Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда патчей.
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фиксhttp://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
>>29553390 Заебца сюжет, за которым интересно наблюдать и который имеет неплохие твисты. Бездарная хуета - это вся трилогия Ризен, которые хз зачем высирали.
>>29553417 Пираньи настолько бездарные хуесосы что спиздили концепцию и сюжет у других разрабов. Их в это мордой макать надо, что больше такой хуйни не было. А ты говоришь "вкуснога говнеца покушол, хочу ищо". Фу. А ризену можно поставить плюсик за пиратов. Вуду было прикольным. Нитошт говномагия из элекса заключающаяся в трёх перчатках пуляющих стихийным говном.
>>29553452 > Нитошт говномагия из элекса заключающаяся в трёх перчатках пуляющих стихийным говном. Что угодно лучше, чем фракция торчков которая абсолютно бесполезна.
>>29553383 >Сайд квесты - лучшие из игр Пираний. Сюжет - лучший после первого Готана Начал элекс, упал, проснулся без трусов, выхожу из пещеры - сидит чувак спиной, просто так без моего согласия гг решил его йобнуть, оказалось что у чувака глаза на спине. Я такой параши даже в 3 готике не встречал.
>>29555268 Ок. Но в чем твоя проблема? Гг - альб на территории врага. А Дурас его заметил по пуку адьютора на руке или просто услышал. Ты же не срешь в ведьмакотреде, что ведьмак без спроса атакует монстров. Поссать на тебя малёху?
>>29555274 >Ок. Но в чем твоя проблема? Кто-то написал что в элекс лучшие квесты и стори, я считаю что это заблуждение. Или ты считаешь что любое мнение отличное от твоего это проблема? >Ты же не срешь в ведьмакотреде, что ведьмак без спроса атакует монстров. Нет, это же не ведьмакотред, хотя меня и там хейтером назвали и юбикалом за то что я сказал что ведьмак это асасин крид без акробатики, но с продвинутой рпг системой. >Поссать на тебя малёху? Только в свой монитор если только.
>>29555280 Но куча ваших ссылок это норм, да. ОДНАКО САМЫЕ СУРОВЫЕ ИСПЫТАНИЯ ЕЩЕ ЖДУТ ТЕБЯ ВПЕРЕДИ
>>29555285 > Кто-то написал что в элекс лучшие квесты и стори, я считаю что это заблуждение. Или ты считаешь что любое мнение отличное от твоего это проблема? Где ты такое увидел? Я твою претензию насчёт начала игры разъеб по фактам. И всё.
>>29555318 >моды, а не специфический контент Ну, а то что популярность модов меньше чем у невероятно специфического контента, это так неприятные детали. ЭЙ ТЫ! @ СЕЙЧАС ПОВЕСЕЛИМСЯ
>>29555496 >Всё познаётся в сравнении Берём одну игру и сравниваем с другой очень популярной игрой, где Х элемент проработан хуже. ВИН! я элекс не играл, сказать что там что-то лучше не могу, но как пример демагогии уровня б
>>29555502 >в игре X всё проработано лучше чем в элексе, поэтому не сравнивай, яскозал Дык, надо было запомоить элекс в стиме и на форумах на релизе, чтобы пираньи лучше старались, ящитаю именно так мотивация работает. А пираний наоборот нахваливать стали за то говно что они высрали - бездарное и кривое по всем параметрам. И теперь, я уверен, в элексе2 всё будет ещё хуже, ещё кривее и хуёвей. Потому что у кое-кого критическое мышление не включилось вовремя. Нет, есть конечно разрабы, которые сами себе кактус в анус вставляют и работают всё лучше от игры к игре, но это явно не про пираний. Они тупые, ленивые и делают говно. Им по сути всего лишь дважды повезло, а дальше посыпалась откровенная хуйня. >демагогия Вздор. Где ты тут видишь введение в заблуждение? Даже в стиме отзывы смешанные, хотя даже их элекс не заслужил.
>>29555550 Нет, я думаю что пираньи после г2нв скатились не потому что их хвалили, а потому что талантливые люди съебали с этой компании после провала 3 части. Который в целом очень заслуженный, ибо в такое говно превратить готику это надо постараться.
>>29555466 А что, я не прав? Назови мне еще одну игру, где есть настолько бесполезная фракция? Расходники с говнобонусами против ебучей магии или псионики? Серьезно?
>>29555600 >талантливые люди съебали с этой компании Кто такие и куда съебали? Есть инфа о их новых проектах? Таланты просто так не уходят. >пара талантов ушло и всё превратилось в говно Ну... вот возьмём для примера лефт алайв. У игры был целый дизайнер всего и вся в мгс. И чо? Помогло это лефтолайву стать хорошей игрой? Нет. Хуета получилась. И дизайн не спас. Потому что даже он вышел посредственным. А всё потому что директор - какой-то мимохуй набешима. Директор это вообще самый главный хуй в разработке. Если он говно то и игра под его началом будет говном, независимо от талантов. Кстати, именно набешима работал на фромов в качестве директора их околопровальных арморкоров, но потом пришёл мессия миязаки и началась эпоха темного блэкжека и душевных куртизанок. >провал третьей части Да даже она была для своего времени более лучшим продуктом, чем элекс для своего. Хотя в том же году морра вышла... мде. После двухи в серию ворвался пиздец - бессмысленный и беспощадный.
>>29555695 > Назови мне еще одну игру, где есть настолько бесполезная фракция Ковенант чемпионов из вторых душ. За вступление тебе отключают возможность призыва союзников и увеличивают прочность мобов. Зато дают аж целое неебать колечко увеличивающее на 100% урон от рукопашного боя. Это самая дебильная фракция на моей памяти, даже неписей в ней нет, тупо камешку помолился и всё на том. А ты говоришь "расходники хуйня".
>>29555716 >Кто такие и куда съебали? Есть инфа о их новых проектах? Таланты просто так не уходят. Не интересовался особо. >Директор это вообще самый главный хуй в разработке. Если он говно то и игра под его началом будет говном, независимо от талантов Не обязательно, в той же ЕА говорят директора дерьмо собачье. Альсо, теллтейл развалился из-за директора, но игры неплохие. >Да даже она была для своего времени более лучшим продуктом, чем элекс для своего В плане чего? Нет, я не отрицаю что элекс получился нишевым проходняком. Но по крайней мере он играбелен со старта. А уже допиленная говнотика 3 со всеми патчами тоже хуйня уровня мода от дяди васи.
>>29555767 Это ковенант для челленжа, он и не должен тебе ничего давать. К тому же я с этим кольцом всю игру прошел, потому что в дс2 хороший мувсет рукопашки, особенно с разворота. Так что сравнение хуевое.
>>29555827 > говорят директора ЕА дерьмо собачье Финансовые директора, инвесторы по сути. А я говорил что творческого лидера конкретного проекта. > телатэйл развалился из-за директора Да нет. ТТ обанкротился из-за ебанутого руководства и беспечного расширения штата должностями типа "обслуживающий кофейного аппарата" с окладом в 1к зелёных президентов. > игры хорошие Особенно бэтман текущий по джокеру и маенкрафт-сторимод, да. > в плане чего Не оптимизона и безбаговости, ясное дело. Хотя элекс тоже может взять и наебнуть тебе сейвы к примеру. Лично у меня был баг, когда неписи летали в Т-позе.
>>29555909 >Да нет. ТТ обанкротился из-за ебанутого руководства и беспечного расширения штата должностями типа "обслуживающий кофейного аппарата" с окладом в 1к зелёных президентов. Я читал что там основатель, он же и лидер проектов был йобнутый. Из их игр играл только в парашный сем и макс, годный волк, проходняк бордерланц. Другое не трогал, а еще мертвечину дропнул на середине первого сезона - говно дерьмом. >Особенно бэтман текущий по джокеру и маенкрафт-сторимод, да. Не играл.
>>29555866 >сам просил сравнить >сравнение хуёвое Тебе не угодишь, блёд. >для челенжа Именно поэтому там нет неписей, ага. Да и с каких пор душак НЕ челенжовая игра? >>29555874 Пояснил тебе защеку, законсолил первой готикой, наслешерил твоей мамке на голову, серунок вгшный.
>>29555920 >Пояснил тебе защеку, законсолил первой готикой, наслешерил твоей мамке на голову, серунок вгшный. Ты что, мад что ли? Нормально попросил пояснить, а тут столько негатива, лолдец!
>>29555920 >Да и с каких пор душак НЕ челенжовая игра? C момента ее выхода, раз там возможен сл1 ран и косплей. >Тебе не угодишь, блёд. Ну ты нормальное сравнение сделай. Фракция должна тебе что-то хорошее давать. Торчки не дают тебе ничего хорошего. Говнорасходники, которые еще и крафтить надо, это пиздец полный.
>>29555932 > там возможен сл1 ран Так он везде возможен, это просто вопрос времени и игромеха. > назови убогую фракцию Я и так это сделал, лол. Торчки значит плохо, а берсерки с тремя видами лука и тремя перчатками которые по функциям недалеко ушли от луков это тебе заебись? Тогда неудивительно, что тебе колечко зашло.
>>29555132 Ну кстати да, в плане обязательств, ГГ иногда ведет себя просто возмутительно. Не хочу пиздить Дураса (но есть вариант его убить по квесту), хочу отпиздить Рэя (и даже есть диалоги/квесты намекающие на это, но нет, ГГ против этого). Такое себе. Не то чо даже в Готике 3. А пиздец начался в Ризене 3, где маг-предатель был обязательным спутником.
>>29555262 Нахуй иди, возвращениебов вообще в треде нет, кроме того типа, что его делал блядь. Все готобояре лишь ссут на этот недодел про Властелина Кольца. В шапке есть. Так что не пизди на типа, что приносит контент по Готике
>>29555974 >Торчки значит плохо, а берсерки с тремя видами лука и тремя перчатками которые по функциям недалеко ушли от луков это тебе заебись? Ты понимаешь, что препы требуют телодвижений за результат, который не окупит даже потраченного времени? Перчатки полезны и не требуют себя крафтить перед каждым использованием.
>>29556074 > Перчатки полезны Смешная шутка. Не полезней чем что угодно в элексе. В нём вообще нет особой разницы каким оружием игру проходить. > препы требуют телодвижений Это и называется рпг, верно?
>>29556341 Ну тип сложность в получении всего и вся, чтобы не было кэжульного магаза со всеми видами имбового барахла в игре, которое можно купить за мимомонеты. Вместо этого мудрёный крафт и пшик на выходе.
Пиздец конечн они в комьюнити патче к третьей навертели. Нормальные заклинания типа молнии доступны только после того, как 5 артефактов уничтожишь. То есть в последние 2 часа игры. В оригинале вроде сразу же у стати учились, а теперь страдай и вырезай ебаный нордмар по 60 орков файрболом по солотаргету.
>>29553383 >Сюжет - лучший Но в элексе нет сюжета. Вернее он трэшевый и даже сами разработчики в диалогах над этим угорают. Мужики, сбивающие из луков глайдеры альбов, доктор докинз блять и атака рептилоидов.
>>29556577 >волна пламени Она юслес же абсолютно. Урона нихуя, в разы меньше, чем от дефолтного файрбола, каст чудовищно долгий и ее нонстоп прерывают.
>>29556587 Значит с тобой в разные игры играли или ты подпивас. Потому что я волной пламени складываю группы на раз два. Недобитков можно фаерболом обработать
>>29556593 Ну ты блять текста читал? Суть в том, что в конце прилетят рептилоиды, а умный доктор докинз об этом узнал еще в нулевых. А потом стал гибридом и создал армию белых наркоманов для борьбы с рептилоидами. Как-то так, деталей уже не помню.
>>29556612 Да хуй знает, комьюнити патч последний без модов. Файрболом я выношу какого-нибудь орка за 2-3 броска. Ебаная волна и четверти хп не снимает. При этом каст у нее секунды 3.
Посоны, а все последние коммьюнити патчи, контент моды и прочие приблуды весомо меняют Готику3? Честно признаюсь - ни разу даже не притрагивался к ней, а сейчас вот с имением данных патчей захотелось вдруг пройти.
>>29556621 Да ладно. Уж треть то всяко снимает! К тому же волна уничтожает толпы. Забирайся на камешек и кастуй. Огненный дождь, к примеру, стоит дохуя маны, а дамага наносит чуть больше.
>>29556736 Огненный дождь даже брать смысла нет, так как метеор/молния имеют приличное АОЕ. И ваншотят тех же элитных орков, что говорить о говне по слабее.
>>29556812 Да за война ты тоже либо абьюзишь двумя мечами через сильную атаку, когда герой крутится как ебанутый и то в комьюнити патче это пофикшено либо сосёшь.
Решил пройти Г2НВ, зачищая всё по максимуму и возникло несколько вопросов, т.к. играл ну очень давно: 1) Как спавнятся монстры при переходе в новую главу? Хочется весь тёмный лес зачистить и выжать максимальный уровень, но просто не могу придумать, что делать с оставшимися там орками и варгами. Превращение в драконьего снеппера уже заюзал. 2) Как правильно качать навыки? Я у мамы силовик, но прокачать силу до 94 за счёт одних только LP, да ещё и в 1-й главе мне кажется нереальным. Да и нужно ли качать её так сильно или это только для маны актуально? 3) Стоит становиться паладином ради их рун? Есть вообще где-нибудь нормальный гайд по паладинским рунам? Я до последнего думал, что "свет" это и есть единственная серая руна на всю игру, но оказывается, существует целый арсенал. 4) Возможно ли прохождение за чистого мага? Как стать "боевым-монахом" я ещё представляю, но вот как всё зачищать огненной стрелой? Или скелет-гоблина - наше всё? 5) Сломался квест Кантара. С Сарой поговорил, про ферму узнал, письмо передал, однако, у Андрэ никаких опций не появляется. Это провал или можно как-нибудь починить? Играю с Gothic 2 Steam Fix.
>>29557393 Ну да, конечно, может ему лучше сразу самую первую версию наебнуть, без коммьюнити патча и контент мода? P.S. Анон, дурачков не слушай, а то тебе блядь насоветуют тут. Смело ставишь коммьюнити патч, контент мод и квест пакет, ну и необходимые фиксы поверх. В итоге получишь самую лучшую версию Готана3, которая существует на данный момент.
Чот ощущение что итт сидит весь секиро-тред, дсг-тред и дмс-тред сразу. От такой хуйни реально параноя разовьётся. Пойду захуячу болотник, чтоб не поехать вконец. А вообще заебись, что такие разные игры имеют одну и ту же аудиторию. Спасибо, что вы есть, пацаны.
>>29565429 Сравнивает по охуенности комьюнити-патч и контент-мод, добавляющих орков-пиратов, внелорную историю короля, бессмертного мага Ага, расскажи, что в этом говне кроме орков-пиратов ничего больше васянского нет. >не шизик А, ну ясно
>>29566237 Слушай ты, Мад блять. Ты много орков пиратов видел, мудила ты вафельный? Он один сука и стоит, нихуя не делает, даже поговорить нельзя. И рядом, какое совпадение, стоит чувак в костюме бандита/пирата. Сечешь, что делая мод через жопный инструментарий автор ошибся и после это стало мини пасхалкой. В тот закуток вообще никто не заходит почти - зашел и прикольнулся. О какой внелорной истории короля ты пиздишь? А про мага вообще молчу. Вспомни хроманина сука тупорылая.
>>29566497 Шизик, прими таблетки. >Ага, расскажи, что в этом говне кроме орков-пиратов ничего больше васянского нет Срочно! Если ты тот мудак, что сговнянил этот мод - прошу: убейся.
>>29566534 Вот-вот. Там кроме орка-пирата, короля и мага еще хуева туча внелора. Ведь орка я упомянул как апофеоз васянства мода. Ему точно надо принять таблетки.
>>29566601 Да говно всякое, про серых орков с одних земель, зеленых с других. У магов типа появляется книги по их истории. И типа одни как раз злые, другие добрые. Васянство короче.
>>29566594 Но что может быть "лучше" озвучки из гугла-переводчика? Куда там Народам Миненталя из Готики 1 Такие говномоды надо законодательно запрещать, а шизиков, их делающих - расстреливать.
>>29566619 Пересказ уровня школьника 1ого класса. Хули, утки воняли, что орки не умели говорить, а тут все научились. Вот и ввели 2 народности. В чем твоя очередная блядская проблема - неизвестно. Вот через пару лет выйдет csp, а я уже чувствую вонищу от собак вроде тебя, там же все перепишут, значит > Нелор, нилооорна
>>29566724 Диего еще есть. Но он самый адекватный, имхо. >>29566720 Ага, а еще народ спрашивал, почему это ГГ в Г2 забыл все за неделю была инфа, что пираньи хотели в новой игре заделать нового героя, но не суть. Срочно нужен мод, в котором найдем тексты у темного мага, в которых будет рассказано, что ГГ Г2 это клон. Ну а чо? Ниет, это не васянство. А все кто против просто дураки
>>29566783 Магот! Ебанат-возвращениееб. Вот у него любой нелор оправдан, потому что потому. Превратить из Готики 2 НВ Властелина Колец, потому что Пираньи в Г1 брали основу по нему, с невозмутимым видом это блядь надо иметь особый склад ума
>>29573317 >Можно ли в Г2 как-то размножать свитки Можно: b marvin b Далее ITSC_ARMYOFDARKNESS это - Армия Тьмы Чтобы его размножить пиши числовое значение.
ТЫ - МАГ ОГНЯ @ ПЫТАЕШЬСЯ ПЕРЕБИТЬ ВСЕХ ВРАГОВ В 1-Й ГЛАВЕ @ ОСТАЛСЯ ТОЛЬКО СКЛЕП У ФЕРМЫ ОНАРА @ РЕШАЕШЬ ВСЕХ ПЕРЕИГРАТЬ И ПРИЗВАТЬ ЦЕЛУЮ АРМИЮ СКЕЛЕТОВ-ГОБЛИНОВ СЕБЕ НА ПОМОЩЬ @ ТЫ НЕПОБЕДИМ @ ОТКРЫВАЕШЬ ПЕРВЫЙ СУНДУК @ ТВОЯ АРМИЯ ХАОТИЧНО НОСИТСЯ ПО КОМНАТЕ, РАЗЛЕТАЯСЬ НА КУСКИ И ГРОМКО ПУКАЯ @ ЧУВСТВУЕШЬ, КАК СОБСТВЕННЫЙ ПЕРДАК ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ОГНЕННЫЙ ШАР
Фанаты Готики, вопрос вам: каково осознавать, что некогда шедшие вровень две великии серии ARPG - TES и Gothic давали жару друг другу, а сейчас про Готан кроме горсти фанатов никто и не знает, в отличии от TES, которая каждым своим анонсом гремит на всё инфопространство геймдева и что каждая новая часть - праздник для всех любителей игр? Так же вдовесок: как считаете, если бы Пираньям улыбнулась удача и им бы удалось спокойно еще в течении полутора лет доделать Готику3, то смогли бы они по крупному на данный момент конкурировать с остальными разработчиками ARPG и быть на слуху?
>>29576006 Пираньи никогда не делали настолько массовые и коммерчески успешные игры, как беседка. В америке готика практически неизвестна и никогда не была такой популярной, как тоддоподелия, в силу своей хардкорности и специфичности. Пираньи популярны только в европе и в странах снг, да и то не везде в европе.
>>29576006 На самом деле, обе серии давно скатились и ценности никакой не представляют. Те же свитки сдулись после Morrowind'а, в то время как Готика остановилась 2-й части. Разница лишь в том, что беседке повезло с управленцами, в отличии от тех же пираний.
>>29575121 Я нихуя не знаю, чё все так не любят гоблинских скелетов. Лучший спелл в первом круге: доступно сразу; лимита на призыв нет ни по времени, ни по количеству; сопротивление к магии у противника не важно. Если призвать штук по 20 за раз, то можно даже мракорисов всех завалить, хватило бы маны.
Вспомнил чем мне еще Элекс не понравился, это какой-то совсем безумной вселенной с луками, мечами, мечами пилами, лазерными винтовками, баллистами, ветряными мельницами, йоба генераторами. Т.е. такая убогая мешанина, да еще и разного качества, например текстурки у баллисты йоба, по соседству с убогой скамейкой. Такое чувство что разрабы уже забили на вселенную и просто покупали паки ассетов и сразу ставили в игру, похуй что всё это говно не сочетается между собой.
>>29583524 Убогая и непроработанная вселенная, где понапихали несостыкующегося говна. Это как если в дерьмака смешать с киберпанком, и качество ухудшить. Альсо на счёт текстурок - глянь на проработку баллисты в первом городе и окружение.
>>29584165 Каким боком ты сюда непроработанность припер, мудель? Ну и то, что твой дефектный крошечный мозг не смог принять концепцию пираний - твои ведьмакоебские проблемы.
>>29584165 Вот из-за таких ублюдков, только постарше, мы и не увидели Фордж в Клинке Армагеддона. Тоже им казалось несочетаемым сочетание техногорода и якобы-фентези мира.
>>29584695 Не увидели, потому что фордж енто халтура в Фотошопе с приклеенными к гоблинам бензопилами. С сочной НФ годнотой типа Spelljammer и рядом не стояло.
>>29588475 > халтура в Фотошопе с приклеенными к гоблинам бензопилами Это было не более, чем утёкшими скриншотами, причём с достаточно ранних стадий разработки. Аддон был практически готов, когда сотрудникам NWC во главе с Канегемом пришлось срочно переобуваться в прыжке из-за начавших поступать к ним писем с угрозами прийти к нему домой, насрать под дверь, выебать жену и съесть собаку. И об этом он сам рассказывал, как после такой хуйни пришлось развернуться на 360 градусов в сторону светлой концовки M&M7, раскопать уже побитых и побеждённых криган, наскоро состряпать сопряжение из нейтральных элементалей и пустить в продажу уже именно в таком виде. На практически готовность первоначального варианта прямо указывает вступительный ролик КА, в котором за Клинком пришли "добрые" герои, фон, на котором изображён гоблин с бластером и много чего ещё. > Spelljammer У него и оригинальной серии M&M весьма много общего, только без хрустальных сфер и неведомой хуйни между ними, действие происходит в более-менее обычном космосе. Читни демилича, штоле, да убедись. Сайфая там дохуя и больше, только он не сильно очевиден. А вообще, это тема не для пираньетреда, так-то.
>>29591807 Конечно. Только наоборот. Ризен 1. Ух ты! Ризен 2 и Ризен 3. Блин, ну такое. Потом посоветовали Готику 1, Готику 2 (само собой). Готика 3 под сильным вопросом. А теперь Элекс. Как раз брал на релизе. Хочу теперь в порядке выхода пройти. Благо сюжет позволяет
На самом деле главная проблема пираньи в том, что они почти 20 лет выпускают одну и ту же игру. Различия только в текстурках и то блять халтурят, в этом вашем элексе карта из третьей готики лес-пустыня-снега, а вместо паладинов-намеников/ассассинов-орков берсеркеры-безумный макс-техножрецы с некромонгерами альбами и немного сюжете. При этом все эти игровые механики сносно смотрелись во времена второй готики, с некоторых удивлением во времена третьей и совсем реликтом в первом райзене, то видеть этот пиздец в 2к16 – ну такое.
>>29593619 Это не проблема, а фича. Если пираньи вдруг выпустят не очередную готику, я просто удалю такую игру и никогда больше не стану играть в их игры. И не только я, наверное.
>>29593619 Проблема в том, что они не могут выпустить игру с ровно такими же механиками как и в г1-2, но более качественно реализованными. Я и сейчас поиграл бы с удовольствием хоть в полный аналог первого готана но с:
допиленной системой фракций современным графоном рабочей алхимией и кузнечным делом или схожими иммерсивными механиками дополнительными возможностями и механиками эксплоринга (полет, плавание под водой итд) сбалансированной стрельбой из лука со свободным прицеливанием адекватным сюжетом и квестами расширенной боевкой с упором на чистый экшен как в дарк соулсах и подобной поебени. вообще похуй на сеттинг, пускай даже те же эльфы-гномы.
>>29576006 Мне больно лишь осознавать, что такой мощный концепт первого готана оказался так бездарно слит и запорот. А сделать тупа то же самое, но как подобает уже будет похоже на плагиат и эксплуатацию.
>>29600985 >допиленной системой фракций >рабочей алхимией и кузнечным делом или схожими иммерсивными механиками >адекватным сюжетом и квестами >расширенной боевкой с упором на чистый экшен как в дарк соулсах и подобной поебени. Перевод: "я не знаю чего конкретно я хочу, но сделайте мне красиво".
>>29601200 Нет, это я требую, чтобы автор выложил подробности о том, что он считает допиленной механикой фракций например. Чего не хватает? Что не работает в алхимии? Где сюжет неадекватен? Нахуй фанам нужен чистый экшен в готане?
>>29600992 Ну да. Говнобоевка с закликиванием либо же наоборот с бесконечны непробиваемым блоком/огребанием от очередного перерисованного ГЛОРХА/КАБАНА, залезь на камень и ты бессмертен, характерные движения и прыжки, это собирательство из 2001 года, эта чудесня ситуация, когда между меня нагибают-я всех нагибаю далеко не уровень, твой скилл, а всего лишь обретение заклинания/какой-нибудь лазерной винтовки, неработающие доспехи во всех сериях, халтурные недоквесты уровня принеси 6 шкур волков, набор РЕПУТАЦИИ блять. Это то, что я сходу вспомнил.
>>29601579 > Говнобоевка с закликиванием либо же наоборот с бесконечны непробиваемым блоком/огребанием от очередного перерисованного ГЛОРХА/КАБАНА Если вести речь конкретно про готику, то проблема в критах, которые - 10 урона, 10 урона, КРИТ! и грузи сохранение, слишком уж рандомно, мне проще убить всю ферму с наёмниками, чем ёбаного Булку победить не убивая, потому что первый пропущенный удар снесёт всё здоровье. А если про все пираньевсие игры, то проблема в ебанутом автоприцеливании, которое никак нормально контролировать нельзя, хоть бы кнопку фиксации завезли, чтобы прицел не скакал с одного противника на другого во время боевой беготни.
>эта чудесня ситуация, когда между меня нагибают-я всех нагибаю далеко не уровень, твой скилл, а всего лишь обретение заклинания/какой-нибудь лазерной винтовки, неработающие доспехи во всех сериях, халтурные недоквесты уровня принеси 6 шкур волков, набор РЕПУТАЦИИ блять. О, б-же, эти игры отличаются от других! Срочно, срочно переделать, чтобы было как у всех!
>>29593619 Нет, проблема как раз в том, что они НЕ выпускают одну и ту же игру. Первые две готики, а потом первый ризен. Вот самые крутые их игры и они друг на друга похожи. Всё остальное какая-то залупа экспериментальная. Как можно быть таким долбоёбом, считая что ВСЕ их игры похожи, я не понимаю.
>>29606455 Нет, не ожидаю. Побегал сейчас в Risen 3. До этого не играл толком ни в первый ни во второй. Вообще достаточно приятная игра, только мобы совсем бешаные. Что-то типа кабанов из третьей готики. Побегал по крепости магов, хотел еще город какой-нибудь посмотреть. Приятные такие отсылочки к готике.
Кто прошел эту игру: совсем все уныло прям? Просто на первый взгляд не все так ужасно, может я долго ни во что не играл, конечно.
>>29617351 Просто помню что ее люто обсирали, поэтому стало интересно. В итоге пока не понял почему такой хейт был. Наверное надо первые две заценить. Готики-то я все излазал вдоль и поперек давно.
>>29601219 По фракциям. Ключевая мысль заключается в следующем: система фракций в готике должна предполагать, обуславливать, и утверждать ОСОЗНАННЫЙ выбор игрока той или иной фракции, на различных этапах игры. Достаточно проанализировать, какое влияние на сюжет и геймплей оказывает выбор фракции (никакого): Сюжет следует по заранее распланированным рельсам выбор фракции-юберион-маги воды-ксардас, и фракция гг на это не влияет. В добавок к этому, если гг присоединится к старому лагерю, он даже не сможет выбрать сторону в главе, где происходит обрушение шахты. Его сразу обьявят предателем (и поделом). Старый лагерь отмудохают независимо от выбора фракции.
Квесты также не зависят от выбора фракции: никаких отсылок к фракции гг, которые влияют на выполнение квеста, мы не видим (если ошибся, поправь, давно играл). Гг становятся доступны лишь парочка уникальных квестов для каждой стороны, но и все. После того, как сюжет поненесся по рельсам, новых квестов не появляется ВООБЩЕ, т. е. уже после выбора фракции мы идем исключительно по сюжету до самого конца игры.
Геймплей за разные фракции мало отличается: все важные учителя/торговцы продублированы для каждой фракции, уникальных, дающих особое преимущество предметов в игре нет. Можно было надеяться на уникальные заклинания, но и их нет. Про квесты уже написал выше.
Ну и про осознанный выбор фракции. Фракция это: а) моральный кодекс, идеология; б) материальная база: территория, ресурсы, припасы и средства их производства; в) члены фракции -- рядовые, руководители, высший эшелон и проч., со всеми их положительными/отрицательными качествами; г) военно-политическое положение, которое раскрывает соотношение данной фракции и всех остальных фракций.
Та или иная фракция не существует сама по себе. Она воплощает собой некоторые идеалы и моральный кодекс, признаваемые всеми членами фракции, т. е. отстаивает _моральное право_ фракции на жизнь и в конце концов победу в противостоянии. Кроме того, у каждой фракции есть своя интерпретация главного конфликта (барьера то бишь) и свои пути (планы операций, ресурсы, цели/задачи) разрешения кризиса в свою пользу. Выбирая фракцию, игрок оценивает названные выше пункты, ресурсы фракции (положение на момент начала игры), её цели и преимущества _в сравнении_ с другими фракциями, т. е. совершает ОСОЗНАННЫЙ выбор на основе того описания, что дает игра. Чем лучше игра описывает все эти вещи перед игроком, тем обоснованнее может быть его решение, и тем лучше по моему мнению система фракций реализована. И этот выбор, повторяю, игрой должен предполагаться (зависимость сюжета/геймплея от фракции), обуславливаться (логичное обьяснение роли и места каждой фракции, ясное изложение их целей и задач на каждом этапе игры) и утверждаться (наличие последствий вступления в ту или иную фракцию, игрок должен нести ответственность за свой выбор).
По алхимии. Просто запилить +- то же, что и в г2. (требует предметной проработки и баланса, чем офк я заниматься итт не буду)
По кузнечному делу. Запилить +- то же, что и в г2, добавить уникальное оружие для ковки и возможность изготовлять/улучшать доспехи. (то же самое)
По квестам. В г1 новые квесты заканчиваются уже после вступления в лагерь. В итоге до конца игры мы следуем тупа по рельсам. Это нормально, по твоему?
Про сюжетные рельсы уже написал. Для современных рпг (я говорю, напомню, о современном клоне г1, в котором её недостатки исправлены) это такое себе решение, которое с системой фракции явно не сочетается.
Ксардас. Почему он самый мощный (какую роль это играет, почему это важно), почему он ушел (как он разосрался с остальными магами огня и как его вообще за кордон-то выпустили, если он такой зверь), как так вышло, что его никто не нашел, почему он называет гг избранным, что за затопленная старая башня и почему она там оказалась (рили не понимаю, нахуя этот кусок с рудной броней). На эти вопросы в г1 ответа нет, т. е. это просто сюжетные дыры. Вообще само появление ксардаса -- рояль в кустах, хотя и передается более менее постепенно, в отличие, конечно, от уризеля. Не говоря уже про то, что идея "все пидарасы, а ксардас молодец" просто обесценивает выбор фракции гг, весь остальной сюжет до ксардаса становится просто бессмысленным.
Уризель. Что собственно за хуйня, почему мне нужен этот самый меч, который находится в самом же храме орков, и почему я узнаю о нем внезапно. Выглядит как тупое удлинение хронометража игры, никакой реальной необходимости в этом гавне нет.
Юниторы. Непонятно, какую роль они играли при создании барьера. И если они такие нужные, то почему лол их до сих пор не расхватали? Юберион знает, где находятся юниторы, как и маги воды. С помощью юниторов можно уничтожить барьер (опять же, КАК?), но тому же гомезу похоже похуй. Ну рухнет барьер, ну и ладно. Неси найденный юнитор юбериону, посмотрим чо дальше будет. (вместо того, чтобы прибрать юниторы себе -- ведь гомез как раз не желает падения барьера -- или хотя бы выменять их на что то ценное).
Падение барьера -- центральное событие сеттинга. У фракции, если конечно ее следует воспринимать всерьез, должны быть собственные планы относительно падения барьера и УСЛОВИЯ, при которых он должен быть разрушен. Каждая из них имеет какой то ресурс, без которого барьер не разрушить, а значит, имеет и право диктовать условия падения барьера. Но в игре мы ничего такого не видими. Нет никаких следов борьбы фракций за те же юниторы, разрушение барьера целиком завязано на сражении спящего, а значит, подчинено действиям одного человека. Что противоречит сути системы фракций, какой я ее вижу.
И опять же, никаких следов солидарности внутри фракций мы в игре не видим. Гомес спокойно позволяет гг отдать юнитор юбериону. Лестер, диего, горн и мильтен безвозмездно помогают гг достать юниторы, хотя могут состоять в конкурирующих фракций. Между фракциями должно ощущаться реальное соперничество, гонка.
И наконец, моя самая большая претензия к сюжету/нарративному дизайну оригинальной г1 это его бездарная, запоротая сущность, в сравнении с теми возможностями, что предоставлял сеттинг в своем общем изложении. Предполагается, что мы играем хоть и за безымянного, но все же конкретного персонажа (в отличие от тес), которого незаслуженно, а может и заслуженно загребли в ТЮРЯГУ. Не в нарнию за шкафом, не в сказочный мирок по другую сторону земного шара. И эта тюремная реальность передана разрабами весьма скупо и тупорого. "Личный" характер истории гг резко противоречит духу эпичной фентезятины и напускного пафоса, которую нагнетают разрабы ближе к концу игры. МОГУЩЕСТВЕННЫЙ НЕКРОМАНТ, ОТРЕКШИЙСЯ ОТ ИСТИННОГО ПУТИ, ДРЕВНИЙ ДЕМОН, ПРИЗВАННЫЙ ОРКАМИ В СТАРОДАВНИЕ ВРЕМЕНА, ПЛАМЕННЫЙ МЕЧ, СПОСОБНЫЙ СРАЗИТЬ ДЕМОНА, ИЗБРАННЫЙ ГЕРОЙ ИЗ ДРЕВНИХ ЛЕТОПИСЕЙ, КОТОРОМУ УГОТОВАНО СТАТЬ СПАСИТЕЛЕМ МИРА и бла-бла-бла... Банально и предсказуемо. Это должна быть личная, суровая и правдивая история несчастного отщепенца, который попал в чужеродный и опасный мир, из которого нет выхода. Как он пустился в бесчинства, отчаялся, прибился к таким же дененератам, пришел к успеху и не раз зарекался, чтобы потом все снова повторить. Весь его монолог на протяжении игры должен быть пропитан ненавистью к этому злополучному месту и его опустистившимся обитателям. Логика сюжета должна строится на основе -_личных переживаний_ и потребностей гг. Он отваживается на то или иное предприятие прежде всего потому, что надеется выбраться из тюрьмы (это необходимо подчеркивать не раз), а не потому, что так ксардас сказал. И финал истории должен быть подстать -- суровым, но логичным. Что вроде "Барьер пал, началась всеобщая неразбериха. Повсюду слышались крики, звуки охотничьего рога, беспорядочный топот сапог. Обезумевшие от внезапной свободы каторжане беспорядочно разбегались в разные стороны. Нашего героя среди них не было; о его дальнейшей судьбе ничего неизвестно. По всей видимости, он пал замертво при взрыве барьера, став таким образом последней, сакральной жертвой этого проклятого места." Реалистично и драматично, пафосно, но без излишней фентезийной пошлятины.
Про боевку лень уже писать. Основу геймплея готики составляют чисто экшеновые/адвенчурные элементы -- эксплоринг и экшеновая боевка. Влияние игрока на сюжет, раскрытие персонажей, влияние личности гг на взаимодействие с нпц, билдодроч и рпгшные механики на основе цифровых характеристик -- все это в г1 реализовано на самом зачаточном уровне. Т. е. г1 это не рпг строго говоря. Так почему бы современному клону г1 не сделать упор на экшен? Не то чтобы боевка в г1 была идеальной. Ложные стрейфы мобов, когда визуально ты коснулся его палкой, но он стрейфился и поэтому типа уклонился -- гавно. Всегда можно добавить новые комбы, стили боя в зав от того или иного оружия, "мощную" атаку, "наказания" за осечку, станлок, стрейфы для защиты от диких тварей итд. Упор нужно сделать на экшен и интерактивность, без этого нет готики.
>>29622616 > По квестам. В г1 новые квесты заканчиваются уже после вступления в лагерь. В итоге до конца игры мы следуем тупа по рельсам. Это нормально, по твоему? Почему нет? Все игры такие, кроме Ведьмака 2
> Ксардас. Почему он самый мощный (какую роль это играет, почему это важно), почему он ушел (как он разосрался с остальными магами огня и как его вообще за кордон-то выпустили, если он такой зверь), как так вышло, что его никто не нашел, почему он называет гг избранным, что за затопленная старая башня и почему она там оказалась (рили не понимаю, нахуя этот кусок с рудной броней). На эти вопросы в г1 ответа нет, т. е. это просто сюжетные дыры. Вообще само появление ксардаса -- рояль в кустах, хотя и передается более менее постепенно, в отличие, конечно, от уризеля. Не говоря уже про то, что идея "все пидарасы, а ксардас молодец" просто обесценивает выбор фракции гг, весь остальной сюжет до ксардаса становится просто бессмысленным. Это твои вопросы смысла не имеют. Сюжет не становится бессмысленным, потому что смысл в пути. Смысл теряется только с точки зрения продвижения к цели, ну и хули? Разрабам перечеркивать эти главы и писать снова? Ты не энциклопедию читаешь и не подробную историческую книгу. Я даже не назову вышеперечисленное пробелами, скорее открытые для фантазий игрока фрагменты.
> Падение барьера -- центральное событие сеттинга. У фракции, если конечно ее следует воспринимать всерьез, должны быть собственные планы относительно падения барьера и УСЛОВИЯ, при которых он должен быть разрушен. Каждая из них имеет какой то ресурс, без которого барьер не разрушить, а значит, имеет и право диктовать условия падения барьера. Но в игре мы ничего такого не видими. Нет никаких следов борьбы фракций за те же юниторы, разрушение барьера целиком завязано на сражении спящего, а значит, подчинено действиям одного человека. Что противоречит сути системы фракций, какой я ее вижу. Да потому что нет никаких целей по ликвидации барьера, это блять зеки, они хотят выжить и жить более менее сносно. Барьер хочет снять только Ксардас и маги воды, всё. Юниторы нахуй не нужны никому кроме водных. > И опять же, никаких следов солидарности внутри фракций мы в игре не видим. Гомес спокойно позволяет гг отдать юнитор юбериону. Лестер, диего, горн и мильтен безвозмездно помогают гг достать юниторы, хотя могут состоять в конкурирующих фракций. Между фракциями должно ощущаться реальное соперничество, гонка. Никому твои юниторы нахуй не нужны, повторюсь. > Это должна быть личная, суровая и правдивая история несчастного отщепенца, который попал в чужеродный и опасный мир, из которого нет выхода. Как он пустился в бесчинства, отчаялся и тд Ты скозал?
>>29623851 >Почему нет? Все игры такие, кроме Ведьмака 2
Потому что игра продолжается после 2 главы, не? И новые квесты должны отражать развитие сюжета, его движение в том или ином направлении.
>Да потому что нет никаких целей по ликвидации барьера, это блять зеки, они хотят выжить и жить более менее сносно. Барьер хочет снять только Ксардас и маги воды, всё. Юниторы нахуй не нужны никому кроме водных.
Юберион просит гг найти юниторы. Гомез НЕ ХОЧЕТ падения барьера, с хуяли ему просто наблюдать, как другие стороны что то мутят с юниторами? И я как раз и говорил про то, что этой борьбы за какой то важный ресурс по типу юниторов нет, а должна быть. Просто ради направленности и организованности изложения.
>Это твои вопросы смысла не имеют. Сюжет не становится бессмысленным, потому что смысл в пути. Смысл теряется только с точки зрения продвижения к цели, ну и хули? Разрабам перечеркивать эти главы и писать снова? >Ты не энциклопедию читаешь и не подробную историческую книгу. Я даже не назову вышеперечисленное пробелами, скорее открытые для фантазий игрока фрагменты.
Ну как я и говорил -- НИНУЖНО. Не нужна нам система фракций. Зачем? У нас же есть рояль в кустах, который твой выбор фракции об колено сломает. Маги обосрались, а челик, пару десятков лет проживший в руинах, всех наебал.
>Ты скозал?
Почему нет, собственно? У тебя есть десятки рпг игр про спасение мира, и ни одной такой, как я написал.
>>29617403 >искать логику у хейтеров Алсо: мне тоже Р3, по нраву оказалась. Р2 хуже, имхо. А Р1 просто не вписывается в эту трилогию. Скорее это Готика4 Вообще, все игры самобытны.
>>29622616 >По квестам. В г1 новые квесты заканчиваются уже после вступления в лагерь. В итоге до конца игры мы следуем тупа по рельсам. Это нормально, по твоему? Это охуенно. Потому что к тому моменту как ты заканчиваешь делать сайды, мир уже наполовину исследован и механика ясна. Если сделать всю готику, как первая и вторая глава, тогда это станет скайрим и я его дропну спустя 100 часов, потому что заебало одно и то же, так и не пройдя игру. Как было с трёшкой вприципе.
>Про сюжетные рельсы уже написал. Для современных рпг (я говорю, напомню, о современном клоне г1, в котором её недостатки исправлены) это такое себе решение, которое с системой фракции явно не сочетается. А по моему явно сочетается. Субъективщина. Идёшь нахуй.
На эти вопросы в г1 ответа нет, т. е. это просто сюжетные дыры Это такой подход к сюжету. У тебя наверное и души одна сплошная сюжетная дыра. Ответы на все вопросы читаются в окружении. В общем довольно реалистично, потому что в готике не принято пиздеть без дела, как и в жизни и люди обычно не обсуждают в подробностях происхождение и историю каждого закоулка.
>>29623873 Не будет уже таких игр. Поэтому я раз за разом и сокрушаюсь итт. Долго, дорого, 95% игроков не нужно. Время ушло, а нормально никто так и не сделал.
>>29628245 >Если сделать всю готику, как первая и вторая глава, тогда это станет скайрим и я его дропну спустя 100 часов, потому что заебало одно и то же, так и не пройдя игру.
Гораздо интереснее выполнять унылый майнквест, окей. В принципе, если игру расчитывать на одно прохождение, то сойдёт, мех. Но вообще говоря, дизайн мира должен учитывать развернутость всего повествования во времени. Карта г1 просто не расчитана на большее количество контента, что там есть. Ключевой момент в том, что новые квесты в идеале отражают _развитие мира_ между главами. Еще лучше, если бы новые квесты (часть из них) продолжают сюжетные линии старых. Но тебе лучше, чтобы всего этого не было, т. к. ты устаешь играть...
>А по моему явно сочетается. Субъективщина. Идёшь нахуй. >НИНУЖНО
Ну и замечательно, пхах. Для тебя уже сделали тогда идеальную готику, наслаждайся.
>Это такой подход к сюжету. У тебя наверное и души одна сплошная сюжетная дыра. Ответы на все вопросы читаются в окружении.
Ну да, конечно. Юниторы, слюна ползунов, альманах -- все это идеально друг с другом сочетается. Уризель, расположение юниторов, их бесхозность -- все четко и внятно обьяснено. Затопленная башня ксардаса тоже на своем месте, ведь она так важна для развития сюжета.
>В общем довольно реалистично, потому что в готике не принято пиздеть без дела, как и в жизни и люди обычно не обсуждают в подробностях происхождение и историю каждого закоулка.
Не надо оправдывать банальную недоработки каким то хитрым замыслом. Вся ветка ксардаса написана будто в пьяном припадке. Ушел хз когда, стал некромантом хз почему, откуда то знает про спящего больше, чем любой из братства, называет гг избранным, этот же уризель непонятно с какого хуя берется. Никаких обьяснений этому нет.
>>29628823 И не было. Но это же не значит, что все мною написанное вдруг теряет смысл? Я написал "не будет таких игр", как бы упомянув известное мнение, согласно которому старые игры более проработаны, чем новые. Но я не имел в виду, что кто-то когда нибудь делал подобное.
>>29628868 Да я ниче не говорю, я третий анон. Просто сам хочу такую игру как ты описал. Может все-таки какой-нибудь Скайрим или Обливион с модами такое потянет или Возвращение?
А на сколько хорошая игра этот Илекс? Просто я ризены дропал в первые пару часов, кроме первого, который я выдержал 1 день. И я элекс запускал, и доходил до первого поселения и дропал. Не уверен что его планка качества соответствует моим минимальным требованиям, чтобы я в него начал играть.
>>29628828 >называет гг избранным А вот и нихуя. Готика настолько брутальна, что темный маг про это говорит что-то в стиле "заебал, не бери в голову, просто делай свою работу" И да, я другой анон. Но именно такой подход очень гармоничен в играх пираний.
Сап готаны, играю в Г2НВ с накатанным стимофиксом, уже собираюсь отплывать но не могу взять Ватраса на корабль, хотя лимит на команду не превышен. Состав получился такой: Ли, Ларес, Лестер, Ангар, Диего, Бифф, Горн, Беннет, Мильтен + Гирион у порта ждёт. Как я понимаю, проблема из-за самого фикса, но как мне теперь этот баг исправить вручную?
>>29647051 Вопрос решился редактированием сейва через GVE. Что забавно, лимит действительно не был превышен, поэтому интересно, какой именно скрипт васяны своими фиксами сломали.
Вот только что теперь делать? Ирдорат был зачищен довольно легко, только с драконом в конце пришлось немного повозиться, т.к. никогда не убивал я его нормально, тем более с помощью двуручной колотушки. И как-то грустно после этого стало, осознав , что играть теперь опять не во что.
Третью готику даже палкой трогать не хочется, особенно если вспомнить сколько там гриндить надо для доспехов паладина. Играл я правда давно и в самую простую ваниль, но сомневаюсь, что все эти патчи и фиксы ситуацию сильно это унылоту исправляют в лучшую сторону. Местная боёвка так вообще пушка, с этими закликиваниями всего и вся.
Думаю ещё Возвращение попробовать, но там какое-то васянство на уровне НС или ОП, с бронёй из драконей сажи и феерической озвучкой. Или всё же стоит дать шанс? Стражем за болотных братанов я побегать не против, но хочется услышать авторитетное мнение готанов.
>>29652808 Я как ОП, рекомендую третий готан за мага со всеми модами. Васянством и не пахнет (пахнет только от дебилов, которые на мой пост прибегут). А вот возвратка - именно ягодка васянского поля, но ты можешь очиститься от желания играть в это с самого начала, просто поговори с мужиком рядом с Ксардасом (можно глянуть на стриме)
>>29655298 >Моды для геймплея это ещё более-менее, а вот сюжетные - нет, это плохо всегда. Играл я в VtMB с восстановленным контентом - восстановленные квесты просто пусты.
Ух, поиграл я всё же решился и поиграл в Возвращение 2.0. Для ещё большего погружения в дебри васяно-моддинга, в пару поставил Альтернативный Баланс и включил S&C. Я действительно соглашусь с тем, что контент там из категории "не для всех", но в целом, играется вполне сносно. Сама заставка с башней мне кстати очень понравилась, да ещё и с названием локации как в какой-нибудь колде. По гейплею это конечно школохардкор на уровне ОП 2.0, с глорхами вместо одиноких овец и внезапными роялями пауками в кустах. Интересная идея с гражданством. Я даже не сразу въехал в чём дело, когда меня все мастера начали посылать в известном направлении. В итоге хоть какой-то толк от портового квартала появился. Графоуни вполне сносный, глаза практически ничего не режет, но травон конечно получился в лучших традициях HD солянок для морроушинда. Хорошее применение броне из панцирей. В оригинале, во 2-й главе, она реально не нужна, но вот в здешних реалиях, где ожившие скелеты-драконорождённых выскакивают из-за каждого угла, вещь незаменимая. Особо пока никуда продвинутся не удалось, т.к не сразу удалось въехать в фишку с 200 выносливости, из-за чего приходилось наматываться на дубинки каждого встречного гоблина. Тем более бегаю с двуручкой и по прежнему мечу в стражи, что как я понял, ещё больше хардкора добавляет. Я бы сказал так, вижу очень много интересных, зачастую правильных задумок и полнейшее отсутствие вкуса у авторов этого поделия. Даже местному представителю фракции стальных пончиков не смогли придумать оригинальный прикид и сделать вменяемое лицо, ограничившись копчёной картофелиной с двумя красными прожекторами вместо глаз. При этом на графоманство в лучших традициях девиантарта нашлись и время и силы - парадокс. Держу в курсе.
>>29663710 В большинстве случаев, не столько разрабами, сколько издателем, довившим и требовавшим выпустить игру к определённому сроку. Если бы самими разрабами, этого не было бы в ресурсах игры
>>29663645 Там через установщик можно вообще ванильную картинку поставить, без всякого травона и лучей. Но там васянство именно по части квестов всплывает и вот этого уже никуда не деться. Кстати, понравилось, что став послушником братства можно побриться и набить татушки, очень годно.
>>29665468 Сейчас наворачиваю Мрачные Тайны на г1 и тоже прямо в лицо наваливают васянства типа лагерь фанатиков, лагерь контрабандистов, лагерь стражников шахты, охотники на орков, шлемы-сомбреро, вообще охуеть. С одной стороны, доп. контент, вроде как интересно, с другой стороны кажется перенасыщено и перемешано лишнего. В "Возвращении" такие же ощущения?
>>29668873 Скачай и посмотри, серьёзно, порог терпимости к васянству у всех разный. Но судя по контенту на ютабчике и описаниям в интернете, если Мрачные Тайны тебе зашли, то с Возвращением проблем тоже не возникнет. Опять же, стоит накатить именно с Альтернативным Балансом и S&C, хотя бы ради того, чтобы в живую лицезреть тесовскую прокачку на готических костылях, которая при этом умудряется работать.
Как так получилось что Готика 1, 2нв стали уберпопулярны в России и Польше (особенно в Польше), но везде не преобрели такого культового статуса, а в Америке вообще прошли как проходная рпг?
>>29681573 Потому что американцы - тупые, а Русские, Немцы и Поляки - настоящие арийцы и сверхлюди. У пендосов культовая рпг это симулятор чистильщика пещер и накатывателя модов.
>>29681573 Для американской культуры более характерна супергероика, с персонажами, подобными героям древнегреческих мифов. Они по умолчанию являются особенными, либо от рождения обладая какими-то необычными способностями, либо в начале повествования получая какой-то артефакт, дарующий им силу. В Готике ГГ — изначально обычный человек, который если и становится избранным, то далеко не сразу, да и даже после этого никто кроме пары-тройки персонажей его таковым не считает.
>>29686081 Вот, кстати, да. Безымянный - просто обычный человек, которого непонятно за что вообще упекли на зону, насколько я помню, это нигде не говорится. И он оказывается в довольно недружественном окружении, где вынужден добиваться хоть какого-то места в этой иерархии, чтобы не быть на самом дне. Мне даже интересно, сколько раз он думал "ну за что мне это дерьмо, что я такого сделал-то, блядь?". И героем он не является изначально, а вынужден таковым стать, чтобы банально не сдохнуть нахуй.
>>29686309 Так и герои мифов тоже делают всё своими силами. Суть в том, что они особенные. Образ ковбоя из вестренов — это тоже по сути образ особенного человека, обладающего пусть не сверхсилой, но психологическими и физическими качествами, делающими его не таким, как все: он быстрый, ловкий, сильный, находчивый. Типичный Герой.
Да уж, не готов Елекс к полному выходу за рамки. Вступить в клирики в самом начале игры, не обращая внимания на Дураса. А после принятия в аколиты - прийти в город берсерков Дурас, кстати, все ждал в руинах, где полегли клирики И тут Ангрим: эхей, найди плес мне проповедника клиирков, у него язык подвешен, скоро заберет людей поклоняться машинам. Мы-то понимаем, что это ересь, но вот другие не поймут. А, почему я выбрал тебя в помощники? Ну ты типа чужак, а на чужаков эти клирики ведутся. Лол, конечно. В таверне меня послали сразу, как чужака, и бронник сказал, что цена двойная (но варианта торговать нет), пока только вошел в город, но думаю ляпусы еще и будут.
Алсо: 1) есть вариант вообще по сюжету игнорировать остальные города 2) по сюжету/главному квесты будет принуждение таки идти в другие города. Я просто хз, пока туда пошел за Крони-4, но вот думаю, может пока с ним обождать, и после прийти как посланник доброй воли и тому подобное.
>>29681573 Потому что готан это зельда окарина с пришитой механикой цифорок из рпг На западе все больше в зельду предпочитали, а готан так и остался каким то ее клоном из европы с задротством
>>29716506 Та, еще пару ляпов у берсов нашел. Блин, я не против того, что квесты одни. Но диалог же можно было немного заменить, в зависимости от фракции. Задание типа "угомонить поповедника-клирика, так как ты клирик, и он тебя послушает" приятнее было бы чем вот это вот
>>29716506 Продолжаю: у Дураса вообще заклинил скрипт по выдаче его личного квеста. Вместо фраз о жертве и прочего, начал рассказывать строчку про "почему ты возвращаешься сюда, если опасно". Но квест вроде работает и вообще.
>>29716516 Ах да, многие такое говорят. Типа работай усерднее и вообще скоро станешь палом. Да уж, клирик которого просят убить клирика, или которого просят не трогать элекс-оружие (лол, я сам весь элекс-оружие) такое себе. Порадовали только торговцы, с которыми теперь не выходит торговать.
https://vk.com/seadogabsolum Ахаха, самые готичные корсары нафиг. Это корсары КС + квесты ГПК + куча отсебятины в виде Безымянного из готики, который встречает Ксардаса, который толкает тему про глаз инноса... короче, поехавшая сборочка.
Возможно вопрос не по теме треда, но я просто больше не знаю где спросить. Есть ли вразумительные гайды по созданию модов ГНВ? Какие проги нужны? Естественно гуглил, но у меня такое ощущение что в большинстве статей пропущено что-то важное что по мнению автора настолько очевидно что не требует упоминания. К примеру проблема с которой я столкнулся: установил MDK2.6, при запуске выдаёт ошибку "точка входа не найдена". Буду благодарен если местный модмейкер кратко пояснит за всю бурду или тыкнет носом в ЖИВОЕ мод комьюнити по готану.
Решил побегать таки ризен первый, раз уж мод менеджер снова качает моды с онлайн базы, остановился на экснтендед + графон, неплохая тема, завезли новый контент и баланс ближе к оригиналу, без жопоразрывного хардкора. Вот радикал ребаланс там просто жесть, лютый хардкор, как по мне, поменяли мувсеты для оружия, поменяли навыки и всё такое, сраные карланы ушатывают моментально вообще, на старте 0 навыков для оружия, капец, в общем, но для любителей острых ощущений будет норм, наверное.
>>29736709 Да нема за що. Помни: это старообрядный форум, с админами (ЕМНИП, Диего), модераторами, имеющие синдром вахтера, ну и прочее. >>29737761 >без жопоразрывного хардкора Да ты ебанулся? Ванила даже на харде ничего такого не представляет. Баланс есть, в финале ГГ перекачан. Опыта хватает, сюжет идет от простого к сложному.
Всё норм, но зачем-то выбрал англюсик, а он реально отстой, уж лучше бы немецкую озвучку оставил, а то тут половина персонажей говорит мега тихо и невнятно, словно микрофон в другом конце комнаты нафиг
>>29745574 А я в первую играл ещё на релизе, когда инглиш не разумел, с русской говённой озвучкой. А вот в третьей части зато английская озвучка заебись. У ГГ там такой голос ублюдочный блять, с Майклом Медсеном может поспорить. Я балдел вообще. А щас вот В Элексе балдею с инглиш озвучки Джакса.
>>29716506 ВНИМАНИЕ: вопрос по квестам Элекса. Сколько раз мы будем возвращаться на место падения глайдера? Один раз для вооружения Крони Второй по квесту Фалька Еще один вроде как от Истока, двигатель уже снял с робота-7300, только не пойму, пойдем мы на точку или нет. Собственно, хочу сразу все сделать, накопив квесты. Жду советов и предложений
>>29748480 Так погоди. Ремонт глайдера от Истока таки ведет тебя в стартовую локацию, или нет? Чекнул, собирать его будут долго. Или его без моего участия починят - знай только, запчасти приноси. И еще вопрос: на какой стадии квеста в Таваре можно убить Крысу или сдать его Блейку? После кидалова перед Хлоей хотел его убить. Игра сказала низзя.
>>29748602 Глайдер заберут. Можно смело идти по двум квестам. При этом до того, как отдать запчасти Харли, чтобы не было ляпа: глайдера нет, но аккумулятор для Фалька остался.
>>29753024 А что, в элексе есть русская озвучка? Когда я год назад играл, что-то не заметил нихуя, только текст на русском. Выбор стоял между оригинальной немецкой и английской озвучкой и я выбрал именно английскую, просто потому, что мне не нравится звучание немецкого языка в принципе, как напильником в уши, блядь. Но это я такой, я даже музыку с вокалом на немецком никогда не слушаю, но если немцы поют на любом другом языке - то это норм.
А вообще да, в ризене 2 и 3 английская озвучка норм, в первом просто кровь из ушей, но зато русская вполне норм. В принципе, русскую озвучку завезли и на третий ризен, можно даже накатить
>>29753066 Почему? >>29754037 Да хз, мне ГГ в английской просто ужасной показалась. >>29754521 >русскую озвучку завезли и на третий ризен, можно даже накатить
Сап, готаны! Обмазываюсь сборкой Возвращение 2.0 АБ + SnC и возник вопрос, а кем играть, если хочется чтобы было поинтереснее да и контент охватить по максимуму? Попробовал всего понемногу и картина следующая получилась: 1) Маги воды - ледяное копьё действительно имба и шатает всё что движется, но на этом все плюсы заканчиваются. В итоге, мало того что ништяков им не завезли так ещё и во 2-ю главу приходится сразу бежать. 2) Маги огня - такая же бесполезная гильдия как и в Г2НВ. Мало того, что у них по одной руне на круг, так ещё и резисты на огонь есть у каждой грязной твари, из-за чего, бравый маг огня регулярно разматывается случайным глорхом. Вот реально, в чём их смысл? Наличие комнаты Ксардаса собственной? 3) Некроманты - тут сразу видно, какая гильдия у васянов в фаворе. Есть эксклюзивный контент, есть куча бонусов, возможность играть через призыв либо оставаться обычным кастером, ещё и робы модные завезли. Минусы найти не удалось, возможно их и нету. 4) Гуру - любопытная гильдия. Так же имеется уникальный контент и очень неплохие бонусы, особенно ежедневный +1 к мане за кальян. Магия скалируется от инты на 100%, благодаря чему можно начинать гонять мракорисов уже с помощью призрачной стрелы. Кулак ветра тоже переламывает тварей на отлично, особенно пачками. Очень хорошие резисты от магии. Вообще, наверное, самая сильная магическая гильдия, вот только внешний вид конечно на любителя. 5) Ополчение/Наёмники/Стражи - непонятно зачем нужны. Жопу тебе откусывают вмиг и никакая броня не помогает. Необходимо качать владение оружием, которое нереально медленно прокачивается + жизни + выносливость, у которой потолок в 1000 + силу и всё это ради того, чтобы со скоростью черепахи, обмазываясь чем только можно и нельзя, с помощью арбалета, отстреливать орков, по одному и исключительно сидя на камне. Буду рад если не прав, но реально сложилось впечатление, что ближний бой васяны загубили.
>>29768120 Фиг знает, на изи играл наёбником-лучником, спокойно разматывались все, правда это было на старой версии, а в новых нахуевертили разного. Боссы всё равно потные, в этом плане нагибает только некрофил
Тоже навернуть извращение, что ли, посмотрим что там новенького завезли, так-то прикольная тема, несмотря на всё это васянство, можно залипнуть всерьёз и надолго.
>>29768390 С луком или арбалетом это совсем другая история. Мне нравилось в Г2НВ именно двуручкой рёбра пересчитывать, но в возвращении такой возможности похоже нету. Ладно броня не работает, но ведь у тебя выносливость заканчивается спустя полтора удара. Я думал бесконечное золото через кузнечное дело позволяет шансы как-нибудь уровнять, но даже обмазавшись топовой снарягой и зельями, гг уверенно продолжают сношать в его анальную жопу.
>>29768429 Играется как морроушинд, только без эльфов и с повсеместным хардкором уровня гоблинов из трибунала.
Решил попробовать поиграть в Элекс еще раз. Пока по всяким гайдам-форумам лазил наткнулся на чей-то пост про то, что в купольном городе вроде как в нем, может перепутал у него всех нпц перепиздили или что-то типа того. В игре есть какие-то таймеры типа как в фолачах изометрических, или это баг какой-то? А то люблю аутировать не торопясь, травки собирать и хлам. Если это так, то много пропущу, если забью на этих нпц и дальше буду хуйней заниматься, обшаривая каждую дыру?
>>29772045 Тут обсуждали Элекс, был берсерк-кун, который играл без ранца, был изгой АТДЫХАЕМ, есть псих который скидывал красоты, есть я, наигравший 140 часов, но так и не прошедший игру. >олд Нахуй иди, олд блядь
>>29771615 Две недели игрового времени, за которое ты ничего не сделал, впервые зайдя в город. Квест будет "что-то случилось". Вообще годнота, многие охуели с такого переворотаоворота
>>29774492 А есть еще локации или квесты подобные, в которые лучше не соваться раньше времени, как этот анон>>29772059 посоветовал? Чтоб случайно не зафейлить что-нибудь, не понимая из-за чего там хрень случилась, пока сраную траву собираешь и время проматываешь на матрасе из-за малейшей раны от падения со скалы на жопу.
>>29775204 Алсо: могут только посоветовать не соваться к домику возле дамбы. Там старик и контуженный живет (там есть квест на сбор репы) И один квест, по эффекту околовременный старику клирики устроили рэкет. у тебя два варика - или дать им денег, или убить. если денег сразу не набрал, то последствия будут такие же, как если бы ты их убил смерть старика через время
я сейчас это место игнорирую, хочу туда пойти будучи регентом. Любопытно, как игра под это подстроится, если вообще подстроится
>>29775320 Спасибо, но контуженный и некий дед - это как-то ладно еще, пережить можно, не целая выпиленная городская локация. Мне больше немного ниприятна стало, когда узнал, что таймер какой-то висеть будет. Бесит такая хуета в играх, когда поаутировать не дают. Но раз там че-то решить надо будет только после захода в локацию, то ладно, это не пасфайндер с "пизда твоему королевству, слоупок, начинай заново играй".
>>29775482 Да ну, наоборот же прикольно. Таймер будет висеть и каждый будет говорить "ААААААААААААА, скоро бунт, на чьей ты стороне?" Атмосферно шо пиздец, аутизм уровень максимум. Но да, сам игнорирую этот город по той причине, что хочу туда пойти регентом, и наблюдать, как изгой будет просить клирика устроить бунт против клириков, лол. Кстати, вопрос о том, что будет если стать клириком сразу, игнорируя другие фракции закрыт: квесты остаются. Хотя по сети гуляет инфа, что все пиздец, квесты недоступны как в Готике 1 Зашел клириком-аколитом к берсеркам. Прикольно некоторые моменты сделали, некоторые убивают атмосферу (как Ангрим, просивший убить клирика). Но при этом квесты принимаются и сдаются Рагнару. Он по итогам дают плюсы-минусы твоим поступкам (как при желании вступить к ним). И дает за это деньги/опыт (у меня вышло 1к элексита и 500+/- экспы). После он сетует на то, что мы уже сделали выбор фракции, а на возглас Дураса "ебать, сколько бабла" отвечает ему, что этот жест покажет твоему другу-клирику, что берсы приятные люди. Потом зафиксирую, как в купольном будет. И надо ли будет искать липовый пропуск клирику, чтобы войти в город клириков
>>29775601 Как напарники в Элексе работают? Если вступить не к берсеркам, то Дурас пошлет? Или если вступить к берсеркам, а потом найти из других фракций, то присоединятся? И можно ли несколько напарников завербовать и выбирать по желанию?
>>29775892 Нормально реагируют. Играю без HUDф мб и отрицательно ловишь пару пунктов. Дурас сказал типа "ну лан" Рэй начал хуйню заливать Ходит-бродит за тобой только один. Остальные сидят в лагере (хотя Дурас почему-то так и стоит вне группы возле отеля) Сюжетный спойлер По сюжету тебе нужно завербовать Рэя, и еще двух напарников минимум. Бестия какбэ считается и нет. Алсо: субъективно Дурас сильнее, чем Фальк И еще: их оружие выбирается РАНДОМНО, при первом встрече
>>29776061 Тебе нужно будет пройти в преобразорватель. Много врагов, но есть варик обойти. И максимум врагов - три альба. Если на двух первых заагрить мобов - так вообще один. И тут просто пробежать-схватить предмет-свалить, как вариант.
>>29776261 Ляжет. любой ляжетНо есть 2 абуза: агришь и быстро бежишь, второй, если не успеваешь - отводишь врагов от место падения напарника, через расстояние от встанет. Субъекттивно: Крони вообще непотопляемый. Воскрешает даже в бою.
Блядь, чето жопа пригорает. В элексе столько квестов с двумя и более ветками. Но содружество убогих просто пиздец. Как тут отыграть альба чистокровного? -Эй, принеси мне деньги от Хлои >Конечно я выбью их из Хлои -Нет, не бей, у меня их нет иди к Крысе >пиздец блядь нахуй мне это все ТЫ должна, ты и ОТДАВАЙ -нет, не бей, давай ограбим Хлою >пиздец блядь, где вариант убить его нахуй? -о я тебя подставил >сука умри просто блядь -нет, давай подставил блейка! >блейк, мать твою гони бабки блядь -нет >ААААААААААААААА. Райн, не хочу тебя убивать, давай убьем крысу мне просто НУЖНО ДЕНЬГИ ВИЛЬЯМА -Нет, у должен умереть, чтобы Крыса занял мое место Крыса занимает место >СУКА БЛЯДЬ ХОТЬ СЕЙЧАС УМРИ МАТЬ ТВОЮ Крысаоглушение
Пиздец блядь. При ЭТОМ на разных сайтах по прохождению пишут такое >этот квест можно пройти за Блейка или Крысу, но мы в нашем прохождении выбрали сторону Крысы. Ну что за пиздоболы блядь? Или я где-то проебался? к Вильяму ходил, ему похуй
>>29553139 Готаны, накатил на Г2НВ йоба графоний и все запускалось нормально, а когда добавил 4Gb патч, то при запуске выдает вот такое окно, но запускается. Правда иногда в игре бывают артефакты.
>>29775482 Да ладно, я всегда после захода в город выполняю квесты не торопясь и все путем. Последствия, по логике, наступают когда уйдешь далеко и начнешь там деятельность (на неделю)
Поставил ГОГ версию 2.7, на неё накатил DX11 - проблема что не появляются диалоги у ищущих у них просто должны выскакивать фразы что они говорят, а оптом внизу кнопка выбора в диалогах о выходе собственно из диалога и у статуй белиара тут вообще нифига нет. Только звук пугалки которой они пугают и все. Выйти из диалогов можно если бешено жмякать Esc+ЛКМ+ПКМ.
Аналогично ищущим проблема с поехавшими, которые появляются при игре за мага, которых надо побить и отобрать у них книжку Альманах. На мгновение выскакивает надпись +400 опыта и сразу пропадает и весь интерфейс тоже пропадает аналогично описанному выше.
>>29769483 >выносливость Ну, это да, в старой версии с выносливостью было намного проще, она беспокоила разве что на харде или в самом начале, потом прокачиваешь до 500 и забываешь о выносливости, но в новых версиях что-то уже наворотили с бронёй и всё такое. Алсо, да, в разной броне разный расход выносливости, в тяжёлых латах вроде вершителя таки устаёшь, в охотничьих ноу проблем. > именно двуручкой рёбра пересчитывать Играл наймом, никаких проблем с двуручкой, уже во второй главе можно скрафтить рудный двуруч, заточить его и внезапно это лучший двуруч до самой пятой главы. На изи, офкорс, на харде извращение, накорми, напои, спать уложи и прочий бред
>>29768120 Не знаю, что там понаделали в последних версиях, проходил только самые первые версии АБ(и обычное извращение) По ним: 1. Маг воды - сильный довольно, но скучный, нет никаких гильдейских квестов, ничего нет. 2. Маг огня - планировали сделать дотера, хз сделали или нет, но проблемы с резистами мобов легко решаются тем, что на каждой руне висит срезание резистов огня. Много новых квестов, почет и уважение. 3. Некромант - действительно, один из любимых классов мододелов. Сказать особо нечего - сильнейший маг класс в игре, почти во всех версиях. 4. Гуру - изобиловал сломанными спеллами, кулак ветра ебашит, но попадает раз в 3 использования, малейшая разница в высоте - мисс. Спелл 6 круга дамажил меньше третьего. Ядовитый укус бил сквозь стены. Дерьмовые робы, дерьмовые посохи. 5. Паладин - сильнейший милишник в игре, сильнейший класс в игре так-же (по крайней мере был). Святой свет давал резисты к магии, и иммунитет к возврату урона от врагов. Мечи косят нежить, как траву - а нежити тут 60% врагов. Лучшая броня, щиты, хил. 6. Наемники - сорт говна, хз зачем им играть. Новых квестов почти нет, броня говно, крафтовое оружие говно. 7. Стражи - имеют самый длинный двуручник в игре, соответственно наиболее комфортную боевку на двуручах.Раньше обладали имбалансными спеллами, но их понерфили почти сразу. На Снк по идее баланс немного другой, да и играл я давно, могли все переделать.
Недолго музыка играла, только вышел из башни Зардаса и получил глорха, который угорает по энергии молодости и раздаёт с вертушки в щи, одна подача и ты труп, весело. Надо вспоминать, как эту фигню проходить
>>29775892 >>29775892 Кстати! Для бОльшего погружения в игру бери того компаньона на текущий момент, в чьей фракции выполняешь квесты (Дурас у берсов, Фальк у клириков, Рэй у Изгове и тд)
Добил я 160 силы найму и взял эту колотушку. Гоблинов конечно избивать стало проще, но мракорисы по прежнему в момент отрывают мой анус. Из нового выяснилось, что в АБ изменили перековку брони, сделав её х1 и запихнув максимально-безвкусные модельки с текстурами. По итогу, в перекованной тяжёлой броне наёмника, защита практически не чувствуется. Мой гг выживает больше только из-за того, что хп увеличилось, не более. В это же время, за гуру, с помощью призрачной стрелы и кулака ветра, удалось спокойно пройти всю цепочку убийц, перебить большинство бандитов и в том числе, освободить маяк. За какого-нибудь некроманта, с призывом скелета и вовсе чистится весь Хоринис, за исключением троллей, возможно. Маг воды - имба с его копьём. Приклеиваешь к месту и накидываешь, не забывай только ману пополнять. Маг огня - абсолютно бесполезен. Огненный шар не работает против самых обычных скелетов. Доты конечно тикают, но цифры там смешные, да и нету у тебя возможности, ждать пока кабанчик догорит. Пусть урон магии огня считается как магия и вместо убогих дотов (которые уместны для некра), попадания будут стакаться и приводить к проку какого-нибудь огненного взрыва, например. С рунами обделили, манакост огромный, резистов на огонь нету только у волков, так пусть тогда будет возможность пожарить врагов нормально. Алсо, градус васянства за некроманта на пределе. Пик строго рилейтед.
>>29792459 Всё так. Наёмники нереально разочаровали. Паладином играть вряд ли буду, и так ваниль прошёл за него совсем недавно, остаётся только страж. По идее, можно будет взять уничтожение нежити и бегом за эксклюзивным веслом. Вообще игру начал на снк из-за идеи создать гибрида, но тут выяснилось, что подходы к тренировочному манекену ограничены и уже начинаю сомневаться, стоило ли в принципе с этим заморачиваться.
Мда, недолго музыка играла, игра просто крашится, когда подхожу к воротам Хориниса, подозреваю, тупо вылетает из-за нехватки памяти, фпс вообще стремится к нулю. Вот думаю, снести графонопак или переустановить с dx11? Вроде, там получше с оптимизацией, но вылеты всё равно есть
Пошли извращения, глорха можно бахнуть самому (в начале, ага, или забить на Лестера) или выманить на скелетонов, но это минус опыт, а можно вывести на Кавалорна, успеть сказать ему "пошли мочить гопников" и получить опыт за ящерика. Такие пироги. Добавили кладбище у фермы Лобарта и вообще карта явно взята из ливера, в целом, что-то дофига изменений в этом альтернативном балансе, тут уже не только баланс, а вообще много чего изменили.
Кабанчика добавили у дороги к маяку, и ещё один сверху ждёт, весело. Хоринис из l'hiver, двухэтажная таверна Кардифа и всё такое. Алсо, на dx11 таки не вылетает, да и производительность намного лучше, не силкисмуз, но и не слайдшоу, плюс можно удобно регулировать яркость, а не ходить ночью в кромешной темноте. Ну, и графоуни получше, мне нравится годная вода и освещение более живое, более яркое, но вот этот эффект "вымазались в вазелине" во время дождя он просто ужасен, а от теней частенько глитчи на объектах, ну там кривые тени, полоски и всё такое, но в целом, сгодится, жаль только в dx11 для извращения нету тесселяции, она была бы очень кстати, но тут же куча импортированных моделей, никто не заморачивался.
Вкатился в этот ваш елех пускал немножк слюни на нее, потому что нравится готика, а недавно обновил комп и появилась возможность поиграть, это просто что-то с чем-то, я в ахуе! Графон четкий, приятный, нет этого мыльного налета, как во многих новых играх. И игра сразу затянула пиздец, хочется вылизать каждый миллиметр карты, полутать каждый хлам в каждом уголке, прям как ненормальный бегаю и тыкаюсь всюду, хотя я только в начале игры и надо с кукареку в лагерь берсерков добежать. Еще такой вопрос, но без спойлеров плиз. Хочу вот по первой же возможности к клирикам пойти, они норм? Просто не хочется проебаться с выбором с одной стороны, а с другой вообще как по мне лучше стрелять из лазерки в йоба-технологичном доспехе, чем махать топором с голой жопой, так ведь?
>>29803395 Да вообще похуй по поводу боевки. В мили многие идут. Дальнобойное оружие слишком читерное (черная дыра клириков, огнемет) ибо роняет врагов.
По фракциям проблем вообще нет. Можешь как и пройтись от ненужных к нужной, так и сразу прийти к клирикам (я делал именно так). Проблем со вступлением именно к ним вообще нет. Зато потом прикольно будут принимать в других фракциях. -Мне нужна помощь -Я клирик -А у меня элексит и мне похуй кому ты молишься
Я вот не спешу выбирать фракцию, надо побродить, поговорить с разными и выбрать ту, которая больше нравится, а не потому что там больше ништяков. Вот, например, в первом ризене в первом прохождении играл за Гомеза, просто потому что они душевные чуваки и всё такое, бонусов никаких, ну и фиг с ними. А во втором ризене тусил с аборигенами и не пожалел, пусть у них нет йоба нагибатора мушкета, но зато квесты намного лучше и всё такое, больше души. В третьем опять же вступил в пираты-вуду, душевные (поехавшие на самом деле) чуваки и квесты круче, ну, ещё местные ОНД норм, а маги внезапно сакс, хотя у них есть нагибающая перчатка, но в остальном самая унылая фракция выходит.
>>29803676 Да я и не говорил о спешке, просто для себя решил еще по вступительному ролику, где кое-как знакомят с положняком и фракциями, куда я пойду в будущем.
Зато вот нашел минус в елексе - квесты иногда сами себя выполняют, это пиздец тупо. Например пробегаю мимо - начали засчитываться 1/5, потом 2/5 и тд мобы, а потом хуяк - на тебе 800 экспы, квест выполнен. Чего бля? Или вот полутал плесневелый хлеб - малаца, получи 200 экспы за квест. Охуенно, ага. Могли бы просто помещать предмет в инвентарь и при встрече с нпс появлялась бы строчка "да, вот эта хуйня, которую я так удачно нашел, держи" и потом уже квест выполнялся бы.
>>29807170 Ну так а то. Добавляют годноту - пидоры громче всех кричат (а так обычно и бывает, недовольные ебланы только так и могут). Вот, разрабы прислушиваются к ним, и хлоп. Годной фичи нет. Отсюда казуальная хуйня, кастомизация в файтингах, маркеры и прочее. Хотя если бы у них были бы нормальный пиар отдел, знали бы, что из десяти довольных только один (!) выскажет одобрение. И аж шесть из десяти, которым не по нраву фича, будут ныть за десятерых. Вот.
Elex. Спутники не идут в Исток нахуй просто блуждая к хуям по карте. Вот. Яндексогугл говорит, что надо обойи всех НПС в Истоке и закрыть квесты, чтобы появилась строчка. Но у меня она есть изначально. Может быть это потому, что я не использую телепорты?
>>29808203 Оно то годно, что привыкаешь к смене освещения как в жизни, когда с улицы в помещение заходишь. Но блядь не так, что у тебя экран весь черный и еще так долго в других играх с такой фичей ну максимум секунда проходит и не так черно.
>>29812576 Редко когда отыгрываю почемучника в стиле "О, что это? ОСТРОВ? РИЛИ? НАДО ЗАЙТИ" Вот. И квест хочу, но на него хотя бы отсылку или может быть еще какой квест, который привел бы к острову. https://www.youtube.com/watch?v=6cb183_me7k
Какое место в готике 2 самое изолированное от "цивилизации"? Прямо вот чтобы ощущалось, что ты в неводомой ебучей глуши из которой выбираться хуй сломаешь?
Продолжаю наворачивать извращение, вот думаю, а стоит ли связываться с магами? Как вариант, можно вступить в ополчение/палычи или стать укурком-стражем, нагибать всех двуручной железякой и не знать никаких проблем с магией, маной, интеллектом и всё такое. Ну, или таки вступить в некрофилы, в прошлый раз играл магом огня и как-то оно не особо, очень зря разделили магов на православных и католиков магов воды и огня, у магов воды неплохие заклинания, но нет никаких новых квестов, маги огня однозначно впереди по квестам, но магия ниже плинтуса, по крайней мере пока не появится огненная буря и много инты, не понимат вообще, в чём прикол такого разделения, может быть маги с рунами огня и воды будут слишком ОП, но так на фоне гуру и некрофилов огневики выглядят откровенно бледненько. В альтернативном балансе палычей ещё больше апнули, судя по чейнджлогу они теперь лютые нагибаторы, а наёмники наоборот низвергнуты на днище, потому что в рудных жилах не бесконечно руды, доспехи ОНД далеко не топ, особых плюшек не завезли и по квестам наймы не оч. Пока в раздумьях, в общем, пока шта я даже не гражданин, хотя уже завербовался в гильдию воришек и в охотники
Алсо, как же заметно причесали извращение 2 по сравнению с извращением 1, в первой части многие вещи просто разрывали пукан, например, НПСы начинают бить по роже если просто не так посмотришь на них, палят через стенку и агрятся на обыск любого сундука, который к тому же наверняка будет с ловушкой убивающей на месте, офигительно конеш. Во втором извращении разрывов намного меньше, особенно с АБ, где многие вещи можно настроить при старте игры
>>29817407 Только надо иметь в виду, что любое мили в Возвращение 2.0 + АБ это абуз на абузе, абузом погоняющий. Задача наемника/ополченца будет постоянно заключаться в том, чтобы выжимать максимум параметров из всего и вся, лишь бы от кабанчиков рандомных не отлетать. Да, у паладинов неплохой расклад, но только надо учесть, что даже рыцарем можно стать лишь в 3-й главе. И всё бы ничего, вот только в долину тебя теперь никто не пустит, пока ты Яркендар весь не пройдёшь. Так что будут бравого ополченца иметь все бандиты в округе а кульминацией всего этого безобразия станет сам Ворон. Кроме того, любой доспех это украшение и в лучшем случае + ХП. Из-за адовых стат, 100 и даже 200 брони ни от чего практически не защищают, т.к. урон у большинства противников будет под несколько тысяч. Страж - чуть получше. С самого начала дают руну на 260 урона и в итоге, отыгрывая эдакого боевого-мага, контент можно осваивать. В долине рудников ещё и эксклюзивный меч выдадут, с которым можно будет зачистить оставшийся контент, при желании. Все маги сильны уже на начальных порах и дальше становятся только лучше. Разве что за мага огня попотеть придётся, но тут нужно сказать спасибо неработающим огненным заклинаниям. Если резюмировать, то скажем так - там где воину приходится нереально превозмогать, маг словно Танос засовывает свою перчатку противнику в анус и щёлкает.
>>29818069 >там где воину приходится нереально превозмогать, маг словно Танос засовывает свою перчатку противнику в анус и щёлкает Херню несешь. Видимо, ты просто не добрался еще до более-менее сильных боссов, ибо на них маг отсасывает конкретно.
>>29818069 Ну, я проходил извращение 062 наймом и никаких проблем с мили не было, просто качать силу, ловкость и здоровье, одноруч и щиты не нужны, с бронёй тоже без проблем, ведь есть куча здоровья. Сперва зачистить рядовых врагов, потом чёрных орков, троллей и доступных легендарных врагов, затем и боссов. Во второй главе затащили плато древних, не особо просто, враги там набигающие, но всё же можно. Потом играл магом огня на 063 и там всё было намного хуже, нельзя сразу поднять много интеллекта, плюс он постоянно глючил и слетал бонус урона магии. Ещё и адово пригорало, что бонус инты за книги идёт только, когда вступаешь в магическую гильдию, то есть даже риторику изучить низзя до вступления в маги, а это значит надо спешить вступать и забивать болт на часть квестов, потому что Сентензу и Булко маг не набьёт, ведь нужно качать ману. Короче, маг на старте сакс, до появления нагибающих заклинаний (хотя бы огненная буря) маг проигрывает лучнику во всём. Почти, может быть разве что против призраков маги тащат, лучники и воины огребают до появления мощного магического оружия.
Не кисло новых территорий добавили, не знаю это в последней версии извращения или в альтернативном васянстве, но в целом годно, есть где побегать, враги правда толстые снуют, какие-то матёрые кабаны ушатывают похлеще чёрного глорха, капец просто. И призраки, как же в начале пригорает от нежити, каждый скелетон просто подбегает и поясняет по хардкору за шмот, а тут ещё и скелеты-маги рядом с фермой Онара, жуть. Нашёл какое-то кладбище, в часовне алтарь Белиара и сундук, вскрыл сундук — за спиной появились два призрака и я пони, что даже мыло ронять не будут, весело, по всей видимости в АБ милишников малость понерфили до состояния рахитов. Понравилось, что теперь интеллект за книги дают всегда, даже если ты не маг, правда вот мутагены зря убрали, зря зря зря, пусть и васянство лютое, но приятный бонус за убийство боссов, теперь же эликсирчики стали весьма малополезными, надо наварить очень много, чтоб получить реальный бонус к статам, например, эликсир духа даёт всего +3 к мане, а элик силы +2, вообще ни о чём, так ещё и без бонусов за профильный навык, проще эти корни сожрать, но правда вроде теперь такой халявы нет, а жаль, углубляться в алхимию не особо охота.
В готике 3 как-то фиксится отсутствие русского текста? Вроде чёт со шрифтами связано, но в гугле нихуя нет. Патчил чистый гоговский клиент, вроде всё по пунктам делал, а в итоге тупо нет ру текста.
>>29816002 Колония же. А вообще в готике нет таких пространств, как например восток сиродила из обливона, где куча ламповых (насколько это возможно в обливоне) мест вроде святынь божеств, мелких деревень и лагерей. Вот уж где чувствуется душа попенворлда, как естественное проявление его "массовости".
Не кисло так призраков добавили, по крайней мере в Хоринисе в каждой грёбаной пещере сидит призрак и требует пояснить за шмот, правда теперь призраки ведут себя точно так же, как скелеты высокого уровня, то есть бегут прямо и подбежав раздают тройной удар, раньше они вели себя странно, во-первых, палили через пол карты, во-вторых очень быстро летали и били одиночным ударом как на ходу, который было легко задоджить, а после удара могли отлететь или вообще улететь. Сейчас же призраки с одной стороны стали более опасными, в ближнем бою загасить вообще анрил (добавить ещё иммунитет к обычному оружию, то есть надо что-то магическое или освящённое), зато их проще бить магией, если выманить на открытую местность и куда-нибудь залезть повыше, проще убегать, раньше догоняли и наказывали, сейчас бегают со скоростью обычного скелета.
Так же продолжаю обмазываться возвращением 2.0 + аб + снк. Позади первая глава и портал магов.
Яркендар - васяны изменили несильно. Добавили вырезанных пум, да лагерь пиратов внезапно довели до ума, сделав похожим на некое подобие базы. Несмотря на весь школохардкор, основная сюжетка на острове пролетела достаточно быстро. Ворон действительно заставит чистого милишника изрядно подгореть в процессе, но играя стражем, удалось спокойно закидать его магией и героически ткнуть двуручником. Дальше уже начинается плато древних, но в итоге было принято решение отправится в долину рудников. Новую добычу золота даже тестировать не захотелось, ведь оптовых продаж эль-бастардо хватает до сих пор и это позволяет покрыть любые расходы.
Подгорный проход - неплохо. Всегда казалось, что уж слишком легко безымянный попадает в долину и извращение это упущение исправляет. Теперь там чёртов лабиринт, полный ползунов и нежити. Прорубившись сквозь орды нечисти, не без помощи магии стражей, осталась сама долина.
Долина рудников - именно здесь сконцентрировался весь творческий потенциал васянов. Впихнуть невпихуемое? Это сюда. С самого начала, сразу после загрузки, безымянному пытается отгрызть анус драконий глорх и в этом вся суть локации. Долина теперь огромная, армии орков везде и всюду, обычные твари знатно растолстели а в замок теперь не попасть привычным способом. Сил хватило лишь на поиски Кор Ангара, с целью заполучить доспехи стража. Теперь предстоит пробиваться к замку. Чувствую, осваивать местный контент придётся очень долго.
Отдельным пунктом хочется отметить боёвку. Как она вообще работает? По какой-то причине, мракорисы перестали быть угрозой и теперь элементарно разматываются, хотя персонаж не стал сильнее, по сравнению с тем что было в первой главе, где анус мне отрывали в момент. Некоторые противники падают, если попадаешь им в блок а другие стоят, с чего вдруг? Владение оружием качается с черепашьей скоростью. Ладно, возможно заветное владение можно прокачивать на том же манекене, с помощью двуручного оружия на ловкость, но нет, требования там тоже заоблачные. В очередной раз, понимаешь, что играть кем-либо кроме мага - чистый мазохизм. Да в том же Яркендаре мага прям усыпают ништяками, в отличии от.
Сунулся на плато древних во второй главе, ничего сверх эдакого, просто много скелетонов и всякого такого, мини-спящим, которые тут называются деномиконы, убрали таки молнию и вообще особых врагов нет, кроме падения выносливости днём, на dx11 ещё и с видимостью всё норм. Но вот дальше, в храме слёз комнаты с ловушками, первая там всё ясно, не касаться пола, во второй комнате раньше надо было позволить стражу дать пинка, чтоб перелететь через шипы, теперь ничего такого нет, надо быстро нажать кнопки и это полный бред, времени не хватает или я чего-то не пони, просто использовал превращение в мясного жучару. Едем дальше, вторая половина ключа к большому храму теперь у того мега вреднючего скелетона-мага в башне, а он просто максимально жопоразрывный, вот это печально, придётся отложить в долгий ящик, пока не будет нормальной магии или может даже посохом забью, но пока никак. В целом, пока что всё норм, Яркендар мне даже нравится, никаких хардкоров и прочего, бегаем собираем ништяки, бьём обычных врагов, кайф же, в этих локациях даже фпс не проседает безбожно, как в городе. Алсо, вот всем хорош dx11, радует возможность настроить многие вещи, даже таки нашёл тесселяцию, которая убивает фпс нафиг, но вот дождь... он просто максимально всратый, оригинальный намного лучше, с грозой, атмосферный, а тут просто стена падающих с неба макарон и всё становится каким-то противно-блестящим, очень всратый эффект намокания поверхностей, оставить бы дефолтный атмосферный дождик и было бы совсем зашибись, а так увы, но по атмосфере dx11 проигрывает оригиналу. Зато по оптимизации лучше, внезапно, то есть фпс в городе всё такой же дохлый, но в целом лучше оригинала
>>29866208 Когда по сюжету двигаешься? Я взял, сразу наводка на Лео. Пару прогулок - наводка на Мейсона. Ну ладно, буду сюжетку выполнять. Алсо: если оставить его в лагере, он будет начинать диалог?
Серьёзный вопрос: какие у In Extremo норм треки? Не хочу перебирать тонны говна, чтобы разочароваться в группе и бросить дело на полпути, не найдя что-нибудь нормальное. Платиновые Herr Mannelig и Gold слышал, как же без этого.
Что-то некроманты мне не понравились, их основная сила в призыве и в том, что вместо маны можно использовать здоровье, а здоровье нужно всем, но вот я не фанат призыва, вообще, а боевая магия у некрофилов не особо-то нагибает, по крайней мере до главы эдак пятой. Думаю, начать заново и попробовать за стража, ну или продолжать за некрофила, всегда мечтал полетать на ковре-самолёте и в дальнейшем появятся совсем лютые заклинания. В этом плане, мне нравится готика 3, там всегда можно переключиться на магию, даже если начал милишником или лучником, просто вкачать хотя бы 250 инты, выучить реген маны и нагибать огненным шаром, если конеш не ставить ультра хардкор в духе "получаю 10% опыта от положенного" Алсо, кто-то пользуется щитами? По-моему, абсолютно бесполезная вещь, нормальные одноручи — шпаги, доступны только ловкачам, которые не умеют в щит, а у мили классов есть двуручники, то есть щиты могут использовать разве что ополченцы до третьей главы, пока не будет нормального двуруча, но тратить ЛП на прокачку щитов - это кек, я считаю, был бы смысл иметь один навык "умение пользоваться щитами", без процентов, без прокачки. Играл наймом-ловкачем и где-то в третьей-четвёртой главах чувствуется недостача защиты, против боссов в данжах (демоны, деномиконы и всё такое) луки бесполезны, а в ближнем бою ловкачи норм только против слабых врагов, пришлось переобучаться на силача. У силачей же намного лучше с защитой, а арбалеты в какой-то момент становятся круче луков, ведь всегда пробивают защиту и могут нагибать даже стойких врагов, где лук не справится.
>>29869329 Щит - абсолютный изимод в извращение. Процентный владения увеличивает количество брони с щита. Щиты выше тир 2 дают уже тонну армора и хп. Анимация на мастере - самая быстрая в игре. В итоге щитовик это жирнючая банка, обычно с когтем, вливающая тонну урона.
Если я элекс хочу пройти под пивас, как проходил ризен 2 с мушкетом выстрел-тычок-выстрел, какую фракцию лучше взять? Изгоев и наркоту на удвоение урона?
>>29879210 Магия их местная. Сразу к клирикам беги, можешь по пути в преобразователь южный зайти, взять дистанционные удары. Потом бегом к клирикам, легко выполянешь два вступительных квеста (на одном драка 1 на 1, там и нужны удары), бери усилитель (не пращу) и все. у тебя черная дыра со станом.
Полетели сейвы извращения, так что придётся заново начинать — это знак, что надо выбрать другой класс, некромансеры идут лесом. Думаю, за палычей таки, ну или за стражей, кстати, а стражи же умеют в магию, да? А летать на ковре-самолёте могут? Ну, как вариант можно попытаться за мага огня, у них прилично новых квестов, стильные мантии, почёт и уважение, круто же. Алсо, ни разу не играл за палычей, даже оригинал, как-то не привлекало бегать за ополченца, эти ужасные доспехи, где коленки мёрзнут и вообще ветер дует в области бикини, так что будет интересно пройти извращение за палычей, много нового.
А вообще, я тут подумал, если Галахад учит уничтожению нежити, то какой смысл выбирать палыча? Не, ну мечи там крутые, в АБ завезли аналог когтя (шестого уровня, между прочим) Белиара специально для палычей, но вот магия палычей чую отстой полный, её ещё в ночи Воронина понерфили, так-то. И ковёр доступен только магам, там нужен четвёртый кружок магии. в общем, в раздумьях, пожалуй, побегаю за палычей, что-то неохота уходить в магию
>>29803432 > Да вообще похуй по поводу боевки. В мили многие идут. Дальнобойное оружие слишком читерное (черная дыра клириков, огнемет) ибо роняет врагов.
> По фракциям проблем вообще нет. Можешь как и пройтись от ненужных к нужной, так и сразу прийти к клирикам (я делал именно так). Проблем со вступлением именно к ним вообще нет. > Зато потом прикольно будут принимать в других фракциях. > -Мне нужна помощь > -Я клирик > -А у меня элексит и мне похуй кому ты молишься
>>29768429 > Тоже навернуть извращение, что ли, посмотрим что там новенького завезли, так-то прикольная тема, несмотря на всё это васянство, можно залипнуть всерьёз и надолго.
>>29880350 Что значит ПОЛЕТЕЛИ? Т.е ты просто забил на все свои труды и обсирания? И как вообще ВСЕ сейвы умерли? В один слот сохранялся? Вощем ебать у меня бомбануло с твоего терпильного поста
>>29836406 >Ты что, не играл в Ночь Ворона? К счастью, у меня она в пиратской версии, купленной ажно в 2004 году за несколько дней до выхода акеллопараши, с вменяемым переводом и оригинальной немецкой озвучкой, без гланцев и прочего говна.
>>29880350 Страж это эксклюзивный двуручник + арбалет + уникальная классовая магия (20 маны за 400+ урона на старте второй главы). Самые толстые прибавки к статам по факту вступления и собственная квестовая линейка. Вот только про круги магии придётся забыть, особенно если SnC включен.
Ополченец точно такой же как и в Г2НВ - унылый и простой как палка. Ничего нового в возвращении не появилось, кроме небольшого квеста связанного с бандитами. Вся фишка ополченца это дотерпеть до 3-й главы и стать паладином. Проблема лишь в том, что для этого потребуется заспидранить две главы + яркендар, но это так, мелочи. С другой стороны, нахаляву выдадут топовый щит, научат им пользоваться а магия будет шатать всю нежить одним своим наличием в инвентаре. Ещё можно вспомнить освящение доспехов и таки да, уникальные паладинские пушки. Уже сам подумываю о том чтобы бросить своего стража и заделаться паладином в кратчайшие сроки, благо есть подходящий сейв.
>>29880695 В Извращение большинство твоих врагов это нежить. Дальше сам думай, какой в паладине смысл. Если хочется интересной магии, то поиграй за гуру. Тот же кулак ветра сносит за раз пачку каменных стражей/орков.
>>29898525 Ну, на видосах обычный багоюз, в извращении же специально сделали максимально кривое дерево по котором извратившись можно попасть в верхний квартал, а там применив навыки Алладина залезть на крышу дома паладинов, забрать одежду горожанина-буржуя в которой можно прийти к Пабло и это даст ачивку "бедный буржуй". Максимальное извращение, в общем, а главное если не заспойлерить себе подобное, то никогда не дойдёшь до такого сам, ведь надо курить много болотника и общаться со спящим
Блядь, пасаны, есть у кого сейв за наёмника во второй главе для второй Готики с Ночью Ворона? Не играл с детских лет и провафлился на том, что превратился в снеппера и зарашил через Хоринис по делам наивно полагая, что в Безымянном городские васяны не узнают в гузло ужаленное животное. Даже дядя Матрас в меня волшебными капитошками из гандонов кидается, спасайте. И да, я гуглил, сейвы все какие-то йоба-эдишн с миллионым лвлом и прочей хуевертью.
>>29903157 Ясное дело сам виноват и да, пробовал, но меня человек десять одновременно добивают. До Андре добегал мимо всех - ему похуям. Видимо, проебался насовсем.
По-моему, Константино самый бестолковый товарищ, если вступить к нему в ученики. то дают ману и интеллект, что норм для магов, но в остальном никаких плюшек, сдавать грибы и траву невыгодно, ведь она нужна для зелий, а грибы для пирогов и зелья защиты от магии, никаких профитов. Боспер лучше, на луках можно поднять кучу бабла и за вступление дают бонус +5 к владению луком и ловкости, но внезапно это норм только в первой-второй главе, потом заканчивается смола и неоткуда её взять. Плюс, на луки надо добывать заготовки, а это скучно и тратить шкуры на тетиву, ну и наконец за крафт луков не дают никаких бонусов, нету бонусной ловкости. Самый перспективный Харад, руда бесконечна в своей сути, в АБ правда ограниченное количество в день, а вот раньше, в старых версиях извращения, руду можно было добывать неограниченное количество, плавить в слитки и ковать эль бастардо, за ковку ещё и сила капает, в оригинале +10 за главу, в АБ вообще без лимитов, халява. Правда, на харде есть усталость, надо запасаться косячками для добычи руды, ну или водой Аданоса из плато древних, сразу на 0 сбрасывает усталость и жажду. В общем, палычам и стражам однозначно Харад, остальным можно Боспера, для магов можно и Костю чисто из-за бонуса маны и инты.
Помню, накатывал какие-то моды на готику 3 и там были шныги и варги из аркании, но вот что это за моды были уже не помню. В контент моде можно выбрать олдскульных малополигональных монстров из г2, но это не то. Вспомнил тут про платиновое издание, скачал вот, но увы тоже не то, придётся копать немецкий врот оф плеерс
>>29928546 Константино - для магов. Лечебная трава магу не нужна, поэтому её можно отгружать вагонами и шиковать. Кто реально бесполезен так это Боспер. Шкуры и потроха можно сбывать в лагере охотников а бонусов к ловкости в игре просто тьма. И ограничение на +10 силы/интеллекта за главу никуда в АБ не исчезло, если что.
>>29937036 >И ограничение на +10 силы/интеллекта Уже заметил, это ловкость за кражу безлимитная, если извернуться, то можно набить где-то 25 ловкости в первой главе.
Вот думаю, есть смысл выполнять квесты гильдии киллеров в первой главе? Награда там не особо-то шикарная, золотишко и опыт, но вот минусов прямо таки немало: Ватрас обижается, сильно падает карма Инноса, Хальвор не скупает золото и серебро, пока не грохнешь Асмала. Думаю, вступить, а квесты оставить на потом. Алсо, решил таки вступить в маги огня, почёт и уважение, красивые робы, огонь с рук, круто же, но основная причина конеш в квестах и так-то магия огня вполне норм, уже в третьей главе появляются нагибающие заклинания.
https://www.youtube.com/watch?v=lv_nVaCsx-g Сделал хорошую сохраночку, где выполнил все возможные задания в первой главе и зачистил локу, можно прям в любую группировку вступить. А так вступил в пиромаги и, однако, уже в первой главе можно выучить огненную бурю, которая внезапно офигеть как нагибает, хотя маны жрёт конеш, но камон, первая глава! Годно, ну и в целом, почёт и уважение, крутая мантия, классно же. Во второй главе квестов вагон и маленькая тележка, сперва куча квестов в городе, новые квесты АБ, куча квестов у охотников, потом Яркендар, затем в долине рудников куча заданий, вторая глава затянется даже больше первой, особенно, если идти в плато древних или зачищать шахты-пещеры. А там может на готику 3 что-то выйдет, можно будет навернуть, побегать по Варанту, эх, атмосфера на кончиках пальцев
>>29960149 Кароч я начал на ультре, сам не знаю зачем. Мобы пока к моим атакам неуязвимы, качаюсь на квестах, ловкость около 30, инта под полтос для перка на +1 очко умений, 20 хитрости для усиления напарника, ибо тащит только он, Джакс ссаной крысе сносит около миллиметра хп. Вопросы такие: 1) С моими лвлапами напарники прокачиваются? 2) Стоит ли форсить вступление к клирикам, у меня 7 лвл. Или прорваться к изгоям, там есть посыльные квесты? 3) Как набрать кучу бабла? Взял потрошение мобов 2 уровень, взлом 2 + 1 с амулета. Стоит ли тратиться на воровство? У меня похоже все деньги будут уходить тупо на патроны. 4) Где можно найти нормальное стрелковое оружия для ранней игры? Под интеллект и ловкость, желательно.
>>29969524 Бочки нельзя, взрывом цепляют непися за спиной, агрится весь лагерь. Че-то даже в отличие от готорайзенов лоховской брони не подарили, только самому покупать. Пиздец тут все жмоты.
>>29970821 Да уж, аннонсировали одну игру и то не дотащили до финала, пока пиранья байц уже три выпустили, с тех пор как эти отвалили, после первого ризена. Единственное, жаль, Кай Розенкранц отвалил, музыка в элексе не оч, даже хуже ризена 3.
>>29961873 > Сосёшь бибу потому что мили качать вначале обязательно. Нет, достаточно дожить до черной дыры у клириков и грамотно выманивать монстров на других.
>>29972268 Я так понял, на ультре в первую очередь решает дотящий урон? Напарница с ядовитым мечем сносит миллиметры здоровым врагам, но яд кажется дамажит в % от максимума здоровья? Черная дыра дотает, но не сильно. С 50 инты без перков пачку мобов разбираю полностью слив шкалу пси-энергии.
Зашел в тред впервые за год. Такого петушиного сарая я давно не видел. Я теперь понимаю, почему игроков в готику считают на дваче кончеными уебанами. Чтоб вас в дурку пожизненно закрыли.
Продолжаю наворачивать извращение с АБ, офигеваю от багов и васянства, дошёл до Ворона и внезапно попал в новый данж, где просто максимальный разрыв пукана, ограничение сохранок и сплошной дарк соулс с этими ебанутыми боссами, прям испортилось мнение об АБ, до этого всё было норм, много вещей лучше, чем в оригинальном извращении, но вот этот данж просто за гранью вменяемости, особенно пригорало от моментов, где "тебя просто убивает неизвестная хуйня", вроде падающего моста или падающей колонны, с ограничением сохранок это та ещё хуита выходит. Битва С Вороном... в общем, не знаю, как играющие на кошмарном сне с ним справлялись, максимально задротский босс, молнии, призыв, выпивает здоровье, полный фарш. Алсо, рекомендую прокачивать огонька, внезапно, офигительная тема, собрал мне тонну скрижалей, траву всякую, даже трофеи с убитых мобов. Можно качать за ЛП только траву, скрижали и увеличенный радиус, всякие документы и оружие не суть важно, его не так много и можно качнуть через предметы. Алсо, если прыгнуть из окна на последенм этаже башни Ксардаса, то можно попасть на скалу, где обитает тролль и лежит зелье здоровья, а ещё оттуда можно прыгнуть на другую скалу, где растёт куча лечебных корней, царский щавель и огненные корни. Алсо, в пси-лагерь, он же лагерь братства Спящего, без защиты от отравления можно даже не соваться, лютый яд, раньше этот лагерь тоже был не сахар, ещё и тормозил как последняя сволочь, но с ядовитой аурой совсем жопа, моментально убивает стамину и здоровье просто тает, какой-нибудь наёмник мигом стухнет, без лечебной магии, но в целом, из сильных врагов пару боссов, сильные демонические скелеты, тёмные странники не проблема, зомби слабые, в болота лучше не соваться.
Первый тролль на ультре, 16 уровень. На 16 и впервые смог надеть броню аколита, лол. Наконец перестает ощущаться нехватка атрибутов и появляется нехватка перков.
Дошёл до города орков и прям накатили воспоминания, какое же это лютейшей концентрированное васянство! В извращении три сверх васянские вещи — это хранители, город орков и седьмая глава, остальное хуита вперемешку с "ну норм", масиаф вообще годнота, локации из одиссеи не особо графонистые, но весьма душевные, остальное в принципе норм. Горный перевал закос под Нордмар, плато древних закос под Варант, вышло отвратительно, лучше бы взяли Варант из Одиссеи, но в целом ладно, прошёл и забыл, как страшный сон. Данжи из тёмной саги такие же всратые, как и сама тёмная сага Алсо, что-то арбалеты совсем говно без урона, по 20 дамага выбивает с 100% владением и кучей силы, что за хуита, забыли прописать пробитие защиты? Короче, арбалеты можно выбрасывать, как я пони
Алсо, надо бы навернуть одиссею, один из лучших модов эвер, очень душевный и без хардкора и васянства особого, куча новых территорий, свой сюжет, годнота, жаль только, не было нормального перевода последних версий и там были лютые проблемы с оптимизацией при весьма ванильном графоуни.
Мда, перевода на одиссею всё так же нет, а там скоро версия 3.0 выходит, по крайней мере чёрный пират что-то писал об этом. Ещё, вышел какой-то васямод легенд ов асхун или ашан, что-то такое, тоже без перевода, но как выйдет надо будет заценить. Интересно, гоэтия выйдет? Что-то мне подсказывает, что нет...
Похоже влияние элексовых зелий на шкалу холодности уменьшили. Хоть прилично их наглотался, шкала уверенно ползет вниз. Алсо, из обычного оружия весьма доставляет лазерная винтовка. Апгрейдил до 3 уровня, урон 94, стреляю короткими очередями по 3 по небольшим врагам, длинные высаживаю в мини-боссов. Разобрал колосса на ультре примерно за 5 секунд под баффом "прирожденный стрелок", охуел. Уники попадаются, но пока херня. Уникальный огнемет из столицы клипов многообещающий, но в руки пока взять не могу, альтернатива против толп каст ЧД. Уже 22 уровень и не представляю, как мне 24 000 накопить для топ сета, куча бабла ушла на апгрейд основной винтовки. Что кстати из клироспеллов в перспективе взять? Пока вкачал майндконтроль, стрелка и голоброню.
Дошёл до храма спящего и какое же это лютейшее говнище, в первую готику я не играл, не осилил это придуманное конченными дебилами управление, но этот храм сопящего он даже хуже города орков, просто за гранью добра. Какие-то ебанутые ловушки, дошёл до комнаты с боссом-призраком, который внезапно становится абсолютно неуязвимым, прям на экране пишут "ололоша стал неуязвимым", в чём прикол? Добил до 1400 из 15 с лишним тыщ, враг стал неуязвим и на этом всё, просто летает и ебашит, минут 10 бегал от него, потом надоело, рука тянется снести нахуй этот высер ебанутого васяна. Пригорело прям, в целом, извращение надоело, в какой-то момент квесты заканчиваются и начинается скучный дроч вприсядку, типа пойди заруби пару сотен орков просто ради экспы или пойди заруби пару тысяч скелетов, просто потому что Васяны большие любители данжей, все суб-локации долины рудников представляют из себя данжи, свободная шахта, старая шахта, золотая шахта, железная шахта васянов, пещера васянской боли и прочие затопленные башни Ксардаса всё это данжи, босс и сундук в конце, как положено. Да и квесты порой ну такая ересь, вроде гильдии убийц, прям пожалел, что связался с этим васянством, "пойди у бей Гарика" говорят, выдают портянку текста, идёшь и убиваешь, всем пофиг, в первом извращении с картонными стенами палили как ты обыскиваешь сундук, а тут зарубил Кантара в двух шагах от торговца — всем похуй. Ну ок, зря только тянул долго, доспехи киллера говно чуть хуже вторых доспехов ловкача/вора, этим всё сказано, ну денег дают немало и опыт, так что норм, наверное, Ватрас правда бухтит. С балансом извращения все эти доспехи протухают моментально, забудьте ваниль, где целую главу надо бегать в одних и тех штанах, тут на каждом углу еба одна круче другой, особенно для мага и ловкачей, только купил узкачи и подворотами, как внезапно подваливают демонические шорты с рудным напылением, бегаем в них, до следующего данжа, где лежат трусы супермена одеваемые поверх штанов.
>>29990575 >в первую готику я не играл, не осилил это придуманное конченными дебилами управление Хуя ты немощь. Как сыграл в первую готику, так и играю во вторую, без мыши. мимо тракторист
https://www.youtube.com/watch?v=1mWSN1ax1yY Прошёл храм сопящего, пригорало на каждом углу от васянских боссов, потом появляется ныкрамант с уризелем и начинает ебашить магией, зачем некроманту уризель, откуда в Хоринисе столько некромантов? Да там некросов уже больше, чем магов огня, пушка вообще. Ну ок, после храма сопящего ТРАЛЛ говорит мол он на самом деле орк из Калимдора и у него есть братишка Гром, вот это поворот, что васяны курили? Потом окажется, что Лотар на деле Андуин Лотар? А Ксардас — Медив! Всё сходится. Ну ок, долина теней просто эталон лени, хуже даже плато древних, просто кусок Хориниса с кучей толстых вражин, весело блин. Алсо, на боссах играет музыка из аркании, ведь даже аркания лучше этого извращения, эталонный васянизм в квадрате.
>>29994207 А вот нифига, в Варанте из одиссеи были какие-то города, крепости, лагеря. Хотя, может и есть что-то общее, у меня одиссея люто тормозила в Варанте
>>29994086 Хуй знает как долина может быть хуже чем плато. Плато это просто максимум долбоёбизма щедро обмазанного гавном, просто тупо пустая локация которая отнимает пол часа просто на бег вокруг неё. Нихуя вообще интересного нет, сколько там, 6 вроде квестов и все максимально разбросаны и растянуты по этой хуйне. А данж с вороном после чуть меньшая параша но такая же параша пиздец просто. Возвращение даже с АБ такой мусор ебучий просто забей. И ладно бы блядь они хотя бы пытались, но нет. Ощущение что всё сделано на отьебись вообще не покидает. Я во второй главе даже не ходя в долину рудников в данж с вороном подался и торчал там 2-3 дня реальных, по часов 10-12 что бы суметь пройти его и в итоге всё таки вынес оттуда один из лучших двуручников в игре которым потом ебал весь контент в следующе 3 главах и всё это время пока я матом блядь крыл ебучих васянов что поставили меня в положение где я оказался в контенте что на уровней так 40 выше меня без возможности вернутся и просто охуевал от их похуизма. При этом в долину рудников они меня значит через пещеру пускать отказались раньше времени убивая персонажа и заявляя что я багоюзер и читер (?) Хотя в душе не ебу почему лазанья по скалам = читерство. Вообщем это обсуждать даже смысла нет, это просто васянство. Всё равно что народная васянка (ОП 2) для сталкера, собралась куча долбоёбов с фразой "Я ЩИТАЮ ЧТО" и начали хуйню плодить. Гавно, мусор, помойка.
>>29995025 Нет, я пожалуй добавлю про плато. Просто худшая параша что я только видел во всей игровой индустрии. Просто максимальный уровень долбоебизма ни одна блядь студия не позволила бы этому долбоёбу что её сделал работать геймдеве. Эта параша могла бы иметь место быть если бы от неё оставили только четверть а остальные части просто бы нахуй удалили. На этой четверти раскидать всё что они там понаставили и еще дохуя места останется. Вот в таком виде это было бы нормально, но не так блядь. Просто нахуй бы в ебало харкнул тому кто это сделал.
У этого дерьма нет отката, а за счет опытности в кастовании здоровье восстанавливается не на 50, а на 100% при смерти. С возможностью перекастовать. Ради интереса прошелся кровавым ураганом по Игнадону - меня просто нельзя убить даже на максималках. Хорошая работа Пираньи, не заделать такую жирную дыру в балансе спустя годы после релиза.
Не смог играть в элекс из-за мега отвратных белых иконок и интерфейса уёбищного, вот появится мод на нормальные иконки — сыграю, а так невозможно пересилить себя, увы. Эти иконки они просто антиатмосферные
Надоело извращение, как-то там всё неатмосферно, ну его нафиг, оставлю на потом, когда появится желание допройти это васянство. Вот думаю, чего бы такого накатить, тёмная сага норм вообще? Как-то начинал, там эта отвратная железная шахта орков и что-то она мне не понравилась, вообще. Может быть, когда-нибудь, выйдет таки реквием, было бы здорово, хоть это и очередная вариация на тему l'hiver, но с некоторыми интересными вещами, жаль, с моддб удалили ссылки на скачивание старых версий, можно поискать, но не факт, что оно есть и там были баг на баге и багом погоняет, ну такое, в общем. Или может будет перевод асхуна, выглядит интересно, но на немчусике нифига непонятно же
Интересно, как Грег оказался у фермы Лобарта? По факту ведь он с командой был потоплен Эсмеральдой, стало быть должен был выплыть где-нибудь на берегу, а возле фермы Лобарта нет выхода к морю. И вообще, нигде нет выхода к морю, кроме как бухты Скипа и пляжа рядом, но оттуда нет дороги наверх, ну и ещё сам порт в городе. Такие пироги.
>>30014530 темная сага - на любителя, но локации там хорошие, качественно сделаны. После ебучей шахты становится интереснее. из модов на вторую готику могу посоветовать жизнь пирата, велайя, долина рассвета, вторжение (invasion), грибники. еще говорят, бумшак норм мод, но я не играл в него еще некоторым нравятся ужас кладбища, юран, валендор, яктиль. хз, мне они как-то не зашли, хотя годные моменты в них есть
ну и одиссея, само собой. стоит ее попробовать хотя бы ради интереса, узнать что это такое
>>30016010 Играл в грибников, прикольный мод без сюжета, просто атмосферно собираем грибы. В Одиссею прошёл до Варанта, очень крутой мод, но убивает, что нет перевода последних версий, а в версии 2.0 багов дофига, может как-нибудь запилят, так-то один из лучших модов. >ужас кладбища Надо заценить, но вообще, моды со своим лором — это как-то не очень, везде отсебятина уровня хранителей, пафосная фигня на серьёзных щах. Или дурацкий юмор, как в страннике
>>30025060 >>30026721 Это как посмотреть на проигравшего измученного 40-летнего боксера, от которого уже мало что осталось, и сказать "Эх, научиться что ли боксировать самому, слабые должны уйти". 25 лет опыта за его плечами - это, конечно, хуйня, он просто слабый теперь, а я вот молодой, творчество в жопе заиграло и сделаю круть, хотя мне уже 30, а не 15, как было этому дядьке. И хватит тебя минут на 20.
>>30025060 А ты сможешь подправить боевку, добавить монстрам мувсетов и все это забалансить? Нет, не сможешь. Может, переделать квесты и запилить нормальный сюжет? Ребята из ксп этим занимаются уже 12, сука, лет. Напиши им, спроси, как настроеньице. Еще есть русский модер, имя забыл, мод live towns или что то такое. Тоже никаких конкретных дат.
>>30044044 > Еще есть русский модер, имя забыл, мод live towns или что то такое. Тоже никаких конкретных дат. А какие даты тебе нужны? Он пилит потихоньку. Вона даже страницу на патреоне запилил.
>>29985758 >В извращении три сверх васянские вещи — это хранители, город орков и седьмая глава, Два чаю в новое возвращение не играл, но в старой я просто охуел от седьмой главы. Орки которых нельзя убить нахуя? зачем? Дропнул сразу.
>>30044695 До этого момента меня всё устраивало, были конечно сомнительные моменты. Но так скажем в Темную Сагу я дропнул раньше, когда вступил к охотникам и обнаружил что весь остров ОТРЕСПАУНИЛСЯ ЗАНОВО и ко всем мобам добавились ололо маги стоящие на перекрёстах. Я так заебался всё чистить в первый раз, что бы хотя бы ходить по тропинкам и не получать пиздюли.
Вообще, жители Варанта не ассасины-убийцы, а хашишины, народ такой, но наш кривой перевод сделал своё дело и масиаф вышли какими-то киллерами, а вот культуру хашишинов-ассасинов не раскрывали нигде и это печально. Что можно сказать, неплохо, но бегать туда-сюда капец надоедает и из-за бага пришлось проходить дофига, но в целом, сгодится, вариативность, история, туда-сюда, хотя Кор Галом в конце — это кек, да и награда ниже среднего, неплохие доспехи для ловкача и умение использовать парное оружие, которого правда 2.5 штуки на всю игру, для мага вообще ничего, ну такое.
>>30047418 Асасины должны быть кем то вроде армян, азеров и прочих переднекавказцев, а не арабами. Сам варант состоять из трех регионов: гористая полутропическая местность (кавказ) переходящая в речную долину, пролегающую посреди пустыни, с очаговыми поселениями (нил) и плодородная дельта, впадающая в океан (ганг/нил). Река бы брала начало в высокогорном озере на севере/северо востоке (юг миртаны) и текла на юг континента. Кое какие очертания этого мы видим такое и в игре, но пустынные поселения вдали от пресной воды смотрятся странно. И зубен кукует хз в какой сраке мира, хотя с хуя ли он должен.
Закончил с душой Сэньяка в извращении, что можно сказать по когтям Белиара с душонкой сэньяка: Посох — говнище, уступает по урону и бонусу инты другим посохам Руна — говно, урон на уровне руны из уризеля, увы, но маги и коготь не дружат Копьё — норм, пожалуй, лучший вариант двуручного оружия из когтя, пробивает броню, быстрая атака, даже крадёт здоровье и ебашит молнией Шпага — лучшая шпага в игре, 517 урона в заточенном состоянии, длинная, мувсет на мастере позволяет прям ебашить серией, ворует здоровье и ебашит молнией, для ловкача самое то Алебарда — силовое копьё, но вместо воровства здоровья кровотечение всратое, меньше урон, меньше пробитие брони, силовикам лучше двуруч, всё же. Лук — норм, близок к святому посланнику, урона вроде больше за счёт дополнительного урона, но в целом, ненамного круче посланника, лучше взять шпагу Одноруч и двуруч как были, в конечном итоге когти Боливара почти топ, но посох и руна реально отстой, шпага зэ бэст.
>>30051230 >Кароче походу реально буду учить модостроение. Годика через 3 ждите...
Модами ты ее не допилишь. Это невозможно. Нужна свободная реализация движка. Выдрать ресурсы и войля и рекламировать это как "мод", чтобы праводержатели не доебались.
>>30058618 >Нужна свободная реализация движка Ты хоть понимаешь, сколько это работы? Тот же openmw пилят уже много лет, и он всё ещё не готов нихуя, а на западе моррошинд намного популярнее готики, и среди его фанатов могущих в написание кода намного больше.
>>30059018 Я все прекрасно понимаю. Но лично для меня это тот минимум, после которого можно будет говорить о каких то перспективах для реального допиливания готики модами. Без этого всё ниачом.
>>30059018 >openmw Никогда не понимал, в чём соль пилить движок, который выглядит так же всрато, как и оригинальный? Это лишено смысла, добавить какие-то там функции и оптимизацию? Ну ок, правда всё равно будет графон уровня 99-о года, ну или когда там мокровинд вышел, да и в остальном тоже, опять каждый дом локация, отсутствие случайных энкаунтеров, эта боёвка и прочие вещи из доисторических времён
>>30061523 Прикол в открытости. Если кто то захочет изменить боевку, он сможет это сделать. Запил открытого движка и перепиливание игры на с его помощью это две идиоматически разные задачи. Первая это по сути реализация инструментария, а вторая это собственно допил игры на его основе.
Невозможно продолжать играть в это говно, всё же, винегреты аля ОП-2 не нужны, вообще, совсем, слишком много всего, пришёл к драконам увешанный еба оружием и магией, несчастные рептилоиды даже не могут нормально задамажить, вообще капец, кроме кучи здоровья драконы ничем эдаким похвастаться не могут, какие-нибудь еба-скелетоны с 10к здоровья и то опаснее, потому что их много и дамажат круче, а уж боссы вроде того скелета на плато древних в 100 раз жёстче драконов, про Ворона в новом данже лучше и не вспоминать. Это тупо, я считаю, драконы должны быть жёсткими. и атмосфера, какая же убитая напрочь атмосфера, я ещё и dx11 поставил, который тоже знатно портит атмосферу, в частности, просрали атмосферный дождь с грозой, с dx11 дождь совсем всратый, в АБ просрали музыку, даже тот самый трек в монастыре зачем-то заменили на трек подземелья монастыря, а в большинстве новых локаций музыки либо вообще нет, либо какое-то шакальное говнище. Это печально, нафиг вообще связывался, понадеялся, что в патчах и АБ исправят ересь? Это было глупо, овер 60 часов наиграно из которых 10 на квесты и всё это вот, а остальные на гринд скелетов и орков, ощущение зря потраченного времени. Васяны вообще не знают меры, на самом деле, играл в одиссею, так там тоже сотни орков и ящеров, которых надо бить одним упоротым мечом, здесь скелеты и миллион йоб убийственных, про золотую середину не слышали, про рудную тоже, но её наверняка украл Гомез.
>>30061637 >, даже тот самый трек в монастыре зачем-то заменили на трек подземелья монастыря, а в большинстве новых локаций музыки либо вообще нет, либо какое-то шакальное говнище. Это пиздец. А ну еще с готики 3 понапиздели
Котаны, в первый раз такую хуйню вижу за 5+ прохождений. Отпиздил Игнаца по его квесту забвения, а у этого чмошника все товары пропали. Что делот? Леса же надо снеппером чистить
>>30084985 Тащемт, торговцев бить нельзя, у них из-за этого пропадают товары, а по квесту Игнаца надо бить Валентино. Он выходит из таверны Корагона часа в 4 ночи и топает в верхний квартал, я всегда бил на углу дома Боспера, там стража не палит.
В чём соль превращения? Никогда не пользовался этой фигнёй, там вроде здоровье не повышается за уровень, нафиг такое счастье, а забить парочку шныгов и волков можно и дефолтной дубинкой, которой нас щедро одаривает Ксардас перед тем, как выпустить во взрослую жизнь
Таки разобрался, где были луркеры из аркании — в контент моде! Кот бы мог подумать, в старых версиях были угловатые мыльные луркеры из г2, а в новых из аркании и вот они норм. Есть там такой пункт альтернативный вид монстров, скринчики приложить забыли, поэтому всё надо наугад тыкать, например, вараны, снепперы и падальщики — угловатое малополигональное говно из двушки, а вот шныги, тролли и шершни внезапно очень даже норм, лучше оригинальных красно-оранжевых. А вообще, качаю арканию, чтоб распаковать её и надёргать разных текстурок-моделек в готику 3, кек.
>>30100401 Интересные квесты и хорошая подача сюжета могут вытянуть готан 3, а боёвка дело такое, всё равно в какой-то момент начинаешь всех нагибать, в г3 просто доступно раньше
https://worldofplayers.ru/threads/15595/ Играл в эту фигню, внезапно, весьма неплохой мод, эдакое возвращение на минималках, без боссов, седьмой главы, хранителей, мечей из скайрима и всего вот этого вот, зато есть куча квестов из возвращения, много нового контента в виде новых старых территорий, вроде старой шахты, свободной шахты, кладбища орков, храма сопящего, ну и новые гильдии как в возвращении: маг воды, охотники, вроде тёмные маги есть. В общем, вполне норм модецкий, если охота навернуть извращение, но неохота 100+ часов наворачивать скайрим с графикой готики 2, наматываться на боссов и плато древних
>>30109976 А в какую игру? Если про г2 , то шлемы то может и можно. Типа если доспех без шлема, то можно надеть что-то типа класса амулета или кольца. Ну и текстурку на голову добавить. В извращении вообще есть шлемы? И нахуй оно тебе надо, здравствуйте.
>Компания купила студию Pyranha Bytes, известную по сериям Gothic, Risen и игре ELEX. Последняя, судя по намёку в пресс-релизе самих разработчиков, получит продолжение. >Pyranha Bytes, согласно THQ Nordic, останется независимой и будет иметь полную творческую свободу. Все сотрудники на руководящих должностях сохранят свои позиции. Права на все IP студии, однако, теперь принадлежат издательству. https://dtf.ru/gameindustry/51229-otchet-thq-nordic-pokupka-piranha-bytes-i-uspeh-metro-exodus
>>30109976 Есть мод ливер-четотам. Кроме шлемов и капюшонов добавлена многое говно. Очень неканоничное и не по лору. Но тут есть анончик, который может вырвать отдельно шлем и засунуть тебе его отдельно. Скинь ему на кошелек шекели и будет тебе счастье.
>>30114823 Теперь пусть отретконят готику до первоначального концепта и запилят так, как нужно было сделать изначально. Все остальное от пираний = нинужно.
>>30123689 Однажды произошёл такой случай. Я с женой , тёщей и тестем пошли к их родственникам в гости. Был день рождения у дядя Юры. Я был ранее в этой квартире один раз. Перед входом в подъезд мне зазвонил телефон и я махнул им рукой , что б шли без меня. Поговорив по телефону я зашёл в подъезд, поднялся на этаж, зашёл в квартиру, разулся. Из зала доносился весёлый разговор, запах готовых блюд... . Эх!!! Я помыл руки в ванной комнате и направился к столу.
Пиздец, захотел вот поиграть в третью готику скачал один, репак. второй и во всех попадается енчант эдишен и во всех один и тот же баг с бессмертным гг. Пиздец блядь. что там слабоумные васяны навасянили и можно ли что то с этим сделать или золотое издание искать?
>>30133717 Первые 5 уровней в Готике 3 ГГ не может умереть, только теряет сознание и встаёт потом. Так было изначально. Ты вместо того, чтобы качать репаки один за другим, лучше бы дальше попробовал играть.
>>30136271 Не было же. Я же еще в первый же день как игра появилась диск в магазине купил, как и облу, а потом и издание с забытыми багами покупал и чет не помню.
>>30114823 Пффф, тоже мне новость, они продались нордикам ещё до релиза первого ризена. Не думаю, что кто-то будет возрождать готан, а если и будет, то ничего хорошего из этого не выйдет.
>>30145702 Ну, после релиза готики 3 у пираний случился конфликт с джовудами и те их послали, аддон отвергнутые баги пилили уже не пираньи, например. А пираньи сразу после этого заключили контракт с нордиками, первый ризен издавали уже нордики, так что неудивительно, что по итогу нордики выкупили их совсем. А пиранья байтс рэд просто стухли, а хули, 5 лет ни слуху ни духу, чота там пилили, а по факту ничего.
Поясните за отличные квесты и диалоги на 5+ Готики 3, а также почему такой тип квестов является единственным правильным и востребованным среди олдфагов, в отличие от накрученных квестов Скайрима и Ведьмака? Мимо с плейграудна
>>30153036 >накрученных квестов Скайрима и Ведьмака >используй паучье чутьё, чтоб найти очередную ебаклаку и зарубить её >принеси мне мой дневник, который я потерял в пещере с кучей нежити, где парочка дверей с паролем, костяные когти найдёшь там же >накрученных Иди толсти в другом месте
>>30153036 >Поясните за отличные квесты и диалоги на 5+ Готики 3 Что за неуместная ирония? Готика 3 - говно ёбаное во всех отношениях, кроме дизайна мирка.
Я считаю, первое что должны сделать THQ после покупки пираний, это заставить их сделать римейки первых двух готик. С более открытыми ресурсами и встроенным инструментарием для моддинга. Потом нужно послать нахуй то, что происходило в готике 3 и делать нормальное продолжение. Желательно не с такой ебунячей картой, а с маленькой и компактной. Типа на куске Миртаны, окружённом орками со всех сторон, как пример. Потому что огромную карту всё равно не осилят.
>>30162473 Блядь. Один лучше другого просто. Один пишет что у него ГГ "бессмертный", и что это баг/фича от васянов, второй что он оказывается может "умереть" в первой сцене, где это невозможно (ты просто падаешь), иначе бы все заебались загружаться 200 раз.
>>30164796 Ну в оригинале может быть нельзя умереть (или с ком патчем). Но в сборку, которую я накатываю как уже 6 лет - контент мод, кв. пакет и апдейт пак - умираешь насмерть нахуй. На макс сложности с включенным АИ замес в Ардее чуть ли не самый сложный.
>>30165047 Ну в таком случае может и да. Я в такие сборки не играл. И то, у анона выше тоже сборка была, но в начале нельзя было умереть, как и в оригинале. Может там ещё от настроек зависит.
>>30162483 >Дип сильвер Да, именно они были с Пираньями с первого Ризена. Тот анон всё напутал. Хотя минуточку: "В феврале 2018 Koch Media и Deep Silver были куплены THQ Nordic". Ну ясно тогда.
>>30165216 Есть в августе Геймско в Кельне. И есть в середине осени берлинская выставка, к этой выставке будет уже 2 года с выхода Элекса, что уже пора для анонса.
Не понимаю, что все так хают третью готику. Боёвка всратая, это да, но мир и квесты вполне соответствуют первым двум. И я перепроходил первые части всего месяц назад, так что знаю точно о чём говорю. Но я собственно с вопросом пришёл-то. Прошёлся по всем городам в середине карты, сделал все квесты. Куда теперь лучше топать - в пустыню или на северный полюс?
Чего бы такого навернуть? Думал уже качнуть кузнеца, но потом таки да, вспомнил про лютейшие тормоза и как-то ну его нафиг. Ещё вот совсем забыл про вайдскрин, раньше-то у меня был квадрат, а здесь 16:10 и внезапно нормальный вайдскрин без растягиваний только на dx11, а он не атмосферный. Ну такое
>>30169738 >шебм Это изи? Уже на средней падает скорость атаки, когда заканчивается стамина, а это значит начинаешь пропускать удары, а тролль за пару тычков валит. Вообще, милишник в г3 не оч, как и в ризене, как и в элексе, даже лучник лучше, хотя в г3 лучник разрывает пукан кривыми хитбоксами, особенно у краулеров
>>30169738 Никто не хает. Игра просто не такая камерная как предыдущие две и в ней СЛИШКОМ много мусорных квестов ни о чём. В остальном это всё та же готика в которую и сейчас можно сыграть. Лично я предпочту монхан или скайрим/облу для ощущения внутриигрового уюта, но бывают люди у которых ни на что кроме готик не стоит. Вот трёха ещё вполне уютна. А дальше мрак. Мне только второй ризен подарил некоторые положительные эмоции, но лишь потому что я дохуя люблю тропические острова и пляжи. Про эхкхлехкс вообще молчу, там полный мрак.
>>30175730 Двачую второй ризен, там есть своя атмосфера, есть это чувство "враги эвривэ", особенно это проявляется на берегу мечей, ну и в целом прикольно вывернули готику в пиратский вуду с попугаями и аборигенами. В третьем ризене эту атмосферу проебали, там ГГ настолько бадэсс, что ему любой враг по плечу и вообще бегаешь по островам в духе Думгая и гасишь вражин из двустволки.
>>30153697 Нужно нахуй послать весь сюжет серии и запилить заново. В третьей части убрать большую часть варанта, оставив его гористый север.
Венгард отдать оркам полностью, все что там может сделать гг это помочь подполью.
Робар не был найден среди пленных или убитых при взятии венгарда. Куда бежал, жив ли он вообще -- это предстоит узнать гг. Одна из ультимативных задач по сюжету. Варианты: территория повстанцев, варант, нордмар. Не все местоположения одинаково вероятны, но искать придется везде.
Выпил городов и "войну" фракций в миртане убрать полностью. Пираньи не в состоянии это реализовать, будем откровенны, это слишком сложно и дорого. Активные действия по выпилу орков оставить исключительно в нордмаре.
Гг прибывает в пороговый момент войны, когда основные войска орков растеклись по миртане, а резервы заняты в нордмаре, где внезапно продолжается активное сопротивление. Сюжет разворачивается в относительно спокойное время позиционной войны (без активных военных действий), период между прибытием гг и возможной контратакой орков или же народа миртаны. Кто проведет решающую атаку и чем она завершится зависит, конечно, от действий гг.
Начало контрнаступления орков/миртаны -- ОДНА из возможных концовок третьей части, это самая крайняя точка сеттинга, все остальные концовки завершаются ДО нее.
Пару городов и трелис отдать повстанцам, их линия обороны проходит по линии реки на который стоит трелис. Повстанцы окопались в лесистой, хорошо укрепленной части миртаны, которую ори пока не решаются штурмовать, несмотря на численное преимущество. За повстанцами остались также шахты на северо западе и ряд важных промысловых районов.
Орки захватили бОльшую часть миртаны, плодородные земли и все побережье, с сухопутными (внутренними) и морскими путями. Они надеятся в скором времени нанести повстанцам решающий удар. Или заморить их голодом и вынудить сдаться.
Варант не враждебен миртане. Он ведет торговлю с миртаной через подконтрольные повстанцам территории (возможно небольшое озеро/река/дорога). Именно от этих поставок зависит отчасти боеспособность и снабжение повстанцев.
Орки и варант договорились о нейтралитете. Они хотят убедить варант выступить против миртаны, дабы перекрыть повстанцам кислород и закончить войну. Варант занял выжидательную позицию, оценивая перспективы войны с миртаной либо же с орками (которую они считают неизбежной). На всякий случай, варант концентрирует войска на границе. Повстанцы опасаются, что трелис будут ебать с двух сторон. Этот конфликт должен решить гг, выбрать сторону и убедить варант присоединиться либо же ликвидировать опасность его вмешательства. Один из сопредельных городов миртаны и варанта, нелояльный робару в прошлом, добровольно сотрудничает с орками. Его губернатор/муниципалитет сохранил формальную власть, присягнув оркам в обмен на определенные торговые привилегии с варантом и будущее расширение территории за счет исконных земель робара. Он и поддержавшие его люди составляют фракцию наемников. Один из конфликтов состоит в том, чтобы убедить предателя вернуться к королю, либо же грохнуть его нахуй. Это предстоит сделать гг. В ответ на действия нелояльного губернатора войска робара заняли крепость трелис, формально принадлежащие городу, опасаясь обхода с тыла. Трелис это еще один конфликт, который должен разрешить гг, чтобы продвинуться по сюжету, скомпрометировав план его обороны либо наоборот, ликвидировав опасность его обхода.
Завязка сюжета. Герои приплывают из хориниса на континент. Они не знают, что орки нагнули робара и захватили Венгард. Поэтому они плывут в гавань венгарда. НО. Вмешивается непогода (здесь может быть интрига, у нас же фентези все таки) в бухте венгарда и соседней акватории. Поэтому корабль сворачивает с курса и останавливается много южнее венгарда, недалеко от берега, рядом с небольшой деревней ардея. Несколько человек из команды корабля (по щастью знакомые нам персонажи, кто отплывал из хориниса), спускают шлюпку и гребут к берегу, чтобы разведать ситуацию и сообщить о прибытии. На берегу, по ходу дела узнают пренеприятнейшие блядь известия. Высадились они на принадлежащей наемникам территории, миртана на грани краха и всюду рыскают орки. Герои собираются было отплыть обратно на корабль... Но отплывать уже некуда.
Потому что ночь блядь на дворе, из-за скалы показались турки-пираты и с боем захватили наше судно, а с ним и наших друзей (Ли, Лестер, паладинов) и все снаряжение. Но сделали они это конечно не просто так, а по поручению хитрозделанных турок из варанта, которые знали о скором прибиытии наших друзей и о плачевном положении робара, который нихера им не сделает. Корабль снова "отбили" у "пиратов", занесли в журналы как конфискованное судно, груз доставили на склады, а пленных обвинили в пиратстве и продали работорговцам (да, в игре будут работорговцы) на невольничие рынки, часть казнили. Корабль стоит в порту на якоре, ожидая своей участи.
Впрочем, гг с друзьями этого всего пока не знают. О судьбе корабля игрок узнает по ходу сюжета. Это еще одна из проблем, которые ставятся перед ним практически с начала игры.
Да, рядом есть маяк, служащие которого могли заметить корабль с гг и на утро там уже бы рыскали орки. Но в этот вечер/ночь в нем никто не дежурил. Как же так вышло? Пока не придумал.
Герой и друзья разделяются. Мильтен на север, Горн за кордон к повстанцам, Ларес к наемникам, Диего на юг. Ли и Лестер остались на корабле, где они сейчас -- неизвестно.
>>30172562 Просто в таком масшабе квесты/мир на том уровне качества, что они реализованы в г3 просто не работают и приедаются как в ммо. Поэтому в г2 чинно-благородно и лампово, а в г3 мрак и ужас.
>>30182208 А мне г2 приедается. После 3ей главы играть не могу. Г3 - другое дело. Есть стимул качаться и зарабатывать деньги. Качаться чтобы захватывать города без проблем, а деньги на вход в Иштар. https://youtu.be/xXjJiLBz0wU
>>30183719 Мне что-то не хочется играть в японские причуды. И мне не хочется играть в аналог соулсов и прочих японских игр. Хочу нормальную немецкую РПГ.
>>30184050 Как связаны шикарные геймдизайнеры из японии и японская ширпотребная трешатина типа цундере симулятора для поехавших виабушников? Есть же металгиры, сайлентхилы и резидент ивелы. А если из качественного прям японского-японского то это монхан и финалка. Знаешь как лампово сидеть в древнем лесу в тени деревьев и жарить мяско на костре, слушая щебетание диковинных птиц и шелест не менее диковинных насекомых, наблюдая за тем как пасётся стадо травоядных динозавров НА КОТОРЫХ НАПАДАЕТ ЁБАНЫЙ ДРАКОН! ГЕТ ТУ ЗЕ ЧОППА!!! Попытка сделать монстров по-настоящему живыми зверями которые не только спиздили э-лайф из сталкера и живут собственной полноценной жизнью, но и ведут себя по разному в разных ситуациях - это то, за что капкому надо памятник поставить. Ну и да, готика на фоне того же сталкера или монхана оч мёртвая. Да она даж на фоне скайрима мёртвая. А ты хочешь СНОВА того же говна навернуть. Ты блять больной что ли? Твои любые немцы, кстати, на нас напали накормили тебя говнэлексом в последний раз. И третьим ризеном. И третьей готикой. Так что сперва подумой, а потом уже желай.
>>30184259 Все перерыл, нигде там ничего не ставится. Без d3d11 прямо в меню игры можно 4К выбрать и все нормально, а вот с d3d11 только 1080 доступно становится.
>>30182203 Да вот еще что забыл дописать: основную проблематику ксардаса, артефактов, кубков, храмов итд предлагается переработать, как я хз. Паладинов и утерянную магию оставить. 3 часть должна, несмотря на явную незавершенность, остаться последней частью серии. Решающее контрнаступление и последующее освобождение/захват нордмара и миртаны в таймлайн основной серии готики уже не входят.
Одна из "хороших" концовок/условий концовки за повстанцев для примера: Гг вызволил Ли из плена турецкого султана, нашел и возможно спас Робара, Варант, Нордмар и наемники -- союзники миртаны против орков. Магию вернули паладинам, выживших паладинов (с корабля) выкупили из плена. Венгард, Монтера, Капдун и другие города орков благодаря действиям гг развили мощное повстанческое подполье, и готовы в назначенный час поднять восстание и начать борьбу. Ксардаса грохнули. Силы нордмара, миртаны, варанта и наемников объединяются. После многочисленных кадровых перестановок и серьезного волнения в верхах, Робар становится главой коалиции, а Ли становится главнокомандующим объединенного фронта людей. Робар и союзники переходят в контрнаступление. Разбитый и подавленный собственной мучительной жизнью и судьбой гг, до сих пор не оправившийся от ужасов колонии, записывается добровольцем и уходит на фронт в качестве пушечного мяса, надеясь, что на этот раз судьба над ним смилостивится. Конец.
>>30185135 Это ОДНА из концовок, за повстанцев. И в самой г3 выпил ксардаса тоже предусмотрен, емнип. И лучший тащемта диего, просто потому что ваще красавчик. Ксардас это просто мерисью с неограниченной силой.
>>30185217 > И в самой г3 выпил ксардаса тоже предусмотрен, емнип Предусмотрен, но не каноничен. В каноничной концовке Ксардас и Безымянный уходят в портал.
>>30185611 Да. Тот же Элекс. Им бы графику подтянуть, мир получше дополнить и боёвку с анимациями поправить. Это всё в финансы и в в человеко-часы упирается. Для маленькой студии игра норм сделано. Я всадил в Элекс более 60 часов, ходил и кайфовал.
>>30185755 А я всадил более трёхсот, и мне понравилась боёвка. Мне не хватало мира, он слишком маленький, очень быстро можно обследовать каждый камешек и руины, а потом просто скучно становится.
>>30185755 Графен это единственно в чём нет претензий к элексу, лол. Кривая боёвка это визитная карточка пираний. >ящитаю упирается Ты ошибаешься. >для маленькой студии С гос бюджетом, напоминаю. Маленькие студии делают всякие нир-атоматы и не выёбываются. Элех же явно замахивался на эпик и колоссальный опенворлд, а по итогу пёрнул в лужу. >60 часов Ну ты прям как эшкинг - "игра охуенная, лучшая от пираний, но играть я в неё конечно не буду". >>30186082 Тому що мир сделан из говна и палок. Лучше бы сделали одну территорию срерков, но доведённую до совершенства.
А социалочка-то в игре какая - "не мешай, я тут работаю. и лучше брось это в яму". Прям le pogrujenie.
>>30186704 >Лучше бы сделали одну территорию срерков, но доведённую до совершенства Чтобы её изучить не за 300 часов, а за 30? А потом точно также нечего делать будет и придётся форсировать сюжет, потому что больше ничего игра не сможет предложить? Нет уж, пусть будет мир качеством как в элексе, но хотя бы раз в 10 больше.
>>30187450 Первым двум играм ничто не мешало быть захватывающими и даже сюжет фосировать не приходилось, хотя по размеру они были крошечные. И где теперь твой ксардас? Нахуй не нужен большой мир, если он наполнен пустотой как в элексе. Уж лучше иметь маленькие но проработанные до соплей муравья уютные локи, чем размазанное по километрам карты говно без квестов, красивых мест, без вообще чего-то. Но зато можно двое суток идти из одной части карты в другую в белом шуме, да, этож самое главное в играх. >я люблю мериться картами, а больше игры мне ничего предложить не могут Ебать ты.
>>30187967 Первые две игры проходятся за день. Обе. Да, они мне нравятся, но будь там мир больше, они нравились бы мне ещё больше. >Нахуй не нужен большой мир, если он наполнен пустотой как в элексе. А мне нужен. Пусть 90% мира будет просто лес с редкими руинами, где можно найти туалетную бумагу и сигареты, меня это устроит. А уж если там будут какие-нибудь записки - так вообще охуенно. Даже если записки особо ни на что не влияют. Главное, чтобы мир был большой. Чем больше - тем лучше. >зато можно двое суток идти из одной части карты в другую в белом шуме, да, этож самое главное в играх. Да, это главное. Сюжет проходится за несколько часов, а кроме сюжета больше делать в игре нечего, если нечего исследовать.
https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-reliz.578/ Пришло время навернуть очередного васянства, но грёбаный шиндевс 10 бахнул репачок готана, вот сволочь микрософтовская. Судя по описанию лютая поебота на первом ебанутом извращении, надо смотреть
>>30188207 Любую игру можно заспидранить за час, а то и меньше. Так що ты просто гиперактивный зумер с шилом в жопе не умеющий наслаждаться миром игры. Это пройдёт.
>>30188717 >не умеющий наслаждаться миром игры Чтобы наслаждаться миром игры, этот мир должен быть. Не три локации с городами по пять домиков, а именно большой мир, который можно обойти и изучить. Что я и делаю всегда в первую очередь. Сюжет всегда идёт к хуям до завершения исследования, а исследование для меня значит залезть везде, где можно и нельзя, собрать всё, что можно собрать, сделать все побочные квесты, и просто путешествовать по миру. Все фасттревелы, кстати, тоже идут нахуй . Только передвижение пешком, только атмосферность и погружение в атмосферу. А уж если можно разбивать лагерь - так это вообще охуенно. И вот после всего этого, когда весь мир изучен и обследован, можно пробежать уже и сюжетку, чтобы поставить мысленно галочку "игра пройдена". Что же касается двух первых готик, там со всем исследованием и изучением мира прохождение занимает день на обе части, потому что мир маленький и изучать там особо нечего. Да, он отлично сделан, но он маленький, блядь. Просто пиздец какой маленький, особенно в первой.
>>30189279 > Все фасттревелы, кстати, тоже идут нахуй Без фасттравела тот же скайрим превращается в нереальный аутизм и хуиту, когда по одним и тем же зачищенным локациям надо ходить по 10 раз нафиг. Как пример, эндерал, где как раз нет фасттравела и это капец как уныло. Аутистам-то норм делать скучные монотонные действия, а мне даже зачистка пещерок и лагере бандитов не очень из-за однотипности.
>>30189644 Да всем похуй на готику 3, браток, есть и есть, кому-то нравится, кому-то нет, никто не будет пилить готику 3 мечты, программа максимум — через лет надцать увидеть CSP, прослезиться и забить. Для самых отбитых эстетов есть ризен первый, где микс хуйни трёшки и сюжетки первой части с портовым городом. Сами пираньи давно уже переросли готику, ризен 2 поставил окончательную точку на всей этой дружбомагии.
>>30190110 Да в том-то и дело, что олдфагам в любом случае не угодишь, вообще никак, у каждого свои представления об идеальной готике, а новым игрокам вся эта движуха чужда и непонятна, готика какая-то, что за фигня из древних времён. Поэтому и забили болт на всю серию. Та же фигня с ризеном, тоже уже олдскул
>>30190320 Там кожима новый трейлер своего стрендинга высрал, а вы за какую-то древнюю никому не нужную даже в день релиза хуйню трёте, ебать вы. Олсо чо там по второму алёхе? Новости есть?
>>30188207 > А мне нужен. Пусть 90% мира будет просто лес с редкими руинами, где можно найти туалетную бумагу и сигареты, меня это устроит. А уж если там будут какие-нибудь записки - так вообще охуенно. Даже если записки особо ни на что не влияют. Главное, чтобы мир был большой. Чем больше - тем лучше. Угу. Хотел тут прибавить про элемент подготовки, как в сталкере например. Но хз, это опционально. Это ограничит свободное передвижение по миру в виду конечности инвентаря.
Какой финальный положняк? Готика 1- играл, годно Готика 2 - играл,годно Готика 3 - пробовал у друга на релизе в сосничестве. Недалеко ушел. Ща будет играбельно? Готика 4 аркания - что это вообще? Онли плохие отзывы, совсем хуета? Ризен 1 - начинал, выбегал с пляжа до домика и все. Но был баг с квестлогом, он был пустой и ниче не понятно. Атмосфера и гейплей вроде 1 в 1 первые готики. Стоит вкатиться снова? Ризен 2 - вижу хвалите, стоит? Ризен 3 - везде плохие отзывы. Элекс - играл, понравилось. Многовато багов на старте, а в конце было скучно когда нашел гранатомет, опрокидывающий всех, даже боссов. Изи зачистил северную локу с воздуха. В целом на уровне.
Поясниье за пропущенное, и понравится ли мне там что-то по моим вкусам?
>>30195827 >Готика 3 - пробовал у друга на релизе в сосничестве. Недалеко ушел. Ща будет играбельно? Три раза проходил. Имхо годно. >Готика 4 аркания - что это вообще? Онли плохие отзывы, совсем хуета? Средненькая такая игра. Если забыть что это готика - можно поиграть. Не прошёл. > Атмосфера и гейплей вроде 1 в 1 первые готики. Стоит вкатиться снова? Два раза начинал и оба раза дропал. Слишком сильно похожа на готан, а я хотел другую игру. >Ризен 2 - вижу хвалите, стоит? Один раз начал и почти сразу дропнул. Анимации хуже чем в первом готане, слишком убого выглядит. Но можешь попробовать. >Ризен 3 - везде плохие отзывы. Не играл, отпугнула вырвиглазная палитра.
>>30195827 > Какой финальный положняк? > Готика 1- играл, годно > Готика 2 - играл,годно > Готика 3 - пробовал у друга на релизе в сосничестве. Недалеко ушел. Ща будет играбельно? Играй, годнотища, если моды из шапки накатить > Готика 4 аркания - что это вообще? Онли плохие отзывы, совсем хуета? > Ризен 1 - начинал, выбегал с пляжа до домика и все. Но был баг с квестлогом, он был пустой и ниче не понятно. Атмосфера и гейплей вроде 1 в 1 первые готики. Стоит вкатиться снова? Ризен 1 это игра про первую главу. Потом можно дропать. > Ризен 2 - вижу хвалите, стоит? Стоит. Охуенная. Сам дропал в начале дважды, о чем впоследствии пожалел. Ламповая и хорошая, пусть и с ебучей боевкой (но бля, у пираний других уже не делают). А чего стоит озвучка русская. Получилось заебись, в отличии от того же первого ризена, где актерам тупо поебать. > Ризен 3 - везде плохие отзывы. Норм. Тоже дропал несколько раз в прологе, но прошел таки до конца (дропнул на местном Ирдорате). Позалипать по вечерам сойдет. Для меня на уровне элексе. И магия тут есть, неплохая. В общем, у каждой игры свой шарм и свои достоинства. Дай им шанс.
>>30196506 > В общем, у каждой игры свой шарм и свои достоинства. Дай им шанс. Даже ризену первому, если ты любитель пещерок и храмов с ящерами. А также коричневой музыки
>>30195827 > Г1 Лучшая потому что первая. > Г2 Лучшая потому что лучшая. > Г3 Средняя, но всё же годная. > Г4 Плохонькая, но играбельная. > Р1 Средняя, много реюза. > Р2 Лучший из ризенов. > Р3 Худший из ризенов. > Э1 Говно собаки.
>>30201021 Щомуто плоская, безвкусная, дешёвая поделка за пять копеек. Нет глубины, нет отыгрыша, нет запоминающихся персонажей. Тупо 100% клишированного говна и конструкция мира спизженная из С&С. Самая наибездарнейшая игра в которую я играл.
>>30202490 Да я тут мимо проходил, решил напомнить что в дашчане можно любое сообщение сделать своим. что такое байт? Изейший - это типа ты так исковеркал слово легчайший?
>>30202123 Ну отыгрыш во всех готиках можно разве что в голове организовать. Мир и нпс там плоские и местами поломанные. Про запоминающихся персонажей хз даже. В Элексе я помню самих персонажей, но не помню их имена - какие-то они там мудрёные.
>>30202766 Ну эт понятное что любой отыгрыш в голове, но. Ролевая система-то есть. Типа можешь воровать, а можешь паладинить. А в алёхе всё как в душаке - тупо статы и разные пухи. Хотя говорят что и в душаке есть отыгрыш. Но проверять я это конечно не буду. Даже итт все ежденевно поминают ксардаса. А вот в элехе не просто нет персонажей, там даже имена-то - бесрекер, рабочий, хибрид, альпенгольд. Не персонажи а функции. Даже в ёбаном скуриме у ёбаной изольды была предыстория с умершими родителями и мечтой о покупке ёбаной гарцующей кобылы. В элехе тупо болванчики чья функция - помочь/помешать гг сделать что-либо. Тьфу. Говноэлекс самая плохая игра не то что от пираний, а вообще из рпг.
>>30202868 Хуя себе. В элексе даже систему кармы кое-какую запили и меняющийся характер гг, как в массэффекте. Это влияет на реплики в диалогах, плюс есть реакции спутников и других нпц на твои действия. В готиках же всему миру насрать, что ты паладин, святой воин, сражающийся с именем Инноса на устах и одна рука у тебя держит меч, а другая шуршит в кармане мага огня, чтобы достать там ключ от сундука с колбасой и куском серы внутри.
>>30202932 Всё сказанное тобой не отменяет сказанного мной. Система кармы не влияет ни на что глобально, а в массэффекте влияла. А значит эта система была припилена в последнюю минуту для того чтобы игорь не был таким пустым. Олсо в 4фолаче у спутников целые личные квесты, а так же кардинально различающееся поведение как на поле боя, так и в квестах. Однако никто не считает фолыч хорошей игрой. Как же так вышло? Неужели двойные стандарты? А мб кто-то просто бревно в своём глазу видеть не хочет? В элексе даже рабу таскающему бычьи анусы похуй на то, кто перед ним стоит, алло. Нашёл с чем сравнивать.
>>30202982 Типа в готике всем не похуй на фракцию и ранг гг. В первой вообще поебать, а во второй максимум можно услышать от пары человек-"Ого, ты постригся в монастырь." Или-"Значит ты выбрал это путь? Что ж, у каждого своя судьба." Ну и пара скриптовых фраз, если ты становишься магом.
>>30203049 >такс... как же защитить это говно... хм... хм... А ВОТ У ХОХЛОВ МАССЭФФЕКТА! Мне даж жалко стало элексоуток, им совсем нечем оперировать в спорах.
Карма в ме работала как инструмент глобального влияния на сюжет, в топ числе на союзников, которые внезапно могли умереть насовсем и в след части даже не появиться. В ме МИР реагировал на действия игрока. А в элексе карма робит только на опции в диалоге, а миру вообще похуй горячий ты или холодный, ты самостоятельно выбираешь себе концовку. Это не то, как должна работать адекватная ролевая система.
Да и изначально речь не шла о системе кармы, мистер бессильный маневратор. Речь шла о безыдейности гейплея, пустоте мира, плоскости нпс и спизженной конструкции мира.
>>30203090 Паладины пускают магов на корабль, жители не реагируют если маг лутает их дом. А если брать мод В2 с Аб, то тут еще и куча квестовых решений, где если ты маг, то все упрощается. Ты просто ньюфаг, который дальше ванилы за паладина (самая изимодная хуйня для безруких дауничей) не играл.
>>30203091 Нихуя. Смерть персонажей от кармы не зависила. А уклон характера гг давал только возможность альтернативных ответов в диалогах и возможность сделать то или иное действие в катсценах. Сюжет игры изменить было нельзя. И всем так же было похуй, синий ты или красный. Как и в элехе, ебать. И маневратор здесь ты. Возможность менять характер и поведение, пускай и такая куцая, это часть отыгрыша и глубины мира. Ну и уток кроме тебя здесь нет. Никто не сказал же, что элех лучшая игра в мире. Только спросили, почему элех считают хуже готик, когда объективно это не так. В ответ какие-то стандартные фразу про пустоту и спижженость, и это в те годы, когда все игры похожи друг на друга и новых идей просто ноль.
>>30203125 Я проходил за все фракции и по несколько раз. И делал это в те времена, когда модов к игре ещё не было а получить её можно было, только заплатив за три сд диска в магазине. Так что охлади своё траханье, олдфак.
>>30203203 > почему элех считают хуже готик Убогий сетинг и пустой мир, где все закутки завалены туалетной бумагой и пачками сигарет - этого тебе мало? На весь мир штук 6-7 уникальных пушек. Плюс сама игра очень неровная, первую половину унижают тебя, вторую унижаешь всех ты. В готике все это было равномерней.
>>30203203 >вы все всё врёти, яскозал Ладно, ладно, главное таблетки вовремя выпей. >ваши аргументы не аргументы и вообще нетты Это самая хуёвая защита чего-либо в принципе. Если ты начал апеллировать не к фактам, таким как "сюжет про живой минерал-засланец от продвинутой инопланетной цивилизации, который терраформирует планеты под нужды своих хозяев подчистую спизжен пираньями из вселенной С&С", а к тому что "ты плохой, я всё маме расскажу", то ты окончательно обосрался от беспруфности собственной позиции в споре. >претензии стандартные То есть ты осознаёшь что пираньи обосрались даже на базовом уровне. А чего же тогда полез в защиту, если не считаешь элекс хорошей игрой? Всем же очевидно, что это лютая говнина которая не может зацепить ни атмой, ни гейплеем, ни лором, ни открытым миром. ОСОБЕННО по сравнению с прошлыми играми студии. И даже если бы я сам поиграл в элекс в отрыве от всей серии, то мне бы он на фоне просто других игр показался бы говном. Да нет, даже не показался бы. Я уверен в том, что элекс есть 100% говно. И если ты хочешь меня переубедить или просто подискутировать на тему игру, то тебе лучше начать объективно указывать на её положительные стороны, а не неттыкать в мой адрес.
>>30203265 Это просто жирнота. Ты ни одну готику не проходил что ли? >>30203317 А с тобой я не знаю о чём дискуссировать. Ты ни на один вопрос не ответил адекватно. Всё скатил в кривляния и юродство и при этом смеешь требовать нормальный диалог.
>>30203567 >вы толстите, жирните и вообще я маме скажу О том и речь. Ты изначально не смог в аргументы. >я не знаю Во-во. Ты сам не знаешь как защитить это говно. И чо было начинать этот разговор я хуй знает. Элекс по всем параметрам худшая игра пираний. Ну разве что картинка норм.
>>30203589 Даже обидно, знаешь ли. Я задал несколько простых вопросов, а в ответ получил только тугую струю жира в монитор. Зачем вести себя как ублюдок?
>>30203622 >я задавал Если ты про МЕ то я тебе ответил, нипизди. Других вопросов не было. Да и я тебе сразу сказал, что мы обсуждаем не то, что было в игре от биотварей ДВЕНАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности. >вы все жирните мне, яскозал Не верно ты говоришь. Ты тут никому не всрался, чтобы тебя кто-то нацеленно хейтил. Ты просто не смог в защитные аргументы. Переживёшь. >зачем Затем что ты даже не гражданин.
> А в элексе карма робит только на опции в диалоге, а миру вообще похуй горячий ты или холодный, ты самостоятельно выбираешь себе концовку. Это не то, как должна работать адекватная ролевая система.
Это кто сказал? Миру похуй или нет зависит не от ролевой системы, а от сюжета, даунский кусок санья
>>30204894 Последний апдейт пак вроде в 2017 вышел, чот Васян долго раскачивается. Впрочем, идея взлома из ризена первого мне всё меньше нравится, что-то неохота сидеть у каждого сундука по 5 минут, их достаточно много по миру, успеет надоесть. Например, люто припекало в извращении, там придумали мега всратую тему с рандомной комбинацией замка, которая меняется при каждой загрузке, а некоторые комбинации там 20+ и это печально
>>30204767 Единственный мод, из-за которого раз в год устанавливаю 3 готан напобегать. Слишком уж услащает слух его описание. Но потом оказывается, что без боевки оно все равно смысла не имеет, и я опять оставляю затею поиграть в г3.
Поставил гильдии 1.5, побегал минут 10, затем вспомнил какой же лютой хуитой было первое извращение и как-то даже неохота наворачивать. Ещё и этот дух старины, управление какое-то странное, например раньше всегда скипал диалоги правой кнопкой мыши, теперь ПКМ тоже выбирает диалог, то есть кликаешь пкм = выбираешь первый попавшийся вариант ответа, когда доход очередь отвечать, фигня какая-то. Графон всратый, фпс дохлый, много всякой ереси вроде убегающих врагов, в общем, ну его нафиг. Посмотрю на ютубчике
Начал таки гильдии, на изи не могу забить даже сраного волка, лупил его долго и нудно, вдруг из темноты вылетела мушка це-це, ужалила и внезапно пошёл какой-то лютый яд, падает здоровье и стамина, причём стамина ушла в отрицательное значение и противоядие внезапно нифига не помогло. Чувствую, надо остановиться, дальше начнётся лютый бомбаж
Как пиздить драконов без свитков призыва демона? Прохожу уже раз пятый, за милишника эти уебки откидывают и успевают захилиться, за мага молния их не берет. Последнего босса всегда убивал спеллом убийства нежити, как его в ближнем бою отпиздить хз (арбалеты не качал)
>>30223096 В р2 нет магии. Вуду можно учить только у туземных писечек, если я правильно помню. Трюки юзабельны только на начальных стадиях. Впрочем р2 совсем не та игра которую хочется перепроходить отыгрывая роль какого-нибудь трюкача с попугаями, так что я тебе не помощник. Мб кто-то итт болеет этой частью и сможет тебе пояснить за каждую единицу урона от кокосов.
>>30223096 Вуду охуенно только в плане квестов (вселение себя в НПС, только ключевых) Из магии - страх мобов, натравление их друг на друга, призыв призрака. И главная основа - проклятие, которое снимает 80-90% дамага и брони у противников. у другого пути из плюшек - только пушки, но они того не стоят. Так как одна (плохенькая, но все же) есть на первом острове. И ТОЛЬКО НА НЕМ! Если пойдешь за "магов", обязательно купи. Продавца встретишь по квесты передачи мяса, от повара, которому помогает Петти
>>30229748 >ближний бой и воровство Нахуя? Все в магию, потом алхимией это воровство и поднимаешь, несколько раз выпить зелья будет проще, чем тратить ОП опыта на такую бесполезную вещь, тем более он за мага собирается играть.
>>30229940 Сама по себе магия яйца выеденного не стоит. Если в ближний бой не кидать то придется сосать весь первый остров. Даже с Петти. Очков все равно хватит на 3 ветки до 10 и одну на 7-8, если память не подводит
>>30230518 ебанутый? веду 8 - и борода сносит всех, тебе остается только выходить курить. А первый остров можно и с перевернутым экраном пройти. Да похуй, воровство нинужно.
>>30230607 Ебанутый. А до 8 лвла ты че будешь делать? За плотную женскую спину прятаться? На Такаригуа есть места, куда Петтинг не идет. А какой готоман будет покидать незачищенный остров? Вооот. И есть у вас, вуданов, кукла открытия сундуков? В сундуках ведь топ лут лежит. Крафтовый кал рядового вудмана и рядом не стоит.
>>30231321 лалка, я на хардке проходил игру, вообще не качая ближний бой, че ты мне рассказываешь? И за воровство я тебе сказал - зелья решают. Вообще после вкача в алхимию краснобай, запугивание, воровство, и прочее - нинужно. И не надо мне пиздеть про незачищенный остров - мы по сюжету к нему возвращаемся дважды не говоря уже о том, что возможность перемещения свободная, если у тебя окр - твои проблемы
>>30231489 > лалка, я на хардке проходил игру, вообще не качая ближний бой, че ты мне рассказываешь? И сосал хуй сколько часов? 10-15? > И за воровство я тебе сказал - зелья решают. Вообще после вкача в алхимию краснобай, запугивание, воровство, и прочее - нинужно. Давай скажи мне, сколько можно воровства накинуть зельями? Вместе со шмотом будет 120? > И не надо мне пиздеть про незачищенный остров - мы по сюжету к нему возвращаемся дважды Кто сказал, что к нему не вернёмся? Сразу видно - летящий по мейнквесту подпивас. > не говоря уже о том, что возможность перемещения свободная, если у тебя окр - твои проблемы Причем тут вообще? Хуйню на ходу выдумываешь
>>30232168 >подпивас думает что не вкачивая очки опыта придётся сосать >подпивас смеет называть другого подпивасом Может ты ещё не веришь в отскоки и блок в нв?
>>30232915 Да не, просто я толсто влез в ваш разговор, указав на твою промашку. Я просто брутально выстреливаю вплотную из волыны в еблет и промахиваюсь в половине случаев
Может, уже мочу позвать? Этот дебик реально всех достал, только и делает, что визжит про отскоки, читы и пытается тупейшим образом кого-то тралить здесь. Не поверил, что с конца нулевых такие типчики еще остались, пока сам здесь не увидел.
Что? Безграмотный обоссыш что-то опять вякнул? Да что это такое, блядь, все никак не уймется. Хоть опять репорть его, хотя моче 99% будет похуй на эти недоразборки.
>>30234522 Панкратов чёрный не нужен. Верните тех кукареку что делали первый готан. И музицировщика старого. И дайте им денег побольше. Вот тогда готан встанет скален. Айсборн для монхана жду и новую игру от фромов, о которой столько слухов. Элекс2 не нужен. Вот если бы нормальную готику 4 вместо аркании...
>>30235077 Сука! Как это болезное бесполое кастрированное ебунько вообще дорвалось до ведущей роли в разработке игорей? Яебал немецкий геймдев сапогом в жопу.
>>30232168 >Давай скажи мне, сколько можно воровства накинуть зельями? Вместе со шмотом будет 120 Точно ебанутый Только ОДНО зелье даст тебе больше 100. Дальше не читаю, так как очевидно, ты не играл.
>Так же продолжаю обмазываться возвращением 2.0 + аб + снк. Позади первая глава и портал магов. Яркендар - васяны изменили несильно. Добавили вырезанных пум, да лагерь пиратов внезапно довели до ума, сделав похожим на некое подобие базы. Несмотря на весь школохардкор, основная сюжетка на острове пролетела достаточно быстро. Ворон действительно заставит чистого милишника изрядно подгореть в процессе, но играя стражем, удалось спокойно закидать его магией и героически ткнуть двуручником. Дальше уже начинается плато древних, но в итоге было принято решение отправится в долину рудников. Новую добычу золота даже тестировать не захотелось, ведь оптовых продаж эль-бастардо хватает до сих пор и это позволяет покрыть любые расходы. Подгорный проход - неплохо. Всегда казалось, что уж слишком легко безымянный попадает в долину и извращение это упущение исправляет. Теперь там чёртов лабиринт, полный ползунов и нежити. Прорубившись сквозь орды нечисти, не без помощи магии стражей, осталась сама долина. Долина рудников - именно здесь сконцентрировался весь творческий потенциал васянов. Впихнуть невпихуемое? Это сюда. С самого начала, сразу после загрузки, безымянному пытается отгрызть анус драконий глорх и в этом вся суть локации. Долина теперь огромная, армии орков везде и всюду, обычные твари знатно растолстели а в замок теперь не попасть привычным способом. Сил хватило лишь на поиски Кор Ангара, с целью заполучить доспехи стража. Теперь предстоит пробиваться к замку. Чувствую, осваивать местный контент придётся очень долго. Отдельным пунктом хочется отметить боёвку. Как она вообще работает? По какой-то причине, мракорисы перестали быть угрозой и теперь элементарно разматываются, хотя персонаж не стал сильнее, по сравнению с тем что было в первой главе, где анус мне отрывали в момент. Некоторые противники падают, если попадаешь им в блок а другие стоят, с чего вдруг? Владение оружием качается с черепашьей скоростью. Ладно, возможно заветное владение можно прокачивать на том же манекене, с помощью двуручного оружия на ловкость, но нет, требования там тоже заоблачные. В очередной раз, понимаешь, что играть кем-либо кроме мага - чистый мазохизм. Да в том же Яркендаре мага прям усыпают ништяками, в отличии от.
Было бы прикольно, если бы сделали готику 1 аддон, который недавно сливали, только на новом движке, с расширенным сюжетом и всё такое. Мог бы быть неплохой ремейк готики. Может быть доживём до движка регот, но что-то мне слабо верится, пилить двигло вообще сложно, сейчас пираньям дай старый движок, так они нихуя не поймут в нём. А так да, модинг готики сильно ограничивается движком, а на другом движке это уже не готика будет, как ни крути
>>30236947 Собственно, начиная с ризена, это уже не готика. Ну а илекс это совершенно кривое поделие, которое то ли душак пыталось пародировать, то ли фолач, но по итогу просто обосралось. Эх. А так хотелось камерное уютное приключение в духе старых игр.
>>30229649 Кстати да, есть профит качать канинг ради манки? Чот дохуя надо, целых 6. Макак полезен? И ещё, можно ли наебать ларго с освобождением и не отдавать ему серьгу? На нём никаких важных квестов не висит? >>30229748 Чо над забрать с первого острова полезного для мага перед отплытием? >>30229933 Ружьё я уже купил зачем-то, хотя вроде не собирался тратить миллионы на пули. Кстати да, описание таланта не пиздит? Дробь реально больнее бьёт от повышения навыка? Или так же как с обычными пистолями растёт точность? >>30232168 Ты чот сильно топишь за фивери. Оно решает?
Поясните за грязные трюки, готаны. Я чот пока вообще в них не въезжаю, песочек херь какая-то. А попугай чот дохуя стоит.
>>30238998 >Собственно, начиная с ризена, это уже не готика. Ну а илекс это совершенно кривое поделие, которое то ли душак пыталось пародировать, то ли фолач, но по итогу просто обосралось. Эх. А так хотелось камерное уютное приключение в духе старых игр.
>>30238998 Элекс суть продолжение ризена третьего, оттуда даже анимации перекочевали, да и движок суть тот же. Первый ризен тоже проёб полимеров, на самом деле, сюжет заканчивается на второй главе, город совсем уныл в плане квестов, не хватает некоторых фишек из готики, о лоре вообще никто не задумывался, то есть ризен как бы в той же вселенной, что и готика, но как бы и нет, поэтому и лора совсем нет, его завезли уже во второй части.
>>30239105 > Ты чот сильно топишь за фивери. Оно решает? Во всех пираньских играх воровство решает. Щипать карманы, щипать сундуки, красться. А этот долбоеб сверху пусть и дальше пьёт свою бесполезную сцанину, пока нормальные пираты щипают карманы чисто на скиле (алхимия, начиная со второго ризена мне вообще не по душе). > Поясните за грязные трюки, готаны. Соль, если не ошибаюсь, можно купить и юзать без прокачки этих самых трюков. И она норм, в отличии от песка. Более не качал, так что подробнее сказать не могу. Но попугай вроде как дизейблит на время одного врага.
>>30239513 Двачую алхимию, во второй резине ни разу не варил зелья, собрал тележку траву, потом посмотрел на свойства этих зелий и передумал, бесполезная хуйня же, можно купить пару зелий на диалоги, но не более того. В третьей резине та же хуйня, в элексе зелья вроде для мэд максов, не играл за них
>>30239527 Угу. В элексе я во второе прохождение поварил чуть перманентных. И они норм, но на хп растений хуй найдешь, поэтому был супер выносливым. Да и вообще чисто случайно натыкаешь на вершине рандомной горы.
>>30239554 Элекс говно. Во всём. Но местные говноеды будут тебя переубеждать, не слушай их. Не ну мож конечно попробовать говно на вкус, но потом не жалуйся, тебя предупреждали.
>>30239554 Боланза в элехе нет. Чёрную дыру у клириков взял и овнишь всё живое. Главное у срекеров не брать магию, ею проще самого себя заваншотить, чем врага.
>>30239598 > Ну если ты основному квесту спидранишь то решает. А антон хочет погрузиться в магию, он за неё и интересуется, хули ты тупишь. Как можно было отколоть такую глупость? Тут дело полезности, даже отыгрыш сюда невпихнешь, ибо вполне можно представить пирата-вуду, который пиздит все, что не приколочено у инквизиции. И магии тут как таковой нет. Вуду - это дополнение, но никак не обособленный навык.
Мда, решил значит таки поиграть в гильдии, внезапно оказалось, что колорадские жуки тоже ядовитые, мухи це-це вообще люто ядовитые, а жуки так, можно и отойти от яда. И что это за ебанутая прокачка, просто бежал и "за активный образ жизни" получил +1 к здоровью, бьёшь гоблинов — повышается выносливость, Васяны упоролись скайримом? Ну да ладно, дошёл до моменты, где с Кавалорном гасим бандитов, полез значит в сундук, а Кавалорн с криком "ах ты грязный воришка" побежал убивать меня, охуительная фишка из первого извращения, хорошо, ещё молнией-ловушкой не загасило нафиг. Снёс нафиг это васянское говнище, извращение 2 по сравнению с первым ещё неплохой мод, по крайней мере убрали много ебанутых вещей.
>>30239725 Ага. И могильный корень ему нужен, раз он дохуя маг. А воровство можно и колечком или пойлом поднять. Олсо на первом острове валяется проклятый камешек нехило апающий вуду и железное кольцо, пригодится для беззащитного начинающего мага. >>30239105 Спокойно наёбывай Ларго, он сюжету не нужен. Описание пиздит, повышается только точность. Макак тебе сейчас не нужен, отложи его, если фармить не хочешь. А вот зеркало и трубку постарайся заиметь, пригодится. За трюки я пояснить не смогу, так как ни разу их не юзал. Ружо ты купил правильно, другого при игре за мага не будет. Вообще меньше слушай местных шизиков, они тебе насоветуют такой хуйни, что ты весь свой отыгрыш в говно превратишь. Я тебе выше написал что есть полезного для мага на первом острове. Удачных поисков, пейрат.
>>30239105 >можно ли наебать ларго с освобождением и не отдавать ему серьгу Это его квест, лол. Полностью одев его (сапоги, бандана и прочее ) получишь эксу и упоминание об этом подвиге из уст СБ.
>>30244657 Я, блядь мать твоя, откуда должен выкупить за трюки которые 90% игры неюзабельное говно через которое невозможно играть и не сосать? Если ты, отец твой членодевка, такой умный то возьми и сам помоги пацану, а не пизди тут на того кто хоть что-то отвечает спросившему.
>>30244679 Потерять понтовую жемчужину и нормальный по первости шмот, который ещё и достаётся бесплатно за вшивую копейку и тухлый пердёж ебаного бороды, который только о роме хочет слушать? Ебать какой размен, прям посоветовал так посоветовал. Уж лучше микса выебать, набить ебало сутенёру и крабов попинать - борода и то лояльнее будет.
>>30244957 Тебя спросили как, мудак? >На нём никаких важных квестов не висит? Ты, уебок, отвечай так как есть, а не так, как тебе хочется, уебок. К тому же я не упомянул, что в награду получаем 1к золота.
>>30245108 Твои манёвры говна не стоят. Золота этого в руинах всяких сверхмеры + можно вымогать/выгадывать в разговорах лишнюю монету. А вот жемчужину такую ты хуй где ещё получишь. >а вот я Головка от хуя. Я так и сказал, что шмот теряешь за вшивую копейку, жопоглазья твоя рожа, блять. Не лезь нахуй со своими манярекомендациями про 1к золота.
>>30245192 >И ещё, можно ли наебать ларго с освобождением и не отдавать ему серьгу? На нём никаких важных квестов не висит? Правильный ответ: нет, наебать нельзя. Можно просто проигнорировать квест. Потеряв экспу и 1к золота. мудло ты ебанное
>>30245233 Вот и отвечал бы ему сам, критик ебаный. Сам в глаза ебёшься, а ещё чо-то кукарекаешь, блять. >мам, экспа Целых 200 славы, ебать переебать. Стоимость аж четырёх ебаных кабанов, которых конечно же нельзя убить, этож блять неубиваемые боссы, нахуй.
>>30240986 Во спасибо, дельно посоветовал. А где корень находится, не подскажешь? У меня щас из магии вообще ничего нет, зубочисткой всех тыкаю. И да, про ларго уже понял, он только для бороды, его брюльку я лучше себе оставлю. Зеркало уже прикупил, а вот трубку чот прозевал где-то. Гайд не помешал бы. >>30245233 >>30245281 Девочки, не ссорьтесь, я спрашиваю анонов не срача ради, лучше помогите советами по отыгрышу мага.
Кстати, раз зашла речь о Ризен втором, кто-нибудь может подсказать или кинуть ссылку на вопрос о том, сколько получаешь славы в квесте по сбору одежду Ларго? Это первый остров, если что.
>>30246056 >никого не слушай кроме меня Это все потому, что у него субъективизма много, которая суть - дело вкуса. Вот именно после таких "советчиков" и идут откат правок на энциклопедиях. В том числе и по Готанам
>>30246056 >>30246231 Ты даже семенишь уныло и без фантазии, какой из тебя советчик? Он всё правильно говорит, унылое говно вроде тебя да ещё и топящее за воровство, слушать не стоит.
>>30234522 Нордикам пока что насрать на пираний. Их первая и основная цель - дарксайдерсы, биомутант и дедрайзинг. Элех2 отложен в долгий ящик, можно даже не пытаться ждать каких-то важных для готофагов анонсов.
>>30248652 Элекс 2 уже давно в производстве. Анонс по идее должен состоятся уже в этом году. Единственное, что может быть, что Нордики договорились о покупке Пираний и производстве ремейков Готики заранее, чтобы объявить о ремейках на Е3.
>>30248323 Что? Безграмотный обоссыш что-то опять вякнул? Да что это такое, блядь, все никак не уймется. Хоть опять репорть его, хотя моче 99% будет похуй на эти недоразборки.
>>30248956 > Элекс 2 Если честно, мне и первый то не зашёл, а теперь придётся терпеть ещё две части, прежде чем будет новый сеттинг и новая история. Эх! И да, ремейки не завезут, слишком много сил надо, а нордики не любят стараться.
Блядь, главный совет для мага. На втором острове не убивай маленьких (нейтральных) обезьянок. ПРИКУПИ у туземцев орудие (навык трофеи нет, но достаточно купить орудие, чтобы снимать шкуры и главное - черепка обезьянок) И важно - перед отплытием закупись куклами - их ГГ делать не умеет.
>>30250276 Кстати да, я тоже не помню что даёт нахуй ненужная жемчужина. Че он вообще к ней так прицепился? Там же все вещи +/- одинаковые, топ вещь будет отличаться от просто найденной на помойке очень и очень несильно. И вообще, охуеваю как ещё пидора, посмевшего сказать что опыт - не главное, не отхуесосили в гототреде. Тут же местные поехавшие задроты даже воровство качают не для того, чтобы воровать, а для того, чтобы воровством набить ещё чуть-чуть опыта.
>>30249314 Магу? Жемчужина? Ты поехал? После Чани получаешь навыки мага, в том числе и "ювелирку", все. Ты великолепен. Вообще, в игре, где все сделано максимально изично париться из-за шмотья - как-то глупо.
>>30250354 Не, ну овцы это овцы. А обезьянки это обезьянки. Тащемта их черепа нужны для крафта. >>30250073 Но это рили годный совет. Особенно если после этого ехать по квесту Горацио. Там надо выполнить квест, а магам бонусом - через вуду. Но вот только нету на месте кукол. И как долбаеб катаешься туда-обратно. ЗАКУПИСЬ КУКЛАМИ
>>30250276 Канинг же, +1. Полезная на первом острове херь, которая может быть самым первым полученным предметом экипировки, причём полученным совершенно нахаляву. Самый норм вариант это закончить квест ларго перед отплытием, к тому времени уже нафармив себе нормальную снарягу и получить 1к золотых.
>>30250434 А ну это да. Помню как не хотел платить за умение взлома (ну рили глупо - все бесплатные, а тут на тебе - за деньги). Молился, вытянул ловкость, потом книга ростовщика, и далее бесплатный навык от плотника
>>30250461 >мы >мам, я легивон, смари Семёнинг не в счёт. Ты просто долбень который не умеет в хардовый отыгрыш и оттого рвущийся из-за того что кто-то не играет так, как играешь ты. >мам, ну скажи же, что я играю правильно, а они не правильно Ебанутый ты, чесслово.
>>30250444 Ну а так - алгоритм неплохой, соглашусь. Но я все равно сдаю квест при первой возможности и бегаю в еще более обосцанных и рваных штанах, чтобы превозмочь апосля
>>30250831 Цацка нужна, ларго нет. Один хуй он ни компаньоном быть не может, ни других квестов не даст после освобождения. Хули от него толку. > МАНЧИН Первый день в этих наших интернетах, деда? >>30250828 Ты опять хуёвничаешь, падла? Выебу!
>>30250950 Лол, именно его хотел привести в пример, но думаю, тут нет долбаебов, которые не знают, что копье ЕДИНСТВЕННОЙ атакой станит врага. А не, есть долбаебы.
>>30250972 >Цацка нужна, ларго нет. Один хуй он ни компаньоном быть не может, ни других квестов не даст после освобождения. Хули от него толку. Повторяю: это билд такой. Прими таблетки, немощь.
На котаку пишут что пираньи готику пилят, ремейк первой и второй части на новом движке, обе части сразу в одной будут. Называться будет Gothic Legends. Я не очень в английском, кто шарит зайдите почитайте, мож ещё что упустил.
>>30251842 Этот это какой? Я только вкатился, лол. Увидел слухи о анонсе новой игры которая явно будет элексом2 и предположил, что вторая часть, как всегда, будет носить подзаголовок.
>>30252871 Цирк уродов ебаных. Не разрабы, а разноцветные гомофемонигеры с раком спидом и инвалидностью всего организма. Пиздос. Верните кая и хоге, пусть сделают нормальную игру. БЕЗ социальной квоты.
>>30253174 >Цирк уродов ебаных. Не разрабы, а разноцветные гомофемонигеры с раком спидом и инвалидностью всего организма. Пиздос. >Верните кая и хоге, пусть сделают нормальную игру. БЕЗ социальной квоты.
>>30254965 Значит другие фотки посмотри. Например из титров элекса, там почти актуалочка >>30254313 Я тут и я старый. Перекатить хочешь? Тогда не забудь ссылки на пасты вставить в 2 поста, понял (это под спойлер смотри)? Ссылки на 2 пасты вставить каждую в соответствующий пост. Иначе проебем и заебемся этот гайд заново собирать.
>>30261379 Проголосовал за р1 (единственный из трех голосов на момент голосования), ещё двое за г2. В р3 не играл. Ещё в голове крутилась г1 и р2, но выбрал то, что выбрал.
Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичного sci-fi
http://elexgame.com - Сайт игры
http://store.steampowered.com/app/411300/ - страничка в Стиме
https://www.youtube.com/watch?v=ZMQh_j0JRtI
Предыдущий тред:
https://arhivach.ng/thread/435859/
Раздачи Пельш рекомендует:
http://fast-bit.org/torrent/673944/gotika_gothic-v-1.08k-2001-pc-repack - Gothic 1
http://fast-bit.org/torrent/673907/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2004-pc-repack- Gothic 2
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100.0 - Gothic 3. Патчите сами.
https://drive.google.com/file/d/1wVXc63jRhfbxs9GSQen6TV1Eq9IRLKst/view - Полная русская озвучка Risen 3.
По просьбе бахнутого возвращениеёба:
Ценную на самом деле нет информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике
http://worldofplayers.ru/forums/336/
http://worldofplayers.ru/threads/36519/ — Актуальный Systempack
https://pastebin.com/YYXPCgzw - текущая шапка.
https://pastebin.com/6PUg4UTA - старая шапка, пусть будет.