Аноны, а каким бы вы хотели видеть сюжетный шутре (или РПГ типа Spec Ops) по ВОВ? Тема затерта донельзя, но что можно, на ваш взгляд, привнести нового в неё? Какие моменты или типажи персонажей можно заимствовать из фильмов/книг/других игр на эту тему? Что лучше: вид от третьего лица или от первого? От третьего можно сделать офигенную подачу сюжета как в Spec Ops The Line, Mass Effect или Ведьмаке. С другой стороны, при виде от первого лица как-то больше погружение... Просто посмотрел недавно "Брестскую крепость" и 18 серий документалки "Великая война" с офигенными реконструкциями. Вот и стало интересно, а что, на взгляд анонов, нового можно сделать на эту тему? Пофантазируем?
Алсо, как бы вы отнеслись к идее игры по Афганстан 1979-89 сделанной в стиле первого Въетконга?
И вообще, какие события отечественной истории можно было бы перенести в видеоигру?
Пришелец из далекой галактики терпит крушение на Земле во времена ВОВ. Однако он оказался не единственным выжившим в аварии. Опасный инопланетный хищник, содержавшийся в заточении на корабле, вырвался на свободу, и главному герою предстоит отыскать и уничтожить его с помощью одного из стройбатов в Воронеже.
>>8683559 >а каким бы вы хотели видеть сюжетный шутре (или РПГ типа Spec Ops) по ВОВ? Никаким. Надоела эта дидоваивательная тема. И, да >Spec Ops >РПГ Оп, да ты шутник дохуя.
В сверхсекретных лабороториях рейхра в 45 году разрабатывают и вводят в производство киберзомби-зигороботов, которые меняют ход войны. Лондон захвачен, а армии зигороботов уже подстпуют к Москве и высаживаются в Нью-Йорке. Командование союзников дает задание двум спецагенамв Ивану Борщевскому и Джону Оренхаэру проникнуть в секретную лабораторию под Берлином для того что бы узнать тайну зигороботов и разработать оружие против них.
Да детальность происходящего нужна и все - как танки наматывают на гусеницы кишки твоих товарищей, артиллерия в фарш превращает все живое, солдаты с обезумевшими глазами и воплями зарываются в землю, а везде при этом грязь, болезнь и окоченевшие трупы. Да, пожалуй именно такую сторону войны интересно было бы посмотреть, только блядь без всякой клюквы и дидывоевалей.
Американцы заняты чем-то интересным в пустыне. русский агент прорывается в городок ученых, чтобы встретиться с внедренными агентами и узнать, что американцы там делают. Они делают бомбу. Агенту из центра говорят, что бомба нужна, чтобы остановить советский союз на границе германии. получает задание ехать в англию, подготовить диверсию на аэродроме, куда должна прибыть бомба, и желательно, спиздить её. однако хуй там! Бомбу везут на запад! она поедет не через атлантику, а через тихий океан!.. Агент мчится в америку, затем на гаваи, бомба уже ускользнула! он летит туда, куда-там-она-должна прилететь, я не знаю. и вот перед ним бомбер с бомбой! агент узнает, какой намечается пиздец, попытка захвата бомбера проваливается, агента ловят, пиздят, он умудряется сбежать, уплывает на лодке - ШТОРМ! - его выносит на берег, его ловит японский патруль, дают пизды, потом лекарств и воды. агент съебывается от них, его снова ловят, в местном гестапо под жуткими пытками он рассказывает про бомбу. ему не верят. он обещает, что пиздец неотвратим! его пиздят. тогда он снова сбегает, угоняет самолёт-амфибию, летит на этом ведре хуй знает куда, и садится на военном аэродроме (придумай сам, как). Обдалбывается лекарствами, и угоняет истребитель, взлетает и сбивает бомбер с бомбой!
>>8683705 И сделать к ней аддон. После свержения рейха, оказывается что в японии разработали генетически-модифицированных самураев, которые с помощью робо-ниндзя захватили большую часть флота США и теперь двум спецагентам предстоит найти способ остановить их.
весна 45-го. румыны объявили войну германии, пытаясь не попасть вместе с дойчами на виселицу после окончания войны. наш агент получил задание - подготовить гарантированное уничтожение пяти румынских военных преступников после капитуляции. далее агент готовит пять отложенных диверсий на пяти локациях. ПОБЕДА! пора валить козлов - запускать диверсии. Нам показывают кино, как срабатывают диверсии агента - троих вальнул, двое спаслись - хуево подготовил диверсии. Повтор!!! когда игрок вальнёт всех пятерых - новый уровень! 10 гадов! сложнее! ебааать... когда вальнёт и их, НОВЫЙ УРОВЕНЬ! 1244 человека!!! Как нахуй? КАК? как убить 1244 человека!? Детектив.. Агент проводит расследование и готовит замануху - какое-нибудь публичное собрание для этих парней.. но как их убить всех в охраняемом здании? Бомбер!!! Угоняет бомбер, кидает на здание бомбы в определенном порядке - сперва фугасные, затем зажигательные. фугасы выбивают окна и двери, зажигательные поджигают. здание за секунды превращается в огромный камин! Всё как в Дрездене! Огонь убивает всех!
>>8683874 нихуя! СИКВЕЛ!! бомба упала в океан, не взорвавшись. американцы, русские и японцы понимают, что бомба может решить исход войны здесь и сейчас! и бросаются доставать её со дна моря! три героя для отыгрыша! американцу надо пригнать авианосец одной рукой, а другой спиздить батискаф у, допустим, русских, и достать бомбу. японцу надо спиздить у русских подлодку вместе с батискафом. русскому надо утопить авианосец, и спиздить бомбу. у всех есть одна мааааленькая проблема: лодка в мурманске, батискаф на байкале.
Белоруссия!!!!!!11 (братья-славяне, правильно написал название?) партизаны! экономическая стратегия в реальном времени! парадоксы!! больше немцев дохнет - больше давление на местных жителей и предательств, НО больше немцев дохнет - больше помощи с Большой земли. Задача максимум - вынудить немцев откатиться от Ленинграда. октябрь 41-го! время на выполнение - два месяца!
Я удивлен, что еще никто не выпустил игру, где главным действующим лицом выступали бы бойцы УПА. Это странно, ведь в отличие от рашки, в украхе разработчики ще не вмерли. Такой бомбаж бы случился по этому поводу! Хули не выпускают?
>>8684039 Метро же выпускали. Я хоть в подобное и не играю, но продукт достаточно качественный. Недавно Шерлока выпустили - это конечно квест и масштаб не тот, но видно, что руки из того места растут. На сонсолях может неплохо продаваться. Продукт главное нормальный выпустить и пиар-кампанию провести.
Этот пидор ещё спрашивает, что лучше консольная параша от третьего лица или шаг в направлении виртуальной реальности - от первого лица. Сажа, скрыл говноеда.
>>8684343 Отличная идея, кстати. А про будущие события ему нашёптывает кто-нибудь из нордических богов. А в последних миссиях он охотится на гитлера и убивает того в аргентине.
>>8683559 Песочница по типу третьего фаркрая про вот этого вот самурая. Шоб кароч отступающая армия оставила тебя с небольшим отрядом партизанить в тылу, очень скоро все соратники гибнут, и ты остаешься один, но все равно продолжаешь партизанить до конца, ибо ты не человек, ты самурай нахуй. Можно будет штурмовать муриканские блокпосты. А еще захватывать вышки.
>>8683559 Хочу РПГ вроде Масс Эффекта или Альфа Протокола, но в сеттинге другой ВОВ. Ну чтоб с нацистским мистицизмом, поисками НКВДшниками Шамбалы, Отто Раном Святого Грааля, затонувшая Атлантида, можно лавкрафтовщины немного подбавить. Чтоб можно было романсить французскую шпионку, русскую медичку и нервного, чувственного эсэсовца аристократического происхождения. И чтоб возни с оружием и крафтинга побольше.
>>8685624 Как ты себе это представляешь? Про белорусского крестьянина, деревню которого сожгли, после чего идет мстить, случайно срывает магический ритуал, потом ищет артефакты чтобы выиграть войну, оказывается сыном Гитлера, перед финальной битвой трахается с сисястой советской комиссаршей, убивает папку и выясняет, что на ним стоит орден атлантов из Тибета?
Если рассказывать про ВМВ - то наиболее успеный и просто логичный форм-фактор будет рельсовое кино а-ля каловдути. Рельсовость должна быть в плане подачи сюжета, но в геймплейном плане можно навертеть всего, чего угодно. Вообще нужно отбросить штампы. Например, сделать игру из нескольких сюжетных эпизодов, никак друг с другом не связанных. И там рассказать не про нагибание совка, а, например, первый эпизод - Финская кампания. Протагонист - не супергерой, а кусок говна, который не продержится и недели и сдохнет от переобморожения прямо во время очередной атаки. Смерть - конец истории. Вторая история - война в Крыму и вообще на юге совка. ГГ опять же кусок говна, но другого сорта, проходит несколько миссий, получает медаль "За отвагу!" и помирает ночью при отступлении на переправе через керченский пролив. И подобных историй ещё пара-тройка штук. Не надо вау-эффектов, взрывы и превозмогания. Надо максимально просто показать, что это был в первую очередь не триумф какой-то блядской победы, а форменный пиздец, который наступал внезапно и хуй что с ним поделаешь. Короче - подача истории должна кардинально отличаться от существующего говна, где бессмертный герой пропускает через себя сотни тысяч пуль и пляшет с флагом на Рейхстаге.
>>8683559 Можно замутить стелс в духе старых Тифоф. ГГ мародёр старается избегать крупных боевых действий, обкрадывает трупы после битв, ищет ценности и пропитание. Можно добавить моральные дилеммы в духе: "Не дать сдохнуть с голоду маленькой девочке в окупированном городе", "помочь старосте деревни спрятать ценности от врага (а потом самому их прикарманить и свалить) ". А в конец игры можно сделать в духе MnB и Pirates. Например рассказывают, как ты поселился в Австралии и купил себе особняк на вырученные деньги, и как тебя убили при пересечении границы... можно грабить корованы.
>>8683559 Между прочим, с тех пор как отшумели первые два каловдутия + 5 часть, всякие братишки по оружию, и ещё парочка забытых игор, тема войны как-то сдулась. Есть обалденная Red Orchestra, но среди синглов - голяк.
>>8686032 Ни одна ВОВ-игра не достигала высшего драматизма, я от RO2 и то больше проникаюсь. Было бы интересно, если бы что-то на серьёзных щщах замутили.
>>8683559 >2014 >делать по сеттингу вов кинцо, аля сюжетный шутан/рпг >не понимать что по сеттингу вов можно сделать только крутую стратегию/рогалик/симулятор >майор балалайка, не умирайте! нееет! за чтооо! поставил красный флаг на рейхстаг >я не забуду вас, майор балалайка >вайфа - медик катя васильева и снайпер стрелкова >скрытый смысл, что нет хорошего и плохо и на самом деле враги не фашисты, а заград отряд и стали, нелинейный выбор предать Сталина
>>8685624 Не помню точно название, другая война или вторая война. Играем за американца который поехал в 42-43 году в оккупированную Францию найти друга. Есть диалоги, прокачка вроде тоже есть, гемплей что-то вроде дьяблы но про стрельбу. Еще много, очень много юмора разной степени петросянства, фошисты делающие армию уберзольдат в секретых лабораториях, среди локаций Франция, Балканы, Ленинград. И еще она жутко бюджетная.
>>8683559 ОП-пик, странно что безрукова евривер форсили, даже репертура здесь форсили что всех озвучивает, а вот насчет того что чадов всегда играет ебанных молодых военных никто не форсил.
>>8683559 На самом деле затёрты только пиндосы в Нормандии и околояпонских островах и заснеженный Сталинград. И то, где там он был? В первой и второй ковадути и всё.
Вот тебе непаханное поле про ВОВ: Партизанская война в городах и лесу, подрывы ЖД путей, мостов, выплавление чего там выплавляли на костре из неразорвавшихся бомб, русская деревня с расстрелами и повешеньем семей партизан, да что угодно связанное с русским фронтом.
БРОНЕПОЕЗДА. Махина несётся, стук колёс, в щелях мелькают берёзки, бегаешь по поезду между зенитными орудиями и обычными и стреляешь то по самолётам, то по танкчикам с пихотой. Как та миссия на самолёте в первой колде.
>>8687623 >БРОНЕПОЕЗДА. Махина несётся, стук колёс, в щелях мелькают берёзки, бегаешь по поезду между зенитными орудиями и обычными и стреляешь то по самолётам, то по танкчикам с пихотой The Train: Escape to Normandy (1988)
>>8687970 Получится охуенная драма про тяжёлую ёбаную судьбу отечества. Только вот жиды взвоют что их там выставили быдлом и отбросами, подогревавшими геноцид.
Хотелось бы игру, где надо бегать не за страны Оси или Союзников, а каких-нибудь уёбков типа хорватов, хохлов и поляков, чтобы с их внутренними разборками. Или за РОА. Ну или рпг, где надо играть за жида в концлагере. Типа тебя на поезде привозят в лагерь и потом нужно выкручиваться, чтобы стать капо и пережить вторую мировую. В конце концовка в стиле Мафии первой, протагониста старого убивают какие-нибудь агенты Моссада.
>>8690575 так не только их надо выставлять - надо и показать всю гниль дворянства, всю дурость анархистов, хитрожопость зажиточных крестьян, подлость интервентов, бегство капиталов и кража произведений искусства.
Не скажи. Тот же Спец Опс или Масс Эффект показал, что при виде "со стороны" намного легче создавать кат-сцены и развивать сюжет чем от првого лица. Назови хотя бы пару FPS где был динамчно развивающийся сюжет с диалогами и анимацией, катсценами как в играх от третьего лица.
Кароче. Май 194 года. Ты Подполковник Иваныч(по имени тебя все равно называть не будут), сидишь в избушке в неизвестной деревеньке. Пялишь окно, а на заднем плане говорят: -Иваныч, он же родился в%указывается_при_создании_перса%. - Он познал уже всю тягость жизни(или еще хурмы, зависит от происхождения). - Весь его отряд погиб в %бла-бла-бла%(или другое событие). - Вы уверены что он тот, кто может защитить Советский Союз? - Только он и может защитить его. - Я приму решение.
Первая миссия - ты с полковником Андреевым в грузовике едете на проверку села Идимпарм, где ваши войска захватили вражескую вундервафлю. Но при подъезде по рации начинаются непонятные крики. Машина застревает в говне, вы выходите и ждете пока солдатики её вытащат. В это время к гг подходит полковник Андреев и сотрудник СМЕРШа Николай. Они втирают тебе, что тебе выпала честь стать сотрудником СМЕРШ, который подчиняется только самому Сталину, а эта миссия будет проверкой. Ты можешь обрадоваться, сделать покерфейс или послать нахуй, сказав что надо было спрашивать тебя сначала(как и в масс эффекте, твое мнение обычно никого не ебет). Далее идет аналог как в масс эффекте. Ты высаживаешься в деревушке из грузовика с 20+ солдатиками, но идете вы только втроем. Ты, майор Коля Аленкин и рядовой Димка. Димку убивают фрицы, потому что он не сидел за камушком, а вы погрустив идете дальше. Потом от трех дойчен-зольдатен убегает сержант Ася Витина, которую вы берете с собой. И далее по канонам МЕ.
>>8704613 10/10 в команде должна быть цыганка, якут-снайпер и жирный грузин который оспаривает твои командирские решения, ещё можно добавить забитую еврейку из освенцима, венгра без глаза и руки и француженку-репортероисторика
Там ещё ваш личный поезд, Берия - с картой и вагоном-столовой, можно сжигать польские деревни, а можно вербовать, пол игры охотишься за флюгенвииманом, заставляешь воина СС сделать моральный выбор и застрелиться, взрываешь первую атомную борьбу на секретной базе фошызтов в Антарктиде Последняя суицидальная миссия на луне, можно выбрать. альянс с фюрером и захватить весь мир, можно пожертвовать собой и уничтожить нацибазу, а можно уронить всю луну на землю, ибо ася погибла в воздуховоде у тебя обида на все человечество и этот мир заслуживает только начала с чистого листа Тэги:мурашшки.
>>8683559 Садимся в поезд, который едет на фронт, знакомимся с основными персонажами, парочка парней, девка-санитарка, чаи-байки-шуточки. Накрывает авианалетом, перекатываемся-укрываемся, спасаем новых товарищей. Доезжаем до фронта, диалоги с бывалыми фронтовиками, рытье окопов с QTE. Первый бой, стреляем-стреляем, подрываем танк гранатой, товарища ранило, прикрываем девку-санитарку. Отбились, зализываем раны, диалоги-диалоги, експлоринг, подготовка, кутее. Артобстрел, контузило, очухиваемся, немцы лезут в атаку, ближний бой и забивание немцев запасным стволом от пулемета, гибель кого-то из основных товарищей, чудесное спасение подоспевшими частями красной армией, садимся в окоп, закрываем лицо руками, первая глава кончилась.
Война, отступление, тупое, жирное, неспособное командование, осень, безысходность, разруха, смерть товарищей, плен, этап, контратака союзников и побег, штрафбат, злой НКВДшник, перелом войны и превая победа, реабилетация, гвардия, конец.
>>8683559 Ну, т.к., шутер - жанр быдлоориентированный и достаточный бюджет для него дадут только при расчете на широкую аудиторию (читай, быдло-ватно-школо васяны с пивасом), то тут особо мудрствовать не приходится: берешь последний кавадути про ВМВ и перепиливаешь на свои реалии. Восточный фронт - тема необъятная, напилить оттуда миссий грамотному сценаристу и дизайнеру - раз плюнуть. Благо, можно себя не ограничивать даже сквозным главным героем, а делать как в том же КОДе - разные миссии за разных героев. Таким образом можно охватить любые периоды и театры, беря самую мякотку.
Хороший пример такого подхода с клонированием кавадути - вьетнамский 7554.
Ну если ты начнешь выебываться и делать всякую высоколобую хуйню про хаос первых дней войны, заградотряды, провальные наступления с сотнями тысяч жизней, загрубленных ни за что. То: 1. тибе не получить финансирование 2. тебя обосрут всем миром, чтобы ни пазорил память дидов. Поэтому - крайне не советую выебываться.
Сдраствуйте. Я, Саша. Хотел бы штоубы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесным партизанами, охраной штаба и Сталиным. И если пользователь играет партизанами то партизаны в лесу, домики деревяные набигают солдаты Гитлера и Сталина. Можно грабить корованы... И партизану раз лесной то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так чтобы латать можно было бы, спать, есть и пить. Можно покупать и т.п. возможности как в Сталкире. И врагов расчленять, и труп тоже. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану штаба то надо слушаться Гитлера, и защищать дворец от Сталина (имя я не запомнил) и шпионов, партизанов, и ходит на набеги на когото из этих (партизанов, Сталина...). Ну а если за Сталина... то значит шпионы или партизаны иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на штаб и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона немцев (где штаб), 3-зона партизан, 4 - зона Сталина... (в Москве, там старая крепость...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, короче выживач... Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
Интересно было бы что-то вроде квеста great war, скажем несколько сюжетов от разных героев типа связисты или штабиста, показывая судьбу маленького винтика в огромной структуре, интересно даже без всякой пальбы игрока, но вокруг месиво эпик и пафос, скажем первая часть Брест, 2я Севастополь побродить по штольням и пещерам укрепрайонов такой то атмосферный хорор можно замутить, и дальше часть про Москву и Сталинград выживач, немного сумбурно получилось, если интересно вечером дома распишу подробнее.
>>8686100 Сей французишка крайне неровно дышит к нацистам, в начале я думал что это у него был просто эпатажный ход, н оу него целые серии таких работ же лол.
>>№8706189 Я, конечно, опечатался, но неплохим заходом в стиле совка было бы подпустить тему многонациональный борьбы с нацистами. Типа, сержант Мыкола Перебатько, мехвод Таймураз Лахмуддинов, а главнокомандующий - вообще ебучий грузин! Вот это был бы наброс. Тут могут и по головке с самых верхов погладить!
>>8683559 Нуарный детектив про борьбу с бандитизмом после войны, в стиле "Место Встречи Изменить Нельзя" и "Ликвидации". С внедрением сотрудников в преступную среду, наколками, красноперыми чертями, честными ворами, наганами и мосинками, самокрутками и шпаной. Чтоб все передавало суть эпохи, моральные диллемы, психологическое давление, чтоб и стелс был и экшон, можно даже несколько персонажей - один внедрен в банду, еще какой нибудь просто следователь уголовного розыска который проводит допросы, устраивает облавы и задержания. Суть в том, чтобы показать нормальных мужиков, которые давят бандитскую мразь. 10 и 10 было бы.
Вступление. 1942 год. Надломленный голос за кадром без лишнего пафоса рассказывает, как сражались. погибали его сторонники и как осталось только 15 человек. Потом следует пара миссий, раскрывающих начало военных действий, характеры персонажей, потом предательство командывания. смерть кровь кишки, темнота, потом возврат ко вступлению, еще миссии, но уже против бойцов в современном вооружении, игрок ничего не понимает, в деревеньке которую вы захватываете - новые бытовые приборы, зачистка джунглей с помощью солдат с приборами ПНВ, сукасукасука какие нахуй вертолеты на дворе 1945 год же, думаешь что все это - стандартное клише про бред умирающего мозга, и потом ты такой выходишь из джунглей и видишь огромный город залитый неоновым светом и эпилог: ГГ находится в клинике, сидит на залитой солнцем лужайке на скамеечке, моргает: и перед ним стоят его бойцы, один из них протягивает ему оружие со словами "пока хотя бы один из нас жив, мы должны сражаться", он берет оружие и медленно идет в стороны главного здания, откуда через некоторое время доносятся крики. Конец.
>>8706275 Бля. У меня ДЕД после войны почти сразу в уголовный розыск пошел. Прямо как Шарапов, только он не разведчиком был, а в 18й стрелковой ВОЕВАЛ.
>>8705950 Злой НКВЛШника с кучей медалей в 2014 году, все говорят ему спасибо, он приходит домой бросает со звоном китель, или что там у них. И злобно процедив щенки пьёт водку из горла.
Было бы круто поиграть за поехавшего фрица, который насмотрелся на газенвагены, лично сгубил сотни душ, а потом стал выкашивать фашистов. Что-то в духе спек опс.
>>8712726 Слишком короткий тогда шутан получится. ИМХО, но мне больше хотелось бы квест/адвенчуру с шутаном, не без конца, но без ЙОБА эффектов с упором на детективную часть а-ля "в августе 44ого".
>>8683559 >документалки "Великая война" Лучше б "Неизвестную войну" смотрел, честное слово. >Алсо, как бы вы отнеслись к идее игры по Афганстан 1979-89 сделанной в стиле первого Вьетконга? Правда о 9 роте, говорят, была говном. >И вообще, какие события отечественной истории можно было бы перенести в видеоигру? Если брать ШПВМ в традиции CoD? Ржев@Харьков@Мясной Бор-42 - для безысходности. У меня в последнем из ряда прадед остался - из артдивизиона на 1.5К человек живых осталось полсотни. Операции морской пехоты (в основном Крым, но и Ленфронт) - такой-то хисторикал тактикул. Не Сицилией и Африкой единой, в конце концов. Десять сталинских ударов - для общевойскового превозмогания. Можно передрать озеровскую сцену с психологической танковой атакой с прожекторами и сиреной. Вообще, к каким-то эпизодам ВОВ кроме Сталинграда и Берлина на моей памяти из шутеров только CoD:UO обращался. Но главное, если делать именно такой - это вернуть ощущение уязвимости и собственной незначительности из первых частей КоДа и - там в меньшей степени - MoH:АА с аддонами. Именно это они растеряли. >Пофантазируем? ЛеХко. Покупаем лицензию на комикс Fiends of the Eastern front/Weird war tales (копейки стоят) и мутим сурвайвал хоррор от первого лица в компании ошалевших от страха немцев в бесконечной снежной степи под Сталинградом перед лицом выпущеных эсэсовцами румынских вампиров. Танковая аркада со здоровым шматом техноязыческой мистики на лицензии "Белого тигра"? Опять - леХко.
>>8687220 Как первые серии каловдутия, но подешевле. Почему-то очень долго грузится. Оригинальный сеттинг (игру ориентировали на американский рынок, поэтому мочить надо французов в пятидесятые) перекрывает многие недостатки. Мультик завезли, зомби-мод и выживач против волн противников тоже завезли, и даже в сингл. http://www.youtube.com/watch?v=zGCo-UzuM7k
Экшон по типу батлы или калофдути. Со взрывами, эпичной музыкой, миссиями типа захват подлодки, попыткой покушения на Гитлера, грустным поворотом сюжета с пердательством чтобы школьники рыдали и пафосной концовкой
>>8712726 >>8714075 >слишком короткий Тогда сделать в виде мини-кампаний от лица каждого из персонажей, как в первых кавадуди. Скажем, про русского, утонувшего в болоте под Танненберге, австрийца, проткнутого пикой казака в Галиции, брита, разорванного на куски на Сомме, француза, брошенного в лобовую на пулемет в каком-нибудь Вердене или Нивелевском наступлении, немца, отравленного газом в последний день войны. А если еще добавить сербов и их партизанщину, итальях и их высокогорные пострелушки, или каких-нибудь османов с анзаками или там колониальные войска, которых были куча с обоих сторон, то вот и набрали не только на сам шутан, но и на аддон к неум, да и на ДИЭЛСИ хватило.
>>8683559 Фпс, но с возможностью переключения на вид от третьего лица и таки телом гг, голорое можно увидеть в режиме от первого лица, как в M&B. Выживач навроде Misery - т.е. сон, готовка, ремонт оружия подручными средствами + крафт, но без очевидных рецептов: переключившись на режим крафта на любую ровную поверхность выкладываем элементы из которых хотим собрать/которые хотим прикрепить к предмету, в том порядке, в котором они должны быть расположены в готовом продукте. Сюжета как такового нет, стартуем либо дезертировавшим военным, либо каким-либо из гражданских, отсюда начальный эквип и место появления. Все персонажи смертны, бОльшая часть торговцев - не стационарна и перемещается. Ну и обязательно возможность выбора хардкор-режима, с сохранением только при выходе и без перерождения, как в Cataclysm DDA.
>>8714255 Уже, ёпта. И их, и какой-нибудь Некровижн, и всякие Вердены эрли-акцессные - кроме этого, ничего на фоне ПМВ про единичных солдат/небольшие отряды нету, все либо гранд стратежки, либо летушечки на пердящих бипланах.
>>8714268 >роме этого, ничего на фоне ПМВ про единичных солдат/небольшие отряды нету Угадай, почему. Хинт: потому что FPS-геймплей превратит игру с атмосферой ПМВ в игру с модельками солдат и вооружения эпохи ПМВ, но без атмосферы. Что Battlefield 1918 на этом споткнулся, что Verdun, что ещё какое-то там поделие на сурсе. http://www.youtube.com/watch?v=PSq0J265eMs - вот тебе пример, чем подобное заканчивается.
>>8714296 Ну ладно, нахуй ФПС, тут ты прав. Но почему же так мало игор с атмосферой и дooshой ПМВ от лица простого Ваньки и Ганса, тех же адвенчур по типу Сердец или окопных выживачей? Вот к примеру гранд стратегии (параходовские или AGEOD, у них же, кстати, To End All Wars есть. Ммммаксимум аутизм. Мне нравится) прекрасно позволяют отыгрывать ПМВшного командира. Ты в тишине, в сорока милях от фронта двигаешь фишечки, пять тыщ сюда, семь тыщ сюда, этот корпус в атаку. И потом тебе выдают отчет в циферках, как там у Сабатонов было: "Six miles of ground has been won, half-a-million men are gone", а что с этими солдатами случилось ни тебе, ни тогдашним генералам дела нет. Так неужели нельзя с помощью современных-то средств передать ту атмосферу тотального пиздеца в траншеях? Тут тебе и саспенс, и расчлененка и прочий СИНЕМАТОГРАФИК ИКСПИРИЕНС - хоть окопный хоррор делай. Вот, правда, тут-то и главная проблема. Нельзя у игрока никакими нагнетаниями и спецэффектами создать главное чувство солдата на войне - страх смерти.
>>8714354 >передать ту атмосферу тотального пиздеца в траншеях Передать можно, но это будет неиграбельно. Лучше кинцо снять.
Смотри, какая обычно была жизнь у обычного солдата в пмв?
Сидишь в окопе, прилетели с самолета бомбы\стрелы. Умер. Сидишь в окопе, арта забросала снарядами. Умер. Сидишь в окопе, гады-немцы пустили газ. Умер. Сидишь в окопе, отстреливаешься от ванек, прущих в атаку. Насадили на штык. Умер. Сидишь в окопе, на ваши позиции прет танк.Снарядом разорвал тебя в клочья. Умер.
Сидишь в окопе. Зима. Замерз. Умер. Сидишь в окопе. Снабжение перерезали. Голод. Умер. Сидишь в окопе. Подхватил болезнь. Умер. Сидишь в окопе, случайно порезал палец. Гангрена, заражение крови. Умер.
Идешь в атаку. Скосили пулеметом. Умер. Идешь в атаку. Разъебала арта. Умер Идешь в атаку. Ганс из окопа пальнул навскидку. Умер. Идешь в атаку. Повис на колючке. Умер.
>>8714503 Надо сделать как в душах, только цель не убивать монстров, а типо не сдохнуть. Например, зшел в другой окоп и начался энкаунтер-налет бомбардировщика. Ты укрываешься, перекатываешься, не умер идешь дальше после налета. А дальше артподготовка крупнокалиберной артилерии и вражеская атака.
>>8714354 А вот окопный хоррор - идея таки хорошая. Поехавший ГГ, такие же поехавшие сослуживцы, атмосфера пиздеца и непонимания, на каком они свете. Концовки можно сделать разными сортами смерти героя.
>>8714503 Есть исключения. >Всего за годы первой мировой Юнгер был ранен 14 раз. Из них трижды получая двойное ранение, в том числе сквозное пулевое ранение головы (лоб-затылок), сквозное пулевое ранение левой стороны грудины, сквозное ранение правой стороны грудины, отрыв фаланги мизинца левой руки, отрыв фаланги указательного пальца левой руки (результат воздействия английских гранат). >«Когда скучаешь лежа, ищешь всякие способы развеяться; так, однажды я проводил время, подсчитывая свои ранения. Я установил, что, не считая таких мелочей, как рикошеты и царапины, на меня пришлось в целом четырнадцать попаданий, а именно: пять винтовочных выстрелов, два снарядных осколка, четыре ручных гранаты, одна шрапнельная пуля и два пулевых осколка, входные и выходные отверстия от которых оставили на мне двадцать шрамов.»
>>8718399 Есть и былинные подвиги. https://ru.wikipedia.org/wiki/Крючков,_Козьма_Фирсович >Часов в десять утра направились мы от города Кальварии к имению Александрово. Нас было четверо — я и мои товарищи: Иван Щегольков, Василий Астахов и Михаил Иванков. Начали подыматься на горку и наткнулись на немецкий разъезд в 27 человек, в числе их офицер и унтер-офицер. Сперва немцы испугались, но потом полезли на нас. Однако мы их встретили стойко и уложили несколько человек. Увертываясь от нападения, нам пришлось разъединиться. Меня окружили одиннадцать человек. Не чая быть живым, я решил дорого продать свою жизнь. Лошадь у меня подвижная, послушная. Хотел было пустить в ход винтовку, но второпях патрон заскочил, а в это время немец рубанул меня по пальцам руки, и я бросил винтовку. Схватился за шашку и начал работать. Получил несколько мелких ран. Чувствую, кровь течет, но сознаю, что раны неважныя. За каждую рану отвечаю смертельным ударом, от которого немец ложится пластом навеки. Уложив несколько человек, я почувствовал, что с шашкой трудно работать, а потому схватил их же пику и ею по одиночке уложил остальных. В это время мои товарищи справились с другими. На земле лежали двадцать четыре трупа, да несколько нераненных лошадей носились в испуге. Товарищи мои получили легкие раны, я тоже получил шестнадцать ран, но все пустых, так — уколы в спину, в шею, в руки. Лошадка моя тоже получила одиннадцать ран, однако я на ней проехал потом назад шесть верст. Первого августа в Белую Олиту прибыл командующий армией генерал Ренненкампф, который снял с себя георгиевскую ленточку, приколол мне на грудь и поздравил с первым георгиевским крестом.
Серьезный шутан от лица нациста. Начало пафосно героическое, но чем дальше идет игра тем больше сомнений, страха. Тем больше гг теряет веру, либо в себя, либо в рейх. Добавить побольше "моральных диллем". Систему элаймента главного героя, ну и концовки которые сильно зависят от его поступков, мировозрения. 90% выборов должны быть взаимосвязаны между собой, допустим спасешь одного персонажа, но убьешь другого а он приходился тому кто спас другом. В конце чел которого ты спас убивает тебя за убийство его друга. И такую связь имеют практически все действия. Ах да, война будет проиграна 100%. Гг может просто решить как "выйти" из войны, предателем, героем, просто безымянным солдатом который сражался до конца, предателем нацистов. Дважды предателем, сначала предает нацистов, а затем и предает тех кто сними сражался, и помогает другим нацистам спастись от трибунала и преследования. Вся игра должна быть пропитана сомнениями, неуверенность в правильности чьих бы то ни было действий. Должны быть показаны зверства всех сторон участвовавших в войне, бомбардировка Дрездена, ярость обезумевших красных, массовые сожжения евреев нацистами. Просто игра про войну и людей у которых своя правда. А истина, её как не было так и нет.
>>8686126 серп и молот вообще имхо лучшее шпионское рпг - именно таким я себе представлял альфа протокол, а оказалась обсидиановская параша. Бля мод на древнем движке интереснее коммерческой игры в редком жанре, пиздец какой то.
>>8727691 ну это >>рпг в сеттинге реалистичной войны? Тут сложно что то другое предложить - или уход в стратегии в стиле втылуврага, или в сторону тактического кинца с бразерсками, ну или квесты типа коммандосов. Это все очень далеко от рпг.
>>8727789 А на мой взгляд нужен дикий хардкор навроде OF или армы. Чтобы если лажаешь то все блядь лежи блядь и не пизди.Еще добавить хорошо прописанных персонажей жизнь которых зависит от тебя на поле боя, облажался -все друг прощай. Мимо крок
>>8730074 >правда у каждого своя Всё правильно. Не путай с истиной. >>8730036 Он же В. Ильин, он же Вильям Фрей, он же Карич, он же Старик. Не пойму, Бесо, чему ты удивляешься?
>>8683559 Не хочу вторую мировую. Хочу альтернативную историю, война между НАТО и СССР где-нибудь в начале 50-х. Очень уж тогда интересное оружие было, особенно с учетом того, как СССР лихо перевооружился после войны и сколько тогда было всяких интересных прототипов. И обязательно две кампании, и чтобы в советской кампании не было типичного гейства типа "русский Ванька вдруг понял, что воюет на стороне зла, пристрелил политрука, перешел на сторону американцев и помог им свергнуть советскую власть", а чтобы ты в конце дошел до Ла-Манша и помыл в нем сапоги. Натовцы, чтобы никому обидно не было, в финале своей кампании тоже могут сапоги где-нибудь в России помыть, на свой вкус. Или можно не новую мировую войну, а отдельные военные столкновения в разных странах. Или можно не 50-е, а конец 20-х или начало 30-х, тогда тоже оружие интересное было.
>И вообще, какие события отечественной истории можно было бы перенести в видеоигру? РПГ с опен ворлдом по гражданской войне. Побольше сторон и фракций, побольше вундервафель вроде английских танков у белых и автоматов Федорова у красных, конница всякая, анархисты посмачней, атмосфера вестерна/остерна.
>>8683559 Короче начало должно быть такое: (Шутан от первого лица) (Графон должен быть круче чем в Крайзисе) (Обязательно должен быть элемент РПГ - это очень важно!) Никаких сисек писек. Максим брутальность и одиночество всю игру.
ГГ сидит в деревенском туалете(в это время идут титры создателей) и курит.(в туалете должно быть больше шейдеров чем во всей остальной игре - это важно! сидеть там минут пять, пока идут титры) И тут он видит в "сердечко" вентиляции как пролетел самолет. Сразу после этого за ним приезжают из военкомата и тут начинается. Минут 30-40 занимает только пролог. Дальше мыслей нет. Обычно когда сижу в туалете сценария хватает только до это места.
>>8683559 >Война в Афганистане >Игра уровня вьетконга Отрицательно. Про Афганистан либо делать качественно, чтобы ветераны охуели от правдоподобности, либо не делать никак.
>>8730263 >Очень уж тогда интересное оружие было, особенно с учетом того, как СССР лихо перевооружился после войны и сколько тогда было всяких интересных прототипов. Ват? Ис-3 да т-54? Все? >> а конец 20-х или начало 30-х, тогда тоже оружие интересное было. А там что? Ехал клон рено через клон рено?
Он сморгнул липкую кровь и ничуть не удивился новой смене обстановки, в этот раз в наполовину засыпанном окопе. Разбитая деревянная опалубка шла по откосам траншеи, рифленый металл укреплял края досок. Дым и крики наполняли воздух, и Карл вытер брызги глины с глаз, в это время из-за края траншеи донесся гомон голосов. Он не понимал их и чувствовал растущий голод при виде людей, выходящих из бетонного бункера, выстроенного в стене траншеи. Это были его земляки, но он не чувствовал по отношению к ним ничего, кроме смутного презрения. — Шевелись! Враг на подходе! — проорал полковник, но прежде, чем он смог продолжить, взрыв гранаты подбросил его высоко вверх, оторвав ноги. Ещё больше крови выплеснулось на Карла, он упал на колени, когда с края траншеи полетели пули. Он побежал к вопящему полковнику, который валялся весь израненный шрапнелью и обожжённый возле земляного вала. Запах был опьяняющий, как от мяса того любознательного цыгана, которого он заманил в свой дом на краю деревни давным-давно. Парень, конечно, сопротивлялся, но это лишь придало мясу вяжущий привкус, от которого создавалось ощущение постоянно растущей силы от каждого проглоченного куска. — Карл, — простонал полковник, — Бог ты мой, как же больно. Ради Бога, помоги мне. Карл просто смотрел на него и не двигался. Жизнь погасла в его глазах, и Карл взял шматок горелого мяса с ног полковника, поднес его к губам. Он откусил, смакуя путешествие теплой крови и жирного мяса в желудок. Он закрыл глаза, наслаждаясь запретным вкусом, пока звуки сражения бушевали вокруг него. Солдаты прыгали обратно в траншею, отброшенные натиском врага, но крики умирающих не трогали его нисколько. Верден был потерян, но Карл знал, что исход битвы не важен. Неважно, чья кровь была пролита — друзей или врагов. Он откусил ещё от мертвого полковника, чувствуя, как сила мяса наполняет его. Крики вокруг него стали громче, и он услышал возглас отвращения за спиной. Он резко развернулся, протягивая руку к винтовке, готовый убить любого, кто прознает о его тайном голоде, он делал это и раньше, поступит так же и сейчас. Слишком поздно, вражеский пехотинец нанес ему удар штыком, живот Карла взорвался болью, когда лезвие воткнулось в его кишки. Солдат скинул его со штыка и занес винтовку для нового удара. Карл видел противника в отсвете огня и взрывов. Лицо его было очень, очень старым, а глаза видели кровопролития больше, чем какие-либо другие на этой планете. Жетон солдата выбился из-под формы, и Карл разглядел выбитое на нём имя. Он хотя бы умрет, зная имя своего убийцы. Пирсонн, Оливер. Но прежде чем он нанес смертельный удар, лавина солдат в серых шинелях выплеснулась из второй линии траншей и унесла его прочь в буре перестрелки. Они снова овладели окопами, Карл судорожно вдохнул, когда увидел, что к нему приближается солдат со знаками медика на лацкане. Он знал этого парня. Они были из одного города. — Не волнуйся, — сказал Флориан, разрывая упаковку полевого перевязочного пакета и прикладывая его к животу Карла. — Жить будешь. Карл кивнул, кровь из раны на лбу, которую он не помнил, как получил, стекала вниз и затекала ему в глаза.
>>8730986 Причем тут танки-то? Мы про шутан говорим. В тот временной период будет очень интересный ассиметричный баланс между сторонами - натовцы делают упор на автоматические и самозарядные винтовки, СССР - на автоматы и карабины под промежуточный патрон. Плюс ПП со второй мировой и разработанные после нее, плюс всякие прототипы, не принятые на вооружение, вроде автомата Коробова. >А там что? Ехал клон рено через клон рено? Опять ты в танки уцепился. И вообще, клоны рено для не слишком реалистичного шутана - самое милое дело. Относительно компактные - везде на карте пролезут, не требуют большого экипажа - можно вдвоем нормально кататься, легкая броня - легко уничтожить, не нужно каких-то особых спецсредств.
Алсо, как бы вы отнеслись к идее игры по Афганстан 1979-89 сделанной в стиле первого Въетконга?
И вообще, какие события отечественной истории можно было бы перенести в видеоигру?