Хотите критики? Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты. Критикуй не критикуй, а кувшин всё равно 3к в неделю зарабатывает. Прошлый тут >>518037 (OP)
>>536959 >Вы сами-то хотя бы по часу каждый день рисуете? Да. В том числе платно (от $10 в час).
>должны были стать Микеланджело не стал и даже не планирую, другая стилистика.
>по работам в разделе Года два ничего не выкладываю. Не потому что боюсь токсичности: научился класть на неё болт именно тут. Однакона последние 6-7 работ, которые я тут выкладывал, ничего кроме молчания, невнятного мычания или очевидных очевидностей ничего полезного не было. А риальне опытные люди за 10 минут мне пояснили кучу всего.
Иногда тут выкладывались способные ребята, не в критику. Но они, видимо, тоже переросли и забили.
>>537006 не бойся использовать жесткую кисть в районе лица. Скула и нос немного тонально спорят. А еще зона роста волос странная - следи за формой черепа и формой прически.
>>537009 >>537008 Пытался использовать полужесткую, но жёсткой получается совсем грязная мазня. Пытаюсь минимально мягкой-полумягкой передать форму. Кубы не дрочил, просто смотрю на фото/натуру/объект и пытаюсь копировать. А вообще спасибо, обращу внимание в следующем рисунке.
>>537011 тупо механическое копирование по моему опыту не особо помогает,я бы тебе посоветовал попрактиковаться в линейно-конструктивном построение головы, очень поможет, будешь чувствовать форму и шарить в светотени
>>537024 думаю, для начала надо уметь построить шарик, потом любые его сечения, цилиндр и сечения, куб и сечения. А потом уже за голову браться. Потому что без навыка и виденья объёма хер ты чего настроишь и где проебался не увидишь.
Велкам ту обучение: чтобы понять следующий шаг, нужно понимать все предыдущие. И этот сладкий порожек держит тумблерованилек вне зоны, в которой они могут со мной конкурировать.
Вопрос фрилансерам. А что вы будете делать после 40? Ведь после 40 мозг начинает деградировать, идеи для рисования пропадают, вы уже не сможете зарабатывать как раньше, вас вытеснят молодые. Вам 40+, на пенсию не заработали, допустим вы доживете до 70, что вы будете делать эти оставшиеся 30 лет?
>>537074 >после 40 мозг начинает деградировать >идеи для рисования пропадают Лол
>вас вытеснят молодые. если не нарабатывать опыт, они вытеснят ещё в 25.
> на пенсию не заработали >надеяться в раше на пенсию, а не на вложения Тебе не нужны мои ответы, тебе пора зарабатывать на пенсию. А мы как-нибудь сами.
>>537074 Еще один малолетний долбоеб считающий, что скил и зарплатка как-то связаны между собой. Ой блять откуда же эти розовые манямиры у вас в пустых головах..
>>537128 Снижается. Молодые чотенько рисуют сиськи, пушки и тачки, а деды какую-то сложную хуйню понятную только им и другим дедам. Потому что мозги-то уже не те, не хватает их на общечеловеческие ценности, изъёбы какие-то отчаянные идут, непонятно нахуя.
>>537146 Приоритеты меняются но скилл то тут при чем? любой художник допустим возрастом 40+ те же "сиськи пушки и тачки" намного лучше и быстрее нарисует чем молодой, ибо опыта больше
>>537146 Вы знаете хоть одного цг художника после 40? В теории то они есть, а на практике я только одного моделлера знаю. Честно говоря, тоже не представляю как буду в 40 зарабатывать, это сейчас нормально рисовать казуалки или искать разовые заказы, а в 40 я слабо себе представляю подобный заработок. В 40 уже нужно накопить на пассивный доход, иначе будет очень тяжело, мне кажется. А с нашими зарплатами, даже к 40 не отложить на малый бизнес.
>>537153 >Вы знаете хоть одного цг художника после 40? Этот вопрос лет через десять будет актулен. А так, как пример великовозрастных художников- это Руан(35 лет) и Крэйг Маллинз(54 года). Опять таки повторюсь, твой вопрос очень неактуален в 2018 году, ибо ниша для масс открылась сравнительно недавно.
>>537153 цг очень быстро развивается, новые технологии, новые проги и пайплайны. лет к 50ти стоит сделать себе имя и иметь свой стиль. ибо делать хайповое говно столько лет и тратить время на постоянное обучении новым техникам дико заебет в этом возрасте.
Хочу попробовать рисовать пейзажики и всякие улицы, какой кистью лучше рисовать? Ну чтобы можно было накидать цвета типа "вот тут свет от окна, ту вот киоск, тут дорога", чтобы без детализации и мазня чисто. Обычной кистью выглядит уныло
>>537151 >любой художник допустим возрастом 40+ те же "сиськи пушки и тачки" намного лучше и быстрее нарисует чем молодой, ибо опыта больше Лол нет. Не надо заниматься самообманом. Просто посмотри на любого знаменитого рисована 90-х. В искусстве и развлечениях все остаются в рамках своего поколения и эпохи. Художник 45+ годится только чтобы учить и передавать свой опыт.
>>537153 Не знаю что там у вас в казуалках, я виабублядок и часто вижу мангак, которые полностью перестроились под хайповые вещи в 40-50. Нагрузки у них ебовые чтоб вы понимали. Никаких следов деградации и идиотизма старческого у них нет, юзают свои старые наработки и накидывают новое хайповое дерьмо.
>>537164 >любого знаменитого рисована 90-х >знаменитого Вот тут ты совершаешь ошибку. Они делают то за что прославились и продолжают иметь некоторый профит с ровестников и ровестников. А кому надо - тот ебет как стоячих вкатчиков и малолеток.
>>537162 Дело не в кисти. Есть всякие текстурные кисточки которые за счет рандома создадут у тебя иллюзию детализации, но реально лучше учиться самыми простыми кистями, как учит контролпаент. В его уроках текстура используется точечно и с ясной целью.
>>537167 Ну я не про текстуру, а про форму, ну вот как пикрил например. Если бы была обычная кисть, выглядело бы уныло. Я уже понимаю, что мне нужна какая-то такая квадратная, но я плохо разбираюсь
>>537169 Слишком пессимистично. Получается 90% тут лет через 10 можно в петлю, а вкатывальщикам 25+ прямо сейчас. Даже в исследованиях на эту тему пишется, что непонятно какая часть из всей этой деградации и закостенения неизбежна, а какая вызвана просто отсутствием необходимости к переменам.
>>537175 Не так уж пессимистично, просто не надо думать что ты будешь конкурировать с молодыми. Я вот уже не испытываю радости от рисования космодесантников и рыцарей смерти. И вкусы в проне изменились, я не могу фапать на школьниц, лолей и все такое инфантильное, и я уже считай уступил дорогу в этих делах.
>>537169 >Все они с ростом профессионализма теряют в гибкости. Это неизбежность. Гибкость нужна только чтобы самому себе отсасывать. А вот тянки текут от суровых каменных мужиков.
Тот же Леонардо Да Винчи до смерти ебошил по хардкору, изучал новые техники делал эксперименты. Многие картины дрочил-дрочил так до смерти и не додрачил. Тут дело в мотивации. Если ты просто хочешь жить рисованием, ясное дело вся эта дрочко с фрешманами тебе не нужна, ты как можно скорее найдешь уютненькое место так до конца и будешь сидеть в зоне комфорта. А если тебе действительно интересен прогресс и у тебя в голове цели для достижения которых тебе нужно изучать новые вещи, то ты спокойно сможешь держаться на плаву. Что нового было в последние 10 лет? немного фотобаша, немного 3д скульптинга? Триде уровня нужного для 2д артиста, может за месяц выучить даун с айкью в 80 балов, лишь бы мотивация была.
>>537176 Ты очень странный. Я с удовольствием жру 80% нового и жду с нетерпением что появится через 10 лет. Каких новых членодевок изобретут наши ровестники между прочим, а не ньюфаги. Пик извращенности человека это где-то примерно 40 лет.
>>537185 Ты с чем-то своим споришь. Я про такой подростковый прон со школьницами, который нонеча кажется мне слишком невинным и инфантильным. Я же не писал что прон вообще перестал интересовать. Бтв, от моего прона у школоты часто рейдж, потому что они просто не могут понять опыт, лежащий за пределами комиксных шаблонов.
>>537190 Менталитет русских это просто ходячая катастрофа. Сначала учатся в рандом вузе только потому, что так принято, а потом в 25 считают себя слишком старыми для перемен. Бесплатно советую всем не ставить всёна одну рандомную профу в 18. Опыта же никакого нет. Стоит поработать в разных сферах и понять, к чему лежит душа, а потом уже идти учиться. Именно так поступают свободные люди в США и Токио.
Вот например олдфаг пытается в модных корабледевок. И ньюфаг петушок 95+ года рождения пытается в модных фейто девок. Сразу видно кто олдфаг, но ньюфаг не изобрел ничего нового, он юзает все тропы придуманные 10 и 20 лет назад. Единственное новшество это пихать везде свой патреон.
>>537176 Мне никогда и не хотелось такое рисовать, даже в 16-17. Не люблю фэнтези, не люблю сцай-фай, не люблю киберпанк, не люблю комиксы, не люблю аниме, не люблю мультики, тянучек в латексе и бронелифчиках тоже не люблю. Прям ложись и помирай. Мне достаточно того, если я найду хоть маленький круг лиц, которому мое говно придется по душе. В близзард никогда и не хотел.
Сид Мид под сраку лет наебашил концептов для передовой йобы, которую зеленая поросль обсасывает и берет за основу до сих пор. За чем таким хайповым вы там боитесь не угнаться? Школьными мемасиками?
>>537208 Крутаном может и не был, а работы охуенные и с душой. Лично мне на выдроченность картинки вообще похуй, главное это атмосфера. Я вообще художников больше старых люблю, из новых и не цепляет почти никто. Даже имен не могу назвать, как-то пролистываешь и не запоминается ничего. Только двоих вспомнил - Уно Моралез и Сталенхаг. Но у Сталенхага мне нравятся от силы пикчи 3-4, остальные слишком дженерик. Больше не помню никого, хотя листал много кого. Ну круто отрендерил сиськи, да, молодец. О, какая монстрячина навороченная. Кажется, я эту хуйню где-то видел. Это из Дарк Соулс? О, очередной киберпанковый город в сине-фиолетовых тонах, ну круто-круто. О, опять сисястая телка, только у этой волосы синие и глаза лиловые. Мммм, космический корабль с кучей отсеков и ненужных наворотов. Кубы дрочить умеет, да, надо отдать должное. И вот все в таком духе. Технически и стилистически может и выверено, но скучно шо пездец. Под конец просмотра у тебя в мозгу образуется какая-то усредненная сисястая баба в латексе, усредненный здоровенный монстр, усредненый фэнтези замок и усредненный киберпанковый город. Но ни одну конкретную пикчу вспомнить ты не можешь - они все сливаются в одно. Я бы за такое и копийки ломаной не заплатил, пусть хоть в гиперреализме это все нарисовано. Не то, что они в ней нуждаются, конечно. Охотно верю, что они прилично зарабатывают на этом и у них есть своя фанбаза, и может даже немаленькая. И о том, что какому-то там хую их работы не нравятся они ни сном, ни духом. Я к чему это все. Просто говорю, что есть и такие простые ребята как я, которых вот это все современное крутанство не прет.
>>537215 С такими требованиями к графону в американской индустрии врядли. Человек должен дрочить рендер не отвлекаясь ни на что, откуда у него интересные идеи? Это ведь нудная и тяжелая работа, доведенная до абсурда просто.
>>537231 А я почти не рисую, разве что для удовольствия в стол, так что я не в ваших рядах. Я говорю с точки зрения потребителя. Что мне нравится, а что нет, за что я готов выложить денежку, а за что не готов.
>>537235 Ну мне тоже например очень нравятся работы старых мастеров, но и на артстейшене попадаются интересные работы. Их конечно меньшинство, но они есть.
>>537206 Такая вкусовщина. У Хираме намного интереснее и динамичнее линии, моментально узнаваемый стиль, но ты же сейчас с пеной у рта будешь доказывать, что я хуесос и нихуя не понимаю.
>>537250 Вообще это Хироэ Рей, автор черной лагуны. Который тоже так-то запилил свой моментально узнаваемый стиль и повлиял на многих. А Хираме классный, у меня целый пак рожиц из его работ. Блин, я не хотел делать пост таким как будто я говорю что кто-то из них лучше. Но их по масштабу вообще сравнивать некорректно. Я просто хотел сказать что за эти годы ничего принципиально нового не появилось и никто в отрыв не ушел, кроме того что изначально рисующие в цифре действуют смелее и ясен хер лайн у них, а то и стилизация форм, свободнее и лучше. Но цифра это огромное изменение, второе такое на нашем веку врядли произойдет. зря я его называл петушком, что-то шлея под хвост ударила, не знаю даже
>>537206 > 95+ года То есть ньюфаг петушок в свои неполные 17 лет сходу нарисовал охуенную додзю? Вот рили, пиздатую, и не многие могут в такую динамику. И сейчас у этого ньюфага минимум седьмой год стажа, а в реале 10+. И его ахегао-лица считаются чуть ли не каноничными. Хочу быть таким. я и в самом деле юзаю хираме для рефов и стадиков
>>537209 Ты блядь каждый свой пост на этлй борде по-моему оставляешь с полным перечислением того, что ты активно не любишь. Может уже сосредоточишься на рисовании того, что любишь?
>>537146 >Снижается. >понятную только им ты делишь на ноль. Их скилл повышается и темы становятся глубже, именно потому они рисуют то, что не понятно такому желторотому, как ты, а не «общечеловеческие ценности», которыми они наелись уже.
>>537153 >Вы знаете хоть одного цг художника после 40? да. Хотя и рано, потому что самому ЦГ лет мало.
>>537168 она будет хороша и простой плоской кистью, так как есть направление мазков, есть деление на тона нетривиальное, есть цвета. Ест позы.
Можно сделать не уныло в 3 тона, поверь.
>>537184 эти оправдания задержавшегося в раннем пубертате
>>537188 твой вариант, это аналог >мои родители меня нипанимают! фраза подростков, которые по факту не понимают родителей
>>537201 Поль Гоген. Начал просто баловаться в 20, решил серьёзно упереться после 30 Джек Веттриано, начал в 21 Анна Мозес (наив, но мировое признание) старт в 67 лет Хорхе Марсьел — после 30 Елена Волкова — после 40
«Например, все три столпа постимпрессионизма: Поль Сезанн, Поль Гоген и Винсент Ван Гог – в детстве не проявляли никакой склонности к живописи»
Список очень длинный. Не будь зашоренным быдлом, ищи инфу сам.
>>537208 крутанский крутан не в смысле техники а в смысле вложения эмоциональной части и собственной манеры.
>>537210 Из концептеров мультсферы вспоминаю ещё Картера Гудрича (ему вроде за полтос) и Берни Петерсона (тому за 60).
>>537213 >Но все стремятся Далеко не все. Просто на АС своя атмосфера. А стремится массово только молодняк и не рисовать так, а просто пожирнее бабло зарабатывать, малюя вторяк, по которому куча гайдов уже.
>>537223 Перегрязнил цветовые переходы, имхо. Для 30 минут хорошо.
>>537266 >Поль Гоген. Начал просто баловаться в 20, решил серьёзно упереться после 30 >Джек Веттриано, начал в 21 >Анна Мозес (наив, но мировое признание) старт в 67 лет >Хорхе Марсьел — после 30 >Елена Волкова — после 40 Что ж, не всё потеряно. Пора сдувать пыль с цынтика
>>537269 В факе уже обсуждали. И упомянули, что у молодняка есть быстрообучаемость, но у старичка, если мозги не пропил, есть больше понимания, усидчивости, больше мотивации, навыков разобраться, больше глубина вдумывания. Там где молодой возьмёт брутфорсом, старый может взять умом. Разумеется «иногда с возрастом приходит мудрость, но чаще возраст приходит один».
Я вот смотрю чо как. Сначала приуныл, мол дети дохуя бойкие. А потом понял, что они тупо подражают друг другу и успешным дядям, не вникая. А я могу получить то же самое с меньшими телодвижениями (без траты жопочасов на бесплатные гифты и арттрейды)
>>537274 Кроме того само наступление ментальной старости у современного человека откладывается. Кристаллизация навыков и притупление гибкости мышления это не чисто физиологический лимит, пиздец отведенное время, это типичный для условий жизни индивида период, когда он перестает сталкиваться с необходимостью меняться и развиваться. Если 90% людей окончили максимум вузы в 32 и осели на работах, где думать не надо, то конечно графики будут такими какие они есть с пиком в 25. Но это не неизбежное старение, это принцип "используй или потеряешь", который работает в любом возрасте, хотя с годами более необратимо. Какой предельный лимит вообще непонятно, но он точно намного больше среднестатистического. Просто надо как-то не доводить себя, не выгорать, сохранять интерес. Это сложно, но шанс есть. Надо осознанно к этому стремиться.
>>537267 >Перегрязнил цветовые переходы, имхо. >Для 30 минут хорошо Есть гайд именно по таким рисункам? Я дрочусь уже больше 30 минут, и у меня совсем не как у того анона, даже выкладывать стыдно.
>>537311 Впрочем насрать, вот Оно. Всё что ниже лица можете даже не смотреть. Я совершенно точно не понимаю что-то очень важное. Что, блять, не так? Очевидно, что римлайт её не спасет.
>>537313 Ты не понимаешь форму, а еще цвета на коже не только "бежевый", "светло-бежевый", "темно-бежевый". Там всё сложнее. Рисуй с рефов, а не с головы
>>537325 Что не так с формой на лице? Всё что ниже грубо набросано и поменяется ещё много раз. У меня первый реф для контуров лица, чтобы было похоже, собственно, на нужную девушку, дальше я его убираю. Во время покраса перелопачиваю всё пару раз, глядя на лицо этой бабы с чупа-чупсом. Тела вообще не трогаю пока. Ладно. Закончу эту и попробую полностью скопировать оригинальный арт какой-нибудь.
>>537319 В том то и дело. Ты стараешься рисовать всрато, вот и получается всрато х2. Чел который рисовал постер старается сделать как у крутанов, но получиается просто всрато. Понимаешь разницу между тобой и тем челом?
>>537330 Оригинальный арт тоже рано копировать выйдет всрато, лучше позарисовывай людей с фоток для начала, если ты не хочешь изучать анатомию то тебе придется набить руку для механического копирования подобным способом
>>537330 Ну посмотри блядь на нос, это больше похоже на кошачью лапку, нависающую над лицом. Скулы пиздец, глаза, губы. Если бы ты рисовал с фотографии, ты бы не делал таких тупых ошибок. Но ТЫ ЖЕ ЛУЧШЕ ЗНАЕШЬ и ИМЕЕШЬ ПРАВО рисовать изгалавы, вот и получается всрато.
>>537343 Я к тому, что этот чел явно дрочил кубы, анатомию и все основы. Поэтому он рисует так как рисует. Ты же хочешь какую то волшебную таблетку и сразу рисовать как он.
>>537360 Вполне возможно. Там самая общая форма. Иллюзия детализации через спрей с точечками. Если у человека приличный опыт с лицами, то общие формы накидать так возможно.
>>537313 >Я совершенно точно не понимаю что-то очень важное Любой арт по гта это основной цвет и римлайт с двух сторон - с одной стороны желтоватый, с другой розовый. Начали они так с Vice city stories, дальше только добавляли деталей и реалистичности к каждой новой игре. Помазюкал немного поверх твоего пика.
>>537374 Охуенно, анон. Спасибо. Ты полностью перекрасил, или наложил как-то слой, что она у тебя ещё и желтой перестала быть? Я сомневался, но только сейчас осознал, какой мерзкий цвет выбрал.
>>537376 Вырезал бабу на отдельный слой и покрутил Hue. Потом добавил римлайт. Если рисуешь людей, всегда бери телесный цвет, даже если это негр или азиат, потом сможешь подкрутить ползунки.
>>537388 Всё пофикшу в соответствии с примером анона. алсо, раз он такой знаток серии, то вот ему подарок, из старых моих попыток угодить понифагам. Сэнкс
>>537396 >алсо, раз он такой знаток серии, то вот ему подарок, из старых моих попыток угодить понифагам. Сэнкс Вице-город самая отвратная и халтурная игра серии. >>537374 кун
>>537419 Ты старался, но получилась хуйня. Тупая композиция, всратые лица. Дрочерская хуета. Неловко смотреть даже на эти влажные фантазии, уродливо визуализированные. Учись дальше.
>>537313 Ты взялся слишком рано за людей. Ты не не можешь анатомию, ты не можешь в объем, ты не можешь в цвет. Тебе даже за натюрморт рано браться, если честно. Скажи честно, кубы ведь не дрочил? Даже не подходил к ним близко?
Анатомия стремная, особенно пузо и лобок, кисти и голова маленькие, по тону голова слишком темная, должна быть светлее, а то там контраст никакой. Сиськи силиконовые, операцию сделала в мексике за бутылку текилы, которую врач перед операцией и выпил.
Вип, все никак не могу довести до ума. Рейтани анон. Рефов дохуя, на столе лежит медицинский череп, изначально обьемы были более верными но я их изменил в угоду стилю. Ориентировался на Гигера и Бексиньского.
>>537713 Верх я специально сделал асиммитричным, утрировал эффект перспективы на глазах как аниме, что бы подинамичней было. Но да, немного сделаю поровнее. Подбородок у меня был кривой, но ты его намного кривее выкрутил в другую сторону, лол. Ну тоже немного подкрутил.
>Верх я специально сделал асиммитричным, утрировал эффект перспективы на глазах как аниме, что бы подинамичней было >548x1100 >динамичнее Сам не знает что несёт.
>>537751 А обычные люди говорят малаца. Но я всё равно прихожу сюда и обмазываюсь жесткой критикой, ведь я собираюсь стать лучшим. https://youtu.be/SeDqb1Y4bys
>>537777 Слышь уёба, это тебя спрашивают как нахуй разница выглядит оно как срисовка или нет? Где ты там ебать увидел что я написал "мне похуй". В шары ебёшься шлюха? Давай ебать, ты сказал что выглядит как срисовка тебя спрашивают какое нахуй это имеет значение? Хули ты жопой вертишь чмо красноглазое?
>>537736 Дженерик параша. Плоско, скучно, технически слабо. Ни идеи ни техники, ни попытки хоть что-то сделать круто. Зачем вообще рисовать, если рисуешь лишь бы что получилось лишь бы как умею?
>>537802 Вообще-то наиболее крутой хрен из тех, что я видел, только то, что он зачем-то смотрит на череп, это как-то мелко, бессмысленно и не круто.
Хобот лишний тоже. Вапще, ни должно быть никакой хуйни, клюквы и того, что могло бы мешать функциональности существа. Иъзебства корпуса можно объяснить производственной хуйной, экономией материала/ограничение массы при сохранении прочности или допуск гибкости при упругости.
Вооот. Возьми какой-нибудь предмет и поднеси к еблу себе.
>>537802 Каждый раз когда рисуешь, задавался вопросом, на кой хуй этот рисунок нужен? Что в нем такого, почему он имеет такую честь быть реализованным? По такому принципу рисуются либо рисунки в которых ты ставишь задачу подняться на новый уровень, либо ценные кадры твоей фантазии. Иначе, это просто дженерик параша и она не нужна, ты просто потратил пиздец какоец ценное время спустя. Ты не молодеет с годами, а позволяет себе тратить время на реализацию посредственного дерьма, которое для тебя самого даже не имеет ценности. Это путь в никуда.
>>537763 Обычные это кто? Твоя мамка и пара друзяшек? Ну так ты можешь на тарелку накакать и мама скажет "малаца, сына". На то она и мамка. Да и вообще, мои детские рисунки других людей тоже впечатляли. Как и любые другие рисунки других рисующих детей. Только они от этого быть кривым говном не перестают.
>>537785 Цену выстави в три косаря, а продай за два. За три никто не купит, но если выставишь за два, будут предлагать купить за один. Так что пиши за три, понял? Вообще, смотрю, какое говно в традишке покупают и за какие цены, у тебя есть шансы продать. Хотя это русская рулетка. Я гуглил галереи недавно и пришел к выводу что тут есть два пути. Можно продавать за 2-3 косаря, и их скорее всего, будут брать, если не совсем ноускилл, но чтобы норм деньги шли это нужно в конвеер превратиться. Не факт, что доход даже покроет цены на материалы. Или поставить неебически высокие цены и надеяться, что твое говно приглянется какому-нибудь богачу. 99% что картину никто не купит, но если найдется такой идиот, ты будешь в шоколаде.
>>537820 Лживость и черная пустота традишки мешает, не пропускает луч любви. Я ничего не могу поделать. Если бы не сказал, что масло, я бы даже внимания не обратил, но ты написал, что масло. Рисунок про масло.
>>537831 Кто-то рисует рисунки, какие-то свои творческие залупки. А кто-то мажет краски на поверхности, чирикает грифелем, чернилами, кисточки нумерует беличьи.
Я знал, одного гада, он в оркестре играл, на барабане. Такая мразь, музыка ему была не важна, ему было важно только, что он в оркестре, что "живая музыка". Сучий потрох это.
>>537839 >Я не опускаюсь до коммерции Боишься узнать реальную цену своего поделия? Кстати, попытаться продать свою работу - единственный способ узнать это. На словах похвалить-то никому и говно не жалко. А вот продать - покупают уже только то, что реально нравится
>>537802 Я щас редко такую хрень рисую, больше стадики делаю >>537808 есть идеи, но нет технического скилла их реализовать, поэтому рисую такую вот хрень + стадики. Это лучше чем ничего.
>>537840 Не так важен материал, если речь о котах. А масло что... Тертый пигмент, о котором если и стоит упомянуть, то лишь в качестве аперитива к коту. >>537841 Цена моего полотна — материал и высота таланта. Все. А вот искренняя похвала и впрямь — дорого стоит.
>>537842 И еще. В руке он должен держать не череп, а только что оторванную голову и не смотреть на нее что он там не видел?, а показывать кому-то впереди.
Хорошо, если бы он был повернут чуть больше в сторону зрителя, чтобы было видно плечеширокость.
>>537847 Рисунок может быть плохим, но все равно его можно любить, но если ты думаешь, что маслом помажешь и "прям как настоящий художник", то это даже не считается, что ты рисовал.
>>537848 Как будто на кухне сфотали "МАМО СФОТАЙ МЕНI ЯК НАШ БАТЯ НА ВОЙНЕ С ЧОЛОВIКАМI!". Засиженные мухами старые обои, свет с окна сзади, наигранная поза.
>>537855 Я не могу понять по твоим рисункам, что ты думаешь. Ты совершил поступок, ты выложил рисунок и заметил, что это масло. Почему ты не про кота написал, а про масло, раз говоришь, что кот правит бал? Словам не верят. Верят только поступкам, поведению.
Вообще, если бы тебя волновали твои рисунки, тебе бы не понадобилось возиться с маслом, всякой этой хуйней. Пейнт, фотошоп, хуеп, саи, хуяи - несколько минут хуяк-хуяк и рисунок от души. А это все краскомазание - это фальшивка, вранье.
Памагите уёбки. У меня композиция РУШИТСЯ. Попытки отвлечь внимание зрителя деталями не помогают. Если зеркалить то вообще заметно. Есть идеи как вытянуть этот пиздос?
>>537857 Изображение говорит само за себя. На нем, замечу, сказочный кот. Не вижу смысла о нем говорить, если не поступает вопросов. Но если тебе интересен мой волшебный кот, я с радостью напишу свою трактовку касательно его. А для пеинта у меня планшета нет. К тому же, этот кот писался в подарок.
>>537864 Как свирепо ты впился в мертвые слова, а мог бы ведь и о картине поговорить.
Видишь ли, хозяева этого кота очеловечивают во многом, так что лицо у него немного человечье сделалось. И нога. Нога еще и шестипалая, что во многих культурах дает человеку право быть жрецом, стражником духов и предсказателем. Лапами в белых перчатках он попирает загнивший бюст Наполеона, который символизирует тщеславие и гордыню и крысиный автобус, который символизирует страх (сон такой снился хозяину). Грудь, значится, признак достатка, изобилия. Груди в небе — щедрость. Свинья, что высадилась на золотой каравелле — верный друг. И тд. Долго могу трындеть об этом.
>>537859 Меня не надо этим грузить я сам так могу грузить, это работа куда надо работа Здание показать, ракурс менять уже как-то поздно, Тоже были мысли если воздуха и моря добавить ТО ОНО САМО ПРОЙДЁТ. Но походу дело в ракурсе всё таки, потому что срез по фасаду здания параллелен линии горизонта мне показалось это ОХУЕННЫМ когда я начинал делать. >>537861 За зданием должно быть плоское место, а вот за ним можно вверх вытянуть, но вот на втором пике >>537858 по-моему лучше не стало и стало?
>>537935 Да я её постоянно проёбываю сколько бы не дрочил кубы. Не знаю что это за болезнь. Астигматизм наверное, даже очки не помогают.Теперь вроде лучше.
>>537940 Там так и должно быть скосоёблено блять! Хули ты мою архитектуру постмодернизма ломаешь дегенерат обыватель ёбаный блять! Всё ему по линеечке должно быть ух сука блядская!
>>537941 Делать болванку в скечапе и обмазывать можно тогда когда ты умеешь нарисовать там объект хуеблядский какой, а потом моделишь в скечапе и получается тоже самое. Твой совет вредный и хуёвый.
>>537949 Да ты же вообще не всекаешь в магию архитекуры, примитив ёбана. Всё отъебись уже от моего домика, он в поперечнике трапеция, а в вертикальной плоскости усечён под 30-40 градусов, притом что стены с разных сторон тоже вырезаны под разными углами, ещё и к скале прихуярен под углом, а внутри там вообще сказка. Это ебать нахуй высшие материи, не лезь блять. И в 3D у меня всё есть, и строил я 3D после концепт-набросков (других, это арт) и всё совпало как надо. Короче вот это хороший совет>>537859 а ещё у Айвазовского работы проанализровать полезно было. А редлайн ваш кривой и пидорский в жопу засуньте блять нахуй особенно когда о нём не просят. Спасибо.
>>538006 нормальная учебная практика, если сначала ты пытаешься на глаз, проёбываешься, потом сверяешься по кальке, убираешь кальку и рисуешь как запомнил. Просто обмазывание очень слабо тренирует и только при условии разбора и обдумывания форм.
>>537963 Я надеюсь, что это просто тролль а не автор. Но на случай если автор: я уже сказал, что все эти «так надо» нихуя не видны, то есть не видно, что форма выведена. И на начальном рисунке всё тупо валится вниз с одной стороны, а с другой банально нет ориентиров для точки отсчёта, мол вот тут точно плоское горизонтальное и тут плоское, потому что свет такой же.
>>537989 очередной крутой и бессмысленный дженерик
>>538008 Композиция имеет потенциал, но не ясно, про что это.
>>537959 > Еблище как будто кривое немного Так и есть, править было лень. >>538024 > В шее и горле дырки? да, небольшой уход в абстрактный узор, внутри материальной кошки > но сильно маленькая по отношению к такому телу и лапам Может быть, но у чарров массивные тела сами по себе
>>538050 Чувак, дизайн — это Дэйви Джонс, причём в цвете и движении. А у тебя рога к черепу приклеены прост. Как щупальца соотносятся — не ясно. Придумываешь историю, окружение, делаешь несколько вот таких проб, думая, как он будет двигаться, что делать. Тогда это будет дизайн.
>>538059 И насчёт «приклеены» я имею в виду, что ты ленивая жопа, которая не открыла гугл и не посмотрела, как вообще рога из разных черепов растут. А они, внезапно, растут, сочленяются, являются продолжением черепа. А не то, что у тебя. Вот потому «мы такие пидоры токсичные», что сюда лезут такие вот «дизайнеры».
>>538062 Ну ахуеть, ты знаешь что такое набросок? Знаешь что работают от общего к частному? Я пытаюсь найти общие шейпы, а ты мне предлагаешь сочленение блядь анатомически верно выресовывать. Ахуенный совет.
>>538064 >Потому что с лоускиллом могу поднимать больше денег чем кротаны на ас Посмеялся. Ну удачи тебе бить кривое говно за 2к по скидочке всякому отбитому быдлу.
>>538072 Лол. Ты просто очевидно не в теме татуировки. Если у тебя хорошая техника, можешь поднимать пятизначные суммы баксов на тупом обмазоне фоточек.
>>538064 >К чему ты это вообще написал? К тому, что дизайн это именно «разработка» а не «подбор шейпов»
>>538065 Я знаю, что такое набросок. Ты черепу в носу слишком дохуя рёбер навыдрачивал, светотень накидал уже, о каком наброске речь? То есть уже углубился в частное, не наделав наиболее общих проб того самого дизайна. Наброски выглядят так, без заёбов над мелкими деталями.
>>538076 >К тому, что дизайн это именно «разработка» а не «подбор шейпов» Разработка чего, функционала тот хуй из фильма имеет щипальцы вместо бороды. Ахуенный дизигн, сверхфункциональная часть тела осьминога играет декаративную роль и просто весит с лица. Текстуру я начал мазать ибо она для меня важнее обьема. Стиль такой. Поштурий работы например Бексински или Гигера - там текстура намного важнее планов, обьемов и светотени. >>538077 Я тебя пофиксил.
>>538082 >тот хуй из фильма имеет щипальцы вместо бороды. Именно поэтому я сказал, что его дизайн вместе с движениием. То есть нужно было не просто щупальца вместо бороды налепить, а продумать, как они будут работать.
>играет декаративную роль Внимательно посмотри, насколько эта борода участвует во всех его действиях.
>текстуру я начал мазать ибо она для меня важнее обьема. Стиль такой. Это называется ритмами. Заметь, что зубы я оставил, потому что они легко читаются на общем и важны. А переборки в носу — нет. >Поштурий Я их поштудировал, когда ты в детский сад ходил ещё. Ритмы использует чуть ли не каждый первый дизайнер и иллюстратор.
>>538084 >То есть нужно было не просто щупальца вместо бороды налепить, а продумать, как они будут работать. Зачем мне нужно продумывать как будет что-то работать, если это никогда не будет анимироваться? >Я их поштудировал, когда ты в детский сад ходил ещё. Тогда скажи мне как по твоему будут двигаться пальцы у этого трубача? > Заметь, что зубы я оставил, потому что они легко читаются на общем и важны. А переборки в носу — нет. Ну ахуеть, ты же блядь наверное величайший авторитет в рисовании? >Ритмы использует чуть ли не каждый первый дизайнер и иллюстратор. Ну и мог бы сделать редлайн по ритмам, к чему ты начал нести хуйню о анимации? Я уже много лет здесь сижу, и много всякой злобной хуйни прочитал. Но блядь "не все говно, нужно продумывать анимацию" это уже перибор по всем параметрам.
>>538075 >Если у тебя хорошая техника Поясни побольше за это. Что заначит техника? Чтобы рука не дрожала, или просто надо уметь рисовать? Поясни вообще в целом за то, что нужно, чтобы стать тату-мастером, за какие-нибудь тонкости и подводные камни? Очень интересно. Чем например рисование на планшете отличается от набивания иглой по телу? Раскрывай все карты.
>>538088 >Зачем мне нужно продумывать как будет что-то работать, если это никогда не будет анимироваться?
Эта фотография не будет анимироваться тоже. Но она тем и хороша, что понятна, не как статика, а как длящееся действие.
>>538089 Здесь автор задумал как раз скованность и болезненную сжатость. Отсюда и срощенные пальцы и пережатые и даже врастающие в дудку. Но они работают тем, что напряжены, что передаётся через натянутость складок и кожи на костяшках. Простая ассоциация: когда перенапрягаешь руку сжимая, кожа на суставах белеет.
Именно поэтому есть годные дизайнеры, а есть пидарасы, которые лепят вместо головы лампочку/кота/капусту/мегафон/мяч и думают, что они дизайнеры.
>>538117 Начались маневры. Так и скажи что ты токсичный мудак, решил посрать в тему.
>>538116 Техника значит что ты умеешь татуировть линии, тени и цвет. Ты познаешь ремесло, это сложно и долго. Если ты хороший ремесленник, но хуево рисуешь можешь просто копировать картинки из интернета, это очень многие любят. Получаешь как правило 80-120€ в час. Если ты еще к этому и ахуенно рисуешь, либо прокачал скиллз копирования по максу можешь и 300+ в час брать https://www.instagram.com/o_kharin/?hl=de
>>538122 Это не переучивание, это два скилла которые нужно изучать паралельно. Вкачал татуировку => приложил к этому медиуму свой скилл рисования. >>538123 У тебя ноль базы, попробуй почитать о перспективе. Иначе здесь ничего не посоветуешь.
>>538119 >Начались маневры. Никаких манёвров. Просто ты тупой и не понимаешь, что годная картинка питает воображение и длится в нём, как процесс, а не является статичной наклейкой, как бабочка на пояснице шлюхи.
Господа, с чего начать, чтобы рисовать шары/кубы/цилиндры/сечения? Посмотреть Basic Digital Painting Techniques на Ctrl+Paint и, собственно, рендерить фигуры с разным освещением?
>>538156 То есть с кубов с двумя точками схода и эллипсов или с чего-то более комплексного? Первое я проходил в начале курса для поступления в уник, но нас форсируют рисовать горшки и яблоки на А2.
>>538157 Я не понимаю хули тебе надо, то с чего начать, то кто-то там вас ФОРСИРУЕТ горшками и яблоками. Хули ты доебался? Перспектива > натюрморты из примитивов > горшки, яблоки и голова > и пошло поехало нахуй - натура, архитектура вся хуйня. В цифре тоже самое.
>>538161 Уоу, если ты спрашиваешь "хули тебе надо", то нахуя вообще отвечать? Я спрашиваю, потому что я хочу нормально рисовать, а тянки-преподы втирают какую-то херню и торопят нас заканчивать А2 за два часа на втором месяце обучения.
Пейнтач, я хотел вкатится в скульптинг, для "читинга" в 2д. Скачал зебру но никак не пойму как увеличить рабочее пространство до размеров монитора. В настройках УИ найтен не могу. Я бы спросил в дридедаче, но последний раз когда я туда обращался меня там обоссали. Хотя тут меня последний раз тоже обоссали.
>>538192 Попробуй более простую программу, скачивай готовые модели. Чтобы сделать в зебре полноценную модель надо долго учиться. Проще нарисовать. Намного проще.
>>538210 Вообще ничего не понял. Выражение лица главного персонажа (пол тоже непонятен), поза, предметы в руках, ничего не складывается в цельную картину. На твоем уровне уже надо об этом задумываться.
>>538217 нет, не считаю, рефы юзаю, но редко (конкретно в этом рисунке не юзал), перспективу, да не сделал. >>538218 немного поправил черноту >>538219 да, с лицом долго парился, тоже не понятно было какой пол, хотел сделать женское лицо, но не получилось. Ну поза, он вроде как облокотился о правую ногу, но таки да, хуево вышло
>>538192 Я рисовать не умею, потому решил всех наебать! Сваять скульпутру и её срисовать! Но оказалось что ваять скульпутры я тоже не умею. АНЕКДОТ.
По делу ставь Mudbox, нахуй тебе зебра если ты только вкатываешься. Ешё и handpaint освоить сможешь если захочешь. Базарю, ставь Mudbox он простой как три рубля и всё что нужно там есть.
>>538225 > Ну поза, он вроде как облокотился о правую ногу Что вообще происходит? Сейчас впечатление, что чувак собирается попозировать на съёмочной площадке, но ещё не принял позу.
>>538230 овальная там кисть, вертящаяся за стилусом. >Как добиться Уменьшить флоу и совсем слегка опасити. Закрыть Фотошоп, взять Сай.
>>538271 я надеюсь, сей лайн под покраску. Выглядит интересно, есть пластика и действие. С ногами что-то мутное. Мелкая голова как у ящерицы, огромные плечи больше головы. Так и задумано?
>>538389 С таким уровнем можно в казуалках без проблем работать, посмотри портфели людей которые там работают, у них уровень намного хуже. Нахуя на завод идти вообще. Если твоя основная деятельность не связанна с рисованием то прогресса не будет, ты на таком уровне останешься и через 5 лет.
>>538352 Похоже на заготовки для иконок, но не на иконки. Довольно монотонно, скучно. Для первой тренировки норм, технически тянешь, объём читается (небось 3д подкладывал)
>>538408 знаешь в чём отличие тех, кто работает на казуалках? Они готовы рисовать все детали и быстро на ходу учиться. И рисовать пропсы ежедневно. А не только девочек клепать. Хотя уровень действительно нормальный, объём есть, рука набита. Тоже не понимаю, какого хуя на заводе забыл.
>>538422 Казуалки и учиться ? Будет буст навыков на старте под задачи для казуалок, а затем всё. Обычно наглядно видно по чужим портфелям, что им некогда там учиться, рисуют по 8+ лет одни и те же задачи практически не развиваясь.
>>538419 Я только бочку с 3D подкладывал, остальное с линейного рисунка делал. Спасибо за редлайн, исправлю бочку, пусть будет хотя бы одна нормальная иконка. >>538427 У меня на этот свиток и бревно ушло в 4-5 часов рисования, с линейного рисунка, потом чб и градинет мап. >>538440 Когда ты делаешь шпутники тебе так или иначе надо решать вопросы композиции, цвета, перспективы, формы и другое. Каждый проект прокачивает скилл. Это лучше чем один рисунок в неделю с аниме девочкой и каким то фидбэком из аниметреда.
>>538448 >Я только бочку с 3D подкладывал, остальное с линейного рисунка делал. Как же это жалко. Даже бочку нарисовать too hard, надо тридешку подложить. Ни цветов на ней, ни текстуры, нихуя - иконка. Художники. Иконки мажут.
>>538461 Построение бочки в перспективе займет в разы больше чем если взять и поставить 3D. Это как есть вот прямая дорога, но ты из за своего ебанутого чсв идешь в обход через препятствия.
>>538461 На самом деле всё правильно сделал. Нужна чертёжно-точная бочка — пилишь 3д, не ебясь с чертежом. Нужна пластичная — рисуешь.
Только, имхо, нужно начинать с ручного эскиза, а потом думать, насколько корректировать его по чертёжной форме или насколько 3д-форму подгибать под 2д.
>>538352 Поясни, куда ты это грузишь потом? Сколько такой хуйни нужно сделать, чтобы можно было проситься в офис, или на фриланс, и где искать тех, кому это надобно?
>>538475 Рисование бочки без обмазки это препятствие? Скажи, а нахуй ты нужен, если 1 курс это рисует быстрее и лучше, и для них это препятствием не является вообще? То есть это даже не то, о чем нужно задумываться, не то что что-то там подкладывать, обмазывать..
>>538475 Нарисовать займет столько же времени, мань. Если трудно нарисовать бочку, то получается ты шагу не можешь ступить без 3Д, какой ты нахуй художник тогда?
>>538498 Для интереса засёк. 3 минуты и 2 секунды. И я могу вертеть её как угодно, выбирая ракурс. Сколько у твоего построителя уйдёт на 1 ракурс? А на 10? А если сменить FOV?
Алсо я посмотрел сейчас половину стрима Лепешкиной, и как я понял нужно делать крупные выделяющиеся формы в иконке. Если покрашу эти будет норм? И еще чтобы общая форма была в каждой, как она сказала у неё это скругленный квадрат везде. >>538487 Я пилю для портфеля, но у меня еще будет 2 портрета, очень простые иконки векторные и фон для игры сделанный в иллюстраторе (везде требуется знания иллюстратора поэтому буду изучать его). Выкладываю на артстанцию и бехансе. На геймдев сру есть много вакансий и разовых работ, на иллюстраторс ру тоже разовые заказы за копейки, на hh и просто сайтах казуалок можно найти горячие вакансии и отрпавлять им ссылку на артстанцию с резюме. У меня там уже залито несколько работ, даже подписота набирается какая то.
>>538516 >крупные выделяющиеся формы в иконке Да, лёгкое считывание по силуэту и составляющим.
>чтобы общая форма как вариант, типа общий стилевой элемент. Но не обязательно. Может хватить цветов и техники, единого веса. На второй картинке ключ слишком тощий, торт слишком высокий. На первой — ключ погнут, всё слишком разное по форме и массе.
>>538352 Как же вы блять заебали, возьми иконки из Hearthstone и сравни ебать. Деталей нет, контраста нет, нихуя нет. Ну Смирнов же вам говорит ну чё ты там ебать дрочишь на лекциях что ли а блять? Мамка за что деньги платила? Чтобы ты нихуя не делал? Скотина неблагодарная. Сука.
>>538560 Графика херстоуна вся слеплена из этого херстоуна. Некий нереальный софтпластик Обведённое вообще божественно по исполнению. Сукпиздец, антоша, я понимаю, что у человека иконки слабые, но ты в качестве примера принёс дешёвое говнище, сделанное конвейерными обезьянами.
>>538564 Вспомнил ржаку. Они подарочную коробку в виде книжки-шкатулки, весьма дорогую, сделали из пластика. Вся суть подхода: делаем дешевле, говноеды слопают.
>>538504 >Для интереса засёк. >3 минуты и 2 секунды. А рисуется она несколько секунд. И если тебе не понравится ракурс, это значит, что у тебя, скорее всего, проблемы с головой, потому что имеешь полный контроль над ним.
>>538543 Как все сделать одинаковым по общей форме? Может стоит рисовать в ортоганальном виде (сбоку и спереди), а потом переносить в перспективу? Я так на глаз не могу никак.
Я зделоль, анончики. Типа экзменационная работа этого года. Лайн в цифре уже не бесит как раньше, рука слушает глаз. Это моя великая победа. Но вот красить- это пиздец из пиздецов. Ctrl+paint и Робертсоны полированные лопатки и хуи хромированные учат красить, а у меня мятые люди в мятой одежде или без неё :3. Как быть? Посоветуйте пожалуйста как такие ЖИТЕЙСКИЕ сюжеты красить. Шейди Саффради, конечно, охуенно за абстрактно-гуашевый пейзаж поясняет, но как это применить для соцреализма в фотошопе- хуй его не могу.
>>538585 Складки одежды это по сути цилиндрические формы. Я нахожу удобным но долгим способ, делить все (вообще все формы) на такие полигончики, сеченеия и по форме накладывать чбшку, а потом градиент мапой или слоями наложения цвет класть.
>>538596 Фреличка писечка, няшечка сука ты блядская потасканная так и отстрелил бы твои худенькие ручки палочки из ружья к хуям собачьим. С наступающим! ( ̄ε ̄@)
> Лайн в цифре уже не бесит Это очень хорошо. Минус фрустрации = плюс продуктивность.
>как такие отдельные занятия сначала по цилиндрам, сферам, каплям и конусам (это есть складки) а потом по драпировке. Прям тряпочку возьми на рабочий стол, мни, срисовывай. Полотенце и джинса ок, тонкие тряпки нет (для старта).
>>538628 >правильную казуалочку. Так казуалочка и есть под вкусы большинства. А поехавшая даже не стильная, просто диспропорциональная. Более резкие губы можно и без всратости оставить
>>538648 >Комиксная Комиксы комиксам рознь. Есть на 94% говноедский марвел, а есть хорошие и пластичные исключения.
> чем больше напидориваешь перса, тем становится бездушнее. бывает и так. Сэму Нильсону это не мешает, но у него ясно, почему поехавшее, оно участвует в общем движении. А у форельки скошенный рот не только не участвует в общем флоу, но и противоречит ему
>>538652 Каких-то рандомных линий нахуярил и чёт рассуждает. Иди нахуй специалист блять, бочку рисуй иди. Какой-там флоу нахуй, какой ебать его флоу, она 10 лет один и тот же кривой ебальник хуярит и ещё лет 100 будет также делать. Ни идеи, ни композиции, ни хуя. Сука рисует своих ёбаных голых принцесок и вниманиеблядствует. Я нахуй блять ебал таких худонжиц.
>>538654 Я бы понял температуру твоего пукана, если бы она ежедневно засирала тред, перед этим клятвенно обещав тебе личностно и профессионально развиваться. Но тут же такого нет. Аутирует себе на сиськи и пусть аутирует. Кто-то вон тапки всю жизнь расписывает и ему норм, до него с идейностью не доебуются.
>>538707 Дрочат не на это. А на фантазию. Причём всегда. Представь, ты уже обмазался игрой, тебе нравится отличная попка твоей аватарки и ты спермотоксикозник, мечтающий увидеть её голой, раздвигающей ноги. Но не умеешь ни рисовать ни моделить. И тут кто-то рисует это, пусть даже на уровне карикатуры. Твои фантазии пробуждаются, шишка дымится.
>>538720 п.с. именно поэтому зарабатывают на популярных персонажах с предысторией. Или своих, которые уже многократно появлялись. На нового персонажа сложно подрочить, если он не исполнен мастерски в пластике, эмоциях и сисечках. Но даже там люди будут искать зацепки к своим фантазиям.
>>538721 В /ho кстати полно таких, там люди чисто на идею дрочат, а если еще и хорошо исполнено то готовы дрочить с тройными усилиями. Например многим нравится копро, особенно фуррифагам, копрофуррифаги готовы жрать любой контент лишь бы там была фурря жрущая говно.
>>538654 >10 лет Дата аплоада первого рисунка. Похоже кто-то рисует на 10 лет меньше тебя и при том имеет успех пока ты дрочишь флоу и композицию? Мне понятен твой батхёрт.
Зарегалась просто в 2014 там. Хуй знает, сколько она рисует, но лет семь назад она рисовала то же самое и тут на доске постоянно семенила и вниманиеблядствовала на пару с суккубоебом и вахой.
>>538825 > Хуй знает, сколько она рисует, но лет семь назад она рисовала то же самое и тут на доске постоянно семенила и вниманиеблядствовала на пару с суккубоебом и вахой.
>>538831 Ну вот пикрелейтид это самый конец 2013 года. Это уже не донный уровень "только взял карандаш", до этого тоже много чего было вроде как, но нихуя чет не гуглится, на архиваче вообще пусто. Сейчас условно 2019, лил. Как раз под мое "лет семь назад" и подпадает.
>>538945 вся картинка тёмная, крылья светлые. На них акцент. Ещё и тёмными полосами. Ещё и насыщенным розовым. И чо? Ты про что рисуешь-то, про внутреннюю поверхность крыльев?
>>538823 Хуя ебать защитничек нарисовался. Успеха она не имеет, а рисует всякую кривую залупу для дрочеров, иди нахуй. Вот одуван имеет успех. Хотя там тоже не всё прекрасно в работах. А это хуйня только рендер этот бубльгумный выдрочила по урокам таких же уебанов. Я тоже голых девочек рисовал в школе кривых но весь класс балдел потому что лучше никто не мог и не делал. Вот блять такого уровня у неё успех. Хуйня это а не успех я тебе ещё раз говорю, усек ебать? Даже больше скажу - Тараканович такой же уебан. Но у него скилл есть, а здесь нету скилла, скилла нету понимаешь ебать?
>>538989 >как у мухосранского чинуши с патреона >успех как будто пост написан мухосранским васькой, успех для которого — сумма в месяц, добытая любым способом. Кроме жопоебли, но только потому что пацаны засмеют.
>>538989 Это /pa, а не /biz уёба. И этот тред критики, гондон ты ёбаный. Жопой своей заебал вертеть, ему про скилл - он мне блять про филки. Я когда наркотики толкал тоже неплохо имел, но я же блять про это не рассказывую в /pa какой я ебать успешный. Пошёл нахуй. Всё.
>>538875 1) возьми референсы, сделай пробу кубика и шарика материала 2) подложи фон со световым пятном, чтобы были блики на просвет. На чёрном лёд будет выглядеть совсем не так. Даже матовый будет контрастнее.
>>538997 >Количество патронов показывает твой успех и скилл. Количество патронов даёт ориентир на объём твоей аудитории. Объём аудитории слабо связан со скиллом. Скорее с тем, насколько часто ты высираешь и насколько угодил широким массам.
Так что не надо путать успех рисоваческий, успех финансовый, успех обслуживания публики.
Успех рисоваческий — это когда к тебе идут, даже если ты не рисуешь сиськи/секс или котиков. А просто идут. Потому что всё, что рисуешь интересное, красивое и т.д.
>>539001 >Успех рисоваческий — это когда к тебе идут, даже если ты не рисуешь сиськи/секс или котиков. А просто идут. Потому что всё, что рисуешь интересное, красивое и т.д.
Ты либо какой-то наивный долбоеб, либо обосраная тамблергёл которая кричит про "искусство". Жизнь работает не так.
Делаешь что-то одно - привлекаешь к себе конкретную фан базу - делаешь это еще лучше - привлекаешь еще больше людей.
>>539004 1) фотки 2) у тебя холодильник есть и туалет? А светодиодный или иной мелкий фонарик? Догадываешься, что делать?
>Не могу понять где какой пихать. заливаешь всё нужным средним тоном, а потом от него пляшешь, пытаясь приблизиться к реализму.
Матовый лёд быстро осветляется от освещения, потому что микронеровности начинают отражать. Но есть засада: без бликов и подсветки он не выглядит как лёд. Тащемта как и любому прозрачному или бликующему материалу ему требуется имитация окружения, чтобы было что отражать.
Я другие материалы изучал, за этот взялся первый раз из интереса. Вышла вот такая хуйня, но может что-то из неё будет понятно, каким путём шёл.
>>539009 Я в курсе, как работает жизнь. Но в ней успешен какой-нибудь дизайнер персонажей овервотча, которых многие хотят повторить. Он сделал лицо франшизе. Успешен какой-нибудь Артур Де Пинс, создавший свой формат, так, что к нему идёт и народ и заказчики. И его копируют.
Я даже не про искусство, я про крепкий уровень и сколько-то свой стильчик (пусть даже просто развивающий предшественника).
А фореля клепает то же что и многие. И успех не в рисовачестве.
>>539012 >Но в ней успешен какой-нибудь дизайнер персонажей овервотча, которых многие хотят повторить. Он сделал лицо франшизе. И который копирует пиксар.
>>539012 >Но в ней успешен какой-нибудь дизайнер персонажей овервотча, которых многие хотят повторить. Он сделал лицо франшизе. >Успешен какой-нибудь Артур Де Пинс, создавший свой формат, так, что к нему идёт и народ и заказчики. И его копируют.
То есть как бы гипотетическая Фрелия котрая клепает одно и то же в одном стиле это хуево, а какой нибудь гипотетический Де Пенис который так же клепает в одном (при том в очень вырвиглазном) стиле одно и то же это заебись и молодец? Про геймдевных дизайнеров даже не заикайся, в том же близзард это просто батраки которые должны слепить все идеи вместе и привносить что-то свое нельзя.
>>538614 Спасибо, анон, за науку! Про колючую кисть прям то что надо. ОДИН ТВОЙ ЗНАКОМЫЙ поясняет на видосе структурировано и тезисно как православный технарь. Прям подарок на праздники, буду лампово забавляться со стилусом. Две сиськи пенного тебе.
Подскажите/посоветуйте как по волосам и в целом, хочу сделать их как на первом персонаже второго пика. Это уже последний скетч, дальше уточню детали и начну объем придавать.
>>539078 Волосы по прядям то нормально не разобраны, так что объем им не придашь. Алсо пропорции тельце в одну голову совсем детские. Ну и рот слишком детальный для такой мультяшной формы головы.
>>539087 А мне нравится казуальный стиль, но я потом хочу постепенно перейти и в риотгеймс стиле рисовать. Художники риотгеймс мой идеал, я к ним стремлюсь и дрочу на каждую их картинку.
>>539078 >Подскажите/посоветуйте Делай стадики с фоток. Потом с уроков. Поймёшь суть волос и прядей — сможешь. Пока у тебя колбасы на голове, а там — плоские прядки
Пошла жара, сейчас его редлайнить в хвост и в гриву. МОНАХ ХОТЕЛ РАСШИРИТЬ СОЗНАНИЕ НО ВМЕСТО ЭТОГО ХУДОЖНИКИ РАСШИРИЛИ ЕМУ ОЧКО анал, туториал, хардкор
Анчоусы, я вот хочу понять корейский рендер. Вроде блять выглядит легко пиздец, но сука настройки кистей не могу понять. Я попробовал помазать, весело, быстро, но не тот эффект все равно. Как сука такие они переходы от мякого к твердому делают? Может тут кто еще дрочит на их рендер и видел видосы на тытрубе или еще где?
Я ориентируюсь на арты к гта, типа они крутые очень, а тут человек гораздо детальней пилит лица, с ресничками, отдельно каждый волосок и зрачки, то есть уровень даже выше, чем у таких йоба-художников из индустрии. Или я не понимаю чего-то?
>>539303 Невозможно с нуля так делать за 2 месяца. Такой челик сделает такое только обмазом поверх фотки, часов за 10 наверное (учитывая что он медленно работает в фш).
>>539314 Тяночка в традишке мастерица по портретам и в дидже ей легко далось. Больше 20 часов убила.
>>539315 Тогда поясните в чем крутанство заключается, не в рендере? Пик крутанский? Мне вот он нравится, даже наверное больше, чем арты к 5 части, там уже с лайном и деталей больше, но всё равно.
Кстати, почему они вернулись к обводке, разве с ней лучше? Как вообще понять, что круто, а что не очень? Только себя слушать, а если окажется что я говноет? Вот этот арт, с лайном бы он выглядел лучше?
Ну вот, далеко не с нуля значит. Цифру освоить нормально можно за пару недель. В традишке сложнее в некоторых аспектах срисовывать, но в цифре куда больше возможностей обосраться. 20 часов у нее ушло потому что плохо фш освоила, тут нечего 20 часов срисовывать.
>Тогда поясните в чем крутанство заключается, не в рендере?
Форма, цвет, композиция. Твою картинку будут смотреть несколько секунд, цеплять зрителя ты не детальками будешь. Лайн мне не нравится, вернулись наверное потому что нужно было быстрее клепать, или другой художник в таком стиле работает.
Можешь например смотреть работы известных иллюстраторов прошлого века (традишка), там гавна нет.
>Пик крутанский? Если ты про этот гавно портрет который ты притащил, это уёбищная срисовка, бессмыссленная и нахуй никому не нужная. Арт гта - крутанский.
>>539312 >а тут человек гораздо детальней пилит лица, с ресничками, отдельно каждый волосок и зрачки, то есть уровень даже выше, чем у таких йоба-художников из индустрии. Как заорал нахуй на всю хату
>>539336 Не ори, соседей по курятнику разбудишь. Восприятие арта это такой же скилл, как и создание арта. Для человека без образования любой бексинский - подтирка для жопы, которой он на самом деле вне культурного контекста и является. Это не весело нихуя.
>>539342 Дженерик солянка из клише и аутистично аккуратного лайна. Поколение артстанции из 10. Просто очередная заклёпка в индустрию второсортного ширпотреба. Дизайн уровня лишь бы что, концепция уровня комиксов ДС. Очередной мусор.
>>539383 Я конечно все понимаю, но тут специальная солянка существующего дженерик дизайна под киберкотлету. Единственное что, мысль о том что он машина, поэтому заебашу ему еще и дезигн напоминающий госта такое себе. >>539392 Европеец с супер апм, который ебашит корейцев в старкрафте.
>>539395 Я тоже все понимаю, но и ты пойми. Не уважаю я людей которые могут рисовать что-то оригинальное и интересное, а рисуют второсортный дженерик. Бог наградил тебя великим даром, а ты его тратишь на такую дичь. Вспомни в совокупности все те годы обучения, годы часов у монитора, посаженное зрение, геморрой, превозмогать и перегорания, все это было ради вот этой хуйни? Ради этого рисунка? Тебе самому не стыдно?
>>539409 Что за хуйню ты сделал, ты вообще представляешь развесовку этого уебища? У него спина и жопа пиздец напряжена чтобы держаться там. Даже такую банальщину всрал, у тебя вообще есть техническое образование хотя бы минимальное?
>>539418 Ты впервые имеешь дело с токсичными, ленивыми, бездарными мудаками? Да они себе жопу готовы порвать, лишь бы доказать, что ты добилась чего-то незаслуженно. Иначе их никчёмность и бездарность плющит их всем своим весом. По моей личной шкале твои работы идут на 4/5, развиваться тебе есть куда, но даже то, что рисовано на заказ обладает своим приятным и узнаваемым стилем.
>>539418 У тебя все голые бабы одинаковые, как будто сакимичан на минималках. Исполнение неплохое, а содержание никакое. Один прогиб, одинаковые сиськи, одинаковые лица.
>>539320 >почему они вернулись к обводке Чтобы персонажи не сливались с фоном. Они впервые начали рисовать полноценные задники с цветом и прорисовкой, с эффектом воздушной перспективы, а не силуэты и блеклое/чб как на артах к IV. Причём первые арты к V рисовали с динамическим контуром с разной толщиной, а потом видимо для экономии времени автоматическую одной толщины. В RDR например не используют обводку , но там монохромные фоны. В новой части решили отказаться от рендера и перешли к изначальному стилю предыдущей части. На втором пике изначальный стиль, на третьем финальный. Единственный минус артов к Redemption 2 это 9 фонов с пейзажами горными на 23 персонажа.
>>539342 Нарисовано ок. лайн нормальный Но всё это выглядит больше как чертёж-схема для продолжения разработки, а не как самостоятельный арт или полный персонаж.
Вот хороший, не замучанный лайн, хотя ещё бы обобщить в целые формы.
>>539423 Уже лучше картинка, но нос свёрнут, рот свёрнут, хвост плоский, дизайн персонажа не твой. Есть ощущение, что с разбалансом сисек перебор, но вычерчивать лень во-первых, а во-вторых за стилизацию сойдёт. >>539425 согласен с этим оратором. Они никакие
>>539428 и правда интересее, доработать бы с фоном. Только жопа и перила то ли в разной перспективе, то ли неверный баланс: поднимается та сторона таза, которая над опорной (прямой) ногой. С другой стороны это похоже на порнуху, когда баба задирает ногу, чтобы лучше было видно в кадре. Неэстетичный ход но с точки зрения демонстрации пизды эффективный.
>>539439 >Вот к пику 3 я и стремлюсь Тебе бы хватило научиться как на первых двух, а рендер задрочить не проблема, любой васян может по туторам. Просто на него время надо уделять.
Но я не просто посмотрел на фотки и срисовал, а я взял их, перетянул, подвигал, обрезал, и обмазал окончательно подгоняя под нужную мне перспективу и вид. Есть чувство, что я обманщик и считерил. Вот например руку с пистолетом спиздил, но пальцы намазал с другой стороны, форму лица взял, но изменил положение и само лицо. Машина была одна, а я обмазал как другую, всё это соединил в одну картину. По итогу я пидорас, или современный диджитал художник?
>>539466 >Есть чувство, что я обманщик и считерил. Да не, просто долбоёбушка и не понял сути рефов. Рефы нужны, чтобы понять «как это работает, из чего оно сделано, каково оно по структуре и как ведёт себя в данном случае» а не для копирования пятен.
>По итогу я пидорас, или современный диджитал художник? современный концептер-пидор
>>539466 >Есть чувство, что я обманщик и считерил.
Пиздец ты мразь конечно, думаю ты не достоин находится в /pa/ это раздел для академиков которые по линеечке выстраивают анатомию, композицию, флоу и дизайнят чаров исключительно гениальными мыслями из своей головы. Если ты хотябы случайно увидел какую-то другую картинку и запомнил её воспроизведя какую-то деталь - ты никчемный диджитал артист, в твоих работах нет ни грамма ИСКУССТВА и позор на тебя и всю твою семью.
>>539466 Хоть стоя на голове рисуй или жопой, засунув в нее карандаш. Если рисунок хуйня, то мне лично пох на твое мастерство. А если рисунок заебца, то пусть хоть это даже просто фотка без изменений, мне пох. Мне нужно видеть заебец.
>>539437 Ну пикча пока на этапе скеча, как можно видеть по крылышкам сзади, в плане ещё ебануть вид сзади, >чертёж-схема для продолжения разработки поскольку задумывалось как концепт
>>539510 Фотобаш это хуйня. Но это норма потому что сейчас всё хуйня и это совершено нормально. Также это не имеет никакого отношения к композиции, построению, светотени и цвету что является фундаментальным в живописи и рисунке хоть цифровой хоть 3d хоть vr и является предметом обсуждения итт.
>>539409 Когда гуманитарии или девочки рисуют что-то механическое- хочется плакать. Как будто ты пересмотрел гомороудов про СИЛУЭТ и решил выебнуться, добавив к массивной хуйне тонкие ножки. Ахуеть удивил. Вундервафля ожидаемо будет стрелять прямо в ебало несчастному фашисто-меху, так что ты стволы не с той стороны нарисовал. Или магазин. И шланг для жопых газов тоже блядь что и нахуя. И судя по фрезе на оружии становится понятно почему у него нет ног. Не благодари. Попробуй перед тем как рисовать- описать буквами хотя кому я это рассказываю, поколение фреймового мышления не может больше чем в твит что за персонаж и для чего ему какие приблуды. А рисуешь ты лучше чем 90% па, тут молодец.
>>539383 Я уже видел твои посты тут. Можешь показать примеры. которые тебе кажутся необычными и интересными? Ну я вообще согласен, что половина рисунков тут скучные и обычные, все эти борцуны воины киборги
>>539522 Может это альтернативная история, какой-то ебанутый мир a la Battlefield V или New Order что ты такой строгий ну, также можно прийти к выводу что киборги вообще нахуй не нужны. Силуэт хороший просто наполнен бессмысленно, бессвязно. И вместо вау получилось чего блять?
>>539527 Киборги, дисхонореды и айрон харвесты нужны. Ладно физикой жертвуют в пользу эстетики, так хоть магазины бы той стороной в пулялы вставляли, у меня от этой хуйни Круз в гробу перевернулся.
>>539559 В дисхоноре у этих шагоходов есть практическое применение, по земле в местах большого количества трупов лучше не ходить чтобы не подцепить чуму.
Решила вместо иконок нарисовать пропсы, рейтаните, я уже красить не стала, хочу услышать какое нибудь мнение прежде чем начать. Постаралась добавить деталей, в конце хочу сделать такой сет как на втором пике,только у меня будет 4 предмета.
>>539482 Стало быть, я прав: при лёгком подъёме плеча сиська поднимается чуть более, чем никак. Или это она наклонилась как-то, а не плечо задрала? Стогда довольно странный завал позы. Понятно, что целью был контрпост и создание ракурса.
>>539571 Это востребовано, или вы для галочки рисуете? Мне кажется этим рыночек перенасыщен, или нет? Одних этих ящиков недостаточно будет для работы а офисе, а фрилансерам за это хорошо платят?
>>539571 Ну что ты не стала красить, что же ты, малышка моя? Показала бы хоть где какие цвета, светотень, пока только силуэт видно, что за второй предмет не ясно ни хрена (шлагбаум, забор?), ящичек тоже невнятный, мельчить начала. Лесопилка охуенная, прям дышит блять. Проанализируй лесопилку, разбери её и собери своё.
>>539571 Экспертное мнение. Дропай малевать, изучай 3д пакеты. Потратишь на обучение пару месяцев в спокойном темпе, сэкономишь на заказах триллион часов.
>>539589 Слушай а 3д пакеты они сами да всё рисуют? Там малевать совсем не нужно? Что же ты их прятал, эти пакеты свои. Сэкономил бы всем миллиарды часов.
>>539590 У меня своего мало, если не палить рабочие файлы. Приложу рандомные наброски которые для себя делал. >>539591 Не агрись плз. Конечно же не сами, помощь 3д для 2д будет только на пропсах: Китбашы, дупликаты, загатовки, реюз, настроенные сцены. >>539602 Имхо лучше до хайполек доводить, пусть и Rough. Хотя кому как быстрее наверно
>>539606 Да, всё пластиковое и нарочито игрушечное, вот такой стиль. Всё цельно, продумано. Это у тебя какой-то батхерт. Всем похуй как-то что конкретно тебе не нравится.
>>539613 Ну такой стиль — следствие низкого полигонажа и дешёвого игрорендера. Нахуя это тащить в 2д, в котором можно запилить гораздо интереснее и красивее?
>>539611 >Имхо лучше до хайполек доводить, пусть и Rough. Хотя кому как быстрее наверно Если это единичный пропс, то проще мазнуть пару линий и при надобности перемазать, чем скульптить. Более того, на фактуре более явной будет работа материала. А дефолтный материал 3д и стоковые ведут себя иначе, чем требуемый.
3д для иконок хорошо, как замена чертежу. Красить и скульптить детали есть смысл только если ты а) будешь накидывать базовые цвета и материалы тоже в 3д б) сохранишь фактуру, которую наскульптил.
>>539650 А что если пойти дальше и юзать 2d только на постобработке. Я именно про пропсы и продакшн качество, не про концепты. Автор данных пикчей пишет про 9-10 часов, с чем я согласен. Если бы я в 2д ебашил, то за такое время не было так аккуратно. Также проебался бы с перспективой и немного с затенением, но это вопросы к скиллзу. Из плюсов: модель и ее части реюзаются в дальнейшем. Да хоть в виде пропса на заднике иллюстрации
>>539746 Откуда мы знаем что ты там хотел сказать позой, как её фиксить в какую сторону. Смотри рефы, позируй перед зеркалом, смотри анатомический атлас, сфотай модель в нужной тебе позе. Видно что ты её скукожил всю, раскукоживай теперь. Пусть поза передаёт её эмоции и чувства
>>539731 Чувствуется пластик. Соответственно нужно уделить время и текстуре и фактуре и материалу. В итоге это нецелесообразно для 1 ракурса. Бездумные порезы раскиданы тут и там. Болты пластмассовые, шипы из пластмассового дерева (тот же цвет, что у обода). Другие шипы из полированного камня? Как они растут там? Волокна дерева следуют форме детали? Шта?
Короче автор себе не упрощение сделал, а костыль в области отсутствия компетенции. Сто раз говорено: читы нужно использовать там, где ты и руками так можешь + понимаешь, какого итогового результата хочешь добиться.
>>539754 Анон, у тебя бывало такое, что расписываешь по хардкору 5 минут, предварительно пикчи подобрав. И вот, хочешь последние мысли сформулировать, но потом думаешь а не пошло ли? Знаю же, что ни к чему не приведет.
>>539761 Бывало не раз. Но скорее не «пошло ли» а «мне важно было выразить мою мысль, я её выразил, но адресату она не нужна и мне не нужно продолжение беседы». Потому стираю. Желаемое (компоновку мыслей) я получил.
>>539754 А чем плох пластик? Ты понимаешь, что это делается, для игр для детей? Они играли в пласмассовых солдатиков и кукол, у них были пластиковые машинки, они играют с этим пластиком ирл и любят его. Кроме того, этот пластик в играх, позволит делать пластиковый мерч по этим играм, и его будут покупать, потому что он такой же пластиковый как и в игре. То, что ты вырос из этого, и у тебя поменялись вкусы не делает автоматически из этой стилистики говно.
>>539765 Скажу тебе по секрету, большинство людей так думают. Это не плохо, это психология. Даже ничем не примечательный Петя, сосед по парте так думает.
>>539770 >играют с этим пластиком ирл и любят его именно поэтому на пластиковых машинках делают осаждение металла для имитации хрома, ага. Любят не пластик, а образ. Но чем лучше образ, тем живее он воспринимается. Именно поэтому у более дорогих кукол волосы есть из волокна, есть глаза с глубиной, есть достаточный слой пластика с белым выкрасом внутри, чтобы он не темнил, а давал SSS и ощущение мягкости.
Плохо то, что всё слишком однородное. Это попросту неэстетично и уныло. Плохо то, что даже пластик не пластик, а его 3д-имитация без SSS Реальный пластик лучше выглядит.
Более того обидно, что большая работа и в целом неплохой дизайн форм заруинены материалами и бездумным дизайном деталей. Даже авторша это чует и накинула шума и аберраций.
Очень обидно быть необучаемым. Ёбаные пропорции разбегаются как шлюхи хуй поймаешь, хотя казалось бы да. Что сложного. Может есть какой-нибудь героин для концентрации внимания?
>>539787 В целом норм, в реалиях всем пох на легкую кривизну. И вообще, ебашь в дигитал. Видишь, в 1 картинке дальний глаз меньше положеного, на второй - челюсть кривоват. В дигитале просто скейлишь и ротейтишь.
>>539731 Красно-бирюзовая хроматическая абберация, полученная не через сферическое искажение, а через сдвиг каналов - это неуместно почти нигде, а тем более для такого мультяшного рендера.
>>539731 Это зависит от цели, во многих казуалках просто рисованная графика, и если сделать чисто в 3D то не будет этого эффекта рукотворности, ведь все идеально ровно, симметрично в 3D, в целом оказывает эффект будто это 3D а не 2D. Вот Сефиротарт например рисует все чисто в 2D, по хардкору с построениями. И у него получается какой то живой сочный пропс, домик.
>>539857 Тот же покрас можно и в 3д, но будет только сложнее. Например такую вмятину на шлеме надо частично заскульптить, частично нормальки, и потом ещё текстуру перерисовать. Плюс живость достигается дизайном. А дизайнить проще рисуя и начиная с плоскоты, потом переключаясь на объём.
>>539905 Один хер все тлен. Уже забыл сколько тредов кадемистов бульдозеров было? Где они? Хочешь сказать по щелчку пальца левелапнулись и к успеху пришли?
>>539922 Просто подросли и осознали, что тут нет смысла сидеть и спрашивать советов у ньюфагов, когда можно спросить у людей которые действительно зарабатывают рисованием. А повниманиеблядствовать можно и на других сайтах.
>>539922 Адекватных бульдозеристов не припоминаю. Если нормальный человек хочет стать художником, он идёт в школу, потом осваивает фотошоп и вкатывается. А бульдозеристы выдумывают какие то хитрые планы, списки литературы, создают манярасписание по рисованию 24/7,скачивают 146 гигабайт гумроудов и робберсонов, а через месяц вскрывают вены.
>>539965 Пикрил оден? Можно пропустить первую, если я имею представление о перспективе, точках сходках, от 1 и до 3, горизонт на уровне головы и всё в таком духе?
>>539966 Забавно, что ты спрашиваешь рандомного человека. Для меня этот список настолько странный, что и посоветовать нечего. Ну серьёзно, сначала перспектива и робертсон, а потом комиксы и аж пять книг про анатомию, где никак не понадобятся первые две книги. Я не знаю, как думал составитель.
>>539982 >как думал составитель. Смотрел видеоблоги и писал. Форчан же такое днище, там самый скам сидит. Все советы оттуда в разы ниже по уровню чем двачевские.
>>539982 >комиксы >рамочные чернила ти глюпий. Создание зрелищного кадра не только для комиксов. Хотя начинать тупо с перспективы — нахуй, тем более с робертсона. Нудота.
Челы хелп,рисую пол года,1 - самый первый высер в крите,нарисован примерно в конце июня,2 - ласт рисунок в ФШ,сделанный 5 дней назад. Я не понимаю куда двигаться,что делать,а последний месяц вообще ощущение ,что я стал деградировать. Что качать(понимаю что все),но направьте хоть немного.
>>539998 > стал деградировать нет, ты просто забил на азы, поднял потенциальную сложность и картинка резче показала пробел в твоих навыхках.
Ещё и рендер, ещё и мягкой кистью. >направьте композиция, тона, адекватность позы истории.
Сейчас композиция детсадовская: вот ёлка, вот подарок, вот кружка, которая как-то должна быть связана с подарком: у обоих яркий выделяющийся цвет.
Про чо картинка? Зачем она схватилась за кружку и хочет открыть окно, в которое не смотрит?
Ёлку можно объединить со своим отражением. Волосы почти слить с окном, показав их силуэт на фоне переборок. Красный едва ли будет виден где-то кроме как под лампочкой. Узнать как работает свет можно из реальности, с фоток, у Ревякина в «Технике акварельной живописи», у Гарни в «Цвете и свете»
>>540083 > Это же вроде как наброски на А5. Это вообще реально? Почему нет? Я только такие и делаю наброски, правда механическим карандашом 0.3/0.2, можешь попробовать. >Какие например? Например прорисовать глаза, нос, можно усы или волосы прорисовать. Автор пикрилейтедов тоже не сильно заморачивается с форматами. Вариаций множество на самом деле, тебе надо технику развивать, в передачу сходства ты уже можешь. https://www.artstation.com/davigoart
Учебные работы, не совсем копии. 1я глава Курса известных художников. Покритикуйте. Листы с заданиями приложил. С корзиной задача попробовать разные штрихи пером, с бабушкой — кистью разного размера поработать по формам.
>>540116 >не совсем копии Скопировал один в один практически. Тут нечего критиковать. Если ты рисовал пикрелейтед, то не понимаю вообще нахуй вообще ты это делаешь, нормальные у тебя штрихи. Иди объем тренировать или фоны.
>технику развивать Это же работать надо пиздос. >>540116 Не знаю что тебе сказать. Если ты любишь работать с тушью, с пером то берёшь разного размера и экспериментируешь, пробуешь разные техники и стили которые тебе нравятся. А в таком формате нахуй это надо я не понимаю. Американские методы обучения и их подача после российской школы(вот тебе перспектива, вот тебе светотень, анатомию в книжке посмотришь, вот тебе Давид/Римлянин/Сократ, рисуй) кажутся очень странными и какими-то детскими. Хотя там тоже можно подсмотреть много интересных моментов и взять на вооружение.
>>540116 Тебе надо было скопировать каждый штрих пером с чернилами, а не делать незаконченный набросок карандашом. Это упражнение на владение пером и создание полутеней и фактуры, управляя направлением штриха, его толщиной и частотой штриховки.
>>540195 Если лайн неуверенный, волосатый, кривой то это только с опытом придёт. Можно просто упражнения делать на лайн, квадраты, эллипсы, параллельные линии, геометрические фигуры. Вообщем по полчасика в день подрочить линии и кубы перед тем как рисовать.
>>540196 > можно подсмотреть много интересных моментов и взять на вооружение. Именно это я и получил. По ходу практики разобрался лучше, как эти штрихи укладывать и применять.
Да, «раскрась контурную картинку» это с одной стороны немного по-детски. С другой попытка сделать то же самое обернётся демотивирующей говнокартинкой, а не мотивирующей хотя бы сносной. И в этом западная школа молодцом.
>>540199 > скопировать каждый штрих Ноуп. Хотя бы потому, что контур не такой, как у оригинала. В первой задаче просто понять, как прямые и дуговые наносить. Во второй — как запиливать фигурные контуры как на волосах.
>>540205 Лайн не волосатый, но вот как его динамически укладывать по форме, были сомнения. При повторении работы мастера их стало меньше: там автоматически или делаешь правильно или волосыгрязьгробкладбищепидор
>>540116 >Учебные работы, не совсем копии. 1я глава Курса известных художников. О, я тоже начал читать и когда дошел до первого задания немного завис. С одной стороны, конечно, традишка это неплохо, но не то чтобы она мне сильно нужна и актуальная и где я вообще все эти перья и туши возьму. И решил дропнуть первое дз, а ты прям в дидже зафигачил. Вообще если переработать задания на диджевый лайн то выглядит интересно, мне кажется очень хорошо получилось, а задания на акварель ты как будешь переносить? )
>>540217 > но не то чтобы она мне сильно нужна и актуальная и где я вообще все эти перья и туши возьму. Во-первых я делал в цифре, Сай. Первое так вообще круглой жёсткой.
Во-вторых сама конкретная техника может и не пригодится (хотя мне пригодилась даже в работе). Но вот умение более тонко владеть шириной и направлением штриха очень даже полезно для повышения качества картинки.
>>540219 >Во-первых я делал в цифре Ну да, я заметил и примерно два раза об этом сказал. И собственно мой вопрос сводился к тому, как ты другие техники будешь имитировать в цифровом рисунке.
>>540217 >а задания на акварель ты как будешь переносить? Опять же, возьму характерные инструменты из тех, что я работаю: аэрограф, мокрую кисть. И буду учиться плавно набирать ими тон. Хотя с этим наименьшие проблемы, но они есть.
>>540275 В живую лучше смотрится, его не так и много на самом деле, там ещё контраст выкручен. Потом свежим взглядом посмотрю.
Понятно что там хватает говна с лойсами, я же у вас у раскрученных крутанов спрашиваю, хуё моё там как лучше-хуже ебать, куда рогом двигать, где подскакивать. это же блять энтэртэймент, большой бизнес в котором нельзя ошибаться.
>>540292 Выложил одну и ту же картинку в стограмм (с 20 тегами, 3 крупных остальные мелкие) и на реддит в тематический сабреддит стограмм - 0 лойсов 0 коментов реддит - 130 апвоутов 11 коментов
В стограмме без накрутки походу тебя вообще никто не увидит никогда
Норм бугай? Зверь всратый конечно, но я рефы ещё так и не смотрел этих, уёбков средневековых, это я у местного анона идею позаимствовал и переработал, а зверь остался.
>>540116 Подведу итог и скажу, что хотел сказать. Запостил я, ожидая, что никто ничего не запалит.
Тут часто спрашивают, почему нет опытных, почему не выкладывают годные работы. Ну вот поэтому.
Даже при наличии оригиналов рядом с копиями за целый день никто не выявил хотя бы тех нескольких косяков, которые выявил я сам. Один для примера: недотянут общий тон шляпки, она перестала быть почти общей массой с волосами.
По той же причине не выкладываюсь и я: либо нулевая польза, либо кто-то какахой кинет просто так, что тоже бесполезно.
Люди с годным уровнем сюда пойдут только если тут а) перестанут кидаться какахами б) будет какая-то польза от фидбэка, да хотя бы одобрение-подкрепление, не говоря о конструктивной критике, оверах и всём таком.
>>540472 >Даже при наличии оригиналов рядом с копиями за целый день никто не выявил хотя бы тех нескольких косяков, которые выявил я сам. Тебе каждый пиксель на стадиках должны раскладывать что ли? У тебя крыша от ЧСВ протекла? Ты жопу себе сам подтираешь в общественных местах или жалуешься на плохое обслуживание? Ты эти каляки рисовал несколько часов, естественно ты заметил что где-то тон не тот или еще что, нормальный человек не будет всматриваться в чужие картинки несколько часов, высматривая где ты не так черточку провел. Критика нужна для разбора самостоятельных работ когда замыленный глаз или недостаток скилла может пропустить важный проеб. И если кому-то будет не в лом он сделает овер и распишет основные косяки. В 50% случаях ему после этого не скажут спасибо, и еще в 40% пошлют на хуй, потому что он художник и он так видит.
>>540393 Бугай с мечём и щитом орёт в ярости блять на рассвете а ярости среди гор. Всё остальноное должен додуматься зритель. Это как бы кадр из фильм или игры,. Тон и композу правил походу дела, она здесь довольно простая и в принципе как сейчас меня устраивает но может я не вижу каких-то проёбов. Рисую эту работу потому что не рисовал ещё средневековых уёбков. В остальном мне глубоко похуй на сюжет и тематику волнует только техника. Да у меня ещё на ноуте всё не контрастное и светлое слишком, так что возможно на самом деле она довольно тёмная >>540364 По цветам, по композиции по анатомии.
>>540489 >не так черточку >крупное тональное пятно, хорошо заметное на превью
>В 50% случаях ему после этого не скажут спасибо, и еще в 40% пошлют на хуй, потому что он художник и он так видит. Тут ты прав. Хотя иногда спасибо не за что, а нахуй есть за что.
>>540505 >Всё остальноное должен додуматься зритель. Для додумок нужны посылы
>Это как бы кадр Значит важна композиция.
>В остальном мне глубоко похуй на сюжет и тематику волнует только техника будет скучно при таком отношении. Композиция строится так, чтобы интересно подать действие.
>>540485 У кого подглядывал пейзаж? Колористика облаков годная,
>>540518 очевидно, невыключенное пятнышко палитры.
>>540527 Ну вот и скажи мне, ты например, как тебе композиция.
Тематика средневековый бугай, сюжет какая-то битва, бугай проносится мимо зрителя задрав меч и прикрывшись щитом на своего противника. Вот тебе и посылы и действие и история, что и так видно на картине, по крайней мере мне. Чё ты ещё услышать то хочешь я не пойму блять? ЗАНИМАЛАСЬ ЗАРЯ, В ГОРАХ ЭРЕНДОРА ПОДНИМАЛСЯ ПРОМОЗГЛЫЙ МОСКОВСКИЙ СКВОЗНЯК. БУГАЙВИНБИР ЯРОСТНЫЙ СХВАТИЛ МЕЧ И С ЯРОСТЬЮ В ГЛАЗАХ БРОСИЛСЯ НА СВОЕГО СМЕРТЕЛЬНОГО ВРАГА ПРИКРЫВАЯСЬ ЩИТОМ ИСПИСАННЫМ ЗАЩИТНЫМИ РУНАМИ. Теперь можете мою композицию покритиковать?
>>540360 так вот для ярости можно выбрать более энергичные формы, мазки, колористику. Сильнее поднять локоть для замаха, и вообще поработать со светом и погодой.
>>540531 Короче надо бы сделать простые пробы на композицию. Сейчас подумал, что можно отдать наоборот большой кусок небу, поставить ракурс чуть снизу, а к мечу приделать на фоне облака, похожие на знамя.
А до этого всего можно на отдельном листе сделать пробы форм, которые у тебя ассоциируются с яростью.
>>540531 Спасибо, странно что я сам не додумался. Я больше был сфокусирован на морозном каменистом пейзажике с едва коснувшимися лучами солнца. он такой бледный и безжизненный, прям как я люблю. >>540534 Да у меня и не ассоциировалось, пока я не озвучил, это был просто бугай. отложу его пожалуй пока. Мне есть над чем подумать.
>>540505 >по композиции Если у тебя картинка про про рукаятку меча, то ты почти справился. Самая контрастная точка и некоторые линии туда ведут. Только все равно хуёво, что взгляд по лезвию вылетает за границы картинки, тоже самое происходит с линиями на щите. Если все таки картинка про его лицо, то смею предложить свой вариант. Силовые линии пейзажа, ведут в смысловой центр и самую контрастную область рисунка. Они являются диагональными перекрестными линиями, что придает динамичность. Меч повторяет направление этих диагоналей, причем и лезвие и рукоятка, и является еще одной силовой линией. Кроме того я попытался создать малый круг, по которому будет блуждать взгляд. Сначала смотрим на лицо, потом по направлению взгляда бугая попадаем на щит, который ведет наш взгляд на наплечник, спускаемся по руке к рукоятке, а потом подымаемся по лезвию и опять попадаем на лицо.
>>540538 Именно что надо подумать и вложить эмоцию. И уже её обслуживать композицией, мазками прочей светотенью.
Именно, что ты подбирал цвета рассветные (верно подобрал), но в отрыве от сути.
Посмотри работы Паскаля Кампиёна. https://www.deviantart.com/pascalcampion/gallery/ там нет заёбанного рендера и деталей, но там есть композиция, свет, цвет и всё это вокруг события/настроения строится.
>>540540 твой вариант очень примитивный симметричный, очень в лоб и не годится для бокового освещения. Учи композицию сам. Хотя про рукоять — верное замечание, туда внимание слишком тянется
>>540530 >ЗАНИМАЛАСЬ ЗАРЯ Ладно поверю, хотя цвета зари говно. Спишем на неопытность. >В ГОРАХ ЭРЕНДОРА Какого нахуй Эрендора, как блять зритель это узнает? >ПОДНИМАЛСЯ ПРОМОЗГЛЫЙ МОСКОВСКИЙ СКВОЗНЯК Сквозняк рисуют развивающимися тряпками, пылью, листвой. > БУГАЙВИНБИР ЯРОСТНЫЙ Скорее бородача ленивого >БРОСИЛСЯ Скорее начал разминать плечо, зевнув >НА СВОЕГО СМЕРТЕЛЬНОГО ВРАГА Врага можно нарисовать тенью, частью тела, оружием, кровью. >ПРИКРЫВАЯСЬ ЩИТОМ ИСПИСАННЫМ ЗАЩИТНЫМИ РУНАМИ Скорее неся на себе щит измазанный говном.
Композиция хуйня бтв, похоже на какой-то промежуточный кадр из фильма.
>>540557 Тащемто он прав в целом. Хуй знает что там надо додумывать, да и не хочется этого делать. Открыл, закрыл и забыл. Ее не хочется рассматривать, взгляду зацепиться не за что, никакой ярости не читается, толе он чихает, толе зевает. Цвета спокойные и монотонные, персонаж строго по центру, весь такой статичный и стабильный. И в тоже время он хмурится и меч поднял зачем то, смотрит куда то вниз, как неуверенный в себе омежка. Одно спорит с другим. Про цвета, ну окей утро, но хули оно такое скучное. Слишком теплое, для МОРОЗНОГО и слишком холодное для теплого. Ты как будто боишься сделать какие то сильные эмоции. Ни цвета яркого добавить, ни форм агрессивных, ни сторитейлинга, все пресное и безвкусное.
>>540598 >>540602 Сколько времени потратил на неё? Возьми прямоугольную кисть и делай меньше мыльных переходов, чини анатомию рисуй с референсами, избавься от поросячьего носа.
>>540607 Смотрел уже этот видос и пару других у него. Всё понимаю, но не могу себя заставить "сесть за парту" и подрочить основы. Сейчас я осознал, что без этого дальше не продвинусь, поэтому выбора у меня нет. Нужен план, как у бульдозеристов, сначала учусь, потом снова пробую рисовать.
>>540614 План простой — обосрался, моешься и ищешь инфу как не обсираться. Обсираешься в другом, моешься, снова ищешь инфу, тренишь. Именно, что «сесть за парту». Для начала брать простые уроки и простую стилизацию, позволяющую только стартовые пропорции использовать.
>>540620 там всё примерно на одном уровне. Вполне норм, но скучновато. Тут поможет не редлайн а подтянуть анатомию человека и зверей + гестуры + дизайн
>>540568 Сильные эмоции, которые яркие и агрессивные это не моё. >Цвета спокойные и монотонные, персонаж строго по центру, весь такой статичный и стабильный Почти все работы у меня именно такие, а когда он не по центру он чем-нибудь сбалансирован. да и арт который мне нравится он тоже по большей части симметричный и мёртвый спокойный.
>>540629 Это оффициальный арт, не стали заморвачиваться вырисовывая дохуя детальные арты и стилизовали под такую хуйню, в игре похожий графон, т.к. она на портативные устройства изначально выходила, там разрешение кал, нет смысла в крутых артах. Потом переиздали на современные мобилки. Вот катсцена для сравнения.
>>540627 Ну я бы не сказал. Мне было труднее чуть после начала. Когда всё дерьмо дерьма и не радует, ничего не получается. А потом кое-что стало получаться прикольно и мотивация пошла.
>>540630 Твой арт выглядит как рандмоный скриншот из фильма типа ни композиции, непонятная поза, меч держит как будто просто поднял и всё. Не надо неумение в динамику и композицию называть своим стилем
>>540524 >приложил рисунок оригинала 300х300 пикселей >ко-ко-ко, крупное тональное пятно, вы все слепые и неправильно критикуете, я слишком хорош чтобы тут поститься
>>540573 За 36к они научат тебя делать такое говно, и подадут тонны интенсивной инфы 90% которой не усвоится. Не удивительно что большинство студентов в конце курса высирают кривые рисунки без надроченных кубов то.
Стоит ли доделывать дальше уже нечего не хочется, с забором вообще провал, ящик не даже не начинала. Сегодня вернулась к иконкам тем, думаю лучше переделаю, чем по новой что-то начинать. >>539571
>>540666 Свет падает непонятно откуда. ну и дерево надо сделать более деревянным, а метал более металлическим. А по дизайну больше на виселицу похоже. Я бы на твоём месте виселицу из него сделал.
>>540668 О чем речь вообще? Во первых в данном стадике я робтаю над текстурой, а не над похожестью. Но даже не беря это в учет ибо тебе конечно виднее над чем мне нужно фокусироваться в данном стадике, ты зачемто вытянул нос и уменьшил глаза. Каким образом это является исправлением чего либо?
>>540666 Чет у углового кубика какая-то обратная перспектива Охуеть какие тут обиженные омежки сидят, наверное девственники дрочеры никому не нужные, неудивительно, какой нормальный кун будет заниматься рисованием и сидеть в паинтаче. Только чушло, которое может рисовать своих викингов, нинзя, роботов и прочее концепт говно вторичное. Просто когда тебе пишут такое злое, представь, что там сидит дрыщавый чушок в грязных трусах с усиками и пишет вот такое >>540677 и считает себя охуенным таким райаном гослингом. Смешно и жалко
>>540673 >Во первых в данном стадике я робтаю над текстурой, а не над похожестью Ты какой-то тупой шизоид навроде мальты. Ты текстуры собрался рисовать? > ты зачемто вытянул нос и уменьшил глаза Погугли как выглядят черепа и не неси хуйни, какие глаза, какой нос. У тебя всратые анимешные глазницы занимающие 40% лица и деформированное носовое отверстие.
>>540694 >йа прачитал в книги единствина вернийи прапорции >они всигда адинакавыйе А ну ясно, извини сразу не признал в тебе дауна, так бы и не отвечал наверное.
>>540723 Лучше ты съеби со своим кривым говном, которое ты высираешь игнорируя референс, чтобы другим не пришлось тыкать тебя мордой в твоё же говно. Создай себе личнотред и там дрочи на текстуры, чмо недоразвитое.
>>540630 Кстати 1 пик. Это инопланетная проститутка-киборг, ещё она наполовину кальян. Она стоит на пешеходной улице, ну такой как в Паттайе, и похотливо поглаживает клюв. У неё киберпоясверности рукояткой такой похожей на пенис, по отпечатку пальца снимают деньги и открывают пояс верности.
2 пик. Это вампирша, Героиня компьютерной игры. Она быстро бегает по всем поверхностям и расхуяривает людей чтобы выпить крови. Туфли я не нарисовал, она их сняла, а маникюр такой эпатажный это абилка, Она им побивает броники охотников и вытаскивает их сердца. В целом в ней не осталось практически ничего человеческого, когда-то она была надменной светской львицей и у неё сохранились манеры её прошлой жизни. Назовём её Сильвия. Она сидит в баре и ловит добычу на живца.
>>540734 А корона зачем? >похотливо поглаживает клюв Она его у тебя не поглаживает а держит, как будто это мороженное-рожок и она выедает мороженку внутри, потому что у нее аллергия на вафельные стаканчики.
>>540693 Это изометрическая перспектива. Да и я написала что доделывать не буду потому что хуета вышла. Однако хотелось почитать комментарии. Как в одном видео от двачера говорилось, если чувствуете что говно выходит то не надо доделывать, ибо будет полированное говно. Вообще сложно для себя что-то рисовать, когда на заказ буду делать в будущем там хоть четкие цели будут, и фидбек о том что надо переделать. А когда для себя всегда можно дропнуть, недоделать. Алсо почему такой баттхерт от женского пола? Это же pa место двачевской элиты а не какой то /b.
>>540658 >90% которой не усвоится практикой ты её доусвоишь потом за пару-тройку лет. Если тебе дали инфу и ты её один раз применил — она неплохо отпечатается и потом всплывёт.
> кривые рисунки без надроченных кубов то. работник с приличным дизайном без надроченных кубов ценнее работника с кубами без дизайна.
>>540737 Интересно. Свет делает всё менее драматичным, спутник липнет к голове, к чему поросята не ясно. Но он вроде как вылетел куда-то вместе с коробкой поросят.
>>540749 >Алсо почему такой баттхерт от женского пола? Потому что селёдки на борде всегда вниманиебляди, пишущие о себе в женском роде ради привлечения внимания. Бэ это или нет не играет никакой роли.
>>540749 Думаю, это батхёрт от того, что какая-то самка взяла и сделала лучше чем ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ САМЕЦ (комментатор).
Иногда (не к тебе) просто раздражение от очередного бабовысера с идейностью уровня тумблера и на вниманиеблядство с короной: «смарите я принесла своё творчество, а ещё я девочка!»
(Пропсы тоже не верх искусства, но на то они и пропсы.)
Меньше будешь реагировать и внятнее общаться без возгораний — спокойнее будет.
>>540753 Нет, это ваше искаженное чуханское восприятие. Форум для всех, почему нужно подстраиваться и писать о себе в мужском, как-то изъебываться, когда вы просто и без задней мысли пишете? Просто перестаньте так примативно реагировать и всё. Никто внимание не привлекает. Конча тупая
>>540753 Не всегда для вниманиеблядства. Я вполне понимаю, что вменяемая баба не хочет писать от мужского лица просто чтобы какой-то ретард не воспламенялся. А хочет писать о себе в том роде, какого она и есть.
Предлагаю флэшмоб: писать о себе в женском роде. Классно я придумала? >>540759 Да, тоже пережёванная унылота на фоне которой даже собственная постановка натюрморта выглядит лучше.
>>540760 Давайте будем честными. На этой доске 90% тянок и почти все пишут о себе в мужском роде. Чтобы в этом убидиться, достаточно зайти в какую нибудь конфу связанную с /pa и там на 10 селедок будет один кун. Предлагаю всем отныне писать в женском роде.
>>540758 >>540760 Что за перекличка селёдок? >>540757 >что какая-то самка взяла и сделала лучше чем ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ САМЕЦ Проиграл. Как правило самки уступают в качестве рисунков, а сюда лезут только всякие рисовальщицы иконок и тамблероговна. Просто па совсем уж для днарей, вот и приходят самоутверждаться за счёт местных даунов-аутистов, которые с радостью им нализывают. А в каком-нибудь паблике конкуренции больше.
>>540761 Лол, разум улья сестренка! Полностью поддерживаю. Это же рили ахуенно. залетные будут ахуевать от того, что тут одни тянки, да и местному анону будет приятно думать о том, что он с тянучками общается
>>540765 Да, про охуевание залётных я тоже подумал. Помню, как охуел первый раз попав на тот самый двач, увидев заявления, что это анимешная борда для девочек, а потом вайп пидрониграми
>>540763 Соси-ска, как ты вообще затесался в женское общество па? Всем известно, что женщины и колористы получше и тоньше чувствуют.
>>540763 Ну хуй знает. Я заметила, что в моём сообществе ровно. Есть сильные и слабые и среди мальчиков и среди девочек. Есть конформные, хотя на словах и высказывающие амбиции мальчики, есть взвешенные девчонки с уровнем.
>>540769 Очень вторично, бессюжетно, дизайн только по формам но не по функции и эпохе. Уныло. Эдакий взрослый вариант «люблу фудбор рисую фудбористов!», переросшее в «смотрю кинчик с ниньзями, высираю нинзей»
>>540774 А зачем тебе мои сиськи, сис? Они не очень.
>>540802 Привыкай, когда появляется селёдка в треде - он закономерно скатывается из-за поддержки пиздолисов. А вообще на большинстве досок модераторы сельди, лол.
>>540794 >Очень вторично, бессюжетно, дизайн только по формам но не по функции и эпохе. Уныло. Эдакий взрослый вариант «люблу фудбор рисую фудбористов!», переросшее в «смотрю кинчик с ниньзями, высираю нинзей»
Каждый сам выбирает себе тематику, глупо бомбить от этого. Приёбываться к тематике так обобщённо это очень по-детски.
>>540802 >>540805 модтян, убери пожалуйста этих агрессивных самцов, которые ругаются, орут, скатывают тред, а винят во всём нас.
Это ваши колбасные проблемы, что вы из-за девчуль с ума сходите и становитесь агрессивными то друг к другу, то к девчонкам за то, что вам даже потенциально не дадут.
>>540815 Дело говоришь, сис. Вертухаи ебаные, любую малину засрать хотят.
>>540805 >скатывается из-за поддержки пиздолисов Ахахахахах, УЕБИЩЕ, он скатывается именно из-за таких обиженных жизнью даунов как вы, которые начинают срач, что тян типа привлекает внимание. Убогое чмо, встретила бы тебя выбила бы челюсть, омега дрыщавый
Я пишу о себе в женском роде потому что я трап, и мне очень важно чтобы меня воспринимал как тян, и я отучаю себя от использования мужского рода в отношении себя, ибо по привычке с рождения его использую. Может биотян и пофигу то как к ней обращаются, а мне нет. Попробуй в фг кого нибудь назови в мужском роде, тебя так говном закидают на 400 постов.
>>540843 О перевод таки кто-то спиздил. Может есть еще какие годные переводы по рисованию от перевод всем. Знаю что сиджипирсах Скот Иттен по анатомии головы лежит ихний.
>>540907 Кстати она тут немножко постила и правда. Но она и до двачей годно рисовала и упиралась в скилл дальше в сторону такого вот, типа райот-близард-мультяшек.
>>540919 А, эта, так это с курсов все картинки, ей преподы наверняка помогали вылизать. В своей группке она обычную девчачью фигню постит в среднем по палате и жалуется что тестовые не проходят.
>>540919 Чё-то блять надо подальше от этой компашки мэилрушной держаться. Они там какие-то шизики которые живут в волшебной стране эльфов, ну судя по тому как они пишут и как общаются.
>>541023 Хорош заливать, защитник женщин и пидорасов. Какие-то обкончаные пряничные домики, персонажи ещё хорошие кстати, но тоже какое-то всё ватное, какая там пластика? Цвета тоже как бы в рамках этого стиля абсолютно стандартные как и везде. Вычерченные в перспективе домики всё равно важнее как ты не спорь, Без них никакого прогресса дальше не будет.
И кстати нинзи, роботы и викинги дают гораздо больший творческий простор чем иллюстрация для детских игрушек-книжек)))
И вообще мэилрушник хуже пидораса. Это ёбаная корпорация зла. Выращивают бройлерных геймдевелоперов в своих ебучих инкубаторах, хилых выродков надроченых делать только кэжуал, который эта же меилру сбывает плебсу и дикарям. Которые блять сами являются ёбнным продуктом, творческими единичками которых выбрасывают на помойку при перепроизводстве. Дегенераты работающие на мэил ру должны быть заслуженно распяты на крестах. Как маленькие Иисусики. У меня родилась идея для арта в стиле мэил ру Ave Caesar!
>>541028 Ты вполне прав. У них там тёпленько-уютненько. Производят масспродукт на экспорт, производят массхудожников внутри себя. Окукленные, штампованные. Эдакий инкубатор.
Но некоторые благодаря хорошему заработку в мэйлрушечке и около имеют время и средства делать что-то хорошее вне работы.
>>541030 Вот этого вот сперва добейся, лучшее что есть, этого вот не надо вот этой хуйни. Это уровень Мосфильма и Фонда кино. Ну мы же шо же, мы же - шо же мы же? Мы же шо же... Есть дохуя великолепных работ и даже живые мастера, на которых и нужно равняться. Всегда что-то не получается, всегда говном поливают, а как иначе если ты пока говно рисуешь? И я например понимаю что ко мне это тоже относится. Мама и подружки конечно скажут что очень красиво и ты молодец.
А вот это вот - лучшие люди из тех кто наступил в паинтач, давайте их в красный уголок поставим, этого не надо. Спасибо.
>>541035 >лучшие люди из тех кто наступил в паинтач, давайте их в красный уголок поставим, этого не надо
Ниерис дааалеко не лучшая, но заметная/продуктивная.
Тут была пара человек с очень интересным цветом/светом/подходом. Не знаю их имён, но тоже съебали. Может даже это были вообще топовые топчики на разминке. Типа Соляева и Королёва
>>541036 >но тоже съебали Тому что двощ не для кортанов, он для середнячков, которым достаточно быть средневсратыми по больнице. Умные люди эту фишку чуют и бегут отсюда, как с тонущего корабля.
>>541035 >Вот этого вот сперва добейся спервадобейся это только для нерелевантных предметных групп, манюня. Для одного предмета, например в обсуждении рисовак, сперва добейся хоть чего-то, потом твое мнение станет больше чем пук вполне релевантная позиция
>>541049 Но какой-то древний крутан говорил, что прислушиваться нужно ко всем, у кого есть глаза, пусть рисовать они не умеют, они всё равно видят, так что сасай.
>>541051 прислушиваться надо ко всем, но в большинстве случаев они бесполезную хуйню несут. Ниерис как пример. Сделала все от противного и стала топ девочкой художницей с $$$$$$$, талантом и известностью
Знакомое поведение шизоуёбища, ты постоянно обкладываешь всех хуями просто потому что ты такой уж неспособный в общение ебанат, а когда тебя просят чем либо подтвердить своё мнение, ты с надменным видом что твои работы слишком известны уходишь жрать говно в свой петушиный угол. Давай, пропукайся гринтекстом и уползай к себе. Вполне релевантная позиция.
Онон, вчера писала маслянными красками на одном льненом масле и кисточки тоже в нем промывал. Заебись, никакого запаха и пишится годно и брат жив. Какие подводные камни? п.с. на приклейтед я, пруфов не будет
>>541105 Но он прав. Тян все помогут и подскажут, за ручку будут водить, раскроют все секреты. Если ты кун, то все что ты знаешь ты раскопал сам за годы штудий с кровью и мясом.
>>541047 ну он не тонущий, он вяло дрейфующий. И общий принцип верен для любого уровня: если ты лучше всех в определённой группе — пора съёбывать.
>>541054 >о в большинстве случаев они бесполезную хуйню несут именно. Так что слышать можно всех, а прислушиваться только к специалистам ну или к реакции (а не речам) публики, на которую работаешь.
Делала она не от противного, просто слушала не двощеров.
>>541055 хоть один пример того же уровня, пожалуйста.
>>541070 Ничего особо крутого нет, но есть хороший уровень.
>>541125 Нет, не прав. 1) знакомства набираются вместе со скиллами плавно, если ты носкилл, то тебя будут в основном игнорить там, куда ты пытаешься прознакомиться 2) знакомства сами по себе недостаточны, они множатся на то, насколько ты могёшь и на то, насколько ты приятный в общении и работе человек. Если могёшь средненько, но приятный, трудолюбивый, соблюдаешь дедлайны и пайплайны — добро пожаловать. Если ты нелюдимый, желчный, но могёшь выше среднего — пиздуй на фриланс и работай молча. Если ты не умеешь работать плотно и систематически, да ещё и характер дурной — соси как в денежной, так и в социальной сферах.
>>541125 Лол. Именно поэтому у большинства крутых чувачков персональные ученики, которых они себе выбирают — куны.
Если ты приятный в общении человек, и видно, что ты учишься и хочешь, то вообще высоки шансы, что тебя за ручку проведут и расскажут. Помню в ВУЗике все непонятки, пролёты, задолженности решались через двух чувачков. Они не были платниками, они не были красавцами или гениями, но они любили специальность, на которой учились, хотя и проёбывали порой вместе со всеми. Преподы видели желание/понимание/рвение и с удовольствием выделяли им (а заодно и отстающим) время.
Секрет прост: приятно рассказывать, когда тебя слушают и стараются понять.
>>541139 Поэтому все кротаны, как правило одиночки-ебанаты, которые просто ебашили ценой здоровья, личной жизни и всей хуйни. А среднетян, на которых тут молятся, это друг хуйдожник, паблик через инстаграм группа группа группа вкашечка.
>>541134 >Если ты не умеешь работать плотно и систематически, да ещё и характер дурной — соси как в денежной, так и в социальной сферах. Мы все такие тута
>>541147 >просто ебашили ценой здоровья, личной жизни и всей хуйни. Кунье просто нахуй не нужным никому оказывается и остается социальными инвалидами, в результате чего и ударяются в самореализацию через какую то деятельность. Какие нибудь достигаторы часто оказываются овощами либо одинокими, либо случайно встретившими такую же. Ненужных одиноких кунов в разы больше, отсюда и больше ресурс в любой сфере, будь то погроммист со 100к в наносекунду или йоба художник, музыкант и т.д. Тянам с более полноценной жизнью просто зачастую не имеет смысла на это распыляться, ведь у нее больше жизненных опций, гораздо более интересных чем дрочево какой либо деятельности. Кунье, в лучших традициях своей природы, сильно постаралось, чтобы такие достигаторства из-за неполноценности считались большей полноценностью, нежели нормальная полноценность, из-за которой не возникает желания задрачивать определенный скиллз до уровня супер йоба крутан всего мира.
>>541152 > нахуй не нужным никому Обычно история иная. Смотрит чувак вокруг и такой «что за хуйня?! я не хочу участвовать в этом дерьме, пойду придумаю свой мир (и обосру этот)». Нетворческие погружаются в потребление, творческие в созидание.
>Ненужных одиноких кунов в разы больше Наоборот. Потерявших или даже не имевших товарного вида тянов море. Да и «сойдёт поебаться» — это какая-то сомнительная «нужность».
>Тянам с более полноценной жизнью просто зачастую не имеет смысл Полноценная жизнь — это продукт развития и действия. И такие хотя бы минимально пробуют творчество. Заполненная жизнь — это другое. Когда реально некогда, потому что работа и дитёночку надо жопку подтирать, неподтёртые сопельки у сыночки важнее всего на свете!
>>541152 >Кунье, в лучших традициях своей природы, сильно постаралось, чтобы такие достигаторства из-за неполноценности считались большей полноценностью, нежели нормальная полноценность Определи термин "нормальная полноценность", пожалуйста. Родиться сразу маленькой принцессой?
>>541152 >Тянам с более полноценной жизнью просто зачастую не имеет смысла на это распыляться, ведь у нее больше жизненных опций, гораздо более интересных чем дрочево какой либо деятельности. Ты абсолютно права селёдочка, все именно так как ты говоришь. ДО ТРИДЦАТИ ЛЕТ! А потом hitting the wall - сиськи обвисли, пизда растянута, ебало как жопа макаки и нахуй ты никому не нужна, ни подругам ни бывшим ёбырям-альфачам. Найдешь себе юберомегана и будешь оставшиеся 40 лет доживать в говне ибо ничему не научилась. Последний вариант переосознать жизнь и выростить себе нормального сына, что бы обеспечивал, но подобные шмары в большенстве на это не способны. А куны-задроты после 30ти распускаются. Вкочали в юнности скиллз, делают 300к в сек работая в близарде и ебут 16-20 летних тяночек меняя их как перчатки, причем вплоть до годиков шестидясети когда писюн уже не стоит. Так что увидимся через пару лет мокрощелка, когда я буду белым рыцарем на коне, а ты бабка у разбитого корыта (тем более что русские бабы вянут намного быстрее других национальностей). Шах и мат дырка в мясе.
>>541164 >ДО ТРИДЦАТИ ЛЕТ! Я понимаю, что тебе 14 и 30-летние женщины для тебя это старые обвисшие бабки, но лучше не пиши ничего не в интернете, пока тебе не исполнится хотя бы 25 и не позорь свою маму
>>541164 Звучит, как справедливость. Но на самом деле даже самая тупая тянучка востребована, так или иначе, лет до внезапно 45-50. А вот ты перестаешь быть перспективным няшным куньчиком уж6е к 25 и очень быстро становишься синюшным дряблым мужиканом с оплывшим ебалом и полной апатией к жизни. Это не говоря даже о проблемах с потанцевалом.
Не скрою, мне приятно, что это наверное единственное место во всём интернете, где нуба-анона тянут и дают советы, а на пост Я ПОКАКАЛА предлагают съебать нахуй в ужасе. Пусть лучше всегда будет так, чем асечку-писечку, сестренка, глупенькая, ну что же ты зайка моя ласковая пур-пур-пур.
>>541173 >Но на самом деле даже самая тупая тянучка востребована, так или иначе, лет до внезапно 45-50 Да, за 12к в месяц, в качестве уборщицы в торговом центре.
>>541169 Это было утрированно. Смотри, если пизде повезло с генамим и много не бухает и немного следит за собой, до до 25-28 она топчик. Даже если она всего 7-8/10 она может поебаться почти с любым альфачем у нее ахуенный выбор, все лижут ей ботинки у мокрощелки сносит крышу и она становится ахуенно выборочной. И кажется так будет вечно. Наркотики, бухлишко, блядки. Внезаптно телки 30, она еще ебабельная, но она замечает что 20ти летние альфачи на нее смотрят уже только после 5го пива. Она ахуевает, она же 10 лет выбирала себе идального куна, с огромным хуем, красивого, богатого, а сейчас они на нее уже и не смотрят, а если и смотрят то как на возможность поебаться. Телке 32 мужа нет детей нет, любой хороший мужик не задерживается дольше чем на ночь и она уже пониает, что все пизда принцы уахали сказка закончилась, а дальше только хуже. Как правило в этом возрасте у них едет крыша они с головой уходят в блядство и бухло и еще быстрее себя саморазрушают. Тут дело не в том, что в 30 бабы уже такие стрёмные. А в том, что это синдром всех детей-знаменитостей. До 20 их все обажают, они дико богатые и востребованные. А к 20 на них всем похуй, у них все еще есть дико многа бабла и возможность ебаться с топовыми партнерами, но у них едет крыша ибо они прывакли к большеу и они скатываются на самое дно общества. Так что селедочка, собирай вещи и дай мне телефончик своей младшей сесры, позвоню ей как трдцатник наступит. А ты ВСЕ.
>>541050 Я бы не сказал, что они всратые. Просто все работы, которые он рисует-учебного характера, где главной целью является не захуярить что-то дрочибельноле, а что-то максимально показывающее взамодействие мышц и прочего анатомического говна.извините за этот поток сознания Да и вообще он уже старичок в 10ом поколении, думаю, у него самый "чистый" взгляд на людей и то, как их рисовать.
>>541219 Мне не нравятся облака, они как будто приклеены к небосклону. И вот эта хуетень на домике тоже отвлекает, глаз за её прям цепляется. и текстура на камнях не очень, не читается что камень.
>>541219 твое освещение не солнечное, а как от ядерного взрыва. Нет воздушно-тональной перспективы, у облаков нет формы. Чем ближе предмет, тем он контрастнее, чем дальше, тем контрастность снижается, у тебя же все немного не так.
>>541234 У паинтача вообще есть какие-нибудь единые идеалы среди крутанов. Ну кроме Рембрандта конечно и других чтимых классиков. >>541050 Нарисуй не всратого урода пожалуйста, я понимаю что твоё время очень дорого, но потрать полчасика ради анонов. Нарисуй перелетное создание.
>>541239 Нет, тут даже рембранда захуесосят и будут форсить в засмеялся-обрисовался. Только волю дай. Никогда не ориентируйся на вкусы анона, слушай только свое сердце.
>>541241 Ну там тоже есть за что. Однако Рембрандт в своё время в своём техническом обеспечении больше и не выжал бы.
>>541239 Если тебя интересует, на кого стоит посмотреть, вот мой личный список: Джон Сингер Сарджент Джон Уильям Уотерхаус Норман Роквелл Джосеф Лейндекер даже Эндрю нашевсё Лумис Вильям Бугро Клод Моне Пьер Огюст Ренуар Рембрандт Харменс ван Рейн Сальвадор Дали
>>541234 >мне не нравится такая позиция А что в ней такого? По моему мысль о том, что у него уже хуй не стоит и от этого он рисует людей как людей, а не людей как объкт дрочки уместна.я конечно не биолог, это мое по скромному субъективное имхо
>>541250 Ну надо сказать у нас с тобой список практически совпадает, кроме Дали. Мне он нравится технически, мне приятно смотреть и разбирать его картины, путешествовать в них как бы, но вся вот это бешеная энергия с выпученными усами отталкивает.
>>541260 Я не являюсь его фанатом, мне ближе уютный сюр Ерки, чем трипово-сексуальный у Дали. Но он как раз тот сюрреалист, который считался с цветом, светом, композицией, а не просто ебошил кал с контурами и говорил, что это сюрреализм.
>>541263 Да ну. У Рембрандта очень живые портреты. У Саржента очень простая и ясная композиция, причём исполнение такое, будто «да и я так смогу» — вполне народные штуки. У Бугро вообще сдобные барышни, порой не очень одетые.
Лейндекер и Лумис — иллюстраторы, опять же на публику самую широкую (правда той эпохи) расчитано.
>>541250 Найс, у меня тоже нет ни одной любой художницы или авторшини! Мой любимый фильм - The Thing, там вообще нет сельдей и крутые монстры, всем рекомендую.
>>541263 Нет постойте, вынужден с вами не согласится. Художник всё-таки находится на службе общества, и большинство их картин созданы на заказ для людей которые не рисовали. Что это и доказывает. Понимаете? Художник это как бы божественная линза проливающая свет на обывателей, ну или адский калейдоскоп. Почему бы и нет.
>>541250 >Роберто Ферри Кстати почему у него такая отвратительная коричневая кожа, без каких либо оттенков, без покраснений? Люди как буд-то шоколадные. У того же Вильяма Бугро овердохуя разных цветов, розовых, синих зеленых в коже, выглядит намного живее.
Ох, я пропустила щитшторм. Бяда-бяда! Выскажусь коротко.
Оба пола могут вкладывать по молодости как в физическую культуру так и в ум/скиллы и в социальные связи (в том числе внутри семьи). После 24—35, кому как с генами повезло, уже просто необходимо что-то делать для поддержания тонуса. Сон, питание, любимое дело, физзарядка.
Если этого не делать, то оба пола к 35 в жопе. Баба становится тупой дыркой для случайной ебли. Мужык становится ебланом, с которого шкуры будут сосать деньги/услуги/нервы. Банально потому что других ресурсов у этих особей не осталось и навыка инвестиции в них и добычи тоже. Воруй-торгуй или оказывай разовые развлекательные услуги (наращивание ногтей и жопоебля, например).
>>541269 1) Скорее всего он работает по-фламандски от имприматуры сепией 2) ты смотришь репродукции в интернетах, это тоже давит цвет, но вот пример, где всё есть (а если нет — проблемы твоего монитора) 3) ну такой вот у него фетиш на довольно однотонную мраморную кожу
Бугро же — поклонник и практик школы «чистых кистей» То есть каждый цвет наносился отмытой отдельной кистью. Глубина и богатство оттенков с таким подходом по-любому выше. Требования к аккуратности каждого движения тоже.
>>541267 Серебрякову я упомянула. Фильм очешуенный, спору нет! Даже не заметила, что там нет девчонок, суть-то не в этом. Хотя логика в этом и верная: в тяжёлых условиях в реальности бабы почти никогда не тянут.
>>541272 Пожалуйста прекрати свой вименсплейнинг! >>541273 Тут еще да, не плохо. Но вот на моем приклейтед, ужасно. Не думаю что тут дело в технике, скорее в его личном неумении передать живую кожу. Чистота не причем же. Да Бугро очень четко и чисто рисует. Но можно и Алла Примой с видными брашстроками, "грязной кистью" делать живую кожу. Опять же тобой упомянутый Сарджент рисовал жирнущей Алла Примой но делал очень живую кожу. Ну недотягивает Ферри до дидов. Картины выгледят как буд-то человек замарочился с красивыми моделями-танцорыми, выставил цвет сделал очень хорошую позу. А потом механически перетрейсил маслом не заморачиваясь с задниками. В итоге выглядит бездушнее наверное даже чем были референсные фотки.
>>541280 На этой репродукции гарантированный пиздец: не будет живописец наглухо зачернять фон, а если и зачернит, полностью идеально чёрным он не станет. Ей вкрутили насыщенность и контраст, в итоге кожа не золотиская а желтушная.
>в его личном неумении передать живую кожу сомневаюсь, что у него с этим проблемы. Он просто больше к реализму тяготеет и сумрачности. При таком свете кожа больше проявляет блеск, чем SSS
Привет, аноны. я только учусь рисовать в диджитале (2 работа) и умею только в анатомию и графику (традишка карандашом) на очень среднем уровне, и постигаю цвета, ибо никогда их не чувствовала и не умела ничерта. На эту работу я убила больше 8 часов, и на выходе получила какое-то страшное говно, из-за которого я расстроена. Помогите пожалуйста, что с этой орчихой не так? И если можно, поясните где именно траблы а анатомии и перспективе, а то я вижу что что-то не так, но понять что именно я не могу. Спасибо.
>>541482 Забей пока на цвета кроме простых заливок. 1) Они не помогут плохому рисунку со сломанной анатомией 2) постигать их надо на натюрмортах с овощами и по книжкам.
>где именно Везде, например. Потому выделю самый пиздец, который сразу бросается в глаза: 1) уехавший глаз 2) упавший рот 3) сломанная рука 4) разный размер плеч и бугор на правом 5) грязный цвет
>>541482 >я убила больше 8 часов Это твоя главная проблема. Ты рисуешь поломанную хуйню за час-два, и потом полируешь её шесть часов, но эффективными для обучения являются только первые несколько часов. Сконцентрируйся на быстрых многочисленных скетчах и продвинешься гораздо быстрее.
Алсо, твои линии говно, не рисуй этими короткими черточками. Если ты не можешь сразу провести линию так, как тебе хочется, то о каком продвинутом рисовании идёт речь? >получила какое-то страшное говно, из-за которого я расстроена Добро пожаловать в жизнь художника.
>>541491 Спасибо, анон >>541517 Возможно дело в руке, моём планшете или проблеме с тем что я ничтожество, но сколько я не пыталась - у меня тупо не получаются нормальные линии, онли в традике на бумаге. За совет с тем что много убивать на работу не надо тоже спасибо, буду стараться. >>541535 Приятно, спасибо.
>>541538 >Возможно дело в руке, моём планшете или проблеме с тем что я ничтожество, но сколько я не пыталась - у меня тупо не получаются нормальные линии, онли в традике на бумаге.
Мне кажется ты себя переоцениваешь, запости свою традишку, мы там всрань какую-нибудь увидим, гарантирую.
>>541482 Не так с этой орчихой именно на уровне базы, перспектива, светотень, композция. Анатомия это для людей кто уже очень хорошо владеет базой, ибо все эти мышцы, кости это органические формы в перспективе. Учи базу.
>>541538 >Возможно дело в руке, моём планшете или проблеме с тем что я ничтожество
Возможно дело в том, что ты пытаешься рисовать орков вместо изучения базовых вещей, это как заставить нетренированного человека бежать кросс, он охуеет и обосрется сдохнет, так и тут. Вот только не нужно это "я ничтожество". Тренируйся и учись, не все сразу хорошо рисуют.
>>541594 Кстати да, вот самое неудобное, это что планшет скользкий. Если подкладывать лист бумаги, то вообще отлично рисуется, но там в 20 раз быстрее сотрется насадка стилуса :(
>>541636 > быстрее сотрется Похуй. Я с одной такой палочки 5 штук выпиливаю. Бамбук. А если нового образца — китайцы на алишке за копейки продают пригоршнями.
Вот вы говорите тридэ тридэ, я пол дня ебался чтобы нарисовать иконку, думал щас как у лепешкиной получится. Но потратил кучу времени на это ебаное моделирование, я с построениями бы раз в 10 быстрее нарисовал. В 3D сложные органические формы моделить достаточно сложно, не имея хорошего опыта и знаний.
>>541791 1) органику скульптом пилят нередко. 2) разумеется сложно, даже хорошо выглядящие чертёжные вещи, ибо дизайн, пропорции да и навыки базовые. 3) как и любой чит — актуален тогда, когда можешь и без него. 4) системное мышление, умение сделать деконструкцию.
Например извилистый росток моделируется по такому принципу.
>>541951 Все линии почти одинаковой толщины, и слишком аккуратные будто вектором. И позы на фото очень динамичные, а у тебя какие то зажатые получились.
>>541954 Спасибо, теперь вижу. >>541958 >Все линии почти одинаковой толщины -Я пробовал толщиной поиграть, но тогда аккуратность страдала >слишком аккуратные будто вектором -Ура, это большое достижение для меня. Рисовал рукой плотной кистью, почти каждый сложный проход на новом слое, потом сливал и додрачивал стёркой. С куриными царапками усиленно борюсь, этот тремор меня заебал и хочу от него избавиться очень. >какие то зажатые получились >>541962 -Гестура-найс, кубожопы-сойдёт, допилил- блядь, парализованные буратины. Попробую практикой полечить, это мой второй недетсадовский лайн. Как не закрепить эту ошибку с зажаточтью фигур? Пока вижу только переделывание. Есть ли другие методы?
>>541968 Больше гестур, больше внимания к переходу в кубы и восстановление динамичных линий на финальной картинке. Покласть пока что хуй на чистовой лайн. Достаточно будет черновикового уверенного.
Ты обвёл силуэт и перекрытия форм, но почти не учитывая течение линий в гестуре. А именно это нужно учитывать, чтобы сознательно выбрать, какие линии усилить, а какие ослабить
>>541968 > Рисовал рукой плотной кистью, почти каждый сложный проход на новом слое, потом сливал и додрачивал стёркой. Это бессмысленное занятие, ибо можно просто по грязному лайну кривыми бизье сделать намного лучше.
>>541975 Ох, бротишь, я год на чисто гестуры красивые и драматичные по Хемптонам потратил, не заходил дальше, боялся. Ни одного законченного продукта за всё то время, такой вот путь. Мне бы теперь научиться связывать это через кубожопы со стерильным лойном. Потому что я геймер-альцгеймер, и мечтаю о чистом лайне.
>>542048 Да-да как скажешь. Вот тебе гайд - Делаешь свой тред в па, в о, на задроче, на форчане, срёшь там регулярно, получаешь ВЫГОДУ. Вот как это хуепутало например https://2ch.hk/pa/res/469447.html Вектор движения понятен?
>>542132 Хороший лайн. Вообще не представляю как можно на куске пластмассы так лайнить. Только сама кисть отвратно мыльная, ты не пробовал сделать более четкую, вроде карандашной или чернильной?
>>542238 Ты её в принципе не зарендеришь хорошо, потому что даже рисунок пиздец кривой. Поэтому учись рисовать. Потом чб-светотень. Потом простейший целшейдинг нормально. И потом уже цвет+текстура+материал+форма+фактура
Онон у кого есть опыт работы с лимитированной палитрой в сиджи, как это делать. Палитра Цорна например довольно простая и дает поиятные, гармоничные оттенки. Или например приклейтед нарисован черным, женной сиеной и белым, это далеко не монохром но работа тремя красками очень упрощает жизнь и дает возможность сконцентрироваться на других аспектах. С другой стороны если я возьму чистый черный в фотошопе будет хуита. Иби ирл черный в смеси с белым дает синеватый оттенок причем если сделать растяжку черного и белого синева на различных этапах то проявляется сильнее, то пропадает. Получается в одно время гармоничная, в другое время интересная палитра причем почти на автомате. Естественно если у тебя ахуенное интуитивное понимание цвета бесконечный выбор сиджи для тебя ахуенная фича. Но для меня это пиздец и я теряюсь, с живой ограниченной палитрой мне намного приятнее работать и результаты лучше. Короче есть симуляторы живой смеси красок которая учитывает эфект при смешивании черного и белого как я описал выше? В рисовалке или в отдельной проге, что бы намешать цвета для работы, закинуть в фотошоп и там пикать.
>>542286 >если я возьму чистый черный в фотошопе будет хуита. Переключись на Lab и кисть умножением и цвет глубокий серо-синий. Не используй те области, которые я заштриховал. Исключения: белый для источников света или очень ярких глянцевых бликов и переэкспозиция; чёрный для провалов-дыр типа колодца. То есть недоэкспозиция.
>>542290 углерод/сажа нейтральна по цвету. инбифо vantablack и эффект чёрного тела.
Дорогие мои. уважаемые, как я ценю ваши советы всегда. Подскажите пожалуйста как ускорить работу в сиджи? Если в традишке всё понятно, то в сиджи какая-то хуйня происходит у меня потому что даже формат в половину а5 можно красить неделю рисуя вникая во все детальки-хуяльки. А всем надо быстро. Короче, я блять вот так смотрю целиком, вроде ок. Потом приближаю, а там пиздос и снова это красить надо всё.
Вообщем я не понимаю сколько времени потребуется для работы в сиджи для конкретной работы.
Если это концепт или перс под анимацию то ещё ок, всё по группам разложил, ноги, одежды причёски и т.п. Формат тоже понятен там чёткий, чётка всё ёбать. Под iOS.
А с артом какой-то пиздец.
Если в традишке ты идёшь от общего к частному и у тебя постепенно проявляется форма и потом добавляешь деталей, то здесь какое-то ебанаство у меня, слои, хуи, аджастменты, наложения, часть зафотобашить надо. Я те чё ебать погромист сука? Всё блять смотрится кусками с разной детализацией, как куски разных работ. Начинаешь это мазать и возвращаешься к предыдущему этапу. Уроки от Ctrl Paint хорошие но они там всё очень долго и подробно рисуют. Нужно быстрее.
Асло я до сих пор не всекаю как плавные переходы делать быстро? Я либо на отдельном слое это делаю мягкой кистью + ласо, либо прохожу постоянно твёрдой но это тоже долго.
Кто в сиджи опытный поделитесь опытом как быстро хуячить. У меня дедлайн факапится в очередной раз Спасибо.
>>542372 >Если в традишке ты идёшь от общего к частному, То в сиджи ты идёшь от общего к частному На этом всё. Увеличивая количество эффектов и слоёв ты повышаешь контроль над нюансами, но теряешь в удобстве.
Слей всё воедино и мажь поверх, не ебись.
> как плавные переходы Юзер фотошопа детектед. Страдай или пересядь на Пэйнтшторм, Саи, КорелПэйнтер. Фотошоп не для рисования создан, он как раз для фотобаша, редакции, слоёв-хуёв и «рисования как погромист»
>>542372 >Уроки от Ctrl Paint хорошие но они там всё очень долго и подробно рисуют. Нужно быстрее Рисуешь несколько раз подробно, понимаешь, какой диапазон результатов возможен, берёшь читы. Обмаз, фотобаш, фильтры, китбаш-3д.
>дедлайн
Оставь только деление на несвязанные детали (персонаж, фон), мажь их спокойно как в традишке.
>>542374 >Страдай или пересядь на Пэйнтшторм, Саи, КорелПэйнтер. Фотошоп не для рисования создан, он как раз для фотобаша, редакции, слоёв-хуёв и «рисования как погромист» Анимедаун будет сейчас за фотошоп говорить. Лолд.
>>542434 Иди попробуй вот такую чувствительность давления и кисточку, которая и красит и отмывает. >>541421 Когда сможешь — возвращайся. До встречис в 2025м.
>>542372 >о здесь какое-то ебанаство у меня, слои, хуи, аджастменты, наложения, часть зафотобашить надо Если интересно как работать с фотками поверх 3D модельки то у //www.artstation.com/maciej есть хороший курс по инваермент паинтингу и ряд гамродов туторов на сиджипирсах бесплатно и без смс. Как в фотошопе работать именно техническую часть он кратко и хорошо объясняет. У него есть двухчасовой урок по фотошопоу 101 и в том курсе большом глава более детально работа по всему фотошопу объяснена. Самый лучший способ аккуратно рисовать, как он покзаывал это использовать маски, я до сих пор не могу привыкнуть к этому. Вот как на этом видео техника, многие топчики её использут, у него в курсе подробно пояснено как её использовать. https://www.youtube.com/watch?v=aHnT3xif0Z4&t=313s
Пытаюсь в рендер в фотошопе, было дико хардкорно, потому что цвета брал сам наугад, пипеткой вообще не пользовался (Рисовал с монитора со второго компа) Кажется начинаю понимать дзен по теплохолодности. Местами заходит миксинг браш, но в целом хуета конечно, можно просто через прозрачность подбирать.
Аррруу как всегда с двощуров. Все кротаны хуячат по хардкору в фотошопе, изредка играясь в пейнтсторме или мангастудии на стримчиках. А у двощура нипалучайится, нихудожествинайа праграма. Ну что же тут поделать, были бы все великими художниками но добе залили им гона в жопу. Нипарядак.
>>542372 Пайплайн свой организовывай для скорости, выделяй типовые моменты, впоследствии перед тем как начинать рисовать будешь примерно понимать с чем придется сталкиваться и как это решать.
Если в процессе создания конкретно этого рисунка будет мало экспериментов, то делаешь грязь не останавливаясь на мелочах, затем тупо по верху создаешь слой в нормале и мажешь на нем поверх того что есть, повторяешь. Так ты из мастурбации со слоями сразу перепрыгиваешь к дрочу деталек, цвета уже есть, все составляющие рисунка на месте, теперь тебе не особо нужна куча слоев.
Вот еще техника заливки лайна флетами - лайн снаружи выделяешь инвертируешь выделение, в меню выделения есть фича сжать выделенную область, сжимаешь, затем заливаешь это, лочишь слой, красишь его.
лейзи незуми облегчит анальные боли, и ускорит результат в некоторых ситуациях, ибо там помимо стабилизатора еще есть другие читерские тульзы.
Используй режимы наложения слоев для того, чтобы первично раскидывать светотень , сначала легонько мягкой кистью, затем жесткой, все черным цветом. Лочь опасити слоя, раскрашивай эти слои наложения с тенью или светом под цвет основы, можно прям на одном слое все это делать. Совет капитанский конечно, но вкупе с предыдущими тремя советами к этапу оверпеинта ты будешь переходить очень быстро
Не еби себе голову цветами, если цвет хотя бы примерно того оттенка который должен быть есть выборочная коррекция цвета, и цветовой баланс
используй аджастменты с масками, цвет нааджастил, а в маске рисуй где она должна проявляться, траву например заебись так делать, разного оттенка можно делать без ебли головы, вообще много чего так можно делать
Скетчапу с кейшотом научись, потратишь один вечер, зато сможешь примитивное 3д делать, модельки примитивные делать очень легко, иногда полезно.
Мякгие переходы делаются неполным нажатием на стилус и колорпиком, если у тебя 2к уровней хотя бы есть, нормально настрой нажатие, чтобы ты мог контроллировать хорошо, сделай себе кисть с фул диапазоном флоу опасити, палец на альт, и колорпикай как ебанутый, мазнул, тык пипеткой в промежуточный оттенок, мазнул-ткнул.
Хз полезные советы или нет, я хуй знает что ты рисуешь, может тебе не подойдет. В целом планируй до усрачки каждый шаг, не должно быть такого чтобы ты не знал что дальше делать и начинал хуеплетничать рандомно тыкаясь во все что можно. Открывай ворд пиши поэтапно типовой пайплайн, думай где у тебя вылазит хуйня, что время отнимает. Потом надрочишься, тупить перестанешь, будет скорость.
>>542476 >Все кротаны хуячат по хардкору в фотошопе Понаблюдал на стримах за кротанами. Очень дохуя они вертят крутилки и переключают кисточки. А я рисовать люблю. Мне никогда не требуется варп или ликвифай, потому что прямые руки настолько, что максимум мельчайший трансформ.
В фотошопе у меня получается точно так же по виду, но дольше и неудобнее, например потому, что нужно постоянно щёлкать между размывающей кистью и основной. В Сае это одна кисть, плюс переключение тупо на двух кнопках клавиатуры, без выхода из фулскрина.
И да, Фотошоп получил огромную популярность и рекламу, да, по нему дохуя обучающего материала, появился он раньше на много лет. И если а) руки кривые или б) накидываешь сложный фотобаш он лучше по-любому.
>>542484 В фотошопе можно нормально работать только на топовом железе, в том числе и на самых лучши планшетах. У крутанов они есть, у местных не думаю что у всех есть. А Костенко очень давно фотошоп осваивать начал, он его изучил еще до того как начал рисовать, вот и привык. Я например с САИ 2 начал и сомневаюсь что когда либо пересяду на фотошоп как основу.
>>542496 На топовом железе? 12 озу и i5 2310 4core 2.9hz монитор фулл хд Максимум набирал 80 слоев и то не лагало, а фризило раз в 5 минут на секунд 10
>>542500 >Максимум набирал 80 слоев Просто попробуй в Сае2 с большой кистью поработать. И потом в ФШ.
>>542496 Ага, оно и видно как кротаны твои степпинг кисточке скручивают, чтоб не лагало. И разрешение вчетверо накручивают, чтоб не так видно скотч было. Тот же Верёхин показывал и рассказывал, какой у него там кал на полном зуме творится.
>>542478 У меня как то вообще все странно получается, пока выдрачиваю скетч и думаю где бы там че передвинуть-фиксануть, скетч плавно переходит в простые тона, поверх которого колор, мультиплаем и оверлеем накидываю цвета и получается такое говнишко. Далее пока пытаюсь нормально допилить форму и пофиксить цвета (ебаную грязь в тенях), рисунок к концу фикса цвета уже готов!
Насколько плохи мои дела? Вообще не могу в цвет, совершенно не получается брать цвета оригинала. Даже ирл акварелью. Так у всех по началу или я какой-то деффектойдный?
>>542532 >Так у всех по началу или я какой-то деффектойдный? обычно художник сразу может и в цвет и в форму и даже анатомию. Просто ты деффектойдный. Шучу. тренируйся и все придет с опытом
>>542532 1) а какую цель ты ставил? 2) открываю топсикрет: сначала наносятся самые светлые и самые тёмные тона, потом средние. Таким образом ты получаешь опорные ориентиры 3) изучай цвета с натуры, и пидоры будут полыхать и не верить, что ты пипеткой не пользуешься, а тёлочки течь с того НАСКОЛЬКО ВСЁ ЖИВОЕ от твоих стадиков с натуры. 4) кадр сильно покрыт постобработочными тонерами, наш мозг и глаза натренированы отсекать общую тонировку как искажение, что и произошло.
>>542543 из плюсов довольно чистые цвета и смеси. Но а) шейдить надо по форме и мылить тоже по границе и по форме. а значит б) чистый ясный рисунок и понимание его формы.
>>542586 тебе не кажется, жесть там. Ещё и поза всратая: ноги и таз в одну сторону, плечи в другую, крайне неудобно биомеханически, если вообще возможно.
Степан вообще рисует унылое серое говно, как бы не фэнтази, но суть не меняется. Лыцари… Местами технично, иногда даже свет может поставить внятный. Но вообще такое, что я бы даже ради ориентира не подписался. Ни по композиции, ни по исполнению он не классный и не особенный.
>>536881 (OP) Аноны, что рисовать? я утоп в дерьме рисую онли бабц, я отвратителен сам себе я уже ничего нового по сути не создаю. Что рисовать то? хотел арт по вахе запилить, но понял что все позы по сути с рефоф срисовываю, а даже и не знаю что по вахе рисовать хочу, хотел чтобы типа распидарашенного космодесантника, которого пытаются починить захилать, но нет рефа- поза криваебищная выходит у меня(само собой над анатомию подучить) Что рисовать в целом? Куда двигаться, очередную пизду с анимешным лицом в ебическом костюме, мне кжается 70 процентов артов сейчас подходит под это описание? Я ЗАЕБАЛСЯ ИХ РИСОВАТЬ НО ЧТО ДРУГОЕ РИСОВАТЬ НИЕБУ ps Не могу вбросить свой арт, они все подписаны посему держите мою вебмку
>>542543 > размытый целшейдинг. Ты кубов видимо не дрочил, не получиться у тебя в целлшейдинг. Серьезно, многие думают что это такая легкая техника мол размал и все. Но чтобы правильно её реализовать, надо крепко понимать светотень.
>>542641 Наоборот, я дрочил оче много кубов и могу нарисовать реалистичное лицо. А вот с лайном и раскраской лайна не получается. Ты не мог бы сделать редлайн, где я сделал неправильно?
>>542644 Окей, вот тебе болванка направление света основного, подсветка в плоскости картины. Зашейди своими цветами кожи. А потом мы поговорим о твоём понимании «кубцов»
>>542647 По твоему лицо не подчиняется законам перспективы?) Как тебе пояснить за шейдинг, если ты построил кривое лицо? Есть такая фраза - если композиция хуйня, то сколько не шейди/детализируй - выйдет в любом случае хуйня. Твой случай Да и что про шейдинг говорить, контраста у тебя нет, глубоких теней тоже, свет непонятно откуда светит. Присутствует жирный лайн, который при этом еще и одинаковый по толщине везде. Местами он очень кривой. Детализация волос уровня ребенок рисует ежика, с треугольниками вместо волос. Цвета крайне насыщенные, дети используют такие-же оттенки при рисовании. Ухо маленькое и не на своем месте. Мне вообще продолжать? Ты сам себя обманываешь, думая что тебе не хватает только хорошего шейдинга. Нет чувак, всё в говне, шейдинг в том числе. Если ты не можешь построить чистый аккуратный лайн в правильной перспективе, то как ты хочешь рендерить лессировочным методом, правильно попадая в теплохолодность и тон? Это как пытаться водить машину, но не понимать, как открывается дверь и куда вставлять ключ. В общем удачи Нет, удача не поможет, дрочи построение и хороший лайнарт, поизучай близзард лайнарт например
>>542651 Сорян, но твоя критика мимо. Просто мои референсы в таком стиле допускают умеренно кривые лица, мне это нравится больше, чем идеальные. Напидоренный мультяшный 2д арт теряет душу. Алсо в целшейдинге часто слабый контраст света и тени, я хочу так же. Алсо мой лайн плох, согласен. На планшете пока получается деревянный.
>>542663 Скажу, что а) ты перемыливаешь слишком сильно (обрати внимание на верх затылка) б) осветление на лоб накинул спереди а не сверху-сверху, это ошибка. Все оттенки тоже идут по форме и сечениям, по направлениям поверхности в) ты понял, где граница терминатора на верхней части, но с лицевой частью плаваешь, соотвественно разбирайся и с болванкой лица и с шейдингом/сечениями более сложных фигур, чем примитивы. г) аккуратнее подходи ко всем этапам. Причём скорее не «вот тут чуть подправить и там», а стёр—переделал, иначе в покраске пятнистость а в лайне ступеньки.
Сначала тщательно заботься об общей форме на уровне двух тонов, потом всякие оттенки, румянец (они менее палевны)
>>542694 Пасебо за разбор. Я решился на челендж в 50 мультяшных голов, так что надеюсь импрувнусь.
Только блеать мне непонятен принцип шейдинга. Почему одни размытые а другие четкие? В обычном шейдинге это связано с резкостью изменения формы, а тут я вообще понять не могу, например почему линия скула-подборок четкая, если на лице там вообще нет выраженной линии?
>>542697 Чёткая линия по той же причине, что и на шаре наличие терминатора. Есть перегиб формы, и, начиная с некоторого угла свет туда вообще не попадает.
>cвязано с резкостью изменения формы
Пик 3. Форма одна и та же. Но на одной резкая граница , а на второй мягкая. Почему? Сначала подумай, потом посмотри под спойлер Форма не живёт сама по себе, она взаимодействует с источником света и его характером. Важен не просто перегиб формы, а направление поверхности относительно лучей света.
>>542699 п.с. нужно яснее понимать, что за резкость перегиба формы. У всех шаров топологически она одинакова, но у меньшего шара относительно резче (на единицу длины), соответственно и терминатор будет меньше, пропорционально шару.
Соответственно решают не только углы перегиба, но и радиусы перегиба.
>>542714 Ограничть себя несколькими цветами, не используй вообще никаких размазывалок, мыла, текстур, просто круглая жесткая. Ты же там размывал и хотел получить такой же результат, где размытия вообще нет.
>>542740 Все норм, мне наоборот доставляет когда получается увидеть нестандартное лицо в форме, которая на первый взгляд кажется кривой и непропорциональной.
Так, двоч. Почему я сразу не вижу проебов и кривизны? Или вижу, что криво, но не сразу вижу почему? Почему это приходит как озарение в рандомный момент?
>>542647 Когда основы не под линеечку это сразу видно и сразу делает картинку всратой. Когда шейдишь всратую картинку это начинает бросаться в газа как на твоей.
>>542765 1 пик просто плоская хуйня. 2 пик хуйня в квадрате. У вас какое-то тунельное зрение чтоли или разум улья? Для вас верх дизайнерской фантазии это какие-то робо-ноги/протезы. Месиво из гидравлики из имплантов и пушек без грама плавности, логики и смысла. К нам постоянно такие стучаться на постоянку, а потом батхёртят от того что их гениальный "дизайн" никто не понял.
>>542780 Хорошо чувак, ебош как хочется. А еще сделай СВОЙ СТИЛЬ ведь очевидно, что ты слишком хорош чтобы соблюдать пропорции, твой полет фантазии не ограничен жалкой геометрией. Ведь судь художника в том, чтобы ТВОРИТЬ и не быть таким как остальные.
>>542784 артстэйшон головного мозга. китбаш-говнобаш, свалить всё в кучу, яхуёжник а ни инжынер!
Тащемта зависит от цели. Если это такой пинап, типа бабец в доспехах, бабец в шкурах, бабец в технокитбаше, бабец в костюме пирата/инопланетянина — то важны жопа, сиськи и смазливое ебальце, эстетика пятен. Если это дизайн для игры — задача другая.
>>542640 Вокруг очень много вещей которые можно нарисовать, с этим вообще не может быть проблем. А если не можешь что-то нарисовать, то сиди и делай стадики пока не поймешь как. По сути у тебя вопрос на который только ты можешь ответить, никто за тебя не решит, что там тебе нравится. Думай сам, решай сам и рисуй.
>>542799 > то важны жопа, сиськи и смазливое ебальце, эстетика пятен В том что и дело что по проебаной груди ясно, что он хотел нарисовать нормальную тян, но не осилил ноги и сделал это месиво типо К-К-КИБЕРПУНК.
>>542807 в целом сортоф обидно: столько усилий, нормально рисовать может технически, силуэт ок, поза. А результат только на первый взгляд норм, а потом оказывается, что концептер2019 у мамки вырос
>>542807 >хотел нарисовать нормальную тян, но не осилил ноги Лiл, нет изначально хотел нарисовать бабу с киберногами, потому что в прошлый раз какой-то крутан, наверное с постоянки, что бабу с механическими руками рисовать - тупа, неинтересно. >по проебаной груди Тут подробнее если можно >>542809 >столько усилий Усилий немного, литерали пару часов скетчинга в электричке, затем вечер в фш >нормально рисовать может технически Пасиба >Концептер Но я не прошусь на постоянку
>>542947 Ну такое… Мимика кота не особо внятная. Типа он суровый-грозный? Выбор кистей для материалов не очень и материалы кроме клубка и, может быть, ебовины на шляпе не в тему. Есть ощущение заваливания кота назад и влево. По цветам не нагрязнил — уже хорошо, но шерсть на морде дичайше пережёг. Кубы кривые.
Лучи сделал так что выглядит все как девочка стоит перед огромным стеклом больше чем картинка. Композиция странная, с одной стороны на заднем плане динамика такая, а спереди все квадратно, я хз.
>>543218 >рисую месяц слишком толсто хотя бы потому, что на саму картину явно больше месяца ушло. Но она ниоч. Если бы не работа с многофигурной композицией, можно было бы подумать, что очередной высер современного концептера в духе «вот вам светлое пятно на тёмном для фокуса и каша, похожая на город».
>>542950 Хоть кто то ответил, красава, мне нравится твой стадик! А что фон такой кислотный? И вопрос по носам - ты синикса на ангельском смотришь? А то я по переводам cg speak рисую и там много чего нет. А на некоторые видосы синикса нет сабов(
>>543257 по этой картине понятно, что какому-то городу пиздец и из него бегут. Но не понятно, почему он находится в пещере из цементированной ваты, треснувшей слева и желеобразной воды.
Яркое летнее солнце и его свет внушают надежду на хорошую погоду.
>>543257 Такс сейчас разберем очередное говнотворение двачеров. Ну во первых это не картина а грязные разводы, здорово смахивает на художества кровью и говном. Во-вторых композа пиздец, там вообще не разглядеть что происходит, а большая часть фона это разводы. Я вообще полчаса вглядывался чтобы понять что там есть море. Автору я бы порекомендовал прочитать Робертсона и убить себя.
>>543429 >ешно и совсем не круто? Мазаните редрав за пару сек, или на словах поясните
С дивана: Кисть руки страшная, рука как не от него растёт, на примерах рот прописован у мужчин лучше и выражает какие-то эмоции, возможно глаза большиваты.
>>543437 Это типа стрип-клуб, там всё красное. Они на отдельном слое за основным персонажем, поэтому тон можно заменить, я думаю. >>543438 >Мужика с рефа рисовал? Найн, но с какого-то момента стал держать в голове Филипа Майкла Томаса. Как же он горяч
>>543439 >Это типа стрип-клуб, там всё красное. Они на отдельном слое за основным персонажем, поэтому тон можно заменить, я думаю. Сетчатку себе не выжег, пока мазюкал? Такие вещи рисуются через фильтры.
>>543439 Нарисуй еще 1000 таких мужиков изгалавы и потом тебе снизойдет озарение как правильно рисовать мужиков. Рефы для лохов, тру поцоны всё сгалавы рисуют
>>543438 >а интересных идей и реализации нет Ох лол. Там идея топчик, ты тупо не вглядывался открой на зум и узнаешь, что если ему не отрежет язык и он пройдёт весь лабиринт, всё равно попадёт в жопу
>>543462 >А этот парень с фона, где-то далеко, он должен быть плохо виден, как на тех примерах выше, просто очертания какие-то. Тогда как-то так должно быть.
>>543429 Онотоме не учил, выразительности жестов не учёл, пластики не учил, композиции форм не учёл. Вот тебе то же самое, без анатомии, но со светом, пластикой и композицией пятен.
>>543440 >Такие вещи рисуются через фильтры В рот себе фильтр вставь и на руки нанести, чтобы фильтровать хуйню, подобную той, что ты ляпнул. Живописность всю фильтрами въебёшь просто.
>>543475 Кокодеморебёнок, речь о ЦГ, такое редко рисуют, а если рисуют, то в ЧБ и сверху накидывают красный фильтр, потому что больше минуты твои глаза охуеют смотреть на агрессивный цвет. Вот тебе пример раскрашенных фонов через фильтр.
>>543477 У двощеров же как либо РННлибо РАБ, либо изгалавы, либо кокодем. Как же я проигрываю с вашего образа мыслить. >>543485 Я понял что ты нитакой как все, молодец. >>543484 >>543481 СУКА АСТАНАВИТЕСЬ
>>543484 1) это фоны и они выполнены именно в духе фона-доски а не реального окружения 2) выглядит более убого чем шелкография Уорхола на второй и ультрадёшево на первой, так как там ещё гору тупо ножницами порезали
>>543466 >>543455 Как можно связаться с тобой напрямую, чтобы токсики не набегали серить? Может через пару дней в твитере меня найдешь по тегам, чтобы ты не деанонился? Или ты тут будешь всегда?
>>543493 Ебёшься в глаза только ты. Если от картинки крайне некомфортно, то НЕ НАДО БЛЯДЬ такие цвета делать. Надо создать лишь иллюзию насыщенного пересвеченного красного. Это можно сделать через мелкие блички, утопив остальное ниже 50% яркости. И опять же можно сделать фильтрами фш, выбрав узкие полутона.
>>543634 Хуйня какая-то. Что это для чего блять? Какая-то кривоёблая фея, руки не руки, ноги не ноги. Ты блять не в состоянии сам сесть или ФОТОРЕФ взять? И СРИСОВАТЬ ГХААААААА >>543649 В чём твоя проблема? Тебя похители? Ты потерялся в молле? Что случилось маленькая?
>>543711 Пошёл нахуй, критиковать нечего. Это не рисунок. Это наебенил хуйню на отъебись и чёто там ещё от нас хоче. Нормально тебе поясняю пошёл нахуй.
>>543738 Стали реалистичнее смотреть на свои таланты и способности и признали, что рисование иконок это единственный достижимый при жизни среднего питурда топ.
>>543740 Причем тут таланты? Если лвл низкий зачем лезть в персонажку и прочие сложные вещи? Многие топчики начинали именно с иконок и всякой такой хуйни, постепенно год за годом набирая опыт, эксперементируя, обучаясь переходил на новый уровень. Только глупец полезет сразу рисовать изначально хуевых персонажей и концепт дизайн, размещать их в портфеле и проситься на работу. Или же начинают новички рисовать порно, поней, фурей но это тоже не получается у них, но денег то хочется, а рисовать иконки, кнопки и пропсы для них скучна.
>>543779 Будь он реально жирным, он либо не поднял бы ногу, либо живот поплыл бы вбок и вниз относительно задранной ноги. А у него живот заворачивается в районе пупка а не лобка. Но это всё динамика мягких тканей, которую рисоваки отсосали даже с рефов.
>>543786 Не всегда нужна пластичность. У ГТА охуенный картонный стиль, который очень хорошо подходит к тематике. Единственное место где мы видим правильные рисунки - это артстейшон и кокодемические паблики, а в реальной жизни эта правильность не нужна.
Вот как я вижу, недавно пытался рисовать похожую позу изгалавы, насосался и бросил. раз уж мне тут всем тредом рисовали, то и я кому-то нарисую, да-да, это другой анон притащил
>>543794 Блять, да у него левая нога пиздец странно нарисована, мой мозг не может догнать как она повёрнута, она словна вывернута в другую сторону, пиздец.
Кочаны я переел или чаму мне артстейшон кажется таким говном последнее время? Особенно в сравненнии с классикой. Смотрю например Цорна, вроде баба сидит нихуя не делает. Но вырадение лица интересное, может быть загадочное, на фоне предметы помогающие сторителлингу, картина выглядит живой и сделанной с душой. А на ас одна и таже сраная эльфийка или монстр, в одной и тойже ебаной экшон позе... Такое ощущение что есть 10 мотивов, 10 возможных персонажей, 10 эмоций, 10 рэндеров... и весь ас это тысячи комбинаций этого бездушного говна. И я не о медиуме, мол сиджи бездушнее традишки я о содержании этих "картин". Раньше я ходил на ас и мотивиоовался крутыми вещями и сейчас прокликаю трэнды и ощущение что в душу насрали. Все и правда так плохо или я старею и у меня уже не стоит на обмазон 3д болванок элфиек с огромными сиськами?
>>543826 Ну а ты позалипай на традишку так же долго как ты залипал на цг и поймёшь, что там та же ситуация. Есть 2 путя, либо смириться с тем, что все однообразно, либо вкатиться в экспрессионизм. Но и там та же хуйня скоро придет. Меня уже 5 лет мучит чувство того, что я не знаю как реализовать свою творческую мысль, чтобы это было уникально и красиво, чтобы это понимала широкая публика. Если на тебя не давит желание создать гениальный шедевр, забей и просто пытайся в общее однообразие вносить элементы которые интересны одному только тебе, в надежде что люди оценят.
>>543826 Ну, и вообще советую закрыть ас годика так на пол, а ещё лучше на год. Чтобы не мусорить себе мозг, а черпать идеи для рисунков исключительно из жизни. Но это сложный челлендж, приберегите его на тот случай, если станет совсем хуёво. Алсо, очень многие крутана рассказывали, что когда в армию уходили, у них там скил поднимался. Я думаю что это связанно именно с тем, что нет мусора этого, а только свои личные идеи в голове, в силу обстоятельств ты не можешь их реализовать, а когда таки добираешься до планшета, тебя прорывает. Алсо, посмотри канал Гарни на Ютубе. Крутой мужик такой, написал книгу, сам ее проиллюстрировал, стал знаменит, сейчас выкладывает на канале обучалки по живописи и вообще кайфует на пенсии, мечтаю однажды стать таким как он.
>>543826 Он давно дерьмо. Сборник портфолио конвейерных макак-концептиров для показа боссам в основном. Ещё туда наползли ванильные пёзды, хотя пока не отсвечивают.
С классикой вообще не стоит сравнивать. Там на одну работу делали 20-50 проб композы, потом этюды, осмысленно, внимательно. А сейчас тупой брутфорс форм.
Плюс насмотренность растёт. У меня есть папка с работами. В первый раз я выкинул половину. Во второй раз четверть от остатка. В третий примерно 10ю час. Вчера только отдельные работы.
Не выкинул классику почти, не выкинул очень хороших спецов, выкинул как раз концептоговно, потому что раньше впечатлял реализм космокорабликов, а сейчас я вижу нереализм и обмаз 3д.
>>543828 Разная классика бывает. Если на всю залипать, то там тоже тонна унылого кала.
>чтобы это было уникально и красиво, чтобы это понимала широкая публика. Имхо для начала вообще надо выразить понятно. И регулярно выражать. А потом уже пытаться выебнуться.
>>543834 >Имхо для начала вообще надо выразить понятно. И регулярно выражать. А потом уже пытаться выебнуться. Гениальный шедевр не может выражаться регулярно. За регулярностью это к сапожнику и столяру. А понятность уже у всех разная. Так что для начала нужно заставить людей обратить внимание на свою персоны и доказать, что твоя творческая мысль имеет для них ценность. Для ясности, я не считаю реалистичную живопись шедевром, кто бы ее не писал. Потому что реалистичная живопись не оценивается по достоинству обывателем в силу его ограниченных познаний сабжа, вот и получается, что оценить этот жанр могут только художники и коллекционеры (барыги). Следовательно, реалисты всю жизнь из кожи вон лезут, чтобы понравится коллегам и начальникам, но не простым людям. Точно такая же ситуация и на артстанции. Она не для обычных людей, она для коллег и начальников.
>>543826 > проклинаю тренды Мда, вот это умно. Лицо у массового потребителя, который и формирует тренды, всегда безобразное. И тренды соответствующие, конечно. Что тебе мешает найти что-то своё, или самому создать это. А так это похоже на очередной возглас:"Раньшебылолучше".
>>543836 > Она не для обычных людей, она для коллег и начальников. ну я подписан там на несколько человек, в том числе концептящих. И их концепты приятно смотреть даже как самостоятельные работы.
Допустим для нанимателей. Но блядь, это же в конце должно зайти зрителю. А оно мне что в начале, что в конце не заходит: одинаковое унылое, бездумное конвейерное дерьмо.
Нужно ещё годик-два подождать. Зритель наестся вторичного дерьма, заказчики наедятся. Я уже вижу тенденцию: начинают снова всплывать работы с атмосферой, на стиле, даже с историей или каким-то движением осмысленным в кадре. Пусть и подписанные зачастую Self project.
Сап, двач. Сидел тут с вами с 2012 под 2016 и видел частенько у вас человека который рисовал вархаммер тематику и нудесы. Хочу его контакты, есть щедрое коммерческое предложение (если коротко, мы пилим игру).
>>543849 Он переехал с двачей? Какой однако крутой стал. А когда-то даже в скайпоконфе сидел и со мной болтал о вархаммере. А не будешь ли ты столь любезен дать ссылку? Молю.
>>543753 >мне кажется ли тут что то не так с ногами ? Просто не стали заморачиваться с разворотом ноги. Игра как-бы 2004-го года, проёбы в угоду стилизации простительны. Вот тебе майндфак со свежего арта.
>>543946 Detroit блять, андроиды тоже люди, тоже одеваются в TH и Гошу Рубчинского. Скоты. Хуасвайф а одета как 14 летняя пизда с ионотеки или что там сейчас.
Извините за офтоп. Нибаньте. Спасибо.
>>543946 Концепт это идея, если человек не может в идею он не художник. Идея + выразительные средства. Художник должен уметь и в идею, и в перспективу с пропорциями и в техники (камера осбкура, сетки с фото, фоторефы, фотобаш, китбаш, стилизация чем больше тем лучше) и познакомится с предметами которые он изображает прежде чем их изображать (архитектура, анатомия, звери, эмоции, техника и т.д.) Это всё настолько очевидно что надо быть конченым дауном чтобы сраться на псевдоананимной борде какой художник лучше иллюстрацияблядь или концептопидор.
>>543955 >Концепт это идея, если человек не может в идею он не художник. Идея + выразительные средства. Художник должен уметь и в идею, и в перспективу с пропорциями и в техники (камера осбкура, сетки с фото, фоторефы, фотобаш, китбаш, стилизация чем больше тем лучше) и познакомится с предметами которые он изображает прежде чем их изображать (архитектура, анатомия, звери, эмоции, техника и т.д.) Куча концепт-макак с артстанции не умеющи рисовать, клепающие фотобаш поверх 3д болванок говорят об обратном.
>>543958 Если результат заебца, значит их метод заебца, а если результат не заебца, значит не заебца. А то, что кто че знает и умеет - это пох ваще. Если художник грит, тип я умею рисова - хуять. Знаю перспективу - хуиву. Нарисуй епта. Если заебца, то молоца, а если не заебца, то хуй сасца.
>>543973 Сам подумай. Сколько ты видел скилловых пикч тут? Тебе ща напишут, что вот я, мол, крутан, только не вижу смысла тут шедевры свои выкладывать, метать бисер перед свиньями, и бла-бла-бла. Но ты же сам знаешь, на словах он Айвазовский, а на деле хуй простой. pa/ это доска вечноначинающих.
>>543949 Давно уже не видел интересных концептов нигде. Даже монстры в игорях все высранные через одну жопу, хотя казалось бы - такое раздолье для фантазии. Все одинаковое до блевотни.
>>543828 А я вот сюрреализм люблю. Недавно на сайт наткнулся старый какой-то, провел на нем целый вечер, картины разглядывал. Все-таки есть альтернатива яблочкам, березкам и портретам. Другое дело, что яблочки, березки и портреты это безопасно и всем почему-то надо, без заказов не останешься, а вот что-то свое может и не взлететь.
Рисовач, чё думаете об артах для тёмных душ ? Заметил вообще, что после Bloodborna, многие стали дрочить на арт в играх Fromsoftware, мне и самому он всегда казался пиздатым, но чёт повсеместный дроч на всяких Артстейшонах вызывает какое то отторжение. Просто хотел рациональную оценку получить
>>544023 Многие йобы говорят что вот эти "стадики" в большинстве случаев являются копиями, человек просто берет и копирует, он думает что типа анализирует, но на деле копирует, часто бездумно. То что ты скопируешь чужую работу, даже хорошо и точно, толку от этого ноль. Вообще для стадика нет смысла перерисовывать, нужно понять путем рисования, а не срисовывать.
>>544029 >Какой смысл тогда треде с критикой, если критикуют такие же инвалиды? А какой смысл хуетредов в /б, если рейтят только куны? Очевидно, что бы получить хоть какую-то критику со стороны. Крутаны тут не сидят (максимум заглядывают раз в полгода), у них работа\заказы и все такое. Одуван вон вообще в США переехал вроде, пришел к успеху. А вот у всяких вкатывающихся или просто не рисующих, но диванно интересующихся этой сферой людей, свободного времени полно. Которое в теории можно было бы потратить на лишний стадик или просмотр видеоурока, что и сделает человека в итоге крутаном. Но они его тратят на поливание говном таких же калек что бы хоть где-то почувствовать, что твое мнение важно. В итоге тред выглядит примерно как "оцени хуй" в б. Ты кидаешь фотографию своей волосатой залупы в надежде что оценит тян с тянской точки зрения, но оценивают только такие же озабоченные дрочеры по каким-то своим припизднутым критериям, мало что имеющих общего с реальностью. Но ты этого не знаешь, ведь посты-то анонимные, а мозг все-таки заставляет в глубине сознания верить в то, что за безликим сообщением с оценкой твоей мазни\хуйца стоит крутой рисовака с топа артстейшена\няшная тяночка с мокрой писечкой. Так это и работает. В итоге в треде смысла нет никакого, я помню треды одувана и как его поливали говном (хоть и восторженных хомяков тоже было немало), только вот в итоге одуван сейчас живет в стране белых людей и имеет бабло, а поливающие говном сидят в местном порнотреде и ебашут фуррей-членодевок за $10. В общем, если хочешь кем-то стать то покинь нахуй этот раздел, выучи английский и иди смотреть и слушать лекции зарубежных художников (так как в снг нет нормальных учителей CG), параллельно рисуя и самостоятельно учась и сравнивая свои работы с действительно крутыми ребятами.
>>543826 Почему бабы такие аутистки? Конкурсы, чаленджы, нарисовать семь срущих ласточек за неделю, нарисовать десять тыкв до заката. Пиздец, им делать больше нехуй?
>>544077 Не говори так про них! Просто на работе тоже тетка рисует 40 чайников, потому что другая поехавшая ей сказала. Это передается как от матери к дочери, она хуйню рисовала и ты рисуй. Анатомия, перспектива? Да нахуй, просто рисуй чайники ептубля. А потом учавствуй во всяких ссаных конкурсах, рисуя никому ненужное говно известное только тебе самой
>>544065 >уёбищные глазки то получились Глазница перекосоеблена, где она есть. Глаз вообще где-то в пизде сидит, какой-то комок. Субстанция киселя вокруг него форме никак не помогает. Свет цвет рандом просто. Зато блик есть, все модненько намазано крута лойс. А ты прост завидуешь.
>>544064 Даже если фотки стадил, то он взял фотку, разобрал и интерпретировал. А не тупо сделал копию копии.
>>544069 Такой у них сорт социального взаимодействия. Им эти ласточки и тыквы нахуй не нужны, но ощущение участия в чём-то большем. «Нате мои пять, чтобы было десять». Ну и в целом у людей подражательство работает. Инктоберы-хуйтоберы. Понятно, когда в инктобер вкатываешься, чтобы попробовать новую технику. Или вообще рисуешь в ней и попиариться-позадрачивать. Но опять же, зачем рисовать на общую тему, если можно на свою?
>>544090 >Но опять же, зачем рисовать на общую тему, если можно на свою? Ну это как раз полезно, для выхода из зоны комфорта, когда не ты ставишь себе задачу. Сам всегда будешь избегать дерьма, которое не любишь и плохо умеешь.
>>544101 Скорее ты слаб в том, что рисовать не любишь. Разница есть, тащемта. Приведу пример, фурфагам нет смысла жрать кактус и людей рисовать, потому они и не могут обычно хуманфейс нарисовать. Но, зачем это им, если все равно никогда не будут рисовать хуманфейс? Вот и тут а же херня.
>>544105 Вот почему итт не постят годные художники. Спорить с такими дибилойдами бессмысленно. Нет смысла фурфагам рисовать людей и все. Тут блять диалог вообще бесполезен. Там манямир нерушимый, в котором есть какие-то фурфаги, какой-то отдельный скил рисования хуманфейса.. это просто об стену еблом и на ноль делить нахуй.
>>544095 Когда я себе ставлю задачу, это боль и страдания, и приходится упрощать, порой дважды. О зоне комфорта речи нет. В ней я работаю только над коммерческими заказами, чтобы из-за фрустрации не слить проект. Собственную задачу-то можно.
>>544099 тащемта можно выбрать тему, которая нравится.
>>544105 >Я не люблю кубы, пожалуй, не буду рисовать здания, интерьеры, людей и технику Подмена понятий. Все правильно тот анон сказал. Сложно, непонятно, много усилий надо приложить чтобы нарисовать - вот тебе и не нравится. А по факту ты ограничиваешь свои способности и разнообразие работ. А сам себя убедил что оно тебе "не надо".
>>544105 >Я не люблю кубы, пожалуй, не буду рисовать здания, интерьеры, людей и технику Подмена понятий. Все правильно тот анон сказал. Сложно, непонятно, много усилий надо приложить чтобы нарисовать - вот тебе и не нравится. А по факту ты ограничиваешь свои способности и разнообразие работ. А сам себя убедил что оно тебе "не надо".
>>544007 Когда табло не оч и бабское, приходится отвлекать от него такими вот уловками. И уже кажется НЕОБЫЧНОЙ и СТИЛЬНОЙ а не обычнобабой с лицом продавщицы продуктового из села Хуево-Кукуево. А не оч оно более чем у половины населения земли. Я не исключение.
>>544171 >И уже кажется НЕОБЫЧНОЙ и СТИЛЬНОЙ Да не, не работает это. Выглядит как детский сад какой-то, будто им в душе все еще 12 и нацепила все что нашла в детском наборе "маленькая принцесса". Выглядит нелепо пиздец.
В новом фотошопе нельзя что бы площадь внутри колеса была квадратной? Она какого-то хуя триугольная и у меня вся блядь картинка прыгает в тенях по насыщенности как бухая шлюха на хуе. Что я по мнению этих даунов должен блядь в этом уголке с точностью в пиксель тыкать? Почему в этом сраном блядь фотошопе все через жопу? Сперва сделали колесо но открывалось оно только по клику. Сейчас сделали нормальное окно, но прикрутили ёбаную триугольную залупу. Что это за ёбаный триугольник, кто и нахуе блядь его придумал?! Через сколько блядь версий можно ожидать человеческое колесо, как блядь в любой сраной опенсоурсной проге уже на протяжении 30ти лет?
>>544303 Васян то что на твоем говноскрине полоской справа, должно быть вокруг ёбаного квадрата. Что бы я на квадрате пикал разные по сатурации темные оттенки не играя при этом в минера, а на колесе выбирал комплеминтарные контрасты и разную хуйню. Чому ты меня тралишь такой тупой?
>>544315 Рисую пеном, ты же понимаешь, что крутан может себе позволить немного аирбрашей на бэкграундах и малозаметных детальках, а когда ты ебашишь всю картинку мылом то выглядит хуево и не добавляет тебе никакого скилла.
>>544345 Наверни объема, контраста. Чтобы не было мыла не ленись немного зумить и детализировать главные места притягивающие внимание, в этом случае лицо.
Объясните мне плс, почему многие крутаны любят эту прямоугольную кисточку? Часто вижу её в паках, обычно носит название peleng brush, видимо он её первый расфорсил. Ей же нихуя не удобно выдрачивать объем. Круглая кисть справляется с этим в разы лучше и на неё можно накинуть те же текстуры Ваще дискак, какую форму основной кисти предпочитает анон.
>>543835 Клево вышли глаза! Анон, я посмотрел на дальнейшую ветку комментов, что тебе написали - не слушай этих даунов, у синикса целые уроки по любой теме, как строить, расположение, как лучше изображать органические элементы и тд, но эти дауны будут визжать "просто скапировал!". Животные, что с них взять. Я пока копировал так апнул понятие теплохолодности, как в тон попадать и в насыщенность, и вообще анатомию подтянул и узнал кучу интересных штук. А они пусть дальше сидят и хуй сосут. Добра тебе!
>>544395 Она даёт резкие края и срезы. Что удобно для зданий и камней, например. А мягкую органику, разумеется круглой удобнее. Но в ФШ из-за скотча и низкого степпинга круглая оставляет «змейку» а квадратная «рёбра». Первая выглядит хуже и во все стороны одинаково. От некруглой — более разнообразная.
>какую форму основной кисти предпочитает анон Под задачи. Плоская, круглая, штамповая, часто аэрографами текстуру накидываю. Волосатая для волос/шерсти,
>>544428 имхо: сделать свет как от фонарика, сделать теснее, типа наткнулся в проходе. Ну и морда у него всратая и от этого скорее смешная, чем страшная.
Очень заебись, единственное что напрягает - персонаж не сидит на плоскости, и ступня странно стыкуется с голенью. Не хочу играть в "Cлепой ведёт зрячего" но слегка пофиксил.
>>544559 >То что ты наложил сетку на свой высер не делает его менее всратым, мелкобуква тупая. ...размазывая сопли по красному от слез лицу взвизнул ваня. "Особый" ребенок с отставанием развития.
>>544579 Лол нет. Ты посмотри на эти пикчи, они очень искусственные. Автор минимизирует перспективные искажения и чётко разделяет передний, средни и задний планы, как на картинах дидов. Если взять фотку васяна и обмазать плоскоими заливочками, выйдет такое себе.
>>544603 Пруфы кисти во первых. Во вторых то что математически верно, не значит что не всрато довин. У тебя там адовые искажения, почитай для начала Робертсона.
>>544558 Ну и смотри теперь уебан где у тебя линии перспективы а где у тебя дорога криворукий пидор. Сраться у тебя лучше получается, оставь рисунок, это точно не твоё.
>>544705 Нет, не за дело. Но правильность перспективы это же потолок вашей компетенции. Это как новичок в фотографии всем тыкает в заваленный горизонт, потому что лично его уровень это - сделать ровно. Выглядит жалко.
Вы свои офигенные картины называете скетчами и пробами хотя они отлично выглядят. Еслиб я так рисовал я бы сразу их себе в ВК заливал и гордился что я так красиво рисую. Все картины в треде выглядят очень круто, гордитесь собой всего вам доброго!
>>544734 Если нет, то еще хуже. Батхерт рисоваки по человечески понять можно, но если какое-то ебанько начинает возмущаться что в ТРЕДЕ КРИТИКИ критикуют, это все, пиздарики.
>>544779 Грязные цвета, анатоме/поза. Кадр вроде ничё так, но не особо интересный. Огоньки — единственное столь насыщенное в картинке, но они особо ничего не несут.
>>544761 Так получилось, я этот рисунок делал без построения, ибо рисовал сразу от пятна, пытался в подражание крутым пацанам. >>544764 Черт, вот ты сказал, теперь и мне так кажется, изначально суть в том, что он на звезды смотрит...Да ну ладно, уже не буду портить своими корявыми добавлениями.
>>544939 Так вот тебе пример кубов. Это не значит, что нужно насухо их дрочить. Значит нужно прочесть, сделать 1 раз упражнения и применять. Забыл — заглянул в книгу, ибо уже знаешь где про это написано.
Когда я рисую в саи 2 потом открываю в фотошопе чтобы покрутить уровни, там все яркое и насыщенное, но когда я в саи это рисовал не было такой яркости. Как это фиксить? Чтобы в саи и фш было одинаково? ?
>>545121 В фш скорее всего применяется цветовой профиль какой-то левый, не тот, что к монитору. Чтобы было одинаково, нужно чтобы для монитора и фотошопа был один. При открытии обычно выбирают «не управлять цветом»
>>545156 Цвет так чище, но волосы стали более монотонны, в тенях появился неестественный засвет, пропал контраст. В итоге >>545160
> Через color dodge грязь убирать надо? Как получается, так и убирай, но надо сразу впиливать верные оттенки в полутонах. Можно хоть в чёрные тени скатиться на коже. Но помнить, что вообще она светлая и быстро реагирует на любую подсветку. Плюс укладывать полутона.
>>545534 Даже психодела не получилось. И дело не в пузырьках. Сами по себе цвета хорошие и сочетания, но использованы они неграмотно. Посмотри на пик3. Если прищуриться, то основная всё равно голова в рамке и молекула. А крупные бирюзовые куски есть только вокруг головы. Нигде кроме глаз и молекулы нет такого густого чёрного.
>>545238 Я 5 лет не брала в руки карандаш. Никогда не хотела развивать навыки, а тут сошлось воедино желание развиваться и подарок в виде ойпэда. Задам позорный вопрос: у меня есть шансы? где ещё спрашивать как не на двачах
>>545588 Вилсон самый интересный, восточноеропейцы и русские единообразны как солдаты ОВД: тревожные и депрессивные сюжеты, бледные и пыльные цвета, сны о протославянах и прочих варягах.
Рейтаните. В рисование вкатываюсь второй раз первый раз бросил из-за личных проблем проучился меньше месяца Сейчас вторая попытка, учиться начал вчера, по книге "открой в себе художника" (учиться решил сразу на планшете. потому что ъочу быть cg художником)
Рисовач что полезнее, постоянно делать разные мотивы и работать разными техниками или нарабатывать руку делая много схожих по стилю и содержанию картинок? Как бы вроде второее полезнее, концентрируеш усилия, а не распыляешься. И кротаны обычно так же делают. Но 1 - делаь одно и тоже довольно сильно фрустрирует ибо быстро выходишь на плато и уже не развиваешься так быстро. 2 - боюсь окувшиниться.
>>545588 Обожаю эту пикчу, мне нравится что он не использует обмаз 3D болванок в своих работах. 2 месяца возился с 3D и понял что пустая трата времени, лучше прокачивать чисто 2D скиллы и стремится к такому уровню, а 3D чисто примитивы раскидывать.
>>545670 >ибо быстро выходишь на плато и уже не развиваешься так быстро. Вот и ответ - выходишь на плато и меняешь тему.
>Как бы вроде второее полезнее, концентрируеш усилия, а не распыляешься. И кротаны обычно так же делают. Ты про коммерцию или обучение? В коммерции надо делать одно и то же. В обучении надо делать всё, менять подходы.
>>545676 У девочки рука и фигура не читаются. С рукой там вообще какой-то факап. Мальчик скосоёбленный, композа в левый угол явно взгляд тащит. Хуйня тебе всякая нравится. Я дрочу на академистов и салонную живопись 19 века например, вот где топчик. Там тоже проёбов хватает конечно, но не критичных. Зато какая восхитительная атмосфера.
>>545703 Справедливо будет отметить, что любой первокурсник императорской академии может в композу и цвет в разы лучше Колёсова. А пиздюкам от 18 лет там всего лишь.
>>545588 Алексеев — дитя индустрии, хоть и может в лайн и динамику. Соляев и Яблонски сильные, конечно, но мрак.
Колесов — ну визуально так, но как-то … вроде концептов для мульта а не самостоятельных работ (раньшебылолучше)
Литвинова — неприкрытый фотобаш очень роняет уровень картинок, хотя издалека ок. Но там же персонажи и хочется вблизи посмотреть, а вблизи мыло и фотобаш. короче концепт картины.
>>545602 это иллюстративный подход, он больше про эстетику, чем про йобу
>>545826 На самом-то деле важен результат, а не инструменты. Но да, когда сильно палевное отличие между тридэобмазом и делалсамговно — это не украшает.
>>545839 >На самом-то деле важен результат, а не инструменты Для хомячья вроде тебя? Это же типичное безыдейное концепт-говно с претензией. Кстати, не понял к чему ты про "инструменты", когда обмазы поверх фоток и 3Д - один из видов техник.
>>545841 Ну вторая с космонавтом интересна сюрреалистичностью события. Первая — кривой закос под Сталенхага, не имеющий в отличии от оригинала контраста обыденности и фантастики.
>>545845 >Ну вторая с космонавтом интересна сюрреалистичностью события Да нет, обычное говно с САТИРОЙ на рашку, совок и ПГМ, это всё уже было сто раз, типичное для нормисов "творчество".
>>545850 1) как ты определил пгм-нутость для меня это больше похоже на дикий ритуал жертвоприношения, характерный для племён. В православии жертвоприношения бескровные.
2) Схуя ли космонавт стал символом науки? Наука на Земле в основном, а космос — мелкий побочный продукт и скромное любопытство.
>>545857 >для меня это больше похоже на дикий ритуал жертвоприношения, характерный для племён. В православии жертвоприношения бескровные >Наука на Земле в основном, а космос — мелкий побочный продукт и скромное любопытство Какие-то тупые манёвры. Просто листай галерею этого васяна, там много такого. Астронавт кстати пиндосский. >>545858 Сатира бывает разной, дурачок. В первом случае чернуха, а в этом клоунада. Держи ещё ОСТРОЙ САТИРЫ от васяна-хипстера, тех времён когда он ещё не полностью обмазывал 3Д сцены.
>>545862 >Сатира = острая, высмеивающая ирония Ты в сарказм не можешь? Говорю, типично нитакоекаквсе васянское "творчество" с глупым ВЫСМЕИВАНИЕМ и ЗЛОБОДНЕВНОСТЬЮ, из той же оперы как в покемонов играть в церкви ради просмотров и пусси райт.
>>545865 >Ты пример годной принесёшь? Хочу развивать вкус. Кино смотри или читай книжки, в высерах концепт-макак с артстанции ты её никогда не найдёшь.
>>545875 > его любимое охлол. Никогда не нравился чувабак, но с космонавтом норм.
Сказать хотел, что ты пустослов и просто высказал ничем не подкреплённое мнение и даже не принёс никакого положительного примера, чтоб посмотреть и понять это дааа, а чувабак на этом фоне говно. Он-то говно, только ты даже этого доказать сравнением не можешь.
>>545876 >Он-то говно, только ты даже этого доказать сравнением не можешь. Тупой дебил пытается в логику на двачах, спешите видеть. Говно оно априори говно и не нуждается в сравнениях.
>>545883 >Ты или неси примеры неговна или будем считать все картинки с сюжетом говном Ты скозал, тупой дебил? То что ты тут копротивляешься в пользу посредственности уже как-бы намекает на твоё говноедство, разговаривать с тобой бесполезно.
>>545886 Спешите видеть! говноеду не понравился чужой сорт говна! Но свой он не покажет, страшась, и не безосновательно, что говноедом назовут его самого!
>>545892 >>545886 >>545879 >>545875 >говно! >тупой дибил! >говно! >тупой дибил! >тупой дибил! смех, ну ты то определенно "нетупой" и "недибил". Что за болезнь у тебя?
>>545703 Эта иллюстрация для игры, и она часть комикса в игре, а не отдельная картина которая делалась с целью повесить её над комином какой нибудь аристократической семьи.
>>545859 Как же меня заебало это говно на пиках еще пару лет назад. У этой социобляди и его близкого круга друзяшек еще куча подсосов было которые их дерьмо по всему интернету разносили с ололоканьем, а глупые неофиты дрочили на то какие они krootani. У меня просто ладонь от лица не отлипала. Этот мудень что то типа андеграунд кувшина. Форсится и рисует одни и те же мясные шарики. Сейчас вроде какие то интересные вещи стали появляться, типа бабок с космонавтами, но в целом так же однообразно и примитивно.
>>545846 >На пикче дикие убивают космонавта >Ряяя, сатира на рашку, хуитаа, яскозааал, типишна типишнааа, ууу, тупые нормисыы, ничего не могут. А кто я? Я могу, я лучше придумаю, но не хочу...
Не знаю где еще спросить. Ищу картину, не помню как называется и автора тоже, видел один раз на урок ИЗО, там была голова в красно-темных тонах. Подразумевался страх, испуг, ужас или что-то такое. Жанр вроде бы экспрессионизм. Что-то вроде пика, но это не она, найти не могу никак.
>>545918 >Обожаю эту пикчу >Эта пикча ни для того делалась чтобы её обожали.
От авторов всё у меня хорошо с перспективой, это раз у вас глаза кривые
>>545925 А ты на кого дрочишь, поведай-ка нам иллитарий? Я ещё Хёрста котирую кстати и постмодернизм и Ротко например. Рассказывай на кого дрочить надо, не такой как все)
>>546031 Ну а чем тебя эта не устраивает? В чём разница? >голова в красно-темных тонах. Подразумевался страх, испуг, ужас или что-то такое. Жанр вроде бы экспрессионизм
>>545926 Как же меня заебало это говно на пиках еще пару лет назад. У этой социобляди и его близкого круга друзяшек еще куча подсосов было которые их дерьмо по всему Амстердаму разносили с ололоканьем, а глупые неофиты дрочили на то какие они мастера живописи. У меня просто ладонь от лица не отлипала. Этот мудень что то типа лейденского Караваджо. Форсится и рисует одни и те же ебучие портреты. Сейчас вроде какие то интересные вещи стали появляться, типа Аристотеля с бюстом Гомера, но в целом так же однообразно и примитивно.
>>546109 Вот в чем штука. Если форма слаба - блички, реснички, текстурные кисти и прочие свистоперделки не спасают. Неплохо, но нужно расти, а не останавливаться на этом этапе.
Таких картин очень много. Тебе придется вспомнить больше деталей. Где и ее видел? В книге какой-то? Или репродукцию? Вспоминай больше деталей, потому что кричащее от ужаса ебло в красных тонах, это классика больных на голову художников (будто бы есть другие).
>>546245 Всё здорово. женская картинка детектед Крепкая профессиональная работа. Возможно, простыня очень активна по цвету, тянет на себя. Хотя по идее могла бы быть зоной отдыха. Но надо пробовать. Цвет-то понятно, что на контраст к волосам.
И вот этот момент, где текстура плоско идёт прямо по изгибу, сильно уплощает.
>>546245 Тело по цвету полностью проебано. Такое ощущение будто Стас Как Ай Просто без жены камеру настраивал, у него есть одно всратое по цветам видео когда жена в отъезде была.
>>546245 Гигантская туфля, и прочий мусор в разной перспективе, волосы и подушки прозрачные, матрас вообще нематериальный сейчас растворится в воздухе.
Но из этого можно сделать хорошую иллюстрацию для женского блога и журнала если реализовать в другой технике а не в этой ватной и бесхарактерной.
Сука туфля пиздец она же её на лицо может деть такую туфлю это нахуй орудие массового поражения.
>>546266 Шлюх чо бросил учиться рисовать? Начинал же. Баб с ихтиандрами и инопланетянами ебашил бы щас в морях узоров. Тентакли и сиськи, но через призму le malade expressionnisme.
>>546245 Подкорректируй след от лифака. Там, где швы и косточки - ок, а вот петельки сверху зря вырисовывал - кружево никогда на коже так не отпечатается, если только у твоей героини не синдром бабочки но тогда она была бы вся в болячках.
>>546316 >кружево никогда надень сверху что-то в обтяжку, и отпечатается всё, у чего есть рельеф.
>>546317 дети, вас не учили понятию «театральная условность»? Например громкий шопот. ИРЛ так не шепчут, но нужно, чтобы зритель отчётливо слышал текст.
>>546328 Ты мне про кружево? Не ебу. Там нитки плотные какие-то волосатые, а не кружево, как кружево. Может они жёсткие. А вообще форма в любом случае так чётко читаться не должна бы, да, более размытое что-то. А скорее просто нахуй не нужны они, согласен.
>>546332 Ну да, ты прав. Жесткие швы и кости да, будут вдавливаться в кожу, кружево вполне может отпечататься на ней, но все равно это ткань, она легче и след от нее можно лишь чуть-чуть размыть.
>>546650 Цвета холодные и не насыщенные, убивают всю динамику. Композиция стммитричная простая так что норм, доработать толтко остальных персонажей вокруг мужика с поднятыми руками он же как-бы главный и творит весь пиздец. А кто эти люди я вообще не ебу но анатомия у них конечно пиздец полный.
>>546653 >А кто эти люди я вообще не ебу но анатомия у них конечно пиздец полный у всех людей или каких- то конкретно? Персонажи из "Хранителей". Если комикс лень читать, то хотя бы фильмец советую навернуть
>>546650 То, что пиздец под руками блондина - это его суперзлодейский плащ, читается только если хорошенько подумать над тем, почему у пиздеца такие странные края. Советую забить на идею с плащом и продолжить пиздец по линии дирижирующих рук опасного блондинчика.
>>546662 А, и обрежь фигню с листовками справа, чтобы позвоночник фиолетового чувака и блондинчик были точно по центру, а то сейчас центр съехал влево.
Бля, вот вроде нормальный такой артецкий, всё чинно благородно, но, сука, нахуя эта безвкусная залупа в даунской позе на заднем плане, просто нахуй всё хорошее в этом арте портит, пиздец нахуй, Энт указывает хобиту на Изенгард.
>>546744 Мне нра. Только я бы делал листики на дереве на манер того, как ты траву более пушисто и мягко сделал. Чтобы не было зеленых кусочков, висящих в воздухе, и чтоба листики по краям кроны, просвечивали.
>>546760 >>546762 Спасибо за годный редлайн, постраюсь исправить, это все равно не финальный вариант. Я вообще с силуета начинал, и дальше все было очень спонтанно, начал мазать поверх силуета без построений. >>546759 Траву вручную вырисовывал, а для листьев использовал кисть с разбросом.
>>546784 Да понятно, что с силуэта. У тебя на многих силуэтах та же проблема. Нет внятного флоу или ритма. Дерево же растёт. Движется. Представь себе анимацию его роста. Крона же раскидывается в стороны, а не просто надувается в конце палки. Ну или надувается, но тогда пик 2.
Посмотри видосы с ядерным грибом, с ростом деревьев.
>>546793 Слева то как раз есть логика в композиции дерева, есть контраст по движению, по форме. Что это блять что это за вялые умирающие грибы блять, я ору с них просто. Просто пиздос. Ты совсем не алё?
>>546798 Деревья — не очень быстрые ребята. Без ветра, во всяком случае.
>>546802 Слева слишком активное движение с абсолютной статикой в кроне. Вот тут подобная крона ок. Слева спокойный подъём и ветви как поддержка. Справа вообще кроны тотально доминируют
>>546845 > движение должно быть сильным Схуя ли? Движение должно быть соответствующим твоему замыслу и атмосфере в общей работе. Как и всё остальное должно служить замыслу, атмосфере, истории, эстетике…
У Лепешки есть гайд по деревьям, она говорила обращать внимнаие на структуру дерева и выделять какой либо элемент из этой структуры, будь то огромный стволв и мелкая крона, или мощные корни и средний ствол и т.д. Про движение нечего не упомянала. https://www.youtube.com/watch?v=baRF5cCmZ3g&t=648s
>>546912 Имхо слишком выглажено, чтобы воспринимать как намеренно всратое. Похоже на работу неопытного векторщика. Я бы добавил текстур или мазочков. В плане кривоты самой по себе — ок, иллюстративно. Рефлексов от песка не хватает.
>>546732 Эта курва один из ярких примеров бездарности и самокопирования. 100% его рисунков это полуразмытый двухминутный силуэт на переднем плане и совсем мыльная НЕХ на заднем. Я просто охуеваю как можно на протяжении стольких лет рисовать настолько похожие картинки и не сойти с ума от самоповторности.
>>546981 я даже зашёл посмотреть ещё раз, ибо не рассматривал ничего кроме одной работы. Риальне горизонт и тёмное пятно на одном месте почти во всех работах.
Двачик, рейтани скетчи. Я реально прыгнула на сложное и непонятное сразу, пыталась в цвет и анатомию с нулевой практикой. У меня в окружении нет авторитетных людей которые могли бы дать конструктивный фидбек, хожу сюда.
>>546981 Лол блять. Просто у курвы настолько простой стиль, что любой аутист скачав пару нужных кистей сможет создать ЙОБА ФОТОРЕАЛИЗМ ШЕДЕВЕР который при минимальном приближении превращается в кляксу Поэтому все подряд пиздят, Тот же Грох который мог во что-то другое но кроме своего шкелета больше ничего больше не рисует.
>>547129 Повозюкал минут 20, но работал в основном с верхней частью С цветом и анималистикой у меня все плоховато, а уж с казуальной стилистикой я не связывался вообще, но ошибки видать даже мне В общем, "серый" цвет - это на деле ситуация, когда материал отражает в равной степени все части спектра нейтрального освещения, как и белый, например Т.е. при любых смещениях температуры этот цвет будет начинать ловить новые доминирующие части спектра, выдавая более интересную с точки зрения живописи ситуацию Однако чем сильнее цвет, тем больше он как бы "борется" за свой внешний вид, и смещается не во все стороны по цветовому кругу, и не особо далеко Забываешь про большие падающие тени, от рогов вроде сделал, а остальное забыл Невнятная форма лица(?), хотя вроде видно, что в целом-то можешь показывать объем Направление света приучивайся учитывать постоянно, у меня, например, сейчас из-за этого проблемы, постоянно теряюсь Забываешь про эмбиент окклюжн А также ссышь немного добавлять контраст там, где нужно, из-за этого работа начинает казаться пыльной Ну и рефлексы, как аноны выше говорили В общем, дело не в грязном фоне
>>547163 Кекнул с помятой морды) Но вообще, спасибо анон, твой вариант больше всех понравился, я действительно ссу делать яркие переходы и мазки, боюсь облажаться, не умею подбирать цвета для этих самых рефлексов. Вообще, это моя самая объемная работа, пздц заебался, а ведь тут даже фона нет.
>>547179 Явный стабилизатор. Без стабилизации или на минимуме лайн несколько более неряшливый, но при опыте более живой. Со стабом такой прилизанный, но не столь динамичный.
>>547182 Я тоже в свое время как-то боялся, что ли, рисовать сильнее, твоя работа очень напомнила мне о моих былых проблемах с рисунком/живописью, потому я посчитал, что смогу более или менее компетентно показать, что да как Думал постоянно "Да как так, если я тут не выдрочу, приблизят, обоссут и в рисовальной церкви анафеме придадут", в итоге на постоянном зуме и не видно вовсе, что творится в целом А по цветам - самый выраженный цвет(как правило) получается на переходе свет/тень, полутона раскрывают локальный цвет лучше всего Если видишь, что большая плоскость у тебя однородна по цвету - потыкай кисточкой с чуть смещенным hue(в сторону температуры освещения) по этому месту, поможет разнообразить, а там по удачным вариантам выстроишь для себя свои какие-то формулы
>>547028 Красивый, округлый лайн и мультяшный стиль, как можно это критиковать, если неправильную анатомию можно спихнуть на стилизацию. Волчок похож на стиль челика Aaron Blaise, у него канал на ютубе с кучей видосов и гайдики на цг пирс именно с такой стилизации.
>>547338 Не скажу за всех, но лично у меня это из-за наставлений о том, что нельзя чернить, типа когда рисовала на бумаге там нельзя было так же легко избавиться от красок, всегда был страх испортить излишне насыщенным цветом, который не перекрыть.
>>547343 >но лично у меня это из-за наставлений о том, что нельзя чернить А ты тени через чОрный не рисуй. >>547344 >я же не хочу себе зрение испортить Жирно, насыщенный телесный цвет не может портить зрение.
>>547310 Выросла на мультипликации Уолта Диснея, спустя годы оттачиваю мастерство рисунка на анатомически гармоничных округлостях мужских половых органов, успешно применяю мошоночную технику в набросках , так лучше, сахарный?
>>547338 Я не могу понять когда цвет кожи должен быть насыщен на свету а когда нет. На некоторых картинах на свету насыщенность под 40-50, а в современных ЦГ порисульках - порой близко к 0. Выглядит и то и то нормально
>>547359 читай Ревякина «Техника акварельной живописи». Если коротко, то зависит от экспозиции, светлоты материала и яркости света. Лучше всего ты видишь цвет, когда яркость отражённого от объекта света совпадает с серединой твоего диапазона восприятия.
Вот один и тот же материал с разным светом и экспозицией, от недостатка до избытка.
Плюс ещё просвечиваюшие материалы меняют цвет от чёрного до чистого собственного в зависимости от толщины и силы света. Вечером листья чёрные, на просвет солнца чисто зелёные.
Это условная херня в вакууме, не отражающая нашего субъективного восприятия. Синий теряет насыщенность быстрее жёлто-зелёных от недоэкспозиции, например. Сами пигменты бывают разные и ведут себя по-разному. Во вторых виртуальная камера всегда пытается работать от центра доступного диапазона, а глаз адаптируется к той точке, которую рассматривает.
>>547386 Не помню. Возможно там написано «лучше всего цвет виден в полутонах». Но полутона это и есть середина светлоты относительно субъективного. Помню, что на примерах разжёвано, почему летним днём всё блёкло-высветленное. Читай про экспозицию что ли.
Хуле не понятно? Вот твой глаз с конкретным раскрытием зрачка. Он способен увидеть от одной яркости, до другой. Всё что меньше — чёрное, всё что больше — нестерпимо белое (или в случае с монохромом вообще непонятное). А когда света норм, то различаешь цвета лучше всего. Но так как одни поверхности тёмные, им нужно в тысячи раз больше падающего света, чтобы ты увидел их цвет. Посмотри на чёрных кошек на солнце, увидишь, что они красно-бурые.
Так и с синим на шариках. Он насыщенность максимальную только при очень сильном свете получает. А при пересвете на четвёртой нормальная видимость уже в тенях, а не в светах.
>>547399 вот ещё годная фотка. В тени на морде и лапах кошка чёрная и видны только блики. А на ярком свету солнца можно увидеть, что шерсть имеет не нейтральную окраску, а бурую. Причём идеальное количество света на праврой передней лапе, когда свет чуть-чуть спадает.
Я вот читаю эти книги по цвету и нихуя вообще не понятно, эти слова нечего мне не говорят. Единственный способ которым я стал понимать цвета что это эксперементируя и наблюдая ирл и на фотках.
>>547438 По пропорциям разве что шея слишком тонкая и длинная.
Вторая претензия не к пропорциям а к разобщённости характера форм. Раз она такая обрюзглая, то и формы рук тоже не должны быть слишком активными и чистыми.
>>547472 Так моя инста, пощу че хочу, ебет? Я сюда прусь за адекватными мнениями тех кто умеет рисовать, благо кроме бессмысленной перхоти типа тебя тут есть нормальные чуваки
Концептопидорский мэттпаинтинг, ну типа меэтпеинтинг, просто ограничен был 1 часом. В середине работы как всегда понял что всрал перспективу. За 10 лет так и не понял как применять перспективу на практике хотя отдельно взятую за жопу перспективу я могу построить. Может я пропускаю какой-то важный этап?
>>547508 Т.е вы её даже про накидывают всегда а не хуярят сразу изгалавы шедевры за 15 минут? Это не просто учёбная хуйня была и её надо использовать не стесняясь? Я только тени так простраиваю, если есть необходимость в тенях на арте, потому что всратые тени я ненавижу. И мне на самом деле стыдно что я не могу их сразу хуйнуть изгалавы. Ну там понятно не от куба тень на плоскость, а уровня на лежащий цилиндр от конуса который торчит из куба плюс всякие плоскости, и т.п.
>>547501 Типичное мужское "творчество". Серая хмурая уходящая в горизонт бессмысленность, и единственное переживание это правильно ли точку схода обозначил.
>>547522 Так по тз же, по описанию. Была бы деревня поней нарисовал бы деревню поней. Почему хуемразь то сразу? Я настоящий джентельмен, изящный мужчина. >>547521 Ну часто требуют чтобы не было фототекстур а фотобаш был процентов 20 от силы. Это же платить надо за фотки со стоков и рандомам всяким мы и так художнику платим пусть рисует
>>547512 Посмотри этот курс, там все за фотобаш пояснено. Но йоба говорит что надо кубы прежде всего дрочить, и в первые три главы там про кубы. Фоточки ведь нельзя просто так сувать, надо выбирать такие чтобы свет с нужной стороны падал, цвета более менее подходящие были. Он там про все это поясняет достаточно подробно, плюс на сиджипирсах есть какой то крупный курс по мейтпейнтингу, но я думаю там примерно тоже самое. https://www.youtube.com/watch?v=BXyENkLzTBs Вот от него же видос, не смотрел но там вероятно краткое содержание курса https://www.youtube.com/watch?v=Gag18ScKQdM Еще можешь навернуть гамроды John Park (тот чувак что упоминался в книге Робертсона постоянно) у него есть куча видосов с фотобашингом. Но опять таки он долго долго дрочил кубы по Робертстону, лучший его ученик, поэтому фотобашит он без задней мысли.
>>547628 Второго кстати точно смотрел, мне не очень понарвилось нравится но раз такие стандарты то что поделать.
Я кубы дрочил в худинституте 10 лет назад, за всё это давно оценочки получены и работы сданы, как строить перспективу я знаю. Потом ещё по DESIGN SKETCHING BY ERIK OLOFSSON AND KLARA SJOLEN кубы дрочил хорошая книжка. Всю эту базу я знаю и помню. Что ты имеешь ввиду под словами дрочи кубы? От того что я нарисую ещё один натюрморт из геометрических тел со врезками и прочим я ничего нового не узнаю и ничему новому не научусь
Я спрашиваю следующее: Крутаны в уроках хуячят без всяких сеточек, тот же Maciej Kuciara кторого ты кинул и которого я как-то заебался но досмотрел очевидно потому что они могут всё это в голове всё построить и запомнить я не ебу как это возможно но пускай изгалавы. Может это как с габаритами машины, которые со временем запоминаешь даже не видя и никуда не въёбываешься
Хотя я уже понял ответ пока формулировал вопрос. Спасибо.
>>547639 Ты странный, если учился в училище. Какие сеточки? Когда рисуют постановку, никаких сеточек нет. А пейзаж, как ты вообще там сеточки собрался строить? Попробуй заняться городским скетчингом, без построений, может быть тебя это просветлит.
>>547639 Ну никогда же не знаешь какой уровень у анона, и по дефолту думаешь что это полный нуб. Что касается сеточки, по этому поводу Фенг Жу в одном видосе говорил, что он даже спустя столько лет не может без сеточек рисовать. Я сам этого поляка не могу осилить, он только в том курсе нормально кратко объяснял все. Фенг мне доставляет что говорит быстро, азиат же, ему удается засунуть огромную массу инфы в 30 минутные и часовые видео. https://www.youtube.com/watch?v=wy9MMdzbWcw вот здесь он без сеточки рисует с фоторефа. Еще в каком то видосе не помню, он показывал папку где у него сеточки, он просто выбирает нужную и ставит на верхний слой. У него же есть как раз часовые видосы где он миксует все свои техники и за 1 час реал тайма попутно говоря делает лендскейп. Не то что эти ублюдки с сиджиспиков со своим мне тяжело говорить и рисовать. Вот здесь же можно увидеть что у него есть шаблоны с сетками под все возможные ракурсы, он ставит на верхний слой и сразу рисует Вот еще тут какой то колубмийский йоба показывает свой фотобашинг, потом китаец https://www.youtube.com/watch?v=905ct2EEbdI&t=537s
>>547687 >Когда рисуют постановку делают дохуя построений, пейзажи, города конечно всратое это всё идёт причём у большинства и до выпуска. >Где это у вас, в императорском его величества училище имени Репина курсанты так рисуют? И где они все? Где их шедевры? Судя по этому, ты пиздишь что учился.
>>547510 Ну не учись. Кабута это надо кому-то кроме тебя.
>>547501 > За 10 лет так и не понял как применять перспективу Видимо и не пытался понять. Применяют так: на глаз рисуют объёмно, следя, чтобы вдаль всё сходилось от зрителя, а потом проверяют по сеточке. Иногда сеточку подкладывают при рисовании наброска.
>>547525 На не полыхай ты. Это просто ответный троллинг на «типичный селёдочный высер». Ну и таки да, типичное концептоговно современности: горы для атмосферки и кусок сайфая.
>>547586 Зависит от того как рисуешь. Пропорции красивой можно заучить и пилить сэймфэйсы, будучи пнём. Разнообразных интересных уродов не заучишь.
>>547639 У крутанов в голове и они постоянно себя перепроверяют на автомате, что куда сходится и не поплыло ли.
>>547658 > Не то что эти ублюдки с сиджиспиков со своим мне тяжело говорить и рисовать. На представленном тобой видео ОТДЕЛЬНО идёт ускоренная запись рисования, отдельно звукозапись. Плюс нужно иметь предрасположенность физиологическую (некоторые могут петь и играть, другие нет), плюс рисовать то же самое, что уже рисовал сто раз. Когда не надо думать, можно трепаться.
>>547501 Еще один мамкин концептер который услышал в обосрался тредах про концептеров и теперь как те додики применяет этот термин к месту и без. Концепт подразумевает дальнейшее использование. Представь: Ты 3д макака. Как ты используешь этот "КОКОНЦЕПТ"? С тем же успехом лид просто мог бы сказать 3дшникам: короч пляж горы, тучи и железные купола. Поехали. Нахуй ты в этот цепочке нужен с таким "концептом"? >>547522 Хуя селедка бомбанула.
>>547687 >Где это у вас, в императорском его величества училище имени Репина курсанты так рисуют? >>547657 >Попробуй заняться городским скетчингом, без построений, может быть тебя это просветлит. Вот ответ на оба вопроса.
>>547792 А вот и долбоёб фантазёр который любит додумывать и обсираться. Ладно объясню убогому. Это концепт локации, поиск расположения и форм объектов. На основе найденого решения уже делаются подробные концепты пропсов, а художник окружения уже по вайтбоксам финальный концепт делает и моделит же левел. Ты если чего-то не знаешь, манька, то лучше не визжи, а то опять обосрёшься. Хотя ты же необучаемый что взять с убогого. >>547857 Слева отличная светотень, справа всратый собор. Обе эти учебные работы ни на какие вопросы не отвечают. >>547882 Ага, дрессированный художник.
>>547893 >А вот и долбоёб фантазёр который любит додумывать и обсираться. Ладно объясню убогому. Это концепт локации, поиск расположения и форм объектов. На основе найденого решения уже делаются подробные концепты пропсов, а художник окружения уже по вайтбоксам финальный концепт делает и моделит же левел. Ты если чего-то не знаешь, манька, то лучше не визжи, а то опять обосрёшься. Хотя ты же необучаемый что взять с убогого. Лолблять. Не позорься клован.
>>547893 >Слева отличная светотень, справа всратый собор. Обе эти учебные работы ни на какие вопросы не отвечают. Автор один, работы даже по меркам Репы уже не учебные.
>>547843 Это Арахадон, просто так и об Арахадоне. По идее он не симметричен и лапы должны были расти из разных мест, а не по одной линии, но я это всрал. В целом по работе - впервые в жизни рисовал без контуров, так что опыта в этом ноль. Рисовал только Countryballs, либо что-то с контурами, пиздец одним словом
Ананасы, делаю туннель с окошками, но с окошками я обосрался знатно. Три последних пятнышка собираюсь вообще закрасить полностью, но остальные - не уверен, что смогу их перекрыть. Но главное что меня волнует - тон окошек. Они должны становиться холоднее и темнее, чем дальше по туннелю, следуя воздушной перспективе, так? Пока они все очень вылезают на первый план и вообще не смотрятся будто они где-то вдали - я сделал им почти одинаковый тон с самым передним окном. Но они все равно должны оставаться теплыми, т.к. через них бьет солнечный свет. Можете примерно сказать какой должен быть цвет у самых дальних окошек? качество фото ужасное, знаю, но самое главное на нем все равно видно
>>548146 Зависит от размеров и яркости света, направления солнца. Тут такая фигня, что с одной стороны падает контраст, дальнее немного забеливается и либо сереет, либо даже желтеет. С другой стороны, если очень далеко, то сам отражённый свет краснеет (но он и так уже красный). То же солнце на закате, как пример фильтрации.
Вот схема. Красный шарик — объект вдали от зрителя, Серый — частичка пыли в воздухе. Оранжевый — солнце. Соответственно, если солнце сбоку или сзади, то от пыли и капель будет больше света видно, эффект тумана будет более тёплым. Если оно спереди где-то, то туман будет выглядеть более холодным.
Из точных сведений: а) сквозь толщу атмосферы цвета притуманиваются, а яркие немонохромные, особенно белый чуть смещаются в тёплый б) дым на тёмном фоне с боковой подсветкой голубоватый, с передней больше нейтральный а на фоне светлого нейтрального розоватый (светлым пасмурным днём можно заметить, как всё немного краснит). Соответственно толща воздуха ведёт себя как-то так же.
И вот на фото опал, как дымчатая среда ведёт себя так же: на оборотной стороне просвета желтеет а на отражающем фронте голубеет.
>>548150 Охуеть, спасибо за такой подробный фидбэк, анон! У меня солнце именно сбоку, т.е. оно бьет прямо в окошки напрямую. Но я еще планирую лучи сделать, в которых будет видна пыль всякая, а по направлению лучей уже нарисую отсветы на стенах.
Похоже, действительно, в этом случае воздушка работает "наоборот". Чем дальше, тем теплее будет свет, а тень все холоднее - но в то же время светлее, чтобы самый контраст остался все-таки на переднем плане.
Рейт яблоко. Какие есть проблемы? Над чем следует в первую очередь работать? Рисовать учусь, если что, неделю по ключам Додсона и академическому обучению Шарова
>>548162 Во всяком случае то, что освещено напрямую теплеет. С другой стороны красный же и так красный, ему особо теплеть некуда. И вероятно будет охлаждаться этот цвет.
Я бы пошерстил референсы с чем-то протяжённым и красным. На ум только поезда приходят. Но у них эффект френеля ещё херачит. Так что нужно что-то типа этой фотки, чтобы примерно под одним углом к зрителю и дальнее и ближнее было, тогда понятно будет, как ведёт себя именно цвет.
>>548178 По силуэту ты уверен, что оно прям так сильно срезано? Завизируй, сравни. Ну или сфоткай и сравни две фотки. По светотени очень невнятно и неконтрастно. Из плюсов только то, что верх более или менее в ракурсе и намёк на воронку есть.
Тебе нужно не просто что-то там возюкать, а после силуэта сразу прикинуть, как разделить на тёмное и светлое, примерно как зелёной линией. Можешь даже на бумаге легонько обвести. А потом спокойно нанести штрих. Простой, редкий, не важно. Нанёс сплошной тон, смотришь, где внутри него темнее. И там перекрёстно ещё нанёс. А у тебя позатёрто всё и плавает.
>>548174 начал применять перспективу — молодец. Недоприменил. Цвета слишком собственные, пол серый, под крышей нет тени, эффекта от огненного шара нет на полу и стенах, возился с решётками окон и дверей, вместо более общего и важного.
Попробуй нарисовать этих же двух чуваков старательнее, без фона и цвета.
>>548215 А что делать если хочу другой фон? Накладывать поверх кожи слой с доминантой цвета фона в режиме color и понижать прозрачность? Или сразу искать подходящий реф и на глаз брать цвета оттуда?
>>548217 А вот этого >>548211 пидора не слушай. Теоретиков со всратыми глазами, губами, носами и еще заранее ПЕРСПЕКТИВОЙ, можешь сразу нахуй слать.
Если ты хочешь другой фон, будут другие рефлексы. Но тебе тупо РАНО в это.
>Накладывать поверх кожи слой с доминантой цвета фона в режиме хуйни и понижать хуячность. Забудь эти трюки, фокусы покусы, как страшный сон. Берешь кисть и сука красишь. Если твоя задача научиться, а не посанов удивить, как ты можешь.
>>548253 Цвет лучше конечно с натуры учить. Диапазон того, во что ты можешь даже ткнуть пипеткой крайне низок. Поэтому списать его легко, и может даже начать казаться, что получается хорошо. Но это обманчивое ощущение, которое вредно.
>>548214 Ну почему же ничего. Будет пикрелейтед на который я убил часов 6, при этом многие части лица стирались и рисовались заново в итоге всё равно пришлось подгонять ликвифаем.
>>548208 Скажу больше рисовать и рисовать с пониманием того объекта(формы, освещения, цвета материала и т.п.) что ты рисуешь.
>>548259 >Будет пикрелейтед на который я убил часов 6 Старательно. Но работа слабая. И в первую очередь именно по форме и светотени. Блички ты срисовал, а форма не читается. Ты как-бы видишь реф, но твоих знаний о форме недостаточно, что-бы интересно его копировать. Мало повторить пиксели. Нужно лучше.
Хорошо бы с натурой работать. А после на основе этих знаний стадить светотень и форму с рефов. Результат будет другой, и за гораздо меньшее время. И это интереснее, чем копирование пикселей.
>>548279 Вторая лучше, особенно та что слева внизу. А на первой рисовать нечего. Выбирай рефы поинтереснее. Ставь большой свет, большую тень, прежде чем лезть в оттенки и малые формы. Ну и открой себе Хогарта какого-нибудь и посмотри головы, как там что устроено. Или Хэмптона, там по моему даже проще.
>>548339 Я когда только учился, тоже рисовать кучу линий и привязывал их к чему попало. Мне тогда казалось, что препод в это даже верит, пока не понял, что я дольоёб. Препод тоже думал что я долбоёб, но, почему-то пытался быть вежливым и не давить на психику ребенка, чтобы не отбить желание рисовать.
>>548279 >мб, в процессе что-то не так делаю? Да, хуй кладёшь ещё на первом этапе. Ещё и плоские формы обводишь. В смысле они развёрнуты в пространстве, но плоские. Тебе нужно вот это вот понимать, а не куски обводить.
>>541486 >>541491 >>541517 >>541535 >>541564 Посмотрите какая мягкая критика рисунка ноускилловой тяночки. Без оскорблений, умудрились причем комплименты ей сделать. У человека второй нахуй рисунок в CG, а реакция критков на пол видна сразу.
Знаете, ребят. Вот вы тут про возраст спорили, мне не дает покоя то, что говорил Савельев. Он говорил что мозг после 30 лет начинает интенсивно разрушаться, и то, что очень легко дается 20-летнему(тем более 16-летнему), 30-летнему будет даваться гораздо медленнее. 30-летние сосут. Мне почти 28, а я никто. Мое существование в юности заключалось в том, чтобы просто банально заработать себе на самый низкий уровень существования, потому что мой папаша - хуесос, мамаша - хуесоска, у них нет ни образования выше школьного, ни характера, ни бабла, ни квартир, я прозябал в нищете. Тогда было не до рисования, у меня была черная депрессия. А теперь я вроде могу порисовать, но чет и сил особых нет, и мозг скоро сдохнет. Мой уровень все-таки неплохой по палате, чуть выше среднего, но он меня бесит и я понимаю что я сильно не вырасту в силу возраста. Так что земля нам пухом, великовозрастные.
Раньше живописцы десятилетиями учились и спокойно работали до старости, над одной картиной могли работать эти самые десять лет, которые ты, страдалец обреченный, проебал. Но теперь-то все, пиздец, мозг рушится. Любишь рисовать - рисуй. Не хочешь срать - не мучай жопу.
>>548426 >рушится после 30 Прямо так рушится, что вот днюха, тебе 30 лвл и все, мозг разрушился, пиздец, ничему не научится теперь, все способности проебались, гроб кладбище забвение.
>>548424 Вот тебе простой пример. Те, кто хуй клал до 30 на физкультуру и выезжали на ресурсах молодости, после 30 выглядят очень хуёво, потому что у них нет привычки заниматься своим телом, начинать трудно, результаты сами по себе не делаются.
Те, кто не клал хуй, как были кочками до 20, так и остаются ими до старости.
Короче или ты продолжаешь ныть или начинаешь разгоняться и сохранять скорость сейчас.
>Мой уровень все-таки неплохой по палате, чуть выше среднего, но он меня бесит и я понимаю что я сильно не вырасту в силу возраста
Если ты качался и есть от чего оттолкнуться, то уровень вырастет. Сколько лет Робертсону? А Гудричу? А Маллинсу? Почти всем топчикам сейчас от 30 и то, только потому, что цг довольно молодо.
И если ты думаешь, что станешь счастлив, только когда случится X, то выкинь эту мысль из головы. Для счастья достаточно не страдать от болей, голода и жажды. Всё. Остальное надстройка.
>>548426 Не так давно считали, что нервные клетки не восстанавливаются. Завязывай читать Соловейлева.
>>548426 Никто не спорит, что чем раньше начнешь - тем лучше, но то что после 30 бесполезно учиться, это ты хуйню пизданул, конечно.
Да и вообще, ты рисуешь для себя или для соревнований, блядь? Ну да, ребенок, который пойдет в художку, будет в 30 рисовать лучше тебя. Ну и что, блядь, сесть и плакать теперь? Ни во что не вкатываться, потому что всегда есть кто-то более молодой и скилловый чем ты? Охуеть у тебя логика, конечно.
Те, кто свято верят в то, что в 30 мозг умирает, тело резко дряхлеет, жизнь заканчивается очень мало сами себе отвели времени на полноценную жизнь. Вы будете соответствовать своим представлениям такой жизни по достижении определенного возраста лишь потому, что себе шанса не даете. Работать над собой нужно всегда, в том числе и в молодом возрасте. Вот анону выше 28, а он уже варится в этом дерьме, потому что начитался какого-то ученного. Эй, анон, тебе осталось всего два года - не парься, нихуя не делай, все равно до конца не успеешь.
>>548508 Ну, азиаты чисто скилловые машинки, но в последнее время они только однообразную хуиту для рынка штампуют. Вот как раз азиатам я не завидую, у них фантазии нет нихуя. научились рисовать охуенно, а просирают на какую-то еботеку.
>>548424 >мне не дает покоя то, что говорил Савельев Кто блять?..
Единственная причина отсутствия прогресса. В том. Что ты просто мало вьебываешь.
Серьезно. Если тебе кажется, что твоих 6 часов в неделю и еще пару раз на неделе и чета там покалякать по вечерам, это много. То нет. Преимущество молодых, что они могут поступить в институт и получить неограниченный доступ к материалу в любом количестве. К натуре, к гипсам, к возможности каждый день, с утра до вечера все это непрерывно хуячить. К возможности смотреть как делают другие, к обсуждению, к просмотрам, к пленэрам. Сможешь за 30 лет так как-то сделать? Будет прогресс. Не сможешь, значит прогресс будет поменьше.. А за 30 ты можешь допустим сходить пару раз в неделю в студию. Порисовать наброски еще пару раз. И пару работ сделать дома. Все. ЭТО ОЧЕНЬ МАЛО.
>>548517 > просто мало Дело ещё и в осознанности. Возраст может дать бонус — понимание что, как и зачем делать. Вместо механического повторения за учителем 1000 раз до наступления просветления можно сделать 300 раз, просветлившись где-то на первой сотне и остальное потратив на закрепление.
Перспективу всрал? Вроде рисую всего минут 20-30, а проёбов совершенно не вижу. Когда намечаешь основныне контуры и линии всё ок, а потом оказывается что не ок, нос короткий, рожа широкая и т.д. УСКОЛЬЗАЮТ СУКИ.
>>548482 >>548483 >>548492 >>548495 Аноны, вы наверное не в курсе, но после 30 лет действительно начинается разрушение мозга. В год мы выссываем с мочой н-ное количество мозга, он выходит с мочой. Если вы не в курсе, то гуглите. Лучший период осваивать что-либо - отрочество, юность, молодость.
>>548785 Ну вот, у кожи наконец норм цвета. За цветные переливы в волосах тоже плюс. так же за позицию голов и перетекание линий волос от одной к другой.
Композиционно взгляд растаскивается в стороны: влево на полосатые сиськи, вправо на ултрарельеф и контраст ключиц. Руки слева как-то непонятно сложены и растут, пытаясь въекать в кадр. Плюс нависают над кадром, отвлекая. Я бы пилил примерно так, руки с игрушкой может быть на самом краю кадра.
Ну и в целом ещё просадочки: рубашка скорее из толстого теста, чем из ткани, несколько палочные пальцы, общие пропорции подтягивать нужно.
>>548790 руки да, пытался смягчить, но вышло так себе. Вообще первая попытка рисовать от пятна, с формами трудно было >>548798 резонно >>548797 мерси, Ну вообще я сейчас понимаю, что на уровне идеи пикча такая себе с этими ярками цветами по бокам, руками и тд. Как всегда по ходу дела додумывал, но как опыт полезно наверн будет, пытался в первую очередь с повальной плоскостью в пиках своих бороться
>>548162 Так. Нет, пробовал, какая-то хрень выходит полная, становится еще плоше - дальние вылазят вперед, а ближние отдаляются. Приду домой, выложу фотку. Видно, нужно все же делать классическим путем - чем дальше, тем холоднее. Еще понял одну ошибку - та сторона туннеля, где расположены окошки должна быть самой темной, туда же вообще света не попадает почти. А у меня темнее по бокам от окошек. Но, блин, как же я щас ссусь перетемнить и превратить правую стенку в сплошную коричнево-лилово-синюю массу.
>>548841 А да, охладить дальние окошки попробую сильно разведенным фиолетовым акрилом, по типу акварели. Главное не переголубить, а то синее желтый в зеленый превратит, а это сразу пиздец и можно выбрасывать. Надеюсь, получится. Заново перерисовать эти ебучие окошки уже сил нет.
>>548845 Начинаю думать, что вообще рано взялся за тоннель, все-таки моих знаний о перспективе и цвете пока не хватает, чтобы рисовать такие вещи. Ну да похуй, может хоть опыт какой-то получу. В крайнем случае буду всем говорить что ТАК ЗАДУМАНО.
>>548976 Основные непонятки с позой. Она падает назад + как-то недонесла руку до упора в ногу что ли. Ну и конструкция рук выглядит скорее как китбаш, чем обдуманная композиция.
>>548911 >композиция (от латин. compositio - составление) - построение художественного произведения, обусловленное его содержанием и характером.
Композиция учитывает движения, формы, размеры, цвет, значения через которые передаётся смысловая нагрузка произведения. Вообщем композиция это композиция. Может ли манекен быть составным элементом композиции? Вполне, ведь это готовая смыслограмма, объеденяющая форму, цвет, эмоцианальную и ассоциативную окраску.
>>549180 у тебя в центре фокуса, в который ты закручиваешься, ничего и нет. Плюс красный фон гораздо активнее самой фигуры. Наоборот списывай фон, обостряй фигуру, какой-нибудь далёкий город условный на фон. Чуть акцентных оттенков ближе к лицу
>>549202 ну хз нужен ли высокий контраст на ничего не содержащей линии раздела плаща и неба. Мне кажется, можно понизить.
>>549196 ну вот тоже вроде бы и интересная форма и общий тон гораздо темнее, но плащ много на себя тянет. Красный цвет активный… И зоны отдыха — фон и довольно нейтральное тело.
Не очень простая ситуация получается: сначала привлечь большим пятном а потом вытолкнуть из него быстро на фигуру.
>>549203 в данной версии я показал единственный вариант, который пока вижу — сильно лишить плащ насыщенности и явных деталей, чтобы детализированная фигура осталась фокусом а плащ был пригоден как область отдыха.
>>549213 Какая-то она у тебя угловатая. Я вот смотрю-смотрю на все эти вариации, и где-то ты что-то проебал. То ли поза, то ли анатомия, то ли формы, то ли всё вместе, хуй пойми.
>>549232 подтянет с опытом флоу. Во всяком случае он задумывается над композицией и пробует варианты. А значит его результаты будут смотреться неплохо и их хотя бы будут обсуждать, а не просто слать кубы дрочить
>>549284 тащемта первая глава Курса известных художников для старта и наверное простые упражнения просто для владения краской: умения набрать тон плавно, работать сухо и т.д. Потому что без этого как ты нужный тон в нужном пятне наберёшь-то?
>>549288 Вот гризайль тебе и нужна вкупе с композицией. Причём подготовительные пробы можно быстренько накидывать размером со спичечный коробок карандашом или одной-тремя чистыми красками.
>>549316 вот именно что градиент. Потому что в фш не знаю нихуя, этот рис нарисовал базовой кистью. Изначально там ваще фон заливка был. А кисточкой не смог. Ты лучше скажи что исправоять надо и похож ли он
>>549314 Пока у меня нет доступа к натуре и гипсу, но в ближайшее время намечается. Стадю с фоток, но сюда самые неудачные заливаю. Более-менее удачные в скетчбук.
>>549402 С чего ты взял что я срисовываю? Я проёбываю перспективу и пропорции на этапе построений, потому что голова блять как не удивительно сложнее геометрических фигур, когда начинаешь работать с деталями и забываешь проверять некоторые вещи то привзяки к изначальным построениям и отметкам проёбываются, но я не срисовываю.
>>549415 >Стадю с фоток >С чего ты взял что я срисовываю? Но это и есть срисовка. То, что ты построения проебываешь, но сдадишь с фоток, не говорит, что ты не срисовываешь.
>>549433 Термин рисовать обозначает изображать предметы на плоскости. Срисовать- сделать копию готового рисунка, иллюстрации. Как можно сделать копию цветной фотографии углём или карандашом я не понимаю. Расскажи какой смысл ты вкладываешь в слова рисовать и срисовать. >>549435 Композиция влево перекошена. Для скетча слишком много деталей.
>>549455 Большие плоскости между собой не связаны, не работают. Зато какие-то окошки, тенюшки хуйнюшки, птички. Можно по диагонали разрезать и выкинуть правую верхнюю часть ничего не изменится.
>>549293 Основное - вся правая часть лица вверх задралась и расширилась. Виски неверно. Переносица низко. Свет откуда? Не очень понятно. Можно фоном подчеркнуть направление света.
А вообще неплохо. Зеркаль рисунок, в процессе, будешь лучше замечать ошибки с асимметрией.
>>549368 Не похож тому шо слишком вытянутое лицо, тяжелый подбородок, толстый и горбатый нос. У него был здоровый широкий лобешник, а к низу лицо сужалось, подбородок небольшой, нос утиный, а не хачиный.
>>549561 Не ковыряйся долго над одним рисунком, все равно идеал недостижим Главное на данном этапе - выносить для себя какие-то уроки из каждого рисунка, запоминать, какие моменты редлайна/редрава сделали его лучше, думать, почему сразу сам не сделал так или иначе Вообще детальный аккуратный рендер накладываться должен на крепкую основу, а чтобы ее получить - нужна практика Попробуй поделать менее проработанные рисунки, но чтобы на превьюшке они смотрелись прилично, таким образом ты будешь уверен, что, переходя к деталям, ты не рисуешь их поверх чего-то неадекватного, плюс сможешь в краткий срок выдать больше работ, чтобы отточить основы, станешь увереннее и быстрее работать Смотри, ты, например, поправил ногу, но общую тень от персонажа так и оставил не совсем правильной, а такое решается на первых этапах Короче все придет с практикой, с каждой работой что-то да откладывается в голове
>>549667 Ну как "сложных", если задуматься, то тут пара параллелепипедов, цилиндров, да шар деформированный Чувствуешь затык - пляши от простого, разложи хотя бы в голове на примитивы Потренируйся на объектах попроще рисовать падающие тени, их обычно почему-то недооценивают, но они очень хорошо добавляют материальности, реалистичности и пространства. К тому же падающая тень может послужить хорошим ориентиром для освещения, чтобы меньше путаться А если в техническом плане, то есть один быстрый способ, как сделать падающую на плоскость тень от объекта довольно быстро, этот способ одно время все поголовно в концепт-арте для скорости использовали, суть в том, чтобы силуэт персонажа трансформировать, как бы положить на плоскость, и использовать, как тень(главное не делать ее однородной, иначе будет косячно смотреться) Но чтобы мочь работать с объектами посложнее, придется потренироваться руками, конечно, без таких лайфхаков
>>549662 >детальный аккуратный рендер Покажи чей-нибудь хороший пример пожалуйста. Я без подъёбов чтобы обосрать, у тебя явно опыта больше а я только вкатываюсь и мне живописность традишки ближе, а от количество деталей в цг парой блевать хочется, до горизонта блять деталей этих суют. Вот у гвента например или мтг аккуратный детальный рендер?
>>549673 Я имел в виду немного другое, что аккуратничать в рендере(вылизывать, проще говоря) стоит только тогда, когда в основе уже есть хороший скетч/блок-ин А по поводу твоего вопроса - есть общие принципы и рекомендации, которые позволяют детализировать картинку более эффективно. Например, банальные и известные всем "места отдыха", где деталей меньше. В МТГ и гвенте, в принципе, работают довольно опытные художники, следующие этим принципам, хотя, конечно, везде есть свои исключения Пример очень плохого применения дизайна в плане детализации - из каких-то новых Трансформеров робот-динозавр, детально однородный и из одного материала, смотрится, как каша какая-то, нет разнесения по массам и прочее В традишке есть крайне детализированные работы, тот же Альма-Тадема или Семирадский. Вообще пили, как нравится, а все мелочи нет смысла делать, вполне хорошо заходят принципы того же Ричарда Шмидта, которые заключаются в том, чтобы через абстракцию и брашворк показать предполагаемые детали, которые зритель как бы увидит, но ты их на деле не рисовал А детальный аккуратный рендер в том понимании, в котором ты спросил (я имел в виду скорее действие, а у тебя явление) можно увидеть практически везде в топах стейшна/работах вышеупомянутых традишников, при том не суть, фотобаш это с триде, или нарисовано чисто руками, инструмент тоже надо грамотно использовать, выбирай под себя, вкус со временем так или иначе будет меняться, а стиль - формироваться Живописность традишки в цг и вообще в целом хороший брашворк показывают эти ребята https://www.artstation.com/artwork/aR0QNX https://www.artstation.com/artwork/LZvKR Ну и еще Эйтан Зана, но он фотобашит и тридешит, а я так понял, тебе это не особо нравится (хотя со временем надо будет отучиваться чураться новых инструментов, они позволяют расти) https://www.artstation.com/artwork/xg844
>>549662 >>549682 Удваиваю. Сам на этом обжёгся, посмотрел и понял, что у крутых чуваков уже на этапе рисунка всё вкусно-интересно, а потом на этапе нецветной композы и постановки света.
>>549675 >Не перекатят тред, модеру вообще лень что либо делать Лолбля, именно поэтому оно трёт посты в треде по репортам. Ну и вообще от неё ничего и не требуется, кроме как закрепить тред, который перекатит анон.
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Критикуй не критикуй, а кувшин всё равно 3к в неделю зарабатывает.
Прошлый тут