Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>792571 Называю примирено так: UN-2281-M, HK-2233-F, UK-2325-S, и так далее. Первые буквы - отсылка к названию империи, цифры - год создания шаблона, последняя буква - специализация робота.
>>792683 Строй на них домики и плавильни с заводами. Логика такая, планеты - первичные ресурсы, хабы - вторичные. Потом появляется мир-кольцо, декомпрессор и эякуменополисы, 2 секции кольца под энергию, 2 под брюкву, на слабых на минералы планетах делаешь эякуменополисы, компенсируя потери в минералах декомпрессором. По крайней мере я все это вижу примерно вот так.
>>792703 Так и есть, только рингворлды и хабитаты никак не вписываются в игру. Хабитаты слишком слабы и строятся по фану, когда у тебя есть куча ресурсов, но на что-то полезное их потратить пока нельзя. У рингворлдов просто нет задач, с анальным запретом на одновременную постройку нескольких мегаструктур ты скорее отдашь предпочтение более полезным мегаструктурам. И, может быть, когда все полезные мегаструктуры будут достроены, можно будет и заняться рингворлдами. Брюквы как правило вполне хватает, она по чуть-чуть идёт с добывающих планет (потому что после застройки всех минеральных плиток обычно остаётся место под другие дистрикты), ну и в очень больших количествах - с брюквоёбских планет. Добыча энергии это вообще пушка, за счет трейда идёт сумасшедший инкам и энергию в лейте и так девать некуда.
>>792705 >энергию в лейте и так девать некуда Ну хуй знает, когда 2500 сплавов стоят 50к энергии...хотя может это я просто не умею расставлять приоритеты, одновременно строил сеть врат, флот и космобазы улучшал, причем флот делал крейсеро-линкорный, то есть дорогой и активно скупал рынок для всего этого. А мир-кольцо на самом деле да, нинужен, одна-две планетки с брюкворайонами и на сдачу с городскими и гидропоникой все нужды компенсирует и на сдачу еще и приторговывать можно.
>>792687 (OP) А можно как то в стелларисе сделать, чтоб у меня человеческое население было белыми? Я конечно понимаю левацкий фашизм на Западе. Но я не хочу чтобы у меня были черножопые на планетах. Раньше я всегда перекидывал негров в рабство, но в моей вселенной к власти пришёл Гитлер и спас белую расу от вымирания. Я даже всегда значок нациков делаю, в виде свастики.
>>792707 >>792709 Аноним 22/12/18 Суб 22:50:10 №4297815 2 0 >>4297772 А "моё" Человечество состоит из бессмертных, неуязвимых (энергиями порядка тех, что есть в Мультивселенной), с разумом настолько развитым, что способны понимать то, что думают другие, до того, как они это скажут (а потому они не разговаривают вербально, вообще), с интегрированными в мозг ядрами "абсолютного рандома", работающими на технологиях, берущих в учёт законы всего Существования, и обеспечивающими этим "людям" недетерминированное будущее (но при этом не достаточно хаотичное, чтоб нельзя было предсказывать слова друг друга большую часть времени), с встроенными в мозг "общими" частями, к которым могут подключаться другие, в определённых ситуациях. Выглядят как люди с идеальным (по моим меркам) телосложением, абсолютно белой кожей и волосами на голове (на лице и на теле волос нет), фиолетовыми глазами, и вся поверхность тела при этом ярко светится- свечение работает как сброс лишней генерируемой встроенным перпетуумом мобиле энергии, а также как средство общения- тогда, когда нельзя предсказать что кто хочет сказать, можно информацию передавать световыми пакетами. Размножаются путём выращивания новых людей, или же "спасения" людей из некоторых миров, которые разрушают на стройматериалы, и превращения их в себе подобных.
Не спят, не сидят/не лежат (им это просто не нужно), не потеют, не ссут, вообще являются по "ощущению", которое они вызывают (если отбросить тот факт, что простой человек бы просто был бы испарён излучение из их тел/умер бы от страха перед такой мощью), являются не "биологическими", а чем-то средним между биологическим, механическим, и мраморной статуей, или чем-то подобным.
>>792711 Обязательно начинать новую игру, он заработает в текущей, но это будет пиздос (скрипты развития совсем другие, дальнейшие события предсказать невозможно).
Тред в ВГ почти умер, спрашивается зачем было растекаться на два раздела?
>>792706 Это тебе по началу не хватает сплавов. Если поднимешь инкам где-то до 500-800, то сможешь непрерывно строить мегаструктуры и на сдачу клепать кораблики.
Какое же стим ебаное кривое лагучее говно. И зачем я решил купить стелларис в нем, а не спиратить, как нормальный белый человек... Пиздец. Эта мразь уже хуй знает сколько обрабатывает мою покупку и не дает поиграть блядь.
>>792731 Авторитаризм таки все же получше наверное. Буст рабочих важнее буста спецов, у спецов кекополис есть, а минералы и прочие вещи весьма ограничены. Влияние +- одно и то же, переселять можешь без проблем, теха на лидеров, если ты биоблядь. Хуй знает.
>>792736 Так-то я посмотрел и понял, что авторитаризм сейчас лучше ксенофобии.
Раньше ксенофобия бралась ради рабства и геноцидов. В новой версии геноциды работают странно.
Идея в том, что если ты хочешь поскорее избавиться от ксеноскама, то лучше его распределить между разными планетами. А если ты хочешь загеноцидить их в шахтах или, что лучше, сожрать, то лучше всех ксеносов согнать на одну планету, чтобы минимизировать его "утекание" - так попы продержатся дольше. К тому же геноцидные попы жрать не просят и генерируют только преступность, на которую можно забить.
А ещё ксеносов можно продать. За 500 или за 1000 кредитов, в среднем возьмем 750. А если их пожирать, то они генерируют 6 еды в месяц и умирают за 5 месяцев. Но умирают по очереди. Соответственно, первый поп принесет 30 еды и умрет, второй - 60 еды, и только потом умрет, третий - 90, и так далее. 25й поп принесет 750 еды, компенсируя свою потенциальную стоимость от продажи, а все последующие будут компенсировать предыдущих. Несложной математикой получается, что нужно согнать 50 попов на одну планету и начать их жрать, чтобы они за свою жизнь принесли брюквы эквивалентно энергии, вырученной за продажу рабов. Другие типы геноцида работают по той же схеме, но быстрее окупаются из-за более медленной "утечки" попов.
Получается, проще сгонять всех в рабство, а излишки продавать, чем ебаться с эффективным геноцидом. А если очень хочется прогнать ксеноскам, то выселение работает достаточно быстро, если распределить их по планетам. Все это доступно через авторитаризм, причем без штрафа к дипломатии от ксенофобии.
А ксенофобию имеет смысл брать, если ты у мамы эгалитарист, а рабов хочется.
>>792744 И парадоксы, и школонацики неправильно проецируют современный мир на стелларис. В "великой межзвездной империи", если она когда-нибудь будет существовать, не будет ни негров, ни белых, будут гибриды, "человек усредненный".
>>792753 не будет. генетика так не работает. мезвёздная цивилзация же скорее всего побелеет по итогу. ибо меланин ей ни к чему. и похуй, кто её создаст, белые куколды из Швеции или негры из нигерии
>>792755 и не будет такого массового смешения. это физически практически невыполнимо, если только одна партия на весь не начнёт по парам распредлять. если в сша все сейчас со всеми трахаться, то они по итогу как раз таки побелеют, а не смешаются в что то среднее. по итогу это через 3-4 поколения постоянного траха лишь racemix онли насколько это возможно.
>>792705 Проблема с рингворлдом еще и в том, что это говно нельзя чинить вместе с постройкой другой структуры. У меня заспаунился фолен с 3 рингворлдами (но живых только 3 секции было). И вот у меня есть металл, я хочу починить, но мне придется ждать, пока достроится сфера Дайсона. Потом мне понадобится еще что-нибудь, и в итоге я тупо забью на них хуй, т.к. легче захватить планету у врага, на крайняк очистив ее колоссом.
Хуя удача! К слову решил попробовать за авторитаристов, уж больно интересно, попробую реально играть с переносом всего производства на хабы, интересно что получится.
>>792759 У меня так же было. Сначала построил каркас одной сферы, потом достроил поломанную, начал декомпрессор до якоря, потом еще сферу, потом декопрессор, потом заложил ассамблею и и космофлот, а рингворлд? А вроде и без него заебись.
>>792765 Только для отыгрыша. Особенно после того как йохан добавил на минералы и единство. Всегда лучше их строить, получишь больше. времени потратишь меньше, штрафов не будет. А рингворлд ещё 100 лет нужно заселять.
>>792768 Зачем ждать? Ну будут твои попы чутка больше ТНП и брюквы жрать, на прирост теперь хаба не влияет, на производительность тоже. Зато раньше заселишь и застраивать начнешь, хуй знает, это важнее.
>>792769 рядом с чисткой планеты от мусора >>792770 ну может быть. только что бы их содержать другую планету на половину брюквой надо застроить. если уж совсем пусто и на одной планете сидишь, тогда ладно.а так лучше и подождать. не убудет
>>792687 (OP) Ох блять как же у меня нибамбит от этих пидорвашных платежных сервисов, ещё этот спидорашный роскомнадзор за заглоткой че то там вскукарекивает про блок стима, я блять хочу потратить часть своего навъебываного на наработе на покупку ещё эндлесс пейса и ноу менс ская, стелларис я уже взял, а этот копрокал говнины выдает мне ошибки уже джва часа, называется приобрети лицензию и не сноси себе мозги, а вот хули пейраточек выходит проще накачать. Я как должен вилкой аутизм аутировать с этой детерменированно антидессирторовской порашей вокруг?
>>792687 (OP) Ох блять как же у меня нибамбит от этих пидорвашных платежных сервисов, ещё этот спидорашный роскомнадзор за заглоткой че то там вскукарекивает про блок стима, я блять хочу потратить часть своего навъебываного на наработе на покупку ещё эндлесс пейса и ноу менс ская, стелларис я уже взял, а этот копрокал говнины выдает мне ошибки уже джва часа, называется приобрети лицензию и не сноси себе мозги, а вот хули пейраточек выходит проще накачать. Я как должен вилкой аутизм аутировать с этой детерменированно антидессирторовской порашей вокруг?
>>792785 Хз в чём проблемы, ты там в Крыму живёшь или просто через какую-то залупу платишь? У меня всё максимально быстро и просто, ввёл данные карточки причём один раз, при последующих покупках досточно будет лишь вводить cvv, нажал "купить", и всё, твои деньги мгновенно ушли в карман жирному хуесосу, а ты получил игру.
Блять, еще одна рулетка в которую не стоит играть. Влил 300 влияния и 3000 кредитов, довел рейтинг до сильного а маркет ушел к рандомным хуям. Причем они даже не торгаши а просто империалисты.
>>792766 Я так напомню что кольцо изначально построили поехавшие фоллены-паки, и им-то он был нужен чтобы недоразвитым потомкам было где жить. Нормальным разумным существам он нахер не сдался, только поискать фолленовские штучки.
>>792785 Такое же говно днем было. Пытался оплатить эту парашу в течение нескольких часов. Вечерком нормально оплатилось. Идут эти пидорасы в пизду просто.
>>792687 (OP) Кстати. С последнего патча что-то дохуя всего поменялось. Какие-то сплавы хуе-моё. Но вот что меня напрягает. Что это за пунктик с эмиграцией? Это они в мои колонии съебывают? Принудительное переселение разрешено в полит указах.
>>792687 (OP) Бедные нищие параходы не могут найти денег на исправления движка. Помогите им купив их длс, а то у них деньги улетают на покупку новых брендов. Может если купить еще больше длс они поправят стелларис? нет
На что влияет теперь контроль миграции в правах расы?
Эмиграция/иммиграция между новыми колониями происходит всегда независимо от политик. Попы больше не прыгают между мирами, и на любом мире может быть размножен любой поп с любой другой планеты империи. Так за что же этот контроль отвечает?!
Новая аграрная идиллия не так плоха как я думал. По сути она полностью убирает необходимость в городских районах, позволяя вместо этого строить другие, куда более экономически выгодные.
>>792822 Двачну. Вчера тоже получил рынок ни сделав, по сути, вообще нихуя,да и рейтинг был низкий + я авторитарист и мне этот рынок вообще тогда не упал. Казино ебанное короче.
Котаны, если я прикуплю у Габена базовый Малярис, я смогу качать свежие версии модов из мастерской и потом накатывать их на "ознакомительную" версию? Или проще "включить" в базовой версии DLC?
Котаны, если я прикуплю у Габена базовый Малярис, я смогу качать свежие версии модов из мастерской и потом накатывать их на "ознакомительную" версию? Или проще "включить" в базовой версии DLC?
Сука, как же у меня горит с этой хуйни. У меня значит авторитарный рабский империум, жрем предразумных, держим в рабстве остальных, унижаем по КД соседей, но нет блядь, эти уебки протекают из-за двух соглашений о ненападении и одном торговом соглашении. Сука. Пидоры блядь, говно жрут.
>>793013 У тебя хотя бы есть причина для того, чтобы у ксеноёбов горела жопа. У меня они горят ровно так же сильно просто потому что я не хочу отключать выселение и разрешаю быть беженцами лишь ксеносам с более-менее нормально нарандомленными трейтами. Никакого рабства и пожирания предразумных, никакого геноцида. А горят точно также.
>>793022 А теперь смотри внимательно. Смотри, ссука, смотри внимательно. Этот 1 процент в перспективе станет 20-ью. А когда 20 процентов населения бугуртит и саботирует производство минералов и сплавов, то тут уж впору задуматься, поэтому ксенофильскую гниду надо давить в зародыше.
>>793024 Если ты авторитарист, то тебе похуй и на 20 и на больше. У люмпенов ПП - 0.1, не важно что они там про себя думают, на стабе это отразится примерно никак. Вот если ты эгалитарист-коммуняка, то там да, надо всем подсасывать.
Смотрю в последней версии компуктерный болванчик таки начал устанавливать на свои корветы и крейсера торпеды с ракетами. Глядишь к 2050 году этот даун таки научится во время войны выводить свой флот над планетами противника, а не над своими собственными.
>ждешь пока на планете вырастет ещё один поп, чтобы открылась ячейка для строительства >решил построить на этой ячейке фабрику по сборке роботов >прилетает торговая флотилия ехидных гусеничек >у одного из твоих попов зажглась свечка в жопе и он решил уйти вместе с флотилией цыган >здание не успело достроиться и ячейка для строительства снова стала красной >ничего, подожду ещё немножко
Вообще пох кривожопо я мод ставил. Теперь все норм. Что там по веткам развития для диктатора-рабовладельца? Фулл колонизацию а потом 2-3 идеи у ученых и изучать ветку военнки?
>>793128 В зависимости от того кто ты по масти и какие у тебя соседи пикаются разные традиции. Но я обычно всегда начинаю с расширения, традиции на 2 попса в колониях и 10% на скорость роста а открытие всегда идет последним.
Если планируешь вести постоянные войны макси красную ветку превосходства. (Ваш Капитан Очевидность) Ты же ведь не собираешься сидеть сложа руки и ждать, пока мерзкие ксеносы не окрепнут и не станут навязывать тебе свои взгляды и принципы?
Я познал дзен(мне упало кольцо с сайбрекса и второе я нашел разрушенное, так что больше нихуя мне не оставалось). Если есть мир-кольцо то ведь не нужна сфера дайсона по сути-то. 50 районов на энергию это оче много + в рабство и трейты. И домики там есть как на обычных планетах, то есть производство ТНП и сплавов там тоже можно организовать. Так что неплохо.
трейт Заторможенный в Развитии будет удален, если он будет у Избранного, которого назначат королем? Или это именно то чего заслуживает каждый, кто подставляет очко демонам варпа?
Один хуй ксеносов до ебени матери даже при авторитаризме/ксенофобии, просто потому что мне выгодно блядь закупать ксеносов на рынке и набигать на соседей и опустошать их планеты, потому что производство зависит целиком и полностью только от населения и выгодно этих пидоров посадить на шахты/фермы а своих отправить на лабы и в театры.
>>793200 Ну, я бугурчу не из-за их засилья, а из-за того, что их ввозить тупо выгоднее, чем не ввозить. И больше того, позволять им плодиться до тех пор, пока они не забьют все ячейки рабочих - тоже заебись, а потом включаешь контроль популяции. Мой баттхерт - это баттхерт от того, что ксеносы, будь они свободные или нет - охуенный буст экономики и с ними лучше, чем без них. А если ты ГМО-господин, то вообще охуительно, гораздо меньше микро.
Ладно. А что делать когда тебе закрыли границы а твои исследователи застряли в коридорчике? Войну объявлять вообще не вариант, у меня нихуя щас нет. >>793219 С НГ няш >_>
Можно сделать так, чтобы роботы были только шахтёрами? Если построить завод робостроителей, то роботы отжимабт места и у шахтёров. Пробовал включать и выключать завод, но когда куча планет, то это жутко неудобно.
Насколько сильны штрафы по науке за превышение размера империи? Сколько ресурсов должно быть в системе чтоб ее стоило захватывать, какой минимальный размер планет, плодить ли население до лимита? Какие есть рекомендации на этот счет?
>>793315 >Насколько сильны штрафы по науке за превышение размера империи? Мизерные. >Сколько ресурсов должно быть в системе чтоб ее стоило захватывать Нисколько. Нет планеты - нахуй не нужна. Ну может на старте игры хорошо зайдет система с парочкой сплавов, а в миде и лейте с несколькими редкими ресурсами, т.к. цена на все это на рыночке взлетает до 10-20эн\шт, и иметь систему с эквивалентом 50 энергии уже норм. В остальном же нахуй не нужны, руководствуйся тактическими соображениями. >плодить ли население до лимита? Конечно, население = экономика.
>>793315 >Насколько сильны штрафы по науке за превышение размера империи? Не стоит обращать на них внимания. >Сколько ресурсов должно быть в системе чтоб ее стоило захватывать Сначала всегда идешь до стратегически важных систем которые будут единственным входом на твою территорию и которые ограничивают экспансию ИИ. Потом можешь красить все подряд, а можешь и не красить. Я обычно закрашиваю все системы до которых могу дотянутся. >плодить ли население до лимита? Лучше даже немного за пределы лимита по жилью/рабочим местам, чтобы при появлении у тебя новых планет ты всегда мог их по быстрому развить.
Начинаю новую партию. Вопрос по стартовому миру - правда ли, что и теперь минералов (шахтных районов) больше на морозных мирах, а энергии (генераторных районов) - на жарких?
>>793315 Ну смотри, можно красить все подряд, самое страшное от штрафов - повышение цен традиций, так что следи за выработкой юнити. Энергия внезапно тоже проседает, если ты не построил сильную экономику. А за науку штрафы хуйня, сейчас очень легко её настакать.
А можешь не красить все подряд и выиграть несколько процентов. Но нужно помнить две вещи: - Торговые пути должны должны же? идти по твоим территориям, так что не стоит делать разрывы внутри территорий. - Показатель червепидорства во вкладке империи. Если он падает ниже нормы, то ты терпишь дополнительные штрафы.
Так что иногда приходится красить системы с 2 энергии просто чтобы не было проблем.
А еще теперь очень легко делать вассалов. Если видишь категорически неудачную планету на отшибе окруженную ненужными системами, то это повод её колонизировать и выделить вассалом.
>>793328 Там рандом, с подкрученным шансом для холодных планет на выпадение минералов, умеренных - на еду, жарких - на энергию. То есть выпасть, скажем, 12 минеральных дистриктов может и на жаркой планете, но шанс ниже. Короче, в среднем на холодных планетах будет больше минералов.
>>793376 Потому что с закрытыми традициями они дают +2 рабочих места, как и другие типы районов ну и что, что это бесполезные клерки, но при этом не +2 домика, а +8. А значит ты их реже строишь и медленнее растишь админкап. другой анон
>>793315 Штрафы могут выебать только корпорацию. Ну и так ещё ты можешь упасть в "яму", когда у тебя 100500 систем и неразвитых планет, которые почти ничего не производят. Но правда потом, когда они разовьются, выхлоп с этих планет легко переплюнет штрафы.
Охуенно. Спасибо блеать параходы. Отыграл 4 Рейх в молярисе. Теперь у меня выбор либо зачистить всю планету и лишится ВСЕГО населения столицы. Либо геномодифицированных уебищ принять. Поставил обращение столицы, в будущем планирую поработить. Кольца, ученые которые уже умерли. Классно, чётко.
А с другой стороны. А чего я ною? Халявные рабы подъехали. Сейчас права эмиграции подправить, рацион еды уменьшить, в будущем на ошейник и на колыму. Неприятно конечно бывших белых людей отправлять на рудники, но генные модификации это вам не шутки. Дядюшка Адольф такое не одобряет
>>793413 Нет, ты. Да кто знал то? Там типа хуё-моё, итерации квазара, посланники. Ученые которые умерли начали выходить на связь. Я думал эта хуйня просто науку качает.
>>793439 Так же, как ты модифицируешь расы через биотех. Открываешь меню рас, модифицированные червем-пидором у тебя будут отмечены как один из образцов твоей расы, выбираешь основной образец, жмешь применить, выбираешь столицу и вуаля.
Что делать со взорванными зданиями? Захватил планету, из-за отсутствия силовиков на неё большая преступность. Ну и там потихоньку здания взрываются. Их можно отремонтировать? Или только снести?
От запрета размножения баттхерт же только у эгалитаристов? Ксенопидорам ок? Хочу ограниченно завозить ксеносов и запрещать им размножаться, в эгалитаризм идти не планирую. Эгалитаризм к слову не бустится от запрета? На вики написано, что нет, но мало ли.
А так читаю и охуеваю. Фракция протекает тупо от факта соглашений с империей с другими этиками, то есть, если не хочешь, чтобы 50 процентов твоего населения ебались в жопы с ксеносами под нашиды то надо заключать все это только с идеологически верными империями.
>>793522 >надо заключать все это только с идеологически верными империями. Надо вообще не заключать. Сам факт дипломатии с ксеноскамом привлекает ксенофилов.
>>793552 Какрастыке не брет. Ирл все так и есть, у нас есть те, кто хочет как у европейцев, а у европке наверняка есть люди, которые хотят совок. Да, не все, но так и в малярне фракция 100% населения сходу не набирает.
Нашел последний артефакт предтеч, Первая Лига. Ура, охуеть, ща движуха будет. Спавнится звезда, даже в пределах моей досягаемости, даже не в границах другой империи. Ну вообще заебись, посылаю корабль - There is no route for the selected fleet to reach this system. Сука. Блядь. Какого хуя? Гиперпуть туда есть, никаких противников нет, ученый на корабле сидит, все ок, только хуй туда попадешь. Пиздец.
>>793596 Проблема решилась загрузкой и исследованием последнего артефакта заново, теперь звезда заспавнилась в двух прыжках от столицы, корабль туда попасть теперь может, все збс. Но Йухан, какого хуя.
>>793639 Повышение происходит легко и приятно, образование в игре не моделируется, и слава Йохану. А вот понижение протекает долго и печально, но можно ускорить его, взяв перк на ко-ко-коммунизм.
Поясните мне тормозу, в чем комический эффект "привелегии образования"? раньше он бустил науку, а теперь только счастье, такто по сравнению с ним утопическое изобилие баче выглядит... или я чего не догнал?
>>793660 Какая-то политическая власть видишь. Типа рабочие не генерируют влияние, посади туда всех ксенофилов и партия ксенофилов сойдет на нет, хз, мб не так.
>>793660 Комический эффект в том, что йохун ленивая жопа и не написал о доп. 10% науки для ученых. Так же и с химическим блаженством. По описанию чисто профиты, а на деле тот же старый дебаф на все.
Ладно, значит сперва я их спас, перевез на планету. Они значит размножились и опять просят перевезти. Имеет смысл у них шохой работать? И ещё был какой-то ивент. Типа там была заброшенная база контрабандистов, начали появляться рандомно колонисты, какая-то путаница в записях. Я короч постройку снес теперь лишь тихий гул пронизывает это место - 5% счастья постоянный модификатор. Я чёт испугался просто что мне там колонию распидорасит.
>>793642 А теперь разберем по частям тобой написанное.
Каждый металлург приносит 3 сплава и жрет 6 минералов. Не будем говорить о том, что минералы обычно тоже довольно дорогие, но этот металлург мог бы работать на фермах и приносить ещё 6 брюквы. Это уже 12 ресурсов за 3 сплава; каждый сплав - 4 единицы ресурса.
А если ты у мамы без экуменополиса, то литейня требует 6 энергии и 2 редких ресурса, это примерно 18 единиц энергии. Без учета рабочей силы, которая редкие ресурсы копала.
Получается, что сплавы выгодно продавать по курсу 1 к 4,5 - 5. Иначе твое население работает вхолостую, и всех нужно согнать на брюкву, а брюкву и минералы продавать.
>>793660 Если ты не эгалитарист, то у тебя нет утопического уровня. Высокий уровень жизни все ещё доступен, но от него фракция эгалитаристов протекает как бешеная.
Получается, привилегия образования - единственный способ забустить счастье попов без эгалитаризма.
>>793684 +180 месяц едва хватит на застройку 15 планет по мере прироста населения, а если ты внезапно начнешь строить фабрики то эти 180 уйдут до нуля за десяток лет.
Чё за фигня на пикриле? Почему ИИшке дали стартовый мир на 25 плиток дистриктов, да ещё все ресурсы открыты, а? Я бы понял, если бы это были тепличные, так ведь... oh wait... Но почему у них тогда саванна, а не гайя?
Йохун, если ты читаешь этот тред - то я мамку твою паяльником ебал, багодел, урод, набрал быдлокодеров в команду, и гребёт бабло лопатой, мразь!
>>793694 >Ты небось ещё и не на последней версии сидишь. Да не, я богатый понтоёб купил лицензию в стиме, и все DLC тоже официально купил. И всё равно такая хуйня.
>>793709 Дык ведь это не "ибма-империя". "Ибмы" спавнятся сразу с тремя планетами и большим флотом. А это - обычная империя с забагованным родным миром. Должен был быть гайя, а получили саванну. Теперь страдают с 20% хабы, бедняжки. Хочу захватить их в рабство (они же няшки-эльфы), но зачем мне рабы с удвоенным содержанием?
>>793726 >>793725 вообще смотри, ставишь в настройки полное отсутствие противников и отачиваешь игровые механики. Главное помнить, что гиперкоридоры - реально классная тема спасибо 2.0 и их на границе нужно укреплять любой ценой. Роботы жрут энергию, минералов в 2.2 много не бывает.
>не для новичков Ну я не совсем новичок, без ДЛЦ поиграл недельку. ЧС - это человеки? Хочу что-нибудь сразу необычное (типа как в старс 4 партии слил, пока научился расой "alternate reality" играть). Ок, посмотрю, растения может быть (плантоиды).
>>793729 >ЧС - это человеки? Да. причем без куколдизма. Та, у тебя не будет рядом со столицей знакомых с детства систем типа Альфы Центавры или Сириуса, зато ты можешь сразу без ебли с фракциями геноцидить ксеносов и будешь видеть в лидерах исключительно человеческие ебальники. А, ну и бонусом получишь +10% к скорострельности кораблей благодаря фанмилитаризму.
>>793736 нихуя, у меня всегда титанические организмы появлялись на планетах размером минимум в 20, так что тебе скорее всего люто не повезло со спавном
>>793719 Рабы - охуенно. Они жрут 0.05 или 0 товаров - будь хоть тройное содержание, это гораздо меньше потребления от коренных попов. Жрать будут много, да, но я никогда недостатка в брюкве не испытывал.
>>793738 Надо тратиться на полицейские участки, чтобы стаба не просела, так что спорное удовольствие. А, еще ограничивать рождаемость через настройки расы, чтобы эти мудаки внезапно не создали свою фракцию до сих пор не понимаю, с какого хуя рабы в стельке могут создать фракцию, но это случается регулярно
>>793729 Роботы и раньше были урезанной империей, без фракций, еды и возвышений. А сейчас у них кастрировали рост населения (в сравнении с биомешками) и убрали ещё один ресурс.
Если очень захочешь роботов, возьми цивик ассимиляторов. Они как бы роботы, но при этом дают возможность иметь биомешков в империи. До 2.2 были лютой имбой, сейчас - лучшие из роботов, средненькие для биомешков.
>>793741 Роботы раньше были лютой имбой, потму что на плиточках с брюквой ты мог построить электростанцию и забить хуй на дефицит энергии, а уж 100 минералов за поп вообще даже в мидгейме было несерьезной тратой. Уж с бессмертными лидерами десятого уровня точно можно было поставить раком любых органиков в галактике. Сейчас, если на планете изначально 10 клеточек под брюкву, ты хоть усрись, но на них не построишь 10 энергорайонов.
Запрашиваю помощи. На дворе 2260 год, меня зажали два бота между собой, фанатичный милитарист каждые 10-15 лет обьявляет мне войну и прокатывается по пограничным системам сначала 20 корветами с т1-т2 пушками, а сейчас 60 корветами почти выиграл войну. При этом у меня т4 флот корветы/эсминцы, на крейсера уже едва хватает. Вот я и думаю, может тоже воевать т1 корветами? Или как это вообще останавливать?
>>793768 ставишь на корабли броню вместо щитов, ебешь ботов роем ракет на дешматских корветах. Про торпеды в 2.2 можно забыть, боты активно стали юзать антиракетную защиту.
>>793773 а, вот это уже проблема. Если не встретил еще кристальных организмов и не снял с них теху на увеличение хп, то придется юзать на кораблях комбинированную защиту с щитами и броней, что ослабляет флот
>>793774 Да я собственно уже Сейчас нет возможности кинуть скрин, на вскидку Корветы т4 пушки, 2 т3 лазеры 2 брони т4, т4 щит, ускорители т2 Эсминцы тоже в пушки/лазеры. Крейсер в ракеты, но думаю надо будет ставить смолл пушки и идти в щиты
>>793776 ну вроде нормас, главное, чтобы в политике намутил "неотступление", потому что бонус к скорострельности на дороге не валяется. И да, линкоры пока не строй, потомук что эти пидарасы будут шмалять главным калибром по сраному корвету, а потом перезаряжаться час. Пушки лучше заменить на автопушки, кстати, тебе здесь это любой скажет.
>>793779 Спасибо, попробую в этот раз ударить по второму боту, пока тот агрессивный в кулдауне перемирия. У них просто оборонительный союз, он же не обьявит мне войну? Или объявит?
>>793785 Если он в перемирии, то само собой не объявит, укрепляй пока что границы. Кстати да, сли противника два, то намути лучше два флота, чтобы не ебаться с длительным ожиданием, пока подгонишь ударную силу для того, чтобы выебать соперника.
>>793741 Да ладно не такие они уж и слабые эти роботы. Даже без всяких анигиляторов и прочих асимиляторов. Лидеры как были бессмертны так и сейчас бессмертны, нету затрат на всякие товары потребления и еду, робомодинг вполне приемлим. Им главное нормально родную планету прокачать и поставить заводы сборки + качнуть главное здание. Там будет больше вакансий на сборщиков роботов. Потом когда родной мир нормально качнется, то просто рассылать оттуда роботов на другой мир и ставить там заводы и главное здание, а потом с обеих планет уже можно по быстрому докидывать. Удобно, что всякие шахты так же дают место для жительства. Главная же фишка будет потом когда открывается машинный мир. Вот тогда уже всем остальным пизда так как там можно все перестроить как тебе нужно и забить на всякие ограничения по плиткам. Сколько хочешь руды столько и строй шахт. Сколько нужно энергии столько и строй станций. Похожая фича есть у роя с его с его ульями. Я считаю роботам надо выдавать родную планету сразу с "мир машин". Это очень сильно поправит ситуацию с дисбалансом и тд. Ну или получение этой техи значительно облегчить, а не запихивать ее в самую жопу. С другой стороны еду можно выгодно продавать так как ее все покупают и цена у нее огромная, что легко заменяет "торговую ценность" у органиков. Ну и как обычно не надо ебаться с настроением людей, давить фракции, иметь проблем с переселением и нет проблем с ограничением роста. Ну и всякие волнения от недостатка обслуживания гораздо меньше влияют на преступность и тд.
У них кстати есть сильный обуз рынка который поможет с ростом планеты и ресами. Покупать рабов для батареек. Насколько я понял они тоже учитываются на лимит строений, но при этом содержать не надо, а ресов дохера приносят. Как кстати и у роя они приносят еду.
Вообще в этих патчах рабовладение чуть ли не основной способ получать плюшки из воздуха. Затраты минимальны или их вообще нет и они не убегут с добычи руды и энергии.
Почему все в патче жалуются на микроменеджмент? Здания надо строить не так часто, и самое главное, нет надобности апгрейдить их 3-4 раза. Только разок, на нужных мирах.
Ладно, поговорим о петушином гудке. Что это за охуительная механика подъехала? Что это вообще там за хуйня? Это я типа ещё и выигранную войну закончить не смогу, ибо вар скор не перебивает счёт?
>>793792 >Лидеры как были бессмертны так и сейчас бессмертны А дохнут чаще чем мясные мешки благодаря всяким проишествиям. >нету затрат на всякие товары потребления и еду А еще нету торговли, влияния от фракций и стабильность на планете даже до 90% хуй разгонишь. >робомодинг вполне приемлим. Хуже генетических модификаций. >то просто рассылать оттуда роботов на другой мир и ставить там заводы и главное здание А биомешки могут хоть по пять планет с первого года колонизировать и не улетать от этого в -50 по энергии. >Главная же фишка будет потом когда открывается машинный мир Экунополис, гая, плюс половина твоих роботов в любом случае будет работать на генераторах и четверть на услугах. А еще у биомешков в лейте почти на всех планетах под 100% стабильности и бонус на производство от неё как минимум нивелирует бонус на производство от машинных миров. >С другой стороны еду можно выгодно продавать так как ее все покупают и цена у нее огромная А то органикам продавать хавчик нельзя. И как только ты начинаешь сливать на рынок больше 150 брюквы в месяц - цена улетает на дно. >иметь проблем с переселением и нет проблем с ограничением роста Чего? У биомешков нет проблем ни с тем ни с другим. >волнения от недостатка обслуживания гораздо меньше влияют на преступность Ты хотел сказать больше. >Покупать рабов для батареек Органики могут покупать рабов для разведения их на убой, содержать их тоже не надо.
Такс, дайте пожалуйста линк на мод, позволяющий банить фракцию. Заебал этот цирк, 3 расы в рабстве, аннексирую примитивов, имперская власть и прочая хуйня а фракции ксенофилов и эгалитаристов растут как на дрожжах тупо из-за того, что у меня договор с дефолтной земляшкой. В рот я ебал это говно. Причем совместно они отжирают по 40 процентов населения, охуеть.
>>793806 Эта хуйня дает лишь 50 к текущим, ну будет у меня не 20 процентов ксенофилов, а 15, ну охуеть теперь, у меня с моей политикой их вообще быть не должно, блядь!
Как читерить в железной воле? Ситуация такая, что меня уничтожит на 50 году рой без вариантов, бежать некуда (спиральная галактика, он у основания рукава) Хочу набить сплавов и по честному снести ему хотя бы 1 систему, уже смогу развиваться дальше
>>793799 Зачем их переселять? Я эгалитарист, мне вообще Попов переселять нельзя. К сотому году только пару раз роботов переселялись, чтобы колониальный штраф поскорей скинуть.
>>793806 Это говно не работает. Точнее работает, но нужно быть спиритухом и прожать ёбоэдикт за юнити короче бонусы к популярности гос.этик нужно стакать друг с другом в огромных количествах, иначе они бесполезны. Только тогда говнофракции изволят начать рассасываться.
Чё за пиздос с influence. Играл без длц - никогда не замечал что с ним проблема. А теперь сижу и только делаю, что жду, пока накопится для расширения границ.
>>793812 Откуда безработица? Нужно балансировать всего два числа: жилье и рабочие места. В пределах десяти свободных мест клерков на каждой планете всегда поддерживать не слишком напряжно и не слишком расточительно.
>>793812 После -2 жилья попсы же начинают утекать по -5 в месяц, так что нужно просто балансировать жилье к работе один к одному. Ну да будет небольшой дебафф к счастью но ничего критичного. >>793815 От того что у тебя 180 попсов на планете и больше работы сделать нельзя.
>>793808 А что тут не понятного? У тебя заключено пару договоров о взаимной защите, торговли етк. Из-за этого твои людишки начинают потихоньку превращаться в куколдов и любителей больших инопланетных членов всё как в жизни, бугурта не понимаю. Тупо будь ксенофобом, без союзников на карте, и ничего протекать не будет
>>793742 Я говорил скорее про то, что у роботов половина игровых механик вырезана, а не про их слабость. Раньше-то они только на старте проседали, из-за дороговизны попов.
>Сейчас, если на планете изначально 10 клеточек под брюкву, ты хоть усрись, но на них не построишь 10 энергорайонов. Зато им дали охуенный биореактор! Который даже эффективней энергостанций! Но вот беда: один слот - один реактор.
>>793768 Эсминцы говно. Вроде как. Часто слышу, что они неплохо контрят корветы, но у меня ни разу не получалось заставить их работать. 2 корвета почти всегда лучше, чем 1 эсминец.
ИИ не умеет управлять флотами и гоняет ими по отдельности. Тебе достаточно одного мощного флота, который может разбить врага без значительных потерь, и крепости, около которой устраивать засаду/чиниться.
Ну и возможно у тебя набор пушек говно. Что ставишь?
>>793779 >Пушки лучше заменить на автопушки, кстати, тебе здесь это любой скажет Автопушки имеют топовый урон, но мерзкую особенность - из-за высокой скорострельности они дают противнику слишком много шансов выйти из боя, экономя ему флот. Он его отремонтирует и вернется.
Сейчас размышляю над 1 нуль-лучом и 2 плазмами, но пока не уверен в эффективности такой комбинации.
>>793801 >Органики могут покупать рабов для разведения их на убой, содержать их тоже не надо.
Это как? Их же жрать может только рой вроде? У остальных они только как раб сила.
>Чего? У биомешков нет проблем ни с тем ни с другим.
ну так там же штрафы на ограничение поселения. >Экунополис, гая, Так там только производство и обработка и что за гая? >А биомешки могут хоть по пять планет с первого года колонизировать Отставание по техом на мой взгляд слишком сильное получается если все сразу колонить. Если только роем за счет скорости роста. >Хуже генетических модификаций. Это да. Надеюсь поправят наконец. Хотя вроде мод есть на увеличение. >А еще нету торговли, влияния от фракций и стабильность на планете даже до 90% хуй разгонишь. Ну проку от торговли сейчас не особо то много учитывая цены на рынке из за скупкой всего ИИ за бесплатно. Особенно если карта очень большая. Фракции там 50\50. С верунами легко у них храмы есть, а вот с остальными из за засилья союзников других этик порой проблемы, что сильно влияет на настроение. К тому же насколько я понял бусты влияния от фракций меньше стали. >А дохнут чаще чем мясные мешки благодаря всяким проишествиям Ну тут чисто рандом. У меня они бывает по 300 лет живут и вообще тишина, а бывает каждые 5-10 лет дохнут.
>>793803 Мне нравится по очереди всем объявлять войну на идеологию, при победе получать нужные мне системы, а также соседа, который имеет огромный + к отношениям и сразу готов вступить в федерацию.
Повторяешь 3-4 раза и имеешь огромную разросшуюся империю на половину галактики.
Ему легче систему с улучшенной старбазой заткнуть защитными платформами. Чем навязывать самому себе мультитаск, разделяя свою армию и флот. Тем более на дворе 2260 год. Базу с 6 платформами прорвать довольно проблематично.
>>793824 >Это как? Их же жрать может только рой вроде? У остальных они только как раб сила. 1 >ну так там же штрафы на ограничение поселения. Говори понятней. Ты про контроль популяции? Ну так он дает -5 стабильности что не критично, а можно просто переселять попсы на новые планеты. >Так там только производство и обработка и что за гая? Ну так с энергией у биологических видов проблем вообще нет, можно районы с энергией просто не строить, реальный бонус от машиномиров идет только на шахтерские районы. А гая(2) это планеты со 100% хабы для всех и бонусами на счастье, правда они поломаны сейчас ибо при терраформинге исчезают все +1 планетарные особенности. >Ну проку от торговли сейчас не особо то много учитывая цены на рынке из за скупкой всего ИИ за бесплатно. Я под торговлей имел ввиду вот эту фигню 3. В лейте все планеты легко разгоняются до 100-120 трейд валью просто от количества народу на них. >К тому же насколько я понял бусты влияния от фракций меньше стали. У меня они во всех играх приносили около 1.3-1.5, машины вроде получают +1 доп влияния с начала игры так что тут они точно проигрывают.
Блядь, какое же геморройное предприятие этот ваш экуменополис. Мало того, что сам по себе стоит как крыло от боинга и 10 лет раздупляется, так ещё и в подготовку городских дистриктов для него надо влить считай столько же времени и денег. А потом опять ещё и с нуля его застраивать. Надеюсь оно того стоит.
Что за хуйня с прыжковым двигателем? Нахуя он вообще нужен? Я думал будет прыжок как раньше, в нужную систему, а оказалось, что флот занимается теми же прыжками по гипертоннелям. В чём его смысл теперь?
>>793888 В быстроте, очевидно. Подозреваю, что это костыль для упрощения расчётов пути. Какая-то часть лейтгеймовых лагов именно из-за них. Осталось только гейты и вормхолы пофиксить удалить из игры
>>793881 >Надеюсь оно того стоит. Стоит. Это сотни сплавов/тнп/юнити, которые строятся по щелчку пальца, не занимая слоты домиков и не пожирая редкие ресурсы.
Не можешь победить брюквоёбство? Возглавь! Такой то гемдизайнерский ход, прямо на кончиках пальцев. Перекидываешься в робота и продаёшь всю брюкву, на вырученые бабки заказываешь робошлюх.
>>793818 >У тебя заключено пару договоров о взаимной защите, торговли етк. Из-за этого твои людишки начинают потихоньку превращаться в куколдов и любителей больших инопланетных членов У нацистской Германии тоже была дипломатия с теми же японцами, итальянцами и кучей менее важных стран. Торговля же вообще шла буквально со всем миром и прекращалась лишь тогда, когда начиналась война или накладывалось эмбарго. Видимо Гитлер был пиздец ксенофилом и куколдом.
>>793916 Нет, ты. Ну это же очевидно что Адольф использовал союзников как и их экономику в своих целях. Всё таки, он воевал в соло со всем миром, ещё и просраться дал нехило. Это не ваши диды-куколды даже под хуем ленд-лиза умудрялись сосать немецкий хуй. Я в молярисе тоже авторитарный, ксенофоб, милитарист. Есть двое подсосных союзников, у которых у нас с ними общие враги. Это же не значит что под конец я их не солью.
Поясните за терраформинг. Я слышал, что он уничтожает редкие ресурсы и заново роллит плитки, так ли это? Если я вот так запросто могу превратить шоколадную планету с 15-ю минеральными плитками в херню с брюквой, то нахуй мне вообще такое казино?
>>793931 Либо роботы (только не куколды), либо рой (любой). >>793932 Роботы довольно скучные, к тому же до 2.2 ассимиляторы были гораздо круче терминаторов.
>>793931 Роботы обычные, конечно. Тнп нет, еды нет, энергия изи добывается из батареек, остается следить за наукой, манералами\сплавами и юнити. Еще и миры машин есть, которые позволяют на хуе вертеть дистрикты планет.
>>793931 Эгалитарист-ксенофил. Тебя все любят, обмазываешься миграционными пактами, на планеты текут другие расы, сильные на шахты, умные в лаборатории, настраивать никого не нужно (и нельзя, у тебя же политики запрещены?)
Потом ебашишь федерацию и можешь не заботиться о сплавах до конца игры - флот не нужен.
Словил анбидденов, кое-как выпилил их портал. Так все их флоты вернулись обратно в систему, откуда началось вторжение, собрались в кучку и не двигаются. Задание в журнале так и висит. Что дальше? Они так и будут там сычевать? Остальные фракции этих призраков появятся, если портал первой опетушён?
Жаль парадохи не добавили для игрока возможность выбирать дополнительные признаки для своей расы, в случае, если эта раса победила в игре. Конечно смотреть на циферки в финальной статистике бывает очень приятно, но я бы не отказался от такого маленького и вполне заслуженного подарка. Как думаете, сильно бы это повлияло на баланс, если бы игрок получал для своей расы макс +1 очко признака после победы?
Чтобы появились другие фракции анбиддены должны захватить большую часть галактики. Они у тебя продолжают красить системы? Кораблики строят базы в системах?
>>793917 >Есть двое подсосных союзников, у которых у нас с ними общие враги. Это же не значит что под конец я их не солью. Однако ксенофилы от этого рано или поздно протекут, если ты не верун, а ты не верун.
>>794001 От оборонительной войны против ксеносов они хорошо протекают под эдиктом на смену этик. Просто строй не флот, а строй крепости, и жди пока тебе самому объявят войну.
Чё делать с мародерами? Приперлись такие, и говорят "плати дань", а я им "пошли нахуй". А они стек в 4к силой на меня выслали.
Ну я-то типа "хитрый", собираю свой 2.5к стек, и не веду его на стек врага, а лечу в их системы, под шумок там расхуряить что получится. А там какие-то блять батл-крузера сука пиздец нахуй.
Вот чё делать? Платить дань и терпеть пока не разовьюсь?
>>794016 Пока ты лох плотить дань, тем более она обычно там копеешная. Если ты главный альфач галактики, то наматывать их флот на крепости и свой флот.
>>793933 Бамп вопросу. >>794016 Ещё их может нанять для рейда кто-то из твоих "зарубежных партнёров". Их 12к стак лениво летит по твоим системам, снося базы, прилетает к обитаемому миру, бомбит его, пиздит ресурсы, угоняет в рабство девок. А ты сидишь, смотришь и скрипишь зубами, потому что сделать нихуя не можешь. Не будешь же ты сливать свои 6к флота об него, быстрее и проще тогда самому сразу раздать пограничные системы соседям. Так что да, терпеть и помнить. Ну или самому их нанимать, правда это недешево для ерлигейма.
>>794034 >>794040 Я верно понимаю, что это аналог концепции "чафф" из "stars!" ? Типа строишь пару-тройку огромных кораблей, а к ним овердохуя мелочи (корветов). И налетаешь на флот, скажем, из 6ти огромных кораблей, которые по совокупной силе должны формально вынести всю твою парашу. Но так как они тратят торпеды с уровном 1000, на чафф (корветы) с прочностью 100 (числа условные) - побеждаешь ты.
>>794043 Интересно выгодно ли это по сплавам. Большие корабли же надо ремонтировать, тратить их. Так же как и достроить чаффа еще. Вот на что больше расход в итоге - тот и проиграл. К тому же больше-корабельный игрок еще и съебал с поле боя, то есть дал захватить несколько систем флоту чафф-мастера.
>>794046 Зато чаффу надо еще кучу говна подкрепами вести, да и флот тоже нужно подхилить, потому что у больших пушек приоритет по большим кораблям, а значит что твои 3 гиганта будут выбиты в первую очередь, и их тоже нужно ремонтить, а то и вовсе уходить за ними на базу. Но в целом выгоднее иметь флот корветов, если есть экономика. Против кризиса всегда выгоден только мегафлот линкоров и титанов.
Я так и не понял, а что даёт модуль торгового модуля? Когда станцию апргейдю - то он автоматически торговый кружок подсвечивает зеленым и маршруты появляются. Знатоки как эта хуйня работает?
>>794051 У меня помирают только лидеры органиков нанятые в начале игры. Все остальные живут вечно за счет повторяющихся техов на +5лет жизни. А роботы могут сломаться в любой момент и ты ничего не можешь с этим поделать.
>>794052 Ну ты чё, нафаня? Там же написано, что даёт модуль: "+1 к дальности сбора".
Каждая станция собирает торговлю в той системе, где построена, и отправляет её в столицу. В столице торговля преобразуется в ништяки. Но вот беда - систем много, а станций мало. В каждой системе станцию не воткнёшь. Поэтому надо строить торговые модули. Станция без модулей - собирает торговлю только в своей системе. Станция с одним модулем - собирает торговлю в радиусе одного прыжка. И так далее. Так что ты смотришь, где у тебя генерируется торговая ценность, и прикидываешь, где поставить базы и сколько построить на них модулей. а потом появляются пираты, и начинается веселуха
Ненавижу модуту, но без них похоже никак. Почему титан такое говно? Одна йоба-пушка и несколько больших, ну охуеть вообще. Неужели трудно воткнуть ангары, ракетные установки, зенитки, что ж так уныло?
А вообще заметил. Когда играл за коммунистов, поназаключал пактов с половиной галактики, устроил массовый рефужес велком и ни одна фракция не протекала, ксенофилы правда на выборах побеждали всегда, но похуй, у них лидер толковый был. Сыгранул за авторитаристов, сразу куча протеканий и шатаний режима. Вывод? Попы просто не хотят жить в авторитарных парашах.
>>794106 Я пока не знаю что такое фоллен, лол. Расскажи. Но вообще там есть junction в одном месте, если там какую-нибудь крепость заебошить хорошую, можно про фланг забыть.
>>794110 Окей, попробую, спасибо. А крепости это проапгреженные аутпосты в которых в качестве модулей всякое вооружение, а не броня, вместо шипярда и всякого такого?
>>794108 >Я пока не знаю что такое фоллен, лол. Расскажи. Угасшая империя. Это дохуя развитая цивилизация, вышедшая в космос за тысячи лет до игрока, однако сейчас она деградирует 3,5 системах. В зависимости от этик у фолленов бывают разные фетиши и хотелки, например фоллен-ксенофоб сразу объявляет тебе войну если ты поставишь аутпост впритык к его границе, а фоллен-верун имеет несколько священных идеальных миров, при колонизации которых тебе тоже объявят войну. В лейте фоллен может проснуться, расчехлив ещё пару сотен тысяч флота и начав красить своих соседей. А ещё фоллены могут помогать галактике с зачисткой кризиса.
Как же я задолбался брать вражескую планетку... Построил 18 штурмовых армий, объявил войну, разъебал чужой флот - всё нормально. Вышел на орбиту, начал бомбить (бомбами сыпать врагу на головы). Вижу, что вражеская оборона сильнее. Решил подождать чутка, построить ещё несколько армий. Построил 6, объединил армии, посмотрел на вражескую планету - а там оборона в два раза сильнее стала! Пока я строился, враг тоже армии строил! Тут я начал бомбить по настоящему (жечь стул своим пердаком). Как так, раньше ж такого не было? Первый штурм - позорное поражение, но я сумел отступить, потеряв треть и убив половину врагов. Далее я с четырёх миров (больше не было) стал непрерывно плодить армии и отправлять на ту планету. Ещё помогло, что мои битые отступившие армии в космосе восстанавливались, а вражеские под моими бомбами - нет. Враг тоже не сидел без дела, и строил новые армии. Года на четыре в итоге затянулась осада, хотя я сперва рассчитывал за шесть месяцев управиться.
Если я начну войну с фолленом, до начала войны в небесаха она будет, первый проснулся мне будут плюхи от второго? Уж очень меня этот вкруг заебал возле моего Райха.
>>794089 Это если короче объем торговли находится на самом месте расположении станции то он автоматически собирается? Это нужно торговый хаб строить если в соседней системе объем торговли?
>>794052 Станция без торговых модулей да, можно и без них собирает трейд валью только из той системы, в которой находится. Построив один торговый узел, она начнёт собирать трейд валью не только из своей системы, а ещё из систем, расположенных в радиусе одного гиперпрыжка от системы со станцией, два узла - радиус увеличивается ещё на один прыжок, и так далее. Для наглядности можешь воспользоваться пикчей. С красной системы, где расположена старбаза, трейд валью будет собираться без торговых узлов. С синих - если построить на старбазе в красной системе один торговый узел. С зелёных - если построить два узла. С фиолетовых - если узла будет три.
>>794118 Палю лайфхак - убираешь флот из системы, и враг сразу снимает с планеты все армии... Которые тут же попадают под обстрел станции. Заново приземлиться они уже не могут, сразу залетаешь в систему и берешь планету, пока тепленькая.
Ведем вдвоем войну против пурифаера. Я захватываю системы, а они автоматом отходят союзнику.
Нет, они НЕ принадлежали ему раньше. Нет, он НЕ клеймил их. Нет, он НЕ участвовал в сражении и вообще не имел флотов в этих системах.
Но я пролетел чуть подальше от союзника, и теперь новые системы переходят мне. Похоже, система отдает больший приоритет тому участнику войны, кто граничит с захватываемой системой.
>>794137 >Я захватываю системы, а они автоматом отходят союзнику. Это всё потому что ты наступал с территории союзника. Если бы ты наступал со своей или с нейтральной территории - краска шла бы в твою пользу. >Это давно так? С 2.0 ещё.
Как интересно теперь работают миграционные договоры!
При заключении договора ты можешь строить колониальный корабль с любыми ксеносами, которые есть у твоего соседа. Охуенно играть за тепличных - теперь ты не ждешь 40 лет дроидов или 60 лет хабитатов, а идешь колонить сразу после встречи с не враждебным соседом.
У тебя протекают ксеносы на планетах с основным видом? Выстави контроль рождаемости. Это дает -20% штраф от базы, т.е. -0.6. Но при этом к тебе мигрируют инопланетяне, отчего ВНЕЗАПНО идет буст рождаемости твоей основной расы. И если показатель иммиграции выше 0.6, то ВЫГОДНЕЙ выставлять контроль рождаемости и обмазываться пактами о миграции пока не обезумеешь.
Настакиваешь привлекательность планеты - и потом оказывается, что у тебя идет двойная рождаемость за счет иммиграции - и без всяких грязных ксеносов.
>>794164 > я так и не понял - владелец планеты получает от филиала корпорации что-нибудь? Корпоративные домики дают бонус и владельцу планеты. Например домик на брюкву даёт одно рабочее место для фермера, а смугглер порт помимо преступности - одного торговца.
Рядом со мной империи гриба-капиталиста корпорация и сурового генерала, но граничит со мной только гриб через один коридор посредством единственной системы. Генерал с грибом поцапались, гриб получил пизды и отдал системы так, что та пограничная система со всех сторон окружена империей генерала. Спустя какое-то время гриб принялся усердно крыть меня хуями и аж сфабриковал клаймы, в том числе на мою столицу, при этом по технологиям и экономике он pathetic, по военной equivalent. Его корабли я не видел, но флот аналогичного соседа состоит из корабликов с химическими двигателями (тир-1) и вообще всем остальным первого тира, у меня везде тир 4. Мне аж интересно глянуть на его москитный флот.
Квест на животных для зоопарка стабильно каждый раз дает проект во вражеской империи, прям в глубине. Пиздец, приходится вести войны, чтобы поймать ссаную зверушку в клетку.
Ах да, какая же ебанутая эта ваша Первая Лига. Вультаумы, Юуты и Ирасианцы дают ссаную необитаемую систему (ах да, там же аж 10 науки, можно ни в чем себе не отказывать). Субрех - сломанный рингворлд, который хер отремонтируешь. А от Первой Лиги (с учетом, что цепочку можно выполнить относительно рано) можно сразу нахуй снести на всех планетах все заводы и плавильни и строить их примерно ноль раз до самого позднего лейтгейма, не считая прочего профита. Йухан, ты сотворил какую-то дичь, переделывай.
>>794193 Тут можно вот как: ирасианцам в качестве приза terraforming candidate и какие-нибудь медицинские технологии или на крайняк бонус к науке, вультаумам - terraforming candidate или томбворлд, юутам - terraforming candidate, томбворлд или заброшенный хабитат. У субреха пусть остается рингворлд. А у лиги кекуменополис вообще забрать, даже один квартал уже неимоверно профитен.
>>794193 >>794202 В 2.3 пофиксят, ровно как сейчас пофиксили парадайду, которая в 2.1 прокала буквально почти в каждой партии, а сейчас это случается довольно редко.
Какого, блядь, хуя нельзя управлять секторами. Сука, на одну (ОДНУ!) систему выделяет целый сектор. Почему не примкнуть к ближайшим? Почему не дать возможность самому управлять секторами и хотя бы сливать вместе ненужные сектора? Сука, как же горит.
Алсо, назрел вопрос. Выгоднее ли специализировать планеты или строить как придется? Складывается впечатление, что эти 5% имеют смысл только у ебических планет с модификаторами и максимумом, скажем, шахтерских или агродистриктов, приносящих сотни и сотни ресурсов. Ну или для научных планет, чтоб сверху еще кораблем добавить.
И еще, что дает трейт роботов на assembly cost? Уменьшает затраты минералов фабрике?
>>794218 >Выгоднее ли специализировать планеты или строить как придется? Как будто это сильно от тебя зависит. Там же специализация по весам присваивается. Вот есть планета, скажем, 21 размера. 10 минеральных плиток, 8 энергетических. Ты же не будешь забивать на энергоплитки и нексус, чтобы не дай бог бонус на минералы не слетел. Тем более, что окончательно он не слетит, а превратится в "сельский мир" с +2.5% всем рабочим. А на научных мирах и промке один хер появится нужный модификатор, потому что у зданий веса куда больше, чем у дистриктов. Плюс есть отдельная мотивация делать пром- и научные миры в виде жирного бонуса +15% от института и министерства. Да и вообще, все эти вопросы имеют смысл ровно до постройки первого экуменополиса, а потом отпадают сами собой
>>794232 >Там же специализация по весам присваивается Я знаю. Я вот и имею в виду, имеет ли смысл застраивать одну планету только фермами, вторую только шахтами, третью только плавильнями и так далее ради получения бонуса. >Плюс есть отдельная мотивация делать пром- и научные миры в виде жирного бонуса +15% от института и министерства. Вот да, про институты и министерства я забыл.
>>794218 >И еще, что дает трейт роботов на assembly cost? Уменьшает затраты минералов фабрике? Ага. 6/месяц стандартно, 4,8 или 7,2 в зависимости от трейтов.
>>794235 Так и я говорю, что в подавляющем большинстве случаев выбор за тебя уже сделан самим раскладом дистриктов. Если, например, у мира есть серьёзный перекос в сторону брюквы, то в добывающий мир ты его никак не пекрасишь. А если дистриктов более-менее поровну, то приклеится "сельский мир". Ты потеряешь всего-то 2.5 минерала с сотни, что тебе с горкой возместят энергодистрикты, на которые ты не забил в погоне за копеечным профитом. Вот если бы бонус был процентов эдак 25, тогда тут уже можно было бы думать
>>793933 Не рероллит. Все плитки с редкими ресурсами остаются. Все ресурсные плитки заменяются на аналогичные с теми же бонусами, но с другой картинкой и названием. То есть, допустим, терраформишь ты арктический мир, у него условно 2 плитки лишайников (+1 брюкворайон каждый), 1 пещера с рудой (+2 шахты) и 2 замерзших озера (+2 генератора каждое). Терраформишь ты его в пустыню. Ты получишь планету с 2 плодородными болотами (+1 брюкворайон каждое), богатой горой (+2 шахты) и 2 пустынями (+2 генератора каждая). Таким образом, как в прошлой плитковерсии терраформинг ничего не делал с бонусами от плиток, так он не делает и теперь. Терраформи спокойно, только не в гайю, там все пидорасит.
Блеать. Захватил короче порашника ксенофила, вынес ему всю армию, и тут захожу в окно дипломатии и появляется зелёная галочка над окном "предложить ему стать вассалом". Я чёт подумал что он будет и дань платить и быть моим личным рабом, а оказывается нихуя. Щас альт + f4 прожал, надеюсь автосейв не подвёл. А то нахуй он мне в войне нужен с его парашными 64 урона корвета
>>792687 (OP) Нужно у захваченной расы отключать возможность размножаться? Могут они, например, расплодится очень сильно и мятеж поднять? Или подняться в правах и стать гражданами?
>>794373 Найн, для них нужна только теха клонирования. Да и в любом случае, вот технология для чанов клонирования уже есть, а это здание аж на 33% прироста. Оно занимает ячейку постройки, это да, но не требует работников и дает охуенный буст. Обмазанный кекуменополис сможет раз в 10 месяцев поп рожать. Не вижу причины не ставить их везде, где только можно, и снести только после полного заселения всех планет.
>>794372 >>И почему не люди? Потому что не рождены человеческой самкой. >>Это те же самые люди, только с идентичным геномом. Колоссу ксенофобов расскажешь.
>>794380 Я проебался, для здания действительно нужен асеншен. Но вот когда перк взят, а здание есть, совершенно очевидна необходимость чана клонирования на каждой планете. И я так понимаю, каких-то подводных камней нет вообще.
>>794381 Именно так. Хотя я прекрасно понимаю сколько этических проблем встанет при реальном внедрении технологии в жизнь. Например с органами - изолированно их нельзя вырастить, значит надо выращивать ради, скажем, печени всю тушку что ли? А ведь по сути это будет человек, и его убьют.
Какой новый положняк по перкам? Master builders, я так понимаю, больше не нужны, равно как и хабитаты? И мастхэв по-прежнему 2 перка вознесения и чудеса, а теперь еще и экуменополисы? Подумываю, что перк на +10% к науке тоже теперь не особо нужен.
>>794383 Ну, я, например, не клон (хотя кто его знает), а души у меня один хрен нет. Почему так? >Хотя я прекрасно понимаю сколько этических проблем встанет при реальном внедрении технологии в жизнь. "Этические проблемы" обычно поднимают те, кто кроме как чесать языком больше ничего не умеет, а сказать что-нибудь хочется. >Например с органами - изолированно их нельзя вырастить Никаких фундаментальных физических ограничений к этому нет. В отличие, например, от FTL.
>>794383 >А ведь по сути это будет человек, и его убьют. Уже сейчас обсуждается перспектива выращивания безголовых клонов. А еще можно вырастить такой клон с десятью сердцами и пятнадцатью почками, например. Не говоря о том, что выращивать сами органы по отдельности - вполне себе перспектива.
>>794387 Ну да, твоих четыре это мастхэв, остальное - вопрос предпочтений. Лично я большой фанат Executive vigor. Указы слишком хороши, чтобы отказываться от возможности держать их включенными постоянно. Mastery of nature мне тоже нравится. Я постоянно оказываюсь в ситуации, когда мне не хватает жилья после застройки дистриктов. Еще я обнаружил, что методом исключения постоянно беру One vision. Чем меньше недовольных во фракциях, тем лучше для экономики. Ну и +10% к юнити тоже на дороге не валяются. Особого смысла в +дамаге по фоленам и крузисам я не вижу. Если только не заниматься киберкотлетским мазохизмом и пытаться в одно лицо осилить х5 крузис на макс сложности. Также не вижу особого смысла в перках на +к лимиту чего-то там, их можно повторами легко настакать.
Эгалитаристы бугуртят оттого что синтам запрещена миграция. И её нельзя разрешить в правах синтов. Это баг и я могу отложить партию до момента пока Йохан не протрезвеет после праздников?
>>794383 Зачем все эти сложности с людьми? Можно выращивать в сходных по размеру ГМО животных. Вон по последним новостям есть частная компания в США, уже ген. редактированием вырезали свиньям их эндогенные вирусы, способные заразить человека. Сейчас работают, чтобы сделать их органы "незаметными" для иммунной системы, и всё, можно пересаживать. https://www.sciencemag.org/news/2015/10/gene-editing-method-revives-hopes-transplanting-pig-organs-people
>>794410 Не знаю что на вики, но у моих лидеров есть и червь, и эрудит. Редко, но иногда появляются лидеры только с эрудитом, но без червя, хотя все попы с обоими трейтами.
>>794417 >Синтетиков на минералы и брюкву, а ими науку дрочить. Кстати так и надо играть за грязноштанных. Тебе не придётся переплачивать за рабочих, если рабочие - роботы или рабы.
>>794348 Рабы просто несчастны. Соответственно, они снижают общее счастье планеты и шатают стабильность, но делают это плохо, так как у них мало политической власти. Пока ты компенсируешь рабов счастливым коренным населением, все нормально.
>>794387 >перк на +10% к науке тоже теперь не особо нужен А что ещё брать? Корпорации берут свой перк, а остальные - либо науку, либо указы, либо расширение земель.
>>794387 Кстати вот почему бы не вынести хабитаты в отдельную теху, убрав требование перка? Тогда был бы какой-то смысл, а так тратить аж целый перк - буэээ.
>>794387 >Master builders, я так понимаю, больше не нужны, равно как и хабитаты? Мегаструктуры и так строятся хуеллион лет, а ты предлагаешь игнорировать перк на ускорение их строительства. Что же касается хабитатов, то они нинужны. Однако перк на них всё равно нужен потому что хабитаты -> мастера-строители -> галактические чудеса - это всё ещё самый простой, надёжный, быстрый и негеморройный способ выйти в мегаструктуры. Иначе тебе сначала придётся молить Йохана чтобы у тебя была мегаструктура в твоих границах, потом молить Йохана чтобы выдал тебе нужного учёного, а затем снова молить Йохана дабы в ёбаной рулетке технологий попалось злоебучее мегапроектирование, и причём чтобы это случилось как можно раньше.
>>794441 >Мегаструктуры и так строятся хуеллион лет, а ты предлагаешь игнорировать перк на ускорение их строительства Есть эдикт ценой жидкого металла (который все равно больше нигде не нужен) на +50% к скорости строительства, да еще эдикт за единство еще на +50%. Тратить перк считаю излишним.
>>794443 Скорость строительства мегаструктур никогда не бывает лишней. Чем быстрее, тем лучше. А ещё не беря этот перк ты обрекаешь себя на злоебучий процесс ролла мегапроектирования, от чего выход в мегаструктуры может отложиться лет эдак на 50 просто потому что Йохан может прокинуть тебя с говнорандомом.
>>794452 >просто берешь и роллишь Не, я один раз так пробовал, проебал нахуй все тайминги, так и не выроллил говнопроектирование и забил. Теперь за километр обхожу вообще всё, что так или иначе завязано на рандоме. Пси-возвышения это тоже касается. В одной партии эта хуйня прокает в 40-м году (причём ещё и материалисту), в другой - аж в 80-м. Впизду это дерьмо вплоть до реворка системы технологий.
>>794454 Это да, но проблема в том, что нормальных планет, которые можно обмазать филиалами хотя бы с 3 домиками, у брюкводебила очень мало. Теоретически полезно, а на деле - ну такое.
>>794448 >>794443 Чому хабитаты не нужны? Это по сути халявная планета на 80 попов. Можно перенести бОльшую часть производства туда, оставив на планеты только сырье и науку.
>>794457 >на 80 попов Это если строить только городские дистрикты если соблюдать баланс, то вместить получится только попов 40. Проблемы с жильём, допустим, тогда нет. Но тогда возникает дикая нехватка рабочих мест. Домики на науку нельзя, на юнити - тоже, остаётся только сплавы/тнп. И при этом их ещё и придётся апгрейдить, иначе безработица. В то время как на кекуменополисе сплавы/тнп производятся в куда больших количествах и при этом не нужно ничего апгрейдить за редкие ресурсы. В этом и заключается основная проблема хабитатов, они автоматически становятся говном без задач после появления экуменополисов, а между получением хабитатов и экуменополисов проходит не так уж и много времени. Построил две штуки (и это если некуда девать влияние и сплавы) - и забыл, ибо появилась возможность строить экуменополисы, которые во всём кроме скорости строительства круче хабитатов. Хабитаты нужно баффать, сами парадоксы признались, что переборщили с нерфами.
>>794462 Ну вообще-то если строить только городские дистрикты, взять трейт на понижение использования жилья, цивик byzantie bureaucracy и помимо обычных попов загнать на хабитат рабов-слуг и рабов-скот(которые вроде юзают 0.25 жилья по дефолту) то вполне можно разогнать хабитат до 120 попов, а то и больше.
>>794469 Да ну? Рабам-скоту и рабам-слугам рабочие места не нужны, они производят ресурсы за так. А за счет строений на хабитате можно создать около сотни рабочих мест.
>>794475 А ведь со скотом охуенная идея! Делаем хабитаты огромными загонами для мяса, тогда много рабочих мест для коренного населения не нужно - домики забиваем переработчиками редких ресурсов.
Таким образом планеты освобождаются от ферм и переработчиков и могут концентрироваться на энергии и минералах. И промышленности - до появления аркологии.
>>794493 >Таким образом планеты освобождаются от ферм и переработчиков и могут концентрироваться на энергии и минералах. Твой план сломается об нехватку минеральных плиток на планетах. /thread
>>794465 Палю лайфхак. Включаешь ВСЕМ расам контроль популяции. Обмазываешься миграционными договорами до умопомрачения. Грязные ксеносы тогда не растут, но при этом рост твоих попов бафается за счет соседей.
Главное - следи за привлекательностью планет, иначе, наоборот, начнешь бафать соседей, а не они тебя.
Пиздец, куда все рабы с маркета пропали? После перерыва в пару дней загрузил сейв и 0 попов уже который год, хотя раньше только успевай подвозить вагоны кредитов и отгружать будущих синтов.
Если создам штук 10 вассалов и раздам независимости, как скоро они начнут пиздиться друг с другом? Все перки максимально милитаристические. Хочу типа отыграть японию эпохи сенгоку
Я опять с терраформингом и у меня очень бомбит. Как выясняется, ресурсные плитки, закрытые блокерами, после терраформинга тупо исчезают. Блядь, парадоксы, вы вообще свое поделие хоть раз запускаете перед релизом?!
У меня под боком поехавшие роботы-экстерминаторы сидели, я их всех выпилил и позахватывал планеты, но они мне не нужны. На некоторых с какого-то хера сели администраторы - куда мне их гнать? Переношу на другую планету и они безработными становятся. Что мне делать с кучей безработных администраторов?
А в Виктории 2 производственные цепочки такие же условные как в Мегакорпе? А то я хихикаю. Дескать, корабли из сплавов строятся, а шахты на орбите - прямо из самих металлов, лол. Так-то логика понятна, но раз уж ушли в "типа сириус симулятор бизнеса", то могли бы вообще чистый ресурс в производство не пускать. Или эта система, когда люди бьют баклуши от безработицы годами, но вот построили НИИ - и они все как один со 100% эффективностью занимаются наукой. Так и вижу - Сент Луис 30-х годов, пыльный котёл, и строится вторая кремниевая долина, а все эти грязные Билли Саливаны разом начинают двигать науку. А хуле, рабочие места же появились. Прямо чувствую, что тут затолкали огрызок от Виктории, где всё, наверное, было лучше и полнее. А тут - какие-то полумеры. Уже и не казуальщина, но из-за этого и требования к симуляции политических процессов выше, а игра с такой картиной уже не справляется.
>>794569 >А в Виктории 2 производственные цепочки такие же условные как в Мегакорпе? Там посложнее. Скажем, для крейсеров нужны паровые корабли (делаются из угля и стали, которая делается из угля и железа), артиллерия (делается из стали и взрывчатки, которая делается из удобрения, которое делается из серы, и из боеприпасов, которые делаются из серы, угля и стали), топливо (делается из нефти) и консервов (делаются из железа, зерна, рыбы и мяса).
>Прямо чувствую, что тут затолкали огрызок от Виктории, где всё, наверное, было лучше и полнее. Там да, там нужно было попыхтеть, чтобы крестьяне, еще вчера подтиравшие жопу лопухами, собрались духом и сумели крутить ручку у станка.
>>794571 Не понимаю я Парадоксов. Раз уж взялись делать Стелларис как компиляцию всех прошлых игр, то и шли бы до конца. Религию взять из последнего ДЛС к Крестам, батлпланы из ХОИ, цепочки из Виктории. А если боятся, что самую популярную игру не осилят казуалы, то зачем было плитки убирать вообще. Как будто кости кидают для принятия решений вместо осмысленного геймдизайна. Ушёл копить на Викторию 2
>>794572 Она хуита, банально играя за Японию нельзя закупить современное оружие, хоть ты там завыставляй ползунки, вообще торговля через жопу работает. Причины войны - идиотские, никакой логики в происходящем в мире нет, фактически игра по уровню глубины представляет тотал вар без битв
>>794573 > банально играя за Японию нельзя закупить современное оружие Чо? За Японию единственная проблема - пока не вестернизировался, хуй закупишь клиперов для транспортных кораблей, потому что на начало игры их мало кто производит, и все сразу все скупают.
>>794573 Так там же вроде бы ПМВ вообще не проработали. С кем там воевать? С Турками за Крем и с Индусами за бусы? Суть Вики ведь в мирной экономике. Это третью часть если сделают, будет подводка к ХоИ.
>>794574 Если говорить не про моды, то вестернизация там тоже картонная. Тупо включаешь сорт оф национальный фокус РЕСТАВРАЦИЯ МЕЙДЗИ и у тебя растут очки исследований, то есть не какие-то объективные причины, а тупо костыль. И суть ээтой модернизации в том что построив бетонный завод в Киото (один) и ветку железной дороги в трех с половиной деревнях, Япония тут же становится литералли просвещенной европейской державой, то есть ты получаешь те достижения, шагов к которым ты не делал. А бугурт населения от реформ тоже ни с чем не связан, он такой же костыльный: японцам говна в жопу залили, "не хотим бетонный завод", говорят - и после победы "реакции" изменения тупо откатываются, никаких больше изменений в стране не происходит. Никаких тебе бугуртов от феодализма, от того что день не 6часовой, последнее вообще никого не волнует до N года, я то бля ожидал социальной и экономической подоплеки всех событий, а их нет, как и нет реалистичных партий или госстроя. Я понимаю такое в тоталваре видеть - но игра позиционируется как серьёзный симулятор, блять. Ну и да, как уже было сказано - до вестернизации ты хер оружие купишь
>>794575 >Суть Вики ведь в мирной экономике. Её нет. Сравнил с тоталваром из-за своего экспириенса в моде про Наполеона. Впрочем в ваниле во франко-прусской за францию тоже довелось поучавствовать: никаких объективных причин к войне не было, бриташка с пруссией с нихуя вдруг решили отжать город (ну вы понели, да? тотал вор), а я, маленько поиграв в полковника и покомандовав парадом, с лёгким сердцем его передал. Конец войны. Ну и дропнул, потому что с таким геймплеем можно ни в одной войне не участвовать
А если вернуться к той теме с Наполеоном, то что в моде, что в ваниле нельзя банально ПРОВЕСТИ КОНТИНЕНТАЛЬНУЮ БЛОКАДУ, КАРЛ! В серьёзном геополитическом симуляторе 19 века! Нельзя попросить прохода войск, нельзя попросить провести эмбарго, все требования в войнах ограничиваются вариациями "отжать территорию"
>>794579 Я к тому, что виктория того не стоит, чтобы в неё играть, не то что деньги платить. А если и играть, то ну хз чем там заниматься с такой ущербной проработкой социалки и экономики, внутренней политики до 20 века считай просто нет. Уж лучше тогда как в тоталвар играть, набрав полмиллиона иррегуляров и оккупировав всю землю
>>794576 >игра позиционируется как серьёзный симулятор Вообще-то, нет. Симуляторами себя позиционируют всякие геополитические симуляторы (хотя и там костыль на костыле; как показывает практика, более-менее серьезное моделирование уровня Авроры не осиливают не только казуалы, а вообще 99% игроков). Виктория как и другие игры парадоксов позиционируются как глобальные стратегии с сильным элементом отыгрыша в голове (читай: аутизма), и в этом качестве они весьма хороши. Твои претензии к Японии вообще смешны. Ежу понятно, что невозможно в рамках игры проработать всё до такой степени, чтобы такой сложный исторический процесс, как революция Мейдзи, имел бы внутренние причины. Поэтому лепится костыль, который выглядит похоже, что от него и требуется. >>794578 >все требования в войнах ограничиваются вариациями "отжать территорию" Это не совсем правда, есть войны и за сферы влияния, и унижения, и много всего. Но вообще ты целиком упускаешь смысл. Все игры парадоксов про аутирование в историческом сеттинге (кроме Маляриса) и охуительные истории (поэтому есть даже отдельный жанр AAR).
>>794565 Запрети в политиках захват земель. Тогда такого больше не повторится. А пока страдай 10 лет или сажай их на планеты, где скоро будет улучшено столичное здание.
ПИЗДОС. Решил устроить себе интересную партию%%, выкрутил силу кризисов на 200% (т.е. 2х от нормальной). Сперва на меня набежал хан и прям с порога пояснил что нихуёва бы стать его вассалом. Окей, стал, делать нехуя. У меня тогда флот был 5к, у него 3шт по 15к. Сидел, платил дань, в ус не дул, через какое-то вермя хан сдулся и развалился на кучу мелких государств. Заебись. Я отстроился, отожрался, мега-сооружения, вот это всё. Ну заебись думаю, теперь там всем посасать. Ага блять, щас. В 2420 году ко мне прилетает пикрелейтед. Спавнится блять прям на заднем дворе и ебет. Я не ебу что делать. У них уже 23-ий стак по 80-120к флота, у меня было (!!) 2 флота по 60к, с перком "защитник" галактики по одному этих пидаров более-менее разбирал, хоть и с потерями (и постепенно начинал просаживаться по сплавам), но тут ко мне залетело сразу 2 стака по 120к и они насовали моему флоту хуёв полную пачку. Всё, пизда. Через 10 лет они выебут 2/3 моей территории, соседям похуй, никто к веселью не присоеденяется, стагтирующие империи стагнируют и им тоже до пизды происходящее. Пиздец. Чё делать? Я в эту партию играл 12+, пиздец как жалко дропать, но финал чуть менее, чем полностью предсказуем :(
>>794615 Ну хз. В середине 24-го века у меня пол галактики под ханом было (в т.ч. я), потом он распался и все начали развиваться. Но на этом кажется моя партия всё. 35+ паков по 80-100к, лол, я хуй знает как это разбирать.
Баттлшипы+корветы в пропорции 1 к 3. Поровну щитов и брони. Корветам ракеты+неважно что, например лазеры. Обязательно разгони уворот до 90%. Баттлишипов можно сделать два вида: оба артиллерийские, один под энергопушки (тахионка, нейтронки, комп на плюс к дальности), другой под кинетику (рельса, кинетик артиллерия, комп на точность).
>>794666 Сильно сомневаюсь в твоём билде. Ракеты тащат когда их МНОГО. А тут только треть флота в ракетах. Они не смогут пробить вражескую ПРО, особенно после того, как сильно ее баффнули в 2.0. Либо ты идёшь полностью в ракеты, либо они будут биться вхолостую. Конкретно в этом билде я бы заменил ракеты на плазму.
Вы уже окропили уриной обнову и убирание плиток? Пиздец, просто пиздец. Решил отыгривать киберпанк через ноуку. Сука 2271 - я только сука начал строить ебучие лабы (и охуел от инкама поинтов). Почему? Потому блять СТРОИЛ ебучие заводы, ебучие плавильни, все сука время алярме у Вас минус инкам хуйнинейм или сплавы +10. А еще надо строить жилища и статуи (без хуя). А минералы тупо некуда девать, это норма?(я по старому закалу начал тупо красить). А этот административный штраф, вы видели? Покрасил 30 систем - все хватит с тебя. Ахуеть не всраться.
>>794676 >алярме у Вас минус инкам хуйнинейм или сплавы +10 >А минералы тупо некуда девать, это норма? Лол, так избыток ресурсов продавать надо, а на энергию покупать товары, чтобы можно было спокойно строить лаборатории. Тебе Йухан рынок дал, торгуй, продавай, восполняй недостатки ресурсов, нет, не хочу, хочу жрать говно. И это маляр? Тьфу, блядь. >А этот административный штраф, вы видели? Покрасил 30 систем - все хватит с тебя. Ахуеть не всраться. И чо? За него можно и нужно выходить.
>>794672 А ты попробуй, базарю, еще захочешь. Тут фокус в том, чтобы постройкой ракетных корветов заставить противника строить ПРО, а не что-то более полезное и убойное. Корветы тут нужны только для того, чтобы быстро завязать бой и собрать на себя альфа-удар вражеских капиталшипов, который иначе бы полетел в твои баттлшипы. А потом, во время перезарядки противника, твои баттлшипы подлетают, дают залп, знатно прореживают вражеских капиталов и начинается избиение.
Так-то ясное дело, что сотня ракетных корветов без вариантов сольет сотне ПРО корветов.
>>794684 Если начать спамить ракеты, то ии начинает спамить ПРО. Это я наблюдал своими глазами. Хер его знает, насколько далеко эта приспособляемость распространяется. Парадоксы могли просто захардкодить этот костыль. >>794655 Зачем ты делаешь два экуменополиса на +5 к одному ресурсу, если можно сделать два сбалансированных экуменополиса на +2.5 к обоим ресурсам? Математика так не работает.
Так, как перестать быть HR менеджером и начать эволюционировать в гидралиска? Три планеты, по кд появляются безработные попы, которые приходится вручную перекидывать на пустую планету. И это заёбывает, а что если бы у меня было 10 планет? Они бы, что ли, сами по себе как-нибудь мигрировали. У ии я смотрю там вообще по 30-40 попов безработных вечно.
>>794615 >Фолленов нужно разъебывать теми самым двумя флотами по 60к в начале XXIV века. К 2400 партия уже должна закончиться. Если ты там через покрас всего и вся играешь, то партия уже в 2350 кончается. Высокие аутисты же к этому времени только начинают строить флот.
>>794676 >Вы уже окропили уриной обнову и убирание плиток? Пиздец, просто пиздец. Нет, я же не сраный неосилятор, которому ещё и вставляло прокликивание тысяч желтых стрелочек, причём буквально. Так что уриной могу окропить только тебя.
>>794676 >А этот административный штраф, вы видели? Покрасил 30 систем - все хватит с тебя. Ахуеть не всраться. Алло, до 2.2 штрафы ещё сильнее ебали тебя в жопу. Что было до 2.0 с 25% штрафом за каждую планету - промолчу.
>>794676 >А этот административный штраф, вы видели? Покрасил 30 систем - все хватит с тебя. Ахуеть не всраться. Не тупи, маня. Раньше у тебя был "админ лимит" - одна система (в которой ты появился) и одна планета (на которой родился). Но никто же не ныл, и спокойно красил сверх лимита. Теперь - то же самое, только админ лимит увеличили, а штрафы за его превышение уменьшили. Так что не ной, и крась.
>>794693 Попробуй обеспечивать на планетах рабочие места. А если ты не хочешь, чтобы планеты дальше росли, снеси лишние домики. Добейся, чтобы 1-2 попа были бездомными - тогда эмиграция автоматом польет на пустые планеты, срезая прирост населения на нежелаемых планетах почти до нуля.
>>794694 Даже высокие аутисты должны году к 60 иметь пяток охуенно развитых планет.
А также дохуя влияния (которое не расходовалось на покрас), дохуя сплавов (которые не расходовались на старбазы), дохуя минералось (которые тоже особо некуда тратить высокой империи).
Вот это всё можно пустить на флот. А флотом можно бодаться с соседями и лутать военные техи.
>>794705 >А также дохуя влияния (которое не расходовалось на покрас) Оно на эдикты идёт. Да и вообще ты говоришь так, будто бы кто-то вообще красит через клеймы. > дохуя сплавов (которые не расходовались на старбазы), А на мегаструктуры тратится не дохуя, а овердохуя. Да и про расходы на старбазы ты не прав. Обычно таки приходится раскошеливаться на пару крепостей дабы не въебать ещё больше сплавов на флот, хоть один из соседей да будет агрессивно настроенным к игроку петухом. Плюс аутисты не строят домики на сплавы, а вкладываются в юнити/науку. >дохуя минералось (которые тоже особо некуда тратить высокой империи). Пара экуменополисов - и нет никакого запаса минералов. Инкам минералов же очень быстро расстает при обмазывании экуменополисов дистриктами.
>>794690 Да нихуя. Он спамит ПРО сейчас в любом случае. Я нагибаю ии потому что у него все корветы и эсминцы забиты зенитками вместо нормального оружия.
>>794739 Ох уж этот русек. Тебе нужны другие галактические чудеса. Ты выбрал те, что дают в ебучку угасшим империям, а надо было брать те, что позволяют строить мемосооружения.
>>794756 5% на техи и 20% на стоимость лидеров. А мог бы взять эдикты, мастерство природы, старбазы или флиткап и получить значительно больше чем просто отсутствие мелкого штрафа.
>>794737 Возможно у него кто-то из соперников помимо тебя ракетный. Но я тоже заметил, что комп спамит ПРО во всех случаях - но я не так регулярно воюю, чтобы следить постоянно.
>>794757 Да нет. Планет рядом нарандомило, что я ахуел. Ток вот мародеры прям на границе через 2 сектора от столицы и храниетли на противоположной стороне.
>>794759 Кстати, старбазы стали одним из топовых эдиктов. До мегакорпов хуйня из под коня сейчас позволяет строить мелкие торговые/научные планетки, на которые можно ссылать лохов при перенаселении. Да и профита дают немеренно.
>>794761 Дальше хз, наверно, хабитаты, мастера строители и галактические чудеса возьму, чтоб не вылезать за свои оборонительные платформы, если доживу. А то пизды мне будут давать жестко в скором времени, я чувствую.
>>794722 Причем тут вообще проценты? Я говорю про большую картину. Если экуменополис производит, условно, 1к сплавов, то с бонусом это получится 1050 сплавов. Второй экуменополис, соответственно, производит 1050 ТНП. Если равномерно миксить дистрикты, то вдвоем они будут производить 1025 сплавов и 1025 ТНП. Это совершенно не тот уровень профита, чтобы затягивать перенос промки с планет, где она обходится куда дороже. Заложить разом два экуменополиса тоже непростая задача. Да, конечно, потом от нехуй делать можно перестроить их обоих в моноиндустрию и выжать эти сраные 25 сплавов/ТНП, но к тому времени ты уже крузис будешь за пивом посылать.
Мастер-класс секторорезки от пана брюквы! В большой сектор попали системы в 1-2 переходах от эгресса, двум одиночным системам не повезло - они оказались в трех переходах от эгресса. Одиночные системы пихнуло в разные сектора, хотя между ними два перехода, вроде могло бы пихнуть в один.
Как сейчас работает ивент на гриба? Если принять к себе, то расплодится по максимуму в твоей столице, и в зависимости от неё у гриба соответствующая хаба будет? Любопытно, если колонизирую сейчас томб на 25, назначив его столицей, что будет. Рядом несколько систем с томбами, хотет отдать все грибу и замутить из него своего вассала.
>>794788 как же я с тебя,психа,проиграл. Ты играешь за расу ЧЕЛЕНОВ-экспансионистов, понастроил колониальных кораблей, посажал туда челены и вперед затрахивать галактику
С какой версии стоит знакомиться со стелларисом? Скачал версию 2.2.2, а там какие то районы ввели вместо гексов микроменеджмента дохуя стало говорят. Может другую старую проверенную пока скачать?
>>794807 А смысл начинать с некроверсии? Всё равно на актуальную пересядешь. Микроменеджмента как было дохуя, так и осталось. Только теперь над ним надо думать, а не просто щёлкать на желтые стрелочки. Но если разобраться, то всё довольно просто. Главное правило для нюфага - старайся соблюдать баланс между количеством жилья и количеством рабочих мест. Но переусердствовать, трясясь в ужасе при виде безработицы, не надо. Два-три безработных или бездомных - это не страшно а вот в больших количествах да, они шатают лодку
Единственный подводный камень - багов много. Я бы даже сказал, что их ДОХУЯ. Так что не удивляйся этому, я тебя предупредил. Стабильную версию, где самые критичные баги пофикшены, выкатят где-то через месяц-другой
>>794811 Ну, поставь самую легкую сложность для начала. На первый же день ИИ ассистент предложит пройти полное обучение, не отказывайся. Также он будет возникать походу тыканья в менюшки, не торопись клацать "больше не показывать". Ну а так спрашивай, если че непонятно.
>>794810 >не просто щёлкать на желтые стрелочки Тонко подьебываешь незнающего, хех. Апгрейд домиков происходит буквально тем же щелканьем желтых стрелочек, а постройка дистриктов уровень спама т1 домиков. Найс инновации, джва года ждали.
>>794815 >постройка дистриктов уровень спама т1 домиков Чтобы построить n дистриктов нужно сделать n+1 кликов. На каждый ебаный домик в 1.9 же надо было делать по два клика. А потом всё это дерьмо по несколько раз апгрейдить, прожимая проклятые желтые стрелочки. А лаборатории... Ух, блять, я не хочу вспоминать про лаборатории.
>>794663 почти уверен, что любой геополитический симулятор уделает викторию по всем пунктам, проблема в том что по 19 веку вряд ли что-то найдешь (или может просто я не знаю)
>>794825 >это однохуйственно тупое действие. Нет, раньше нужно было в два раза больше кликать и в миллион раз меньше думать точнее вообще не нужно было, видишь желтую стрелочку - кликни на неё, если есть минералы.
>>794820 > любой геополитический симулятор уделает викторию по всем пунктам Что-то в треде этих самых геополитических симуляторов было популярно обратное мнение.
>>794788 Тому что сектор охватывает все системы в двух прыжках от планеты. Надо было колонить сначала на одну систему севернее, тогда сектор охватил бы все системы.
>>794814 Жесть, мало того что обучение сделано через жопу и, видимо, основано на старых версиях, к примеру 10 минут искал как построить научный корабль на планете, как написано в обучении, но он, сука, строится в космопорте. Пока исследуем близлежащую систему полгода на планете нихуя не происходит не строится и не изучается. Могли бы сделать обучение снизу вверх, от планеты до системы и потом империи, но нет же... Кароч надо смотреть туториалы.
>>794865 Я, например, вообще не врубился, в чём смысл корпораций. По админкапу они даже чуть хуже обычных империй, потому что не могут взять перк, при этом ебут их за превышение сильнее. То есть вроде как высокая империя, но при этом их офисы тоже жрут лимит. Сычевать в уголке проще с инвардом, ебаться в жеппы можно и обычным фанатичным ксенофилом. Непонятно. Другой загадкой для меня являются робокуколды: бонус ко всему у них отобрали, то есть биотрофеи дают только юнити, при этом на их поддержание нужна и брюква, и ТНП. Непонятно.
>>794860 Собственно, туториал в стелларисе никогда не был образцом для подражания. Тем не менее, он рассказывает про основные гемплейные концепции, типа чем тут вообще можно заняться. Самое оно для полного нуба. >Пока исследуем близлежащую систему полгода на планете нихуя не происходит не строится и не изучается. Рассслабься. Если ты не задрал сложность в небеса и не ставишь перед собой задачу с первой партии нагибать все живое, то ничего ты не пропустил. >Кароч надо смотреть туториалы. А вот этого особо не рекомендую. Зачем десять минут смотреть видос, если можно загуглить конкретный вопрос за минуту, особенно на английском? Вообще, самый действенный способ обучения чему-либо - метод тыка, а также проб и ошибок. Стелларис не исключение.
Наконец рейдерство заиграло. Взял сейчас перк и своровал 50 ПОПов. за одну войну. Влияния не требует, ворует быстро, бустит производство с ебенячей скоростью.
>>794879 >в чём смысл корпораций Грести тонны энергии, основывать больше филиалов(по цене в несколько сотен влияния, ага, как же, в каждой планете основал уже, щщщас), и покупать все на рыночке. Но это фейл, т.к. цены на рыночке ебут тебя в жопу просто без смазки, и даже имея инкам в тысячу-две энергии ты нихуя на рыночке не купишь из серьезного, вливать по 50-60к за 2к сплавов(полтора линкора) это забей. >робокуколды В целом нинужны, теперь это обычные роботы, у которых вместо энергии биомишки генерят юнити. Ну и еще они генерят его чуть лучше чем обычные робопопы, даже с учетом затрат попов на тнп и брюкву, плюс не имеют ограничения на количество на планете. А еще домики для них оче сочные, строишь их, шлешь нахуй мешки и живешь аки царь во дворца.
>>794879 мегакорпорации подходят для фанатав играть в высокие империи. за сччёт филиалов можно получить не только энергию, но еду и минералы, которых так не хватает при заселения экунополиса. Да и ещё парочку полезных зданий есть. То, что энергии на рынке не выгодно менять не проблема. Филиалы позволят тебе вообще забить на строительство электростанций на планетах просто. А значит на другое больше места
>>794906 города строй и застраивайся нормальными зданиями. высокая империя. энергия-еда-минералы пополняй за счёт филиалов. хотя конечно без районов на них уже точно не обойтись. но города и клерки создадут тебе много ТНП и так с нужной политикой. даже эти здания уже не так сильно нужны будут. Я просто поиграл уже и за обычные старые, и за мегакорпорации. При застройке экунаполиса в обычных империях мне там в ТНП куда больше приходилось вкладываться.
Как в сраном малярисе лечить баг, когда вражеский флот (или то, что от него осталось) летает за твоими кораблями и стреляет в них, но при этом бой не включается и твои корабли никак на него не реагируют, хотя он вполне себе наносит по ним дамаг. Это можно как-то пофиксить? Пробовал приводить этот забагованный флот на космическую станцию, что бы она его убила, но ей похуй - она на него тоже не реагирует.
>>794911 Консолькой сотри эту парашу, либо возьми под свой контроль и самоуничтожь, касательно что "Читы ареееее" то будет НИЩИТОВА так как ты всего лишь лечишь копробаг. Командой own если не ошибаюсь берётся под контроль, выделяешь вражеский флот и пишешь. Если что полно списков команд в интернетах.
>>794913 Тогда только предварительная профилактика в виде того что проходишь в каталог где хранится Сейв и копируешь его регулярно. Хотя не ещё в интернетах была инструкция какой параметр в файле Сейва поменять что бы отключить ирон мен или снова включить, если выключишь консоль заработает.
Когда уже ебаных перехватчиков сделают нормально. Шо за говно ебаное, наклепал 25 кериеров по 3 H слота на каждом, прокачал техи до 15 урон/скорость атаки, 200к мощщи вышло. Нападаю на крепость 50к и пилю её пол дня, томуш в бою участвуют 1/20 всех перевхатчиков, остальные вокруг летают как здоровый рой. Ещё и к цели летят мемно, не напрямую а какой-то ебаной дугой через всю систему.
Первый раз играю на 2350 году. Почти все вокруг по флотилии "хуже некуда", по экономике и технологиям "слабее". В кризис мне дадут пизды или можно начинать новый сейв? Адмирал сложность.
>>794795 В 2.0 штраф начислялся за саму систему (+1%), и вдобавок за каждую колонизированную планету внутри неё (+5%). И неважно при этом, сколько на планете было плиточек.
>>794910 Этому багу лет 100, парадокс не спешит его лечить. Я справлялся с ним тем, что тупо игнорировал этот флот. Он теперь до конца игры для всех будет неуязвим, так что по быстрому завершай войну и начинай дружить с этим посоном.
>>794934 важно, ибо штраф идёт ещё за попов тоже. это раньше было выгодно заселять только большие планеты, до 2.0. После в целом, что планета на 10 плиток, что на 25, давали примерно одинаковые штрафы.
Шпилю стелларис. До этого играл в древнюю 1.7 ша поставил 223 пиздец тут наворотили. И сразу вопрос если я шпилю синтами нужно ли мне генетическое картирование и прочая ебола исследования для биопроблемников?
>>794941 Если все население перегоняешь в синтов - то нахуй. Разве что подредактировать мясные мешки, но толку, если через 30 лет все тостерами станут.
>>794941 Только как промежуточный этап до синтов максимум. Ибо как я играл техи на это ролились быстрее чем на синтов, может ты не такой криворукий как я. А вообще нинужно.
>>794950 >>794951 Пока что стоит интеграция, есть саб расса которая создала моих синтов, но сейчас в подчинении. Еще вопрос по 223 в прошлых редакциях влияние, ну та ебола на карте в виде цветных границ, росла вместе с развитием систем сама по себе, сейчас это не так? Влияние наращивать через аван посты?
Я придумал, как можно разнообразить полит.систему. Сейчас фракции игрок принимает, этики тобишь. А надо сделать так, что если у тебя большая привлекательность и много последователей другой этики, то она принималась автоматически, ну или выбор, пойти на поводу у либурах поганых или устроить гражданочку и чтоб если ты гражданочку победил, то фракция отправляется в пидарешт временно. Заебись будет.
Да и вообще усилить влияние этик на политики. Если у тебя там много автритаристов, то ты не сможешь вообще велфер раздавать, если милитаристы, то гражданскую экономику сделать. Ух заживем тогда, как геймдизом у них стать?
>>794963 >инсекты Зачем они вынесли виды в такие важные окна, если вид по-прежнему, кроме роботов, - чисто косметика? Раньше, вроде бы, это не выносилось. Готовят перепиливать систему рас?
>>794957 Или так: 1) Спиритуалисты - держите систему реформации религии из СК2 Holy Fury. А то я до сих пор вынужден в голове отыгрывать постулаты религий в Стелларисе. 2) Милитаристы - держите дерево фокусов из ХОИ4, подстраивающееся под нации на карте и их этики. 3) Пацифисты - держите тонкий менеджер миграции, системы целевой агитации, дивиденты от доходов переехавших в другие империи ПОПов (домой зарплату в конвертах отправляют, я не знаю). etc. Механики надо прикручивать этикам. Механики. А не циферки-модификаторы.
>>794884 >и наводишь курсор на каждую козявочку >и читаешь по три раза каждое описание >и запоминаешь Никогда не понимал проблем обучения основам игры в такие стратегии. Интерфейс-то там более-менее. Из неприятного: 1) Иерархия меню (Лидеров-то мне почаще хочется смотреть, чем планировщик экспансии) 2) Чисто визуальные гиммики вроде того, что эффекты принятия и закрытия традиций даются в описании шапки традиции, и кто сразу будет наводить курсор на квадратики традиций, может даже не заметить, что и само принятие традиции - это, по-сути, перк. А в остальном даже поудобнее Крестов. Там я ооочень долго вникал в систему вербовки солдатиков.
>>794966 Спиритуалисты должны делится на культы/течения. Каждая дает плюшки и минусы, а некоторые только минусы. Их надо ублажать и в случае чего иогут начать бузить.
Так, блэт. 2438 год, начало событий конца игры в настройках партии было задано на 2400 год, годом окончания партии 2500 год. Где блять мой кризис конца игры? У меня уже вся галактика под шконкой, но нихуя не происходит.
>>794963 Ухххх бляяя, теперь моего лидера почитают как бога. Пиздец. Это событие всегда было или его в каких-то обновлениях/длц подвезли? Сколько в малярис играю - первый раз вижу такую хуйню.
>>794963 Сука чо такой правитель охуенный, постоянно каличи какие-нибудь попадаются, выносливые или долбоеб какой-нибудь на плюс к строительству научных кораблей, перки правителей не равнозначны, баланса там нет вообще, одни перки имба, другие мусор.
>>794984 А в каком году у тебя он возбудился? Я на 2х играл - он ко мне пришел когда у всех в галактике топовым флотом было 6-8к силы, а у него пачки по 25-30к. Меня он с порога сделал сатрапией, остальных менее покорных моих соедей просто выебал. Потом я 50 лет сычевал под его вассалитетом, дождался пока он распадётся и пошел уже вассализировать кучи мелких каганатов. Было весело.
>>794984 Ну и нахуй ты спрашиваешь как мы играем, если ты в первые пятьдесят лет уже захватываешь галактику? Ты чё, ебанутый что ли? Иди в аврору гоняй, ебёт он х2 кризис в соло в 2100, да пошёл ты нахуй, еблан.
Хочу чтобы окраины могли формировать свои маленькие и гордые государства на фронтире. Вот держал долго планету пригодную незаселенной, а тут хоп и её захватили дисиденты.
>>794986 Ты даун? Поясняюю еще раз как все было: хан спауниться возле ИИ пурифаера, зажатым, пытается выбраться но пурифаер его унижает оставляя ему 1-2 системы (хан кстати стабильно новые пачки спаунил). Я хотел на пурифаера тогда нападать ибо он чето пиздел дохуя на меня, крутился возле него (готовил армию на границах) и вот эту хуйню увидел. >>794985 Где-то под 2300 насколько я помню, ставил 2275, но он появился тогда позже. Уточню, техи я ставил тогда 0.25 (я не могу долго играть, банально не понимаю что тут делать еще).
>>794978 Так в новом патче еще добавили всратые агенды для лидеров, как тебе агенда на +10 к привлекательности к ксенофилии? У меня такой пидор был, в 310 году живучесть, +к строительству научных кораблей и к привлекательности ксенофилии. Я чуть стул не спалил.
Все-таки генерация дистриктов на планетах какая-то малость припизднутая. То на 10 размере 20 дистриктов, то на 20 размере 6. Мало уникальных фич, дающих уникальные здания. Мало по-настоящему уникальных ресов. Вот почему бы не сделать месторождения какого-нибудь спайса на одной-двух планетах во всей галактике? Дать этому спайсу ебические бонусы, уникальные техи, пару минусов и пусть за него пермаментная война идет.
Кстати, кто как балансирует жилье на планетах? Строите ресурсные дистрикты по максимуму, на сдачу городские, а недосдачу добираете лакшери апартаментами? Или специализируете планету в один ресурс, забиваете на остальные и строите городские дистрикты? Делитесь, кароч.
>>794973 Все индивидуально же. Вон у человека проблема была научный корабль построить. А у меня проблема была, когда лет пять назад пытался вкатиться в кресты. Пару часов посидел-потыкал, нихуя не понял и снес. Плюс я не сильно большой фанат средневековья, что тоже минус к мотивации разбираться. А стелларис зашел как родной еще на релизе. Насчет интерфейса согласен, есть пара моментов. В новом патче, например, мне сильно допекает постоянно чекать, не отвалился ли планетарный брюквоуказ на прирост на 20 планетах.
>>795000 >Вот почему бы не сделать месторождения какого-нибудь спайса на одной-двух планетах во всей галактике? Я сейчас играю - во всей галактике нет ни одного живого метала или эро. Открыл псионические щиты, а строить не могу. Пиздец.
>>795002 Кстати, а этот модификатор работает на пробуждении угасших империй? А то я играл на 1.5, там две решили повоевать друг с другом. Выбор между двумя стульями, ксенофашистами и набожниками. При этом я пошёл в кибернетику, железяки ебошил. Меня, так там палкой пизданули, что пиздец.
>>795003 Вот и не должно быть такого маразма. Хоть одно месторождение должно быть. И не просто давать возможность строить пушку чуть лучше чем соседа, да еще и требовать под это строго определенную империю. Ресурс должен быть настолько ценным, что эта империя ради обладания им развязывает войну на полгалактики и бьет в псину союзнику, с которым прошла огонь и воду. А другие империи всерьез прикидывают, "а не перекатится ли мне в нужные этики и реформировать правительство?"
>>795000 >Кстати, кто как балансирует жилье на планетах? Строите ресурсные дистрикты по максимуму, на сдачу городские, а недосдачу добираете лакшери апартаментами? Или специализируете планету в один ресурс, забиваете на остальные и строите городские дистрикты? Делитесь, кароч. Я сразу строю ресурсные, причем планету специализирую, только если у нее есть модификатор на богатые минералы или типа того, ну или очень дохуя одинаковых плиток, хотя даже там ничего не мешает воткнуть и другие районы. Городские строю редко, только когда колония уже развилась, и я планирую производство аллоев/тнп, так-то с жильем с учетом роботов, традиций и прочего проблем нет.
>>795012 >Ресурс должен быть настолько ценным, что эта империя ради обладания им развязывает войну на полгалактики Такие ресурсы (или сорт оф) есть в Distant worlds, причем три вида, каждый спавнится всего на двух планетах (не считая одной с хранителями). Если этими ресурсами не делиться, остальная галактика будет бугуртить.
Аноны, а что с кетлингами? Помню, что они раньше в 3 системах были с разрушенными мирами, я эти миры нашел, аномалию раскопал и мне сказали, что ничего живого нет. Если переиграть, то их можно получить?
>>794982 Так у меня в 95% партий - высокий аутизм. В 2300 только начинается самое интересное, а именно выход в мегаструктуры. Через покрас скучно играть, я как-то сел за ассимилятора, первые 50 лет доставляло, потом ещё 50 лет ещё как-то стараешься, оставшиеся 50 лет красишь уже на отъебись, под конец - окошко "вы подебили" и новая партия.
>>794879 У корпораций экономика лучше чем у обычных империй если не брать в счёт хайв. На старте у корпораций больше попов, плюс лишняя пара десятков инкама энергии.
>>795015 Металл можно продавать, внезапно. Реальная прибавка к пенсии получается, до +25~+30 энергии на источник в месяц (учитывая цены и бонусы на добывающие станции +50%).
>>795018 У меня на этот счет несколько соображений: 1) Я нисколько не сомневаюсь в способности киберкотлет и минмаксеров с обсессивно-компульсивным расстройством заабузить и скатить в дерьмо любую идею и любое начинание. Не пойми меня неправильно, я сам ветеран экономических стратегий и люблю, чтобы было эффективно. Но если мне вполне хватит условной эффективности в 95%, то киберкотлеты умышленно играют на такой сложности, которая требует 146% эффективности и обрезает на хер все стратегии и пути развития, кроме самых профитных. Но зачем на них равняться? Пусть в мультиплеере друг друга дрочат.
2) Если взять за основу твою логику, то думстаки надо не чинить и балансить, а просто выкинуть из игры нахуй всю боевку. Сделать условный "военный бюджет", кто туда больше ресов залил, тот и молодец. Но это же неинтересно, не так ли?
>>795017 А у меня вечная проблема с жильем на научных планетах, не могу себя заставить забить на пять минеральных плиток и воткнуть вместо них жилье на пять лаб. Приходится всегда под науку спецом колонить планеты с малым количеством ресурсных плиток. >>795019 Много слышал про Distant worlds, и все время забываю попробовать. Спасибо за напоминание.
>>795031 Конечно лучше иметь его, чем не иметь. Но если его нет - вообще похуй, свой бонус ты так или иначе получишь. А раньше месторождение митолла действительно было чем-то ценным и желанным.
>>795000 >Кстати, кто как балансирует жилье на планетах? Мой плейстайл и билд позволяют ложить член на существование энергодистриктов. Брюквы особо много не нужно. Минералы да, их я жадно забираю вплоть до каждой плиточки, исключение - планеты, из которых я собираюсь делать экуменополисы. Но обычно под это дело отводятся планеты, на которых Йохан отсыпал очень мало минералов. В итоге на не-экуменополисах обычно остаётся очень много места под жилые кварталы. До совершенства баланс рабочих мест и жилья допиливается улучшением (или отказом от улучшения) домиков. Апартаменты я строил всего один раз в своей жизни, и это было на 13-ти плиточной планете с где-то 10 минеральными плитками, там под жильё действительно было очень мало места, а свободные плитки под домики наоборот имелись. Но обычно великий шведский рандом бывает довольно скуп на минералы.
>>794915 ТЫ ВЕЧНЫЙ киберпыня ПРАВИТЕЛЬ РАСЫ ТЕХНОФАШИСТОВ @ ПРАВИШЬ С 21ХХ ГОДА НА ПОВТОРЯЮЩИХСЯ ТЕХНОЛОГИЯХ ПРОДЛЕНИЯ ЖИЗНИ @ НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО ПЕРЕНЕСТИ СВОЁ СОЗНАНИЕ В СИНТЕТИЧЕСКОЕ ТЕЛО И ЗАБЫТЬ О СМЕРТИ @ ЛОМАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ГОД
Правда ради этой планетки пришлось развязать войну и подчинить соседа ради прохода до червоточины, затем прыгнуть по ней через полгалактики и объявить войну еще одному умнику, тянущего краску к этой системе и уже направившего туда строительный корабль... Война ради вывода строительного корабля из системы, офигеть теперь.
>>795056 Охуеть не встать, впервые такое вижу. Это рандом нагенерил или по ивенту? Что это за планетарный бонус? Эти фичи на +2 дистрикта только на гайе что-ли попадаются?
>>795047 >Мой плейстайл и билд позволяют ложить член на существование энергодистриктов. Это как? Поделись, будь добр, человече. >>795034 Через сколько точно, не знаешь? Вики говорит, что десяток лет, десяток уже прошел...
>>795061 Бонусом было только болото, а потом после колонизации прокнул ивент на подземную цивилизацию, которую я, как нормальный здоровый ксенофоб, подорвал к чертям и получил читерский буст ко всем районам.
>>795063 Вот кстати застроить ее фермами не самая плохая идея. У нее модификатор Lush, что дает +20% брюквы. Если ее правильно застроить, с нее всю империю кормить можно, и еще на экспорт останется.
>>795071 А смысл застраивать ее чем то одним? Можно и еду, и минералы застроить, 31 дистрикт достаточно на все. Если прям упереться рогом можно наверно и энергетическими застроить, если потом выходить в органические раи на плитках
>>795000 >Кстати, кто как балансирует жилье на планетах? Строите ресурсные дистрикты по максимуму, на сдачу городские, а недосдачу добираете лакшери апартаментами? Или специализируете планету в один ресурс, забиваете на остальные и строите городские дистрикты? Делитесь, кароч. Я посчитал вот что. Если считать полностью развитой планету на 75 населения (все слоты строений открыты), тогда для 10 клеточной планеты нужно 7 жилых районов, остальное на добывающие клетки.
А дальше за каждые три клетки количество необходимых жилых районов уменьшается на 1: 13 клеток - 6 районов, 16 - 5, 19 - 4, 22 - 3, 25 - 2.
Соответственно, я все забиваю добывающими плитками, оставляя необходимое количество слотов для жилых районов. При этом нужно учитывать, что если у тебя много рабов/роботов - жилых районов нужно меньше.
Это что касается добывающих планет. Для миров-фабрик и миров-лабораторий нужно больше жилья, поскольку там эффективное население - 120-150 попов, а не 75.
Впрочем, весь этот аутизм не очень полезен, поскольку проще строить дистрикты по мере необходимости, а жилье добавлять только когда оно нужно. И из действительно важного остаются лишь приоритеты добывающих дистриктов:
- Фермы топовые вначале за счет повышенной брюквы - можно её продавать даже за 0.7 и оставаться в плюсе, а с ИИ её можно обменивать курсом 1 к 1 - охуенно! Но только первые 40 лет, потом брюквой не поторгуешь, а нужна она только для прокликивания планетарных указов.
- Электростанции нужны всегда и всем, кроме корпораций.
>>795062 >Это как? Поделись, будь добр, человече. Нужно иметь достаточно торговли и не проебаться с пиратством что для высокой империи очень легко, широкой уже сложнее, я в 2.2 широко не играл ещё, возможно у них так и вовсе не получится. Корпорации не парятся насчет энергии буквально со старта игры, обычные империи - после закрытия традиции процветания на +1 клерка с городских районов по началу энергодистрикты таки приходится строить. Плюс можно взять цивик "торговые гильдии", который частично заменяет относительно бесполезных администраторов на торговцев, которые дают 10 трейд валью.
Гораздо интересней обсудить хабитаты. Пока что я раскопал 3 билда для них:
- Строишь 8 лабораторных дистриктов и забиваешь все слоты крепостями. Имеешь охуенную военную базу, бустящую флотлимит, и ученых как с трех научных комплексов, но бесплатно.
- Строишь 8 домиков и забиваешь хабитат безработными. 80 безработных генерируют 80 юнити с высоким уровнем жизни, или 80 юнити и 480 науки с утопическим уровнем жизни. Без учета бонусов, ага.
- Строишь 8 домиков и разводишь рабов-скот, превращая свою расу в мясоедов, снося все фермы на планетах. Здания можно заполнить фабриками редких ресурсов.
>>795098 Городские дистрикты ещё дают жильё для куда учёных/металлургов/заводчан и прочих ребят, которые производят ресурсы куда более полезные чем энергия, которой и так хватает.
Попробуй варваров-деспойлеров. В новом патче удивительное количество полезных вещей, которые можно делать с рабами. - Воруй ксеносов, генетически делай их вкусными и пускай на мясо. - Воруй ксеносов, делай их обаятельными и сажай в театры. пусть развлекают твоих ученых. - Очевидные шахты. - Создавай суперсильных, плодовитых адаптивных терминаторов и... продавай их на рынке.
Ебать, впервые в жизни поймал сигнал червя. Анонасы, стоит мне запускать вообще эту ветку, если я не хочу червем-пидором становиться? Есть какие другие проыиты от неё?
>>795184 Нет, ошибся, про 2.1.2 Когда завезут играбильность и баланс новому патчу тогда и вкачусь, я в старую версию недавно вкатился, не наигрался пока Варвары не. Потом когда нибудь попробую запилить сорт оф темные Эльдары из вахи. Грибов-грязноштпнников поиграл, хайлайновское милитари человечество поиграл, хочу гуманоидный сорт оф тысячелетний рейх. Фанатическая ксенофобия+авторитаризмчи как там или ксенофобия+авторитаризм+милитаризм\элегатизм? А трейты какие? Ещё бы збс взять материализм а потом в начале партии чтоб квест на храмы выпал и в спиритупетухов перекатиться
>>795210 Можно и не становиться вообще-то. Профиты - уникальные здания, понимание любви Червя, местами кирпичи, немного науки. В перспективе - насильная смена целой твоей расы (можно избежать, если авторитарист, выпилив всю столицу).
>>795211 Падажжи, но иудаизм и тем более христианство это не античность, а новая эра. До этого все поклонялись пням, горам, громам/молниям и подобному.
>>794931 Хуй знает. Я просто апал лаборатории и в один момент все вокруг отстали по техам. Так в кризисе будет весело или уже можно мне засчитывать победу?
>>795235 Ты ебанутый? Христианство начало активно распространяться в поздней античности с 0 по 400 года нашей эры а иудаизм как религия вообще ещё за 1000 лет до Н.Э. появился. Пиздец познания, анон.
У меня исследование одного среднетеха длится до 100 месяцев. Это нормально, так себе или вообще пиздец? Если пиздец, то что можно сделать с этим? Теха на модификацию лабораторий у меня все ещё нет, год 2250.
>>795245 >Теха на модификацию лабораторий у меня все ещё нет Лабы вообще есть? Теха необходима, а когда появляется избыток минералов и иных ресов на содержание, втыкай ещё лабы.
>>794751 Можно как то их заставить самих переселяться туда, где куча рабочих мест? Я уже заебался с таким приростом их ручками перекидывать. Миграционная политика разрешена. Но они все равно копяться по куче безработных.
Круто быть ксенофобом-расхититемем. Скушал примитивов - фермы не нужны от слова совсем. Жилья почти не занимают, одни плюсы. На 30м году объявил войну соседу - теперь его ксеносы с хабой трудятся на шахтах, а без хабы - в трудовых лагерях. Буст населения, как за 30 лет при среднем приросте. Никакая миграция не сравнится. Единственная проблема - вычищать плохих рабов, ии, даже ксенофоб, договоры о миграции с полгалактикой заключает.
>>795298 На максимальной сложности тяжеловато пробиваться сквозь врага первые лет 50. И очень медленно идет воровство попов пока у тебя нет хотя бы 40 флотлимита.
>>795306 Очевидно же. Для восприятия идей монотеизма нужно развитое абстрактное мышление и высокая нравственная культура. Когда таковые условия появляются, политеизм теряет спосоьность отвечать новым, этическим требованиям человека и уходит в небытие. Эволюция же.
>>795309 Это единственная сложность, где можно играть без избиения беззащитных ИИшек. Первые 80 лет.
Можно не настакивать 50 корветов, а обойтись 20 - главное как можно быстрее вьебать второй завод сплавов (если не повезло найти много в системах вокруг), взять традиции доминирования (можно даже не закрывать, а взять дешевые кораблики и скорострельность, потом идти в экспансию).
Тогда война объявляется к тому моменту, когда у ИИ флот не больше твоего, а то и меньше. Крепости 20 корветов не пробьют, но это и не надо. Около планет ИИшка обычно не строит крепости, а забивает их причалами, а такую старбазу вполне реально захватить. После этого чинишься там, легко отбиваешь вражеские флоты, и потихоньку воруешь попов.
>>795331 Ты войну к десятому году объявляешь? Потому что к ~230 у ИИ уже обычно флот из 30-40 корветов общей силой тысячи в две. Единственные партии на грандадмирале в которых я сумел победить в ранних войнах это те где мне удалось найти ручную космическую амебу и крузак в газовом гиганте буквально в двух прыжкам от домашней системы.
>>795331 >Это единственная сложность, где можно играть без избиения беззащитных ИИшек. Первые 80 лет. Да, только геймплей сломан в другую сторону, ибо ИИ неадекватно силен на старте. Все сложности в стелларисе - говно.
Когда там параходы планируют фиксить свой костылярис, в который теперь на 1000 звезд даже на топовых процессорах нипаиграть? Я конечно понимаю, что сейчас все делается в угоду высоким аутистам, а на маляров, которые любят 1000 звезд и покрасы, крепко положен хуй, но все равно, это уже как-то ненормально.
>>795325 Это все понятно, я походу неверно сформулировал свою претензию. Разговор ведь начался с "Ха, фоллены тупые, уровень религиозных воззрений как у наших папуасов". Но я хочу сказать, что неверно вот так запросто экстраполировать наш опыт в этой теме на FTL-цивилизацию возрастом хрен знает сколько тысячелетий. В нашей истории возникновение монотеизма имело четкие социокультурные предпосылки, но это совершенно не значит, что монотеизм будет цвести и пахнуть через пару тысяч лет. Фоллены за время своего существования могли десять раз перекатиться от политеизма к монотеизму и обратно, а в промежутке побыть атеистами. Они могут хоть розовым единорогам поклоняться чисто по приколу. Без знания их исторических процессов это все тыканье пальцем в небо.
Как же тупо за рой играть, просто пиздец. Плодятся как кролики, брюквы не хватает, застраиваешь все брюквой. Никаких пожирающих войн не ведешь, потому что сильно вылезешь за админ кап и отстанешь оп техам. Строишь еще больше брюквы. Тераформировал все вокруг и заселил своими кроликами, даже небо, даже Аллаха. Застраиваешь все брюквой еще больше. Пока все это делал попутно вел оборонительные войны с половиной галактики. Наконец вышел в 400 год, полетел все жрать. Брюква тут же улетает в кап, не знаешь куда ее девать, полностью перестраиваешь все старые планеты, заодно пытаешься навести порядок на тонне новых. Уже блять крыша едет. Насколько приятнее и интересней играть маленькоей империей. У роя то и построек хуй да нихуя и технологий так же.
>>795344 Монотеизм точно такая же всратая убогая сказочка для скорбных разумом. Просто ее СПГСило бОльшее количество людей с более высоким уровнем жизни и образования. >>795346 Если под каким-то явлением нет твердой, фальсифицируемой и непротиворечивой основы, то это явлением можно крутить и выворачивать как угодно. Зерно абсолютно любой религии вообще очень примитивно, отличается только количество наносного словоблудия. >Столько лет надрачивать на религию и придти к поклонению деревянеым хуям? Не верю. Церковь ЛММ. Это сегодня мы все знаем, откуда, как и зачем она появилась. Потому что мы знаем культурный контекст. А через косарь лет консилиум цифровых археологов будущего будет очень упорно чесать репу: - Это находка доказывает, что наши предки сакрализировали продукты питания! Это опосредованно указывает на существование еще неизвестного нам культа богини плодородия! - Нет, комментарии вот на этом форуме дают основания полагать, что это так называемая "постирония"! - Скорее всего, это всего лишь явление "троллинга" более традиционных конфессий! Сами посмотрите вот эту криминальную хронику! Все сходится!
>>795353 >Плодятся как кролики, брюквы не хватает Теперь рой и пурифаер должны играть в экспансию, жрешь соседей и забываешь про недостаток брюквы и минералов.
>>795357 >Монотеизм точно такая же всратая убогая сказочка для скорбных разумом Нихуя. В монотеизме не может быть филиала дома 2 с долбоебами, которые могут пуком город с землей сравнять. Или вселения духов в каждую залупу.
>>795362 Это да, признаю. Там, правда, много других историй, одна охуительней другой:
"Вера в то, что космический еврей-зомби, который был своим собственным отцом, может сделать тебя бессмертным, если ты символически съешь его мясо и телепатически скажешь ему, что принимаешь его как своего Господина, чтобы он смог удалить из твоей души злую силу, которая присутствует в человечестве, потому что говорящая змея уговорила женщину-ребро съесть плод волшебного дерева... да, это, определенно, имеет смысл."
>>795358 В экспансию со старта хуй поиграешь, а даже если повезет и сможешь поиграть, то потом по техам к хуям просядешь, я пытался в начале так. Полная хуйня. По крайней мере на гранд адмирале.
>>795366 Я не говорю что он хуевый. Он нудный и неинтересный.
>>795369 И да, ладно бы вассалов можно было делать, но за рой нет такой возможности. Ну или в захваченных системах форпосты сносить, но тогда планет не хватит.
>>795374 Высокая — мало планет, мало штрафа, идешь в тех (раньше было хорошим вариантом аутизма, однако консилиум треда сошелся во мнении, что на момент патча Ле Гуин этот вариант проигрывает широкой).
Широкая — экспансия как можно шире, высокий штраф на науку, поэтому нужно его бороть большим числом лабораторий.
Посоны, когда игра станет стабильной и без багов? У меня уже тряска, сначала фракция, которая недовольна, хотя я все политики ей ебанул и подсосал, теперь это. Пиздец какой-то.
>>795308 Не понимаю смысла макссложности. Ну будешь ты сосать-лизать первые N лет, обмазывать ключевые системы фортами и станциями. Потом точно так же разъебешь ИИ, поймав на форте и засноуболишься, ведь компьютер даже со 100% ресурсами - долбоеб. Сейчас даже проще стало, на 4 планетах можно до конца игры сидеть.
>>795401 Не особо. Да, он исправляет ряд ошибок. с ним поинтересней, но ключевые недостатки остаются. Обгоняешь ИИшку не на 60 году, а на 80 - большая разница? >>795396 А на низких сложностях разъебываешь ИИшку на старте. Я играю исключительно на гранд-адмирале и х5 кризисом, сдвинутым на 25 лет пораньше - тогда тебе дают просраться на любом этапе игры. И эффективная игра становится чем-то необходимым, нежели способом закончить партию за 100 лет.
Так, анонсы, я человек материалист-фан.авторитарист, завоевал кетлингов, учитывая то, что я киборг, они киборги-псионики. Как мне сделать кетлинга императором?
>>795413 Реформируйся в диктатуру, найми как можно больше лидеров нужной расы и уволь как можно больше текущих лидеров. Шанс увидеть нужных ребят в списке кандидатов во время выборов повысится, если кто-то из них станет лидером какой-либо фракции. Потом подожди смерти правителя или выпили его, объявив войну фоллену. Дальше останется только выбрать нужного правителя. Это железобетонный, но затратный вариант. А вообще какое же это червепидорство ставить мерзких крыс выше хуманобояр
>>795413 Я бы разводил кетлингов, пока они не составят 30-50 процентов населения. Уволил бы всех лидеров-людей и роллил бы кетлингов. Потом включил демократию/олигархию, а через 20 лет - обратно в империю.
>>795478 Аналогичная ситуация, с одной стороны фоллен, с двух сторон рой и экстерминатор, с 4 стороны агрессивный ксенофоб (обычный) Ладно хоть с каждой стороны по 1 системе в линию, можнр пообороняться. И разрушенное мегасооружение есть, компрессор материи, так что если проживу лет 150, выиграю.
Пошел уже 2220 год, а я не могу даже добывающих дронов вынести и занять обитаемую планету, потому что у них флот на 600 силы, а у меня только 9 корветов на 400 силы. Даже с приливом по +17 сплавов приходится дрочить еще и старбазы, на которые все эти сплавы сливаются и на постройку корветов уже не хватает.
Как вообще играть в 2.2, чтобы не насосать с самого начала?
>>795538 >побеждаешь. >потерял 5 корветов из 20, побежденный флот 0 из 20 >прилетел еще раз, ты снова победил, потерял еще 5 корветов, побежденный флот снова ни одного. >прилетел еще раз, разьебал тебя.
>>795532 Да это пиздец какой-то. В ранней игре просто невозможная залупа играть, когда с одной стороны тебя жмут пурифаеры, с другой хайв. У каждых с самого старта по 3-4к флотилии, и ты сидишь терпишь. При этом в лейте оба хуи за щеку будут принимать. С балансом все в порядке?
>>795545 >С балансом все в порядке? Очевидно нет. Самая выгодная страта это давить флотом с первых лет, и иишки по этой страте флот и клепают. Другое дело что без нормальных войн такая тактика сосет у тех, кто вкладывался в экономику и развитие, тут-то иишки и спотыкаются. А так и в мп если нет анальных ограничений на войны в первые N лет, то всякие фан. милитаристы и пурифаеры делают такую же хуйню. Баланса нет и не придвидится.
А трейт негибких стал очень хорошим сейчас. По сути он увеличивает содержание попов на 0,1 еды и 0,01-0,1 ТНП. Всё.
Штраф - фигня, пока у тебя не сотни попов, а там уже терраформинг и гмо подъезжает.
А если ты рабовладелец или робоблядь, то трейт становится ещё лучше. Можно держать только десяток спецов на планете, а остальное забивать более приспособленными.
А трейты инженеров и физиков стали совсем херовыми. Лабы больше нельзя спецализировать. Социологи ещё заслуживают права на жизнь, ведь можно срать монументами.
Вы как хотите, а я пофиксил неебический кулдаун прыжкового двигателя. Теперь штраф на оружие 14 дней, а перезарядка за 1. Игра заиграла новыми красками. Противник может прыгнуть к тебе в столицу. А может и не прыгнуть. Приходится укреплять миры, партрульные флоты держать, вот это вот всё.
>>795567 Ко мне вообще ни разу с выхода мегакорпа никто не залетал в систему прыжковыми двигателями. Все ходят коридорами и убиваются об первый бастион.
>>795567 А 14 дней штрафа не дохуя ли? Вдруг кто подловит? Сделай 7 дней, для баланса. >>795576 Так ведь не капают, сам проверь. Ни во вкладке рабочих, ни в окошке торговой ценности. Я даже подумал, что тултип багнул и специально попробовал оставить на планете одного клетка и руками пересчитать. Не учитываются. И совершенно непонятно, это баг или фига, хотя я склоняюсь к фиче.
>>795605 Есть брюква, энергия, минералы, сплавы и тнп. Это ресурсы. Все остальное - планетарные или имперские модификаторы, к ним никакие множители не применяются, кроме тех, что прибиты костылем. а их раз и два
Котаны, видел кто-нибудь глубокий гайд с циферками про экономику, а конкретно про сплавы? Я правильно понимаю, что без экуменополиса не затащить? Сколько вообще нужно сплавов в месяц чтобы покрывать потребности тотальной войны в году эдак 2300?
>>795613 >Я правильно понимаю, что без экуменополиса не затащить? Если есть экуменополис, то очевидно брать его, если ты какой-нибудь рой\етц, и взять его неоткуда, то идешь в хабы, клепаешь 4-5 штук и пускаешь их целиком под сплавы, перенося туда производство и переселяя попов. В целом инкам в 1к сплавов хватит чтоб без задней мысли пиздануть пробужденного фоллена\кризис на х1 году эдак 320-340 при планетах ~15.
>>795617 >вместо заселения планет с уникальными ресурсами Сейчас бы выбирать что заселять, лол. А на хабах один хуй ничего больше не построишь(разве что тнп, но это сорта говна), в условии ограниченной территории и необходимости лишь расти вверх у тебя есть варианты или хабы или кольца, но кольца строятся медленно, а хабы быстро, да и одно другому не мешает. Выносишь на кольца энергию и еду, все планеты перестраиваешь под минералы, благо, если говорить про гешальтов(которые в аркологию не могут), они могут строить миры машин\ульев и в рот ебать ограничение по дистриктам, и клепать фулминеральные планеты.
>>795623 Хабы просто просранный в никуда перк. Без второго просранного перка ссаная хаба поддерживает только 60 попов (если все в жилье загнать), в итоге даже планета с 9 районами лучше (и не требует сплавов и энергии на содержание).
>>795626 мегапроектирование можно и без них к 2300 наролить, если науку нормально развиваешь. а ресов и традицйи для мегаструктур тебе раньше всё равно не хватит
>>795624 Ты читать-то умеешь? Если у тебя есть 206496956356 планет незаселенных, то идешь и колонишь, если их нет, то идешь в хабы. Тем более что выход в хабы, а затем в мастеров позволяют выйти быстро и безболезненно в мегаструктуры, которые дадут много всего. И потом, а какие перки брать? 2 возвышения, 3 на хабы\мастеров\чудеса, один на какие-нибудь указы и 2 на урон по фолленам\кризису если нужно. >>795627 А я-то и не знал. Расскажешь как гешальтам заиметь арку без реролла старта раз 20 пока не попадешь в нужный регион? >>795629 А можно раз 40 взять повторяемые техи, но так и не нароллить.
>>795629 >мегапроектирование можно и без них к 2300 наролить А можно и только к 2350. Или вовсе ближе к 2400. А ещё можно пососать член Йохана и не иметь сломанных мегаструктур где-то поблизости. Нахуй идёт ваш рандом. Я уже бугуртил по этому поводу. >>794453
>>795616 Падажжи, 1к сплавов без учета бонусов это примерно 33 плавильни второго уровня, которые потребуют 33 зданий на спецресурс. Это 2к минералов на сплавы и 330 на спецресурс, и 330+33 попа без учета тех кто производит их содержание.
>>795631 >А я-то и не знал. Расскажешь как гешальтам заиметь арку без реролла старта раз 20 пока не попадешь в нужный регион? Как то цели не было эту аркологию выролить даже.
>>795542 Ну так у них две системы и в каждой по обитаемому миру, я не хочу чтобы такой жирный кусок пропадал, тем более что я пока что только один мир успел колонизировать, и все.
Вообще с этой новой системой какой-то пиздец, раньше были казуальные плитки которые я просто заебывался прокликивать, сейчас же какая-то сложная хуйня, где прокликивать все равно придется, только не понятно что прокликивать, не понятно почему возможное количество зданий зависит от количества попов и как мне, например, заранее настроить брюквоуборочных дронов и гидропоники с расчетом на население, если попы могут расти сколько хотят.
>>795648 У меня больше 30 планет, Ты думаешь меня заботит что где строить сейчас? Тупо есть пара аграрных миров, пара технологичных, пара сплаволитейных. Потом уже заебался и строил все подряд.
>>795661 >как мне, например, заранее настроить брюквоуборочных дронов и гидропоники с расчетом на население, если попы могут расти сколько хотят. Всмысле заранее? Просто строишь, чтоб прюквы чуть в плюс было и все, хули тут сложного.
>Всмысле заранее? Ну так раньше я как делал - заколонил планету, налепил гидропонику так чтобы она или на плитке +3 была, или рядом со столицей, максимум две гидропоники если планета большая. Потом на этих же плитках запускал строительство брюквоуборочных дронов, а потом на плитках с минералами настакивал дронов на минералы.
У меня кстати тогда удалось захватить синтов и я смог их строить, при этом у меня оставались и роботы, и синты, и я отыгрывал технократическое общество, в котором люди сосуществовали вместе с синтами и были гражданами первого сорта и не работали на шахтах или брюкве, а занимались интеллектуальным трудом, а роботы копали минералы и пахали огороды на благо великой империи, при этом ксеноскам который держал синтов в рабстве нещадно нагибался и потом пиздовал со своих насиженных планет нахуй, и только потом я решил великодушно позволять некоторыем расам жить в моей империи (рабство у меня было разрешено, но рабов у меня не было), кстати при этом люди у меня получали утопический уровень жизни, который на 2 минерала, а ксеносы всего-то академический на 1.5.
>>795644 Ты забыл про модификаторы производства. С одного рабочего вполне реально выжать 5 сплавов, это всего 200 попов и 25 плавилен. И 20 генераторов ресурса, поскольку там 2,5-3 ресурса синтезируется.
220 попов и 1400 минералов.
Реализуемо с трех хабитатов, но откуда взять столько минералов?
Какой положняк сейчас по бонусам за стремление? Стартовый, как понимаю, есть смысл брать технолонический подъем точно. Через эгалитаристов вот не могу определиться, что выгоднее: межзвездная власть или исполнительское рвение? Влияния много, тут либо на старте в большой галактике откусить самое лакомое раньше успею на старте, либо же на протяжении игры намного реже указы юзать можно будет. В дальнейшем выход в возвышение, выролл мегапроектирования и взятие галактических чудес, аркологический проект, колосс. На десерт что в конце останется. Ничего не забыл?
>>795692 Во-первых, не у всех есть возвышение, а у кого есть, могут не роллятся нужные техи. Бонус к науке да, нужно брать первым. Скидка на влияние для покраса не нужна практически никогда, особенно если брать ещё бонус на эдикты. Аркология практически маст хэв, если только не прокнула Первая лига. Бонус к админкапу тоже желательно брать как можно раньше. Лейтовые (после 4-5) берутся по желанию и в зависимости от обстоятельств. Вся ветка с хабитатами и чудесами не нужна, если идет разлив краски и/или есть поломанные мегаструктуры. И нужно хорошо подумать, не держать ли последние слот(ы) открытыми для страховки против кризиса/фолленов.
>>795692 >технолонический подъем точно Хуета, дает мало, лучше взять длительность указов, т.к. если играть за 2-3 этики, плюс обычные указы, то тебе нихуя не хватит даже с фракциями и ривалами. С указом ты перманентно держишь все указы включенными.
>>795696 >>795697 Планирую много красить, но не через войну. На огромной галактике играю с 16 империями, места обычно много. С 10-ю планетами разве мегаструктуры полезными не будут? Ещё про господство над природой забыл. +2 к районами на каждой планете достаточно вкусно выглядит.
В новом патче, как понимаю, есть смысл даже такие маленькие планеты колонизировать? Больше на админкап влияет именно кол-во районов, а не самих планет, как понимаю.
>>795744 Each time you open a reliquary (6 per game at the caravaneers base, 500 day cooldown) there is a 1/200 chance (0.5%) of winning the Galatron, 59/200 (29.5%) chance of winning nothing and a 140/200 (70%) chance of winning one of 14 items (which specific item is weighted by some factors such as what has previously been won). So about a 3% chance of winning a Galatron in any given game.
>>795696 >бонус к админкапу Ебнутый? Ебнутый. Кекополис и обслуга уж всяко больше 100-150 едят, а значит нахуй он не нужен. Первым хабитаты, вторым первое возвышение, третьим кекополис, четвертым мастеров, пятым чудеса, 6 вторую стадию, остальное по вкусу.
Если гамаешь за ии, вассалов выделить можно? Может это им присущий трейт? Я блет не понимаю "у нас нет планет которые можно было бы отдать". Или я чот не так делаю.
>>795807 «Первым хабитаты» В 2300? Зачем, если можно его взять первым перком +10% исследований, что в совокупности с лабораториями, эдиктом на исследования и моей технократией дает лютейший бонус к исследованиям, который позволит быстрее роллить ту же теху мегаструктур или взять биовозвышение в 2280 году
>>795807 Если не память не изменяет, то эти 30 админкапа — это +15% к стоимости единства и 7.5% к науке, и на старте выходит это полезней, чем бонус чисто к науке, если красить начинаешь активно
>>795845 Бонус за стремление к админкапу что то дает только в начале. Уже к 300 году, когда у тебя районов и секторов за 400 админ лимита будет, этот бонус в 30 админ лимита мизерный. И чем дальше, тем меньше уменьшается его ценность. Просто ячейку для стремления просираешь по цене 3 исследований.
>>795818 > что в совокупности с лабораториями, эдиктом на исследования и моей технократией дает лютейший бонус к исследованиям Прости, но это не так работает. Все бонусы-хуенусы есть и у всех других, и эти +10% к исследованиям дадут на деле мизерный бонус уровня 30 админкапа. И чем больше у тебя настаканно разных бонусов, тем меньше будет ощущаться эти жалкие 10%.
>>795860 Ты просто реально не понимаешь, что эти 10% к бонусу мизерные что пиздец. Никогда их не брал и почему то никаких проблем от этого не испытывал все так же обгоняешь всех по техам уже к мид гейму.
>>795353 Лошара, в него стоит играть только ради того, чтобы увидеть как линкор или титан регенит во время боя при правильной сборке быстрее ДПСа противника.
>>795862 Сейчас ИИ нихуя не может, его можно легко опередить вообще без перков, что ты, по сути, и делаешь. Хабитат первым слотом это хуевая идея сразу по многим причинам. Во-первых, в нынешнем патче они нахуй не нужны, если не играть высоко на 0,25 планет. Во-вторых, ты де-факто сидишь всю первую (ключевую) половину партии, когда оппоненты ещё что-то могут, без перков. В-третьих, чудеса сами по себе нужны только для некоторых стилей игры, учитывая, что на них придется вбухать аж три слота. Если тебе не нравится плюс к исследованиям, есть не менее охуенный бонус к длительности указа.
>>795908 Это хуевое дизайнерское решение, которое поломает логику выбора перков: в начале все будут пикать перки типа прерогативы или доминионов, а потом перекатываться в чудеса. В том и баланс, что есть перки для дебюта, а есть для эдшпиля, и это все нужно балансировать.
Накатил мегакорп и охуел зайдя в игру, столько всяких ресурсов новых, торговые пути какие то, хуй знает че со всем этим делать, слишком сложно всё стало и непонятно, может кто подскажет как всем этим эффективно играть?
>>795919 >Размер планеты 11, количество районов 10, могу построить 17 чего? Тоже районов? 11 и можешь построить. Ты что же, решил что ты можешь построить 10 жилых, 4 брюквы, 5 минералов и 8 батареек? Хе-хе, только 11 из 17 можно построить.
А чем вообще вы столько в стелларисе занимаетесь? Я вот ничего больше придумать не могу кроме как вечно со всеми воевать и красить галактику в свой цвет. Пытался че то там начинать за торгаша, за исследователей каких то, но всё равно все сводится к тому что нужно воевать для расширения территорий, остальные виды деятельности в игре просто не существуют. Рано или поздно спавнится питух который по любому будет враждебен к тебе хоть будь ты 100 раз добродушным ксенофилом и войны не избежать, да и в закрытые границы башкой упираться начинаешь, короче кроме йоба империи с военной мощью ничего в игре и нет. Наука/ресурсы/единство всё это для того чтобы флот стал сильнее и больше.
>>795939 Открою тебе жуткую тайну: Парадоксы так и не научились делать игры с непредустановленными зонами интереса (что не удивительно - Стелларис - их первая игра с рандомизатором карты). Поэтому вся мякотка в Стелларисе начинается исключительно если интересно расположились объекты на карте. В этом случае ты можешь и живой щит выстраивать от поганцев, и в провокаторов поиграть, и много чего ещё. Но большинство карт рассчитаны на покраску. Если СК2 много лет просил рандома, то Стелларис всё настойчивее просит о возможности поиграть во вручную прописанном мире. Это единственный способ с хоть какой-то гарантией играть без целей покраса.
>>795939 Отыгрывать в голове, конечно же. Замути расу космических евреев и отыгрывай: бери не то, что оптимально, а то, что бы взяли космические евреи, и т.д. Следующий уровень это воссоздавать вселенные типа Масс Эффекта или там Вархаммера и отыгрывать уже там. На реддите недавно какой-то чушок выложил фракции из "Альфы Центавра", всё напутал, конечно, но сама идея хорошая. Парадоксодрочильни не в мультиплеере - для аутистов, deal with it.
>>795945 Общества и культуры меняют традиции очень тяжело и медленно, если только это не что-то радикальное типа денацификации Германии после ВМВ. Ну и, как уже было сказано, это рушит баланс.
>>795862 Дело в том, что бонус к исследованиям - хуйня в любом случае, если его не настакивать.
Бонусные 5-10% от подходящего трейта ученого? Это же фигня, не стоит того, чтобы постоянно ебаться с перестановкой ученых. 2% за каждый уровень ученого - вообще шутка. Платить 200 влияния за дополнительные 10% каждые 10-15 лет? Вот ещё. Есть поважнее способы слить влияние. А 5000 энергии можно, если у тебя её несколько десятков, но большую часть игры все равно жалко. Ещё можно набрать крохи за материализм, традицию открытия, ивенты, но про это вообще упоминать стыдно.
А теперь посчитай, сколько получится в сумме. Несложно настакать 100% бонус - это удвоенные очки от исследований, причем после перемножения всех модификаторов науки. Учитывая, что бонусы от добычи тоже настакиваются до сотки, получается, что ученые работают с четырехкратной эффективностью.
ИИ ты обгонишь в любом случае и без настакивания, так что смотри на это под таким углом: - У тебя быстрее появится хайлевельное оборудование для кораблей - значит, понадобится меньше кораблей для войны - экономия сплавов. - Быстрее изучишь улучшенные здания и здания на +15% к производству - экономия рабочей силы и домиков. - Быстрее изучишь бонусы к производству - больше ресурсов. - Быстрее изучишь техи на админкап, жизнь лидеров, гмо и все остальное. Т.е. эффективно имеешь с 10 планет тот же уровень производства, что обычная империя с 15 планет но один хуй тебе тоже нужно иметь 15 планет, чтобы иметь такие же темпы роста.
>>795939 Ставлю максимальную сложность, х5 кризис и уменьшенные временные рамки. Бесконечный покрас мне не нравится, поэтому я захватываю небольшой сектор космоса и пытаюсь выжать из него максимум. Ближе к концу могу обмазаться данниками, чтобы бустануть флот ещё сильней. Цель - собственно, пережить КРИЗИС.
Эти "всего лишь +10%" писались в контесте именно этого бонуса за стремления. Что это хуевый, бесполезный бонус. Без которого все и так прекрасно стакается. Взяв указы вместо него ты помимо перманентных 2ух указов к исследованиям получишь еще кучу перманентных указов, На все у тебя влияния не хватит раз в 10 платить за них.
>>795954 Пощади, человек-математик, посчитай выгоду он ебаного вознесения на 10% при условии, что все остальные бонусы ты настакиваешь в обоих случаях. Слоты вознесения ограниченны, и там есть много годноты, а настакать науку можно и без этого. Ну будет у тебя не +100%, а +90. Зато вместо этого можно взять что-то крайне полезное.
>>795966 Ещё как рушит. Сейчас тебе нужно выбирать, взять ли перк для начала игры (доминионы, наука, прерогатива), рвануть к хабитатам, или вообще что-то третье. С возможностью замены никакого выбора нет: пикаешь перки для начала, потом перепикиваешь на перки конца. Всё. >>795967 Тащемта, для первого перка из реальных альтернатив только указы, если мы не пытаемся ждать хабитатов. К тому же эти 10% можно пикнуть буквально в первые 10 лет, а все остальное годам эдак к 50-м.
>>795969 Я обычно первым мастерство над природой пикаю. Конечно поначалу пользы от него не так много но в перспективе +2 слота для дистриктов на всех планетах значительно круче +10% к науке.
Маляры, подскажите. 2425 г. проснулся фолен, других я тоже еще не трогал, далековато они все от меня оказались. Так вот вопрос, есть смысл подождать войну в небесах? Или может можно ее спровоцировать как-то? Раньше никогда еще не видел ее.
>>795972 Ну так сам смотри: мастерство над природой, перк на старбазы, аркологии, колоссы, два перка на вознесение, мегаструктуры и мастера-строители. Все слоты для перков заняты.
>>795990 Я заебался чистить это говно колоссом, в каждой ебучей системе по три-четыре хабитата, при чём там ещё прокает переодически какая-то хуйня с отделением системы от компа посреди зачистки. Ахуенно, значит, пригнал колосса в далёкие ебеня чистить-чистить инопланетную мразь, на половине система решает что она дохуя независимый игрок и окукливается, колосс проёбывается на свою собственную базу и в итоге приходится объявлять войну очередному ии сепаратисту и снова гнать колосс в ебеня.
>>795692 Для высокого аутиста есть две дилеммы: 1. Экономить ли слоты на хабитатах или экономить нервы а зачастую и время, обходя стороной йоханоказино с роллом мегапроектирования? 2. Экономить ли слоты на откровенно отстойных в лейте перках, которые тем не менее хороши в ерлигейме?
>>796027 >Экономить ли слоты на хабитатах Да, т.к. слотов хватает. >Экономить ли слоты на откровенно отстойных в лейте перках, которые тем не менее хороши в ерлигейме? Нет, один взять можно вполне.
>>796027 >1. Экономить ли слоты на хабитатах или экономить нервы а зачастую и время, обходя стороной йоханоказино с роллом мегапроектирования? Нахуй казино. А хабитаты хороши, ты просто не умеешь их готовить. Если есть лишнее влияние. И сплавы.
>>796035 >. А хабитаты хороши, ты просто не умеешь их готовить Только предложенный итт вариант с разведением на них скота кажется интересным. Но вот только это доступно лишь хайву и ксенофобам. А так хабитаты резко становятся бесполезными после получения кекуменополисов.
>>796037 Меня больше интересует идея спама фортов с солдатами которая неплохо сочетается со скотом, кстати. Но я в этом патче ни разу не доживал до 2400+, чтобы оценить, насколько нужен бонусный флотлимит.
Раньше все торговые старбазы в лейте перестраивались в причалы, а сейчас въебать такой хабитат и получить 200-300 флотлимита выглядит довольно вкусно.
Рейдерство теперь очень сильно. Если нарастить флот к 20-30 году и пробиться через оборону врага, то можно увеличить своё население в полтора раза. А дальше объявлять войну всем по кругу и угонять по 30 рабов в десятилетку. Главное планеты подвози, куда их складывать.
Заканчиваю первую катку на нынешнем патче. Проснулся фоллен-ксенолюб, а у меня 210к и первые повторяемые техи. Есть ещё 4 брата-дегенерата по федерации, но у них по 20к в лучшем случае. Мне лизать-сосать? Я бы и с радостью, да жаль терять федеративный флот. Или есть шансы?
>>796005 Я бомбанул и пустил их всех на консервы. Там было штук десять рас на каждом. Ебаные ксенофилы. Только чтобы не возиться с сортами хуйни нужно играть пурифаерами.
Странно, что у криминального синдиката нет никаких ограничений по этикам, как у варваров-похитителей например. А то встречаю значит сейчас корпу пацифистов-ксенофилов, неплохо думаю, потом пригляделся, а это синдикат.
>>796196 Жыдомасоны тихо-мирно подсаживают хикк на аниме (ксенофилия) и чуждые ценности чтобы ослабить нацию и отвлечь от воспроизводства. Это их способ захвата галактики.
>>795990 У меня ИИ ни разу не строил ничего подобного на мегасооружения. Играю на адмирале. Нужно на гросс-адмирале, что ли?
И как пользоваться ебаными эсмнцами? Они у меня по силе такие же, как и корветы с торпедами. Что на эсминцы ставить? И в каких пропорциях что использовать? У меня 60 корветов, 20 эсминцев, 10 фрегатов, 5 линкоров и 1 титан. Спамить корветами не хочу.
>>796239 >У меня ИИ ни разу не строил ничего подобного на мегасооружения. Играю на адмирале. Нужно на гросс-адмирале, что ли? У меня ИИ только хабитаты брал, причем было это на мичмане. Но это случается очень редко по двум причинам: 1. ИИ сосёт хуй когда речь идёт про юнити. 2. ИИ сосёт вагоны хуёв когда речь идёт про науку.
Кстати вообще надо будет посмотреть, что там берёт ИИ в качестве перков.
>>796239 >Нужно на гросс-адмирале, что ли? Нужно по 300-400 лет играть, чтоб ии-аутист мог нормально разродиться перками и ресурсами. Он тогда и в возвышения идет, и все такое. >И как пользоваться ебаными эсмнцами? Никак, разве что в ирли-мидгейме фулпво против фулракетных флотов, но эт тоже хуйня. Проще не париться и играть на корветахиграть на корветах до линкоров играть на корветах до крейсеров.
>>796133 210к - нормальный флот, чтобы противостоять проснувшемуся хотя бы поначалу. Но если нет возможности восполнять потери (десяток верфей и +300~500 сплавов), то валить его надо быстро. Посмотри ещё, какой фит у проснувшегося. Если быстро переоденешься, то потери будут ощутимо ниже.
Ебаный факторио умудряется в каждый момент времени отслеживать положение каждого сраного куска руды на конвейере, а их могут быть десятки и сотни тысяч одновременно. Люди блядь в нем пекарни эмулируют и видеоплееры. И все это не лагает или почти не лагает.
Но нет, блядь, это не про костылярис. Ебаные быдлокодеры парадокса, у меня пекарня, за которую двадцать лет назад НАСА бы не постеснялась меня замочить. Что блядь ваше поделие там высчитывает?! Вы втихаря плазму для токомака что-ли считаете или белки для вакцины от рака? фух блядь, давайте сюда свою смирительную рубашку, я выдохся
>>796269 >там допилили до инрабельного состояния последний длс? Пидароксы только на этой неделе вышли из отпуска. Ничего они не допилили, было что-то около трёх микропатчей с багфиксами в декабре - и всё. >Что сейчас надо ставить - саму игру, или опять бета-патч? Бета-патч.
>>796275 Так играть-то не во что, неинтересно так отдыхать. Малярис не допилен, SFO под ТоталВаху недопилен, ХСК под Римворлд недопилен...Так и придется автопилот под KSP писать со скуки.
>>796241 >Кстати вообще надо будет посмотреть, что там берёт ИИ в качестве перков. Ой, блять, как же противно смотреть на то, во что ИИ превращает свою страну. Насчет перков - ИИ берёт какую-то поебень. Судя по всему перки выбираются рандомным путём. Ну а поскольку "интересные" перки анально завязаны на технологиях, то шансов даже рандомно взять что-то интересное у брюкводебила нет.
>>796281 1. Билд такой. Удалились ранее созданные, кэш чистил, восстановил по памяти 2. Такие сейчас. 3. Перки.
AAR не напишу, у меня с этим плохо.
В основном сычевал на своих 10-12 планетах. В начале не тупил, строил все больменне вовремя, акцент на аллои. Тут по науке не дало просесть, что были научные директора, можно было не торопиться лабы строить. Традиции уже практически по стандартно принятой схеме - сначала 2 экспаншиона, потом супремаси. Поддерживал размер флота, с соседями повезло практически, бугуртил фан милитарист и еще один ксенофоб-авторитарист. По началу кое-как отбился от них, а потом они внезапно стали патетик. Войны сам почти не вел, только отбил систему Сайбрекс у второго, отбил L-кластер открыл и зачистил его я, конечно, но пока тормозил, его успели закрасить, повоевал против синдиката, чтоб бренчофисы убрал. Построил эякулентополис, перенес туда промку, плюс отстроил несколько дистриктов на юнити, на остальных планетах начал усиленно строить лабы. Вскоре подоспело мегапроектирование, начал постепенно строить сферу дайсона и пылесос для черный дыры. Сейчас 2 сегмента кольца полностью застроены под энергию и науку, и вообще все планеты застроены или под науку или под газы, отстроены все остальные мегаструктуры, кроме ассамблеи, инсталяции и галактического сканера. Когда пошли повторяющиеся техи, решил зарашить теху на админку там в принципе из полезного только армия осталась, в общем у меня она соответствует текущему состоянию, ни единого штрафа. Постоянно включены почти все указы, кроме совсем ненужных и буста оружия/щитов и тд.
Но в итоге подзаебало это все микроменеджить, постройки, перестройки, переселения.
Ты прав, можно лучше, я свои ошибки приметил в процессе. Это прост от лени, нежелания красить. Херней маюсь в выжидании кризиса, выжимаю что можно из того что есть.
>>796294 Братишка, братишка, я тебе сверхсветовые путешествия принес! Ну это, когда мы к черной дыре лететь будем. Ну если нас не распидорасит. Там кротовая нора будет, но может и не быть. Если сингулярость будет мягенькая и пространство будет скручивать, но корабль не будет. Мы тогда в отверстие узенькое протиснемся и на другом конце галактики окажемся!
Посоны, у меня проблема. Играю за авторитаристов-рабовладельцев. Часть населения - в рабстве. Пилю лабу - свободные работники становятся учёными. Пилю завод - свободные работники становятся металлургами-литейщиками. Пилю церковь - свободные... сука, свободные кончились! На нижних работах остались только рабы, и они не хотят в спецов! Как их заставить, аноны? На других форумах тупые сидят, не понимают вопроса! Надежда только на тебя, легион!
>>796323 >>796325 Только одна родная раса. Полное гражданство, естественно. Пока есть свободные работники - они переходят в специалисты. Когда в работниках остаются только рабы - они перестают уходить в специалисты. В политиках пишут: "рабы не могут в спецов" - ну дак почему они не освобождаются, когда есть свободные слоты? Кто пояснит за механику? Помните - тут куча вопросов одних и тех же была "как терраформировать планету" - люди просто не могли найти кнопку. Может моя проблема из той же серии - не могу найти кнопку "освободить раба"?
>>796343 > Кто пояснит за механику? Где-то читал, что механизм следующий. Твоё население становится рабами, пока в империи не будет 40% рабов. Если достаточно ксенонов-рабов, то твои граждане рабами не становятся. Но если становятся, то навсегда. Вот такую охуенную кастовую систему йохан прикрутил.
>>796396 Играю на х2-х3, то что ты описал это для меня пиздец везение. Я с выхода патча вообще уже не смотрю на тайлы\дистрикты, заселяю все, т.к. даже на х3 планет МАЛО. 10 планет, половина из которых это астероиды на 11 тайлов - норма.
>>796390 >Штуки 3 рядом Кто-то еще не отключает их? >следующая аж через 30 систем Да ладно тебе. Стабильно в каждой 4-5 системе есть обитаемая планета.
>>796381 Я играю на твёрдых настройках x5 планет. Бывает по 3-4 планеты в системе. >>796401 Размер планет уже давно ничего не решает, а дебилы всё ещё плакали о маленьких планетах. Две планеты по 12 = планете на 25 практически во всех аспектах. Тут теперь проблема с бесполезными планетками с <5 слотами для дистриктов.
>>796461 >Размер планет уже давно ничего не решает Ты что, читать не умеешь? Тебе говорят, планет МАЛО, АЛЛО, МАЛО ИХ, понимаешь? Да, 20 планет по 10 тайлов в целом не сильно хуже чем 10 по 20, но проблема в том, что есть просто 10, блядь, планет, и все, а 10 планет по 10 тайлов это в разы хуже чем те же 10 планет, но по 20. >Тут теперь проблема с бесполезными планетками с <5 слотами для дистриктов. Науке, юнити, тнп, аллоям и редким ресурсам не нужны дистрикты на производство.
>>796399 Ну не верь. Я как-то удачно заспавнился и закрасил целый рукаввсе ксеномрази были в другом рукаве кучно и была хуйня что 5 планет основной сектори то мне прокнуло в одной системе 3 сразу и просто огромные пустые расстояния между малютками-секторами по 1 планете на охуенном удалении друг от друга. >>796456 Если я их отключу я вообще буду сычевать на родном мире. Так было до мегакорп, когда я постоянно то кандидата на терраформинг находил, то лоухабиталити мирки и в итоге управлял сектором на 30-40 шариков. Сейчас такой хуйни нет, когда планета раз в 30 систем.
>x2,x3,x5 планет Вы там совсем ебнулись. Я на 0.25 играю и мне норм, хватает планет. На x5 наверно с паузы снимать не буду - буду сидеть и прокликивать планеты по часу.
>>796495 В 2.2 выгодно колонизировать даже кал с 10 плитками. Проблема хуевой хабы сейчас тоже очень легко решается, энергии хоть жопой ешь, можно без задней мысли терраформировать вообще всё, до чего дотянешься.
>>796507 Ой не советую гарантированные миры отключать, отключил и в 6 прыжках от земли 1(одна) планета 10 размера с 3 энерго/минерало/пищевыми дистриктами. И все, вообще, следующая планета (тоже кал, кстати) в 12 прыгах. Спасибо парадоксам что прокачали мою галактику
>>796322 Свободные работники - это безработные? Потому что я заметил, что все здания, которые требуют должности выше "рабочих" строятся сразу же со спецами. Т.е. ты построил лабу и в ней сразу 2 попа ученых закинулось, хотя у тебя до этого на планете 50 населения и 60 рабочих мест. Т.е. дефицит кадров. А после постройки лабы 52 населения и 62 рабочих места.
>>796512 Спецы имеют более высокий приоритет над рабочими. И попов постройка зданий не генерит, на твою лабу перекинулись рабочие, повысив свою страту.
>>796517 Мань, вчера ты протирал штаны в офисе за 100к, а сегодня росгосхуйжуй снес офис и пробурил на его месте шахту. Ты с окейфейсом пойдешь за 10к в шахту сразу же? Сомневаюсь.
>>796561 Интересно будет ли ИИ адекватно вести себя, колонизировать с x5 примитивных и x0.25 пригодных. У меня возникла идея, чем больше примитивов тем разнообразнее. Кого-то истребят пурифаеры вроде меня, других будут изучать и сношать, третьи эволюционируют в новые империи ,а четвёртые не изменяться и переживут кризис.
>>796575 Предлагаешь ещё задержку ввести и при повышениях? Ещё вариант - создавать попа только под специальности, при смене любой деятельности ждать несколько лет. А ещё добавить опыт, выслугу лет, квалификацию, и чтоб попы помирали каждые лет 70, ну или до скольки разогнал срок жизни. Мало же кто меняет в своей жизни кардинально сферу деятельности, чаще опыт наращивает.
>>796592 А такой то простор для аутизма. Растишь династию учёных грибов на хую дрочёных, захватываешь всю науку на планете, избираешься в бога-императора, проводишь реформы в ксенофобов, пурджишь пол-галактики с боевым кличем некромонгеров "РЯЯЯЯ!!!" и жидко пёрнув умираешь от заговора собственного сыны-корзины.
>>796604 С плиткой можно было хотя бы отыграть в голове, что у тебя Поп — собирательный образ семьи или целого административного района. С новой системой Поп очевидно является единичной личностью.
>>796609 Забавно что малярис так и не ушёл от этой костыльной абстракции. В том же distant worlds никаких проблем с этим нет, хотя население отображается лишь одной строчечкой.
>>796594 Ну так можно чтоб опять переделали интерфейс планет и добавили возможность делать попов разной специализации. Рабочие за год допустим, учёные лет по 5-10, управленцы 3-5, спецы по-разному, но тоже где-то 3-5. Правда не уверен совсем, что это надо.
>>796611 Ну у крестов немного не то всё будет, лично я бы это назвал кресты + гильдия джва. Впрочем, мечтать не вредно. Может быть кто-нибудь и сделает такую игру когда-нибудь. Помню школиусом мечтал об игре про выживание в постапокалипсисе, ну и оказалось что я так думаю не один и появилась ката:дда. А потом оказалось что таких дебичей больше, и ката сильно разрослась вширь после того как автор её бросил.
>>796614 Дополнительный лишний микроменеджмент. Представь как тебе надо после 5 рабочих на 60 планетах прокликать 2 управленца и 3 спеца. Тут со сменой приоритетов уже заебывает, а это уже ни в какие ворота.
>>796645 А еще чтоб пенсионный возраст был и его можно было регулировать, а если ты коммунист или просто эгалитарист с утопическим уровнем жизни, то есть попы, которые принципиально не работают и просто сидят и жрут еду. Ух блядь, скорее бы.
>>796645 Формально, тот же возраст - это и есть модификатор прироста населения. Рост попов - это не только ебля и рождение тугосерь, но и их убыль. В этом смысле, конечно, немного странно, что "почтенные" и "скоротечные" не имеют дополнительных модификаторов к скорости роста, ибо итоговую демографию эти два перка должны формировать точно также. >>796650 Моё увожение.
>>796654 И чтоб если ты фанатичный эгалитарист, то каждые 10 лет в секторе выбор губеров, нет, чтобы ты вообще никуда лидеров назначать не мог, чтобы они везде назначались сами через выборы.
И торговые политики расширить. Чтоб если у тебя частная экономика, то ты допустим только 20 процентов можешь сам застроить, а все остальное это частный сектор и ты никак не можешь на него влиять. И анархо-капитализм в цивики, чтобы все само стрилось. И лидеры сами выбирались. Вот заебись будет.
>>796662 Придумай, как в видеоигре реализовать механизмы ваучеризации и перехода соц-капитала в частный. Базарю, такую игру раскупят. Или шире. Начинаешь в НЭП как льготный период, а дальше экономику через гулаги, правку статистик (арт-мани в самой игре, который влияет на геймплей!), кукурузу, бам, целину, а потом - ваучеры и финансирование расстрела белого дома и продвижение Путина. Серьёзно, ни видел ещё ни одного симулятора ебанутой экономики. Везде какая-то рациональность и формулы. А хочется реально экономический симулятор совка. Чтобы за излишне разумное управление могли тебя расстрелять (капитализм какой-то), но и проёбывать полемеры было бы опасно. Чтобы заранее перестраивать экономику под оттепели (часть тиража джаза можно и издать), интегрировать фарсовщиков в систему, контролировать допустимый уровень частного капитала в южных республиках (где создать кафе было как нехуй делать, а попробуй открыть общепит в Свердловске в 72-ом) и т.д. Причём, сука, специально без клюквы в духе пейперс, плиз, а тупо оцифровать механики работы советской экономики за весь период и сделать из этого игру. Пиздец. Озолотишься. Базарю.
>>796507 >>796509 А я наоборот советую. На огромной галактике вообще зачетно. Играю на 0.75х планетах, вокруг никого, исследуешь космос в поисках годноты.
>>796628 Это было бы скорее связано с иной механикой управления планетой, где долгосрочное планирование - наше все. Но с другой стороны, можно добавить ещё домики или механики для смены профессии. Щас типа это подразумевается, но можно углубить и расширить, с выбором какой именно специальности учится, за какие деньги и время. Вот тогда заживём наслаждаясь тонкой настройкой каждой планеты.
>>796686 Как наяву вижу три планетарных указа "кампания по переподготовке" за 25-50 влияния или 500-1000 энергии. Нужны они будут только неосиляторам долгосрочного планирования, нормальные люди их будут использовать ровно один раз при переносе промки на экуменополис.
Собственно, сейчас механика задержки понижения страты - чисто геймплейная абстракция для наказания стройки-перестройки от фонаря. Зачем сюда подводить ирл аналогии про офисный планктон и шахтеров, да ещё и прикручивать дополнительный микродроч, который один хер сведется к домику/указу и просто ещё сильнее замедлит геймплей?
>>796691 >для наказания стройки-перестройки от фонаря При этом она очень серит в штаны пурифаерам и роям, т.к. получаешь лишних лидеров при захвате сразу же, и в любом случае придется ждать пока лид переориентируется в низкую страту, когда лишнее быдло будет очищено/перевезено на планету-лагерь.
>>796695 Но при этом у самого роя все без штрафов перемещается. И тут вопрос возникает, если это наказание за бездумное строительство, то почему рою можно? Чиста баф?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.3 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл.
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/789539.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY ссылка не работает блджад