это Bastion и Transistor от студии Supergiant Games. Почему? Начнём. По каким критериям оценивают игры? Геймплей, сюжет, графон, саундтрек.
Геймплей В бастионе и транзисторе он идеален. Он не надоедает. Он заточен под то, что игрок будет наращивать свой скилл игры и сам повышать себе сложность и получать бонусы за это (святилище в бастионе и модификаторы в транзисторе). Он создаёт челлендж, чего лишены практически все современные игры, особенно ААА проекты со штампованным нажмите Х для победы. Он разнообразен, каждое умение и оружие комбинируется с другим, на выходе мы получаем огромное количество комбинаций, из которых складывается стиль игры. И именно из-за этого реиграбельность у игр просто запредельная. Транзистор вообще специально заточен под 2 прохождения, при первом не весь контент открывается.
Сюжет Разработчики верны словам Кармака про "сюжет в видеоиграх это как сюжет в порнухе". Но он всё таки здесь есть, но подан так, что до конца ничего не понятно, и из-за этого игра обрастает вуалью таинственности и неповторимой атмосферой, а также стимулирует фанатов строить всякие ебанутые теории.
Графон Дизайнеры потрясающе поработали. О графоне с точки зрения текстурок и прочего говна не хочу говорить.
Саундтрек Это отдельная история. Он блядь просто шикарен! Он вписывается в игру, он часть игры, а не просто фоновая музычка, которую можно замьютить и включить свой любимый вичхаус или что за дерьмо вы там слушаете. В бастионе у персонажей игры есть свои песни, в транзисторе каждая песня - это песня главной героини, причём для каждой песни есть две версии - для риалтайма и для режима планирования (поиграете, поймёте). Даррен Корб гений.
Supergiant games наглядно показали, как нужно делать игры.
>>8865649 Я вот в них не играл, отталкивает анимешная рисовка. Но ты кажется сам анимешный петушок, так ведь, советую тебе прогуляться до треда с финалкой, там твои друзья, вместе покукарекаете. Можно подумать сингл был плохой в Лимбо, Икс-коме, Максе Пэйне или может в Фолаче? Нет, он был гораздо лучше, чем твоё гомоговно.
>>8865825 Где ты там анимешную рисовку увидел? На счёт лимбо и макса пейна - нет реиграбельности и вариативности геймплея. Макс Пейн это вообще тупой шутер. Лимбо годнота на один раз. Икс ком казуальщина, по сравнению с оригиналом. Фолач трогать не будем.
>>8865825 Вот так обосрался. Я все понимаю, но клеймить любую стилизованную графику «анимешной рисовкой», это крайний пиздец, сударь. Посмотри как прорисовано лицо у телочки на оп-пике, потом погугли «аниме».
Геймплей неплох, но просто повторяет игры прошлой эры, когда играли исключительно ради него, ибо сюжета дать просто не могли. Только на фоне перекатов, укрытий, пресс Х ту вин выглядит хорошо.
Сюжет не напоминает шепарда, каждое воскресенье спасающего мир, но и не изьебистое говно. Короче неплохо.
Графон нормальный, ну для моих глаз, задротов с желанием крузиса эвривере явно не устроит.
Саундтрек тащит атмосферу, он безусловно лучшая часть игры.
Короче на выходе это хорошая переделка игр под старину, не еба шутер, не недорпг, реиграбельность правда так себе.
>>8865825 >сингл был плохой в Лимбо Да, зачем ты это говно вообще упомянул в ряду с хорошими играми? Отвратительное говно без задач. Нихуя кроме оо всё повторяется оо душа в чистилище. Даже в последнем сблёве Дилдовского больше смысла.
>>8865932 Долбоёб? Кармак никогда не прикасался к геймдизайну. Он отец алгоритмов, сделавших тридэграфику возможной на твоём настольном пека, на этом всё.
>Сюжет Говно как и Кармак, и все его одноклеточные игры для дебилоидов
>Графон Протух, стиль норм
>Музыка Норм
Итого только музыка и стиль, что не являет основой игры. Так, обертка от конфеты, а сама конфета хуита. Эти игры сделаны специально для маленьких жирных девочек.
>>8865981 ОП - большой жирный мальчик, и ему нравятся эти игры. Правда бастион в полной мере я оценил только после того, как поиграл в транзистор. На счёт примитивной казуальной ссанины поясни пожалуйста.
>>8866022 Шутеры - самый бессмысленный, спиномозгный жанр, для пацанов попроще. Не даром в клубачах в нулевых именно такие сидели за каэсочкой да квакой.
>>8866240 Довольно короткий. Сюжет пробегается часов за 5, но там ещё есть челлендж-комнаты. Я один раз прошёл со всеми челленджами, у меня 8 часов в стиме.
>>8866264 Короче есть локация, на которую можно зайти в определённые моменты игры, атм есть всякие няшки типа плеера для проигрывания песен из саундтрека, и есть комнаты, в которые заходишь и там разные челленджи игровые, типа продержаться против толпы врагов, убить пачку врагов за определённое время, убить пачку врагов за один "ход" и так далее. Такая же хуитка была в бастионе, только там были испытания с конкретным оружием. Короче лучше поиграй, а не расспрашивай.
>>8865872 Я в этих сортах не разбираюсь, околоанимешная, мне похуй.В Лимбо и Пэйне есть реиграбельность, типа желание пройти ещё раз по истечении некоторого времени. Про Икс ком не пизди, в самый старый даже олдфаги играть сейчас не могут. Её сделали на современном уровне, как и новый Вэйстленд и это хорошо, плюсы нового гораздо интереснее нудного киркора для аутистов того времени.
>>8865904 Ну чё я не вижу эту нарочито сладко-манерную рисовку, где пацан от бабы почти не отличается? Ну как эта рисовка называется, скажи.
>>8865944 Лол, это ж просто стильный платформер с прикольным физоном и геймплеем. Искать глубокии смысл не нужно, как и в Хотлайн Майами например. Другое дело, что нормальных современных платформеров, кроме Трайнов и Рэйменов я не встречал.
>>8866319 >в самый старый даже олдфаги играть сейчас не могут Но я почему-то год назад её прошёл. А в новый икском (первый) поиграл часа 4 и дропнул, казуальное говнище же. Не самая плохая игра, да, даже можно назвать крепким середнячком, но я подсознательно сравниваю её с оригинальной уфошкой.
>>8866361 >>8866376 >>8866387 А вот и аутисты vg пожаловали, жаль что без пруфов. Кто-нибудь первый Вэйстленд проходил кстати, на самом сложном, там тоже реал хардкор рандом, не то что щас сделали, графон один казуальный.
>>8865649 Как человек, который играл аж несколько часов в бастион, могу сказать следующее:
Геймплей - ну хуй знает, обычная аркадная рогаликомочиловка, бегаешь, стреляешь/ударяешь, тут ничего нового не придумано и придраться не к чему.
Графен - яркие цвета, неплохие рисованные задники и ландшафт. Но анимация как земля. И общая стилистика с дизайном местами тоже. Мочить Какие-то черные капельки треугольными пульками из какой-то пушки, вообще охуеть. Казуальней и говенней выглядят только анальные проекции Исаака, где стреляешь слезками по кучам говна.
Сюжет. Хуй знает. Эти подачи голосом за кадром "и тут ПОСАН понял, что он обосрался на лекции...", ну круто, загадочно, как любят школьники, но какой-то дикой приязни или восторга здешний мир или сюжет не вызывают.
Музыка норм.
Короче норамльный рогалик, вполне приятный, но хайпа по нему я не понимаю. Транзистор не играл, поэтому и сказать нечего.
>>8866433 >рогалик УУУУУХ! Какое модное слово-то стало! У вас же и дьябла рогалек!
Я кароч прошел Батеон, дропнул Резистор. Вроде все норм, но все равно уныло. Как-то нецепляет. Ну и еще максимум тэпэшное повествование раздражает канешна, но это терпимо. А то что до конца непонятно и таинственность дохуя, то это не плюс. Это дешевый прием.
>>8866470 >УУУУУХ! Какое модное слово-то стало! У вас же и дьябла рогалек! У кого у ВАС, поехавший? Основные признаки рогалика: 1) Рандом, как уровней, так и монстров с лутом; 2) Отсутствие сохранений в традиционном виде. Либо пермасмерть, либо же откат с потерями экспы и шмота;
Третьим пунктом должна идти пошаговость, но уже не обязательно.
это Dark Souls PTDE и Dark Souls II от студии From Software. Почему? Начнём. По каким критериям оценивают игры? Геймплей, сюжет, графон, саундтрек.
Геймплей В DKS и DKS2 он идеален. Он не надоедает. Он заточен под то, что игрок будет наращивать свой скилл игры и сам повышать себе сложность и получать бонусы за это. Он создаёт челлендж, чего лишены практически все современные игры, особенно ААА проекты со штампованным нажмите Х для победы. Он разнообразен, каждое умение и оружие комбинируется с другим, на выходе мы получаем огромное количество комбинаций, из которых складывается стиль игры. И именно из-за этого реиграбельность у игр просто запредельная. DKS2 вообще специально заточен под 2 прохождения, при первом не весь контент открывается.
Сюжет Разработчики верны словам Кармака про "сюжет в видеоиграх это как сюжет в порнухе". Но он всё таки здесь есть, но подан так, что до конца ничего не понятно, и из-за этого игра обрастает вуалью таинственности и неповторимой атмосферой, а также стимулирует фанатов строить всякие ебанутые теории.
Графон Дизайнеры потрясающе поработали. О графоне с точки зрения текстурок и прочего говна не хочу говорить.
Саундтрек Это отдельная история. Он блядь просто шикарен! Он вписывается в игру, он часть игры, а не просто фоновая музычка, которую можно замьютить и включить свой любимый вичхаус или что за дерьмо вы там слушаете.
From Software наглядно показали, как нужно делать игры.
>>8866622 "...Игроки, нервно оглядываясь, вышли за частокол, огораживающий поселок. Откуда-то моментально взвыл замогильный голос: «И отправились три богатыря во стольный Киев Град, дабы испросить у князя службы богатырской, земле родной во славу...» — Он что, каждый наш шаг комментировать будет? — вздрогнул МакМэд. — Не, только ключевые моменты, — нервно потирая руки, ответил Ксен..."
>>8865763 Сююююка, ненавижу когда бабенции так поют с кривлянием, нету нихуя драмотичности. Так и вижу рыжую шлюху, конвульсирующую перед камерой с намыщенными нотками пиздливости в блядском ротенке.
Ну фиг знает, бастион не зацепил вообще, а транзистор заинтересовал стилем графики и отзывами что, типа, 10/10 GOTY, но после покупки оказалось что однообразная фигня с одинаковыми боями. А сам повышать себе сложность можно повышать где угодно, хоть в тетрисе. Как вам например идея не вращать фигуры? фактически новый режим жеж! Задача разработчиков это какраз создать условия для игры, когда игроку их приходится придумывать самому то игра либо говно либо песочница.
>>8865649 > Лучшие синглплеерные игры на данный момент >это Bastion и Transistor от студии Supergiant Games ИДИ НАХОЙ, такого унылого говна как бастион я давно не видел.
>>8865649 >В бастионе и транзисторе он идеален. Он не надоедает. Он заточен под то, что игрок будет наращивать свой скилл игры и сам повышать себе сложность и получать бонусы за это (святилище в бастионе и модификаторы в транзисторе). Он создаёт челлендж, чего лишены практически все современные игры, особенно ААА проекты со штампованным нажмите Х для победы. Он разнообразен, каждое умение и оружие комбинируется с другим, на выходе мы получаем огромное количество комбинаций, из которых складывается стиль игры. И именно из-за этого реиграбельность у игр просто запредельная. Транзистор вообще специально заточен под 2 прохождения, при первом не весь контент открывается. Несколько часов подряд прходишь 1-2 кнопками, валишь одинаковых врагов, ну-ну, идеальный хуле. >Разработчики верны словам Кармака про "сюжет в видеоиграх это как сюжет в порнухе". Видимо в игры с сюжетом ты не играл, только в инди-поделки и йобу уровня КоДа. >Дизайнеры потрясающе поработали. Да, заебись но только на уровне инди-хуинди. >Дизайнеры потрясающе поработали. Говно на инди любителя. Итог: ОП очередной инфантильный инди-дебил.
>>8869548 >Также игра получила награду в категории «Лучшее Аудио в казуальной/инди/социальной игре» от Game Audio Network Guild, а Даррен Корб был признан лучшим дебютантом года Нет, конечно же, это ААА рпг же!
>>8869580 К тому что бастион инди-поделка как и транзизстор. И как можно писать простыню текста про то какой у них божественный, многогранный сюжет, геймплей и все остальное.
>>8866433 Бастион - не рогалик. Вообще. Обычный слэшер. А твой тон указывает на то, что ты школьник, который считает, что он нитакой и не любит то, что любят школьники.
>>8865649 Анимешное говно. И нет, от того что ебальники прорисовали чутка на западный манер оно анимешным говном быть не перестает, трехручные ковыряльники в руках тощей разодетой школоты гарантируют.
Игры конечно добротные - неплохой (пусть и не новаторский) геймплей, приятные арт-дирекшен и сюжет. Но меня бесят вот такие восторженные дурачки типа опа, которые им чуть ли не памятник несутся возводить. Особенно про саундтрек. >Он вписывается в игру, он часть игры, а не просто фоновая музычка Да ты что? Охуеть вообще. Каждый саундтрек это часть игры, он специально пишется под нее (кроме всяких гта и гоночек). >В бастионе у персонажей игры есть свои песни Character themes - идея, старая как мир. >для каждой песни есть две версии - для риалтайма и для режима планирования Опять таки, разные версии одного трека много где были до этого.
Вообще саундтрек переоценен сильно. Да, он приятный и он хорошо вписывается в игру, но опять таки, вымораживает, когда восторженные дурачки, ничего в жизни кроме своего кондового альт рочка не слушавшие бегут выписывать ему 10/10 и загонять на плеер чтобы потом слушать на репите 24/7.
>>8869788 > вымораживает, когда восторженные дурачки, ничего в жизни кроме своего кондового альт рочка не слушавшие бегут выписывать ему 10/10 и загонять на плеер чтобы потом слушать на репите 24/7. Ну так больше слушать нечего же. Или насоветуй тогда, хотя ты не будешь этого делать.
>>8869788 > Да, он приятный и он хорошо вписывается в игру, но опять таки, вымораживает, когда восторженные дурачки, ничего в жизни кроме своего кондового альт рочка не слушавшие бегут выписывать ему 10/10 О, меломан-илитарий подтянулся. Сейчас он нам насоветует охуеннной хипстерсккой музыки от групп с труднопроизносимыми названиями.
>>8866726 >Сучка, попизди мне тут, я спецом племянника за пекарню сажал! >Представляю себе, как миллионы манек-ниосиляторов сажают за души своих маленьких выродков, чтобы потом кукарекать на дваче о ЦА душ.
>>8870360 Выбери лучше Borderlands 2 и - ОП тебя каким-то говном пытается накормить. А те обе параши дропнул на 15-20 минуте. А вот в борде второй успешно последний год провожу. Ещё Dark Souls II просто роскошен.
>>8870986 То есть ты обосрался, скрина из аниме не нашел, и запостил мне скрин из игры. Или ты просто очень тупой и не понял, что мне нужно скрин из какого-нибудь аниме, похожий на арты из Бастиона. Ммаксимум слив.
>>8872321 Я пока что недалеко прошел, хожу с >jaunt с бомбочками >сильный синий снаряд на 100 дамаг с баунсом >инвиз с оставлением копии себя Все остальное, что я пробовал, еще большая параша. Бой получается намного менее динамичнее - вместо резвых перекатов и динамики, нажал пробел, поставил в очередь пульнуть пару раз и перекатиться, и ждешь кулдауна, перекатываясь в свободное время тем джаунтом.
Да тут и сами монстры не располагают к интересному бою с ударил-перекатился-в-реалтайме, как в бастионе - когда тут большие големы просто идут за тобой и идут, все время нанося дамаг вокруг себя. Нет бы замахиваться, чтобы ты мог заблокировать удар и перекатиться. Хуита какая-то короче. А еще эта параша, что в режиме остановки времени прицеливаешь все, а моб чутка отходит, и все мажет нахуй.
>>8874043 Тебя в ку3 на дм6 нагнули штоле? Рокет по таймингу на красный получал и ни одной меги затаймить не смог?)) На самом деле, современное покаление шутанов - это мрак, но вот дуельные шутаны не трогай.
В Бастион не играл, только вчера прошел Транзистор. Неплохо, стильно, музон норм, геймплей ничего так, но вообще не сильно впечатлило, не был бы он таким коротким - быстро бы надоел.
Начнём.
По каким критериям оценивают игры? Геймплей, сюжет, графон, саундтрек.
Геймплей
В бастионе и транзисторе он идеален. Он не надоедает. Он заточен под то, что игрок будет наращивать свой скилл игры и сам повышать себе сложность и получать бонусы за это (святилище в бастионе и модификаторы в транзисторе). Он создаёт челлендж, чего лишены практически все современные игры, особенно ААА проекты со штампованным нажмите Х для победы. Он разнообразен, каждое умение и оружие комбинируется с другим, на выходе мы получаем огромное количество комбинаций, из которых складывается стиль игры. И именно из-за этого реиграбельность у игр просто запредельная. Транзистор вообще специально заточен под 2 прохождения, при первом не весь контент открывается.
Сюжет
Разработчики верны словам Кармака про "сюжет в видеоиграх это как сюжет в порнухе". Но он всё таки здесь есть, но подан так, что до конца ничего не понятно, и из-за этого игра обрастает вуалью таинственности и неповторимой атмосферой, а также стимулирует фанатов строить всякие ебанутые теории.
Графон
Дизайнеры потрясающе поработали. О графоне с точки зрения текстурок и прочего говна не хочу говорить.
Саундтрек
Это отдельная история. Он блядь просто шикарен! Он вписывается в игру, он часть игры, а не просто фоновая музычка, которую можно замьютить и включить свой любимый вичхаус или что за дерьмо вы там слушаете. В бастионе у персонажей игры есть свои песни, в транзисторе каждая песня - это песня главной героини, причём для каждой песни есть две версии - для риалтайма и для режима планирования (поиграете, поймёте). Даррен Корб гений.
Supergiant games наглядно показали, как нужно делать игры.