная версия, а для демонстрации консолей — редакс.
Алсо, в пк-версиях мыло обычно регулируется, так что спорить вообще не о чем.
На карте в ОП-посте слева от дома Картеров есть крестик, через который проходит штриховая линия и вопросительный знак. Эти 2 загадки решаешь до шахты или туда можно попасть только после неё? Что значит эта прерывистая линия?
Что нужно делать в шахте? Просто я знаю, что там будет бабайка. А я не люблю такие вещи, ибо когда я пугаюсь, я рассредотачиваюсь. Ожидаемо я буду бегать по кругу и не знать, что делать. Поэтому мне нужен четкий план действий, что и где нажимать и в какой последовательности.
>>8597878 > На карте в ОП-посте слева от дома Картеров есть крестик, через который проходит штриховая линия и вопросительный знак. Эти 2 загадки решаешь до шахты или туда можно попасть только после неё? Что значит эта прерывистая линия? Это линия означает, что крестик внутри горы. И крестик это убийство с лифтом.
> Что нужно делать в шахте? Просто я знаю, что там будет бабайка. А я не люблю такие вещи, ибо когда я пугаюсь, я рассредотачиваюсь. Ожидаемо я буду бегать по кругу и не знать, что делать. Поэтому мне нужен четкий план действий, что и где нажимать и в какой последовательности. Бабайка там необязательная, это раз. Второе, это самая простая бабайка во всех хоррорах. Просто если видишь свет лампы, убеги в другую сторону от него и он пропадёт. Главное не стоять и не смотреть на него, он даже бегать не умеет и не охотится за тобой. Там лабиринт очень простой и везде карты висят. Нужно просто собрать все трупы в лабиринте, тогда откроется дверь в большом зале и будет тентаклевый бонус.
На самом деле я больше обосрался от самой шахты и атмосферы в ней. Эта тишина, прерываемая только гулкими шагами, да урчанием мотора тележки и стуком её колёс. Эти тёмные, уходящие в темноту прямые отбойники. Ты знаешь, что здесь нет абсолютно никого. Это постоянное чувство тревоги, что кто-то есть в темноте порождает жуткое ощущение беспомощности и пугает. Атмосфера просто 10/10.
>>8597745 Приблизь и посмотри на глаза, зубы. Это пиздец. А разгадка одна: моделька сделана из кучи фотографий, а не вручную.
Все-таки превозмог и залез в шахту. Я поехал на поезде вперед, но не доехал до конца и спустился вниз, где табличка НЕ ВХОДИТЬ МЫ ОБОСРАЛИСЬ С РИТУАЛОМ. Я что-то пропустил впереди? Алсо, я взял кирку. Зачем она?
Итак, я вошел в этот коридор, куда входить нельзя и увидел схему. Главная комната, куда мне надо - это самая большая? В общем, думал будет просто. Пройти по длинному коридору вперед, при первой же возможности свернуть направо, потом до упора в стенку, налево, и в комнату. Но не тут то было, как только я дошел до первой развилки, я увидел руку, выезжающую из-за стены. Пиздец, я не думал, что они появляются так внезапно. Я тут же отошел назад до начала коридора и карты. Он еще стоял в проходе и смотрел на меня, а потом ушел. Их много? Да ну нахуй.
>>8597633 По идее это ж UE3, можно поковырять конфиг и забиндить на какую-нибудь кнопку "ghost", если разработчики его не выпилили возможно и заработает.
Охуеть, у меня на древнем говне Core2Duo e4500 и GeForce 9500 оно запустилось, даже играть можно, fps где-то около 15-30 в зависимости от локации, все на минимум кроме текстур и отражений.
>>8600278 Это оптимизация, детка. Добро пожаловать в игры сделанные с душой, в отличие от бездушных портов с консолей, которые сбиваю за пару дней с отмашкой "и так купят".
>>8587249 >Ещё непонятно где найти 6ое тело зомбака Тоже нашел только 5. Последнее кольцо головоломки решил простым подбором. И вообще, никто не говорил, что в игре будут хоррор-моменты (хоть разрабы в описании на странице магазина и, вроде как, извинились за то, что игра может напугать игроков, лол), поэтому я дико приспускал в штанцы в этом эпизоде в шахте. >>8599283 Но если мы - всего лишь персонаж в голове мальчика, то почему мы тогда находим у костра в начале игры клочок газеты, в которой этот самый пожар и описывается? Получается, что пацана все же вытащили из огня? И вообще, в игре какая-то ебанутая ситуация со временем. Вырезки из газет относятся к 60-70-м годам. Стрелки на часах замерли на 7:00 и 7:05, а одежда Итана и его мамаши, например, выглядит довольно-таки современно.
>>8600652 подожди, ёбана часы на станции показывали ровно 7, как и часы на башне >>8588997, т.е. время когда мамаша-шлюха расколотила лампу хули у тебя часы на 4 минуты спешат?
Сюжет норм, пойдёт для индюшатины, концовка даже слегка неожиданная, не ТТМ, конечно, но покатит под пивас, 6/10
Графон 10/10, хотя замечены разноцветные вспыхивающие точки на объектах, удалённых на 50 и более метров. Списываю на свою 7970m.
Оптимизация 10/10, всё на максималках, фризы при подгрузке, но это из-за моего a10m, так-то я вообще не ожидал, что будет хоть как-то работать.
Музыка 8/10, приятная, ненапряжная, но абсолютно незапоминающаяся. Саунд дизайн тоже хорош, всё звучит/стучит/шуршит как надо.
Мир не открытый, коридоры во все поля.
Квесты простые с точки зрения прилагаемых умственных усилий, но некоторые жуткие в плане поиска мелкого предмета в густой траве. Причём иногда надпись над предметом видно за десять метров, а иногда вплотную подходишь, присаживаешься - и только тогда видно.
Есть пара мелких и глупых багов со скриптами. Например, ни в какую не хотел останавливаться генератор, пока не перезапустил игру, а когда перезапустил - почему-то слетел весь квест с поездом, пришлось заново пробегать.
8/10, пока ГОТИ, но на безрыбье, ну, вы сами понимаете.
Я так понял самым червём-пидором был старший брат, червь-пидор №2 - дядя Чет, №3 - мамаша-шлюха хотя странно, что в истории пацана она оказывается строго отрицательным персонажем, особенно учитывая письмо у шалаша ведьмы, дед - хуй знает, наверно, нет-нет да отвешивал леща мелкому аутисту, отсюда переменчивое поведение на протяжении истории. Ну и BATYA был самым адекватом и защищал пацана. Я вот только не понял на счёт письма у входа в шахту: что там за хуйня с патентами? И почему в письме которое находишь возле кострища после пащла с ловушками написано что дед сгорел к ебеням?
>>8600905 Про патенты сам не понял, черви-пидоры всё правильно, а мамка она как бы всегда мамка, даже если хуёвая, наверное, поэтому,
>И почему в письме которое находишь возле кострища после пащла с ловушками написано что дед сгорел к ебеням? Потому что пацан так захотел, не? Фейковая газета в фейковом мирке
>>8600905 >И почему в письме которое находишь возле кострища после пащла с ловушками написано что дед сгорел к ебеням? Сгорела жена деда. Дед сказал, что, возможно, он уснул с непотушенной сигаретой, что и явилось причиной пожара.
>>8600954 Парень был просто слегка блаженный, любил обчитаться книжеками и сбегать в свой уютненький мир, с Ктулхами и астронавтами. Впрочем, я такой же почти.
>>8600978 Это как это ты такой вывод делаешь? Если ты был таким, если я был таким - почему таким нельзя быть другому ребёнку и почему его нужно гнобить за то, что он ребёнок? Про то, что я до сих пор такой - вообще пушка, тебе завтра в школу не надо? Потому что логика у тебя на уровне алконавта-девятиклассника, уж прости.
>>8600975 Дети такой хуйнёй постоянно занимаются, я думаю. С возрастом сходит почти на нет.
>>8601028 Да не то что бы наебывают, просто ориентируются не на реалистичную картинку, а на максимальное использование новомодных говноэффектов, которые по сути ничего не дают. А производители железа это всячески поддерживают, им это выгодно в конце концов. Сейчас Vanishing of Ethan Carter это буквально Mirror's Edge нашего времени, он показывает, что при грамотном левелдизайне и работе художников совершенно не важно, какие технологии ты используешь. Иронично, что Morror's Edge тоже был на UE3.
>>8601074 Какой хуйне-то? Я говорю, что ребёнок нормальный и не надо его за это гнобить, и предпологаю, что, видимо, ты забыл как сам был ребёнком. На что ты мне отвечаешь, что я сам ещё ребёнок. Логика? Нахуй тебе логика, когда у тебя такие охуенные картинки есть, ага. Иди проспись.
>>8601073 Если картинка выглядит хорошо, то какая разница с помощью чего она выглядит хорошо? Динамическое освещение отдельных объектов можно реализовать и тут, пусть и черезжопно.
>>8601028 >Котаны, чеж выходит - нас наебывает система? такой графон и с такой лютой оптимизацией... А ты задай себе вопрос, почему раньше дрова на видеокарту весили 8 Мб, а теперь - 300 Мб. Дешевле нанять кучу криворуких индусов за миску риса которые напишут тормозящее говно, чем оттачивать и код и доводить его до совершенства, затрачивая человекочасы.
>>8601028 Мне бомбануло, когда я решил чутка посмотреть leechdome, шутан с магией. Он на кукурузис-енгине. Эта поеботина дико тормозила и фризилась даже на минималке. Итан почти на максимальных играбелен.
>>8601181 Ох лол. В ебенях в полнейшей нищете и разрухе семейство выживает, занимаясь нелегальной деятельностью. Какая внимательность? Кто выжил, тот молодец.
>>8601190 Еще два изображения-сигила ворона на- и в склепе. Черное перо ворона на дороге у ж\д путей, рядом с веревками, которыми Итана привязал брат. В доме у дамбы на стенах я нашел три нарисованных знака демонических мотивов. Ну и история про трупы в шахтах. На чердаке того же дома у дамбы лежит стопка книг. Среди них - Лавкрафт и По. Парень просто зачитался ими и начал фантазировать.
>>8600772 >незапоминающаяся Как минимум одна композиция (видимо, ведущая) достойна внимания. Алсо, вроде этот композер пишет для нового ведьмака. Узнаваемый стиль местами.
Нихуя, оказывается, в игре закопан глубокий смысл социальной трагедии, отношения поколений и темы вымирания "глубинки", а не просто бродилка с пиздатой графикой. А мужики-то и не знали.
>>8601290 >глубокий смысл Нет. Просто игра хотя бы немного ближе к литературе по продуманности сюжета.
Обычно в индюшатине просто ёба-филосовский посыл (пердеж в лужу по сути) типа "догадайтесь сами". Впрочем, у меня такое впечатление нагромождения фактов вызвал сюжет лизашока, так что крутые студии тоже любят претенциозную хуйню задвинуть.
Лучше книжку иной раз почитать, чем ждать от игры внятного сюжета.
Что за хайп вокруг этого говна? Или у вас крыша поехала от ногаемза. Ебеный симулятор хождения по лесу, загадок 0, сюжет - спиздили, только графон норм, такой то хоррор могли сделать и все просрали.
6/10 ммаксимум, но уж точно не 8 и 10/10 как тут все орут.
>>8601309 Адвенчура со вменяемым сюжетом и очень красивым графоном. Не шедевр, но смотрится отлично, играется ненапряжно, про 10 из 10 не скажу, но 7 из 10 вполне.
>>8601356 Кстати, да. При прочтении охуительных историй Итана, все говорят ему, чтобы он "пиздовал отсюда, ты не должен здесь быть, не ходи сюда больше". Парень просто перешел дорогу подпольному алкогольному картелю, и его решили убрать.
Посоны не бейте лучше обоссыте. Как, блджад, взаимодействовать с объектами? Пик стронгли релейтед. Написано зажать левую кнопку мыши, но это искажение не идёт дальше этого маленького кружка тащемта. ЧЯДНТ?
>>8601487 Ну охуеть теперь. И как я должен был об этом узнать? ОЛОЛО ИГРА НЕ ПРОВОДИТ ТЕБЯ ЗА РУЧКУ ПО СЮЖЕТУ Есть какой-то ФАК? Может, старый-добрый тхт-файл в папке с игрой запрятан, пояснающий суть сюжета и что же происходит на экране? То есть, чего навернуть чтобы больше не пришлось у местных господ такую фигню спрашивать?
>>8601483 Игра для аутистов, поэтому неудивляйся, сам тоже долго не вдуплял, что нужно делать. Подскажу — нужно реконструировать место преступления, расставив все вещи по своим местам. гаечный ключ, автомотрису и ебучий камешек
>>8601556 Не делал всего этого, прошел игру. Может быть некоторые моменты не очевидны с первого взгляда, но если слегка пошевелить мозгой, то до всего можно дотупить.
>>8601527 > нужно реконструировать место преступления Дай последнюю подсказку, бро: все нужные вещи недалеко от этой точки недалеко от трупа или их нужно по всему лесу искать?
>>8601560 >>поколение, которое в квесты не играло Пикрелейтед. > в 2014 игры принято смотреть Принято смотреть как твоя мамка у Ашота сосёт, дегенерат. > пазлы примитивные донельзя Пушка не в сложности квестов а в том что тебе хуй кто объяснит что от тебя требуется и как, сука, это делать по механике игры. В любом квесте тебе если и не показывают сразу листок с пояснениями управления то как минимум первый уровень направляли всплывающими подсказками, например Как фразы Петьки когда ты тупишь не знаешь что делать у колодца.
>>8601595 Вот это подрыв имбецила. Если эта адвенчурка ставит перед тобой вопросы, советую еще антикомнату запустить, вообще будет ректальная лоботомия.
Прогулялся по локациям, такая-то душа вокруг, просто таки чувствуется ранняя осень, когда еще вроде бы не холодно, но все к тому идет. Думаю, что когда у меня будет окулус рифт, то буду в нем изредка просто бродить по местности наслаждаясь видами.
>>8601603 Понял, бро. А то я списал это на баг индюшатина, хули и побежал в город. Точно так же, кстати, пробежал ловушку в самос начале, надо будет вернуться.
>>8601637 >азаза у лалки бомбануло))0) Спасибо что сразу написал, не пришлось твой пост читать полностью. >>8601640 >ололо школьнеги на маем двачеки)0)0) С тобой тоже всё ясно. Вот она суть говноедов - 0 аргументов, мммаксимум штампованых УНИЖЕНИЙ. Вы бы ещё меня утенком назвали за то что я со старыми играми сравнил, тогда бы точно всё с вами было ясно.
>>8601643 Анон, эт самое... А что тебе мешает ИРЛ гулять? То есть, большинство играет чтобы сделать в виртуальности то что невозможно в жизни, но ведь прогулки по лесу в Рашке совсем не проблема. Может ты БЕЗHОГNM?
Чуть не охуел возле палатки в лесу. Иду такой, вижу огоньки. Ну думаю, надо пойти проверить. И тут сука говно распидорасило. Я даже не понял о чем там говорилось. В шахте наверно вообще обосрусь, если судить по описанию итт.
Я только вот что не пойму. Нахуя брат итана, имея при себе топор, вместо того чтобы просто зарубить пацана взял его у дамбы и пошел ЧЕРЕЗ ВСЮ ДОЛИНУ чтобы добраться до поезда, и переехать его?
>>8602131 Да дело вовсе не в том, что в рашеньке негде прогуляться, есть красивые места, есть куда выбраться, что я периодически и делаю. Но вот зимой по осеннему лесу гулять очень проблематично, а тут осенняя атмосфера очень даже чувтвуется. Что-то похожее ощущается и в стартовой локации у бладэльфов в вове, например, только вот графон там конечно же не такой шикарный.
>>8602235 Это конечно заебись, когда есть возможность путешествовать, но я живу в реальном мире, где людям приходится ходить на работу, чтобы не сдохнуть от голода.
>>8602354 Работаешь без выходных? Выдели день и 400р на билет электрички, выбери какую-нибудь деревню в 2-3х часах от города и будут тебе локации из игры.
>>8601595 Сука, аутист ебаный, иди в Шорох поиграй, блядь. Вот там тебе никто не объясняет, что от тебя требуется, там бы ты, тупая падла, по дому ходил часов 5 и нихуя бы не продвинулся вообще. А тут, сука, все загадки и вся логика для умственно отсталых, каким дауном быть, чтобы вообще где-то затупить в этой игре?
>>8602577 Пиздишь и не краснеешь. Я сам с ДС-2 даже с заКАДья а не самого города и заброшек тут полно как в черте так и в области, регулярно на новые объекты ездим. В последнее время, кстати, всё чаще за город т.к. в Питере всё уже изучено.
>>8602620 Ещё раз специально для тебя: проблема не в сложности загадок а в том что ни одной буквой не поясняется что это именно загадка а не неактивная катсценка или вообще бага. И если в доме с самогоном я с ходу понял что от меня хотят т.к. там, сука, было чем оперировать, была смена комнат и правильное/неправильное мигание телепорта, то в случае флешбеков во всяком случае первых двух, дальше я пока не играл оперировать можно только кнопкой и всё, в обозримой близи никаких подсказок нет, и без анона я бы, конечно, дошёл до того что от меня хотят но угробил бы на это куда больше времени. И если ты такой дохуя догадливый или по SCP поаутируй, болезный.
>>8602695 В области? Совсем поехал? Нет, заводы там, конечно, есть, но полно и других объектов. Сельпо там, пниюты или так любимые тобой депо тоже в избытке. Что, никогда не видел заброшенных ж/д путей? А ведь все они куда-то ведут, просто не надо жаловаться на окружение и просто встать с дивана, отложить пивасик, собрать рюкзак да пойти и посмотреть что там. А если найдешь единомышленников то сможешь ещё и выбирать куда идти.
>>8602750 >смена комнат Самая годная загадка на мой взгляд. В этой ебучей разрухе не так просто мне было запомнить "планировку" дома. Еще и выйти нельзя, чтобы на окна снаружи посмотреть.
>>8602843 Я тебе про Фому ты мне про Ерему. Я говорю что даже у нас есть на что посмотреть, ты говоришь что нет именно пейзажей из игры. То есть если бы карту спроектировали по-другому, более близко к нашим реалиям тащемта, возмущаться ты не стал бы. Вангую что ты вообще мало где бывал и потому то у тебя эта игра и вызвала такой ВАУ -эффект. Если тебе нужно всё это и сразу то ты такое действительно найдешь только в игре, а так - горы, дамбы, всё это в Эрефии есть в достатке, просто туда да, ехать нужно не 2 часа а дольше. То есть на отпуск не в Турцию лететь а в Русские глубинки. Поверь, там есть на что посмотреть.
>>8602928 Мне наоборот просто было, да там и интуитивно догадаться можно было. Если, например, стена вся в окнах то логично что и дальше будут окна. Или если крыша вогнутым треугольником комната чердака то и за дверью, очевидно, будет так же.
>>8602750 Ты не очень умный, да? Хуй знает, но я сразу всё понял. Сработала ловушка. Я потратил десяток секунды, чтобы понять, что дальше окно не открывается, и я подумал, что нужно что-то ещё сделать. Прошёл два шага наткнулся на ещё одну ловушку, окно стало шире и тут уж я не знаю, кем нужно быть, чтобы не понять, что нужно делать.
>>8602750 >а в том что ни одной буквой не поясняется что это именно загадка а не неактивная катсценка или вообще бага. Собсно, сразу после фейла там жирно намекают, что эта хуйня из-за изменений в месте преступления. И вообще, тебе же ебанный симулятор пешехода-туриста вместо квеста подсунули. По лесу он два часа шататься не хочет, совсем охуел.
>>8602997 > Прошёл два шага наткнулся на ещё одну ловушку То есть тебе тупо повезло что ты пошёл в нужном направлении, я же о окей.пнг фейсом вернулся к рельсам и пошёл вперёд.
>>8603023 Да не, мне слегка припекло что я, оказывается, ещё в самом начале не туда пошел и без анона я бы об этом узнал когда прошагал бы пол карты, а так совсем немного придется возвращаться. Спасибо анону.
>>8603028 Мне не повезло, просто я в принципе не хожу по "рельсам". Даже в коридорах. Тем более тут, где атмосфера располагает к неспешным созерцательным прогулкам. Первое что я сделал, это развернулся и побежал обратно по туннелю к майндфаку. Ну и когда дальше пошёл, не сразу вперёд побежал, а погулял по местности, просто потому что там есть на что посмотреть.
>>8603028 >тупо повезло Вот не надо. Про неконтролируемое желание квестоебов залезть в любую дырку и пощелкать мышкой по всему подряд даже анекдоты сочиняют.
>>8603106 >Мне не повезло, просто я в принципе не хожу по "рельсам". Я это в прямом смысле сказал. >Тем более тут, где атмосфера располагает к неспешным созерцательным прогулкам. Именно так. Там, впереди рельс, маячил мост над рекой, туда то я и пошёл слегка завернув налево >Первое что я сделал, это развернулся и побежал обратно по туннелю. Тут, думаю, все так сделали. Старая закалка, хули. >Ну и когда дальше пошёл, не сразу вперёд побежал, а погулял по местности, просто потому что там есть на что посмотреть. Совершенно верно, но тут везде есть на что посмотреть, а я, лол, очканул со старта уходить в ебеня, вдруг я бы пропустил то самое обучение на первом флешбеке. Да, ты всё правильно понял, я об этой игре узнал вчера из /вг/ и кроме названия об игре ничего не згал да и сейчас мало что знаю.
>>8603132 >Про неконтролируемое желание квестоебов залезть в любую дырку и пощелкать мышкой по всему подряд даже анекдоты сочиняют Вот тут поддвачну. Только я пошел другим путём, нажимая на первом флешбеке все позможное кнопки во всех мыслимых комбинациях помню мне даже почудилось что флешбек даже слегка расширяться начал, лол. А на старте я в лес не полез не только из-за страха но и интуитивно решил что на путях больше шансов найти загадки или просто интересные объекты.
>>8603203 В Вегаче только три аэропорта, и это точно не база федерации и не база бомбистов из-за отсутствия слдат, а заброшеный аэропорт возле испытательного полигона куда меньших масштабов. Это мод, сомнений быть не может.
Поясните за чекпоинты. Что за хардкор блядь? Вычитал где-то, что сохранение идет только после того, когда прочитаешь мемуары или найдешь труп, это так?
>>8604847 Ну если ты не в состоянии выделить 4 часа на игру, то тебе в игры вообще играть не стоит. Ты поди и книги по абзацу читаешь, один сегодня, другой завтра.
хуйня, а не игра. Ходишь как еблан, ноги какие то находишь на рельсах, потом за космонавтом бегаешь, потом по говну в подъземелье вонючем каком то. И все ходишь, ходишь, ходишь. Где геймплей то у "игры"? Давай уже теперь в бенчмарки теперь будем играть, охуеть просто.
>>8606511 Какие тебе пруфы нищенка? У меня на 770 вообще 105 фпс. На всех максимальных. Похоже ты всё еще сидишь со своей 250 и думаешь, что "консоли же кококо", что менять. Это игра от бенчмарка также далека, как Ватчдогс от графона.
>>8606777 Просто ты сам хуёвый. Когда в игре находишься, то само собой это выглядит лучше в тыщу раз, чем смотреть на скрин. Тоже самое в реальности, находиться в тех местах намного впечатляюще, чем на фотки смотреть.
>>8606862 Понятное дело, игра 2006 года, ей уж скоро десяток лет стукнет. Да, для 2006 года этот квест мог бы стать неплохим бенчмарком, но сейчас это даже не смешно.
>>8588929 причем сделана она, если не ошибаюсь, на UE3 - который стабильно всасывал CryEngine 2, за исключением нескольких игр. А теперь вспоминаем, как там дела с графоном вышедших игр в некстгене.
>>8608413 >сделана она, если не ошибаюсь, на UE3 Не ошибаешься.
>который стабильно всасывал CryEngine 2 Ага, по фичам всасывал. Но как показала данная игрушка - не нужно обмазывать все тесселяцией и дисплейсмент-мэппингом, чтобы получить красивую и достаточно реалистичную картинку. Нужен грамотный левелдизайн и работа художников. И 3D сканер, лол.
>>8608540 3d сканер вообще тащит. Охереваешь, когда смотришь на отсканированную модельку и понимаешь, что это просто текстура натянута на высокополигональную модель без всяких эффектов.
>>8608617 Да это ещё по выходу Макса Пейна понятно было, я хуй знает, зачем эти дауны постоянно всё с нуля рисуют, когда можно сделать охуенно, используя фотореалистичные текстуры.
>>8608702 Да вот только когда после десятой игры они перестанут отличатся визуальным стилем, то ты взвоешь. Про сай-фай вообще забыть можно. Будешь только по лесам да городам бродить.
>>8608702 >зачем Платят им за это. И не мало. Так что ждем краха нынешней системы, раздувающей зарплаты бездарным рисовальщикам. Может быть, что и игры после этого делать начнут вместо попила бюджетов.
>>8608702 потому что память, шина,все дела. Тебе МЕГАТЕКСТУРА по начам из вольфа нового не снится? Здесь всеравно мыльцо всплывает, когда вблизи смотришь, потому что растр. Поэтому правильно делают, что эффекты наворачивают - поидее текстур вообще быть не должно все на материалах и вокселях с рейтрейсером
>>8608757 Просто видеопамяти мало пока. Представь всё то же, но с текстурами в 2 раза большего разрешения. То есть нужно будет уже 4 гига на видеокарте, сейчас такое только на топах. Например текстуры дороги с мелкими камнями тут даже в приблежении не становятся мыльными, а вот на камнях вблизи заметно.
>>8608757 >Здесь всеравно мыльцо всплывает, когда вблизи смотришь, потому что растр. Пока есть текстуры будет и мыло вблизи именно из-за растра. Хотя конечно есть некоторые хитрости, которым правда сто лет в обед, вроде detailed texture из первого unreal, но они проблему только прикрывают.
>>8608924 >Просто видеопамяти мало пока Просто у людей руки кривые пока, кто мешает делать динамическую подгрузку текстур? Динамическую подгрузку объектов осилили еще хрен знает когда, а с текстурами-то какие проблемы? Дали им PCI-e шину с охрененной пропускной способностью которую еще и удваивают с каждой версией, нет не хочу, хочу говно жрать. Ну что за люди?
Удивлен, что веге понравилось ходить-бродить. Картер напомнил игру Ether One, вышедшую ранее в этом году. Тоже на анриле (но без такого графони) + зубодробительные головоломки и сюжет а-ля "Начало".
>>8604932 Ну куда мне до тебя, няш, ноулайферу со стажем, который только и делает целыми днями, что говном всех поливает в вегаче, да и сам порой непрочь дерьма отведать. Эх, нелегкая, наверное, работенка!
>>8609846 В случае с Vanishing of Ethan Carter все всполошились не столько из-за графона который хорош, да, а из-за того, что при отличном графоне игра неплохо идет даже на говне мамонта.
>>8609915 Порешало сочетание нетребовательности и отличного графона. Бы ли бы требования высокими - окрестили бы бенчмарком и забили. Была бы картинка средненькой - сыграли бы только любители адвенчур.
>>8609906 проиграл, когда в новой серии прохождения тредрелейтеда Блек-Уфа упомянул Gone Home, после чего пять минут бугуртил по поводу пидоров и того, как он их ненавидит. Аж подписаться захотелось. Но хуй ему
>>8587089 Посоны, запилите кто-нибудь прохождение это игрухи каким-нибудь адекватным русскоговорящим товарищем, чтобы все загадки разгадывал и не тупил по сорок минут над кнопкой ТУРН ОФФ. Я такие игры люблю смотреть как фильм, а не играть. Смотрел Блексильвера, но он начал нести какой-то бред за глиномесов - отпился от пидорашки в ту же секунду не раздумывая. И не потому, что мне не похуй за заднеприводных, а потому что не хочу впитывать в себя яд пидорахенов с их вечной ненавистью ко всем. Такие дела. Посмотрел из топа поиска ютуба - там тупняк на тупняке.
>>8610220 >Смотрел Блексильвера, но он начал нести какой-то бред за глиномесов - отпился от пидорашки в ту же секунду не раздумывая. И не потому, что мне не похуй за заднеприводных, а потому что не хочу впитывать в себя яд пидорахенов с их вечной ненавистью ко всем.
Не забудь про это в твитер написать, да вконтакте статус поставить.
>>8610250 Если бы я захотел поднять эту тему, то достал старую пасту с Двачей, про то что все гомофобы - латентные пидорасы. Но мне похуй. Про эту пидорашку я сказал, только из-за Анона выше - напомнил мне. Мой реквест я предельно ясно изложил.
>>8610287 А мне норм, в итане заебывает лазанье, геймплея то всего на пару часов, но заебат успевает. У меня на поиске последней ловушки вообще баттхерт случился - вместо того, чтобы "погружаться в атмосферу" - минут 10 уткнувшись носом искал эту блядскую западню в траве. Нахуй такой геймплей в такого рода играх.
Персонажи с одной характеристикой Ладно, отец с двумя испортили всю сюжетную составляющую игры, которая и так была хороша только способом подачи. И самое смешное, что после этого один из разрабов говорит: >Я считаю, что потенциально игры являются самым мощным инструментом повествования. Но пока истории, которые рассказывают в большинстве игр, недостаточно хороши. Да вы блять сами не можете сюжет нормальный написать.
>>8611086 Играть только начал. >Персонажи с одной характеристикой Это ты про ту фотографию в начале, лол? Всё действительно так плохо? >Да вы блять сами не можете сюжет нормальный написать Порабы уже запомнить что разрабы никогда не сдерживают своих обещаний, в лучшем случае выдавая серую посредственность но обычно случается ВАЧ ДОГЗ. И индюшки от ААА отличаются только меньшим бюджетом, пизаболы они точно такие же.
>>8611158 >Это ты про ту фотографию в начале, лол? Всё действительно так плохо? Ну они абсолютно никакие. На протяжении игры только про папашу узнаем что у него проблемы с изобретениями. Вот как надо сделать, что герои умирают - а тебе абсолютно похуй.
>>8611750 Ну ок. Про деда мы узнаем, что он сигаретку забыл затушить, от этого жена у него сгорела. Вау, такое раскрытие персонажа. Про брата мы знаем, что он Итана пидором называл и не особо любил. Все. Про мамашу там вообще какая-то хуйня уровня - я на тебя ору, но ты же понимаешь. Чем занимались герои? Чей дом с комнатой? Почему у них такая неадекватная реакция на Итана? Да даже в, прости господи, Gone Home персонажи были лучше проработаны не думал я, что это когда-нибудь скажу.
>>8615318 Наркоман штоле? Анизотропная фильтрация всего лишь убирает мыло на поверхностях, находящихся под большим углом к камере. Уже много лет она не потребляет практически никаких ресурсов, ставить её ниже максимальной вообще не имеет смысла.
>>8601080 > Иронично, что Morror's Edge тоже был на UE3. Не понимаю этого тупого хейтерства УЕ3. Это же не юнитиговно, почему вы его каждый раз обсираете? Или увидели крузес один раз - теперь вам только сандбоксы с джунглями подавай?
>>8603028 Каким дебилом нужно быть, чтобы не побродить вокруг, а просто взять и пойти ПО РЕЛЬСАМ? ПО ЕБАНЫМ РЕЛЬСАМ! И потом эти же самые люди жалуются на линейность. Сам виноват, что ты такой ограниченный и мир игры тебе не интересен. В самом начале тебе было сказано, что игра не будет вести тебя за ручку по сюжетной линии.
>>8615624 Кек. Прочитал твой пост и вспомнил прохождение индиподелия The Path. Установил, запустил, игра мне написала "не сворачивай с пути". Я не сворачивал. Дошел до конца за минуты три. Конец. Удалил.
>>8615813 > Установил, запустил, игра мне написала "не сворачивай с пути". Я не сворачивал. Дошел до конца за минуты три. Конец. Удалил. СУКА, В ГОЛОСИНУ НА ВСЮ КВАРТИРУ.
Проспойлерите мне сюжет.Я прошел,но так нихуя и не понял. Дом сгорел от пожара - в газете у костра в самом начале (где ловушки) написано, что дед уснул с сигаретой и сжег дом и бабку в нём, а по прохождению мы сжигаем дом вместе с Итаном и дедулей. Если на самом деле дом сгорел из-за сигареты, то как же тогда погиб Итан и вся семья?В хронике убийств мы видим, что все убийства происходили из-за Итана. Если же дом сгорел как финал борьбы Итана со злом - то тогда пожарные, прибыв на место, должны были увидеть все эти трупы родственников и тогда бы заметка в газете была совершенно другая.
>>8604530 Ткни меня носом в скрин, где? У меня куплена игра и там нет никакого саунда. В библиотеке музыки тоже подозрительно мало всего. (Хотя у меня более 600 игр и саундов там должно быть уж точно более 6 вальвовских, которые вчера всем раздали).
>>8619589 У меня пиратка и всё там есть, прямо в корне папки игры, и саунд и обойки. Скорее всего у тебя не УЛЬТИМАТ ДЕЛЮКС КОЛЛЕКЦИОННОЕ ГОЛД ИЗДАНИЕ ИГРЫ, тогда всё закономерно, стимобляди должны страдать.
>>8610499 >>8610531 Вы, дебилы, вообще смысл читаете или только дрочите на то, кто на сколько секунд быстрее ловушку нашел? Для таких хуесосов надо было включить в игру таблицу рекордов, вы бы и там поиск ловушек на время надрачивали бы и постили в треды скрены со своими "выдающимися" результатами. Сука, смысл поста учитесь улавливать, смысл блять, а не письку свою из штанов дергайте - ни один взрослый человек с вами тут меряться не собирается.
>>8624372 В Итане нет нелинейности, нет пути с которого можно "сворачивать", либо ты решаешь все "пазлы", либо не проходишь игру. Плюс общая атмосфера, зе путь - это аллегории, полунамеки, омск, крипотность, додумывание игроком трактовок, отсутствие четких ответов, а итан - четко-прописанный сюжет с 1й, раскрываемой в конце, интригой. Хуй знает где ты тут сходства увидел, кроме того, что и там, и там надо по лесу ходить.
>>8624455 Ну и куда ты уйдешь по тропинке? Упрешься в карту на стене и будешь бэктрэкить? Это линейность, в the path ты можешь игру закончить разными способами.
Анон, у меня трабла с субтитрами. Вот например, когда реконструируешь место смерти мужика на рельсах, у меня персонажи ничего не говорят, а строчка с субтитрами вспыхивает на ебаную микросекунду, я даже ее увидеть не успеваю. Хули делать?
>>8624479 >Упрешься в карту на стене и будешь бэктрэкить? Мне так пришлось через всю карту обратно пиздовать, чтобы пазл с ловушками разгадывать, ибо я, как прямолинейный парень, похуячил сразу по рельсам на встречу приключениям.
>>8636983 Линейна. Если не найдёшь всех "расследований" игру не пройдёшь. Но делать их можно в разной последованности, а некоторые даже пропустить. В конце покажут, где обосрался.
>>8637295 Да. Она небольшая. На всё про всё часа три, четыре. Походишь, полюбуешься графикой, поахуеваешь, что это на твоей кофеварке запустилось, порешаешь простенькие загадки, словишь пару майдфаков, один раз ёбнейшь под себя с подливой и немного погрустишь в конце. На один раз, но годно.
Я знаю, кто в шахте. Я туда не полезу. Не хочу туда лезть блядь. Ну это к слову. А если серьёзно - реально ли этого джентльмена объебать как липку? Как бы я от него не шкерился - он меня находит. Иногда накидывается уже при выходе, чтоб его.
>>8638033 Чего объебать? Я его даже не встретил ни разу. Ты главное не бегай. Он всегда за углом спавнится. Стоит пару секунд, светит фонариком и скрипит, и только после этого идёт к тебе. То есть, как только заскрипело, засветилось, отбеги немного назад. Он даже не покажется.
>>8601595 Я конечно понимаю что этого анона-дауна уже с нами нет но блять ты просто аутист. С самого начала игры блять тебе дают мини квест с ловушками специально для того что бы ты понял как игра но даже этого мало для совсем уж скудоумных. Нашел первую - открылся кружок, нашел другую - кружок увеличился, третью - еще больше стал. ЧТО БЛЯТЬ ТУТ ДЕЛАТИ ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ОБЬЯСНИЛ?!?!?!. С поиском улик вообще для детей до 8 лет специально сделали мало того что говорят прямым текстом что найти надо и в какую сторону думать так еще и ПОКАЗЫВАЮТ БЛЯТЬ КУДА ИДТИ И ЧТО ВЗЯТЬ (для даунов имеется ввиду интерактив с "?????????????" когда всё что от тебя требуется посмотреть ПРЯМО НА ПРЕДМЕТ и нажать одну кнопку что бы ПОКАЗАЛИ ЕГО там ГДЕ ОН НАХОДИТСЯ) ПИЗДИЦ КАКАЯ СЛОЖНАЯ ИГРА ХУЙ РАЗБЕРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕШЬ !!!!!!! ГИДЕ МОИ ТЕКСТОВЫЕ ПОДСКАЗДКИ СУКККА?!?!?! ЭТО БЛЯТЬ ДЛЯ КОГО ПИСАЛИ ? Пиздец у меня в день релиза как еще бомбануло когда на ютубе такие проходить начали так до сих пор не отпускает просто пиздец дауны ояебу особенно ЧерныйСеребряныйУфа уже 4 видоса запилил до сих блять не понимает как это работает и даже не догадывается что подсказки есть IQ на уровне 70 не больше
>>8641081 Вот не надо тут. Я лично на самих ловушках нихуя не понял механики игры и сразу пошёл дальше. Прошёл всё остальное, и пришлось с самого конца игры возвращаться к этим самым ловушкам назад. Откуда я вообще мог знать, что эта ловушка - квест? Ну нажал, посветилась какая-то хуйня, я и пошёл дальше, думая, что ещё что-то не сделал. А дальше уже нормальные квесты, где сразу понятно, что от тебя требуется.
>>8641113 Ну не знаю, вот не спиздеть я за первые минуты 2 уже понял в чём тут дело бегая по лесочку смотря на графоун дойдя до культей на ЖД и тасканием за ручку по подсказкам понял что если бы не трилерный сюжет эту игру можно было бы девочка лет 6 продавать как развивающую. Потому что эти "вот смотри тельце у него нету ножек и пробита головушка" ножки "лежат на ЖД" подходишь смотреть и тебе показывают "ПАРАВОЗИК ВЕСЬ В КРОВИ" может ли такое быть что паравозик переехал НОЖКИ?! А вот смотри лежит КАМЕШЕК окровавленный наверное им кому то "РАЗБИЛИ ГОЛОВУШКУ" а вот смотри лежит КЛЮЧИК и без него НЕ ЗАВЕСТИ МАТОРЧИК ПАРАВОЗИКА после первого же "дела" перестал вообще ими пользоваться так хоть немного интересней было хотя и так загадки поверхностные так побродить если только графоун поглядеть лишний раз. Хз кем надо быть что бы тупить в этой игре.
>>8641199 Нужно выглянуть в окошко и увидеть что ты в другом домике находишься а не в том в который заходил, выйти из домика и зайти в нужный. Посмотреть как расположены комнаты в нем - вернутся назад и поставить комнаты в том же порядке.
>>8641132 Ну смотри бро. Я вот грубо говоря в день релиза зайдя на ютуб увидел видосик УФЫ ну дай думаю гляну из РУ зоны от него насколько знаю больше всего передергивают и в ангельский может сносно и есть мнение что ДУША сижу смотрю а он пиздец в тупняк полный уходит бегает и вообще не одупляет что происходит и так целых уже 4 видоса по минут 40 он до сих не понимаю что нужно делать что бы катсцена случилась с хронологией каждый из 2х раз он думает ОН СЛУЧАЙНО ПОПАЛ В НУЖНОЕ МЕСТО НА ТЕЛЕ И ОНА ЗАРАБОТАЛА ПОТОМУ ЧТО РАНЬШЕ НЕ РАБОТАЛА а то что он по пути улики все находит и фиксит это ничего не значит мы ведь НЕ В ДЕТЕКТИВ ИГРАЕМ хотя МИНУТОЧКУ. Про подсказки он так же до сих пор думает что это у него (героя) просто мысли в голове летают с этим взаимодействовать нельзя. Пиздец короче можешь сам глянуть. Пошел быстрый поиск сделал на истеричку тот уже все ловушки находит в ангельский думал может а оказалось совсем нет сижу такой записку неспеша читаю и тут он "я тут для вас перевел" и давай какую-то белеберду не по тексту и отсебятину нести даже близко не по смыслу что я охуел просто но благо я могу в ангельский но тут он начал подсказками пользоваться и т.к он не истеричка скиловая он всегда думал что там показывают только направление а не прям на предмет смотришь и ему потребовалось аж целых 2 видоса запилить прежде чем он понял что всё под ногами в прямом смысле лежит а он блять по лесам бегал думал далеко где-то. Пришлось скипнуть обоих и делать всё самому.
>>8641303 >каждый из 2х раз он думает ОН СЛУЧАЙНО ПОПАЛ В НУЖНОЕ МЕСТО НА ТЕЛЕ И ОНА ЗАРАБОТАЛА ПОТОМУ ЧТО РАНЬШЕ НЕ РАБОТАЛА Чёт я в голосину. Некоторые его прохождения посматривал. Никогда он тупорылым не казался. Невнимательный, да, но не тупой. Но то, что ты описал совсем уж пиздос какой-то.
>>8641303 Я тоже долго прыгал вокруг этого вагончика пока понял, что надо пройти дальше, узнать где лежит этот ебаный камень и взять. А сначала думал, что у меня как-то вагон не так стоит... Ну дальше уже легко находил все итемы. Разве что заебался чуток искать последнюю ловушку. Хуй знает, когда пройдешь - забываешь об этом, а когда первый раз бегаешь в непонятках - раздражает.
>>8587089 Хорошее кинцо. Прошел, пустил слезу. Во время понял, как ии зомбяка работает и поэтому не так сильно обсирался в пещерке. Не люблю пугаться, но очень нравятся все сюжеты хорроров (хотя эта игра и не хоррор то в принципе). До самого конца ждал какого-нибудь очевидного и заезженного варианта концовки, но был рад, что до такого все таки не додумался и сюжетом немного удивили.
>>8587089 Как они сделал такой графон? В чем здесь подвох? В мирорс едж тоже был невероятный графон с нинакущими системными требованиями, но там была имитация освещения, тени была нарисованы на текстурах. А тут что?
Новаторские технологии на то и новаторские, что могут в них единицы. Там вон конторка одна пилит технологию безполигональной графики, детализация получается запредельная. Если удастся на базе этой технологии запилить хоть какую-нибудь игру, все охуеют.
Посоны, вопросы риторические. Как умудрились из древнего ue3 выжать такую красоту? И почему игра с такой пиздатой картинкой на моей некропеке идет нормально на максималках и 1440p,только сглаживание вырубил а прочая современная йоба с пастгеновым графоном требует печи с 6 гигами памяти на борту?
поясните уже кто-нибудь нормально в сюжет. Я мудак, даже в фильмах все время его теряю и путаю персонажей. Что случилось с Итаном, кто такой спящий, из-за чего весь сыр-бор? Почему все поехали?
>>8662286 Разобрался. Нужно было просто спуститься с холма от церкви вниз и послушать очередную историю про ведьму и женщину. У меня от таких писем ГЛУБОКИЙ смысл.
Игра пройдена, мне очень понравилось. Да, геймплей скуден, но зато присутствует та самая АТМОСФЕРА, о которой столько говорят. Под пледиком с чашкой какао самое то играется. По поводу графона: он ахуенен, но ничего сверхсложного тут нет. Как правильно заметил один из анонов - здесь мало бесполезных фич, которые ни на что не виляют. Все сделано по старой доброй схеме с крутыми текстурами. Посмотрите на скрин с травой. В анимации она потрисающая. На самом деле, это просто плоскость с текстурой травинки и картой прозрачности, на основе этой же травинки. Ну а "колыхаемость" даже в юнити есть, не говоря уже об анриал энжине. Так и везде - куда не глянь - ахуенная текстура. Добавляем объемный свет, засветку, частицы в воздухе, которые еще круче смотрятся именно в объемном свете - и вуаля. Не случайно вся игра проходит в вечернем освещении. Любой тридешник вам скажет, что это самый выгодный и ахуенный свет. Большинство "серьезных" игорей вынуждены делать все в динамике и при смене суток. Это на порядок сложнее, когда бродишь в эффекте синего света - это заметно (по сути та же ночь). Весь мега-графон куда-то испаряется. На фоне текстур персонажи, конечно, чутка лажают, но реально крутых людей до сих пор даже в кино делать не могут, не смотря на их бюджеты.
Единственное что не понравилось - сюжет. Он здесь какой-то омский. Можно было и что-то поинтереснее придумать.
старый тред здесь https://2ch.hk/vg/res/8569778.html
новый тут.
если на карту смотреть. что в самом правом лесу? там сарай искать, где мужик муншайн варил?