Вегач, почему пикрелейтед так хвалили при выходе в свет? До вчерашнего вечера ни разу не запускал эти ваши биошоки, а тут вот погонял пару часов первую часть перед сном. Да, тут интересный дизайн и сеттинг. Не спорю, не совсем традиционная и занятная механика пострелушек. Одним словом - проект не был ужасным отстоем, но и шедевром на все времена он мне пока не кажется.
Но, мля, как оно так запало в душу тем же игрожурам, что те аж ссались от восторга??? Именно по этой причине, я тогда даже не спиратил Биошок, заочно посчитав его оверхайпнутым шутером.
Так вот. Аноны, поясните плиз - пикрелейтед действительно шедевр своего времени, как Half Life 2/Doom3/FEAR/любая другая игра на ваш вкус из "золотого" 2004-ого года, или это простой середняк с хорошо сделанной рекламной кампанией и менеджментом?
PS вопрос касается только первого Биошока, поэтому про "божественную!!11" Лизочку или как там её, мне парить не надо. Так как не думаю, что похождения по Rapture сподвигнут меня на прохождение второй и третьей части сериала.
>>8854681 >это простой середняк Увы, сейчас и такого не делают. Лизошок был просто говниной. В 1 Биошоке мне нравилось чувство этакого суперхумана, который 1 щелчком пальцев может сжечь толпу уродов.
>>8854681 Когда Биошок первый вышел, я его запустил и в самом начале у меня начало тормозить, где огонь на воде. Я его удалил тогда. Не так давно прошёл все три части. Говно говном. Игра слишком быстро надоедает. В некоторых играх хоть что-то меняется. А тут просто однообразные пострелушки всю игру. Утомительное занятие.
>>8854725 Вопросы? Или 2004-й уже не считают крайне урожайным годом на всякие шедевральные FPS?
Причем до сих пор не существует определенного мнения, что из шутеров того периода является действительно годнотой, а что ширпотребом (яркий пример - ХалфоДумоСрач треды).
>>8854766 2004 был урожайным на популярную йобу, как собственно и 2007. Считать дум шедевром - это я не знаю чем нужно упарываться, тем более что на момент выхода там даже графон был уже не охуеть чем.
>>8854681 В плане стрельбы - параша, как по мне. Она мне там никогда не нравилась. Но я вообще шутеры не очень. Лично мне вкатила самой атмосферой порушенного маня-мирка любителей гражданки Розенбаум. Им там славно поводили вялым. И сюжет ничо-так. Про сцену с Раяном говорить не буду, но она реально крутая.
>>8855197 Асло, Биошок действительно фигня и всегда ей был, даже на момент выхода. На мнение игрожуров всегда надо класть свой болтец, как минимум последние лет 10.
>>8854681 Поиграл пару часов и удалил из-за скуки, унылая механика, убогая стрельба и оружие, говнопрокачка, UE3 в плохом смысле слова, играть просто неинтересно. Скачал не так давно инфинит, там все тоже самое, лол. Посмотрел пару часов и тоже дропнул, вторую часть не видел вовсе. На чем основан хайп мне не ясно.
>>8855374 >Я и халфу тоже имел ввиду >мимо 8855240 Заинтриговал, анон. И что тянет на звание шедевра, ну скажем так за период 2004-2014. Из шутеров естественно...
>>8855459 Шедевра? Я думаю его нету. Везде свои недостатки. У всех своё мнение о шедевре. Где-то сюжет кал, где нету графена, а где-то боёвка трешня. Золотой середины нету. Хотя я подумал, фир был для своего времени хорош, хотя и уныл местами. имхо.
>А тут просто однообразные пострелушки всю игру. Утомительное занятие.
При этом всю игру мы получаем новые пушки, плазмиды, улучшения для них, короче дохуища новых способов убить\контролировать противника, всё сопровождается взломом роботов, турелей, магазинов. Но у тупых вг-даунов это просто однообразные пострелушки.
На момент выхода там был очень крутой графон, крутая интерактивность, интеллект папаш и сестричек тоже поражал воображение. Ну и вообще это был преемник системшока, от него очень много ждали.
>>8855663 Слышь, осёл, дауном будешь свою мамашу называть, что она такого уёбка родила, как ты. Я сказал, что игра скучное говно. Так оно и есть. Пасть свою залепи нахуй.
А по поводу новых пушек, плазмидов и другой хуйни - это как в других играх просто носится в кармане и не достаётся за ненадобностью. Бесполезная туфта. Такая же, как ты. Ты тоже бесполезен.
Казалось бы они взяли не заезженый сетинг, вроде атмосферу смогли создать, ну если просто на локации смотреть, вроде сюжет ничего так придумали. Но какая же ебаная механика стрельбы в игре. Это просто пушка, как будто ты дцпшник да еще и через геймпад играешь. Еле доиграл. Единственное нормальное оружие в игре это ключ с заморозкой, все остальное из говна. В халфе скудоумие, зато пострелять можно нормально, лучше бы биошок на сорсе делали. В фире все заебись кроме однообразия.
>>8855737 То есть оценивать обстановку, ставить ловушки, готовится к обороне грамотно используя весь свой арсенал для тебя ебанутое занятие? Иди в колду ебашь! Здесь редкое сочетание сеттинга и гемплея т.е. сеттинг тут не просто декоративный, но и на прямую связан с гемплеем и ты часть этого сеттинга.
>>8855776 >На вери изи На обычном нормале. Выше ставить сложность бессмысленно, потому что жопу рвать зазря. И так игра долгая и нудная, так ещё бы и умирать пришлось.
>>8855776 Хуль там обстановку обдумывать то? Увидел входы, натыкал ловушек, закурил сигарету и сидишь, ждёшь, когда она наполнит свой шприц. Изредка пристёгиваешь к стенке из гарпуна всяких уёбков, вроде тебя.
>>8855795 Игра сама по себе лёгкая. Все три части. А на высокой сложности пришлось бы просто дольше времени стреляться. Смысл в этом? Это есть твой хардкор? На несколько минут растянуть нудную сцену со стрельбой? На нормальной сложности игра проходится без смертей. Правда я пару раз умер, потому что сам себя взрывал в лизашоке. И что с того? Говно говном.
>>8855817 Первые пару-тройку раз это действительно доставляет. Чувствуешь себя охотником на уёбков. Забавно наблюдать, как они умирают от твоих ловушек. Но это только первые разы. А потом это монотонное занятие, которые продолжается всю игру и занимает почти всё время прохождения второй части. Если в первые разы ты как-то участвуешь, убиваешь их, то потом просто стоишь и ждёшь, когда она наберёт и все передохнут.
>>8855776 Ты совсем больной? Поставить ловушки и прочее работает только пол часа, потом ты заебешься так искуственно растягивать геймплей, это без учета весьма средненького аи, ради которого даже стараться не приходится. Все эти фичи это хорошо, но не тогда, когда ты всю, именно всю, игру делаешь одно и тоже. Это сродне гриндану в мморпг. Теперь давай начни говорить что гриндить мобов в мморпг это азартно- был тут такой дебил. Во всех норм шутанах выдрачивают стрельбу, чтобы тебе было максимум комфортно, ведь ты всю игру будешь только этим и заниматься, а потом разбавляют однообразие всякими миссиями типа погонь на машинах, где ты сидишь в кузове и с пулемета всех выносишь и тд. Но биошок- это поиграл 1 уровень- поиграл всю игру.
>>8855847 Тогда ладно. Действительно не получил. Не считая того, что во второй части я издевался над мобами, а в третьей мне понравлось музыкальное оформление и такой охуенный свет в храмах всяких.
>>8855858 Посчитай сколько всего маленьких сестричек нужно освободить. Я всех освободил. Если просто играть сюжет, то игра действительно по времени будет короткая.
>>8855858 Оба биошока судя по http://www.howlongtobeat.com/ занимают у людей по 10 часов геймплея. А теперь начни растягивать это всякими ловушками и прочее. В первом меня заебывало искать лолей, в одном уровне вообще она застряла в стене- вот мне веселуха была. Во втором заебывало что нужно троих сопровождать и защищать и это считай как обязательная фича ради концовки. В итоге я уже просто хуй забил на ислледование локаций и просто рашил обжективы. Очень нудно.
>>8855918 М, в интересные игры играется запоем без проблем, пока глаза не вытекают от 10 часов сидения за компьютером. А тут вот в описании игры не было написано- рекомендуем играть не более пары часов в день.
>>8855909 У меня в первой части был косяк, на который я потратил хер знает сколько времени. Мы с большим папиком умерли одновременно. Когда я вернулся на место происшествия, лоля исчезла. Я бегал и оооочень долго ждал лолю, убивал папиков, чтобы вдруг респанётся новый папик, который выудил лолю из дыры. Будь это ммо, я бы вкачался до 90 лвл на этих папиках. Потом так заебало, что я забил на это дело и подумал. Хер с ним. Не всех лолей спасу. И знаешь что в итоге? Она в конце игры засчиталась спасённой. Но адама я за неё не получил. Вот и мучался.
>>8855946 По двум причинам. Хотелось посмотреть красивую историю про древнюю Грецию. История действительно интересная. А вторая причина - освободить место на винте. Один только Ассеншн весит гигов 50 что ли. Валялись долго на винте все части, место только занимали. Да и к тому времени уже всё забыл, что было в играх с псп. Пришлось все 6 проходить. А отвлекаться от одной игры на другую, потом всё забыть и начать вспоминать - это не правильно. Пришлось себя помучать. Неделю убил на это. Зато сейчас доволен, что самоистязание закончилось и можно вздохнуть. С того времени уже Валианта навернул, ещё что-то.
>>8855934 Я первый биошок с учетом хорошей концовки пробежал за 7 часов. Соответственно 3 раза запускал. Ну подзаебало однообразие, но прошел. А второй я сел играть и через час выключил- такая хуета просто жуть. Потом неделю наверно даже запускать не хотелось, но пройти-то надо, в итоге через неделю сел часа на 3 и снова вылючил потому что больше не мог, в итоге допрошел спуст месяц. 5 часов прохождение заняло. Это пожалуй худшие игры в которые я играл.
>>8856380 >Отличный сюжет Жирно. В крайнем случае, такое ещё можно сказать про божественную двушку. >отличный дизайн Одни и те же блевотные заблумленные нахер зелёно-коричневые катакомбы всю игру, да ещё с такими-то мыльными текстурками. >и средний геймплей От которого блюёшь внутреннотями дальше, чем видишь.
Для своего времени он был революционным. Обещали ещё больше, но говна не сделали, так что на кучу несдержанных обещаний никто не обиделся. Там была пиздатая реалистичная вода, электричество-огонь-лед и прочие мэджики, враги, которые реально взаимодействуют друг с другом и окружающим миром(а не бегут на тебя и стреляют). Ну ещё джаз, ар-деко и прочий суперстайл не забудь. Сейчас ничем вышеперечисленным, кроме стилистики(какую-то футуристическую хуйню модно делать, блять), уже не удивишь, а вот тогда это было новинкой.
>>8854681 Даже по меркам нулевых довольно средний шутан, мне пострелушки уже к середине надоели. Но атмосфера и сеттинг вытянули игру, отсюда восторг игрожуров.
>>8856819 >пиздатая реалистичная вода А в Вивисекторе была пиздатая реалистичная шерсть. Давай теперь Вивисектору 97 на гейранкингсе влепим. >электричество-огонь-лед и прочие мэджики Вау. Просто вау. >враги, которые реально взаимодействуют друг с другом и окружающим миром(а не бегут на тебя и стреляют) Ну охуеть, ни разу не видел такого, например, в Руне или в Готике. Или в той же Халве. Слушай, а ведь ещё был кароч Дум с его пизделовом между монстрами - это считается? Такое-то взаимодействие монстров между собой, такая-то ЭКОСИСТЕМА.
>>8854681 Пиар, вот и всё. Но похвалы не полностью необоснованные. Вообще-то Биошок 1 и Инфинит - единственный в своём роде опыт, когда ты первые полчаса ходишь и разглядываешь окружение, настолько там много деталей. Вершина проработанной художественности.
Вообще, мне кажется, что эта тема с истерикой по Биошоку - ровно из той же оперы, что и истерика по Нолановским Бетментам, набирающих по 8.5-9 на имдб. То есть, такая чисто американская мулька, задвиг из того же разряда, что и волны говн, поднятые у нас ватниками в сторону злосчастной CoH2. Ну или из той же оперы, что и боготворение в той же США продукции Нинтендо, с которой они чуть ли не пылинки сдувают.
Ну и, плюс, мне кажется, что американцы очень-очень сильно повёрнуты на гротеске.
>>8854984 >>там даже графон был уже не охуеть чем. да ты охуел. я тогда в инст поступил. графон неимоверной йобой был. фаркрай, фир, и риддик хоть как то близко были. я все это на фх 5200 запускал и плакал. Я тогда кончал от теней в дуесексе нивидимая война и третьем воре. гигантский скачек за пару лет в графоне.
>>8855678 Оружие разнообразнее, монстры разнообразнее, папки разнообразнее, геймплей разнообразнее, заёбывающая миниигра на взлом менее заёбывающая, сюжет такой же, но игра полинейнее. А фанбои бливайна всё готовы обгадить ради ЛИЗАЧЬКИ НЯШИЧЬКИ и САЗДАТИЛЯ СИСТИМШОКА.
Поиграл еще пару часов, остановился пока на Аркадии. Словил себя на мысли, что больше всего не дают забросить сабж такие вещи, как сеттинг, атмосфера, дизайн локаций.
Сама же шутерная часть прочно отошла на задний план. Одним словом, этот ваш Биошок какой-то не шутер совсем. Экшен-РПГ какое-то... Еще эти линейки здоровья над врагами, и лут.
Да какое нахуй рпг? Никакого кача. Никаких скиллов, никаких шмоток Или типа набрал денег, прокачал пушку? Хитман тоже экшон-рпг? Тут просто подобрал деньги, купил патроны, подобрал адам (красные деньги), купил оружие. Обычная стрелялка
Первый биошок доставил своей оригинальностью и необычностью. Но, в то же время, был скучноват и сыроват, из-за чего быстро надоел и был дропнут.
Второй биошок был на уровень лучше, работу над ошибками проделали, на мой вкус, самую настоящую. Сохранили всю атмосферу и антураж вселенной, добавили экшона и сделали интересную сюжетку.
От концовок я вообще в восторге был.
Когда анонсировали лизошок, был разочарован. У них была такая великолепная вселенная, и они от нее отказались. В итоге, когда тот вышел, даже не смотрел скрины. Прошел совсем недавно чисто из-за того, что нечего было делать. И мне понравилось. Очень даже. Лизошок берет, по большей части, декорациями. Просто красивая игра. Но красивая настолько, что я был в восторге.
Последний стоящий год видеоигр это 2004. Халва хайпнутая, но не дерьмо, а скучная стрельба. Дум3 не хайпанный, но коридорное говно. РедДик внезапный шин со смесью жанров. Пейнкиллер мрачный СериоСэм в аду. ФарКрай внезапный шин с графониумом. Ну и прочие вроде Фейбл, Сид Маер Пиратс, Космовангеров и чего еще вспоните...
Игру нужно воспринимать в контексте времени его выхода. Ты, анон, уже никогда полностью не поймёшь. Так можно и в ку2 какой-нибудь сыграть и сказать что хуёвый скучный шутер. Что касается биошока, то в нём было всё. Графические новинки, начиная с заебенной воды. Оригинальный, даже революционный геймплей с плазмидами и прочими фишечками. Охуительно проработанное стилистическое оформление которое тянет и сейчас. Интересный сеттинг, поднимающий в том числе необычные для игры и серьёзные вопросы. Занятный сюжетец со ставшим уже легендарным в силу отличного оформления и ИРЛ поддержки твистом. Такие-то эксцентричные персонажи. Куча зафорсенных мелочей. В общем в игре действительно было абсолютно всё и не было серьёзных проёбов, так свойственных революциям. Что по-твоему нужно было ей поставить как не 9-10/10? Причём в отличии от ХЛ2 которая сейчас объективно является просто дженерик шутером (пусть даже из-за того что задала многие тендеции в этом архетипе) большинство аспектов биошока не постарели. Так что играй и радуйся.
Первый Биошок охуенен для своего времени и сейчас. Биошок 2 охуенен и более масштабный что ли, но в плане сюжета уже НЕ ТОТ, так как делал. Инфинит охуенен историей, если внимательно во все въехать и сопереживать героям, но бедноват геймплейно. Первый длц к инфиниту охуенен атмосферой нуара, и чуть разнообразнее оригинала, второй длц сделал меня плакать, а сам по себе является неплохим стелс шутаном. А Лизоньку обижают только опущенцы женоненавистники.
>>8854681 >>8860345 Прошел в момент выхода. Оверхайпнутый дженерик шутан. Левелдизайн "кишка на кишке". Нормальный для своего времени, но не более. Как и ОП, никогда не понимал хайпа вокруг него.
Причем в момент выхода там была уебищная неотключаемая акселерация мыши и невозможно было выставить низкий сенс, что делало геймплей мучением. Можете сами почитать бугурты на форумах.
>>8860467 Что я выдаю-то, дурачина? Ты не можешь принять, что бывают люди с отличным от твоего мнением, что ли? Мне биошок казался и кажется аляповатой безвкусицей какой-то. А уж дроч на Атланта принимать за глубокий смысл можно разве что если тебе лет 16.
К стилю/сеттингу HL2, если уж на то пошло, у меня тоже претензии есть, Антонов там совершенно не к месту (в отличие от Dishonored например), и Рейвенхольм.
>>8860476 В том-то и дело, что тут не мнение. Биошок не был дженерик на тот момент совершенно объективно и говоря так ты просто дискредитируешь любые свои дальнейшие слова. Сразу ясно что дальше пойдёт глупая отсебятина вместо реальных аргументов к недостаткам игры (а они всё-таки были, пусть и сравнительно незначительные. А впрочем что ты там и сказал? >аляповатой безвкусицей Как раз вкус там отличный и стиль выдержан отменно. Это подтверждено общим мнением, это подтверждают те, кто разбирается в вопросе. Один ты, меч против неба, бля. >дроч на Атланта принимать за глубокий смысл можно разве что если тебе лет 16. Охуеть вообще. Это серьёзный такой кусок культуры, какое отношение имеет возраст к его восприятию?
>>8860528 >Биошок не был дженерик на тот момент совершенно объективно >совершенно объективно >это подтверждают те, кто разбирается в вопросе >серьёзный такой кусок культуры Яснопонятно. "Смысл после этого и что-то дальше писать?" Фанбойствуй дальше.
>>8854681 Ты мыслишь не так, как мыслили люди тогда. Когда я читал про него, ещё не вышедшем, в одном игрожуре, я просто обалдевал. Такая-то одинокая атмосфера подводного города, такой-то невозможный дизайн. это було тогда просто убер-круто, пойми. Когда я проходил его, то первые уровни до начала, как я помню, аркадии, пронеслись как ветер, и там, между деревянных балок, оплетённых дикими лианами, узких ходов между комнатами с ништяками, сейфами, безумными колдунами, рассыпавшимися в воздухе на сотни лепестков, и перетрелкой с Большим папочкой, от когорого я полуровня скакал, осыпая его бронебойными патронами из револьвера, я понял, что я играю в настоящую безумную сказку. Это было очень красиво. Такая безнадёга, такая атмсфера умирающего города, где у тебя нет друзей. А как же Райан?! А как же Сандэр Коэн! До сих пор помню, как бил замораживающим гаечным ключом набегавших мутантов в костюмах балерин и фраках под музыку Чайковского. Это, сука, было очень красиво. Они застывали, покрытые льдом, чтобы в следующую секунду я разбил их, и ещё, и ещё, и ещё, пам-пам-пам-пам-пам. Это было ахуенно.
>>8861691 Это не скиллы. Это обычное оружие и пассивки, которые покупаются за деньги, а не даются с опытом при каче. Тут кача нет. Тут только поиск денег в ящиках, отбирание красных денег у лолей. И эта вещь не обязательная в игре. То есть ты можешь просто лолей нахуй послать и их красные деньги.
>>8860476 >>8860528 Эта, я может чегой-то не воткнул, но где вы там узрели именно ДРОЧЬ на Атланта? Там ведь наоборот, знатно обоссывают атланто-детей.
>>8864682 Да нет, Левин только попытался обоссать атланто-детей. Только, вот незадача, взял и промахнулся. И вместо этого попал собственной струёй себе же в рот остальным на потеху.
В концовке уровня обычно встречается батисфера, в которой можно переместиться как на следующий, так и на предыдущие уровни.
Это типа закос под свободный мир, и я смогу перед финальным заданием плюнуть на все, и дальше бродить по Рапчуру (валить отреспаунившихся монстров, папочек и сестричек)?
Таки прошел до конца. Затянуло, хоть и местами было и предсказуемо.
Полез на ютуб посмотреть вторую концовку, и какого-то хрена кликнул в рекомендуемых видео на ролик, связно описывающий сюжет всех биошоков. Сижу, курю и тихо офигеваю от просмотренного.
ЗЫ все таки это не шутер в классическом понимании.
>>8868556 Это шутер с элементами. В момент выхода были только гирс оф воры всякие с каллофдьютями. Биошок выгодно выделялся на фоне этих шутанчиков, за что его и хвалили.
>>8854681 Быдло было радо приобщиться наконец к оказуаленным но виновым шокам, не притрагиваясь к во многом архаичным, но куда более годным в плане сеттинга и его подачи Систем Шокам.
>>8855737 это опциональное задание и ты не обязан этого делать. хватит и пары сестричек, что бы собрать достаточно адама для покупки плазмидов. проблема высосана из хуя.
Играю во второй шок, следует завалить одного здоровяка, предварительно щёлкнув камерой. Тихонько прокрался мимо, возле сломанного сада собирателей плазмид, чтобы агрить противников. Сохранился там, и как раз мимо идёт большой папочка. Так вот, хочу стравить толстяка и папочку, но последний бросается на меня и так каждый раз(сколько загружаюсь), оба гонятся за мной. Отступать только назад в сад, а там тупик. Обоих станить электричесвом, пятясь задом не смогу. Ча делоть??
Только что прошмыгнул мимо одного здоровяка в аквариуме, он ещё ходит по кафе, где находим дробовик. С ним ещё один сплайсер ходит по мосту, его вот сагрил плазмидом. Сам в кафешку, на выходы мины-заклёпки на всякий случай. Чтобы не мешали, пока колбасит от алкоголя. Экран сотрясается, здоровяк же наверху бегает. И тут вдруг сигает прямо из дыры в потолку в комнату с холодильниками, орёт благим матом, чего я там затих, и меня не слышно(серьёзно, "что это? где ты спрятался?"). Чуть не обделался, кароч, на карачиках стал пятится к двери, а она так медленно открывается... Кароч, обошлось.
Кажется, понял, почему некоторым не нравится биошок. Есть те, кто ждут от него традиционного шутера бугуртфилд-колда-стайл, где аттракционы будут сменятся каждые полчаса, а теперь скажи на лошадке, и на танк, отвал башки! Их легко понять, они собирались играть в совсем другую игру. И есть те, кто, в отличие от вышеназванных, намеренно и упорно игнорирует всё, что есть в игре кроме огнестрельного оружия. И при этом не ругают ни сталкер, ни фаркрай, например, потому что "а, ёпта, вот пуха, вот поле, иммёршив, ёбана". Для таких сделали аутласт "ну вот психи, вот поле, беги, иммёршив, ёбана". Вот они нарочно пренебрежительно отзываются о гиммиках шока, ставят их в ничто. Этим никто не пользуется, это НИНУЖНО неинтересно, кто придумал дарк соулс с его танцами вокруг да около, глупые, глупые люди... вот как легко варьируется их претензия.
>>8896872 Тогда извини. Думал ты из хейтеров, которые не воспринимают гротеск и уходят в слепое отрицание. А в биошке хватает недостатков и сомнительных решений, тот же фоттоаппарат, который также перенесли во вторую часть, как же я его ненавижу.
>>8896883 А чем он плох? Можно забить на него так то. Я как только невидимость получал больше им не пользовался. Он как бы намекает чтобы игрок был наблюдательне, изучил придуманный для него мир. Биошок же история про город. ШУтер на втором месте.
>>8896936 Но суть та же самая, переключился, щёлкнул и стараешься уфигарить за определённое время. Не знаю даже, раздражает эта ерунда. Не вижу в ней смысла абсолютно, так же не понимаю чем может быть интересна.
>>8896911 Нет и нет. Противника в фокусе надо убить, иначе в чём тогда смысл? И сюжет проще игнорировать, чем фоттоаппарат. За него дают слишком заманчивые бонусы. В игре, где обшариваешь контейнеры в поисках пары баксов и полочки ради еды и напитков.
>>8896973 Всё прочее хорошо воспринимается, но фотоаппарат не приносит мне дополнительный стресс. И так в бою обстановка меняется в доли секунд, а тут ещё этот контроль.
Ещё одна ерунда, на примере второго биошка, потому что первый подзабыл. Это какая-то непонятная ерунда с уроном. Зачастую стреляя заклёпками, что вроде бы точное оружие до гарпуна, можно снести сплайсеру почти весь хп, но пачуть останется "на донышке". Они там что, рандомизируют здоровье мобов на пару единиц?? Раздражает люто. Иногда хитскан очень заметен. И ещё одна непонятная ерунда - могут снести всё здоровье буквально за секунду, но игрок может ещё спокойно бегать некоторое время, сплайсеры будто нарочно будут мазать.
>>8897019 >не приносит стресс >самое точное до гарпуна >будут будут фиксы
В принципе, понимают, откуда это идёт. Биошок, всё-таки не симулирует город целиком, он "режиссирует". Спавнит сплайсеров, подбрасывает им патроны для оружия, которым пользуется игрок и прочее.
>>8897037 >Биошок, всё-таки не симулирует город целиком, он "режиссирует". Именно. Могли бы конечно дать возможность вернуться в любую локацию и респавнуть там спласеров побольше, но увы. После прохода по локации редкий биг дэди воет и следом за ним перекати поле.
Блядь шедевр только FEAR, остальное полнейшее говно! Сука как можно в один ряд ставить эти игры вообще я не понимаю? ХЛ2 ваще тупое кинцо без физики и ИИ врагов, как полиэтиленовый пакет нахуй. В феаре же блядь всё заебись ваще, сука физики такой до сих пор нет нигде, ИИ такого вообще никогда не будет больше, блядь да там просто скайнет нахуй ! Пиздос как эти спецназовцы ахуенно всё делали сука, какие сука умные они были сука пиздец!!!! Блядь и все двери проверяли, и свет выключали и обходили, и паниковали, блядь пиздос нахуй ты мне напомнил сука!!! Сука пиздец почему сейчас одно ебаное говно....
>>8897045 А что в прошлых локациях? Разве что ты тоскуешь по оставленным сейфам. Каждая локация в биошках и так сборник аренок поменьше, если соединить все локи бесшовными переходами не будет принципиальной разницы, мне кажется. Тем более вся "охранная система" уже не реагирует на игрока, если взламываешь всё подряд. Вот аркадия в первом шоке, насколько я помню - настоящий сендбокс. В неё можно произвольно переходить по двум большим локациям.
>>8897098 Я имел ввиду, что после прохождении локации в нее нет смысла уже нет интереса вернуться. Это к тому, что город отрежисирован, а не симулирован. Из первого мне всех ярче запомнилась именно аркадия. Второй можно сказать просто продолжение первого, даже с улучшеной боевой системой, как мне показалось. Вообще, грех ругать вторую часть. Студия очень хорошо уловила основную идею игры связь гг и вагиний, что было видно каогда вышла 3 часть. Но в ней геймплей полное говно.
>>8897066 >>8897084 Толстота. В F.E.A.R. кроме грамотных базовых геймплейных механик, хороших спецэффектов вкупе с освещением, толкового дизайна энкаунтеров вкупе с ИИ и внезапно годного саундтрека нет нихуя.
Визуально игра унылое говно, сюжетно хуита-хуита, видов противников катастрофически мало, как и видов оружия, левел дизайн никакой, а арт-дирекшен ещё хуже.
И да, utqvgktqyj она лучше, чем Doom 3 и Half-Life 2, но в целом все три игры не оче.
>>8897140 Мне не понравилось, что вместо пушек - непроработаные пукалки. Мне не понравилась их анимация и то, как там работает отдача и её контроль. Проработка стволов очень хороша во всех батлфилдах, начиная с бк2, например. Приятно стрелять, чувствуешь, что стреляешь из оружия, а не из страйкбольных пластикоплюев, в биошоке в том же револьвер 10/10, бабахает, отдача пиздец, валит охуенно. В таймшифте была хорошая стрельба. В фире - говно. Аи норм, это да, но в остальном - так себе игра-то, откровенно говоря.
>>8897142 >грамотных базовых геймплейных механик, хороших спецэффектов вкупе с освещением, толкового дизайна энкаунтеров вкупе с ИИ и внезапно годного саундтрека А что еще надо? Где есть больше? >Визуально игра унылое говно Она сераЯ и унылоая. как надо. >сюжетно хуита-хуита Чуть лучше пункта назначения >видов противников катастрофически мало Компенсируется тем, что они действуют по разному в разных ситуациях. А нужны просто разноцветные мишеньки? Проитивников МАЛО в Спк Опс зе Лайн.
>видов оружия Представлены основные. Один перфоратор чего стоит.
>>8897142 >Толстота. В F.E.A.R. кроме грамотных базовых геймплейных механик, хороших спецэффектов вкупе с освещением, толкового дизайна энкаунтеров вкупе с ИИ и внезапно годного саундтрека нет нихуя. Охуеть просто, перечислил 90% важнейших составляющих шутанов. Вот уж сюжет в шутане дело второе, да и он на достаточном уровен в первом фире. Ну локации может и однотипные, унылые и тд, но точно не с хуевым левел дизайном. Если честно, то ради таких ощущений от геймплея, я готов пожертвовать такими вещами. А то на выходе получится либо биошок, либо хл2, а то и хуже.
>>8897169 >А что еще надо? >Где есть больше? Надо больше интересных игровых ситуаций. В этом плане, прости господи, Half-Life 2 ебёт игру раком. >Она сераЯ и унылоая. как надо. Как говно. >Чуть лучше пункта назначения Вот это достижение. >Компенсируется тем, что они действуют по разному в разных ситуациях. Они действуют практически одинаково во всех ситуациях. Я проходил игру на экстриме три раза, поэтому знаю. >Представлены основные. Один перфоратор чего стоит. Мало, сука, мало!
>>8897165 >батлфилд >в биошоке в том же револьвер 10/10, бабахает, отдача пиздец, валит охуенно Школьник, ну что же ты делаешь. Даже в кс:го лучше проработаны ощущения от оружия. Иди в булетшторм или еще куда за бух бабахами из пушек.
>>8897176 >Охуеть просто, перечислил 90% важнейших составляющих шутанов. + >>8897176 > сюжет в шутане дело второе, да и он на достаточном уровен в первом фире Он больше похож на сюдет душ. КОгда все узнаешь из записок или записей.
>>8897176 Проблема в том, что они сделали хороший фундамент, а нормальную игру выстроить на нём забыли. >>8897165 >в биошоке в том же револьвер 10/10, бабахает, отдача пиздец, валит охуенно >В фире - говно. Ты ебанутый? В F.E.A.R. пистолет чуть ли не на уровне Halo.
>>8897191 >В этом плане, прости господи, Half-Life 2 ебёт игру раком. Ох, ща начнётся. Щас он тебе расскажет, что кроме АИ игре ничего не нужно, что серые коробки в серых офисах 10 часов кряду - это нормально, ведь можно ЗАМЕДЛИТЬ ВРЕМЯ, КИНУТЬ ГРАНАТУ и ДОБИТЬ ВЫЖИВШИХ. И больше ничего не нужно.
>>8897196 Но я не гей и не извращенец. Допустим, в первой Half-Life, Perfect Dark или там Halo с оружием ок, а вот в F.E.A.R. как-то не ок, хотя все пушки геймлейно заебись и последние стволы вполне себе пыщпыщ. Т.е. качество есть, а кол-ва нет. Хотя в Halo пушек не больше, но там как-то не чувствовалось куцость арсенала. >>8897207 В этом плане F.E.A.R. тоже говно.
>>8897191 Да тебе прям идеальную игру от кирила подавай. Давай так. В той же халфе2 весь геймплей разбавляется только поезкой на багги и катере- в остальном это просто коридор с катсценами. Я бы не назвал это прям таким-то преимуществом. В этом плане больше подойдет для сравнение кинцо уровня бф3, но там именно что кинцо- зато и на танке погонять и тд. Про серость соглашусь. Про сюжет полная ерунда- стандартный шутеро сюжет, который ничем не хуже всех остальных. Разве что нет няши, на которую школота бы дрочила. Остальные претензии тоже сомнительны, как про количество оружие так и про разнообразие врагов, мы все таки про определенный тип шутера говорим, а то так можно всяких сериос семов вспомнить, так там вообще отвал башки был в этом плане, так теперь все шутаны говно из-за этого?
Даунята плис! Схуяли в фиаре хуёвая анимация оружия? Да блядь мне ваще похуй как там чё, главное как в пртивника попадает сука, каждый выстрел его дёргает, искры кровь - кишки, баталфилд сука рассмешил, игра про водяные пистолеты, где из СВД пуля начинает падать через 50 метров полёта, где враги получив в грудь обойму из АЕК даже не дёргаются сука! Да что говорить, там даже бошку не оторвать из дробовика, да пусть там даже лучшая в мире сука отдача оружия, но игра пластилиновое говно, при чём любая часть ! Если бы ты сказал АРМА 3, то я бы согласился, но в баталфилдах оружие сделано хуже блядь чем в фиаре!
>>8897264 Я это понимаю, но это не значит что это прям то самое верное решение. Половина локаций норм, остальное слишком однотипно. Так-то понятно что темнота играет важную роль.
>>8897252 Ну, ты мог вспомнить Риддика в плане шутана с разнообразием, но он совсем кинцо.
В HL2 у каждой главы своё настроение: тут и побег по каналам, и зомби-зомби, и покатушки по побережью, атака на тюрьму, Call of Duty с повстанцами и т.д.
Я не ярый фанат HL2 и оня для меня не 10 из 10, но Valve получилось сделать шутан, который кажется разнообразным, когда F.E.A.R. - same shit всю игру. В NOLF, Tron 2.0 и даже Shogo такой хуйни не было.
>>8897252 весь геймплей разбавляется только поезкой на багги и катере- в остальном это просто коридор с катсценами Во-первых, он разбавляется много чем, в меньших масштабах. И львами, и краном, и бочками-рычагами, и циркулярками, и поджиганием газа, и страйдерами.
Во-вторых, это охуительно разнообразные коридоры. ЖД станция, задворки города, город, восточная ЧМ, каналы, рэвенхольм, пляж, цитадель, тюрьма, и везде разные атмосферы, разные декорации. А что в фире? Офис и офис. И ещё чуть побольше помещение с железками. Но потом сразу офис, офис сам себя не поиграет.
В хл2 вальв делали механику, ты игрался с ней от пяти минут до часа, а потом просто бросали её, и всё. Никто не делал так, как делается сейчас - придумываешь одну фишку и давай её всю игру эксплуатировать. Кран-магнит? Один раз за всю игру. Муравьишки? Около часа. Гравипушка? Ты устал от гравипушки, ты уже три часа с ней бегаешь, давай мы тебе из неё йоба-вашншотилку сделаем. Вальвы постоянно подсовывают новое, до самого конца. В фире такого нет, ну, ствол новый, охуеть, так интересно сразу становится играть, пиздос просто.
>>8897284 Не знаю, для меня в плане заебывания однотипность что хл2, что фир одинаковы, а биошок вообще из говна. Всякие ридики, коды и бф и прочее это не совсем классик шутаны, как солдиер оф фортуне 2.
>>8897329 >для меня в плане заебывания однотипность что хл2, что фир одинаковы Ты вообще с нашей планеты? А что тогда хороший шутер у тебя? Пейнкиллер?
>>8897312 Я перепроходил хл2 относительно недавно. Эти разбавления на самом деле так себе- ну сел я на баги, ну еду пол часа от одного дома до другого, охуительно покатался, жаль забыли завезти геймплея. >Во-вторых, это охуительно разнообразные коридоры. Как бы конечно текстурки разные, но ощущения просто супер одинаковые, вот уж не знаю, где не бегай, но везде отдает сорсовым движком, не знаю как описать точнее. >В хл2 вальв делали механику, ты игрался с ней от пяти минут до часа, а потом просто бросали её, и всё. Ну вот с одной стороны претензии к фиру что сделали основу, а игру забыли завезти, а хл2 сделали пробником разных фишек, но игру-то тоже забыли завезти. Для меня фир выигрывает засчет остроты ощущений. В остальном эти игры достаточно одинаково средние.
>>8897395 > но везде отдает сорсовым движком, не знаю как описать точнее. Топ кек. Это называется единообразный дизайн. Не однообразный, а единообразный. Ну, это как почерк Тарантино или почерк Дали. Когда один дизайнер занимается всей игрой. И разная там атмосфера, и одиночество есть, и экшон, и платформер, и ещё всякая хуйня.
>>8897342 Да хуй знает, классических шутанов давно уже не делают. А может делают, а я пропустил- вот в новый вульф, метро не играл, не уверен насколько они подходят. Так-то что там еще из норм шутанов было- редфекшн, медал оф хонор с первой плойки, вроде.
>>8897412 Вам шашечки или ехать? Либо постановка, которая крепко держит за руку, либо относительная свобода. Можно чередовать, но ведь речь не об этом.
>>8897440 >вот в новый вульф, метро не играл И не надо. >Так-то что там еще из норм шутанов было- редфекшн, медал оф хонор с первой плойки, вроде. Red Faction среднячок с охуенным музлом как бы. Medal of Honor с плойки ничем не примечательный консольный шутан для инвалидов, но музыка опять же крутая.
>>8897458 Так F.E.A.R. и HL2 обе линейные шутаны. Разница лишь в длине скриптовых катсценок, когда гг длительное время слушает болванчиков, потому что экспозиция.
>>8897412 Хорошо бы декорации из биошока поставить на фировскую механику и полить фишечками/сюжетом из хл2. Хотя я вот особо не понял почему все так ратуют за сюжет в хл2, я как-то зашел в тред, почитал там всякие рассуждения, теории, думал о ну нифига там наворотили, а по сути как-то сюжета кот наплакал, тянка, и фантазии фанбоев. >>8897411 Мне из хл2 только ревенхольм запомнился и то только потому что было очень страшно(я такие моменты сложно переношу). В остальном как и говорил душок один и тот же- коридок как коридор с текстурами разного цвета.
>>8897470 Под постановкой имел в виду это не монологи-брифинги, а постановка геймплейных ситуаций, х.з. как лучше сформулировать. Как посадка вертолёта на крыше офисов архема(?).
>>8897475 О да, с многоуровневыми локациями второго шока у игрока треснет жопа. Но по мне задачи у "мобов" в фире и биошке разная. Вот если бы сплайсеры сами делали произвольные засады в произвольных местах, ставили ловушки.
>>8897463 Давно играл, но помнится мне они именно подходят под определение классического шутана, так же как хл2, например. >>8897458 Тоже не пойму проблемы. Игры одинаковые- у фир механика лучше, у хл2 постановка. Легко можно объединить. Вот кстати, не ясно отчего сейчас не возьмутся за это дело. Легко бы улучшили физон и графон фира, навернули бы туда катсцен как в коде и тд, заодно появился бы повод впарить новую видеокарту.
>>8897475 >>8897502 Кириллы, уймитесь. Вы же прекрасно знаете, в каком пиздеце индустрия. Сейчас вся надежда на Far Cry 4, чтоб хоть 6 из 10 как трёшка.
>>8897510 Наверное пирамида цены/качества/количества. Стараются балансировать, у кого как получается. Второй фир как раз и сдал на механике, когда подтянул постановку. В первом тоже намечались какие-то крутые постановочные моменты, езда на машине, но в итоге не реализовали.
Потому и победило пресловутое кинцо. Когда пытаются симулировать, то возможностей хватает только на небольшой кусочек. А постановка - гарантированный восторг и "никакого однообразия".
>>8897502 Просто так-то если чисто локации рассматривать, то в биошоке красиво все сделано(со скидкой на год выходы), можно было бы сказать со своей атмосферой. А уж сложность нынче регулируется регенерацией хп, я бы в данном случае потерпел бы такое, если бы дали почуствовать нормально оружие, разнести на куски мобов в ураганной динамике, да так чтобы уровни еще разваливались бы хоть частично. На такое нынче должно хватать железа.
>>8897554 Ну так можо чередовать- уровни арены и уровни коридоры с постановкой, а потом разбавить погоней на машинах/вертолетах. На самом деле ничего такого, чего уже не делали, просто грамотно совместить ранее наработанный опыт.
Алсо, постановка постановке рознь- одно дело бежишь по коридору и у тебя в одном и том же месте проламывается стена и выскакивает хитрый хуй, а другое дело- иди вон именно к этому ящику с рпг, хотя у тебя под ногами такое же валяется.
>>8897575 В Halo, кстати, более-менее удачно это делает из всей йобы. Обидно, что Bungie была в рабстве Microsoft столько лет (как бы Halo раскрыла потенциала на пека в большей степени, чем на коробке), чтобы в итоге выпустить говяный клон Borderlands.
>>8897570 Например, перестрелки. В сталкере - перестрелки и какой-никакой "а-лайф". Скайрим, например, не симулирует весь мир, а так же спавнит в ячейках поблизости рандомные группы охотников, дозорных стендарра, но за ними можно понаблюдать,они взаимодействуют с миром, а с модами они будут даже менять снаряжение. Отсюда, можно сказать, начинается симуляция, уже вполне на уровне сталкера.
>>8897575 Наверное >>8897533, а ещё, в постановочных моментах противники должны знать правила этой постановки, "сценарий" лол. Например, не просто охранять заложника, а уводить его, прикрывая друг друга. По моему, это ещё сложнее, чем враг на поле, обходи препятствия/стреляй/хиляйся/убегай. Туева хуча приоритетов, сложность возрастает в разы. Это если мы хотим, чтобы постановочные моменты не отставали по механике что-ли.
В Alone in the dark было подобное чередование. Но вот они выпустили своих монстров на просторы открытого парка, и они растеряли всю прыть. Было два сценария, либо ты в машине, потому что без неё с группой не совладать, монстры в таком случае фиг что могли сделать. Либо опять же кучкуешь монстров туда где огонь и припасы, которые быстро заканчивались. Туда, где банально лежали какие-нибудь трубы-палки, чтобы их взять в руки. Тут уже игрок становился крайне уязвим. В обоих случаях монстры в парке не могли так развлечь, как в катакомбе с темнотой, водой, обрывом и изобилием обломков, которыми можно "отмахнуться".
>>8854681 В свое время это был некст-ген с невъебено крутой графикой и неплохим дизайном и атмосферой. Но это игра была YOB'ой. И про нее быстро все забыли и второй части не ждали. Хотя вторая игра была более динамичной. Вышло как с первым крузисом. В первую часть переиграли все, а на вторую все хуй забили. Биошок инфинти выезжал только на Лизосочке.
>>8897558 Помнишь первый фир, где впервые появляются скакуны-невидимки(забыл как называются)? Проходил без слоумо? Во втором их стало больше, но в обеих играх редко когда приходилось позаботился про свой тыл. И теперь второй биошок, на любую локацию запускаем десяток старших сестричек, и они достанут игрока из-под земли. Игрок не то что вспомнит про тыл, у него вообще секундыне будет спокойно постоять на месте. Как если бы в фире запустили в лабиринт, а когда дойдёшь до центра выпускают прыгунов с концов.
Ладно сестрички, сагрил большого папочку, пять минут танцевали в кафе >>8894373, стрелял в него через дыры в крыше, в конце-концов вмешался сплайсер со стороны и через меткий выстрел в ту же дыру я был убит, не смог за всем уследить. Это как мультиплеерная арена в кваке, где куча против одного, но все эту карту знают хорошо.
>>8897923 Не знаю как тебе, а мне, Честно сказать, трудно за всем уследить, постоянно меняю оружие и плазмиды, но фейл следует за фейлом. Стараюсь экономить еву, но промахи неизбежны, хотял притянуть баллон, а притянул труп, за которым и не прикроешься нормально, хотел ударить электричесвом нескольких в воде, а они уже выбежали.
>>8897979 Но если действительно шансы уровнять практически невозможно. А для энтузиастов всегда будут аренки-испытания с волнами врагов. Давайте честно, если в коридорном шутане кто-то нападёт сзади, вы ведь возмутитесь?
>>8898007 >Давайте честно, если в коридорном шутане кто-то нападёт сзади, вы ведь возмутитесь? Если это удет засада а не тупой респаун враза сзади то нет. Это даже охуенно. Полное отсутсвие безопасности. >>8898007 >Честно сказать, трудно за всем уследить, постоянно меняю оружие и плазмиды, но фейл следует за фейлом. Можно попробовать тактику раша. Не экономь, громи все подряд!
>>8898038 >Можно попробовать тактику раша. Не экономь, громи все подряд! Так не интересно. Конечно, я мог бы принебречь здоровьем, стоять под шкальным огнём, глотая аптечки одну за другой, благо, далларов хватает, но это как-то не то, не так воспитан...
>>8898007 Это ты про какой биошок? Я первый за 7 прошел, второй за 5. Из плазмидов там в основном только огонь нужен, кроме сюжетных моментов. Был ли там выбор сложности, не помню, но я обычно на среднем гоняю в такой сингплеер. >Давайте честно, если в коридорном шутане кто-то нападёт сзади, вы ведь возмутитесь? Враг никогда так просто не нападет со спины, обязательно будет звук открывания двери, решетки, проламывание потолка и тд- максимум потеря 1 деленяи хп бара, которое у ближайшей аптечки залечится.
>>8898038 И вот смотри, засада обычно в шутерах сопровождается постановкой, типа заходишь в зал, повсюду укрытия как-бы между прочим, подозрительное затишье, жмёшь большую красную кнопку, включается серена и полны врагов последовательно выбегают то из одной двери, то из другой. Но в бошоке локации по-другому принципу составлены, обходов крайне много, а если сядешь за опрокинутым холодильником в тупике, то как фире, закидают молотовым. От респа практически ничем не отличается. В фирах хватает таких аренок, кстати, но там тоже более-менее, начинаешь продвигаться от одной точки, игра сразу тебе показывает, внимание, вот развилка и вот развилка.
>>8898115 Но смысл в том, чтобы бегать по уровню, локально создавая ситуации 1на1, 1на2 или заманивать в ловушку. Никто за холодильниками не сидит, а совсем в открытую идти это уже другие шутаны уровня сериос сэма.
>>8898085 >Враг никогда так просто не нападет со спины, обязательно будет звук открывания двери, решетки, проламывание потолка и тд- максимум потеря 1 деленяи хп бара, которое у ближайшей аптечки залечится. В том-то и дело, даже сплайсеры в биошоке постоянно бормочат/кашляют, возвещают о своём присутствии, только в пылу схватки этого не замечаешь.
>>8898151 Но игрок-то в меньшинстве, поэтому, если не >>8898059, так или иначе ему придётся отступать под натиском, или когда исчерпает ресурсы. В фире за тыл, в основном, не приходится волноваться(или можно сесть за укрытием и просматривать развилку), в биошоке преследуют до ближайшей двери-перехода. А вы предлагаете, чтобы игрока гнали в хвост и гриву по всей локации, что ли?
>>8898113 Ныкаться за углом расходнее по ресурсам в биошоке и теряется экшен же. >>8898115 На среднем в первом на финального босса половину аптечек только потратил. Мне показалось тут надо бегать и стрелять - подвижность лучшее укрытие. В фиаре тоже наоборот на противника ломился, исключения хэви, и старался за него зайти >>8898125 Не знал вообще, лол Читмод - это плазмид ударная волна, если правильно помню в перой части. Можно всех раскидать, прицелиться и перестрелсять.
>>8898085 Про второй биошок, в первом всё-таки локации скуднее из-за технических ограничений, и развилки хорошо просматриваются, как в фире. Во втором, чтобы получить широкий обзор, надо выйти куда-нибудь на открытый участок и сразу стать уязвимым.
>>8898237 Это да. Так можно его выманивать и менять расстановку сил. В биошоке же больше на петушиные бои похоже. Наступление-отступление. Можно еще в ловушки заманивать. прост делать из практически везде, по возможности.
>>8898262 В основном отсупление, в шоке всегда присматриваю путь к отступлению, чтобы заманить противника, чтобы там сжечь его, натравить охранку. А фир всё-таки чистый адреналин, даже без слоумо и учитывая небольшое кол-во здоровья, держишь в уме, что какой-то клон пропал из виду, всё равно рассчитываешь расправиться с оставшимися, пока он там оббегает.
>>8898207 Ныкаться за углом расходнее по ресурсам И как ты справляешься с крупными мобами вроде папочки, биг-что-то там большого сплайсера, сестрички? Тем более что два последних быстро сокращают дистанцию(а папочка может застанить какой-то фигнёй), а вблизи что игрок может? Бур это ерунда какая-то.
>>8898185 Не знаю как ты так играешь, но биошок мне не показался сложным и я там не особо напрягался. Даже на моментах дефа сестричек сплайсеры не прут сразу со всех сторон, если не тупить, то по очереди отстреливаются. И в остальном так же, в паре моментов бывает что нападают пачкой, но на это есть огненный плазмид. и всегда орут что-то так что точно знаешь откуда бежит. И в первом локации конечно не такие обширные (высокие), но в целом идея одинаковая, как мне показалось. >>8898196 Ну не стоишь по центру где тебя все сразу со всех сторон пиздят, а носишься по карте, заворачивая за углы, в проходы, перепрыгивая лестницы и тд- в итоге толпа за тобой носится паровозом- это же биошок с нулевым аи. Так же одного поджог, второго убил, потом первого добил- в итоге два 1на1, а не 1на2.
>>8898397 Бур говно. Есть же плазмид, когда при касании гг атакующего током бьет или замораживает. Биг деди пара ударов и отбегают. Вблизи лучше выпускать пчел, например. От пары плазмидов внимание от игрока отвлекается и можно атаковать выбранную цель. Мне показалось атм даже спрятаться осбо негде
>>8898433 Бур и ключ самая годнота, лол. Там все остальное оружие просто неюзабельно из-за такого управления кисельного. Да и самое оп- подлетел и уебал, если цель танковая, то подлетел, с пары ударов повесил заморозку, парой ударов добил.
>>8898490 Дваждую. Можно прокачать на мили. Но с биг дэди без ловушек будет труднее. Станить его льдом получится только на макс уровне заморозке ключа.
>>8898433 Ещё не открыл такие плазмиды, только-только тоник, поджигающий всех прикоснувшихся отыскал.
>>8898398 Не знаю даже, стараюсь плазмиды чаще использовать, потому как скорострельность никакая. Искушение прикончить группу одним эффектным приёмом - вроде баллона с горючим, очень велик. Подожённые враги довольно быстро очухиваются и продолжают бежать, так что чаще использую электричество. Автомат какой-то косой совсем, когда-то апгрейдил его, но в этот раз прохожу почти не пользуюсь им. Плюс есть задержка перед тем как раскрутится ствол(или нету?), не приноровлюсь никак.
>>8898525 >Ещё не открыл такие плазмиды, только-только тоник, поджигающий всех прикоснувшихся отыскал. Вот ок. >>8898525 >Автомат какой-то косой совсем, когда-то апгрейдил его, но в этот раз прохожу почти не пользуюсь им. Плюс есть задержка перед тем как раскрутится ствол(или нету?), не приноровлюсь никак Это ты про второй? Там автомать не самое лучшее оружие. Лучше прокачать дробовик.
>>8898554 Дробовик это имба. Ну вот кто придумал вначале вручить "двустволку", а потом позволить апгрейдить на "магазин" сразу на шесть! Короче, очевидно, все предпочитают дробовик, пока не получат гарпун.
>>8898740 Там использовыны 2 ролика где букер летит в розах и с винтовкой. Это первые два видео об инфинит. потом они все перебали по своему. Букер вообще на дрейка тут похож.
>>8901942 Если хл2 был визуальной новеллой с элементами шутераи скудными декорациями, то бш3-трудно понять что. То ли шутерная часть там лишняя, то ли стори лайн. Перестрелки крайне нелогичны с ордами мяса. Валит куча противников и перестрелка совершенно не атмосферная- это просто тир. При чем за частую на одном месте. В этом плане в хл/хл2 выигрыш, т.к. там бои выглядят более логичными и по сути. Далее, в бш3 идет некая волна фан-сервиса, когда мы 5 минут смотрим кино, 15 минут делаем тра-та-та-та-та. Снова 5 минут смотрим кино. При этом сюжет развивается только во время кат-сцены. Исследования местности нет. Это не то, что рельсы- это как игровой автомат с пистолетом в торговом центре. Ты не можешь пройти дальше, пока не завалишь очередную пачку непонятно откуда приваливших мобов. Ты один, как хренов Рембо валишь сотни якобы людей. Отстрел людей- что может быть скучнее? Вброшу пару копеек про шутаны. Для меня линейка дума- это действительно проявление видеоигры, т.к. там суть- не в том, чтобы дойти до одного места, завалить кучу мобов, спокойно пробежать до следующего пострелушного чекпоинта. Дум- это уровень, в котором мобы- дополнительное условие усложнения для его прохождения. Т.е. как многоуровневый лабиринт, в котором монстры- дополнительный челлендж для драйва. Третий дум (как и первый хл) зацепил атмосферой. Как по мне, так отстрел чертей- интереснее, чем валить очередную набигающую толпу шерифов/террористов и даже инопланетян. Для меня третий дум- это не просто пехотинец с дробовиком в узких индустриальных коридорах против созданий Ада, это скорее человек, которому предстоит преодолеть жутких монстров внутри своей головы и, пережив весь этот ужас, выйти победителем. http://www.youtube.com/watch?v=jHAqT0XOog8 Хотя каждый все видит по-своему. Для кого-то шутер- это просто шутер.
>>8854681 Моя любимая игра. Ни одна больше игра меня так не цепляла, проходил овердохуя раз, обмазывался идеологией Райна/Рэнд, смотрел фан-мейд видео, короче говоря, для меня это шедевр.
>>8897232 >в первой Half-Life >с оружием ок Вау, пистолето-автоматы, перекрашенные пистолето-автоматы (лазор и пылесос), бесполезные снарки, да мухоплюйка, которая нахер ломает всю последующую игру. Вау. Вот это арсенал. Ебать-копать. Куда там тому Фиру. >или там Halo с оружием ок Ну да, нимагли в Фир заделать нуб-комбу (заряженный выстрел плазмопистолета + очередь из автомата), которой проходится 90 процентов игры.
>>8854681 Тред не читал, игра говно, лютое говно, как с технической точки зрения так и с геймплейной. И Дизайн тошнотный и история. И даже русская озвучка отвратительна. По сравнению с этим говнов лизка и правда шадэвр!
>>8903850 Толстишь же, лазерка прошибала стены и рикошетила, снарки няшки кошмарили врага, мухоплюйка доставляла тем что жужжала под ухом у противника.
Но, мля, как оно так запало в душу тем же игрожурам, что те аж ссались от восторга??? Именно по этой причине, я тогда даже не спиратил Биошок, заочно посчитав его оверхайпнутым шутером.
Так вот. Аноны, поясните плиз - пикрелейтед действительно шедевр своего времени, как Half Life 2/Doom3/FEAR/любая другая игра на ваш вкус из "золотого" 2004-ого года, или это простой середняк с хорошо сделанной рекламной кампанией и менеджментом?
PS вопрос касается только первого Биошока, поэтому про "божественную!!11" Лизочку или как там её, мне парить не надо. Так как не думаю, что похождения по Rapture сподвигнут меня на прохождение второй и третьей части сериала.