⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=CVETjQlCUM4 ⬛️ Rimworld 1.0. Все старые моды переделаны на релиз. Появились новые. Самый популярный из новых в данное время - Real Ruins. ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/ ⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow ⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be
>>28332671 Чёт недолго я выжил, да и ещё так глупо, в одной руке заряженный пистолет в другой фанарик, и начинаю обыскивать пекарню, но вот за спину подбегает зомбарь и кусает меня за пизду и вот лихорадка я сожусь на продавленное кресло спиженое из домика фермера ем затвердевшие кексики взятые из пекарни снимаю труханы и вижу свою смерть >состояние критическое >пах >-царапина >-заражение решаюсь выпить отбеливателя чтоб смерть была не так печально, но как только открываю крыжку канистры я падаю и превращаюсь в живого мертвеца
>>28347006 Моды@моды. Можно поставить Комбат Расширился, и тогда твои пешки научатся стрелять из оружия, представляя реальную угрозу для жуков. Можно поставить Удаленных Технологий, накидать побольше взрывчатки и всех сжечь/похоронить под обвалом/усыпить газом и забить ногами. Можно поставить читерских турелей, простенький килбокс и расстрелять гадов, как деды в Чужом. Можно поставить Битвы Готовность Проверьте и выставить свои проценты от богатства, числа колонистов и количества оружия, на которые закупаются противники.
Или просто задрочить сейвлоад, если ты играешь в ванильку. Если никто не уехал на тот свет и не стал инвалидом, то битву можно считать триумфом.
>>28348089 Играю в ваниллу с интерфейсными модами.
Между набегами жуков попросту не проходит достаточно времени, чтобы восстановиться от потерь. Я мастер кайта и умудряюсь оттащить толпу в нужные корридоры, пока пешки их методично разбирают, но даже так можно потерять одного-двух павнов - жуки-то ресаются в тесных коридорах твоего убежища, прямо у тебя на голове. Могут прямо в столовой вылезти в разгар свадьбы.
Поэтому подобный дефенс - не вариант. Они вылезают регулярно, и для них нужна регулярно и эффективно срабатывающая защита.
Видимо, в ванилке просто нельзя пожить в горе. Ж((
>>28348089 Ты забыл амбразуры. Да, это чит против милишников, но еще глупее выглядит когда люди не способны построить высокую толстую стену с бойницами. Поставил им стоимость в 50 кусков, чтобы даже на маленький бункер надо было дохуя ресурсов. В горах на определенном удалении друг от друга ставлю несколько таких бункеров, так чтобы дверь простреливалась изнутри, так и отбиваюсь. Можно читерских шреддер турелей еще туда поставить.
Если я ещё окончательно не сошёл с ума, то он поднят сейчас. Пробуем входить по ip из поста выше, постим результаты под этим постом. Спискоту в модпак докину, также, до вечера принимаются предложения к доработке модпака. Обновляться всё это будет через коллекцию , так что ставим её, в любом случае. Господа пираты, если хотите к нам, изъявите желание и я высру окончательный модпак на ргхост или яд этой ночью. Если не заходит, приписываем 80, 21025 или 720 порты. Логина/пароля нет. Пока, по крайней мере.
>>28348712 Я видел только мод, который генерит как бы-шахту и притворяется, что колонисты туда спускаются. Там по сути сплошная гора с венами руды, пещеры, учёт богатства внизу и нашествия он на тот момент не просчитывал.
>>28348353 Что за мешанина хуйни на третьем пике? Вокруг комнаты? Просто не поддается опознаванию, какие-то кубики с заклепками, соты, сверху не пойми что? Снизу поверхность из желтых-оранжевых ромбиков, это руда? Это земля? На камень не похоже
>>28348753 Не лонет. Вниз дальше 1 уровня смысла делать нет, а вот вверх иметь возможность строиться было бы неплохо и для пеки не напряжно ибо большая часть это пустота.
>>28349014 >для пеки не напряжно ибо большая часть это пустота "Пустота" это такой же тайл, для которого нужно обсчитывать наличие объектов, пусть даже ИХТАМНЕТ, учитывать пасфайндинг, чтобы павны на эту пустоту не наступили, определять величины красоты, триггерить погоду и ещё кучу-кучу-кучу всего.
Плюс эта многоуровневость должна давать возможность смотреть между уровнями, стрелять, пасфайндить и прочее подобное - опять же, увеличивает количество узлов обсчёта каждого тайла.
В общем, может и можно было бы сделать, но это увеличит системные требования, а игра и так в лейтгейме тормозит даже на довольно современных пеках.
>>28349014 Ну. Это было бы не напряжно для 3Д игры, но вот для двумерки римыча это уже может обернуться некоторой проблемой. Ибо каждый такой уровень - отдельная карта, со своим списком объектов. Плюс надо будет просчитывать физику, ибо надо как-то ограничивать строительство башни. Плюс таки на верхних уровнях будет не пустота, ибо горы
>>28349076 А вот нихуя подобного. Пустота в юнити не отсчитывается, вообще никак, более того пустоту ты в римворлде без определенных манипуляций с гармони и не увидишь. Пустота это не тайл, а его отсутствие. >>28349131 А вот нихуя подобного, в римаче есть вполне себе реальная ось Y для каждого объекта, тайла и т.д. Нет особой проблемы сделать чтобы при переключении уровня объекты скрывались, проблема в другом - придется переписывать пассфайндинг с учетом оси Y, переписывать систему связанную с видимостью, стрельбой, добавлять рампы и т.д. >Плюс таки на верхних уровнях будет не пустота, ибо горы Большую часть территории будет занимать как раз пустота.
>>28349201 >более того пустоту ты в римворлде без определенных манипуляций с гармони и не увидишь В том-то и дело, что пустоты там не будет - там будет "пустой тайл", т.е. обычный тайл, который имеет свои характеристики. "Пустота" подразумевает, что тайл отсутствует и не обсчитывается и с ним ничего не сделать - а такая многоуровневость нахуй не нужна.
>Большую часть территории будет занимать как раз пустота. Это не отменяет необходимости продумать ещё половину игры с учётом многоуровневости, в т.ч. генератор карт.
>>28349233 Какие могут быть характеристики у объекта с которым ничто не взаимодействует? >такая многоуровневость нахуй не нужна Ты сказал? >Это не отменяет необходимости продумать ещё половину игры с учётом многоуровневости, в т.ч. генератор карт. Для гор придумать такой генератор не составит труда, а про подземные z-уровни я писал что более 1 делать смысла нет, а для него пойдет и имеющийся с заполнением горной породой всей карты ибо у нас тут не дварф фортресс.
Алсо да будет тебе известно что в римворлде нет тайлов. То что ты называешь тайлами это все отдельные объекты, но их там может и не быть.
>>28348976 Проиграл чет в голос с этого. На пике "киллбокс" от мира старбача- дело в том, что чем ниже ты спускаешься, тем больше шанс нарваться на гусениц которые ползают по бекграунду. Эта штука, должна была их убивать и поджигать, ибо в стене слой лавы.
>>28349305 >Какие могут быть характеристики у объекта с которым ничто не взаимодействует? Зачем тебе уровень, если на нём ни с чем нельзя взаимодействовать? >Ты сказал? Зачем тебе многоуровневость, на которой ничего не происходит и ничего нельзя сделать? >Для гор придумать такой генератор не составит труда Сделай. Юа про подземные z-уровни я писал что более 1 делать смысла нет Ты сказал? >а для него пойдет и имеющийся с заполнением горной породой всей карты Что ровно вдвое увеличит количество необходимых обсчётов. >Алсо да будет тебе известно что в римворлде нет тайлов. То что ты называешь тайлами это все отдельные объекты, но их там может и не быть. Тайл - бытовое название. Без подобных обозначений мы бы разговаривали об объектах, на которых могут присутствовать объекты, взаимодействующие с объектами в рамках объекта. Пообъясняй мне ещё, блядь.
>>28349350 >Зачем тебе уровень, если на нём ни с чем нельзя взаимодействовать? Например для того чтобы строить там башни? Многоэтажные постройки, слыхал про такое? Или по твоему z-уровень это только вниз? >Сделай. Я могу, только вот зачем? >Ты сказал? Твой ПК охуеет общитывать в реальном времени более 2 полностью заполненных объектами уровней. >Что ровно вдвое увеличит количество необходимых обсчётов. Если там не будет объектов которые нужно обсчитывать в реальном времени то не увеличит. >>28349358 Не вижу проблем туда пихнуть несколько натуральных комнат с неактивными ульями жуков.
А вообще прекращайте корчить из себя знатоков, вы хоть поверхностно ознакомьтесь с кодом рима и устройством юнити, а потом уже что-то утверждайте.
>>28349459 >Например для того чтобы строить там башни? Многоэтажные постройки, слыхал про такое? Или по твоему z-уровень это только вниз? Погоды на твоём уровне не будет? Стрелять вниз оттуда нельзя будет? Взаимодействия с окружением, типа взрывов - будут обрезаться на краях тайлов? Потому что для всего этого вокруг таки должны быть обсчитывающиеся тайлы.
>Твой ПК охуеет общитывать в реальном времени более 2 полностью заполненных объектами уровней. Что ты и предложил далее, причём про третий уровень уже сказал "нинужна".
>Если там не будет объектов которые нужно обсчитывать в реальном времени то не увеличит. Уровень со скальной породой таки является уровнем с объектами. Если через него копаются павны, в нём сидят и респятся жуки, происходят обвалы, считается температура - он обсчитывается.
>А вообще прекращайте корчить из себя знатоков, вы хоть поверхностно ознакомьтесь с кодом рима и устройством юнити, а потом уже что-то утверждайте. Kik. "Это хуйня, всё просто, хуй знает как это сделать, но вы тут мне не пиздите!"
>>28349770 И правильно банят. Нормальный мужик, сделал на коленке идеальный каркас для мододелов, продает за копейки и клепает гайды, как делать на юнити шедевры 10/10.
>>28349514 >Погоды на твоём уровне не будет? Почему не будет? Будет. >Стрелять вниз оттуда нельзя будет? Почему нельзя? >Взаимодействия с окружением, типа взрывов - будут обрезаться на краях тайлов? Не знаю, возможно. Я эти методы не смотрел. >Потому что для всего этого вокруг таки должны быть обсчитывающиеся тайлы. Ты опять вернулся к "тайлам", когда в юнити и соответственно в риме все завязано на координатах. ОТЪЕБИСЬ ТЫ УЖЕ ОТ ТАЙЛОВ! В риме НЕТ тайлов! НЕТ и никогда небыло. Есть координатная сетка и условия размещения объектов, ВСЕ!
>Что ты и предложил далее, причём про третий уровень уже сказал "нинужна". Вообще-то про -2. И да "нинужна", не ДФ. >Уровень со скальной породой таки является уровнем с объектами. И? Если он не раскопан сильно то обсчитываться там может только температура. >Если через него копаются павны Вот только тогда он и общитывается, когда павн начинает с ним взаимодействовать. >в нём сидят и респятся жуки Если там есть не активный улей то он обсчитывается раз в секунду и при том обсчитывается очень просто. Если улей активен то обсчитывается от так же как и улей на поверхности. Если ты про тех жуков которые выкапываются то тоже мимо, в этом случае берется рандомная клетка отвечающая всем заданным условиям. >происходят обвалы Опять же только если с камнем произошло взаимодействие. >считается температура Вот тут не знаю. Тут вообще хитро с этим делом, дело в том что в риме обсчитывается натуральные камни которые находятся в видимой зоне, остальные камни либо скрыты, либо вообще не заспавнены (скорее всего второе) и спавнятся они по ходу того как павн копает себе путь, если у камня выполнено условие его уничтожения от запускается метод PostDestroy в котором просчитывается останется ли после камня дроп, что это за дроп, и какие камни вокруг него заспавнятся и в каких координатах они заспавнятся, кроме этого уничтоженный камень перед своим уничтожением пердает камням вокруг него чтобы они 1 раз пробежались по своим программам (обвалы). >Это хуйня, всё просто, хуй знает как это сделать, но вы тут мне не пиздите! Я как раз знаю как это сделать, другое дело что оно мне нахуй не всралось, поскольку я примерно понимаю фронт работ и что на выходе я получу максимум "спасибо", нах мне такое надо? Не, ребят, я лучше это время потрачу и напишу пару прошивок для микроконтроллеров и получу за это несколько тысяч американских президентов, а вечером поиграю в старбач с анонам, а не буду корпеть над кодом прочто чтобы сделать каким-то американским школьникам приятно? Хотя знаешь, у меня к тебе предложение, давай мне 5000$ и я запилю тебе z уровни в рим?
>>28351333 Знаешь, что такое бекап? Это когда ты делаешь резервную копию чего-то, обычно они делаются для того, чтобы если оригинал будет повреждён или что-то ещё с ним случится, восстановить оригинал. Надеюсь, ты понял о чём я говорю, я бы не хотел распространять непонимание дальше, чем оно зашло, ведь это может вызвать споры, скандалы и болезни на нервной почве.
Итак, мы берём сохранение, смотрим на него, запоминаем, как оно выглядит, в папочку на рабочем столе, и прорываем гору насквозь. После этого мы вспоминаем, как выглядело сохранение до того, как мы пронзили гору с помощью наших верных, но каких же тупых и бесполезных временами павнов, которые, кстати, не имеют ни малейшего отношения к фавнам, особенно к тому самому фавну из Чародейки и Платяного Шкафа, и отправляем рыть гору снова. Таким образом мы видим, прегенерированы ли руды внутри, или они генерируются на лету. Алсо, у тебя шнурки развязались.
>>28351285 >Давай мне 5000$ Велком ту патреон и кикстартер, может даже больше накидают, если покажешь что реально способен сделать это во вменяемые сроки и не пиздишь.
>>28351466 >Велком ту патреон и кикстартер, может даже больше накидают, если покажешь что реально способен сделать это во вменяемые сроки и не пиздишь. Да нах мне надо, еще доказывать что-то кому то, когда я могу получить эти же бабки написав 1-2 прошивки для микроконтроллеров, что в общем и является моей основной работой.
>>28351527 Охуительные истории. Сгенерированы заранее это когда объект уже заспвнен, но скрыт, а сгенерированы по сиду это еще не сгенерированы, но генератор уже имеет инструкцию какой объект разместить в конкретном месте.
>>28351396 Так зайди и глянь. Пожалуйста. Должен работать. Мне нужна обратная связь, от игроков. Если номинально, он запущен: белая статика+ аптайм работы старбача- я утёк на работу, но оставлял всё включённым. Утром зашёл, перса на лаше оставил.
Господа-мододелы, если таковые имеются, есть вопрос. Нашел давеча мод, который добавляет в игру книги и книжные шкафы. Интересен он тем, что в шкафах реализован механизм инвентаря, то есть в шкаф влезает до 30 книг, пешки реально берут оттуда книги, читают, возвращают. Теперь сам вопрос: реально ли использовать подобную схему для создания пикрелейтедов? Не знаю, как у вас - у моих колоний примерна половина места под крышей это ебанные склады для одежды и оружия. Да, с плюшкинизмом надо бороться, то же говорит и Тянка, оправдывая систему хранения "одна футболка/м2", но он-то знатный ленивый рукожоп.
>Ты опять вернулся к "тайлам" Я опять вернулся к названию ОСНОВНОГО ОБЪЕКТА, НАХОДЯЩЕГОСЯ В ДАННОЙ ДАННОЙ КООРДИНАТНОЙ ТОЧКЕ, В КОТОРОМ ХРАНЯТСЯ ОБЩИЕ ДАННЫЕ О СОСТОЯНИИ МИРА В НЕЙ. Так больше нравится, хуесос? Если я трижды в абзаце хочу сослаться на данную сущность, я должен три раза тебе расписывать то же самое, или ты всё же перестанешь быть хуесосом и поймёшь, что я имею ввиду под словом "тайл"?
>И? Если он не раскопан сильно то обсчитываться там может только температура. Т.е. ты предлагаешь ввести вертикальные уровни, но не раскапывать их, чтобы ничего не обсчитывалось?
>Почему не будет? >Почему нельзя? >Не знаю, возможно. Я эти методы не смотрел. >Вот тут не знаю. Тут вообще хитро с этим делом. >оно мне нахуй не всралось >нах мне такое надо? Вот поэтому и нет этих уровней. Слишком много ебли, на выходе гарантированно будет влагалище, т.к. даже нынешние карты в лейте тормозят, плюс куча новых механик и расчётов ради изменения, которое 90% игроков нахер не нужно, а оставшиеся 10% только думают, что оно им нужно, а в итоге всё равно будет "погреб и чердак".
>>28351792 Почему в кубаче с модами, куча загруженных чанков в которых работает куча машин нормально работает (если там не совсем пиздец, тогда лагает, да)? А там дохуя кубов в чанке.
>>28351792 >Я опять вернулся к названию ОСНОВНОГО ОБЪЕКТА, НАХОДЯЩЕГОСЯ В ДАННОЙ ДАННОЙ КООРДИНАТНОЙ ТОЧКЕ, В КОТОРОМ ХРАНЯТСЯ ОБЩИЕ ДАННЫЕ О СОСТОЯНИИ МИРА В НЕЙ. Так больше нравится, хуесос? Если я трижды в абзаце хочу сослаться на данную сущность, я должен три раза тебе расписывать то же самое, или ты всё же перестанешь быть хуесосом и поймёшь, что я имею ввиду под словом "тайл"? В риме нет никаких "общих объектов", долбоеб. Данные координат это не более чем значения в 3хмерной матрице, идиотина. Есть объекты и есть их отсутствие, понимаешь? НЕТ ТАЙЛОВ! НЕТ! >Т.е. ты предлагаешь ввести вертикальные уровни, но не раскапывать их, чтобы ничего не обсчитывалось? Нет, с чего ты решил? Обсчет температуры, даже если он выполняется отдельно для каждого объекта тормозов не вызовет даже если этих объектов будет 10000+.
>Вот поэтому и нет этих уровней. Слишком много ебли, на выходе гарантированно будет влагалище, т.к. даже нынешние карты в лейте тормозят В ваниле тормозят? У тебя там что комп на котором еще Архимед работал чтоли? Или ты спецом наспавнил 100500 объектов в девмоде? В нормальных условиях на ваниле ничего не торомзит. Так что проблема либо в модах, либо в том что ты умышленно пытаешься вызывать тормоза. >куча новых механик и расчётов ради изменения, которое 90% игроков нахер не нужно, а оставшиеся 10% только думают, что оно им нужно, а в итоге всё равно будет "погреб и чердак" Ну вот, теперь оказывается что оно и НЕ НУЖНО. Ясно-понятно. Нахуй это прямо и налево.
>>28351792 >>28351824 Вот гномория, вот факторио.Там эти вещи реализованы. Да в факторио нет уровней, зато там дохуя чего считается и куча объектов обновляет статус. И оно аж в мультиплеере работает нормально. Просто тятону нахуя не всралось переделывать всю игру ибо пипл и так хавает, а местные двачеры только и могут кукарекать про сложность обсчёта и орать НИНУЖНО.
>>28351883 >Обсчет температуры, даже если он выполняется отдельно для каждого объекта тормозов не вызовет даже если этих объектов будет 10000+. Чем в плане производительности отличаются 10000+ клеток на отдельном уровне и 10000+ клеток на основном уровне? Если лишние 10000+ клеток на основном уровне превращают подлагивающую игру в лагодром - на отдельном они это делать не будут?
>>28351910 Ты вообще больше чам наполовину мой пост читал? Тормоза у тебя от чего угодно, но уж точно не от просчета температуры объектов. Скорее всего из-за модов, а точнее из-за кривости рук мододелов.
>>28351909 >Просто тятону нахуя не всралось переделывать всю игру Что тебе изначально и говорили.
>НИНУЖНО НИНУЖНО это в том виде, в котором могут сделать мудоделы вроде тебя. А нормально никто, кроме изначального дева, делать не будет. А он не будет, потому что никому это не нужно и больше ему за это не заплатят.
А фактория - вообще пушка. Это проект людей с идеей максимально чистого кода и максимальной оптимизации. Тянан же просто наскоро слепил из идеи одного проекта и движка другого то, что позволило ему кушать вкусную еду, занимаясь другими проектами.
>>28351866 KSP тоже и ничего, суперкопьютер не требуется. >>28351869 А проблема одна. Кря-кря, тайлы считать сложно. И ничего, что в кубаче на уёбищной жаве чанки с кучей блоков чуть ли не каждые несколько тиков обновляются в зоне видимости игрока.
>>28351956 >Скорее всего из-за модов, а точнее из-за кривости рук мододелов Ванильная игра в лейте на стандартной карте тормозит как сука, даже на современных процах уровня 8700. Когда приходит крупный рейд - пасфайндинг вообще кладёт фпс до 10-15. Ох уж эти мододелы, которые пилят оригинальную игру.
>>28351966 >И ничего, что в кубаче на уёбищной жаве чанки с кучей блоков чуть ли не каждые несколько тиков обновляются в зоне видимости игрока. Между делом, кубач скейлится без проблем до 10-12 ядер, а обработка чанков параллелится.
>>28351966 >И ничего, что в кубаче на уёбищной жаве чанки с кучей блоков чуть ли не каждые несколько тиков обновляются в зоне видимости игрока. А ещё кубач делала команда из 12 людей, а после - вообще ебаный микрописьк.
>>28351987 Пруфы то будут? Почему у меня не тормозит, а у тебя тормозит? Здается мне что ты что-то очень важное недоговариваешь, например у тебя проц без видюхи или на фоне что-то жрущее ресурсы запущено.
>>28352001 >без проблем Ну вот тут как раз есть проблемы, с отрисовкой. Бывает так, что чанки сбоку от тебя и где-то впереди загрузились, а прямо вот тот, в который ты вошёл - нет. И всё, падение в пустоту и просмотр всего мира c днища ебаного. Но это не проблема игры или движка, это проблема макак, которые занимаются кодом игры.
>>28351824 В кубач вообще не рекомендуется заходить с менее чем 8ю гигами оперативы. А с гречкой все 16 нужны. И там не так уж дохуя чанков одновременно считывается. В лейте тот еще лагодром.
>>28351966 В KSP с модами аналогичная ситуация. Жрет, как ААА игра
Если кто сделает пару z уровней в риме, получит тот же результат. А сколько это работы, вообще пиздец.
>>28352058 RAM для кубача из-за того, что грузится в оперативу небо и аллах. Так же и с KSP. Вот только KSP реализует аэро/термодинамику (а с модами даже круто это делает) и при этом это не требует больших вычислительных мощностей.
>>28352110 А римач требует вычислений, хоть и пасфаиндин там самый примитивный. С Z уровнями их станет в разы больше. Но мне кажется они там не очень нужны. Хоть и было бы интересно посмотреть. Сделать пару уровней +-1. И чтобы они одновременно видны были, ну подземный, понятное дело, нет Мимо проходил
>>28352215 Пасс файндинг Z-уровнем увеличит затраты на пасс файндинг ровно в два раза. И это не сыграет роли ибо тратится на него ресурсов чуть, а вот на загрузку всякой ебалы в оперативу уходит много мощности, что заметно с кучей модов.
>>28353946 А я только согласовал цены на флюс на следующий год. Думал производство стали наладить наконец-то. Бедолаги караванеры. В следующий раз сделаю торговую площадь под землей.
>>28352040 >Здается мне что ты что-то очень важное недоговариваешь Естественно. Недоговариваю тот факт, что я иногда играю в игру, а ты её, судя по всему, запустил на 10 минут и сказал "ну норм, не тормозит".
Про видеокарту вообще пушка, ядро проца в 100% загружается - определённо, это указывает на то, что 2d-игре не хватает ресурсов видеокарты.
Вот такие люди сегодня программируют микроконтроллеры. А потом удивляемся, что отечественное оборудование никто не покупает - хуле, качественно же, своё ведь!
>>28354062 Могу конечно, но сам факт. Менять топового повара на нуба, который будет готовить маленькими порциями, да еще и с худшим качеством. А мэр (бвыший повар) будет спать, жрать и запрещать продавать кольчуги. Заебись.
>>28354074 >Естественно. Недоговариваю тот факт, что я иногда играю в игру, а ты её, судя по всему, запустил на 10 минут и сказал "ну норм, не тормозит". Не на 10, у меня 400 часов вообще-то и на их протяжении у меня ни разу не было проблем с ФПС. >Про видеокарту вообще пушка, ядро проца в 100% загружается - определённо, это указывает на то, что 2d-игре не хватает ресурсов видеокарты. Ты процессы то посмотрел? Мало ли что может грузить проц. >Вот такие люди сегодня программируют микроконтроллеры. А потом удивляемся, что отечественное оборудование никто не покупает - хуле, качественно же, своё ведь! Ага, так никто не покупает что отечественное оборудование расходится как горячие пирожки, а заказов столько что контора на которую я работаю уже приостановила прием заявок потому что тупо не успеваем изготавливать товар. Хотя порашникам конечно виднее, они же из самой ПОРАШИ, ага.
>>28354114 >Повар соединяет ингредиенты на кухне (kitchen) для получения готовых блюд (finished meal). Дварфы с более высоким навыком приготовления пищи готовят быстрее и делают блюда более высокого качества.
Алсо, знать привлекаемая к работе, получает негативные мысли же.
>>28354166 >Ты процессы то посмотрел? Мало ли что может грузить проц. Мало ли что может грузить проц ровно в тот момент, когда в римаче приходит рейд и ты отдаляешь экран, чтобы посмотреть на него. Наверное майнер настроен ровно так, чтобы включаться с приходом рейда. Тебе самому не смешно читать свою ахинею?
>>28354170 Ну, что быстрее и качественнее, это понятно. А про знать такое впервые слышу, у себя даже у короля не видел никаких плохих мыслей про работу. В вике нашёл это:
>Lazy - Such nobles won't do any regular labors aside from pulling levers, deconstructing walls, and some other things. Currently non-functional, so "lazy" nobles can still be assigned to perform any labor.
>>28354213 Больше информации давай. Во сколько тел рейд, какие моды остановлены. Насколько я помню в ваниле больше 120(или типо того) тел рейды приходить не могут. Так что сдается ты мне тут нагло заливаешь про то что у тебя на ваниле тормоза. Небось накатил васян ск и теперь у тебя ТОРМОЗИТ, а обвиняешь ты конечно же тянку, а не скайвасю.
>>28354510 Баги, без геймплея, квесты уровня слетай на пол карты туда, прочти пару строчек диалога, вернись обратно, дроч с чертежами, тупо несколько часов летаешь по рынкам скупая все чертежи, брошенные базы все так же не нужны. Да, строительство кораблей годное, система повреждения и оружие годные, но не более. >>28354521 Я весь патчнод не читал, да и то что сам слышал это можно колонизировать планеты самому, инфраструктура на них, строительство кораблей по чертежам, перелопатили ии и экономику. http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=13445.0 А на счет располовинить не понял, ты про жизнеспособный обломок корабля? Ибо взорванные крупные корабли же вроде и так на куски разлетаются.
>>28354601 Не, в старсекторе ж не такая система повреждений, да и внутренности так таковых нет, это всего лишь спрайт с точками крепления под оружие, можно вывести из строя движки, оружие, в модах есть модульные части кораблей, типа огромных бронепластин которые можно оторвать, не более.
>>28354680 Ну дк и зеро фаллс это не старсектор. Старсектор об управлении флотом, торговле, тактикульных (более менее) боях, исследованиях. А в зеро фаллс кроме как следовать сюжету и заняться больше нечем, игра одной идеи, такой годный конструктор кораблей.
>>28354790 Хотя все что могу сказать, это покупать ее необязательно, сперва попробуй, сейчас вышла версия 0.9, но пока много багов, нужно с недельку подождать, ну и моды еще не обновились (все моды на форуме игры), добавили многое, так что хз, или играй в 0.9 или жди, или попробуй 0.8, русской версии нет.
>>28354847 А хуй знает, я в ванилу не играл ни разу)))))) Серьезно, сразу модами обмазался Ну моды в основном добавляют просто фракции и оружие к ним, так что для попробовать нет полагаю. Сперва попробуй так, как поймешь что чего то не хватает, можешь и ими обмазаться.
>>28353997 Ну тогда не только площадь, а дорогу надо под землю прямо от края карты отвести. И устроить, чтобы шли на нее обязательно. А вообще дракона стражи каравана должны легко уделать, если у них есть щиты и нападут скопом.
>>28355767 Скорее всего, у них у всех было двуручное оружие, либо как вариант те, у кого не было щита, испарились, а их металл упал на землю и стал лужами магмы, куда прыгнули оставшиеся, когда уворачивались, и тоже испарились. Любой щит блокирует драконий огонь, а у NPC чаще всего навыки хотя бы среднего уровня, чтобы не обосраться с блоками.
Господи, как же я ненавижу винду. Почему, на линуксе, порты открываются одной командой, а на винде надо сначала хуй из задницы вытащить? Ну и чаклам отдельное спасибо- не хочу нормальный серверсайд делать, хочу назначить ёбанутые порты и дристануть туда. Сука. Ебаная. Блядь. простите, накипело.
>>28356540 Ха. Понимаю тебя. Сам в своё время накатил убунту ради модоблядства в КСП, тогда вроде 64битная версия на винде не работала, да так её и оставил. Винду теперь только для всякой йобы держу.
>>28351632 Реально. Тебе остается только придумать как пешки будут оружие брать и возвращать: через контекстное меню, с привязкой, с одной кнопкой и тд.
В римаче есть какие то ловушки для животных? Пояему эти суки через простые ловушки проходят? Я заебся уже вторую игру сливать из за какой то пумы которая просто пришла и всех съела. Мимонуфаг
>>28357443 Ты шутишь что ли? Римач запустил и играй, а в дварф фортрес я ещё на стадии "читнуть про игру на Вики" понял, что столько времени на освоение игры у меня нет в этой жизни.
>>28357474 В дф нахуй не нужно половина того что на вики. Подземные воды можно отключить в нубо паке. Дальше там тот же рим, просто интерфейс хуевый. Выставляешь приоритеты, копаешь базу, крафтишь хуйню и расширяешься. В лесу так же просто как в лесу в риме, бесконечное дерево и можно охотиться. Единственное неочевидное на чем может сдохнуть нуб - не закрыл пещеры или закрыл хуево и оттуда полезла какая-то ебола.
>>28357443 Сложность ДФ это миф с древних времён, когда всё было через жопу. Современный ДФ осваивается за день-два. Хотите реальной сложности? Поиграйте в Аврору 4x.
>>28357392 Если бы. В первый раз пришел медведь во второй раз пума. Я естесственно всех сразу в боевой режим перевел и отправил убивать. Не справдяются они даже втроем. Стрелки с расстояния 5 метров промахиваются, пока прицеливались медведь в мили радиус подошел и загрыз.
>>28357517 Уверен что тебе и больше половины нахуй не нужно, при желании ты можешь вообще стартовых поселенцев в горе замуровать и толстошлемник выращивать. Вот только "забил хуй на 90% контента" и "освоил игру за два дня" это не одно и то же.
>>28357649 1) Построить коробку и сесть в ней, пока пуму отпустит. Животные не ломают постройки, максимум могут погрызть дверь. 2) Выбираешь самого быстрого павна и водишь им хоровод вокруг стрелков. При отсутствии доп. модификаторов животные стараются выбирать ближайшую к ним цель. Проверка на смену цели происходит при отсутствии пути до текущей цели, либо при получении урона. Пума будет быстрее павна без бионики/люцифериума/наркоты, но редкие попадания будут замедлять её в достаточной мере, а впоследствии замедлят ранения.
>>28357783 Да, тоже вариант. Или ждёшь, пока она отойдёт от коробки, выходишь в дверь, даёшь залп и снова садишься, ремонтируя дверь изнутри. %%зомби-апокалипсис какой-то%
>>28357649 Ну что ты пиздишь, пуму 3 любых колониста убивают кулаками, вот тебе пикрил, я наспавнил рандомных павнов, как видишь пумы победили только в тех где 1 павн их не атакует(неспособен к насилию), у пумы 4.67 дпс когда у колониста 2-3 на кулаках + в стандартном сценарии ты стартуешь с синтетической рубахой + штанами на 20% брони. А если использовать одного бездаря чтобы танковать, а двумя другими павнами стрелять с 1 клетки с револьвера и пиздить пласталевым ножом то убивается и медведь(возможно ценой танка но убивается)
Мдахех, это чудовище даже на черную пятницу в который раз брезгует сбить ценник на свое поделие. Поделие которое без миллиона бесплатных модов представляет из себя лишь каловые массы умирающего животного. кок пок поддержи разработчика
>>28358975 Продаваны в треде есть? Эти распродажи ведь являются еще одним хитрым способом продать свое говно. Как будто габен себе в убыток там торгует, лол.
Мне кажется, или чумку в Римворлде на релизе сделали какой-то очень слабой? Раньше от неё можно было загнуться, валяясь в добротной кровати 24/7 и хавая синие аптечки. Сейчас караванщик заболел, медикаментов на руках нет, эффективность лечения колебалась между 2-15%, целый день на ногах и всё равно иммунитет добежал быстрей прогресса болезни.
>>28359310 >Есть же Дф Ты имеешь ввиду ту недоделанную "игру" без интерфейса, в которую приходится играть, держа на втором экране википедию? Ту самую игру, в которую все "играют" на форумах уже несколько лет?
>с гномориями Ты имеешь ввиду ту недоделанную игру, которая хотела сделать ДФ с интерфейсом, но в итоге похерила контент ДФ, а интерфейс так и не заимела? Ту самую игру, в которую по всему миру играет 20 человек?
>>28359424 >без интерфейса >сложна Нет, не сложна. Я в это поделие пару лет таки играл. И могу сказать, что римворлд как игра в разы лучше. Никому нахер не всрались описания царапин на ложке, которой ест дварф по утрам, если ради них приходится жертвовать глазами, рассудком и банально временем, которое ты тратишь на выполнение простейших игровых взаимодействий.
>>28359460 Лучше или не лучше - дело десятое. Ты утверждаешь, что игры подобных риму не существует. Вот я тебе на голову и ссу очевидными примерами. Есть еще сlockцork еmpires, зrison аrchitect
>>28359199 Ну так не путаю, получается. Кривожопый доктор до изменения медицины (кажется, в 17 или 18 версии) мог запросто не выдать те же 40-50% и пациент загибался, особенно если с фильтрацией хоть какие-то проблемы. Травяной аптечкой так и вовсе можно было убить пациента.
А в 1.0 по дороге лопух приложил к жопе, покемарил пару часов за ночь и ты здоров.
Старики, к слову, тоже стали перебафаны. Есть у меня престарелая учительница-изобретательница 60 годков от роду, у неё 97% иммунитета вместо сотни. И тревожное расстройство она сама себе вылечила до незаметной формы, в то время как рядом бегает малолетняя пизда и сходит с ума, спя по 14 часов в сутки под полным врачебным присмотром.
>>28359550 Из медицинских стоят только хардкорный RBSE и Death Rattle. Оба совершенно не затрагивают болезни и лечение.
А твои чем лечатся? Спят постоянно, не голодают, печень/почки в порядке? В джунглях, если я помню, гораздо опаснее малярия. Вот от неё реально можно быстро уехать.
>>28359604 Ну я не знаю, дружище. Или у тебя майнеры добывают колонистов, или ты на что-то не обращаешься внимания. С таким набором даже в самых ранних альфах фатальность стремилась к нулю.
Вот какого хуя у man in black нет своего специального бекграунда? Рейдеры выносят моего главного тщательно наролленного павна, приходит этот дебич в черном, рейдер пробежал через 2 ловушки и еле ползет, я его добиваю, ставлю спальное место, ну вы понели что было дальше, этот уебан не может лечить, 20\10 вообще полезный евент блядь прям засейвил блядь.
>>28359115 Да как раз наоборот, продажи во время таких скидок в несколько раз больше, в итоге даже со скидками продаваны остаются в плюсе, тем более они торгуют копиями в интернет магазине, и никаких затрат на производство нет.
>>28361559 Там уже сто лет как стамину завезли, не получится халка затыкать копьем бегая вокруг машины а вот затаранить его или заманить в горящий дом это другое дело
>>28361875 Ну хуй знает, вообще я сам оче давно не играл, может там халка занерфили? Насколько я помню у халка было 420 хп, 16 армора и 140 скорости, как ты его палкой собираешься затыкивать я не ебу.
>>28362188 Ну тут одно из двух, или халка понерфили в говно, или ты пиздишь. Или третий вариант, что ты под среднечаром подразумеваешь минмаксового долбоеба с 16 силы дексы и трейтами на скорость и стамину.
>>28362263 10-10-8-8 Копья не нерфят уже пару лет, и любого милишного противника, которому не хватает скорости, чтобы за один ход сделать шаг и удар, можно затыкать стартовым копьём без проблем.
>>28362303 Значит >>28362298 запизделся. Халк начнет догонять примерно на 2\3 стамины, значит за 1\3 надо сбить 400 хп стартовым копьем, что невозможно.
В кататреде больше года ноют, что рич копий слишком имба и нужно их занерфить, а некоторые до сих пор не научились использовать их для кайта. Мне даже лень гуглить картинку со слоупоком.
>>28362441 >В кататреде больше года ноют, что рич копий слишком имба и нужно их занерфить Картинку со слоупоком нужно гуглить как раз для тебя. Зайди-ка щас в кататред, где там кто-то ноет про копья, долбоеб? Даже альшпис - и тот понерфили недавно, теперь он тот еще кусок говна.
>>28362463 >недавно Так давно или недавно, ты определись. В сентябре играл в кату и без проблем кайтил халков в милишке одним из базовых крафтящихся копий. Если с тех пор что-то поменяли - отлично, т.к. эта механика всегда была имбой.
>>28362493 >давно или недавно Альшпис понерфили недавно, где-то в октябре. Рич копий - фича, иначе какой смысл в копьях вообще? Затыкать халка копьём любым - невозможно, т.к он быстрый и накуканит тебя одним ударом. Может ты в стабилку играл все таки, а?
>>28362514 Кайтить его через препятствия, на которых он будет медленнее, чем ты пешком. Тем более, что ему свойственно останавливаться на препятствиях на 1-2 хода, чтобы их сломать.
>>28362531 >Рич копий - фича, иначе какой смысл в копьях вообще? В них и нет смысла, если смотреть с точки зрения реалистичности. А в игре получается, что есть копья, и своим существованием они делают всю остальную милишку говном. >Может ты в стабилку играл все таки, а? В стабилку, скачанную апдейтером автоматически, в которой есть стамина и билд которой совпадает с последним выложенным билдом в гите. Как ты заебал.
>>28362514 Возьму дробовик? Он то и раньше был лютой имбой, а как огнестрел перепилили, так он стал вообще пиздец. Когда играл в последний раз халка он валил с 1-2 выстрелов, шокера с 1-2, при том после выстрела шел еще стан на ход позволяющий сделать еще один выстрел а потом опять стан и так пока обойму не израсходуешь.
>>28362532 >>28362570 >если смотреть с точки зрения реалистичности Вообще то есть, т.к копья - длинные и ими можно, ВНЕЗАПНО, далеко бить. Ну а вообще, реалистичность в кате... >порталы >мутагены, которые делают за секунду то, что ИРЛ происходит годами >гигантские насекомые >зомби >разумные грибы и растения Мне продолжать? Реализма в кате как то особо и не было никогда. Ну а раз ты уверяешь меня, что играл в последнюю эксперименталку, то значит ты взял себе всякие йоба-трейты и йоба-персонажа на вроде снайпера-бионика-мастера-паркура-мастера-боя-на-копьях-трижды-КМС-по-тяжёлой-атлетике-и-гимнастике.
>>28362608 Ты гонишься либо за реализмом, либо за балансом. В катовских копьях нет ни того, ни другого. Это один из самых базовых видов милишного оружия, который при этом уделывает почти всю остальную существующую милишку. И даже та милишка, которая может конкурировать с копьями, делает это только при наличии скиллов, тогда как копьём даже стартовый чар может убить что угодно, если оно его не догоняет.
>>28362630 >что угодно, если оно его не догоняет Кхм, зомби-жирдяя и зайчика? Просто все остальное тебя очень даже догоняет, не говоря уже о халке, который в один ход отправит тебя покорять космос.
>>28362608 >Вообще то есть, т.к копья - длинные и ими можно, ВНЕЗАПНО, далеко бить А ещё копьём нельзя бить вплотную, хотя в кате ничто не мешает. А ещё с двухметровым копьём, мягко говоря, очень сложно двигаться, хотя в кате ничто не мешает. А ещё воткнутое в противника копьё ты, сыч, уже из него не достанешь, хотя в кате ничто не мешает.
>Просто все остальное тебя очень даже догоняет, не говоря уже о халке Механику энкумбранса ты так и не освоил, и бегаешь с 40+ поинтами на всех частях тела, играя за астматика?
>>28362690 >А ещё копьём нельзя бить вплотную, хотя в кате ничто не мешает. >А ещё с двухметровым копьём, мягко говоря, очень сложно двигаться, хотя в кате ничто не мешает. Почесу не реализовали, кстати? Мимо
Скраб поясняет мне, что в игре, которую я знаю ещё со времён оригинальной версии, нельзя кайтить противников.
>>28362718 >Почесу не реализовали, кстати? Потому что НУ КОПЬЯ СТАНУТ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ НЕ ПОЛУЧИТСЯ ВЫНОСИТЬ ПОЛОВИНУ ГОРОДА ЗУБОЧИСТКОЙ НЕИНТЕРЕСНО.
Там огнестрел-то фиксили больше года, и всё это время текущий дев отнекивался, мол, "так и надо". А потом жиденько сренькнул и признал, что был не прав.
>>28362690 Скованность я более чем освоил, и, если играю не за персонажа дальнего боя, поглядываю на нее. Хочу играть за астматика для того, чтобы усложнить себе игру - буду играть за астматика, запретишь мне? Зато не за снайпера-бионика в убежище с 20-20-20-20, с навыками по 10, спавном и скоростью зомби 0,60 и лутом 1,00.
>>28362890 Все куда банальнее смысл мне играть в игры куном если я ИРЛ кун? Ну и мне нравятся играть "пацанкой", которая и машину соберет и зомбаку мозги прикладом вышибет.
>>28363072 Когда-то меня тоже вела дорога приключений, а потом я прошел a dance with rogues.
Кто не знает, это мод на первый невервинтер. Суть в том что ты играешь за принцессу у которой сожгли родную хату, но при этом ее ещё насилует мужик при побеге. Так вот, играть надо за рогуе, а это значит что большинство квестов, особенно вначале, невозможно пройти силовым путем. Остается проходить через скрытность, или в буквальном смысле сосать хуи. Что самое мерзкое, начинаем мы с шохи третьего разряда, а та, не побоюсь этого слова, хуемразь что отняшила нашу героиню оказывается подручным босса и всем разпиздел какая мы шлюха, в итоге даже наши согильдейцы относятся к гг как к шлюхе. Я пытался отыгрывать девочку (уже не)целочку, чтобы доказать всем что я не шлюшка. Там есть момент где надо проникнуть в одно место, надо или отпиздить оче сильного соперника, или >изнасилует толпа физически более сильных существ После кучи сейвлоадов я решил поделать другие квесты и подкачаться. В конце другой цепочки можно отдать на съедение демону двух персонажей, которые можно сказать единственные во всем городе нормально к нам относились. В замен получаешь магический броник который кастует даркнесс. После еще пары сейвлоадов я ёбнул того соперника под даркнессом(мы оба получаем штраф к атаке но так как мы рога то идет большой бонус за счет сник атаки). И в этот момент меня осенило. Я только что променял 2 жизни на то, чтобы не быть изнасилованным. Как-то заставляет задуматься вообще о ценности пизды. После того как прошел стал больше уважать тянучек, которые этим не пользуются и чего-то добиваются.
>>28363282 А мог бы просто зелье невидимости выпить и съебнуть воруя ключи и взламывая замки. Или свиток той же темноты взять. Там вообще не предусмотрен силовой вариант. Когда я играл варваршей, то на петушиный визг этого более сильного противника в комнату вбегали другие более сильные противники, на которых вообще висел скрипт, полностью восстанавливающий здоровье.
>>28366696 Хуй знает, может мы в разные версии играли. Точно помню что реально было загасить его раз на раз, вбегали ли на шум потом другие уже не помню, может там был в диалоге скиллчек по стелсу который у твоей варварши не высветился потому что не прокачан?
>>28367847 Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют движок выдвинутся что бы впиливать злодеев везде и сформируют гильдии и семейные отношения. Поток багфиксов поднимут и будут держать, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Всё устроят как в топовых компаниях - каждый будет кататься в мыле с сыром. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких римачей, никаких гноморий. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
>>28370452 >в римке рейдеры уходят из коридора если ловят слишком много ловушек и запоминают где ловушки если есть хоть 1 выживший >в дф это еще только в планах Ну и где ваш бог теперь?
>>28370545 В ДФ дипломаты запоминают расположение ловушек когда посещают твою крепость и потом во время штурма они не срабатывают. >>28370452 Копание завезли модами
>>28370606 Одно копание не спасёт. При большом желании можно выкопать ров-тоннель поглубже, аля террариегосподины делают, и залить лавой. Любые попытки подкопаться расплавятся.
>>28370622 При большом желании, можно высадится на маленький остров. Осад не будет вообще - гарантирую. НЕ СТРОЙ КИЛБОКС, ВАСЯ и тебе будет интересно играть
>>28378854 Я недавно видел интервью, где Жабис говорил, что такими темпами 1.0 будет к 2050 году, лол. Но вообще они планируют добавлять фичи, пока могут, не особо заботясь о завершённости какого-то рода.
Не пойму, на картах меньше средней некроманты вообще не появляются, а гоблинов эльфы вырезают под корень, и людишек с ними в придачу. Даже главдемона валят. Раньше не так все было, ой не так. Наоборот, часто генерились миры с дохлыми эльфами
1) Найти рядом с ней руины/горы (или построить самому, если гусеничка вылезает из корабля/руин) и водить хороводы с дробовиком, потому что она целится дольше, чем ты.
2) Расстреливать из снайперок издалека, меткость у них никакущая на дистанции больше пяти метров.
А если у тебя стоит Комбат Экстендед, то только перестрелять её быстрее, чем она тебя.
>>28387287 Я даже не знаю, как можно умудриться найти кандидатуру хуже. Он не умеет ничего, кроме строительства табуреток и махания киркой, зато не в состоянии носить и убирать, чем пешки обычно и заняты половину свободного времени.
Я таки дождался осады. Гоблины на собаках и тролли. Гоблины погнались за моим капитаном милиции, который какого-то черта оказался вне крепости, а тролли стали спускаться вниз, где и сдохли. Ловушки на них не срабатывали, это особенность тролей?
В честь десятилетия колонии позвольте побампать полумертвый тред своими фоточками. Можете оценить/обоссать, можете покритиковать, можете послать в хуй. Просто захотелось поделиться с аноном, а то кроме дворфоебов никто особо и не постит.
>>28391131 Просто тянка не аутист как жаба, даже чтобы браузерку сделать понадобилось 5 лет, зачем молодому успешному господину корпеть еще 15 лет чтобы удовлетворить допиливанием до уровня дф 3.5 аутистов которые все равно скачают на торрентах ведь кто хотел купить уже купили.
Короче, у меня на новом сохранении пропали корабли механоидов и их рейды, за три года ни одного, в двух гробницах были только насекомые. Стоит мод на фракции к тому, что гнездо механоидов - это скрытая фракция и в сценарии отключены специальные рейды, но в них, как я прочитал, входят только рейды на дропподах прямиком на базу. Кто виноват?
>>28391466 Может просто рандом? Попробуй девмодом заспавнить именно механоидский рейд, если там фракции не будет или выскочит ошибка - значит отключено.
>>28347611 Всё конечно хорошо, осталось забацать как то крафт асфальта (который на дорогах), а то на деревянных досках машина хуёво едет, да и покросивше так, и добавить крафт железных заборов как в тюрьме ибо вот эта самопальная хуита уж слишком вырвиглазная.
Кенши-господа здесь? Кто мне пояснит, сколько Глаз всего? Один still chugging в The Eye, один я нашел в Ashlandsпик, но скелеты говорят, что other one is still running над Venge, что как бы подразумевает, что их должно быть всего два. Но что тогда такое лежит в Ashlands?
Те, кто в дф играет: там запилили хороший тайлсет на него, в духе ретродейс для катаклизма. Те, кто не играл только в катаклизм, но не может в дф, этот тайлсет очень поможет. Bitlands называется.
>>28389645 Ну так то в одном из предыдущих рейдов гоблота на этих ловушках полегла, и возможно кто-то из них выжил и скрылся. Так это что же получается, ловушки одноразовые? Там же куча скама теперь приходит и уходит просто так, дипломаты, барды всякие - они тоже могут соощать о ловушках? Эффективность ловушек теперь практический нулевая? Только так, первую атаку отбить?
Я кароче слился в итоге, мой милишник в адамантине вышел поднять экип нахуй, его накрыло облако, превратило в зомби, потом облако и караван на депо задело и они все тоже в зомби превратились, я поднял мост, закрыл двери, думал они друг друга поибивают, но блять мой командир милиции тяжело перес утрату друга, слетел с катушек и распидарасил пол форта, дальше тантрум спираль, и тд и тп. Хорошо хоть масоны продолжают стругать мастерписные гробы. Хотя большую часть трупов я все же скинул в магму, миазма была уж слишком навящива. Теперь вот думаю, что делать, вся округа завалена трупами бардов, новых мигрантов и гоблоты, которых разорвал мой зомби-милишник. Внутри крепости вакханалия продолжается. Постепенно все сойдут с ума? Или реально выправить ситуацию? У меня велизард сидит замурованый в подвале, на случай тотальной гибели, но если все в крепости свихнуться, даже мост опустить будет некому. Алсо, если впустить моего милишника-зомбака, он тоже поскочит ловушки на входе?
Блять как в римаче развиваться вообще? Захватываю пленников, на вербовку уходит полгода, за эти полгода он двадцать раз взбунтуется и помрет. Спасаю дружественную пешку - выздоравливает и уходит. Где вообще новых поселенцев брать?
>>28397717 Я все и не припомню, если честно. Большинство мебели из GloomyFurniture, плюс светильники, хранилища и ещё что-то там по мелочи из других модов. Если что-то конкретное зацепило, могу точно глянуть.
>>28397848 Кассандра, конечно. У неё нет потолка, и каждый раз она будет посылать все более и более серьёзные испытания, пока тебе наконец не наступят пиздарики.
>>28398133 Все моды из топ 20, фактически. Без них у тебя не игра, а огрызок. Ну и легендарный Комбат Экстендед, на который дрочит половина сообщества, потому что после знакомства с ним играть в ваниль невозможно.
Основал первое поселение в OXI. На 67 цикл осталось два челика, один фермер по кд ложится на массажный стол (выбегая подышать), второй новенький крутит генератор. Фермер так и помер от голода на массажном столе. Последний клон тусуется по мертвому поселению, делает грязевые батончики и заряжает генератор. Все, не хеппи энд. А все началось с того, что кончился уголь в обозримом пространстве для генераторов, после этого колония свалилась в хаос. Копать не хотят, ремонтировать не хотят, везде насрано, наблевано, фермерство загнулось из за недостатка энергии (делал в гидропонике щетинистые ягоды и жарил их в гриле), на грязевых батончиках далеко не уехали.
>>28396201 Если я правильно понял что ты имеешь в виду (потому что не находил описания этих штук и для чего они нужны) то ещё один лежит где-то вот в этом районе (да, таки в Venge). Найти его легко - он спрятан под огромной искусственной песчаной бурей, которая видна издалека. Приблизившись станет видна и машина.
>>28398334 Ах да, надо уточнить что если двигаться туда со стороны The Eye то есть большой риск угодить под ионные пушки, бьющие с неба. Хинт - ночью пушки не работают.
>>28398774 А то. Милишка попросту слишком эффективна, чтобы её не использовать. Особенно в "тяжёлых" случаях, типа крупных зергов или нашествий механоидов. Не говоря уже о падающих прямо тебе в спальню дропподов с рейдерами, которых можно прямо на месте рубить в фарш.
Главное - использовать любую возможность, чтобы научить павнов махать мечами. Заставлять рубить недобитков, охотиться на кроликов и прочих косуль, которые не умеют давать сдачи, в некоторых случаях и рейдеров можно использовать в качестве тренировочных целей, если хватает щитов.
>>28398932 Колотить лежащее на земле тело не имеет смысла, опыта за такие действия не дают. Животные крупнее зайчика могут отпиздить твоего колониста, а на мелких хватает ровно одного удара. Лучше всего взять ножик и резать уже связанных боем рейдеров, у которых нет холодного оружия.
>>28399026 В релизе их обрезали или я что-то не помню уже? Гусенички вполне себе пиздохаются в ближнем бою, и урона у них под 40. По крайней мере на 17-18 версии.
>>28399113 >Гусенички вполне себе пиздохаются в ближнем бою, и урона у них под 40. По крайней мере на 17-18 версии. За 8 игровых лет гусеницы ни разу не попали в мили при том, что я всегда убиваю их милишкой, если удаётся заранее перестрелять мелких мехов. Из модов только интерфейс.
>>28399185 У меня милишников шесть штук, но, справедливости ради, в первом сражении с гусеницей у них уже было не меньше 7 навыка, а сейчас он ниже 15 падает только у павна без огонька.
>>28399185 >>28399247 Да и ты путаешь. У гусениц дпс как у невооруженного павна кулаками, а тип урона blunt. Бьёт очень сильно (19-25), но очень медленно, так что никогда не сможет нанести тяжких повреждений. Максимум - отобьёт пальцы или выбьет глаз, если ты настолько неудачник
Впрочем, я сейчас понял, что немного напиздел. Пусть не 100% времени, но значительную его часть гусеницы лежали под действием emp-гранат, так что не удивительна их невозможность активно отбиваться.
>>28398538 >Против васянства Ещё раз напомните почему в ваниле павны неспособны построить непроходимую стену с амбразурами? Это прям еба-глиттертех-технология до которой может додуматься только просвещенный с мемаса про галактический мозг?
>>28400604 >нириализм!1 Они неспособны, потому что это имбалансное васянство. Вводить их без соответствующих правок в балансе - meh. А делать правки в балансе мудоделы не будут. Они хотят пиу-пиу и чтобы их колонистов не убивали.
>>28400700 1) Да 2) В ДФ враги умеют прыгать и перелезать через препятствия, а скоро научатся подкапываться, ломать даже "неразрушимое" в данный момент, строить лестницы/мосты и не-ходить-в-киллбокс.
>>28400671 >восяны! имба!1 Игра настолько имбалансна, насколько ты ее сделаешь. У анона на скрине стоит медиевал таймс. Выкручиваешь сложность на максимум, я посмотрю как ты будешь отбиваться от рейда средневековых бандитов, когда бандит по боевым очкам стоит примерно как трибал, при этом у него фулл плейт на 60%+ брони по ВСЕМ ЧАСТЯМ ТЕЛА включая пальцы и всю хуйню. Ещё и шилд белт на каждом, удачи. Даже со стенами и рвом не факт что этот мили зерг не распидорасит тебе двери пока ты их расстреливаешь.
>>28400756 Лул, имплаинг ты ванилу пройдешь на максималке без киллбокса. Тебя же просто числом задавят рано или поздно. Или киллбокс это не чит потому что НЕ ВАСЯНСТВО? >>28400768 Да там много всего васянского, я сам без него играю. Эти имбарейды, менеджмент НОСКОВ на каждом, шмот с НАНИТАМИ.
>>28400802 >Лул, имплаинг ты ванилу пройдешь на максималке без киллбокса Проходил, и не раз. А вот удивление подобному факту лишь подтверждает твоё скрабство, потому что это даже не что-то необычное.
>>28400845 Весь ютуб заполнен летсплеями, где даже нубы отбивают рейды, сидя в коробке и кайтя по периметру, а киллбоксеры уже пять лет сидят в киллбоксе и не видят ничего вокруг себя.
В игре тонна возможностей победить, помимо эксплойта вражеской механики пасфайндинга, но кому-то даже этого не хватает, приходится строить амбразуры.
>>28400877 >а давайте абузить одноклеточный ии который гоняется как кошка за лазерной указкой >главное не строить реалистично амбразуры а то одноклассники васяном назовут а мне как батя говорил, один раз васяном назовут всю жизнь так будут звать, главное чтоб васяном не назвали
>>28348117 Недавно видел видео, где господин в каждом помещении клал ied и ставил немного деревянной мебели. Жуки триггерят мину и сгорают в локализованном пространстве. Главное держать склады охлаждёнными, чтобы в них спавн был невозможен.
>>28398334 Нет, не так. Один лежит в центре Eye и создает там бурю, один в космосе над Venge и ебошит лазерами, а третий разбился в Ashlads. Собственно, в том и вопрос - какого хуя их три, если должно быть два, по словам скелетов
>>28400913 Киллбокс по адекватней будет. В любой серьезной крепости есть два уровня стен, и когда ты делаешь брешь в первой стене и попадаешь внутрь крепости, то попадаешь в тот же самый киллбокс где на тебя со всех сторон летит любое говно. Здесь хоть какой-то реализм.
>>28401705 Собственно, так и делаю. Два, три, иногда и четыре уровня стен с секторами. Отбиваешься на внешних, если враги подходят или пробивают его - отступаешь дальше вглубь. Внутри базы можно водить по секторам, ловить одиночек милишниками, кайтить засчёт быстрых дверей.
На удивление, это намного надёжнее киллбокса. Если по какой-то причине у киллбоксера чуть-чуть не хватило фаерпавера - он проебал всё. В каком-то смысле, вся твоя база должна быть "киллбоксом" - каждая комната должна строиться с оглядкой на защитные функции. Тогда даже рейд хевиков, упавший в столовой в разгар обеда, не будет чем-то опасным.
>>28401585 Эшленд - это территория откуда возвращались единицы. Есть целая серия книг-отчетов, где Тех-охотники описывают причины почему так произошло. Ионная пушка, снайперская долина и скелеты-в-коже тому причина, да. Рискну предположить что об обломках спутника там просто не в курсе, вот и называют только два.
А вот что мне хотелось бы узнать - а откуда ты инфу об этих спутниках узнал? Я встретил первые обломки в пустыньке, но персонажи даже ничего толком про них не рассказали. Никаких книг на тему я не видывал.
>>28401705 Нет. Любую крепость, будь у нее хоть сто стен, можно взять в осаду и изморить голодом, болезнями и пожарами. Вторую стену строят чтобы задержать противника и либо контратаковать, либо съебаться. Проблема в ИИ, который клал на реализм.
>>28394039 Тем временем забацал дорогу, подвёз туда сверх пиздатую тачку и прокачал в тюрьме сварку на резке заборов (штук 200-300 порезал) и строительство до 10 просто порубив лес и распилив его на доски, зафармил кафешки на грузовике и нафармил всяких чипс с колой, теперь уж можно и построить пиздатый дом, парковку и завести шикарную мебель из богатого района, ну и естественно организовать фермерство.и удалить игру
>>28404056 Только через семь лет после первого прохождения первых фоллачей внезапно обнаружил, что там есть анимация не только у персонажей, дверей и шкафчиков.
>>28403464 Связанного - нет. Все добирается из встречающихся книг, из диалогов с персонажами (на Краю Мира например можно поговорить с скелетом-историком) и, неожиданно, из реплик ГГ и его спутников при заходе на локации. Особенно много в этом плане болтает ГГ-скелет будучи охрененно древним существом он знает куда больше чем игрок, который за него играет
Если совсем вкратце по лору - когда-то существовала развитая цивилизация, умудрившаяся полностью себя загубить. После апокалипсиса появилась Старая Империя - попытка все восстановить, которая завершилась капитальным провалом. По каким причинам никто не знает, но почти все люди в Империи подохли, остались в живых в основном скелеты. Дикарские племена, кое-как уцелевшие во втором апокалипсисе, пришли на все готовое и потихоньку осваивают все что осталось. Скелетов они подозревают в ответственности за гибель Старой Империи, но сами скелеты утверждают что они выжили тупо потому что машины и их не могло убить то, что убило почти всех человеков. Сейчас мир поделен на три крупных государства - Империю на севере в пустыне и окрестностях (он же United Cities), Священную Нацию в центре континента (куда не-человекам вход затруднен, а скелетов вообще остреливают при появлении на горизонте) и Королевством Шеков на юге (суровые нечеловеки с костяными мордами, но ребята в целом нормальные в отличие от первых двух). Кроме того в мире пиздец как много всяких миноров. На границе Шеков и Святош живет фракция изгнанников из Святой Нации, которые в целом нейтральны ко всем, но святош рубят нещадно. А есть флотсамские ниндзи из одноименной деревни, и вот эти наруты как раз не просто святош нелюбят, но ещё и активно партизанят на их территории и в этой борьбе к ним даже можно присоединиться - ну или схватить их лидера и сдать инквизиторам Нации, песочница, хуле. Есть всякие торговые гильдии, есть хитрые гильдии воров-шиноби, есть сталкеры-охотники за технологиями, есть племена каннибалов с севера и куча других разных фриков.
>>28405219 Какое именно? Если нижнее то просто пробел щёлкай попутно читая, в последующих запусках просто галку сними с лева, если верхнее, то щёлкни в пустое место лкм (если нужно закрепить окно ёбни по этой хуйне)
>>28405288 Учити пока это альфа тут дохуя предметов без применений, типа всякие кольца, губки,... в моде гидрокрафт некоторые айтемы находят использования, но у него слишком вырвиглазный графон
>>28405552 Ну пока я не нашёл модов которые были введены в игру(кроме мода на пикче), но фишка их в том что они маленькие, а в игре просто допизды нереализованостей, модов не хватит даже малую часть их покрыть. Это в риме можно напиздить модов и тупо вставив их в игру обновить версию, тут такого не получится.
Зомбоид неплох, особенно для совместного выживания, но контента откровенно мало. Отношение разрабов к игрокам видно по обучению:съешь дохлую крысу азаза, покричи что бы тебя убили, азаза ты все равно сдохнешь. В общем играть можно, покупать не стоит.
>>28402361 Еще раз, я не утверждаю, что киллбокс это пиздец как реалистично. Я оспорил утверждение анона, о том что применять стратегию которую можно хоть как-то оправдать в реальности это более абузно, чем мотать ботов из стороны в сторону эксплуатируя недостатки пасфайдинга у ботов.
>>28406165 Ката лучше, если бы там еще моды на нее можно было бы пилить без рекомпиляции то быдло бы вообще збс. Я бы уже давно запилил бы мод на драконов, а так - нах оно надо с такими танцами с бубном?
>>28406559 Это же хуйня полная. Суть то в том чтобы: 1. За него можно было играть. 2. Чтобы драконов было не менее 5 видов и каждый с уникальным набором абилок, а подобное без рекомпиляции не провернуть. >>28406617 Уморил. Значит по твоему драконы это васянство, а всякие зомби-халки, шокеры, летающие глаза, всякие НЕХИ это уже не васянство. Найс двойные стандарты.
>>28406818 Ну я давно не играл, так что хз за всяких шокеров и летающие глаза, их давно ввели? В последний раз когда играл только вышли моды на машины и они работали через жопу.
>>28406818 >За него можно было играть. 2. Чтобы драконов было не менее 5 видов и каждый с уникальным набором абилок, а подобное без рекомпиляции не провернуть. >не добавили кнопку "зделать по моим хотелкам"
Ну для подобного уже очевидно, что придется разбираться с внутренностями игры и ебашить говнокод. Ну а к ебашилову кода конпеляция это уже незначительный довесок, там ведь не слишком большой проект. Ну и еще они же Lua прикрутили вроде, правда один хер нужно заныривать в плюсы потому что документации низавезли.
>>28406896 Как раз с компиляцией и основная проблема, потому что на винде там такие танцы с бубном что я ебал, а линукс ставить ради 1 игры я ебал еще больше. Вот насчет луа не знал, правда то что доков нет это конечно плохо. Там вообще не много делать если так посмотреть, большая честь уже есть в самой игре.
>>28406841 >>28406617 У меня есть подозрение, что один челик имеет ввиду создание мода с драконами на Катаклизм, а другой думает что речь идёт о моде на Прожект Зомбоид
>>28406799 Ты играешь на англюсике, но не понимаешь что тебе пишут.
У тебя послеленцам доступно 5 видов развлечений, но тебе нужно не меньше 6. Химия, вкусная еда, просмотр ТВ. Ебани где нибудь телевизор и забудь об этом, самое простое.
Хэлп ми, риманы. Реквестирую способ отбить осаду с наименьшими потерями. У меня пешки с луками и один только с узи. На осаде 9 тел с огнестрельным оружием. Если ждать пока они в килбокс пойдут, то от базы ничего не останется. Есть способ разрулить это с минимальными потерями?
OXI анон. Можно как то запретить дублям жрать грязевые батончики, чтобы они жрали только жаренные? А то повар скрафтил батончик, кинул под ноги, пока бегал в туалет, пришли шахтеры и сожрали его, поленившись дойти до хранилища с жаренной нямкой
Так, блэд. Пошёл атаковать форпост в римаче, две пешки против где-то 4-5 вражеских, убили двух врагов, милишник слёг, началась долгая перестрелка между оставшимися и, сука блядь, меня выбрасывает с карты на карту мира с надписью, что корован потерян, а пешки похищены. Вот что это за хуйня?
>>28407952 Очевидно что вторую твою пешку внезапно ваншотнули(ёбнули один из жизненно важных органов) и игра автоматически закончила енкаунтер(так как боеспособных пешек у тебя больше нет)
>>28408696 Не органы, а части тела. "Торс" вполне можно "отстрелить", и это будет смертельно. А так: голова, мозг, череп, шея, собственно торс, сердце, почки и лёгкие (если отсутствуют оба парных органа), желудок (вот тут хуёво, хочу чтобы было время поставить бионический - потеря желудка сама по себе не смертельна).
>>28408727 Интерфейс. Наличие визуального, а не текстового представления событий, более тонкий микроменеджмент (в дварфах ещё со времён первой многоуровневой версии началась прогрессия макрогеинга), боёвка.
У римворлда на фиби же нет преимуществ перед симсами.
>>28408732 >Не органы, а части тела. Если придираться, то и не части тела, а жизненные показатели, вроде дыхания, прокачки крови, итд. Когда они достигают нуля, даже если зависимые органы не разрушены то наступает смерть.
>>28408600 Охерел? Фиби без потолка. Валит только в путь. И если на третий год Кассандра подбрасывает инфест, психошип и чуму за один месяц, то Фиби мне выдала рейд, осада, грипп и инфест. Обе рипнули колонию на третий год
>>28408815 >Если придираться, то и не части тела, а жизненные показатели, вроде дыхания, прокачки крови, итд. Когда они достигают нуля, даже если зависимые органы не разрушены то наступает смерть Не ,"не а", а "не тольно, но и". Смерть в результате потери части тела триггерится напрямую, а не из-за того, что её потеря привела к снижению показателя до нуля. Если прочитерить артманией фиксированные 100% дыхания, уничтожение лёгких всё равно приводит к смерти.
>>28409049 Да нет, просто когда происходит какой-то пиздец, первая реакция - какого хуя? А у рима для тебя только один ответ - прост. Это половина причин, почему я в него не играю.
>>28409083 Какого хуя тебя рейдят? Ну так у тебя одного нормальная база, видел в какой хуйне все остальные живут. Какого хуя токсик фаллаут? Ну так кто-то в твоем мире играл с модом на атомную энергию и у него случайно случился чернобыль. Какого хуя у тебя мор растений? Ну так ты семена достаешь из жопы, а об удобрениях и пестицидах ты и не слышал. Какого хуя у тебя ебанулись павны\животные на всей карте? Ну а ты бы на римворлде не ебанулся головой на отличненько? Кароч отыгрывай в голове, не можешь - тебе в очередную йобу за 60$, что там щас популярно, даже не ебу.
>>28409083 Я когда игран на Рэнди он мне четыре года сыпалништяками. И еда, и компоненты, капсулы с топпешками. Однажды упала капсула с имбателкой у которой сложность вербовки 99%. И тут же озарение на вербовку. Изи казалось бы. А потом он стал просто меня унижать. Болезнь растений, токсичные осадки, рейды, осады, жара, рейды осады, жуки, болезнь растений и вишенка на торте. Целое стадо кабанов просто зерграшем снесло и килбокс и базу... Эта хрень происходила непрерывно. На Кассандре меня вырезают через три года максимум. Но я нуб
>>28403608 Всё идёт по плану, нашёл генератор и окупировав на азс колонку ящиками выкачал 50 канистр с топливом, теперь главная проблема в поисках железных листов и труб ( унитазы с раковинами уже чето доёбывает фармить) ну и электроды ибо даже их в строймарките максимум штук 10 найти можно. Хорошо что пока проблем с едой нету, благо 1 персом успел нафармить пол тонны всяких чипс с газировками и прочей выпечкой, да и зомбей пока нету около дома (а в городах их я ебу)
>>28409365 >В этой игре вот такой хате что-то вообще может угрожать?
Ну они могут через окна перелазить разбив стекло, могут дверь/ворота вынести и заполсти в хату, но если по чесноку играть то опасность есть, можно читерно обузить ии тупо поставив ящик/холодос в проём и ты в безопасности. тем более стены не разрушаются и гравитации нет, можно поставить лестницу и построить 2 этаж, потом из окна спустить верёвку, а лестницу убрать, получится сверх имба.
> На там халки какиенить или типа того
Пока нет, вроде разраб грил о новых видах зомби. (поиграй в выживалку 7 day to die, там как по мне пиздато сделано и система укрытий и система зомби, например обычный дом, да даже небоскрёб тебя не защитит на 100%, для полной анальной защиты нужно зарываться в землю до коренной породы и мастерить всё из железобетона)
>Олсо как там боевка сделана? Есть штук 20 милишного оружия которое работает по принципу ударил-зомби откинуло-ударил-повторить, есть 4 огнестрела но звук выстрела привлекает зомби, при большом количестве зомби (>5) убегаешь.
Ну а вообще если в сравнении с другими играми то деревянно, техника ударил@отбежал, если зомбей много водишь по углам и по одному используешь технику ударил@отбежал
>>28409491 >можно поставить лестницу и построить 2 этаж, потом из окна спустить верёвку, а лестницу убрать Господи, эта параша существует полдюжины лет, и до сих пор вот это?
>>28408727 Вот тут могу поспорить, хоть и играю в дварфов уже много лет. Все таки контент это не только многостраничные описания легендарных тумбочек. Да и римворлд это игра про другое. Тут к тебе не придут волны мигрантов из 40+ человек, тут малыми силами(может даже одной пешкой) пытаешься выжить в суровых усллвиях. Дварфы это макроменеджмент, а римач - микроменеджмент
>>28409523 Есть мод на это дело, например в той же песчанине 7 day to die более менее сделано пиздато, когда например ты сделал мост с подпорками по которому можно ходить, но вот с рейда тащишь сотню тонн металлолома и проходя по мосту он проваливается под весом твоего лута.
Да и тут фишка как в риме, да есть баги которые можно абузить как сука и быть имбой, но тут смысл хочешь используй хочешь нет, никто тебя не заставляет, к тому же без абузов отлично выживается.
>>28410050 >Два.ч — это некоммерческое коммьюнити, которое поддерживается исключительно на энтузиазме многих людей >Комьюнити – от английского community – сообщество. Группа людей, имеющих общие интересы Где я могу получить свою долю с донатов, как часть комьюнити?
>>28410207 Сперва предъяви погодичную распечатку от провайдера на предмет двачевания, скриншоты тредов, справку о непосещении нульча, папку с мемсами с борд, нотариально заверенный результат теста по системе O.L.D.фаг, и тогда может поговорим.
>>28410159 >Я имел ввиду именно лечение Это пока не лечится, можно вычислить протеин который это блочит, можешь задонатить boinc rosetta@home, пускай пилят алгоритм поиска белков для излечения двачерства.
>>28411983 >Сошёл с ума >Убил свою дочь >Из-за смерти дочери снова сошёл с ума >Убил поселенца @ словил рейдж >Колесо сансары замкнулось >Последний павн впал в уныние и поджог комнату >Из-за усталости лёг по середине неё и сгорел >gay over
>>28412945 Я именно из-за этого, кстати, и перешел в катаклизм: в зомбоиде контента катастрофически мало (зато багов меньше), а обновления раз в столетие: магия в дворфах или стабилка катаклизма выйдет быстрее. Сначала плевался из-за управления и графики, но потом чувствую себя как рыба в воде. Думаю даже в дворфов играть смогу, но не хочу. А для любителей стандартного зомби-выживача без всяких живых растений и тёмных-зомби-халков-шокеров можно включить режим "простые зомби".
>>28412945 Контент там есть и при наличии фантазии можно отыгрывать/заниматься хуйнёй месяцами. Вот например в той же террарии контента хоть жопой жуй, однако нафармив лунного лорда на 2 день и одевшись в топ, ты смотришь на новое событие/предмет/моба как на очередной и похожий скрин рима в этом itt треде, и тебе максимум через 2 недели уже начнёт тошнить от нее ведь ты все тонкости/механики/контент узнал и тебе больше нечего делать.
>>28413494 Да один хуй похуй сколько в игре шмоток/ обьектов, главное то сколько ты в неё можешь проиграть, например 3 ведьмак самой игры на пол вечера/неделю если под пивасом, а например в том же квейке контента вообще минут на 10, однако и сейчас встречаются заполненые серваки.
>>28408732 >вот тут хуёво, хочу чтобы было время поставить бионический - потеря желудка сама по себе не смертельна)
Death Rattle+RBSE. Моментально убивает павна только уничтожение мозга или сердца до 0, в остальных случаях он будет какое-то время жить, прямкакИРЛ. Органы можно вытащить из других пешек (но через пару недель наступит полное отторжение с печальным концом, придется вырезать ещё и ещё, плюс хирург всегда может случайно отрезать пациенту голову вместо трансплантации жопы) или купить/скрафтить синтетические.
>>28416479 Не уверен, что RJW хоть в какой-то степени интегрируется в EPOE/RBSE. Скорее всего пенис сядет куда угодно, как родной, и отмирать не будет. К тому же никто не мешает пересадить конский/собачий/кошачий/утячий хер, или на худой конец вбить колышек туда.
>>28409314 И опять я помер, лутав строймаг в поисках электродов увидел кухню и решил что неплохо бы поразбирать стойки ибо из них дропаются пластины железные, но за дверью поджидали 5 зомби которые тупо изнасиловали меня во все щели как на кастинге вудмана, пока в одного накидываю другие уже подбегают, ещё и со спины 2 зашло и укусили меня в руку с заражением, даже отбеливатель не помог.хорошо что проёмы закрыл ящиками, теперь шмот не убежит в соседнее село
Думаю теперь когда создам 3 клона уже не буду шароёбится ночью, да и вообще вылазки проводить учитывая пути отхода, те же окна вытащить.
>>28417379 Ну типо того, например сегодня встал в 6 и только сейчас вышел ну + перерыв на готовку обеда с ужином Конкретно эту мапу гоняю уже неделю по 12-15 часов/д
Так, я не понял. Какое право ваши шизики имеют право врваться с вашим тупорылым отсталым говном в наш тред? Ни одна ваша поделка не сравниться со стар ситизеном ни по графике ни по контенту. Так что наденьте на своих псов ошейники и посадите в клетку. Мы не мешаем вашим играм гнить в клоаке, так и вы не мешайте нам обсуждать самый прорывной продукт в мире игр
>>28417899 >со стар ситизеном >ни по графике ни по контенту Rimworld. Только там джипеги бесплатные. А вообще ситизен оверхайпнутое недопиленное говно, а Elite симулятор полёта пепелаца в жидком вакууме с красивым задним фоном. Хорошо хоть X4 через 2 дня выходит, хоть и забагованно скорее всего будет, там хоть контент есть. И даже можно ходить по кораблям.
>>28417913 >>28417969 Ну на графин не наговаривайте, если не считать что игра работает как диафильм по количеству кадров, то у нее местами охуенный графон, сам думал что дно, но недавно увидет их планетки и кокпит кораблей и это красота красотющая.
>>28418201 Ну одно дело чертей пиратов на м4 гонять, другое дело когда дело когда ты влетаешь с йоба-флотом в систему со своим комплексом из ста станций и фпсу пиздарикиа иначе нахуй в иксы играть?
>>28418328 Выглядит как поделка на юнити склеенная с концепцией МММ и КэшБерри. Давайте оставим обсуждение этой игры для их треда. Не будем уподобляться хамам.
>>28417899 Стар ситизен вышел говном без задач. Задумка была неплохая, а реализация - полное говно. Могу это сказать как ветеран евы и серии Икс. Да и сейчас скорее в иксы зарублюсь чем в ситизен
>>28409083 Это игровая условность, которая превращает игру из предсказуемой фермы и постоянно разную историю где никогда нельзя развалится и нихуя не делать. Типам выдачи игровых событий приписаны аватары-маскоты, которые позволяет проще понять каждый этот тип. с другой стороны это тупо с точки зрения логики, хотя этим страдает вся игра, и меня это блять бесит. Хочу редкие но пиздецовые рейды, а не 100 долбаебов которые лезут на турели и стены
>>28419531 >Хочу редкие но пиздецовые рейды >Играешь без рейдов уже 5 год, ночью пока пешки спят спавнится рейд на 120 тел+механойды на дропподах 60 штук+жуки во всех комнатах вылезли.
>>28409573 как насчет сгенерированного огромного мира, заселенного анонами, с промоделированной тысячелетней историей, в которой для каждого артефакта который ты тащишь себе в крепость, есть соответствующее событие, в результате которого возник этот артефакт? А каждый пробравшийся к тебе в крепость и обоссавший тебя кобольд имеет в этой тысячелетней истории полноценную родословную, и ты можешь узнать, как звали дедушку этого чмыря, и от чего он сдох? Чем тебе это не контент, а? А?! Отвечай сука!!!
>>28420726 ах да, еще можно посмотреть из какого поселения из внешнего мира пришел обоссавший тебя кобольд, отправить в то поселение отряд корателей и убить там всех
>>28420726 Это никак не влияет на игру. Генерация ради генерации.
Если бы был хоть какой-то геймплейный смысл изучать все эти описания - цены бы тому не было. Как у Лавкрафта можно было бы корпеть над древними томами и выцеплять описания тайных ритуалов по призыву НЕХ. А после искать другие манускрипты, которые позволят спасти мир от неминуемой смерти из-за вторжения этой НЕХ.
>>28420761 >Это никак не влияет на игру. Генерация ради генерации. >>28420760 >ах да, еще можно посмотреть из какого поселения из внешнего мира пришел обоссавший тебя кобольд, отправить в то поселение отряд корателей и убить там всех
>>28420761 >Как у Лавкрафта можно было бы корпеть над древними томами и выцеплять описания тайных ритуалов по призыву НЕХ. Это на подходе. Система магии. Для каждого мира будет генерироваться уникальная система магии, работающая по уникальным принципам, с уникальным набором возможных эффектов/заклинаний. Например, в одном мире, сила каких-то заклинаний будет напрямую зависеть от того, насколько творящее их существо замерзло. Или разозлено. Или испытывает жажду (хочет пить). Или насколько оно пьяно. Или какое сейчас время года. В каком-то мире заклинания надо будет пропеть. В каком-то станцевать (и вот уже скилл танца получает совершенно неожиданное приложение и ценность). В каком-то пернуть, или заснуть. В каком-то мире будут только заклинания связанные с эффектами гравитации, в другом не будет никаких магических эффектов влияющих на здоровье, и так далее. Сами заклинания надо будет в каждом новом мире открывать заново - узнавать методом тыка/случая, как они творятся. Хотя можно попробовать и посовершать набеги на башни магов или некромантов, и попытаться захватить его рукописи, где часть этой информации может быть указана.
>>28420726 Контент - Таумкрафт: текста не так много, но почти каждая вещь уникальна, со своей изюминкой. Не контент - Гречка: текста еще меньше, зато тысячи разновидностей одного и того же. Уникального очень мало, по сравнению с остальным содержимым.
>>28420726 Зачем ты мне это объясняешь, я же сказал что в дварфов наиграл уже порядочно. Как тебе уже сказали выше это контент ради контента, на гейплее он не отражается никак. Может когда нибудь в версии 1.0 это все заиграет новыми красками, но это уже совсем другая история, а на данный момент мертвым грузом лежат все эти бесконечные истории и родословные. Ну вот пришел ко мне дварф, легендарный боец убивший сотню гоблинов, в честь которого рисуются гравюры и пишутся истории. Ну а дальше что? А ничего, топор в руки и пиздуй осаду отбивать вместе с остальными
>>28421107 Так тебе решать на сколько эти охуительные истории на игру будут влиять. Ты можешь по особому относится к этому дварфу. Ты же смотришь предпочтения бород, чтобы сделать каждому дварфу соответствующую комнату. Вот и тут можешь Сделать его командиром своей гвардии, выдать лучшую броню и тп. Прочитал про артефакт который захотел заиметь? Отследил его перемещение по миру и отправил команду. Или прочитал, что пришедший дипломат из клана который обидел твоих братушек - утопил его к хуям. Можно много чего придумать и много чего отыграть имя на руках все эти легенды и родословные
>>28421186 Ты можешь вообще не запускать игру и отыгрывать в голове, поставившись медленным по вене. На геймплей это повлияет точно так же, как наличие твоих охуительных историй.
>>28421186 Я и без этих описаний могу всем этим заниматься, контент здесь - постройка крепости, а описания просто приятный бонус к контенту. Зачем мне знать что Авуз Токтомбек был двоюродным дедом Уриста Аналиста, я с этим в игре все равно ничего сделать не смогу, тем более что когда крепость разрастается до 100+ бород тебе уже времени не хватит чтоб за ними следить и читать у кого там какие мысли и предпочтения. Ты может еще логи боев читаешь там, кто кому вторым мизинцем выбил пятый зуб, тоже это контентом считаешь поди?
>>28421380 История написанная генератором - это охуительная история. Вот когда жаба встроит туда осознающий себя ИИ, тогда можно будет назвать контентом.
>>28421107 >Сами заклинания надо будет в каждом новом мире открывать заново - узнавать методом тыка/случая, как они сотворяются, что делают. Хотя можно попробовать и посовершать набеги на башни магов или некромантов, и попытаться захватить его рукописи, где часть этой информации может быть указана. >Это контент ради контента, на геймплее не отражается Мда. Ну давай, приведи пример контента, отражающегося на геймплее. Хотя нет, стой, сначала скажи, что ты вообще относишь к геймплею в дварфах? Я походу просто пытаюсь описать закат слепошарому.
>>28421677 >>Сами заклинания надо будет в каждом новом мире открывать заново - узнавать методом тыка/случая, как они сотворяются, что делают. Хотя можно попробовать и посовершать набеги на башни магов или некромантов, и попытаться захватить его рукописи, где часть этой информации может быть указана. Блокнотофанатики уже начинают влажные фантазии о том, как все будет в 2028 году, записывать в реальные фичи дф. Будет как с вомперами и оборотнями: тысяча сгенерироованных типов, из которых все вампиры абсолютно одинаковы, все оборотни отличаются наличием когтей, и, теоретически, смертельным для них материалом, но поскольку в игре они присутствуют меньше времени, чем требуется солдатне, чтобы до них добежать, не говоря уже о переодевании в нужный тип оружия и брони.
>>28421850 >2028 манечка, это выписки из девблога жабы про ближайший релиз (горизонт - пара месяцев ориентировочно). Там же еще дохуя будет новых механик, типа злых гениев запиливающих планы по порабощению/уничтожению мира/расы/правителя етц.
>>28421677 Я не буду тебе доказывать что твой сладкий хлеб это говно, ешь на здоровье. Контент, влияющий на игру, это когда дварфу в бою отрубили ногу и он потом всю жизнь на протезе хромает. Дальше думаю сам поймешь
>>28422061 >Контент, влияющий на игру, это когда дварфу в бою отрубили ногу и он потом всю жизнь на протезе хромает. Ты такой зеленый, или такой тупой? Хули ты пиздишь что играл в ДФ, и не знаешь что дварф с отрубленной ногой ПОЛЗАЕТ, до тех пор пока ему не сделают костыль. А если сделают костыль - то да, 1) хромает с ним, куда медленнее чем здоровые 2) Не может делать никакую работу, требующую двух рук, так как одна рука занята костылем Нет, это не просто пишется в логах. Он реально двигается куда медленнее других, он реально не делает работу требующую двух рук. В общем, думаю ты зеленый долбоеб.
>>28422061 Более того, у одноногого дварфа возникают грустные мысли от того что у него нет ноги. И это тоже влияет на геймплей, потому что если у него слабая психика он может от этих мыслей начать нападать на своих соплеменников. Но со временем эти мысли ослабевают, и если он первый период проживет без эксцессов, то все будет ок.
Привести пример хоть одной другой игры с подобной проработкой неписей сможешь?
>>28422841 Жаль что в этой хуйне профессии тупо заскриптованы. Если у тебя нет доктора, или именно его выебали, то ты не можешь заставить остальных чмошников хоть как-то попытаться подлечить раненого. Ну типа, сори, захардкодено что лечить может только докхтур https://steamcommunity.com/app/294100/discussions/0/360670708787860874/ Вот такой вот скриптовый контент.
В нормальной игре с нормальным контентом, ты можешь выдохнуть, сказать "хуй с вами, Вася, ты самый удачливый, вдруг у тебя хоть что-то получится, давай, чини перелом ноги Пете. Был ты, дровосеком, теперь еще и лечи остальных". И наблюдать как 9 из 10 пациентов дохнут (но один таки выживает, а дровосек Вася медленно но верно прокачивает скилл врачевания).
Я добавлю, что в боевой системе ДФ лежачий боец получает штраф на любые боевые мувы - скорость его действий за тик режется вдвое, что обычно приводит к опаздываю в блокировании или нанесении ударов, потому что стоящий противник бьет и уворачивается раньше, чем лежачий. При этом можно становиться прямо на тайл с лежачим, что не позволит его подняться, потому что в одном тайле не может быть 2 тела стоя. И дальше варианты: либо отползать, получая пизды, либо бороться, чтобы опрокинуть врага, получая пизды и опаздывая. Впрочем, лежачего все же трудно убить, хоть он и медленнее. Чтобы нанести точный добивающий удар в шею, допустим, нужно не просто чтоб противник лежал, а чтобы он был без сознания. Если говорить о вещах, реально не влияющих, хотя должны, то это глаза. Слепой не получает штрафов, а скорее даже плюсы - в убитые глаза нельзя ударить и вызвать боль или кровотечение. То же про пальцы. Вот зубами уже хотя бы куснуть можно, если они еще есть.
>>28422918 Во-первых, обсуждение, которое ты скинул, никак не связано с тем, что ты описываешь. Во-вторых, обсуждаемое там уже полтора года как есть в игре. В третьих, то, что ты описываешь, есть в игре с момента её появления.
>>28422918 >В нормальной игре с нормальным контентом, ты можешь выдохнуть, сказать "хуй с вами, Вася, ты самый удачливый, вдруг у тебя хоть что-то получится, давай, чини перелом ноги Пете. Внезапно, ничто не мешает тебе сделать именно так.
>Обтирайся от мочи теперь. Но ведь ты забыл снять штаны и нассал прямо в них.
>>28422920 >Если говорить о вещах, реально не влияющих, хотя должны, то это глаза. Уже влияют. Слепой гном не может ничего видеть. Как результат - раз он не видит пугающих его вещей, то он их и не пугается. Это дает заметное преимущество для слепых работников - они не бросают работу и не убегают когда рядом с ними оказывается зверь или враг. С другой стороны, качество работы/предметов которые делает слепой работник, существенно снижается, поэтому слепцов лучше всего направлять на работы, у которых продукт не имеет уровня качества, скажем на пережигание дерева. http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Wound#Blindness От себя добавлю, что ресерч на форумах показал, что слепые гномы: - полностью игнорируют врагов/атаки на расстоянии (не могут блокировать стрелы/болты/плевки) - не имеют заметных проблем в рукопашном бою, с одним лишь отличием от зрячих - сцепившись с противником в рукопашке, отпускают его уже только если он сдох
>>28420761 > Генерация ради генерации. можешь называть это как угодно, но после ДФ, без этой "генерации ради генерации" все остальное уже смотрится как-то говнисто.
Да, можно запустить римворлд и начать строить колонию, но я буду всегда помнить, что это все фикция - нет планеты вокруг, нет прошлого у персонажей, нет предыстории у набигаторов, нет окружающего мира с его какой-то данной географией, населением, из которого растут все события вокруг моей базы. Вместо этого есть просто висящий в пустоте квадрат местности 500х500м, и есть создающиеся налету, из пустоты, неписи с рандомными статами. Все, больше нет нихуя. Не придет к тебе какая-нибудь адская зверюга, которая именно в этом мире, именно с этим зерном, как редкая флуктуация, возникла, выросла и прокачалась не сдохнув последовательно вплоть до убийства драконов чисто по фану - ей неоткуда взяться, разве что только подкрутить настройки генератора, чтобы такие зверюги приходили раз в N дней - скучно, обыденно, генерированно. Не объявит твою базу твоя раса/народ столицей потому что ты подмял под себя достаточно окружающих селений и земель. Не переедет к тебе король/не выберут твоих гномов графами/князьями. Потому что нет окружающих городов и земель с населением, нет твоего народа/расы, нет правителей, нет бюрократии и иерархии.
В общем, единожды пощупав ДФ, я навсегда потерял интерес к римворлду, так как он стал пустым, искусственным и скучным.
Да, и в ДФ и в римворлде все основано на процедурной генерации. Но в ДФ процедурная генерация на порядки глубже и сложнее. А поэтому и ощущение живого мира на порядки ярче. В конце концов даже наша реальная жизнь - всего лишь процедурная генерация по законам математики и физики, просто достаточно сложная.
Вдобавок в ДФ и механика/моделирование окружения глубже проработано. В ДФ я могу бросить в лаву серебряный меч, он раскалится (у него реально будет на протяжении секунд расти температура - можно подсмотреть дфхаком), потом расплавится в лужу серебра. Потом я могу откачать лаву - и у лужи серебра на полу начнет снижаться температура. Когда она достаточно снизится - на полу окажется серебряная блямба. Которую можно утащить и переплавить в серебряный меч. В римворлд ничего подобного сделать нельзя. И это хуево.
>>28423126 >https://steamcommunity.com/app/294100/discussions/0/360670708787860874/ I have a colony of three people (granted, it used to be six or seven), and right now my only doctor has gunshot wounds in both her legs, and there is no way for colonists to treat themselves. My other two colonists cannot doctor, which is something that I think should be fixed when the person being treated knows about doctoring. У меня есть колония из трех чуваков (было исходно 6-7), и прямо сейчас моему врачу прострелили оба колена, и нет никакой возможности заставить колонистов лечить себя. Два моих других колониста не могут лечить, что по моему мнению должно быть исправлено, когда чувак которого лечат сам имеет опыт в лечении.
Манька, чтобы не обсираться на каждом шагу, сначала научись читать по буржуйски, и заведи хотя бы зайчатки логики, а потом кукарекай. Речь именно про это - доктор в отключке - лечить некому. Это же относится к следующим уебанам: >>28422958 >>28422944 >>28422931
>>28423126 >>28422958 >>28422944 >>28422931 уебанчики, плес, учите инглиш: https://steamcommunity.com/app/294100/discussions/0/360670708787860874/?ctp=2#c360670708788082163 If I have any other colonists that have a checkbox for doctor skill, I'll make them the secondary doctor, regardless of their skill Если у меня окажутся другие колонисты у которых будет чекбокс скилла доктора, я сделаю их запасными докторами, независимо от уровня их скилла ЧТД - в ебаной римопараше лечить может только тот перс, про которого игра решила что у него есть флажок "доктор" (прокачиваемый скилл). Если такого нет - лечить этот перс не будет других пытаться, как бы игрок не изъябывался.
>>28423374 >в ебаной римопараше лечить может только тот перс, про которого игра решила что у него есть флажок "доктор" Нет, это не так. В римопараше лечить могут вообще все, кроме персонажей, у которых есть уникальная особенность "не может быть доктором". Обычно такое бывает из-за туманного прошлого, в котором он был подопытным и у него въетнамские флешбеки от вида мед. пренадлежностей.
Внезапно, в дварфопараше тоже нобли не могут в низкоквалифицированную работу.
>>28423561 В римворлде есть графон и реалтайм геймплей. А в дварфах только пошаговый отыгрыш в голове по подсказкам с экрана. Поэтому в римворлд люди таки играют
>>28423374 Что ты несешь, шизик, ты в рим то играл? Если у пешки есть трейт "не может быть доктором", то он внезапно не может быть доктором. Все остальным могут быть докторами, хоть с нулевым скилом. В каком месте там игрок изъебываться должен?
>>28423246 > как редкая флуктуация, возникла, выросла и прокачалась Они не качаются, и делают ничего, разве что по скрипту заходят в поселения и автоматом всех оттуда выгоняют. >>28423246 >подкрутить настройки генератора, чтобы такие зверюги приходили раз в N дней Именно так это в дф и происходит, титяны прут по настройкам из d_init.txt, забытые твари - прост так со всего мира собираются в каналюзе под твоим фортом. >Не переедет к тебе король Вот не надо тут, короли, которые прибегают\ объявляют себя в поселении из десяти рыл, а потом начинают ломать ебла окружающим, от того, что у них нет золотого унитаза - это то,чем дф совершенно не отличается от римворлда.
И вообще, как же быстро ms-вордоблядки переобулись, еще в прошлой версии крепость гномиков была просто висящим в пустоте кубиком 120х120х120, покидая который любой непись отправлялся в /dev/null, потому что джабба так пофиксил баг с корраптом памяти, из-за которого все это поделие уходило в сегфаулт. А вримворлде играбельный внешний мир появился на пру месяцев раньше, чем в дф. На временном масштабе разработки последнего - лишь мгновение, но все же.
>>28424947 Ищешь на hh,ru работу без опыта,образования и зарплаты те-же грузчики/дворники/уборщики/кладовщики/сторож, и будешь иметь 20к/м не напрягая извилины.
>>28423645 И даже эти косяки можно исправить модами. Одни позволят единоразово заставить пешку делать работу, которой она обычно не в состоянии заниматься, а другие переведут работу из разряда "не могу" в "ненавижу", позволяя пафосному лидеру митолл группы мести полы и таскать картоху с огромным штрафом к настроению.
>>28423613 Что ещё важнее, в Римаче есть прямое управление. Ты можешь заставить Васю строить забор, нести доски, подобрать оружие, скушать кашку, спрятаться от набега в пещере или занять выгодную позицию, чтобы вести огонь в псину набигаторам.
>>28424910 >>28424947 >>28424878 Я из за работы, толком не могу сервак поковырять. У нас тут есть ваннаби сетевики? По всем законам жанра, он дожен работать. Может я что-то делаю не так?
>>28424991 Я в пердях - тут за 20к жопу порвать надо, да и не хочу не напрягать извилины. Мне бы 4к в месяц иметь, но это надо либо самое дно, типа толоки, хуярить, либо ПХП ЖЫЕС ХТМЛ учить и с остальными конкурировать. Когда-то пробовал второе, даже что-то зарабатывал, но это так заебно, рутинно, что ну его на хуй.
>>28425136 Лел, жаль. Ну вводные такие: сервер не поднимается даже при прямом подключении с белым статичным айпи и созданными правилами открытых портов. Канал жирный.
>>28425255 Я будучи студентов у одного барина складские помещения с самого утра и вечерком, получал 30к. (в 5 пришёл-подмёл прилегающию территорию до 7, шёл учится, потом приходил в 10 вечера и мыл полы на складе)
>>28425319 В том то и лулуз что с локала доступа нет, но сам сервак работает- консоль останавливается, мол "я вся ваша" , аптайм и счётчик в стиме идут, но доступа нет.
>>28425371 Попробуй вырубить файрволл (предварительно отключив от сети) и приконнектиться, проверь порты сервера и куда пытается цепануться клиент. Если виндовая машина и есть виртуалбокс - выруби нахер его сетевые адаптеры.
>>28421275 Ну вот мне уже в крепость надоело играть. Хожу приключенцем, а потом читаю о своих похождениях в легендах. Причем об этих похождениях в мире слагают легенды, по их мотивам создают произведения искусства. Да и в режиме крепости нередко и логи с интересом читаю, что такого?
>>28423374 >>28423331 Ты обосрался и продолжаешь нести хуйню. Любой долбаеб без руки, ноги и глаза, с навыком 0 по медицине в Риме может лечить, если тебе не лень одним кликом открыть окно назначений и ещё одним кликом выставить ему "доктора". Более того, ещё двумя кликами ты можешь разрешить ему самолечение, то есть этот калека сможет САМ СЕБЯ, ещё и БЕЗ МЕДИКАМЕНТОВ взять и заделать.
>>28428714 Еще бы их научили оценивать степень пиздецовости ранения или хотя бы среднее время пути до аптечки + время оказания помощи, чтобы в случае чего они хотя бы останавливали кровотечение на месте подручными средствами.
>>28428844 Ты что, ебанутый? Нахуй тратить аптечки на что-либо кроме болезней и операций? По дефолту всем запрещаешь любые аптечки, дальше если прокнет инфекция - лечишь аптечкой.
Господа, дайте мне уже ответ - в Джобе как беременность и система сосницких реализована, и есть ли чилдрен™ под в1? Никак не проверю джоб, с моим стилем игры, где на карте пару сотен трупов и море крови не до поебушек, а пленные тяночки долго не живут.
>>28422207 Вкачусь в вашу дискуссию. Я как-то слил крепость из-за того что мой командир милиции оказывается был BE3NOГNM, адамантиновый топор повесил за спиной, и врагов раскидывал костылем.
>>28432258 >А ты как думал. Будет няшно и я как супер-гей от марвел буду раскидывать зомбаков облачившись в скованные латы ну или в броню спецназа/мотопидорную одежду которую хуй прокусишь.
>Хотя, было бы круто ввести ампутацию конечности. Он по идее проникает в кровоток и поражает весь организм, тут может помочь если в первые секунды укуса отрезать часть тела.
>Впрочем, провернуть и пережить подобное получится у 1% Нажрался болеутоляющими облился спиртом и режешь ножом, потом перематываешь, ничего сложного, правда такое спасёт от какой-нибудь гангрены, но не от зомби вируса. например заключённых для казни обкалывают геричем поэтому им похуй даже когда горят, потому можно даже руку себе отрезать без эмоций.
>>28432178 Разве на иммунитет к нему нет мода? Вон в кате например есть мутация делающая иммунным к заражению зомби-вирусом(и еще вроде биотика есть делающая то же самое) + там шанс заражения изначально крайне маленький, что-то около 1% вроде.
>>28432490 Ну тут фишка наверная та что нужно стрематься каждого зомби, ибо тут по сути геймэнд контента пару штук, после того как сделал работающию ферму в тайге тебе больше нехуй делать.
>>28433595 >Жаба же говорил, что это нинужна Srsly? Передай ему что у меня на 4670k разогнанном до 5мгц игра по пизде шла на карте 5х5 со 120 юристами.
>>28437377 Ну хз, никогда лором каты не интересовался. Для меня лично всегда ката была просто песочницей типо майнкрафта где никакой предыстории вообще нет - вот тебе мир и делай в нем что хочешь.
>>28437485 >Для меня лично всегда ката была просто песочницей типо майнкрафта где никакой предыстории вообще нет - вот тебе мир и делай в нем что хочешь. Такой она была во времена Кита.
>>28438414 Так вроде во время Кита как раз весь этот "лор", который сейчас выглядит как на корове седло и был придуман? И почему "была", по твоему сейчас ката быть таким же сандобоксом перестала чтоли?
Чёт скучно в римаче как-то. Стартанул режим, который я не видел до этого (голожопый поселенец выживает), ну такое. Ободрал кустики, вот тебе еда. Наколол камешков, построил хибарку. Засадил поле 10х10 картофаном, впарил его мимокрокодящему каравану за автомат, считай победил. Тут бы масштаб происходящего наращивать, а мне по поселенцу в год приходит, и заниматься им особо то и нечем. Один ресерчит, один готовит, один убирает, последний травку щиплет. Эх, испортил меня DF, испортил. А римач всё же неплох, они его ещё развивать собираются?
>>28441750 Кто "они"? Тянан свою работу сделал, уже 18 бета была полностью готовой игрой, релиз - чистая формальность. Игру полностью держат на себе мододелы, и они никогда не остановятся, так что контента там ещё на многие годы вперёд.
А между делом можешь попробовать себя в классических испытаниях. Например, выживать 14 летней лолей в вечной мерзлоте при -150 или начать колонию с айронменом посреди болота/джунглей. Да даже в обычном лесу твою колонию может напрочь уничтожить пачка из 20 кабанов или бумалоп, или десант механоидов прямиком в столовую с утра пораньше.
>>28441750 >Чёт скучно в римаче как-то Попробуй моды накатить. За HardcoreSK не скажу, это уже вообще другая игра, но по отдельности можно годноту набрать.
Вчера додумался до обороны бумалупами :3 Спасибо тем, кто подсказал как области животным назначать. Теперь жуки и осады вообще на изи отбиваются. Отправляешь шахидлупу к ним и бум. Наверняка старая тактика, но может кто не знает. А то когда играешь за племя без молотова и гранат, инфестейшн гарантированный слив почти всегда
Еще вопрос созрел нубский. Вчера упала капсула на краю карты и там израненный мужик (смерть через 4 часа) Я бы чисто физически не успел бы его донести до базы и вылечить. Можно ли как-нибудь послать к нему сразу доктора с аптечками и на месте перебинтовать?
>>28443179 Так-то их так очень расточительно использовать. Чтобы не кончался запас живой взрывчатки, нужно их просто-таки в промышленном масштабе разводить.
>>28443228 Рядом спальное место кидаешь и лечишь руками или делаешь склад в 1 клетку с приоритетом "Максимальный" и посылаешь одного лечить, а второго принести туда аптечку.
>>28443245 Так мне одна на жуков и одна на осаду, чтобы снаряды подорвать. Ко мне торговцы приходят тухлые какие-то. Ни молотова, ни гранат, ни топлива нет. Дожить бы пока на бумалупах
>>28441750 >Чёт скучно в римаче как-то Это ты скучный.
>Ободрал кустики, вот тебе еда Прямо как в ДФ
>Наколол камешков, построил хибарку Прямо как в ДФ, только там хибарка ещё и неуязвимая
>Засадил поле 10х10 картофаном, впарил его мимокрокодящему каравану за автомат, считай победил Прямо как в ДФ, только там поле 10х10 может прокормить полсотни населения.
>Тут бы масштаб происходящего наращивать, а мне по поселенцу в год приходит Ренди.
>>28443228 > бы чисто физически не успел бы его донести до базы и вылечить Даже на максимальном нестандартном размере карты, даже если у тебя база пристроена к одному краю карты, а упал он на другом, за четыре игровых часа ты успел бы его донести и вылечить.
>>28448105 РИАЛИЗМ >>28448190 не знаю как сейчас а раньше из-за перелопаченной арморпенетрации там гусеница могла чуть ли не бесконечно танковать обычные пукалки
>>28448218 А она и танковала, я выпустил в одну как-то раз около 400 5.45 fmj в гусеницу, потом пришлось добивать десятком гранат. К счастью, то была версия со сломанным вооружением роботов - они не стреляли.
>>28448335 Против мехов хорошо работали разрывные из снайперки/ЕМП из дробовика, и даже бронебойные 7.62. Плюс у неё уязвимые глазки без брони, а слепыша можно запинать и копьем спокойно.
>>28448105 Потому что пешки начинают попадать из оружия с дистанции больше пяти метров. Потому что есть различные типы патронов под различные ситуации. Потому что есть механика подавления огнём, различные режимы стрельбы, и реальная баллистика пуль вместо броска кубика на попал/не попал.
>>28448723 Жаль только противники от этого лишь страдают. И на 1.0 нет. Пойти что-ли, накатить оружейный модик дополнительно (RWP, ясен хер) и поиграть.
>>28448755 >Жаль только противники от этого лишь страдают Обычные скейтеры с лансами по меткости ничуть не уступают снайперу с 15 стрельбы, и пробивают навылет мастерворк поварармор. Кучка гопников с триплрокетланчерами/думсдей ланчерами снесут любую оборону парой залпов. Гусеничка из минигана нашпигует твоих пешек свинцом быстрее, чем ты скажешь "Тянан сила". Толпа рейдеров с баллистическими щитами, поясами и бронежилетами может раскидать почти любой киллбокс, а если кто-то из них ещё под гоу-джуйсом, то это вообще туши свет.
Кто-нить может пояснить чому в большинстве огнестрелов на ближней дистанции низкая точность? типа дуло к пузу неспособен приставить? ладно еще снайперка, хоть какая-то причина, но всякие там автоматы - это же пиздец.
Алсо чем там с овали, давно местные кретины не бугуртили с него, скучно. Убрать бы эти ебанные паки (ну как опцию например), можно было бы попробовать. А так только девочки-анимешницы в сеттинге вархаммира))))))
>>28454762 Тоже интересует как разделывать человечинку. Психолоджи использую, выглядит неплохо, напоминает систему из DF немного, только вместо детального описания есть много параметров, по которому колонист совместим/несовместим с другим.
>>28454901 ну и как - так же кучкуются по интересам как в ролике мода на ютюбчике? Что там за система Кидни? Не хочу я пидоров и лесби. Вообще отношашек не хочу, одни проблемы от них.
Ну для разделки и разбора на органы есть моды, но они скорее всего несвоместимы с псиолоджи. Мне вот интересно, если у меня весь мир из каннибалов состоит, чому они переживают о таких мелочах?
>>28456397 Это дф. Впрочем, когда я играл в римач тоже были большие склады. Мыслить надо как карьерный самосвал и проповедовать плюшкинизм, всё на базу, все пригодится. Больше всего богу всего!
>>28456579 Нет, он бы пошёл копать доступное. 1. Отмечаешь в работах дварфа как шахтёра 2. Проверяешь несёт ли он кирку в инвентаре 3. Проверяешь доступность раскопок 4. В последних версиях жаба замутил разметку и приоритеты работ. Приоритеты не так важны (только если размечать всю крепость под раскопки заранее), а вот с разметкой можно проебаться. См. пикчу что бы стояло standart.
>>28456654 Тварь переплыла речку, а назад не смогла вернутся. Пока не построил мостик не пошла майнить. Пизда, еще набрал с собой известняка, вместо камня. А аквифер то стоял.
Посоветуйте казуальные лайтовые дрочильни для релакса, с годной музыкой, гринданом и долгой веткой развития. Уровня Stardew Valley, Graveyard Keeper и Slime Rancher, пожалуйста.
>>28459285 >Заводио >ненапрягающая музычка Так-то оригинальный ост пиздец какой напряжный. Мне уже через час крипово становится. Особенно если ночью играть
Кто ещё помнит как в террарию играть, как бля там одеваться под механических боссов??
У меня уже фулл адамантиевый армор и лазерная винтовка, зароленная почти оптимально, и один хуй ни близнецов ни червяка не могу убить вообще, тупо не хватает ни хп ни дамага.
>>28461671 Так то не в коде, а в XMLке, в коде там 2.5 minor изменения. Фиксится это довольно просто на самом деле - удаляем нахуй все васянские стволы и 90% готово.
>>28454481 >Алсо чем там с овали А что со мной? Много работы сейчас, нет времени на работу над модом совсем. Да и желания как-то нет пока, вдохновение временно покинуло меня, приходи через 2 месяца. >>28461735 Ну хз, мне нормально живется.
Пиздос. Захотелось, называется, сгенерить мир побольше с историей подлиннее. Ебучий гигабайт истории. Алсо делал скрин, но по ходу не сохранил. Там дингочеловек-некромант написал книгу "It is the dingo man". Рассказывает о том, как он написал приснившуюся ему книгу.
Все-таки с CE играть попроще. Всего два человека с СКС обстреляли осаждающих, вынудили пойти в атаку, подавили огнем и разогнали противника. Пулемет что-ли скрафтить, для подавления, хорошо тут помогло.
Посоветуйте игру для хомяков. Ну вот например в Старбаунде мне оче доставляло летать на корабле и тащить туда всякий хлам, делать из него ПЕРЕДВИЖНУЮ базу, украшать и тд, в Субнаутике такую же хуйню творил с циклопом, и устраивал ебические экспедиции в КСП. Есть моар игр, где можно такое же творить?
>>28464583 Очевидный Cataclysm DDA очевиден. Если осилишь управление и условный графон, тебя ждет удивительный мир бесконечного плюшкинизма, покатушки на самоходной крепости и мегазачистки мегаполисов от мегамонстров. Предупреждаю сразу: минусов не меньше, чем плюсов.
>>28464583 Внезапно, в ДФ у тебя есть сотни способов сделать мебель из всего подряд, инкрустировать её тем, чем найдёшь, и красивенько всё расставить в комнатах любой формы и размера, перемежая вещами на пьедесталах. Не говоря уже о гравировках на стенах и полах, а также о вещах вроде храмов и таверн.
>>28464890 Если навскидку, то на ум приходит только 7,62 HLA. База есть, плюшкинизм есть, но это скорее для говноедов любителей часами подбирать снарягу и обвес меркам. Двигло пиздец кривое, графон устаревший на десяток лет, ИИ порой феерически тупит, однако шикарная боевка и эпический ганпорн заставляет простить все грехи оптом и в розницу.
>>28464944 Анон не осилел кату? Посоветуем дварфач!
>>28462965 А нахуя тебе мир подлиннее? Форготни всё меньше, драконы вообще никогда не доживают, скучно. Особенно если эра легенд ушла, пресно как-то меситься с гоблотой.
>>28465110 Просто ставишь побольше злобность или как её там и количество забытни на максимум. Судя по легендам, там ещё штук десять титанов бродят как минимум, плюс море всяких эттинов, циклопов и лунных троллей. Скучно не будет.
Фон Брауны в треде есть? Почему эта хуйня не хочет летать? Закрылки/элероны уже на 150 стоят, площадь крыла увеличил, а максимум на что хуитка способна-ровно ехать Ну хоть к обелиску скатался
>>28464947 >Starbound сейчас интересна без модов Первые часов 10 - возможно. >мастхэв пак FU, FR, Elithian Races, Avali, там дальше по вкусу уже. Вообще отсортируй список модов в воркшопе по популярности и накатывай, только описание смотри, там могут быть проблем с совместимостью некоторых модов.
>>28465648 >>28465429 Да и вообще, чтобы получить хороший эрокрафт, учитывай следующее: 1. Совмещай центр массы и аэродинамических сил. Центр тяги (фиолетовый) не столь критично где иметь. Тонко сдвигать детали для поправки помогает инструмент смещения с отключенным подгоном угла (кнопка С). 2. Используй SAS в полете, стабилизация помогает. 3. Отключи ненужные оси на соответствущих плоскостях управления. Т.е. на киле оставь только рыскание, на хвосте только тангаж, на крыльях только крен. 4. Гиродины в ксп полезны не только на орбите, но и для самолетов. Движки вырабатывают электроэнергию в процессе работы, почему бы ее не использовать для лучшей управляемости? Разместить гиродин можно где то около центра масс. Не обязательно, конечно, но лично я их ставлю на самолёты. 5. Лучше иметь шасси не "по-автомобильному" принципу, как на твоих скринах, а "по-самолётному". Что это значит? Основная масса самолета приходится на основную мощную стойку, которая находится лишь чуть-чуть позади центра масс самолета, практически под ним. Далеко впереди находится рулевая стойка, которая почти не несет нагрузки. Зачем так? Ответ прост - если ты имеешь самую заднюю пару шасси далеко позади своего центра масс (по автомобильному), то взлетать и садиться значительно труднее, так как поверхностям управления требуется приложить значительные усилия к длинному плечу с нагрузкой. Если же самая задняя пара шасси находится под центром масс или самую малость позади него, то вращать самолет этим самым поверхностям управления значительно проще, что означает и крайнюю простоту взлета. 6. Размещение топливных баков неплохо учитывать. Они в полете теряют массу по мере расхода топлива. Что это значит, если, например, все баки далеко спереди? В процессе полета центр тяжести будет смещаться назад и самолёт будет иметь тенденцию задирать нос. Выход из ситуации следующий - стоит разместить баки так, чтобы центр масс сильно не менял своего положения при их опустошении. В конструкторе это легко проверить, регулируя уровень заполнения баков (ставишь на все 0 топлива, смотришь где центр масс, сравниваешь с исходным)
>>28465741 Спасибо, учту. Ну а я, тем временем, таки научился им рулить, но посадить его одним куском пока что не выходит. Ладно, соскребу с кербина немного науки и полечу отдирать Джебедаю с луны
>>28465807 Нет, такого быть не может. Я как-то просто докопал до момента, когда копать дальше нельзя, и тоже недоумевал. Прокопал в других местах - дискаверед э грейт магма си. Попробуй сделать туннельчик за полкарты и копать вниз там, в общем.
>>28458411 > вписаться в атмосферу Ты чё дурак блядь? А вообще неплохая хуйня. Маги могут сделать больно, но в определённый момент твой йоба-прист учится воскрешать мёртвых, и тебе становится похуй. Не кастуй тень за аркана сука, она не слетает потом.
У-у сука, пришёл ящер-оборотень, перекусал всю армию нахуй, они потом у себя в бараках наебашили друг друга все, один из сквада неплохо так бился и выжил, но был укушен самым последним обратившимся. Пришлось его в шахтах замуровать. Два года тренировок ящерице под хвост, весь цвет крепости, так сказать. Остались только слабаки.
>>28466924 Хуйня без задач. Они друг друга заебашат. Кстати, запертый оборотень гарантирует бессмертие крепости. Ей кажись вообще похуй, жрать не хочет, сидит вспоминает как родила ребёнка да тренируется (что странно, она вроде не в отряде)
>>28464972 Блядь как в это говно играть, я ебал. Болванчик ОЧЕ ХУЁВО управляется, ночью на карте хуй что разглядишь, камера тоже ОЧЕ ХУЁВО. Есть что-то похожее? На графоуни похуй, да и сложным интерфейсом обычно не испугать (ката дда и дф вполне осилены), но что бы он не был таким деревянным. Да и что уж там, даже сложностью не удивить, ККС пройден на высокой сложности. Но тут я не смог победить эту камеру.
>>28469484 Это ты еще в бой не вступал, там после 2 выстрела болванчику ВНЕЗАПНО начинает хотеться спать и он не в силах это вынести прямо стоя засыпает. Самая имбатактика в этм высере это вообще не стрелять в ответ, а вместо этого шкериться за близлежащим укрытием стараясь свести затраты стамины к минимуму и просто ожидая пока враги израсходуют всю стамину и уснут, после чего их можно смело подходить и пиздить кулаками/ножом, главное рядом не уснуть.
>>28432178 Ну вот я и подебил, ферму делать даже не понадобилось ибо всяких чипс и кексов с городов понобрал на пол жизни, стволов и патронов тоже немало, хватит на опг, автопарк вроде нормальный все машины с ключами, кроме 3 взломанных спорткаров, аккумы зяряжены, топливо сотню канистр, машины целые но пока их довезёшь обшивка поломается об зомбаков на трассе, лекарств тоже достаточно, 2 сотни бинтов стерильных+разных таблеток под 500 штук. Лепиздричество есть но радио и телек не ловят сигналы (видимо и у радиовышек кончилось электричество).
>>28479627 двачую! Нужно ее в песочницу добавить. И еще первый диабло. Тоже песочница. Открытый мир с этажами подземелий. Можно строить в деревне рисунки из кучек золота и пузырьков зелий. Отыгрышь - ты можешь играть за война или мага там... Можно броню одевать и снимать! Свобода дейсвий прям ваще!
>>28480882 А то! Пока неблохо, все нравится. Но хочется побыстрее начать обустройство стенами, хоть жуки и супер редкие у меня и отключены на время, но очень неуютно играть на открытом пространстве. Хочу забетонированную базу, со светом, чтобы за стеной будевала метель и вечная мерзлота, а у меня уютно.
>>28481056 Ну да, ты видел там время крафта? Оно просто ужасно медленное. Мне бы пришлось несколько часов просто держать игру свернутой и ждать пока накрафтится нужное количество колб чтобы получить то же самое электричество, или рудовую установку. Оно в начале только и нужно, мне нравится усложение крафтов конечно, но не такой маразм.
>>28481100 >Оно в начале только и нужно, мне нравится усложение крафтов конечно, но не такой маразм. Не играй с марафоном. Говорил раньше и скажу снова - каомарафоны не нужны. Просто затягивание обоссаного геймплея. Ничего нового и интересного, только дроч на цифры производств. Даже просто проходить игру с као - заебет.
>>28480861 >Мне еще из водорослей дерево делать для микрух первого тира. Вообще в ангеле биосинтез мод слишком хуёвый, считай всё из водорослей, или таже грязь, из неё можно получить любую руду промывкой, тобишь можно прям из нихуя на ровном месте получать бесконечные ресы.
>>28481244 >Просто затягивание обоссаного геймплея По сути говоря ракета запускается за 1.5 часа, а этот путь 85% контента, а оставшиеся 15% можно после ракеты прощюпать за 20 минут, в итоге вся фактория на один вечерок, поэтому моды типа a+b+kao излишне нагружают гемплей, что бы до соточки часов достать, т.к. без этого пиздатая игра превращается или в подпивасный гейминг на вечер или в игру придумай-себе-цель и ты не играешь, ты бессмысленно дрочишь ведь игра зашла но её мало. >>28481357 Ну так и ракеты через чит-меню можно на 2 минуте запустить.
>>28481387 Ну за 1.5 часа ракету не запустишь. И я с тобой не согласен. У меня претензии к Као. Он перекручен и там недостает пары моментов, а мог быть хорошим дополнением к Ангелобобу. Только Аутистам будет интересно играть в каомарафон. Фактория никак не игра на вечер и вообще все песочницы про придумай себе цель.
>>28481495 >Ну за 1.5 часа ракету не запустишь Спидраны посмотри про 1.5 часа напутал с мультиком, а так 2 часа без заготовленных блюпринтов. Кстати в /factorio/ пока один анон который запустил ракету в a+b+kao с пруфами за 700 часов. >Он перекручен и там недостает пары моментов Так докрути, там же понятный lua там по аналогиям даже школьник смогёт в шлифовку напильником. >Только Аутистам будет интересно играть в каомарафон. По сути антипод аутистам-подпивасный васян запустит ракету с 20% шансом за 10-20часов и вернётся опять в калловдутие. >и вообще все песочницы про придумай себе цель. Это фишка происходит тогда когда ты иследовал всю игру и хочешь больше, но она тебе ещё не заебала, по моему пиздатая игра должна быть такой что даже не иследовав часть контента игра тебя заёбывала открытиями во всём и оно непохоже друг на друга, грубо говоря как в диабло ты только отрыл меч, как уже находишь лук и его применения, а потом и магия, а там и ещё миллион подобного маняфантазийного.
>>28481663 Ну давай мультиплеер и старые версии в пример не ставить. Очевидно, что человек играющий первый раз и за 10 часов не пустит.
Фактория по мне вообще не про то, что тут тебя новым контентом затягивают, в про то, что ты залипаешь и просто можешь часов 5 подряд ебашить не вставая. Ну и любители мегабаз, строят свои мегабазы. Вообще меня подкупило качество игры. Оптимизация, стиль, вот это вот все. И контент есть, и поддержка модов.
>>28481653 >К ангелу и бобу есть претензии? Только к тому, что на них забили и не развивают. Ну и васянскому биопрогрессингу ангела.
Идеальных модов нет. Либо собираешь сборку, которая не слишком сильно меняет ванильный геймплей, либо Ангелобоб, либо моды Py как только выйдет ор прогрессинг. Так что три стула
>>28481818 >Фактория по мне вообще не про то, что тут тебя новым контентом затягивают, в про то, что ты залипаешь и просто можешь часов 5 подряд ебашить не вставая. >Только Аутистам будет интересно играть в подобное залипание роста циферок днями и ночами.
>Очевидно, что человек играющий первый раз и за 10 часов не пустит. Если человек прошёл обучение и не совсем даун, то даже методом тыка и без особых знаний механики можно за 10 часов запустить ракету, я помню когда в первый раз играл я сказал себе что я большой мальчик и сразу начал играть, в итоге методом тыка и без подсказок запустил ракету за 14,5 часа с учётом понятия что да как и как оно по отдельности и в связке функционирует.
>и старые версии в пример не ставить. Почему, 14 версия практически не отличается от 16, ракета спокойно запускается без ядерки, на паровых машинах которые с первых версий были.
>>28481387 Ну хуй знает, я никогда не понимал людей, которые с выпученными глазами бегут к финишу по кратчайшей дороге, а потом орут "контента мала!" Я первый раз факторию проходил часов 60, с первого раза многое не получалось, плюс я на собственном опыте рассчитывал оптимальные соотношения, без всяких калькуляторов производственных линеек и пропускных способностей. Потом еще часов 200 наиграл с друзьями, просто аутируя по вечерам и собирая все возможные ачивки в сетвой игре. Так что еще хуй знает, кто тут бессмыысленно дрочит.
Хуя какие баги. Какой-то, значит, траводёр подох пол-года назад, его успешно отнесли на склад трупов, потом он успел вернуться в роли призрака, и только сейчас его опознали как мёртвого.
Ананасы, как звали того чувака, который пару лет назад пилил в треде крайне душевные летсплеи по ДФ и заливал их на ютуб? Про превозмогание в андед-пустоши, постройку пирамиды из стекла, вот это вот все. Хочу вспомнить и обмазаться.
>>28487806 >превозмогание в андед-пустоши Это где он зарылся, закопался в грязную яму и налепил миллион режущих дисков на вход? Охуенное превозмогание, ни одного сражения.
Как в террарии восстановить мир с бэкапа? Сохранил файлы в отдельную папку, ебнул стену- заспавнилось криво все. Заменил файлы в папке на исодные - а хуй там, все осталось как есть :/
Писяч, какие шансы, что КРЕПОСТЬ ДВАРФОВ обретет вменяемый интерфейс в этой жизни? Какие есть аналоговнеты? Rimworld вроде говорят кривоват и заметно короткоствольнее в возможностях.
>>28497817 Близкие к нулю: чтобы это произошло, ДФ должен стать либо опенсорсным, либо иметь вменяемую возможность моддить. Самому жабе это нахуй не нужно, так как и так жрут. Аналогов нет. Римворлд - другая игра: ни лучше, ни хуже, просто другого жанра и на других аспектах акцентирует внимание.
Если кому по кайфу был стардью валлей - https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/ Симулятор хранителя кладбища и священника/кузнеца/плотника/фермера/рыбака и т.д. на подставки. Играется веселее, чем стардью, рутина почти не чувствуется.
>>28497854 > так как и так жрут Потому что стерпится слюбится. Я, на самом деле был поражён тому, как быстро я вспомнил все телодвижения в дф. Пальцы прямо сами оттарабанивают комбинации клавиш для постройки, мелкой хуйни, настройки милитари и прочей ерунды. Единственное, с чем жаба ещё не справился это функционал, предоставляемый терапистом. Всё таки статистические данные собраные в кучу это очень удобно. Щас бы среди 200 бород искать блядь кто тут самый сильный без тераписта.
>>28497817 Он там не особо нужен. В дварфах неудобно получать информацию, а строить и воевать вполне норм.
Меня вот никогда не останавливало такое дерьмо, типа неудобства, обоссаной графики или еще чего. Если игра заебись, то я буду играть. Потому, что сейчас очень мало по настоящему хороших игр делают.
>>28497854 >так как и так жрут Ну да. В других играх тебя заставляют жрать дерьмо, но с помощью золотой ложки, с тарелочки и со взбитыми сливками сверху. А тут хоть нормальная еда, хоть и есть приходится с пола, со скрученными за спиной руками
>>28498843 Лично я играю с ленивого нуба-паком, и там благодаря дфхаку есть такая вот вещица. По сути, интегрированный терапист под названием Dwarf Manipulator.
>>28499110 Ну хз. Я сейчас вот потратил час, чтобы посмотреть видео из ОП и только сейчас сообразил как более-менее вменяемо управлять ДВАРФАМИ. В последний раз они только копали голые стены и таскали туда-сюда фигню. А потом я решил удалить лестницу на нижнем этаже, а они отказались строить новую.
Надеюсь меня хватит на полноценную крепость, чтобы появилось историй, о чем рассказать. >>28499227 Может лично у тебя просто повышенный аутизм. Я не умею играть в какой-нибудь данжон кравл с одной ACII графикой, слишком запутанно, чтобы запоминать все эти символы. Опять же, если игра неудобная, то игра в неё превращается в рутину и в итоге рутина тебя добьет. Вообще, искусственное создание сложности чисто из кривых контролей это тот ещё грех.
Это же как дома, мебель, ложки и столы в гномах. Конечно, они могут только спать на полу, есть руками и никогда не мыться. Но в итоге они расстроятся и их обуяет злоба. Так и тут.
Интересно, что есть ещё покруче крепости в этом смысле.
>>28499919 Это норма. Я до 2015 примерно не мог в армию практически, потом сел и разобрался что там с расписанием, патрулированием. Ничего сложного, просто игра комплексная и невозможно охватить сразу все аспекты.
>>28500111 Вообще ставь себе задачи какие-то. Типа, в начале просто создать устойчивую самодостаточную крепость. Закопайся внутрь и сиди аутируй там, настрой производство пищи, займись поселением своим, отгрохай всем дварфам хоромы. Как освоишься, можешь закапываться внутрь оставляя снаружи депо для торговли и начинай тренировать армию. Потом, когда это уже будет слишком легко то не замуровывайся мостами, держи проход открытым, вскрой пещеры и настрой производство шёлка. В конце ты должен прийти к самодостаточной крепости на поверхности целиком из золотых блоков.
>>28499919 >Опять же, если игра неудобная, то игра в неё превращается в рутину и в итоге рутина тебя добьет. Чёт странно как то. Неудобность может доебать, если она мешает процессу, но как может мешать процессу UI в виде списка-напоминания если вдруг забыл на какую клавишу ставить стул, а весь геймплей на хот-кеях, я слабо представляю.
>>28500178 Согласен, притянуто за уши. Я вот выше по треду пробовал 7.62 и это НЕУДОБНАЯ игра, НЕУДОБНАЯ камера, ничего там удобного нет. А в DF новичку не неудобно, а непривычно.
>>28499227 >В других играх тебя заставляют жрать дерьмо, но с помощью золотой ложки, с тарелочки и со взбитыми сливками сверху В каких "других"? Никто не заставляет жрать дерьмо, но мы сейчас про ДФ говорим.
>>28500199 Мне в таком лоуграфон/хайконтенте всегда не нравится именно полная завязанность на хоткеях, т.к. я предпочитаю мышь и контекстные меню, чтобы тыкать. Это сильно замедляет процесс, как по мне. В кравле ещё прикрутили, то тут, наверное, не близко.
>>28500365 >Это сильно замедляет процесс, как по мне. >В кравле ещё прикрутили, то тут, наверное, не близко. Ты тот же кравл смотрел? Там никто мышью не тыкает именно потому, что очень медленно
>>28500377 Смотрел. И я бы не сказал, что медленно. Пить зелья, колдовать свитки намного быстрее. Проще тыкать мышью на тайл куда надо. Я скорее не понимаю как чисто клавишами может быть так шибко удобно.
>>28500406 Так то же киберкотлеты. Это считай для них работа, а обычному игроку эти 100500 хоткеев с самого начала игры нахуй не всрались, возможно конечно он когда-нибудь к ним и придет(а может и не придет) да и вообще куда тебе в дф спешить то? Вот то что больше нельзя разместить более 1 постройки за раз(как в ненавистном римворлде например) и каждый раз надо долбить комбинацию + нет единого стандарта размещения многотайловых объектов(поля одной комбинацией, стены второй, зоны третьей, склады четвертой) вот это реально мешает играть + еще хоткеи некоторые сделаны довольно неудобно, да и само меню не самое удобное. В той же кате и каменном супе в этом плане все значительно лучше.
>>28500406 Так то старик. И одними хоткеями в него тоже не играют, без мыши. Там нет таких мегаопций. Ты бы ещё доту упомянул, там тоже самое, сплошной микромикр. >>28500452 Я знаю, потому онлайн я особо не оценил. К нему шибко много придрачиваться надо.
>>28500473 >Так то же киберкотлеты Нет, в варкрафтах-старкрафтах и обычные игроки должны использовать хоткеи, если хотят играть в ладере с другими игроками, а не пройти компанию и забить.
>>28500480 >К нему шибко много придрачиваться надо. Он точно такой же, только без мыши. К чему там придрачиваться? Только инвентарь на кнопку, а не виден сразу. Вон можешь глянуть https://youtu.be/VuFAmQUB65E?t=110
>>28500534 >Нет, в варкрафтах-старкрафтах и обычные игроки должны использовать хоткеи, если хотят играть в ладере с другими игроками, а не пройти компанию и забить. Не должны. Многие и мышкой норм справляются. Или ты про "стандартные" хоткеи типа A, D, S, G, R и т.д.? Ну так любой кто имеет хотя бы 100 часов в стратегиях в общем знает и использует их поскольку они во всех стратегиях почти одинаковые.
>>28500534 Да я глядел, я же играл. Но я при своем мнении остаюсь. Комбинировать мышь с хоткеями было бы удобнее. Просто маняврировать, целиться, использовать, подбирать предметы удобнее. К чему? Да ко всему. Тебе нужно каждый раз ломать пальцы, больше лишних телодвижений, чтобы выбрать другой спелл, чтобы забыть спелл. Чтобы снять/надеть портки. И так далее. Я вот уже забыл, там прикрутили настройку сколько съедать ягодок за раз? Можно забыть на какую хоткей вызов меню божков/мутаций/статуса/спеллов, и т.д. Если не забыть, то удобнее. Я хз короче, именно что надо придрачиваться.
>>28500363 Ну одно дело вики, а другое туториальное руководство за ручку прям в игре. >>28500473 >>28500663 Блядь, анон, ДФ и кровлеры это совершенно разные жанры, притом не на уровне сеттинга, а геймплейно. В ДФ нету спелов, прицеливания и маняврирования, тут вообще непрямое управление.
>>28500718 >Блядь, анон, ДФ и кровлеры это совершенно разные жанры, притом не на уровне сеттинга, а геймплейно. В ДФ нету спелов, прицеливания и маняврирования, тут вообще непрямое управление. Ну так нахуй ты старик в пример привел тогда? И вообще я тебе о другом - даже в сравнении с играми такого же жанра как ДФ в ДФ управление и ди интерфейс в целом НЕУДОБНЫЕ, ни для кого и я уже выше расписывал почему.
>>28500718 Нету. Зато есть большое количество меню, привязанных к хоткеям. Ну вон, пожалуйтста, d(esignate) и выбор чего dig, cut, и т.п. В ОП видео огромный выбор семян. Почему ты думаешь к ДФ прикрутили Терапевта? Воот. Удобненько тыкать мышью профы и роли? Вооот. Просто возможность использования тыкательных менюшек вместе с хоткейными была бы очень кстати.
>>28500718 >Ну одно дело вики, а другое туториальное руководство за ручку прям в игре. Я что-то вот это "за ручку" в подобных играх не встречал много лет. А Дф вообще не рядовой представитель. В террарии вон, кто тебя за ручку водит? Тоже добро пожаловать на вики. И никто не бугуртит что-то. Вон Sanless sea которая мне дохуя зашла, там вообще не намека. А разобраться еще сложнее, что там к чему. В рот положи да разжуй. Ищи информацию сам. Если уж тебе что-то нравится - разбирайся.
>>28500810 Террарии нужна фики просто для продвижения по сюжету и для упрощения. Так там есть тот же Гид, который подсказывает что из чего можно сделать, например, по-моему указывает и рецепты и на чем делать надо. Это не всё, но уже заметно много.
В Sunless вики вообще по факту не важна, т.к. это текстовый квест, да ещё для особого рода мсье. Мне очень понравилась атмосфера, но сеттинг там дюже диковинный со своими маняположняками. Элементы выживача аля топливо, еда и страх вообще сильно преувеличены и сильно раздражают. И ладно бы ещё еда, и топливо, а вот пугливость вообще пиздец выбешивает. Странные там людишки.
>>28501033 Он показывает весь список предметов, включающих в рецепт _предметнейм_, а даже хайлвльные предметы могут включать себя лоулвльные, такие как кирпичи, провода, драгоценные камни, обычные пули. Ну, без вики, конечно, там очень долго ковыряться, это да, но даже с вики, Гид тоже имеет применение, чтобы не альтабаться туда-сюда, например.
>>28501068 >Ну, без вики, конечно, там очень долго ковыряться, это да, но даже с вики, Гид тоже имеет применение, чтобы не альтабаться туда-сюда, например. Ну а в дф как? У тебя вся инфа на экране. Списки, хоткеи. Методом тыка, можно много чего найти. В любом воркшопе, есть список предметов которые ты можешь в нем создать. Какие-то моменты не понятны и надо смотреть вики. А так, построить землянку и без этого можно
>>28501907 >печет Lil. Играю в игры вместо ДФ. Печёт у дварфанов, которые уже пятый год ждут изменений в игре вместо описания рисунков на легендарной табуретке.
>>28502052 >Но каждый год выходят довольно большие патчи Ага >теперь есть история у приходящих осад >теперь есть возможность играть на инструментах, но это ни на что не влияет >теперь есть генератор поэзии, можете почитать С 2014 изменений не было и вряд ли будут. Энжой ёр стагнейшун.
>>28502085 Но ты же пишешь хуйню. Очевидный пример, раньше ты не мог посылать отряды за карту в открытый мир, а теперь можешь. Мне кажется, ничего не меняется только у тебя в голове. И чтобы в дф не добавили ты будешь срать одним и тем же "стагнейшен" Энджой ёр вечный багор.
Наверное заходишь в песочко тред раз в пару месяцев, чтобы просто поссать на дф, очередной раз. Есть адепты дф, свято верящие в святость жабы, а есть такие, как ты. Люди которые так же безмозгло хейтят все что бы он не сделал
>>28502183 Всё так. Есть люди, которые когда-то увидели игру с большим потанцевалом, а спустя неделю/месяц/год поняли, что девелопер не хочет развивать игру, он хочет доить сектантов на донуты, и свалили.
А есть сектанты, свято верящие в святость жабы и жрущие святое говно из года в год, не замечая, что у него меняется только оттенок и аромат.
>>28502222 Покажи мне где он выпрашивает деньги на разработку и кормит людей завтраками, чтобы ему больше донатили. Типа дферы свято верят, что кинув еще один доллар в монитор хоть как-то приблизят релиз игры?
Где десятки постов про "верни мои деньги"? Ты нас наебал, расходимся и тд Или может фото его невъебенной яхты, купленной на деньги фанатов.
Я бы хотел так жить. Получать деньги и при этом просто заниматься своим делом. Без дедлайнов и всякой хуйни. Просто работаешь с той скоростью с которой получается. Взрослые дядьки скидываются тоду на покушать, а он просто пилит дф. Не вижу ничего плохого
>>28502369 >Я бы хотел так жить. Получать деньги и при этом просто заниматься своим делом. This. Тоади так и делает. Получает деньги и занимается своими делами, периодически выкладывая в виде "новой версии игры" очередной генератор хуйни из тех, что он написал за время своего студенчества.
>>28502425 Ну видимо ты дохуя с ним знаком. Сходи попереубеждай его патронов. Может восстановишь справедливость в этом мире.
Я играю в игру которая мне нравится и при том совершенно бесплатно. Мне как то и в голову не приходит кого-то в чем-то винить. Можно спросить про планы или написать чего бы тебе хотелось. Но ток-то мне он нихуя не должен.
>>28502485 >Я играю в игру которая мне нравится и при том совершенно бесплатно. Мне как то и в голову не приходит кого-то в чем-то винить. НЕЕЕЕЕЕЕТ ЕСЛИ Я ПОДАЛ БОМЖУ ТО ОН ДОЛЖЕН СПЛЯСАТЬ ГОПАК ЧМОКНУТЬ В ЩЁЧКУ И ОТСОСАТЬ С ЗАГЛОТОМ! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>28502485 Дело не в этом, а в том, что у жабы нет стимулов развивать игру. Донаты создают тепличные условия, как бы говорят ему "заебись, продолжай в том же духе", а он этому внемлет. Потенциал проебывается. Ладно бы игра загнулась, но это получается ебаный инвалид на терапии. Рома-попрыгун от мира игр.
Аноны, раз тут ДФ срач, то скажите каких животных лучше брать на ембарке для разведения? Хочу устроить небольшую ферму прям со старта, кролики быстро плодятся, мяса с них много? inb4: свиньи
>>28502804 Да я понял кто это. Я о том что нахуя? Никогда не понимал с чего такой дроч на нее? Обычная же генерик волчица, да няшная(по началу, потом с ней случилось то же самое что случилось с магдаком у меня через дорогу - он закрылся на ремонт на 2 месяца, а как открылся... скажем так, того кто придумывал новый дизайн я бы четвертовал). >>28503032 ТЫ БЛЯДЬ СЕРЬЕЗНО? С ванильными сетями без гайда разобраться не смог? Нет, я бы понял если бы ты говорил про сети транспортировки предметов из FU, там действительно не все так уж и очевидно. Но ванильные сети, они же просты как 2х2. Да и нахуя ты используешь гейт если там есть пик который дешевле гейта?
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld 1.0. Все старые моды переделаны на релиз. Появились новые. Самый популярный из новых в данное время - Real Ruins.
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Project Zomboid — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5379343
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый тред: https://2ch.hk/vg/res/28203536.html