>>8705061 На оп-пике света нихуя нет, только текстурки, критерий графона для многих графонодрочеров (подозреваю в том числе и для тебя, но могу ошибаться) когда ебаный муар из пикселей и за километр видна фактура штанов или какой нибудь еще хуйни, которой видно быть в теории не должно, а раз есть то ебать какой графон.
С тем же успехом можно на плоскую стену накинуть хайрез фотку и наяривать хуец с мыслями о ебать какая графика.
>>8705061 Ретард. Там освещение это солнце статичное. Вся игра это статичная картинка, хайрезная фотка. Вот и весь графон. Выглядит красиво, но это не настоящий графон.
>>8705075 Просто сама гамма приближена к реальной жизни, без вырвиглазного пиздеца. Это не значит что графон технологичный, просто он приятный и выглядит реалистичней чем голубатла.
>>8705088 >Выглядит красиво, но это не настоящий графон. Ну охуеть теперь. В этой игре с "не настоящим" графоном этот самый графон является лучшим в индустрии на данное время. Не в последнюю очередь потому, что сама гамма является реалистичной, в отличие от всякого мыльного говна с засветами-пересветами и архиуёбищным освещением, что нам за 30-60$ впаривают. Заслуга дизайнеров? Пофоткать участки леса и сделать всё как на этих участках - это чья-то заслуга? Хуй бы там, заслуга моделлеров. Текстурки может и не лучшие, но полигонов там у всего ну просто овердохуя, потому даже не очень хайрезные текстурки выглядят крайне пиздато. крокодил
>>8705419 Вы реально заебали, текстурки\полигончики, хуй в стакане. Все отвратительно, ненатуральное, пластмассовое, просто притарно матовое. Ты просто дрочишь на то что фотку натянули на полигоньчик (которых, кстати, мало), не более того. Свет уебищен, нет теней и ссао, вообще оклюжена нет, у меня прям бомбит от вас, любителей зашарпленных текстурок.
>>8705419 Нет динамики в геймплее, нет АИ, не парктиклов, взрывов, дыма и т.д., нет смены времени суток. Просто они хорошо поработали над дизайном и выжиманием из движка всего, на что он способен в качестве вывода практически статичной картинки - хайрезные фототекстуры и тд. При этом на дальнем плане мы видим такое же обычное мыло и лоды деревьев из скурима...
>>8705419 Графоночую этого фотографа! Уж лучше как в Ванише чем как в Отсосине и его производных. В Ванише пусть и не все идеально, но смотрится боле реалистично нежели пососины, коды, мордоры и прочее хаупнутое говно, где чтобы заветные 60фпс получить надо ставить два титана. >>8705495 >Свет уебищен, нет теней и ссао, вообще оклюжена нет А вот и пососин пришел. Все там есть, просто требует железки и печет железку меньше чем пососины, а картинку выдает отличиную. Ждите блять ФарКрая4 с мехом ит слонами, ну и пососина с париками и манжетами. И потом орите тут что у вас на относительно новой печке на высоких 25фпс.
>>8705504 >А вот и пососин пришел. Все там есть, просто требует железки и печет железку меньше чем пососины, а картинку выдает отличиную.
Я играл с Итана, могу сказать с точностью 100% что там это все отсутствует.
>Ждите блять ФарКрая4 с мехом ит слонами, ну и пососина с париками и манжетами. И потом орите тут что у вас на относительно новой печке на высоких 25фпс.
У тебя травма какая то связанная с ассасином? Можешь нам рассказать?
Ты знаешь что такое оклюжен? Как его отсутствие в виде фотокарточек на плейнах заставляет тебя так оргазмировать?
Братишки-вегишки, вот Эштон Кучер хорош, но вживаемость в мир портит z-fighting в далеке. Это когда вдали две текстуры друг с другом борются за то, какая будет первой показываться. Ещё в скуриме эта хуйня бесит на горах вдалеке.
Подытожу этот и все предыдущие треды. В этой игре нет динамичного графона, есть,статичная картинка. Всё что видно в игре - обман. Это тоже самое что ходить по картинной галерее - красиво, но взаимодействовать нельзя.
В этой игре нет ни ботов, ни ИИ, ни взаимодействия толкового с окружением. Плюс, если внимательно приглядеться, то на многих углах, или сложных сочленениях можно много прикольной хуиты рассмотреть. Красиво это всё выглядит только издалека, и если ничего не рассматривать В нормальной игре с геймплеем такой графон будет стоить горадо бОльших ресурсов, что при современном консольном железе для ААА нереально.
>>8705571 Для модов игра сделана, хули. Все эти текстурки-освещение-модели можно перепелить. Жалко мейн квест какой-то проходной, да и все вокруг квесты почти. В первый час-полтора уже драконьи души поедаешь и становишься важной шишкой в одном из городов, ну что за хуйня. Хочу как в Морровинде, где ты не то что хуй с горы, ты просто хуй, пока не заслужишь себе уважение. Больше нравится с модами на выживач просто аутировать там.
>>8705598 >Хочу как в Морровинде, где ты не то что хуй с горы, ты просто хуй, пока не заслужишь себе уважение. Морровинд - игра про то как хуй с горы убивает хуя под горой.
>>8705608 Это если без сердца хаоса. А так игра где хуй с горы вместе с хуём под горой убивает хуёв по периметру горы. Надо поиграть в неё, кстати, но там мои любимые моды на выживач не работают. Вообще уже не представляю игры на беседкином движке без выживача.
Присоединюсь к опу, лучший графон за последние два года. Вылизанная картинка, как будто играешь в какой то бенчмарк. Не понимаю долбоебов которые пеняют игру за отсутствие взрывов и смен погоды, нахуя они нужны в квесте? Для квеста "статичная" картинка вполне достаточна и вылизана до, не побоюсь сравнения, уровня первых Myst-ов, зачем ее сравнивать с быдлофилдами и отсосинами.
А так за графон квеста 10 из 10 госпади. Еще бы контента бы завезли чуть больше чем на 4 часа геймплея и было бы вообще заебись.
>>8705112 А что ему мешает тянуть? Из quake 3 вообще CoD делали вплоть до Ghost. А UE3 гораздо более технологичен. Не делали другие потому что были ограничены производительностью консолей. Эта игра и Alien Isolation первые ласточки нового поколения визуализации.
>>8705635 Ну, чтоб холодно было - надо одежду тёплую носить на морозе, лагерь можно на любом месте разбить с разными палатками, костёр вручную зажигать, ставить палатку ближе к костру чтобы за ночь не замёрзнуть. Назыаается Hypothermia что-то там. Второй на необходимость жрать, спать, пить, еда испортится может, поэтому с собой кучу жрачки лучше не носить. Забухать можно и потом бухим споткнуться и наебнуться с горы. Называется Realistic Needs and Desies мои как-то так. Прирождённый охотник - нужно туши животных разделывать инструментами, а не просто лутать. Ещё не выживач, но понравился - Bring out tour dead. Хоронить мёртвых можно, издеваться над трупами врагов выставляя на показ тела на штыках чтоб остальных отпугивать. Погибшего компаньёна можно взять на руки, отнести в город и сжечь на погребальном костре в центре города. Ещё хуй знает, но по моему на меня однажды напали призраки бандитов, над которыми я поиздевался, когда я просто мимо уже зачищеной пещеры шёл.
>>8705648 Ты понимаешь что ты поехавший? По твоей логике квесты 90-х были ГОТИ 10/10 потому что там были реальные фотографии задников и, зачастую, персонажей. А ещё игра заявлена как адвенчура а не квест.
>>8705829 Ну давай разберем по чкстям тобою написаное: >Отвратительное мыло, Отключается. Плюс, кто бы кукарекал, Анчартедоребенок. >перешарп См. Пункт выше. Вообще все эффекты можно закрутить до действительно реальной картинки, а если накатить ещё какой-нибудь свитФХ будет вообще пушка. >фототекстуры = ГРАФОН. Очередное ку-ка-ре-ку сг стороны консолеопущенок, которым 60 фпс нинужно т.к. СЛИЩКОМ БЫСТРА ЭТА ПРОЩЛИЙ ВЕК НИУСПИВАЮ(((00( Продолжай и дальще защищать свою пашу, умные люди же будут лишь посмеиваться с тебя. >Ох, пекари-пекарики. Такие дела.
>>8705668 В своё время до выхода ДЛЦ прошел ванильку, длставило. Недавно решил перепройти со всем остальным т.к. даже /вг/ говорит что мастхэв, но что-то не пошло, реиграбельность на нуле. Вообще странно, ведь Вегач я перепрохожу раз за разом. Попробую накатить всё что ты наназывал, надеюсь пойдет. Спасибо, анон.
>>8705902 Вообще если подумать то ты прав. В том же вегаче если проходить не на изи то тебе жопу рвать пр дется чтобы пройти на Стрип, в Скуриме же ты в первые пол часа игры - вторая по важности шишка в одном из крупнейших городов.
>>8705006 В игре нет графона, практически нет спецэффектов. Очень высокая детализация убита полной статикой происходящего. Освещение полностью запеченное. По мне графон это в первую очередь качество динамического освещения.
>>8705872 >Отключается Можно оставить только фототекстуры? Круто! >Плюс, кто бы кукарекал, Анчартедоребенок В Анче мыло редко используется. И текстуры там в основном нарисованы художниками, но хуйло без вкуса лучше будет наворачивать ФОТО. >Вообще все эффекты можно закрутить до действительно реальной картинки, а если накатить ещё какой-нибудь свитФХ будет вообще пушка Да-да-да, ты мне покажи пруф. СвитФХ - это как раз ниггерская тулза, которая так популярна среди школьников - концентрированная ядреная смесь мыла+перешарпа+переконтраста. Пекари придумали мемчик про ЭФФЕКТЫ и сами при этом его наворачивают лихо. >которым 60 фпс нинужно т.к. СЛИЩКОМ БЫСТРА ЭТА ПРОЩЛИЙ ВЕК НИУСПИВАЮ За себя говори, петухан, это твои товарищи говорят про то, что не могут играть ниже 120фпс на 60гц монике, хотя на самом деле мучаются с просадками до 10, да и консольных 60-фпс игр немало.
В /vg/ странная публика, им выкатили игрушку, которая красиво и реалистично выглядит, а они теперь спорят, что, видите ли, графон-то не настоящий. Да какая разница какими технологиями это сделано, если это выглядит красиво? Видите ли тут освещение не настоящее, теселяции нету, обмазаных маслом текстурок не видно. Начнем с того, что настоящего освещения все равно нет нигде, когда хотя бы path tracing реализуют не говоря о полноценном ray tracing'е тогда уже можно говорить о честном освещении. А локальное динамическое освещение можно реализовать и в случае с Этаном. А та же смена дня и ночи нужна разве что для openworld'ов, а для шутеров, гоночек и кучи прочих игр она нафиг не нужна.
>>8705925 В этом вся проблема, в принципе. Вокруг тебя все вьются, а ты такой "А чё я сделал то?". В морре когда нереваром стал, то это охуенно, что тебя все уважают, ты чувствуешь, что заслужил это. Мне бы понравилось, если бы к тебе с недоверием из-за твоей охуенной способности по началу бы все относились. Или бы с завидовали бы, и по этому нахуй посылали бы. А так тебя уже по дефолту все любят, и как-то похуй на это становится.
>>8705936 1) Чому тебе так печет от фототекстурок? 2) За пруфами, дорогой, купи себе пекарню и запусти там эту игру. С таким отношением у меня н какого желания тебе что-то делать и скидывать. 3) Чому тебе так печет с 60 фпс?
>>8705976 Ты ведь понимаешь, что камера и геометрия которую она захватывает может обрабатываться со скоростью в разы большей чем 60 раз в секунду? Поскольку рендер требует какого то времени, идет конвейер с заранее отрендеренными фреймами. Один, или несколько фреймов остаются в буфере для последующего вывода. Поскольку твой пс3 ограничен выводом 60 фреймов за секунду, некоторые из них могут не соответствовать текущему положению камеры, из-за чего плавность картинки теряется. В отличии от говноконсоли, пека может заготавливать и обрабатывать большее количество промежуточных кадров, заполняя резкие повороты камеры именно теми фреймами, которые соответствуют углу поворота, без запаздываний или интерполяции. Собственно так достигается более подходящая для игры отзывчивость и плавность управления изображением.
>>8706091 А, да. На консоли эту проблему решают черепашьими скоростями вращения камеры, что компенсирует в какой то мере эту проблему. Да-да, это сделано не для вашей ебанутой кинематографичности, а ради стабильных 60 фпс. А если учесть, что на ваших говноконтроллерах играть в игры контролем камеры просто невозможно, то и страданий по этому поводу консолепидоры не испытывают. Типа уже привыкли жрать говно.
>>8705788 По моей логике Мист был 10 из 10 именно за счет головоломок, но охуенные задники(в третьем классе для меня Мист был чем то уровня крузиса для нынешних школьников по степени йобистости картинки) способствовали лучшему их восприятию. В каких еще играх кроме квестов в 93м-94м году можно было увидеть такие технологичные фотографически достоверные задники? Тоже самое и с "Исчезновением", только за вычетом того что за прекрасными задниками не стоит какого то выдающегося сюжета и геймплея(единственная загадка где пришлось думать была в шахте, да и то потому что проебал один труп).
И да, пидорас, нашел мне 10 различий между адвенчурой и квестом, быстра блядь.
Реквестирую в тред кадры из игры, если у кого установлена игра. А именно: трава вблизи, деревья вблизи, земля вблизи, камни вблизи. Потому что когда я играл все это красивым казалось только издалека, а стоит начать присматриваться, как сразу всплывает 2д-трава и мыло эвривер.
>>8706000 1) Мне печет от людей, которые называют фототекстуры графином. При этом сцена вообще без текстур может быть намного более реалистична, например, с рейтрейсингом. 3) Печёт с 60 фпс? Ну что за бред? >>8706091 Камера и геометрия может обрабатываться сколько угодно раз в секунду, также как и физика и прочие вычисления, но монитор твой показывает ровно 60 кадров в секунду, показывая последний из промежуточных кадров, которые были обработаны за этот 16миллисекундный срок. >Поскольку твой пс3 ограничен выводом 60 фреймов за секунду, некоторые из них могут не соответствовать текущему положению камеры, из-за чего плавность картинки теряется Бредятина, твой монитор с частотой развёртки в 60 герц абсолютно также не соответствует, по твоей же логике, ибо он не может показывать больше 60 в любом случае. Более того, из за того, что видюха клепает больше фпс, чем надо, у тебя будут появляться рваные изображения от смешенных кадров и придётся сверху ещё вертикальную синхронизацию применять(которая используется в большинстве консольных игр независимо от фреймрейта, кстати, а пекари часто вырубают, ибо тормозит ). >>8706133 Хуила, тебе уже сказали, что 60 фпс есть очень во многих консольных играх. И во многих просто анлочен фпс, ау.
>>8706459 >1) Мне печет от людей, которые называют фототекстуры графином. При этом сцена вообще без текстур может быть намного более реалистична, например, с рейтрейсингом.
Мне тоже, именно по этой причине в играх все обосрано, обоссано, распидорашено, ведь чистые материалы, да или просто белый цилиндр на белом листке бумаге, хоть миллион раз фотореалистичный будет, не оценят, а стоит чуток обосрать, сразу 10\10.
>>8706464 Половина придирок вида ПЛОСКАЯ ТРАВА АХАХАХА ЛОХИ БЛЯДЬ ЭТА ЖЕ ГАВНО чисто техническое ограничение, ибо я не видел другой реализации травы. Ну а не так как нужно наложенные текстуры вполне себе прощаются общей картинкой. Не понимаю почему некоторым печет, ибо графика действительно хорошая и показывает что действительно можно сделать, не смотря на технические ограничения.
>>8706528 >показывает что действительно можно сделать, не смотря на технические ограничения. Мы это ещё в миррорс эдже видели, который вообще на какой-то параше типа UE2.5 сделан. Но там тоже лайтмапы вместо динамического света. Это не исключает, справедливости ради, того, что МЕ без ололо-динамики - одна из самых красивых игр эвар, а какой-нибудь фир с ололо-динамикой выглядит как кусок обблёваной параши.
>>8706556 И требует четыре титана в квадр-сли? Так то и на скурим можно натянуть ебатеку или на гта4 навернуть свитфикс и считать себя pc master race, только без возможности играть в такие бенчмарки на 99% компьютеров.
>>8706604 Кинцу не нужно 60 фпс, давай будем откровенными. Про 30 фпс и кинематографичность - это правда. Только нужно чётко отделять хени-рени от ассасинс кридов. В первом случае 30 фпс только в плюс, во втором же - просто лень и недоработка.
>>8706573 >а какой-нибудь фир Первый фир когда вышел, блять? В плане геометрии и детализации был не особо (скучно), но в плане спецэффектов, интерактивности уровней, динамики - дает просраться многим современным шутанам, так что не пизди. Просто там усилия разработчиков ушли на эффекты, свет, партиклы и т.д, а не в левел дизайн и текстуры.
Почему не делают игры со стерильным графоном, как в Mirror's Edge? Посмотрел недавно ролик Reflex, обмалафьился на дизайн карт, а потом в конце сказали, что это только тестовая версия и потом на стены натянут грязные мыльные текстурки.
>>8706573 Ты знаешь, я лучше поиграю в Халф Лайф первый чем, например, Вач Догс. Потому что внимание к деталям. Потому что нет показушности, которая на поверку является надутым шариком. Потому что нет костылей в угоду более низким платформам. Потому что внимание уделено ИИ а не красиво ращвивающимся плащам. Потому что есть душа, есть геймплей. И есть сверху люто годная картинка для того времени, которая и сейчас вырвиглазно не смотрится. Потому что графон не важен, важен геймплей.
>>8706604 Кинцо? Ну порнуху всякую, да сериалы некоторые снимают. >консоле-сектант Это потому что не согласен с вбросами гуманитария, который сидит то ли в розовых очках, то ли в дремучей пещере?
>>8706573 Сравнивать футуристичный, пластиковый и бетонный МЕ и старый, живой и природный ванишинг как-то... непрофессионально. Все знают, что человеческие конструкции мертвые по своей сути, поэтому всякие гонки и симуляторы самые первые и орут «Смотрите какой грофен, как ИРЛ прям! Фотореализм всего за 2300!». А сравнивать МЕ '08 года и фир '05 по графену это вообще тупо.
>>8706636 Так о чём и речь, дизайн > тупой технологии
>>8706646 Почему толстый? Ты кино-то смотришь вообще? Несмотря на все возможные технологии, кино продолжают снимать в 24 кадра, например, а трейлер хоббита в 45 фпс или сколько там было, продолжает собирать гневные крики любителей фильмов. Кинематографичность и 30 фпс - неразрывно связаные понятния. Само слово "кинематографичность" тебе ни о чём не говорит?
Хеви рейн, я сказал уже тебе. Хеви рейн в 60- фпс выглядел бы совсем не так, гораздо хуже.
>>8706678 Да, но при этом можно сравнить фир 05 и хл2 04, и опять не в пользу фира. Я вообще не об этом, я о том, что дизайн рулит, а полигоны, технологии и прочая параша - только продаёт железо за даллары лохам.
>>8706717 Ты просто вообще не сечёшь, о чём говоришь вот сейчас. Я тебе ещё раз спрашиваю, ты кино-то смотришь вообще? Любишь? Режиссёры там, вот это всё? История кино? Кино как искусство? Не существует ни одного фильма на свете больше, чем 30 кадров в секунду, а то, что существует - это русские сериалы. Как ты думаешь, почему они так уёбищно смотрятся? По большей части именно из-за этого. КИно должно оставаться камерной, личной вещью, ты должен погружаться туда, для этого создаётся некий видимый барьер между реальной жизнью и жизнью на экране, ты погружаешься в эту слегка смазаную киношную атмосферу и смотришь произведение.
>>8706705 В Халфлайфе дизайн локацих просто верх уебанства, если ты об этом, свет тени в феаре лучше и дизайн уровней в феаре лучше. Геймплей в фейаре лучше (они же оба шутана, можно же сравнивать да?)И при всем при этом в феаре нет миссий в стиле проедь на багги 15 минут а потом загрузка в конце тонеля, а потом проедь на лодке два часа и потом сейв в конце тонеля. Единственное что Рейвенхольм атмосферно сделали, за все остальное хотелось уебать .
>>8706678 > Все знают, что человеческие конструкции мертвые по своей сути, поэтому всякие гонки и симуляторы самые первые и орут «Смотрите какой грофен, как ИРЛ прям! Фотореализм всего за 2300!» Два чаю этому господину.
>>8706746 30 фпс в кино != 30 фпс 3д рендера, из-за отсутствия естественного размытия Есть кино 60 фпс, и оно заметно лучше устаревшего 24 формата. Так что больше фпс - больше кинематографичности.
>>8706675 Животное, ты прекрасно поняло, что я подразумевал под кинцом. Итак, животное, назови мне хоть одно кинцо на своей обожаемой сосноле, которое идет в 60 фпс. Быстра, блядь.
В кино 24 кадра было потому что иначе бобины слишком большие были бы, и все что отходит от канона считают никлево, потому что ну вон в деревнях то все в 24 кадра снимали. Тоесть уже можно делать выводы что мы нашли ультимейт вариант утят?
>>8706744 >В Халфлайфе дизайн локацих просто верх уебанства Что именно?
>дизайн уровней Ебать, ты дебил, сука, откуда вы, школьники берётесь-то? Не левел-дизайн, визуальный дизайн. Левел дизайн - это как коробочки расставить по плоскости, я не про этот дизайн.
>И при всем при этом в феаре нет миссий в стиле проедь на багги 15 минут Это как раз хуёво, потому что есть игра в стиле "зачисти 800 по счёту офис с помощью гренки и отвратительного оружия, из которого не хочется стрелять". Зачистил? Замедли время и зачисти ещё парочку. А потом ещё парочку. Надоели коробки и офисы? Нам похуй, у нас зато смотри какие дырочки на стенах. Дебил ты, хл2 полюбился в том числе за идеально вывереный ритм геймплея, за то, что ты не успеваешь устать от сеттинга, типа локаций и возникающих ситуаций, так как они сменяются каждые пол-часа. Там есть всё, от офисных боёв с дробовиком до стрельбы из рейлгана на 200 метров, от поездок на багги до скачи-мочи гейплея в узких канализациях, от аутизма вдали от живых существ до безумного социоблядства и прочей хуйни, и всё нарезано идеальными порциями и выдаётся именно в том порядке, в котором надо. Если ты не застал момент выхода этой игры, почитай рецензии тех времён, даунёнок.
>>8706778 Ты просил кинцо, дебил, я тебе про кинцо говорю. Хеви рейн - типичное кино, пускай интерактивное. Я уже сказал, что нужно отделять кино от экшенов. В хеви рейн должно быть 30 фпс, в ассасинс криде - нет, ты тупой или троллишь, или прикидываешься вот сейчас?
А на консолях я вообще не играю, и считаю, что они не нужны, так что с дрейком ты мимо.
>>8706775 > Есть кино 60 фпс, и оно заметно лучше устаревшего 24 формата. Так что больше фпс - больше кинематографичности. Типичный синдром утенка, или закос под него. Был бы траль потолще начал бы кукарекать про немое кино.
>>8706771 >Сонная Лощина / Sleepy Hollow (1999) 60 fps Ебать, дебил. Если снято в 24, ты 60 не сделаешь и не заремастеришь. Это просто удвоение каждого кадра, никакого честного 60 фпс там нет, движения не сняты с 60 фпс, всё снято в 30 и остаётся таким.
>>8706795 Я понял что твой аутотренинг силён, в халфлайфе такие же офисы, только кроме текстуры стенки нарисовали текстуру домика или канализации, и ты идешь в тот же коридор. А уж растояние, не позорься.
Хотя во втором епизоде сделали хорошо, но к тому времени халва успела заебать.
>>8706840 С исходной бобины хоть в 120 фпс оцифруй, погугли сколько кадров на пленке было в исходниках где 5 минут съемок полная бобина пленки. И только потом это урезали в одну стандартную бобину как в кинотеатрах.
>>8706764 Но кризис не выглядит охуенно, блять. Ты его видел в живую-то, или только пиздишь лишь бы пиздеть? Он не выглядит реальным, он выглядит как бенчмарк. Как миллиарды полигонов и чёткие текстуры, это не прибавило ему реальности или красоты, в крузисе кроме вархеад последней миссии не было ни одного момента, который хотелось бы ВОТ ПРЯМ СЕЙЧАС ЗАСКРИНИТЬ И НА РАБОЧИЙ СТОЛ. Алсо, ты что, подразумеваешь, что там никто не занимался дизайном?
>>8706844 >А уж растояние, не позорься. Что несёт?
>>8706459 >но монитор твой показывает ровно 60 кадров в секунду, показывая последний из промежуточных кадров, которые были обработаны за этот 16миллисекундный срок. Монитор не отвечает ни за какие кадры, он показывает только то, что ему передает видеокарта, дурачок.
Промежуточный кадр нужен, когда при повороте камеры ты видишь не, например, 50 градусов поворота, а 30 или 60 в зависимости от интерполяции. Потому что кадр с углом поворота камеры в 50 градусов просто не существует. Он замещается ближайшим кадром, из-за чего картинка идет не плавно, а рывками или, если включить синхронизацию, слишком "тягуче", потому что кадры при синхронизации берутся не из воздуха, а просто замещаются, растягивая 30 фрейм рейт в два раза.
>>8706775 >Есть кино 60 фпс, и оно заметно лучше устаревшего 24 формата Нет, не лучше, 24-фпснутое кино снимаются аналоговыми затворными камерами с хорошей плёнкой, а 60 - цифровыми, ибо так дешевле.
>>8706844 Пиздос, фироребёнок отказывается признавать очевидное. Фир хорош в технологическом плане, никто, блять, и не спорит, просто дело в том, что он омерзительно однообразен. Серые коробки в серых офисах на протяжении всей игры. Это дизайн уровня дум-3, это параша а не дизайн, блять. Да, свет, да стёкла охуеть бьются, но толку-то с этого, если всё что ты делаешь - это ходишь по абсолютно одинаковым офисам с одинаковыми текстурами и валишь одинаковых врагов? Пускай в хл2 пространства - это только видимость, пускай это коридоры, но это, блять, разнообразные коридоры, и они раз в 20 шире тех, что в фире.
А опчику так никто и не ответил я смотрю. Дело в том что разрабы сканировали предметы из IRL и конвертировали в тридэ. Ну и освещения добавили чутка. Так и получился графен.
>>8706929 Видел такое ирл, его строили, когда до обрыва оставалось место, потом вода подмыла всю хуйню, и край оврага приблизился ближе. ИРЛ тот дом потом наебнулся-таки в воду, участок купили, берег укрепили бетоном и построили новый дом.
>>8706867 >Монитор не отвечает ни за какие кадры, он показывает только то, что ему передает видеокарта, дурачок. Ты читать не умеешь? Я написал, что монитор отвечает за какие-то кадры? Жесть какая-то. >Промежуточный кадр нужен, когда при повороте камеры ты видишь не, например, 50 градусов поворота, а 30 или 60 в зависимости от интерполяции. Потому что кадр с углом поворота камеры в 50 градусов просто не существует. Он замещается ближайшим кадром, из-за чего картинка идет не плавно, а рывками или, если включить синхронизацию, слишком "тягуче", потому что кадры при синхронизации берутся не из воздуха, а просто замещаются, растягивая 30 фрейм рейт в два раза. Блин, ну и бред. 60 герц монитора = 16 милисекунд. За это время твоя видеокарта может наклепать миллон кадров, но моник покажет только последний кадр или часть предпоследнего и последний если у тебя будет всинк(для чего он собственно нужен). Чего там "тягуче" будет-то, если железо мощное и реализация всинка нормальная? ЕСЛИ железо не успевает, то кадр синхронизируется в следующий раз, через 33мс, либо разрывается, это МАКСИМУМ, что может быть плохого. Про интерполяцию вообще нихуя не понял к чему ты приплёл. А про то, что происходит за кадром я и так прекрасно знаю, есть техническое ограничение в 60 гц, при этом железо много чего обрабатывает в фоне намного быстрее, но смысла показывать больше 60 кадров никакого нету, плавнее или правильней не сделать.
>>8706899 Перестрелки там до сих пор пиздатые. На неделе как раз перепрошел, это просто охуеть, а не игра. А потом я поставил Extraction Point и охуел от говна сходу летящего мне в рожу: широкоформатного разрешения нет, дизайн уровней уровня (лол) польских шутеров, враги раставлены совершенно ебанистически в отличие от оригинала. Причем за каким-то хуем там ввели эти ебучие открытые пространства, которые все равно утыканы какими-то блядь контейнерами или стелажами. В итоге и там хуй развернешься, играть вообще нихуя не удобно. В тесных как очко твоей сестры коридорах вроде бы все наооборот заебись. Причем в первом фире то эти коридоры были бохатые на всякие детали и не казались уебищными (ну за исключением пары мест), а в EP я просто охуел когда увидел как все это говно уныло сделано. И несмотря на все недостатки фира, его перепроходить мне доставило, в отличие от говна на твоем пике, где вроде бы все пиздато и аи опять же не из долбоебов, но перестрелки просто мега унылые. Там были, конечно, доставляющие уровни, но большую часть времени я боролся со сном.
>>8706899 И да, напоминаю фиродетям с коридорами головного мозга, что происходит на картинке: В комплексе зданий впереди сидят враги, охраняют здания, в каждое из зданий можно зайти, в правое даже двумя способами, через подвал и через дверь, внутри зданий - куча няшечек в коробках, патрошки, аптечки. Можно остановиться за 200 метров и половину из них перестрелять из арматуромёта, а можно ворваться на багги и задавить половину. А можно просто забежать и пострелять. А потом ты поедешь по мосту, а настречу внезапно поедет страшный и охуенно красивый поезд, который тебя чуть не задавит. Коридор? Несомненно. Но какой коридор. И это - в 2004 году, напоминаю.
>>8706975 Если ты, буггуртёныш, по какой-то причине путаешь кино с играми(наверное потому что проходишь по ютубу), то тебе привели идеальный пример - игра от ненавистных тебе Ноти догов Last of Us идёт в 60 фпс. Из последних игр от Нинтенды - Байонетта 2, от Майкрософт - Форза 5.
>>8706993 >смысла показывать больше 60 кадров никакого нету Охуел? Сейчас мониторы в 240Гц делают. Это я понимаю ещё не нужно, но уж 120 обязательно. В окулусе тебя ниже 60 вообще стошнит.
>>8707023 Я говорю про то, что наркоманы играют в 120 фпс на 60 гц мониторе и ЧУВСТВУЮТ(по разорванным кадрам, видимо) разницу. Ясен пень, что на 120Гц монике будет по-другому.
>>8707009 А мне перестрелки норм. На максимальной сложности в особенности. Это как бы кому что нравится, у них разный темп геймплея. Это как все люди на земле делятся на, условно, гуманитиариев и технарей. И они на разной волне, и у них разное восприятие мира.
>>8707021 Интересно где в ласт оф асе 60 фпс? Выше 25 не поднимается, а когда зомби напрыгивают так вообще до нуля почти проседает. Так что не заливай, животное.
>>8707051 Они таки делятся, серьёзно. То есть, если представить себе всех людей распределёнными по одной оси координат, за одну крайность которой признать людей, которые полагаются ТОЛЬКО на логику и не считают нужным никогда и ни за что иметь отношение к понятиям души, сердечных порывов и прочей метафизики, а за другую крайность - людей-поэтов, романтиков и прочих, предпочитающих интуицию логике, а посередине установить ноль, то получится, что любой человек, помещённый в эту систему будет либо с одной стороны от нуля, либо с другой. На разных расстояниях от него, кто-то даже ближе, чем другие, но всё равно с одной из сторон.
А в нуле будда.
Алсо, если ты себе попробуешь такую систему представить, ты заметишь, что лучшие друзья по жизни обычно находятся по разные стороны от нуля как раз. В литературе это классический дуэт, да и вообще, даже в любовных отношениях считается, что лучше, чтобы люди друг друга дополняли, или даже нейтрализовывали в некотором смысле. И вот люди с одной стороны нуля никогда не могут понять тех, кто с другой. И чем дальше каждый из них от нуля, тем сильнее он не понимает других.
У меня подозрение - что весь Иоба графон сабжа не более чем вдумчивая работа хорошего художника, которому дали право приказывать программистам как настраивать шейдеры -чтобы получился фотореализм а не аляповатое говно (как обычно). и жрет он не намного больше чем Скайрим
>>8706993 >Я написал, что монитор отвечает за какие-то кадры? >монитор твой показывает ровно 60 кадров в секунду Да, я слепой, блядь. В глаза ебусь, м? Монитор обновляет картинку 60 раз в секунду. Никаких 60 кадров он не показывает. Если ты не можешь частоту развертки отличить от количества кадров - проблема не моя, маня.
>За это время твоя видеокарта может наклепать миллон кадров Дык не успевает же, в том то и штука. Это пека успевает, и возможно, успевала бы и сонсолька. Но на "возможно" разработчики не полагаются, поэтому фреймрейт лочится на 30 или 60 кадрах, чтобы картинка не проседала НАВЕРНЯКА. Если бы твое чудо могло выдавать стабильно 125 фпс - лока бы не было, и никто не волновался бы о кинематографичности.
>Про интерполяцию вообще нихуя не понял к чему ты приплёл. К тому, что картинка интерполируется. Вместо фактического значения выдает усредненное. В нашем случае - усредненный тридцатый кадр из 60 вместо 61 из 125.
>смысла показывать больше 60 кадров никакого нету Нет, если дело касается кино, где монтаж картинки идет не на лету, а подгоняется по эту самую частоту. В играх нет жесткой постановки, из-за чего резкие движения камеры при 60 и 125 фпс выглядят по разному. Для теста запусти у себя какой нибудь крузис в 60 фпс и древнюю кваку на 500 фпс и поверти камерой. Может быть тогда ты поймешь в чем разница.
>>8707034 Разница есть не только в разорваных кадрах, но в отклике управления. Другое дело что среднему дебилу вроде тебя играющего с всинком не в домек что существуют игры где это на что-либо действительно влияет.
>>8707139 Я про Ласт оф Ас. >Монитор обновляет картинку 60 раз в секунду. Никаких 60 кадров он не показывает. Ты оперируешь терминологией как-то неправильно. Монитор всегда показывает ровно 60 кадров в секунду(если 60 гц развёртка), неважно, дублируются кадры или нет, но они могут дублироваться, в этом случае правильно говорить про фактическую частоту ту, что выдаёт видеокарта. Слово Герц в этом случае обозначает именно кадры, технический синоним "кадровая частота" или "кадровая развёртка", в любом случае смысл будет верен. >фреймрейт лочится на 30 или 60 кадрах, чтобы картинка не проседала НАВЕРНЯКА Именно, лок нужен только для того, чтобы фпс не прыгал. >К тому, что картинка интерполируется. Вместо фактического значения выдает усредненное. Монитор железно показывает только последний кадр цепочки, либо полтора, как я уже говорил. >Для теста запусти у себя какой нибудь крузис в 60 фпс и древнюю кваку на 500 фпс и поверти камерой Визуально будут отличаться только постэффекты, если они зависят от фпс'а, например, размытие движения часто делается благодаря разнице кадров. В плане отклика управления прироста не будет и быть не может, ибо вроде бы нет таких игр, где фактический мир бы обновлялся относительно скорости рендера кадров.
>>8707205 Ну, про родоначальство никто и не говорит, в хл просто ко всему этому был мир, живущий по физону, шейдеры, ингейм-постановки для преподнесения сюжета, и всё это вместе и вылизано, и музон ещё 10/10, и вот это всё.
>>8707268 > Именно, лок нужен только для того, чтобы фпс не прыгал. Криворукие ублюдки-полумаркетолухи не могут как раньше делать игры так чтобы они шли ровно и плавно почти у всех, уместо этого придумвли злоебучий костыль и форсят его как НЕКСТГЕН на радость таким как ты.
Помню боялся разлочить дарк соулс, из-за возможного бана. Дошёл до Анор Лондо, решил хуй с ним, разлочу, вроде никого не банят. Ну, я чуть не кончил от плавности, раньше как в киселе каком-то играл.
>>8707311 Они с начала времен не шли плавно и ровно, в 8-16 битную эру игра замедлялась, если она не могла обработать сцену, потом прогеры придумали как дропать кадры. Это касается как консольных, так и пека-игр. ВСЕ игры тормозили если ты запускал их на слабой конфигурации. Мой первый комп был, кажется, с 166 процом и 4мб видюхой, иногда приходилось играть с 10-20 плавающим фпс.
>>8707362 Фигово помнишь. Кстати, на эмулях идёт по идее полная эмуляция железа, так что и на них видно будет. Это выглядит не как тормоза, а как будто игра визуально сильно замедляется и могут мерцать спрайты.
>>8707268 >Ты оперируешь терминологией как-то неправильно. Монитор может один кадр показывать за секунду. Частота обновления к этому отношения не имеет. Слово герц в этом случае означает полную развертку изображения за промежуток времени. А будет там один кадр висеть в развертке или 60 для монитора значения не имеет. Из-за того что ТЫ не правильно оперируешь терминологией, у тебя получается когнитивный диссонанс от "60 кадров же как так, ниверю?".
>Именно, лок нужен только для того, чтобы фпс не прыгал. Именно. А уж никак не для того чтобы подогнать картинку к герцам монитора.
>Монитор железно показывает только последний кадр цепочки, либо полтора, как я уже говорил. Проблема в том, что при фреймрейте в 60 твой последний кадр оказывается не точным, не соответствует положению геометрии на экране.
>Визуально будут отличаться Ты сначала запусти, а потом кукарекай, еблан неверующий.
Тред читал по диагонали. В общем, если этот графон оживят геймплеем, скриптами и прочей малафьей - будет 10 из 10. Пока что просто красивая картинка, но игрой она называется с натяжкой.
>>8707417 >Монитор может один кадр показывать за секунду. Частота обновления к этому отношения не имеет Частота обновления чего? Кадра. >Слово герц в этом случае означает полную развертку изображения за промежуток времени Герцы = частота. Развертка кадра изображения. Суть от терминологии не меняется. И я тебе уже пояснил подробно, что разделяю фактические кадры, которые даёт на выход игра и частоту кадров монитора. И кстати, ты заблуждаешься, что монитор полностью прогрессивно обновляется, сейчас контроллеры мониторов примерно такие же как у электронных книг тех же, обновляется только та часть изображения, которая меняется, но это так, между прочим. >Именно. А уж никак не для того чтобы подогнать картинку к герцам монитора. Не знаю, внимательно ты меня читаешь или нет(видимо нет), потому что я отчётливо понимаю, что лок с всинком никак не связан. >Проблема в том, что при фреймрейте в 60 твой последний кадр оказывается не точным, не соответствует положению геометрии на экране. При фреймрейте в 120 будет тоже самое, ибо картинка будет, по факту, точно этого же момента. >Ты сначала запусти, а потом кукарекай, еблан неверующий КРУЗИСА у меня нет(уже написал по поводу зависимости постэффектов от фпса, если такие имеются), но я на примере кваки и халфы прекрасно видел результат, а в ту же кваку я ой как много играл. На компе с моими настройками фпс был примерно в соточку(я его всегда видел), при этом если ставил графон повыше и фпс не падал ниже 60, то разницы не ощущал. А вот если ставил 75гц(ЭЛТ моник), то разницу ощущал.
Так же, как Дорогую Эстнер на еще более древнем сорсе - качественные модельки, хорошо проработанное освещение и самое главное - грамотный левел-дизайн.
>>8707511 >Частота обновления чего? Кадра. Изображения. Частота развертки. Кадр тут ни при чем. Кадр это готовое к выводу изображение.
>при фреймрейте в 120 будет тоже самое, ибо картинка будет, по факту, точно этого же момента. Нет, не того же момента. Ибо рендер не происходит мгновенно. Чем выше частота кадров, тем ближе этот самый момент к тому, что построено видеокартой в кадр.
Ты необучаемая консолемерзость. Вместо реального опыта у тебя теории. Нет никакого смысла продолжать разговор. Сперва попробуй, потом кудахтай. Я от тебя устал.
>>8706899 Халфа великая игра, но она уже устарела. К сожалению. Мне кажется, именно поэтому Гейб не делает третью часть и отменил аутсорсную четвертую - потому знает, что опозорится, если сделает её в своем родном устаревшем формате, и точно также опозорится если превратит её в Ёба-шутан с перекатами и регенерацией.
>>8705006 Давно пора понять, что финальная картинка - работа дизайнеров и художников, а не движка. Движки уже давно позволяют делать все что угодно. Но школьники все еще используют даты в аргументах про графон.
>>8707631 >Халфа великая игра, но она уже устарела. К сожалению. Ты не точен. Халфа не устарела, она не может устареть, как Контра или первый Квейк, но она не вписывается в современный игропром, увы. Не зря же она долгое время была эксклюзивом для ПК
>Мне кажется, именно поэтому Гейб не делает третью часть и отменил аутсорсную четвертую - потому знает, что опозоритсяпровалится в продажах, если сделает её в своем родном устаревшем формате, и точно также опозорится если превратит её в Ёба-шутан с перекатами и регенерацией. Вот так будет точнее, пофикшил тебя. Лично мне хочется верить что он просто ждет когла минует то что мы имеем сейчас, то есть когда пройдет мода на кинцо. Ждет чтобы выпустить игру, которая превзойдет первую и вторую части вместе взятые.
>>8706638 >Любые текстуры - это фотография наложенная на объект. >Нииит так ни должно бить. Как по другому я не знаю, но так не должно быть, графин говно. -Трава плоская! -Во всех играх она плоская. -Нииит, хачу как в жизни 500мильенов палигонов на каждую травинку.
Им дали такой графон, который еще свет не видывал. И идет он на мамкином утюге не углях. А они недовольны. А все по тому, что здесь нет дохуя нужных и полезных ебатехнологий замыливания.
>>8708017 Ну не то что бы совсем, но да. Но им нужно хуй его знает что, они сами не понимают чего хотят.
>>8708054 Грамотный доф, в общем-то, годная штука. Иначе картинка получается слишком резкой везде, это ненатурально выглядит. Лично я как только увидел скрины сабжа впервые, полдумал, что это текстурмод к сталкеру. Но мне нравится как сделали.
>>8708096 На дваче сказали, что мыло - это плохо, а ты и повелся, школьник. Просто мыловарни используют мыло не в целях получения достоверной картинки, а в целях маскировки недостатков и, естественно, перебарщивают. Ты не видишь мир четким везде.
>>8708162 Школьник предсказуемо не понимает, что фокусировать зрение он может лишь на одном объекте. Дальше будет только обсираться, отрицая очевидное изо всех сил.
>>8708182 но проблема то в том, что монитор ты видишь весь четким, а самые края монитора глаза замыливают уже автоматически, зачем их замыливать в игре?
>>8708182 >Глубина резкости на ПЛОСКОМ экране. Да нет, маня, кажется это ты прыснул себе в штаны. В общем я тебя понял, пока не придумают систему отслеживания взгляда, со своим депс оф филд можешь не приходить.
>>8708211 >самые края монитора глаза замыливают Ты что, носом в мониторе сидишь? >>8708214 >Да нет Так да или нет? Ты определись, оратор. >маня Уенность мнения ясна. >прыснул себе в штаны Аргументы будут? Пока что ты в очень невыгодном положении. Советую пересмотреть точку зрения, либо начать аргументировать.
>>8706740 Недавно ж пасту кидали с технической стороной вопроса, поясняющей по существу, почему в кино 24 фпс это ок, а в играх до 60 не ок. Закиньте уже, а то у человека взгляд замыленный.
Дед не понимает, что не все таскают на носу оптику. Здоровый глаз - не объектив твоей говнозеркалки, хрусталик фокусируется поочерёдно на дальних и ближних объектах многократно каждую секунду, в результате мозг здоровых людей формирует картинку равномерно чёткой.
>>8708235 Фильмы снимают для консолей, там мыло на мыле, да ее и даже до 30 кадров в секунду не дотягивают. Фотки и того хуже, 1 кадр может целый час на экране висеть, все чтобы консольки не взровались от перенапряжения.
>>8706729 Не успевают подгрузится, да и вообще в ГТА пешеходов всегда мало было, только если на месте стоять или медленно ходить/ездить, то они могут кучками появлятся вокруг тебя.
>>8708261 >фокусируется поочерёдно Просто возьми да посмотри на свой нос. И одновременно, не отвобя взглядя от носа попробуй, скажем, почитать. >>8708305 Ты много чего сказал, но пока ничего, что подтвердило бы наличие у тебя зачатков интеллекта.
Доф - хуйня. Да, если я фокусируюсь на стакане, всё остальное уходит в расфокус. Но я не могу смотреть на стакан и видеть его в расфокусе, а в играх - могу, потому что в играх точка фокусировки задаётся не моим глазом, а хуй проссышь чем. Все, кто не понимают таких простых вещей - пускай идут просто блять нахуй.
>>8705006 Не понимаю, почему некоторые слепошарые не видят графона тут. Это топ, ничего лучше я не видел и не думал, что мое железо такую картинку вообще способно переварить. Кстати, даже баттла 4 у меня не опускала фпс на 40, а эта запросто.
>>8708714 >И это вобщем то норм. Это параша, а не норм, дурачок. Вот стою я в поле, а передо мной столб. Что происходит в жизни? Я перевожу взгляд на столб - горизонт размывается. Я перевожу взгляд на горизонт - столб размывается. Заметь, я могу сделать это даже не меняя положение глаз, просто фокусируясь там, где мне надо. Что происходит в игре?
Столб в фокусе, горизонт в расфокусе. Я перевожу взгляд на горизонт. Правильно, горизонт в расфокусе, столб в фокусе. Я пристально пялюсь в мыльную кашу. Это ебанатсвто, настоящий доф в играх - это естетственный доф твоих глаз в очках виртуалььной реальности, всё остальное - йоба-эффект, не имеющий отношения к реальной жизни.
>>8709160 Блять, что? Ещё раз, дебил, в жизни ты физически не можешь взглянуть на мыло, которое происходит из-за расфокуса, потому что как только ты попробуешь это сделать - тут же произойдёт фокусировка. В играх это не реализовано, и мылится всё относительно камеры. Твой глаз смотрит на экран, на любую его точку, а изображение на экране зависит от камеры. Пока тебе прямо в мозг рендерить картинку не начнут, или пока ты шлем ВР не наденешь - с этой проблемой не справиться. Раз эта система не доработана и не работает как надо - она не нужна, без неё лучше, чем с ней. Вот и всё.
>Размытие ирл есть Такого, как в играх - нет.
Бля, хули я с тобой вообще разговариваю, ты припизднутый какой-то.
>>8709205 Надо просто от монитора сделать такие штыри-крепления, чтобы головой не шевелить, а от них по одному штырю с иголкой, которая в бок глаза втыкалась, чтобы глаза не двигались, тогда норм будет. Надо быстрее патентовать.
>>8709072 Графон- это такое визуальное представление, которое нахуй сжигает твою видяху. Мы все понимаем что ванишинг выглядит красиво, но это уловка. 3д скан объектов и натягивание на них хд текстур, там даже не то что освещение не статичное, а тени сразу на текстурах уже нарисованы. Это как силиконовые сиськи.
>>8709205 >Ещё раз дебил Вижу, не обозначай. >Такого, как в играх - нет. Какого - такого? Доф довольно достоверно эмулирует то, что ты видишь ирл. И точно то, что видит камера.
Ты же обосрался и теперь пытаешься беспомощно придраться к механике, а не к картинке.
>>8709273 Пиздец, дружище, он говорит о том, что пока монитор эмулирует тебе доф, например сфокушен на столбе в центре экрана и размыливает задник, ты можешь глазами елозить по всему монитору, соответственно ты различаешь четкий столб и мыло в дали. Эмулировать, то эмулирует, но выходит в итоге нифига не реалистично.
>>8709275 >Фокусировка изображения обеспечивается за счёт изменения кривизны хрусталика, которая регулируется цилиарной мышцей. При увеличении кривизны хрусталик становится более выпуклым и сильнее преломляет свет, настраиваясь на видение близко расположенных объектов. При расслаблении мышцы хрусталик становится более плоским, и глаз приспосабливается для видения удалённых предметов. У других животных, в частности, головоногих, при аккомодации превалирует как раз изменение расстояния между хрусталиком и сетчаткой.
Может, мне и в сортир начать вместо тебя ходить, и мамку твою ебать за тебя?
>>8709277 Ну дай свое определение графона. Мне пока особо не придумать ничего четкого. Выходит что-то уровня - использование всех современных технологий- тесселяций, ссао, три де трава, хайрез текстурки, динамич свет, полигончики и тд. Это типа идеальный графон.
>Доф довольно достоверно эмулирует то, что ты видишь ирл.
>Твой глаз смотрит на экран, на любую его точку, а изображение на экране зависит от камеры
>Столб в фокусе, горизонт в расфокусе. Я перевожу взгляд на горизонт. Правильно, горизонт в расфокусе, столб в фокусе. Я пристально пялюсь в мыльную кашу. Это абсолютно физически невозможно в жизни, только если ты не очкарик, проебавший очки.
>в жизни ты физически не можешь взглянуть на мыло, которое происходит из-за расфокуса, потому что как только ты попробуешь это сделать - тут же произойдёт фокусировка
При чём тут техника, блять? Ну давай зелёное солнце, поглащающее свет, в играх сделаем и ты скажешь "как в жизни, что ты доебался до механики?"
Этот эффект - и есть механика реального глаза. Если механика не совпадает с реальной - то всё, нет эффекта, есть фейк, не имеющий ни малейшего отношения к жизни.
Ну пацаны, ну скажите вы этому долбоёбу, я устал уже.
>>8709288 >но выходит в итоге нифига не реалистично Все выглядит очень реалистично. Фокус всегда на прицеле - центр экрана. Или на объекте действия (перезарядка - оружие). Выглядит очень натурально и здорово.
>>8709072 Графон, именно ГРАФОН - это максимальная близость реалтайм-3д-картинки к реальной жизни, причём абсолютно не важно, какими техническими средствами.
>>8709075 Это очень охуительно, что ты стоишь в поле, но как ты и сказал, у тебя в любом случае какой то объект будет вне фокуса. Внезапно расфокусированные объекты нашим мозгом тоже интерпретируются и добавляют сцене глубины, что хорошо, так что в целом DoF это хорошо. Другое дело- как не реализован, но я редко вижу игры, где это сделано плохо.
>>8709312 >спользование всех современных технологий- тесселяций, ссао, три де трава, хайрез текстурки, динамич свет, полигончики и тд. Это типа идеальный графон. Понял. Ты - ца любого маркетолога. Тебе важны технологии, а не качество картинки. Графика - просто искусственно созданное изображение.
>>8709325 Вот на твоём скрине, ёбушек ты воробушек, почему я смотрю на асфальт перед машиной и машина не уходит в расфокус? Игра не знает, на чём я сейчас реально собираюсь сфокусироваться. А поскольку восприятие картинки - это не взгляд в одну точку, а сканирование ВСЕЙ плоскости картинки с огромной скоростью, то и мозг твой только тогда признает картинку реальной, когда то, что будет видеть глаз, во время всего процесса сканирования изображения, совпадёт с ожиданием, установленным за миллионы лет эволюции.
>>8709349 Ну хорошо, вот ты говоришь качество картинки. Мы гворим о графоне, те не просто текстурках, а картинки- типа визуальном ощущении. В итоге смотрю я на ванишинг и вижу совершенно неживую "картинку". Я не могу назвать это графоном. Я могу назвать это красивыми скриншотами.
>>8709325 Фокус всегда на прицеле - центр экрана А если я решил посмотреть, что там у меня под ногами валяется, что за аптечка или это укрытие? Или что это? А оно всё в расфокусе, пиздец.
>Или на объекте действия (перезарядка - оружие). Выглядит очень натурально и здорово. А что, если я, сидящий перед экраном, не привык смотреть на пушку во время перезарядки, а продолжаю трекать взглядом всех противников? Игра об этом знает? А если я при следующей перезарядке решу-таки насладиться анимацией передёргивания затвора? Нет? Нельзя? Ну ладно :((((
>Я не могу назвать это графоном. Ну не называй, на сотню назвавших один неназвавший, не сильно мир-то и потеряет, ага.
>>8709360 Пора понять одну простую вещь, игра это не симуляция, игра это художественное произведение и DoF там сделан для того же, для чего его давно эксплуатируют в кино и фотографиях- в режиссуре. ДоФ выделяет более значимые объекты на экране и делает картинку более похожей на фильмы. Когда ты смотришь кино, всем насрать, на то, как ты смотришь в угол экрана. То, чего хочешь ты, на данный момент неосуществимо по техническим причинам- картинка, на которую ты смотришь выводится на плоскость и никак не может взаимодействовать с изменение фокусировки твоих глаз.
>>8709380 Болезненный, как давно ты видел игры с DoF? Обычно он включается только в режиме прицеливания, так то его нет или он размывает совсем удаленные объекты с которыми в данный момент ты взаимодействовать все равно бы не смог.
>>8709343 А с чего ты вообще сравниваешь устройство ввода - глаз и вывода - монитор? Или пик нереалистичный? Обоснуй почему. >А если я решил посмотреть, что там у меня под ногами валяется, что за аптечка или это укрытие? Или что это? А оно всё в расфокусе, пиздец. ты берешь и поворачиваешь голову. Мышкой. На уровне рефлексов это, если ты не инвалид, конечно. >>8709392 В динамике это идеальное изображение как у тебя в телеке. Не тупи. >>8709360 Хватит тупо приёбываться. Твои выебоны относятся не к графике, а к устройству вывода.
>>8709331 >максимальная близость реалтайм-3д-картинки к реальной жизни Схуя? Я может сказку делаю, ирл магии нет. И орков нет. И оборотней. Есть как бы еще творческий замысел.
>>8709465 >DoF размывает объекты, которые наоборот к камере слишком близко. И это выглядит неплохо. Потому что он так работает. Пойди уже в гугле прочитай что такое глубина резкости и как работает линза.
>>8709470 Потому что пик не выглядит как реальная жизнь, а выглядит как фото реальной жизни. Фото, на фотокамеру. С оптикой. С фокусировкой. Разницу не надо объяснять, надеюсь?
ты берешь и поворачиваешь голову. Мышкой Это схуяли я что куда поворачиваю, блять? Мне не нужно крутить головой, чтобы перевести взгляд на соседний предмет, если он совсем рядом, и никто этого не делает.
>Хватит тупо приёбываться. Твои выебоны относятся не к графике, а к устройству вывода. Мои выебоны относятся к реализмусу. К виртуальной, блять, реальности.
>>8709473 Реалистичная картинка это в первую очередь реалистичное поведение света. Качественное освещение, рассеивание, затенение, отражение и глубина области. Ты же видел властелина колец, там вполне реалистично нарисовали то, чего ирл не бывает и это выглядело как живое.
>>8705419 Ты понимаешь, что вся эта красота лопнет, как только ты захочешь взять в руки оружие, на которое никогда не упадёт тень, которое никогда не блеснёт в лучах солнца, и попробуешь дождаться ночи?
>>8709473 Если ты запихнёшь даже незатекстуреный кубик в пустую комнату и зайдёшь в эту комнату с окулусрифтом - это будет в сотни раз реалестичнее, чем кубик под миллионом технологий на плоском экране. Соответственно, графон будет лучше в первом случае.
>>8706356 Демки эйфории были ещё в 2005 показаны, вроде, и что дальше? Можно зайти на сайт нвидии и скачать демку с реалистичной водичкой. Не зря купил! А когда вышел фром даст, ред факшн - их встретили настолько сдержанно, что до сих пор не помнят. Получайте, что заслужили.
>>8709486 >ыглядит как фото реальной жизни Изображение игры выглядит как изображение реальной жизни. Цель достигнута. Что ты доказать хочешь? Просто поболтать зашел? >Мне не нужно крутить головой, чтобы перевести взгляд на соседний предмет, если он совсем рядом, и никто этого не делает. Так и вижу тебя, аутиста, изо всех сил пытающегося не шевелить головой, пытаясь хотя бы себе доказать пустые приебоны. Твой первый рейлекс, если объект вне поля зрения - повернуть голову. >реализмусу Чего? >К виртуальной, блять, реальности. Лол, чего? Начали про графику, он уже что-то бормочет лишь бы не признать что укакался. >блять Пиздец.
>>8709496 И что? На мониторе все так же выглядит. Почемц не приебешься к властелину колец что не мог сфокусироваться на горе вдалеке7 Или на пылинке на переднем плане.
>>8709486 Ничего лучше на своем плоском мониторе ты не увидишь, насколько я знаю до настоящей глубины картинки нам еще как до луны, так что доф нужен, а ты мудак.
>>8709508 Да я и не против. Только не надо говорить, что вот всё, теперь только там и не иначе. Над Кармаком смеялись с его динамическое освещением, противопоставляя халфец, а теперь ругают скайрим за ограничения на 4 источника.
>>8709521 >что укакался Повтори ещё разочек, дегенерат, может, я даже начну верить. Только ты убедительно говори, уверенно так.
>Изображение игры выглядит как изображение реальной жизни. >Цель достигнута. Ну нихуя себе, а я думал, что цель - это не изображение игры = изображению реальной жизни, а игра = реальной жизни. Мог бы в игры играть, вместо того, чтобы на скриншоты передёргивать. Пиздец, с кем меня посадили.
Так и вижу тебя, аутиста, изо всех сил пытающегося не шевелить головой, пытаясь хотя бы себе доказать пустые приебоны. Твой первый рейлекс, если объект вне поля зрения - повернуть голову. Если ты не видишь разницы, между поворотом головы на пять градусов и поворотом при этом глаза на пять градусов, чтобы увидеть объект на десять градусов и поворотом башки на десять с привязаными намертво глазными яблоками - у меня для тебя плохие новости. Советую прямо вот сейчас сесть и попереводить взгляд, и запомнить что происходит. Да, голова поворачивается, но глаз при этом не остаётся статическим. Глаз - не камера.
>>8709550 Тогда я не понимаю что ты хочешь доказать. >>8709555 Это один и тот же эффект глубины резкости. >>8709556 >я думал, что цель - это не изображение игры = изображению реальной жизни, а игра = реальной жизни. Хватаемся за соломинку, оскорбляем. Ну ясно. А чего не приебешься тогда к тому, что тебе приходится сидеть жирной жопой на диване, а не бегать? Или пусть тогда пули тебе в пузо по-настоящему прилетают. Думаю, с этого момента продолжать тебе не стоит.
>>8709556 У тебя короче синдром дефицита внимания. Когда что то выпадает из кадра в видеоигре относительно опытный игрок (ну тот, которые за пека сидит не первый раз) интуитивно использует органы управления игрой и поворачивает камеру, потому что повернув голову рискует увидеть не аптечку или укрытие, а своего батю расхаживающего по комнате в труханах.
>>8707661 >>8707700 >>8707634 >>8707628 КОгда ходил думал что играю в новый сталкер - и сейчас выдададут винтовку или мутант выскачит или блуждающий сталкер из кустов выйдет и также незаметно уйдет атмосфера игры мертвая ни птиц вообще ничего
>>8709583 >графика в дарвинии лучше чем в ванишинге Шоколад лучше белого. >Определи качество. Из википедии: Качество — это степень соответствия совокупности присущих характеристик требованиям
>>8709587 >Тогда я не понимаю что ты хочешь доказать. Что качество освещения и имитация оптических свойств материалов > разрешения текстур. >Это один и тот же эффект глубины резкости. Макросъемка это макросъемка. DoF в современных играх не привязан к этому и может полноценно имитировать фокусировку как на дальних, так и на ближних объектах.
>>8709621 Органы управления субъективно становятся продолжением рук, да. Перестаешь их замечать. Это если нет инвалидности какой или нарушений моторики.
>>8709614 Опередели качество картинки, клоун. Ну чего ты тогда весь тред настаиваешь, что шоколад всё-таки лучше? Непоследовательный. Это формально всё ещё анонимная борда, мне насрать
>>8709626 Ну, и то и то важно одинаково, если есть цель достигнуть фотореалистичности. >Макросъемка это макросъемка Это фотография маленьких объектов объективами с очень маленьким фокусным расстоянием с очень близкого расстояния. А доф - эффект глубины резкости, присущий любому оптическопу прибору вне зависипости от фокусного расстояния. Просто определяет на каком расстоянии от объектива объект будет находиться в фокусе. Зачем ты пытаешься слить эти два понятия - не ясно.
>>8709633 Разжевываю: Если картинка выполняет поставленные задачи - она качественная. >его ты тогда весь тред настаиваешь, что шоколад всё-таки лучше? Ты совсем потерялся, мальчик. Это ты истерично сравниваешь несравнимые вещи по каким-то тебе известным критериям и жалуешься.
>>8709697 Освещение лучше чего? > Если он зайдёт в тень - будет темно. Лолшто. То есть иду я себе в ясный солнечный день, и тут раз - под дерево зашел и тут же стемнело!
>>8709713 Обычно на силикон дрочат те, кто реальных сисек в руках не держал. Осознание того, что реальные упругие сисечки во много раз приятнее силикона приходит с возрастом.
>>8709785 >DoF в современных играх это макросъемка. А в душах обратный этому эффект. Оне не обратный и не прямой. Он просто есть. Почему ты привязываешь к макро- и немакро - не ясно.
>>8706696 В кино никто просто не собирается покупать новые камеры в наш цифровой век (дроча на мегапиксели) когда шедевры снимаются на мобилку и заливаются на ютуб.
>>8709824 Ебать. Да я просто сказал, что ДоФ это не только макро. И ты мне пицот постов про это написал. Что мне тебе еще написать? Я не знаю, то ли ты невнимательный, то ли глупый, пытаешься доказать мне то, что я пытался доказать тому анону, но если у меня на то были причины- то у тебя их нет.
>>8707143 Ты вообще знаешь, что такое монтаж? И как можно выдать усреднённое? Усреднённое между прошлым кадром, и будущим? Которого нет, который ещё не отрендерился? Чудеса техники.
>>8709897 Анон сказал, что в современных играх DoF используется только для макро, я противопоставил этому души, в которых фокус на заведомо далеких объектах т.е. не макро. А потом влез ты и начал доказывать что то совершенно непонятное. Логическая цепочка была предельно ясна и первым же постом я дал тебе разъяснение, но нет, тебе лениво понимать, тебе хочется поделиться своим сакральным знанием того, что DoF имитирует любое фокусное расстояние, о чем я же и так уже намекнул.
>>8709587 >Хватаемся за соломинку, За фундаментальную разницу в подходах, ты хотел сказать?
>оскорбляем Подразумевая, что это не ты начал рассказывать мне, что я обосрался.
>А чего не приебешься тогда к тому, что тебе приходится сидеть жирной жопой на диване, а не бегать? Потому что никто и не пытается изобразить бег. Если бы меня заставляли на месте идти, пялясь при этом в плоский экран - я бы точно так же возмутился, что если не можешь нормально сделать - не делай тогда вообще.
>Думаю, с этого момента продолжать тебе не стоит. А я думаю, что ты не модератор, чтобы указывать мне.
>>8709930 Буфферизация же. Перед выводом картинки есть оба кадра. >>8709942 Он принципиально не может быть только макро, лол. Это ПАРАМЕТР. >>8709958 >За фундаментальную разницу в подходах, ты хотел сказать? Нет. Ты просто уже не знаешь к чему приебаться. Это видно. >никто и не пытается изобразить бег Нет практически ни одной игры, в которой персонаж не бегает. Ты обосрался еще раз( >А я думаю, что ты не модератор, чтобы указывать мне. Это не приказ, а совет перестать обсираться, выставляя себя идиотом. Хочешь - продолжай.
>>8709972 >Нет. Ты просто уже не знаешь к чему приебаться. Это видно. А мне видно маман твою у себя в послтели по утрам. Охуительные у тебя аргументы. Мне кажется, я думаю.
>Нет практически ни одной игры, в которой персонаж не бегает. Ты обосрался еще раз( >В упор не понимаю, о чём мне говорят >Значит говорящий обосрался.
>а совет перестать обсираться Больше обвинений в том, что я обосрался, пожалуйста, вначале ведь было слово, ну ты понел.
>>8709998 >доказывал нереалистичность картинки и обосрался >цель - это не изображение игры = изображению реальной жизни, а игра = реальной жизни >никто не пытается изобразить бег >в любой игре с персонажами изображен бег >полагает, что не обосрался, это просто его никто не понимает Ну тебе виднее, лол.
>>8709972 >Он принципиально не может быть только макро, лол. Это ПАРАМЕТР. Конечно может, лол. Это не один параметр а целых дофига. Это довольно сложный эффект, которого хотели добиться уже давно. Первые алгоритмы, которые я видел еще на PSX не умели выделять объекты на переднем плане, только на заднем (а следовательно ни для чего кроме "макро", хотя термин и не совсем верный, не годились).
>>8710051 >никто не понимает Нихуя, ты уже за всех говорить начал, серьёзный поц.
Бля, пиздос. Никто не пытается изобразить бег более чем схематично. Герой не задыхается, у него не открывается второе дыхание, никто не пытается заставить тебя почувствовать физиологию, понимаешь ты это? Доф - пытается симулировать физиологию наблюдателя. И терпит фейл, потому что наблюдатель на самом деле наблюдает не сцену, а плоский экран.
>>8710099 Дурачком растёшь. Глубина резкости - параметр, определяющий границы пространства перед объективом, в пределах которых предметы отображаются резко. Если это пространство ближе к объективу, то получается макро. Про технологии его имплементации в видеоиграх мне неинтересно знать.
>>8710113 >мямлит бессвязную хуйню >перескакивает с темы на тему, типа не обосрался >Никто не пытается изобразить бег >Naissancee >Mirror's Edge >Любая игра со стаминой. >Даже QWOP лол. Вы обосрались.
>>8706899 Так вот именно, что, что бьются стёкла, то, что тьму озаряет вспышка дульного огня, то, что от взрыва поднимается пыль - всё работает на геймплей. А в халф-лайфе твоём только понты для вау-эффекта. Вау! И перестрелки сменились убогими головоломками, потому что это лучшее применение, которое нашли разработчики физике. Какое разнообразие, не хочу в стрелять в шутане, хочу переставлять коробочи на край доски.
>>8710237 Я не он, но в хл как раз вау-эффекта не было. Вот в дум3 - главном конкуренте по тому времени его было дохуя. Изобрели бамп-маппинг и ЖИРНО залили всё и вся пластиком. До сих пор тошнит. А в хл2 картинка была очень четкой, цельной и с довольно реалистичной палитрой. Не зассали.
>>8710270 Так он как раз и рассказывает про то, что домик на обрыве это вау, а стёкла и свет хуйня полная. Ну заебись, может ему лучше а анчарч поиграть.
>>8710267 Я тебе сразу сказал, что ты очень хуево излагаешь свои мысли. Но, судя по твоему "глубина резкости может быть макро" ты до сих пор не понял, что у тебя за каша в голове. Макро - это следствие определенных значений доф. Я не знаю как донести до тебя то, как глупо звучит твое это утверждение, извини. Даже аналогия на ум не приходит.
>>8710270 но в третьем думе геймплей строился на йоба освещении и его дефиците в некоторых местах, было сделано интересно и необычно. Алсо бамп все равно нужная технология и сейчас используется везде.
>>8710332 Бамп очень нужная технология, но во времена дума пользоваться ею вмеру попросту не умели. Ебашили по максимуму. Только сейчас более-менее научились сдерживаться.
>>8710310 Я просто не могу так. Ты просто игнорируешь все, что я тебе пишу. Если я напишу тебе что ручка синяя, следующим же постом ты начнешь мне доказывать, что она не красная, хотя я прямым текстом написал, что она синяя. Может тебе просто сложно читать, или я не знаю, у тебя какие то нарушения развития. Я просто не понимаю, что ты хочешь мне доказать тем, что у ДоФ есть параметры? Ты хочешь сказать что макро не существует и фокусироваться на близких объектах невозможно? Или ты хочешь сказать, что нельзя фокусироваться на далеких? Что из того, что я сказал не соответствует действительности?
>>8710378 Бампам и должно быть обмазано все, это правильно. Просто во времена дума было довольно хуево с нормалом, который давал неестественное рассеивание бликов (хотя мне все равно нравилось, как это тогда выглядело).
>>8707094 Опять логикам противопоставляют >понятиям души, сердечных порывов вот, что ты вкладываешь в метафизику? Возьми прочитай на досуге хотя бы определение метафизики. Достало, сил нет.
>>8710409 Просто у тебя такой подход. Тебе, видимо, и в пошаговой стратегии вычурные чиловечики важенее интерфейса и механики. Проблема в том, что ты начинаешь распространять своё нетерпимое мнение на все жанры, на все аспекты игры. Вот таки получается, что фир ругали за отсутсвие нью экспириенса, ред факш и прочие, прочие. Что половина каждой рецензии - это пересказ синопсиса, потому что, блять, об игре рассказать больше нечего. Кинцо важнее. Выбор всегда стоит, никто не против хорошего кинца вдобавок к чему-то, например.
>>8710463 Да, как же ты заебал, сначала анон написал, что доф в современных играх только для макро (не ты ли? Иначе я хуй знает, зачем ты соришь). Потом я сказал, что не только, и тут приебался ты со своими доф это не макро. Я то же самое говорил с самого начала. Но тебе просто лень читать.
>>8710526 Кому ты пиздишь? Вся пресса того времени как бы вскользь упоминали перестрелки, а затем следовал крупный абзац про стереотипную японскую мёртвую девочку.
>>8710528 Я бы и не стал говорить, если бы одно за другим не тянулось. Ведь у вас экспириенс поглощается комплексно, атмосфэра там, актёры вытягивают. Это ведь всё тоже работа художников, художников-постановщиков. Спрошу тогда так. Тебе в пошаговой стратегии важнее вычурные модельки, харизматичные лидеры фракций или удобство интерфейса? Интерфейс тоже непосредственно относится к графике, его ж дизайнят.
>>8710583 Если графон сильно глючный и уюогий, то отличный интерфейс игру не спасет. Суперкрутой графон с неудобным глючным инерфейсом тоже неиграбелен. Тут уже степень фагготрии роляет. Я вот в Street Legal Racing Redline люблю аутировать. Графон там заставит блевануть современных школьников, интерфейс объективно убог и глючен. А мне норм.
>>8710640 Всё равно, волноваться тебе не о чем, я пишу с позиции проигравшего. То, о чём я ниписал ни во что не ставят. Если перестрелки происходят в домике на обрыве это вау, круто, отвал башки. Если перестрелки происходят во дворике, где ты с замиранием сердца ожидаешь, что на стене мелкнёт тень(динамическая, ага), которая возсвестит тебя о подкрадывающемся противнике - это фуфло. Если солдаты врываются через через стеклянный потолок, спускаясь на троссах - это... не угадали. тоже фуфло. Странно, а для меня это очень похоже. Ведь и то, и другое постановка. Может, не хватает ЭПИКА? Не зря колда ударилась сначала в конспирацию, а затем в футуристику - изобразительные методы себя исчерпали, требуется полёт фантазии. В Dark Messiah, кстати, был целый ряд таких домиков, даже лучше - они были удерживались на стене. А ещё они могли обвалиться, представляешь? Можно было пустить стрелу с верёвкой в потолок, и в случае обвала на этой верёвке повиснуть, только на потолке тебя ждал паук. Ну и где восторги по этому поводу? Почему Dark Messiah ругали за сюжет и не отметили постановку? Может, в халф-лайф какая-то особенная, мастерская постановка?
Ещё в тёмном мессии мы оказывались словно бы на дне большого колодца, по стенам которого начинали спускаться пауки. А в следующий раз другой такой колодец заполняла вода, а мы удерживались на деревянном плоту, в то время как нас со всех сторон жалили летающие медузы. А ещё мы проникали на корабль, вырезали весь его экипаж, а затем убивали волну врагов на причале. А ещё была просторная пещера с циклопом, от которого можно было спрятаться в расщелине, и который тянул свою громадную руку за игроком. И полные ловушек подземелья, передвигаться по которым можно было с помощью верёвки как тарзан, а внизу поджидали зомби. Но подземелья это же фиии, коредоре. Ну и где восторги по этому поводу? Нигде ты не услышишь восторги по этому поводу, а вот домик на обрыве в халфе это вау.
>>8710851 Проблема в том, что мессия был плохо сделан. Но тут я ничего больше говорить не буду, потому что есть целый пласт людей, которые, например, пользуются линуксом, или ставят кастомный андроид, или выводят на рабочий стол пять виджетов часов, или те, кто считают хёндай красивой машиной, или те, кто носят вещи с рынка и говорят, что не видят разницы.
Графины, раз уж такая пьянка, хочу спросить. Все мы знаем какой огромный скачок проделала игровая индустрия в плане графики, да и не только игровая. В этом сроке - 7 лет это внушительное время и за него графоуни меняется до неузнаваемости, НО СУКА ТОЛЬКО НЕ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 7 ЛЕТ. я просто хуею честно, я не графодрочер, но тут народ объебывают как говорится на долары, со времен 1 крузиса графон вообще не меняется, я бы в сосничестве не отличил бы нихуя.
да вы блядь сами сравните игру 2000х года и крайзис и крайзис и игру 2014 года, тот же фар край 2 где мой бог где ваш где он вообще
>>8710900 Конкретно про постановку. Чем постановка халф-лайфа лучше постановки в мессии? Второй фир. Мы выходим на улицу раскуроченного взрывной волной города, с алого неба падает пепел. Фантомы с размытыми белыми контурами не обращают на нас внимания. Слышим звон струны - тёмный силуэт играет на фортепиано. Или уровень школа. Всё здание разворотила громандная впадина, моргает свет, мы переходим из одной классной комнаты в другую, не зная, чего ожидать в следующей. Или тренеровочная площадка для клонов солдат в подземном бункере, на которой расставлены декорации, а запечатанные в "гробах" клоны поднимаются на лифтах из-под пола в разных точках? Где восторги по этому поводу?
Допустим, халф-лайф был первым. Объясните мне парадокс, при котором тем, чем раньше восторгались в играх, вдруг стали пренебрегать в будущем? Кто-нибудь писал о каких-нибудь голокружительных погонях за гулем в мессии? Кто-нибудь писал, как измотанный от галлюцинаций поднимался по лестнице и вздрогнул от звука пролетающего вертолёта? Или от крика ворона? Нет. Потому что этим нас пытаются натужно напугать, так что между мистической мёртвой девочкой и насекомыми из космоса следует выбрать второе.
Или Alone in the Dark 2009 года. Хотя никто о ней и не слышал. Там была постановка, затыкающая все модерн фарфары вместе взятые, в которой сочеталась мистика, йоба хурр-дурр и выживание сурвайвл в одиночестве. И головомки, основанные на физике были! Дохуя всего. Только хуй кто о неё теперь вспомнит. А у халф-лайфа три эпизода. В чём же секрет? В чём же секрет...
>>8710966 Кстати, да, все забыли про второй фир, потому что боёвка была в нем унылая. Но дизайн уровней - просто 10/10. Ещё и столько деталей, не чета первой части. В школе ещё и свет мигал шопиздец в одном месте, самое запоминающееся место в игре.
>>8710900 Плохо сделан? Это с какого перепугу? Ты не можешь сделать голословные утверждения в две строчки и потом съебать в закат. Я мессию перепроходил раза 3, а всё благодаря разнообразной механике с разными оружиями и разной прокачкой.
>>8711452 Мне тоже школа больше всего запомнилась, настоящий террор психики. Я проходил игру нон-стоп одним залпом, и потому к школе уже сидел за компом.. даже не знаю как выразить, это крайняя степень напряжения, в общем. И игра мне очень понравилась, не совсем понимаю, почему её так холодно встретили. Ну, стрельба потеряла жёсткость, что ли, если правильно помню. Но в остальном же "интерактива", подобного первой части хватает.
>>8711525 Она очень казуальной получилась. Лёгкая даже на самой большой сложности. Если честно, для меня единственные два шутана, в которые интересно, честно, и балансно играть на высоких сложностях - это первый фир (максимальная) и третий дум (высокая). В фире всё решает твоя точность, и ты без проблем можешь крушить всех и вся, но как только расслабишься - умираешь очень быстро. В думе (высокая) всё то же самое, только сложнее (именно не труднее, а сложнее, синоним - комплекснее). Если в фире просто стрелять красиво и эффектно, то в думе огромное количество разных игровых ситуаций, когда буквально весь арсенал полезен в разных ситуациях. Всё до мелочей продумано - урон и разброс дробовика, время раскрутки минигана, разнообразная геометрия уровней. И расслабляться вообще нельзя. Король шутеров.
>>8711647 >Генерал Варгас опирается на трость Но это же неправда, он ни на что не опирается на скриншоте. Зачем они врут? Бабло с кикстартера тоже поди спиздили все.
>>8711823 Бля, ребят, хватит ныть, у кого есть деньги на донат, у того найдётся и на пека под юнити, и на ранний доступ ещё. Все помнят и любят серию вестланд!