Наверняка тут ещё остались олдфаги, которые ссались кипятком от первого блицкрига, но были разочарованы вторым. Вы уже давно устали от ожидания новых варгеймов? Red Dragon от Евгенов окончательно заебал, а опускаться на уровень кликеров с Старкрафта вы не хотите? Специально для вас уже 10 лет разрабатывается GZM для первого блица, он кардинально меняет старичка, вдыхает в него новую жизнь. Пожалуй, это самый большой мод, который когда-либо разрабатывался на территории СНГ. К вашему сведению, мод до сих пор пилится, хоть и не таким темпом как раньше. Сам мод весит примерно 15гб, так что некропекарням придется освободить немного места. http://union.4bb.ru/viewforum.php?id=4 - ссылка на форум мода, тут есть читы для неосиляторов и прохождения для них же. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2638429 - скачиваем мод отсюда, потом устанавливаем на пропатченный первый Блицкриг 1.2. http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580#p74255 - отсюда устанавливаем патч 7.7 на 7.0, для тупеньких уже все разжевали как могли. На скрине вы можете увидеть всю технику СССР, Германии и Америки с Англией. На последнем скрине показана техника Италии и Японии. За всякую хуйню вроде ИС-7 с Маусом можете не волноваться, в игре вы такое не встретите, их добавили для людей, которые любят поиграть в редакторе.
>>8723164 Первые миссий 20 - интересно. Потом надоедает. Единственная рабочая стратегия - ползать разведчиком, увидеть врага, завалить артой всю технику и пт орудия и давить танчиками пехоту. Пехота мертворожденная, дохнет пачками, танки слепые кроты дохнут от пт пачками. Единственная альтернативная арте тактика - раш не взирая на потери. Крайне скучно. В садден страйке все намного лучше было.
>>8723213 Повыпиливали разведчиков из большинства миссий. Да и нахрен беречь личную технику то? 1 минута арт. подготовки + налет штурмовкимами/бомбардировщиками всегда облегчают прорыв обороны. Если беречь своих лычкованных парней, то, конечно, игра превращается в симулятор окопной войны.
Миссия, которая порвет вашу жопу. Миллионы пехотинцев, танков и артиллерии уместились на этой громадной карте. На её прохождение люди тратят не меньше десяти часов реального времени, выполнению заданий сильно мешает советская береговая батарея-35 (можете погуглить). А хули, два 305-мм ствола способны выебать любой танк лишь попав рядом.
Схватка немецких мессершмитов с польскими штурмовиками. Кавалеристам пришлось ретироваться с захваченной радиостанции, которую частично видно в углу, из-за этих самых польских пепелацев, которые одной бомбой способны выкосить половину отряда.
Игра годная, но ряд миссий унылые до невозможности. Ту же Испанию Вином проходить приходилось, потом Монголия интересно и экшеново и это сменяется унылейшими Финскими событиями, затем винрарный СТАЛЬНОЙ ТРЕУГОЛЬНИК, который тоже какой-то парашей сменяется. И так вся игра.
Немецкое мясо идет на убой на польские зенитки в поселке Хойнице. >>8723388 Ага, Испания кривовата. Финляндия тоже заставила меня плакать, но вот запомнилась миссия из американской кампании, где мы должны удерживать возвышенность от толп японского мяса. Настоящий ад, на одного американца не меньше 20 узкоглазых, хотя и очень весело.
Хойнице был взят с огромными потерями: 2-3 отряда пехота, 2 легких танка (1 с зениткой, второй с обычным MG-34), много людей недостает в выживших отрядах. Поляков мало по всей карте, в основном геморрой из-за пулеметов и зениток. Если бы не мои Штуки 87, то при штурме Хойнице я бы в два раза больше солдат.
>>8723479 >Вторую Мировую Золотую с Нормандией и Москвой. вот все в этой хуйне заебись, танчики, бронька, пушечки НО БЛЯДЬ СКРИПТЫ ПОЯВЛЕНИЕ ПРОТИВНИКА В 50 МЕТРАХ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ НА КРАЮ КАРТЫ ЭТОТ БЛЯДСКИЙ УГОН ТИГРОВ ПРОСТО БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ ИЛИ ЕБАНЫЙ БАЛАТОН ИЛИ КАК ТАМ ЕГО ГДЕ БЛЯДЬ ЯГТИГРЫ И ПРОЧАЯ ПОЕБОТА СПАВНИТСЯ В КУСТАХ КОГДА ТЫ НА 100 МЕТРОВ ПОДОЙДЕШЬ НУ ПИЗДЕЦ ЗАСАДА МОЙ СНАЙПЕР РАЗВЕДЧИК ТАМ БЛЯДЬ ВСЕ ИСПОЛЗАЛ НО СПАВН ТОЛЬКО КОГДА ТАНКАМИ ДОЙДЕШЬ
Какой пиздец, сука, сколько же этих тварей в городке было! Танковая дивизия смогла захватить поселок Клоня только после жесточайшего арт. обстрела и двух налетов Штуками. Больше всего проблем доставила польская танкетка с броней 21мм под хорошим наклоном, эту хрень пробить было очень тяжело, а она в это время смело шила все мои танки из своей пукалки. Три раза переигрывал и три раза сливал свои танки, только в четвертый раз загрузившись мне удалось выполнить задачу, не потеряв бронетехнику, которая должна пригодиться в штурме и последующей защите финального города.
Называй! Только за упоминания одноименной ММО дрочиловки с ХоПэ у нас убивают нахуй.
Из последних варгеймов: To End All Wars - но это проходняк под 100 лет войны, механика Агелодовская и там похуй, что Наполеон, что Конфедераты, что Римляне. В общем НИ РИКОМЕНДУЮ1
Адовая некрофилия с Close Combat - издатели совсем охуели, переиздают и переиздают. Причем уже до оригинала допрыгнуть не могут, сломав все что работало.
Гарри с Войной На Востоке - самый винрар из глобального, доступен широким массам и при этом адовая проработка всего. Патчится. В декабре Война на Западе выходит - глядишь к августу 2015 она будет играбельной. А там и Ворлд оф Вар за ней.
Гравитим - 3,5 няшки из Харькова все пилят свой шедевР.
?????
Комбат Миссия скатилась в лютое, отборное, забродившее говно. Панцер Гены и его многочисленные клоны запиленные на коленке ни разу не варгеймы.
Есть еще нишевый Морской Бой начала 20 века, но там графоний в Пейнте нарисован, реально. Даже олдфаги фулл текстовку не осиливают.
>>8724092 >Гравитим - 3,5 няшки из Харькова все пилят свой шедевР. Так ты тот неадекват, который везде рекламируют это говнецо? Нахуй, не буду с тобой спорить.
Кстати, раз уж вы тут упомянули Close Combat, первые пять частей ренально запустить на спермерке без тормозов? Гугл предлагает поставить совместимость с вин95, но до этого я и сам додумался, и один хуй не работает.
Нет, просто я на сухом сижу (пока он не помер) и с Андрюшей общался.
По проработке это один из лучших 3д варгеймов уровня рота-бат евер. И у Андрюши там бомбило от того, что западные игорь покупают, а вот наши воруют поголовно. Дошло до того, что они ДЛС не переводили и делали несовместимыми с русской версией, так бомбануло.
Ну и там он писал, что у них то ли 6, то ли 8 человек стабильно работают, плюс еще по потребностям некий арт/модельки на аутсорс выставляют. Вот и вся команда. И работают за жратЪ.
>>8724163 >о проработке это один из лучших 3д варгеймов уровня рота-бат евер. И у Андрюши там бомбило от того, что западные игорь покупают, а вот наши воруют поголовно. То есть общая кривость игры, тупейший ИИ, хуёвый интерфейс - это норм. Хотя чего ещё от хохлов ждать.
Подробнее? Кривость игры в чем? Стратегическая часть вполне себе нормальная. Тактическая тоже. Боевка очень подробная, где еще например максим или миномет можно развернуть в воронке от снаряда, которую оставил недавний артобстрел (который реальный, а не скриптовый)? Где еще такая ДМ танков? Даже Тундра по возможностям отстает. Авиация да - хуевая для галочки. Но пехота, техника, арта - очень даже норм. Уж лучше чем в новой Комбат Миссии например.
>тупейший ИИ
Там 2 ИИ - стратегический, который подгоняется скриптом и тактический, который воюет на карте. Какой тупой? Хотя да, тактический могли бы лучше сделать, особенно поначалу, в фазе разведки боем - можно полчаса ИРЛ прождать без единого контакта, только смотреть как он точки берет. Впрочем, точки то влияют на победу и дальнейшую расстановку на карте в следующем бою на данной местности - поэтому откровенной тупостью назвать это нельзя.
В чем именно тактический ИИ тебя яро не устраивает?
>хуёвый интерфейс
Я бы сказал очень хуевый. Но его разрабатывала уборщица баба Даша - ибо денег на более хорошего спеца нет. Вот в новой игре будет другой интерфейс. Но тоже говно. Однако, в том же Гарри - интерфейс тоже через жопу, особенно в Адмирале. Привыкнуть можно. Самая мякота там забить все непрямое управление на клавиши - а то в самые горячие моменты искать и менять эти модификаторы попросту нет времени (стрельбы, сектора, тип передвижения и т.п.)
О, GZM. Новая версия скоро будет? Охуенная игра. >>8723479 Таки в Блицкриге не совсем изометрия, техника вся в ТРИДЭ. Но движок устарел, да. Правда, сколькото видов техники и хорошая озвучка это компенсируют. А ещё редактор карт и возможность создания сових объектов/техники, я даже царь-танк туда впихнул.
>>8723788 >Больше всего проблем доставила польская танкетка с броней 21мм под хорошим наклоном РЕАЛИЗМ. А еще модификация ис-2 44 года превосходящая по броне кингтигры.
>>8723164 мне в блицкриге не нравятся взрывы - сдаланы как говно, медленные, мультяшные, какие то из кружочков состоящие. не нравится пехота с совершенно мерзкой анимацией, скользящая по карте делая два дерганных жажка. короч вся визуальная сторона игры меня разочаровала очень давно. тем более что есть божественный сериал "в тылу врага", и есть с чем сравнивать картинку. "Противостояние" даже лучше выглядит в плане эффектов и звуков, например мод RWM. http://www.youtube.com/watch?v=HYP8KuQEvZs
>>8724978 >блицкриге не нравятся взрывы - сдаланы как говно, медленные, мультяшные, какие то из кружочков состоящие. не нравится пехота с совершенно мерзкой анимацией, скользящая по карте делая два дерганных жажка. Ват? Куда лучше чем в противотонии с пластмассовыми танками и кривоногой пехотой.
>>8725058 а к танкам как раз претензий нет- оппики можно рассматривать бесконечно. блиткригу не хватает динамики боя. какое вялое мутное действо происходит, эти подпрыгивающие танчики когда их подбивают, все так нежно по домашнему.
>>8725083 >блиткригу не хватает динамики боя. Это проблема геймплея.
> эти подпрыгивающие танчики когда их подбивают, все так нежно по домашнему. Какие подпрыгивающие? Ну башни часто детонируют так эффектно же. Протива в чем-то богаче будет, но там не хватает ускорения времени и того чтобы пехота засевшая в окопы была видна.
>>8725121 ну когда танчик гибнет. он так смешно тушку подкидывает вверх, причем зачастую не слышно ни удара, ни взрыва, просто пук - и текстурка танчика меняется на сгоревшую. странно.
>Это проблема геймплея. лол, да, я о том и говорю собстно.
>>8725163 >ну когда танчик гибнет. он так смешно тушку подкидывает вверх, причем зачастую не слышно ни удара, ни взрыва, просто пук - и текстурка танчика меняется на сгоревшую. странно. Не замечал как-то. >>лол, да, я о том и говорю собстно. >>8724978 >мне в блицкриге не нравятся взрывы - сдаланы как говно, медленные, мультяшные, какие то из кружочков состоящие. не нравится пехота с совершенно мерзкой анимацией, скользящая по карте делая два дерганных жажка. короч вся визуальная сторона игры меня разочаровала очень давно. тем более что есть божественный сериал "в тылу врага", и есть с чем сравнивать картинку. "Противостояние" даже лучше выглядит в плане эффектов и звуков, например мод RWM. Да ну? Геймплейно протива разнообразней я не спорю. Но и блицкриг далеко не говно. >>8725170 Мне самому нравится эта игра. Вот если бы убрали все эти огрехи цены бы не было.
Вот там гнездо - http://nws-online.proboards.com/board/4/steam-iron-sai , можно там же модики на Гремящую Сталь найти, лучший 3д морской варгейм. Жаль что Jutland и Distant Guns так и не довели до ума, остались неиграбельными за 50 баксов...
Все ИРЛ - беда блицкрига, вернее КРИВОРУКИХ РАЗРАБОТЧИКОВ! У Иса 44 года была спрямленная лобовая деталь, которая ИРЛ держала все, аж до 128 мм подарков. Разработчики мода эту лобовую деталь проецировали на весь лобовой силует танка...
Разрабы GZM'а могли добавить больше фишек мотоциклам и бронеавтомобилям, с такими хар-ками их даже в разведку ссыкотно отправлять. Ба-бах и нету твоего элитного танкиста Виттмана, который с дуру поехал в гущу боя на своей коляске. Кстати, в данный момент у немчиков наблюдается острая нехватка танков с хорошей броней, даже чешских 35t нету. Иногда в боях дают Панцер 3/4, но очевидно, что со своими 15мм брони это чистый саппорт.
>>8725703 >! У Иса 44 года была спрямленная лобовая деталь, которая ИРЛ держала все, аж до 128 мм подарков. Почитать про нее где-то можно? И был бы танк после такого подарка боеспособен? Фердинанды как бы тоже 152 держали.
А вот и Франция. Немецкий школохардкор возрастает, единственный способ уничтожить эти передвижные крепости B1 - 8.8 флаки, которых у меня всего 2 штучки.
Дали нормальную бронетехнику, с этими Штугами будет гораздо легче. Радует наличие 20мм зенитки на грузовичке, наконец можно обеспечить хоть какое-то ПВО без потери мобильности. Бизона cIG 33 не берите, он сейчас забагован. Если эту хуйню взять в личный отряд, то в следующей главе их заменят на новый танковый экипаж за каждого Бизона, который у вас был, а вы будете до конца игры страдать с недобором артиллеристов.
>>8731088 Не знаю как насчет уезвимости, но поздние немцы со своим шахматным расположением катков славились ненадежностью и сложным ремонтом. Грубо говоря - слетает гусля и ты заебешься ее опять натягивать.
Час ебли вражеских матильд итальянскими бомбардировщиками наконец принес свои плоды, десяток отрядов пехоты завершает работу. Как, сука, я должен уничтожить эти бронированные скорлупки, если мне в начале даже 8.8 флаков не дают?
Антоны, подскажите. В игре присутствуют какие-то лаги, когда при передвижении камеры в кадр первый раз попадает участок местности со скрытыми туманом войны войсками. А также лаги при взрывах. Че за хуйня?
Еще заметил, что при выключенной в граф. настройках опции оптимизации лаги заменяются на артефакты (уровень рвется белыми хуйнями).
Всегда пригорало от стратегий типа блицкрига, садден стракой и прочих противостояний. а именно: 1) нихуя не понимаю, как работает система зрения. Чому мой заныкавшийся в кустах разведчик с биноклем не может увидеть стоящий посреди чистого поля тигр? А его при это видят, и хуярят по нему со всех концов карты. 2) Тупой ИИ, а точнее его отсутствие. Никакой самостоятельности, только скрипты и триггеры! Ты можешь ебать во все дыры отряд пехоты, но стоящему в двадцати метрах танку будет абсолютно похуй. 3) касательно блицкрига - абсолютно наркоманская дальность стрельбы оружия. МП-40 стреляет дальше миномёта и танковой пушки, ну что за хуита?
Скопипащу-ка свой птос из реквестача, раз здесь нужные люди сидят.
Стратеганы, посоветуйте не особо хардкорных исторических стратегий, где освещались бы незатертые конфликты 30-50-х годов. Блицкриг ГЗМ и противостояния пока что 2сурово4меня. Можно и классических RTS со строительством базы - есть D-day для второго ред алерта, там можно играть за японцев-венгров-итальяшек, но сингла не завезли. Пошаговые тоже подойдут в принципе.
>>8733252 >наркоманская дальность стрельбы оружия В ГЗМ пофиксили. Тут и обзор юнитов сильно изменили, те же Т-34, например, слепые как котята, а первый Тигр их щелкает уже на больших дистанциях благодаря качественной оптике.
>>8726164 Лалшта? Если обвести дидов рамкой, например, в финской кампании - все они кончатся оче быстро. Прокатывает такая тактика только в миссиях про Халхин-гол. >>8733602 Как ни странно, Блицкриг ГЗМ. Если слишком хардкорно - можно поправить один файл и будешь ЕБАТЬ. Есть ещё охуенный Карибский Кризис с модом Т-34, игра на движке Блицкрига с техникой 1960-1990х.
Есть еще Real War Game 3 на противостояние 4. Это пиздец, я в стратегии особо не играл, но тут залип намертво. И все еще не могу пройти первую миссию советской компании. На последних минутах немцы врываются в город, и я терплю поражение. А советско-германскую границу переходить нельзя. >>77504864 22 июня 1941 года. 4-11 утра. Немцы неожиданно атаковали советские позиции по всей ширине фронта. Авианалетом уничтожены обе взлетные полосы аэродрома, потеряно 80 процентов всей авиатехники и 99 - летного состава. Немецкие танки и пехота прорвали оборону на севере от города Таурег, но были остановлены уцелевшим укрепрайоном. На юге подошли подкрепления и помогли удержать аэродром. Немцев много, но их танки лопаются с первого попадания орудий Ф-22. Потери - около 200 человек, 3 танка, около 20 орудий и минометов, 4 истребителя И-16 и бомбардировщик Пе-2. Из штаба обещаны моторизованные части, но нам нужно их дождаться. Бои идут на окраине города. Войска стоят насмерть, но боюсь, нам не продержаться до подхода помощи.
>>8733877 Но пушек-то только две! Остальные раздолбаны авианалетами или захвачены. Есть еще зенитки калибра 85 мм, но из них очень быстро выбивают расчет, буквально пара попаданий рядом, и расчет утыкан осколками.
>>8724212 Чому не упомянул Last Stand Arnhem? Она, может и не самая последняя, но виновая и по сеттингу и по геймплею, как минимум, достояна почетного упоминания. Отбивать элитных англоамериканских десантников и танки Хоррокса, имея под рукой 3.5 калек из "глазного батальона", 2 юнцов из фольксштурма, три винтовки на всех, пушку, сломанный голландский велик и хромого осла - такая-то душевная защита Фатерлянда.
>>8733128 Что самое интересное, когда игру запускаешь с ключом -windowed, то подобных проблем нет. Но появляются другие, как то: нет vsync, игра не реагирует на настройки яркости и гаммы.
/r/ варгеймов в современном сеттинге. Уже упоролся combat mission Shock Force, winspmbt и modern warfare mod на противостояние. Только не надо глобального, хочется больше тактикула.
>>8735636 Да, я знаю про эту сырую какаху. Различий между имперцами практически нету, один уникальный отряд и всё. Гномы хаоса - хуйня, любые эльфы - тоже недоделанная хуйня. А этот чертов 1.6 уже сколько времени тестируют?! Второй год точно, возможно и третий, а тем временем в игре нехуй делать после определенных ходов. Радует, что они смогли решить проблемы с маленькими "скелетами" юнитов для дворфов и большими для великанов, ещё очень хороша задумка с наемниками.
Вот тебе писал, но сгорело, кратко: http://www.internetwars.ru/Strategies2/CommanderEW/Commander.htm - если хочешь угорать по гексам, но не можешь разобраться как, русская версия для своровывания лежит, это типа для нюфагов, с него можно перекатываться в суровые варгеймы.
Разве??? Вроде раньше каков план был? Война на Востоке. Война на Западе с новой механикой ВВС и флотом. Глобальная война.
Уже что-то изменили? Я лично жду, что Гарри стрясет денег с Матрикса и соберет яйца в кулак, запилив Пасифик на новом двиге. Все же старый Пасифик после Войны на Востоке совсем не идет, понимаешь какая это жопа когда каждое действие надо прокликивать пару меню и заполнять карточку, когда в Войне на Востоке уже человеческий интерфейс и решается задача 1 кликом.
>>8743470 На второй Блицкриг все моды куцые, так что не много теряешь. Лично мне понравился, хотя многие плевались. Графика стало поприятнее, сделали человеческое управление авиацией, парочка интересных миссий с флотом, ещё короткие кампании, которые проходятся слишком быстро. А, теперь часовые артобстрелы не так ярко выражены, добавили бодрого рубилова.
>>8743601 Я помню. Мне особенно запомнилась миссия где немецкие коммандос должны были уничтожить какую то важную цель. Мне понравилось. Жаль только что идея подкреплений реализована криво и нет парней с лычками.
>>8724293 У меня бомбануло после того, как я на тактической карте все нужные точки удержал, врага то ли почти, то ли совсем не видел, взаимно прекратил огонь, и на стратегическом уровне оказалось, что враг захватил квадрат и мои отступили, после этого больше не играл. Игру купил в стиме. мимокрок
>>8754980 Ты, блять, даже не читал ОП-пост. Зайди на блядский форум, прокрути до темы "Чит-коды для ГЗМ", а потом вводи их в игре по нажатию тильды (~).
>>8755701 Более того, охуллиард техники не задействован в кампаниях, зайди в редактор - охуееешь Кстати, кто проходил миссию про арабо-израильскую войну?
Чуть не проебал тред. Посоны, такая ситуация: сижу на работе, хочу в варгейм нормальный погамать. Но есть один конфуз - на компе накатан дебиан. Есть что посоветовать без бубнов, братишки?
>>8770289 >>8770524 Тебе, я так понимаю, только ртс? А то стальные пантеры очень хорошо бы подошли, максимум реализм, генерируемые кампании, десятки играбельных стран.
>>8723164 >Наверняка тут ещё остались олдфаги, которые ссались кипятком от первого блицкрига, но были разочарованы вторым Все наоборот. Я в свое время наиграл в первый блицкриг хуеву тучу времени, прошел все компании, и даже дополнительные покупал. И был приятно удивлен вторым, в котором баланс довели до ума. В первой части решала только артиллерия и танки: большинство времени в миссии приходилось рутинно обстреливать большую часть сил противника артилеррией, а только в последней трети миссии посылать на сильно ослабленные позиции противника свои танки вкупе с почти бесполезной пехотой. Пехота вообще не могла бороться ни с какими танками противника кроме легких, за исключением последних миссий где у пехоты появлялись гранатометы. А во второй части танки сделали не такими незаменимыми, к тому же зависящими от пехоты, сама пехота стала лучше бороться с ними. Не стало незаменимой техники, тем более такой которую страшно стало терять, и вообще появился элемент стратегии, а не только рутинного обстрела артиллерией как в первой части
>>8770746 10 минут вкушал этот пиксель-парад, потом через 2 минуты провалил засаду и пришлось начинать всё сначала. Господи-боже, такого унижения и отчаяния я давно не испытывал!
>>8723788 Ты ещё не знаешь, что такое БОЛЬ, сыграй за совков, и узнаешь, какого это, попасть в КОЛЬЦО ПОД СУОМУССАЛИ, или ЗАВЯЗНУТЬ В БОЯХ В СТАЛЬНОМ ТРЕУГОЛЬНИКЕ. Вот там то и закаляется вата. А не то, что эти твое шнапсовые сосунки.
Сам мод весит примерно 15гб, так что некропекарням придется освободить немного места.
http://union.4bb.ru/viewforum.php?id=4 - ссылка на форум мода, тут есть читы для неосиляторов и прохождения для них же.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2638429 - скачиваем мод отсюда, потом устанавливаем на пропатченный первый Блицкриг 1.2.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=580#p74255 - отсюда устанавливаем патч 7.7 на 7.0, для тупеньких уже все разжевали как могли.
На скрине вы можете увидеть всю технику СССР, Германии и Америки с Англией. На последнем скрине показана техника Италии и Японии. За всякую хуйню вроде ИС-7 с Маусом можете не волноваться, в игре вы такое не встретите, их добавили для людей, которые любят поиграть в редакторе.