Слоуновости из пескомира: ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4 ⬛️ Rimworld b19 — оно вышло. Патчнот переведу завтра— https://youtu.be/IPI2vUqdZFY ⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/ ⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM ⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow ⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs ⬛️ Empyrion 9.2 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. https://www.youtube.com/watch?v=aFkmj3DuDgw
>>29064953 Ну 15 рейдеров без всяких этих ваших киллбоксов можно одним лоу тир пулеметом остановить, например - ии толпится у стенки и всем скопом залегает от пары очередей, ага, в то время как с ванильной системой 5 ололокающих бомжей с каменными дубинками могут навалять пиздюлей поселенцам со стартовым эквипом. Уже молчу о бойницах, колючих проволоках и прочих читерских свистоперделках
>>29065106 Раз на раз не приходится. На пике: серенькое - скала коричневенькое - рандомные укрытия красненькие - рейдеры синенькие - твои поселенцы
Один кулемет и пара винтовок раскрошат рейдеров без шансов - атакующие залягут с первого же залпа и будут тереться с внутренней стороны скалы, в итоге получаем голимый тир для прокачки стрельбы с редкими попукиваниями со стороны врага.
бамп Короче, нахуй минимализм. Сам соберу, и вы мне в этом поможете, да. Нужно минимум васянства и дисбаланса, пока собрал 2 (два мода), тащемта этого достаточно, но может вы еще чего накидаете?
>>29065254 Да и технологии переделать. Я пользуюсь васянским Rambo Weapons Pack, и мне не нравится, что изучив одну технологию ты открываешь, например, все автоматы или там винтовки. Поэтому хочу завтра попробовать сделать отдельную вкладку с техдревом, более крупным и разветвленным.
>>29065254 >например, отключение подавления. Таки я и в самом деле глупый. Пожалуй накачу это поделие и обмажусь аммуницией, пушечками, станковыми пулеметами и расчетами к нему. Уже представил как отделением из 8 пешек разворачиваю позицию для расстрела поселения бомжей из неолита! Один станковый, один ручной, две марксманки, 3 штурмовых винтовки и инженер с набором гранат, пистолетом и щитом! Уууух бля
>>29065379 >Петух который утверждал что делал это 12 лет заслуживает битой по ебалу. Но он правда делал это 12 лет! Я еще в универ ходил, когда это в первый раз увидел, и наруту еще по ящику крутили.
>>29065902 Предлагаю в следующем треде к хуям выпилить старую шапку и сделать новую. И оставить там только названия и трейлеры игр, ну может с кратким описанием, чтобы не было проблемы устаревания инфы.
>>29071134 Для меня игра вообще в принципе тем ещё хоррором была. Ладно там драконы, но плавание на Аврору для меня проходило по принципу ЕСЛИ ЭТО ИГНОРИРОВАТЬ, МОЖЕТ ЭТО УЙДЕТ ПРОЧЬ. Плавание по подводной реке с этими ебучими глазастыми кальмарами тоже съело пачку нервных клеток. Спасибо хоть Циклоп скрафтил для такого дела, в такой большой махине хоть чуть-чуть чувствовал себя в безопасности.
>>29069728 Не играл, но чекал. По мне так это скорее выживач помноженый на общую идею негров. Да и в общем empyron развился в совсем другое направление.
>>29072385 Блять как я завидую людям с такими тараканами в голове как у тебя. Вы можете испытать настоящие эмоции от игр. Я что SOMA, что сабнавтику, проходил примерно как на пикриле. Хотя очень старался добиться чтобы какие-то очущения полезли - и в темноте играл, и в наушниках, и на высокой сложности, и вжиться пытался в гг. Хуйтам...
>>29071359 А я блять каждый раз под водой увлекался исследованиями днища, а потом вдруг вспоминал: блять, а не подплыл ли я слишком близко к авроре? Потом выныривал, видел огромную аврору перед собой, мгновенно откдладывал кирпичей и съебывался в противоположную сторону.
>>29073048 Не играл в вашу субнавтику только на скринах видел, поясни что опасного в авроре( я так понимаю это тот йоба-корабль который в начале падает)
>>29073650 Самому жаль. Много охуенных игр, которые пробую и как только начинаются первые сложности я их бросаю. Не голодать, Воздух не включен, Кербал космическая программа etc. Зато в римач ебашу до последнего поселенца
>>29072853 Ага блять. Ненавижу темноту в играх, сука. И внезапно выскакивающих врагов. Они и по отдельности дергают меня как ебанутого, а в комбинации я просто мышку нахуй отбрасываю. Мимо
>>29075556 Если заранее, то наверное можно сценарий поправить, чтобы был бонус к исследованию. Если уже в начатой игре, то наверное придется хмлки править. Может есть мод какой, я никогда не задумывался. Можно в консоли все исследовать мгновенно. Можно несколько столов построить и несколько ботанов посадить.
>>29075556 Зачем? Вся ванильная ветка исследуется одним столом меньше чем за игровые пол года. Главное не забывай ставить свет чтоб не было штрафа. скорее уж нужен мод хоть как то замедляющий исследования.
>>29076393 >хуйня без задач Она самая. Больше материалов уходит на строительство лишних стен. Климат-контроль в каждую избу нужен свой. Дальше бегать до края поселения.
>>29076393 Я вообще как-то думал зделоть мод, чтобы штраф на проживание >1 <=4 человек гораздо меньше был. Охуели совсем, комната на двоих - уже барак, каждому отдельную подавай.
>>29072853 Всё верно. Потому что сома и сабнавтика - оверхайпнутое говно без души. А если у кого-то голова кружится от внутриигрового контента, что он рейджквитит и аль+ф4 прожимает, так это какая-то нестабильная психика, таким людям вообще луше в игори не играть с возростным рейтингом выше дошкольного.
Аноны опишите мне мод Hospitality. Стоит ли его накатывать? Как с ним играется? А то меня заебал у всех колонистов дебафф в отношениях "был заключен этой фракцией в тюрьму" который дает - 40, я думаю это исправить вербовкой гостей
>>29078650 Именно так, унылая бродилка без какой-либо оригинальности как в геймплее, так и в сюжете, состоящая на 100% из штампов во всём. Просто некоторые школьники не читают книжек и сюжет сомы им кажется каким-то откровением. Кстати хороший детектор.
>>29078703 >некоторые школьники не читают книжек и сюжет сомы им кажется каким-то откровением Сома тем и хороша, что в кои-то веки в игру запилили сюжет из хороших книжек.
Жаль что ты настолько долбоеб, что даже не понимаешь что сам себе противоречишь - то у тебя сома "без души", то уже наоборот "с сюжетом из хороших книжек".
>>29078703 Манечка, у тебя просто СПГС. Не волнуйся, через это проходят все школьники в районе 8-9 класса, начиная кудахтать про "поиск оригинальных и нестандартных сюжетов". Через пару лет все придет в норму, и ты станешь как и все взрослые дяди, ценить сюжет не за то что он оригинальный, а за то что он хороший.
>>29082251 У меня два вопроса 1 - То есть начитанному человеку не доставляет ни одна книга вообще? Ну просто потому что ничего кроме избитых штампов уже нет, да и не будет. Невозможно придумать что-либо, что еще ни в каком виде не описывалось ни в каком произведении. 2 - А что плохого в новых историях на аналогичную тематику, с аналогичными сюжетными ходами? Ты оливье тоже больше уже никогда не будешь есть из принципа, потому что это "избитый штамп" и ты его уже ел когда-то? От майонеза тоже навсегда откажешься во всех блюдах, единожды его попробовав? Ни одну мелодию дважды не слушаешь? СПГСник хуев...
>>29082561 Да похуй мне, я до сих пор романами обмазываюсь. И вообще, нахуя мне оливьеха из колбасы за сто рублей. Огурцы оттуда я с картофаном вареным наверну, горошек вообще выкину нахуй, мазик с хлебом и колбасой на черный день оставлю. Ты же не станешь голимый коневейер отрицать?
Не знаю, туда ли я зашел, но ладно. Сегодня начал играть в Prison Architect. Вроде развился, все дела, но! У меня каждый день убивают по 1-2 заключенных-стукачей. Как их обезопасить?
Mod Simple Slavery[1.0] has incorrectly formatted target version '1.0'. For the current version, write: <targetVersion>1.0.2096</targetVersion> А куда это написать?
>>29085311 >Селить в отдельное крыло, типа зон для бывших мусоров? Здравая мысль, но как это осуществить? Т.е построю я им блок, а как туда только стукачей кинуть? И как сделать, чтобы они не пересекались с обычными зеками? Зеки же мочат их не в камерах, а в столовой/на выходе из блока/в сортире душе и т.д. Можно ли приставить к ним охрану?
Алсо, я вообще все правильно ли делаю? Вроде побег был пока только один, в самом начале: зек почему то научился перелазить забор. Первый раз получил по хребту, второй раз охрана была далеко. Зато вот смертей стукачей в последнее время хоть жопой жуй.
Блядь. Есть моды, которые это поправляют? Как только дверь привязывается к чему-то проводом, она тут же становится прозрачной для света. Что за пиздец.
>>29087236 Я очень упорный аутист. Чем ковырять их эффективнее всего? Я слышал что пиздато из протопульсионной пушки кислотными грибами ебошить, но я так даже сраного ската в пещерах не смог заковырять.
>>29084627 Очень долго, судя по всему. Казалось бы, сколько может занять времени сделать рескин, но похоже они все сломали. Уже в меню температура видюхи прыгнула под 90, я немного полагал по жилищу под завывания турбины и выключил от греха подальше. Хз что я запустил, но это небезопасно.
Как работают в римворлде эти кабины с инструментами? Если у меня в одной комнате есть три верстака, то чтобы увеличить скорость создания предметов на них достаточно двух верстаков или нужно шесть?
>>29090439 Я и оригинальную субнаутику купил больше чем за год до релиза. Ни разу не пожалел. Ниже нуля ждал с самых первых новостей о ней. Кредит доверия к издателю есть. Почему я не должен был купить? Или ты из тех, для которых покупать игры это что-то противоестественное? Или 400 рублей для тебя неподъёмная сумма?
>>29090493 Про DayZ я и не слышал никогда. А вот субнаутика вышла охуенной игрой, релизнулась как и обещали. Разраб не исчез и не оставил игру в вечной альфе. Шансы что BZ выйдет говном или не выйдет вовсе стремятся к нулю. Если бы речь шла о какой-то ноунеймовой игре от ноунеймовых людей, то ясное дело я бы не стал покупать еак. Так что желчный гринтекст про покупку игры мне понятен.
>>29090523 То что ты не слышал о DayZ наводит на две мысли: либо у тебя появился интернет после 2015 либо дальше своей субнавтики ты вообще нихуя не видишь. А о DayZ трубили во все щели в 2012-2015, ютуб только им и был забит
>>29090485 >Или ты из тех, для которых покупать игры это что-то противоестественное? Торрент - понравилось - купил. Не понравилось - удалил. >Или 400 рублей для тебя неподъёмная сумма? Ну раз в пару месяцев можно купить хорошую игру.
Покупать игры в раннем доступе - хуйня без задач ибо у разработчика пропадает мотивация, зачем им допиливать игру если они уже состригли бабла. Вспомнилась игрушка Cubeworld, ее вообщем разрабатывали муж и жена. Людям игра понравилась они им накидали около 10к $ и те съебали в закат и больше на связь не выходили
Пиздос весело. И это на 100к богатства. Я так понимаю что единственный способ борьбы с ульями на максимальной сложности - не строить в горе? А если и рисковать то только складами с -30 температурой.
>>29090703 Пришло время строить новую колонию. Кстати, насколько хороши милишники флак арморе/латах с обычными железными лонгсвордами? Смогут удержать проход в один тайтл от толпы таких букашек пока мои стрелки их разбирают? >>29090726 Один раз у меня он взорвался и я нагуглил что надо без крыши, так что её нет.
>>29090777 Он ебнул у тебя потому что генератор выделяет очень много тепла, если крыша будет, то тепло будет скапливаться и как только он перевалит за определенную температуру внутри начнет появляться огонь. Можно сделать крышу + вентиляцию и отапливать базу теплом от генератора
>>29090579 Лично я слышал, но дальше двух новостей и пары видосов никогда не интересовался. Иногда новости и бугуртящие отзывы знакомых промелькивали, но мне как было похуй на игру, так и осталось похуй. другой анон
>>29090703 Изучай механику спавна жуков. Научишься делать так чтоб жуки ВСЕГДА спавнились в специально отведенном для этого месте, а не посреди базы. Посреди базы спавнятся только у долбоебов что не хотят изучать механику и лентяев. Самое опасные рейды в игре это рейд осады с минометами что контрятся горама. Так же десант посреди базы что опять же контрится горами. Поэтому на высоких уровнях сложности селится в горе маст хэв, а как жуки появляются изучать все равно придется.
>>29091020 Оправился от атаки и начал им строить большую пещеру с отоплением и деревянными кроватями, а они возьми и заспавнись в клетушках для пленников. Это вообще нормально что они в таких мелких помещениях вылезли?
Голова бедного Фауста была отрублена первым же ударом... но этот ублюдок из руин не знал, что у меня есть чертов Томмиган с бронебойными патронами в загашнике!
>>29091921 Ой да изявое. Вообще похуй на ульи - 3 бомжа с дубинками в узком проходе контрят все что угодно. Вообще строительство в скале это та еще имба >>29090777 Милишники топ, на первоначальных этапах игры им даже ничего не отпилят, ну а в лейте уже по своей воле протезы вкорячивать будешь
>>29091878 В чем смысл селиться на леднике? Почти никакого взаимодействия с внешним миром, а заместо ламповых рейдов с осадами и минометами тебя заваливают бездушными гусеницами с жуками
>>29092151 Я в тундре поселился. Мне нравится карта не засранная животными и деревьями, ну и повеселее стартовать чем в умеренном лесу с сезоном для роста в круглый год. А обычные рейдеры регулярно приходят и осаждать и просто грабить, только зимой в -45 обычно мехи спавнятся.
>>29092225 Холодную полупустыню роллить можно и ходить в крутых плащах круглый год!, обычно вокруг таких биомов много поселений, и скорость передвижения по карте не так сильно штрафуется МАМКА ТВОЯ НЕ ВАЛИДНА БЛЯДЬ. гуглокапча упорно не хочет облегчать мне жизнь без анальных зондов в виде их браузера или залогина в ущербную гуглохуйню
>>29092356 Какой может быть мод на размер комнат? Что он мог бы делать? Я эти маленькие комнатки разгоняю до decent от мебели и получаю +2 буст настроения за просто такю
>>29092666 > Когда я играл меня дроны не заебывали вообще. На первой планете их нет, зато на второй по два раза в день нападают. > Заебывали баги, Не встречал.
>>29092691 >На первой планете их нет, зато на второй по два раза в день нападают. 1-2 автотурели поставь как анон выше советует. >Не встречал. Хорошо тебе, ну ничего, у тебя все еще впереди.
>>29092534 >Какой может быть мод на размер комнат? Что он мог бы делать? http://lttlword.ru/rimworld-mod-realistic-rooms >Мод Realistic Rooms для Rimworld — снижает уровень требуемого размера комнаты колонистами.Отлично подойдет для ограниченного пространства в колонии. >Уменьшает уровень требуемого размера комнаты ( в 2раза для каждого типа) >Уменьшает значение дебафа для грязи на полу (с -15 к -4)
Анон, помоги. Заключенные не ходят в столовую, не ходят во двор, не ходят на свидания. В режиме всё стоит, никакие закрытые зоны не назначал. Еще не идут работать в уборщики. Смертность пиздец, охранники запизживают насмерть по 15 человек в сутки. Я назначил всем шокеры, но охранники тоже не идут на обучение, хотя класс и всё нужное сделал. ЧЯДНТ?
>>29093332 Тебе в школе в портфель нассали, чего злой такой? Я наказания по умолчанию оставил. Так что это не моя вина, что эти додики из карцера не вылезают. А охранники почему не хотят учиться, времени не хватает чи шо?
Ворлдгеновые наемники теперь принимают участия в сражениях. Если они делают это успешно, и достаточно долго выживают, то видясь на полях сражений, могут закорефаниться, и создать свою наемническую гильдию. Эти гильдии могут довольно сильно отличаться одна от другой. Я наблюдал за гильдией наемников, созданной Оддомом Везербрассом, чья великая бабушка Кадол была счетоводом, влюбилась в некроманта. Несколько лет спустя она стала одержима собственной смертностью (возможно эти два события не были связаны между собой), и начала поклоняться скелетообразному богу смерти Ракусту. Кадол получила от бока Некрочереп, плитку с выгравированными секретами жизни и смерти, и сама стала некромантом. Нескольно десятилетий спустя она была убита преступником, но для нашей истории важно другое - у нее была большая семья, и все ее мемберы к тому времени тоже уже поклонялись этому богу смерти, хотя и не были некромантами, как Кадол. Оддом был благочестивым (честолюбивым? набожным?), и после того как поучаствовал в нескольких боях, он основал наемнический орден Ракуста (того самого скелета-бога смерти), причем официальным оружием ордена были палицы и боевые топоры (палицы были любимым оружием Оддома). Дочь Оддома, Иннод, на тот момент тоже уже была наемницей, и служительницей этого бога смерти, так что она присоединилась к ордену сразу же после его основания. После участия в десятке боев (военных кампаний?) их орден наемников уже насчитывал более шестидесяти солдат. В ордене была создана должность казначея, чтобы распоряжаться доходами (эту должность заняла как раз Иннод). И, вдобавок, их орден основал форт, который они не мудрствуя лукаво назвали Некромор, возведя там Часовню Забвения для поклонения Ракусту. Пилигримы, многие из которых принадлежали большим семьям членов ордена, но иногда и со стороны (включая некромантов), часто посещали эту часовню, чтобы помолиться Ракусту, иногда становясь профетами, и закладывая храмы своих религий, связанных с Ракустом, в других уголках мира. Воинствующие ордена часто основываются уже будучи привязанными к каким-либо существующим религиям, но в данном случае орден оказался просто связанным с одним отдельным богом, а не с какой-либо развившейся религией. В ордене Оддома высоко ценилось умение обращаться с оружием (сам Оддом особо высоко ценил навык обращения с палицами, как многие дварфы), и оказывались почести тем мемберам, которые достигали новых уровней во владении оружием, проходили через определенное количество боев, набирали определенные количества убийств, выслугу лет. Оддом был оверлордом ордена и находился вне основной иерархии званий ордена, а вот его дочь Иннод получила звание "Солдат" после первого боя в котором приняла участие. В отличие от своей матери, Иннод не дослужилась до звания "Адепт Палиц", так как была убита в одном из сражений с гоблинами. В свою очередь, мать Иннод была убита несколькими годами позже, сражаясь в бою против организации Маслянистые Пики - это был воинствующий религиозный орден, посвященный дварфийской богине горной росомахи. Для намеников ордена Оддома это был очень неудачное сражение - они практически все в нем погибли. Иногда такое случается. Орден после этого официально был распущен (это тоже может происходить после слишком тяжелых потерь). "Солдат" и "Адепт Палиц" не особо креативные звания для иерархии в ордене, и у наемников Ракуста было всего три или четыре основноых ранга. У других орденов мне попадались иерархии, в которых было до 15 рангов с занятными званиями, причем иногда еще и для каждого из используемых в ордене видов оружия, в случае если орден особо повернут на боевом скилле - в этих орденах мемберы вообще почти все свободное время посвящали тренировкам со своим избранным оружием. Так же встречаются организации наемников, фокусирующиеся на тактике, лидерстве и дисциплине, какие-то в качестве основного своего инструмента используют скрытность, и принимают контракты на кражи и скрытные убийства, которые распределяют между своих мемберов индивидуально. Так же все эти темные (мрачные?) организации часто фокусируются на разведке в случае если получают контракты на оказание поддержки в военных кампаниях, держась подальше от опасностей, и давая тактическое преимущество командующим той стороны, которая их наняла. Самые крупные гильдии наемников как правило являются наиболее разносторонними, и могут заниматься любыми вышеперечисленными видами деятельности. Помимо возведения фортов и храмов, ордена наемников так же могут тратить средства на улучшение среднего качества своей экипировки. Это влияет на то, насколько их мемберы успешно действуют при выполнении контрактов, но так же и увеличивает расходы на содержание ордена. Организация, у которой был длительный период безденежья, может в конце концов сломаться и быть распущеной, хотя это происходит не часто (чаще гильдии прекращают свое существование из-за критически больших потерь в личном составе). Когда организация распускается, ее бывшие выжившие мемберы могут присоединиться к другим гильдиям, хотя они нередко решают на некоторое время отойти от дел. Например, когда у ордена Маслянистых Пиков начались проблемы, и в конце концов он был распущен спустя 20 лет существования, бывший основатель ордена оставшуюся часть жизни мирно прожил в близлежащем городе, работая мясником. Отдельные наемники также могут использовать свои деньги для улучшения своей собственной экипировки. Обычно этим занимаются те наемники, которые не присоединились к какой-либо крупной гильдии, так как достаточно богатая организация нередко оплачивает улучшение экипировки присоединяющихся новых мемберов, если на тот момент их собственное снаряжение заметно хуже среднего уровня в гильдии.
>>29093370 Твоя вина и надеюсь что тебя таки обутылят за тупость. Когда я в последний раз играл у меня была просто примерная тюрьма, и это при том что 60% населения был строгий режим. Тебе уже написали по поводу расписания и отдельных корпусов для разных режимов. А охранники у тебя не учатся потому что 1. Их мало. 2. Они все заняты тасканием додиков в карцер/из карцера и запизживанием бугуртящих.
Какая же охуенная сабнавтика. Долгое время не решался брать, потому что считал ее васянкой уровня эмпириона. А тут оказывается и атмосфера и сюжет и озвучка, и удобное управление, и ничего не лагает, ух бля, 10 из 10 просто. Жаль Below Zero еще нескоро релизнется.
там вообще-то они без конца будут делать подкопы, я всегда делал как минимум два забора по всему периметру да еще и бетонные. и возле внешней стены патруль с собакенами без конца. Никто не сбегал.
но я хз что там наворотили, я игра 4 года назад собственно этими подкопами и заебали. хоть каждый день шмонай все равно копают. Уныло.
Я в самом начале всегда кредитовался по самое нихочу и отстраивал забор и базовую камеру внутри. Там потом ПЕРЕТЕРПЕТЬ до производства мебели и деньги пойдут рекой.
>>29091356 хули ты одежку абузишь - снимай все хули ты оружие обузишь - делай заточку и пизди всех только ей хули ты постройки абузишь - делай все их дерева, чтобы все сгорело к хуям хули ты холодильник абузишь - готовь новое каждые 2 дня
>>29094962 Они лучше, по крайней мере научней. Правда, пусты как всегда. Спирать эмпирион, это негры с уклоном в сурвайвл, более казуальны и проще. Но затягивают.
>>29094424 5 августа 2009 года на форуме, посвящённом Dwarf Fortress, появился тред, в котором один из игроков рассказал о курьёзном случае: игра случайно сгенерировала для его цивилизации дварфов короля-эльфа — беспрецедентно. После знакомства с биографией этого короля, также сгенерированной самой игрой, комьюнити объявило его дварфом в эльфийской шкуре и принялось следить за дальнейшими эпическими похождениями короля Кэкейма Омиданейта, самого живучего, сильного и грустного эльфа на свете. Кэкейм Омиданейт родился в 83 году в семье воительницы Феветы Спокенфандед и искателя приключений Осиме. Вскоре его родителей съел ужасный мутант гибберлинг, которого убил дедушка Кэкейма — Найф, король эльфов Поля Растопки. Об остальной родне Кэкейма известно совсем мало. Когда Кэкейму исполнилось семь, его родной город захватили дварфы, уже долгое время воевавшие с местными эльфами, и поставили в городе своего наместника. Через пять лет молодой Кэкейм пошёл служить в городскую стражу. В четырнадцать на его город снова напали — в этот раз уже эльфы Поля Растопки. Во время яростной схватки они ранили Кэкейма в бедро. Одна из захватчиц, Амоя Темарифа, на его глазах убила и съела жену Кэкейма. Истекающий кровью Кэкейм сбежал из пылающего города, чтобы набраться сил и отомстить всем эльфам. Вскоре он примкнул к дварфийскому войску. В первом же сражении Кэкейм поднял легендарный молот своего павшего командира и перебил им бессчётное число эльфов. За это Кэкейма назначили в гвардию короля. В 99 году во время Битвы Обоих Королей Кэкейм вместе с двумя дварфами прорвался к своему деду, возглавлявшему вражеское войско, и сразил его молотом. Правда, не до конца — эльфийского короля добил Сибрек Хэндпейджес. К сожалению для дварфов, в том же бою был убит и их правитель. Тогда они решили посадить на трон известного своей ненавистью к эльфам Кэкейма, уже тогда прозванного Монипалоти — Вечным Натиском. Через некоторое время король-эльф в простой крестьянской одежде пришёл к крепости, построенной игроком с ником Holy Mittens. И на этом закончилась та часть истории, которая генерировалась без участия игроков. Holy Mittens, удивившись такому повороту событий, долгое время хотел убить наглого остроухого. Но, прочитав детали биографии Кэкейма и обсудив всё на форуме, игрок решил: этот эльф точно достоин носить звание короля дварфов. Кэкейму отстроили собственный тронный зал — но он там почти не появлялся. Эльф почти ничего не ел и постоянно пил пиво. Хотя он был дварфийским аристократом, Кэкейм ничего для себя не требовал и почти постоянно ходил в простых тростниковых одеяниях, не сменяя их на какие-либо доспехи во время сражений. Особых симпатий и антипатий у него не было. Кэкейм был вечно угрюм и неразговорчив, но при этом относился к подданным с дружелюбием. Король с молотом в руке постоянно участвовал в отражении атак на крепость — особенно, когда на неё нападали эльфы. А они регулярно посылали туда отряды численностью до нескольких десятков всадников. Временами Кэкейм отправлялся в путешествия неизвестно куда. Из одной из своих отлучек Кэкейм Омиданейт вернулся в дварфийскую крепость верхом на прирученной зомби-виверне. Позже выяснилась настоящая судьба Амоя Темарифа. На самом деле, её убил и съел Иво Лоламофисими, король соседней эльфийской страны. Однажды к крепости подлетел красный дракон Сокрокс Глиммерфейр, по кличке Долг Покраски. Его не интересовали дварфы, а только их богатства, которые дракон возжелал получить. Тем более, что крепость процветала — дварфы-воины даже были экипированы в очень дорогие мифриловые доспехи. Дракон, летая по округе, однажды увидел, как группа дварфов выходила из главных ворот крепости и устремился к ним, поливая всё перед собой огнём. Дварфы в панике побежали внутрь крепости, дракон полетел вслед за ними. Это была ловушка. Сокрокса завалило несколькими слоями камней так, что он потерял сознание. Holy Mittens просто хотел приручить дракона и сделать ездовым животным для Кэкейма, чтобы сменить виверну — она потихоньку начала разлагаться. Пока дракон был в отключке, дварфы перетащили его в отдельный зал, который специально переоборудовали под темницу. Там Сокрокса заковали в цепи. Планировался целый комплекс мероприятий по его одомашниванию. Однако когда дракон проснулся, путы не смогли его удержать и порвались. Дварфы с арбалетами в ужасе приготовились к безнадёжной обороне против летающей машины смерти. В зал ворвался Кэкейм Омиданейт. Он подбежал к пробудившемуся дракону и дважды ударил его своим молотом прямо по черепу. Сокрокс Глиммерфейр не успел даже среагировать — голова дракона разлетелась на части. После победы над драконом король тут же молча удалился из зала. В честь победы над красным драконом дварфы возвели гигантский монумент, посвящённый Кэкейму. Плащ статуи был сделан из 949 слитков золота, молот был отлит из мифрила, доспехи состояли из обсидиана, рога шлема — из киновари. Глаза монумента светились из-за лавы, постоянно закачиваемой в голову статуи из недр земли. Когда начался праздник по поводу открытия монумента, на крепость напали гоблины. Все дварфы скрылись за укреплениями — кроме Кэкейма Омиданейта, оставшегося со своим молотом у подножия статуи. Гоблины, увидевшие такое зрелище, поступили мудро и тут же вернулись домой. Спустя некоторое время Кэкейм принял в свою личную стражу нескольких гоблинов, ошеломлённым видом грозного короля. За ними в гвардию пришли несколько эльфов и представителей других рас. Все они были прекрасно обучены и бесконечно преданы своему новому повелителю, сражаясь вместе с ним против орд врагов. После всех провалившихся попыток уничтожить непокорную дварфийскую крепость, эльфы попытались устроить мирные переговоры. В твердыню с официальным визитом явился сам король Иво Лоламофисими со своей свитой. Неизвестно, о чём беседовали правители, но встреча окончилась ничем. Те переговоры с эльфами говорили о прогрессирующей депрессии короля. Раньше, заметь он правителя эльфов — сразу бы кинулся в бой. Теперь же былая ярость Кэкейма начала гаснуть, а новых целей в жизни он не видел. Когда к крепости подошла людская армия, король приказал всем укрыться за стенами. Он остался снаружи защищать поселение в одиночку. Кэкейм встал у ног своего монумента, надеясь на смерть в бою. Уклоняясь от стрел, король своим молотом выбивал всадников с лошадей и затем сносил им головы. Ступни статуи оросило кровью. Вскоре оставшиеся в живых бежали. Это зрелище сумело немного развеселить короля, решившего и дальше посвятить свою жизнь уничтожению всех врагов дварфов. Реконструкция дварфийской гравюры «Пьянствующий Кэкейм Омиданейт убивает рыбу» На этом история Кэкейма Омиданейта закончилась. Больше ничего о дварфийском короле-эльфе Holy Mittens не рассказывал. Возможно, удивительный эльф-дварф до сих пор бродит где-то там, с молотом в руке, воюя против наглых эльфов.
По словам Holy Mittens, больше всего ему грустно от того, что в будущем, когда выйдут новые версии Dwarf Fortress, ему уже никогда не доведется увидеть Кэкейма, так как результаты использования одного и того же зерна генерации как правило сильно меняются в новых версиях игры. И даже если в каком-то из миров появится эльф-король дварфов — то это будет уже совсем другой персонаж.
Объясните тупому как устанавливать моды на расы, хочу за крыс играть в римворлде, но с модом когда мир генерируется он не генерируется, меня просто выкидывает обратно на экран с выбором параметров новой планеты после пары секунд "генерации". Я разные моды пробовал и всегда так, никаких проблем консоль не выдает, таргетвершн менял, возможно проблема с алиенрасес. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47195.0
>>29095067 Конфликтовал с кем-то наверное, абсолютно все моды кроме крыс и алиенов отключил и вроде работает, ну в ваниль по сути играть буду зато крысой.
Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Minecraft 1.13.2 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=0LyGrkK8tds ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Уже запилили продолжение — Subnautica: Below Zero. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — хуй знает, живо оно или нет. ⬛️ Empyrion 9.2 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. [YouTube] Empyrion - Galactic Survival: Alpha 7.0 Launch Trailer[РАСКРЫТЬ]
>>29095638 С их сайта взял номер билда, если что-то не так - пиши, я вообще ONI не трогал и не планирую, не в курсе что и как там. >>29095653 >Эмпирион 9.3 Окей >Белоу Херо не запилили "Продолжение выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре" - лучше? >ОНИ точно живые, Клеи же бодяжат. Зделой краткое описание, повторюсь, я вообще ниебу что и как у них. >>29095663 В новостях в стиме ни слова. На офф. сайте только про нестабильный релиз. В стиме даже не выбрать нестабильную, сейчас в игре проверю.
>Парни, шишки сверху что-то подозревают о нашем концлаге..кхм-кхм тюрьме. Слишком много черных мешков >За сутки 2-е погибших >Следующие сутки >73 трупа >мое лицо
>>29096111 Я сказал. Т.е. ты считаешь что расствалять 100500 по 1 штуке каждый раз долбя b-b-enter или размечать поля через ijkl(или как-то так) это удобно? >>29096149 >уиииии, игра не говно, это просто ты неосилятор Ну вот опять
>>29096413 Ну или тогда мне нужны огромные горшки на целую одну клетку, чтобы в этих горшках для деревьев можно было садить большие растения. Я живу в пещерах, там земли под полом нет, в большинстве случаев камень.
>Я живу в пещерах, там земли под полом нет, в большинстве случаев камень. А вот тут рекомендую использовать этот мод, он позволяет (при соответсвующих исследованиях, конечно), превращать камень в землю с 70% плодородностью, а ее и всякие пески-болота - в садовую землю с увеличенной плодородностью, а там уже в распаханную землю, которая при использовании теплиц порой превосходит гидропонику. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185307686
Поиграл в новую сабнаутику. Я конечно боялся что ранний доступ и тд, но надеялся что типа ранний доступ просто потому что игра еще не доступна для продажи, а есть у некоторых тестеров для которых этот ранний достпу, а как разрешат покупать сразу и зарелизят. Ну или будет на уровне оригинальной игры, а новые биомы немного не будут готовы и это будет таким ранним доступом. Но такое сырое говно я не ожидал, и главное что я не вижу перспектив. Даже появилось ощущение, что игра будет меньше и скучнее оригинала. Появилось даже своего рода дежавю разочарования, вспомнил как симсити вышла последняя и как меня расстроили маленькие площади под города, но там хоть интересно было. Почему нельзя было просто накрутить всего на старую сабнаутику, а не изобретать велосипед по новой, причем начинать зачем-то опять с изобретения колеса. Я не знаю. Это как решить расширить дом на даче, но вместо надстройки второго этажа на основном доме, начать на соседнем участке строить новый одноэтажный дом, и делать это с возведения там времянки.
>>29097628 Почему ж нихуя, тоже сначала плаваешь в кораллах, кушаешь рыбок а потом встречаешься с инопланетной йобой и древними существами. Да и атмосфера похожа и музыка
>>29065002 (OP) Аноны подскажите что делать. я наигрался в сабнафтику и хочу побыстрее закончить сюжет Я построил субмарину, и засунул в неё мотылёк. Приплыл к биому где лава, а дальше как играть? У меня максимальная глубина 700-900метров, а дальше чего делать? Там чтобы улучшить субмарину нужны кристалы, а они только в лаве же. Я успею доплыть до станции в акваланге? Или мне несколько аквалангов сделать? Не хочу просто ебакаться искать краба этого по всей карте.
>>29098457 Креведка поможет отцу русской демократии. Алсо, вроде как какие-то ресурсы (никель?) были в гроте дерева. Можешь носить с собой несколько баллонов, алсо.
>>29098566 Ну т.е. самый простой вариант сделать пару баллонов или разведать лавовый биом да? Мне же на такую глубину больше не нужно будет спускаться?
Мда, в Римворлде с CE явно имеет смысл пулемет. Набижавшие херы спокойно подошли в упор через огонь винтовок, одного смертельно ранили дробовиком, второго спиздили. Сами правда двоих потеряли, когда я спохватился и подогнал парня с дробовиком.
Какое же говнище этот ваш старбаунд просто охуеть. Каждая планета с определенным климатом почти ничем от прежней не отличается, а иногда и полная копия, часто вообще одинаковые блоки попадаются, идешь себе и видишь кусок земли и сундук ровно в том месте, где они были минуту назад. Планеты маленькие, меньше чем малый мир в террарии. Исследовать нихуя не интересно, явных входов в подземелья нет, только повторяющиеся 1 в 1 форпосты с разным лутом, под землей пару домиков и определенная руда, которой у тебя уже дохуя, но свалить на планету левелом выше не получится, пока не нафармишь всяких блять цветочков для апгрейда станков.
>>29102357 А то. И первое прохождение скайрима, МнБ были тоже без модов, первый десяток колоний в риме тоже были чисто ванильными. Я вообще большинство модов не люблю(считаю читерством) и ставлю только QoL типа более удобного интерфейса и косметики.
>>29102452 Да. Я понимаю если люди включают девмод для теста игровых механик, но всякие овали, пушки с 9000 дамага и упрощение игровых механик просто убивают весь интерес к игре.
>>29102432 Весь смысл песочницы создать мир под себя. Не ставь имбалансные моды, ставь те что считаешь логичными и вписывающимися в твое видение игры. Сам жанр песочницы создан для мамкиных геймдизайнеров.
>>29102691 >Какие моды на удобство/интерфейс посоветуете? Mod Manager JecsTools RimHUD [1.0] Deep Ore Identifier [1.0] RPG Style Inventory Research Tree [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - 1.0 ShowModDesignators Better Workbench Management Numbers
>>29102691 Еще можно поставить Colony Manager, он автоматизирует некоторые задачи типа рубки деревьев и забой животины на мясо, но для этого нужен отдельный колонист работающий бухгалтером со своим специальным столом. Так что вроде балансно.
>>29103328 И No Forced Slowdown юзай только с включенной Pause on urgent letters в настройках, иначе можешь прозевать высадку мехов прямо в центр твоей базы.
>>29104873 Они не должны работать вместе, либо будут через жопу. Авалий пилил их через отдельный фреймворк для кастомных рас, он не поддерживает RJW. Можешь проверить, впрочем.
>>29104898 Не, ну вообще так то они должны работать, другое дело что у них с вероятностью 99.9% половых органов не будет, поскольку половые органы для каждой расы в ржв нужно прописывать отдельно, ну или добавлять ингейм через девмод или операции. К тому же в РЖВ не реализовано размножение через яйца, так что размножаться если они и смогут без багов то только человеческим способом.
>>29108602 У меня один раз мотыль провалился через текстуры и остался одним краем торчать из дна, саданул по нему репульсором, его пропидорасило и метров на 200 откинуло.
>>29108485 Врубаешь консоль, приближаешься к текстуре земли "warpforward 10", садишься в мотылек, выплываешь наружу и вырубаешь консоль. Я так из плавучего острова его вытащил.
>>29108485 Не считая способов сверху, можно выкинуть его макетом стройки. Т.е. в строителе начинаешь двигать зеленый макет, просто двигать, и там можно и циклоп с мели снять.
>>29097260 Оригинал вначале тоже был сырым и не цепляющим, to be honest. Главное то что над ним продолжали работать, и из проблем остались только дальность прорисовки с разной визуальной хуйней. Ну и да, и это ведь standalone-DLC, так что требования к игре должны быть чуть пониже. Но продается она за тот же ценник что и оригинал, и везде стараются указать о том что она сырая, так что можно надеяться на то что допилят.
Просто бесполезный огромный вомбат верхом на слоне. И зачем я только его купил? Есть вообще какой-то вариант узнать до покупки животного подходит ли оно для боя? Стоит два мода на животных.
>>29114534 Нааутируй 5 лет ингейм и выпились на своей йобе с нюкой в толпе зомби Поставь огромные города, один город будет 9 овермап занимать, поставь 25 спавна и превозмогай
>>29114933 >ингей А не ирл У меня заняло несколько месяцев. Под конец я так ее ненавидел, меня так от нее тошнило, я словно на работу каждый день ходил
>>29114925 Броня в СЕ это просто нечто, у меня трое автоматчиков не могли пробить на расстоянии 3 клеток бойца в поверарморе. Вообще калибр на пробитие влияет? У двоих было 7.62, у одного 5.45
>>29114953 В глаза ебусь. Меня хватало на 3 недели ирл, а потом как-то надоедало, когда у тебя уже есть йоба-тачка и гемплей сводится лишь к посещению данжей и быстрого пробега города по оружейкам/автомастерским
В римаче биом как то влияет на размер отрядов во время налетов? Первый раз играл с CE, ебанул в джунгли, отгрохал огромную базу и забетонирлвал что можно и нельзя, но вместо ебанутых и типичных для римача орд самоубийц были лишь вменяемого размера отряды. Сложность предпоследняя, Ренди.
>>29115669 На ренди вообще ничего не влияет на размер отрядов. Ну да биом влияет на ТИП отрядов, а не его размер. На размер влияет богатство колонии. Чем колония богаче - тем мощнее налеты.
>>29115669 Там в СЕ починили лодауты эти сраные? В прошлый раз, когда я это говно трогал, они брали по единичке пеммикана вместо нормальной еды и потом бугуртили от голода, а аптечки вообще не подбирали.
Римачу нужны масштабные длительные динамичные схватки, тогда он раскрывает себя в полной мере.
Устроил постановочный бой, суть такова: отряд рейдеров-дикарей нападает на фортпост (сгенеренная структура с небольшими добавками годмодом) одной из фракций, успешно отжимает его за счёт превосходства в численности и окапывается там. Спустя некоторое время фракция наносит ОТВЕТНЫЙ УДАР послав огромный отряд(примерно штук 10 штурмов один за другим). Идёт мочилово, куча трупов, постепенно приходит несколько отрядов враждебных ко всем рейдеров и лутают и ебут всё что могут. Под завершение прикатывают союзники и помогают отбить атаку.
>>29117533 >Римачу нужны масштабные длительные динамичные схватки Для этого римачу не мешало бы сначала заиметь оптимизон. Смотреть на динамичную схватку в 5 фпс будет не интересно.
>>29117243 Дилдач - 2д колони-билдер, в котором люди отрисованы без рук и от того напоминают дидаки (изначально форсился термин анальные пробки, но он слишком длинный) КокорСК - всеобъемлющий модкпак от команды руских Васянов, характеризуется наличием загадочной русской души, терминаторов и синежопых инопланетных распутниц из вселенной масс-эффекта одновременно.
После описания текущей диспозиции анона, он интересуется, как убрать последних из этой смеси. А после этого вываливает платиновые вопросы римача.
>>29117628 Охуительные истории. Гонял 80 павнов на компуктерне четырехлетней давности, фпс падал только из-за рендера дождя. Там есть чего оптимизировать, но не то чтобы римач прямо совсем замедлялся только из-за количества персонажей.
>>29117533 А ты не мог бы принести скриншоты сделанные хотя бы в прошлом году?
>>29121656 Поздравляю. Если огораживать базу стеной с парой узких корридоров с ловушками и строить стены из камня то ты сможешь перейти на среднюю сложность, а то и сразу на Rough.
>>29117533 нахуй пошел, это говнище уже есть в dwarf fortress без вских постановок, и оно все только портит - налаженный порядок работ сбивается, незаменимые спецы дохнут, а новых дохуя ждать/тренировать, местность заваливается трупаками которые пото охуеешь в компосты убирать, короче нахуй пошел.
>>29121892 >дохуя ждать/тренировать Чета кекнул. У меня за пару месяцев борода до легендарки прокачалась. Я даже охуел, мол че за херня такая, типа для галочки чтоль. В итоге дворфы безликое расходное мясо и микроменеджмент там нахуй не нужен
>>29121928 За два месяца разве что чумазый шахтер или углежог какой натренируется. А ты попробуй до легендарного поднять скажем оружейника или бронника - охуеешь железо переплавлять штабелями
>>29122087 У меня как раз оружейник прокачался. Вообще дворфы не ощущаются как личность, да у них есть простыня с мыслями, но ты ручками начальные бороды сделал, дальше уже програмка автоматом им работу приписывает и так с последующими прибывшими и тебе вообще похуй че там с ними
>>29121892 >уже есть в dwarf fortress без вских постановок, и оно все только портит - налаженный порядок работ сбивается, незаменимые спецы дохнут Ты точно вторую часть предложения про дф то пишешь? Там ведь у тебя есть порядка сотни голов, а для функционирования нужно десятка два из них. Итого, двадцать специалистов сидят вдали от месива, а оставшихся восемьдесят можно вооружить одним топором на троих и бросить против сорока прибывших гоблоло. Если у тебя в битве оказываются ценные спецы, то ты гоняешь гномиков как-то не так.
>>29119295 >Охуительные истории. Гонял 80 павнов на компуктерне четырехлетней давности, фпс падал только из-за рендера дождя. Там есть чего оптимизировать, но не то чтобы римач прямо совсем замедлялся только из-за количества персонажей. Ну значит компуктер четырёхлетней давности оказывается лучше в синглтреде, чем 8600к@4.8
Пасфайндинг до сих пор пидорасит, что в лейте очень заметно, особенно когда приходит большой рейд. С инфестейшеном - вообще пиздец, т.к. милишники при повреждении постоянно пытаются пересчитать путь к ближайшей цели.
Но на деле - да, я понимаю, что фипиэсы нинужны, оптимизация нинужна, ничего нинужна а тянян молодец. И похуй, что он обещал повесить эту парашу в мультипоток ещё в 17 бете, но не сумел.
>>29122866 >У него далеко не все моды указаны А никто и не просил указывать все. Только те, которые делают игру однозначно лучше, добавляют интерфейс, необходимые улучшения, оптимизон - вот это вот всё. Тентакли и мечи к таковому не относятся.
>>29123003 А это уже вопросы к тому шизику. У него попросили "мастхев моды". По его мнению, собачьи пенисы - таки мастхев. Впрочем, объективности тут ожидать сложно.
>>29123003 >собачьи пенисы Ох ебать, извиняйте, забыл вырезать из списка. Так-то там действительно есть моды, которые добавляют всякое, но не так, чтобы по сто предметов на мод. И есть моды на новые механики, но не совсем уж вычурные.
Тут уж у каждого свои грани, вон, например, нужен ли Custom Death Randomness или нет это вопрс сугубо религиозный.
Анон напомни название песочницы: короче весь мир состоит из кубов, есть драгоценности, есть разные приблуды для выработки магии типа электричества(в ветряке вырабатывается) огня (в печке), крафт есть, там разные лакации и прочие, там ещё есть приблуда с помощью которой можно оживлять существ типа нарисовал блоками голема и сделал из него союзника который может добывать ресы/воевать...
Постил скрины игры тредов 50-60 назад но проебал название.
Так бля падажите чейта у меня огромный мир в дилдаче 18 вылетает. Просто игра закрывается, думал с модами чейта, пол дня ебался, а потом подумал мб в этом дело, так и есть. Где то вычитал что если бетку в стиме выбрать, то скачивается х32 а не 64, это правда?
>>29119744 Кстати, по поводу воровства, спиратил у габена, запускаю в без доступа в интернет, не бугуртит. Займи у мамки шестьсот рублей на один день, как рефанднешь - отдашь обратно.
Игра-недоделка (разработчики прыгали из версии 0.19 до 1.0, когда перещитали доход, в случае прекращения разработки, мол, пойдёт и так...). - до сих пор не добавили персонажам руки и ноги, видимо разработчикам лень анимацию делать - слепой рендом, вне зависимости от географического положения и наличия союзников, либо врагов рядом - нет смысла развиваться, все постройки однотипные, кроме оружия - рендомное задалбывания игрока, через равные промежутки времени - нет ничего похожего с Dwarf Fortress, как пиарил разработчик - пустая трата времени - враги приходят в шмоте, вне зависимости от того, какие ресурсы и шмот есть лично у них в деревне, а просто подстраиваются под игрока: например деревня врагов нищая, капец, но в итоге приходит хрошо экипированый юнит, при этом, если у кого-то из ваших персонажей дробовик, то обязательно будет как минимум 2 шт рукопашника, которые с дробовика выносяться на раз. Врагов можетбыть в деревне 5 шт, но если у вас в колонии уже 15 шт, то придёт не 5 и не 10, а 20 нарисуються. - ещё раз пустая трата времени
>>29124075 >до сих пор не добавили персонажам руки и ноги, видимо разработчикам лень анимацию делать А нахуя? Вроде никто не бугуртит, как и в ДФ с символами. Или ты тайлоблядь, ммм?
>>29124075 > - враги приходят в шмоте, вне зависимости от того, какие ресурсы и шмот есть лично у них в деревне, а просто подстраиваются под игрока: например деревня врагов нищая, капец, но в итоге приходит хрошо экипированый юнит Вот это поддержу. Высадись хоть на крохотном клочке суши посреди бескрайних морей, к тебе всё равно будут ходить мимопроходилы и корованы, и даже сухопутные животные будут проходить для миграции.
>>29124771 А мехи-то с чего вдруг? Тогда уж так: Предположим, что ты на отдельном острове, единственным поселением. Если дохуя любых электрогенераторов - то падают мехи. Если есть пешки со скиллом >17 в медицине, науке, крафте и есть консоль связи, то, если от ближайшего континента/острова, где есть пираты или обычные фрации, можно до твоей базы долететь на транспортных подах - то они, в большом количестве падают на твою базу.
>>29125858 Из того что есть. Если стали много можешь делать из нее. Если бомжара делай из дерева. Я например на подступах делаю из дерева, а вот в центре базы где падают дропботы ставлю стальные.
>>29125441 Игра крашится от утечек памяти. Только идиот думает что от утечек можно вылечится 64 битными инструкциями. Нехуй быть бетатестером играй в релиз.
>>29126382 Смотря с какой стороны. Модесы продолжают клепать пусть и медленно. Старые обновляют. Скажем так, если я тебя правильно понимаю, то могу предположить что шатать тянка, как в 18-19-1.0, больше не будет.
>>29126459 >>29126462 В 1.0.2150 он зачем-то дал возможность мододелам указать какие файлы нужно грузить для конкретных версий игры. Отсюда вытекают две вещи: Для этой темы нужно ковырять About.xml и некоторые мододелы зачем-то уже ею воспользовались, но она не работает с версиями до 1.0.2150 и выдает ошибки, если попытаться загрузить такой мод. Назревет вопрос: Тинан собирается продолжать обновлять игру и выпускать новые версии?
А у меня продолжение цирка на выезде. Туземцам был предложен подарок, но на следующий день, эти хуесосы отправили рейд. Впрочем, почти сразу получили ответочку, которая успешно ползает по поселениям гуков и их выпиливает. Кстати, RR, добавил одну своеобразную мехнакику. Из-за огромного количества "врагов" которые спавняться вместе с руинами, просто так убежать или залутать все на карте, не получается. Приходится выбирать между предметами. А на базе продолжает набирать обороты истинная маравилья- колонисты постоянно упоротые, делают предметы искусства из костей, человеческой кожи, и довольно урча уплетают салат из рейдеров.
>>29124075 Только это не игра-недоделка, а игра-халтура, потому что доделывать там нечего. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Просто генератор случайных несчастий, обрушивающихся на твое поселение. Разработчик даже не пытался сделать какую то детальную проработку, в дф у одного сраного рудокопа жизнь более насыщенная чем тут у всей колонии. Все сделано чисто для галочки. Набегают какие то осады постоянно, охуеть вообще, с каждым разом все больше людей, откуда они бегут и нахуя? Потом вообще механоиды нападают лол. Просто на ровном месте ебанет какое нибудь заражение и заразит твоих пешек. Никакой последовательности и логики. Если жаба хоть пилит какой то сложный код для своей дрочильни, то тут вообще непонятно что делает разработчик. В игре кроме красивого интерфейса нихуя нет, все остальное допилено модамм
>>29127012 >детальную проработку, в дф В голос прост с гномодаунов. Как там собаки уже требуют пищу или всё ещё святым духом питаются? А стены-то уже могут враги ломать или всё так же неуязвимые постройки и поднятые мосты? Может освещение в крепость наконец-то завезли?
>Набегают какие то осады постоянно, охуеть вообще, с каждым разом все больше людей, откуда они бегут и нахуя? Уменьшить сложность и выбрать другого рассказчика религия не позволяет?
>жаба хоть пилит какой то сложный код для своей дрочильни Нахуй он нужен, код? Игра где? Интерфейс человеческий где в дф?
>>29127524 Такие как ты лишь подтверждают правило. Насколько нужно быть довеном, чтобы не осилить дварфов я даже хз. Гоняй дальше своих фаллосов и не открывай ссаный ротешник на нормальные игры.
>>29127414 ты из прошлого века пишешь, казуалоблядок?
>собаки уже требуют пищу или всё ещё святым духом питаются? там вообще любая живность требует пищу давно уже, кроме кошаков - эти верминами питаются сами
>А стены-то уже могут враги ломать Давно уже. Ты вообще игру запускал? Минимум с 2010 у живности есть флаг BUILDING_DESTROYER, включенный у всяких огров-троллей-драконов-етц
>Может освещение в крепость наконец-то завезли? Долбоеб-неосилятор, "вечные факелы" в казуалках ищи. В ДФ если хочешь долгоиграющее освещение - делаешь световые шахты с поверхности. Либо миришься со светобоязнью дварфов
>Нахуй он нужен, код? Например чтобы можно было путем выбора места заселения определять, кто и с какой вероятностью/частотой будет шароебиться поблизости и заглядывать на огонек. Чтобы можно было в заебавший осадами дерзкий гоблинятский городок отправить отряд бородачей в адамантине с приказом "ЖГИТЕ ВСЕХ" и забыть навсегда про атаки из него, через месяц встретив бородачей-победителей (нагруженных спижженым хабаром) фанфарами (да-да, именно, пара-тройка прокачавших скилл в музыке бородачей об этом позаботятся - главное инструменты музыкальные им обеспечить). А у последнего зассанного гоблина невесть как выжившего и припершегося из того городка, прочитать в памяти и мыслях, какой там адъ и израиль учинили твой бойцы, и как он со стрелой в жопе драпал, оставив за спиной умирающее поселение. После чего из жалости проявить милосердие победителя, посадить его в золотую клетку, выставить в середине главного холла, и до конца его жизни кормить самой изысканной жрачкой, а когда сдохнет - похоронить, выгравировав на могильной плите сражение в ходе которого пал его город.
Сап римач. Поясни за милишку в римаче. Что может быть сильнее рога трумбо в ванилле? Сколько крафчу оружие для своих милишников - ничего не сильнее рога. Даже всякие шедевральные мечи и прочая параша.
>>29127414 >Designing Games да-да, вот строго по заветам подобных говнопрактик и ваяют все эти ваши fallout76 и anthem-ы. А потом удивляются что игроки их с парашей мешают и носы воротят. Впрочем миллион-другой говноедов конечно же все-равно находится.
>>29127615 Я хочу получать от игры удовольствие, а не дрочить по клавиатуре. Где ты блядь видел нормальные стратегии без мышки? Ты что ебанутый? Уноси свое некроговно, КОТОРОЕ БЛЯДЬ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ МНОГОПОТОЧНОСТЬ, нахуй.
>>29127752 >Где ты блядь видел нормальные стратегии без мышки? DF не требует непосредственного управления, в нём нет микроконтроля и мышка становится рудиментом мышевозов.
>>29127779 >Не завезли мышь и нормальное управление >ТОЛЬКО ВЫИГРОЛИ! Посмотри на кату. В кате клавиатура не мешает гемплею потому что мышь там абсолютно не нужна. Тут же это пиздец.
>>29127869 Нопоминает мышедрочеров в операционной системе, вместо того, чтобы выучить хоткеи и делать всё быстро и качественно, они минуту мышкой выкликивают кнопки, менюшки, возюкают курсор.
>>29127890 Всех по себе не равняй. Я за ебаные 15 лет не осилил слепой десятипальцевый ввод. Полуслепой указательными только. Хотя гонять по файлам клавиатурой весьма удобно, тут не спорю.
>>29127869 Типичный римодаун без мозгов. Не может сложить 2 и 2 и понять что в дварфах с хоткеями гоиаздо удобнее чем с мышью. Тем более что мышь там пожжерживается просто она нахуй не нужна. Римодауну надо МЕНЮШКИ ШОБ КРАСИВЫЕ БЫЛИ ШОБ Я ТАМ КЛИКАЛ.
>>29127656 Но ведь он частично прав. Животные вроде собак не едят ничегошеньки, а стены ломать и рыть пока нпс не научились. В списочке обещаний есть продвинутые осады, но когда мы их увидим - никто не знает. И гоблины от старости не дохнут, в отличие от дворфов.
Нужен самый хардкорный сэндбокс, где мне будут давать пизды 24/7 и от которого я захочу разнести всю комнату к хуям, но не такой где надо тупо реакцией вывозить спавняхщихся монстров или долбить как угорелый по клавишам, а именно чтобы сука твари были хитрожопыми, мир несправедливым, повсюду как на лезвии ножа нахуй ходишь. И чтобы не ядреный хардкор сводящийся к сидению в комнате с крафтом турелей. Или ебанутое "возродиться снова", пока не дойдешь до конца по геометрической прогрессии по заранее расставленным боссам.
>>29127912 Кстати, а вот почему бы в дф действительно не сделать вот эти вот минимально смотрибельные менюшки и хоть какой графоний, который сторонними костылями фанаты делают? Это сделало бы игру хуже? Нет. Сделало бы ее более популярной? Да.
>>29127895 >Клавиатура > мышь >Клавиатура: скорость, функциональность, комбинации. >Мышь: возня, трата времени. именно поэтому винда и макось заточены под клавиатуру, а мышка там не используется
>>29128042 Ну начнем с того что жапе похуй на популярность его игры, он ее даже в стим не хочет ввкладывать и хоть какую то рекламу ей делать. А в нвнешнем комьюнити никто не жалуется на менюшки в игре, потому что когда хоткеи выучишь, то на меню вообще не смотришь. Делать тонну работы ради тобо чтоб какой нибудь залетный римодаун сказал "хорошо зделоли"? Комьюнити ждет когда жаба сделает экономику например, а на тех кто клавиатуру не осили всем похуй
>>29128084 Ну хуй знает. Когда фанаты делают костыли, на которые большая часть фанбазы дрочит, это определенно не "похуй" (это я про тот же стоунсенс и иже с ним). А по мышеуправлению настолько часто вопрос поднимается, что это тоже не "один римодаун".
>>29128151 Добавлю, что именно фанаты пилят всякие гномории-игномии-прочие "идейные продолжения" бороды. Лишняя графоунистость и мышеуправление внезапно... не лишние?
>>29128247 Ну вот и тянка запилил свой аналог ДФ - дилдач. Однако это не значит что жаба должен из дилдача что то привносить в дф. И это ге значит что большей части игроков все так же похуй и на дилдач и на всякие гомории
>>29128258 Знаешь как понять что твой оппонент в споре - дебил и пиздабол? Очень легко - если он пытается выдавать свое мнение за мнение БОЛЬШИЙ ЧАСТИ ИГРАКОВ )) не приводя достоверной статистики или иных пруфов - значит он дебил и пиздабол
>ТУПЫЕ НЕОСИЛЯТОРЫ >ГРАФОН НАРУШАЕТ АУТЕНТИЧНОСТЬ >ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ЗАДУМКА >РУШИТСЯ ВСЯ АТМОСФЕРА Только поглядите, такая-то АУТЕНТИЧНОСТЬ и атмосфера. Не хватает богомерзкого пиликанья из системника
>>29128353 АУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ заорал с этого красноглазика. Ебать вы маняврируете. Игры созданы для получения удовольствия, нахуя они тогда вообще нужны, ты наверное еще всякое артхаусное говно смотришь типа Ромы и как красят стенку 10 часов. Только не надо про хардкор и трудности, это приносит удовольствие, но только если это геймлпейно, а не с интерфейсом и управлением ебля
>>29128353 Какие вы фанбои пиздец >Не завезли мышь >НЕ НУЖНО >Не завезли нормальное управление >НЕ НУЖНО >Не завезли графоний >НЕ НУЖНО >Не завезли получения удовольствия >ТАК ЭТО НЕ В ИГРЕ, ЭТО В ВАС ПРОБЛЕМА
>>29128399 Карта в кате статична и символы потом спокойно запоминаются. А вот если уже играть с аськой то это пиздец, какое то мельтешание символов, че где
>>29128258 И этот узколобый ограниченный солипсист еще называет дилдунов тупыми. Посмотри на себя: ты хоть понимаешь, что дроч на асци-графику и клаводолбление - не суть геймплея бороды?
>>29128407 >>29128415 Вот видишь, из игр убрали игры, наложив удовольствия, и вы уже брызжете слюнями, как конченные дегенераты. Совпадение? Не думаю. Игра, конечно, должна приносить удовольствие, но только при условии, что в игру отсыпали собственно ИГРУ
Очередной отсос римодетей. Тыкать мышкой в генераторе случайных чисел - это игра и удовольствие. Играть в величайшую игру всех времен, в которой одной только геологии на целый учебник наберется - это гавно и нинужно. Исходный код ДФ уже признан мировым достоянием и после смерти жабы отправится в музей современного искусства в нью йорке. А римодетишки постят смищные картинки про своих дилдаков "гыгыг механический хуй и пересаженный анус лол кек пук" и пытаются кукареуать в сторону уважаемых дварфогоспод.
>>29128578 Так а где в дворфах игра? Там игры меньше, чем в экселе. В дилдаках, при всех их недостатках, геймплея больше. В дворфах вместо игры чтение простыней и наблюдение за символами.
>>29128578 >>29128597 С теми кто ничего круче аски символов не видел, ничего лучше чем клацать по клавиатуре не делал трудно говорить о играх и каком-то гемплее
>>29128687 Так чем твои дилдаки круче аски символов? За этими символами хоть смысл какой то скрывается, за ними действительно интересно наблюдать, потому что на каждый пук там выполняется сотня проверок и вычислений. А дилдаки твои просто бегают по полю, где творится какая то рандомная хуета черещ одинаковые промежутки времени. Это как за рыбками в аквариуме наблюдать, охуенный геймплей просто
>>29128702 Да вот что-то сегодня холопы которые не могут купить себе мышь решили путч организовать. Поговаривают что они до сих пор играют в дум только на клавиатуре
>>29128731 Это как сравнивать квадрат Малевича (в котором есть ГЛУБОЧАЙШИЙ смысл офкос) с картинами Репина или Шишкина. И только красноглазики будут вопить, что черный квадрат определенно пизже, чем Мишки в лесу, потому что в квадрате есть смысл.
>>29128637 Легко. Мышка нужна как минимум тем, кто только начинает продираться сквозь интерфейс. Алсо, гуи с выпадающими меню сделало бы всё более наглядным.
>>29128597 Вот только ты не в состоянии уместить в свой умишко, что тут критикуют не бороду: не ее геймплей и глубину. Критикуют интерфейс, который является прокладкой между игроком и игрой.
>>29128845 Дилдачеры только и критикуют, им видите ли проще мышкой тыкать по выпадающим менюшкам чем пользоваться хоткеями(как во всех стратегиях например, или ты в старкрафте здания тоже мышкой строишь?). В дилдачерском мозгу видимо не помещается информации о количестве менюшек в ДФ и они думаю что там как и в дилдаче три кнопки - построить стул, стол и кровать.
>>29128964 >>29128836 Как раз-таки выпадающие при наведении меню - это возможность видеть всю ветку, начиная от общей категории до самой последней подкатегории полностью. А то, что часть экрана закрывает - это для бороды (как и для других песочниц) при выборе того, что строить/крафтить, некритично.
>>29129014 Прост в дворфачах макроконтроль, в римаче микро и макроконтроль, поэтому необходимость мышки в римаче более обусловлена. В дварфах есть хак, можно мышкой помечать, выделять, а большего и не нужно, так задумано.
Дворферы, а нахуя вам монитор? Там все равно графики нет, одни символы. вы все команды наизусть знаете на клавиатуре, так играйте с отключенным монитором - электричество экономьте
>>29129265 Так ты же все в уме держишь, какая еще обратная связь? Нахуй мне лезть в подвал, я же не кукарекаю типа "сматрити магу без рук мышки играть". Я себе спокойно за пекарней играю в игру где есть визуальная часть и которая управляется через графический интерфейс
>>29129339 ты в уме еще держишь что означает каждый символ. ахуенная игра - половину всего надо в уме держать и додумывать. хули тогда тупо не фантазировать полностью? сиранул на тебя
>>29129323 Это ближайший конкурент, логично, что сравнивают именно с ним. А с чем сравнивать? С сабнавтикой? Это вообще квест с небольшими элементами песка.
>>29129348 Ебучий бизнес. Разрабы обленились, пока рыночек в жопу не клюнет, не сделают. И геймеры под стать разработчикам. А я хочу наконец хоть одну бесконечно реиграбельную допиленную песочницу не в статусе постоянного ЕА.
>>29129476 Как встрою в голову USB - сразу залью в мозг экзешник дварфов и буду запускать их на мясном процессоре. До тех пор придётся довольствоваться пекой с монитором - это проще.
>>29129482 Технически окошко, куда выводятся только символы, является консолью. Вроде. Так что да.
>>29129062 Хочешь сказать, что кто-то променяет божественное мгновенное управление клавой в браузере на унылое медленное тыканье мышкой? Если бы таких ущербных даунов было бы много, то и операционные системы давно бы уже переделали под мышеуправление.
>>29130390 >3e 423 20 432 430 441 20 430 441 43a 44c 430 20 43d 435 20 430 441 44c 43a 430 Дружище у тебя проблемы, каждый символ должен кодироваться от 00 до FF. А у тебя хуйня тут какая-то
>>29130493 Не пошла, да? >>29130494 Тотал Вар Вархаммер 2. >>29130594 Действительно, нахуй современные игры если есть уродливая некропараша. Алсо делегация выстроилась и готова к приему гостей.
Всухую. Жаль конечно что командира не грохнул. Очень конечно не хватает гномам кавы. Алсо не совсем понимаю зачем сделали гарнизонам гномов столько стрелков, не ну вы серьезно аж 5 отрядов стрелков, ну вот нахуя спрашивается, да, они конечно и в ближнем бою деруться неплохо, но я бы все же предпочел не более 2-3 отрядов стрелков и швырялку на такой гарнизон, а все остальное милишники.
И сразу еще один бой, на этот раз с вампирами, так то вампиры конечно для гномов это куклы для битья по факту, но тут есть рыцари крови, куча летающего говна(разбирается довольно быстро, но вяжет стрелков и они не могут стрелять) и 2 командира у которых просто охуеть сколько хп+они еще и хилить могут (по крайней мере Влад точно может). И опять у меня в гарнизоне еще даже больше стрелков - аж 7 отрядов. Вы это серьезно, нахуй мне столько?! 4 отряда как по мне максимум, ну хоть долгобороды есть, хотя я конечно предпочел бы еще 3 отряда воинов (желательно с тяжелым оружием) вместо 3 отрядов стрелков.
По быстрей бы Турки уже доделали лучшую песочницу всех времен и народов - Баннерлорд. Уже 8 лет жду. Современным песочницам до старенькой "Скачи Мочи" как до луны пешком.
Ну накатил я модов на ваш старбач и что вижу? Куча рас, из которых играбелен только человек. Если ты высадился на планету и побегал по ней минуту - ты увидел на ней все. Опять сука все повторяется, есть 2 турели и бункер, в бункере нихуя абсолютно кроме холодильника жратвы, есть мини бункер с 3 ячейками обычного оружия, эти бункера всегда выглядят одинаково. Я хотел разного экспириенса если не на каждой, то на каждой второй планете, хотя бы в незначительных деталях, но, сука, если планета и отличается по контенту от прежней, то на ней самой повторяется ее же контент через шаг буквально, все эти хваленые моды добавляют больше копипаст блять?
>>29132302 Двачую. Клавиатура хороша на сайтиках вроде пикабу мне мамка рассказывала, где контент однотипен. Но если ты совершаешь непредсказуемые сложные действия с десятками по-разному связанных элементов, тут клавиатура не поможет. Простые вещи, вроде работы со вкладками - клавиатура идеальна. Меня коробит, когда вижу, как кто-то переключает вкладки мышкой, или наводит курсор на крестик, чтобы вкладку закрыть. В остальных случаях слишком всё разное.
любого колониста можно назначить насилуемым (как заключенного). Аккуратно сильный дебаф настроения у изнасилованных можно сделать насилуемым животное (оно не получит дебаф настроения) насилуют все колонисты в зависимости от своего пола (мж — жм), если не гомосексуалисты есть черта некрофил (будет рандомно насиловать трупы) есть черта насильник (будет совершать рандомные изнасилования) для назначения колониста или животного насилуемым, нужно выбрать колониста и нажать design comfort prisoner, для отмены, нажать повторно на отмена там же можно скрафтить пояс верности с кодовым ключом, не давая тому кто его надел возможность удовлетворять свою потребность (just for lulz) есть венерические заболевания (отключите в мод меню std from floors, а не то колонисты постоянно будут подхватывать инфекции от грязного пола) животное не может оплодотворить колониста (аддон в создании) есть баг при котором животные из monstergirls могут залететь и оплодотворить ваших колонистов (из-за частичного кода человечности в них) насилуемые могут залететь в обе стороны, если насилует женщина мужчину ( женщина может залететь), если насилует мужчина женщину (женщина может залететь) при условии, что стоит мод children and pregancies колонисты мастурбируют, чтобы удовлетворить свои потребности (если одни в кровати и нет партнера )
Вот какая годнота! А дварфы могут мастурбировать, насиловать?
>>29127266 Ну, в целом да. Я за время шатаний нарыл пару сывороток воскрешения, кучу медицины, пищи/воды и прочих ништяков. Там караван стоит б >>29132321 СЖЕЧЬ ЕБАНОГО КСЕНОСА
>>29132565 Ебать у тебя бойцы. У меня какие-то бомжи с АКМ и скиллом в 6 максимум. И один илитный стрелок с СВД и скиллом в 9. Рано или поздно мясом закидают, надо хотя-бы один пулемет. Или наделать выстрелов к гранику
>>29133923 Какая разница? Главный множитель в рейтинге силы пиздеца растет не от игрового дня, а от богатства колонии. Чем богаче колония тем сильней пиздец. Ну разве что Рэнди похуй на богатство, он может и на второй день прислать армию завоевателей Трумбо сметающих все на своем пути.
>>29133814 Да не так уж и жестко. Вот когда два дня подряд набигают племена, а на третий - механоиды, то становится печально. Особенно когда осознаешь, что патронов на складе больше нет.
Какое же неудобное управление в старбаунд просто пиздец. Сундуков много, клавиши забрать все и закрыть сундук - нет, если нужна определенная вещь, приходится каждый раз тянуться к ней, зажимать шифт, а после закрывать окно сундука, и так с каждым из, предположим, 6-и сундуков в комнате. Еще инвентарь персонажа загораживает вид блять, так что из него ничего не поставить, приходится ложить айтем в слот и закрывать инвентарь. Есть моды на такую небольшую функцию, которая правит эти минусы?
>>29134130 Хочу посмотреть содержимое, и инвентарь быстро заполняется, не знаю, будет ли дальше возможность его апнуть. И, еще одна вещь сильно заебывает, когда докопаешь до лавы, наверх пиздец как не отохо прыгат, что за тупая блять система такая, отключали бы телепорт только когда мобы атакуют. Только из за этого впадлу на сложности играть
>>29134248 Да брось. Добраться до верха с самых низов занимает 30 секунд от силы. Спуск гораздо дольше, ведь нужно постоянно расставлять факелы чтоб помечать территорию где уже был и строить мосты на поверхность.
Поиграл наконец в эту аутильню, очень понравилось. Задумался даже над покупкой VR для этой игры, но чет на ютюбе отзывы отрицательные. Говорят, что сильно укачивает и вообще игра плохо заточена для VR. А вот база получилась компактной и удобно расположенной, хотя строил её 1 раз и ничего не перестраивал. Место для базы скрытое и защищенное, но в то же время есть доступ на глубину для циклопа. Пытался поиграться в строительство в креатив моде, но большая база с длинными переходами не очень удобна т.к. приходиться много бегать по ней, а тут все под рукой
>>29134380 Факелы служат не для создания света, а для меток пройденного пути. Под землей нужны ориентиры чтоб быстро углубляться и наоборот вылазить. С факелами спуски и подьем занимает раз в 5 меньше времени. А вот лампа как раз нахуй не нужна.
>>29127656 >там вообще любая живность требует пищу давно уже Хищники отрывают куски от жертв? Тысяча курочек в одном террариуме находит червячков?
>Минимум с 2010 у живности есть флаг BUILDING_DESTROYER Который позволяет ломать двери, но не стены.
>"вечные факелы" Лол. Неостывающая магма, кухня и дистиллятор, не требующие тепла - не "вечные факелы".
>можно было путем выбора места заселения определять >отправить отряд бородачей Вот только в таком виде выглядит это пиздец нелепо, потому и нахуй никому не нужно так у себя в игре делать.
>>29135196 Делаешь комнату, убираешь дверь. Делаешь 1х1, туда заводишь пешку в боевом, другой пешкой закрываешь дырку, несчастный будет биться головой в стену, ты ее просто чини
>>29135103 Любое говно можно заставить приносить пользу. У меня никогда не было мысли мочить пешку только потому что она не может выполнять 90% работы, ибо все равно есть 10% которые нужно делать.
Только сейчас заметил, что обновление 1.4 для Starbound «отложили».
We started working on update 1.4 and the bounty hunting system late last year. We developed our planned systems and gameplay elements, and spent a long time trying to integrate these new features into the game in a way where they didn’t feel tacked on. After a lot of discussion and experimentation, we came to the conclusion that the bounty hunting, while really fun and exciting in concept, didn’t really feel like it complemented the rest of the game and felt like more of an ‘attached feature’ instead of an enhancement. For now we’ve made the decision to put it on hold – ultimately we don’t want to release an update which doesn’t meet our standards for excitement and fun.
We are still planning to release some smaller scope content updates – and some of what we’ve developed for 1.4 may be featured in those. First we’re going to focus our resources on making sure Starbound on consoles is the best it can be.
>>29135275 Здравствуй слоупок. Тебя вчерашний шторм не рузбудил?
Сейчас кстати много говна вылилось в обсуждение WarGroove. Игроки накинулись на разработчика и стали обвинять что они занимаются хуйней вместо того чтоб допиливать старбаунд.
>>29135568 Ну сливки то уже сняты. Сколько дальше не допиливай продажи старбача от этого уже не вырастут. Зачем влаживать человекочасы в проект который уже принес весь возможный доход?
>>29135680 Дохуя на что. Температура, сезон созревания, количество гор, есть ли река (а значит дешевая электростанция), вероятность появление болезней. В разных биомах даже налеты разные.
>>29128657 >Так а где в дворфах игра? Везде. >Там игры меньше, чем в экселе. Больше. >В дилдаках, при всех их недостатках, геймплея больше. Меньше. >В дворфах вместо игры чтение простыней и наблюдение за символами. В римджобе вся игра - сбацать килбокс да тактикульно расставить дилдаков за углами при очередной стотысячной дженерик осаде/рейде. Ну ещё потрошить в голове можно, да на моды с садизмом и еблёй наяривать.
>>29128687 >С теми кто ничего круче аски символов не видел Я видел ламповые арты рендеры the nations, приятнейшее 3д b&w2 6 сеттлеров, годное 2д призон аркитекта и терпеть не могу 99/100 тайлсетов для дворфов, не говоря уже про дефолтное аскии. >ничего лучше чем клацать по клавиатуре Жду не дождусь управление онли мышь в ДФ. И после этого всё ещё считаю, что римжоб - сблёв для срубить бабла на низменных чувствах и неудовлетворенных извращенных желаниях дегенератов. "Игра" плоская. В том числе буквально.
>>29128742 Римджоберов надо выгнать к хуям, так же, как и бетоноблядей.
>>29128806 Вот только в картинах объективно есть только изображение, оно первично и единственное (всё остальное - сугубо субъективно и есть только в башке), а в играх объективно изображение лишь способ вывода информации и взаимодействия, оно, хоть и очень важно, всё же второстепенно по отношению к геймплею. Будь это не так, никого из нас тут бы не было и мы жрали только последнюю ААА графоноёбу. Так что твои аналогии инвалид.
>>29132302 Да, и максимально толстый. Просто аналогично ведут себя апологеты "онли клавы", не понимая, что при мышином управлении никто у них их священную корову не отберет. А мышь только добавит удобства - если не им лично, то уж точно пиздецово большому количеству людей.
>>29137224 >а нас то защо? Засрали всё. На пару с авалиёбами. >в раздел рогаликов Пока в адвенчуру не запилили полный функционал - пускай идут, я не против.
>>29137190 В дворфах ты тоже можешь сделать киллбокс, а вот в плоском римджобе нет мостов. Римджоберы соснуле.
>>29137461 >>29137558 >а у вас моста нет >ваш мост - не мост Дай угадаю. Ты из /по пришел? Сейчас начнешь за то, что на неправильном месте построили и он рухнет?
Не понимаю я логику создателей CE. Сентипеда бронебойными с Калаша вполне себе получает урон, значит, а вот пешка в бронике и с баллистическим щитом - тупо непробиваема.
>>29134375 Украл и поиграл немного, сеттинг там конечно отличный придумали, города растущие на руинах старой цивилизации, и отсюда же проистекают почти все игровые события - то на древней водоочистной станции начинает протекать токсичное говно в городскую систему водоснабжения, то за город падает древняя орбитальная станция со сломанным роботом на борту, то надо лезть копать в руины потому что моторы для станков сейчас не делают, а потом надо долго думать куда сдать диски с данными - местным религиозным фанатикам луддитам ради нужных семян, или в институт что бы мне запилили новые чертежи. Взаимодействий с жителями тоже побольше чем в стардью, тут и банальные камень, ножницы, бумага, и можно морду друг другу набить (меня пять раз побила тян которую я надумал романсить - https://mytimeatportia.fandom.com/wiki/Sam позорище) и фоточки совместные и всякие катания совместные, и походы, вообщем социалка тут побогаче чем в стардью. В плане фермерства стардью конечно в разы лучше, тут просто поставил кадку, удобрил, засеял и жди пока прорастёт, но фермерство тут нужно или для готовки, или для материалов для крафта, животноводство так же. Зато крафт тут богатый, можно стать мебельным магнатом и жить продажей каких нибудь каменных табуреток, можно брать заказы из местной торговой гильдии, можно строить серьёзные станки или транспорт на сборочной площадке собирая их подетально, если есть деньги то ебаться с гриндом ресурсов самому совсем необязательно, и большую часть базовых можно купить в местных магазинах, а на редкие разместить заказ в местной дружине. Данжи тут тоже в повеселей чем в стардью, тут в них и боссы есть и лут редкий падает, в то время как в стардью за рудой надо было лезть хер знает на какой этаж шахты, с запасом лестниц в кармане и боязнью что тебе дадут пиздюлей, тут такого нет и руду копать надо в основном в заброшенных руинах попутно раскапывая всякие артефакты, а особые компоненты это уже добывать в боевых данжах, или разместить заказ что бы всё собрали вместо тебя.
Вообщем пока что оно веселей чем стардью, но я и по сюжету не далеко продвинулся пока, в плане романсов ещё только держался за ручки, слетел ракетой с качелей, показал лучший результат в дартсе, и не вышел из френдзоны, а из праздников видел только день рыбака, сброс подарков с дирижабля, и боевой турнир, но дальше мне кажется оно явно будет не хуже, впереди судя по вики меня ждёт поехавший АИ, постройка роботов, и эксплор пустыни, и рейд по древней канализации с тянкой которую я ромнсю.
>>29138646 >рейд по древней канализации с тянкой которую я ромнсю. Я, кажется, помню похожий поворот сюжета в одной визуальной новелле. А вообще, зачем себе спойлерить сюжет, читая вики?
Ужасный барак это -9 к настроению, ужасная комната -4, сон снаружи - -4. Т.е. выгодней всего в самом начале просто построить колонистам кровати без комнат и строить помещения для крафта/склады/внешнюю стену?
>>29139773 Использовал винтовку-приручалку, которая капсулами стреляет, и рокитлончер с наводящимися ракетами. Пару из них проёб, капсулы в пустоту упали, а этот поймался.
>>29138014 >>29138137 Какие патроны для КПВТ юзать? Когда речь о ручном оружии разница между экспансивом и ББ ясна, но с разными спецбоеприпасами дело обстоит не ебу.
>>29135103 сделай штрафбат их них и держи на передовой. МОжно без одежды, чтоб быстрее сдох. Как сдохнет - в могилку/саркофаг = еще одно развлечение для колонистов.
>>29141845 Проблемно наверное будет по ходу боя переключаться на Бронебойно-Зажигательный лишь увидев силовую броню, так что наверное только БЗ снаряжать и буду. Спасибо.
>>29142582 Нахуй ты так играешь? Столько ведь тайлсетов хороших. В дварф фортресс уже давно произошло разделение труда - жаба пилит "бэкенд", фонаты пилят "фронтенд/отрисовку" на свои вкусы. Тащем та это охуенная система, когда разраб обеспечивает развитие собственно геймплея, механик, глубины игры и не парится за отрисовку. А игроки создают те варианты отрисовки которые им наиболее ламповы/удобны
>>29142832 А ты попробуй сам так поиграть, вдруг зайдет. Это новые ощущения от геймплея, а потом как сайфер из матрицы привыкнешь и сам от себя будешь охуевать, как ты в этом всем разбираешься.
Осваиваю RimWorld уже третье сутки. Пока что играл только у умеренных лесах по изначальной опции, а меня всё равно кидает в какие-то прерии типа как в фильме "Дрожь Земли 1", ибо это не леса, как какие-то саванны африканские. Итак, выбрал остров размером всего с 1 ячейку. Почему у меня весь остров не умещается на экране, а видно только часть? Откуда тут берутся дикари, набигатели и торговцы? Я ещё понимаю, когда я на матерке делал или на острове с племенем каким-нибудь., но на моём острове вообще-то никого быть не должно. Почему некоторые люди ходят по воде, спокойно переходя реки и океаны забредают в карманы (3 толстые стены на суше и открытая 4 стена с видом на океан)? Я это сделал, чтобы сразу строить пиратский фрегат и набигать на соседей по морю. Кстати, как это сделать? Я ещё никогда не прокачивался так, чтобы в море ходить, но зато уже успешно прожил 1 год, не потеряв ни одного человека (тупо заперевшись в скале без дверей). И да, вот убил я волка, поставил разделочный стол - чому его, свежеубитого, не пускают на мясо и шкуру сразу? И ещё, почему я не могу из этой шкуры шить? Что этой ебучей швейной машинке надо? А теперь пара самых главных для мня сейчас вопроса: 1) Как прокачивать навыки? От поварских до стрелковых. 2) Как привить рабочему ума необходимость брать оружие и убивать? Куда тыкать? 3) Биомассагенератор не активируется. Почему? 4) Почему не берутся заложники? Мол, "я к вам в плен не пойду, у вас нету комфортной комнаты для пленного" - это чё за хуита? 5) Как делать ловушки для людей? Кучи с песком не останавливают. 6) Самое главное - чтобы стать грозой семи морей и наводить ужас на соседей, нужно устраивать пешие рейды от побережий вглубь и жрать людей аки чужие. Как жрать людей НЕ каннибалами? Как рекрутировать войска? Как путешествовать по миру пешком?
Анонче, если что то наподобие Cube World? То бишь RPG песочница с квестами, данжами, боссами и множеством различного лутецкого. Есть мнение, что сам CW давно заброшен.
>>29138646 Охуеть теперь, я там ползал по этим данжам собирал материалы для крафта трёхстволки, и тут некие петухи луддиты бугуртят что я из неё решил пострелять.
Алсо, зачем разработчики так навязывают мне эту тян? Мне она нихуя не интересна, а ивентов с ней запилили дохуя.
>>29145013 Хоть в играх то можно завести себе тян, да ещё такую каких ирл просто не бывает, вот например в одной из частей rune factory можно захомутать злую богиню, и потом няшить её под пледиком и настрогать пяток детишек. Или в другой части той же rune factory если я ничего не путаю, сперва запиливаешь себе детишек, а потом эти детишки идут тебя спасать из плена местного короля демонов.
Как поставить этот ебучий гидрогенератор? И так крутил, и эдак. Что, блядь, игра хочет? Я попытался поставить мост, я покрыл до куда возможно мост бетоном, а эта хуйня всё равно не ставится.
>>29137201 У них же суть в сорт оф коллективном сознании - 1 авали объективно тупее, слабее и т.д. среднестатистического взрослого человека, 3 авали на одном уровне с ним по развитию, 5 авали - превосходят среднестатистического человека во всем.
>>29134921 >Хищники отрывают куски от жертв? А ты не знал, дурилка? Да, если решишь скормить гнома какому-нибудь волкодаву, то он будет жрать его по кусочкам. В ходе этого процесса у дворфа будет оставаться все меньше мяса на конечностях в соответствии с тем как его кусает собакен, начиная с того что сначала у тебя будет на земле труп дворфа , потом все более обглоданный труп дворфа , и в итоге - один скелет с кишками. А если дворф будет в начале процесса живым - то пока он не сдохнет можно прямо у него в статусе смотреть, какая конечность насколько сильно у него обглодана, и он в соответствии с этим будет все хуже использовать эту конечность.
>>29134921 >Тысяча курочек в одном террариуме находит червячков? Хуй тебе. Когда по "пастищу" в пещере, или по поверхности шароебятся твои травоядные петы - травку они едят "честно" - тайлик травы пропадает после того как его куры/козы несколько раз харчанут. И заново этот тайлик травы отрастает с конечной скоростью. Так что если на пастбище 4х4 тайла запустишь хотя бы десяток куриц - половина примерно сдохнет от голода со временем, так как им все время не будет хватать травы - она не будет успевать отрастать в достаточном количестве.
>>29134921 >Который позволяет ломать двери, но не стены. Он позволяет ломать ВСЕ кроме стен. В том числе и мосты, если рядом/перед мостом есть тайл на который скотинка может встать. Что выглядит вполне разумно - ибо живых существ способных пробивать своей тупой башкой каменную стену в 3м шириной в природе не существует.
>>29134921 >Неостывающая магма, кухня и дистиллятор Они не светятся, манечка. Ты хоть видел магму-то хоть раз не на HDR-фотках? К тому же если хочется коркора, можно включить остывание магмы в конфиге, и ебаться с расположением половины воркшопов на уровне моря магмы.
>>29134921 >Вот только в таком виде выглядит это пиздец нелепо, потому и нахуй никому не нужно так у себя в игре делать. Что именно выглядит нелепо? Что на микро-остров в ебенях никто никогда не заглянет, а в крепости вблизи от крупных городов постоянно будет дохуя мимопроходилов? Что в этом нелепого, манечка?
>>29146959 >>29146961 >>29146963 >>29146965 >>29146980 А постов так много, потому что на ебанутом дваче хуй поймешь какое слово попало в спам-лист, и выяснить это быстро можно только разбив пост на части
>>29147036 Ты удивишься, но ирл куры преимущественно травоядны. Предпочитают семена и ягоды низкорастущих растений/травы, но не брезгуют жрать и эти самые растения.
>>29144507 >1) Как прокачивать навыки? От поварских до стрелковых. Заниматься этим дерьмом, ну или найти/спизидить нейротренер: используешь его и твоя пешка сразу прокачивается на определенное количество очков. Еще со временем если навыком не заниматься он падает, чтобы это не произошло поставь мод MadSkillz >2) Как привить рабочему ума необходимость брать оружие и убивать? Куда тыкать? Выбираешь пешку, правой кнопкой на оружку, "Взять оружка нейм" >3) Биомассагенератор не активируется. Почему? Потому что ты масленок >4) Почему не берутся заложники? Мол, "я к вам в плен не пойду, у вас нету комфортной комнаты для пленного" - это чё за хуита? Ну ты не выделил им камеры, берешь отдельную комнату с дверью обязательно и крышей, ставишь туда пару кроватей/подстилок, выделяешь кровать и нажимаешь на кнопочку для пленников >5) Как делать ловушки для людей? Кучи с песком не останавливают. Ты в глаза ебешься, там где вкладка защита рядом с мешками есть ловушка вот ее и строй, когда противник будет проходить через нее его жахнет, скорее всего насмерть >6) Самое главное - чтобы стать грозой семи морей и наводить ужас на соседей, нужно устраивать пешие рейды от побережий вглубь и жрать людей аки чужие. Как жрать людей НЕ каннибалами? Как рекрутировать войска? Как путешествовать по миру пешком? Пока что нахуй не надо, попробуй сначала прожить год
>>29144507 Играю не многим больше тебя, поэтому отвечу только на то, что знаю. В первый раз если хочешь полной лафы, начинай в лесном тайле с "вечным летом" (примерно от 11 градусов зимой до 30+ летом).
С островом - хуй знает. Не пробовал еще.
Насчет волка - поставь галку "трупы" в хранилище или еще лучше - просто сделай зону-свалку рядом с местом, где у тебя стоит разделочный стол. Тогда будут тащить на свалку, а потом - тащить разделывать.
Навыки прокачиваются от их использования. Повар будет прокачивать готовкой, стрельбу проще всего охотой.
Взять оружие - выбираешь подходящего павна, тыкаешь правой кнопкомышью на оружие, выбираешь "использовать" (или как оно там). Только не забудь убрать на оружке "не перемещать", если оно стоит. Если специально не заставлять что-то использовать, павны будут брать оружку/одежду по своему вкусу.
Если ты имеешь ввиду биотопливный генератор, то я его не использовал. Имхо, шляпа какая-то. Дрова и электричество - наше всё.
Заложников можно брать, если тюрьму построишь. Стены + крыша + дверь + места для спанья, отмеченные как "использовать для пленников".
Проходы к ловушкам ограждай стенами. Мешки - это для укрытий, чтобы по тебе меньше попадали. Такая себе искусственная насыпь в полтела вышиной. Естественно, что ее перемахивают.
Каннибализмом пока не занимался. Но вроде же когда щелкаешь правой кнопкой по убитому с выделенным павном, есть опция "сожрать" (помимо "перенести").
>>29147676 Шизик, речь о том что куры не едят ничего в дворфах. Крупный скот емт траву, а кур можно запереть в пещере и они та будут жить вечно и яйца производить
>>29147991 Они нихуя не спавнят, жучки-таракашки, мыши-крысы (вермины) в дворфах считаются вездесущими - так что у тех кто ими питается (кошки, куры) проблем с жрачкой нет.
Начал игру, чутка прокачался, и у меня стала портиться еда на складе. Поставил кондиционер, выкрутил до -99, а в комнате склада +13. ЧЯДНТ? И да, почему у меня на склад носят и еду, и залежи железа, и руду, и одежду, и оружие. Как можно разделить всё это, чтобы создать небольшой холодильник с кондёром и простой крытый склад по лут?
>>29148118 >у тех кто ими питается Они ими не питаются. Тысяча котов может сидеть в клетке и не просить жрать. Курицы именно спавнят червяков в соседних клетках, типа они их вырыли.
И да, у меня ответственный по бою в припадке психопатии порешал ответственного по шахте и попытался почикать ответственного по науке. Выжил только учёный. На будущее: что в комнатах приводит к психозу? Кроме гула, видимо, есть факторы интерьера и прочего недовольства, приводящего к лёгкому срыву, а затем и к тяжёлому буйству.
>>29148280 Отдельный склад для еды, который смогут выдержать кондеи (один, два или сколько понадобится), подальше от горячих вещей или за двойной стенкой. Лучше меньше дверей, и делать не проходным. >>29148359 Там написано всё, что не нравится, может, еда, может, поругался, может, просто уебан с двача.
>>29148280 Смотри сюда масленок. Сначала твои ошибки: 1) У тебя стоит две каменные двери, которые медленно открываются/закрываются и в этот момент пока они открыты тепло попадает в холодильник и пезда. 2)Слишком много дверей, ставь две или одну. 3)Большое пространство и мало кондюков, они просто не способны охлаждать так быстро чтобы холод пока поселенцы открывают двери не съебался. Как нужно сделать: 1)Сделать шлюзы.(Ставишь одну автодверь пустая клетка вторая автодверь и так с каждой стороны где есть вход) 2)Поставить автодвери (это такие быстрые двери которые питаются от электричества). 3)Делать на холодильник двери только из железа потому что камень или дерево дает минус к скорости открывания. 4)Кондюков больше поставить или уменьшить пространство тут уж по богатству колонии смотри.
>>29148280 Тебе выше все правильно сказали, меньше дверей через которые уходит тепло, и больше кондиционеров. Единственное не слушай про "шлюзы", хз кто эту хуйню зафорсил, но можно ищи иметь две соседние комнаты, в одной из которых +20, а в другой -20. И тех кто двойные стены советует тоже нахуй шли.
>>29148255 Вопросы типа "как сделать бочку" подозрительно похожи на троллинг тупостью. Если ты выставил желаемую температуру на кондиционнере и он работает, но температура не достигается, значит он не справляется. На это очевидным образом влияют размер комнаты, потолок, двери, внешняя температура.
Щелкаешь по складу, слева появляется кнопка settings, берешь и убираешь из них все, что не должно в нем храниться. Для ускорения процесса там есть кнопочки clear all, allow all.
>>29148758 Я те просто объясняю, что вкатился в эту игру позавчера вечером. Вчера весь день задротил. Сегодня - продолжаю. Как ты видишь, я тут Нуб Нубочвич Нубов, так что задаю вопросы любой степени сложности, вплоть до простейших - мне можно.
Анон, а может делал кто себе мультиплеерную сборочку римворда? Начали играть в ванилу с этим мутиплеером https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0 но большинство модов вроде Psychology и Combat Extended вызывают рассинхрон и невозможность поиграть. Думаю, так только со сложными модами и наверняка что-то помимо модов интерфейса и минимапы должно работать и в мп. Поделись названиями совместимых модов, анон. Ведь ванила для педиков.
>>29149159 >ванила для педиков. >большинство модов вроде Psychology и Combat Extended вызывают рассинхрон и невозможность поиграть. Но накатим ненужный мульт Долбоеб из каесочки ты да ты
>>29148359 Назначь кого-то чистить помещения, поставь пару статуй, обеспечь освещение, захерачь стол для покера и зомбоящик. Ну и не отдавай прямые приказы 24/7, а лучше в распорядке дня отдельно выдели им время на развлечения.
>>29149581 >Так в клетке кто угодно может сидеть и не жрать Ты же тут копротивляешься за проработанность крепости буковок. По-моему ты немного не в ту сторону навоевал.
Как часто старые пешки ловят альцгеймера/деменцию/хрупкий торс? Просто мне попался в пленники охуенный 72-летний старикан Industrious, Fast learner с кучей пассий, высокими скиллами и всего-лишь катарактой на глазах да плохой спиной которые я могу легко заменить. Модов на бионику нет так что лечить его только люцифериумом да серумом.
>>29149839 Я если ее с .50 хешами ковырял пол дня. В общем, ты тупо патроны растратил, ее надо молотовыми, в идеале как с жуками, заманить в помещение, пещеру, етк, поджеть что то и застроить вход
>>29149901 Да больше, больше, пожалуйста. Только вот почему-то вместо того, чтобы играть в это, такие вот "мимокрокодил"ы вваливаются обмазавшись говном в беседу римогоспод и начинают верещать, что римворлд примитивное говно, и все обязаны срочно переходить на буковки, а кто не хочет - тот казуал и интелектуальная беднота.
>>29151043 Мои глаза! Мой мозг! Что за нечестивый безбожный ужас на первых двух картинках? Мой оглушенный этой ужасающей какофонией форм и цветов мозг отказывается интерпретировать то, что я вижу перед собой.
>>29151125 нет, это понятно... я к тому что это реально вот я могу ПОРАБОТИТЬ нахуй все окрестные деревеньки? И собирать с них дань всякую? ЗАПАНОВАТЬ???
>>29153461 Большие (12х3 или 8х2, не помню) генераторы на химтопливе на 12квт. При повреждениях могут ебнуть. Более эффективны, чем ванильный генератор. Красиво отрисованы. Ну и вообще, мне геотермалка/солярки/ветряки не нравятся своей бесконечностью.
>>29153520 Зато какой-то челлендж в этом плане. Топливо добывать надо, хранить адекватно а то был уже поехавший, поджегший гранаты для РПГ, рядом с которыми валялось топливо.... Там вроде еще Rimfeller выкатили, надо проверить будет, как на идущую игру встанет.
А когда он вырастет? Так то заебись сделали, он ниче не делает, иногда только простую работу выполняет сперму своего бати вытирает. Думаю потом повысить шанс на забеременеть, схватить пару рабынь и они мне будут пропитание доставлять пиздос ебаный ты нахуй
>>29153673 4 года чтобы стать работоспособными, лет 16 чтобы хп выросло до взрослого состояния. Смотря какая версия и чего у тебя стоит, могут быть разные баги и проблемы
>>29149625 Можно, но для этого придётся изъёбнуться с микро: сначала придётся поставить ловушек с клеткой, потом приточить её к рычагу, поставить туда дварфа и затем дёрнуть за рычаг.
>>29153846 Да, жаба запилил многотайловые (причем и в высоту тоже) деревья - настоящие, большие, в 8-12 тайлов в высоту, и 4-10 в ширину. Но так как простому тайлсету (в котором даже кода толком нет, только спрайты) фигово "видно" какой там формы и площади вот эта вот коряга, то он выкручивается как может.
У меня тут к тому же местность - весьма лесистая, практически густой лес, многие деревья растут близко друг к другу и переплетаются ветвями - я там натурально мог "домики на деревьях" устроить вместо закапывания под землю. Только вот вокруг предбанника/входа немного посрубал деревьев.
На пикрилах - показана та же местность, на 1, 2, 3 и 4 тайла выше уровня земли
>>29154183 С разморозкой его уже год как ликвидировали, сейчас новые добровольцы заняли его место. Не знаю есть релизы под 18 на репозитории, но они точно их выкладывали в старом тредике на форуме может ссылки еще не протухли.
А в версии годичной давности таки да, недоделок больше чем сейчас, там наверное подразумевалось использование CnP и его операций, хз.
А вот кстати и пресловутый "источник освещения". На первом пикриле - митинг холл - с мастеркрафтовыми резными/инкрустироваными столами/стульями, все путем. А прямо над ним до самой поверхности - световая шахта 5х6 тайлов. Там где она выходит на поверхность, она окружена стеной высотой в один тайл (второй пикрил) - эдакая низкая и широкая "труба". И сверху (пикрил 3) на ней по всей площади стоят управляемые рычагом из крепости решетки (сейчас открыты) - на случай если какая-нибудь летающая хуйня припиздыхает. Так как гномы довольно много и регулярно тусуются в митинг-холле - со светобоязнью никогда нет проблем, причем без необходимости выгонять их регулярно наружу и вообще хоть как-то следить за этим. Все работает само.
Это же получается, тут космический корабль? А я думал - морской. Как мне моря переплывать и набигать на других? Здесь можно сделать БТР или танк или поезд с десантниками, чтобы вторгаться?
А вот так выглядит крупным планом область где я засел, на уровне одного тайла выше земли. Густой лес - кстати, обратите внимание - он смешанный, из хвойных и лиственных деревьев. Сейчас вторая половина октября (по нашему), лиственные деревья уже красные/грязно-желтые, а вот хвойные стоят зелеными молодчиками. Как весна наступит - покажу к весной тут, - все зеленое, цветущее, ляпота. С левого края скриншота там где голубые кляксы - это значит что местность на два (или более) тайла ниже плоскости скришота - там местность начинает полого уходить вниз. Небольшой голубой квадрат слева от "предбанника" - небольшой "полуров" перед механизмом моста, на два тайла уходящий вглубь, чтобы крупные твари не могли сломать мост. Хотя от летающих не спасет. Справа от крепости протекает маленькая речка (цвет точек сложно различить на таком удалении - подсветил голубой линией). От этой речушки у меня вглубь, к крепости, ведут пара тоннелей с шлюзами, через которые вода подводится к колодцу, каналу с водяными колесами, и тд.
Почему я не могу вооружить своих колонистов сразу и винтовкой, и снайперской винтовкой, и УЗИ, и булавой - как мне в крестовый поход-то выходить, если мои воены не могут брать целый арсенал. И да, в походе надо жрать, а как мне жрат с собой взят?
>>29154395 У меня нет такого, он уже ходит, медленно очень, жрет, может даже работать, но очень тупой. Бля, надеюсь через пол годика 1.0 допилят и я вкачусь с новой колонией
>>29152952 Нахер она мне нужна, я подкатил яйца к томбойке с dfc, сперва она пяток раз начистила мне ебасос, потом четыре раза его набил ей уже я, потом я подарил ей коллекцию огнестрела, пять коробок патронов, три коробки ядовитых дротиков, два букета роз и один стейк из лосося, после чего мы закатились в иесторан и на пару сожрали все мясные блюда в меня, а потом я показал класс в дартс, и спустил двухмесячнуюивыручкумв одноруких бандитов, потом мы с ней чистили древнюю канализацию от крыс мутантов, и меня бы там изнасиловал их зерг раш если бы не тянка и её удар ногой с разворота, а уж апофеозом стало признание в любви после того как мы звезданули два ящика фейрверков, и теперь после того как мы посоревнуемся в драке, и перебьём очередную толпу лам мутантов, мы практикуем французские поцелуи на пляже. И ты предлагаешь обменять мою прелесть на какую-то утлую фермершу у которой то арбузы не созревают, то цыплята убегают, то который год кабачки садим а они не растут?
Так же, но в некоторых играх ты знаешь что ожидать от тянки. В биоварных играх тянка ебет мозг в неожиданный момент, так что там я просто выбираю симпатичную и романсю "наотъебись" или вообще забиваю. В Портии это просто перс который спит в твоей постели и делает часть работ. Так что почему бы и нет.
>>29091356 Делай как я, не селись в горе и не собирай проблем своим колонистам на голову. Единственное, можно внутри горы сделать большой холодильник, и держать температуру меньше -17 градусов, но прорывы во время солнечных вспышек и жары у меня бывали.
>>29155461 Фермерша позвала тебя на сеновал под предлогом собирать арбузы. А ты вместо этого сидел на скамейке и мечтал о своей вайфе. У меня кстате этот квест багнулся и пришлось откатываться на два дня. когда там еблемоды завезут с гаремником
>>29154439 Человек-арсенал - модами. Но лучше зафигачь simple sidearms. В поход пищу берешь там, где определяешь, кто в этот поход идет (на карте, клик по поселению, кнопка "Отправить" внизу, открывается окно с колонистами. Сверху замечаешь вторую вкладку и загружаешь их протухшим пеммиканом под завязку).
Пацаны, начал недавно играть в rimeorld и скажу это лучшая игра на свете. Сам я недавно из армии пришел. Так вот люди в маленьких группах ведут себя точно как поселенцы - могут начать психовать от хуйни, вредить себе и окружающим. Много раз вспоминал службу на флоте пока играл. Так всё прямо чётко в этой игре. Но сюда я зашёл спросить за моды. Чтобы было совсем как в жизни игре нужен учёт пердежа поселенуев. Хочу, чтобы пердеж зависел от еды и если кто-то пернул в столовой, то штраф всем поселенцам на сытость. А ещё чтобы типа можно было набить наколку фракции за неё спрашивали в плену. Где такие моды?
>>29065029 Ой да иди ты в пизду, кому ты мозги морочишь. Никого ты одной очередью пулемета в CE не убьешь, максимум одного неудачника. Все остальные под подавлением будут и лягут в траву посреди пустого поля без укрытий и будут ждать пока у твоего ебаного пулемета кончатся патроны. Даже если поставить прицельный режим в лежащих папуасов хуй попадешь.
>>29154439 Simple Sidearms + Armor Extended Много таскать будешь разве что когда силовую броню исследуешь, а так персонаж будет таскать разве что Основное Оружие + Нож + Патроны
>>29156329 > Так вот люди в маленьких группах ведут себя точно как поселенцы - могут начать психовать от хуйни, вредить себе и окружающим. > службу на флоте Только в игре в жопы не ебутся.
>>29130628 >современные игры >TW Пфххахах Если ты школьник или аутист то тебе норм, но если ты играл еще в Медивал то ретекстур одной и той же игры 20 лет подряд вряд ли можно назвать современной игрой. С Сёгуна не играю в неё ибо дерьмо. Китай куплю наверное но уверен что ИИ в битвах как был говном так и остался. Это не пофиксят никогда. Ведь для дебилов новые текстурки важнее а их большинство.
>>29082561 Книгу пишет один человек а игры делают компании и их быдло за зарплату, имхо игр нормальных давно уже не делают. Если раньше что ни игра то инновации то сейчас что ни игра то раскин говна
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b19 — оно вышло. Патчнот переведу завтра— https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
⬛️ Empyrion 9.2 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. https://www.youtube.com/watch?v=aFkmj3DuDgw
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: