Тред шутеров от первого лица объявляется открытым. Вы же любите стрелять в людей и не только? Кажется, я играл во все значимые шутеры на ПК, кроме совсем очевидного треша. Посоветуйте что-нибудь из уже существующего (вдруг я что-то упустил), либо вскоре выходящего. Ебать как я люблю ставить хедшоты, делать бдыщь-бдыщь из дробовика и кидать выше головы гранаты.
>>8791921 Не могу сказать насчет ванилы, м.б. его там вообще нет. Вот с АСЕ-модом есть. Можешь вообще минометчиком работать (в мультиплеере, понятное дело).
>>8791963 Лучший мультиплеер был в четвёртой части, а с шестой части пошли эти киллстрики и прочее, что и по сегодняшний день выглядит очень сомнительно, идея интересная, но её так и недоработали.
>>8792083 Но ведь второй крайзис лучше. Первый из себя фаркрай пытался изобразить, и в результате там через час, почти до самой концовки, сильно скучно получается. Второй даёт те же несколько вариантов прохождения, но сжат по объёмам, и играется гораздо бодрее.
После батлфилда не могу играть в синглплеерные шутеры. Слишком тупые враги, слишком дебильный стиль игры. Пытался проходить хл2 как играю в бф, с укрытиями и перекатами, боты слишком тупые. В фир нормально, но очень однообразно. Синдикат норм был ещё, но там мне механика оружия совсем не нравится. Вот и хуй знает что делать. БФ-то тоже к 1500 часов заебала уже конкретно так.
Dark Forces HeXen (HeXen95) CyberMage Goldeneye007/PerfectDark (N64-эксклюзив, эмулируется на ПК с мышкой и 60фпс) Shadow Warrior (оригинал) Halo: Combat Evolved (гайд по допиливанию графона редактированием конфигов и всем таким: https://halo.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=61628443&postRepeater1-p=1 ; pcgamingwiki.com/wiki/Halo:_Combat_Evolved ) The Operative: No One Lives Forever (да, я именно про первую часть) TRON2.0 (фильм перед игрой пересмотреть в обязательном порядке) Chaser FarCry1 Black (PS2) Prey Serious Sam HD Rage Syndicate
>>8792188 Ты вбросил, что первый крайзис 10/10, я попытался объяснить, почему второй мне показался лучше, привёл какие-никакие аргументы. Ты просто написал "нет". Кого ты вот сейчас школьником-то назвал?
>>8792205 >я попытался объяснить, почему второй мне показался лучше, привёл какие-никакие аргументы >Первый из себя фаркрай пытался изобразить, и в результате там через час, почти до самой концовки, сильно скучно получается. Второй даёт те же несколько вариантов прохождения, но сжат по объёмам, и играется гораздо бодрее. Это не аргументы, а высер школьника, на который я даже отвечать не буду.
>>8792253 >>8792094 Уточка дохуя? Вторая часть Solider of Fortune просто ссаное говно, как сама по себе, так и как сиквел. >>8792170 >Dark Forces Местами неплохой левел дизайн для своего времени, но в целом игра так себе. Обычная штурмовая винтовка имба и лучшая пушка в игре в целом. >HeXen (HeXen95) Охуенная игра, но не всем понравится искать рычаги + увы и ах из-за трёх персов оружия на каждого всего четыре штуки, если не считать фляжек + мало разнообразия среди противников. >CyberMage Охуенная игра в целом, но как чистый шутан ничего такого выдающегося. >Goldeneye007/PerfectDark (N64-эксклюзив, эмулируется на ПК с мышкой и 60фпс) Опять же как шутаны ничего особого, но в Perfect Dark дохуя интересных фишек. >The Operative: No One Lives Forever (да, я именно про первую часть) Вторая не говно ни разу, а первая дико переоценена. >TRON2.0 (фильм перед игрой пересмотреть в обязательном порядке) Не стоит. Оба фильма говно. Игра годная, но дичайший хитскан портит удовольствие. >Chaser Сука, подводный уровень. Не рекомендую такую игру. >FarCry1 Хуита. И я проходил на реалистичной сложности. Всю игру сидим в кустах в абсолютной невидимости и расстреливаем тупых противников. В миссиях внутри помещений начинается жёсткий trial and error. >Black (PS2) Тоже ни о чём. Вроде пыщпыщ, а ничего интересного по сути нет и проходится за пару часов. >Prey Охуенное интро и всё, дальше уныние на уровне Quake IV. >Rage >Syndicate Ну, если нравится говнецо в духе последней части Wolfenstein, то да.
Мог бы вспомнить весёлую трилогию TimeSplitters из консольных шутанов, например. >>8792234 Зря Halo не котируешь. Я бы с удовольствием побегал бы в последние части (не в 4) по сети на пека.
Один из моих первых шутанов. До сих пор щемит сердце, как вспомню, когда малолетним пиздюком, болея, прятался от бабушки со стареньким батиным ноутом и играл в нее. Была на диске "ТОЛЬКО ХИТЫ 10 в 1" и естественно ни о каких видеороликах не шло речи. Такой то ГРАФЕН, Forceтм, ОГРОМНЕЙШИЕ УРОВНИ, ну и сам сеттинг Звездных Войн, причем не с заебавшим всех Люком Скайуокером. От Бока срал кирпичами. А еще была забавная пиратская озвучка, до сих пор помню этот накуренный голос. Такие дела. КРЯ
>>8792145 Двачую, тоже второй крузис больше понравился. Выглядит красиво, можно играть даже на 9800гт какой-нибудь, появился дизайн локаций, стрелять стало приятней.
>>8792234 Насчёт Хало - очень зря. Очень советую поиграть в первую часть (гайд - выше), но ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на максимальной сложности. И да, первые пару уровней нужно просто перетерпеть. Когда тебе игра начнёт жопу на свастику рвать хардкором - сразу перестанешь угорать над потешными космическими гномиками. >>8792304 >Охуенная игра, но не всем понравится искать рычаги + увы и ах из-за трёх персов оружия на каждого всего четыре штуки, если не считать фляжек + мало разнообразия среди противников. True. Но семипорталье - 10 из 10, О ГОСПОДИ, по левел-дизайну. Плюс такая-то художественная сторона (особенно если играть в win95-порт со впиленным 640х480, в котором хоть можно разглядеть, что вообще вокруг творится). >но как чистый шутан ничего такого выдающегося. По реальному геймплейному разнообразию ситуаций (если играть на харде) - вообще ни один шутер 90х с этой рядом не валялась. >Опять же как шутаны ничего особого Система миссионных целей же (хитрожопых, причём). Плюс геймплей - тащем-та, очень продуманный. Если играешь не жопой - можно почти все ситуации вообще без ранений пройти. >Вторая не говно ни разу, а первая дико переоценена. Вторая наголову хуже абсолютно во всём. >Оба фильма говно. Первый - значим в плане дизайна (и нет, игре не удалось уго полностью повторить), плюс пара моментов просто охуительной эпичности в игре теряет всякий вес, если не посмотреть фильм. Побег со старого сервера, ага. >Сука, подводный уровень. Есть такое, да. >Тоже ни о чём. Ну хуй знает, по-моему, охуеннейшая чисто боёвка. Чистейший шутан, вся игра как непрерывное движение, подрывание гранат в воздухе не лету, везде взрывы, стрекот этот всего чего можно, охуенное оружие. По-моему, очень класный жанровый эксперимент. >Охуенное интро Ровно наоборот. Посредственное интро - и потом один из лучших халвоклонов эвер и один из самых атмосферных и оригинальных космохорроров (в широком смысле) эвер. Повествование через окружение. Дизайн. Мегаструктура. Ку4 чуть пободрее как шутан, кстати. >Ну, если нравится говнецо в духе последней части Wolfenstein По-моему, Sуndicate просто наголову лучше Вольфа. А Рага - чистый фан без претензий с такими-то панорамами (и мыльными микроскопами) и такой-то анимацией. Понятия не имею, чем эта игра вообще может не нравиться, кроме казуальности в плане менеджмента здоровья, да куцой концовки.
ОП, если не против диаблосистемы шмота, попробуй вторые поребрики. Скорость, сириуссэмообразные боссы, размер уровней в высоту(урона от падения нет), куча оружия, 6 персонажей с разным геймплеем за каждого: каловдутиевский солдафон, быстрый сириуссэмокачок с возможностью таскать два любых дрына, тня с пси-способностями, сукакрыса-стелсовик для 360-носкоп и меча со спины, школьница со специфическим стилем игры и здоровенный орущий псих-берсерк с огромной бензопилой, который всех распидорашивает в мясо и сжигает в пепел. Есть супербоссы, к которым надо сеньёзно подготовиться. Из минусов - графон, диаблоидная система шмота и юмор, который не всем понравится.
>>8792605 >>8792605 >По реальному геймплейному разнообразию ситуаций (если играть на харде) - вообще ни один шутер 90х с этой рядом не валялась. Ну, CyberMage вообще дико недооценённая игра. >Система миссионных целей же (хитрожопых, причём). Плюс геймплей - тащем-та, очень продуманный. Если играешь не жопой - можно почти все ситуации вообще без ранений пройти. Опять же для человека, взращённого на пека шутанах, как шутаны эти игры посредственны. >Вторая наголову хуже абсолютно во всём. Перепроходил обе недавно и обе норм. В первой заебали убогий стелс, оче посредственная пальба, унылые визуально, так и по дизайну уровни. Во второй респаун, тупая ролевая система. >Ровно наоборот. Посредственное интро - и потом один из лучших халвоклонов эвер и один из самых атмосферных и оригинальных космохорроров (в широком смысле) эвер. Повествование через окружение. Дизайн. Мегаструктура. Там один и тот же дизайн на всю игру. Откровенно хуёвый арсенал пушек. Оче мало типов противников и т.д.
Как Half-Life игра фейлится дико, ибо особой разницы между уровнем в начале игры и в конце нет.
Разве что момент с маленькой планетой запоминающийся. >По-моему, Sуndicate просто наголову лучше Вольфа. Аксиома Эскобара. >А Рага - чистый фан без претензий с такими-то панорамами (и мыльными микроскопами) и такой-то анимацией. Понятия не имею, чем эта игра вообще может не нравиться, кроме казуальности в плане менеджмента здоровья, да куцой концовки. Такой чистый, что туда добавили гринд пещерок, доп. миссии, в которых мы проходим те же самы уровни задом наперёд, хаю, гоночки, ненужный крафт и т.д.
>>8792728 >Говно. Ну назови мне тактический шутер лучше, чем R6 3 - Raven Shield. >>8792730 Если ты про Бордер 2, то проходил в коопе, да и то по пьяни. Один я бы там вообще заснул.
>>8792730 Нахуй играть в эту парашную ссанину, если туда даже ближнего боя не завезли? Первая часть мне понравилась, наиграл в неё 40 часов, в основном за Мордекая, а вот вторую дропнул после часа, типичное кооподерьмо, для коопоблядей, так ещё вон и третья часть вышла, уже представляю насколько она дерьмовая, если двойка была говном.
>>8792746 >Во второй респаун, тупая ролевая система. Настолько же убогая стрельба, милипиздрических размеров уровни, гринд обыска, убогое петросянство. >Там один и тот же дизайн на всю игру. По второй Халве это тоже можно заявить. И чо? >Откровенно хуёвый арсенал пушек. Лолшто? Да там один кислотный дробовик чего стоит. Олсо, свой способ подзарядки для каждой отдельной пушки (хотя безликих аммо-кешей, к сожалению, тоже хватает). >Оче мало типов противников и т.д. Всё там нормально с противниками. >Как Half-Life игра фейлится дико, ибо особой разницы между уровнем в начале игры и в конце нет. Вот как будто ХЛ на две трети не проходит в однотипных серо-коричневых кубах. >туда добавили гринд пещерок, доп. миссии, в которых мы проходим те же самы уровни задом наперёд, хаю, гоночки, ненужный крафт и т.д. ДЛЦ, доп.квесты, чобля?, необязательный контент, нимаглизделатькаквАликеМакГичтобыдваресурсанавсюигру.
>>8792851 >Настолько же убогая стрельба, милипиздрических размеров уровни, гринд обыска, убогое петросянство. Про стрельбу нет, про уровни возможно, про обыска да, про петросянство да, хотя в первой части я блевал от озвучки всех трёх наставников гг и все диалоги-перлы охранников были скорее грустными, нежели весёлыми, но я возможно не могу в английский юмор. >По второй Халве это тоже можно заявить. И чо? Half-Life показывает охуенное разнообразие локаций ещё на вагонетке. В Prey такого нет. >Лолшто? Да там один кислотный дробовик чего стоит. Увы и ах. В основном мы пользуемся винтовкой-снайперкой всю игру. >Вот как будто ХЛ на две трети не проходит в однотипных серо-коричневых кубах. У нас все игры сейчас будут в кубах и параллелепипедах, ок. >ДЛЦ, доп.квесты, чобля?, необязательный контент, нимаглизделатькаквАликеМакГичтобыдваресурсанавсюигру. Тебя куда-то понесло, лол. Если рассматривать Rage только по основной кампании, то это тупой шутан со средненькими пушками и никудышным ИИ, который сосёт у F.E.A.R., которая в целом сама не фонтан. Ну и нахуй мне такое счастье от id?
>>8792905 >и все диалоги-перлы охранников были скорее грустными, нежели весёлыми Дык это же очевидный подъёб в сторону игрока, склоняющий его в сторону того, чтобы проходить по возможности стелсом. >Half-Life показывает охуенное разнообразие локаций ещё на вагонетке. В Prey такого нет. Лол, расхваленное тобой интро Prey - передранная один в один вагонетка. Олсо, ты сильно переоцениваешь дизайнерское "разнообразие" эпизода с вагонеткой. Пересмотри как-нибудь на досуге, ага. >сейчас будут в кубах и параллелепипедах, ок. Вообще не понял, что ты этим хотел сказать. >Если рассматривать Rage только по основной кампании, то это DAT панорами, DAT анимация, DAT верчение с дробовиком юлой против прыгающих по потолку и стенам мутантов, DAT выразительные клёвые персонажи, каждый статист сука личность. Олсо, схуяли бы это ИИ - говно? По-моему, вполне приличный.
>>8792967 >DAT панорами, Говно ебаное. Облака не двигаются и выглядят как говно, особенно сверху, а если подвигаться перед панорамой, то оказывается что отдаленные горы в 5 метрах от тебя. >DAT анимация Самое обычное шутан говно, в фир лучше. >DAT верчение с дробовиком юлой против прыгающих по потолку и стенам мутантов, Это плюс? >DAT выразительные клёвые персонажи, каждый статист сука личность Мультяшное говно не может быть клёвым и выразительным. >Олсо, схуяли бы это ИИ - говно? По-моему, вполне приличный. Это тот ИИ что реагирует на прицел игрока, лол?
>>8792967 >Дык это же очевидный подъёб в сторону игрока, склоняющий его в сторону того, чтобы проходить по возможности стелсом. Который говно. >Лол, расхваленное тобой интро Prey - передранная один в один вагонетка. Олсо, ты сильно переоцениваешь дизайнерское "разнообразие" эпизода с вагонеткой. Пересмотри как-нибудь на досуге, ага. Перепроходил обе игры менее года назад, ок. У Doom 3, кстати, та же проблема. Вроде бы с точки зрения арт-дирекшена игра хороша и т.д., но в итоге все локации на одно лицо. >DAT Это не фочан, бро. >Олсо, схуяли бы это ИИ - говно? По-моему, вполне приличный. Хуже, чем в консольной Halo 2001 года.
>>8792939 Поурезали самые неровные участки игры, из-за чего заметно снизилось разнообразие (We've Got Hostiles теперь с магнумом, дрезина и Surface Tension сильно урезаны, вертолёт теперь НУЖНО сразу сбивать, жопоразрывающую САУ в конце Surface Tension заменили на простой БТР с пулемётом и т.д.), нормальную реакцию ботам на попадания так и не запилили, всё такие же слонопотамы, без какой-либо реакции впитывающие дамаг, спецназ теперь обладает нечеловеческой реакцией на появление в поле зрения кусочка твоей пятки, собачки и ворты стали куда более опасными, перчатка стала ещё более имбой. Короче, такое. Халва.
>>8793011 >Я могу ещё вспомнить не менее посредственную Unreal II: The Awakening >один из лучших шутанов до сих пор, который практически по всем параметрам лучше хл2 )
>>8792988 >Облака не двигаются Ой бля, ну как же жить-то дальше. >а если подвигаться перед панорамой, то оказывается что отдаленные горы в 5 метрах от тебя. Ничего подобного не замечал. Олсо, есличо, речь шла не только про оверворлд-панорамы, а про любые с дистанцией больше 20-30 метров. >Самое обычное шутан говно, в фир лучше. Ты идиот что ли сравнивать убогую процедурную "трясучку" Фира с десятками любовно выписанных реакций на попадания по отдельным частям тела с разных сторон и разных состояниях (бежит, атакует, прыгает, итд) бота? Лучше бы с SoF сравнил. >Это плюс? Разумеется. >Мультяшное говно не может быть клёвым и выразительным. Nigga, you just went full retard. >Это тот ИИ что реагирует на прицел игрока, лол? Как будто в Хало или Анрыле не реагирует. >Который говно. Причём в обеих играх. >Хуже, чем в консольной Halo 2001 года. Халовскому ИИ не грех и проиграть. Олсо, я в душе неебу, как у тебя получается сравнивать две настолько отличающиеся игры (аренный шутан с проджектайл-противниками и полупустыми аренами - включая гигантские с полудюжиной транспортных средств - и узкокоридорную по большей части Рагу, в которой арены идут только на мутантах). >>8793011 >Ну, в посредственной The Darkness схожий момент был поставлен лучше. Ъ-кинцо, ок. >Я могу ещё вспомнить не менее посредственную Unreal II: The Awakening. Которая является бессвязным лоскутным одеялом, без какой-либо стилистической цельности вообще (не говоря уже про полнейшую вторичность каждой отдельной декорации). В отличие от цельного жёстко выдержанного Prey. А вот с первым Анрылом Прей сравнить таки можно, да. И я даже соглашусь, что первый Анрыл круче.
>>8793083 >Олсо, есличо, речь шла не только про оверворлд-панорамы, а про любые с дистанцией больше 20-30 метров. Было много "панорам" с отдалёнными горами, а если походить вбок, то эти отдаленные горы двигаются тк, будто в 5 метрах от тебя. >Которая является бессвязным лоскутным одеялом, без какой-либо стилистической цельности вообще (не говоря уже про полнейшую вторичность каждой отдельной декорации). Норм тральнул.
Нашел православный Blood, полностью переделанный под какой то более поздний графический движок Crossmatching, но с управлением мышкой(!) и прицелом. Старый добрый треш угар и содомия, всю игру прошел за два дня не отрываясь, лучшего шутера я не видел.
Не успели сделать босов, это немного огорчает, но все равно от игры получил массу удовольствия, там приятно просто стрелять из любого оружия. И еще сделали только 4 первых эпизода оригинальной компании, когда доделают 2 дополнительных?
>>8793100 >Норм тральнул. Да в мыслях не было. Пауки - попижженный Звёздный Десант/Чужие. Джунгли - какой-нибудь Турок или Метроид Прайм (или он по дате не подходит?). Локация из интро - Хало или вообще любая космоопера. Планета с зелёным хромом - очевидный Гигер/Чужой. Относительно оригинальны только волосатая планета с анусом и синяя планета с кислотным дождём, да и то они абсолютно ниачом.
Серьёзно, дизайн - полное говно, просрали абсолютно всю уникальность первой части, дженерик космоопера как она есть, даже Массэффект первый куда уникальнее (там хотя бы СидМидовский дизайн техники и прочих гетов, пусть и утопающий в блуме). Плюс запороли боёвку, что главгерой, что скааржи перемещаются, как будто в штаны наклали. Музыки нормальной нет, кроме трека из интро.
Я честно неебу, за что этот лютейший середняк вообще можно хвалить. Разве что диалоги прикольные, да.
>>8792746 >Такой чистый, что туда добавили гринд пещерок, доп. миссии, в которых мы проходим те же самы уровни задом наперёд, хаю, гоночки, ненужный крафт и т.д. Вот это удвою. Шутан там отличный, но всё остальное, хуй знает зачем приделанное, я просто не вытерпел.
>>8793100 >Было много "панорам" с отдалёнными горами, а если походить вбок, то эти отдаленные горы двигаются тк, будто в 5 метрах от тебя. Может, глюк какой.
>>8793083 >Причём в обеих играх. Во второй всё не так плохо со "стелсом". >Олсо, я в душе неебу, как у тебя получается сравнивать две настолько отличающиеся игры Я сравниваю ощущение от того, как себя ведёт ИИ. >Ъ-кинцо, ок. А в Prey у нас есть выбор и не кинцо, ок. >Которая является бессвязным лоскутным одеялом, без какой-либо стилистической цельности вообще (не говоря уже про полнейшую вторичность каждой отдельной декорации). Игрожур? >А вот с первым Анрылом Прей сравнить таки можно, да. И я даже соглашусь, что первый Анрыл круче. Сравнил жопу с пальцем. При всех минусах Unreal, ясень пень, лучше.
>>8793187 >НЕ знаю почему забыт Потому что оптимизация говно. НА моем тогдашнем компе все шло ок, кроме этой говнины, которая на минимуме выдавала 10 фпс. Потом переиграл, так себе шутерок. Но оригинальный - да.
>>8793185 А как же божественная система перков! И этот уровень в канализации! А сколько патронов уходит на одного убера! А этот геймплей на стыке олдскула и кинца, когда вроде бы есть нормальное здоровье, но ты всё равно не можешь включить Дюка и начать стрейфиться с огромной скоростью. 10 из 10!
>>8793185 Тебе не обязательо заряжать энергопушку. А крошить врагов в игре не надоедает. Да, игра не идеальна, но в жанре лучше за последние лет 7 только рейдж и синдикат. Вот просто смирись с этим.
>>8793197 Ну да, оптимизация полны кал. Как и ксенус например. У меня после 3 миссия была зесконечная загрузка. Потом ко мне пришла 8800 и 2 гига оперативки и смог наконец то в нее поиграть.
>>8793175 >Во второй всё не так плохо со "стелсом". Да, в нём всё ещё хуже. Потому что респаун и места на уровнях с белкин хуй. >Я сравниваю ощущение от того, как себя ведёт ИИ. Бля, ну ясен хуй, что ИИ в коридорном и в аренном шутанах будет вести себя по-разному. >А в Prey у нас есть выбор и не кинцо, ок. В Prey у нас типа есть ВНЕЗАПНЫЙ боссфайт, ага. >При всех минусах Unreal, ясень пень, лучше. И та, и другая - выдающиеся и единственные в своём роде игры. И нет, проиграть Анрылу - ни разу не зазорно.
>>8793115 Расскажите в чём суть в крации!!! А если серьёзно, вот перед вами человек, который из шутеров играл в CoD:WaW, фир. И всё. Стоит ли поиграть в Blood? Что он там увидит? Или его встретит типичный репетативный безыдейный коридорный тир вроде Painkiller?
>>8793204 >включить Дюка и начать стрейфиться с огромной скоростью Угу. С учётом того, что единственным билдошутаном без ссаного хитскана был Exhumed. >>8793209 А резать сеточку ты членом будешь? Олсо, там не одна энергопушка, и даже не две.
>>8793241 Первый пошёл! Ахаха Уж лучше бы совсем ничего не писал, типичный харкачер, я твою реакцию на два шага вперёд предвижу, настолько ты погряз в стереотипном мышлении.
Самый лучший шутан за последние несколько лет именно мультиплеер это Insrugency. Другие варианты это Arma 2-3. Red Orchestra 2 Всё остальное очевидное говно, хотя есть ещё парочка неплохих фпс. Не понимаю почему все играют во всякое говно на подобии cs:go, батлы и кодов.
>>8793231 Если не любишь гротеск (сочетание тип чОрного юмора с тип смищными пародиями на хоррор-кинцо категории Ы, с тип херкоготичными СТРАДАНИЯМИ) - не понравится. Шутан очень кривой, серьёзно, лучше в Хексен первый заруби (есть Win95-версия, называющаяся HeXen95, вот в неё играй). Или в You Are Empty - он, несмотря на слабую боёвку, гораздо сильнее Блада и по художественной части, и по левел-дизайну (пусть и в Бладе ключи-"лабиринты", а в YAE - кишки). Олсо, в плане стилистики и гротеска, сделаю следующее сравнение. Если ты считаешь первый Биошок охуенной по стилистике игрой, можешь попробовать Блад. Если ты считаешь первый Биошок уёбищным обоссанным говном, то Блад тебе тоже не понравится. И да, я понимаю, что это - реально странное сравнение, но >типичный репетативный безыдейный коридорный тир вроде Painkiller? Это. Тысячу раз это.Только с реально неплохой музыкой. Там реально уйма чисто тематических уровней-аттракционов, копирующих сценки из хоррор-фильмов, прямо как в Пейнкиллере. Вообще, там в начале (и немного в конце) идёт претензия на то, что игра типа что-то большее, но игра скатывается попрыгушки по айсбергам и серые кубы в канализациях. Одна и та же поносная гамма на всю игру в комплекте.
>>8793175 >Я сравниваю ощущение от того, как себя ведёт ИИ. Враги в хало умеют менять укрытия, когда слышат, что ты перезаряжаешься? Враги в хало умеют провацировать игрока высовываясь на полсекунды и не стреляя при этом? Враги в хало умеют убегать дальше по уровню и предупреждать следующую группу, если отряд перебит? Большие враги в хало умеют загораживать собой слабых от гранат? Нет? Тогда иди на хуй. В раге все это есть. Там самый проработанный ИИ на данный момент.
>>8793243 >А резать сеточку ты членом будешь? Олсо, там не одна энергопушка, и даже не две. Чтобы сеточку порезать там запас регенится всегда. Алсо как оружие оно обычно нужно только на боссах. Энергопулемет к тому моменту как разряжен обычно уже и не нужен. В любом случае игра не слишком часто заставляет тебя заряжать энергетические оружия.
Короч про облака и смену дня/ночи. Тот же ФК3 если стоять на месте, небо и луна будут стоять на месте. Небо оживает и луна уходит в закат только лишь когда ГГ двигается. Хуй знает зачем так сделали.
>>8793299 Спасибо огромное, попробую Hexen95(неужели нет аналога или клона посвежее? Исключительно потому что я не люблю всё старое и не понимаю сарказм) В бьёшке приличная стилистика, то, что некоторые элементы утопают в себе ещё не делает её прям совсем плохой. Ты, похоже, готов критиковать стилистику только за её наличие, а если она невыразительная, то непременно означает хоршую подачу и признаком утончённого вкуса.
>>8793299 Вот этот переделанный блад>>8793115 это совсем другая игра версия 1996г в котором приходилось играть только на клавиатуре, я тогда охуенно бугуртил что не могу попасть в гаргулий летающих надо мной потому что управление было только на клавиатуре, а они меня бить могут. Не сравнивай блад с первым говняным биошоком, это совсем разные игры
>>8793395 Ебанько, коридорный это когда в коридорах, замкнутые пространства, всякое такое. Вот как Фир первый или там квака вторая. Пейнкиллер линейный (это не синонимы), это да, но он аренный. Каждый раз ты попадаешь на громадную арену, часто даже под открытым небом и там стреляешься с ордами врагов.
>>8793360 >аналога или клона посвежее? Аналога или клона посвежее нет, к сожалению. Графон там даже в HeXen95-версии гораздо красивее и красочнее Блада (хотя там и нет таких джибсов и спрайтов горения). Можешь, если совсем невмоготу, накатить какой-нибудь сорспорт, вроде какого-нибудь zDoom или ещё чего, но я не уверен, что там правильно портирован весь Хексеновский скриптинг (у Страйфа, например, все сорс-порты херят скрипты респауна). >В бьёшке приличная стилистика Говорю же, мне просто не нравится подобная разновидность гротеска. Раз тебе Биошок нравится - ну фигли, можешь попробовать посмотреть Блад, может у тебя он нормально пойдёт. У меня не пошёл. В смысле, что я игру прошёл, но считаю кривым обоссанным говном.
>>8793299 >Одна и та же поносная гамма на всю игру в комплекте Не пизди, яркость сделал побольше и цвета яркие как в serious sam. Ты опять вспоминаешь мрачную версию 1996г
>>8793398 >бугуртил что не могу попасть в гаргулий летающих надо мной потому что управление было только на клавиатуре Так вот, автонаведения по вертикали там не было только под водой (из-за чего это самое "подводой") было жутко жопоразрывающим.
>>8793452 Линейный- без развилок. Коридорный- в замкнутых пространствах, часто лабиринтах. Опенворлд- с возможностью свободно передвигаться по миру. Что непонятно?
>>8793446 Дело не в графоне. Даже не знаю как сказать. Вот сравнить старые данж кравлеры и новые - суть та же, однако новые избавляются от рудиментарного говна, которое любят вслепую копировать и продвигать как достоинство потому что "старой закалки".
>>8793446 Однако хорошо, что ты хотя бы заметил гротекс, я думал ты из поверхностных хейтеров без аргументов, у которых "один доктор всех людей в городе изуродовал что ли?"
>>8793511 Вот, кстати, про данжнкравлеры. Ты, надеюсь, знаешь, что HeXen - считай, данжнкравлер от первого лица, только экшн и без прокачки? И что основное в нём - это лабиринты и ловушки, а противники - типа как только дополнение к этому?
>>8793488 Как эталон линейности- последние калофдюти. Там шаг в сторону сделать нельзя даже. Как эталон коридорности- третий дум, обычно пространства предельно замкнутые. Но есть куча развилок, секреток и всякого такого. Как эталон опенворлда ну пусть будет ГТА, свободно перемещаешься по миру в каком хочешь направлении. Алсо конечно коридорная игра может быть линейной, но может и не быть.
>>8793115 А я и оригинальный блад проходил с мышкой. >>8793299 >You Are Empty >уровни-кишки >сильнее по левелдизайну Что за хуйню я только что прочел? >Олсо, в плане стилистики и гротеска, сделаю следующее сравнение. Если ты считаешь первый Биошок охуенной по стилистике игрой, можешь попробовать Блад. Если ты считаешь первый Биошок уёбищным обоссанным говном, то Блад тебе тоже не понравится Сравнение уровня "поиграл за жизнь в три шутана".
>>8793547 Ну очевидно что у крузиса большая часть уровней лишена коридоров, и тебя не заставляют идти по определенному маршруту, дают маркеры и ты выполняешь все в таком порядке, в каком хочешь и теми путями, какими хочешь. Однако перемещения по открытому миру там нет, ты не можешь вернуться к первым уровням из последних. Так что ни к какому из перечисленных крузис не относится. [soiler]Это сандбокс[/soiler]
>>8793538 Зачем разделять коридорность и линейность? Это ведь не в отношении "сюжета", а в отношении структуры уровней, что ли. Либо ты буквально понимаешь развилки как развилки на уровнях, своеобразные ответвления.
>>8793512 Причём если стоять на месте, то жизнь-то кипит: местные сражаются с пиратами, дикие животные нападают на людей и на других животных. Экшон бля.
>>8793566 >Что за хуйню я только что прочел? Лабиринты могут быть сделаны хорошо. Лабиринты могут быть сделаны плохо. Линейные уровни могут быть сделаны хорошо. Линейные уровни могут быть сделаны плохо. Пример лабиринтов, сделанных хорошо: семипорталье из Хексена. Пример лабиринтов сделанных плохо - унылые серо-коричневые голые кубы Блада. Уровень Witchaven или чуть ниже. Пример линейных кишок сделанных хорошо: You Are Empty, Psychotoxic (городские уровни), Duke Nukem Forever. Пример линейных кишок, сделанных плохо: Half-Life 1, Вивисектор, Bulletstorm. >Сравнение уровня "поиграл за жизнь в три шутана". Играл я в гораздо больше, чем три шутана, но сравнимых по степени уёбищно-обоссанности видел только три штуки. Включая Fortress of Dr. Radiaki.
>>8793556 >what Ну в игре постоянно есть куда сунуться, туннели регулярно разветвляются, ты постоянно можешь куда то спрыгнуть или залезть, обычно там через пару десятков метров просто секретка с ништяками или что нибудь такое, но есть целый уровень, где ты жмешь кнопку в начале и он целиком дальше меняется. Нельзя сказать, что игра обладает какой то вариативность, для своего времени это довольно типичный набор, но калофдютям до таких уровней как до луны.
>>8793613 >Пример линейных кишок сделанных хорошо: Duke Nukem Forever. >Пример линейных кишок, сделанных плохо: Half-Life 1 wow >>8793622 Есть один уровень, где есть выбор, да, охуеть. Сектретки восновном там через метров 10 лежат.
>>8793393 А я помню не так давно обрадовался, что МоХ решили выпустить продолжение. Обрадовался, когда была ночная миссия с небольшим стелсом. А потом радость как-то закончилась.
>>8793609 Че ты мне пиздишь? я специально после того как прошел blood crossmathicng нашел версию blood 1996г на эмуляторе что бы поиграть в последние 2 дополнительных эпизода, там нельзя было смотреть мышкой в верх и вниз
>>8793613 >Пример линейных кишок сделанных хорошо: You Are Empty, Psychotoxic (городские уровни), Duke Nukem Forever Расскажи, что в этих кишках хорошего, я не играл ни в одну. >Играл я в гораздо больше, чем три шутана, но сравнимых по степени уёбищно-обоссанности видел только три штуки Это вкусовщина, игры совсем разные. Соответственно и твоя аналогия не имеет смысла ни для кого, кроме тебя.
>>8793472 Чем он неплох? Я проходил его два раза, обычный коридорный шутан с тупым ИИ, простой тир и всё + ебанутая система раскачки костюма. Сюжет там не очень, в один раз посмотреть можно. А ещё анальный мультиплеер с экстеншн паками за денежку и отсутствием карт, баланс ушёл в пезду, прокачка, сколько там игроков было на карте? В первом кукурузисе сюжет был для галочки, был очень неплохой ИИ хоть и безбожно тупил, когда игрок уходил в инвиз. А в мультиплеере был баланс + кастомные карты + кастомные сервера + пользовательские моды. Всё это разнообразило геймплей и было несомненным плюсом первого крузиса.
>>8793645 >унылые кишки Ну хуй знает. В ппервой халве есть такое классное ощущение "куда же я лезу", когда все время прыгаешь в какие-то вентипляции, трубы, холодильники, под потолок, в систему охлаждения ядерного реактора. "Унылые кишки" у меня ассоциируется с первым Фиром (при всем уважении), где серые коррилоры, серые офисы, серые склады, серые лаборатории...
>>8793630 >Есть один уровень, где есть выбор, да, охуеть. Сектретки восновном там через метров 10 лежат. Секретов зато дохуя и иногда до них надо как то необычно добираться. Помню охуенную секретку в начале, где надо по тросу пройти над пропастью, да еще и перед этим пошамианить за компом и кран покрутить. Пусть награда за это какая то хуйня, но зато сам процесс. Или там где надо вентиляцию открыть и потом по трубам свеху ползать, или газ отключать на терминале. Это все таки какой то фан добавляет в игру, когда не просто за угол нашел и патроны получил, а что то сделал интересное для этого.
>>8793678 Мне кажется ты хейтор обычный. Крайзис 2 хороший шутан, ИИ для шутана норм, интеренсые ситуации, красивая графика, годный звук и стрельба. В Крайзисе 1 очень годный ИИ, и что там не так с инвизомбыло?
>>8793637 Мышкой можно было смотреть даже в кваке первой, и в бладе в том числе. Альзо, проходил думы первый и второй в одиннадцатом году тоже с мышкой, только там уже ею лишь влево-вправо крутился, потому что смотреть вверх-вниз нельзя.
>>8793692 ТОПЛЕЛ, как раз в ФИРЕ ОХУЕННЫЕ кишки, такие-то серые офисы и лаборатории, заброшенные склады и канализации. А в хл просто обтянутые мутной текстурой кишки-говно.
>>8793711 ТОПЛЕЛ, как раз в ХАЛФЕ ОХУЕННЫЕ кишки, такие-то серые офисы и лаборатории, заброшенные склады и канализации. А в фире просто обтянутые мутной текстурой кишки-говно.
>>8793694 Не помню такого, ну ОК. >>8793705 В Край2 АИ иногда норм, даже обходит, а иногда итупит страшно. А у Цефов вообще убогое говнище. В Край1 АИ тоже иногда тупит. И в Фар Крае тупил. Но он все равно инересный.
>>8793706 В оригинальной blood версии 1996г нельзя было смотреть мышкой вверх и вниз, у меня еще в 2001 году был старый комп на котором стоял блад и точно помню что сколько я не рылся в настройках мышкой смотреть было нельзя, только крутиться влево и вправо
>>8793613 Ненавижу шутаны и линейные игры. Буллетшторм - отличный шутан, хоть и линейный. И там есть здоровая доза кинематографичности, немного, как раз столько, сколько нужно, чтобы не почувствовать себя консоледауном.
>>8793666 >Расскажи, что в этих кишках хорошего, я не играл ни в одну. Отсутствие повторяемости и возможности предугадать, что встретится за следующим поворотом (включая чередование коридоров и открытых арен, высотных мостиков, уникальных постановочных ситуаций и т.д. - например, сначала в зданиях, потом в открытую локацию с парком, потом оттуда в канализации, где стрелять нужно ориентируясь только по свету вражеских фонариков, потом опять на улицы, потом в здание, потом в гигантский библиотечный зал, в котором в процессе боя можно позаваливать гигантские библиотечные шкафы, и так далее; или когда ты так весь уровень взбираешься на небоскрёб, кучу этажей - а потом так БАЦ! - и сигаешь через лифтовую шахту прямо в подвал, заполненный водой). Игра вынуждает постоянно взаимодействовать с обстановкой самым различным образом (в случае DNF - включая паззлы, причём гораздо более сложные чем в ХЛ). То есть, не просто коридор, а пригнуться здесь, пропрыгать вот так и так, после чего развернуться на 180 градусов, завалить подпорку к трубе, забраться на неё, перепрыгнуть на другой кусок трубы, перелезть по какой-нибудь дощечке. Нутыпонел. Продуманность обстановки. То есть, если вот здесь есть камешек, то вот именно за ним тебе будет удобно спрятаться, когда оттуда выбегут противники. Или если ты на джипе свалился после прыжка с обрыва, то растояние между обрывами, когда ты выедешь обратно на трассу - ровно такое, чтобы разогнаться и перепрыгнуть-таки обрыв, не больше и не меньше. Неожиданные самопересечения (внезапные "а, да это же то самое место, через которое я проходил 15 минут тому назад!!!"). Отсутствие визуальной повторяемости (если дело происходит в утилитарных здания, то, например, здесь провал, там мебелью завалено, сям ещё чего, тут дверь налево открыта, а в том же месте этажом выше - уже направо, или вообще в том месте кусок здания снесён). Короче, хорошая кишка - это кишка, которая одной только обстановкой заставляет тебя постоянно делать что-то новое и неожиданное чисто с механической точки зрения, всегда даёт понять, чего вообще от тебя хочет, и генерирует реально запоминающиеся по геймплейной и художественной части ситуации. >Это вкусовщина, игры совсем разные. У стилистики Блада довольно-таки много общего и с Вивисектором и, в особености, с Радиаки. Вот Биошок - да, предельно отдалённое сравнение.
>>8793800 >muh graphics Единственное что, я согласен что вертикальный autoaim это та еще хуйня. Но если играть с GZDoom, то можно норм челиться мышью. И кампании любительские годные есть. А что не стареет, так этто отличный набор монстров и пушек и общая динамика игры.
>>8793782 К сожалению, буллетшторм портит даже не возведенная в абсолют кишечность, а совершенно пресная боевка. Враги ничем друг от друга не отличаются, ты просто по ним шмаляешь и нет смысла мочить их как-то по-особенному. В сочетании с отсутствием левелдизайна получаем очередной польский высер, еще хуже пейнкиллера (казалось бы куда уж хуже).
>>8793808 Графон в Зеро Толеранс? Я единственное, что помню в этой игре, так это страх от того, что ты перед собой видишь тень. Не стены, блядь, которые на дальнем конце карты, а тень, из которой появляются эти пидоры
>>8793705 Стрельба хуже чем в первом, нет возможности нормально стрейфиться, графон лучше ТОЛЬКО DX11, в остальном он на шаг назад ушёл. Вот, сам глянь. https://www.youtube.com/watch?v=2WJG14uLA3k Не к тому, что CryEngine 3 плох, но вот та версия, которая присутствует на видео была во втором крузисе. Кстати, физона-то не завезли во второй. Звук качественно почти не отличается, для примера хорошего ЗВУКА следовало бы привести BF3.
>>8792886 Ну и зачем ты это написал долбоеб, чтобы расписаться в своей дебильности и прилюдно обосраться? Прикинь, в 2001 году были ноутбуки, охуеть, да?
Мне Биошок нравится. Конечно сейчас пойдут заявления от диванных и кухонных критиков, что как шутер биошок так себе, но этим он мне и нравится т.е. тем, что это не просто шутан.
>>8793808 А я не обсирал остальное, я отдельный анон. Но из твоего списка пупеху могу выдавить еще на чернобыль, фар край, биосок первый, код и метро 2033.
>>8793692 Там слишком скучные/элементарные/выхолощенные (прошу прощения за высокопарность) взаимодействие_с_окружением/паззлы (в Opposing Force и Shadow Warrior всё это гораздо более клёвое). Плюс, ну реально, голые кубы. Глав, в которых нормальное интересное чередование ситуаций на уровне того же Психотоксика (который как бы трешак категории Ы), чтобы вообще не представлял, что за следующим поворотом - вообще две за всю игру, да и те проходные (Apprehension - та, которая в затопленном комплексе - и Forget about Freeman - обе этих главы, что забавно, с ниндзя-сучками), ну и плюс Unforeseen Consequences, если чисто как атмосферное кинцо. Ну, то есть, может я немного с записыванием конкретно Халвы в плохие линейные игры и переборщил, но есть кишкоигры-с-паззлами куда поинтереснее. Те же Мессия с Руной. Или двумерный Heart of Darkness (хотя этот страдает скорее от того, что пролетается настолько быстро, что ты даже и не знаешь, под конец, что это вообще было). Или третий и четвёртый уровни Шедоу Ворриора (которые тоже, в общем-то, кишколинейны).
Ну, то есть, не знаю, Халва в том плане просто устарела - и смотрится, по большому счёту, ну очень условно.
>>8793895 Blast Pit, наверное, мой любимый уровень ever. Такая-то шахта с аппаратом для испытания двигателей, этот стук, сценка с ученым, попрыгушки от шупалец, полеты над вентилятором и то чувство, когда наконец жмешь кнопку и распидарашиваешь эти шупальца нафиг и прыгаешь вниз в неизвестность. А там револьвер.
>>8793949 >Blast Pit, наверное, мой любимый уровень ever. Такая-то шахта с аппаратом для испытания двигателей, этот стук, сценка с ученым, попрыгушки от шупалец, полеты над вентилятором и то чувство, когда наконец жмешь кнопку и распидарашиваешь эти шупальца нафиг и прыгаешь вниз в неизвестность Вот после него не нашел куда идти и абросил.
>>8793939 Если бы из игры убрали боевкуи написали нормальный сценарий[\spoiler]- это была бы лучшая на планете адвенчура. А так игра хорошая, но не более.
>>8793801 Не пойму тогда, за что ты захуесосил хафлайф, например. Как раз то что тебе нужно - продуманная база, в которой делаешь всякую хуйню, дергаешь рычаги на 180 градусов, нажимаешь кнопки и так далее, локации самые разнообразные, ничего высосанного из пальца. А на второй ты вообще должен молиться, там еще больше невероятных и удивительных скриптов, а уровни предполагают разнообразие чисто с механической, геймеплейной и художественной, точки зрения.
1. 10/10 шутанов на все времена 2. Шутанов с прокачкой или большим разнообразием оружия/скиллов/еще чего-то 3.Супер веселый мясной экшн шутан, чтобы выстрелить во врага со снайперки, потом ломануться на него, достать двойные узи, разрядить их, вынуть дробаш из широких штанин, превратить уёбка выстрелом вплотную в кровавую кашу, другому пробить голову топором и последнего пнуть и добить, пока он лежит из ПЕКАЛЯ. И чтобы прыгать можно было и был какой-нибудь крюк для перемещения, вообще идеально.
>>8793939 >Халва вторая тоже не просто шутан, это лучшая игра на планете. Хуйню не пиши, твой хл2 по многим параметрам даже не дотягивает до Унреала 2, с которого был спизжен чуть более чем полностью.
>>8793873 >и второй F.E.A.R Фейл. То есть, ну реально видно, что они близко к сердцу восприняли критику уровней первого Фира, по причине чего четыре года разрисовывали всю игру под хохлому, с картинами на стенах и всем таким - но почему-то в итоге получилась какая-то совершенно однообразная и однотонная мешанина, в которой какие-либо отдельные комнаты и ситуации не запоминаются вообще (то есть, я вот тебе навскиду вспомню только бар с бассейном из первого уровня - да дворик со сбитым вертолётом где-то во второй половине игры). И контрастность и броскость картинки похерили напрочь.
>>8793939 Ну во второй халве шутера таки по больше, чем в биошоке. А вот по первой халве видно, что она была вдохновением для разрабов первой части биошока. Первый Биошок содержит в себе всё лучшее, что было в первом HL. Вот я в первом биошоке думал какое ахуенное там начало, прямо напоминает первую часть HL, вот бы так всю игру было и оно действительно было так всю игру. Спокойные хождения по уровням без всяких ураганных перестрелок со спецназом - 10 из 10.
>>8793970 >Шутанов с прокачкой или большим разнообразием оружия/скиллов Борда. Только нужно быть немного говноедом, чтобы играть ее в сингле. Но мне норм. >>8793976 Там весь сюжет на спекуляции фанбоев. ОМГ КОМБАЙНЫ ПОБЕДИЛИ ЗА 7 ЧАСОВ ЗНАЧИТ У НИХ ОХУЕННАЯ ТЕХНИКА!!! А ПОТОМ ОНИ ЕЕ ВСЮ УВЕЗЛИ ОБРАТНО, ПОЭТОМУ СРАЖАМСЯ С ЕБА-СОЛДТАТМИ!!! 10/10
>>8793949 >Blast Pit, наверное, мой любимый уровень ever. Blast Pit - лучшая глава в игре (в том числе - из-за необходимости, единственный раз за игру, реально экономить патроны, из-за минимума скриптинга (то есть, монстры, вроде как, существуют сами по себе, игра тебе их под ноги не спавнит), из-за хоть какой-то предоставляемой тебе свободе, а также из-за того, что это - первая реально цветастая глава игры после абсолютно серых и унылых Office Complex и We've Got Hostiles). Не упомянул я его из-за того, что вот конкретно эта глава кишкой не является.
>>8793731 Мне жаль, что никто больше так и не сделал подобного шутера-хоррора. Было несколько игр с элементами, но не более того. Мне кажется, если страшно даже с пушкой - значит страшно по-настоящему. >>8793769 Адажио Даззл. Потому и решил отменить, подумал, что не стоит постить. >>8793740 - Zero Tolerance прежде всего, была на СЕГЕ, и там это было жанровым прорывом похлеще первого Вульфа на ПК. Такая-то трёхмерность, охуеть можно. Плюс, по современным меркам это была достаточно страшная игра: криповенькие противники, криповенькие звуки, темнота. Мне нравилось. Насчёт Дума вообще как-то стыдно так говорить. - Проходняк пережил геймплеем и картинкой всех не-проходняков этого же года. В халфосрач пускаться не хочу, скажу только, что мне очень нравится и по сей день, считаю ХЛ2 одной из лучших игр не только в жанре, но и вообще. - К Сталкеру отчасти могу понять претензии, но это и не чистый шутер, если уж на то пошло. Плюс в первой части было что-то, что просралось в последующих, чем-то она зацепила. ТЧ несколько раз переигрывал, а ЧН и ЗП снёс сразу же. - Первый Биошок был по меркам Биошоков лучший. И сюжет там был получше, и противники с плазмидами поинтереснее, и стрельба была... на нижнем пределе, но терпимой. - Progect Origin я воспринял просто как продолжение, сделанное в условиях неизбежного веяния времени. С другой стороны, это Монолит и если не цепляться к частностям, которые всё равно вряд ли стали бы делать (вроде ИИ), игра норм. Даже пугает, как и должно быть. - Про Singularity зря ты так. Недооценённая игрушка, микс чужих идей, да, но хороший микс. Интересная идея и сеттинг, вполне себе годная стрельба (особенно в условиях падения уровня качества в жанре). - SS3 не понимаю чем дорогу перешёл. Почти всё как было, так и осталось, графон разве что подкрутили. Syndicate - как Singularity. За Black Mesa по голове бы стукнул за такие слова. - Infinite я поставил авансом. Я не в восторге. Просто друг недавно сказал, что вероятно стоит переиграть ещё раз, прежде чем выносить вердикт. Немного поговорили, я выслушал его мнение и собираюсь в ближайшее время переиграть. - Wolfenstein TNO оказался полной неожиданностью. Я такого заряда позитива в жанре не получал со времён HL2. Это просто охуенная игра, я был в восторге. Кто бы мог подумать.
>>8793981 Ну чтоб Вэйлэнд Элементари не помнить это я не знаю уж. >>8794011 Бля, ну хоть на чем-то мы сошлись. Хотя мне Офис Комплекс нравился, один из любимых моментов - темные офисы с вортами за каждым углом. Коогда они просрали этот момент в Черной Мезе, мой пукан порвало на куски.
>>8793969 >Не пойму тогда, за что ты захуесосил хафлайф, например. Потому что везде - голые серые унылые кубы, а паззлы слишком унылы и элементарны (говорю же, даже в Opposing Force этот аспект был куда интереснее). Проблема первой Халвы - в том, что сейчас она смотрится слишком уж пусто и условно, не обладая при этом разнообразием и непредсказуемостью того же Shadow Warrior. >А на второй ты вообще должен молиться, там еще больше невероятных и удивительных скриптов, а уровни предполагают разнообразие чисто с механической, геймеплейной и художественной, точки зрения. Вторая лучше первой в плане левел-дизайна, да, без базара. А YaE лучше второй, ке-ке-ке. Нет, серьёзно.
>>8793981 А мне запомнились уровень в школе, на открытой поверхности после взрыва, первое появление телепата, уровень в подземном бункере на тренировочной площадке для клонов. Много всего интересного было. Кажется, ты подходишь с предубеждением. Ну разве что боёвка потеряла жёсткость, лол. Не знаю как лучше выразить. И очень лёгкой стала, это не буду отрицать, но речь в основном про постановку, я правильно понял?
>>8794014 Там и правда с ним довольно хуево дела. Постоянная недосказанность не создает интригу, а режет глаза. Тебе никогда не говорят куда и зачем ты идешь, персонажи всегда отделываются местоимениями вместо того, чтобы прямо все сказать. Из полунамеков ты можешь собрать довольно слабенький сеттинг. Работа с персонажами просто никакая. Может среди шутанов того времени это и было норм, но на звание хорошего сюжета не катит. Алсо оба портала на несколько голов выше, как по качеству материала, так и по его подаче.
>>8794058 >Тебе никогда не говорят куда и зачем ты идешь, персонажи всегда отделываются местоимениями вместо того, чтобы прямо все сказать. Дурачок? Каждую ебаную встречу говорят.
>>8794045 Я вот много что помню. Уровни в школе самы хорор за всю игру. Ну и финал довольно неплох. >>8794029 >Мне кажется, если страшно даже с пушкой - значит страшно по-настоящему. +1 >>8794029 >Singularity зря ты так. Недооценённая игрушка, микс чужих идей, да, но хороший микс. Интересная идея и сеттинг Дваждую.
>>8793970 >2. Шутанов с прокачкой или большим разнообразием оружия/скиллов Внезапно Нью Вегач. Шутерную часть можно усилить модами, а разнообразие пушек, скиллов и врагов там есть даже в ванильке. >>8794082 Давно уже модно, на форче уже года 3-4 обсирают. Отстал ты от жизни, в общем.
>>8794066 Там говорят, что ты молодец, а нахуя ты делаешь то, что делаешь не говорят почти никогда. Герой практически всегда не мотивированный. У них классно получилось в первой части, когда случается непонятный пиздец и ты один против ситуации. Тогда эти приемы работали, но когда ты как бы с общаешься с людьми, которые всю суть знают, но тебе не говорят- немного бесит.
>>8794029 >Мне кажется, если страшно даже с пушкой - значит страшно по-настоящему. Не страшно там никак, потому что пугалки скучные, всегда одинаковые и вообще "не пришей пизде рукав" в этой игре. Атмосферу стараются нагнетать только в промежутках между перестрелками, когда надо бы это делать всегда. Condemned куда лучше удался, там реально местами страшно, даже когда вроде подобрал пушку с полным магазином.
>>8794063 Ой, иди на фиг, Дюк Нюкем мамкин. Ещё я твёрдостью письки на АИБ не мерился. "Страшный" - это положительная характеристика атмосферы, освещения, звуков, игровых ситуаций, а не синоним выражения "вытащите меня из-под кровати". Ну и всё-таки мне тогда лет было поменьше.
>>8794045 >на открытой поверхности после взрыва Ок, это тоже помню. С рассыпающимися в пепел фигурами и всем таким. Неплохой по оформлению уровень, атмосферный. >Кажется, ты подходишь с предубеждением. Да нет, просто игра меня реально не впечатлила. Тот же второй Кондемнед мне на порядо больше вставил. >Ну разве что боёвка потеряла жёсткость, лол. Говорю же, там очень сильно замылили и обесконтрастили картинку, и очень сильно смягчили звук. Я не знаю зачем, если честно. Но игра банально перестала быть хлёсткой. Вообще. В каком-либо значении этого слова.
>>8794107 Поиграй в PSX версию первого дума. Тогда ты поймешь, что такой страшный шутан. А FEAR просто японские киноштампы из ужастиков ворует, при этом там ни скриммеров, ни саспенса.
>>8794094 Кстати поддержу, в ХЛ 1 сюжет органичнее смотриться.
>>8794097 Это да, в ФИРе ты либо мочишь Реплик (что жутко увлекательно, но ни разу не страшно - наоборот, они от тебя кирпичами срут HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAD!, либо смотришь скриптовые сценки с Альмой (и тут понятно, что убивать тебя она не будет).
>>8794107 См. выше. Вообще из игр, где мне страшновато было... ну допустим, был такой ТПС The Thing, я его когда играл мне лет, ну не знаю, 15 было, фильм я смотрел, вот там меня крупные тварюшки иногда очень напрягали.
>>8794029 Проблема второго биошка только в том, что они очень быстро вооружили гнестрелов всех сплайсеров (в первом, пока они бегают с трубами не замечаешь хитскана и прочего) и в том, что он стал настолько постановочный, настолько зажат в рамки, что лично я его (при том, что считаю игру очень хорошей) просто физически не могу перепройти, потому что знаю, что оружие плазмиды откроются ещё ох как нескоро, ещё ох как долго будут жёстко вести по кишочкам(буквально, уровень-музей/артакцион). Первый вроде такой же, но это не так сильно выражено. Даже на уровне с рыбной... (верфей?) чувствуешь себя свободнее, а уж Аркадия - настоящий сендбокс.
>>8794109 >замылили и обесконтрастили картинку Мне кажется, дело в старом движке. Они просто марафет ему навели как сумели, иногда даже впадая в крайности - злоупотребление блумом, например.
>>8794107 Так дело не в том, какие все бесстрашные, а в том, что хоррор хуёвый. Стандартная игровая ситуация: идешь по коридору, мобов нет уже минут пять, тут включается рапид - ясно, сейчас будут пугать. Дальше из за угла выглядывает Альма, Феттел, Напарник_на_имя_которого_всем_насрать и шепчет зловещую фразу. Типа БУ, всем бояться. Вот такой "тонкий японский хоррор" в исполнении американцев. >Ну и всё-таки мне тогда лет было поменьше. Вот это все объясняет, лично мне по малолетству и в первый дум было очково играть. От фира я бы вообще обосрался наверное.
>>8794130 Кубы, в которых НИХУЯ. Ни цвета, ни неожиданных ситуаций, ни смены обстановки, нихуя. Игра тупо берёт - и клонирует три ссаных приёма на всю главу (например, стационарные турели и красные двери, открывающиеся с обратной стороны, в Office Complex). Потом берёт ещё три приёма - и копирует их на всю следующую главу (высаживание по полрожка в каждого спецназовца, турели на треногах с лазерными лучиками в We've Got Hostiles). Потом берёт - нутыпонел. Всё это - повторяю, в СЕРЫХ КУБАХ. Взаимодействие с обстановкой исчерпывается необходимостью иногда залезть в вентиляционную шахту или очередными недопаззлом с верчением TEH VALVE. О-ху-еть. Безумно интересно.
>>8794192 >высаживание по полрожка в каждого спецназовца Гранаты же (оба вида).
А вообще я помню, как высунулся из-за угла, пострелял по морпехам, перекатился в укрытие И ТУТ МНЕ 3 ГРАНАТЫ ПОД НОГИ. Как же я тогда охуел от этого ИИ.
>>8794160 Как раз проходил точку эвакуации в 15-16, уровень в сознании альмы(где ещё в камерах сидят персонажи из игры) - настоящий террор психики. Но второй всё-таки оставил больше впечатлений.
>>8794192 >необходимостью иногда залезть в вентиляционную шахту, периодическим забеганием за угол от разряда вортигонта или очередными недопаззлом с верчением TEH VALVE. О-ху-еть. Безумно интересно.
>>8794199 Граната отдельным оружием, плюс к нему ещё нужно этим уёбищным меню переключаться. Хотя это обходится через Last Weapon. Ладно. Про какие там два вида ты говоришь? Если подствол, то он повляется только где-то к PowerUp, что ли? Или ты про настенные мины? Так я ими вообще никогда, считай, не пользовался.
>>8794222 ЕМНИП подствол раньше появлялся, хотя могу путать. >Граната отдельным оружием Ну охуеть претензия к шутану 1998 года. Зато ее готовить можно. Хотя мне тоже нравятся соснольные однокнопочные гранаты, вот такой я казуал.
>>8791947 >Не могу сказать насчет ванилы, м.б. его там вообще нет. Есть естественно >Вот с АСЕ-модом есть. Можешь вообще минометчиком работать (в мультиплеере, понятное дело). Кстати, подскажи годный сервачек с этим модом, давно хочу поиграть
>>8794309 Кстати выглядит норм, эдакий Крузис-лайт, правда покупать я не буду, а вот скачать как-нибудь ради голливудской кампании с Кевином Спэйси вполне можно.
>>8794387 Я в целом про ~gunplay~. Мне до сих пор нравится, как в КС пушки работают, а многих от них тошнит, например. >видео Видел. Выглядит мило, посмотрим, как будет в релизе.
>>8794155 Ваниллодебил закукарекал. Скажи, ваниллодебил, зачем ты ввел анона в заблуждение, хрюкнув, что "аналога или клона посвежее нет, к сожалению"? Тебя, мудака, о графоне или БЛИЗАСТИ К АРИГЕНАЛУ ЧИСТА КАК В ДИВИНОСТЫХ спрашивали или о возможности комфортно поиграть на новых системах, м?
>>8794405 Меня тошнит от пластиковой стрельбы в 90% шутеров, если вижу что противники в очередной пенопластовые манекены, еще и без ИИ(например как в биошоке), то сразу ставлю самый легкий уровень сложности и смотрю кинцо, если кинцо очень скучное - бросаю на половине.
>>8794412 Лол, и сразу мимо. Предпочитаю GZDoom с включенным мауслуком, но выключенным сглаживанием (нет, серьезно, сглаживают годный пиксельарт (я надеюсь я не обосрался с терином) только мудаки). А тот, кто спизданул про нетаналогов и Хексен95 в 2014 году и правда немного мудак.
>>8794496 Вряд ли. Там вся стрельба заточена по раздачу хедов в рапиде. Отдачи почти нет, прицела нет, а за такой дробовик надо руки отрывать. Стрельба похожа на ХЛ2, а это ужасный пример.
>>8794694 Убогое разнообразие противников, реген, перекаты (ах нет перекатов вроде не было), QTE, QTE-боссы, петросянщина вперемешку с драмой. Да, охуенный графон, охуенно красивые карты.
>>8794805 Ебануться >>8794810 Говноеды то как раз считают лизашок шедевром. А он всего лишь отличается от прошлых частей тем, что теперь в игре появилось небо
>>8794821 Я все три разом пробежал для галочки. Говорили игра охуенная. Лизашок вначале понравился. Такое освещение интересное в храме, музыка классная играет. Атмосфера, короче. А потом игра закончилась, когда она только началась.
>>8794412 >Скажи, ваниллодебил, зачем ты ввел анона в заблуждение, хрюкнув, что "аналога или клона посвежее нет, к сожалению"? Затем, что забыл про недоделанный клон Edge of Chaos. И да, речь шла про игры-аналоги, а не про сорспорты (которые я сам же и сказал, что можно навернуть). Олсо, не знал, что у Hexen95 есть какие-то там проблемы на семёрке или восьмёрке.
insurgency, самый охуенный шутер для меня. Обожаю реалистичные шутеры, одна пуля в грудь и ты умер. Движение рук придает реализм(хз как этот эффект называется, когда поворачивается сначала дуло оружия а потом уже тело человека). Отдача тоже 10 из 10, ощущение что стреляешь из настоящего оружия.
>>8794097 >>8794134 >>8794160 Ну может быть оно и так. Из первой части мне однако, хорошо запомнился момент с падением в залитую кровью лифтовую шахту. Из второй - бункер Женевьевы Аристид, когда она на глазах рассыпается в пепел. Здесь испуг больше психологический - мол, неужели я слушал приказы пустоты всё это время? Подобное было в конце первого Dead Space. Уже давно хочу шутер-ужастик, но хуй там, с оружием нистрашнажи. И похуй, что были HL, DooM3, FEAR, Max Payne, STALKER (X-18), которые заставляли неплохо напрячься без этого идиотского трендового запрета на самозащиту. >>8794295 Имхо, до выхода Халфы вообще ничего не светит. Ну или Дума (может быть). Если только не случится чуда и не явится некий новый IP. Этот год частично подходит, я долго раздумывал, выделить его или не стоит. Вульф шикарен, я уже писал ему здесь хвалебную оду не так давно, но нужно хотя бы ещё одну хорошую игру, чтобы выделить год. Её уже не будет.
>>8795133 Я гамал когда там ФриВикенд был, чойта покупать очково потому что там онлайн и так не большой, и вроде он падает. Но игруха реально понравилось.
>>8795190 онлайн небольшой потому что НЕ КАЛАФДУТЕ ОДНОМУ НЕ ЗАТАЩИТЬ ХУЛЕ НЕ РАЗРУШАЕТСЯ КАК В БАТЛЕ БЛЯ ЧО ЗА СПЕЦИАЛИЗАЦИИ НАХУЙ, плюс на фривикенде набежала целя толпа ебаных неадекватов и половину игроков распугала. Мне теперь пиздец играть не с кем.
>>8795214 Да, не буду скрывать, взгрустнулось от скоротечности. Я думал прогуляться по морю, исследовать парочку кратеров, но что поделать, не судьба. Но тем не менее, было очень здорово, я каждую секунду восторга растянуть стремился.
Да и красиво очень, что бы там про движок не говорили.
>>8795211 Я конечно понимаю что бесплатные дни это -50% к адекватности, но что-то ничего особо я в этой игре не углядел, смахивает больше на мод для контры, чем на готовый продукт.
>>8796019 От того что все уровни как один, в конце вообще в корабле каждая следующая комната от предыдущей не отличается. Один из самых уебищных дизайнов уровней в шутанах эвар. Ну и уровни с флуд заебывают.
Наверное платиновый вопрос. В какой же сетевой шутер играть ближайший год.
Battlefield Hardline Плюсы: Графон, физон, отличные разнообразные режимы, особенно хорош режим с погонями. Атмосфера сериалов про доблестную американскую полицию. Минусы: Коммьюнити батлы не меняется дай ты им хоть самые инновационные игровые режимы, енжой ер фарм в метро.
CoD Advance Warfare Плюсы: Новое двигло с графоном, куча спертых из всех новых сетевых шутеров фич, вертикальный йоба-геймплей, такой-то голливудский шутан под пивко. Минусы: Дай умелому разработчику примитивный движок, он сделает из него шедевральный инди-шутер, дай активижну новейший технологический движок, они сделают из него всю ту же калду, с никакущой физикой стрельбы и карты с упоротым геймдизайном.
CS GO Плюсы: контра, старая и добрая, да и это жи Вэлв который говна не сделает. Знакомые с хорошим вкусом к играм, контру новую нахваливают и играют постоянно. Минусы: контра, все та же старая контра.
>>8795987 Ред Оркестра 2 >>8796148 Очень скучная, хуевый дизайн монстров, слишком однообразный геймплей. >>8796274 КС ГО когда вышла? Года 2 назад? Ты её до сих пор не купил? Баттлу я бы купил, если бы она вышла в Стиме, а так нахуй. Зарекся что-либо покупать в Ориджине. КоД покупал каждый год, начиная с 4 части до выхода Гостс. Прошёл сингл на пиратке - худшая часть вообще. И эту тоже не куплю.
>>8796394 Да это не ФПС нихрена, там просто есть режим с видом от первого лица, так то это ТПС. Но игра на меня большое впечатление в своё время произвела, охуенно было.
>>8792939 Поначалу сносит крышу графоном, потом начинает разражать тупейшим искусственным интеллектом (в оригинале спецназовцы такие штуки вытворяли, что ребятам из F.E.A.R. не снилось) и ненужными бессмысленными диалогами с плохой озвучкой. А остальное очень круто, особенно графоуни и дизайн
>>8791785 Ищу шутер ну такой шоб кароч бдыщ из дробаша и вражина такой хлюп-чавк-чвак-сссс и ты такой шкшктс и потом снова такой бдыщ шкшктс нувыпонели кароч. ЕБАТЬ Я ЛЮБЛЮ ПЕРЕДЕРГИВАТЬ ЗАТВОР
>>8793115 Ребята, если кто-то захотел приобщиться или молодость вспомнить - не качайте по ссылкам этого товарища, чтобы потом не недоумевать, дескать, говно игра, почему всем так нравиться. Качайте GoGовский репак, работающий через DosBox. А в этом из-за другого движка и общей кустарности похерено очень много фишек оригинала, физика, воксели, полностью завершены только два эпизода без боссов, нет официльных винрарных аддонов. Черт, на старом движке она даже выглядит красивее! Не утенок, прошел в первый раз в прошлом году, впечатлило сильно.
>>8796989 В игре был баг, благодаря которому все апгрейды оружия можно было бесплатно купить. почти так же, как эту игру купило большинство в нее игравших
Слушайте, тут такое дело. Я уже 13 лет облизываюсь на PARKAN: Железную Стратегию, но руки всё никак не доходят поиграть. Расскажите, что ли, что там да как, да и вообще как игра?
>>8797587 >Убиващий пол 2 последняя надежда человечества. >компания ни сделала ни 1 хорошей игры, в портфолио только мод к анрылу, из которого потом сделали не-до-игру >Если не взлетит, то все. Пизда всему.
>>8797911 > батлфилдоребёнок. Ты ебнулся? Батлфилд параша для школотронов жи. АРМА - не шутан, а тактикул баттл симулятор или как там его правильно. Шутан из ее убогий.
>>8798233 Учет кол-ва патронов в магазине револьвера, учет кол-ва патронов в магазине остальных стволов, затвор пистолетов встает на задержку после отстрела всего магазина. У всяких автоматом надо затвор дергать для досылания патрона после полного отстрела магазина ну и прочее.
>>8798258 > Учет кол-ва патронов в магазине револьвера > в магазине револьвера Пикрелейтед > учет кол-ва патронов в магазине остальных стволов Эйййй, алёёё! 2014 на дворе, в любом шутане есть счетчик патронов. > затвор пистолетов встает на задержку после отстрела всего магазина > У всяких автоматом надо затвор дергать для досылания патрона после полного отстрела магазина Ох, вау, вот это да.
>>8798258 >Учет кол-ва патронов в магазине револьвера, учет кол-ва патронов в магазине остальных стволов Что сказать-то хотел? Что патроны тратятся? Что есть быстрая и медленная перезарядка? Все это, а так же >У всяких автоматом надо затвор дергать для досылания патрона после полного отстрела магазина было реализовано еще в третьей батле, которая вышла десять лет назад. А может и того раньше, - не играл.
>>8798426 > графин Опять наебут, пререндерами накормят суки. Будет как в госте. > все дела Какие дела? Это дженерик колда. Возьми мв2 на рапспродаже и дрочи в нее.
>>8798441 Так во что дрочить? Я ж написал, что не играл в колофдутие - что там хорошего, сингл компания или тупо надроченная контра? Если соло - то я с торрента солью, зачем покупать?
>>8798570 > есть там соло нормальное А я ебу, что для тебя нормальное? Может ты некроеб какой, дрочащий на дум или вообще халваопущенец. Как я тебе советовать то буду?
>>8798570 Блядь, возьми да скачай, мудак. 2014 год, диалапы и траффики давно ушли, нет блядь, лучше позадаю кретинские вопросы в веге, просижу до утра, да так и не получу ответа, хотя уже давно бы сам запустил.
>>8798645 Она не вышла еще, блядь, я у тех, кто в предыдущие части играл спрашивал стоит ли покупать, что б понять делать ли мне предзаказ. Так дотумкать сложно?
>>8794883 Пацаны, поясните за разницу между старой дилогией и Redux. Там есть разница в чём-то, кроме движка? Новый контент, управление, интерфейс, вот это всё. И стоит ли для первого прохождения покупать M33 Redux, если уже есть обычная? Стоят ли нововведения того?
>>8797822 Ultima Underworld 3. >>8798042 Было. Неплохая игра, но предыдущий их Вольфенштайн гораздо лучше был. >>8798127 Вспоминали, смотри лучше. Хорошая, годная серия, за исключением третьей части. >>8798249 Вьетконг. >>8799123 Прошёл недавно Ласт Лайт Редакс, в чём там разница с оригиналом вообще не понял. Мб какие-то графические фичи, о которых я забыл. Да и вообще это переиздание тупо для новых соснолей сделали. >>8799126 Первый раз как правило на нормале, т.к. там именно тот баланс, на который ориентировались разработчики. Если перепрохожу, то ставлю уже хард, либо максимальную сложность для челленджа. В кооп играх обычно сразу на харде играем.
>>8799407 >Прошёл недавно Ласт Лайт Редакс, в чём там разница с оригиналом вообще не понял. Мб какие-то графические фичи, о которых я забыл. Да и вообще это переиздание тупо для новых соснолей сделали.
Двачую. Больше всего забесило рецензирование этого патча различными журнашлюхами, как отдельной игры. Не иначе занесли.
>>8791785 Underhell годный мод на ХЛ 2 эпизод 2. http://www.mods-inside.ru/reviews/underhell-chapter1.html Вкратце, ты спецназовец первые 3 часа, убиваешь террористов освобождая больницу. Следующие 14 часов, ты заключенный в тюрьме, в которой произошла утечка вируса и почти все стали каноничными зомби. Охуительный саундтрек и расчеленнека вкупе с неебической сложностью игры делают ее винрарной. Я кончил...
>>8800164 >World at War >Black Ops 1 >Охуенен Пиздец. Я бы понял если бы эта параша вышла до MW1, но когда после MW выходит World at War который по системе стрельбы и физике настолька уёбищен что просто пиздец, и находится долбаеб которорому это нравится.
>>8800240 WaW намного круче любого MW. Там как минимум расчлененку завезли. В BO завезли интересный сюжет с привкусом клюквы. Я поддерживаю того, анона, это лучшие части в серии.
>>8800337 >Игра намного более аркадная, сюжет на порядок хуже. Ты так говоришь, будто аркадность это плохо. Если взять металслаг, который вообще делался только для аркадных автоматов- он круче любой части калофдюте, значит чем больше аркадности тем лучше. WaW все еще выходит интереснее MW. >сюжет на порядок хуже. Нельзя быть на порядок хуже нуля.
>>8799126 Если уровней 5 - ставлю 4ый, т.е. хард, на остальных не интересно. Система от шутана зависит - обычно леплю хеды (если стелс - то в спину) из пистолетов, штурмовых или снайперских.
>>8800873 Однозначно стоит, сильно недооценённый шутер. Из недостатков назвал бы концовку, в остальном же всё отлично: графон, анимация, неплохая стрельба, реакция врагов на попадания, неплохой ИИ, хороший левел-дизайн.
>>8798329 ебать я помню эту парашу - она тогда вышла, у друга алкоголем образ снял там еще старфорс был глючил пиздец, потом кряк нормальный нашел. хуже этого только рюский убийца дума крид или как его там лол
>>8795105 Иди направо, не налево. Да, я знаю, там слева такая канавка с трубой, кажется идеальный путь, но это ебаное палево. Лучше идти через сарай и то поле, где ты танки мочил. Ну, перед тем как бежать, дропни авиаудар-другой. Дальше разберешься.
Посоны Посоветуйте какой-нибудь шутан Играл в большинство игор до 2008 года и вот сейчас купил новый пк Во что обязательно нужно поиграть, кроме Cod и Battlefield
>>8791953 WaW вообще заебок. Единственная игра в серии с полноценным коопом, миссии по всему миру, зомби-нацисты, учитывая, что делали сторонние ребятки, то сделали лучше, чем сговнившиеся инфинити варды со своим обосрамным гостом.
>>8802483 Ты ржешь, а я это кридоговно прошел. Я тогда психологическую травму от него получил. Не игра, а какой-то потом сознания Пахома - святой орден блять какой-то, стена в космосе, охуительные уровни блять.
>>8792967 >DAT выразительные клёвые персонажи, каждый статист сука личность Ну охуеть, в рейдж теперь проработанные персонажи! Я оставлю без дальнейших комментариев тот пост.
Действительно, отдаленное сходство с Heretic есть. Не нравятся лишь некоторая хуевость определения коллизии магии/прочей хуеты с окружением (например, попадаешь в невидимые стены) и так называемый эффект жирной жопы. Стрейфишься от вражеских снарядов легко, а вот когда пытаешься увернуться, пробежав вперед/назад, регулярно ловишь их. Уровней хотелось бы побольше, но игра грошовая. Может быть, потом допилят.
>>8817390 Не проработанные, а выразительные, отлично прорисованные, яркие и запоминающиеся. А вот диалогов до колена с ними нет, это да. А жаль. Я бы поболтал.
Так, теперь когда половина прочёвших это проблевалась и ушла, поясняю. Это технодёмка Крида, слитая в 2002 году (аки были слиты технодёмки третьего Дума и второй Халвы).
Нахуя она нужна?
Потому что, по идее, графон там должен быть на порядок круче, чем в конечной игре. Те, кто следил за игрой, в курсе, насколько там промо-скрины в журналах отличались от того, что попало, собственно, в игру (даже на максимальных настройках). Так вот, эта технодёмка - с графоном уровня тех скринов.
>>8791785 Посмотри лучше моды на движке второй халфы, помимо хайпанутой Блэк Мессы. Например Underhell - не самый простой сюжетный шутан в духе F.E.A.R. без регенерации и укрытий, рекомендую.
>>8818829 Так, отбой. Меня наебали. Эта дёмка - нихуя не >Date : 19-02-2002 а вполне себе начало 2004 года. То есть, не технодёмка, а вполне себе обычная демо к англоверсии Крида. Нахуй и в пизду.
>>8794667 Тут сама стрельба так себе, весело пинаться и кнутом кидать врагов. Игра выезжает из-за озвучки и шуток-прибауток. Ну и аттракцион с этими огромными колесами, годзиллами, мини-боссами. Мне понравилась. Прошел с удовольствием.
>>8819165 >весело пинаться и кнутом кидать врагов Первые полчаса. >Игра выезжает из-за озвучки и шуток-прибауток Не выезжает. И вообще это опасная фраза. Она может выдать в тебе как человека, обладающего непритязательным вкусом, либо вообще русикоуебка.
>Не выезжает. И вообще это опасная фраза. Она может выдать в тебе как человека, обладающего непритязательным вкусом, либо вообще русикоуебка.
А мне играть только в игры для илитариев? Играл в каноничной английской озвучке с Бендером в роли ГГ. Сюжет простой как две копейки, игра всем своим видом кричит, что ее удел - стать развлечением на пару вечеров под кальмаров с пивом. Разве это плохо? Подобный поп-корн для мозга тоже нужен. Отбила что-то там три раза (с)
>>8819419 >Так она длится два. У меня длилась два вечера. > Сюжет простой как две копейки, игра всем своим видом кричит, что ее удел - стать развлечением на пару вечеров под кальмаров с пивом. Разве это плохо? Да не. Это-то как раз верно сказано, просто она мне пиздец не понравилась, а то и дело вылезают объебосы, которые преподносят ее как нечто великолепное с превосходной боевкой на кончиках пальцев.
Вот еще забавный шутан был из сравнительно недавних. На последних сложностях заставляет быть метким (или релоадить чекпоинт). Отстреливать бошки весьма доставляет, а в леворьвертах есть душа.
Теперь о впечатлениях: 1) Несмотря на то, что казалось по скринам, технологически, в технодемо нет ничего, чего не было бы в релизной версии игры. Если честно, я разочарован. Когда-то просмотренные ранние видео вовсю убеждали меня в чём-то из разряда третьего Думца. 2) ВНЕЗАПНО становится на место вопрос об стилистике релизной версии игры и её говённых художественных качествах. Визуальную сторону технодёмки я бы обозначил как "кислотное технопорно" целиком и полностью в духе вышеприведенных дёмок/интро AND-а. Короче, это такой выедающий глаза кислотный техно-омск где повсюда натыканы странные омские технодевайсы, где на каждом шагу ЧОРНЫЕ лопасти вентилятора вращаются на БЕЛОМ фоне, выжигающе-красный соседствует с тёмно-синим и обратно, везде поназахуярено решётчатых предпросчитанных теней, всё это - под дынц-дынц-клубасик техно-музычку. Сюда же вписывается своеобразная операторская работа из катсцен релизной верси игры (в частности, интро) с РЕЗКИМИ сменами ракурса на ускорении, невнятный омский техно-сеттинг из неё же и всё такое. То есть, налицо очень ярко выраженная, скажем так, художественно-эстетическая задумка, нихуя общего с тем же вторым Квейком не имеющая. Так вот, всё это просрали в релизной версии игры, проебав ключевой элемент этой самой стилистики, то есть, все цвета и контрасты (превратив тем самым игру в абсолютно серое говно). После чего все намёки на целостную стилистику (которые в технодёмке БЫЛИ) просто рассыпались нахуй. Остались только какие-то отдельные непонятные осколки этой стилистики, которые без вот этого вот связующего звена в виде попугайски-кислотной визуалочки, ни во что напрочь не складывались, вызывая максимум что ощущение "ну типа как-то на вторую Кваку местами похоже". В Битве за Савитар, к слову, это тоже нихуя не исправили, оставив игру таким же серым говном. А жаль. Олсо, в технодёмке наголову круче дизайн ножа и штурмовой винтовки. 3) Как шутер, релизный Крид наголову лучше технодёмки абсолютно во всём. В первую очередь - в кинестетике перемещения (в технодёмке охуенно сильная инерция, плюс при прыжке персонажа буквально БРОСАЕТ вперёд - упоминаю я это затем, что встречал на английском форуме упоминание какого-то ебанько о том, насколько кинестетика в технодёмке еу понравилась больше её же из конечной игры) и в левел-дизайне (в двух уровнях технодёмки копипаста столько, сколько релизному Криду даже и не снилось; то есть, вот здесь: Kreed alpha techno demo -> Kreed -> Kreed: Битва за Савитар - на самом деле, динамика роста мастерства левел-дизайнеров выражена просто пиздец как). И да, анимации оружия в технодёмке хуже релизных, монстры вообще бессмертны, лол. Ах да, и ещё поминутно проваливаешься в пол. То есть, реально видно, что они вот эти полтора года между технодёмкой и релизной версией игры не хернёй страдали и не графон ухудшали, а реально вкалывали над игрой, да. Вне зависимости от того, насколько кому там может нравиться или не нравиться конечный результат. К слову, в релизе у автомата непонятно зачем проебали подствольный гранатомёт, Заменив тупо оптическим прицелом. Ну такое.
В общем, всё. Вообще, я рад, что наконец-то погонял технодёмку, хотя бы потому, что мне наконец-то стало понятно, чем это вообще в художественном плане должно было быть. Удалять пока не буду. Может, ещё как-нибудь запущу и поброжу там туда-сюда.
>>8795595 Армы-флэшпойнты. В Арме 3 вообще заебешься из АГСа попасть метров так на 650, когда прицел выставляется только на 600 или на 700, граната летит дольше секунды, а вся пехота, похоже, в противоосколочной броне.
Реквестирую внебрачных детей между FPS/TPS/данжнкравлеров - и стратежками в реальном времени. Причём желательно, чтобы это было не абстрактное собирательство кристаллов и клепаниед клонов-танчиков, а с уровнем конкретной_проработки присущей ФПС (в том числе - и в плане структурного левел-дизайна локаций). То есть, это должна быть стратегическая по духу (возможно, только во второй половине, возможно, вообще в отдельных эпизодах) игра, представляющая из себя не "Dune2 slapped into Doom", а, как бы, "стратегию, рассказанную на языке Ъ-FPS", причём реально требующую от игрока Ъ-стратегического мышления.
О существовании каких игр данного направления я знаю: Defcon5, Battlezone (1998), Hostile Waters, PARKAN: Железная Стратегия (2 части), Giants: Citizen Kabuto, Sacrifice, C&C:Renegade, Project: Nomads, мини-игра из Космических Рейнджеров 2. Насколько они удовлетворяют моему "конкретность уровня Ъ-ФПС" реквесту - понятия не имею.
>>8831248 И ещё одна поправка: >представляющая из себя не "Dune2 slapped into Doom", а, как бы, "стратегию, рассказанную на языке Ъ-FPS", причём реально требующую от игрока Ъ-стратегического мышления, и в которой все стратегические моменты и механики абсолютно прозрачнаым, наглядным, естественным и конкретным образом вытекали бы из конкретных геймплейных ситуаций, создаваемых геймплейной ФПС/ТПС-базой игры.
>>8834197 В ХЛ2 блевотные, пустые, единообразные кубы-индоры со стулом и шкафом на всю комнату, а также хрущёвки, замоделленные кукаретиками, которые так, приехали и пофоткали Софию, после чего уехали обратно. YaE сделан людьми, которые среди этого всего всю жизнь прожили, знают, как оно вообще должно выглядеть, и помимо этого ещё неслабо ковырялись в архитектурных планах зданий, заводов и прочего. Помимо этого, коридоры в YaE уже и плотнее заставлены, лучше детализированы в плане геометрии (каляющиеся кирпичи, разрушенные стены и прочее), у кишок больше прикольных самопересечений, а разнообразие сцен в пределах уровней там выше (в отличие от, повторюсь, вечно копипастного индора Халвы). И да, в YaE есть провальные карты вроде той же первой половины метрополитена или первой половины театра, но абсолютно все карты, в которых так или иначе присутствует аутдор или смесь аутдора с индором, там сделаны гораздо правдоподобнее, интереснее и на_совесть, по сравнению с хл2-кубизмом или с тем абсолютно невнятным поносом, который там творится во время главы с повстанцами.
Зато в ХЛ2 такие-то панорамы, когда на багги едешь.
>>8834378 Я считаю, что ты поехавший говноед (не в обиду), но вот здесь >абсолютно невнятным поносом, который там творится во время главы с повстанцами поддвачну, самая унылая часть двушки, еще эти ебанутые напарники НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬСЯ ДОК
>>8834455 У Вольвов вообще развалины очень хуёво выходят. Вспомни тот же Surface Tension с кучей бетонных развалюх во второй половине.
А теперь внимание. Тебе ни о чём не говорит то, что YaE - игра, в которой половина времени проходит ровно в таких же расхераченных урбанистических декорациях, но которая при этом НЕ скатывается на уровень самой унылой главы ХЛ2.
Олсо, добавлю, что сказанное мной в прошлом посте относится прежде всего не к начальным главам ХЛ2 (побег из Сити17), которые я искренне люблю, а в первую очередь, к Рейвенхольму и Нова Проспекту. С катамаран- и багги-одиссеями, YaE по очевидным причинам не сравнить, начальные главы, как я говорил, я безумно люблю, плюс помню их не настолько хорошо, чтобы сейчас поковыряться в памяти и к чему-то приебаться, а Цитадель попросту обязана быть стерильным кубизмом.
Так вот, в общем и целом, ХЛ2 - гораздо более пустынная и стерильная (как в плане картинки, так и в плане механического наполнения окружения - слава Б-гу, благодаря гравипушке не приходится топать к каждом сраному ящику) в плане наполнения локаций игра, чем YaE, при этом частенько демонстрирующая неубедительные голые коробки-индоры. Это при том, что мне, повторюсь, в общем и целом, очень нравится художественное оформление этой самой ХЛ2. В YaE кишка банально уже, плотнее заставлена и сильнее и разнообразнее по ходу дела виляет. Плюс, да, YaE удаётся ровно то, на чём обосралась Халва - создать реально интересные уровни из кирпичных развалин.
>>8834378 Всё-таки всё это больше про арт, а не дизайн уровней. На мой вкус, кишка в YAE была уж очень узкой (хотя проработка мелочей - выше всяких похвал).
>>8834583 Мммм, вот в Surface Tension мне развалины были норм. А Nova Prospect, плавно переходящий в Entanglement - вообще один из любимых уровней. Мне нравится такой гибрид заброшенки и инопланетных технологий, плюс ближний бой с шотганом - лучшее, на что был способен ХЛ2 как шутан.
А Цитадель охуенна, особенно в первом Эпизоде. От ядра кончал радугой.
Но вообще да, надо различать геометрию уровней - ветвление, ветикальность и т.д. и арт. Вот мне, например, в первом ФИРе геометрия нравится - есть место для маневра АИ, мини-арены и т.д. А внешне все серое и унылое. А во 2 ФИРе наоборот - кишка, но очень красочная и разнообразная. Как-то так.
>>8834616 А что ты понимаешь под дизайном уровней? Интеграцию гиммиков, что ли? Чтобы типа на одном уровне кароч диски от циркулярной пилы и ловушки, а на другом досочки перекладывать? Ну тогда да, в YaE такого не завезли, это тупо интерактивное кинцо, в котором разве что попрыгать, да за счёт тасования противников какое-то реальное геймплейное разнообразие (как будто эти самые навязчивые гиммики дают игре какое-то реальное разнообразие, лол). И вот оказывается, что локации игры настолько хороши, что вытаскивают за собой за уши всю игру и заставляют пройти её от и до несмотря на вот это вот всё, нсмотря на отсутствие брони и возможности бегать, и несмотря на примитивнейшую посредственнейшую боёвку, по сравнению с которой ХЛ2 выглядит Фиром. Но это, конечно, ни о чём никому не говорит. >кишка в YAE была уж очень узкой Если честно, я очень не люблю игры с огромными пустыми бесполезными пространствами. Если бы в ХЛ2 при том же левел-дизайне не было бы гравипушки для таскания ящиков, я бы сейчас по поводу этой игры на говно бы исходил.
>>8834718 Ах да, попутно обосру Равенхольм - физика и пилы заебца, а вот атмосфера там то еще говнище. Очень неуклюжий зомби-хоррор (О БОЖЕ МОЙ ЗОМБИ В ХАЛВЕ Я ЩАС ОБОСРУСЬ) + откровенная петросянщина с Григорием. Но всем нравится, может я один такой говноед.
Но быстрые зомби - хорошие враги, и черные крабы тоже.
>>8834718 >плюс ближний бой с шотганом - лучшее, на что был способен ХЛ2 как шутан. Да-да, спринт от одного комбайна с другому и нахерачивание альтернативкой. Ну и чередование зума с магнумом тоже весело было. Как ковбой гасишь, ёпт. >А Цитадель охуенна, особенно в первом Эпизоде. От ядра кончал радугой. По-моему, это было откровенно лишним, потому что тема Цитадели была более чем исчерпывающе раскрыта в основной игре. Сраная Аликс убила всю otherworldness. >Но вообще да, надо различать геометрию уровней - ветвление, ветикальность Ну блин, ветвления в YaE, понятно, нет (разве на уровне "сходи в подвал за ключом"), вертикальность же в нём вполне есть и вполне активно используется как в плане того пути, по которому прогоняют игрока, так и в боёвке. >А во 2 ФИРе наоборот - кишка, но очень красочная и разнообразная. Если ты о том, что разные уровни по оформлению различаются - то да, с этим я согласен. Если ты о том, что по сравнению с первым Фиром уровни разрисованы под хохлому - то с этим я тоже согласен. Но вот в пределах каждого из отдельных уровней - мамадорогая, какое же это говнище. Нет, ну серьёзно, иногда разобрать, был ли ты в этой вот комнате или нет можно только по наличию или отсутствию в ней трупов, а также по осознанию того факта, что это всё-таки кишка. Ещё и замазано всё фильтрами и прочим поносом. Невнятная блевотная однообразная мешанина в худших традициях повстанческой главы ХЛ2, как она есть. Точнее, последняя была сама по себе куда выразительнее и разнообразнее.
Вот это, как раз-таки, по-моему, каноничный пример того различия между реальным левел-дизайном и артом-оформлением, о котором ты сам же и писал.
>>8834796 >Но вот в пределах каждого из отдельных уровней - мамадорогая, какое же это говнище. Нет, ну серьёзно, иногда разобрать, был ли ты в этой вот комнате или нет можно только по наличию или отсутствию в ней трупов, а также по осознанию того факта, что это всё-таки кишка. Ну я не знаю, а мне вот понравилось, даже фильтры ебучие. И как раз детализации там было дохуя, помню после секретной подземной лаборатории на лифте поднимаешься в здоровый такой гараж с любовно раскиданным хламом. Ня. >каноничный пример того различия между реальным левел-дизайном и артом-оформление Ну так я о том и? Только мне лично там арт нравился, а тебе нет.
>>8834583 Вообще, какие есть шутаны с атмосферой СОВИЕТ СОЙЮЗ/МАТУСШКА РОССИЙЯ? Мне навскидку вспоминаются 1) Свалкер 2) Метро 3) You are empty 4) Винрарнейший мод на халфу Paranoia, к которому вроде вторую часть пилят. А ещё есть какие-нибудь? Желательно без особой клюквы.
>>8834863 >И как раз детализации там было дохуя С этим я не спорю, да. Там тебе типа медицинская палата, с каталками, инструментами, приборами. Расклонированная в количестве 20 штук (отличающихся только освещением) на уровень. Вот к этому претензия же идёт. >а тебе нет. Почему? Если отвлечься от фильтров, там вполне симпатичные локации. Просто они в один глаз влетают, а из другого вылетают сразу как только выходишь из очередной охуенно детализированной комнаты, ничем значимым не отличающейся от десятка ранее виденных тобой комнат уровня.
Вот серьёзно, мне из конкретных помещений в игре вспоминается только двор с рухнувшим вертолётом в середине игры, и бар с бассейном в первом уровне, я даже об этом писал где-то в этом треде, по-моему. Всё остальное, что мне об этой игре вспоминается - "общее оформление больницы", "общее оформление разбомбленного города", "общее оформление школы и всё такое". Запомнившейся конкретики - ноль.
>>8834918 Мммм. Ну я кстати там тоже писал. Из конкретики - шикарный фонтан во дворе илитной многоэтажки (в котором можно искупаться, что прокомментирует напарник), кресло с телеэкранами, коридор в школе со шкафчиками, тот гараж, арена с ящиками, из которых перли клоны, шикарный переход между школой и Страшной Секретной Лабораторией, тот момент, когда едешь из госпиталя на лифте и видишь масштаб этой поздемной структуры, кратер, поезд, хдоровая комната со снайперами (самый геморройный момент, наверное), здоровая комната с ассассинами, тот самый дворик.
Пацаны, лень читать все эти 634 охуительные пасты с разборами, поясните по Brutal Doom`у: посмотрел видео на тытрубе, графон не отпугивает, привычный, кровь-мясо-кишки понравились, но вопрос: а геймплейно он сильно от оригинального дума-то отличается? Ну и вообще, каково мнение общественности?
>>8834980 >а геймплейно он сильно от оригинального дума-то отличается Да, долго рассказывать. Пушки мощнее, монстры атакуют сильнее, умирают быстрее, хэдшоты, фаталити, прицеливание как в коде, перезарядка. >каково мнение общественности? Не замена ванилле, но хороший, интересный мод.
>>8834980 Общественность разделилась на два лагеря - на тех которым в брутале все заебись и на тех которые кукарекают о том, что есть моды лучше и сержант марк 4 все украл у других.
Гемплейно там немного поменялось. Монстры стали шустрее и опаснее, в 2-ку вставили довольно полезный автомат, который может в айронсайты. Пистоль оставили, но и он чувствуется полезнее. Поменяли скины оружия, но не слишком радикально. 6-стволка из говна ебаного переделана в косилку монстров (патроны сжирает моментально, но и монстров тупо рвет). Плазма на вторичную атаку выпускает поток голубого дерьма, которое очень быстро жарит монстров. БФГ сделали еще мощнее.
Добавили всякие фаталити - как возьмешь черную аптечку, так при ударе тебе покажут забавную сценку в стиле "марин вырывает хребет импу и наступает на череп". Монстры тоже тебя убивают всякими фаталити, плюс добавили кучу анимаций смертей от разных причин.
По мелочи - можно показать монстру средний палец и он взбесится и побежит на тебя. Можно пнуть в яйца барона ада и разнести ему башку из дробовика, пока он держится свои шары и рычит. Кибердемон стал чуточку опаснее - ракеты летят быстрее и если ты его разозлишь он ими пуляет без остановки. Моск на металлических ножках жутко усилили - теперь у него миниган стреляет быстрее и вдобавок разрывными снарядами. Время реакции у него пиздецкое - только заметит и сразу валит.
В целом очень и очень бодро вышло, но в некоторых вадах не поиграешь. У меня валяется хардкорный вад, в котором надо танцевать вокруг пары кибердемонов в очень тесном помещении, так они меня либо взрывают, либо тупо растаптывают.
>>8835118 >кукарекают Бруталребенок не палится, а Марк и правда та еще дырка в жопе. Правда, в последнее время вроде норм. >БФГ сделали еще мощнее. Ну хуй знает, она больше не шотган.
>>8834905 Опиши чейзер вкратце, плюсы и минусы. На веге его поминают часто, когда речь заходит про старые шутаны, но без конкретики. Алсо, CS: Condition zero тоже частями про рашен списназ, и это тамошние лучшие части.
>>8835252 >Опиши чейзер вкратце, плюсы и минусы. Плюсы: норм графон для своего времени, много пушек, слоу-мо, есть сай-фай. Минусы: огромные, затянутые уровни, средняя боевка, нет правда, огромные уровни. Так в общем, попробовать можно.
>>8835252 Это очень хорошая, без шуток, штуковина практически во всём за исключением одного-единственного, но очень неприятного недостатка: уровни мало того, что гигантоманские (что само по себе неплохо), так в них буквально каждые полчаса очередной затык, что нихерища непонятно, куда идти (и, просто поверь, ответы на эти вопросы там нифига не очевидны). И да, ПОДВОДНОЕ КОРАБЕЛЬНОЕ КЛАДБИЩЕ, просто поверь, эта хуйня тебе будет, если ты пройдёшь игру, ещё долго в кошмарах сниться.
>>8836224 И чего у всех такие проблемы с этим подводным уровнем? Я тупо плыл по маякам, подрывая автоматические защитные системы и спокойно прошел его. Музыка там просто охуенная кстати. Жаль, что на фоне бума шутеров эта игра на получила достойного признания.
>>8842404 >Я тупо плыл по маякам В том-то и дело, что там НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ просто плыть по маякам, поскольку следующий маяк далеко не всегда виден прямо с предыдущего, а его приходится искать хуй пойми где. А специфика этого уровня такова, что, если что, теряешься там просто на раз-два. А музыка с отмосфэрой - таки да, просто охуенная на том уровне.
>>8842689 Нормально будет, всяко лучше чем MW2. У блэк епс основная проблема, по-моему, в ее "лоскутности" - вот мы страдаем фигней на Кубе, а вот в совиет gulag, а вот в Вашингтоне, во Вьетнаме, в Гонконге и т.д. В MW такого нет, там повествование более-менее цельное, хотя мне в свое время она порвала шаблон одновременным показом двух разных военных конфликтов.
>>8842749 А мне норм. Я заметил, как только уровень начинает надоедать - меняется обстановка. После такого уже в стандартный шутан образца 00х не тянет играть. А тут ты и в клоаке полазил, и поплавал, и полетал, и по стелсу, и с пулеметом, джунгли Лаоса как в "Апокалипсис сегодня", КГБ, Ми-24, Кеннеди, 1945, "Нажать ПКМ чтобы запустить двигатели и взлететь", сеть спящих агентов.
>>8827901 Да эффективное поражение осколками - это несколько метров. В голливудских фильмах и трешовых играх, гранатам придают исключительную разрушительную силу, чтобы школьники текли и тянки боялись.
>>8797924 >Шутан из ее убогий. Единственный нормальный шутан, где есть нормальный бой с огнестрельным оружием. В остальных шутерах все доведено до абсурда, скорость бега, рандомный разброс оружия, звуки выстрелов гипертрофированы, взрывы гипертрофированы, враги дико слабые, тормозные и косые, игрок бронированый, сверхскоростной, прыгучий, как обезьяна. Все игровые ситуации заранее рассчитаны на то, чтобы игрок гарантированно победил всех один, просто нажимая W и левую кнопку мыши. Это хуйня, а не шутаны.
>>8845186 Да, сейчас глянул в IE. Та же ускоренная параша. Видимо скоро все будем играть в 30 фпс, тк 60 фпс после такой хуеты в коде признают неестественным. 120 гц бог.
>>8847659 >Ожидать интересных уровней от него стоит? Семены не про это, нет.
Зато есть кровища, угар, финишеры, мясо, много монстров (ну, по крайней мере после первых 4-5 уровней) и хардкорность (но меньше, чем в Первом и Втором пришествиях).
>>8847683 >Зато есть скука, уныние, серые коридоры, оружие из калл оф дути, много херни (ну, по крайней мере до первых 4-5 уровней) и анальная хардкорность (когда ты стоишь в кишке с М-16,а на тебя прут две тысячи мобов).
>>8848333 >Зато есть скука, уныние Субъективно. >серые коридоры Поменяй гамму на vibrant в настроечках. >оружие из калл оф дути 3 ствола (4 с натяжкой, если Девастатор считать). Бида-бида. >анальная хардкорность Нет там анальной хардкорности, все проходится очень просто и весело.
>>8848454 >Поменяй гамму на vibrant в настроечках. И? От этого исчезнут локации в стиле модерн хурр-дурр?
>3 ствола (4 с натяжкой, если Девастатор считать). Бида-бида. Cтрельба все равно говно.
>Нет там анальной хардкорности, все проходится очень просто и весело. Особенно ущелье в виде кишки, затянутое серой текстурой где нужно пятиться и держать ЛКМ минут тридцать.
Смирись. Третий Сэм это просто говняный польский шутер не дотягивающий даже до оригинала, и вышедший в 2011 году. Я конечно подозреваю что ты ярый фанбой, и начнешь про "да это олдскул!", но нет, это просто говно, прими сей удар как мужчина.
>>8848548 >И? От этого исчезнут локации в стиле модерн хурр-дурр? От этого они будут менее серыми, местами даже желтыми. Кстати, в том же МВ2 вполне разнообразные локации. >Cтрельба все равно говно. А мне норм. Лучше, чем в предыдущих сэмах (звуки, анимация). >Особенно ущелье в виде кишки, затянутое серой текстурой где нужно пятиться Оно не хардкорное, кроме пары моментов, и к тому времени уже можно М4 не использовать. >Я конечно подозреваю что ты ярый фанбой Есть немного. >но нет, это просто говно, прими сей удар как мужчина Лол, ну да, сейчас вот перечеркну все приятные воспоминания, оставшиеся от игры, и приму истину, ведь анон на дваче сказал.
>>8848630 ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! Жрать говно пять уровней, только чтобы оценить шутку в стиле постмодерн от хорватов, убогое оружие и стрельба это тоже наверное реверанс в сторону COD. Не позорься.
>>8848679 У Хорватов идей неплохих полно было для уровней - и кромешная темнота, и перебежки между пулеметами. Потом, когда тренировочная часть кончается, то идет самый натуральный Сэм. плюс айронсайт на пистолете и коллиматор на автомате добавлены для смеху, ибо толку от них нет.
>>8848649 Ну тогда приписывай в конце своих советов, "оценка игры вообще не претендует на объективность и базируется на приятных воспоминаниях из детства".
>>8848696 Уровень с темнотой, кстати, хуево сделан, в ТСЕ комната лучше была. А вот с пулеметами мне норм. Кстати, реддот увеличивает точность. Не веришь, постреляй в стену.
>>8848922 >Я голос разума. То есть идиот? Окей. Я не добавляю "мое мнение" потому, что это блядь очевидно. Ты же со своими "скучно, неинтересно, говно" не претендуешь на объективность? Или претендуешь?
>>8849214 Вертолеты ебаное говно, как Мастермайнды из Дума на стероидах и летающие.
Ведьм они просто плохо в энкаунтеры вписали. Вообще дизайн битв мне очень не понравился. Почти никогда не спавнят врагов за спиной, ну что за казуальщина?
>>8845207 >Гостс вообще худший из КоДов и один из худших шутеров, что я играл. Если Гостс худший для тебя, то что же представляет из себя кампания бф4? Хуже худшего? Это как? Т.к. она на пару голов выше убогой бф4.
Я наверное единственный, кому эта игра понравилась. Так же как и в прошлых частях дают тебе бойцов на выполнение миссии и ебись как хочешь. Только в шутерном варианте.
Тред шутеров от первого лица объявляется открытым. Вы же любите стрелять в людей и не только? Кажется, я играл во все значимые шутеры на ПК, кроме совсем очевидного треша. Посоветуйте что-нибудь из уже существующего (вдруг я что-то упустил), либо вскоре выходящего. Ебать как я люблю ставить хедшоты, делать бдыщь-бдыщь из дробовика и кидать выше головы гранаты.