НЕ СИЛЬНО ПОПУЛЯРНЫХ, НО КРУТЫХ ИГР ТРЕЖД СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ
Ну что, антуаны, советуем друг другу дешевую инди-годноту. Начну, пожалуй, с Gremlins Inc. Офигеннейшая электронная настолочка, сочетающая в себе элементы брожения по полю и разыгрывания карт на локациях. Игра идет на победные очки шестеренки, но по ходу партии ты копишь три вида ресурсов - деньги, голоса и зловредность. Игра довольно дешевая. И я был бы рад, если бы какие-то аноны сыграли бы вместе со мной. Также можно найти и скачать сингловую версию и играть против ботов.
Вот как-то случайно нашел ее в стиме и влюбился в ее стиль. Игра довольно простая. Тоже настолочка с картами, но смысл иной. Из карт с руки ты выстраиваешь свою империю, для которой нужно добывать ресурсы, а ресурсы превращать либо в очки культуры, либо в очки армии, поскольку соперник тоже строит свою империю и охота его вздрючить. Игра очень красивая. Есть версия под ведроид
А это вообще God Tier. Пушка из пушек. Игрокам предоставляется карта размер можно настроить до супер-огромных с деревнями и городками, а главное с предприятиями. И суть игры - стать транспортным магнатом. Наладить логистику: перевозить уголь, древесину, продукты, всё с места на место. И получать сверхприбыль, конечно же. Реализована хуева туча видов транспорта: ЖД, самолеты, грузовики, пазики для перевозки пассажиров между деревнями. А если загрузить дополнения сразу из меню игры, между прочим, то всё разнообразится и усложняется в десятки раз. Очень советую любителям экономической годноты.
Действие игры происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, прообразом которого послужила Южная Калифорния. Сюжет в однопользовательском режиме строится вокруг приключений троих грабителей, устраивающих всё более дерзкие ограбления и противостоящих как организованной преступности, так и правоохранительным ведомствам. В процессе игры игрок управляет выбранным персонажем в режиме от первого или от третьего лица; персонаж может свободно передвигаться по обширному миру игры как пешком, так и на автомобилях и других видах транспорта. Особенностью Grand Theft Auto V по сравнению с другими играми серии является возможность переключаться между персонажами в любой момент, как во время выполнения заданий, так и вне их.
Fallout 4 начинается со вступительного ролика, в котором главный герой рассказывает о своём прапрадеде, воевавшем в американской армии в годы второй мировой войны. Сбросив ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, окончив войну, американское правительство стало использовать атомную энергию не только как оружие, но и как новый источник энергии. Домашние роботы, футуристичные машины — всё это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всём мире, в том числе и в США, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения. Игра начинается в 2077 году, когда мир стоит на пороге большой войны, а главный герой убеждается на своем примере — «Война. Война никогда не меняется».
>>187737721 (OP) Гремлины херня конечно та ещё иногда, рандом жутко решает. На самом деле рофельная игра, достаточно много отсылок, шуток (оно и понятно, разрабы то русиш пипл), и дропы трейдабельных шмоток, и локализации на дохуя языков, и, что немаловажно, все длс носят роль сугубо косметического характера. Т.е. все обновы, турики (!) на бесплатной основе. Кстати на туриках мало того что сами дропы выгодные, так ещё и за победы, а также за занятие призовых мест дают ещё шмоток сверху. И этими шмотками можно окупить игру в 2-3 раза. Если не больше.
>>187738587 Но иногда охота создать свой, со своими дополнениями и украинскими названиями городов никак не найду родной поселок там. А вот хуй тебе, пока у тебя динамический ойпи.
GUN — компьютерная игра 2005 года выпуска в стиле вестерна, разработанная компанией Neversoft и изданная Activision. Геймплей сильно напоминает игру Red Dead Revolver, выпущенную годом ранее. Игра характеризуется крайней жестокостью сцен насилия, обилием кровавых сцен и расчленёнки.
Сценарий к игре писал сам Рэндалл Джансон (он же писал сценарий к «Маске Зорро»). Главного героя озвучил Томас Джейн, также в озвучивании принимали участие Лэнс Хенриксен, Крис Кристоферсон и Рон Перлман[1].
>>187738645 Я недавно для себя нашел самую крутую тактику победную. Пока что рейтинг только в плюс идет. Я тупо отталкиваюсь только от самых дешевых карт на руках и плюю на бобло.
>>187738833 Твоя тактика имеет смысл за игру либо без скиллов, либо за определенных персонажей. С твоей тактикой тебя какой-нибудь нувориш с парой лакерных карт на старте на изи разнесёт. Или проклятый с перевесом в голде будет абузить конфликты и ты из тюряги не выйдешь. Можешь свой стим акк черкануть, правда в ближайшее время не смогу играть из-за сетки.
Robin Hood: The Legend of Sherwood (с англ. — «Робин Гуд: Легенда Шервуда») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена и тактики в реальном времени. Разработана Spellbound Studios. По игровому процессу игра схожа с играми серии Commandos и Desperados: Wanted Dead or Alive. Игрок управляет от одного до пятью персонажами, главным из которых является Робин Гуд. Другими известными персонажами являются Малыш Джон, отец Тук, Уилл Скарлет и леди Мэриан.
благодаря ей, а позже серии корсары мечтаю заняться грабежами
>>187738645 Помню ласт турик пиздец пригорело, тупо в оф. обсуждение так и написал, что турик для дэбилов. В игре много рандома, но когда партия в ранкеде идёт долго (в среднем достаточно долго) то этот рандом "выравнивается" между всеми участниками, и его не шибко ощущаешь. А в ласт турике сделали лимит ходов, да и как бы хуй с ним, если бы карты хаоса закрыли. А так в итоге играют на чистый рандом и выносят вперед ногами.
Хочешь пиксельный беспредел? Эдакий ГТА-рогулайк, где ты бегаешь по уровню города, выполняешь миссии и попутно грабишь\убиваешь. Ты можешь выбрать свой класс: начиная с бомжа, у которого в инвентаре бутылка вискаря, с солдата с автоматом, заканчивая вампиром и оборотнем. Можешь ворваться в город и вырезать всё население, получая опыт за убитых невинных. А можешь пройти по стелсу, используя все возможные ухищрения.
Люто доставил Cold Fear Просто люто! Вы разделяете моё мнение, анонимные? А? Нравится ли вам эта игра так же, как нравится она мне? Мне очень нравится, а вам? Скажите своё мнение, мне оно очень интересно.
Короче говоря, Cold Fear вылечил мою игровую импотенцию. Господи, 10 из 10! А уровни? Уровни! Как же они атмосферно выполнены: кто-то топает там, двери скрипят, всякая нечистая ёбань ломится в окна и двери, кто-то стучится снаружи и оставляет приглашения, какая-то срань появляется, лампы мигают, а ты сидишь и ждёшь, когда ебаные монстры захотят от тебя кусок откусить. А сам корабль? Всё охуенно сделали! Я настоятельно тебе рекомендую поиграть в Cold Fear, даже если ты мамин ссыкунишка
>>187737721 (OP) Supreme commander 2 самая лучшая игра, онлайн стратения, не знаю что может быть пизже этой игры и не знаю почему впсь двач до сих пор в нее не играет
>>187739240 Играл на второй плойке. На фоне всего этого говна на сеге дримкаст типа резиков, alone in the dark и дино крайзис зашла неоч, правда были свои фишки. Купил сейчас в стиме, думаю перепройти. Мб что-то подмечу оригинальное, а так ничем примечательным не запомнилась.
>>187738349 > Игрокам предоставляется карта размер можно настроить до супер-огромных с деревнями и городками, а главное с предприятиями. И суть игры - стать транспортным магнатом. Наладить логистику: перевозить уголь, древесину, продукты, всё с места на место. И получать сверхприбыль, конечно же. Скука для мамкиных кейпитплистов.
>>187737721 (OP) Divinity 2 ego draconis, экшон рпг, красивая музыка, неплохие локации, секретки, коих реально много, ну и ДУША, которой обладает игра, которая создана в то время, когда ещё не боялись экспериментов.
>>187739489 Там именно конкретно на логику и логистику игра. А про деньги вообще не думаешь, когда играешь, там их миллионы сыпятся сами по себе. Это песочница.
>>187737721 (OP) Wargame Red Dragon — хардкорная околореалистичная тактическая ртс про противостояние НАТО и ОВД в Азии. Имеется огромное разнообразие тактик, море юнитов, куча наций и пока еще живой онлайн. Можно устраивать танковые раши, можно жечь джунгли напалмом, можно закидывать врага тоннами фугасов с десятков километров, можно тактически обходить врага, высаживать спецназ в тылу, устраивать засады и перерезать снабжение, окружать врага в котлах, сметать врага кучами ударных вертолетов, разъебывать авиацией, ковровыми бомбардировками, и многое другое. Геймплей завязан на принципе «камень—ножницы—бумага», где каждый юнит легко контрится, будь то дешевое говно или дорогущий топовый танк, по этому важен не спам имбой, а грамотное построение и комбинирование боевой группы. Перед игрой нужно собирать деки своих армий, разнообразие вариантов деки огромно. Порог вхождения довольно высокий, нужно запомнить кучу информации о характеристиках юнитов, чтобы уметь их правильно использовать, но оно того стоит, ибо умение играть приносит кучу удовольствия, когда твои грамотные действия дают результат в виде победы.
>>187740526 Охуенная серия игр, но нормально поиграть смог только в Европен Эскалейшон, все следующие части были выше моего интеллекта, даже против компа не мог ни одной миссии затащить.
>>187740890 Не могу все законтролить слишком много юнитов на экране, всем надо дать указания, не абы какие, чтобы их не отпиздили, да потом еще продолжать за ними следить, плюс добавилась авиация, нет возможности сейвскама, как в первой части. Помню, в Airland Battle играл за ОВД, Данию не мог разъебать, пожог штук 150 своих совковых и ГДРовских танков, почти все города Дании уничтожил атомными бомбами и все равно всосал.
>>187740966 Айзек хуйня для людей уровня 10 летнего ребёнка. Думал что есть что-то своё пока сам не поиграл. А потом ещё и знакомый что ест говно уровня марвел/говноаниме/говносериалов стал в неё афк дрочить и всё стало понятно.
>>187741044 1. Наверное у тебя был неудобно настроен интерфейс, метки юнитов слишком большие и слипаются 2. Возможно ты слишком часто приближал карту в упор, а надо ее отдалять, чтобы было удобно все видеть 3. Может быть ты не умеешь пользоваться горячими клавишами и биндить группы юнитов к кнопке, а еще можно давать алгоритм приказов через шифт, шоб юнит сам все делал
А так не сказал бы, что в варгейме так важен апм, больше все таки тактика важна. В том же старкрафте апм куда более важен.
Хочется подумать? Поломать голову? Почувствовать как шевелятся извилины в мозгу? Отвлечься от всего ебанного мира? Тогда Опус Магнум для тебя. Мозговыносящая и в то же время медитативная головоломка.
>>187738713 >А вот хуй тебе, пока у тебя динамический ойпи. У меня вообще самый посоный вариант, привязанный к макадресу ip, т.е. динамический который меняется раз в несколько дней - и бан не обойдешь, и не статический считай нихуя
Foxhole Не имеющий аналогов военный аркадный симулятор в опенворлдах(да, их много). Нужен высокий уровень разговорного английского и как минимум пару друзей, которые тоже шпарят. Но удовольствие незабываемое, очень и очень уникальная игра, со своей атмосферой /b/ратства. Рекомендую.
Отличный рогалик в замечательном сеттинге. И с отличной графикой для такого жанра. Бегай убивай мутантов, крафти себе еду и оружие и проходи за разных персонажей с разной стратегией.
>>187738793 Реализация игры была оче хуевой. Крохотная милипиздрическая карта, пустой мир, линейный сюжет. В то время все тащились по открытому миру, в этом плане игра могла предложить немного. Другое дело что на пека была в каком-то роде выделяющейся исключительно из за темы дикого запада.
В тылу врага же. Особенно первые части, где командуешь несколькими диверсантами. Во второй части уже какие-то сражения 100 на 100 начали лепить, и выглядит-то круто, но интерфейс тупо не приспособлен к таким масштабным сражениям, приходится на 0.25 играть, чтобы успевать следить за всеми событиями.
>>187744733 Эх, было бы что-то подобное в жанре рогулайк. Имею в виду пошаговый стелс с пермасмертью. Мечтаю о крутом стелсе для моего слабого ПК. Играл в Инвисибл Инк и на какой-то миссии застрял сильно.
>>187744733 Годнота, мне еще часть про Вьетнам зашла. Игра интересная тем что можно вселяться в любой свой юнит, больше нигде почти такого не видел. Была еще какая-то то по сша и япошек на тихом океане, но там был гибрид еще и с экономической статегией, а управление юнитами было реализовано бедно.
>>187744064 Полтора шизика форсят её как вечную GOTY, хотя сам по себе душе-подобные игры КРАЙНЕ нишевые и нравятся весьма малому количеству людей. Любителей посостязаться с кривой механикой чисто статистически не очень много.
Невозможно преувеличить когда говоришь о том, насколько эта игра недооценена. О ней знают так мало людей на самом деле, но это просто шедевр. Чуть ли не 100% положительных отзывов в стиме. Лабиринт-головоломка с кучей механик, которые поражают собой. Никто в игре не будет объяснять что тебе сделать, никто в игре не будет объяснять как всё работает, ты должен разобраться во всём сам. Бродя по лабиринту и пытаясь пройти чуточку дальше, игра будет поучать вас философскими фразами на табличках и иногда высмеивать ваши ошибки. Открыв для себя новую механику в игре А по факту вы ничего не открыли, она изначальна работала, просто вы о ней не знали вы пытаетесь сразу вспомнить где вы были, и где бы вы могли применить данную механику. Атмосфера в игре просто божественная, хотя кажется : "Да какая Атмосфера в пиксильной хуйне". Да нехуя, атмосфера там есть, и создается она звуком. Бля, короче всем советую, игра просто охуительная. Я бы с радостью стёр себе память, чтобы пройти её еще раз. В стиме игра только на Английском, можно наверное скачать русификатор или найти русскую на торрентах.
Об этой серии игр игровое ру сообщество почти ничего не знает, а на ютубе вы не найдёте ни одного крупного ру контент-мейкера, который бы в неё играл. Тем не менее, четвёртая Момодора великолепна, и вот почему...
Говоря простым языком, четвёртая Момодора - это Дарк Соулс от мира платформеров-метроидваний. Параллели встречаются почти на каждом шагу - колокольчики (аналог костров из Дарк Соулса) работают абсолютно точно так же; бэктрекинг; торговцы; стори линии с персонажами; боссы (в том числе опциональный); парочка мини-боссов; проклятое королевство, доживающее свои последние дни; люди, потерявшие всякую надежду, влекущие своё жалкое существование в прогнившем мире; и многое другое. Имеется выбор уровней сложности, но играть категорически необходимо исключительно на высоком уровне. Есть даже секретный торговец, и бонусные айтемы, которые дают за идеальную победу над боссами (без единого ранения).
>>187751232 >отменная параша из говномесов Аргументы будут? >убогий сингл Ты б еще кс с ботами назвал убогим синглом. Фишка игры в мультиплеере, сингла там нет.
>>187738349 Sim Sity 4 с недавних пор тоже бесплатный для каждого, у кого есть хотя бы одна лицензионная версия из более менее громких игор издательства EA гамез. Для создания успешного региона так же нужна развитая танспортная сеть, над которой ты просидишь гораздо дольше, чем над общим планированием района, а игра эта случилась в далёком 2004 году. К слову графика там на голову выше, а пользовательскими модами всё ранее озвученное можно возвести вообще в абсолют и одними только пассажирскими перевозками при грамотном устройстве грести в казну сотни тысяч денег в сутки. Ну или из-за них же прогареть нахуй и уйти в невосполнимый минус.
Лютая годнота. Каждый квест можно пройти десятком разных способов, под каждый условный класс своя ветка прохождения. Огромная вариативность в плане выбора поступков. Шедевр, а не игра. Правда, должен отметить, что игра довольно хардкорна и совсем не про графений.
Действия разворачиваются во времена средневековой Европы. Главный герой - Джеральд Ривийский, являтеся ведьмаком — профессиональным охотником на чудищ. Он ищет кольдунью Сири. Это по-настоящему атмосферная и хардкорная рпг в духе "старой школы", свежий и новый взгляд на построение рпг, который просто перевернул мир. Главная особенность игры - это полностью открытый мир. Игра построена на собственном уникальном движке, также присутствуют механики, которые до этой игры нигде не применялись. Игра просто невероятно затягивает, возникает ощущение, будто тебя ебут в жопу (в хорошем смысле) и все 200 часов этого процесса ты наслаждаешься этим, а в конце наступает грандиозный финал. 12 из 10.
>>187754026 >Clive Barker's Undying С каких пор ААА стал вдруг не сильно популярным? Ну да, старенький. Но тем не менее хитовый ААА. Это для своего времени как недавний RE7. Называть же RE7 чем-то менее чем трипол эй язык как-то не поворачивается. Вот с Ундуинг примерно та же хуйня.
>>187754550 Да ну? Не сравнить RE7 и Ундуинг просто грешно. Отностительно открытый к исследованию особняк есть? Есть. Шутанохоррорные элементы есть? Есть. Тактические баттлы с боссами как главная фишка есть? Есть. А уж когда я с Жэкой в подвале на бензопилах пиздился в RE7, мне в голову так и лез эпизод с тёткой оборотнем из Ундуинга, которой надо было косой бошку отрубать. Эти игры похожи гораздо сильнее, чем тебе кажется.
This is police. Игрок принимает на себя роль шефа полиции вымышленного городка Фрибурга, который готовится уйти в отставку под давлением со стороны коррумпированного мэра. Персонаж должен за 180 игровых дней заработать 500 тысяч долларов для обеспечения пенсии
>>187744172 Люто двачну! Каин великолепен, такой харизматичный няшка! И добавлю еще Inversion. Прошел обе в одно время, очень приятные впечатления оставили. Мозговыносящий твист что в одной что в другой заставляют уже много лет безнадежно надеяться на продолжение
>>187744172 >смесь Spec Ops и Mass effect По мне так больше походит на смесь Lost Planet и не самых лучших частей Resident Evil. Игра пиздоглазая чуть более чем полностью по всем фронтам. Особенно в плане чисто азиатской подачи сюжета и просто каких-то ультра анимешных образов персонажей из анимешной методички шаблонов и заготовок.
>>187755326 И это плохо? Я другой анон и не думаю что она хоть чем-то кроме жанра похожа на спекопс, но блин, если это японский шутан про роботов то наверное стоит ожидать > ультра анимешных образов персонажей из анимешной методички шаблонов и заготовок
>>187755392 Да, это плохо. Особенно если припомнить ванквиш, который вышел двумя годами ранее и справлялся со всеми развлекательными задачами гораздо более мастерски, чем уныло деревянный и напрочь вторичный байнари домэйн.
>>187755901 А ещё можно припомнить Shadows of the Damned, в котором за стереотипной азиатской внешкой и историей персонажей скрывались на редкость неожиданные и очень не типичные характеры. Вот уж у кого поучиться байнари домэйну да и много кому ещё стоило.
>>187753693 Жанры разные. Там ты городом правишь, а здесь транспортный магнат. И возишь не только пассажиров, а и разные ресурсы, выстраивая логистические цепочки.
А вообще, я жду Voxel Tycoon Вот где самый сок будет. ОпенТТД+Факторио.
Назови-ка мне хоть один зомби-выживач, где главный герой внезапно обращается в зомбэллу и игра здесь же оканчивается пояснением, что ты пару часов назад неосторожно поковырялся в носу окровавленной рукой, которой только что наматывал кишки зомбяков.
МОЙ РУКИ ПОСЛЕ НАМАТЫВАНИЯ КИШОК!
Таких фильмов-то по пальцам одной руки пересчитать.
>>187737721 (OP) Раз уж игровой тренд, то спрошу. Ананасы посоветуйте партийную рпг на подобии первого драгон эйджа. Простенькую, не перегруженную. А то попробовал pathfinder вроде годно, но боевка и прокачка это настольная домашка - для меня это слишком утомительно.
>>187737721 (OP) Посмотрел все картинки, ну откровенно говоря дерьмо, ожидал увидеть что то особенное и классное, понятно почему эти игры не сильно популярны...
>>187737721 (OP) Underrail Игра, вполне сравнимая по масштабами с первыми фоллами и системшоками. И игру эту большую часть времени делал всего один человек. Пиздатый сеттинг, неплохая ролевка, дикие возможности крафта... Не смотря на то, что игра целиком и полностью происходит в метро и пещерах, все локации чувствуются довольно "свободными" и большими.
>>187759987 Она больше похоже на технодемку механик, чем на игру. Серьезно, квесты и лор крайне убогие, крафт и боевка - пойдет. Плюс отсутствие карты как фича в первых версиях - это пиздец, при условии что в игре жесткие капы по сложности локаций и забредя не туда и забросив игру на недельку потом придется с полчаса тыкаться в идентичных пещерах в поисках выхода с оверлвл врагами.
>>187761578 Слишком быстро начинается голод, слишком быстро кончается жратва, денег на которую хуй найдешь. Вот и получается, что вместо нормального исследования 50% игры ты занимаешься поиском еды и бабла. Только выплыл поглубже в темноту и нашел что то интересное, уже вся жратва кончается и экипаж голодает. Бесит.
>>187753997 Двоякое впечатление. С одной стороны все что ты описал. С другой - очень плохой геймдизайн, при котором часто игру невозможно пройти просто потому что вкачал один скилл, а не другой и изза этого закрылись все возможные руты к концовкам.
Ну что, антуаны, советуем друг другу дешевую инди-годноту.
Начну, пожалуй, с Gremlins Inc. Офигеннейшая электронная настолочка, сочетающая в себе элементы брожения по полю и разыгрывания карт на локациях. Игра идет на победные очки шестеренки, но по ходу партии ты копишь три вида ресурсов - деньги, голоса и зловредность.
Игра довольно дешевая. И я был бы рад, если бы какие-то аноны сыграли бы вместе со мной.
Также можно найти и скачать сингловую версию и играть против ботов.