Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 и DLC Megacorp к Stellaris вышли6 декабря! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте! Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли. Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/ перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
Q: А почему именно /vg/? A: Потому что анон устал от похуизма и бездействия гсгшной мочерации, а тред буквально утонул в щитпостинге, причём это довольно лайтовый вариант, в качестве примера тяжелого случая можете взглянуть на гомочатик парадоксотред. Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся чуть ли не год. Будет замечательно если кто-то из олдфагов и киберкотлет займётся этим.
>>29058623 В системе может быть больше одной обитаемой планеты. Скорее всего где-то пропустил. Плюс, если воюешь с союзом, то союзника надо обязательно пощекотать.
Вопрос - почему не введут возможность колонизировать планеты в федерации/миграционном союзе в системах федерации/союза? При расторжении планета переходит под другую империю.
>>29059771 Ужасный бордергор же. Меня с пробела бесит то, что ИИ любит срать колониями в незанятые системы рядом с тобой. И ладно, если это враг, ему можно лицо сломать, но союзника просто так не выкурить. А вообще сейчас с этим дело обстоит куда лучше, заключаешь пакт, и у тебя гарантированно появятся чужие попы. Жаль, что только наличие нескольких рас реализовано довольно хуёво, попы с "неправильной" хабой растут где попало, имеешь пустынных и океанических попов - пустынные растут на океанической планете, а океанические - на пустынной планете.
>>29070815 >Терраформирование? Терраформирование в гайю? Ха-ха-ха. Ты быстрее выйдешь в мегаструктуры, чем получишь говнотех, позволяющий взять перк на терраформ в гайю. Про тех, позволяющий менять хабу при помощи ГМО, я молчу. >Рингворлды? Ну будешь ты на них копать брюкву с энергией, минералы откуда-то брать?
А вообще тепличные "контрятся" получением другой расы, это куда выгоднее и в миллион раз быстрее, чем всё, что было предложено тобой. Тем не менее тепличные это всё равно абсолютно уебищный цивик, который нужен лишь для отыгрыша и для искусственного усложнения игры.
>>29070980 Ну на самом деле не такой уж уебищный, ты просто не так готовишь. Берём 3 сплав завода и ебашим 40 корветов. Все на гранд-адмирале с нарастанием сложности работает ( без нет). А потом расой недосуществ колонизируем и готовим планетки к приходу вышей расы. Блять да тут и отвгрышь и более менее живучая страта.
И коллективный разум после патча перестал быть бесполезной хуетой. 700 административных к 100 году. Правда эт с васалами а их нельзя интегрировать пока ты не можешь их преобразить. Очень тупо. Но до асимиляторов им конечно далеко больше ни кем к 100г я не имел 1200 лимита. И на 140г выносить стагнации. И да как вы играете на корпорациях ну почему они такое говно.
>>29071849 Для корветодебилов, полагаю, есть куда более вкусные цивики. В принципе подобные раши прокатывают даже за робокуколда, который в этом патче не очень.
>>29071964 Ага раньше рабство было пиздец каким классным. Но за спиритух строить роботов такое се, развидутся материалисты хуй исправишь, а они ещё суки в новых колониях любят паками ресаться и бучу наводить.
>>29072018 Так у спиритухов есть бонусы к популярности этик по одиночке они слабые, но если настакать все возможные бонусы к этикам, то эта механика начинает работать. У меня как-то получалось держать 100% населения спиритуалистами, и причём это было после того, как червь двинул этики, сделав всех милитаристами. Даже самоподдув фракций не помогал всем принимать истинную веру, я аж удивился, что бугуртышей в принципе можно вырезать под корень.
>>29058799 мне неожиданно очень зашла, изначально зацепила визуальным стилем, и оказалось что при общей недоделанности, у игры крепкая основа. если кому здесь будет интересно, то распишу поподробнее.
>>29071849 >Все на гранд-адмирале с нарастанием сложности работает ( без нет). Гранд-адмирал + скейлинг = сложность уровня капитана. В принципе можно и на обычном гранд-адмирале зарашить, построив второй завод сплавов и въебав 20 корветов. Если сделать все быстро, ИИшка не успеет отгрохать большой флот и укрепить старбазы.
А можно было просто заключить миграционный договор и сразу иметь ксеносов в империи, без войн и траты сплавов. Но инвардом так не поиграешь, им либо рашить соседей, либо молиться на примитивов. Либо 100 лет сидеть на одной планете, ибо наука будет в глубокой жопе.
>>29071849 >как вы играете на корпорациях такое говно дефолтный куколд-ксенофил/милитарист. В первом случае играешь в 3-7-9 планет, во втором - вассалишь и резидентишь. В обоих случаях играешь сначала на экономику, чтоб дружить с 2-3 империями, заключаешь коммерческий пакт и ставишь им офисы. Все, у тебя прирост денег стабильный пока стабильны отношения. Можешь перестраивать энергорайоны в другие и играть сугубо на сплавы, науку и товары. Правда, нужно будет расширяться энивей - клерков нет смысла спавнить на корпорации, и тебе придется колонить/отбирать планеты с минералами и едой, чтоб туда ссылать безработных и попутно апать себе экономику.
>>29078320 Так откат стоимости товаров нужен какое-то время. Для этого нужно иметь либо небольшой убыток, либо очень сильные прибыли денег, дабы закупать по повышенной цене
>>29078156 Каждый раз в голос с "милорд, у нас забиты СКЛАДЫ ДЕНЕГ. ДЕНЕГ СКЛАДЫ ЗАБИТЫ МИЛОРД, КЛЕРК АЖ СЕБЕ ДОМОЙ УНОСИТ, ДЕВАТЬ НЕКУДА. Ну не влазят деньги, милорд. Нужны хранилища денег, милорд.".
>>29080886 А как обеспечение денег связано с тем фактом, что деньги на склады не влазят? Или по-твоему раз деньги обеспечены золотом, то при увеличении золотовалютных резервов автоматически растет валью кэша?
>>29085581 Ну вот потому они и есть в малярисе, а не потому, что разработчики считают, что так будет в будущем (ну и потому что пилить каждой нации свою валюту с последующими срачами между странами "а как нам их обменивать - а в чьей валюте будут производиться сделки - ваша валюта не валюта, ваша биржа не биржа - да наши боги свободную торговлю грехом объявили - хуй вам, а не аудит аккумуляторного запаса" слишком сложно).
>>29086254 Естественно. Разработчики неоднократно упомянали тот факт, что ориентируются в создании контета на существующий сай-фаи, а не городят свой огород. На мой взгляд, понятие энергокредитов адекватно вписывается в концепцию. У
>>29077150 Суть не в экономике и даже не в экспансии. Просто к 100 году ты получаешь такой охуенно огромный +к стоимости техов, что корпорации имеют больше минусов чем плюсов при игре за них.
>>29086254 Не сложно, просто аутята тут же начнут крякать, что очередной микроменеджмент и гроб-кладбище, а они пришли набрать флот в думстак и нажать правой кнопкой мышки на столицу соседней империи.
>>29086306 На стар трек они ориентируются. Все эти алиены - это люди в резиновых масках и фурсьютах. Что бы ты не делал, все равно выйдет одинаковая хуйня с +/- 15% эфективности сепуления.
>>29087091 Во-во. Вот нет чтобы встреча двух флотов заканчивалась полной катастрофой, делая войну между равными невыгодной, а флот делая годным только против отсталых совсем. Где диверсии, где шпионаж, где пропаганда, где экспорт революции/демократии, где экономические блокады, где поддержка преступности и сепаратизма, где скупка элит?
>>29089191 >встреча двух флотов заканчивалась полной катастрофой Ну, раньше так и было: думстак на думстак - чей думстак победил, тот войну и выйграл, т.к. остроить это обратно было невозможно из-за конских цен и времени постройки.
>>29089589 В Endless Space все расы тоже одинаковые. Отличаются они моделькой корабля и парой технологий. Хотя претензии на что-то большее у них есть, не спорю.
Анон, помоги. Заключенные не ходят в столовую, не ходят во двор, не ходят на свидания. В режиме всё стоит, никакие закрытые зоны не назначал. Еще не идут работать в уборщики. Смертность пиздец, охранники запизживают насмерть по 15 человек в сутки. Я назначил всем шокеры, но охранники тоже не идут на обучение, хотя класс и всё нужное сделал. ЧЯДНТ?
У спиритуалистов-эгалитаристов-ксенофилов случилось восстание машин. Теперь в галактике два уничтожителя. Я только вот чего не понимаю - нахуй они их строили?
>>29105099 Ах, да, и это на фоне войны в небесах, в которую я лезть не стал. Вообще, если подумать, в южной части галактики вялотекущий апокалипсис сейчас, только-только контингенция отгремела, сервиторы сломаны, война идёт, пираты расплодились, а я у себя в северной сычую, как фоллен какой-то, в состоянии холодной войны с первым уничтожителем, и всяких голодранцев-беженцев не пускаю.
Война в небесах закончилась перемирием, лол. Я и не знал, что это возможно. Но меня немного напрягает то, что у ксенофобов отношение belligerent. Что-то мне это совсем не нравится.
Я заебался, аноны. Я уже год как лениво играю в стелларис и у меня всегда блять, всегда приебывают ебанные Преторианцы. ИИ, варп-твари? Нихуя. Их можно как-то консолькой включить?
>>29126545 У меня первые каток 5 прилетали анбиддены, причем я после первого раза забил на джамп-драйвы, и все равно. Когда нароллились жуки, обрадовался, но проснувшиеся фолены их раскатали.
>>29126545 Я вообще ни разу не доиграл до кризиса. А еще у меня не спавнятся эти самые, уже забыл, как называются, угасшие империи? Наверное потому что выставляю максимум империй, и угасшим негде появиться. Интересно, короче говоря, пиздец просто, целиком бы залез.
>>29127836 Ну, сколько раз уже так было. Может быть какой-то баг? Но у меня стимовская лицензия, там же такого не должно быть, правда? Еще кочевников иногда не бывает. ДЛС все есть, если что.
>>29132967 Там не так уж много опытных игроков, если вы думайте, что вас сразу нагнут, то не переживайте. Переживайте, только тогда когда заспаунитесь рядом с Роем/Пурифаером/Экстерминатором
>>29133402 А почему 1х планет? По мне так поинтереснее с бОльшим количеством планет играть - и микроменеджмент и бОльшие возможности в экономике => эпичнее файты, выгоднее союзы. Да и высокие без модов не очень актуальны. Может 2х хотя бы? Алсо, какая-то связь будет хотя бы?
>>29134632 Даже на х1, если хоть немного отожраться, то игра превращается в кромешный ад по прокликиванию 50+ планет. Плюс игра начинает лагать ещё сильнее. Да и планеты сами по себе перестают быть чем-то ценным, когда они натыканы буквально в каждой системе, а иногда и не по одной. Мимо играю на 0.25
>>29134967 >Плюс игра начинает лагать ещё сильнее. Что да то да. А как пиздели что переработают все и игра перестает лагать в лейте на всем что больше 200 систем.
>>29134632 >А почему 1х планет? Потому что на 1х итак дохуя планет. Плюс у некоторых игроков калькуляторы и будм тормозить ещё сильнее, если выставить множитель планет выше. >Алсо, какая-то связь будет хотя бы? В дискорде, ник не просто так в форме требуется.
>>29136790 На 2.2.4 есть проблемы в МП, но пару игроков на ней грузились быстрее, когда мы её тестили. Есть надежда, что с выходом стабильной 2.2.4 играть в МП станет гораздо комфортнее, а пока играем на 2.2.3
>>29136790 >ИИшками галактику разбавишь, если наберется меньше 20 игроков? Нет. Иишек не будет, в зависимости от числа игроков будет разное количество систем. В правилах в таблице указано.
>>29136809 Тогда непонятно, зачем ставить адмирала. По хорошему надо бы гранд-адмирала и 5х, даже если много игроков не наберется. Будет хоть какой-то саспенс при наступлении кризисов.
>>29136826 В том, что тебе со старта за щеку не прилетит 40 корветов, а партия не закончится через 50 лет из-за того, что один корветодебил разлил краску на пол-галактики, подебив остальных корветодебилов. Можешь посмотреть тот же dev clash парадоксов, дабы примерно понять суть.
>>29136835 >В том, что тебе со старта за щеку не прилетит 40 корветов, а партия не закончится через 50 лет The only correct way to play Stellaris, anything else is noobity and therefore wrong (/s) 1) Take Distinguished Admiralty and EITHER of Life-Seeded or Aristocratic Elite. 2) Take Fanatic Militarist and EITHER Authoritarian OR Xenophobe. 3) Build for main race to be specialists, likely focusing on Science/Amenities/Unity. Conservationist is also good. 4) Build nothing but Alloy forges on your home world. Seriously. At least the first 4 buildings should be alloy forges. Personally I don't destroy the consumer goods building though many do (some even destroy the science building); though I do turn it off JUST before the third alloy forge finishes. 5) Open and FINISH Supremacy First. 6) For Technology prioritize, in order: Engineering (Improved Corvette Hull, Afterburners, Coil guns); Physics (Blue Lasers, Fusion Power). 7) ASAP, ideally around the third or fourth tradition unlock, claim and take the capital of your closest tastiest enemy. 8) If Life-Seeded MOVE the pops to your home world; otherwise stabilize the planet (set default rights to enslaved prior, get your own race as rulers there, build a Noble Estate, negotiate with Crime Lords, then CONSIDER setting to stratified/resident). Repeat from 7, though AFTER lingering unclaimed planets have at least 10 pops, branch out from the previously claimed capital system and take them to
>>29136826 В том, что галактика не населена преимущественно тоталвар билдами, они не запрещены, но на них стоит ограничение. Ну и в целом РП завязан на выбранных этиках, к тебе возникнет много вопросов. если ты пацифист и будешь пиздеть тряпками своего соседа пацифиста.
>>29136884 Лол, мне больше нравится ТУРБОМЕМ билд Ксенофоб эгалитариан пацифист Life seeded, inward perfection На старте ломает лабу, фабрику консумер гудсов, снимает всех работяг с энергии Ставит своей расе utopian abundance Строит alloy forge онли Рашит супремаси ветку, берёт nihilistic aquisition асценданси для рейдинга Спамит полный ебасос корветов, объявляет войну Impose ideology Ломает ебало, флот и станции, ставит флоты похищать попсов с миров жертвы, похищеных челиков ставит на purge - forced labor Повторять со всеми соседями https://www.youtube.com/watch?v=SZMcAvOh708
>>29140142 2.2.4 намного производительнее, так что жду релиз в таком случае, да и баг с мультиплеером поправят. На 2.2.3 на 2400 можно было играть до 600 звезд онли, сейчас на 1к звезд спокойно.
>>29144137 Я ещё раз говорю, на 2.2.4 ты у нас 2 игрока вообще не могли присоединится. >как предлагаешь решать? Присоединятся будем через ID, а не поиск. Я скину ID сервера и вы будете копипастить его через вкладку "прямое подключение".
>>29146126 Надеюсь, получится. Сейчас позавтракаю и оставлю заявку. Алсо, настроены ли игроки на какие-то союзы меж собой, или онли анархия и война? С ними же ясен хуй поинтереснее, особенно с педерациями, которые будут распадаться, когда им выгодно.
>>29146372 Ну я буду торговцем, правда ещё не решил какой билд буду использовать. Из подданных заявок могу сказать, что скорее всего будет федерация технократов. Из 8 заявок - 3 технократии с практически одинаковым выбором трейтов и этик. Также есть уже 3 спиритуалиста, но у них более разнообразный разброс этик помимо спиритуализма, возможно они будут оппонировать технократическому блоку. Также есть один робот, тотал вар билда ещё ни одного нету.
>>29148215 >как это вообще вписывается в ваше РП? Будешь сидеть аутировать и в голосовой чат доносить нечленораздельные звуки, которые что-то да должны для нас значить.
>>29154108 Тебе интернет-членом потрясти перед моим ебасосом или больше хочешь РП? Если хочешь РП, то лучше в endless legends погонять, я тогда буду "за" кооператив. Если посамоутверждаться в бесконечном пробеле, то я лично пас т.к игра хуета.
>>29154153 Да, похожа на недоциву, но легенды более медитативны, тогда как в пробеле больше подгоняют на доминирование. Ладно, не сошлись в приоритетах интересов - жди кто откликнется. Если передумаешь на счет легенд, то я готов поиграть.
Сука, поставил себе Hearts of Iron 4, как же эта мразь ТОРМОЗИТ. Чекаю загрузку цпу и озу - всё норм, 45% и 1.6гб соответственно, но тормоза просто невозможные, блять.
>>29154915 Это ты ещё в третью не играл, вот там просто адов пиздец, на момент выхода (2009 г.) нужно было иметь пеку как для Крайзиса. Энивей, лучшая часть - вторая.
>>29154977 > вот там просто адов пиздец, на момент выхода (2009 г.) нужно было иметь пеку как для Крайзиса. Двачую, я через чудовищные тормоза еле дополз до 1943 г, а потом игра стала стабильно вылетать через неделю или типа того.
>Энивей, лучшая часть - вторая. Двачую еще раз, какая ж душевная была. А я еще первую помню
>>29154977 >>29155002 Я в 44 году 30 игровых дней ждал невозможно долго. Сходил в сортир, сходил на кухню за кофе, вернулся, а там еще пара дней оставалась. В чём проблема, блять?
>>29155022 >В чём проблема, блять? движок парадоксов в ХОИ4 каждый сформированный отряд перебирается отдельно, из-за чего после 43(когда пиндосы и другие начинают бешенно хуярить дивизии) игра просто не может прожевать общее число запросов и тупит. Теж самые проблемы есть и в Стелларисе(там разрабы тупо понерфили количество кораблей, чтобы как-то отсрочить вот это фсё). >в чём проблема это исправить? А нахуя? Игры продаются аки пирожки, кроме задротов всё равно никто не доигрывает до тормозов. Основная биомасса играет пару часов, но игру оплачивает.
Кстать, в ХОИ4 починили морские бои или по-прежнему ссаную старую подлодку проще и быстрее самолётами убивать, нежели догнать и утопить самым топовым скоростным эсминцем?
СУУУКА КАКОЙ СЖВ ГОМОПИДОР ВСЕ ЭТО ПРИДУМАЛ?!! КАК БЛЯТЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ВСЕ ЭТО ГОВНИЩЕ???? КАКИЕ НАХУЙ БЛАГА ЕСЛИ ЕСТЬ ТОВАРЫ МАССОВОГО СРОСА? КАКАЯ НАХУЙ СТАБИЛЬНОСТЬ ЕСЛИ ЕСТЬ УРОВЕНЬ СЧАСТЬ?! ЗАХУЯ ПЛОДИТЬ ЕБАНЫЕ СУЩНОСТИ СУКА ДАЙТЕ МНЕ БРИТВУ Я УЕБУ ЭТОМУ ПИДОРАСУ
>>29160503 Каким раком эта хуйня влияет на сложность игры если оно все работает само, максимум участие в пару кликов? Правильно раскидать попов по клеткам и то было сложнее.
Короче покатал простыми роботами на 2.2.5, ну короче мне понравилось, отвал башки какой-то, мне кажется еще откатят часть баффов, а может и нет, но по ощущениям заебись Теперь максимальный прирост населения на 40 попсах вместо 80, Правда там интересный баг что +15% с робомоддинга идёт мультипликативно, а не как rapid breeders с другими баффами, что просто пиздец, мне кажется это фиксить надо Гранд адмирал без скейлинга, высокая агрессивность ботов Бтв спавн какой-то ебанутый, сразу зажат с двух сторон был, зато блядь открыл систему прекурсора до 30 года и это ебаный fen habbanis с экуменополисом
>>29162244 А, ну и кусок слева это бот с 3 планетами которого я сожрал, интересно что батарейки дают 4 базовых энергии за 1 банан, правда место занимают и amenities жрут, зато еще и размножаются, завтра продолжу посмотрю как будет после того как планета стабилизируется, сколько надо мусарен и сервис депо чтобы кожаные мешки не воняли
>>29163709 Потому что в играх Парадоксов игрок должен заибаца и постоянно наступать на геймплейные грабли снижения возможностей до уровня ИИ, чтоб тот дольше не проигрывал.
Причём больше всего удивляет их спокойное отношение к убийству сетевой игры, ведь она перестаёт отличаться от одиночной игры с ИИ(потому что у игрока кроме пары педалек всё остальное управление отбирают с каждым патчем).
>>29166724 затем, что ты можешь превышать кап кораблей и баз и все равно оставаться в плюсе, если у тебя достаточно торговых миров и ежемесячный закуп ставить
Количество верфей будет влиять на скорость апгрейда. Если прервать апгрейд флотилии, то часть прогресса будет сохраняться из-за того, что корабли будут модифицироваться поштучно, а не сразу всем флотом.
Переселил ненужных попов на мелкопланетку прямо на границе пурифаера и отпустил в свободное плавание. Будем надеяться, что пурифаер их захавает. Хотя почему-то вообще не наблюдаю особой активности в галактике (2600-е идут).
Пишу с работы, так что без скринов. Поясните мне за политику и федерацию. Есть значит ученые-пацифисты и создатели федерации. Есть тоже ученые и ксенофилы. Приглашаю любого из них в федерацию и он, в последствии, отклоняет вступление в федерацию третьего. Что за хуйня? Между ними любовь и дружба. Более того, если сделать третьего ассоциативным членом, то потом хуй исключишь, так как союзник резко против исключения.
>>29174640 Да там как с премиями и штрафами от тебя. Чистый рандом. А если серьезно, в 2.2.+ завезли обозначения на карте. Нижний правый угол. Ткни туда, ткни в империю и посмотри какие отношения с соседями. Одна другую может воспринимать не как ровня себе (например флот убогий или наука), вот и не желать в федерацию.
>>29174603 На вступление в федерацию очень сильно влияет военная политика. У этих двух империй наверняка в политиках стоит разный подход к войне. Пацифист очень не любит брать нормальные империи в федерацию, т.к. у них разрешены наступательные войны. Если не железный мужик, попробуй консолькой посидеть за эти империи, тогда ты убедишься, почему они не хотят сидеть друг с другом в федерации. >>29174655 >А если серьезно, в 2.2.+ завезли обозначения на карте. Они вроде всегда были. В 2.2 только добавили один или несколько новых режимов карты.
>>29174682 >Пацифист очень не любит брать нормальные империи в федерацию, т.к. у них разрешены наступательные войны. Если не железный мужик, попробуй консолькой посидеть за эти империи, тогда ты убедишься, почему они не хотят сидеть друг с другом в федерации. Хм, имеет смысл - создатели федерации бугуртили за то что веду наступательные войны. Жаль, думал охуенная катка будет - 2 союзника для роботов(я) и Рой доброжелательный раскатали бы эту сраную галактику вместе со стагнационными режимами.
>>29160485 >КАКАЯ НАХУЙ СТАБИЛЬНОСТЬ ЕСЛИ ЕСТЬ УРОВЕНЬ СЧАСТЬ?! Может быть высокая стабильность при низком среднем счастье населения - если ты рабовладелец или аристократическая элита, у таких большую часть населения могут составлять несчастные рабы или холопы, но стабильность будет на уровне. Потому что правящий класс счастлив, а пролы при таком строе нихуя не могут сделать, побурчат немного и вернутся к работе.
По какому принципу закрываются офисы криминального синдиката? Преступность на нуле, стабильность тоже нормальная, а это говно всё не хочет закрываться.
>>29175634 Я и так воюю, но повод другой выбираю всегда, если выбирать офис корпорации поводом для войны то они после первого же разъёба сдадутся и скажут "ну ладно, мы закрываемся", только зря летел к ним получается. Там и без войны можно офисы закрывать, появляется сообщение о том что твои чекисты посадили всех мафиози на бутылку.
>>29177436 Мало - не мало, лучше чем театр или прочее говно. Театром хорошо быстренько заткнуть какой-нибудь минус по благам, который проебал, но в последствии заменить это все на клерков или административку.
>>29179383 Театр занимает 1 (один) слот и требует 2 (двух) попов, которые дают намного больше, чем клерки (благ от одного театра с головой хватит на заселенную планету), вдобавок рожая юнити.
>>29179403 Ага, а еще они жрут тнп. Дырки на планетах обычно девать некуда, как и попов - клекри в этом выгоднее, чем театры. Плюс, клерки производят торговые ценности, которые можно дополнительно переводить в деньги/ тнп/единство по твоему выбору. Можешь хуячить клерков на планете - хуяч; театры, как я уже писал выше - вариант временный, для урегулирования некоегого проеба на планете.
>>29179490 Конечно. Ты разгоняешь либо привлекательность иммиграции и беженцов, либо рост населения, либо тупо берешь трейт на похищение. Попов лет через 100 можно просто в бочке мариновать и посылать анбиденам через варп-прыжок в качестве апперитива.
>>29179555 И ты серьезно вместо того, чтоб сажать попов на шахту, или в литейню, или айфоны на завод собирать, или в лабу, ты серьезно сажаешь аж пять попов в торговый центр?
>>29179675 Я трачу одну плитку (которую ты тратишь на торговый центр), сажаю на нее двух попов и забываю про блага вообще, а остальные трое попов идут в лабу.
>>29179610 Айфоны на завод не нужны более, чем в небольшой плюс. Для производства сплавов есть экумонополис, чьи рабочие места забиваются быстро. Наука - вешь хорошая, но в 2.2 научный ресурс стал производиться еще быстрее, а балансировать штраф стало легко и понятно, так что строительство лишних лаб - дело не самое полезное. Когда у меня на ресурсной планете есть одна-две свободные дырки и безработные попы - я хуярю торговые центры, а не театры. Так понятнее?
>>29179700 >а не театры. Так понятнее? Один театр. Не во множественном числе. Один театр на всю планету. Один-единственный. >Когда у меня на ресурсной планете есть одна-две свободные дырки и безработные попы Если ты лепишь клерков по остаточному принципу, чтоб хоть чем-то занять попов, то вопросов не имею, тут все норм.
>>29179711 А ты не думал тех же клерков с городских районов перевести на плитку с построенным зданием на полезный ресурс?
>>29179743 >А ты не думал тех же клерков с городских районов перевести на плитку с построенным зданием на полезный ресурс? А если все планеты застроены? Я не х5 дебил, чтобы колонизировать до 2400 года.
>>29179757 Если все планеты настолько застроены, что строить больше нечего и попов девать некуда, то к этому моменту уже ебешь всю галактику в рот, и клерки пригождаются только как мусорная работа и средство борьбы с безработицей.
>>29179797 > клерки пригождаются только как мусорная работа и средство борьбы с безработицей Меня все чаще, и чаще посещает мысль, которая просто сверлит мне мозг, что малярис пилил и пилит нихуя не швед. Может, у меня РО-паранойя уже?
Хахаха. Самый легкий кризис эвар. Варповые полудурки заспавнились за 1 день до того как я завершил интеграцию подданного и почти сразу уперлись в теперь уже мои базы, которые со всеми бонусами выдали 60к. Пока к ним летел мой флот, четыре базы перемололи половину вторжения.
Что за хуйня с роботами теперь? Изучил дроидов, которые вроде как должны слоты специалистов занимать, а у меня на планетах всё те же роботы, которые могут только копать или не копать. Даже новые попы строятся всё теми же роботами, которые нихуя не могут. Я уже и права им дал и всю хуйню, а они всё равно не хотят работать нигде кроме шахт и ферм.
Ещё чет с этим главиусом тупое говно тупого говна на боте сидит с минусом по баблу учитывая его читы на гранд адмирале и блядь продает своих попов как слейвов или я не знаю как ещё объяснить что эти уёбки неспособны набрать 50 попов для 2 здания корпы, а если наберут то потом теряют В ванилле и то такой хуйни не было
>>29186657 Ага, и при этом брюкводебил обычно согласен лишь продавать энергию за твои минералы по конскому курсу, когда ты наоборот сам хочешь прикупить минералов.
>>29186593 >Нахуя вобще нужен этот маркет? Для роботов. Они большую часть игры всасывают с энергией. Так что или брюкву копать или барыжить на маркете.
>>29187475 Но ведь самый основной ресурс - попсы, ограничивать рождаемость - стрелять себе в ногу Лучше игнорировать эти иконки и дать искусственному идиоту на секторе денег, хоть минимальный толк, но будет
Давно малярис не запускал, сейчас вот думаю партейку сыграть. Что там с апдейтом этим? Вижу, что переделали почти все. Три планеты до сих пор без штрафа? Что там с расширением, теперь краской нельзя растечься?
>>29189455 Я бы поглядел, как твои 20к флота без адмирала намотает на свой геномодифицированно-псионический хуй аналогичный флот с адмиралом. Ты к мамке сразу под подол плакаться побежишь, анархист хуев.
>>29190764 Это НИНУЖНА - около 20% к почти любому важному показателю.
>>29189131 Краской растекаться можно и нужно, игра наказывает только уж совсем червепидоров а-ля Корея, протекшая через Гималаи в Европу и вдоль африканского побережья (кстати, доставьте тот скрин, если у кого есть).
Запилю небольшой отчет по прошедшей первой сессии нашей РП МП. Из 13 записавшихся игроков, пришли 12 у одного выключили свет, как позже выяснилось и он никак не мог предупредить. Отыграли мы 75 лет. По ходу сессии выпилено два игрока: Народная Республика жуков, оказавшаяся жертвой грибного Роя и собственно сам Рой, который хоть и существует, но потерял большую часть своих владений и весь флот. Также на краю гибели нахожусь я, Рой практически полностью сожрал меня. И у меня осталось две колонии и 7 попов, но так как я организатор и ливать с моей стороны было бы некрасиво хотя очень хотелось первое время, после проеба почти всех систем, я решил что останусь и продолжу влачить существования на краю галактики. Отдадим должное павшим и поставим первыми пиками отчета их империи.
У остальных империй в целом всё идет хорошо. Северо-восток объединился в федерацию и участвовал в войне против Роя. Президентом федерации является - корпорация Grinding Gear Games. Федерация является самой богатой частью галактики и имеет неплохие техи, и флот. Члены федерации на пике выше. Последний член федерации, перед началом игры закастомил империю по другому, поскольку у меня нет пикчи с его новой империй, то я оставлю здесь старый вариант.
На северо западе находится мощный изоляционист, который являлся основным противником Роя в войне. Имеет внушительную экономику и впереди всех по количеству попов.
На западе находится аналог Сектора Газа или Афганистана в пределах галактики, здесь были жуки, поглощенные Роям. Здесь Рой который потерпел сокрушительное поражение, здесь же остатки преступного синдиката, который все ещё борется за существования и параллельно ведет войну с соседом милитаристом за закрытие филиала.
На юге находится USA CSA, с белыми угнеталями во главе и орками-неграми в качестве второй расы. В связи с тем, что игрок в начале игры отсутствовал из-за проблем со стимом, его расу воссоздал другой игрок и немного поиграл с нами вместо основного. Пока он не подключился на хотджойне. Самый южный игрок ещё один технократ, который покинул нас за час до конца по личным обстоятельствам. так на его империи последний час сидел ИИ. Короче говоря эта часть галактики - юг Шредингера, там вроде бы игроки есть, а вроде бы и нет. В войне с Роем не участвовали, сидели и строили домики.
На востоке находится ещё один технократ, является вроде самым продвинутым в техническом плане империй с хорошей экномикой. По соседству с ним находится орк-осман, который в данный момент игры напал на лисичек-милитаристов на западе в связи с чем игрок на лисичках бомбанул и возможно ливнул
>>29198097 Ну, положим, я решил провести эксперимент и распустил всех лидеров в республике, а президент умер от старости. Кто станет новым правителем? Или рандомно сгенерируется?
>>29198220 Не факт. Может забаговало, но у меня в одни раз померли все лидеры и выбрать не из кого было. После того как срок прошел, вместо лидера было пустое место. Диктатура. На версии 2.2.3 было.
>>29199552 Вангую, что там этот баг может быть с самых первых версий, но на него не натыкаются, потому что просто невыгодно не иметь достаточно лидеров.
У меня в одной из старых версий адмирала избрали президентом во время битвы с анбидденами. Он так и сидел одновременно и в офисе, и во флоте, с перками правителя, и даже когда я поставил другого адмирала, в бою иногда вместо него рандомно отображался президент. Еще в этой же войне с анбидденами однажды лидеры вдруг отказались выдвигать кандидатуры, и каждый раз переизбирали текущего президента, родом из нового участника федерации. А когда он умер, выборы разбаговались и прошли нормально. Либо все испугались разъеба нескольких колоний, и назначили его диктатором как у римлян в пунической войне, либо что-то там было нечисто.
>>29187243 А что случилось с секторами? почему они такие кривые стали? до патча я просто создавал пару и туда всех завоевывал - они хоть и тупили но + по ресам давали и мне возни не было. А теперь все надо самому дрочить, интерфейс не продуман на предмет сортировки планет и тд.. пиздос как играть большие карты?
>>29214699 >А что случилось с секторами? Их больше нет. Сектора теперь только для того чтобы больше лидеров держать. >пиздос как играть большие карты? >>29187396
>>29217131 Ну так посмотри в мастерской, хули ты спрашиваешь? Я вообще никогда с секторами не играла - ебала я в рот ИИ, который все брюквой засаживает. Лучше уж с микроменеджментом поебаться и штрафы потерпеть, зато потом нагибать
Поясните пожалуйста за механику корпораций-филиалов. Вот я открываю филиал на планете лисичек-пацифистов и мне идет с нее 15 энергии. Ок. Но кому и как идут плюшки от зданий, которые я могу построить в филиале? Лисичкам? Тоесть, если я воткну там здания которое дает + к благам и науке, то лисички получат все ништяки? Какой смысл?
>>29217780 Нет, там все написано какие бонусы идут на планету а какие нет, вроде как Здание на науку к примеру дает ТЕБЕ 6/6/6 науки и 2 рабочих места под клерков лисичкам
>>29217826 >Нет, там все написано какие бонусы идут на планету а какие нет, вроде как Там как-то через жопу все написано, что не поймешь. Возможно переводчики наложали.
>>29217956 Это интересные механики. То есть, я могу играть через союзы-федерации и бафать союзников, или же, выбрав синдикат, кидать дебаффы на врагов.
Короче слушайте идею. Берём, и лёгким движением руки ставим на линкоры кучу орудий с высоким трекингом. ПВО, истребители, малые пушки и лазеры. На крейсера тоже что-нить в этом духе. И с корветоспамом покончено. Рейт ми
>>29219826 да хер вас знает - может вы тут какой баг нарыли, чтобы стабильность в небеса задрать. А вообще, у меня всегда проблемы со стабильностью и преступностью. Как только лидер помирает, так всякая хуйня начинается. А тратить клетки на участки неохота.
>>29219798 Я щщитаю, крейсера с линкорами крепче, и издали расстреляют думстак из корветов. Особенно если есть дуговой излучатель. А мужики то не знали! хотя что-то мне подсказывает, что в реальном бою такая сборка обосрётся с подливой
>>29219941 Лидер сектора, помимо основного перка, дает плюс к производству всего(ресурсов и науки с Единством) и минус к преступности. Естественно чем выше его уровень тем плюшки лучше. И вот этот хер дохнет, преступность подскакивает до 25, благ производится меньше, стабильность и бонус от нее падает, благ теперь вообще не хватает, преступность подскакивает до 40 и сектор летит сраную жопу, пока ты срочно меняешь лабы на участки и голотеатры.
>>29220129 Стабильность сейчас основной ресурс, потому что резко (сука РЕЗКО) повышает производство всех остальных специалистов, и соответственно резко понижает если низкий уровень. Чтобы так запустить все, это надо хз, что делать. Разве что специально отыгрывать.
>>29220152 >Чтобы так запустить все, это надо хз, что делать Ты в курсе что преступность не зависит от стабильности и тупо роастет от попов, а сама стабильность зависит от преступности? а вообще, я держу стабильность на 70-80 с учетом губернаторов, по минимум вкладываясть в участки. Очень уж привлекательно застроить все лабами.
>>29219645 Я так обычно и играю, когда т3 истребители исследованы, только вместо лазеров плазма, и сам стак приправлен дестрами с кинетикой. А до этого корветодебилизм.
>>29219645 >И с корветоспамом покончено. Рейт ми А на деле корветоспам запихивает тебе в корпус банку сгущёнки девастатор торпеду, а истребители сейчас вообще сломаны и не работают
>>29225588 >починили Нихуя они не починили, только цифры урона выше сделали и скорость подняли, как были файтеры юзлесс говном так и остались На реддите челик делал аналитику что в ваккуме 20 батлов на 20 авиков законччится тем, что пока авики чесались им пробили череп с максимальной дистанции альфой артиллерии, и в итоге бой стал 20 на 13
>>29226780 >Гораздо интересней посмотреть на сражение против смешанного флота. Сейчас попробовал 2 флота с сетапами 1 титан 15 батлов 17 дестров и 60 корветов,с разницей только в батлах (пушки против файтеров) и тогда авианосцы выиграли Правда геморно контроллировать за два государства и нельзя посмотреть разбор урона когда мутузишь сам свой флот
Впрочем не стоит забывать что RNG дело такое, я вот ща пробую КОРВЕТОАУТИЗМ против разных сетапов и бывает одинаковые флоты стравливаю с разным результатом
>>29227763 Просто в итоге получается очень странно, что ты выёбываешься собираешь разношерстный флот, что у тебя КОРВЕТОАУТИЗМ, один хуй у 2 флотов кап на кап при прочих равных победитель определяется RNG Втф ебать
>>29227274 >Вобщем даже не знаю, не могу никаких выводов сделать 1. Качаешь техи. 2. Делаешь три думстака по 170к. Похуй что там будет. 3. Доминируешь.
Циву здесь обсуждают? Кто-то накатывал Cream api на лицуху, открывает новое длц? Остальные длц все куплены, а тут чето впадлу 1.5к отдавать, учитывая что и так на игру дохуя потратил.
Почему колония на марсе не взлетела? Охуенная же игра с огромным челленджем, кучу свистоперделок в нее завезли. Мемы про Маска. Тишина, вообще никто о ней не знает.
Пацаны, поясните ньюфагу, только вчера в подобные дрочильни от парадоксов залетел. Запилил хуманов умеренных милитаристов с олигархией-торговцев, покатал, покрасил пару соседей живительными пиздюлями. Относительно разобрался че и как рабоатет. Решил поиграть стратку поинтереснее. Короче бахнул сварливых рептилойдов, с наследственной монархией, ультрапацифистов ксенофилов с бонусами к дипломатии.
До поры до времени все шло неплохо, откусил себе не самый большой, но довольно ресурсный кусок, сидел сычевал, ресурсов дохуя, все довольны. Так вот, суть в том что хорошие времена не вечны, и до меня доебались зерги какие то. И я это вообще никак вырулить не мог. Вообще нихуя не понял как пашет дипломатия в этой игре. Встречаю новую расу - они едва ли соглашаются торгануть. Дипломатические гранты - какая-то юзлесс хуйня. Совместные разроботки? Всем похуй. Запилим федерацию? Всем похуй. Может пакт о ненападении хотя бы подпишем? Нет иди нахуй. Пока НПЦ сам не придет и не предложит - хуй ты че добьешься. При том ладно еще какие - то васяны, даже расы с которыми нормально общаемся - все взаимодействие инициируется либо ими, либо никем вообще. Могу только бахнуть гранты на дипломатию, подарить ресурсов, и поторговать, с этого, честно говоря выхлопа вообще никакого. Как это вообще работает вообще?
>>29254754 Ну, дипломатия тут простая до усеру. Смотри: 1. Тут у нас основной показатель От него зависят основное одобрение. Наводишь на него и смотришь как и почему к тебе относятся. Может быть +10 из-за того что контрагент ксенофил, -30 из за того что ты материалист, а он спиритуалист. Также к нему плюсуется одобрение из второго пункта, о котором ниже. От этого значения напрямую зависит какие договора ты можешь заключать. Самый простой путь поднять значение, это заключить договор на 30 месяцев, по которому ты им даришь ежемесячно некторое количество минекралов/энергии и оно сразу взлетит до 150-250. 2. Тут у нас плюс который рассчитывается исходя из того какие договора у тебя есть. Впоследствии он прибавляется к первому. Гарантируешь суверенитет - прибавляется по 0,25 одобрения в месяц до капа в 50. Начали вести совместные исследования - еще +0,25 в месяц. Договор о взаимной защите - +1 в месяц и кап в 150-200. Дипломатические гранты увеличивают скорость прироста одобрения. Естественно есть виды с которыми дружить легко и они сходу имеют +30 отношения, а есть пидоры с этиками типа Изуверов, которым похуй на все твои подарки и они тебя в любом случае захотят уничтожить и договора не подпишут вообще никакие.
>>29255008 Да вот понятно что со всеми не допиздется. Просто как без вообще ни с кем не выходит. Вот начал залупаться на меня рой зергов. Ну прикинув хуй к носу я начал поклейка двух главных союзников России, армии и флота. При том что прекрасно понимая что в соляную я против этой хуйни не вытяну. Ну я начал подтягивать всех кого только можно вступать в альянсы. Даже с теми с кем дружен (170-200) репы отказывали вооще в любой хуйне. Пытался продать жопу империалистам-милитаристам, тип возьмите как вассала-хуй тебе. Алло ебать, тут рой пожирателей миров, с самым большим флотом в партии, как бы невзначай трётся у наших границ, к вы блядь ни федерацию, ни пакты о взаимозащите подписать не хотите. При том что может доходить до абсурда. Говорю мол, давайте заеьеним совместные разработки. Нет хуй тебе. Через 5 минут приходит тот же тип и предлагает тоже самое. (Ни репутации ни доверия за это время кардинально поменяться не должно было). Поебота какая то.
>>29256626 Так ты при наведении на желаемую опцию (или на крестик около неё, не помню) сразу видишь, почему он не хочет соглашаться на то или иное действие.
Если у тебя с соседом нет противоположных этик, то чаще всего подружиться можно просто кинув ему косарь минералов или еды, или чуть меньше редких ресурсов. Так как дружить со всеми подряд нет особого смысла, то ты не обеднеешь, проделав такую операцию 2-3 раза, не больше.
Соперничество, кстати, очень хороший способ наладить отношения, если вы имеете общего соперника.
А два главных препятствия для союзов - это дистанция между вами и сила твоего флота. Никто не захочет помогать тебе, если ты слаб.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 и DLC Megacorp к Stellaris вышли6 декабря! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/28740330.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i