Герои 4 - лучшая игра в серии. Почему? Давайте разбираться.
Разработчики максимально подошли к тому, чтобы исправить свои ошибки из 3 героев. Например:
1. Убрали еженедельный прирост существ в замке.
В 3-ке в большинстве турнирных игр существует правило - запрет ред раша. Это когда игроку красного цвета запрещается нападать на 2 неделе 1 дня, по причине того, что он уже мог купить войска, и с помощью цепей (о них позже) быстро перекинуть армию, и напасть на игрока синего цвета, который армию ещё скупить не успел.
2. Корованы.
Упрощает транспортировку армии, все делается в пару кликов. Удобно. Быстро. Ахуительно.
3. Убрали цепи. Игра становится намного динамичнее. Нравится ходить по 10-20-30 минут, и партии, которые длятся 5-10 часов? (мы сейчас говорим про профессиональных геройщиков) Всё это происходит из-за цепей. Разведка в 4-ке осуществляется войсками без героя, ресурсы собираются ими же. Ходы делаются быстро.
4. Появилось множество мелких фич, которые упрощают игру. Например: мельницу можно захватить, и она сама в начале каждой недели будет давать ресурс, теперь не нужно каждый день первой недели её прокликивать, это очень удобно. Подобного полно, всё описывать не буду.
5. Осады. Стали быстрее. В 3-ке это обычное стоялово, особенно, если у тебя не прокачан навык для катапульты. Башни сносят мало. В 4-ке всё наоборот, для осаждающего каждый ход важен, ибо армия лучников, которая стоит на башне - сносит ну очень много. Приходиться действовать быстро.
>>188567278 (OP) Если бы они не разрешили создавать партию из одних героев - это была бы великая игра. Нужно было просто сохранить правило один герой + армия.
>>188567278 (OP) Вроде в прошлом треде обосцали, что 3 куда лучше, так ты еще пришел? Пошел бы в итт, где писсинг обсуждают, Там и видео есть, нахуй в бэ лезешь?
>>188569048 По очереди можешь попробовать 2 - 3 - 5. Двойка самая простая и красочная (для 2D). Лучший пиксельарт. Тройка самая навороченная по геймплею, есть и комьюнити, и моды, и куча тактик. Самая любимая народом, эталон киберспорта. Но мрачноватая по графике. Пятерка - если графен нужен. Но казуальнее тройки во многом.
>>188571043 схуяле? у эльшара и айдена интеллект в основном навыке, что дает потом очки на неделю вперед. ну у дессы нет такой хуйни, но логистика основной навык и ходит далеко, плюс потом какие навыки ему дает рандом, тоже все заебись. а у этих что? да, андру игнорирую, у нее хоть и интеллект основной навык, но потом такие навыки дают, что ну ее на хуй.
>>188567278 (OP) Чувак. 4 нахуй не нужна. Есть неебически более глубокие Age Of Wonders, которые уделывают 4ку вхлам. Но вот трешка по-прежнему заходит.
>>188571244 Галтран: а) за счет стартовых стеков скелетов сосет на первой неделе не так сильно как другие некры. б)к середине карты опиздюливает вообще всех.
>>188567278 (OP) Стоит ли вкатываться, если всё пропустил? Я великовозрастная корзинка, в моё время (когда я был школотой, да и студентотой) все играли в 3 и 4 героев, а я не играл. Может наверстать упущенное? Правда у меня игровая импотенция много лет.
>>188576211 Тогда пока посмотри на ютубчике как другие играют. Заодно примерно поймешь механики, и когда найдешь время поиграть, то слишком тупить не будешь.
От себя рекомендую начинать с двойки. Она и проще, и красивее.
>ибо армия лучников, которая стоит на башне - сносит ну очень много. Приходиться действовать быстро. иди ка ты лесом,много сносит у него.... меж тем 4рка самая дисбалансная, за некроманта сандро (ну можно кого угодно главное чтоб был магом некромантом) топишь. главное лвл 4 спел с вампирами выучить а там дальше изи.
Лучше поясните мне про дерево прокачки в 3 героях. Ясно, что в одной и той же партии для одного персонажа оно всегда одинаковое, если не ломать его хатками. Но есть ли какая-то корелляция между тем, какие навыки тебе уже дали, и какие дадут на следующих лвлах? Почему, например, говорят, что Гоша "обычно хорошо качается"(подразумевая нужные навыки) в отличие от, например какого-нибудь Вокиала?
>>188567278 (OP) >2. Корованы. Хуевая механика перехвата корованов. Не могли сделать как в World of magic Вообще плохо зделали, тупо. Игра даже в кампании стала дольше (!), чем в трешке. Всем хуже, начиная от скиллов героев, заканчивая ОСТом.
>>188578819 Вкусовщина как мне кажется и в 3ке и в 4ке норм, но в тройке интерфейс лучше. Так что графон тройки > графон четверки. Но это все вкусовщина, повторюсь
Ебана, все детство вместе с батей играли в трешку и mm 6-8(часто он ходил, а я стрелял). Дико нравилась атмосфера, дизайн лол. Дико боялся plain of air, боялся сделать шаг и просил батю проходить за меня. Алсо, любил нанимать вампиршу, снимать с нее все вещи и трогать себя за бибу. Помню даже гайды и карта игрового мира с какого-то журнала была. Правда, не понимал тогда, какого хуя под конец появляются бластеры и прочие бигуди. Бля, все бы отдал за ремастер старых m&m. Я к тому, что вся эта вселенная, как по мне, балдежная. Жаль, что почти загнулась со всякими браузерками, клешами, хуевой десяткой и хуевой mmh 7
Сразу видно человека, который не играл ни в тройку, ни в четверку!
1. >В 3-ке в большинстве турнирных игр существует правило - запрет ред раша.
Сейчас уже эволюционировали до торга за цвет. Редраш разрешен.
2+3. Ходы в трешке длиннее только в суперлейте. В четверке длиннее ходы в начале из-за кривой механики пополнения запаса хода через воскрешение героя итд
4. Потому и не описываешь, что этого мало и оно на геймплей не влияет абсолютно никак.
5. Опять же, см. турнирные игры. Никакой разницы. И ты пытаешься выставить финальную битву как что-то, что занимает большую часть игры, хотя это - не так.
Все плюсы, которые ты описал, крайне сомнительны, и разбиваются полностью плюсами тройки - продвинутой тактикой ведения боя, навыками цепей(да, цепи - это суть всей серии, как бы ты их тут не засирал) и генератором карт по шаблонам.
>>188596665 До торга за цвет уже давно эволюционировали, но вот то, что он может решить проблему с редрашем - относительно недавно.Раньше просто говорили, что красному(или синему на определенных шаблонах) дороги сдает лучше. До сих пор не знаю, на сколько это правда.
>>188567278 (OP) >1. Убрали еженедельный прирост существ в замке. Упрощение для уёбков >2. Корованы. Упрощение для уёбков >3. Убрали цепи. Упрощение для уёбков >4. Появилось множество мелких фич, которые упрощают игру. Упрощение для уёбков >5. Осады. Стали быстрее. Упрощение для уёбков
Итого, все хорошее в игре осталось из третьих, тогда как все нововведения рассчитаны на уёбков. Игра, ясен хуй, потому и не взлетела. Хотя сейчас, уверен, малолетние говноеды вроде ОПа приняли бы её на ура.
>>188567278 (OP) О, я на неделе поставил четвёрку - хотели с другом попробовать поиграть. Тройка, мол, уже заезжена, стара и т.п. Я помню, что она мне уже в детстве не понравилась в сравнении с тройкой, но сейчас она выглядит как ебать говнище. Абсолютно не удивлён, что в пятёрке нивал заимствовали главные механики именно из героев 3, а не 4.
>>188607330 >Мордхейм Играл. Уныло. Рандом на рандоме в рандоме за рандомом. ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. Но выглядит, конечно, хорошо. >Гладиус Годно? опять маринад ВС гвардота?
Меня до сих пор не покидает мысль, что все кто говорят что 4-ая часть HOMM - лучшая, просто троляки. Ну не могу я поверить что такие люди существуют, их просто не может быть, вы же зеленые. Это же каким дебилом надо быть, что-бы говорить что 4-ая часть лучше 3-ей, таких дебилов я считаю просто не существуют и тред полон троллей. Либо это действительно не тролли, но тогда это люди с умственными и психическими отклонениями, но меня удивляет число больных людей, мне просто страшно. После таких тредов мне страшно ходить по улице, я просто осознаю сколько психически не здоровых и слабоумных людей по улице может ходить. Вот смотришь, вроде нормальный человек идет, а в голове его движет идея, что 4-ые герои лучше 3-их, и не понятно что он может сделать. Он может просто достать нож и зарезать кого-нибудь или обосраться прямо на улице и растереть себе по лицу, что они собственно и делают сидя дома и запуская 4-ых героев. Я считаю таких людей надо изолировать, можно даже включить в общеобразовательную программу своеобразный тест. Тест с окошком и выбором между 4й и 3-ю частью, и при выборе 4-ой части тебя сразу изолируют от общества и прокалывают транквилизаторами, отправляя на курс психологического лечения. Страшно жить конечно, очень страшно.
>>188608611 ахахха да есть такое))) споры и срач фанатов часто отбивает желание играть во чтобы-то было ,нравиться игра скажи норм а не сри её и пиарься за её счёт мля... тож самое фильмов касается и косплееров.
ну чтож будем тред спасать и так серия вопросов а там попрёт. 1.во сколько лет начали играть. 2.сколько раз дрочили на вангу. 3.что лутше гта или герои 4?
какие артефакты лутшие по вашему мнению и как изменилась ваша жизнь с приходом героев )) по мне так лутший артефакт это щит проклятого и шляпа адмирала
Просто напоминаю говноедам, что Heroes of might and magic всего лишь сраный СПИНОФФ великой серии Might and Magic. То есть ваших херосов запилили просто ПО ПРИКОЛУ.
>>188617929 Ха ха, а вот хуй, герои на самом деле спинов королевской шоколадки, когда Великий Ван Канегем с женой решили запилить баунти с мультиплеером.
>>188567278 (OP) Как не сосать хуи у компьютера? Играю в героев 4 с 13 лет сейчас 25, не прошел ни одной кампании, в скирмишах не выиграл ни одного матча. На среднем уровне на карте среднего размера компьютер разъебывает меня где-то в конце второй недели. На сложности "новичок" я держусь где-то месяц, но все равно проигрываю. Не важно что бы я ни делал, у компьютера армия всегда больше, существа восстанавливаются в два раза быстрее, а какой бы город я не захватил, у компьютера всегда под рукой тысячная армия, которая в течении двух-трех дней добирается до моего города и отбирает его.
Короче, я за все эти годы просто запускаю чтобы побегать по красивой карте минут так 20 и слить компьютеру.
>>188619435 Концепт нерелизнутой Кузни, нового города в Дыхании смерти. Вместо него из-за прoёба сроков тройщиков накормили дисбалансным Сoпряжением, а они и не против.
>>188619876 Экзе писал, что по опросам игроков расстреливать лыцарей из пулеметов и кромсать бензопилами - это чересчур. Потому и отказались. Хотя это фирменная фишка всего M&M
Вот почему, блядь, по мотвам героев еще никто не сделал "бандитский петербург" или "сколенвставание рашии" С братками, танками, ментами и вертолетами. А какие артефакты можно было бы придумать.
Вот был бы практикующим кодером - сделал бы битвы со спрайтами из героев. Только реалистичные.
1) В реальном времени с активной паузой. 2) Без стеков. Есть 10 000 скелетов? Так каждый из них отдельно рендерится и обсчитывается. 3) С построениями юнитов, опционально (хотя все равно в кашу смешаются). 4) Реалистичный масштаб, типа: единичка по высоте - хоббит, двадцатка - титан. 5) Игрок свободно зумит и двигает камеру.
Но я настолько ленивое хуйло, задроченное работой, что даже нарисовать пример в фотошопе мне лень.
>>188621975 Это все прикольно, но нереализуемо даже если за это возьмется команда профессиональных моделлеров и программистов. В этом вашем TABS вся реалистичность заключается в том, что юнит помирает только когда его оружие касается физически. Но при этом он дергается как будто у него ДЦП, отлетает на несколько метров и т.д. Анальный карнавал какой-то.
>>188622575 >команда профессиональных моделлеров Не нужны. Берутся известные спрайты и натягиваются на джва треугольника. А если бы и их не было - можно и серые прямоугольники с надписями "Крестьянин" "Дракон".
>и программистов Достаточно одного, но хорошего.
>TABS Просто музыкой навеяло. Я больше вспоминаю старые total war, где все легионы спрайтами рендерились
>>188623980 >Берутся известные спрайты и натягиваются на джва треугольника >Реалистичный масштаб, типа: единичка по высоте - хоббит, двадцатка - титан.
БЛЯТЬ СУКА ВОТ ОПЯТЬ Я ЕЩЕ ДАЖЕ СУЩЕСТВ 4 УРОВНЯ НЕ ПОЛУЧИЛ А ОН ПРИШЕЛ И РАЗЪЕБАЛ МЕНЯ СВОИМИ ТИГРАМИ БЛЯТЬ КОШКАМИ СУКА ГДЕ ТЫ ИХ ПОНАБРАЛ 90 ШТУК НА ВТОРОЙ НЕДЕЛЕ СУКА АХАХАХАХАХА все в пизду, я больше не играю
>>188624240 Ох ё, ну как-то так. Камера обозревает примерно одну десятую площади поля боя. Если все юниты не умещаются, то подтягтваются из-за экрана. И никаких эффектов. Кроме конечно Brutal Heroes кишок распидарасило.
>>188625597 Цепи вроде не дают сбежать герою противника из боя, то есть позволяют отлавливать и унижать чужих героев, не давая ему их прокачивать. Ты вообще не играл в ХОММ чтоли?
>>188625662 >>188625651 Играл. Просто смысл не давать сбежать? Если сбегает, значит соснул и придется собирать армию заново, но пока он будет ее собирать, ты будешь делать тоже самое, и преимущество все равно останется за тобой.
>>188625885 >Просто смысл не давать сбежать? У меня мало армии, но много магии. У тебя много армии, но меньше магии. Я похлестал молниями/взрывами/метеоритным дождем твою армию и сбежал/сдался со своей маленькой. Теперь у тебя армии в 2 раза меньше, а у меня практически столько же, сколько было. Повторять до тех пор, пока ты совсем не заебешься и не потеряешь всю армию.
>>188627118 Мне хватило асилум вместо некрополя и инферно. Лучше бы они людей с пингвинами объединили. И аляповатый интерфейс. И изометрия. И всратые спрайты половины монстров. И заунывная равномерная музыка вместо коротких и ярких тем в трешке.
>>188567278 (OP) В свое время, H3 шла на любом говне типа Pentium 166, 32 mb RAM. Когда вышла 4-ка, требования стали в разы строже, типа P3 600, 256 mb RAM. У многих тройкаебов она банально не пошла, отсюда и хейт.
>>188636691 Ностальгия, йоптыть. Да и осознание того, что раньше играл как мудак (1-2 героями, максимально берёг армию и копил деньги).
Вот и хочется глядя на этот тред попробовать сыграть мозгами не малолетнего пиздюка, но мужа. Да и затестить, что там мододелы нафигачили. К примеру, ещё в нулевые наслушался об охуенных героях 3,5, но так и не попробовал их ни разу.
Так что, может, в зимние праздинки поиграюсь пару вечеров.
В целом они, конечно, кажутся затянутыми и медлительными на фоне оказуаленных игрушек нулевых и десятых годов.
>>188636952 Накати лучше MMH 4.5 Очень хороший мод, достаточно сложный даже на самом низком уровне, новые механики, артефакты и герои. Только в него сейчас и играю.
>>188637329 Да хз, HotA же до сих пор пилят. >>188637230 Чисто внешне мне 5-ка заходит ещё меньше, чем 4. Первое впечатление от неё в сосничестве: оказуаленные герои 3 с напыщенно-избыточным графоном.
Так что в пятёрку лезть желания ещё меньше, чем в 4. В 4 хоть много своих уникальных механик, отличающих её от остальных игр серии.
>>188640098 Ну во вселенной героев я бы не сказал что замок топит за порядок, если хоть немного читать тексты в кампаниях оказывается что полно лордов бандитов не желающих помогать короне когда на землю вторглись демоны, притеснение болотников и торговля рабами, а письма Морглина Иронфиста вообще пиздец. Да и вообще в тройке даже паладинов в ростере нету. А вот Башня зато - порядок у них основная черта и за добро во всём мире топят.
>>188640584 Ну ващет он тогда ещё был не правителем и даже смертным. Хоть и занимал высокие посты. А поехал только после конца света. А кто бы не поехал. И поэтому его сразу скинули нахуй.
>>188641672 Блядь, эти расфуфыренные разукрашенные юниты начиная с пятых героев. Нахуя? В корейские ммошки переиграли? Этим меня и бесят все эти говноедские поделки. Они не могут нарисовать годный и оригинальный образ, поэтому просто берут что-то старое и банальное, дополняя его кучей рюшечек. Убого.
>>188568705 ЗАМОК Типичная Центральная Европа. Тут тебе и рыцари и красивые домики и замок, герои - олицетворение порядка и жизнерадостности. БАСТИОН США. Вот тут несколько посложнее. Деревья из бостон динамикс, кентавры полукровки, лучники-морпехи, типикал заморский успех. Непонятная но высокая и красивая архитектура БАШНЯ Ну это очевидная Северная Европа. Древние Знания Викингов, познание себя, эксперименты с техникой и дизайном. Родина высоких Титанов-Арийцев. ИНФЕРНО Восточная Европа as is. Или Украина. Скачущие бесполезные Черти. Майдан посреди города, треугольная пирамида массонов наблюдающая за всем этим безобразием. Хозяева с плётками, подгоняющие своих сограждан на АТО, в котором никто не хочет участвовать. Дьяволы-Правители, ненавидящие сенаторов-ангелов из Европки, которые интересуются шо там с "инвестициями". НЕКРОПОЛИС Очевидная РФ очевидна. Кладбища-деревушки с покосившимися домами-крестами. Скелеты-ППСники, непробиваемы-голодранцы-зомби ходящие на три клетки, призраки-бабки высасывающие ману на отхиле, бомжи-вампиры у которых казармы это обоссаные подъезды недостроенных хрущевок. Личи-вертухаи заставляющие нюхать газы того коммунизма, чинуши-всадники на майбахах и конечно же драконы-аналоговнеты из полиэтиленовых пакетах или дешевого пластика, самые слабые но и самые деморализующие аналоговнеты.
>>188642765 Подземелье - UK Дикари - Ближний Восток, Центральная Африка Болото - хуй его знает. Индия или Кетай, может север Южной Америки и Мексика. Конфлюкс - Япония
>>188641672 >>188642146 Так ни кто и не догадался в чём ошибка, на самом деле юнит из меча и магии 6 (1998) не орк, а огр, и ему нет места на этой пикче.
>>188569048 Двойка -> Тройка вприкуску с Might and magic VI - VIII. Графика и геймплей тебя вряд ли тебя уже удивят. А вот огромный, красочный мир, прекрасный сюжет, десятки незабываемых персонажей - сотни часов безвылазной радости. Играю в серию с 98 года, но в сюжет врубился только пять лет назад, когда мне было 23. С тех пор Энрот - мой любимый фентези мир эвар. Столько воспоминаний с ним связано.
>>188643958 Причём начиная пятёрки, с каждой новой частью стиль и юниты становятся всё пафосней и напыщенней, словно вархаммер ФБ спарили с варкрафтом инцест, ололо. Какие-то бабы-пауки, демонов сделали какими-то непонятными НЕХ из жопы, итд..Тьфу, нахуй.
>>188582621 >батя ходил, а я стрелял Пиздец интересно было на одну кнопку жать? Для таких как ты press X to win придумали. >себя за бибу А батю трогал? >Дико, дико, дико... Пердико.
Каким хуем я вообще должен в принципе содержать как минимум две армии + по одному гарнизону на каждый город? Денег и существ не хватает даже на одну армию основному герою, еле-еле могу купить одного черного дракона и всё, а у соперников в каждом их городе по десять-пятнадцать существ четвертого уровня. Это же не реально.
>>188649412 2 варианта там есть... к стати тож замечал что боты слишком быстро развиваются. наба 1. они покупаю разом около 4-5 героев и захватывают ресурсы затем собераються и ябут друг друга))) наб 2. читирят черти ебаные.
>>188650162 ты представил себе нечто красочное и эпично пафосное в плане покупки ботом много героев,я же имел ввиду немного другую тактику она будет выгледить корява но представляет из себя прорывную мощь, ботов около 4-5 и поскольку кажд день новые ходы то они будут обмениваться войнами и качать магию выглядеть это будет уёбищно но это выиграшная тактика однако опасная, сам так пробывал потом за ботами смотрел если ты их перехватишь в эти моменты передачь когда их вместе около 4 и разебёшь их то считай You Win но эт дело случая это если у одного из них не будет в то время lv высокий и воинов много и он может попытаться разьебать то тогда You Lose тебя кстати если с ботами играешь неплохо было бы ещё и карту немного изучить даже если в 1 раз проиграешь, но были случаи за гранью когда за 2-3 недели у бота прокачен замок почти весь и не один,а у тебя ещё цитадель не достроена))))
>>188650599 >>188649586 ещё не уточнил то что вся надежда на освобождёные шахты и артефакты в начале игры и их собирают эт всё и идут захватывать врагов помощнее
>>188567278 (OP) - Даунский замок "Силы" с бомжами вместо нормальных юнитов.
- В кампании понапиханы сценарии соло героем, которые на высокой сложности проходятся почти всегда только прокачиванием магии порядка и настакиванием иллюзий и гипнозом
- Дисбаланс школ магии (врата города, иллюзии, гипноз и пр.)
- в большинстве пвп сценариев герой не успевает замаксить даже одну школу магии, постоянно выпадают мусорные умения
Мечтаю покатать мод в котором у Героев будет лимит на войска, чтоб не было 10к архангелов + 20к гигантов. Так же нельзя копить войска в замке больше лимита. Пусть будет скилл на лимит. Да и поле боя увеличить в раза 4 либо размер боя зависимо от числа войск.
Просто герои настолько одноообразны что пиздец. Сейчас любой сценарий это дрочево ангелами за стеной пока клон клон стрелков убивает противника.
>>188653356 А ты не играй в унулые карты. сингл уже давно мертв. Только кампании норм и мультиплеер. И там и там никаких тебе 10к архангелов. А все карты с таким васянством, не более чем поделие школьников-максималистов.
>>188653597 ну единственные компании которые реально заставляли попотеть это рог бездны. Но и то 2-3 карты от силы. Если уж быть совсем точным, то на сложности 200 не прошел лишь 2 карты. Первая миссия. Когда тебя закидывает хуй пойми куда и тебе необходимо копать грааль, второй раз когда играешь за бидли и ресурсов на войска просто нет, к началу 3 недели к тебе заходит бот в хорошим таким стаком, а таких героеев еще 3-4 как минимум
>>188642911 >>188642765 >>188653478 Тогда расклад следующий. Замок - Центральная Европа Бастион - Китай Башня - США Инферно - Украина Некрополис - Россия Подземелье - Великобритания Дикари - Ближний Восток Болото - Индия Сопряжение - Япония.
>>188567278 (OP) ОП соснул хуй. Объясняю. >ЦЕПОЧКИ СЛИШКОМ СЛОЖНО ДЛЯ МОЕГО СКУДНОГО ИНТЕЛЛЕКТА Именно они добавляют Героям 3 очередной слой интеллектуального шарма, который кроме этой божественной игры присущ только шахматам. >ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ПРИРОСТ ЭТО ПЛОХО! Если бы ты интересовался трёшкой, то узнал бы, что куда чаще много больше решает не еженедельный прирост существ (сейчас ведь не дауны играющие через капитолий считаются батьками) а первый половинный прирост или бесплатные существа с различных нычек. >УПРОСТИЛИ ИГРУ, МНЕ НРАВИТСЯ! *Оказуалили >ОСАДИ СТАЛИ БЫСТРЕЕ! Опять соснул. Способов выиграть осаду множество -- магия, летающие существа, банальная хитрость, в трёшке осады гораздо более разнообразны и охуенны, чем в четвёрке. А то что они быстрее -- ну хуй знает, по-моему гораздо быстрее в трёшке, ибо обычно их нет (ибо город не важен) или противник уже сдался (ибо видно куда партия ведёт менее искусного игрока) И последнее >ПАРТИИ ПО 5-10 ЧАСОВ Повторюсь, сейчас батьки это не те, кто играют через капитолий (как раз сценарий 5-10 часов). Все современные матчи реальных профессионалов, которые я видел решались менее чем за час, и это со всеми переигровками (из-за неблагоприятных условий старта, это разрешено правилами) затупами и игрой "до двух побед из трёх".
>>188655948 Все по делу, кроме последнего пункта. Ты час будешь только первую неделю с одновременными ходами играть. Со второй недели уже и действий больше делать надо, и ходы не одновременные. Так что в среднем партия за 6-8 часов катается, а если кто-то после первого столкновения не решает сдаваться, а вполне себе делает камбек, то и 10-12 часов спокойно может партия длиться.
Сап, герои, newb в треде. Как влиться в четвёрку? Пятая часть произвела на меня большое впечатление, но четвёртая кажется какой-то сложной. Очень много всякой фигни на карте, анимации, непонятно куда существ прокачивать. Кто-нибудь даст гайд как вести себя?
>>188654431 Я как-то пытался делать карту Европы, у меня расклад был такой: Замок - франция + папская область (империя франков колыбель рыцарства, сделали много для католицизма) Оплот - британские острова - эльфийские лучники почти как английские, гномы сильно завязаны на ирландской культуре. Башная - россия, в основном по остаточному принципу, но гремлены = стрельцы, големы = заградотряды, маги бородаты. Инферно - турки + немножко арабы, потому что муслимы, то есть самая чужеродная из религий для остальных великих держав. Кроме того есть особый твист - мне не хватило африканского побережья, но портал в Инферно отлично объединяет города в Турции и Марокко. Некрополис - австровенгрия (очевидные валахия и граф дракула + котёл народов из всех этих венгров, австрийцев, румынов и югославов из чего вытекал самый низкий боевой дух во время первой мировой, похождения Швейка сами знаете.) Подземелье - священная римская империя (второй город по остаточному принципу, хотя любовь к наёмничеству, сепаратизму и войне сыграли роль) Цитадель - скандинавия (потому что викинги, хоть они и не такими уж варварами были) Крепость - оставшийся город для нейтральных городов и народов которые не получили свой флаг, в основном использовал для поляков и ВКЛ (последних язычников европы), ну и в болотах Голландии тоже поставил. Сопряжение - испанцы (потому что реконкиста, прям как в клинке армагеддона и вообще богато выглядящий замок)
>>188654493 Я как-то придумал почему оплот подходит россии, потому что союз народов: кентавры = хохлы, гномы = белорусы (хотя теперь, как ты подсказал - кавказцы лучше), а эльфы = москали.
>>188567278 (OP) >в стартовом ролике на кой-то хуй взорвали к херам старый мир с кучей лора >даунский интерфейс- "да/нет" поменяли местами, "назад" то в середине, то хуй пойми где, но только не внизу, напихали целую кучу ненужной хуйни засирающей меню типа начать новый сценарий прямо во время игры и поленились значки к командам нарисовать, в целом в интерфейсе меньше деталей, чем в 3-шке, что есть халтура >вместо связанных компаний развивающих историю унылые не пересекающиеся сценарии огромных размеров по 5 заданий на город и с простынями неинтересного текста за каждые 2 хода >герои одного класса отличаются только портретами >гораздо меньше юнитов выбор которых почти всегда очевиден циклопы>огры, медузы>минотавры и тп >даже вкачаного героя с резистами ваншотят >магия ещё более имбовая, можно одним только героем ебать всех >дизайн говно >от музыки временами кровь из ушей идёт >туман войны в пошаговой рпг >никто в них не играет даже хайрез мод не сделали >лучшая честь серии уноси своё говно
>>188657421 >вместо связанных компаний развивающих историю унылые не пересекающиеся сценарии огромных размеров по 5 заданий на город и с простынями неинтересного текста за каждые 2 хода >от музыки временами кровь из ушей идёт Нихуя себе быдлецо разворотило.
>>188657323 Точно не верно. Как минимум потому что в кампании "Возраждении Эрафии" флот Катерины прибыл из Энрота в Эрафию на восточное побережье, а по этой карте должен был на западное.
>>188657576 Ну на это замечание мне отвечали что она могла плыть на запад от Энрота, шарик то круглый, что бы избежать стычек с регнанским флотом.. хотя стычки были.
>>188657895 >герои 3 1999 год релиз >герои 4 2002 год релиз >утка >нет связанных кампаний, музыка говно >самым сильным сторонам четверки ебать кантуженый дебил
А не нашел я хайресных картинок. У самого третьи герои не стоят сейчас. Но уже захотелось сыграть в третью мировую Я даже не знаю, как они сделали два квадрата. Западное полушарие как пещеры, что ли? И насчет замков сильно сомневаюсь, что выставлены правильно.
Замок - Центральная Европа, Британия Бастион - Китай, Корея, Ирландия Башня - США, Канада, Северная Европа Инферно - Украина, Турция, почти весь ближний восток Некрополис - Россия, без вариантов Подземелье - весь Кавказ, Израиль Дикари - все чучмекистаны, Монголия, страны Африки Болото - Индия, вся южная Америка, Белоруссия Сопряжение - Япония, Австралия, Новая Зеландия
Если дисбаланс по замкам, то компенсировать артефактами и двеллингами разных существ. Кроме того, ставить некоторые двеллинги на соответствующей территории: На Чукотке - гремлины, в Австралии - хоббиты, в Антарктиде - големы, в средней полосе России - крестьяне.
>>188658145 >лучшая подача сюжета и чтиво на уровне годного фэнтези >не связаная между собой унылая хуйня с тупыми хуесосами которым хочется дать в ебло >чтиво уровня попаденцев dirt, музыка замка, снимал нахуй наушники, когда играло это говно, ты можешь солько угодно дефить свой кусок говна, но факт в том, что в него никто нахуй не играет потому что он никому нахуй не всрался, даже сраного хайрез мода нет
>>188658496 А какие ограничения на количество замков на карте?
А то для игрока за одну только Россию: Москва, Питер, Ебург - некрополисы. Хотя в Питере можно крепость поставить для лулзов Саратов, Пермь, Новосиб - некродеревушки. Остальное - кладбища и могилы воинов. Итого уже 6. Если брать по 6 за каждого игрока, выйдет 54 замка на карту. Движок такое позволяет?
>>188567278 (OP) Моими первыми героями были четвертые, они мне не очень понравились. Следующими были третьи, они мне совсем не понравились стилем графики (не качеством, именно стилистикой, не то фентези не то реализм какой-то неопнятный) и скучной боевкой (юниты друг от друга отличаются лишь циферками). А потом я поиграл в пятых и охуел, вот это годнота, там правда стилистика тоже немного уебанская, но не настолько как в трешке, но там топовый саундтрек, интересные бои, а самое главное - очень разнообразные юниты (особенно со вторым длс), с кучей различных пассивок и абилок (а не как в трешке дай б-г две абилки у юнита). Так что для меня пятерка - лучшая часть серии, до сих пор с сестрой хотсит играем время от времени.
>>188658892 >никому не нужное говно с мёртвым мультиплеером >но я то играю значит лууучшая, а это быдло не понимает, а я особенный, утки, говноеды, там жи караваны ряяя
>>188567278 (OP) В принципе с тобой согласен, но для меня 4ка при переходе в такое 3D и графон боёв потеряла в эпичности этих самых боёв ИМХО, в принципе потом она вернулась в пятёрке.
>>188567278 (OP) >>188655948 >ЦЕПОЧКИ Таки в 4 героях есть цепочки, только если в третьих герои создают цепочку для передвижения юнитов, то в четвертых юниты создают цепочки для героев
То что анон не знает об цепочках в четверке и о её интеллектуальном шарме как бы намекает нам о том, что анон о этой самой четверке мало слышал, в отличии от более популярной тройки
Кстати на турнирах в четверке ход 30 минут, с цепочками
>>188661640 есть одно НО мелочь но я заметил при скачивании торента ну самой игры загрузку подождать надо у меня где то через 5 мин качать начало , к стати вот тебе ещё и сайт от куда ссылка и игра держи с наступающем)) скрины сайта и сомой установленой игры с установкой всё рабочее)
>>188659289 Я очень сомневаюсь, что она бы так ходила. Хотя, у них там темные эльфы слизаны с ДнД - и темноэльфийские телки отыгрывают высокомерных злобных стерв в шлюшаче-бдсмной одежде.
>>188665035 Смотрим с третьи герои и видим путешествующих юнитов через всю карту - Это игровая тема! Смотрим четвертые и видим путешествующих героев через всю карту - Это баг!
И почему это так? Я СКОЗАЛ?
И то и то бага, что стала фичей. Оценивать одно выше другого это подтверждать то, что тебе просто нравится одна часть больше другой, независимо от причин
>>188567278 (OP) Поясняю: Четвертых героев просто не нужно воспринимать как "героев", а просто как добротную качественную пошаговую стратежку, связанную с миром "героев", но ими не являющуюся. Тогда никаких вопросов возникать и небудет. А игра сама по себе то добротная: качественная музыка, хороший сюжет (да, эти "простыни" читать интересно), просто, совершенно другая механика игры, соответственно, и стратегии и схемы совершенно другие.
>>188670540 Нахуй надо. Если 5я часть - ещё годный cover на старых героев в стилистике варкрафта/вархаммера фб, то дальше уже дичь ебаная началась. Желаю убейсофту банкротства и разорения
>>188662208 Я начал с 1й, но смог играть только с 3й. Мм1-2 - говно мамонта. 3-5 - уже вполне годные, олдфагам понравится. Лучшая - 6, без сомнений. 7 и 8 тоже норм. 9 - предсмертная агония 3DO. 10 неплохая.
Посмотрел ту карту, решил, что она слишком большая и начал делать свою, для быстрой игры на 8 игроков.
Оценивайте баланс. Пока только земля и замки.
Красный: рашка Синий: пиндосы и подпиндосники Голубой: гейропка Зеленый: исламисты Оранжевый: просто дикари Бежевый: китай и примкнувшие Фиолетовый: дохуя быдла Розовый: развитые страны, которым насрать
>>188672629 Добавил. Только смущает, что теперь у азиатов куча замков рядом, у мексов и негров не совсем, но все однотипные. Надо будет нерфить скудностью ресурсов, иначе дисбаланс.
>>188673166 Как я понимаю, в Японии и Америке земля должна быть завалена артефактами. В Европе и Америке - ресурсами. В России - кладбищами и крестьянами. И ресурсами, но до них далеко добираться (дорог не будет). В Африке и южной Америке - ничего (ресурсы добывать не умеют).
>>188673491 >Японии и Америке земля должна быть завалена артефактами Почему? Ладно Америка, а Япония тут причем, тогда скорее уж в Европе. >В Африке и южной Америке - ничего (ресурсы добывать не умеют) В Африке должны быть шахты, только недоступные для их героев-варваров, а только для европейцев - ставить перед шахтами квестовую башню, которая пропускает только героя с знанием 10.
>>188670721 говноедом тебя мать родила если ты готов так просто взять и подставить анус за 288 рублей, нежели потратить силы и найти хорошую версию в интернете и без вирусов.
>>188620007 >Экзе писал, что по опросам игроков расстреливать лыцарей из пулеметов и кромсать бензопилами - это чересчур. Вспомнил ту заметку в журнале за 99, кажется, год. Пустил ностальгическую слезу. Это вроде был первый мой купленный гейм.учу.
>>188674299 нищие как правило денег считать не умеют и 288р что 1000р для них не потеря потому что они дауны готовые платить за всё и всем, ты пойди и попроси денег у богатых раскажешь о своих геройствах бугуртных
>>188670721 Я в своё время и клинок армагеддона и хроники героев покупал, ещё до 4 героев, просто как донат разрабам. А сегодня разрабам ни копейки не падает, нахуй мне давать пидорасам из убипораши убившим серию и сделавшим самый хуёвый перезапуск в этом десятилетии.
Аноны, поясните за тактику в третьих героях. Раньше считал, что надо: - Всегда брать экспу в сундуках - Качать одного героя - Строить здания, приносящие доход как можно раньше - Строить здания, дающие приплод под конец недели - Цель как можно раньше начать копить юнитов 7 левела
Разработчики максимально подошли к тому, чтобы исправить свои ошибки из 3 героев. Например:
1. Убрали еженедельный прирост существ в замке.
В 3-ке в большинстве турнирных игр существует правило - запрет ред раша. Это когда игроку красного цвета запрещается нападать на 2 неделе 1 дня, по причине того, что он уже мог купить войска, и с помощью цепей (о них позже) быстро перекинуть армию, и напасть на игрока синего цвета, который армию ещё скупить не успел.
2. Корованы.
Упрощает транспортировку армии, все делается в пару кликов. Удобно. Быстро. Ахуительно.
3. Убрали цепи. Игра становится намного динамичнее. Нравится ходить по 10-20-30 минут, и партии, которые длятся 5-10 часов? (мы сейчас говорим про профессиональных геройщиков) Всё это происходит из-за цепей. Разведка в 4-ке осуществляется войсками без героя, ресурсы собираются ими же. Ходы делаются быстро.
4. Появилось множество мелких фич, которые упрощают игру. Например: мельницу можно захватить, и она сама в начале каждой недели будет давать ресурс, теперь не нужно каждый день первой недели её прокликивать, это очень удобно. Подобного полно, всё описывать не буду.
5. Осады. Стали быстрее. В 3-ке это обычное стоялово, особенно, если у тебя не прокачан навык для катапульты. Башни сносят мало. В 4-ке всё наоборот, для осаждающего каждый ход важен, ибо армия лучников, которая стоит на башне - сносит ну очень много. Приходиться действовать быстро.