Предлагаю называть игры, которые по вашему мнению являются хорошими, но о них все или быстро забыли или они прошли незамеченными для широких масс игроков на фоне громко распиареных проектов.
Начну с King Arthur The Role-playing Wargame. Вспомнил про нее, поскольку сейчас в стиме на нее скидка идет. Купил ее еще на релизе, сначала поиграв в пиратку. К своему удивлению обнаружил просто отличную игру. Похожа на тотал вар, только с упором в сюжет, синглплеер и с РПГ элементами.
Геймплей состоит примерно из того же, что и тотал вар - управляете армиями на карте острова, захватываете города, управляете войсками на поле боя. В игре есть смена времен года, древо технологий с развитием, герои, разнообразный шмот для них, прокачка юнитов и скилов у героев и т.п.
В игре настоящая сказочная атмосфера, которая в первую очередь впечатляет отличной русской озвучкой, стилистически грамотными текстами, увлекательными квестами и просто божественной музыкой.
Наслаждаться к сожалению мешает не очень выверенный баланс и жуткая заскриптованность сюжета.
Если последнее вас не пугает, то советую опробовать. К сожалению версий с русской озвучкой я в интернете не нашел. На трекерах лежать только английские версии клиента, в стиме тоже только английский.
Двачую Артура. Отличная игра. Такая.. уютная, что ли. Все эти забавные квестики на карте, магия, чудища всякие. Главный жирный минус — топорная анимация, она иногда напрягает.
По твоему реквесту сразу приходит в голову серия украинских квестов про Шерлока Холмса, в которой как раз несколько дней назад вышла новая часть. Минусы в игре, разумеется, есть, но в целом ощущение детективного приключения и Тайны, которую нужно разгадать, присутствует, а это — главное для таких игр.
Продолжая тему стратегий. У меня на жестком диске до сих пор лежит образ этой игры. Опять таки играл в нее в момент релиза, как сингл, так и мультиплеер - доставляло.
Действие игры разворачивается в далеком будущем. По сюжету мы играем за капитана Анджелуса воюющего против напавшей на его родную планету Земной империи и расы инопланетян Виронов. Сюжет довольно средненький, предыстория Виронов вообще какая то глупая, но следить за происходящим довольно интересно.
Игра вышла в 2004ом году и по тем меркам там приличный графон и достаточно кинематографичная камера для стратегий. Сюжетные кампании отлично срежиссированы. А еще там потрясный вступительный CG ролик. Музыка подходящая к теме, но особо не запоминается.
Геймлей в игре очень увлекательный и отличается от игр другого рода. В чем то напоминает известный wh40k DAWN OF WAR. В игре есть ресурс подкреплений - который дается за контрольные точки и уничтожении противника, причем чем больше армия, тем меньше инкам. На очки можно заказывать войска и апгрейды, которые привозит десантный корабль в одну из точек высадки.
У всех юнитов есть альтернативный режим, переключая который можно практически получить юнит другого предназначения. Например самые простые морпехи, которые в обычном режиме эффективны против другой пехоты, могут перейти в режим стрельбы из гранотомета, что будет эффективно против техники, но между выстрелами есть некоторое время.
Надо отметить, что графон по нынешним меркам уже не торт, но геймплей все еще хорош.
Еще одна игра, на мой взгляд недооцененная РПГ от издательства Interplay с ролевой системой S.P.E.C.I.A.L
Действие происходит в альтернативном средневековье, куда проникли всякие фентезийные монстры и магия. Игрок является потомком Ричарда Львиное Сердце, за которым охотятся неизвестные силы.
Мне лично игра опять понравилась своей атмсоферой эпохи Возрождения, по крайней мере в первой половине игры, когда исследуешь Барселону. Куча исторических персонажей, много побочных квестов. И еще один пример удачной русской локализции. Голоса подобраны хорошо и никто не переигрывает.
Геймплейно однако игра не так хороша и не шибко выделяется из РПГ с закликиванием врага. Развитие персонажа не назвать особо интересным, но если любите покопаться в перках на манер пресловутого fallout то обратить внимание стоит. Графона в игре как такового нет, да и целевой аудитории он ни к чему. Музыку кстати писал Inon Zur.
Игра ни у кого не заслужила любви, да и сам я ее так до конца и не прошел, потому что запорол персонажа, но приятные впечатления в целом остались.
Armies of exigo. Старенькая стратегия. Пророчили как очередную убийцу варкрафта 3. Отличительная черта - 2 мира - надземный и подземный (не во всех картах) как в героях 3. Только в режиме РТС ето было понастоящему интересно. У каждой из 3 расс были маги способные кастовать чтонибудь вредное из подземелья на поверхность и наоборот. Из минусов - игра в мультиплеере тербует слишком большого контроля, если уж хотели сделать убийцу варкрафта - надо было добавить героев и уменьшить лимит юнитов, на компах тех времен наблюдались лаги при игре с большим количеством аи.
Если кто то из вас не обращает внимания на квесты, как и я, то возможно кому то будет интересна эта игра. От создателей серии Runaway.
Случайно наткнулся на нее где то в интернете и чем то она меня зацепила, чем уже и не вспомню, но поиграв в нее, сразу побежал ее покупать.
Очень хороший и интересный квест, для человека, который в детстве из квестов разве что в розовую пантеру играл (и еще что то там по мелочи, ах да, как я мог забыть легендарную игру моего детства - Братья пилотыненавижу тебя, холодильник!).
Не могу оценивать игру относительно других квестов, но вот как источник смешных шуток и ситуаций - это просто 10\10. Местами просто пробивало на смех и не в последнюю очередь благодаря изумительной работе актеров русского дубляжа. В игре настолько потрясные диалоги, что иногда просто хочется разобрать на цитаты или просто послушать еще раз.
Сам геймплей описывать наверно и не стоит - типичный квест, причем сложных головоломок замечено не было. С визуальной стороной все хорошо - мультяшный стиль отлично подходит под действие и идеи авторов.
Хотите поднять себе настроение - эта игра хороший выбор.
>>8656866 >Armies of exigo. Кстати, в нее тоже играл, когда она вышла. В то время с другом увлекались "киберспортом", задрачивали в варкрафт3 и тут вышла эта игра, надо сказать, что время было не подходящее для этой игры, выглядела она как клон варкрафт3 и сразу же вспоминались многочисленные и жуткие клоны второго варкрафта, что сразу отталкивало от игры.
Как раз пример игры, которая прошла незамеченной для большинства, меня она кстати в то время тоже не заинтересовала.
>>8656956 Блин. По-мне, так многие квесты после 90х недооценены. Это ж охуенная штука. Это ж кинцо, которое было еще до пс3. И вообще. А вот НОВЫЙ ХИТ че-то я дропнул. Не знаю почему. Зато прошел последнюю игру от этой же компании - Yesterday. Вот это недооцененная годнота, так недооцененная годнота, по-моему. Ну еще серия игор про Эдну и Харви тоже охуеваешь с них. Рекомендую карочи.
http://www.youtube.com/watch?v=i4IO04UTpMk Видеорелейтед, Ring Runner. Когда устанавливал - думал, что это проходняк, обычные пострелушки в космосе на вечерок, а в итоге охуел с того, какая это годнота. Такой-то разнообразный для 2d спейсшутера геймплей с кучей боевых механик и кастомизацией, годный бэк и сюжет, годная озвучка.
"Yager, "Крылатый охотник" в локализации, немецкая игра 2003 года, с просто охренительным графоном и детализацией, для тех лет. Атмосфера, неплохой сюжет, разнообразные локации, (в том числе, несколько миссий в этой стране, пережившей БП), кораблики, всё присутствует, но, к сожалению, о ней практически не вспоминают. В свое время прошел ее раз пять
>>8657283 Пострелушки в космосе жи на кастомизируемом кораблике. Порадовали виды кораблей - не только стандартные лазерно-ракетные, а еще, к примеру, sorcerer, управляющий временем и пространством, или клоузкомбатный корабль, притягивающий врагов и атакующий их на короткой дистанции (к примеру, ящиком на гравитационной "привязи" лол), или бросающий их в астероиды.
Имеется неплохой сюжет и достаточно проработанная и необычная вселенная, в которой происходит действие (игру, вроде, делали по какой-то книге).
Из минусов - мертвый с рождения мультиплеер, несбалансированно высокая стоимость эквипа, ну и возможно однообразность, да - к концу игры геймплей поднадоедает, разрабы могли бы вставить побольше развлекательных миссий, вроде тех же гонок.
Вкачусь в тред с сетевым шутаном под названием Strike Vector. Игра, будучи вполне себе хорошей, получившая хорошие отзывы, обладающая интересной механникой провалилась в плане маркетинга и является, по сути, мёртвой.
Что хорошо - оружие и перки анлокнуты со старта. На каждый крафт можно установить два различных орудия войны (по два мода на каждый, в стиле "большой магазин" + "урон") + выбрать спецмодуль (генератор щита, мины и т.п.) Механника - у крафта есть два мода: вектор - быстрое перемещение, никакая манёвренность, и ховер - быстрые развароты и черепашья скорость. На картах можно поднимать паверапы (починка и сокращение кулдауна для спецмодуля) и бусты (спавняться на контейнерах и выбиваются из подлетающих дронов), разбросаны ворота, при пролёте через которые в режиме вектора получаешь буст скорости. Имеется несколько режимов игры - DM + TDM + CTF + Domination. Карты разняться от открытых платформ до закрытых помещений.
Из минусов - на старте были проблемы с фпс дропами, других сейчас даже и вспомнить не могу.
>>8657892 Ну тип хохлы там, биндероватнике, это всё В лучшем случае он намекал на то, что отдавать дань памяти небесной сотне, игнорирую тысячи других погибших несколько не этично, но я сильно в этом сомневаюсь
>>8658207 Desperados тогда поиграй, хуле. От тех же авторов, только лучше. Хоть я и люблю средневековье, но про ковбоев у них как-то покруче получилось.
Это да, спору нет. Но война лучше никого не делает, если уж тут все политизировались и поделили всех на своих/чужих, то что уж требовать от украинцев — тоже выбрали себе своих, чествуют их, а условных чужих не чествуют. То же самое делает и другая сторона.
Чтобы не оффтопить, добавлю к треду игру Hegemonia. Очень душевная космостратежка с сюжетом и графоном. Если про Nexus: The Jupiter Incident ещё, бывает, вспоминают, то Гегемония забыта, и совершенно зря. Она у меня ассоциируется с уже упомянутым в треде вторым граунд контролом в том смысле, что она почему-то не стареет и выглядит свежо каждый раз, как ты её запускаешь спустя много лет.
>>8658962 Меня в свое время от Гегемонии кривое управление и сложный интерфейс отпугнул, ну я тогда школотой был и относительно недолго обмазывался стратегиями, так что как-то сначала не разобрался и дропнул, а потом когда захотел таки разобраться - эта игоря исчезла с прилавков в нашем городе. Но помню графон на то время там был очень годный.
>>8658962 Мне-то что, цэ хохоловойна и хохлопроблемы. Я просто указал на то, что подобное действие несколько неэтично. А по сабжу - гегемония вроде вполне себе была тепло принята ,несмотря на уебанскую систему юнитов и уебанское управление. А нексус вспоминают не зря - таки лучший эскадерный бой в космосе до сих пор.
>>8659069 Я, в свое время, имел оба лицензионных диска. Оригинал и Наследие Солонов. Но, помню, игра была мертва на момент выхода Наследия, как и ее мультиплеер, а жаль, я бы не отказался в 4 рыла, например, погонять какую-нибудь карту на 5 систем.
>>8659099 С хуя ли тебе не этично. Хохлы сделали, захотели - посвятили. Все. Не понимаю, что так пригорает вате с этого. А по теме, даже первый шерлок годным вышел, взял на распродаже и прям удивился.
Один из самых интересных жта-клонов, как по мне. В отличие от подавляющего большинства других, они от гта взяли только самый-самый каркас и наполнили его своими интересными геймплейными элементами.
Завтра Война, такой-то русский космосим, с такой-то возможностью входа в атмосферу можно было даже сгореть в ней, если сильно большая скорость лол и посадкой на планеты до того как это стало мейнстримом, геймплей скучноватый, но как по мне это характераная особенность всех космосимов, да и довольно годный сюжет компенсировал геймплейные недостатки с лихвой. Алсо это был действительно симулятор с реалистическим режимом, где действуют законы орбитального движения, правда в этом режиме бои превращались в ад и содом, но зато можно было отыгрывать в голове. >>8656767 Не понимаю почему 1с с этого сбугуртили, они же там не бандеру с правым сектором восславляют. Всего лишь почтили погибших. Хотя учитывая нынешний накал неадеквата на украинскую тематику возможно отказ от издания может и разумен.
>>8657188 Апофеоз баготы был, если ничего не путаю. >>8657450 Yager в свое время считался образцом жанра наряду со Штормом. >>8659099 В Нексус даже в клубах играли, и на компах школьных, лол.
Два былинных андеррейтеда: Universe at War и Хроники Тарр.
Первый: такой-то призыв шагоходов с орбиты черчением "кругов на полях", действительно, сука, отличающиеся фракции, даже персонажи годные. Чуть слезу не пустил, когда Орлока наебали и убили, и делал йобафейс, когда мои черные дыры раздевали шагоходы до узлов.
Второй: очень проработанная и стильная вселенная, красивые уровни, интересный конфигуратор, но тупейший спинномозговой экшен и баги. Стоит играть только ради записей в ангаре и миссии в пространственной ловушке-кладбище кораблей с образами мертвых пилотов-берсеркерами на противоположной стороне.
>>8659201 Героев мало, п2п-система работала оче плохо, да и баланс кажись прихрамывал, несмотря на малое количество героев. Но задумка была таки интересная, внести в мобу элементы ртс в виде апгрейда башен и крипов, покупки новых видов крипов, в общем задумки были годные но не взлетело в силу вышеупомянутой кривой п2п-системы.
>>8659221 >Universe at War Да вот нихуя она не андеррейтед. Как раз оценили ее очень здраво. Замах был на миллион (от создателей оригинальных C&C, музыка Клепаки, ДУША, атмосфера тех самых ртс 90-х), а удар вышел на копейку. Она банально скучная.
>>8659221 Да, Юниверс эт Уор такая-то годнота, секторная система повреждений(Удивительно как её еще не завезли во все стратегии? Только в сабже и Эмпайр эт Уор), действительно годный сюжет, фракции одна другой пизже, странно почему игра не взлетела?
>>8656835 Ненавижу эту игру. РПГ там мало, да и та что есть в основном в первой половине, потом начинается сплошной вынос мобов. Еще игра запомнилась мне хреновым балансом и завышенной сложность, хотя может это у меня пиратка такая была. И как ты упомянул, персонажа там запороть не сложно.
>>8659280 Ну да, ждали олдскул, а получилось нечто своеобразно-новое. А по поводу недооцененности - на двачах как-то пропустили, быдложуры писали как один "ну чота не ЦыЦ3, и на Воркрафт 3 тож нипахоже лал, 6/10".
>>8659289 Мне только атланты не очень нравились. Слишком уж ЖРПГшно, юниты неинтересные и не очень сбалансированные, игра сводится к рашу топовыми танками в дарк режиме, светлый ломал броню полностью.
Не совсем андеррейтед, но тем не менее. Никто не одобрил физику, которая выглядела не как Press W to win. Всем в то время нужны были сделанные в спешке говногоночки с полицией.
>>8659324 Скорее однообразно-новое. Пытались сесть сразу на все стулья, обучение за людей, линейная кампания как у близзардовских стратегий, за атлантов превращается в глобальный режим, мало контента, мало движух, тут суть не в том, что "пропустили", а в том, что при таких офигенных ингредиентах, от которых у олдфагов волосы на жопе дыбом вставали, в результате получилось какое-то безвкусное месиво, которое по описанию охуенно, а по результату как-то посредственно, именно проходняк.
В 2006 году произвела на меня сильное впечатление, но со временем я понял, что порт оказался не очень, и играть в неё на клавиатуре не очень приятно. Но тем не менее переигрываю раз в год.
>>8659683 ох, напомнил мне счастливые деньки :3 такая-то годнота, особенно мне нравились пиздилка до огнестрела, но полностью я её так и не прошёл с полгода назад качал на пека, но там всё в артефактах было, так и не переиграл
Пик был популярен в свое время? Узнал о ней от одноклассников, а в интернетах о ней ничего не говорилось, очень доставила тогда. Недавно нашел вторую часть в списках анонсированных на четвёртую плойку. Интересно, портнут ли?
>>8663102 Двачую, просто говно-игра на очень популярную тематику. Дропнул через пол часа, играл когда вышла. Насчет продаж не знаю но диск с ней очень активно ходил по всей школе
>>8656835 Два чаю, моя первая игра на пека. До сих пор нравится, что бы там не говорили. Кря-кря-кря. Правда концовка сложновата, тк у меня ни разу не получилось докачаться до такого уровня, чтобы нормально вальнуть дракона, совсем без трейнеров.
>>8659406 Потому и получилось не очень, что к игре с интересныим механиками прикрутили мало к ним подоходящую и выглядющую тупо без траффика и полиции уличную тему , из которой еще и последовали скучные трассы и некрасивое окружение.
>>8659406 О, годная вешица. Но помню там вроде был какой то резкий скачек сложности, и будучи не хардкорным любителем гонок я дважды доходил до какой то даты, начинал лажать и бросал.
>>8663478 Недостаток был в том, что можно было запороть игру став банкротом. Приходилось бекапить сейв. Ну и сейчас запускал, игра не может в аналоговые оси. Печаль.
А есть еще где помимо варгеймов возможность налета авиации? Чтобы именно ставишь маркер на цель, прилетает самолет, потрошит ее и уходит на заправку/болтается неподалеку? От работы самолетов в wargame airland battle просто шишка колом стоит, хотет моар подобного, только, повторюсь, что-нибудь не из варгеймов. Слишком много слова варгейм
>>8656370 Блять, послушал твоих советов мудрых и установил игру. Что за говнощие! Блять, ебана я даже не знаю с чего начать! Такой хуевой оптимизации я не видел давно! Блять, там даже нет никакой разницы в графических настройках, а лагает эта хуйня - мое почтение. Поддержка трех директов - так вы сделайте чтоб это работало, блять, хули все фризит, сука нах, блять, вонючая шарага, ненавижу! Кароч, эти мазурики слишком много полигонов для юнитов зделали - не надо так! Если ты не понимаешь разницы между стратегией, где все блять маленькое и блять другим - сдохни нахуй, умри, потому что ты - чмо, твое место - у параши. Блять, такое ощущение, что существует какой-то банк моделек, в котором горе-разрабам выдают одни и те же модели для шуторов и тбс! КАК ЕЩЕ ОБЪЯСНИТЬ ТАКОЕ КОЛИЧЕСТВО НЕНУЖНЫХ ПОЛИГОНОВ?! Говно, однозначное говно. Халтура!
Etqw очень хорошая игра, геймплей как в батлфилде только оружия там по 2 на класс. И в каждой новой карте все плюшки вроде дифибрилятора нужно заново открывать. Разведчики там просто улет, можно убить врага и замаскироватся под него. Короче это батла на более простом движке, разрушений в игре ток почти нет.
>>8656370 О, анон ты вовремя, как раз хотел обмазаться этой упущенной игрой, но оказывается что там успели навыходить ещё какие то фален чампионс. В них сохранены кампании ванилы и есть ли серьёзные изменения, или вообще поставить вторую часть и невыёбыватся, а то не знаю с чего начать.
Начну с King Arthur The Role-playing Wargame. Вспомнил про нее, поскольку сейчас в стиме на нее скидка идет. Купил ее еще на релизе, сначала поиграв в пиратку. К своему удивлению обнаружил просто отличную игру. Похожа на тотал вар, только с упором в сюжет, синглплеер и с РПГ элементами.
Геймплей состоит примерно из того же, что и тотал вар - управляете армиями на карте острова, захватываете города, управляете войсками на поле боя. В игре есть смена времен года, древо технологий с развитием, герои, разнообразный шмот для них, прокачка юнитов и скилов у героев и т.п.
В игре настоящая сказочная атмосфера, которая в первую очередь впечатляет отличной русской озвучкой, стилистически грамотными текстами, увлекательными квестами и просто божественной музыкой.
Наслаждаться к сожалению мешает не очень выверенный баланс и жуткая заскриптованность сюжета.
Если последнее вас не пугает, то советую опробовать. К сожалению версий с русской озвучкой я в интернете не нашел. На трекерах лежать только английские версии клиента, в стиме тоже только английский.