Анон, для меня, как и для тебя, ХЛ2 стала чем-то совершенно уникальным. Играл в неё в уже сознательном возрасте, поэтому синдром утёнка можно сразу исключить. Хочу спросить тебя - что делает эту игру такой необычной? Почему саундтрек кажется просто охуенным, сюжет глубоким, персонажи харизматичными, а игра вновь и вновь проходится? Халфы тред иди.
>>8806837 Но весь сюжет в халфе про то, как неких очкастый физик пердолит вперёд. Вся самое интересное, Семичасовую войну, например, оставили на домысел фанатам.
>>8806837 потому что похоже на россиюшку, блядь! так же и со сталкером. ты бродишь по совковообразным руинам, кругом монстры, мутанты, угнетение, нищета и авторитаризм. для родившихся в конце 80х- как будто в детство попал.
>>8806837 Саундтрек вообще не запомнился. Геймплейно как польский шутан, скучаешь на постоянной основе и стрельба не в радость. И это еще притом что играл близ момента выхода. Потом уже студентом прошел, но пострелушки сейравно были скучными, а поездки на катере и багги затянутыми. Толи дело Фоллачи с реально крутым саундом http://www.youtube.com/watch?v=vGyB093QOIo Притом я играл сосницким в пиратки без музона и видео и ОСТ уже студнем слушал отдельно от игры, поэтому утизм отпадает.
>>8807120 >что играл близ момента выхода. Потом уже студентом прошел Т.е. школьником(по памяти) я дропнул игру на багги(кажись половина). А при вузике кстати даже эпизоды осилил и всплакнул в конце 2 эпизода, ну и Аликс мимими няшечка.
>>8807144 Ну дум 3 был самым графонистым, таки, даже лучшее железо на то время его не тянуло. А говнохалфа ничего особенного из себя никогда не представляла, крепкий середняк воспетый прессой и технарями -задротами.
>>8807151 Тоха, прекрати. >>8807156 >Ну дум 3 был самым графонистым, таки, даже лучшее железо на то время его не тянуло. Но почему-то Халва выглядела лучше и вообще шла на слабеньких кампуктерах без всяких там квадратных голов, да и вообще угловатых тушек противников. И не страдала однообразными коридорчиками и имела в наличии нормальный фонарик вместо этого "ручного" позора в ебаном будущем. Но еще больше меня впечатлил тогда Риддик. Еще ФарКрай и Пейнкиллер годнота были.
>>8807156 Говном он был коридорным и пластилиновым уже тогда, сейчас на него смотреть невозможно, а халф лайф нормально играется и на сурсе до сих пор играют
>>8807174 Халфа парашей была, парашей и осталась. Ноль эмоций от игры было, вот реально не припомню еще игры от которой было ровно ноль эмлций и интереса. Но играть приходилось, скажем так, ибо 3 с половиной игрухи что были у меня тогда и так аконец заебали.А дум я спустя 10 лет перепрохожу и заебись.
>>8807191 Ну и долбоеб, перепроходит пластилиновое говно, где вся игра - это беготня по одинаковым темным коридорам и стрельба по пластилиновым монстрам с отсутствием сюжета и хоть чего-то, за что ее можно было перепройти.
>>8806837 Было круто, согласен (проходил в 2011 после Порталов и первой Халфы). Но проходить заново не могу. Да я в принципе перепрохожу только ГТАшки обычно раз в несколько лет. Еще (закидайте меня) перепрошел в начале года первый Assassin's Creed. Всё остальное - не. Еще больше сотни непройденных винов лежит, некогда возвращаться.
>>8807234 Там как минимум постоянно меняется место действия, время суток, есть сюжетные повороты и таки да, техникой дают поуправлять, с физикой поиграть, а не ходить с фонариком в жопе у негра всю игру.
>>8806837 Банально. Есть Во все тяжкие, Игра престолов. И есть русские сериалы о ментах или уголовниках. Есть Достоевский, Толстой. И есть Дарья Донцова.
Так и тут. Есть ХЛ2 и есть остальные коридорные шутеры. Этопросто очень, очень и очень качественная игра в своем жанре.
Суть в качестве отдельных аспектов создавших отличную общую картину. Графика на тот момент была отличной. Физика была чуть ли не прорывом. По-моему, она с годами только ухудшалась. Атмосфера присутствовала и еще как. Геймплей был отлично выверен. Когда только появлялся намек на скуку, что-то менялось. Менялась обстановка. Менялась атмосфера локаций. Менялся темп игры. Сюжет хорошо подавался. Я проникся, пкм. Музыка была в тему всегда.
>>8807313 Да какая нахуй там музыка? Вы что издеваетесь. Нет ну можно понять все остальное, но музыка это пиздец же. Кто её там запомнил вообще и была ли она?
>>8806837 Играл в обе части еще школьничком, и это единственные игры, которые перепрохожу примерно раз в 2-3 года. Первая часть брала вау-эффектами, типа когда морпехи во время перестрелок грамотно укрываются, перекатываются и закидывают тебя гранатами. Для начала 2000-х это было просто круто. Вторая даже не знаю чем так вставляет, атмосферой, наверное, графоном (соурс выглядит охуенно даже спустя 10 лет), меняющимся геймплеем, который не успевает надоесть в отличие от того же дума 3. И я понимаю, почему габен не торопится с 3-ей частью. Сделать что-то хотя бы на уровне второй будет ооочень сложно.
>>8807328 Лол. Помню, начал проходить приблизительно в одно время 4 игры. Дум, ХЛ2, ФарКрай и Риддика. 2004 год был на дворе. Дум дропнул через пару часов. Заново сел и заставил себя допройти года через 3. И то потому, что играть не во что было. ФарКрай дропнул уровне на 8 или 9, когда закончилась красивая природа и начались какие-то бункеры-хуюнкеры. ХЛ2 и Риддика прошел запоем. Это, пожалуй, были 2 лучших игры 2004 года.
>>8807331 >Играл в обе части еще школьничком, и это единственные игры, которые перепрохожу примерно раз в 2-3 года. Искренне не понимаю таких людей, тем более Хлщиков. А Аддоны к первой и Эпизоды второй тоже проходишь?
>>8807361 Первая - Мортира-синтет. Мортиры-синтеты встречаются Гордону всего один раз, на конвеере в Цитадели, в ещё не работающем состоянии. Второй же - Краб-синтет. Этих тяжёлых синтетов можно увидеть всего один раз в самом конце Half-Life 2, когда захваченный Гордон перевозится по Цитадели в транспортировочной капсуле. В бою при игроке краб-синтеты ни разу не появляются.
>>8806837 Тоже самое. Это единственная игра к которой я вообще не могу найти претензий. стиль, сюжет, геймплей, графон, общая значимость. Все охуенно. Отсосу за продолжение 3 части сурьезно
>>8807348 >Пострелушки скучные. Наведи пример ФПСки с нескучными пострелушками. >Сюжет обрывчатый пазл. Я на момент прохождения вообще не был знаком с миром игра, тем не менее особого дискомфорта не испытал.
Играл даже не в сильно сознательном возрасте, меня тогда даже фаблы цепляли и вообще впечатлительный до охуения. Но проходилась как и сейчас, с интересом но без чего-то такого необычного. Выдающийся там только сурсодвижок. И да, не знал что там был саундтрек.
Найдите что-нибудь более интересное для форса, дебилы ссаные.
Необычным ее делает, в первую очередь, окружение. Обстановка. Она уникальна. Она сочетает в себе мощь визуальных образов (цитадель, граффити, пейзажи) с пронизывающим всю игру ощущением загадочности. Во-вторых - разнообразие. Почти каждая глава играется отлично от предыдущей. Причем самый кайф, что ты это даже и не сразу замечаешь. Т.е. это выполнено настолько естественно, что воспринимается как данность. И только в середине игры ты вдруг ловишь себя на мысли: "бля, а ведь тут в каждой главе разный игровой процесс!".
>>8807381 Перепрохожденцев же, но твои срок еще выглядят разумными пусть это и сразу пачка игорей. А то встречаются пиздюки "фоллач 2 каждый год!", вот тут истинно-пиздец, ведь если браться за него полностью, то это выйдет по времени не меньше ХАЛФОкомплекта.
Саундтрек в халфе заебись, Кейли Бейлли просто молодца, затащил. Эти амбиенты охуенно слушать, даже когда их вытаскивают из первой части и пихают во вторую.
>>8807415 Жаль эти пезды не участвовали в бою. Хотя, с другой стороны, вспоминая, как я бесился от блэк опс, думаю, что все-таки это лучше для нервной системы.
>>8807398 А зачем цп виолешен два раза здесь крутят? Я бы понял, если бы кинули цп виолешен и цп виолешен ремикс, но дублировать одну и ту же дорожку?..
>>8807324 > Да какая нахуй там музыка? в рот тебе ссал, далбаёб. можно было бы спросить что ты слушаешь, или в какой игре музыка тебе понравилась, но я уже знаю что ты необратимый говноед.
>>8807395 >с пронизывающим всю игру ощущением загадочности Будто пишешь основываясь исключительно на эмоциях. Да, вообще разнообразие локаций и плавный переход между ними это главный плюс игры, ну кроме еще и кинцовости, которая ничем себя не выдает. Подойди когда надо, да побазарь, а катсценок минимум(кажется старт, да финиш). Но играл давно, надеюсь не несу хуйню
>>8806837 Потому что там качественная реализация вообще всех игровых идей. Левел дизайн, проработка карт, вселенной, враги и их ИИ, оружие, атмосфера и ненавязчивая подача повествования без катсцен и отбирания у игрока управления. На момент выхода хл-2 был чем-то уникальным среди шутеров. И, пожалуй, до сих пор им остался.
>>8807414 Я гта вайк цити перепрохожу раз в пару лет, лол.
>>8807416 Похуй, послушаю. Но в игре ничерта не запомнилось. >>8807424 Я не он, но больше всего понравился ОСТ Фоллачей 1/2, ОСТы к Серии UT и Quake, Пуйнкиллер, а остальное что-то в памяти не отложилось. Ну Хотлайн майами и Супермитбой с Исааком еще из относительно нового хуинди.
>>8807432 > без катсцен и отбирания у игрока управления Ололо, в первой вагонетка и изнасилование шпионками с последующим бодуном в прессу, во второй Цитадель и Джимен.
>>8806837 Вообще, у нас была идея сделать рецензию на Half-Life 2 следующим образом: напечатать разворотов этак десять скриншотов, под завязку забить DVD геймплейными роликами, а вместо всего текста в журнале крупно-крупно написать фразу: “Это лучшая игра на этой планете — просто купите ее”. В последний момент от этой идеи пришлось отказаться и, честно говоря, очень жаль. Понимаете, писать о Half-Life 2 в общепринятой манере — тщательно обсасывать все эти сюжеты, графики, звуки и музыки, обсуждать количество и интеллект монстровья, разглядывать пиксели в текстурах, пересчитывать все модели оружия и заниматься тому подобной привычной бухгалтерией — это как-то... нелепо, что ли. Какая, блин, разница — сколько здесь разновидностей гадов-вурдалаков и какой шейдерный эффект используется для реалистичной прорисовки воды? Все самые мелкие шестеренки этой игры работают как один большой механизм — на все сто, без единого сбоя и прокола. Поэтому описывать игру привычными нам критериями, по частям, в рамках “графика-звук-сюжет” по меньшей мере глупо. Но если вы все же хотите получить на Half-Life 2 самую объективную и короткую в мире рецензию, то вот она: “Игра года”. Собственно, не будь мы такими закоренелыми традиционалистами, с этого можно было начинать и этим же и закончить.
>>8806837 После кражи работающий альфы габен разрешил надзирателям бить плёткой разработчиков в два раза больше нормы, поэтому в ноябре 2004 вышел самый качественный на тот момент продукт в жанре, опережающий своё время 3 года минимум. Сейчас игра больше на польский шутер похожа, но это нормально, ей же 10 лет уже.
>>8808566 >поэтому в ноябре 2004 вышел самый качественный на тот момент продукт в жанре, опережающий своё время 3 года минимум. Двачую, хронники риддика ультрагоднота опережающая свое времяна 3 года. Но игра играется и сейчас неплохо!
>>8806837 В игре есть охуенный дизайн и атмосфера. В эту игру реально хочется вернуться. Вот только восторгов по поводу сюжета и геймплея у меня нет. Шутерная часть слаба, загадки интересные, но слишком простые и мало их. А сюжет просто генерик с претенциозной подачей. По сути вся серия ХЛ- это переосмысление первых двух частей дума, сдирает и основные события и хронологию с небольшими отступлениями. Нет. Я не могу назвать эту игру лучшей хотя бы в жанре. Уникальным игру сделал маркетинг и популярность первой части.
>>8808601 Ты немного временные рамки путаешь. В 2004 все деньги тратились на разработку игр, ибо хорошая игра в любом случае получила бы хорошие отзывы и заняла место на полке. Это сейчас, десять лет спустя, 90% бюджета (в разы большего, чем бюджет хл2) идут на подкуп прессы.
Всё тебе кажется таким глубоким и потрясающим, ой-ой-ой. Мы все ждали эту игру, потому что разработчики обманывали кат-сценками с якобы потрясающим интеллектом врагов, не обманывали крутой физикой и графоном, это был настоящий, не то, что сейчас Next-gen, который спиздили 10 раз ещё до выхода. Node graf out of date
P.S. За слово "утёнок" пора давать пермабан, чтобы ликвидировать тотальное засилье тупых школьников, которых стало тут 99,9%.
>>8808634 Охуительные истории утенка, учитывая, что ХЛ2 самая расхайпанная игра с охуевшим маркетингом того времени и тоннами лживых срежиссированных роликов для наебалова аудитории.
>>8807467 Он тащемта использовал механику близкую к квейк 2, только заточенную на более близкий бой. При этом на освещении часто строились интересные сцены с перестрелками в полной темноте. Довольно интересная находка и я больше нигде такого не видел. Как классический шутер ИМХО один из лучших.
Потому что ты долбоеб без вкуса, наверное. Для меня она не уникальна и ничего в ней не кажется охуенным и глубоким. Очень вялый сюжет, не вызывающий даже минимального интереса. Отвратительные персонажи с петросянскими ужимкам и неостановимым флюродросом в сторону игрока. Насколько же отвратительны все эти черезмерные восхваления Фримена без причины, прям так и видишь, как это специально вводили в игру для ублажения забитых школьников с низкой самооценкой. Местами это даже как сарказм ощущается. Не удивлюсь, если самим авторам иногда становилось невыносимо мерзко на полном серьезе такое писать. Шутинговая часть никакая, оружие скучное и однообразное, похуй чем пользоваться совершенно. Враги тоже скучные и однообразные, ехал комбайн через комбайна. Иногда появляется босс-вертолет или босс-страйдер, которых надо убивать ракетницей - для неё всегда в таких случаях рядом стоит ящик с бесконечным боезапасом. Всякие одноразовые гиммики типа спор вызывают лишь недоумение и ощущение поверхностности игры? авторы которой не уверены в её основной механике и пытаются отвлекать игрока подобными сблевами.
>>8806837 Играл уже учась в универе в момент выхода. Даже сейчас не хочется ее перепроходить особо, как вспомню ту скуку на некоторых уровнях. >саундтрек нет, не впечталил и не помню >сюжет так себе, нихуя толком не рассказывали его Не готи, но хорошая на тот момент, частично благодаря физике. Еще помню хвалили ее за лицевую анимацию gman'a Первая по сосничеству как-то сильнее впала в память, переигрывал кучу раз.
>>8807467 Ты про ХЛ2? Дум как раз был охуенным шутаном с продуманной и хорошо разработанной геймплейной частью. Разнообразное оружие со своим применением, разные враги, требующие своего подхода. Мейнстримные школьники в те времена не оценили, потому что в моде были "открытые пространства" и локации на свежем воздухе, хуй знает почему, я уже не помню, но был какой-то особый дроч на подобное. И Дум с его замкнутыми клаустрофобными марсианскими коридорами прохладно приняли
У уебанов зашедших "патралить" есть хоть какая-то мотивация это делать кроме того, что так на лурочке написано? Я не представляю как человек может получать от этого удовольствие. Если только он не вбил себе в голову то что это якобы круто или еще чего.
>>8808657 Это каких-таких лживых? Ты про ролики с е3, что ли? Но единственный пиздежь там был про динамически изменяемый ландшафт, который на деле является обчными скриптами. Хайп вокруг игры же создали сами игроки, причем тогда, в 2004-то, она это заслуживала. Это действительно был прорыв в индустрии, за которым последовали и опыт которого переняли все остальные разработчики. Проблема в том, что индустрия не стояла десять лет на месте и в играх исправлялись ошибки и недочеты хл2. Вся проблема нынешних школьников, катящих бочку на хл2, в том, что они начинали с пресловутых крузисов и дизоноредов, которые по всем параметрам лучше хл2. Естественно, на фоне игр нашего времени хл смотрится никаким. Но проблема здесь в том, что халфе уже сто лет в обед, и будь уверен, выйдя она сейчас ты бы дрочил на неё точно так же, как это делали задроты в 2004.
>>8808885 Какие ошибки исправлялись? Что стало лучше? О чем ты? Все тупо стали делать такие же атракционы с хуевым сюжетом и постановкой, вместо того, чтобы акцентировать внимание на геймплее. ХЛ2 стал первым гвоздем в гроб классических шутеров. Успех этой игры привел индустрию в то болото, в котором она сейчас.
>>8808885 >Это действительно был прорыв в индустрии И чем игра прорвала индустрию? Сколько раз не спрашивла, слышал только унылые отмазки, уровня катсцены и физон, которые были и до хл2.
>>8808916 Постоянная смена декораций, попытка отвлечь от слабой core механики всякими аттракционами на один раз, попытка показать типа историю, при этом не написав хотя бы приличный сценарий, тянка напарница в конце концов. Очень многое из этого если не придумано, то популяризировано этой игрой. Все захотели сделать свой халфлайф 2, раз оригинал продался такими бешеными тиражами.
>>8808885 >Это каких-таких лживых? Ты про ролики с е3, что ли? Но единственный пиздежь там был про динамически изменяемый ландшафт, который на деле является обчными скриптами. Физон в роликах был НАМНОГО круче, чем в игре. Например, деревянные конструкции реагировали на каждый удар и проседали по мере разрушения опор. В игре ничего подобного нет. В игре получили обычную дубовую физику, при которой ты бьешь объект десять раз, на первые девять вообще ноль реакции, на десятый он разваливается в хлам. ИИ показали охуительные, баррикадирование дверей. Ничего этого в игре не было. Показывали охуительные камеры, которые реально снимают и посылают изображение на экран. Можно камеру свободно перемещать, и она будет посылать на экран соответствующую картинку. В игре нихуя этого нет. Короче, по полной шло хвастовство охуительными технологиями, ни одна из которых в игру в итоге не попала.
>>8806837 Без троллинга и с чистым сердцем скажу, что с халфой 2 у меня связаны самые теплые воспоминания. Не знаю что в моей совокупности мироощущений так отличается от здешних ребят, которые ее не котируют, но для меня она остается самым лучшим шутаном. Попробую пояснить, разбив свои аргументы поэтапно.
1) Атмосфера. Да, это слово заезженно очень сильно, но именно в халфе она очень своеобразна и имеет неповторимый шарм. Такой больше нет нигде. Сама концепция пост-апокалиптического мира, под пятой инопланетных захватчиков, с выкачанными ресурсами, проебанной природой и повсеместным проебом полимеров. Старые совковые хрущевки сити-17 с таким-то аппаратом подавления и военной полицией. Голос брина с экранов мониторов, электрички будто пришедшие из семидесятых годов, бетонные каналы с отбросами общества, пустынные берега моря, с водящимися ядовитыми тварями, отравленные пляжи с гнездами муравьиных львов, полуразрушенное шоссе с редкими блокпостами комбайнов. И самое главное - оглушающее, невыносимое, захватывающее дух одиночество. Тишина и спокойствие, перемежающиеся экшн-сценами, которые приносит на тихие улочки ГГ.
2) Разнообразие. Халфа это коридор, но коридор один из самых талантливо сделанных. Сделанных вручную. Игровые ситуации сменяют одна другую, локации не успевают надоесть, а окружающие сцены, вкупе с пресловутой атмосферой меняются разительно. Вот мы пробираемся ползком по вонючей жиже, уворачиваясь от присосок барнаклов, вот мы уже спасаемся от головокружительной погони, затем катимся по тихому шоссе в пустынном мире, под ламповый стрекот старого багги, а вот уже возглавляем революцию, штурмуя ратушу, в которой засели отряды комбайнов.
3) Игровой мир. Он необычен, уникален, рвет шаблон. Инопланетные захватчики в типичном пост-советском городе, причем и инопланетные расы и концепция тоталитарного общества и общая логика мира несмотря на абсолютную фантастичность происходящего вполне логичны и обоснованны. Это захватывает. По настоящему захватывает.
Тащемта, я понимаю, что геймплейно можно было сделать и лучше, да и графон в каком-нибудь фар-крае выглядит круче, а монстриков в кишочках дума отстреливать доставляет больше удовольствия, но никому и по сей день даже близко не удалось воспроизвести эту охуительную совокупность игровых визуальных образов с довлеющей атмосферой одиночества.
>>8809426 Это ж шутер. Там хорошо сделано расстреливание монстров. Все 20 часов ты расстреливаешь разных монстров из разных пушек, при этом и пушки и монстры на 10 из 10и. Нормальной игре для счастья больше и не надо. Регулярно возвращаюсь в эту игру чтобы зачистить какой нибудь уровень.
>>8808792 >Разнообразное оружие со своим применением, разные враги, требующие своего подхода Ага, импов валим с дробовика, зомби-солдат с автомата, врагов потолще с плазмагана, рыцарей ада с бфг. Чем толще монстр - тем круче ствол берем. Разнообразно - пипец.
>>8806837 Хорошая игра. - Почти идельный компромисс между олдовой стрельбой и новомодным на тот момент сюжетом. - В игру вошло практически всё, что обещали. - В игру было втиснуто по максимуму всего, что может разнообразить её в своём жанре (кроме может быть, моднявых нынче крафта и стелса). - Игра - единственный на моей памяти труъ-некстген по части графики (вторым был Crysis и на нём отвалы челюстей закончились). Картинка держит уровень 10 лет (!) спустя. - Физика. С тех пор пиздежа о ней всё больше, требования всё выше, цены на видеокарты всё круче, а предметов, разбрасываемых и катающихся по уровням, всё меньше. - При всём этом демократичные системные требования. - Отличные игровой дизайн и музыка. Толковая научно-фантастическая основа в сюжете. - История, поданная так, чтобы сильно заинтересовать, но не выдать слишком много, что располагает к СПГС. Редкое явление для игр вообще, не то что для шутеров.
>>8808885 >хл2, в том, что они начинали с пресловутых крузисов и дизоноредов, которые по всем параметрам лучше хл2 Проиграл. Чем кроме графона Крузис лучше ХЛа? Дисоноред - вообще игра другого жанра.
>>8808950 >Риддик Не то чтоб лучше, но игра на уровне, да. >дум 3 Графон и уныние. Сейчас - просто уныние. >феар Не дотягивает. Графон, ИИ, перестрелки с сло-мо. В остальном - дикое однообразие и уныние.
>>8808926 >парочку шутанов 2002-2006 годов, которые были интереснее, игрались лучше и смотрелись краше хл2. Риддик, ФарКрай, Пэйнкиллер. ХЛ2 геймплейно ничего интересного из себя не представляет. Да, ситуации так или иначе разбавляются чем-то новым, но стрелять от этого веселее не становится.
Как же вы заебали. Игра вышла в нужное и правильное время, тогда это был лютейший вин, базару нет. Выйди сейчас та же самая игра, от других разработчиков и с другим именем, такого бы хайпа на несколько десятков лет не было. Ваш К.О.
Даже не играя, могу сказать, что все эти анимации и пророботанность текстур потрясающая. Тогда игры развивались в правильном направлении, только представьте что мы могли бы иметь сейчас, физон, текстуры, сюжеты, атмосферы, миры. Но кто-то смекнул что можно делать бесконечно одну и ту же конфетку из говна для детей, и все покатилось к чертям.
>>8809625 >ФарКрай Перепроходил недавно - вся задница в ожогах. Играть можно только на самой первой сложности, на следующих на каждом уровне находится несколько коридоров или комнат, которые пытаешься пройти по 30-40 минут. Вот уж где artificial difficulty, джип горит после после двух кочек на дороге, хелсбар и броня таят как ни в одной другой игре. Ебался-ебался, думал уже скоро развязка, так нихуя. После долгих часов секретных лабораторий опять отправляют отстреливать болванчиков на островах и взрывать радиовышки. Дропнул незамедлительно.
>>8809784 >Спиздили, сука, модель... бляяяядь, из этого, блядь, роботэка нахуй. Пиздец охуенно, смотрите блять бездарыне ублюдки че творят! Я прогремел на всю квартиру. Прикольный робот (или что это вообще) на самом деле.
>>8809875 Мне Крузис как-то сразу не понравился. С невидимостью где-то за 100 метров до базы меня сейравно замечали, даже присевши, будто они знали что вот в начале игры придет мудило в суперкостюме и надо его вычислять по воздуху и отражениям солнца лол. Все имба-способности вмиг кончались и там уже перезарядка. Дропнул на корейке и первом танке, который надо было уебать. Сохранения по чекпоинтам разве что почаще могли бы быть, потому что игра таки проповедует ололореализм и пиздануть могут быстро, да и неочевидности чекпоинта(хотя на радаре отмечают куда валить). Кстати, не все знали что в игре был "ручной сейв" и на 1 прохождении, которое я не дошел до конца вовсю его использовал. Уже во 2 по истечению несколько лет спокойно прошел чисто по чекпоинтам. Монстры разрывали жопу на 1 прох-ии, потом стал похрабрее лол и уже на 2 как ПАЦАН с ними расправлялся. Такой резкий переход от пряток к побегушкам мне доставил, а кто-то порвался.
>>8806837 >Хочу спросить тебя - что делает эту игру такой необычной? Сеттинг и дизайн. Именно сеттинг - т.е. общая расстановка сил в выдуманном мире, ну и краткие намеки на то, что из себя этот мир представляет. Сюжета в хл2 почти нет, это правда. Дизайн левелов вообще восхитителен, для тогдашнего железа - это было идельное решение - отдать предпочтение масшатбности за счет детализации, тем более, что некоторые индор локации выглядят более чем симпатично. Конечно нехватает разветвленности, чтобы как деус экс первом, и дилогов с квестами, как в дэус экс первом, ну да ладно. Озвучка хорошая, но не более, музыка норм, но не более - под атмосферу подходит, но отдельно слушать её скучно. А вот стрельба - не очень. Т.е. средняя, неплохая, но ни разу не охуенная. Просто большинство оружий у врага -спамящий хитскан, да и твои основные тоже. Для интересная шутерной механики нужен минимум оружий по типу автомата - "стреляет почти непрерыно, попадает почти мгновенно", а нужно по больше прожектайлов, или оружий, где между выстрелами проходит значительный промежуток времени. Ах да, очень понравились персонажи, одна из немногих игр, где они ощущаются "живыми". Не кинематографичными, (вообще в хл не чувствуется этой паршивой кинематографичности), а именно живыми.
>>8809730 >Выйди сейчас та же самая игра Выйди она сейчас, с современным графоном, и был бы очередной 10 из 10, не надо пиздеть. Ну да, и маркетинг должен быть соответствующий.
>>8809948>>8809963 Да помню уже отписывались ананы, осиливавшие игру на харде с такими же подорвачами. Охотно вам верю, ибо сам на изи проходил и мне самый раз было(повторных пробежек после фейлов было мало), иначе бы тоже подгорелый был. >Вот уж где artificial difficulty, джип горит после после двух кочек на дороге АИ был вроде очень внимательный. А джип это лол, на полном серьезе? Охуеть тогда.
>>8810051 >Конечно нехватает разветвленности, чтобы как деус экс первом, и дилогов с квестами, как в дэус экс первом, ну да ладно. Это шутан, чё ты от него требуешь лол >музыка норм, но не более - под атмосферу подходит, но отдельно слушать её скучно. Годный ололоэмбиент, с непривычки конечно кому-то не покатит отдельно такое. >А вот стрельба - не очень. Да пиздец она, чё уж тут. Польского уровня.
>>8806907 >Вся самое интересное, Семичасовую войну, например, оставили на домысел фанатам. Это же правильно: как и война машин и людей в Терминаторе или захват земли Псайкло в Поле битвы: Земля - все это остается за кадром и поэтому будоражит умы людей годами.
>>8810260 ЕСЛИ БЫ РАЗРАБОТЧИКИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ ИГРОК УВОРАЧИВАЛСЯ ОТ АЛГОРИТМА НАВЕДЕНИЯ БОТОВ, ОНИ БЫ ПОВЕСИЛИ НА ВСЕ ИХ ПУШКИ ЛАЗЕРНЫЕ УКАЗКИ Нет, это не он.
>>8810309 По семичасовой войне сделан не один мод. Даже годные вроде есть. Ах да, это очередной плюс в копилку хл2 - возможность запилить свою квартиру на движке любимой игры.
>>8810352 >Ах да, это очередной плюс в копилку хл2 Я могу тебе напомнить, что раньше со многими играми SDK шел или отдельно распространялся. Я бы сказал, что у ХЛ удачный движок и хороший инструментарий, который не выносит мозг даже начинающим карто/мододелам. Сейчас же жидопидоры все анально огородили, ибо боятся, что команды одаренных даунов-аутистов будут делать моды лучше, чем сами разработчики сделали игру. А ведь можно продовать говно DLC по 49.99$, а игроки никуда не денутся ибо другого контента для игр нет.
>>8809177 >атмосферой одиночества >захватывающее дух одиночество В игре, где ты одну половину времени бегаешь с аликс няшечкой мимими, а вторую с отрядами повстанцев. И даже в псевдохоррорном Равенхольме не удержались и вставили ебанутого священника. Одиночество такое одиночество.
>>8806837 > что делает эту игру такой необычной? Когда тебе 15, то всё кажется необычным. Так оно и было в 2004. Сейчас - нет. >Почему саундтрек кажется просто охуенным? Кажется, тебе кажется. >сюжет глубоким Сюжет второй халфы существует только в головах упоротых фанатов, нет его. >персонажи харизматичными Болванки для фона, разве что Кляйнер немного выделяется. Меня другое интересует - почему вокруг обычного шутана было столько хайпа и почему он не утихает до сих пор? Даже какие-то долбоёбы собирают 150к для того, чтобы "заставить" валв сделать продолжение.
>>8810586 Отнюдь, у лизки как раз ни жопы, ни сисек, да и с игроком она не сюсюкается, а бьет его ключом по ебалу, а под конец совсем отстраняется и топит нахуй. А у Аликс dat ass в обтягивающих джинсах и постоянное обожание игрока в лице Фримена с обнимашками. Производит впечатление тупой куклы, которая присутствует сугубо для дрочки хуя игрока, чтобы он себя ощущал охуенным.
>>8810669 >Производит впечатление тупой куклы, которая присутствует сугубо для дрочки хуя игрока, чтобы он себя ощущал охуенным. Лизку описал. >под конец совсем отстраняется и топит нахуй Менее привлекательной в глазах ЦА не становится. Это картинка, а не живой человек же. >у лизки как раз ни жопы, ни сисек, да и с игроком она не сюсюкается У 2-дэ узкоглазых тоже нихуя нету, но разные забитые школьники на них дрочат.
Поясните мне фастом за алиенов из хл2. Что они из себя представляют? Картинки покажите. Все что ппомню - Брин по скайпу говорил с какой-то гигантской личинкой.
1. Идеальное сочетание бешеной динамики квак с казуальностью сегодняшних игр.
2. Охуительная атмосфера, в которой куча разных элементов, начиная от антиутопии и заканчивая сай-фаем.
3. Возможно, тут я субъективен, но OST просто невероятный. Это твёрдая оценка в 10 баллов из 10 возможных, и я в упор не понимаю людей, которые считают иначе.
4. Топорное, но обаятельное заигрывание с наукой. Все эти греческие буквы, телепортики, игра с движком и физикой. Сделано просто восхитительно.
5. Графика. Давайте вообще определимся с тем, что это такое. В сущности есть два направления, в которых следует развивать картинку на мониторе игрока - это "приятность" картинки и её реалистичность, то есть фотореализм. То, что современные школьники подразумевают под графикой, а именно количество полигонов на пролетающем одуванчике на фоне совершенно бездарной сине-зелёной говнятины вместо леса или комнаты - это не графика, а ебанатство и говно. В ХЛ2 была графика, причём невероятного качества и таланта, смотрится куда лучше, усидчивее, богаче большинства релизов сегодня. Точка.
Со мной можно не согласиться, но моё мнение непредвзято, и это мнение игрока с двадцатилетним стажем, который повидал дохуя игр.
>>8811163 В дополнение к четвёртому пункту - вдумайтесь как это охуенно - играть не за марина или сержанта Залупу, а за PhD MIT'а. Просто пиздец, это же самый настоящий научпоп. И это не уникальная игра? А что тогда уникальная?
>>8811163 1. Пиздеж, в игре довольно унылая и совершенно не динамичная боёвка. 2. На любителя, по мне атмосфера говно, да еще и совершенно расходится с 1 частью, что в двойне говно. 3. Ост как ост, на любителя, мне совершенно не запомнился (а вот тема дума 3 или почти вся музыка в риддике запомнилась и до сих пор переслушиваю). 4. Что восхитительного? Хуита, которая даже не объясняется, про телепорты в том же думе 3 в тысячу раз лучше описано. 5. Никакого фотореализма в хл2 нет, есть пара неплохих открытых уровней и все, от закрытых помещений хочется блевать, все копипастное, обстановка бедная, освещение просто говно.
+ хл2 не предложил ни 1 свежей идеи, а является клоном анрыла 2 с хуёвым сюжетом, унылыми диалогами и ненужной физикой.
Со мной можно не согласиться, но моё мнение непредвзято, и это мнение игрока с двадцатилетним стажем, который повидал дохуя игр.
Ещё небольной P.S. - халфа2 это Пушкин от геймдева. Всё, что было после Пушкина - это подражатели ему, потому что подражать охуенному это сподручно и легко. Только одна проблема - спустя 10 лет после сотен таких импостеров, Пушкин для ньюфага внезапно становится банальщиной, а то и вовсе говном. Ведь кругом же сотни таких как он - чем он примечателен?
>>8811208 >играть не за марина или сержанта Залупу, а за PhD MIT'а Что не меняет в игре абсолютно нихуя. Бегаешь с пушкой и мочишь врагов. Научпоп. Чего-то только не вывалится из засранных мозгов халфобоя.
>>8811292 Написал хейтер, считающий игру парашей. Очень скоро до тебя дойдёт, не спеши. Начни с того, что прими простую истину - правильного мнения не бывает. Вкус не абсолютен.
>>8811299 > >4. Что восхитительного? Хуита, которая даже не объясняется, про телепорты в том же думе 3 в тысячу раз лучше описано. >5. Никакого фотореализма в хл2 нет, есть пара неплохих открытых уровней и все, от закрытых помещений хочется блевать, все копипастное, обстановка бедная, освещение просто говно.
>>8811334 >обвиняет в гневности >пишет капсом, с ошибками, называет чмом, так и чувствуется, как его там трясет уже над клавиатурой от того, что кто-то не признал его любимую игру шедевром
>>8811326 Что до меня дойдет? Этот менторский тон, ты себя считаешь сильно умным, наверное. Я тебе намекну: халфоговно меньше называли бы парашей, если бы ты и тебе подобные меньше пихали всем в лицо её "шедевральность". Хейтерам на игру столетней давности по большей части давно похуй. Но лезущие изо всех щелей фанбои постоянно на грубость напрашиваются.
>>8811340 Ты блядь на 0.5 шага вперёд хоть можешь думать, амёба ебучая? Можно что угодно думать про игру, но её огромный вклад в шутеры недооценивать нельзя. Если бы в 2004 не вышла такая игра, мы бы сейчас жили во вселенной с другой игроиндустрией.
>>8811396 >Если бы в 2004 не вышла такая игра, мы бы сейчас жили во вселенной с другой игроиндустрией. Но мы сейчас и живем во вселенной, на которую Халва будто совсем и не повлияла даже с таким-то хайпом. Ни графона, ни физона, ДЛС, кикстортир, ранний доступ, микротранзакции, дотапараша, вотопараша, бесконечные сиквелы. По сути после 2004 года хорошие игры шли единицами, и каких-то реальных ОБОЖЕМОЙПРОРЫВ10ИЗ10 не было.
>>8811410 Геймплейные идеи, сюжетные идеи. К примеру уровни с удержанием до прибытия подмоги. Понятно, что это было и до халфы, но если бы она не укрепила своей популярностью это клише, то сейчас бы может все про этот элемент забыли.
Посоны, напомните игру кароч. Совершенно нихуя о ней не помню. Похожа на халф лайф 2 по атмосфере очень. Сделана на UE вроде. Там тоже напарница была, по-моему. Название еще на "S", кажется.
Суть Халф-лайф в том, что это пожалуй единственная игра, в которой ты действительно отождествляешь себя с главным героем, и именно поэтому Фримен молчит, потому что ты, игрок, говоришь и думаешь за него. Ты только представь - проведя в стазисе энной количество лет, ты появляешься неизвестно где, неизвестно зачем. С первой же минуты тебе говорят, что в воду подмешивают что-то, и уже в твоей душе зарождаются сомнения и нехорошие предчуствия. Потом начинаются экраны с Большим братом, люди-не люди в противогазах, аресты, ограниченные пайки, номерные граждане и вездесущий, бездушный женский голос. Атмосфера. Она проникает в тебя, как вода пропитывает большой кусок ваты. В каждом граффити на стене, в каждом покинутом доме на побережье, в каждой реплике героев и неписей - во всем ощущается бесконечное отчаяние, опустошение, усталость, и столь популярная ныне безысходность. Насчет побережья - эти дома, любой из них, несут в себе историю. Просто нужно посмотреть повнимательнее. Вот в этот попала ракета см хедкрабами, двоих убило на месте, один превратился в зомби. Этот разнес штурмовик. В этом жили активные ополченцы, наделали тайников в подвале. Этот мост. Ты ступаешь по узким балкам, слышишь эхо от каждого звука, такое далекое и печальное, приближающийся гудок поезда с очередной партией сталкеров, смотришь в бесконечно простирающееся море, играет неземной эмбиент, и ты покрываешься мурашками размером с кулак. А еще она всегда разная. Все главы отличаются друг от друга. Впрочем, это очевидное. Видишь ли, /б/ро. Эта игра... Над ней даже не работали. Ее творили. И это шедевр. Люди, называющие ее коридорным шутаном, конечно, во многом правы. Но они смотрят не под тем углом. Алмазом можно резать стекла, а можно любоваться.
>>8811456 >Понятно, что это было и до халфы, но если бы она не укрепила своей популярностью это клише, то сейчас бы может все про этот элемент забыли. >>8811524 А твой аргумент просто заебись. Отложил говна в рот тебе.
>>8811517 >Видишь ли, /б/ро. Эта игра... Над ней даже не работали. Ее творили. Это.
Одни только комментарии разработчиков чего стоят. Там блядь каждая текстурка выверена и сотворена.
Представляю себе комментарии девов Лизашока: "Тут мы короче скриптец написали, ну это бля... Короче чтоб эта девка, как её... Лизка, во, короче чтоб она сиськами потрясла хыхыхы в монитор, а то бля тухляк какой-то по геймплею уже четвёртый час, воооот ёптыбля"
>>8811452 Толсто. Где ж тогда графон в 2004 был? ОЙ В ДУМЕ ЧЁЛЬ? С физоном порядок, максимум объектам нехватало тяжести. ДЛС это эпизоды? Но они проходятся как Колды того же времени, по 6 часиков, что нормально. >>8811472 Но почему-то игроиндустрия сейчас НУ ПРОСТО УТОПАЕТ в говне.
>>8811568 >Толсто. Где ж тогда графон в 2004 был? ОЙ В ДУМЕ ЧЁЛЬ? С физоном порядок, максимум объектам нехватало тяжести. ДЛС это эпизоды? Но они проходятся как Колды того же времени, по 6 часиков, что нормально. Графон был в думе и риддике, но никак не в хл2. Физон как физон, уступает древнему треспассер, эпизоды вполне себе халтурные длц, особенно 1 эпизод.
>>8811586 >Графон был в думе и риддике, но никак не в хл2. Чего и следовало ожидать. Где ты там в потемках, угловатости и размытых текстурках увидел графон? Дада ты сейчас начнешь наверно заявлять про игру света и теней, но тут они нереалистичны, сделанные на свой лад и это будет твоим единственным якобы-преимуществом графина говнодума перед калвой. А узкие коридорчики чистое ограничение недообкатанного движка, что уж говорить о его тормознутости на уровне Крузиса в свое время. Но у Кукурузы был годный графон, а у дума - чистый пластик. >Физон как физон, уступает древнему треспассер ОГО, БЕНЧМАРК ПРЕВЗОШЕЛ игру по одному параметру. А еще примеры ты найдешь кроме этого провала, который помнит 3,5 алтфака? Все нормально с эпизодами, просто у тебя МАААМ МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ОН ГОВОРИТ ЧТО ДУМЕ ГОВНО, А У МЕНЯ ЕСИТ СУБЪЕКТИВНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ
>>8811648 1. В хл2 нет ни нормального освещения, ни теней, ни бликов, пиздец говно. 2. Я сказал где была физика, и твой модынй хл2 не дотянул до игры 1996 года по этой части. >>8811648 >БЕНЧМАРК По этому слову всегда детектится тупое быдло, КОКО БЕНЧМАРК А НЕ ИГРА. Ясно)
>>8811737 >1. В хл2 нет ни нормального освещения, ни теней, ни бликов, пиздец говно. Ну вот видишь я отчетливо предугадал твой ответ. КОКО, тени НЕ ТЕ, блики НЕ ТО, ой ну и ваще гавно) >2. Я сказал где была физика ОЙ ТРЕССПАССЕР, ОЙ НУ ТАМ ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА КАРОЧ ТИП ПРОРЫВНАЯ, КОТОРУЮ НИКТО НИАЦЕНИЛ, +пекарни того времени ее не тянули также как и (повторюсь) ДУМ3 и Кукурузу. >По этому слову всегда детектится тупое быдло, КОКО БЕНЧМАРК А НЕ ИГРА. Лучше найди геймплей в своем Динотауне, кроме возможности пялиться на сиськи и вертеть пушкой.
>>8811873 >Ну вот видишь я отчетливо предугадал твой ответ. КОКО, тени НЕ ТЕ, блики НЕ ТО, ой ну и ваще гавно) Норм отбил аргументы) >ОЙ ТРЕССПАССЕР, ОЙ НУ ТАМ ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА КАРОЧ ТИП ПРОРЫВНАЯ, КОТОРУЮ НИКТО НИАЦЕНИЛ, +пекарни того времени ее не тянули также как и (повторюсь) ДУМ3 и Кукурузу. Странно, но у меня пекарни тянули дум3 и кукурузу, может поэтому ты и хейтишь эти игры? >Лучше найди геймплей в своем Динотауне, кроме возможности пялиться на сиськи и вертеть пушкой. Но ведь только это и можно делать в хл2, разве что сиськи мелкие.
>>8811893 >Норм отбил аргументы) Какие аргументы? Ты лишь повторил мною сказанное. >Странно, но у меня пекарни тянули дум3 и кукурузу, может поэтому ты и хейтишь эти игры? На максималочках тянули? В этом вся суть. Ты ведь заявляешь про тени-хуетени, да блики, но ты их видел вживую КАК ПОЛОЖЕНО? >Но ведь только это и можно делать в хл2, разве что сиськи мелкие. Смотри, ты не ответил где геймплей. Только перекинул стрелку на Аликс. Хуево ты вообще отвечаешь, кукаретик, мне твои редиректы на мои же слова не нужны.
>>8806837 Очередная YOBA для быдла, количество ретардов-фанатов это подтверждает. Ну и немой герой в 2004 году это просто пиздец. Ну и наличие обьекта фапа в виде Алекс, дополняет этот вингрет из говна, мочи и спермы Габена.
>>8811947 >Очередная YOBA для быдла Смотря какаое значение ты вносишь в это определение. Если ЙОБА это ААА-проект, то конечно. Немого героя они делали под предлогом "чтобы игрок чувствовал себя не Гордоном, а будто он сам в этот мир попал", поэтому у него даже ног и рук(в машине и катере) нет лол. Аликс не всем нравилась. >вингрет из говна, мочи и спермы Габена. И тут мы привели нормальные доводы что в этом винегрете... А нет, мы же просто сажеебствуем, потому что засерать Халву давно стало модным
>>8811982 >чтобы игрок чувствовал себя не Гордоном, а будто он сам в этот мир попал", поэтому у него даже ног и рук(в машине и катере) нет лол именно поэтому ощущения себя в игре нет, часто еще пишут что играешь за летающую камеру, в отличии от ридика например
>>8811982 >Немого героя они делали под предлогом "чтобы игрок чувствовал себя не Гордоном, а будто он сам в этот мир попал", поэтому у него даже ног и рук(в машине и катере) нет лол. Тащемта, без рук и ног ощущения присутствия меньше. Вообще, терпеть не могу игры, в которые не завезли отрисовку видимых частей тела. Блять, это же вроде не требует невьебенных ресурсов.
>>8812063 >габеномразям Везде-то они тебе мерещатся. >>8812065>>8812094 Да, хуево зделоли. Изначально ноги были, может из-за слитой версии потом переделали, хотя вот хуууй знает. Они вообще дохуя переделывали.
>>8812111 Особенно лоллирую с игр, где есть переключение на полноценный вид от третьего лица. Сука, вот же есть готовая моделька персонажа, осталось только в виде от первого лица прикрутить камеру к этой модельке и все!
>>8812127 >осталось только в виде от первого лица прикрутить камеру к этой модельке и все! Ну приделай. И скорее всего окажется что оружие-то будет появляться на экране только при стрельбе через прицел, либо руки не отобразятся во время открывания двери/какого-то действия.
>>8812167 Он говорит что НУЖНО ПРОСТО КАМЕРУ ПЕРЕСТАВИТЬ КАРОЧ). Вот и попробуйте, опытные диванные игроделы лол. Нет, это не СПЕРВА ДОБЕЙСЯ, вам просто нужно включить голову.
>>8812192 >вам просто нужно включить голову. Ну включи и подумай, почему в 2014 нельзя приделать к камере ноги, хотя руки-то уже хуй знает сколько приделаны.
>>8812259 >Прикопался к слову, не внимая ситуации целиком На фоне остальных игр ее уровень скучности преобладал, такие дела. Зато по проработанности хорошо зделоли, из-за коей и прошел судя по всему.
>>8812267 >На фоне остальных игр ее уровень скучности преобладал То есть она была самой скучной из твоего листа игр на данный момент и ты продолжал играть? Ебать ты говноед. Заметь эты написал, не я.
>>8806837 Игра для своего времени действительно была просто ахуительной и значительно поднимала планку качества шутанов именно в плане геймплея. Когда тут школьники усираются по поводу того, что все в этой игре говно, мне удивительно почему никто не приводит примеры для сравнения? Быстраблять привели мне примеры шутанов с 1998 по 2004 год, которые были бы лучше ХЛ2 во всем!
>>8812341 Приводят только игры как бы лучше, но в чем-то одному, а не всем сразу. То есть, чтобы переплюнуть халфу, нужен целый пак из 4-5 игр. На этом хейтерки и сливаются.
>>8812360 Шутерная часть в тюрячке на порядок лучше. А уж когда дают порулить райот сютом и в конце роботом, то просто 11/10 и ощущения на кончиках пальцев!
>>8812412 >боссал сагоёба Пытался обоссать свой монитор? Но струя то попала в тебя, аутист ебаный. Теперь еще и от мамки пиздюлей получишь, за обосанную комнату.
>>8812420 Я забыл уже. Помню бугуртящих о переиздании, что оно говном вышло. Эх, все-таки я наигрался. Хотя в теории и не против пройти еще разок, боевка охуенная.
>>8812465 Вся тюрячка шталь? Просто в ней еще и драться приходится и в каких-то местах без пострелушек не обойтись. Но я еще и в аддон играл, он пошутернее А так отчетливо помню лол что аж 3 побега за всю игру из нее осиливаешь.
>>8812452 Когда Риддик добирается до нормального оружия, можно перестать прятаться и начать бойню. Кроме того, в двух вышеупомянутых местах дают побегать в броне и перед сражением с двумя киборгами у Хокси дают походить в здоровенном боте.
Вообще у старбизов пиздато вышло так смешать стелсовую часть, охуительные рукопашные схватки и нихуевый шутан.
>>8812544 Так я ж сказал же про бота и он просто ОБР, Ч там в нем нет. Сдвоенный миниган и ракетница - это просто пиздец. Шляешься по богато крашенному пентхаусу начальника тюрячки, все крушишь и взрываешь нахуй. Если не самая лучшая, то близкая к ней реализация управления шагающей боевой машиной в шутанах (специально не буду упоминать серию про меховарриор).
Зашел в тред, почитал, пробило на ностальгию, иду теперь перепроходить. HL2 была для своего времени хорошей игрой. Лучшей её сделала первая часть, которая была отличным шутером и сделала Valve имя. Бессмысленно говорить о графике, физике, саундтреке - сейчас никого уже не удивишь всем этим. Да, в общем-то, игры такого уровня и должны иметь в наличии приятную картинку, качественное звукосопровождение и т.д. Так вот, о чём это я: HL2 лично я люблю за то, что это был не столько коммерческий продукт, сколько творческий проект людей из геймдева. Которые любят своё дело, не пытаются прыгнуть выше головы и ведут "диалог" с игроками, посредством тех или иных решений в самой игре. Мне совершенно наплевать на меметичность серии, на кучи фанатов, которые возводят игру на уровень шедевра. Я лишь хочу сказать, что если бы сейчас разработчики подходили бы так к созданию игр, как подошли Valve к созданию HL2 в 2004 году - адекватный анон не страдал бы от игровой импотенции и не брызгал бы ядом "укрытия/перекаты/регенерация". Я кончил.
>>8812640 >Но какой смысл называть игру плохой или скучной, если она не понравилась только тебе 1. Я не называю её плохой, я называю хл2 средним проходняком. 2. Она не понравилась не только мне.
>>8812640 >если она не понравилась только тебе Толсто. Халва рассчитана на любителей медидативного геймплея. Как например СХ проходят плюясь от камеры и управления, да и ключиководверного геймплея только ради сюжета.
В общем, играл я однажды в какую-то халфу. Там тип поезд приезжает на платформу. Ну я пошел направо, попрыгал по ящикам и удалил все это. Что это вообще за хуйня была?!
>>8812656 Хорошо, но это субъективное мнение. Как и моё. А объективно? HL2 тянет на оценку 7/10, это если не ожидать от неё чего-то сверхестественного, вернуться в реалии 2004 года, и абстрагироваться от современной гейминдустрии и даже первой части.
>>8812634 Тю, он сравнивает довольно унылый шутер с покатушками по полупустым картам с моим лысым. Ну пиздец. Хальфа 2 держится на нескольких вещах - это гравиган, физон и НЯША. Пушки в хальфе 2 - ебаное дерьмо, удивляюсь как Габен смог сделать такие годные пушки в первой и так обосраться во второй. Враги - говно, в первой хальфе опять же справились лучше (до сих пор припекает от тех телок в БДСМ-костюмах и десантников пуляющих из подствольника и закидывающих Фримена лемонками). Продолжать?
>>8812702 >Хальфа 2 держится на нескольких вещах - это гравиган, физон и НЯША. Разнообразие локаций, которые предельно плавно переходят из одной в другую и про кинцоосчюсчения забыл, хотя в игре даже нет катсценок, настолько все проработано.
>>8812702 >Пушки в хальфе 2 - ебаное дерьмо, удивляюсь как Габен смог сделать такие годные пушки в первой и так обосраться во второй. Что за пиздец я читаю. В первой тоже пушки говниной были. Откуда такие аутисты берутся. Типичное В ОРИГИНАЛЕ ЛУЧШЕ БЫЛО!!
>>8812737 1. В начале, допустим. 2. А когда у тебя отбирают пушки и дают перемещатсья в комнатке 5х5 метров выслушивая треп - это уже охуенное муви? Тогда в ассасинце тоже нет катсцен, ведь там можно переключать вид ! во время кат сцен. Ну ты понел.
>>8812760 >>8812759 Т.е. все-таки берете исключения, да? >Тогда в ассасинце тоже нет катсцен, ведь там можно переключать вид ! во время кат сцен. Не знаю про какой ты вид(они отключаемые или чего?), но в отсосине точно есть катсценки.
>>8812778 Ты вообще о чем? Я написал что в хл2 есть катсцены, это раз. Два, когда у тебя отбирают пушки и дают выслушивать треп - это тоже подвид катсцен.
>>8812817 Ой бляяять. Пара катсценок - ок. Но мне что из-за них для таких придирчивых как ты дописывать что ВОТ В ИГРЕ ДВЕ КАТСЦЕНКИ, А ТАК ВАЩЕ НИХУЯ НЕТ. Просто не знаете к чему придраться, будто заняться больше нечем. хотя так и есть, раз на дваке сидим
>>8812726 Кому как. Мне МР5 с подствольником и дробан в душу запали. Такой-то звук! Такая-то вспышка при выстреле! Еще ракетомет охуенный с этой анимацией первоначального выстрела, а потом активацией двигателя ракеты. Всякие еба-ганы я использовал только тогда, когда ничего другого не оставалось, но и тут мне тау-пушка понравилась.
Во второй же: говнопистолет со звуком пердежа и нулевой полезностью, относительно годный магнум, трещетка ака "какое-то ПП", говноарбалет, говнодробан, относительно годная ракетница и единственно 100% годный импульсный автомат, в котором и эстетическая часть норм и полезность на уровне.
Но это мой манямирок, в твоем наверняка все иначе.
>>8812835 Дум 3 главный провал того года. Зато Пейнкиллер вышел своего рода неофициальным мясным продолжателем рода каноничных думцов на самом деле конечно клоном СС и уделал эту парашу по всем параметром, при этом еще и являясь польским шутером. ЛОЛ
>>8812832 >хотя в игре даже нет катсценок, настолько все проработано. >Ой бляяять. Пара катсценок - ок. Тут ты обосрался. И: >Два, когда у тебя отбирают пушки и дают выслушивать треп - это тоже подвид катсцен.
>>8812842 >Такой-то звук! Такая-то вспышка при выстреле! Еще ракетомет охуенный с этой анимацией первоначального выстрела, а потом активацией двигателя ракеты. Тебе просто запали в душу эти проработанные мелочи, я бы назвал это ощущениями на эмоциях. Один вариант понравился больше второго нет, я не в негативном ключе
>>8812863 Я же сказал, ты стандартный представитель людей, любящих придираться к каждой мелочи. Из-за таких людей порой вообще не хочется ничего не писать, потому что они всю душу измотают, лишь бы я все факты ДОСКАНАЛЬНО расписал. Прямо эдакие заунылые преподы, которых никто не любил во время учебки.
2. Крайне неудачная смесь хоррора (я так думаю, Кармак и его добрые гномы просто не понимают сути хорроров) и шутана.
3. Завышенные ожидания. Что такое первый дум? Это взрыв сверхновой в игрострое, после которого родился жанр шутеров в его современном понимании (да, даже самый распоследний каловдути по сути идет по тропке дума). От третьей части ждали такого же прорыва, дрочили на скриншоты альф и бет, умоляли Кармака хоть что-то рассказать о будущей игре. А в итоге получили средненький шутерок с хорошим на то время графоном. Отсюда и тот вселенский бабах у фанов, из-за которого Сатурн с орбиты сошел. Я так думаю, частью своего успеха Хальфа 2 обязана именно провалу Думца 3.
>>8812895 Великая игрища! Вот так же о Биошоке Инфинит никто так не будет говорить! А Халва до сих пор выстреливает на трендах и просто утопает в постах, будь то хейтеры или фанбои, либо нейтралы!
>>8812975 Частью, а не полностью благодаря обсеру дума. Напомню тебе, что в то бородатое время был нехилый срач и хайп еще на этапе разработки обеих игр.
Ну хуй знает, я вот непредвзятое лицо, не фанатею ни по одной из игр. Но блядь, халфа смотрится современней, в неё и сейчас хочется играть, она злободневная, актуальная. А дум это пастген, некрофилия олдфажеков.
Ну хуй знает, я вот непредвзятое лицо, не фанатею ни по одной из игр. Но блядь, дум смотрится современней, в неё и сейчас хочется играть, она злободневная, актуальная. А халфа это пастген, некрофилия олдфажеков.
>>8813057 Скажу больше, современные шутаны от первого лица после хальфы 2 никуда и не ушли. Пытались экспериментировать с прокачкой (в 99% случаев вышло говно), пытались переносить сеттинг в разные эпохи (вышло по-разному). Я так думаю, новая веха будет тогда, когда именно под окулус разработают какой-нибудь шутан и допилят удобные контролеры для игры с окулусом.
>>8813091 >Дум 3 трэш Тут и говорить нечего. Только... Doom 3 BFG Edition где все-таки сделали нормальный фонарь а значит признали свой обосрамс в попытках сделать хоррори запороли возможность модов
>>8813119 Соглашусь в ответ, халфа как была апогеем так и осталась, добавили суть разные свистелки, нихуя не изменилось. Тот же буллетшторм, который хвалили сильно - да это блядь халфа же, парадигма, базис тот же. Как и колды и прочие конвейеры - это всё аддоны к халфе2.
>>8813162 >Тот же буллетшторм, который хвалили сильно - да это блядь халфа же, парадигма, базис тот же. Сделал мой день. Они ранее запилили каноничный Пейнкиллер с аддоном в год с той же Калвой, а потом Пулешторм уже вместе с Эпиками сделали. Ну причем тут Калва вообще? Что от нее есть Пулеговнине? мне она в целом не понравилась
Никакого разнообразия локаций в ХЛ2, кстати, нет. Один и тот же город с желтыми домиками, плюс краткий выезд на побережье. И синяя цитадель в финале. Где там какое разнообразие -одним фанбоям известно. В любой обосранной колде разнообразия в десять раз больше. Что, кстати, не делает её дохуя интересной игрой.
>>8813973 Задели твои фанбойские чувства, извини. Но это вполне нормально - излагать мысли в подобной агрессивной манере, очень многие так делают, работая на аудиторию, потому что людям нравится когда идеи, с которыми они согласны, выражаются подобным образом. Это добавляет уверенности. Противники, конечно, будут бугуртить, но хули уж поделать, на них в данном случае похуй, это не призыв к рациональному диалогу. Диалог в нашем случае невозможен, мозг фанбоев слишком окаменевший.
>>8814371 Как же вы заебали со своим риддиком. Игра имевшая популярность только на момент выхода и на сегодняшний день никому нахуй не нужная, т.к. по сути ничего нового в себе ни несла.
>>8812835 Кстати вот этот момент очень крутой, там периодически светящаяся колба ездит и освещает все и еще импы, когда шары кидают тоже свет. Очень необычно, когда все, что ты видишь зависит от непостоянных источников и каждая вспышка для тебя на вес золота.
>>8814421 Сюжет, боёвка с контрударами от первого лица, роскошный бэкграунд и вживание в персонажа, квесты, игра в кости, диалоги, душа, постановка, забег в темноте от чужих, криотюрьма, оружие с защитой от незаконного использования, деньги, бои на арене. Угумс, хуита какая-то.
>>8814421 Инновационная боевка от первого лица, с хорошо сделанными инстант киллами, круто сделаные декали, если бьеш врагов- на них появляются синяки и ссадины, стреляешь- дырки. Достаточно умный ИИ, примитивная акробатика, сделанная довольно качественно, нелинейные уровни с какой никакой вариативностью прохождения. в игре неплохой сюжет, отличная озвучка и вообще у нее практически нет минус, разве что короткая. Риддик одна из лучших игр не только за 2004 год, но и за все время. Алсо не суди об игре по ремейку, там немного испаганили механику и испортили визуальную часть.
>>8814469 Эхх. А как сильно игра связана с фильмом анон? Дело в том, что я люто ненавижу Веню Дизеля как актера. Для меня он одна из худших бездарностей в кинематографе. На одном уровне с каким нить Дуейном Джонсоном. И все фильмы с ним по умолчанию полная параша, хуже роя червей пидоров. Так вот, стоит мне играть в игру?:З
Граждане, в последние два месяца значительно увеличилось количество пространственно-временных разломов, спонтанно и неожиданно возникающих в самых разных уголках Российской Федерации. К этому моменту уже порядка 6400 человек стали жертвами внезапных перемещений в пространстве-времени, и лишь 47% из них удалось вернуться, не получив тяжелых травм и психических расстройств.
Пространственно-временные разломы опасны тем, что могут возникнуть в любом месте мгновенно и, по-видимому, не ограничены по размеру. В июле в Карелии был обнаружен разлом размером с канализационный люк, в то время как в результате Омской трагедии 3 сентября весь город был на 14 минут перемещен в южную часть пустыни Намиб.
Граждане, Министерство Российской Федерации по делам гражданской обороны, чрезвычайным ситуациям и ликвидации последствий стихийных бедствий настоятельно рекомендует вам быть максимально бдительными и пройти приложенный подготовительный тест. Он был разработан на основе опроса 250 человек и в достаточной степени отражает вероятность пространственно-временных эксцессов. О результатах прохождения теста просим сообщить в эту ветку. Она будет просматриваться сотрудниками ФЦ ВНИИ ГОЧС (ФГБУ). Анонимность гарантируется.
Помните, пространственно-временной разлом может поджидать вас где угодно!
===
Аудиоположняк
GOD TIER
STAX, Ultrasone
FINE TIER
Audeze, Beyerdynamic, German Maestro, Final Audio Design, HiFiMAN
Подробно поясняю за вторую халфу. Как и у любого успешного продукта, факторов успеха у нее много, и ни один нельзя назвать решающим. Но в первую очередь, это первая, пардон за тавтологию, часть. Думаю её инновационность никто отрицать не будет. Вот народ и хотел тех же щей, да погуще. Принимайте во внимание, что HL 2 была долгостроем, с которым мог тягаться только Duke Nukem Forever. Если очень долго ждёшь игру, чего в наше время просто не бывает, то радость встречи всегда выше.
Маркетинг сделал свое дело. В те года быстрый Internet был у нас всё еще экзотикой, поэтому каждый новый скриншот и концепт-арт воспринимался как откровение. Никаких еженедельных трейлеров и прочих кормежек говном тогда не было. Инфу собирали по крупицам. А слив исходников был самым настоящим скандалом, диски с недоделанной игрой помню продавались в метро. Черновой Doom 3 тоже кстати был в продаже, на коробке было написано "Lite Version", хе-хе. Было переломное время в истории связки "игры-Internet". Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас на него все дрочат, а первые версии были глючнейшим говном (а вы говорите, Origin).
Графон был выдающимся! Не из-за качества текстур или всяких эффектов, а из-за того, что игра нормально работала на маломощных пекарнях. По соотношению "цена железа/качество картинки" она переплёвывала и Doom 3, и Far Cry. Первая игра, где Havok не только для красоты (Max Payne 2), но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода.
Собственно, на этом однозначные плюсы и заканчиваются, но их хватило, чтобы HL 2 стало легеной. Что же было не так радужно?
Отвратительная подача сюжета, ничего кроме расплывчатых намеков не дающая и вынуждающая сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне и крайне невыразительного финального босса.
Разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Из музыки запоминаются максимум пара треков.
Но это ладно, вот огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое говно. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. В адд-онах с этим совсем плохо. И хуже всего, что эти приемы взяли на вооружение и другие игроделы. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.
Вот такие дела. Но не думайте, что я ругаю игру. Нет, она все равно великолепна и останется в истории. Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Увы! И вряд ли от Valve, которые скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков и торгуют шапками, как тот мужик в задаче Льва Толстого.
Подробно поясняю за вторую халфу. Как и у любого успешного продукта, факторов успеха у нее много, и ни один нельзя назвать решающим. Но в первую очередь, это первая, пардон за тавтологию, часть. Думаю её инновационность никто отрицать не будет. Вот народ и хотел тех же щей, да погуще. Принимайте во внимание, что HL 2 была долгостроем, с которым мог тягаться только Duke Nukem Forever. Если очень долго ждёшь игру, чего в наше время просто не бывает, то радость встречи всегда выше.
Маркетинг сделал свое дело. В те года быстрый Internet был у нас всё еще экзотикой, поэтому каждый новый скриншот и концепт-арт воспринимался как откровение. Никаких еженедельных трейлеров и прочих кормежек говном тогда не было. Инфу собирали по крупицам. А слив исходников был самым настоящим скандалом, диски с недоделанной игрой помню продавались в метро. Черновой Doom 3 тоже кстати был в продаже, на коробке было написано "Lite Version", хе-хе. Было переломное время в истории связки "игры-Internet". Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас на него все дрочат, а первые версии были глючнейшим говном (а вы говорите, Origin).
Графон был выдающимся! Не из-за качества текстур или всяких эффектов, а из-за того, что игра нормально работала на маломощных пекарнях. По соотношению "цена железа/качество картинки" она переплёвывала и Doom 3, и Far Cry. Первая игра, где Havok не только для красоты (Max Payne 2), но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода.
Собственно, на этом однозначные плюсы и заканчиваются, но их хватило, чтобы HL 2 стало легеной. Что же было не так радужно?
Отвратительная подача сюжета, ничего кроме расплывчатых намеков не дающая и вынуждающая сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне и крайне невыразительного финального босса.
Разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Из музыки запоминаются максимум пара треков.
Но это ладно, вот огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое говно. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. В адд-онах с этим совсем плохо. И хуже всего, что эти приемы взяли на вооружение и другие игроделы. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.
Вот такие дела. Но не думайте, что я ругаю игру. Нет, она все равно великолепна и останется в истории. Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Увы! И вряд ли от Valve, которые скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков и торгуют шапками, как тот мужик в задаче Льва Толстого.
>>8814509 Ну как, в игре Вин Дизель, он там озвучивает, его моделька регулярно светится на экране и насколько я знаю игра сама сделана на его бабло. Но в игре охуительный геймплей, который окупает все.
>>8814509 Тюрячка и Афина приквелы к Черной дыре, так что не волнуйся. Если человек фильмы смотрел, то он будет просто в курсе того, кто такие Джонс и Риддик. Для остальных же Риддик будет дженерик бэдэссом.
>>8814509 Риддик в игре роскошный, начиная от озвучки и заканчивая трогательной заботой о маленькой девочке. Фильмы так себе ящитаю. Там челленджа, вызова и ДУШИ на пятьдесят третьих думов и сто пятьдесят квакчетыре хватит.
>>8814535 >крайне невыразительного финального босс Какой пидорас это писал? От речи Брина у меня мурашки по коже были. > Из музыки запоминаются максимум пара треков. Слова говнаря.
>>8814558 Челленджа и вызова там мало. Алсо в мясницкую бухту стоит играть исключительно в версии 2004 года. Графон до сих пор смотрится, а изменения в механике афины сильно испортят впечатление от начала игры.
>>8814495 А что в итоге? А в итоге Через 10 лет большинство помнит ХЛ2, а не риддика. А почему? Ну во-первых потому, что например данная тема про классический шутан и каким хуем к ней риддик непонятно. Во-вторых, потому что Габен, в отличии от всяких ниибацо йоба-инноваторов сек фишечку и знал что людям нужно, а что нет. Как Джобс. Вот знал, что люди к хорошему быстро привыкают и что сколько ты MAXIMUM YOBA не наворачивай, если в целом геймплей на протяжении всей игры остается одинаковым, то так или иначе он за-е-бет.
>>8814385 >Прощаю, но лучше так не делать. Мы, всё-таки цивилизованные люди. >2ch.hk >>8814375 >Фир прикольный был. Ну первые два часа. >>8814495 Подробнее про ремейк. Это же ремейк, они что умудурились в нем графон проебать и геймплей испоганить? Может разжуешь?
>>8814598 >если в целом геймплей на протяжении всей игры остается одинаковым, то так или иначе он за-е-бет Но ведь в Халвах он именно такой геймплей и сделал. Это его хитрожопый план, чтобы потом жрали дотоговно? Он игроВанга значит?
>>8814598 У Риддика просто не было особой рекламы и хайп не поднялся, все кто играл от игры в восторге и вряд ли ее забудут. Алсо в риддике геймплей на порядок более разнообразный чем в ХЛ, там меняются не только цвета стен уровней, но и характер твоих действий. Сначала много рукопашки, потом чистый стелс, потом дают пушку, переодевания, потом болтавня и разнообразные квесты, а еще тм поездка на роботе и исследование довольно витьеватых локаций с кучей секретов и интересностей. ХЛ2 за свои 12 часов не показывает и половины того, что риддик выдает за 6. Игра вываливает на тебя поток событий и ситуаций и кончается так быстро, что ни один из элементов даже не начинает приедаться.
Для меня игра ничем не стала уникальным. Фаркрай, ридик и фир намного лучше были. А как кинцо-шутан первый калл оф дути вообще 10 из 10, я когда деду показывал последний уровень со взятием берлина он вообще заплакал и сказал какие хорошие люди игру сделали.
Всё это крайне типично. Всегда наступает момент, когда лучшее (считавшееся лучшим многие годы) начинают обсирать просто чтобы не быть частью толпы. Более того: начав с такого пошлого стимула, эти граждане начинают на самом деле верить в то, что говорят. Ну и да, хл1>хл2.
>>8814850 В твоем манямирке. ОЙ ЗАМЕДЛЯЛКА КУЛЛКЛАСС КАК В МАКСБОЛИ, ОЙ ДЕВОЧКАЛОЛЯНЯША МИМИМИ, УХ ТЫ КАКИЕ В ПЕРЕСТРЕЛОНЕ СПЕЦЭФФЕКТЫ, О БОТЫ БЕГАЮТ АЖ ДВУМЯ ПУТЯМИ!
Не понимаю о чем спор. Судя по информации собранной здесь http://www.metagames.ru/pc/top/#tp=all_time+pc+page:6 по совокупности оценок от известных геймерских журналов и т.п. во всем мире, ХЛ2 занимает 4 место среди лучших игр всех времен и народов (на третьем кстати Portal 2), у Риддика почетное 56-ое место. Нравится вам это или нет но такова объективная реальность. Все остальное - личная вкусовщина каждого.
>>8806837 >Анон, для меня, как и для тебя, Iphone стал чем-то совершенно уникальным. >Пользовался им в уже сознательном возрасте, поэтому синдром говноеда можно сразу исключить. >Хочу спросить тебя - что делает этот телефон таким необычным? Почему дизайн кажется просто охуенным, ось такой глубокой, такое обилие софта, а пользоваться всё хочется и хочется??
>>8814646 >У Риддика просто не было особой рекламы и хайп не поднялся, все кто играл от игры в восторге и вряд ли ее забудут. Упитанно. При каждом упоминании Риддика только в ключе срача вокруг халфы, само по себе игру никто не вспоминает, такие дела половина плюется кто от шутановой части, кто от стелса, кто от графония. Все это сделано неплохо, но недостаточно, чтобы понравиться всем или хотя бы большинству, в отличие от халфы.
>>8815034 >Все это сделано неплохо, но недостаточно, чтобы понравиться всем или хотя бы большинству Все теперь понятно. Риддик для интеллигенции, а халва для быдла.
>>8815047 Ну вот выше был рейтинг от Метакритика. Куда еще объективнее? Какой там Риддик, он там и близко не стоял? Нахрена вы тут приплетаете то его везде и всюду? Я помню что в 2004 году был дроч ХЛ2 vs ФарКрай vs Дум 3. Фар Край был знаменит тем, что пока другие два игоря кормили толпу обещаниями, незаметно вышел и в некоторых аспектах, порвал тех двоих. Но основные срачики шли между фан боями Халявы и Дума. В основном из за франшиз, а так каждая из сторон естественно поигрывала в объект культа противника. Но никаких воплей и воздыханий по Риддику я не помню.
>>8815128 >Нет, для интеллигенции фаренгейт Бля, я аж чай пролил Фаренгейт это дискотека, а дискотека для быдла. Вон смари какие классные кружочки, а управление на пеке с нампадом еще охуительнее. А как они сливают концовку... САМЫЙ СМАК. >а риддик - попытка срубить бабла на популярных фильмах. Но Фаренгейт кинцо, а Риддик просто "по кинцу", и то у него свой сюжет.
>>8812094 >Вообще, терпеть не могу игры, в которые не завезли отрисовку видимых частей тела. Блять, это же вроде не требует невьебенных ресурсов. Не видел ни одной игры где это годно реализовано, когда вижу это убожество возникает мысль что лучше вообще не делать, чем так.
>>8815290 Душу и драму-то как раз завезли больше, чем способен в себя вместить шутер. Вот только во второй части все нещадно проебали. Ну и третья - сама по себе игра неплохая, но уже ни разу не макс.
>>8815447 >Пошли откровенные пиздострадания. Меня откровенно огорчили все эти подкатывания к Монике. В моем манямирке Макс останется пожизненным вдовцом. А в третью играешь и вообще жалеешь, что Макс выжилю Надо было его там где-нибудь на стройке во второй части похоронить, опять же, с драмой и душой.
>>8812341 Ну игр то лучше было дохуя, только все они не в жанре шутер. Это пиздецки консервативный жанр, как гонки, в котором никогда не будет ни интересного сюжета, ни геймплея, ни диалогов, ничего вообще. Только графон и нажатие на лкм. Ну а в ХЛ2 попытались завезти стиль, неплохо получилось.
>>8815471 >Это пиздецки консервативный жанр, как гонки Ну вот Кармагеддон новый уже бетатестят, но каких-то особых надежд не испытываю. Были еще Флатауты годные и Сплитсеконд и Блур(маревогонки на пека с реальными машинками) и РиджСракер(мне понравилась механика с дрифтами на пробел для поворота), но это как нечастые "исключения-праздники".
>>8815471 >Это пиздецки консервативный жанр, как гонки, в котором никогда не будет ни интересного сюжета, ни геймплея, ни диалогов, ничего вообще В первых двух современных хуррдуррах хорошо сделали. Прям как будто снова Тома Клэнси навернул.
>>8812384 >Нет ничего зашкварнее, чем быть хейтером Пофиксил тебя. Насколько надо быть аутистом чтобы таскаться по тематическим тредам и орать о том что "... говно!!11!".
>>8815624 Да и с ними скучно обычно. Вот аргументики выдаешь, даже наперед знаешь что скажут, а они сейравно обычно максимум посренькают на аргументацию и редко согласятся с чужой точкой зрения. Хотя попадались порой и толковые люди, шло столкновение 2 точек зрения, а потом каждый с чем-то из противоположной стороны соглашался, вот такие споры интересны. Вот уж делать нехуй-то, такое писать, сейравно обычно никому нет дела лол
>>8806837 ХЛ2 была первой игрой, которую я прошел на пека, до этого только денди была, ну и сегу иногда брал погонять у соседей, нищебродское детство кароч. Как сейчас помню, съехал от родителей и купил таки себе комп. Это был первый день отпуска и начало "взрослой" жизни, и вот, закупившись хавкой и шишками, приступил к освоению мечты всего детства. Первой игрой, установленной на хард и была ХЛ2. Сказать, что она превзошла все мои ожидания - не сказать ничего, графон мне показался кинематографическим, я впервые обратил внимание на сюжет (на денди и на сеге сюжет как-то не проглядывался, тупо уровень-босс), да и сама атмосфера была просто невероятно захватывающей. При всей своей линейности, логические задачки там реализованы грамотно, решения не бросаются в глаза, это тоже подкупало. Не хитман, конечно, но и не беги-стреляй. Первое мое интерактивное кинцо, в общем. Потом были Макс Пейн 2,сплинтер селл теория хаоса, хитман, сталкер, да и много других йоба-игр, но халфа запомнилась больше других. Жаль, что тех ощущений не вернуть, теперь шутанчики не те. Поставил вот БИОШОК ИНФИНИТ, ну и дерьмище, хотя суть та же, что и у халфы, только стимпанк. И это однообразное дерьмо - игра года, а потом люди жалуются на игровую импотенцию.
>>8815750 >а потом люди жалуются на игровую импотенцию Позёры какие-то. Для игроимпотенции я напахал с дюжину лет за пекой пол жизни короче проебал, музыка тоже заебала, и кинцо с сериалами/анимой уже на их фоне вообще быстро. И ведь раньше я даже не думал, что настолько все сможет надоесть, что теперь мой главный интерес это попробовать всю магазинную еду лол ну еще в столовке однойи сейравно я остаюсь дрищом
>>8814983 Я ни в коем случае не собирался усомниться, в том что хл является одной из лучших игр, но в объективность этого сайта как-то не особо верю. Какой нахуй бейсбол 2007 на втором месте? Что это, блядь, такое вообще? Какого хуя он там? Разве вин? Так если вин, почему тут не обсасывал никто никогда? Что за говно, сука
>>8815972 Это топ оценок от рецензентов, соответственно проплаченный и с кучей неизвестного говна с 2 положительными рецензиями, потому что всем остальным на него похуй. Справа можешь относительно адекватные оценки от игроков посмотреть.
Опять Халфомрази вылезли и придумывают себе сюжет. Очнитесь, он же существует только в головах ебанутых фанатов, сюжета в игре НЕТ, геймплея как такового тоже, это же просто кривая демка движка. Но нет, раз в пару месяцев обязательно вылезет кря-кря и создаст ебанутый топик про "особенность" HL2. Особенность ХЛ2 в том, что это оверхайпнутое говно, вот и всё.
На самом деле хл2- убожество. Первая часть была классной потому что она была проста, очевидна и логична. Там был довольно минималистичный сюжет, но он был подан грамотно, нам говорили что мы ученый, был некий компелекс в котором проводился эксперимент, он провалился, началось вторжение и все, что мы делаем это пытаемся выжить и спасти себя, попутно встречая уцелевших и пытаясь что то делать вместе. То, чтоглавные герой не говорил игре совершенно не вредило, потому что в игре не было сколь нибудь длинных монологов обращенных к главному герою, алсо то, что твои напарники умирают довольно быстро придавало игре атмосферности, ты старался оберегать их. Что было проебано в ХЛ2? Да все там было проебано. Игра перестала относиться к себе серьезно. Вместо диалогов тут мемсы, герои постоянно несмешно шутят и делают паузы, чтобы игрок успел посмеяться. Новые персонажи высосоны из пальца, Барни говорит, что должен гордону пива. Но вот беда, Барни- это герой блюшифта, который находился совсем в другом месте, когда его клон обещал это Гордону. Одно вступление уже говорит нам на хую мы вертели первую часть, ее все равно уже никто не помнит. Далее Фримен по какой то необъяснимой причине становится мессией для всего сопротивления, хотя он не единственный выживший и там чуть ли не полгорода выходцы оттуда. Игра очень быстро превращается в балаган где практически неубиваемые NPC восхваляют Фримена чуть ли не каждые полминуты. Очень сложно отождествлять себя с героем, ты совершенно не понимаешь ни мотивации самого Гордона, ни странного отношения к нему окружающих. С геймплеем тоже не все так хорошо, валв решили, что первая часть была слишком сложной и нельзя будет расширить аудиторию оставляя все как есть, поэтому сложность у игры сильно снижена, хэдшоты были фактически упразднены, да и сама точность стрельбы уже не играла особой роли, потому что в игре крайне низкая точность основного оружия вместе с дефолтно включенным автоприцелом (да на харде его нет, но тебе даже сложность перед началом игры выбрать не предлагают, а лезть за ней в настройки основная аудитория не станет, да и хардкорные игроки от такого харда не в восторге, отключение автоприцела и увеличение полоски ХП у врагов не делают игру интереснее). Конечно игру приняли на ура те, кто до этого игнорировал жанр шутеров, ведь она не бросала игроку вызов, она играла в поддавки и регулярно тешила ЧСВ игравших похвалами. Конечно в игре плохо было не все, у игры была шикарная картинка, не в плане графона, а в плане дизайна, мягкие естественные цвета, довольно высокая на то время детализация аутдоров (индоры почему то в большинстве своем не удались, уж больно они похожи на пустые коробки). И так же очень хорош был саунддизайн, все звуки подобраны идеально, музыка хоть и довольно хреновая в отрыве от игры в самой игре неплохо дополняет атмосферу. Алсо в одном из патчей где то уже в конце нулевых был поднят битрейт всего аудио в игре, что очень и очень хорошо на мой взгляд и в этом плане игра до сих пор устаревшей не кажется. Но в целом проебаный геймплей и сюжет одним графоном и звуками не вытащишь.
>>8816844 >Далее Фримен по какой то необъяснимой причине становится мессией для всего сопротивления Джимен же сказал: лишний человек не в том месте может перевернуть мир. Мотивация у Гордона - это слушаться джимена (который его спас в обмен на обещание работать на него) и как ни странно выжить - Гордона десантируют во враждебный мир, ему ни чего не остается как бежать и отсреливаться.
>>8817261 >лишний человек не в том месте может перевернуть мир. Он это каждому повстанцу лично сказал? >Мотивация у Гордона - это слушаться джимена Но джимен не дает приказов, только туману напускает.
>Почему саундтрек кажется просто охуенным Потому что его нет? >сюжет глубоким Потому что он представляет из себя сюжет штампованного боевичка про инопланетян и швабодку? >персонажи харизматичными Настолько харизматичными, что главный герой в принципе не разговаривает, а только делает что ему поручил G-Man, а все обсуждение скатывается к двум темам: Любит ли Гордона латиноамериканка, и какие взаимоотношения у доктора Кляйнера с его хэдкрабом. >а игра вновь и вновь проходится? Это каким дебилом надо быть, чтобы это говно еще и перепроходить раз за разом?
Давай пруфы про Барни, творожочек. На тему хардкорности, в то время ее все в рот уже ебали. Тогда было засилье ебучего левелдизайна для аутистов, вспомни какой-нибудь нолф2 или чазер, игры в которых ты мог нахуй запросто целый час потратить только на то, чтобы понять куда вообще бежать. ХЛ2 на их фоне очень выгодно выделялся. Да и какая блядь может быть сложность в эпоху шутанов без чекпойнтов? Помню был одноклассник хуесос, дум3 проходил загружаясь квиклоадом каждый раз, когда терял здоровье, даже говорит аптечки не нужны были, изи бризи.
>>8817662 Потому что: а) 1 халфа - куда менее спорный по качеству продукт, поэтому хейтерам раздолье б) 2 халфа - игра с наличием сюжета, нормальных диалогов, катсценок фактически, с хорошей оболочкой, поэтому фанам раздолье
>>8817698 Там он зачаточный. То есть сам сюжет хороший, не тупо БОЛЬШОЙ БРАТ ГРОБ ПИДОР ХАХА ФРИМЕН МОЛЧИТ, но там его и нет почти, ты только бегаешь и стреляешь. А на это в первую очередь внимание.
>>8817796 В первой части ты выживаешь на военном научном объекте после пиздеца. Все что происходит понятно. Во втором смищные щюточки на фоне непонятно зачем построеного тоталитарного общества. Больше щюточек, чем чего то серьезно. Атмосфера рушится, все говно.
>>8817847 Верно, но постановка хромает на обе ноги, поэтому старания автора книги почти пропали. Там сделали пару ВОТЭТОПОВОРОТов, а в остальном ты молча в одиночестве шляешься по уровням.
>>8817796 Не так, сначала выжить и выбраться на поверхность - тут все логично, а потом дают по башке и Фримен оказывается на поверхности, опять лезет внутрь и ему уже нужно добраться до комплекса лямбда и помочь ученым - не очень логично, кто угодно мог включить реактор и отправиться в ксен.
>>8817861 Там с постановкой все хорошо, там не надо много сюжета накидывать, ты превозмогаешь все эти сооружения и врагов, которые тебе встречаются на пути, все. Это игра, тебе дали хорошую понятную мотивацию. Ты должен выбраться и всю игру ты это и пытаешься сделать.
>>8817891 Да неее, это-то заебись, но во второй части попытались оживить болванчиков, поэтому и играется по-другому. Более современно. Во всех смыслах.
>>8817909 А зачем это контролировать? Куда проще захуярить концлагеря, а неугодных просто уничтожать. Люди пришельцам не нужны, возможностями их всех просто уничтожить они располагают.
Дум3 - мыльная параша, утиная классика для скучающих по дробовикам в упор и тёмным коридорам. Игра-то нормальная, но опоздала, новое поколение игр было уже на пороге, и определила это поколение именно ХЛ2. Алсо, она СЛИШКОМ длинная. И жутко однообразная.
Хл2: Графен Технически непримечателен, но как уже неоднократно выясняли, дизайн и баланс всех элементов игры > тупого счётчика полигонов. ХЛ2 - в первую очередь очень стильная игра, у неё своё, не повторённое лицо. Она очень чистая и чёткая, воздушная, сделанная профессиональными дизайнерами с хорошим вкусом. В ней нет ни одного лишнего элемента, всё, что есть - сделано с определённой целью и работает так, как надо. Да, любители излишеств и всяческой ЙОБЫ по жизни, типа, сборок винды от васяна, крузиса, часов g-shock, корейских автомобилей, ОС андроид, могут и не согласиться, но кого интересует мнение людей без культурного бэкграунда, ведь правда?
Физон Без комментариев. Физика с годами и правда становится только хуже. Ветер влияет на частицы? Да мне поебать, ты дай, сука, мне бочку от пола оторвать. Нет? Ну давай, досвидания, ААА-шутан 2014 года. И опять же, не стоит забывать про тесное переплетение физона с графикой и физикой. Если это выглядит как металл - оно будет звучать как металл, иметь массу металла, издавать правильный звук, когда стреляешь по нему или ходишь.
Музыка. С музыкой всё неоднозначно. Да, она не запоминается, кроме одного-двух треков, но вопрос в том, что должна ли запоминаться музыка в шутане, или она должна работать на атмосферу? С атмосферой музыка справляется на отлично, звучит вовремя и с нужной громкостью, стиль отличный. Но не запоминается, это да. Хотя, вы помните, какая играла музыка в COD4 в миссии в чернобыле? Это не помешало этому моменту стать культовым. А что звучало в пейнкиллере? Вряд ли. Но какой это был шутан! Думаю, запоминаемость - не главное в музыке в шутерах.
Сюжет Да, сюжет прост как два рубля, дыряв как мамка думобляди, но подан он правильными порциями и правильно технически. Ни катсцен, ни заставок, постановки в реальном окружении. Люди ведут себя как люди, никто не отнимает у тебя камеру, никто не мешает тебе пырить в стену и играться с кнопочками, пока тебе рассказывают историю. Это было одно из главных новшеств. Сюда же, в сюжет, можно отнести постановочные сцены. Прыжок на багги над бионическим вертолётом? Падающая на дорогу градирня? Разрушающаяся цитадель? Это, вообще-то, уровень КОД4+ и прочих кинематографичных шутанов. В 2004 году!
Стрельба и шутерная механика. Я всегда играл на максимальной сложности и с отключённым автоаимом, поэтому буду судить по ней. Кратко - мне понравилось. Хотя, я могу понять и тех, кому не понравилось. Мне, после 1500 часов во всевозможных частях батлфилда скучно не было. Да, это не АИ фира, да, это не стрельба БФ3, да, это не динамика пейнкиллера, но в общем-то, если пытаться играть аккуратно, не бегать с дробовиком на перевес, юзать укрытия и гренки, всё получается более чем неплохо.
Набор стволов и их механика мне лично тоже кажется чистой, лёгкой и отточеной. Кроме того, под каждую ситуацию есть свой ствол, и это очень хорошо. Ты на подходах к базе - сними с арбалета со ста метров охрану на вышках, продвигаясь ближе, используй штурмовую винтовку, потом хватай дробовик и врывайся зачищать помещения. Подобные ощущения после хл2 у меня вызывал только фаркрай три. Пушек ровно столько сколько надо, не меньше и не больше. Но опять же, я могу понять любителей супер-йобы из дума, которым простота механики ХЛ покажется скучной.
Итого Да, можно говорить, что риддик лучше в том-то, дум в том-то, ещё что-то ещё в чём-то, но не было тогда ничего, что было бы лучше во всём сразу. Хл2 - это цельный продукт, от начала и до конца, все элементы переплетены так тесно, что ты веришь во всё происходящее. Всё, от звуков до дизайна плакатов на стенах, всё составляет solid-игру, отточеную и дорогую. Это до сих пор редкость, кстати, потому что требует серьёзной производственной культуры и незаурядных людей на местах.
ХЛ2 определила вектор развития жанра, и жанр до сих пор бъётся в агониях падающих небоскрёбов. Я лично не большой любитель того, во что превратился жанр, но винить за это ХЛ2 было бы глупо. Заставь дурака молиться, ну вы поняли. Кинематографичность, масштабные скриптовые постановки - это тренд, заданый хл2. Эта игра изменила жанр навсегда. Кто-то скучает по старым добрым скачи-мочи, кто-то по ювелирному дробовиковому бою, но отрицать очевидное было бы глупо, ХЛ2 - эпохальный продукт, и при всех его недостатках - очень качественный продукт.
>>8817911 Ты имеешь ввиду дать болванчикам чуть ли не бесконечные ХП и когда они с тобой в одной команде- несколько взрывов ганат выдерживают у себя под ногами, а потом еще и кричат молодец фримен? Мне кажется раньше как то пореалистичнее что ли было.
>>8816103 Я это понимаю, но ведь ниже почти все игры очень даже неплохие. Неужели настолько много бабла создатели этого ебучего бейсбола, просрали на покупки оценок?
Адекватный взгяд на всю ситуациюАноним27/10/14 Пнд 11:48:18#554№8817963
На правах адекватного анона напишу пасту
Не знаю почему но мне доставляет читать гневные сообщения хейтерков о том что ХЛ2 параша и вообще игра для утят при этом (!)вбрасывая какие то жопой высраные факты тип мол ГРАФОУНИ НЕ ОКЕЕ У ВАС ЕБА и басни про коридоры коридорчики которые есть в каждой игре но в разных маштабах.Наверно щас модно хейтить всякие старые годные игры по типу ХЛ2.Если открыть любой топ игор то хл2 входит в 10 лучших игор.И как то глупо оспаривать тот факт что ВСЕ дают этому вину хорошие оценки/отзывы.Так же на двигле соурсе существует много нормальных игор и напомню что клапаны за всё время говна не сделалиЩас меня хейтерки шапками из ТФ2 закидают и шмотками из Доты2.На этом двигле даже можно фильмы делать я про SFM .Так же доставляет ещё форсы про сам сюжет тип Барни ваще был далеко далеко от ГГ и пива ему не как не должен.Грамотный фанбой должен знать почему и когда Барни задолжал пивас Фриману.
Дополню тем что ещё Portal с другим вообще геймлеем это часть вселенной Half-LifeБыл бы рад чтоб хейтерки привели мне такие же игры где разный геймплей в играх при этом обе игры играются в одной вселенной
И ах да.Кому лучше поверить омежке с сальными волосами или же человеку который работает в игрожуре ?
ПОК ПОК ПОК ИГРОЖУР ПРОДАЖНЫЙ ПОК ПОК ПОК На помню что в 2004 году всё было не так.И всё что выходит щас считаю лютейшим гавном только пару игор ещё могут что то показать игрокам.К примеру тот же Чужой
Так же пару слов про VALVE Самый эпик это то что хейтерки и весь двач люто ненавидят консольки при этом хейтят компанию которая хоть как то поддерживают наш православный ПеКа и делают свои игры на столько оптимизированными что даже на некропеке 2002 года можно с полным комфортом поиграть в игры на двигле Соурс
Пиздос меня щас захейтят о я ебу по поводу и без повода
>>8809177 >оглушающее, невыносимое, захватывающее дух одиночество Вот! Суть халфы. За это я ее и люблю. Когда едешь по скалистому берегу моря на багги, изредка раскидываешь завалы из автомобилей, это просто охуенно. Нигде больше такого нету.
Играл в HL2 на момент его выхода, переиграл где-то с месяц назад и вот что бросилось в глаза.
Плюсы игры: - физику из ХЛ2 так и не сумели нигде превзойти. Фактически это так и осталось фирменной фишкой игры. - оптимизация. На момент выхода игру можно было запустить практически на любом тостере. При этом картинка оставалась приятной глазу. Да и сейчас, играя на максималках, ХЛ2 выглядит очень неплохо и может потягаться со многими играми на UE3, вышедшими после нее. - при всех недочетах и клишированности персонажей, они не вызывают отвращения и негатива. Даже навязанная разработчиками Аликс хоть и мешается под ногами, но от нее не хочется разбить монитор. - сама история игры значительно расширяет вселенную игры, давая ответы на некоторые вопросы, порождая при этом новые.
Минусы игры: - первое о чем хочется сказать это левел-дизайн. По ходу игры складывается ощущение, что часть игры до Ревенхолма делал один человек, а остальное - другой. Настолько хуже проработаны все последующие уровни. - мне до не понятно, зачем в игру нужно было впихивать 3 главы покатушек? В геймплей они вносят мало, уровни все равно остаются кишкообразными, да и сам транспорт является обузой, которую ты обязан протащить с собой из точки А в Б, потому что уровни сделаны так, что без этого транспорта пройти их практически невозможно. - по сравнению с первой частью в игре очень мало противников, а те, что присутствуют, не разнообразны. Полиция, солдаты, зомби и жуки - вот основные виды врагов в игре. Добавить к ним несколько видов техники и получится полный набор. - из игры удалено огромное количество контента. которого наберется наверное на еще одну игру. Торопились ли они с выпуском или банально не захотели развивать идеи? Я не знаю, но факт остается фактом. - игра стала гораздо более яркой и цветастой. Кто играл в слитую бету, знает как мрачно и гнетуще все выглядело там. На релизе получилось почему-то по другому. - присутствуют странности в сюжете. Например, почему все считают Фримена - мессией и спасителем человечества? Учитывая тот факт, что до его появления в городе, никто и не знал, что он выжил. На него все эти годы молились чтоли?
В общем и целом хотелось бы отметить, что для своего времени игра была очень хороша, но сохранить реиграбельность с годами ей не удалось. Переигрывая ее через 7 лет, понимаешь, что как-то скучновато все и не цепляет уже.
>>8817963 >игра >игры >игор >игор >игры >игор >игры >игры Идеи твоего поста я конечно поддерживаю. Но постановка предложений пиздец. Ты сам поиграл в халфу впервые совсем недавно наверное, ну или великовозрастный долбоёб.
>>8818045 >- физику из ХЛ2 так и не сумели нигде превзойти. Фактически это так и осталось фирменной фишкой игры. Дальше не читал, слишком жирно, давай тоньше.
>>8818045 >- присутствуют странности в сюжете. Например, почему все считают Фримена - мессией и спасителем человечества? Учитывая тот факт, что до его появления в городе, никто и не знал, что он выжил. На него все эти годы молились чтоли? ну так пропаганда сопротивления (подкрепленная пропагандой третьей стороны г-мена) - они знали что гордон вернется, вообще это тема для фанфаков, но да в игре нихуя не понятно откуда это.
>>8817963 >Был бы рад чтоб хейтерки привели мне такие же игры где разный геймплей в играх при этом обе игры играются в одной вселенной Серии GTA 3 и manhunt. Resident evil каждые 2-3 части изменяет геймплей довольно сильно и обладает адовой тучей спиноффов. Вселенная финалочки 7 со слэшерми и типа приквелами. На самом деле такого добра навалом.
>>8818222 Обычный физон ж. По крузису таких же видосов целое море. На самомо деле на момент выхода хавок уже был чуть ли не в каждой второй игре. ХЛ2 удивлял не самой визикой, а возможностью взаимодействия (пусть у украденной у деус экса).
>>8818392 Ну ты же манька не поймёшь что в гаррисе можно скреплять разные обьекты,менять свойства пропов к примеру сделать бочку резиновой,так же цвет,и вес
>>8817662 Первая часть - таки вин, и хайпа ей достается ровно столько, сколько она заслуживает. Обсуждать там особо нечего, все друг с другом согласны. Вторая - ебаная попсовая пустышка без души, которые хайпают ебанутые фанбои без остановки.
>>8818045 >- физику из ХЛ2 так и не сумели нигде превзойти. Фактически это так и осталось фирменной фишкой игры. Точнее осталось малополезным гиммиком, который в остальных играх тупо не нужен, вот его и не использует. Физика в ХЛ2, напоминаю, это лицензированный движок хавок, который используется блядь в каждой второй игре. Так что наебашить туда объектов, которые можно подбирать и кидать, - сугубо вопрос желания и необходимости. Что отсутствует. А так-то физика с тех пор продвинулась прилично. Тут тебе и Эйфория с генерацией анимации на базе физики, и физика тканей, воды, частиц. Мнущиеся объекты, разрушаемость всего. Посмотри, например это видео: http://www.youtube.com/watch?v=GKodb5WtbSw Что характерно, это просто демка, в самой игре этой хуйни минимум, потому что не нужна она там.
>>8818939 Физика тканей - исключительно графонистая добавка. Никаких геймплейных изменений она не дает. Физика воды - не помню, где она применялась бы для игрового процесса. Разрушаемость - со времен второй Плохой Компании не было годноты с разрушаемостью.
>>8818967 Как будто разлетающиеся во все стороны коробки что-то дают. Или тебе в каждой игре нужно гравипушку добавлять и швыряться унитазами во врагов? Это нелепо.
Сап, халфач.ОП многих халфотредов на связи Прочитал тред, и вспомнил, что была идея запилить тред с скриншотопрохождением всей халвы, от первой до конца второго эпизода. Эдакий двачефримансмайнд, только не в зафоршмаченом виде лексплеев. Что думаете, годная идея, взлетит? Или "олдфаги не оценят, ньюфаги лучше летсплей Гагатуна посмотрят"?~ А то так случилось, что с первой по последнюю халфу я получил в стиме. Такие дела.
Озвучиваю единственно верное постановление, касающееся шутеров 2004 года: Риддик>Дум>Пейнкиллер>ХЛ>Фаркрай. Несогласные с данным постановлением официально получают статус говноедов и имбецилов.
>>8818939 >>Физика в ХЛ2, напоминаю, это лицензированный движок хавок, который используется блядь в каждой второй игре. тем не менее в том же обливионе через год, была хуевая физика на том же хавоке, а вот в халфе все было естественно, как то без натяжек
Единственное, что лично меня раздражает в двоечке и эпизодах - это то, что игры эти вышли кастрированными, т.к. весь самый годный контент остался на страницах Rising The Bar, вот.
>>8819772 Идея была в том, чтобы пройти 4 части с описанием и скриншотиками, и анальными болями, так как делаться это будет на харде. Без видяшек, так как лецплеезашквар.
>>8819804 Или с шутками прибаутками и двачеюмором про говно, срачи в треде и гомонигр, безумными скиллами фотошопа и, Григорий Фридман, Phd ПТУ им. Баумана, вот это всё. М?
>>8817924 >Да, она не запоминается, кроме одного-двух треков, но вопрос в том, что должна ли запоминаться музыка в шутане, или она должна работать на атмосферу? Тащемта любой человек с музыкальным образованием подтвердит, что музыка в фильме и игре не должна быть слышна. Она должна создавать фон, а не быть отдельным элементом. "о пиздатый трек!" - значит композитор делает что-то не так.
Весь тред выглядит так: 1. Фанбой хл2 пишет отстранённо от других сообщений хвалебную пасту, что игра революция и вообще заебись. 2. Его макают в говно по всем пунктам. 3. Go to 1.
>>8820143 Проиграл. За Дум не скажу, но вот ОСТы Квак для примера: http://www.youtube.com/watch?v=8beftl3VMZY В описании можно потыкать треки для примера. Первая квака эмбиент, 2 и 3 дохуяэкшон. http://www.youtube.com/watch?v=vGyB093QOIo Фоллачи 1/2 просто охуительный эмбиент, атмосфера так и прет. Жаль только все отдельно слушал, т.к. в детстве обрезанные пиратки были, но таки немного в полные фоллы играл и ОСТ НЕ заметить НЕЛЬЗЯ, вот просто НИКАК. В то время как с Халвы ничерта не запомнилось, хотя даже послушал сейчас отдельно и хорошо конечно звучит, все дела, но довольно дженерик и тут уже действительно не каждый заметит в игре. >>8820356 Зачем ему? Пусть продолжает слушать дабстеп. Ну и да. Скорее всего всем похуй на мой пост лол.
>>8819643 >которые в игры старше 2000 года могли и не играть совсем. А какие игры надо алтфаку? Думаю достаточно будет взять планку 1995-1997. Хотя почти все сейравно играли в НЕС или СЕГУ, а там игори так еще старее. Выходит все могут попасть под алтфажность.
>>8818700 А мне норм. Прошел вместе с ДЛС, жаль была типичным тормозящим пекапортом. Но такие-то ебучие разрушения! пусть и игра одной "фичи" >>8818602 Этого даже делать не надо. По дефолту скучно. Вангую ФИР1 нравился именно тем у кого она ПЕРВАЯ ИГРА. ЗАВИРНИТЕ МНЕ МОЙ 2005!!!
>>8806837 >ХЛ2 стала чем-то совершенно уникальным >синдром утёнка можно сразу исключить ХЛ2 была не более чем качественно сделанным и отполированным шутанчиком, уникальности в ней ни на грамм.
>>8828915 >уникальным >качественно сделанным и отполированным шутанчиком Состыкуется же? Или ФарКрай и Риддик тоже считаются отполированными? А вот Думец явно говном обмазывали.
>>8828902 >Вангую ФИР1 нравился именно тем у кого она ПЕРВАЯ ИГРА. Играл в F.E.A.R. после Gruntz, Claw, Sanity, N.O.L.F. 1-2, AvP 2 и Tron 2.0.
И она мне не понравилась совсем.
Игру я раскусил только несколько лет назад, когда А/ААА окончательно скатились в ссаное говно.
Самое смешное, что геймплейно игра на голову выше всех остальных шутанов от Monolith, а вот в целом не оче (почему она и не зацепила при первом прохождении).
По мне вся эта хоррор хуита получилась лишней и надо было делать просто такой киберпанк триллер про войну копораций/синдикатов.
Как бы ребут/римейк Синдиката мог занять эту нишу, но, увы, получился говёным.
>>8828963 Моё говно с нормальным балансом оружия, ИИ, левел дизайном (библотека лучше, чем любой индор из Far Cry) и т.д.?
Ты ебанутый, что ли, сука? Я проходил Far Cry на реалистике, маня, и это говно собачье. Сука, там даже после всех патчей ИИ не умеет пользоваться гранатами.
>>8828944 Так что только из-за хоррора не понравилась? >Gruntz, Claw, Sanity Клау вроде не от Монолита, а они как издатели, душевный платформер кстати.
>>8828998 Нет, людей у которых Дум2, пейнкиллер и серьезный сем хорошие шутеры. К слову риидик едва-ли шутер, да и дум 3 ближе к сюрвайвал хоррору чем к шутеру.
>>8818662 Треспассер вышел в 98 году даже до первой халфы. Конечно, технологии которые там использовались не были идеальными, но игра была революционной, до нее не было игр с такой физикой и такими возможностями взаимодействия с миром. Крузис своего времени. Но по жанру это не экшон, а скорее адвенчура, оружия в игре довольно мало, врагов тоже, ходишь, решаешь всякие головоломки, ключи собираешь и всякое такое. Мне в целом доставило, ничего похожего до сих пор не сделали.
>>8828989 >Так что только из-за хоррора не понравилась? Визуально не понравилась. Я про арт-дирекшен, хотя к движку тоже куча претензий. История не зацепила никак. Концовка дерьмо. Геймлей хорош, но уж оче мало видов противников и т.д.
>>8829018 >оружия в игре довольно мало Лолват? Как по мне, так в игре наоборот дохуя оружия разбросали, даже там, где его не должно было быть. Ну и хорошо что игра короткая, проходится часов за 6.
>>8829010 Мне тоже нравится Doom II, а вот Painkiller и Serious Sam как-то не оче, но норм игры, не спорю. >К слову риидик едва-ли шутер, да и дум 3 ближе к сюрвайвал хоррору чем к шутеру. Риддик больше 3D Action от первого лица, как говорили в 90-е.
>>8820918 И не говори. Просто ты играешь и понимаешь - охуенно. И больше тебе ничего не надо, ты не считаешь полигоны или сиськи очередной спутницы. Продукт настолько качественный и целостный, что ты просто наслаждаешься.
>>8829010 >дум 3 ближе к сюрвайвал хоррору чем к шутеру. Чем это он ближе? Тем что там темно? Так это ж нихуя не меняет 90% игры, ты бежишь и стреляешь по импам с дробовика.
>>8829033 Да ладно, несколько пушек без возможности перезарядки на локацию это типа много оружия? Там только под конец вообще убивать из него кого то надо. А в начале можно и так все пробегать.
>>8829018 >до нее не было игр с такой физикой и такими возможностями взаимодействия с миром Скорее дело в том, что по совокупности составляющих Калва2 неимоверно лучше, а Треспассер выступает как игра одной идеи.
>>8829051 Ну да, возможно треспассер не массовая игра, это эксперимент. Но все таки игра революционная. Халфа более похожа на типичную игру, она мало что нового привносит, просто удачно комбинирует старые идеи. Алсо примерно в одно с ней время вышла еще одна игра про физон и бросание ящиков. Это еще раз доказывает, что не валв что то новое придумали, а просто технологии созрели.
>>8829094 Вычеркнуть ББ и поставить ебучего Волка. Теллтейл вовсю клепают кинец, а вегачеры требают добавки субстанции коричневого цвета, чем-то похожей на наваленный пломбир, но с мерзким запахом...
>>8829108 Почему же? Перехваленая посредственность держащаяся на культовости бренда, а не на личных качествах, вылизанная для массовой публики с армией фанбоев не способных принимать даже идею что их идол может быть далек от идеала.
>>8829181 Со скуки помирал от нее, как и от второй. И это я еще ебать каким юным был, т.е. любое говно вкатить могло. Самым интересным как ни странно для меня было начало с приездом и пока все не свелось к унылым пострелушкам.
>>8829181 Относительно, в ней конечно была пара довольно революционных на то время идей, но в динамике геймплея она уступала думу, кваке и дюку с его младшими братьями по билду.
>>8829248 Тут другая фишка, халва пыталась быть обычным шутером с кучей оружия, но понемногу добавить в это своею идею со скриптами и сюжетной ориентацией, а р6 по полной пошел в сторону реалистичности и тактики, так что он стал значительно более уникальной игрой, а гейм попытался и рыбку сесть и аудиторию не потерять. Конечно хало и каловдутие доказали что углубись халва в свои скрипты было бы только хуже, но тем не менее она была слишком обычным шутером чтобы избежать сравнения с конкурентами не заморачивавшимися на инновациях. О ее вкладе в индустрию я спорить не буду и калом я ее тоже не назову, но и лучшей игрой того времени я ее не сочту, максимум - любопытный середнячок.
>>8829320 В Halo не так уж и много скриптов как бы.
Про то, что она не лучший шутер своего времени? А кто лучше? Quake II жидко обосрался на сингле. Unreal графон/музон + пресловутый ИИ, но в целом не оче. Quake III Arena, Unreal Tournament и Starsiege: Tirbes - исключительно сетевые баталии. Thief: The Dark Project и System Shock 2 из совсем другой степи. Шутеры на движке Build, которые устарели ещё на момент выхода? И да, мне нравятся Shadow Warrior и Blood, но по сути рескины Duke Nukem 3D, хоть и в целом лучше. Всякие The Wheel of Time, Shogo, Kingpin, Requiem и т.д.? Nope.
>>8829968 Мне дум нравится гораздо больше халфы, и тем не менее сейчас я ее среднячком назвать не могу, потому что шутаны даже такого уровня выходят не каждый год.
Вау, мы ждем хл3 XD ГЕЕЕЕЕЙБ СДЕЛАЙ ХЛ3!!!!!111 Уебаны, с очередным меме, из чувства сопричастности ебут мозг своим уебанским халф лайфом. Помню первые ролики какие-то, с треножником, выглядело неплохо, лица там, анимация, но дроч на СЮЖЕТ-ПИРСОНАЖЕЙ и прочую хуету - не понимаю, выглядит реально как форс. Никто не орет, чтобы id сделали квейк 5 Никто не орет, чтобы близзы сделали варкрафт 4 И только толпа имбецилов бегает и всем доказывает, что халфа великая игра, и требует свой хл3.
>>8829363 >А кто лучше? Очевидный Goldeneye007 очевиден. >Unreal графон/музон + пресловутый ИИ, но в целом не оче. >но в целом не оче Охуенная претензия. Я сейчас тоже заявлю, что в HL пресловутые вагонетка и кинцо в Unforeseen Consequences, а также Blast Pit и Xen, но в целом не оче. И, ЧСХ, буду прав.
А вообще, аргумент от безрыбья (шутеры не виноваты в том, что в 1997-1999 годах все клепали клоны тумрайдера на ПСочку) порочен хотя бы потому, что ровно по той же логике АХУИТЕЛЬНЫМ ШЫДЕВОРОМ можно назвать, например, Hard Reset, только вот никто этого почему-то не делает.
>>8829363 > Quake II жидко обосрался на сингле. А мне заебись было.
>Unreal графон/музон + пресловутый ИИ, но в целом не оче. Тоже заебись.
Такое чувство, что ты эти игры не застал в момент выхода. Понятно, что HL был оригинальнее геймплеем, но и Q2, и Unreal были высоко оценены в момент выхода.
>>8830165 > Никто не орет, чтобы id сделали квейк 5 > Никто не орет, чтобы близзы сделали варкрафт 4 Да ты просто ебанутый. Я отсосу за продолжение в3, если они отбросят сюжет вова.
>>8817963 Двачаю этому наркоману /thread >>8818133 Вот именно что такого добра не навалом,В этих играх меняются только декорации и сюжет.Геймплей лишь не много видоизменяется но суть остаётся прежней.В портале всё по другому Скажи скольких человек ты убил в Portal и Portal 2 ??? Ах да,это же игра не про выпил людей и находится (!) в одной сюжетной вселенной с ХЛ И ХЛ2 и эпизодами Покпокпок про взаимосвзязь этих игор мы узнали из ЕП2!!!1
И самый лол что двигло Source можно и просто так погонять.Тому пример всё тот же Garrys Mod.На двигле дума 3 есть подобное ?? Ах да,кому нахуй всрался ваш чёрный коридор.Вас фанбоев даже сами разрабы пидорнули когда выпустили BFG едишон на соснольках и кокулосом рифтом и трещали на весь мир об этом.
Ваш ХАЛАЙФ тож на хбоксе есть вместе с порталом,гыгыгыгыы.
>>8817963 >И ах да.Кому лучше поверить омежке с сальными волосами или же человеку который работает в игрожуре ? >Есть люди, вкус которых абсолютен и взят за эталон >Их вкус - правильный Ох ёб твою мать
>>8830434 >Вот именно что такого добра не навалом,В этих играх меняются только декорации и сюжет. Ты играл хоть во что нибудь из перечисленного? В манханте и ГТА только движок один, да отсылки друг на друга, вся механика другая. В РЕ первые части- адвенчуры на пререндеренных задниках, последнийе части- кооперативный экшон. В финалке 7 неспешная пошаговая классическая JRPG и слэшер с выносом десятков врагов под рочок. Да действительно очень похоже. А вот игра от первого лица с физическими головоломками и хуевыми перестрелками и игра от первого лица с физическими головоломками без перестрелок- это радикально разные игры. >Покпокпок про взаимосвзязь этих игор мы узнали из ЕП2 Я первым портал прошел и там тоже были отсылки, но они тащемта на одном диске вышли в один день. >На двигле дума 3 есть подобное ? Надеюсь, что нет. На дум3 в свое время была гора классных модов, были и TPS, и кино типа фаренгейта, и большие открытые уровни и даже управление транспортом, но он не так удобен для модификации как соурс, да и не развивался он, так что все это было года 4 наверное после выхода игры, потом успокоились.
>>8830662 >Покпокпок про взаимосвзязь этих игор мы узнали из ЕП2 Это сарказм. >А вот игра от первого лица с физическими головоломками и хуевыми перестрелками и игра от первого лица с физическими головоломками без перестрелок- это радикально разные игры. Против боёвки в ХЛ ничего не имею.Она просто есть кому то нравится кому то нет.А вот то что игры реально разные это да,и находятся в одной сюжетной вселенной
>>8830662 >Надеюсь, что нет. На дум3 в свое время была гора классных модов, были и TPS, и кино типа фаренгейта, и большие открытые уровни и даже управление транспортом, но он не так удобен для модификации как соурс, да и не развивался он, так что все это было года 4 наверное после выхода игры, потом успокоились.
Каждому своё.Просто признай тот факт что почти то на голом движке и с кучей инструментов на соурсе можно не плохо поаутировать в этой песочнице которая имеет кучу режимов.
>>8830734 >А вот то что игры реально разные это да,и находятся в одной сюжетной вселенной Как и те, что перечислил я. И такое реально не редкость. >>8830772 >Просто признай тот факт что почти то на голом движке и с кучей инструментов на соурсе можно не плохо поаутировать в этой песочнице которая имеет кучу режимов. Не знаю, мне там скучно. Майнкрафт открывает куда более богатые возможности для аутирования, а результатом гаррис мода обычно становятся тупые ролики на ютубе.
>>8830835 Ещё раз повторяю каждому своё.Признаю тот факт что я раньше сам аутировал в гарисе в Wire mod потом перекатился в кубач а теперь просто на ПК есть 2 иконки Гарриса и майнкрафта не помню даж какой версии потому что надоело
>>8830894 Со стим машинами ничего, сторонние компании свои компы анонсировали, Стим ОС до сих пор в бете, Гейбпад до сих пор меяется, ему ещё джойстик добавили.
Есть офф инфа про физический движок для Source 2. Построен на переделанном движке Bullet, ну или на движке от The Last of Us, или его разработчиком. Не могу найти источник короче.
Про движок ничего не говорили. Зато накопали много чего. Например вместо Старых карт с брашами карты теперь состоят из моделей. Так что новый хаммер теперь просто редактор моделей. Есть код бесшовной загрузки карт, так что вполне реализуема большая карта как в скайриме. Ограничений на размер одной карты вроде нет, даже модельку Парижа засунули, вполне работала.
Ещё есть код для автоматической конвертации ресурсов с первого Сорса на 2. Везде вообще юзаются новые форматы. Материалы - vmat Текстуры - vtex Модели - vmdl Карты - vpk
>>8831459 Кожа в Doom 3 выглядит естественнее, с такого расстояния детализация лица кажется выше (хотя разрешение текстур у ХЛ2 таки заметно выше), потому что все складки корректно реагируют на освещение. Одна ко качество геометрии ниже приемлемого, в динамике еще катит, в статике- нет. Но все таки мне нравилось то направление, в котором двигался дум. К сожалению даже Id в итоге отказались от полного динамического освещение в своей следующей игре.
>>8829334 Лол, а мне как-то ближе именно такое мнение, но с некоторой поправкой на всякие мелочи вроде неполной "проработанности" игры. Т.е. у какой-нибудь менее расхайпанной игори скорее всего будут различные мелкие недоработки, бросающиеся в глаз внимательному человеку а я таковым стал после наступления импотенции, в то время как у более серьезной конторки, все довольно пристально полируют, чтобы придирок было как можно меньше.
>>8831622 А суть-то я и не дописал лол... И геймплейно они могут быть на одном уровне(даже более простенькая может оказаться лучше), но вторая на ее фоне будет лучше смотреться из-за этой самой полировки.
1 Half-Life 2 Великолепная графика, большой головоломки, отличная история, большое чувство, отличное впечатление. Паровые камни с авто-обновления и исправлений. Мой любимый и конечной FPS PC игра до сих пор. 2 Halo 2 Непревзойденная полностью бесшовные мультиплеер с до 16 люди мусор говорить одновременно, десяток вариаций, лучшая графика на консоли, не латание, без забот, загружаемых уровней и невероятной статистической базы данных. 3 FarCry Если вы хотите, чтобы сражаться на тропическом острове с сотнями террористов, это победитель. Также имеет легкий мультиплеер с массивными карт и десятки более для скачивания. Кроме того, общий преобразования мод сообщество велико, и мы, вероятно, увидеть следующий большой мод приходят из этой группы для этой игры. 4 Doom 3 только 4 игроков в мультиплеере? Oy. Слишком темно, слишком страшно, реальное разочарование. Удивительный звук, действительно, но в противном случае я просто не хватает терпения или смелости для повторения.
>>8806837 >Анон, для меня, как и для тебя, ХЛ2 стала чем-то совершенно уникальным. Для меня она стала причиной недоумения, вокруг чего хайп. Играл в нее лет в момент выхода, на тот момент мне было 20 лет. Обычный шутер, графика и физика норм на момент выхода, сюжет на троечку, герой - летающие руки с оружием, даже без голоса, можно сказать его нет. Геймплей тоже не фонтан, но не плох. Эпизоды не играл, 3ю не жду.
Алсо вспомнил главную причину, по которой в дум я играю до сих пор, а ХЛ2 давно забросил. Там есть кооперативный мод в котором реально пройти всю игру. К сожалению в кооп моде к HL2 до сих пор эти огромные стены с надписью триггер.
>>8833272 Ты не представляй лучше, а сам поиграть попробуй, атмосфера и сеттинг для коопа проста идеальные, играется бодренько. Правда есть пара минусов, во первых врагов таки мало, играть больше чем вдвоем не советую. Во вторых тут нельзя продуть вообще никак, как и в большинстве неофициальных копов там респаун. Теряешь конечно все оружие и очки, но разжиться новым обычно не проблема, запилил бы агонию как в RE5 было б збс. Асло в коопе игра проходится часов 6, так что за один раз осилить реально.
>>8833599 >атмосфера и сеттинг для коопа проста идеальные Атмосфера в коопе? Ну ладно, я же не пробовал. >Теряешь конечно все оружие и очки, но разжиться новым обычно не проблема, запилил бы агонию как в RE5 было б збс. Это конкретно в коопе очки запилили? Да кому какое дело до них лол? Агония в РЕ5 это когда въебали напарнику как следует и надо успеть спасти?
>>8830317>>8835167 Ну серьезно же это как культ Айфона >>8814917>>8829070 Только Айфонама продолжают выпускать даже с мертвым Джобсом, а Жирный и живым не хочет.
Не следил за разработкой ХЛ2 вообще, узнал о её выходе совершенно случайно. В то время когда я проходил ХЛ1 я английский не знал и потому сюжет оставался для меня загадкой, я думал что верная концовка это когда перед тобой стоит армия обитателей ксена. Потому от второй части я ожидал, что мы будем месить монстров в ксене и скакать по мирам. Когда я запустил впервые ХЛ2 уже на меню у меня возникли подозрения, а не наебали ли меня и действительно ли это ХЛ2. Когда игра таки началась я был пиздец как шокирован происходящим, буквально разрыв шаблона, я ожидал чего угодно, но только не этого. Графон смотрелся очень хорошо, но окружение после ХЛ1 было охуительно чужеродным, но за счёт совковости ещё и очень знакомым. До боевых сцен я был просто в ахуе и даже не мог ни о чём думать. Когда завалил первого метрокопа раздался писк из его рации, я, основываясь на памяти о ХЛ1, подумал, что теперь у всех врагов новые версии костюма Фримена, что меня напрягло ещё больше, из-за погони возникли ассоциации с Бегущим человеком и, почему-то, с унрилом. Впервые увидев вортигонта я высрал кирпичей и попытался его убить, но он начал говорить, что вообще разрушило моё восприятие игры, только к середине я начал отдалённо понимать что происходит и уже ближе к концу мне действительно начала нравиться игра, до этого я не знал как её воспринимать. Такие дела. Крушение синдрома утёнка.
>>8806837 Разработчики настолько развитиые существа, что прекрасно понимали как сложить продукт, приемлемый для популяций любой глубины постижений этой не_просто_игры https://2ch.hk/mg/res/151806.html
>>8835959 А я продолжаю настаивать на: >>8835354 И из свежих ответов вот этот >>8835977 повторяет уже не раз излагавшуюся здесь суть о "грамотной комбинации составляющих".
Разница между Уриной и Халвой заключается в следующем.
Урина - игра для эскапистов. Из доставляющей боль ситуации всегда можно либо удрать, либо понять что является иточником страдания и либо обойти эти причины, либо люто-бешено дать им в рыло. Боёвка на уворотах (в идеале можно пройти чисто), сюжет про полный трагизЪма побег куда глаза глядят, оружие скриптами не отбирают, инстакиллов скриптами и окружением нет, неубиваемых монстров нет. Дохера вертикальности, плюс такой-то скайбокс, как бы намекающий на то, куда нужно в итоге удрать (плюс Санспайр маячащий на заднике первую половину игры). Концовка (аддон в расчёт не берём) - самолюбование эскаписта и наяривание болта на охуеть-какую-трагичную ситуацию, в которую тот попал.
Халва - игра для мазохистов. Боль, вина, несвобода являются имманентными, фундаментальными и неизбежными. Расслабься и получай удовольствие, маленький извращенец. Хитскан, монстры убиваемые только по сюжету скриптами, подстволы, постоянные смерти от окружения, морячки обоссали и кинули в пресс для мусора. Гротескно-нелепые учёные. Гротескно-нелепые пришельцы. Сюжет не про побег, а про то, как ты целенаправленно туда-то и туда-то добираешься. Визит в фантастический (и абсурдный) потусторонний мир - не за высшим смыслом, а тупо чтобы прибить босса, причём после этого всё равно нихера не становится понятно. Концовка - марионеткой в руках Г-мена, можете начинать в исступлении хлестать себя плёточкой по яйцам.
Те, кто считают Халву лучшей игрой эвар, блюют от Анрыла. Те, кто считают Анрыл лучшей игрой эвар, блюют от Халвы. Игры несовместимы в плане посыла настолько, насколько это возможно.
>>8835293 >Атмосфера в коопе? Ну ладно, я же не пробовал. Дум сам по себе очень атмосферный. Бродить по огромному кмплексу, в котором все нахуй разваливается, работает только резервное освещение и за каждым углом тебя ждет монстр- реально интересно, особенно если в первый раз. >Это конкретно в коопе очки запилили? Да их в любом коопе всегда запиливают, я хуй знает зачем, мне никогда до них дела нет. Потеря оружия куда неприятнее, потому что дробовик и автомат ты всегда найдешь, а вот плазмаган и рокет лаунчер- вряд ли. >Агония в РЕ5 это когда въебали напарнику как следует и надо успеть спасти? Да, это классная штука для коопа на самом деле. Решает кучу проблем. Во первых игроки с ним не разбредаются по уровню, а держатся вместе, во вторых такой хуйни, что один умер, а другой играет еще пол игры, как сеговских коопах- не будет, и в третьих ты все таки чувствуешь себя не бессмертным и стараешься быть аккуратнее.
Посоны, если есть тут те, кто хочет пройти заново Half-Life 2, то вот вам, перепакованный Update 2.0, который работает на лицухе после Steampipe апдейта.
>>8806837 Для меня игра тоже нечто особенное. В школе помню дауны какие-то на информатике пытались играть, там как-раз начало было, эти дебилы не смогли убежать от ГОшников, которые прибыли на зачистку дома, ну я так поглядел и хуй забил. Прошёл наверное классе в 10-11, а то и вовсе в универе и просто охуел. Конечно мизерные карты с подгрузками раздражают до сих пор, но блядь, такое-то кинцо, лучше любого фильма. Дизайн божественный - как нищеевропки, так и технологий альянса. Постоянно сменяющиеся локации - охуенно. Некоторое оружие божественно, про грави-пушку вообще отдельный разговор. Графон, физон, враги довольно умные, до сих пор восхищаюсь. Ну и вообще когда пройдёшь всю игру - тогда-то и охуеваешь от её масштабов, от всего через что прошёл и что пережил. Казалось бы, каждый эпизод игры показывает что-то совсем новое, переносит совсем в другое место и при этом каждое такое место умудрились обработать на все 100%. Тут ты едешь по каналам, чувствуя некое одиночество, а на всей дороге безлюдно, если не считая разные блокпосты альянса через которые приходится прорываться. Тем ценнее дальнейшая остановка на КПП ребелов где тебе ставят пушку и рассказывают куда двинуться дальше - оттуда просто не хочется уходить, но долг зовёт. В конце когда уже восстание идёт - везде к тебе примыкают сопротивленцы - медики, ракетчики и простые боевые нигры, везде шум-гам, стрельба, треножники ебаные. А момент когда впервые видишь шагающую стену? такая безысходность овладевает тобой, когда видишь этот символ величия альянса, который расширяется, не останавливаясь ни перед чем, всю мощь и совершенство технологий. А когда стена прекращает свой очередной акт ахвата новой территории, пыль оседает, шум стихает и где-то в груде мусора ты слышишь эту странную мелодию на радио и на тебя наплывает поток смешанных чувств, по большей части пессимистичных. http://youtu.be/tFeK9PwgjtI
>>8837618 Последние три дня перепрохожу хл2, за два вечера до нова проспекта дошёл, с аликс встретился. Думаю, ещё за два допройду и напишу повторно на основании свежих ощущений, а то последний раз проходил года три назад, уже не помню нихуя, и судить могу только предвзято.
>>8838585 Во второй части тоже. Умеют обходить с фланга, уходить с линии огня, прятаться в зданиях под обстрелом из арбалета, поджидать тебя внутри комнат. В первой хуже было, чесслово.
>>8838535 >Их монументальность подавляет. Вот это ты хорошо сказал, не получается у меня так выражать мысли. >>8838575 Я пропустил видимо, хотел про 10/10 написать.
Я бы не сказал, что игра плохая, но и ничего особенного в ней нет. Обычный хороший шутан, которых по несколько штук в год выходит.
Я думаю на популярность у школьников сыграло 2 вещи:
1. Достойный графон при низких требованиях. Причем графон этот чисто за счет текстур качественных сделан. Сорс - парашный движок, который даже в освещение нормальное не может. В хл 2 тени вообще были проекцией на пол под объектами.
2. Продолжительность. Наверное самый долгий шутан на то время.
Я играл в него на момент выхода - дошел до середины и бросил. Потом в году 2010 прошел. Обычная игра - ничего особенного. Но шум вокруг этой параши пиздец какой развели.
Кстати, не понимаю, почему тут все так хуесосят дисхоноред. Сейчас вот решил перепройти его, господи, 10 из 10, атмосфера всеобщего чумного пиздеца и графон просто охуительны, такой-то город из викторианской англии, выглядящий как акварельный рисунок, куча параллелей с халфой: гристоль - сити 17, регент - доктор брин, сити вотч - комбайны, вся эта обреченность умирающих от чумы бедняков, в то время как богачи устраивают пышные балы, а бандиты режут всех на улицах ради бесполезного золота. В общем, всем, кому нравится халфлайф, советую пройти.
>>8839242 >Причем графон этот чисто за счет текстур качественных сделан. Лол. >2. Продолжительность. Наверное самый долгий шутан на то время. По-моему, совершенно стандартная длина. Пошел за 13 часов на макс сложности, пытаясь найти все секреты и получить максимум ачивок за один раз (потому что второй раз я это говно проходить не хотел).
>>8839242 Был достойный дизайн, а не фото текстуры. А ещё игра разнообразная. Я просто охуел с 2 разный сеттингов в Кваке, а тут блять 2 разных покатушки, кран ебаный, побег по крышам и т.п.
>>8839379 Может напомнишь мне эти зомби шутеры. Не то, чтобы равенхольм удивительный и неповторимый, он хуевый довольно таки уровень, построеный на щюточках Григория и физоне, но таки тогда зомби шутеров особо то и не было, они потом поперли. >>8838426 >Некоторое оружие божественно, про грави-пушку вообще отдельный разговор. Толсто. Там почти все оружие довольно хуево сделано. Норм только дробовик, магнум, да арбалет. К последним двум почти нет патронов. Остальные оружия- просто мусор. >>8838882 Они там ничего не умеют, типичное поведение комбайна- стрелять в тебя стоя на открытой местности, иногда делать шаг влево или вправо и кричать падеж-падеж. Занимать тактические позиции они не умеют, они их даже не видят, разгруппировываться и окружать тоже, на что в свое время напирало валв рекламируя свой ИИ- они умеют обходить активные объекты, т.е. не прятаться за ними, а именно обходить, чтобы стоять вне укрытия. Поведение врагов в ХЛ1 было значительно более осмысленным.
>>8806837 > Анон, для меня, как и для тебя, ХЛ2 стала чем-то совершенно уникальным. > Играл в неё в уже сознательном возрасте, поэтому синдром утёнка можно сразу исключить. Я купил её в 2004. Прошёл до покатушек на гидролодке. И забросил, потому что стало скучно. Попробовал ещё раз в 2008. Дошёл до рейвенхольма. И забросил, потому что стало скучно. И ещё раз в 12-м, дошёл до багги с жуками. И ещё раз, полгода назад. До конца. И пиздец, это была одна из самых нудных игр в моей жизни. Причём эпизоды оказались гораздо веселее, особенно второй, не говоря уже о порталах. Так что нет никакого уникального явления. Есть оверхайп, тут не поспоришь. Есть куча крякающих утят вокруг. Необычной игры нет. Есть обычный шутан, сделанный по всем традициям дума-квейка-хл1.
>>8839563 >обычный шутан, сделанный по всем традициям дума-квейка Нихуя себе ты загнул. В этих играх был геймплей, оружие и враги, а не набор гиммиков для даунов с дефицитом внимания.
>>8839286 >и графон Вот не надо пожалуйста. Недавно от нехуй делать взялся проходить и сразу на максимальной сложности и без убийств, чтобы максимально насладиться. Игра почти всем хороша. Не шедевр, но хороша. Дизайн локаций, в плане секретных ходов и прочего, добротный - как в ворах-хитманах. Геймплей интересный, но не такой что прям охуеть. А вот графон - тут то они и обосрались. Был момент когда я было с головой погрузился в эту плотную атмосферу тухлого города, поражённого чумой где едят, рядом срут, а за спиной сжигают трупы. Но вот текстурки просто пиздец, я так мечтаю увидеть переиздание с ХД-текстурками, чтобы в самой полной мере ПООТЫГРЫВАТЬ там. Ну и дальность прорисовки могли бы и выкрутить, поделать такие красивые скрины площадей и дальних городов дорогого стоит.
>>8839458 >Толсто. Хуёлсто. Чем там хуёво оружие сделано? Не как в каес с резвыми хедшотами или что? Ну да, механика и физон стрельбы там не как в "реалистичных" шутанах. Или тебе не нравится что урон у оружия разный? Никогда не понимал претензий к оружию в халве, наверное потому что толком никто так и не объяснил что с ним не так.
>>8839596 Это называется инфантилизм. Умственно отсталые не могут в принципе сидеть на бордах, разве что те у кого слабые формы, и то в /б/, /цг/ и подобных разделах. Да и зайди в автач - быдло одно за 30. а в ммо так наоборот школьники одни, с очень редкими исключениями в виде тех же умственно отсталых.
>>8839618 Оружие однообразное, банальное и просто говно. Автомат сразу начинает стрелять с максимальным разбросом, даже если ты стреляешь осторожно одиночными. Просто пиздец, даже в польском говне стрельбу приятнее делают. Тут только дробовик удался.
>>8839618 Мне не нравится невозможность контролировать разброс (он вообще всегда одинаковый, что на спринту отстреливая всю обойму, что сидя стреляя по одному, при чем он всегда довольно большой), убойная сила (которая еще и снижается с увеличением сложности, нахуй так делать? Лучше б врагов еще добавляли) и реакция врагов на попадания (точнее ее полное отсутствие, не то что хитстана, даже анимации нет).
>>8839618 Разброс и правда полная хуйня. И не хватает детектора попаданий, это правда. Штурмовая винтовка даже одиночными лупит куда угодно вокруг центра прицела, иногда сильно бесит и очень уж сильно форсирует сокращать расстояния. Не могли сделать как в батлфилде.
>>8839774 Это одна из худших игр, что я играл, даже по меркам PSX там шутан просто никакой. Ты ведь не думаешь, что валв пытались копировать настолько хуевую игру?
Что он несет, какой саундтрек, какой сюжет, какая необычность? Пиздец. Коридорная параша без души с незапоминающимися локациями и по сути без главного героя и сюжета.
>>8839774 А где там локация с которой скопипастили рейвенхольм? Алсо, считается ведь спин-оффом и вообще лютой парашей и позором серии (ну, считалась до 5-6), но мне понравилось.
>>8839928 О, стой. Короче для субтитров к первой халве можешь мод установить. http://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod Да и вот ещё что, в настройках видео отключи HD модели, и включи папку Addons. HD модели выглядят хреново, папка Addons же даёт нормально устанавливать моды.
>>8839658 >>8839727 >>8839752 Другое дело. Разброс действительно парашный, однако я не замечал того что он фиксированный, наиграл 300+ часов в кооп и всегда казалось что короткими очередями из автомата и импульсной винтовки стрелять выгоднее, точнее выходит. >Оружие однообразное >дробовик удался Лолд. Дробовик и магнум как-раз и есть однообразное оружие, если сравнивать вообще с шутанами. Арбалет тоже в принципе, но то что он арматурой раскалённой стреляет, позволяя прибивать к стенкам врагов - это уже интереснее намного. РПГ с ручным наведением ракеты, энергошары, которые можно ловить грави-пушкой и швырять обратно, сама грави-пушка вкупе с дисковыми лезвиями и прочим говном.
>>8839982 >всегда казалось что короткими очередями из автомата и импульсной винтовки стрелять выгоднее, точнее выходит. Нет, выгоднее стрелять из импулсной винтовки, потому что у нее разброс меньше, но патронов к ней всего 3 обоймы. Разброс не контролируется никак, хотя в ХЛ1 с этим проблем не было. >Дробовик и магнум как-раз и есть однообразное оружие Дробовик и магнум зато работают как надо. Оба оружия могут убить с одного выстрела, в обоих не нужно бороться с уебанским разбросом. >но то что он арматурой раскалённой стреляет, позволяя прибивать к стенкам врагов - это уже интереснее намного Но абсолютно не влияет на геймплей. >РПГ с ручным наведением ракеты И невозможностью пользоваться вдали от ящиков с бесконечными ракетами, ведь три ракеты не хватит ни на одну единицу тяжелой техники.
Я не про локации, а про общую концепцию - враги не стреляют, а должны подойти к тебе и пиздануть в ближнем бою. Ну и по своей сути - зомби, агрессивные куски мяса.
>>8840035 >три ракеты Забыл что их 3, в кооп переиграл, там 5. Ну так РИАЛИЗМ же, как ты на себе потащишь ящик ракет. шутка. >абсолютно не влияет на геймплей Оружие не может влиять на геймплей по-моему, даже если тебе дилдак на резинке дадут, которым можно спутывать врагам ноги, метая. >Оба оружия могут убить с одного выстрела Не может. Элитным ГОшникам 2 хедшота с магнума, с дробовика в упор дуплетом вроде тоже не убиваются.
Ну с тобой понятно. Такой же утенок с промытыми мозгами как оп. И вообще думаю на таких тредах популярность этого говна поддерживается. Поэтому сажи и больше не отписываюсь сюда.
Как вы блять бесите. в игре ФИЗИКА ХУИЗИКА ага, а те же пули леття по одной траэктории всегда, т.е. отдача уже как в КАЭСОЧКЕ заранее по скрипту идет. какие то ебаные пустые бездушные локации с катанием на котоморане. БИТЬЕ БОЧЕК что бы достать патроны это пиздец блять и однотипные полубоссы-вертолеты в которые нужно стрелять из базуки. немой персонаж долбоеб не проронивший за игру и 1 слова. не игра а убожество ебаное. то де "возвращение в замок вульфинштейн" блять вот где душа была. а это так хуйня и поделка. вальвы игры делать не умеют.
>>8840070 >враги не стреляют, а должны подойти к тебе и пиздануть в ближнем бою А зомби обычно стрелять должны что ли, а тут такой ХЛ спиздил концепцию у уникального ган сурвайвера?
>>8839754 Так ты одного струляешь, ну, двух, остальные разбегаются по домикам, уходят с открытой местности. Я не говорю, что всех пригвоздил, на это расчёта и не было.
>>8840152 >немой персонаж долбоеб не проронивший за игру и 1 слова Отыгрыш. Читал что они сделали его обезличенным, чтобы игрок ОЛОЛО ассоциировал себя с ГГ. Они и руки с ногами из-за этого убрали вроде как ну это уже реально глупое оправдание
>>8840231 Дополню, что ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, мол Гордон ВСЕ-ТАКИ РАЗГОВАРИВАЕТ, просто игрок ставит себя на его место и откровенно ОТЫГРЫВАЕТ. Да-да, халвач для быдло-аутистов. И это не открытие.
>>8840231 Они сделали его немым потому что тогда так делали все. Во второй части они еще и шутить над этим стали на грани пролома 4 стены. Все куда проще.
>>8840231 Лол, там такая физика движений и прыжков, что никакого отыгрыша при всём желании не получится. Один из минусов - именно вот это ощущение того, что ты играешь за прозрачный ящик с пистолетом. Алсо, почему-то, очень часто стал застревать во всякой хуйне, между ящиков там, в бочках. Не помню раньше такого. Или это репачок такой?
Вы тут про разброс в ХЛ2 толкуете, играли ли вы в Day of Defeat (Source)? Там разброс это часть геймлея - ни в кого не попадешь не присев или не приняв положение лежа.
>>8840204 Ну... Тут нету магии, "Лизка" с тобой бегает максимум 1/3-1/4 игры. Ну и игра не состоит из арен с отстрелом (кроме 2-3 мест) Тут просто надо пробиваться через толпы врагов по пути,
>>8839969 Спасибо, наверно то что нужно, потому что я уже заблудился Не понимаю что нужно сделать, просто хожу туда сюда по лаборатории Пока нравится эта интерактивность, микроволновка, там, автоматы с едой, если честно не терпится поиграть в более современные шутеры и заценить как далеко это все развилось. Алсо, Фримен же ученый, да? Зачем ученых заставляют бегать по полосе препятствий в Америке?
Давно ещё хотел, чтобы кто-нибудь слепил вместе все куски карты, чтобы посмотреть, какую площадь охватывает игра и понять, как это вообще будет выглядеть.
>>8840199 Там как ни странно, HL вполне себе любят. >>8840187 Лол, последнее произносит вообще вортигонт и единственный раз за игру, обучая пользоваться фероподами. >>8840204 Только как шутер оно примерно в постоянную Авогадро лучше и без нимфофилии, ибо Аликс взрослая.
>>8840373 >как шутер оно примерно в постоянную Авогадро лучше Да а вот хуй знает, на самом деле. Механика стрельбы мне в биошоках всегда нравилась, а вот в хл, как выясняется, параша с разбросом.
>>8840252 Я просто читал про раннюю разработку Халвы в журнале... погодите-погодите ИГРОМАНЯ! (либо писи-игры). Так что не засерайте и погуглите, а сам я пруфы попозже поищу может.
>>8840299 О, у меня другое объяснение Халве. >Ты ученый, дохуя умный, сейравно если начнешь что-то говорить тебя никто нихуя не поймет и только будут спрашивать: ТЫ ЧЁ ЕБАНУТЫЙ? ЧЁ ТЫ ТАМ СКАЗАЛ!?
>>8840363 Надеюсь не надо объяснять как ставить моды? Короче рядом с микроволновкой есть ещё комната, там тебе дают костюм. >заставляют бегать Ну если про обучение, то Black Mesa, это скрытая научная база, там вооружённые охранники повсюду. А обучение лишь мера предосторожности. На Black Mesa могут например боевики напасть.
>>8840394 Сам вот только понял, что Биошок инфинит это блять несколько разных арен с отстрелом врагом. И их ещё надо всех отстрелять.
>>8840204 >Аликс >страшная Да ты же обычный сосницкий с завышенными требованиями, себя-то хоть оценивал разумно? На сколько баллов потянешь? +бонусом короткостволист или нет.
>>8840443 Проходил инфинит с воодушевлением из-за ТАКОГО-ТО дизайна и из-за общей моей нежной любви к первой игре, поэтому на шутерную механику как-то особо внимания не обращал. Ну, стреляешь в голову - попадаешь в голову, и хуй бы с ней, как бы.
Энивей, любой синглплеерный шутан - говно. Всё равно боты тупые. После БФ сложно вообще во что-либо играть. Баллистики нихуя, стволов нихуя, механики стволов нихуя, злых и умных противников нихуя. Хуй знает.
>>8840525 Нормально. Ни один шутан не может так же увлечь именно стрельбой, чесслово. Всё какое-то не такое. Не, синдикат я недавно в общем-то, перепрошёл, более менее это всё, но в общем, слишком глупые враги, серьёзно, невозможно в это играть. Хотел было последний вульф наебнуть, так эта параша больше 20 фпс не выдавала на минималках, я и забил.
>>8840456 >Да, это официальная версия, но ты сам на игру то посмотри. Но я же пояснил что сделали ОТЫГРЫШ, это же касается именно релизной версии. Хотя тебе лучше, знать если ты эту книжку прочел.
>>8840363 >не терпится поиграть в более современные шутеры и заценить как далеко это все развилось Деградировало, ты хотел сказать? Не видел давно в шутанах современных взаимодействия со всякими штуками. Помню в максе пейне первом-втором было и в деус ексе доху подобного. >Зачем ученых заставляют бегать по полосе препятствий в Америке? Потому что каждый физик должен быть атлетично сложен и подготовлен к спасению мира. Просто нам навязывают другие модели поведеня.
>>8840687 В CS GO убрали таки, точнее теперь тени смешиваются с тенями на карте, главное чтобы цвет теней совпадал. (Это короче что-то с цветов амбиент для солнца в картосоздателе, хз. Просто от него как-то зависят тени на самой мапе, но независят тени от моделей, или наоборот.)
>>8840491 Это очевидный зелёный. Надо быть совсем отбитым чтобы фапать на отвратную инфантильную бабищу с телом анорексички и головой больного гидроцефалией.
>>8840813 Не пизди блять, там есть динамическое освещение, однако лайтмапы никто не отменял, и как раз тени от дин. освещения сливаются с лайтмапами теперь нормально.
>>8839458 >Поведение врагов в ХЛ1 было значительно более осмысленным. Да ты что. Они вообще нихуя не умеют, ни стрелять на бегу, ни разворачиваться на бегу, ни стрейфиться. Подбежал в нужную точку - развернулся/выстрелил/метнул_гранату - убежал в другую точку - повторить. Плюс переговоры по рации. ИИ туп настолько, что даже киборго-сучки бегают кемперить тебя тупо в одну и ту же точку (если ты не двигаешься) даже когда есть пять-шесть альтернатив. Из нетривиального - только умение метать гранаты в последнюю точку, где тебя видели, да режим убегания в рандомном направлении после случайного попадания по ним с воплями "I need a medic".
Ну и не забываем, что везде кроме We've Got Hostiles, спецназовцы мгновенно получают 1-2 выстрела из магнума в баштан или подствол-гранату, если стоят в группе (а начиная с середины Surface Tension - просто спамятся мухами с безопасной дистанции), так что на их "ИИ" становится настолько похуй, насколько это возможно.
>>8840961 Но тем не менее в первой халфе спецназовцы хотя бы на попадания реагируют и хромают при низком хп что странно, наш гг почему-то не хромает как и охранник, и учёные. Во второй халфе вообще никто никогда не хромает. Либо ты живее всех живых, либо труп.
>>8841011 Ебанутый ты, Ты знаешь про тени на брашах? Про компиляцию карт и т.п.? Я знаю про этот дин. свет, но блять ёбанный врот там есть и статика, и со статикой эти тени от дин. света нормально блять совмещаются, что ты блять мне хочешь сказать то?.
>>8841009 >но в них интереснее стрелять. Ага, увидел - и либо успел хуйнуть магнумом в башку или из подствола, либо тебе в ноги прилетел подствол с их стороны. Прямо на кончиках пальцев и до мурашек геймплей, да. Эмоции отбиты в три раза.
>>8841048 >и хромают при низком хп что странно, наш гг почему-то не хромает как и охранник, и учёные. Вот, кстати, да. Internal consistency, Valve? Anyone?
>>8841049 Ну вот смотри, в CS source тени запечены в текстуры, они были рассчитаны в редакторе заранее. В CS:GO тени от зданий тоже как бы статичные, но они рассчитаны движком в начале игры по и не запечены в текстуры, они выглядят аналогично теням персонажей и окружающих предметов, потому что построены тем же алгоритмом. Совсем разный подход ж.
>>8841093 А вот и нет, >В CS:GO тени от зданий тоже запечены в текстуры как и в CSS. А тени от дин. света просто нормально смешиваются со стат. тенями. Ты зайди на карту с небоскрёбом, где надо на первом этаже ходить (не знаю названия) так там если посмотреть, при определённом радиусе дин. тени исчезают, а статика остаётся, а тебе даже скриншот запилю.
>>8840394 Трудно подобрать слова, но Лизошоковская механика стрельбы она... она просто очень плохая. Да, ХЛ2 может быть, не идеал, но Инфинит вообще не похож на шутер, он даже не играется как шутер. Такое ощущение, что запилили сюжет, нарисовали карты, насыпали противников, а стрельбу делали в темноте с завязанными глазами, левой рукой, и на основе механики РПГ, а потом проебали наработки и восстановили недостающее нулями. Я серьёзно, не знаю, как ещё можно это описать. Я бы вполовину больше удовольствия от прохождения бы получил, если бы не это обстоятельство. >>8840542 Странно, из-за мегатекстуры он же вроде резвый очень. И да, он очень похож на HL2. В хорошем смысле. >>8840659 Помню этот скриншот на коробке контрафактного диска. Долго не мог понять, почему я не встретил в игре этого места. И странного синего жгута (оказавшегося во взрослой жизни вырезанной Гидрой).
>>8841149 >В CS:GO тени от зданий тоже как бы статичные, но они рассчитаны движком в начале игры This. Это нормальное явление. В крузисе так же, тени от статики считаются один раз и видны с любого расстояния, дистанция расчета теней для динамических объектов ограничена.
>>8841244 То есть если можно ответить парой фраз текста в РПГ - 10/10 отыгрыш роли/раскрытый персонаж, а если в шутере твой персонаж молчит и многие это подмечают - говно плохо зделали герой не раскрыт?
>>8840231 Поехавший, объясни мне, КАКИЕ НОГИ В ЭПОХУ ГОСПОДСТВА БЕШЕНОЙ ДИНАМИКИ КВАКИ?
Ноги в шутерах это ебантизм. Я не хочу быть тяжёлым рэгдоллом, я хочу ебашить волжампом и трейфом, кидая хедшоты, потому что это и есть так называемый "шутер". Если современным аутистам нравится быть тяжёлой грудой мяса с задержкой курсора, то пусть себе другой жанр пилят.
>>8841331 Если можно в каждом диалоге вести осмысленную беседу и отвечать на обращения к тебе, то это заебись отыгрыш. Если персонаж просто тупо молчит, а над ним ещё и хохмят по этому поводу, ломая четвертую стену, то это банальная валвобездарность.
>>8841310 Представь на секунду, что ты сидишь взаперти один-одинёшенек, заперев лабораторию неделю назад, а тебе вдруг начинают стучать оттуда. Я б не только шотган взял. Ну и для игрока момент хороший - я в самый первый раз подумал, что лабораторию захватили и там солдат.
>>8841355 Пусть лучше персонаж молчит и над ним стебутся, но за ним блядь есть бэкграунд, он PhD MIT, он был в Зене. Он не очередной качок-марин, который басит и отмачивает шуточки. Первое всяко лучше и оригинальнее. Во всяком случае это запоминается.
>>8841355 >Если можно в каждом диалоге вести осмысленную беседу и отвечать на обращения к тебе И где же такое есть? Покажи мне игру где твой герой не выбирает из скудного набора фраз, определяющих "характер" героя? Видел только "ответить грубо", "ответить мудро", "согласиться помочь", "согласиться помочь бесплатно". Банальная безарность - это тес например, особенно скурим где почти всю игру у тебя 1 или 2 варианта ответа в диалогах. Думаю если бы их убрали вообще - было бы лучше.
>>8841431 >но за ним блядь есть бэкграунд, он PhD MIT, он был в Зене. А еще у него борода, косичка, и квадратные очки. Такая то глубина. Если б я такого на улице увидел, сразу бы начал его нахваливать, говорить ему что он молодец и давать ему патроны!
>>8841481 К чему это все? Как это делает убожество Фримена в ХЛ2 менее убогим? Можешь придираться сколько хочешь, но в этих играх герои не немые и происходящее не оставляет ощущение клоунады.
>>8841543 Я вижу, что детализация теней вблизи и вдалеке разная. Сделай скрин грани тени, если она размывается точками- те же алгоритмы, что и на остальных динамических тенях.
>>8841734 И да, ты должен понять, в КС ГО есть дин. тени, однако они работают в тандеме со стат. тенями, которые просчитываются заранее. А не "о боже полная динамика теней никаких компиляций !!!1111"
>>8841331 >говно плохо зделали герой не раскрыт а ведь в обоих случаях герой не раскрыт. Вот если бы Гордон говорил вслух четко-прописанные фразы, характерные ему как состоявшейся личности со своими взглядами на жизнь - вот это я понимаю раскрыт, пускай и можно назвать "кинцом".
ИТТ: Утята, сравнение задников хл1 в софтмоде, дум3 соснул, кожа реалистичнее, дробовик Кляйнера vs. спецназ, дропнул, саундтрек, скриншот Е3 2002, не купили, темно, Аликс няша, физика, первая игра, анриал не оч, польский шутер, стим, эпизоды, первый хл вин, второй пораша, первый хл пораша, второй вин, пека для учебы, оптимизация, не пошел, атмосфера, приятная картинка, врети, графика, пошел на хуй, душа, Фримен.
Хороший тред. Мне подходит. Пацаны, посоветуйте годных модов на халву. Из того что играл: Black Mesa Source, House 2, Substance, какой-то мод про магичку, g-string, neotokyo, Hidden.
>>8841936 > И да, ты должен понять, в КС ГО есть дин. тени, однако они работают в тандеме со стат. тенями, которые просчитываются заранее. А не "о боже полная динамика теней никаких компиляций !!!1111" Поясни, что плохого в статических тенях (в тандеме с динамическими). Ты понимаешь, что это и есть та самая оптимизация, о которой так долго говорили графонорожденные.
>>8845143 Ну это почти как в мечтах кирилла, когда деревья вблизи трехмерные, а вдали спрайты. В целом норм, хорошо работает, в CS нету динамической смены положения солнца на небе, так что там никаких проблем с этим подходом нет.
>>8845143 Ничего плохого, они даже сделали так, чтобы дин. и стат. тени выглядели одинаково. Просто тот анон утверждает, что в ксго отказались от статики.
>>8844805 Ну я просто подразумевал, что давая игроку выбор в диалогах это не раскрытие персонажа, а скорее раскрытие воли игрока, как ему хочется чтобы все было. Молчаливый хуй - это сразу понятно, тут можно даже бревно с АКА СОРОК СЕМ вместо ГГ поставить и ничего не изменится. А заранее прописанный характер персонажа это совсем другое дело, тут действительно раскрытие конкретного героя.
Прошёл, короче, за четыре вечера. Уже в 7 раз примерно за жизнь. Хорошая игра. Не без серьёзных промахов, но по сумме составляющих хорошая даже в 2014 году, и абсолютно заслуженая ГОТИ 2004.
А теперь посоветуйте мне какого-нибудь шутана с пиздатым АИ, чтобы достаточно современный и чтобы не фир1. Фир1 не люблю за идиотскую польскую проработку стволов и их поведение. Фир 2 норм?
>>8851061 Ну бле, от первого меня тошнит, очень убогая стрельба. Отдача как я в 15 лет на blitz3d делал и вообще с пушками швах. Первый хало как в плане АИ?
Анон, для меня, как и для тебя, эта игра стала чем-то совершенно уникальным. Играл в неё в уже сознательном возрасте, поэтому синдром утёнка можно сразу исключить. Хочу спросить тебя - что делает эту игру такой необычной? Почему саундтрек кажется просто охуенным, сюжет глубоким, персонажи харизматичными, а игра вновь и вновь проходится?
>>8806837 > что делает эту игру такой необычной? Ничего. Просто тогда все охуели от новых тогда чётких текстурок, давших реалистичность. Ну и да, каналы в свете заката. Аликс же скучна и неинтересна.
>>8809461 Двачую. То ли дело божественная Халва: за минуту расстреливаем символический запас дроби и начинаем дрочиться с автоматиком. Вот это разнообразие! А, ну ещё можно гравипушкой бочки покидать.
>>8814598 > Через 10 лет большинство помнит ХЛ2, а не риддика. А почему? Потому что быдло, как обычно, не оценило годноту. Зато сожрало и создало культ Call of Alix.
>>8850983 Шутанов с проработанным ИИ двольно мало. Самый топ это сталкир, кто бы что не говорил, но боты ведут себя практически как живые игроки. На втором месте недавние синдикат и рейдж. На третьем серия хало и первый FEAR.
>>8809461 >Ага, импов валим с дробовика, зомби-солдат с автомата, врагов потолще с плазмагана, рыцарей ада с бфг. Чем толще монстр - тем круче ствол берем. Разнообразно - пипец. Ты не понял суть. Дробовик- универсальное оружие ближнего боя, но его дистанция сильно ограничена. Автомат- точно оружие дальнего боя, эффективно против лостсоулов и расстреливания бочек и солдат на дальних дистанциях, пулемет- мощнее автомата, но имеет куда больший разброс и задержку перед выстрелом, против лостсоулов уже бесполезен, а вот для крупных врагов на средней дистанции самое оно. Плазмоган мощнее пулемета, но заряды летят медленно, против движущихся врагов довольно хуевая тема, но, заряды плазмогана летят вперед с небольшим разбросом и создают перед табой довольно плотную защиту, которая, внезапно, уничтожает все проджектайлы, крайне эффективно против равенантов , от чьих ракет просто так увернуться довольно сложно. Гранаты и базука- для уничтожения врагов в укрытиях или удара по массовому скоплению, если но далеко. Ну БФГ чтобы всех нагибать, но там патронов к ней почти нет. Пистолет и кулаки- хуй знает зачем, наверное дань уважения оригиналу, эффективного применения для них в игре особо то и нет. Алсо каждый монстр имеет свою модель поведения и характер атак, так что со всеми вести себя надо по разному, в кого то просто палить, от кого то уворачиваться, кого то выжидать. Механика в игре на 10 из 10и.
>>8841175 Кому как. Я вот прочувствовал стрельбу/скиллы и мне норм.
Хотя это скорее психологическое - сначала ты должен принять, что игра разрабатывалась для гейпада. Потом, с гейпадом, ты начинаешь видеть плюсы в механике скиллов, потому что с гейпадом ты инвалид, и просто так отстрелять всех врагов за полминуты ты теперь не можешь. И внезапно появляется разнообразность, и внезапно появляется дизайн и всё такое. Все эти ненужные, казалось бы, фичи внезапно оказываются нужными.
>>8858687 >четырёх частях Трех же. На Source так и не вышла. Игра детства, лол. Почти что первый ужастик. Недавно перепроходил, неожиданно для себя почти так же боялся, лол.
Какая же она страшная блеать, особенно озвучка. На картах полно мелочей, очень нагоняющих атмосферу, и запугивающие триггеры везде. Некоторые места в сосничестве с ноклипом проходил, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q Ребята, а почему ничего из этой демки нет в финальной игре? Нет ии, который пытается преследовать, нет терраморфинга в реальном времени, нет комбайнов в равенхольме, нет физического просчета упругости, нету взаимодействия тушек врагов с другими физическими объектами, нету щюточек от аликс и кляйнера, когда ты что то там ломаешь, даже вспышек от выстрелов нет. Куда валв все это зажопили? Почему хотя бы во втором эпизоде не вернули? Тем более раз уж сделали. По сути 95% показанного, если и есть в игре, то в урезанном виде.
>>8858760 Потому что мне не хочется в снарки и пробегать не трогая некоторых монстров. Это же как-то без души. Но, в принципе, могу уложиться за часа полтора, если буду очень стараться.
Играл в неё в уже сознательном возрасте, поэтому синдром утёнка можно сразу исключить.
Хочу спросить тебя - что делает эту игру такой необычной? Почему саундтрек кажется просто охуенным, сюжет глубоким, персонажи харизматичными, а игра вновь и вновь проходится?
Халфы тред иди.