Авале в шапке эдишон. Слоуновости из пескомира: ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4 ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло и дропнуто. Все то же, что и в 0.19. ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/ ⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow ⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
>>28931420 > I created it for those who want to marry "Elona shoujo". However, because I did not know how to make it correspond only to "Elona shoujo", I made it to MOD which can be used for all creatures without any help. Separately, I did not make this MOD in order to do animaliality.
>>28931420 > This mod is not a mod that will allow you to do a sexual exploitation!!!! Do not misunderstand!!! > MOD is suitable for the following people. > 1.Wish to become a special relationship with animals. > 2.How to become friends with monster girls.
>>28933406 Короче во время кровавой луны у всех женских НПЦ портится характер и их все бесит и всякое такое. Я так понимаю что вся кровавая луна это отсылочка авторов к такому времени месяца.
>>28933368 Ну типа обычно они ходят флексят по дому, на свежем воздухе гуляют, а тут ивент, кириллы набигают, надо сидеть пердеть дефаться, еще и гг как обычно какой-нибудь поехавший в костюме зайца с пердушкой.
>>28933378 Я вообще не читал что они говорят. Воспринимаю их как интерфейс. >>28933490 >флексят В ТЦ чиллишь, небось? Все равно не понятно. >>28933489 О как, забавно. Мне кажется из-за такого можно и оскорбиться, кстати.
>>28934666 У меня почему-то когда на улице 30+ 4 кондея ели ели 0 вывозят, хотя на -10 настроены, при этом между основным помещением, в котором +22 стабильно есть промежуточный шлюз.
>>28934687 Все кто советуют тебе делать двойные стены - долбоебы. Основные потери температуры происходят через двери. Попробуй поставить 2 двери вплотную у входа, и посмотри, как изменится температура. 2+ дверей из холодильника - дебилизм. Проход должен быть один, либо ставь 10+ холодильников установленных на минус 80
Накатил этого вашего KSP, тут действительно только 7 планет? Только модами какими-то реплейсеры ставить? Я уж думал, раз графония поверхности нет, может хоть бесконечная генерация есть. Из системы вылететь тоже нельзя?
>>28936990 Лол, ты хоть сначала попробуй из планеты вылететь. А вообще, моды есть, но это не особо нужно. Тут больше про сами полёты(да, таи нихрена не аркада), строительство эффективных ракет, космических баз, и колоний. Можешь накатить Real Solar System, там столько ебли, чтобы посетить все реальные планеты, что другие вообще не понадобятся.
Не знаю где спросить, поэтому спрошу тут. Можно ли в Don't Starve в какой-то момент выйти в автономность и не бегать за ресурсами или это игра уровня айзека: дохни/респайся снова? Если да, то в какой игре можно провернуть подобное? Понравился Rimworld, но хочу что-то более подпивасное и казуальное.
>>28934532 Забей на двойные стены, они не так уж и сильно помогают. Нужны двойные двери и обязательно не давать животным ходить на склад. Эти четвероногие твари постоянно туда бегают если им не запретить.
>>28938027 Ну с натяжкой можно - поселиться между саванной с бычками и прудами с лягухами, поставить грядки, птичек, вялилки - можно долго выживать в первом мире.
Анончики посоветуйте модов на Старбаунд, какие-нибудь расширения ваниллы или вообще глобальные моды, только без особого васянства, чисто с тян поэксплорить другие планеты и т.д.
А тут в дворфанов ещё играют или только казуалки крутят? Потому что у меня вопрос. Склады брёвен и блоков выглядят вот так, дворфы ставят пару бинов/ящиков, а остальную площадь затыкают отдельными объектами. Хотя лимит на ящики выкручен до упора. И лежат эти брёвна на улице, а блоки в мастерских, и никто их не несёт. Что не так?
>>28943882 А ведь ты прав, засранец. Я заглянул в него, и ящик там пустой лежит. Тогда проблема только с блоками. Там-то точно в ящиках всё лежит, но до конца не заполняется почему-то. А ещё там два склада в одной комнате, потому что я попробовал решить проблему удаление и переназначением часть склада, так что лимиты ящиков выставлены на максимум.
Есть тут те, кто по хардкору играют в риммач и могут посоветовать действительно годную сборку модов, ну или хотя бы мастхев моды? Если ещё распишите почему тот или иной мод/сборку считаете годнотой, то вообще будет замечательно.
>>28944037 Значит рассказываю. Начал свой первый мир в римке, высадился куда-то в горы в умеренном лесу, закопался в них, выживал себе, строился, постигал механики игры, попутно ловя лулзы с разворачивающихся микроисторий. В итоге получилось так, что мое поселение разрослось примерно как внутренний квадрат относительно общей территории на пике, поселенцев штук 15, не считал. Но я как будто в ловушке бытовухи, поселение исправно функционирует, но оно живет онли ради того, чтобы жить. Враги уже не могут преодолеть кривой киллбокс, поселение само себя регулирует, и геймплей превратился в постоянное созерцание жизни поселения на х3 без каких-то подвижек. Кассандра на выживании, если это важно. При этом в поселении живут в основном пенсионеры и хилые инвалиды, и если их послать куда-нибудь караваном, то они только туземцам с голой жопой могут что-то сделать, и то не факт, что какого-нить 90-летнего деда не схватит инфаркт во время боя, ни о каком запуске и речи быть не может, если только я не захочу всех суисайднуть.
Теперь вот думаю начать заново, но, уже зная львиную долю механик, играть по другому, более раскрепощенно. Под это дело хочется накатить каких-нибудь модов, но каких вообще не знаю, я же неофит. Ну чтобы геймплей разнообразили и фиксили какие-нибудь совсем уж нудные моменты в основной римке. Вы то себе что ставите на римач?
>>28944318 Ну и простыня, а по факту стандартная история в римаче. Хочется событий и более-менее сложной игры, то племя, Рэнди, кошмар и биом с минусами зимой. Все моды либо имбалансное васянство, либо чистая косметика.
Можно конечно Хардкор ск накатить и почистить вилкой пак модов, но то еще ужовольствие
>>28944416 В твоём случае - делают. Ведь интерфейс в ДФ охуенен. Просто он требует усилий для изучения, а кажулу это недоступно. Но после этого он в разы быстрее и удобнее какого-нибудьб лагучего гуя.
>>28947608 Хоткеи удобнее когда они удобно расположены и их мало. Когда у тебя вся клава с парой модификаторов и неудобными меню-подменю-подподменю, то удобней становится мышь.
>>28947639 О чем и речь, ты их не осили и они тебе кажутся неудобными. От тех, кто осилил я никогда не слышал жалоб на интерфейс. Жалуются на графон, на баги, на оптимизацию. Но не на интерфейс
Чтобы узнать на сколько управление в дф удобно, нужно попросить человека сесть за дф и попросить показать, как он назначит администратора и задаст настройки склада.
>>28947690 > О чем и речь, ты не ешь говно и оно тебе кажется невкусным. От тех, кто любит обманываться говном я никогда не слышал жалоб на вкус. Жалуются на графон, на баги, на оптимизацию. Но не на вкус говна.
>>28947744 > можно сказать Так а я о чем? Тупа хотел подчеркнуть что использование аргументов в духе "вы проста ни усилили и паетаму критикуити" просто показывает, что ты споришь с олигофреном.
>>28945037 >>28947690 Есть такое понятие - userfriendly. И оно ничего общего с хардкором не имеет. Просто завышенный порог вхождения, придурок ты эдакий. И, кстати, чем проще интерфейс - тем лучше и удобнее. Перестань оправдывать предмет обожания. У него есть минусы. И по-моему никто не говорил что ДФ для казуалов, но тебе ж надо почувствовать себя элитой. мимовстрял
>>28947943 Да это типичный пример токсичной омежной опущенки, такие в каждом треде есть. Стоит хоть мимоходом заметить, что предмет обожания такого шизика не идеален во всех отношениях, как он подрывается и начинает полыхать на весь тред.
>>28947995 Ты меня еще больше запутал. Если уж и хотел указать где я был невнимателен то у тебя это не получилось лол. Нет чтобы нормально ответить, ебошит гринтекст как заправский мейлачер. >>28948033 Да знаю я, знаю.Обостренное чувство справедливости и упертость не дают дураку покоя
>>28948687 В городе или старпорте(не помню названия) даже на любом железе <60 фпс с макс зумом. Девелоперы ленивые куски лицемерноготрендовое поощрение сжвмяса. Можно получить пищевое отравление если после рисовой диеты съешь немного мяса. Человек - травоядное, блеать.
Почему в римворлде если у пленника вырезать орган, то тот начинает ныть, что его разбирают, хотя если он во время боя орган потеряет, то от этого он ныть не будет?
>>28947943 Не "завышенный", а просто высокий. И не просто потому, а это цена удобства. И к казуалам это имеет самое прямое отношение, потому что такой расклад их отпугивает. Если ты ниосилил, то это уже хороший повод задуматься над собой.
>>28950927 > это цена удобства > просто привыкни к неудобной хуйней и будет удобно Ты сам-то читаешь чё ты несёшь, или просто высираешь рандомные отповеди в защиту своего говна, на которое никто и не нападает даже?
>>28951010 > порватка продолжает вяло копротивляться за объект своего обожания УХХ как ты меня уделал этим своим ВЫ НИПАНИМАИТИ(( прямо пиздец . Пойду вскроюсь, чтобы тебя привлекли за доведение.
Сосоны дополните список маст хев модов. HugsLib JecsTools Mod Manager RimHUD Humanoid Alien Races 2.0 ShowModDesignators Deep Ore Identifier EdB Prepare Carefully RPG Style Inventory Where is my weapon? Stackable Chunks Cut plants before building Camera+ Meal radius Numbers Better Workbench Management WeaponStats Area Unlocker
Плюс читерские моды, не хило изменяющие баланс: Expanded Prosthetics and Organ Engineering Mad Skills Reasonable Components Skilled Stonecutting Pick Up And Haul Repair Workbench DeadMansClothing
>>28950790 Бамп. Еще, почему пленники не радуются что их не спасли от мучительной смерти, а взяли в плен? Ведь в камере не так плохо и сидеть не долго.
>>28951154 >почему пленники не радуются что их не спасли от мучительной смерти Потому что знают, что их затолкают в душную камеру с обмазанными говном стенами, будут методично вырезать органы, бить тренируя ближний бой, раздевать, кормить сырой едой, заменять ноги деревянными протезами и смотреть как танцуют, пичкать наркотиками и смотреть на отходняки, морозить и поджаривать, тестировать газы и препараты.
>>28952089 >Завышенный "Завышенный" тут выражает только твоё личное отношение, как кажула, который думает что может в сэндбоксы, когда играет в весёлую ферму. >Просто потому что? Ты не понимаешь даже самого базового русского языка. Замени неясную тебе фразу на "не без причины". >Что такое цена удобства? Ценой удобства являются усилия, которые нужно приложить для понимания интерфейса и запоминания кейбиндиков. Как говорится, маленький шажок для полноценного человека, но... >иначе тебя трудно понять. Извини, у меня нет особой практики в разговорах с детьми и слабоумными. >Это отпугивает тех у кого нет желание в это играть и только Ш - шиза. Зацикленные логические цепочки. >Ну вот зачем так сливаться АХахах, СлИв ЗосчИтаН!!! Ты - баттхёрт! Господи, с чем приходится иметь дело.
>>28952344 Бравирование освоением моноцикла, от человека, который в цирке не работает, а ездит на нем на работу и называет остальных, кто использует в худшем случае велосипед, а в лучшем - авто, тупыми.
>>28952391 Только вместо моноцикла - вертолёт, а остальные чуть ли не на трёхколёсных велосипедах пиздуют через снег, потому что на вертолёте много кнопочек и тумблеров и сложно.
>>28952438 >Только вместо моноцикла - вертолёт Совершенно нет, максимум пропеллер от вертолета готов. ДФ очень беден на фичи и целостность по сравнению с какой-нибудь авророй, которая ещё и показывает, что интерфейс может быть минималистично удобным, но хотя бы не хоткей-уебанским.
>>28952469 >по сравнению с какой-нибудь авророй, Судя по треду сравниваться приходится с каким-нибудь римворлдом. Инутыпонел кто тут сидит и подбамбливает сейчас.
>>28952516 В смысле не осиливает блждж, там же инфопанель висит с почти полным описанием хоткеев ингейм, там только даунич, который по наслышке знает про дварфов, про нитакую как фсе песочницу, и без особого энтузиазма скачивает, не может осилить.
>>28952559 Ну переназначить не вызывает проблем. А вот если не знаешь, что это вообще такое и зачем нужно, то сориентироваться сложно. Хотя не понимаю кто вообще скачивает дф предварительно не побывав на вики
>>28951072 двощую. уже говорил про идиотизм тащится к столу за полкарты из-за незначительного дебафа. Еще и с шансом сдохнуть от голода или получить охуительный дебаф от голода.
>RimHUD хуйня >Humanoid Alien Races 2.0 пораша нужна лишь для всяких овалей >RPG Style Inventory говнище не своместимо с многими модами и вообще бесполезно. >Where is my weapon? из-за этого говна безногий и больной поползет на другой конец карты за своей уебишной стальной заточкой и там сдохнет >Stackable Chunks просто лол. А защищаться чем будешь? Ты же тут стараешься быть близким к ваниле. >Camera+ параша без задач. Дефолтное положение камеры - самое оптимальное.
>>28952344 >"Завышенный" тут выражает только твоё личное отношение, как кажула, который думает что может в сэндбоксы, когда играет в весёлую ферму.
О как. Сэндбоксы для элит, однако. Тобой написанное тоже личное мнение которое может быть ошибочным, как тебе такое?
>Ты не понимаешь даже самого базового русского языка. Замени неясную тебе фразу на "не без причины".
Нет, нет. Я понимаю что ты маневрируешь. Будь конкретнее и я не буду придираться.
>Ценой удобства являются усилия, которые нужно приложить для понимания интерфейса и запоминания кейбиндиков. Как говорится, маленький шажок для полноценного человека, но...
Какие еще усилия для запоминания хоткеев? Блять, ну какой же ты дурачок. В этом нет ничего сверхсложного. Но и тут ты добавил элитарность.
>Извини, у меня нет особой практики в разговорах с детьми и слабоумными. >Ш - шиза. Зацикленные логические цепочки. >АХахах, СлИв ЗосчИтаН!!! Ты - баттхёрт! >Господи, с чем приходится иметь дело.
Не осиливает, замечу, не потому что они плебсы или казуалы. Потому что желания нет. Я сколько не пытался подсадить знакомых - все нос воротят от графики и жанра. Но интересно одих хер становится. А потом узнают про хоткеи и тут я уже недостаточно могу в красноречие, не прокает, увы.
>>28952872 Ну да, важно чтобы нравилось. Если нравиться то через все дерьмо пройдешь. Я и сам не могу на постоянке играть в дф. Долго собираюсь с духом, чтобы погрузится и залипнуть на недельку.
>>28954385 Вылечат и отпустят, если это не пират. А пираты-дауны всё равно не позволяют поднимать с ними отношения до положительных, поэтому достойны только четвертования, разборки на органы и использования в качестве тренировочных груш.
>>28954385 Лечишь @ Отпускаешь с голой жопой в мороз без еды @ Откинувшегося вместо поселенцев разбирают рыси\варги @ Умирает от голода @ Умирает от холода\жары
>>28954402 Ну а почему пленники ноют если им вырезать органы, а если уничтожить орган во время боя, то пленник не ноет? Первый случай хоть безболезненный и безопасный, да и потом как они определяют что им орган вырезали, а не например удалили опухоль?
>>28954458 Лежишь в камере своей, кушоешь, какоешь, ругаешь хуёвую кровать из известняка, тут приходит поселенец, с покерфэйсом вводит тебя в наркоз, просыпаешься с болью и дыркой на боку, там где была почка. >Почему пленники не ломают стены/двери и не убегают когда есть возможность? Откуда они знают, что там за стенами, может там вообще ад и израиль. Много ли шансов уйти незамеченным с базы, да и вообще с голой жопой и без еды?
>>28954458 То, что всем похер на отстреленные руки - недоработка дауна-тянана. Если руку прострелили - бо-бо. Если её НАХЕР ОТСЕКЛИ ОДНИМ УДАРОМ ЛЕЗВИЯ - это норм, хуле. Даже не болит. Даже кровь не течёт, ведь руки у нас на герметичных шарнирах.
Ну а разница между "отстрелили" и "вырезали злые надзиратели" - можно свести к психологии. Отстрелили - хуле, ничего не поделаешь, такова судьба, раз и всё. Вырезали - к тебе в коморку заходит псих со скальпелем, обкалывает тебя, привязанного к кровати, героином, вырезает всякое, а придя в себя ты осознаешь, ЧТО с тобой сделали. Второе значительно тяжелее психологически.
Но на деле правильный ответ один: И ТАК СХАВАЮТААХАХА.
>>28954482 Потому что у них стоит Легендарная статуя в 1920 красивости, мягкие медкровати в 160% к отдыху. Медопслуживание и элитная кормежка. А что там на улице? Пуля в печень и крематорий. Ты понимаешь что тюрьмы в Римке это как Норвежские тюрьмы для Россиянина? Курорт епта. А если их не кормить и отрабатывать на них рукопашный бой они таки стараются сбежать.
>>28954546 >То, что всем похер на отстреленные руки - недоработка дауна-тянана. Выстрел из .50 разрывает руку по самое плечо, с ружьём и кровотечением 300% пешка продолжает преследовать врага, чтобы напиздывать ему. Умирает от кровотечения в еблом полным злобой.
>>28954539 Но он же зашивает дырку и ее не видно, да и если он кардиопротез поставил, то как они определяют потерю органа? Но на что они рассчитывали, нападая на лагерь? Они должны понимать что им тут не рады. >>28954583 А если им давать трупы товарищей вместо еды?
>>28954597 Это с твоими модами. В ванильном риме хороший выстрел из чаржленса может отстрелить руку нахер без каких-либо последствий. Без кровотечения. Даже без негативных мыслей.
Потом охуеваешь, замечая безруких колонистов спустя полгода после осады.
>>28954612 >А если им давать трупы товарищей вместо еды? Да у них там обычно и товарищей то нет. Постоянно замечаю что перерезав всю банду и захватив пару пленников у них у всех радость от того что сдох его соперник.
>>28954612 >Но на что они рассчитывали, нападая на лагерь? Они должны понимать что им тут не рады. На его выпиливание, очевидно. И логично, что неудачное выпиливание с последующим попаданием в плен и четвертованием приносит СЛЕГКА негативные мысли.
>>28954632 А как они определяют что их человечной кормят? И почему поселенцы бугуртят что пленнику печень вырезали? >>28954636 Сбежать после провала атаки мозгов не хватило?
>>28954727 Жуки в ближнем бою, бронированные но расстрелять можно, жнецы могут быть с клинками и энерговинтовками. Уже сильнее бронированы, в ближнем бою выпиливают быстро поселенцев без брони, с энерговинтовкой могут ваншотить при удачном выстреле в голову или в тело. Как повезёт, я предпочитаю минировать подходы, делать окопы, ставить турели, и вообще атаковать на бегу вне зоны поражения жнецов с бластерами.
>>28954796 >надеялись идя с луками на базу Так они там по своим обычаем курят говно муффало, одеваются в одежду из кусков кож различных животных, носят рога, рычат и двигают тазом, для них палка-побивалка такая же сильная, как громовая палка, в их то ущербном мозгу, а боль не чувствуется, если перед выходом попил огненной воды.
>>28954803 >И когда механойды нападать извне начнут От рассказчика зависит, если фиби, то на уровне сложности выживание и выше, сначала штуки два жнеца из заражённого корабля, потом несколько жнецов и жиропендра с тяжёлым вооружением типа инферно-пушки или минигана, или прочей вундервафли, потом ещё больше, в зависимости от времени\поселенцев\уровня развития.
>>28954863 Тащемта, да, очень невскусные. Мясо жесткое, жилистое, жирное. Но если хорошо потушить несколько часов с овощами и приправами - любое мясо будет норм.
Ну а сырая человечина - редкое говнище, её физически хрен употребишь.
>>28955043 Если ещё и на складе оставить, то домашние животные без зоны ограничения будут переодически упарываться наркотой. Жуткое зрелище - собаки с зависимостью от пива.
>>28955043 Перед тем как помереть они войдут в раш. Будут пиздить сокамерников, ломать мебель. И если выскочат еще и тебе ебало набьют. Люциферий это такой Озверин из кота Леопольда.
>>28955106 Нормально. Но ЭМИ дешевле. Механоиды даже толпы легко выпиливаются если есть хотя бы один гранатчик с ЭМИ вводящий врагов в перманентный стан.
>>28955104 Нет, люцифериум они не едят. Животные едят только наркоту, которая имеет соответствующий костыль в виде крошечного параметра утоления голода. У люцифериума такого нет.
>>28954546 >Но на деле правильный ответ один: И ТАК СХАВАЮТААХАХА. Мне вообще интересна причина популярности рима. На первый взгляд вроде да, интересная глубокая песочница. Но ведь очень быстро становится понятно, что просто плоская поделка, в которой нечего делать. Что там есть? Строительство? Нет. Эксплор? Нет. Крафт, производственные цепочки, логистика? Снова нет. Сложный менеджмент, торговля и дипломатия, необходимые для выживания? Эээ... Ну, можно накрутить сложности...
Есть пара десятков пешек со всякой хуитой вместо "мозгов" и их кривым взаимодействием вместо личности. Сколько читаю тред, каждый раз кажется, что в онан в риме нашёл только расчлененку да дрочево на какую-то сугубо личную хуитищу, которая в игре представлена предельно аморфно, но для этих дивных внезапно просто рай, где они воплотить свои ебанутые фантазии.
Мне вообще интересна причина популярности дварфов. На первый взгляд вроде да, интересная глубокая песочница. Но ведь очень быстро становится понятно, что просто плоская поделка, в которой нечего делать. Что там есть? Строительство? Нет. Эксплор? Нет. Крафт, производственные цепочки, логистика? Снова нет. Сложный менеджмент, торговля и дипломатия, необходимые для выживания? Эээ... Ну, можно накрутить сложности...
Есть пара десятков бородачей со всякой хуитой вместо "мозгов" и их кривым взаимодействием вместо личности. Сколько читаю тред, каждый раз кажется, что в онан в дварфах нашёл только расчлененку да дрочево на какую-то сугубо личную хуитищу, которая в игре представлена предельно аморфно, но для этих дивных внезапно просто рай, где они воплотить свои ебанутые фантазии.
>>28956151 >только расчлененку да дрочево Это. Можешь почитать что тут в основном обсуждают, как пытать заключенных, как пересаживать пинусы и все в таком духе. Такая то песочница для детишек садистов
>>28956194 Но там есть строительство. Там есть какой-никакой эксплор те же пещерыили деревья, лол И крафт там тоже есть, и логистика. Там есть менеджмент и торговля. Ну и это, за неё не просят бабла, не отваливаются на полугодовые отпуска после каждого говнопатча, не заявляют, что на неё никогда не будет скидки. А ещё там есть жидкость и объёмные деревья. Есть лава и застывание воды.
>>28956194 > Строительство? Нет. Ты, по-моему, в режим приключенца зашёл. Там, кстати, тоже можно что-то построить, но особого смысла в этом нет. > Эксплор? Нет. Ты, по-моему, в режим крепости зашёл. В приключенце у тебя есть цельный мир для исследования и нахождения злобных тварей, броди - не хочу. > Крафт, производственные цепочки, логистика? Снова нет. Ты, по-моему, ни разу не делал мастерские. Почитай, как делать чистое стекло. Там целый химический завод из где-то четырёх мастерских нужно делать, плюс иметь древесину и песок на карте. Логистика же внутри крепости сводится к необходимости расположения хранилищ и мастерских относительно друг друга, редко возникает необходимость дальних переносов вещей.
> Сложный менеджмент, торговля и дипломатия, необходимые для выживания? Ты, по-моему... прав. Торговля тут довольно сломанная, и дипломатии никакой. Разве что можно забайтить все цивилизации на атаку, послав к ним весёлых карланов с топорами.
Игра прекрасна, когда ты любишь смотреть, как перед твоими глазами разворачиваются истории. Ещё лучше игра играется, когда ты стараешься сделать жизнь своих подопечных наиболее комфортной - изучаешь личные предпочтения дварфов и стараешься окружить их приятными вещами. Когда мир вокруг крепости злобен и враждебен, это становится довольно проблематично, но не менее увлекательно. ДФ - игра для души. Если она не по тебе, то не критикуй других. Мы в треде песочниц, как-никак, тут самое место для тех, кто любит аутировать в игры.
>>28956378 Есть, но сюжет там довольно скучный если честно. Вот побочки охуенчик и есть еще рандомно генерируемые задания которые можно с братюней вместе проходить.
>>28956397 Вот хуй знает тогда. Вроде оно вроде ГТА, не? Можно ж по городу побегать, повзламывать светофоры и поунижать прохожих? Что я помню из обзоров первых собак-смотрителей.
>>28956430 Да. Еще на квадрике летать можно тут это целый пласт геймплея, с прокачкой можно прямо с квадрика скидывать гранаты, что очень весело. Еще можно натравить на кого-нибудь полицию/бандитов и потом с квадрика помогать им, прямо себя чувствуешь каким-то оператором дрона в зоне боевых действий. Музыка очень классная, и большинство побочек крайне веселые крайне веселые, куча всякого транспорта правда я всеравно езжу на 1 мотоцикле. Еще селфи делать можно, правда разрешение скриншотов неахти.
>>28956744 По моему все игры которые я называю песочницами - песочницы. Имееш чето против - готовься погрязнуть в горе шитпостинга и метания стрелок. Давай спроси себя, ДУ АЙ ФИЛ ЛАКИ? ВЕЛЛ, ДУ Ю, ПАНК?
>>28956744 Хуй знает, я не люблю особо строгую терминологию. Если ты можешь в игре пойти и заняться чем-то, что просто тратит твоё время, но не является бессмысленным - для меня это песочница. Эмергентный геймплей - только плюс, но не он один определяет песочность на мой взгляд. Если кто не в курсе, эмергентность - это когда из набора простых правил появляется сложное поведение. Game Of Life (клеточный автомат) - хороший пример этой вещи.
>>28960412 это не косметика, придурок там нет человеческих частей
а сложность в расширении колонии, это тебе не рейдерев рекрутить. Роботы - рейдеры бесполезное т2 говно. Что-то нормальное начинается с т3 и ты его должен сам сделать за дохуя ресурсов и исследований.
>>28960428 А я и не говорил, что конкретно на этом скрине косметика. Попробуй читать не жопой. Я говорю про имбахарактеристики. Половина по 10 с огоньками,половина по 5. И это не имба? Хули тогда карефули не накатить?
>>28960456 дык и накатил )))))))) не, давай как ванилле надрачивать кнопочку пересоздания павнов пока не попадутся хоть сколь-нибудь нормальные. нахуй мне это аzино?
>>28960473 Никогда не надрачивал, а как создалось, так и играл. Рекомендую. И вообще заметил, что если с рандомом не повезло, то обязательно придет колонист с нормальными характеристиками
>>28960508 А шо там в искусстве? Картины даже сейчас нейросети надрочили рисовать. А уж всякое говно вроде скульптур так и подавно.
Тут же предыстрия такая что это не тупые дроиды, а искуссвенный AI, который, кстати, бугуртит при разделке людишек да и ксеносов тоже. С чего ты вообще взял, что ИСКУССТВА - это нечто особенное, облезлая допоминозависимая обезьяна ?
>>28960513 Ты накатил имбаговна, обмазался им и еще шлешь на хуй. Какой может быть каннибализм у андройда, блять? Он шестеренками питается? Васянство чистой воды
>>28960536 Каннибализм тут необходимая игровая условность. Иначе мысные бурдюки не разобрать на части без бугурта.
Лол, причем тут шестеренки, они органику перерабатывают в энергию. Что, кстати тоже логично, вместо постройки электрозаправок проще давать им жрать все, что ползает или растет. Оно и проще, особенно при освоении новых планет.
>>28956151 Относительная свобода действий в плане жестокости по отношению к своим павнам и противникам.
Относительно высокий градус брутальности событий при наличии соответствующего желания.
Относительно глубокая проработка всего остального вокруг этого.
Уже достаточно, чтобы впечатлить школьников и не далеко ушедших от них по развитию взрослых.
Потанцевал у игры был неплох как и у любого дварфоподражателя но на деле дев быстро понял, что людей больше интересует расчленёнка и вырезание анусов, нежели реальный контент, поэтому выпустил 1.0 как есть - всё равно дальнейшие вложения в разработку не принесут значительной прибыли.
>>28960578 Сжечь говно по энергоэффективности будет лучше в 100% случаев. Как, собственно, и сжечь вообще любую органику вместо её переработки путём пищеварения.
Пиздос. Обрыскал два десятка пещерок ни металлов, ни минералов. Ни рыбы. Вообще нихуя. Только ебаные водоросли да кислотные грибы. Голодный, измученный жаждой только дохну и возрождаюсь постоянно в капсуле. Глубже, дальше не пускают ограничения костюма, который я не могу прокачать разумеется. Может я неправильную пиратку скачал и в ней тупо не спамятся эти все ресурсы, кроме самого начального места?
>>28960697 ну там может не обязательно сжигание, может нечто вроде компоста, который сам нагревается и дает энерджи.
корочи, с едой все можно объяснить. Хотя конешн был бы логичным апгрейд на атомный миниреактор. Хотя и тут его отсутвие можно было бы объяснить эклолхичностью. Типа это опасна, ебнется булыжник на робота и если реактор не ебнет, так радиацией повеет. А это вредно даже для металлозадых.
>>28960723 Ты отрицаешь, что основная аудитория римворлда - школьники с ментальностью уровня "сматрити какоя умный могу отрезать рейдуру руки и тренировать нанём милишку))0 а могу поставить мод на пинисыыы)())))"?
Тогда спешу тебя разочаровать - 80% постов о римаче в этом треде содержат в той или иной степени истории про отрезание/пришивание пенисов, жестокость над своими или чужими павнами или извращения уровня изнасилования фуррей.
Я не говорю, что это так уж плохо, впрочем. Такие игры тоже нужны. Но я разочаровался в римаче, поняв, что его не собираются разрабатывать дальше в техническом плане.
>>28960742 Судить по аудитории исходя из трэда на дваче, глупость несусветная. А уж безапелляционно вешать ярлыки, еще большая глупость. Если механикой игры предусмотрены операции и отношения, неудивительно что существуют моды расширяющие потенциал этого. Ничего плохого в этом нет. А разочарование- дело личное
>>28960757 >какие континенты если везде одно и то же? Деревья - поля - деревья - дальше уже костюм не выдерживает - открытый космус Ресурсы на следующий костюм/первую подлодку валяются под ногами вокруг стартовой локации. Если ты не плаваешь там уже месяц реалтайма, крафтя и выкидывая на дно по сотне одинаковых вещей - ресурсов ещё полно.
Исчерпать ресурсы так, чтобы их хоть на что-то не хватило, возможно в теории, но на практике я сомневаюсь, что был хотя бы один подобный случай у игроков.
>>28960742 >Ты отрицаешь, что основная аудитория римворлда - школьники вообще-то это аудитория двоща в целом, что кукарекнуть-то хотел? что пялясь в ascii символы ты будешь выглядеть взрослее? уморил.
а успех римворлда, имхо, напрямую связан с модами. Была би лишь ванилопараша, о ней бы давно уже забыли. А так все как со скайримом или фаллаутом, моды будут поддерживать на плаву еще оче долго.
>>28960768 >Судить по аудитории исходя из трэда на дваче, глупость несусветная Есть ещё комменты в стиме, которые от постов здесь отличаются только отсутствием картинок. Или это тоже глупость? Может, мне нужно поискать научные публикации и мнение авторитетных реперов по этому поводу?
>Если механикой игры предусмотрены операции и отношения, неудивительно что существуют моды расширяющие потенциал этого. Ничего плохого в этом нет. Внезапно, это я и сказал в своём посте.
Проблема в том, что в игре с огромным потанцевалом дев решил сфокусироваться на данном аспекте, а когда понял, что он приносит больше всего популярности и денег - принял решение не делать ничего больше, и так СХАВАЮЮЮЮЮТ.
>>28960779 >вообще-то это аудитория двоща в целом Верно.
>что кукарекнуть-то хотел? Что основная аудитория римворлда - школьники.
>что пялясь в ascii символы ты будешь выглядеть взрослее? У тебя навязчивая идея, шиз. Я ни слова не сказал про дф. Впрочем, у дф та же проблема, только у жабы ещё и коммерческая жилка отсутствует, в отличие от тянки.
>а успех римворлда, имхо, напрямую связан с модами. Была би лишь ванилопараша, о ней бы давно уже забыли. А так все как со скайримом или фаллаутом, моды будут поддерживать на плаву еще оче долго. Ну да. Правда, в случае скайримов моды часто могут пофиксить основные проблемы игры, в т.ч. и технические - спасибо развитому редактору, в котором работают и сами разрабы. Здесь же максимум хорошего, что мы можем получить - полезные интерфейсные правки и куски контента. Но основная часть модов (и самая популярная по совместительству) - это фурискины, рейпсим, васянство уровня РОБОТОВ КАННИБАЛОВ ДОМОСЕДОВ и прочие плюшки, которые не делают игру лучше, а лишь дают больше простора для "сматрити я отрезал руки рейдеру))0".
>>28960789 Тысячи игр имели потенциал, который не смог/не хотел использовать разработчик. Тысячи игр просто проебали свой потенциал. Это стандартная история ЛЮБОЙ игры. Я тебе по секрету скажу, что большинство людей вообще не пишут комментарии, а просто качают-играют и не ебут голову. А вот то, что больше половины комментов написаны школием, правда
Просто большинство игр до определённого момента как давно это было выпускались в готовом виде, и уже на этом этапе являлись тем, чем являлись, не меняясь значительно впоследствии.
Сейчас же эра "заплати я потом доделаю отвечаю ну чо ты"-игр, которые финансируются на 30% за счёт хорошей идеи и на 70% за счёт ожиданий, что когда-нибудь будет лучше. И когда спустя несколько лет выпускают то же самое, что было на этапе первичного сбора средств - становится грустно за геймдев.
>>28958591 Это все хорошо, но вообще не имеет значение, что тебе нравится или не нравится. Яблоко апельсином не станет, даже если тебе нравится его так называть
>>28960901 Ну, если разводить полемику - яблоко таки станет апельсином, если большинству людей будет нравиться называть его апельсином. Причём случится это очень быстро.
>>28960823 >в котором работают и сами разрабы нiт, тебе дали лишь обрезок того, что у них для разработки. Из-за лицензионных ограничений сторонних компаний.
Асло чего тебе не хватает? Вон овалей запилили, там и новая раса и технологии и предметы. Есть всяческие психолоджи для ИГР РАЗУМА. Много интересного, а не ПРОСТ ))) скины.
>которые не делают игру лучше то, что может быть ЛУЧШИ для тебя, может оказаться совершенно неинтересно большинству. А домосед - вполне себе годный трейт для скалоебов вроде меня. Зачем мне нарастающие бугурты из-за отсутствия прогулок на природе.
>>28960924 >Асло чего тебе не хватает? Задач. Оптимизации. Масштаба. Многоуровневости. Производственных цепочек. Логичности происходящего. Фикса эксплойтов и багов.
Многое из этого добавляют моды - и это плохо, когда базовые вещи, вроде интерфейса, приходится допиливать в игре, которой больше пяти лет.
>то, что может быть ЛУЧШИ для тебя, может оказаться совершенно неинтересно большинству Я говорю о вещах, которые делают основу игры. О её каркасе, скелете. Это не то, что должно "быть интересно", это то, что должно "быть".
>А домосед - вполне себе годный трейт для скалоебов вроде меня. Никак не отменяет того, что робот-домосед-каннибал - это васянский набор костылей ради реализации не до конца оформленной идеи.
Опять же, возвращаемся к редакторам мёртвой беседки - там не нужны костыли, чтобы сделать подобное. Если ты действительно хочешь подобную фичу, то её можно сделать с нуля. Здесь же ты ограничен существующими захардкоденными механиками игры, которые попросту неполноценны. И вуаля, у нас есть робот-домосед. Хррр тьфу.
>>28960796 Хинты: обломки корабля, разбросанные тут и там, перерабатываются в титан, в камнях-выступах есть ресурсы тоже, грибы не руби ножом, они взрываются от этого (но дадут семена, которые можно посадить), 30 секунд это очень много воздуха, чтобы собрать титана на свой первый баллон, декомпрессионной болезни нет, а на глубину, где тебя ждут, ты все равно погрузиться пока не сможешь.
>>28960978 >Задач. Оптимизации. Масштаба. Многоуровневости. Производственных цепочек. И чтобы если ногу отрезали, то полэкрана невидно, а самое лучшее - поставить протез.
>>28960978 >Опять же, возвращаемся к редакторам мёртвой беседки - там не нужны костыли, чтобы сделать подобное. Если ты действительно хочешь подобную фичу, то её можно сделать с нуля. Здесь же ты ограничен существующими захардкоденными механиками игры, которые попросту неполноценны. И вуаля, у нас есть робот-домосед. Хррр тьфу.
Там тебе понадобится как минимум skse для нормального существования, внешние генераторы LODа, потому что беседкины не работают корректно в большинстве случаев и тд. Ты даже не представляешь СКОЛЬКО там кривого от беседки.
>>28961105 Вполне представляю. Факт в том, что всё это можно исправить, и всё это исправляют.
Впрочем, беседкоподелия это просто квинтэссенция того, о чём я говорю. Игры, которые выпускают как есть, потому что "и так схавают да модами допилят". Зря они только в мультиплеер полезли.
>>28961119 >Зря они только в мультиплеер полезли. Это была просто тренировка. У них планируется сетевой проект на этом же движке, поэтому нужна была площадка для экспериментов. Успеха от ф76 никто не ожидал, в т.ч. сама бетезда,
>>28961119 Видимо пытались понять, потянет ли движок от FO4.
>Зря они только в мультиплеер полезли. Хотя мне тоже непонятно зачем было так фейлится. Есть же зенимакс с TESO. Копипастни туда фаллаутомирок и штампуй длц, открывай итемшопы.
Они смекнули что в мобилках и мультиплеерах все бабло. Причем с минимальными вложениями. И длц можно кормить десяток лет, вон как близард в вове. А синглплеер НИВЫГАДНА.
>>28961177 Потому что хотят делать на этом движке - по их словам, "это удобно", во что нельзя не верить. Модульный движок, с которым вы работаете больше пятнадцати лет, само собой будет удобен.
>>28961177 У тесо движок не менее пиздецовый, просто они грамотно саму игру пилят и у них очень хорошее понимание ЦА, за счёт которого проект ахуенно прибыльный. А 76 просто решили высрать, там сразу видно, что тяп ляп говно на палку и в продакшн нахуй. Игра даже на уровне геймдизайна и идеи провальная.
Можно ли как-то обыграть в риме 2 вещи? - с помощью снайперских турелей сделать так, чтобы рейдеры шли только в определенную область - сократить до минимума вероятность чумы с помощью кучи кур на свободном выпасе
>>28961352 1) Налеты с края карты никогда не доставляют проблем, даже без килбоксов. Проблемы всегда от десанта посреди базы в столовой.
2)А чем тебе чума не нравится? От нее дохнут только поселенцы с одной почкой. Остальные спокойно отлеживаются и вырабатывают иммунитет. А если учесть что чуть ли не 80% римачеров играют с EPOE то синтетические почки\печени есть у всех ценных колонистов что делает их неуязвимыми к любым болезням.
>>28961774 Мне все нравится. Просто уже три колонии загнулись от чумы. Вот и ищу способы.
А по поводу рейдеров, тут конкретный вопрос. До завтра не будет возможности проверить, поэтомуспрашиваю тут. Если взять условную квадратную базу и поставить на трех сторонах снайперские турели, то будут ли рейдеры подрывники идти к незащищенной стороне и долбиться там?
>>28962267 >Мне все нравится. Просто уже три колонии загнулись от чумы. Вот и ищу способы.
Тебе говорят что от чумы сдохнуть невозможно если не гнать на работу больных. Даже при лечении травами иммунитет всегда вырабатывается быстрее прогрессирования болезни, если почки не отстрелены и печень в порядке. Вот однопочечные дохнут хоть как ты их лечи, спасти невозможно.
>>28962267 >А по поводу рейдеров, тут конкретный вопрос. До завтра не будет возможности проверить, поэтомуспрашиваю тут. Если взять условную квадратную базу и поставить на трех сторонах снайперские турели, то будут ли рейдеры подрывники идти к незащищенной стороне и долбиться там?
Рейдеры с гранатами могут ломится куда захотят игнорируя килбоксы и проходы в заборах. Против них нужно делать двоиные стены с пустотой посередине. Обычные двоиные сплошные стены против гранатчиков не работают, нужен именно буферная зона тогда они не будут ломать стену. Но все равно гранатчики самый убогий рейд из всех, их в рукопашку перебить можно. Самые эффективные турели внезапно самые маленькие. Лучше построить 3 маленьких чем одну среднюю или снайперскую.
>>28962875 Вообще забей, итт тебе ничего кроме овалей не посоветуют. Просто иди на сайты и сам собирай моды под себя. На самом деле это не так уж и сложно и заебно.
>>28962875 А я люблю обмазываться свежими модами и дрочить. Каждый день я скролю воркшоп и собераю в него все моды которые вижу. На две сотни модов три часа уходит. В сборке под себя заключается отдельное удовольствие
>>28965648 Вот к примеру серебро, которое необходимо для крепкой маски и еще кучи полезных штук. Прочитал что его можно найти в лесу водорослей и пещерках прилегающих к ним. Но там тупо пусто, только бывает камикадзе кучкой набрасываются, а под ними вроде как должна быть серная пыль в гнезде, но и ее нет. Это же не из-за пиратки? Посмотрел ранние стримы и заметил что металлолом буквально везде валяется, можно рыть песок, да и рыб больше. А сейчас нихуя из этого нет. Смог найти металлолом только рядом с Авророй. А вода? Где соли, чтобы сделать дисцият? Где ебаные пузыри для обычных бутылок? За 5 часов только парочка попалась, отложения соли тоже только в начале самом с гулькин нос. Как выживать-то блять. Тупо дохнешь и воскресаешь с полХП и фуллВодэ, но это разве тру?
>>28965752 Рыб дохуища и они респавнятся, песок давно уже рыть нельзя, металолома дохуища. Иди и купи, пидор блядь, в кои-то веки сделали годноту на десятки часов аутирования - а он жопится 400р за неё отдать.
>>28965917 Запустил мир по новой и все оказалось на своих местах, и рыбы везде плавают и минералы с металлами на местах. А думал ведь в стиме покупать.
А я вас категорически приветствую. Такой вопрос: чому старбач лагает, когда наводишь на монстра курсор и отображается его полоса здоровья? В остальном стабильно 60ФПС. Как фиксится, если вообще?
>>28967763 Да это понятно. Прост раньше его мой калькулятор 11-го года с FU тянул ФПС под сорок стабильно. А щас СТАБИЛЬНОСТЬ нарушена, и сие меня беспокоит.
>>28970199 Насколько хватает моих знаний, ошибка там только в том, что мод на более красивые лучи телепортации не может найти патч для расы играбельной расы фенероксов. Мода этого у меня не стоит, поэтому не мешается.
>>28972464 1. Во многих тайлсетах мутации отображаются внешне. 2. Мутации могут давать различные баффы/дебаффы к статам например у дракон найта 20 силы, 10 ловкости, невозможность носить обувь (за исключением всяких обмоток и т.д.) и головные уборы и штаны не из ткани закрывающие лицо со старта. 3. Мутации могут быть перманентными.
Песочники, есть вопрос. Сейчас у меня образовалось немного свободного времени и я хочу позалипать во что-нибудь. А давеча вспомнилось мне, что хотя уже третий десяток скоро кончится, я так и не попробовал, наверное, самую знаменитую песочницу - minecraft. Посему вопрос. Оно годное? Можешь кратко расписать плюсы-минусы? Начать с ваниллы или сразу подшлифовать модами и напильником? Если что, из песочниц играл только в террарию, которая зашла только раза с пятого, но очень, и в кербалов, где чуть ли не тысячу часов проутировал.
>>28973008 Более того, можно даже запилить отдельный тайлсет для конкретного мода интегрировав его прямо в сам мод при том он будет работать вместе с имеющимся основным тайлсетом, более того можно даже сделать проверку на тайлсет чтобы включить его только для определенный тайлсетов (как в моем случае).
>>28973299 В ванилле же контента приблизительно нихуя? Или там добавили чего? Играл последний раз лет 5 назад наверное, так там просто нехуй делать без модов было, если ты не мамкин строитель.
>>28973437 Я не он, если чё. Нет, это понятно, что там без строительства никак. Я просто хочу при этом дохуя ресов, дохуя крафта, производственные цепочки и прочие подобные штуки. В ваниле же лет 5 назад не было просто ни-ху-я. Вот мне и интересно, играбельна ли она сейчас без модов хоть немного, или ничего не поменялось.
>>28952469 >авророй, которая ещё и показывает, что интерфейс может быть минималистично удобным Лолшто. Интерфейс авроры это полный пиздец, с миллиардом табличек, списков и требованием играть только на мониторах с разрешением от 1920x1200
>>28973914 У людей проблемы с кнопками, что не понятного. Миллион табличек в авроре? ЗАТО МОЖНО МЫШКОЙ ТЫКНУТЬ, А ЗНАЧИТ - УДОБНО. Не понимаю, как вообще что-то напечатать сюда могут
>>28960742 Ну да, а еще там можно отыгрывать ученых, играться с генетикой, построить ебучую АЭС, с фулл циклом производства, путешествовать по планете играясь с квестами, автоматизацию и сборочные линии тоже принесли, вместе с вменяемым кастомизируемым интерфейсом окружения. Но, ты видишь лишь говно, а как известно, Simile ad simile, анон.
>>28973309 >добавили чего Как нотча пидорнули джеб дохуя чего допилил. И не пизди дохуя, раз не играл пять лет, джеб получше тянана твоего фишки ебошит.
>>28976789 Однако переписать кубович с джавы куда-нибудь на Ц можанги не могут. А в Бедрок едишон завезли донат и прочие анальные радости. Так что вот так...
>>28976859 Ну а ты можешь, ага. Простолень. Майки переписали и как хозяева платят и танцуют. Но вопрос был не в том, джеб за пять лет добавил много чего интересного, в отличие от.
>>28931243 (OP) Вопрос по Dwarf Fortress. Как запилить склад готовой полезной продукции? Шерсти там или ведер. В настройках склада не наблюдаю таких пунктов.
>>28977145 Тупо включаешь у него, например, древожогство, и он будет потихоньку сам учиться. Навык учителя используется только когда отряд практикуется и карлы учат друг друга, как правильно ебашить.
Йо, есть кто-то кто хочет сыграть в ФТБ континум майнкрафт со мной на личном сервачке? Будем строить кекистан с заводами и космосом! @onefunduck - тележка
Взял Subnautica бесплатно у Эпик Гамес. И это говно не сохраняет игры. Первый час сейвы делаются, потом просто стираются из меню загрузки игры и из папки C:\Users\user\AppData\LocalLow\Unknown Worlds\Subnautica\Subnautica\SavedGames. Скачал игру Epic Games. В папке с игрой лежит файл monitor_log.txt с текстом: Input file 'C:/Users/user/AppData/LocalLow/Unknown' must be present. Что делать?
Subnautica > Bugs, Crashes, & Other Horror > Topic Details

olle \t29 Dec, 2016 @ 7:25am
If your save in Subnautica disappeared follow this guide
You just started Subnautica and your save is gone? Follow these steps:
1. Locate the Subnautica save folder. Example: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\SNAppData\SavedGames
2. Check and see if there is a folder with the name "slot0000". If there is then continue to the next step.
3. Start Subnautica and start a new game and choose the same gamemode (survival, creative etc,) as you had in the lost save. After you're in the game you want to save.
4. Go back to the saved games folder and there should be a new folder (most likely named "slot0001").
5. Then you want to copy all batch-objects files, gameinfo.json, global-objects.bin, scene-objects.bin, screenshot and then paste all of them into the new save slot0001 and overwrite.
6. Start the game and hopefully your problem should be fixed.
>>28979045 SOLVED Solved it by manually deleting every Subnautica file and then reinstalling it, then doing the same again. For some reason that seemed to have fixed it.
>>28977316 Максимум 2 двери рядом, т.к. дверь должна быть рядом с хотя бы 1 клеткой стены. >>28976919 На склад q-s и будут настройки склада. Вёдра вроде в furniture
>>28979674 Не надо гнать на Юнити. Юнити сам по себе неплохой движок, не хуже конкурентов. Просто им пользуются быдлкодеры с руками из ануса. Так как именно на нем проще всего сделать васяноподелие с купленными ассетами и впарить лохам-копрофилам. Если разработчик выбирает юнити как двигло для его проекта это сразу означает что он хочет уменьшить расходы на разработку и не будет заниматься оптимизацией.
Ибаный рот этава казино. Нашел шикарный тягач поломаный. Чтоб его починить уже хуй знает сколько времени потратил и бабла влил чтоб собрать ресурсы на починку. Вот тут в тягаче складирую говно, которое уйдет чисто на ремонт. И еще не все дособирал, как видите
>>28984191 Системы, планеты, спутники, животные, растения, минералы - игрок-первооткрыватель имеет право назвать по своему усмотрению. Поэтому если ты наткнешься на местность где был другой человек, то есть шанс обнаружить животное Писькоструйный Многочлен на планете Большая Залупы
>>28968235 >>28968357 >>28973008 Мне нужна бесконечная генерация или вроде того, я не знаю как правильно это называется. Т.е. бесконечно меняющийся мир с условиями игры. Ну или без условий. Насколько я понимаю, и террария и факторио и римворлд и катаклизм - конечны по сути?
>>28985772 Все по сути конечно. Пот твой запрос больше всего дф подходит. Но в каждую из названных можно аутировать сотни часов, может быть в катаклиз и террарию в меньшей степени.
>>28985963 Лично я ничего не припомню. Разве что один анон путём манипулирования внутриигровых вещей с помощью !!!ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!! запилил в римаче новогоднюю ёлочку.
>>28987119 Эмпирион был бы неплох, если бы не был бы такой глючный. В этом поделии умудряется глючить все от создания/загрузки/сохранения мира до крафта, неписей, врагов и т.д. Пожалел что купил его. Халтура уровня арк.
>>28987293 Добавлю - всякие недоделки там есть. Декоративный радар без функций, отсутствие поселенцев и прочее, но вот именно багов - такое бывает редко.
>>28987293 Значит мы с тобой в какой-то разный эмпирион играем. Мое знакомство с этой игрой началось довольно давно, еще на пиратке и вот недавно на распродаже я смог приобрести его за полцены за фуллпрайс я бы в жизни это поделие не взял бы. Поставил, запустил и... он завис при загрузке главного меню, помогло только убивание процесса через диспетчер. Запусти еще раз, в этот раз игра меня таки впустила в главное меню, начал создавать мир и... в самом конце создания оно опять намертво зависло. Ладно, 3 попытка. В этот раз все вроде загрузилось и я смог наконец начать игру, спустя час игры я наступил на какой-то камень, персонаж внезапно подпрыгнул на 200 метров вверх и уебался насмерть об земную твердь. После чего я нажал алт+ф4 и удалил это недоразуемение со своего доска.
Зачем люди играют в Rust и подобные ему игры? В чем смысл? Ты тратишь день на постройку дома, а на следующий просыпаешь голый с разрушенным домом. И так всегда. Они ебнутые?
>>28987348 Хуй знает, у меня запуск и генерация мира без ошибок прошли, а уж подбрасывания я вообще ни разу не видел. Может у тебя пека слабая? >>28987434 Мир не такой пустой, больше эксплоринга, куча разных интересных мест. В спейс инженерах всё таки много строительства ради строительства, а тут просто интересно по планетам кататься и новое находить.
>>28987119 Ну, это вы открыли, я в него где-то полгода-год назад закатывался. Он перестал выжирать всю доступную оперативку и крашиться через час-другой?
Двачую оратора выше по достаточной стабильности и небагованности Empyrion. Те баги, которые я видел (по квестам) вызваны были мной, а не самой игрой. Ну и лично мои недовольства: мало типов блоков, заражение игрока происходит от каждого чиха, а медстанцию в sv не затолкать, hv норовит перевернуться на больших скоростях. Система массы/объема недавняя - топчик, не потаскать тысячи стальных блоков в рюкзаке, перегруженный крафт несется камнем к земле, инвалидки (кокпит, увешанный пулеметами, одним сундуком и минимальными движками) наконец-то потеряли актуальность.
>>28987416 Вчера восемь часов аутировал в Conan Exiles, добывая железо. Построил себе дом на скале и собирал ресурсы, затем складывал в сундуки, и скрафтил кузницу и верстаки. Это как развитие собственного хозяйства в недружелюбном мире, где ты пытаешься создать атмосферу уюта и безопасности. Но я всегда играю в одиночные режимы. Вообще жаль что нет сандбокса с графоном без драк и убийств. Или есть, но узко-ориентированные. Например, тот же фарминг симулятор 2019, где есть ламповость, но только одно направление - сельское хозяйство. Хотя и добавили лесоперерабатывающую техники и многое другое.
>>28989430 Я просто подебил его в споре и он побежал моче ябедничать, не в силах опровергнуть мои могучие аргументы. Кстати под конец он признал что римач - лучшее что случалось с сэндбоксами за последние 10 лет, и что жаба - жадный поц а дф - васянская поделка.
>>28989457 >римач - лучшее что случалось с сэндбоксами за последние 10 лет, и что жаба - жадный поц а дф - васянская поделка. Лол. Все с точностью наоборот
>>28989028 >Ря в игре скучна вы фсе тупыииии >Есть расширение контента модами >Манявры за васянство. Ладно, в очередной раз убеждаюсь, что пытаться объяснить что-то двачеру бесполезно, как бисер перед свиньями. Иди ты нахуй короче.
В 2016 накатывал террарию на широкоформатном мониторе 1920х1080 и было дичайше неудобно играть. Подогнанная под размеры монитора игра превращалась в симулятор войны инфузории туфельки с амебами. Все было пиздец каким маленьким. На других разрешениях все было наоборот расстянуто. Есть ли какие-нибудь фиксы или на каком разрешении лучше всего играть?
Ободачеры, как лучше всего обеспечить прохладу при строительстве внутри скалы? Я думал что можно сделать вент. трубу наружу, сняв крышу, но похоже это работает только в холмах, а в скале толща породы не дает делать вытяжку вертикально наружу.
>>28990055 ставь мод на охладители и не выебывайся >летают в кошмош >не способны построить холодильник
тоже раньше страдал хуйней с выводом канала для кондеев. Но с этим каналом приходит и проблема - его надо защищать иначе миморейдеры пойдут именно туда пиздить твои кондеи. Есть еще вариант с терраформированием или выводом воздушного канала к глубокой воде и тогда рейдеры соснут.
А как же - "очко" уже застелено коврами и закрыто шлюзами с гранитными дверями, коктейли молотова заготовлены.
>>28990555 Я так и пытался, но чем глубже в скалу, тем больше нужно вытяжек и кондеев. Лучше всего, похоже, просто пробивать вент шахты шириной 2-3 клетки наружу, на выходе ставить двери (чтобы был бафф "дома") и держать их всё время открытыми, а место вывода застраивать слоем в 2-3 стены, чтобы всякие рейды не набегали
>>28990727 ставлю через каждые 6 клеток если делать строго с такими ограничениями, то при уничтожении колонны скала упадет точно на место колонны. Что удобно для боев внутри. Я тоже скалоеб и советую еще смотреть на карту толщины потолка. Там где тонкая крыша - рейдеры могут приземлиться на голову и внезапно такие места могут оказаться далеко от краев.
>>28991223 Вкатывайся в Conan Exiles. Карта большая, локации разные: пустыня, снег, заросли, вода, есть что исследовать, можно замки строить. С последним патчем завезли ферму животных, подкрутили оптимизон. Зависимость есть, брат жив, аутирую уже четвертые сутки как ебанутый и только с камня до железа дошел, а там одних кинжалов наименований 60. Контента раза в три по ощущениям больше чем в Сабнаутике
>>28991223 Двачую этого: >>28991412 Сабнавтика - игра для хипстеров. Все такое яркое, мультяшное, пиздить никого нельзя Можно, но толку в этом нету. Там даже рыбу готовишь заживо лол фу. А еще это ебучий хоррор. Помнишь уровень в канализации в Сериус Сэме? Кругом зеленая мутная вода, дальше двух метров не видно, зато кругом всякие ебаки и все это в ебучем лабиринте. Ну или Халфу вспомни где надо было здоровенный чан с такой же мутной водой переплывать. Там еще когда дохнушь то персонаж на дно этого ебучего километрового цилиндра медленно тонет. Вот оно это вот все тебе надо? Думаю нет. А в Сабнавтике этого говна дохуя, это только в начале все такое яркое, а вот как подплывешь к Авроре, так можно целый кирпичный завод отбабахать. Фу.
>>28991626 Нет, наготу в настройках игры отключаешь или включаешь, а школоебли нет по дефолту >>28991632 Нет, есть отдельный сингловый режим, одиночная игра
Лулз. Нет там никакого "контента", баг на баге и багом погоняет. Ладно бы в игре было что задрачивать - но делать там нечего после 10 часов игры. Вся игра проходится за день, любого моба можно убить каменным кинжалом, в игре тонны бесполезного говна, километры пустых локаций, в которых нихуя нет, в любом сундуке в "неебаца подземелье" 3,5 сундука, в которых та же алюминиевая ложка, которая падает с НПЦ-бомжей снаружи. Неработающие базовые механики и регулярные ДЛЦ по 10 долларов к 20 долларовой игре.
В соло аутировать там - это нужно быть аутистом уровня /вг. В мультиплеере только набегать на всяких бомжей впятером, или получать пизды от таких же банд. При этом любой сервер на 40 человек лагает как пизда (причем по части лагов не изменилось ровно нихуя с момента альфы в 2017). Нормального ПвП нет, баланса нет, скилплея нет, фана нет
>>28990744 >А как же - "очко" уже застелено коврами и закрыто шлюзами с гранитными дверями, коктейли молотова заготовлены. Как же вы любите всё переусложнять, пиздос.
>>28991770 Там можно строить гигантскую хуйню и создавать отряд рабов, которым потом теоритически можно набигать и захватывать, а в соло просто хуярить по карте чистку с этой армией
>>28992372 >Тайтлсет Казуар плиз. Уходи, не позорься. Если ты на ASCII играть не можешь, то обосрешься на интерфейсе сразу же и прибежишь ныть сюда, какой он "кривой".
>>28993503 Да это один семен из треда тред повторяет для поддержания беседы. Так то, пока он еще не заебал, ему три разных человека запилили отчеты, как они этих жуков гоняют ссаными тапками.
>>28993503 Проблема в том что на нормальных уровнях сложности ты тупо не успеешь это сделать. На второй день получаешь малярию с чумой, на 3 день вылезают жуки, на 4 одна из пешек срывается и идет пиздить запертых жуков в рукопашную игнорируя запреты на дверях. В этот же день смерть колонии. Вот так примерно выглядит сценарий с жуками. Вот если ты выжил первый месяц там уже жуки действительно не представляют серьезной проблемы.
>>28993724 Думаю сделать мод на психопатов. Чтоб после каждого убийства был шанс 2-3% что пешка станет психом и больше его не будет ебать вид гниющих трупов. А то как то странно наблюдать что мой отряд коммандос зачистивших 30+ вражеских баз до сих пор срываются от вида покойников.
Блять железные нервы тоже должны выдаваться за эпичные победы над судьбой. Тут надо придумать и забалансить условие чтоб не сильно все руинило.
>>28992882 Преимущество в том, что ты можешь выбрать приятный шрифт и цветовую схему и это будет выглядеть лучше, чем всратые рисунки. Проблема только, что дефолтный тайлсет - картинка, а не ascii. А символы дварфов - рисунки. Это приводит нас к определенным сложностями с заменой дефолта на что-то иное.
>>28994046 >30+ вражеских баз до сих пор срываются от вида покойников. есть же моды. меня тоже смешит когда бугуртят из-за того что рядом прошел. Когда ты заебан тебе будет абсолютно похуй кто там ходит ночью, тебя просто вырубит.
Поэтому и играю с форсом трейта каннибалов и модами вроде серой морали и безбугуртность от одежки с трупов. Пиздец, ты ебнулся с орбиты, тебя все хотят убить или отыметь, убить и съесть, а Тянан тут либерастию разводит. Жить захочешь и не такое стерпишь.
>>28993568 >Проблема в том что на нормальных уровнях сложности ты тупо не успеешь это сделать. На второй день получаешь малярию с чумой, на 3 день вылезают жуки а кто тебя заставляет сразу же зарываться? Играю на вызове и такой хуйни нету. Десант в 0й и первый год не особо страшен, а вот начиная где-то с 3го может быть фатальным. Это не говоря уже о необходимости самому стрелять по мортирам осаждающих. Поэтому если хочешь прожить больше 5 лет, имхо, гора тут просто без вариантов. Я говрю про вызов и последнюю сложность. Если еще и селиться в холодных биомах, то болезни не будут так сильно досаждать.
>>28994577 Короче, вторая полоса здоровья. Всякие травмирующие разум действия наносят по ней урон. При исчерпании пешка двинется крышей. Я понятно объясняю?
>>28995406 Все должно быть хорошо, а для этого надо крутить РУЧКУ. Днем крутить, ночью крутить, зимой крутить, летом, всегда. Кручу я, значит, и времени не чувствую. Вот, кажется, только начал, а по часам уже час прошел, а где час там и два, вот и вечер настал, смена кончилась, а я все верчу да верчу, никак остановиться не могу, глядь, а уже утро, какой сегодня день - вторник, да, ну, буду крутить дальше, а вот и среда, и четверг, и пятница, и суббота, и воскресенье, и снова понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота, воскресенье, вот и октябрь месяц кончился, ноябрь пошел, а я все кручу, час за часом, день за днем, а там, дай Бог, и декабрь будет, и Новый год, с праздником вас, дорогие мои, желаю здоровья, счастья и успехов в личной жизнь, только не кушайте слишком много, а то будете животами маяться, а я первого числа отдохну, отосплюсь, как следует, и снова на работу, снова ручку крутить буду!
>>28988470 >Система массы/объема недавняя - топчик, не потаскать тысячи стальных блоков в рюкзаке, перегруженный крафт несется камнем к земле, инвалидки (кокпит, увешанный пулеметами, одним сундуком и минимальными движками) наконец-то потеряли актуальность. это же пиздос. надеюсь они пофиксят это взад
>>28996546 То, о чём ты говоришь - встроенный тайлсет. Если скачаешь дварфов не в виде зборочки - там будет обычный символьный аски. Через консольку в убунте играется без проблем - не думаю, что туда выводятся "картиначке" вместо символов.
>>28987416 >Ты тратишь день на постройку дома, а на следующий просыпаешь голый с разрушенным домом. Прятать ресурсы надо лучше. И самому ходить взрывать дома, строить не няш-мяш домик, а неприступную крепость, чтобы налётчики обосрались, как в "один дома". Всегда приятно разбить кабину соседу, который посмел в тебя пукать из пистолетика, пока ты долбил камушки. Сжечь его дом, забрать его ресурсы и послушать бомбления в чатике. Ну и перестрелки в расте - это адреналин, особенно когда из них выходишь победителем.
Фармить людей сложнее и поэтому интереснее, чем аутировать в безлюдной пустыне. Увидеть издалека фармящего челика, выследить его не спалившись, грохнуть парой хедшотов и забрать жирный лут. Ходить на антирейды тоже свой каеф. Услышал вдалеке взрывы, схватил любимый надежный калашик и побежал вприпрыжку на звук. Как истинный стелспихот бесшумно подкрадываешься под прикрытием теней и кустов и раздаешь мамкиным руйдерам. Ну или они тебе. Компьютерные болванчики никогда не смогут противопоставить ничего такого, что сможет противопоставить живой человек. Соответственно и победа над людьми доставляет гораздо больше удовольствия.
А еще кайфовее, когда выслеживают тебя, и ты вовремя замечаешь краем глаза подозрительное движение. Тут важно не поступать импульсивно и не начинать палить во все стороны, а сделать вид, что ты ничего не заметил, и подкараулить преследователя, выждать когда он высунется и выдать ему наверняка.
Хуй знает, как еще объяснить. В расте выживают против людей, а не против окружения.
>>28998567 Не уверен, о чём ты. Лет десять назад как минимум это уже было возможно, и я не говорю про более ранний период только потому, что не играл тогда.
Аноны, бля. Чё нового впихнули в 1.0 Римки? Мне лень качать новую версию и лень искать логи обновы. Что там нового/интересного? Стоит ради обновы всё заново начинать?
>>28998419 >Если скачаешь дварфов не в виде зборочки - там будет обычный символьный аски Нет, не будет. Дварфы останутся картинками из пэинта за авторством жабы, все остальное - картинками букв.
>>28999338 Grazing животные, вроде коров, едят траву. Всем остальным решительно похуй, где находиться. Куры спавнят вокруг себя всяких червяков и притворяются, что их нашли, а все остальные питаются воздухом.
>>28999374 Значит куры и индюшки мой выбор. Хочу 15-20 морд и закопаться нахуй вглубь и контактировать с поверхностью изредка, ради древесины, поначалу.
>>28999744 Биосы и низкоуровневая хрень умеет и изображения выводить.
Как бы там ни было, любой шрифт - это набор растровых или векторных изображений, если брать что-то типа "упорядоченный набор пикселей на экране" за понятие растрового изображения.
>>28998857 Для игрока сравнению с б19 изменилась только цифра версии. Под капотом тянан перебал все хтмли чтобы создать видимость работы. Сейчас 1.0 лучше чем 0.19 только количеством модов. Под однерку вышло несколько модов, которых на ранних версиях нет.
дварфаны, бороды попадают под стресс, но из негативных мыслей только обведенный текст на пике, помимо этого ничего трагического не случалось. им одиноко от длительной отлучки от семьи и друзей, хотя они много времени болтаются в meeting area с толпой других дварфов. в списке отношений у них нет ни семьи ни друзей. долго не молятся своим богам, хотя назначен храм, но общего назначения, без конкретного бога долго ничего не приобретают(?). я так и не понял что это значит. одежда производится, комнаты отдельные, что им надо-то? не едят приличной пищи. приготовленной еды\выпивки много и разных видов. мб им нужна еда из предпочтений? а если Урист предпочитает жареные анусы минотавра с соусом из запеченной менструальной крови девственницы и вино из слез еврейских детей 10 000-летней выдержки, которые я не смогу достать? как фиксить этих 70-летних бородатых девочек с хрупкой психикой?
>>29002770 >she didn't feel anything after seeing goblin's dead body >she didn't feel anything after seeing goblin's dead body >she didn't feel anything after seeing goblin's dead body >she didn't feel anything after seeing goblin's dead body Вот просто вся суть ДФ заключена в этих 4 предложениях.
>>29002770 Сделай храм под каждого бога. Нет, там больше негативных мыслей. Боится после травмы; несколько строчек про стресс от заключения - подозреваю, это уже в состоянии сильного стресса напакостила. Насколько я помню, "не почувствовал ничего при виде мёртвого жырафа" всё равно считается за негативную мысль и добавляет немного стресса.
>>29002770 > мб им нужна еда из предпочтений? Да. >а если Урист предпочитает жареные анусы минотавра с соусом из запеченной менструальной крови девственницы и вино из слез еврейских детей 10 000-летней выдержки, которые я не смогу достать? Страдай.
>>29002861 >Да. >>29002853 >Сделай храм под каждого бога. окей, попробую >подозреваю, это уже в состоянии сильного стресса напакостила да, в тантруме, за что ее отпиздили и бросили в турму надолго. вышла, но все так же ходит со стрессом
>>29002980 >за что ее отпиздили и бросили в турму надолго Ну сам посуди, кому от этого спокойнее на душе. Если бы в камере были приятные ей вещи отличного качества, она бы любовалась, например, цепью и получала бафф к настроению. Думай, планируй, размышляй. Психическое здоровье дварфов поддерживать писец как сложно, даже если всё нормально могут начаться плохие мысли.
>>29002945 Из-за дождя дохуя раздражённых карликов. Никто не любит мокнуть под дождём. Ты играл в дождливой местности или не попадалась?
>>29003087 Только в них и живу, ненавижу пустыни. Видимо все из-за нововведений жабейшего, до этого жили себе не тужили, а теперь хер там плавал, извольте удовлетворения всех потребностей.
>>29003220 У дварфов есть лимитированная долгосрочная память. Если дварф долгое время чего-то недополучает, то потом это ебет его постоянно, хотя может быть не нужно прямо в эту секунду. Самые очевидны вещи - это одежда и религия. Только вот с поправкой, что у дварфов больше нет специального времени On Break, поэтому если ты сам не даешь дварфам отдышаться и нагружаешь 24/7, они никогда не пойдут молиться. Другое дело таверны - если у тебя есть рабочая таверна, то у нее очень высокий приоритет. Стоит дварфу дать шанс, он убежит бухать на полгода.
>>29005142 В субнавтике, епт. Хотя циклоп там относительно здоровенный, но зато он по-настоящему ощущается. Особенно в пещерах, ты реально чувствуешь что управляешь чем то большим, и нужно постоянно крутить башкой, чтобы аккуратно плыть, ничего не задевая.
>>29005153 И все в ерли акцесс от васяна. А что тогда лучше, эмпайрон или инжонеры? Где контента больше реализовали? Или вообще но ман скай?
>>29005247 Неплохо, но мне плохо становится, когда чуть подальше от стартовой капсулы отплыву. А уж когда к Авроре доплыл, чуть с ума не сошел, сразу паника началась. Не знаю откуда у меня эта фобия, но последний раз такое было в Вайс Сити у затопленного корабля. Мурашки по коже. Хотя игра-то интересная, но этот страх вообще все желание играть отбивает.
>>29005313 Нет, я не хочу здоровенной модельки с пропеллерами в жиже. Я хочу что бы полностью свой мазершип, что бы можно было по отсекам погулять и т.п.
>>29005419 В Инженерах интересней строить (полгода назад). В Эмпайроне есть что поискать, но 4 системы планетарных всего, емнип. Но чертежей ебучих (смол, капитал) - кучи.
>>29005419 >Нет, я не хочу здоровенной модельки с пропеллерами в жиже. Я хочу что бы полностью свой мазершип, что бы можно было по отсекам погулять и т.п. Старбаунд с модами или спейс инженеры
>>28992882 Я играю на аскии не из-за преимуществ, а потому что не вижу принципиальной разницы между запоминанием буковок и запоминанием картиночек. Ну разве что буковки наверное полегче запомнить, так как буква сама по себе подсказка, так как обычно как-то связана с названием ли внешним видом того, что символизирует. А вдаваться в то как автор какого-то конкретного тайлсета рисует гоблина мне не особо интересно.
А нет, все равно плавят, что попало. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ У меня буттхирт. Два задания на переплавку. В одном лишь мили оружие, во втором требование по качеству. КАКОГО ХУЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>29009316 При том, что у меня точно такие же ассайнменты работают корректно и без проблем. Следовательно, ты либо играешь на кривой сборке с васянскими говномодами, либо играешь в устаревшую пиратку с не пофикшенными багами.
>>29009220 Подозреваю, что мудодел неправильно расставил характеристики оружию и твои смг считаются милишкой. Ну, либо у тебя стоит мод, позволяющий драться прикладами - он делает всё оружие милишным. Энджой ёр васянство.
>>29009507 >Большую часть васянских модов тянан пиздил и интегрировал в свое поделие. Предварительно переписав и проведя интеграционное тестирование, чтобы всё работало без ошибок. В этом и различие между васянскими модами и функционалом, интегрированным в игру.
Какая же васянка этот римджоб, пиздец просто. Пешки срубили дерево и несут его на базу через пещеру с жуками. Вместо того чтоб обойти пещеру стороной, они обсираются, бросают дерево, выбегают из пещеры, через несколько секунд снова идут туда за деревом, снова обсираются и выбегают и так по кругу. На базе валяется труп но никто его не выносит, потому что у грузчика есть занятие поважнее, он метает подковы рядом с эттм трупом и тут же получает плохие мысли от него. Тут нет даже подобия какого то мышления, пешки просто обсчитывают клетки вокруг себя и делают работу по приоритету. зато графон и интерфейс хороший
>>29009771 >На базе валяется труп но никто его не выносит, потому что у грузчика есть занятие поважнее, он метает подковы рядом с эттм трупом и тут же получает плохие мысли от него. Всё как в дворфах.
>>29009899 Точно так же видят паука за стеной, причём паука, который не может до них добраться физически, и убегают. А потом возвращаются и снова убегают, и так пока паук не отойдёт от стены.
>>29009798 У тебя труп валяется в спальне, воняет и разлагается, а еще кондиционер сломался и жара под 50 градусов? Да похуй епта, у меня отдых, пойд лучше подковы метать
>>29009919 Ну ёбана, поставь им "заниматься чем угодно" на все часы и приоритет на работу выше развлечений. Они сами будут выбирать чем заниматься, правда ценой небольшого штрафа настроения.
>>29009919 Так поставь ему НЕ отдых, что ж ты тупой-то такой. В игре есть опция управления, ты её используешь и сам же говоришь павнам не заниматься работой, а после жалуешься, что они не работают. Складывается впечатление, что ты вообще контуженный.
>>29009938 >Не видят а слышат. Видят, амбразуры же.
>И они не будут таскать груз по заведомо опасному маршруту Моим дварфам не мешает. Если не закрыть дверь в пещеры - так и будут ломиться туда, а после съёбывать и теряться. Причём выйти они оттуда тоже не могут, т.к. СТРАШНА. Хотя пауки даже не нападают.
>>29009938 Ахахха блядь, её как будут, помню из пещеры в крепость заглянул имп, так бородачи роняя кал вместо поверхности побежали в пещеру, где их отпиздили лизардмэны. Пока жёстко логику передвижений гвоздями не приколотишь, ничего норм работать не будет.
>>29009941 Ну чего вы злые люди то. В дварфах я никаких приоритетов не выставлял, они сами соображают, как выполнять работу и какая из них важнее. А тут ручное управление получается, буду знать
>>29009971 >В дварфах я никаких приоритетов не выставлял Они выставлены по умолчанию. В риме тоже так можно, если не трогать планировщик и поставить "делать что угодно" в настройках расписания. Но что в дварфах, что в риме такая опция очень нужна, если тебе хочется, чтобы болванчики делали то, чего тебе хочется. Вот только в риме она есть, а в дварфах - нет. Впрочем, в дварфах ты управляешь куда большим количеством болванчиков и они, зачастую, более специализированы, кроме даунов-мыловаров поэтому необходимости в приоритетах меньше.
Кажись нашел виноватого с качеством. К сожалению это Infinite Storage (((((((((((((((((( Видимо при запросе билла он тупо не выдает качество, а просто возвращает первый предмет, попавший под филтры.
А ведь так хотелось избавиться от тонны говн на базе (((((((((((
Выкинул всю одежку и оружие из него и все заработало как надо.
Какие есть моды на римку, чтобы разнообразить геймплей, когда у тебя уже состоявшаяся база? Там чтобы набегали на тебя или наоборот больше обджективов вне базы было?
Интересные у жабы там сюжеты получаются на тестовых прогонах "злодейских планов" в ворлдгене.
Через 100 лет генерации мира, самая обширная преступная сеть управлялась скрытной фигурой, известной как Earthhells the Bewildering. Члены этой преступной организации присутствовали в 7 городах (квадраты) и 3 крепостях (точки 3х3 пикс). На изображении красный цвет обозначает присутствие члена организации в городе/крепости, желтый цвет - подкупленные чиновники, фиолетовый цвет - глава преступной организации (плохо видно на изображении - он находится в крепости, в которую сходятся большинство красных линий). Началось все с Ломота, бандита, создавашего лишь небольшие беспокойства в окрестностях человеческого города Bucklejacks. После того как ему некоторое время ничего не удавалось достичь на поприще разбоя, в 43 году, в возрасте 29 лет, Ломот, увлекающийся составлением всевозможных планов и желающий богатства и власти, принял участие в визите каравана людей из Bucklejacks в гномью крепость Sensedtraded. Во время этого визита он пообщался с дварфихой Абан, которая работала мясником в крепости. Абан была во многом схожа с Ломотом, и представляла собой довольно грозную личность, хотя доселе она еще не совершила ни одного преступления в своей жизни. Ломот уговорил ее попробовать запугать Дусим - бедолагу-счетовода крепости с тем, чтобы тот отдал Абане кое-какое добро из хранилищ крепости, из которого Ломот получил бы свою долю. В дальнешйем Ломот неоднократно поддерживал Абану в поисках других возможностей незаконного обогащения, одновременно продолжая получать дань с запуганного счетовода. В дальнейшем человек мало чего еще добился, но дварфиха оставалась ему благодарной за толчок в направлении нового и увлекательного жизненного пути, и на протяжении многих лет в дальнейшем обеспечивала Ломота деньгами. Абан была экстравагантна, и следуя за полетом своей фантазии, взяла себе имя Earthhells the Bewildering, несмотря на то что все ее достижения на данный момент заключались в присвоении кой-какого добра со складов, и провалившейся попытке убедить капитана Момуз присоединиться к ней. Счетовод Дусим через несколько лет был уволен капитаном Момузом за проблемы на складах, но был слишком запуган Абаной чтобы сдать ее, и просто стал чистильщиком рыбы в крепости. Абан тем временем предприняла дерзкий шаг, втянув в свои криминальные схемы собственного отца, и уговорив его убедить управляющего крепости Узола присвоить часть казенных денег. Отец Абан был жрецом, поклонялся богине драгоценных камней, но при этом был весьма жадным и охочим до денег типом. Однако, как и ранее со счетоводом, через некоторое время Момуз обнаружил махинации Узола, и тот сбежал в другую крепость, став там трактирщиком. Абан и ее отец, однако, не оставили попыток раскрутиться в Sensedtraded. Жрец смог втянуть в их компанию еще троех обитателей крепости, а сама Абан "завербовала" рейнджера Дастота (сына бывшего счетовода, кстати). Именно присоединение Дастота и стало для них главным успехом, так как недолгое время спустя он поступил на службу агентом (шпионом) королевой этой дварфийской цивилизации. Перед тем как впервые покинуть крепость, Дастоту не удалось завербовать брокера, однако он успешно убедил примкнуть к ним главного медика. А самое главное - ему удалось убедить взять взятку капитана Момуза, когда тот назначал нового управляющего, Бесмара, на смену сбежавшему Узолу. С этого момента у Абаны в крепости больше не должно было быть проблем с увольнением коррумпированных чиновников - Sensedtraded полностью попала под влияние криминальной группировки, по крайней мере пока у руля был Момуз. Хотя в крепости еще и оставалось много честных дварфов, как например мать самой Абаны, командир ополчения крепости, которая напрочь отказалась от предложения дочери присоединиться к ее преступному синдикату, и вдобавок навсегда перестала доверять своей сбившейся с пути дочери. Вскоре после этого, Абана переехала в расположенную неподалеку крепость Netpleat, где капитан Дедук был известен как дварф, никогда не отказывающийся от предлагаемой взятки, и должен был быть куда меньшей проблемой, чем в свое время Момуз. Тем временем, бывший рейнджер, а ныне дипломат Дастот, в 59 году получил свое первое назначение от королевы Эруш. Ему следовало проникнуть в человеческий город Bunnyvise, на границе с землями гоблинов. Дастот успешно проник в Bunnyvise под видом ищущего работу охотника на монстров, и помимо выполнения поступавших от королевы приказов, обстряпывал на стороне дела в интересах преступной группировки. При помощи шантажа в 62 году он начал регулярно получать деньги от одного из камергеров в городе, а так же успешно завербовал в синдикат несколько новых членов в Bunnyvise и в окрестностях, среди которых наиболее занимательным является гоблин Бер Ларвалменас. У Бера было необычное для гоблиненка детство. Его матерью была Азтрог, гоблинская шпионка, выдавашая себя за торговца, и имевшая любовника-гоблина в Bunnyvise. Бер был привязан к своей матери, и поэтому бОльшую часть времени проводил бродягой/безработным, ошиваясь в окрестностях Bunnyvise где под видом торговки шпионствовала Азтрог. На тот момент времени Дастот и Азтрог уже были знакомы, и использовали друг друга для получения нужной им информации, так что через некоторое время, в 69 году, Дастот пересекся с Бером, которому на тот момент был 21 год, и завербовал его в синдикат. Бер был ужасным исполнителем, он завалил подряд три попытки выходов на чиновников Bunnyvise. Лишь через несколько лет ему удалось впервые завербовать главного виночерпия в городе. К сожалению, всего лишь годом позже виночерпий был убит циклопами. Абан тем временем расширяла свою преступную сеть, находясь в Netpleat. Наиболее ценным приобретением для организации (и ставшим одним из ее лейтенантов) стал историк в Netpleat, который впоследствии завербовал в синдикат восемь новых членов. Кроме того, там же жил и бывший муж Абаны, кожевник, а по совеместительству коррумпированный аферист Тикут Реливедаттикс, так же трудившийся на благо синдиката. Сама Абан, поработав еще некоторое время мясником, а позже добильщиком кожи, стала одной из старейшин гильдии дубильщиков в Netpleat. Безотказный капитан Дедук умер от старости в 91 году. Его преемником стал эльф, Има Косталплитс, бывший поэт, которого синдикату удалось скоррумпировать и заставить действовать в своих интересах несколько лет спустя после вступления в должность. В 99 году Абан даже решила замарать свои руки самолично, и стала напрямую растрачивать деньги гильдии дубильщиков. Будучи одной из старейшин гильдии, она оставалась в Netpleat, но некоторые дварфы из организации, не привязанные к месту должностями, продолжили создание новых ячеек синдиката.
>>29012749 не только в ворлдгене, в режиме крепости тоже эта хуета будет развиваться.
Nushrat carried out three more assassinations after her work for Aslot in 86. Then she stole three more artifacts. And assassinated two more people. And lives happily at age 97, never married, with her seven remaining children, waiting to take a job to come to your fort and take your things or deal with your pesky sheriff.
I'm underway on additional worldgen villain mechanics, continuing into schemes to acquire artifacts (and then keep, sell or pass them along) and then on to shenanigans involving positions beyond embezzlement, up to and including coups. Then we'll need to cover at least assassinations and hideouts, perhaps more if we feel like there's time, but that'll be enough to make dwarf fortress mode interesting when we get there. I'll have another villain story when I finish this set.
>>29015436 Хуя ты очнулся, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Отхерворлда нибудет твердо и четко. 2 террария в разработке. отхерворлд от других разрабов, был словно шлюхой то одним то другим в итоге в канаву. 2 терка от истинных
На старте выпали три родственника: дед, мамка и дочь, и еще деова любовница в соседней фракции сидит. У этого говнюка кончился пивас, и он постоянно бунтует. То свиней всех перебил, то на внучку с ножом бросился. Вот сейчас его успокоили мосинкой и теперь бинтуют.
Сука поставил 150 модов на rimworld, еле запустил, но при старте вся карта покрывается водой блять, у кого-то было что-то подобное? В гугле нихуя не нашел. Думал моды на биомы и на погоду, убрал оба и ничего не изменилось
>>29017680 > Сука поставил 150 модов > у кого-то было что-то подобное Сомневаюсь. На тред обычно два-три шизика всего, и уже имеющийся у нас один за интерфейс в дварф фортрес усирается.
>>29017186 >>29017362 Лучший мод. Запилил форк на него чтобы пешки реагировали на то что видят в соответствии с их предпочтениями. Например нравятся большие сиськи, если пешка их видят то ЖЕЛАНИЕ растет и шишка встает. Вот думаю на ловерслаб выложить с фекового аккаунта, только проблема в том, что я у мамы не программист, а там всё на C# сделано. Так что засмеют мой говнокод если выкладывать буду.
>>29018594 Ну ты же на развитие мода своё время не хочешь тратить верно, вот всякие васяны вроде меня и пилят кекусы как могут. Хотя сейчас там на форуме мод "ведет" вроде бы какой-то толковый программист, так что точно засмеют.
>>29018584 > Так что засмеют мой говнокод если выкладывать буду. >C# >мой >C# Когда код состоит на 50% из вызова библиотек и на 40% из других готовых паттернов из интернета, переписанных под твои нужды, стесняться 10% своего говнокода довольно глупо.
>>29018782 Запилил. Только пока не разобрался как делать проверку оголенности определенной части тела пешки. Сейчас идет проверка apparel.PsychologicallyNude т.е. если сама цель на которую смотрят считает себя голой, а это не совсем корректно. Просто если смотреть на большие сиськи под одеждой это одна прибавка в ПОХОТИ, а если смотреть на голые это гораздо большая.
Предпочтения сделаны через Особенности типа "красота" где -1 это "страшный" -2 это "супер уродливый", так и тут два полюса -2 это без ума от маленьких размеров -1 больше нравится маленькое, 1- большое 2 очень нравится большое. Решил так сделать чтобы эти особенности на любой пол пешки налазить могли. Вот и в этом вторая проблема, пока не высянил как эти особенности в принудительном порядке всем раздавать при генерации. за исключением этих двух вопросов всё остальное работает хорошо.
>>29018891 Ну если бы ты открывал код мода, то по поводу говнокода комплексов бы не было. А поддерживают его всегда те, кто может выделить время, а не те кто кодит лучше всех.
Ну а по поводу твоего описания, я бы не стал такое качать. Функционал так себе, для антуражу, а на него целый трейт выделяется. Ебани через скрытый hediff, как авальный. Там и выдачу можно сделать, и промежуточные данные хранить, чтобы каждый тик не пересчитывать одежду на павнах.
>>29018584 А можешь запилить чтобы у каждого пешика были еще всякие предпочтения и неприятия в плане еды, материалов из которых сделана мебель-обстановка, типа оркужения (скажем один любит воду-реки, второй боится), домашних (и диких) животных - скажем кто-то терпеть не может всякое летающее типа птиц. И чтобы у них в соответствии с этим под действием обстановки риальне настроение менялось? Ну там скажем чувак любит металлическую мебель, а ты ему подогнал деревянную - и у него злость или депресняк растет. А другой любит птиц, а у тебя вокруг базы их полно, и поэтому он всегда кайфует и забывает про проблемы когда снаружи шароебится и видит птиц. А третий любит стрелять, и понемногу начинает все больше стервозничать и сраться со всеми, если давно не палил во врагов.
А то жаба запилил все это уже в dwarf fortress, но хочется блять sci-fi а не копаться в говне в средневековье. Но хочется и этой всей поеботы тоже.
>>29019032 Один раз в несколько тиков идет проверка кто в поле зрения пешки на расстоянии 17 квадратов, либо на близком расстоянии 4 квадрата в одном помещении это считается за зрительный контакт (поле зрения работает топорно, две пешки могут мимо друг друга пройти и не "увидиться", наверное есть некий конус зрения)
Оценка пешки-цели происходит каждые 150 тиков - вместе с тиком счетчика потребности в сэксе, который есть в моде. Один раз берется список всех хэдифов цели и 1 раз можно брать список всей одежды цели, чтобы не делать 15000 запросов, мне кажется брать по два списка с цели и эти списки обрабатывать гораздо экономичнее в плане вычислительных ресурсов. Скрытый хэдиф? Т.е. если цель снимает штаны у неё появляется хэдиф без штанов? Не знаю лучше ли это чем запрос на одежду, в будущем и с другими модами запрос на одежду может оказаться лучше.
Функционал не для антуражу, реакция на то что видит пешка это вообще единственное что этому моду сейчас серьезно не хватает по-моему. Вот сейчас пешки вообще не как не реагируют на голых тней. Вот мод с душем, все в душе - реакции ноль. Ну куда такое годиться? Ещё у меня в форке будет система стояка и накопления малафьи, но она до конца не реализована.
>>29019034 Я думаю всё это совершенно реально сделать и возможно даже такие моды уже есть.
>>29019211 >Скрытый хэдиф? Т.е. если цель снимает штаны у неё появляется хэдиф без штанов? Штож ты делаешь, содомит!
Посмотри как в rimworld of magic или starwars хранится дополнительная информация о волшебных скилахи прокачке. Про овалей я уже говорил. В самом rjw - хедиф, который вешается на членодевок.
>>29017680 >поставил 150 модов >при старте вся карта покрывается водой анончик, наверняка из-за модов, смотри те, что влияют на генерацию карты, может ты уровень моря поднял?
>>29020224 >Как ты это себе представляешь? Несколькочасовые курсы по дискорду, где ты показываешь демонстрацию экрана, а анон тебя натаскивает по игре? Да.
>>29019596 http://avali.wikia.com/wiki/The_Official_Avali_Wiki Первое появление в споре, потом в старбаунде, ну а потом уже стеллярис, римворлд и т.д. Примечательны тем что создатель мода на римворлд сидел (а может и сидит) ИТТ и от него у отдельных индивидов был перманентный баттхерт, да ты и сам все прекрасно видишь.
>>29022386 >>29022416 Под кроватью то уже проверили, а том может там тоже овали сидит? Записались бы вы к мозгоправу, а то не ровен час как совсем поедете и будете видеть овали в каждом встречном.
>>29022428 >нет ты я не авалидаун с чего вы взяли что я авалидаун я же так хорошо зашифровался у вас от меня горит то есть от него горит он так хорош ох как хорош какой мужчина
Помнится тут пару месяцев назад (может раньше или позже) анон пилил свой мод на нпс которые должны были посещать город игрока, слышно что-нибудь о нем, или анон забил?
>>29024717 Вот да. Можно им вообще вырыть норку, сложить туда всю еду с напитками и сделать поле с грибами. Спокойно проживут довольно долго, потихоньку накапливая бугурт от нулевого комфорта. Если пить будет что.
>>29026270 И хули ты страдаешь? Замуруй. Сбрось в умиральную яму. Утопи. Скорми зверушкам. Сожги. Прикажи расстрелять. Разрубить. Сбросить трупешник в компост. Сделай из его костей броньку и продай мимокрокодилам.
>>29027405 Ну охуеть, кое-как нашел баганутый мод, каждый раз ожидая по 5-10 минут загрузки игры/обновления модов, запустил и теперь они нихуя строить не могут, доносят ресурсы и просто стоят, 10 из 10
>>29029005 Пользуйся и тем и тем, а если о чём-то не написано или ты не понимаешь, то просто находишь на этой же вики. После пары крепостей, когда и управление запомнишь и суть игры поймёшь, уже никакие гайды не понадобятся. Разве что по армии, уж больно всё это не интуитивно.
Жаба запиливает возникновение мелких населенных пунктов на стадии играния (в адвенчур/фортресс режимах), то бишь после генерации мира.
Наиболее крупные бандитские группы могут основывать свои форты (как правило они это делают в ареале обитания своей родной цивилизации). Помимо прочего эти форты могут использоваться злыми гениями в качестве своих резиденций в ходе выстраивания преступных синдикатов/агентурных сетей (>>29012749)
Аналогично, крупные группы принадлежащие к религиозным течениям могут основывать монастыри
Так же он впиливает обратно постройку (как в стадии ворлдгена так и после его завершения) зАмков (возводимых особо понторылыми семьями нобилей-рыцарей-етц), катакомб-гробниц.
Так что башням некромантов теперь будет не так одиноко.
>>29029409 Ммм башни некромантов... Кстати один чувак пару месяцев назад при помощи дфхака заселился прямо около некромантской башни (третий пикрил, вагон слева-сверху от башни встал, вплотную). По его описанию - было хорошо, через несколько секунд после "запуска" течения времени пять его гномов уже были разорваны на части и разбросаны кусками по территории, двое без сознания, в процессе вивисекции. https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/9te0oe/used_dfhack_to_embark_on_a_necromancer_tower_it/
>>29029546 Нет, просто ролить 3 пешек по отдельности до нужных статов, но проебался немного и не убрал лишние. поэтому походу либо ждать пока 6 статов выйдут на 6+ уровень :\
>>29030158 Я даже не знаю, о чём у вас спор. А ты даже не понял, что я написал в своём посте, просто по умолчанию гринтекстишь на любой ответ ниже твоего поста. Задумайся, не бот ли ты.
>>29032176 Наркоторговцы на сколько помню завышают цены на аптечки. Вообще не стоит на это обращать внимание. Без дополнительных васяномодов такие корабли прилетают очень редко и вообще никак на геймплей не влияют.
Есть обратный эффект, корабль с текстильными материалами сильно занижает цену на продаваемый текстиль и вообще отказывается его покупать.
>>29029519 "Один чувак" на них селился еще когда они только были добавлены. И все было хорошо, ведь игрок может просто запереть дверь в башню не снимая игру с начальной паузы.
Друзi, подскажите каких-то модов, которые не конфликтуют с мультиплеер модом на римач, но добавляют в него контента. Накатили с другом и радуемся от игры, но я чую, что скоро весь ванниловский контент будет сводится к ебучему фарму рейдеров и заделки запасов еды инб4 так и есть.
>>29036388 Кто ж за тебя будет перебирать все эти моды-то? Мультиплеер только недавно вообще появился на свет. А в треде полтора человека вообще играет. Навскидку, очевидно что все xml-only моды совместимы. Говнофракции там, лишние пушечки и рецепты, вот это все, ставь любые которые приглянутся в воркшопе. А вот если с модом в комплекте идет dll-ка, то тут как повезет.
>>29037288 Лол, там уже сасасинкридов засудили за "косвенное изнасилование лесбиянок". Кажется римворлд могут потащить в суд вообще всей толпой, включая гринписовцев и защитников прав животных
>>29039654 Ну и они с модом и дрочить научатся, и свиней ебать, и быть некрофилами-насильниками, иногда будут приходить нимфы которые нихуя кроме ебли и уборки не могут. Слишком инфантильная хуйня.
>>29039690 Если играешь на Ренди, то помяни мои слова. Каждый день к тебе будут приходить девочки-нимфы, которые ничего не могут. Зато жрут полноценно.
>>29039701 Ну как ничего, без них колонисты в стенах дырки делают, если ты не берешь на перевоспитание девочек-пираток, которые столько же жрут и еще бунтуют.
Римачи, есть какой-нибудь мод на обучение? Например, на книги какие-нибудь, чтобы читаешь книгу и у тебя повышалась медицина/фермерство Пока нашел только на ближний/дальний бой манекены тренировочные и какие-то моды с детьми и школами, которые мне нахуй не нужны из-за миллиона багов
>>29033710 заходи на ру-майнкрафт-ру, в раздел клиенты и там ищи какую-нибудь магическую сборку Или сразу пиздуй на канал лололошки и скачай одну из его сборок (какие нибудь ахуенно магическеи похождения)
>>28931243 (OP) >RimWorld Здравствуйте, я из треда фактории. Есть какие-то мастхев моды? По возможности чтобы по максимуму бы выпилить всякий мусор вроде отношений персонажей, их старения и всего такого скучного. Хотелось бы пособирать просто автономную базу с двойными стенами для теплоизоляции, где всё внутри выращивается, а не эта рутина, что жители по кд сменяются и за каждым нужно отдельно следить.
>>29042074 Не туда. Я знаю что игра не про это, но после нескольких игр в факторию подряд крыша уже поехала от монотонных звуков конвейера. Oni в какое-то говно скатывают про те же отношения, а в рим я просто не играл несколько лет, может быть там есть что-то.
>>29039654 >Но ведь павны должны хотеть секса, это же биологически заложенная потребность! Твоя биологически заложенная потребность полностью реализуется в мокром сне. Всё остальное - сверх твоей заложенной потребности.
>>29041999 В базовой римке есть одноразовые наниты что повышают навыки. Нахуй тебе еще книжки? Можешь поставить мадскилз чтоб опыт не падал со временем, это куда полезней для создования манчкинов все по 20.
Медицину тренируешь на животных и пленниках. Ближний бой на пленниках. Ваяешь дешевые статуи, клепаешь 100500 мечей из дерева. Любой навык прокачивается до двадцатки за пару часов без всяких модов. Разве что сохранить его на долго без мадскилза нельзя.
>>29043678 Зависит от знания языка. Но определённые слова в любом случае придётся переводить, уж слишком они специальные и не употребляемые в повседневной речи.
Какая же этот импирион параша. Чем больше играю тем больше убеждаюсь в этом: 1. Неписи не атакуют пауков, а пауки не атакуют неписей, пауки по сути атакуют только игроков, но тем не менее неписи агрятся когда ты ломаешь их блоки отстреливаясь от толпы пауков которые вшестером стоят под дверью неписевого строения. 2. Если ты вдруг случайно построишь свой дом на месте спавна пауков то пауки будут спавнится у тебя дома, ну или прямо в блоках под домом и кусать тебя из под пола. 3. Некоторые поставленные объекты могут ВНЕЗАПНО исчезнуть без видимых на то причин, просто оп и нет. Поставил я значит конденсатор энергии, пошел поставить еще 2 соляры, возвращаюсь, а его нет, вообще. 4. При перемещении по миру, особенно на мотоцикле, при его подгрузке жутчайшие лаги, вплоть до 30 секунд. Не стоит говорить что это "немного" мешает когда ты на скорости мчишься по лесу или сражаешься. Дело не в железе, идите нахуй все остальное время у меня на максималках 60 фпс. Случаем импирион и арк не один и те же люди разрабатывают? Почему вообще в игре которую разрабатывают уже 4 года присутствуют подобные баги?
Чувак который тут выше распинался о том какой импирион охуенный, скажи честно сколько тебе заплатили?
>>29044835 Ах да, еще кое что: 5. Прыжки работают очень странно, то ты еле подпрыгиваешь, то в небо улетаешь из-за чего выбираться из снова построенного пола (после того как ты его снял, обнаружил там 3 пауков, убил их, постелил пол обратно, покрасил его, подождал пока тушки пауков исчезнуть чтобы можно было застроить эти места полом) несколько неудобно. Нужно либо высоту прыжков увеличивать, либо добавлять возможность карабкаться.
>>29042042 Ну можно поиграть с модом androids и кучей других модов на роботов и с industrial rollers, но фактория из римворлда не получится. Производственных цепочек длиннее двух ступеней я не знаю, может в rimatomics или questional ethics есть чего.
Чет я устал, я мухожук, братишки. Вот вам модлист, который почти vanila+. Можно еще там добавить-удалить rjw, hospitality или giddyup и приправить прическами на свой вкус.
>>29048965 Эх блин, совсем старый стал, вот список: Mod Manager HugsLib 4M Mehni's Misc Modifications Allow Tool Animals Logic Area Unlocker Avoid Friendly Fire Better Pawn Control Better Records Tab Better Roads Blighted Alert Blueprints Bricks Don't Vanish Camera+ Collapser Colony Manager Color Coded Mood Bar Combat Readiness Check CustomDeathRandomness Cut plants before building Death Rattle Defensive Positions Dismiss Trader Dubs Mint Menus EdB Prepare Carefully [RF] Editable Backstories and Names [1.0] ETRT: Cannibal Tweaks ETRT: Power Usage Tweaks ETRT: Room Size Tweaks [1.0] ExtendedInspectData [KV] Faction Control - 1.0 [WD] Fast Moisture Pumps 1.0 Fluffy Breakdowns Follow Me Food Alert [XND] Forbiddable Debris Forbiddable Refuelables FrameRateControl Fuel Economy Gear Up And Go Haul to Stack Improved Infestation [KV] Improved Load Transport Pods Incident Person Stat Job Splitter Just Ignore Me Passing Killfeed Labels on Floor [SYR] Light Radius Mad Skills Meals On Wheels Medical Tab MinifyEverything Misc. Weapon Repair More Faction Interaction More Harvest Designators! My Little Planet Nature is Beautiful v1.3 [1.0] [SYR] Neuter No More Missing Fingers - A Combat Overhaul Overcapped Accuracy [RF] Pawns are Capable! [1.0] Pick Up And Haul Plant Growth Sync Powerful Faction Bases Predator Hunt Alert Prison Labor [XND] Profitable Weapons Progress Renderer [XND] Proper Shotguns RaiderInfo Range Finder [XND] Ranged Stagger Rebalanced Recipe icons Relations Tab Reliable Armors Replace Stuff RimQuest Rimworld Search Agency Run and Hide RunAndGun Safely Hidden Away [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, & Drug Settings - 1.0 Search and Destroy SF Grim Reality 1.0 ShowModDesignators Simple sidearms Smart Medicine Snap Out! [SYR] Harvest Yield Patch [WD] Soil Contrast Sparkling Worlds Addon - More Events [1.0] - Standalone Addon Stronger Quality Scaling (1.0) Suppression TD Enhancement Pack The Harvest The Price Is Right Thick Armor Thrumbo Milk(1.0) [KV] Trading Spot - 1.0 Use Bedrolls [XND] Use That Sniper's Scope! Warmer Power Armour We Had a Trader? (Continued) WeaponStats Numbers Change map edge limit Cyber Fauna 1.0 Harvest Organs Post Mortem - 4.1 [1.0] 1.0 - Imprisonment On The Go! (Make Pawns Prisoners Without Beds) AnimalHarvestingSpot (Continued) Bad People Field Medic [1.0] [RF] Fishing [1.0] Hospitality More Pack Animals OgreStack Rah's Bionics and Surgery Expansion [FSF] Rain Washes Away Filth Restraints [KV] RimFridge - 1.0 [SYR] Set Up Camp
Запустил я Empyron - покупал его год назад где то и не играл потом. Всё круто конечно - но что бы добиться 100+фпс надо было весь графон на минимум занизить. Пиздец. И всё равно статтеры проскакивают какие то непонятный раз в минуту.
У меня конфиг не топовый конечно, но более-менее должно тянуть ВСЁ в fhd. 8600k+16gb 3000mhz+1070
Запуск в режиме d3d9 вроде получше стало - прямая фреймтайма идеальной стала и фпс 145+ но ебучие статтеры остались. Ну и молчу про то что это на земле - че там в небе будет хуй знает.
>>29049282 Фикс только один: не ставить моды, которые долго грузятся. Ну вот модлист на два поста выше грузится почти как ванила (2 минуты против 2:30). Очевидно, что моды добавляющие много всего, замедляют загрузку, но вообще, если загрузка идет прямо по 20 минут, то это скорее всего какой-то один мод кривой.
Ну и еще говорят, что нужно римворлд не пускать в интернет, если у тебя есть несколько сетевых интерфейсов (обычно из-за хамачи). Он там пытается постучать в пару трекеров, но если сеть херовая, то может долго висеть в ожидании ответа, который не придет.
>>29054753 Ты не поверишь но работа решает 99,9% проблем. Она автоматом находит тебе тянку, позволяет вылечить рак, сделать пластику и отрастить волосню на лысине, увеличить член и даже сломав ноги стать на 10см выше. Работа решает все кроме того что не может вернуть к жизни моего почившего хомячка.
Через 100 лет генерации мира, самая обширная преступная сеть управлялась скрытной фигурой, известной как Earthhells the Bewildering. Члены этой преступной организации присутствовали в 7 городах (квадраты) и 3 крепостях (точки 3х3 пикс). На изображении красный цвет обозначает присутствие члена организации в городе/крепости, желтый цвет - подкупленные чиновники, фиолетовый цвет - глава преступной организации (плохо видно на изображении - он находится в крепости, в которую сходятся большинство красных линий). Началось все с Ломота, бандита, создавашего лишь небольшие беспокойства в окрестностях человеческого города Bucklejacks. После того как ему некоторое время ничего не удавалось достичь на поприще разбоя, в 43 году, в возрасте 29 лет, Ломот, увлекающийся составлением всевозможных планов и желающий богатства и власти, принял участие в визите каравана людей из Bucklejacks в гномью крепость Sensedtraded. Во время этого визита он пообщался с дварфихой Абан, которая работала мясником в крепости. Абан была во многом схожа с Ломотом, и представляла собой довольно грозную личность, хотя доселе она еще не совершила ни одного преступления в своей жизни. Ломот уговорил ее попробовать запугать Дусим - бедолагу-счетовода крепости с тем, чтобы тот отдал Абане кое-какое добро из хранилищ крепости, из которого Ломот получил бы свою долю. В дальнешйем Ломот неоднократно поддерживал Абану в поисках других возможностей незаконного обогащения, одновременно продолжая получать дань с запуганного счетовода. В дальнейшем человек мало чего еще добился, но дварфиха оставалась ему благодарной за толчок в направлении нового и увлекательного жизненного пути, и на протяжении многих лет в дальнейшем обеспечивала Ломота деньгами. Абан была экстравагантна, и следуя за полетом своей фантазии, взяла себе имя Earthhells the Bewildering, несмотря на то что все ее достижения на данный момент заключались в присвоении кой-какого добра со складов, и провалившейся попытке убедить капитана Момуз присоединиться к ней. Счетовод Дусим через несколько лет был уволен капитаном Момузом за проблемы на складах, но был слишком запуган Абаной чтобы сдать ее, и просто стал чистильщиком рыбы в крепости. Абан тем временем предприняла дерзкий шаг, втянув в свои криминальные схемы собственного отца, и уговорив его убедить управляющего крепости Узола присвоить часть казенных денег. Отец Абан был жрецом, поклонялся богине драгоценных камней, но при этом был весьма жадным и охочим до денег типом. Однако, как и ранее со счетоводом, через некоторое время Момуз обнаружил махинации Узола, и тот сбежал в другую крепость, став там трактирщиком. Абан и ее отец, однако, не оставили попыток раскрутиться в Sensedtraded. Жрец смог втянуть в их компанию еще троех обитателей крепости, а сама Абан "завербовала" рейнджера Дастота (сына бывшего счетовода, кстати). Именно присоединение Дастота и стало для них главным успехом, так как недолгое время спустя он поступил на службу агентом (шпионом) королевой этой дварфийской цивилизации. Перед тем как впервые покинуть крепость, Дастоту не удалось завербовать брокера, однако он успешно убедил примкнуть к ним главного медика. А самое главное - ему удалось убедить взять взятку капитана Момуза, когда тот назначал нового управляющего, Бесмара, на смену сбежавшему Узолу. С этого момента у Абаны в крепости больше не должно было быть проблем с увольнением коррумпированных чиновников - Sensedtraded полностью попала под влияние криминальной группировки, по крайней мере пока у руля был Момуз. Хотя в крепости еще и оставалось много честных дварфов, как например мать самой Абаны, командир ополчения крепости, которая напрочь отказалась от предложения дочери присоединиться к ее преступному синдикату, и вдобавок навсегда перестала доверять своей сбившейся с пути дочери. Вскоре после этого, Абана переехала в расположенную неподалеку крепость Netpleat, где капитан Дедук был известен как дварф, никогда не отказывающийся от предлагаемой взятки, и должен был быть куда меньшей проблемой, чем в свое время Момуз. Тем временем, бывший рейнджер, а ныне дипломат Дастот, в 59 году получил свое первое назначение от королевы Эруш. Ему следовало проникнуть в человеческий город Bunnyvise, на границе с землями гоблинов. Дастот успешно проник в Bunnyvise под видом ищущего работу охотника на монстров, и помимо выполнения поступавших от королевы приказов, обстряпывал на стороне дела в интересах преступной группировки. При помощи шантажа в 62 году он начал регулярно получать деньги от одного из камергеров в городе, а так же успешно завербовал в синдикат несколько новых членов в Bunnyvise и в окрестностях, среди которых наиболее занимательным является гоблин Бер Ларвалменас. У Бера было необычное для гоблиненка детство. Его матерью была Азтрог, гоблинская шпионка, выдавашая себя за торговца, и имевшая любовника-гоблина в Bunnyvise. Бер был привязан к своей матери, и поэтому бОльшую часть времени проводил бродягой/безработным, ошиваясь в окрестностях Bunnyvise где под видом торговки шпионствовала Азтрог. На тот момент времени Дастот и Азтрог уже были знакомы, и использовали друг друга для получения нужной им информации, так что через некоторое время, в 69 году, Дастот пересекся с Бером, которому на тот момент был 21 год, и завербовал его в синдикат. Бер был ужасным исполнителем, он завалил подряд три попытки выходов на чиновников Bunnyvise. Лишь через несколько лет ему удалось впервые завербовать главного виночерпия в городе. К сожалению, всего лишь годом позже виночерпий был убит циклопами. Абан тем временем расширяла свою преступную сеть, находясь в Netpleat. Наиболее ценным приобретением для организации (и ставшим одним из ее лейтенантов) стал историк в Netpleat, который впоследствии завербовал в синдикат восемь новых членов. Кроме того, там же жил и бывший муж Абаны, кожевник, а по совеместительству коррумпированный аферист Тикут Реливедаттикс, так же трудившийся на благо синдиката. Сама Абан, поработав еще некоторое время мясником, а позже добильщиком кожи, стала одной из старейшин гильдии дубильщиков в Netpleat. Безотказный капитан Дедук умер от старости в 91 году. Его преемником стал эльф, Има Косталплитс, бывший поэт, которого синдикату удалось скоррумпировать и заставить действовать в своих интересах несколько лет спустя после вступления в должность. В 99 году Абан даже решила замарать свои руки самолично, и стала напрямую растрачивать деньги гильдии дубильщиков. Будучи одной из старейшин гильдии, она оставалась в Netpleat, но некоторые дварфы из организации, не привязанные к месту должностями, продолжили создание новых ячеек синдиката.
>>29054724 А при чем тут хардкор, римач и дф это песочницы, где можно заниматься всякой хуйней и наблюдать за результатами. За хардкором пиздуй в доту и кс или что там популярно щас у школоты.
>>29054670 Ну как минимум, римворлд стучится в стим. Кроме того, кто-то из популярных мододелов отслеживает запуски игры с его модами, чтобы знать нужно его васянство кому-то или нет, прямо так и писал в самом конце описания мода. Я сейчас не могу вспомнить, кто конкретно, не хочешь - не верь. Я это нагуглил по запросу rimworld slow loading, но в итоге все-равно пришлось модлист прореживать. Загрузки были долгие, что я уже забывал что засекал время, поэтому не могу сказать, помогла блокировка или нет.
>>29044835 Мир еще статичен что пиздец. Нихуя там не происходит - раз в год патруль туземцев пройдет по каком-нибудь маршруту и нпс-корабль появится, все. Еще почему-то нельзя команду набирать, неписей себе брать в напарники - нет, можно декорации-стоячки взять себе что бы сделать вид что на твоей базе кто-то есть - но это не более чем мебель. Воркшопа вроде как тоже для игры нет.
>>28931243 (OP) RimWorld Я по привычке ниггу спас и она мне тут испортила мою идиллию несовершеннолетних арийских лесбиянок, да и характер у неё говно, её можно в рабство теперь загнать или уже поздно? Как там это осуществляется вообще, какие профиты помимо отыгрыша? Как моды доставать если ты не из стима?
>>29057188 Всегда можно посадить пешку под шконку но без модов от этого проку немного. Моды ищешь по non-team links прямо в описании, или поиском по гитхабу. Почти все нужное можно найти без стима.
Йо. Все ещё ищу себе аутиста-другана для посиделок в майнкампфе на хард инд. сборке. Тут пизда сложно, сам не вытягиваю. @onefunduck - телега. Желательно живи около Дс - ибо со временем будет пизда.
>>29054724 Третьего дня, стянул с рутрекера кал... Пиздец, лагающая хуета, сделанная криворукой обезьяной, где спустя несколько часов нехуй делать и которая работает не так, как надо? Давайте похлопаем этому дауну.
Почему автор этого поделия не понимает, что его игре не хватает КОНТЕНТА. Постоянные фиксы и улучшения это хорошо, но когда в твоей игре грубо говоря нихуя нет, фиксы могут и подождать. Понравилась идея с возможностью трансформироваться в любого моба, даже в местного грабоида, да и в целом эдакий гибрид терки и старбача с техномагией, но, контента нет, уже года 2, пиздец же.
http://dfwk.ru/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82 Пытаюсь по этому гайду сделать высадку в удобном месте( с теплой погодой, деревьями, низкой угрозой и ресурсами), но его просто не получается найти. То удобного спота нету вообще, то соленая вода, то водоносный слой итд. Сейчас генерирую пятый мир. ВТФ? В римворлде найти кэндиленд вообще не проблема на любой карте.
>>29060242 Ты небось еще все виды мяса по единичке берешь, чтобы бесплатных бочек получить? Меняй настройки генерации мира на еще более легкие, выпиливай аквифаеры модами. Вообще соленая вода не сильно мешает.
>>29060412 > Ты небось еще все виды мяса по единичке берешь, чтобы бесплатных бочек получить? Я не манчкин, а новичек. > Вообще соленая вода не сильно мешает. Я в этом не разбираюсь, а игра предупреждает, что экстримли диффикалт. > В LNP можно водоносный слой выключить Спасибо, не заметил это.
Но на пятом мире я таки нашел более-менее приемлимое место, только деревьев там немного.
>>29060498 Вода нужна только для больных, если у тебя закончилось бухло и дворфы начали пить воду, то это уже ахтунг. Я обычно высаживаюсь рядом с рекой, и вода/рыба есть и просто ландшафт интересней.
>>29060024 Для песочницы контент не нужен, эта задача для мододелов. Задача разработчика сделать максимально охуенную не лагающую платформу для мододелов. В ней и не должно нихуя быть.
>>29061210 >Задача разработчика сделать максимально охуенную не лагающую платформу для мододелов. В ней и не должно нихуя быть Юнити.
Игры становится делать все проще, на перформанс становится все больше поебать. Нахуй, спрашивается, мододелам бесплатно полировать чужое поделие, если можно сделать свою песочницу и потом вставлять чужие моды, как свою работу, и иметь доход? Это раньше было актуально делать качественные и большие моды, так как тяжело было запилить свою игру.
>>29061881 Ну это не так просто как тебе кажется. Юнити это все таки не игра, а инструмент в котором ничего кроме инструментария по сути нет, да он удобный, но кроме него ничего нет.
>>29061881 >Юнити Ненавижу это поделие. Столько амбициозных и годных проектов на нём выходит, и все они повально являются неоптимизированным куском говна, которое тормозит на любом железе без исключения.
>>29061900 Да просто у тебя железо говно, нищеброд говорит тот у кого видеокарта за 5к с али и то работающая вполовину мощности потому что шина 2.0. 90% игр на юнити в которые я играл у меня норм работали если не на ультрах то на средне-высоких. Хоть пару игр которые у тебя тормозят помимо импириона и космоинженеров потому что они тормозят на вообще любом железе из-за полной криворукости разрабов назвать сможешь?
Тормозит сабнавтика на высоких. До патчей, урезающих графику и дальность видимости, тормозил лонгдарк. Вангую, что сраная мор.утопия в принципе не будет выдавать 60 фпс.
А разгадка проста: движок не умеет в динамический рендеринг объектов в зависимости от их видимости.
>>29061894 Без опыта, да - непросто, но: Опыт набирается в том же мододельстве. Документации и мануалов дохуя. Результат виден сразу же. Все же это не голый Д3Д или ХНА.
>>29061956 Попин в сабнавтике - это вообще жопа. Я такое последний раз видел в старых ммо во время лагов, когда объекты появлялись у тебя перед носом из воздуха.
>>29061956 У сабнавитки разрабы такие же рукожопы как и у вышеперечисленных "шедевров", это я еще на альфа версиях понял, а вишенкой на этом торте из говнокода я могу назвать арк который мало тоого что тормозит, так еще и банально глючит и течет оператива. Насчет рендеренга ты прав (правда в новых версиях добавили какой-то адаптивный рендеринг), но там можно ограничить дальность прорисовки, тем самым уменьшив нагрузку, кроме этого можно программно ограничить рендеренг ненужных объектов, это попытались сделать в сабнавтике, получилось мягко сказано плохо ужасно получилось, вместо того чтобы повесить на все объекты скрипт с проверкой видимость (это в разы дешевле в планах ресурсов чем рендерить 100500 объектов во всем поле зрения, к тому же скрипты кушают проц что тоже есть плюс) они придумали систему чанков которая работает из рук вон плохо. >>29061959 Охуительные истории. Сам то в юнити хоть тетрис запилить сможешь?
>>29062065 Проблема в том, что и сабнавтика и лонгдарк - действительно хорошие игры про синглплеер лонгдарка я тактично умолчу, предпочитаю думать, что его нет Но решение разрабатывать их на юнити, чем бы оно ни было продиктовано, уже на этом моменте ограничивает возможный конечный результат. В сабнавтике явно видно, как амбиции упираются в физические возможности движка - дело не в том, что движок "тяжёлый" для железа - нет, проц и карта даже на 50% не загружены, даже одного ядра с 100% нет.
>>29062104 Да будь они запилены хоть на уече, хоть на фростбайте, менее глючными они бы не были, если бы вообще были, учитывая что уеч куда сложнее, привередлевее и глючнее юнити. А все потому что разрабы сабнавтики макаки-ассетотаскатели. Еще раз проблема с рендеренгом фиксится добавлением скрипта который проверял проецируется ли он на игрока через рейкаст и скрывал себя если false. Это самое простое, есть конечно еще куда более хитровыебанные способы.
>>29062104 Кстати breathehedge тоже сделан на юнити, тоже куча объектов в зоне видимости, но тем не менее он идет в нормальном фпс на почти любом некроговне.
>>29062367 Уважаю. Нам давали задания вроде рисования разных рисунков линиями, но это было слишком однообразно и уныло, чтобы тогдашнему мне доделать до конца. Если бы давали что-нибудь менее статичное, зацепило бы сильнее. Прямо сейчас копаюсь в SDL2 на андроиде. Как же охуенно двигать фигуры алгоритмами, хоспаде.
>>29062687 Зато задачи куда интереснее. >>29063185 Если и выебут то не меня, а того кто сломает при эксплуатации. Хотя если в процессе эксплуатации выплывет какой-нибудь баг то могут знатно мозги поебать.
>>29054724 Если не 100% аутист - разочаруешься через 30-40 часов игры. Мир в игре невероятно статичный, я не говорю что это совсем хуево - но в Кенши это выглядит уныло. Никаких войн фракций дальше стычек бомжей, передела территорий, политики, дипломатии и прочей хуйни. Никакого характера персонажей, социалочки, вообще ни хуя. Да и по сути всю игру можно так охарактеризовать - полупустая карта с несколькими биомами на которой респятся отряды бомжей/монстров соответствующих этому биому и хаотично по ней двигаются - твоя задача во всей этой хуйне построить свою базу и все.
Короче, нахуй минимализм. Сам соберу, и вы мне в этом поможете, да. Нужно минимум васянства и дисбаланса, пока собрал 2 (два мода), тащемта этого достаточно, но может вы еще чего накидаете?
>>29064461 Суки... Пять модов... Говно. Так и жить не захочешь, наебут в треде. Дети. Подонки. Говно! СУКИ! ПЯТЬ МОДОВ! ПЯТЬ! Ну поставь два, ну сделай, сделай сброку, что тебе стоит. ПЯТЬ МОДОВ!
>>29064271 >ФПС процентов на 20-25 больше чем в ванилле. Ну вот иди нахуй, сука, мамку ебал. Мало того что дворфошизик, так еще и мефодебил с отключенным критическим мышлением. Не может такого в принципе быть, потому что все эти новыые виды взаимодействий из мода запилены частично используя внутриигровую систему магии и синдромов в качестве скриптового языка, на что она совсем не расчитана. И часть плагинов его тоже не приспособлена для быстрого расчета. Не говоря уже об охуительных историях про правки равок, которые якобы все ускоряют.
>>29064077 Да я уже понял. Вся прокачка завязана на багах и абузе механик. Причем очень жестком абузе. Без такого абуза играть боль, с абузом уныло и не интересно. Петух который утверждал что делал это 12 лет заслуживает битой по ебалу. Потратил 20 часов на созданые 2х терминаторов, выпилил всю карту включая ультрабоссов - горил. Делать больше нечего, историй как в римаче\бородаче - нет. Пойду лучше накачу модов на скачи мочи, там веселее было.
Mod Simple Slavery[1.0] has incorrectly formatted target version '1.0'. For the current version, write: <targetVersion>1.0.2096</targetVersion> А куда это написать?
Я так и не понял каким образом можно загонять человечком обратно в плен, если ты их уже подобрал как друзей. Опять чот не подумал, да. Так куда тыкать и можно ли это вообще сделать? Тут бабка такая дохлая что я хуею, издалека нормальной казалась.
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло и дропнуто. Все то же, что и в 0.19.
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/28741530.html