Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
>>30003519 Когда проиграл настолько мощно, что проклятие перешло даже ирл. Я вчера на стрим зашел, пиздец он похудел, и говорит мол доктора не знают че за пиздецома с ним. Не стоит шутить с балдурачем.
>>30004044 Ну вот какой мудак рисовал левую картинку? У нас в игре няшный мальчик с утончёнными, женственными чертами лица. На пике какая-то обезьяна с бровями неандертальца, квадратным ебалом борцухи, жопой вместо подбородка и утиными губищами.
Как прокачать королевство по максимуму? Чот я во втором прохождении старался апгрейдиться при каждой возможности, а все равно под конец успел только двоих советников до 10лвл качнуть.
>>30005643 В ОП же какой то гайд вроде есть. Я в свое прохождение где то половину прокачал до 10. По сути не на что ни влияет же, ну может пару шмоток каких то торговцы дадут, лень было вникать в механику.
>>30006598 Я так понял, лучше с началом каждой главы в первую очередь выполнять основной квест, а после уже развивать королевство. Кроме последней главы понятное дело.
Как же хочется перечитать маску и планетку, но потом я вспоминаю что проебывать выходные на перерохождение игорей это хуйня идея и приходится идти пить.
>>30007313 >идти пить Лоллирую с этого казуала, я вот задротством и отсутствием социальной жизни довел себя до того, что выпивая 0.5 пива испытываю головокружение и плохо слушающиеся руки-ноги, а ведь когда-то мог выпить поллитра водки, поддержать разговор на отвлеченные темы и после этого даже выебать жируху.
>>30007914 Прикрыли дыры сюжета: A Note from Narrative Designer Paul Kirsch: After Deadfire's launch and public reception, leadership and the writing team closely scrutinized some of the narrative issues which could have presented better or required some clarification. We distilled the most prevalent issues down to a couple of core factors: a lack of clarity regarding the metaphysics of Eora, and missing connectivity between Deadfire's "god plot" and "faction plot," for lack of a better term. Shortly before launching The Forgotten Sanctum, those of us still attached to the project had some availability to address these concerns. A handful of developers pooled their efforts to execute on a plan that seeks to address these story problems through modestly-scoped, unobtrusive changes to the core game experience. What follows behind the Spoiler gate is a broad outline of the solutions we pursued. We hope you enjoy them. Thanks for reading, and thanks for playing!
Upon leaving Neketaka for the first time, a mysterious figure will deliver a book to the player. The player may open and interact with the book at any time. Doing so initiates a conversation with Woedica through our Scripted Interaction interface. She and the Watcher can discuss the motives of the gods, the mechanics of reincarnation, and why the Watcher and factions matter on a grander scale than the player might otherwise assume. Woedica responds to a number of player choices, world events, and quest states. This means that the book can be consulted a number of times in a given playthrough to unlock new conversation branches. Woedica responds to players who empowered her in PoE1 and Steel Garrote / Priest of Woedica players. Players who have confided in Woedica will find the god conversation on Ukaizo expanded to include an extra one-on-one with Woedica. Eothas' Ukaizo conversation has been expanded to include some faction-related discussion. Steel Garrote / Priest of Woedica players have extra dialogue options in Oathbinder's Sanctum. The intro / outro of a few original god conversations have been shortened.
Expanded Eothas Dialogue - The end game with Eothas has had many new voiced lines added to address some pressing questions from the players.
Аноны, пиздец. Щас дропну нахуй дос2. Не могу просто. Это я задавал тупые вопросы в прошлом треде по различным билдам, жаловался, что книги ебанутые эти и прочее. Ладно это всё похуй, разобрался. Но меня просто ебет этот левелинг локаций. Сука не могу просто. Игра на классике, вроде не тактика но куда не пойдешь тебя могут вздернуть. Сейчас в Дрифтвуде. Полностью обошел город, что конкретно в нём мог сделал, пошел исследовать другие части острова. Это пиздец. В одной части 15 лвл. В другой 13 лвл но их много. В другой части 14 лвл. Сам я 10 лвл. Просто бегаешь от всех шкеришься и ищешь мобцов хотя бы 11 лвл или тех как можно бы пройти(типа как в месте где магистры пиздятся против монстров и ты им помогаешь, более менее норм, без них не убил бы этих ебак 13 лвл). Я не в игру играю, а в симулятор загрузочных экранов. Нет хоть немножечко чувства будто я щас приду куда-то и буду наслаждаться. Неееет. Там будут монстры на 3 лвл выше. Ебанутая загадка которую не разгадать и прочее. Мне нравится вот эта фишка с неизвестностью мира, боевка ничего но этот левелинг(загадки ладно похуй)это полнейшее говно. Из-за него надо соблюдать определенный неизвестный путь в локации. Я например наткнулся на стычку магистров и ящерицы. Ну дай думаю помогу ей. Ага найс. Она вызывает ебакак и ебут тебя уже и магистры и они. Потом дай помогу магистрам. Чуть легче но нонстоп портал из которых вылезают всё вышел по лвл мобы. Блядь у меня так от любой части душ не горело.
>>30008249 Ну вот что это за хуйня? И так везде. Не то сказал и ты грузишься. Куда то приходишь и тебя просто ваншотом выносят. Постоянные перезагрузки.
>>30008249 Мне уже даже самому захотелось поиграть в этот загадочный дос2, от которого у половины треда горит, а у второй половины тоже горит, но уже из-за сложности. Прямо какой-то ведьмак 3 нашего времени, уникальная, противоречивая игра высшего качества, никого не оставляет равнодушным.
>>30008295 Я хз как щас, но помню видел пикчу где концовку второй части увидело лишь небольшое количество купивших игру. То есть отзывы понаставили но не все осилили
>>30008249 Не зафармил каждую собаку и не выполнил все квестики по сбору говна в прошлых главах? Саси лох, ведь у нас мобы на уровень старше имеют х2 характеристики. Идеальный дизайн идеальной игры!
>>30008279 >поперся на сраную Алису, которая поджигает жопы даже 16-17 уровням >жалуется что враги слишком жесткие пиздос >>30008295 От дивана горят только пара шизиков и те кто по какой то причине не может его пройти, хотя в игре довольно просто разобраться и даже не надо заниматься пробелодрочем. Нужно грамотно расставлять персонажей перед боем и быть гением тактики либо просто абузить всякую хуйню вроде скидывания врагов в лаву или скидывания на них ящиков с 1к веса, благо в игре ее навало.
>>30008249 >Игра на классике Ну тут я вообще теряюсь в догадках... Всегда на тактикуле играл - какая там разница? Ну всмыс какие цифири подкручены - ИИ явно туповатый и там и там.
>>30008279 Как ты не можешь заебенить? Ну поставь ебоклака-арбалетчика на утес, епт и подходи осторожно, а не всей толпой в огонь хуярь. ПОТЫ пить пробовал? У нее нулификация так-то с кулдауном вроде, не?
>>30008339 >Не зафармил каждую собаку Это и в соляного не требуется, а в фулл-пати кого угодно запинать можно.
>>30008371 Важно ещё оставить отзыв "игруха норм ваще отвал башки паиграл час жду пачей))" или "гамно мне ниоч ничиво нипанятна куди идти рифанд нидают дизлейз((("
>>30008370 >>поперся на сраную Алису, которая поджигает жопы даже 16-17 уровням >>жалуется что враги слишком жесткие >пиздос Пугало в лесу которое замечаешь в самом начале тоже ебет. Ало. Я из дрифтвуда выхожу 10 лвл. Направо чуть отхожу. Там олени стоят. ОНИ БЛЯДЬ 14 ЛВЛ. Дальше иду, прохожу как то. Вот бабу казнят. Пытаюсь спасти. Не прохожу проверку ибо убеждение 4 а нужно 5. Перезагрузка. Правую часть исследовал дальше не прохожу по лвлу, ок. Иду в левую. И МЕНЯ ОПЯТЬ ТАМ ЕБУТ. Я не спорю мб я не осилятор но левлениг(и система брони)полнейшее говно. ГОВНО
>I apologize, Watcher. There is nothing I can do to restore the glory of your hard-won and poorly-situated estate. >Given your perseverence, I know that a second home cannot be distant in your future. You have only to seek it out. >Помня о твоей настойчивости, скажу, что скоро ты найдешь новый дом. Только не прекращай искать Намек на сиквел?
>>30008414 Ты как раз просто прешься именно НЕ ТУДА. Пугала и меня отпиздили разок, ничего не мешает просто к ним не подходить. В самом дрифтвуде целая куча квестов где драться не надо, а потом просто прешься влево. Вам знаки на входе локации нужны типа "ниже 12 лвл получишь пизды" как в первой части или че?
>>30008414 Какое-то издевательство. Думаю ладно пойду дальше. Просто начало боя и ебля. Игра уже сама предлагает бежать. Самое что смешное она везде предлагает бежать. Ну это какой-то геймдизайнерский проёб. Я из города выходу и должен гадать где я могу пройти. Причем я не вижу толком мобов(пока)10-12 лвл.
>>30008536 Не графон в игре пиздатый. На моих скринах его не найти(но на экране в действии более менее). А так игра красивая. Правда эта графическая проработанность всего тоже ей немного мешает. Почти всегда бегаешь с зажатым альтом
Не так давно прошёл pillars of eternity 2, но понял что зря не прошёл первую часть. Так вот есть ли смысл играть в первые столпы после вторых. Прост в честь скидона думаю прикупить. Но сюжет получается уже сам себе проспойлерил T_T
>>30010255 На самом деле хрен знает. Я вот первые столбы распробовал только с 3-его раза, зато зашли они очень хорошо, не смотря на тонны графомании, мне реально понравился сюжет, общая атмосфера эдакого классического приключения с налётом серьёзности мира.
Зато со вторых проблевался знатно, господи. Говно говна, проебали всё, что можно. Вместо фракций - копипасты друг друга, вместо долго раскрывающего мейн квеста с ответвлениями - ебаная рельса. Meh.
Короче, если начал со вторых и они тебе понравились, очень вероятно, что не зайдут первые. Общее качество в первых выше, но нет новых фич из второй, романов тех же нет.
>>30007914 Obsidian выпустила масштабное обновление 5.0 для Pillars of Eternity II: Deadfire, приуроченное к годовщине ролевой игры.
В состав обновления вошли следующие изменения: • Финальная версия режима пошаговых сражений, вышедшая из стадии бета-теста. • Обновлённый интерфейс корабля. • Новый сюжетный контент, связанный с Воэдикой и Эотасом. • Усложнение игры при отказе от фракций. • Исправление багов, изменения в балансе и иные технические улучшения.
Кроме этого, разработчики добавят в Pillars of Eternity II достижение The Ultimate, которое достанется тем, кто пройдёт игру на максимальном уровне сложности в режиме «Путь проклятых» и «Железный человек» с активированными божественными испытаниям.
Первым 50 пользователям, получившим достижение, Obsidian вышлют специальную нашивку, а имена первых 12-ти пользователей увековечат в специальной рамке в офисе студии. "Мамкаибатель200хх1903", "я SоSал меня Vаншотали" и "проходыНашеФсё" у вас есть шанс на рамку в офисе.
Хочу в поцфайндере сделать орка-рогу, нормально выйдет? Портрет просто очень понравился, тут же этого персонажа в голове представил. Играю первый раз, люблю полновесное оружие, кинжалов не будет. Будут прямые мечи (может в паре со стилетом) и исключительно лёгкая броня. Об игре ничего не знаю, о боевой системе тем более. Сильно придётся страдать?
Блядь, у меня ломка. Прошел длц к пасфайндеру и теперь ХОЧУ ЕЩЕ. Какие же совокоты дауны, пиздец просто. Кому нахуй нужен ваш ссаный процедурный данж. Выкатите лучше полноценный инструментарий для модов. Готов полную цену заплатить, как за игру.
>>30010374 Не переживай, урки после 3.5 редакции перестали быть тупыми дуболомами и годятся почти под любой билд. Конечно, рога из получится не такой эффективный, как из человека, эльфа или хобботона, но вполне играбельный.
Для полноты отыгрыша бери архетип Thug, вкидывай все очки в ловкость с харизмой, бери фиты на запугивание (корнужон смэш, дазлин дисплей) и урчи на всех в бою. Единственная проблема роги в том, что ему сила нахер не нужна, так что оружие в основной руке придется ограничить легким или тратить фиты на экзотику.
>>30011157 Оч плохо. Не мог просто взять заготовленный разработчиками пресет раз уж не разбираешься? Там все заготовленные пресеты очень годные и вполне работающие, а потом, разыгравшись, левеле на 6 покурил бы гайды и отрубил автопрокачку.
>>30011240 Да проще тут спросить, любой анон за пару минут примерный билд накидает. Впрочем, какая ему разница, чем там на нормале проходить? Даже такие кривожопики не будут испытывать проблем до самого финала. Ну, кроме очевидных "А чо ита у миня уравинь атняли? А где маи 20 силы пачимы красныи??? игра гамна ничиво нипанятна((90а-0-(("
>>30010374 Прошел игру прохождение до первого гейм-брейкинг бага считается у меня полным прохождение игры как раз орком-рогой, и как раз с этой аватаркой. Собственно выше тебе уже расписали как его качать, добавлю только что я например делал рогу вполне стандартной, и эффективность сохранялась. Очень помогает орочья выносливость, что дает им просто один лишний ход - тут можно и зелья в себя влить, и хил кастануть, и вообще очень приятно жить. С природной хлипкостью рог это отличное сочетание.
>>30011281 Я на харде играл, особенных проблем не было. Так, перезагрузился два раза, чтобы посмотреть, кто что умеет и какие баффы нужны. Нормал раза в четыре легче, там что проблем не должно быть вообще.
>>30011324 Бери пару сисек хорошего разливного пива (опционально бутыль средненького вина по скидону), закуси на сдачу и воруй это говно. Сегодня нужно накатить за дедов, а не заносить свои копейки бездарным ушлёпкам.
>>30011319 Я играл на нормале и на харде и особой разницы между этими двумя уровнями нет. На нормале фейсрол начинается с 3 акта а на харде с 4 но вот дикая охота рвет жопы на любом уровне сложности. Хотя я проходил очень давно, еще на 1.1, вроде с тех пор охоту сильно нерфанули.
>>30011454 Разница колоссальная. Урон меньше на 20%, криты гораздо слабе, есть ДесДор вместо моментальной смерти, у врагов все характеристики то ли на 4, то ли на 6 ниже, включая спасброски и защиту. При примерно равных характеристиках твоих и чужих бойцов это разница между 50% попадания и 20% по ним и 50%->80% по тебе. Не говоря уже о том, что половина способностей с невысоким DC (криты файтера, ослабление роги, ки-страйки монка, манёвры остальных классов) вообще перестают работать, а колдующие классы должны выжимать каждую копеечку из фитов и характеристик, чтобы их заклинания работали.
>>30011540 >Урон меньше на 20% Урон в днд-подобных системах это второстепенный показатель. Если бы мне дали возможность что выбрать, 100% к урону мобцов или +5 к их каждым броскам на попадание, я бы выбрал первое не задумываясь. >криты гораздо слабе Криты это реально мерзко, начиная от харда случаются ситуации когда ты просто ничего не можешь сделать после 2 критов подряд и нужно загружаться, проклиная бога кубов. >При примерно равных характеристиках твоих и чужих бойцов Хуйня, твои бойцы все равно будут терминаторами в сравнении с мобцами за счет шмоток, бафов и прочего
>>30008279 Алиса же самый сильный моб на острове. Чтобы её пройти есть несколько хитростей, но в честном бою с фул пати без связки оковы боли + жизнь на грани делающей бессмертным на 2 хода тебе ничего не светит. Оковы боли позволяют игнорировать её ебические резисты, она сама себя задамажит останется только слегка добить. На тактике она ваншотает стартовым спелом надо выпить банку на 50%+ сопротивления огню до боя.
>>30011617 >Хуйня, твои бойцы все равно будут терминаторами в сравнении с мобцами за счет шмоток, бафов и прочего
Зависит от того, насколько рано ты пришёл в локацию. Те же крысоборотни на 4 уровне раскатают партию в блин, на 6 лягут сами за два раунда. Совомишки набьют ебало 5 уровням, но лягут моментально на 7. Огнедыщащий червяк в пещере у моста почти неубиваем на 7, является довольно сложным боссом на 9, но умирает за один раунд на 11.
>>30007982 >>30010342 Ну йобана! Зря чтоль второе прохождение начинал? Я уже на финальной прямой.
Алсо, если есть пристцы Воедики или накачавшие ее душами двочеры, спойлерните, как она там реагирует? А то мне лень ставить первые столбы, накачивать ее душами, запускать вторые и снова крутить хороводы с кабанами да проходить всю эту срань ради такой херни.
Вот бы из наших задротов кто-нибудь прошел на ультимейт, тредику было бы чем гордиться! Как обсосы узнают что не использовались трейнеры или другая шняга? Как они вообще будут следить за этим?
>"Тебе удалось добраться сюда, отказавшись от помощи, но я думаю, что скоро ты поймешь — будущее нуждается в доверии, сотрудничестве и понимании между смертными". Иди нахуй, Эотас.
>"Помня о твоей настойчивости, скажу, что скоро ты найдешь новый дом. Только не прекращай искать". Пидор бля.
>>30012301 Никак. Никто не помешает тебе сторонним софтом делать бэкапы сейва каждые пять минут и в случае поражения загружаться. Можно даже видео обрезать нужным образом (во время переходов между локациями, например), чтобы сделать одно красивое прохождение без ошибок.
Стопроцентной гарантией будет только постоянный живой стрим, от первой до последней минуты.
>>30012371 Как ты докажешь, что я именно сейвскамил, а не переносил сейвы на другое устройство, чтобы пройти игру в поездке на ноуте или на рабочем компьютере?
>>30011654 > но в честном бою с фул пати без связки оковы боли + жизнь на грани делающей бессмертным на 2 хода тебе ничего не светит Это получается нормально, что если у тебя нет таких персов с такими спелами то ты сосешь в честно бою? Что то много таких моментов в игре. Тот же историк горящий. Водой не тушится, тушится кровяным дождём. найс
>>30012415 Каждые час-полтора на новом устройстве? Ну не знаю... И, кстати, видео же должно целиком и полностью весь процесс прохождения показывать, т.е., за кадром делать что-либо запрещено? Мне кажется, что уже этим тупо задолбаешься, ибо его надо будет постоянно редактировать, в случае наебки.
>>30012494 Если ты можешь пройти игру на такой сложности, то совершишь от силы пару ошибок за игру. То есть ты выкладываешь видео до момента смены локации (где происходит автосейв), а новое начинаешь уже с этого момента. Никакого редактирования, никаких наёбок. Просто не показал один провальный момент, а вместо него выложил видео с идеальным прохождением.
>>30012467 >Это получается нормально, что если у тебя нет таких персов с такими спелами то ты сосешь в честно бою Это не единственный вариант ее прибить, а всего лишь один из. >историк горящий До него был квест со свиньями который должен был навести на размышления.
Не заходил в этот тред ровно год, с того самого мая. Что там решили по столпам 2? Ждал, когда выйдут все новые DLC, а тут смотрю и патч выкатили. Как там, улучшение сюжетное есть? Фемок вытравили? Уже лучше 1 части, или хотя бы дошло по уровню до нее? Дайте расклад за год.
>>30012728 Ничего не изменилось, всё то же фемодерьмо с дырами в сюжете и логике мира. До первой части всё ещё как до Луны. Из плюсов разве что сложность на ПоТД подросла, игру теперь нельзя пройти одной автоатакой.
>>30012326 >Помня о твоей настойчивости, скажу, что скоро ты найдешь новый дом. Только не прекращай искать Э? А этот говнюк компенсацию выплатить не хочет?
>>30012745 Я помню, взял сайфера и авантюриста мультиклассом, нашел какой-то имбанутый ледяной лук с мульти-атакой и за 1 залп у меня сразу полное сосредоточение на сайфера выпадало. Херово, конечно, если практически все тоже самое. Алсо, а что насчет 3 части? Я слышал, что Обсидиан выкупили майки, но у них и до этого пошел разлад в команде. А когда еще год назад выложили команду разработчиков, где 70% бабье было - тогда уже стало понятно шо пиздец якой-то. Да, и во что теперь можно из изометрики вкатиться? Желательно с более мрачной атмосферой и интересным сюжетом. В этом плане мультяшная дивинити 2 не зацепила, даже если там и гениальные многоходовки в бою. >>30012825 И що це?
>>30012852 Дык я помню, когда она вышла, у нее там совсем писосные были рейтинги, смешанные. Оптимизация хромала, что-то с сюжетом было НЕ ТО . Исправили что ли?
>>30012845 >Да, и во что теперь можно из изометрики вкатиться? Желательно с более мрачной атмосферой и интересным сюжетом. В АТОМ, мрачная и атмосферная, а ещё дико недооценённая.
Удалось этот бой пройти почти совсем без АБУЗОВ без убеганий, инвиза и кошельков. Если после старта боя отойти от дракона - он тупит два хода. Я стоял на вышке, отмеченной красненьким, поливая округу благословленным дождем и леча всех подряд аки исус.
На острове осталось только зачистить пещеру со слизнями и финальный бой.
>>30008249 Ты реально либо глупый, либо ленивый любитель клик'н'слеша, не читающий описание навыков, не умеющий напрячь мозг, и с помощью десятков механик изи убить любого. Если так, то понизь сложность еще ниже, дай каждому персу навык суммона, и если ты в 8 рыл не сможешь закликать кого угодно на легком, то ты калофдютидаун тогда. Игра так сделана, что в начале 1 и 2 карты ты качаешься изучая город, знакомясь с персонажами и выполняя квесты без убийств боссов и полч чудищ. Игра изичная донельзя, перед боем расставляешь всех как тебе удобно, 1й ход все делают суммон, затем по очереди станишь персонажей с пробитой защитой.
Я вот решил перепройти спустя 2 года, сторис остальные узнать. Сделал себе ограничения: без суммона, и каждому персу лишь 2 школы. Но СУКА играю 4 персами и все пиздец изично, первые 2 карты прошел на интересе еще, а на 3 карте остоебенили эти легкие бои и забросил игру(((
>>30012951 >>30013361 И причём заметьте, из всех существенных то есть и с расой, и с пристом богов Вочера только Магран на хую вертит неприкрыто, если он Прист Магран-Огненнобогоподобный. Надо будет сделать Вочера Римргандошлюху эксперимента ради, но, боюсь, он энтропнется на первом же разговоре со своим богом.
>>30013312 Да всё изично. Сейчас просто пошел налево сразу к Мордусу. Всё зачистил. Поднял лвл. Игра просто линейная параша в которой надо по одному пути следовать и всё
>>30013572 Ты не шаришь. Даже в первых столбах можно было отыгрывать пристов, которые на хую вертели своих богов. С уникальными репликами, а не в голове.
>>30013574 Это настолько ебанутое решение, что я даже понимаю радость Ваэля.
>>30012917 Вчера проходили это место с модом убирающим щитки, так обнаглевшие мобы в 1й ход постоянно одного к себе телепортировали и забивали там не давая подняться с пола.
>>30013754 Что любителю Воедики говорит? По отдельным строкам непонятно. >Beloved Woedica, the hour of our joining cannot come soon enough! >If she deserves your love, then may you be favorable partners in the years to come. >His gaze lingers on Aloth for a moment before turning back to you. >If Woedica's shadow has fallen upon you, that can only mean she recognizes your potential to further her ambition.
>>30014078 Ну ты её, очевидно, никогда не посещал, раз даже русский язык не знаешь. Если бы довелось попасть в стены одного из учебных заведений, то тебя бы ждал приятный сюрприз.
>"Ты не ошибся, доверившись уана. Их общество построено надежно, хотя это и не помешало племенам дрогнуть под натиском чужаков". >"Тебе хватило смелости поддержать Вайлианские республики. Они строят свою экономику с невероятным, безрассудным мастерством, но я боюсь, что в конце междоусобица и развращенность помешают им развиваться". >"Я знала, что настанет день, когда Архипелаг окажется поглощен войной. Пушки и порох умеют глушить голоса разума". >"Ты напомнил мне, почему я не должна полагаться на чужие суждения. Я даже не представляла, что Архипелаг, Укайзо и величайшие из наших творений могут попасть в руки пиратов". >"Вместо того чтобы работать с другими смертными, ты пришел сюда в одиночестве. Ты отказался от компромиссов, идеализма и чужих решений. Мои сомнения оправдались". Воэдика говноедка.
>>30014389 Как же бесит вся эта хуйня с "чому ты никому не подсасываешь, м? Мог бы подсасывать и жопу лизать, но не стал. Почему ты думаешь своей головой, м? М? М?"
>"Раньше я думала, что на меня не действуют твои сладкие слова, но я все же буду по ним скучать. Держи мою книгу у изголовья кровати, возлюбленный". Сладкая бабулька...
И зачем это? Уже в фортжое почти у каждого есть возможность застунить/уронить тебя, чем они активно и пользуются. В этом бою, например, если не убил магов снимут маг броню в соло - можно загружаться. У стрелка, 1 мага и дракоши есть возможность застунить, у одного мага - зафризить. И стоишь ты в стунлоке пока не прикончат.
>Dear Pathfinders, we're coming for a second short seasonal break now. By the 13th of May, we will fully return to our work. Keep an eye on the page, though - more news are to come! Ух суки.
>>30003101 (OP) Поясните, выходило ли что-то похожее со времен DA где из тактического вида можно было бы приближать 3д камеру к выбранному герою и управлять им как в обычной рпг? Нынче я смотрю все шлепают только 2д сплошное где даже на небо нельзя смотреть.
>>30003101 (OP) Поясните, выходило ли что-то похожее со времен DA где из тактического вида можно было бы приближать 3д камеру к выбранному герою и управлять им как в обычной рпг? Нынче я смотрю все шлепают только 2д сплошное где даже на небо нельзя смотреть.
>>30015339 На wasd. Ну или ладно, хрен бы с управлением. Хотелось бы рассматривать качественные модельки и броню вращая камеру. Осматривать интерьеры, архитектуру. Так вышло что современные игры почему-то отказались от такого подхода.
>>30015425 Не думаю, что клоунские наряды из ВоВ тянут на "качественные модельки и броню". А после стартовых шмоток, отдалённо напоминающих настоящие доспехи/кожанки, в Диванах начинается именно карнавал дешёвых костюмов для хэллоуина. Да и графон проигрывает той же ДА десятилетней давности.
>>30015425 Там неба нету. Поэтому я и думаю что со времен ДА из подобных рпг данная тема исчезла. Даже в нвн1 можно было бегать на васд и смотреть вверх.
>>30015416 >качественные модельки >партийные рпг Серия драгон эйдж остается единственной хоть сколько-то крупнобюджетной рпг подобного рода, и то это казуальная параша про пидорские романсы и разноцветные концовки.
>>30015547 Жанр непопулярный, не для широких народных масс, которым проще продать "рпг" типа фала4. Поэтому и клепают хуйню на юнити, которая в результате смотрится едва ли не более убого чем первый фалач из-за всратых моделек и деревянных анимаций.
>>30008309 Местные дурачки форсят, надеются что это заставит говняные сталагмиты \транниговнище лучше выглядеть, хотя в Р:Т даже боёка лучше, чем в столбариях, про всё остальное даже речи нет.
>>30016037 Блядь, что у тебя него с произношением буквы R? То рррычит как рррусский то но'гмально сглаживает как но'гмальный аме'гиканец. Определился бы в одну сторону - бесило бы меньше.
>>30016701 Пиздец, там кто то в комментах сказал, что кингмейкер лучше ведьмака, столбов, драгон эйдж, но хуже вторых диванов. Более странного мнения я еще не видел.
>>30017760 Да я в целом не играл во второй нвн, уж больно там отвратительный визуальный стиль и хуевое управление. Скоро буду предпринимать четвертую попытку сожрать это говно.
>некрофилия, зоофилия, бдсм с иголками, демонопоклонничество с биполяркой >БИЛАВД с бабкоёбством, фистинг урчащих НЁХ, тентакли, аллюзии и метафоры от Рыбки, полировка посоха богини >СОЛНЫШКО, расшатывание ставень, устрицы, секс-рабство, рожки & хвостик Что пошло не так с рпг?
>>30019957 Хотя поговаривают, что могут взять Ironfang Invasion, так как там тоже есть строительство и ассеты последнего длс могут подойти. Мол работы меньше.
>>30020004 Это же вроде довольно минорная кампания в сравнении с короновойной. Что-то мне подсказывает что ее и возьмут, опять эти ебаные зеленые поля и леса. ЭЭЭЭХ КАК ЖИ ХОЧЕТСЯ НУМЕРИЮ.
>>30018556 Там же опрос касается только первой главы. Кроме того было заявление, что игра будет вширь расти. То есть скорее всего будут добавлять контент в кингмейкер а для я бы скоро не ждал.
>>30018594 >Что пошло не так с рпг? РПГ делают люди, выросшие в обществе. Какое общество - такой и объект культуры, им произведённый. Чем общество живёт, то и пихает в произведённое им. Проще говоря, вырожденцы и дегенераты у которых только это - сильные сексуально окрашенные мотивы - на уме делали эти игры.
Как же заебисись. Всё для мучения игрока. Убил этого хуя. главу одиноких волков, у которого Сахейла. Я 12 лвл. Не сразу подумал как буду убегать обратно, но игра прямо так и сказала убегать через весь лагерь который теперь враждебен. Ок. Бой? Сосу. Потому что убил главу из-за узкого пространства. На открытом такое не прокатывает. Сахейлу выносят. Хорошо. Хитрим. Кидаю ускорение на сибилу + инвиз на себя и бегу из лагеря. Хорошо. Использую пирамидку которая у зверя и к которому привязана сахейла. Что думаете? ВСЕ СУКА ПОРТУЮТСЯ РЯДОМ ВСЕ, А САХЕЙЛА НАЧИНАЕТ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ЛАГЕРЬ. Отлично. Думаю может быть сначала сахейлой этой выбежать через лагерь, а потом выйти. АГА БЛЯДЬ ЩАС. Только ты переключаешься на другого как сахейла начинает бежать обратно к зверю. Пиздец. ППросто взаперти
>>30024023 Я лет 8-9 назад в титан квест дохера играл. Но сейчас в подобные игры не хочется играть из за тонны гринда. Не понимаю тех, кто сейчас в пое например ебошит. А жить то когда?
>>30024810 Да всё разъебал(и меня чуть-чуть). Легче было всё же пизды дать чем ухищряться с пирамидой и портами. Кстати, мне показалось чем выше лвл тем больше возможности убить врагов на 1-2 лвл выше. В форте почти такое не прокатывало
Pathfinder Kingmaker бояре присутствуют? В общем траил много, много отсмотрел на ютубе. Особенно hi mars порадовал билдосиками. Создал таки эльфа, мага, универсалиста. 8 16 12 20 10 10 Такой расклад по статам был предложен Марсом. Был ещё вариант хумана, но там недобор стамины будет. 8 16 10 20 10 10 Соль хумана в возможности взять со старта выстрел в близи и ещё перк на точность. Что практически исключит миссы таргет спеллами с проджектайл механикой. Однако, остановился на эльфе (2 халявных стата + пенетра перевесили черту на старте). В разрушении, на сколько мне позволяет знать моя прокачка, есть всё, кроме кислотного урона, его возьму в воплощении. Первую черту взял живучесть, дальше возьму выстрел вблизи и второй, который штраф на -4 точности уберёт. Потом - фокус на разрушение и воплощение, затем пенетра и пенетра+. Дальше уже буду думать. Пришёл к выводу, что ванильные компаньоны - кал, в большинстве случаев. Вор на старте у Октавии - нахуй. Нет 13 интеллекта у танка (Валери) для хорошей плюшки на защиту - нахуй. На первом уровне, до апа, купил у восьмиглазой 2-ух наймитов по 500. Первый - жрец (который без брони, забыл название), замена тупому, меланхоличному гному. Крылатый, с наследием на +мудрость и +харизму. Их раскидал по 18, немного добавил ловки и стамины. Бог - Эрастил, домейн на содружество + зверей. Будут баффы, похил, + тигр какой-нибудь. Если есть лучшие варианты на кастом хила/баффера - дайте знать, с меня нефть Второй мерк - гренадёр, хуман, макс инт - чуток стамины, остатки в ловкость, харизму порезал. Будет кидаться банками, урон на моих 3-их уровнях значительно выше, чем от моего бомжемага. Хз, что дальше будет. Остальные тиммейты ванильные: Валери, Варварша, баба-бард. Барда оставлю до конца, топовый ванильный мейт на мой нубский взгляд. Куча навыков, стелс/подвижность/плутовство+убеждение можно навсегда закрыть. Ещё и восприятие поднимаю, чтоб ловушки вовремя палить. Все 4 знания мой мейн маг будет учить. Так что почти весь скиллчек надёжно закрыт. В будущем, возможно, заменю Валери и сделаю своего танка. Либо такого же с башенным щитом + возможный выход в престижный класс танка (естественно, силу почти не буду брать, главное выживать такому. интеллекта 13,офк). Либо же монаха через журавля, вроде может совсем бессмертный получиться. Опять же - нубовзгляд. Второй милишник, пока не знаю кого взять. Бегаю с варваршей, возможно - потом найду кинжальщика, до него не доходил ещё. Собственно, сейчас переигрываю, сложность повышенная, в строительстве баронства разочаровался - в новом прохождении делаю автозастрой, нахуй мне симсити. Это какой-то дебильный тренд. На фоллыч насмотрелись или сажа инквизишн какой-нибудь. Ну нахер, захочу строиться и планировать - поиграю в цивку какую-нибудь Какие ещё интересные советы для ньюфага? Есть ли ещё хорошие билды где-нибудь? Нерд говно делает, ещё и на русском больше не пилит ничего. мимо
>>30025094 В пасфайндере маг хуже колдуна и ничем не компенсируется. Даже у специалиста кастов меньше, так еще и школы запрещенные. Всей радости - новый круг на уровень раньше.
>>30025134 Сорян, но у меня диссонанс случился, когда я увидел мейн стат колдуна - харизма. Я много хуйни повидал, но к этому меня жизнь не подготовила.
>>30025134 Ещё один контуженый дебил, который считает тупую макаку с двумя заклинаниями в книжке лучше визарда, которому доступна вся существующая магия и ещё немного сверху.
>>30025169 Харизма это в первую очередь не внешняя привлекательность, а сила личности и хуцпа. Колдун не задрот волшебник который кастует по книжкам и формулам, колдун хуярит диким врожденным даром, ебашит как умеет. Но вообще в настолке есть вариант колдуна который подходит к особенностям своего организма с умом и кастует от инты, в кингмейкер не играл не знаю запилили ли.
>>30025246 Конечно лучше. "Вся существующая магия" - это три-четыре заклинания на круг, которыми ты будешь пользоваться, и тонна хуеты в довесок, которую берешь, потому что нельзя ничего не взять.
>>30025367 Всё ещё лучше сорка, который принципиально не может выучить больше пары заклинаний на уровень. Ну и получает всё на уровень позже, что очень и очень сильно влияет на силу твоего мага, особенно на ранних этапах. Сорк ближе к тупым ДД, чем мастерам контроля aka визардам.
>>30025392 А разве не шесть на уровень или около того? Как раз хватает на все полезное и пару бесполезного. И мне интересно посмотреть, как ты будешь заранее знать какой тебе через час встретится противник, чтобы именно против него подготовить заклинания.
>>30025392 >мастерам контроля aka визардам Только не это. Я первый раз пытался своего универсалиста через контроль сделать. Это превращало игру в ад. 1. Контроль разный, там где ты можешь хуманов кинуть в сон/смех, куда-то ещё, оказывается бесполезно на всех остальных, в т.ч. и на зверях/нежити, которых уже полно в самом начале игры. 2. Контроль охуенно разбросан по школам. Фиры в некромантии, паутина в трансмутации, ямы в воплощении, всякие очарования в одноимённой школе. В иллюзии вначале тоже есть контроль - брызги какие-то. Даже в разрушении какой-то вопль есть. Что там в преграждении и прорицании уже не помню. Я к чему - что профильных школ нет, нельзя как с дамагером взять фокус разрушения и, скажем, воплощения для кислоты, а потом фокус + на них же и радоваться жизни. 3. Контроль нужно постоянно свапать. Даже в первом большом подземелье, когда за карликом идёшь. В одном тоннеле пауки, в другом, блядь, многоножки, а в юго-западном уголке вообще - нежить. И под это говно реально сложно подобрать нужный спектр контролящих заклинаний, на одних работает то, что никогда не пройдёт на других и так по кругу. Закончилось тем, что я по 2 раза выбегал наружу, свапать спеллы и отдыхать. Так что виззарды - йес, но контроль в этой игре реализован ужасно. >>30025335 Есть там подкласс, мыслящий колдун или как-то так. Забыл уже. Ещё подкласс есть, что колдун от мудрости начинает скейлиться. Энивей, я старый динозавр, установка - "маг=интеллект" для меня уже настолько естественно, что колдун с харизмой просто убивает мой рассудок. >>30025094 Бамп. Нужно больше хороших идей для мерк пати.
>>30025518 Алсо, ещё хотел поинтересоваться, можно ли как-то на моба щёлкнуть, чтоб развёрнутые его характеристики почитать? Ну там сколько какой защиты, какие сопротивляемости есть, вот это вот всё. Внутреигровая энциклопедия ужасно скудная.
>>30025094 Ты написал много буков, но вопроса я не вижу - кто тебе нужен? Еблоотрыватель? Универсальный маг? В соло? В пати? Нипанятна.
>сложность повышенная На чалике и харде вся сложность - только на старте, когда у мобцов бущенные статы, а у тебя - хуй да нихуя. В середине второго акта уже начинаешь крошить ебла аки терминатор. На унфейре так терпения и не хватило до второго акта дойти, но подозреваю, что там та же хуйня, за исключением постоянных сейвлоадов.
>>30025518 >я старый динозавр, установка - "маг=интеллект" для меня уже настолько естественно, что колдун с харизмой просто убивает мой рассудок. Старый динозавр, не игравший в невервинтер и не кидавший дайсы руками. Откуда ты высрался, старичок?
>>30025169 Харизма это сила личности прежде всего. Условно говоря вот есть визард, визард тупо зубрит книжки и ему для этого нужна хорошая память, которая определяется интеллектом. А вот есть сорк, у сорка магия в крови и его развитие это раскрытие собственного потенциала. То есть сила личности для него крайне важна. А вот есть кинетик, это вообще не маг грубо говоря, он просто умеет открывать портал в стихийные планы и черпать оттуда энергию, которую проводит через тело а количество этой энергии напрямую зависит от выносливости.
>>30025540 Нужен хороший универсальный маг в пати. Состав свой я же расписал примерно, также интересно, как её можно улучшить. 1. танк (пока валери), возможно заменю на танка с 13 инты, либо на монаха - журавля. 2. мили дд (пока варварша с двуручным бастардом), пока оставляю, даже не знаю, кто может лучше неё встать в мили ряд. можно попробовать магуса сделать, либо ебанутого полуорка взять. 3. карлик бард (её менять не буду, хорошо сделана) 4. мой маг универсалист. 5. мерк жрец (пик 1), домейны писал выше, для баффа, хила, ещё зверюшка должна быть кусачая. 6. алхимик-гренадёр (пик 2). Хороший дпс, потом банками можно как дамажить достаточно сильно, так и контроллить. Мне интересно, какие можно ещё кастом билды добавить для мерков, как улучшить состав пати для комфортной игры. Офк, кроме вариантов с 6 инквизиторами-покемонщиками.
>>30025638 Маг универсал делает все одинаково плохо. Бери фокус школы магии. Он дает повышенную сложность спасбросков. Некромантию например. В ней есть контроль, дебаффы, урон, саммоны, (хотя этим фокус школы ничего не дает), вроде бы какие-то баффы есть. Кроме того, еще одна причина брать колдуна мыслителя - перк "сила школы" еще +2 к сложности спасбросков выбранной школы, стакается с фокусом. А у мыслителя через харизму даже приживала есть.
>>30025630 >есть кинетик, это вообще не маг грубо говоря, он просто умеет открывать портал в стихийные планы и черпать оттуда энергию, которую проводит через тело а количество этой энергии напрямую зависит от выносливости Че? В патфайндере есть легендарный КАСТЕР ОТ КОНСТЫ, о котором мечтали все маничикены с оптимизаторских форумов времен 3 редакции?
>>30025704 Наследие мистика брать? Петов призывать не очень хочу, в некоторых местах итак тесно, ещё и зоопарк. Какую расу посоветуешь? Думаю хумана, 2 черты на старте, доп навык за уровень (ввиду низкого интеллекта - актуально) Что по статам? 8 14 (16) 12 (10) 10 10 20
1) Танк. Воен - сильно не идеальный танк. Разве что берешь щитовика и впуливаешь поинты в додж, спек на щите, спек на арморе и т.д.
Лучший танк (еблом торговать) в текущих реалиях (включая длц) - это монк 1 пала 2 кинетик(не кнайт) 2. Дальше - как хочешь, под танка я бы до седьмого кинетика довел. Еще стоит взять классов хотя бы на обычный унканни додж.
>>30025638 2) мили дд. >магуса Тоже нормально, но так же неплохо того же рогуе через вивисектора. Один уровень монка опять же обеспечит тебя доп атакой если идти через кукри... Да и просто кулаками махать - тоже неплохо.
>>30025837 Раса как обычно лучше всех азимар. +2 стата с нихуя. Для колдуна кровь азата, ловкость и харизма. Человек тоже ничего. Можно взять 7 16 12 10 10 20. Сила все равно ненужна. У азимара еще +2 ловкости.
А есть ли в пасфайндере вообще какой-нибудь билд планнер/калькулятор, ну чтобы ньюкекам вроде меня можно было всё предварительно протестить, посчитать.
>>30025704 Некро не очень, на самом деле. В нём от DC зависит только пара заклинаний со слабенькими дебафами, нанесение урона и моментальное убийство. Конжур в разы лучше, поскольку в нём: Жыр, Снежок, Чутчка-кислотючка, Тучка-вонючка, Тучка-пиздарики, Кислотный Спрей, Цепи Светки (бросок по рефлексу, который на уровне дна у всех мобов, кроме дрищей, которые разваливаются в тучке из-за нулевой Воли).
>>30026084 Некр говно потому что у него демаг спелы разбиваются о спасбросок по стойкости. Тот же костолом. А например лучами достаточно просто атаку касанием провести.
>>30026080 Для настолки есть, но ты заебёшься искать и сравнивать. Лезь в аппдату, распаковывай любым архиватором сейв, ищи party.json, открывай блокнотом, ищи строчку experience и выставляй 3600000. Это ровно 20 уровней опыта, можешь экспериментировать сколько угодно.
>>30026106 Некро не совсем уж говно в ПФКМ. Дивайнейшен и Иллюзии значительно проигрывают Некро в плане разнообразия и полезности заклинаний. Но вот фокус брать в ней, пожалуй, действительно идиотизм. Разве что тебя прикалывает автоматически убивать всякую шелупонь первых уровней, когда ты на 15.
>>30026127 Мне у него как не странно понравились лучи негативной энергии, которые сьедают уровни. Очень годно на самом деле, каждый уровень это -1 ко всем броскам. Каждый луч это -1d6 уровней, спасброска нет. Я так суперсовуху в цветении снял 15 уровней. Это все равно что +15 к броскам атаки сопартийцев.
>>30026156 Да Цветение вообще раскатывается ебалом даже на харде, там сложность настолько низкая, что половину бафов можно смело не использовать. Но тактика интересная, конечно. Остальные боссы вроде дракошки и Дикой Блевоты к отсосу уровней не иммунны?
>>30026008 Так бой же простой. Главное - утелепортировать педика к хуям подальше и там держать его во фризе/стуне. А блобы напрягают только тем, что видюху в печку превращают ебаными поверхностями.
>>30026185 Вопрос ещё в том, что нужно попасть касанием. У некоторых мобов довольно много ловкости и ты можешь жиденько пукнуть вместо снятия уровней. Или каждый раз получать единичку на кубике, в то время как у клириков и визардов на том же уровне есть ауры -2 ко всему.
>>30025586 Ммммо эрпиджи? Но там тоже маг != интеллект. На некоторых сервах вообще не жизнеспособен. Самый прекрасный изврат-хеви маг. Жирненький, толстенький, все в хп.
А что, в панцуфайндере какого-то агроконтроля нет вообще в принципе? Пускаю вперед танка - противники бегут его бить, вроде все нормально. Мимо них пробегает Амири - ВСЯ ЧЕСТНАЯ БРАТИЯ БЕЖИТ ЗА НЕЙ ИГНОРИРУЯ ТАНКА, хотя она даже бить не начала, просто мимо шла.
>>30027355 Последствия "дословного" переноса настолки. Алсо, аи после нескольких промахов по цели - переключает фокус на соседнюю, в затяжных боях милишников придется микрить.
>>30027355 Система говно прост Ну и люди говноеды жрут парашу без нормальных механик уже двадцать лет В четвертой редакции дынды вон запилили танкинг, так взвыли мол плохо зделали тупо ммо В пятой выпилили, правда потом снова запилили для желающих, ну там анцестрал гвардиан вот это все.
>>30027355 Агроконтроль это выкидыш ммо. С чего бы ему здесь быть? Враги стоят и думают - "вот танк, он мне сделать нихуя не может, потому что косой, зато его трудно убить, потому что броня. А давайте бить только его, забив хуй на тощих, но опасных магов чуть подальше, это же так умно!" Это пиздец. >Мимо них пробегает Амири А это скорее всего свободная атака или как-то так. Когда в бою мимо пробегает враг, то можно его бесплатно пиздануть.
>>30027421 >плохо зделали тупо ммо Так и есть. Объясни мне, какая причина должна заставить противника бить танка и игнорировать дд? Ведь ты, управляя партией, делаешь ровно наоборот - выбиваешь сначала самых опасных, а консервные банки подождут.
>>30025970 Если ты пришёл не подготовившись то может быть весьма непросто, парень любит откидываться от пары плюх слизней и бегать по некропламени как по травке. Я в первый раз это задание часов 5 проходил.
>>30027555 >>30027565 ТАУНТ. ПРОВОК. Традиционные способности танка, путём убеждений/провокаций/устрашающего вида (чего угодно, включи воображение), заставляет атаковать именно себя, прикрывая сопартийцев.
>>30027555 > Агроконтроль это выкидыш ммо. С чего бы ему здесь быть? Мне кажется он должен быть в партийных рпг с реалтаймовой боевкой, иначе все вырождается в хаос и анархию. Это в пошаге можно все нормально продумать и организовать, а в настолке еще и ГМ врядли будет сильно гадить партии в кашу.
>>30027565 Я тоже очень скептически к настолкам отношусь, ммо намного лучше продуманы и сбалансированы по той причине что это реалтайм игры которые годами обкатаны на миллионах игроков. Без агро функция танка становится практически неюзабельной, нет смысла в толстом персонаже которого никто не бьёт и который не вносит урон толком.
>>30027627 >>30027633 А ты стал бы в первую очередь атаковать танка вражеской партии, игнорируя всех прочих? Думаю, нет. Это неэффективно и грозит сливом. Так почему ты хочешь, чтобы комп себя так вел? Компьютерные противники и так не гении тактики, а давайте еще и дополнительно ограничим их возможности.
>>30027624 Уже вижу эту ситуацию. Встречается тебе пара противников. Один с пистолетом стреляет по тебе, его можно вырубить хорошим пином, и тебе бы это сделать... Но тут здоровый бугай, правда медленный и безоружный как гаркнет "Мамку ибал!" и ты послушно поворачиваешься к нему и пинаешь его таунт же. Правда ему похуй, он толстый. Тут прилетает пуля и гамовер. Идеальный энкаунтер.
>>30027689 Если ты уж реал приплетаешь, в фентезийном треде, посмотри ради интереса, как хаты боевиков на кауказе штурмуют спецура. Первым как раз таки идёт танк, с некоторым подобием башенного щита. На дистанции снайперы, группа стоит за танком.
>>30027696 Конечно в узких местах танк решает, никто не спорит. >реал приплетаешь, в фентезийном треде Я приплетаю здравый смысл. Никто мне так и не ответил - какая разумная причина может быть у врага атаковать танка игнорируя дд? Провокация? Что это за провокация такая, которая заставляет делать смертельную глупость? Это уже мощнейший майнд контроль получается. В "фентези мире" это называется магия.
>>30027713 Потому что таунты это такая же условность, что и отсутствие дамага у танка. Если включать здравый смысл, то удар меча это всегда удар меча и он опасен для жизни, особенно если его совершает бронированный бугай. А еще этот бугай может тебя схватить и повалить, например, и тогда тебе точно кирдык.
>>30027713 Это фентези и разделение ролей в группе. Ты же не ставишь вопрос, что это за огонь такой, который хуй пойми откуда летит, вроде пожара рядом нет, дымом не пахнет... хмм
>>30027746 Огонь это магия. И поскольку ты ставишь вопрос об идентичности способностей кидать огонь и провоцировать врагов делать хуйню, то делаем вывод - танки умеют магию, танки это маги.
>>30027770 Конечно, глаза наливаются кровью и ты нападаешь на него тут же. Миллион раз такое на дваче видел. Чуть справоцируй и пациент уже в полном неадеквате.
>>30025638 >Нужен хороший универсальный маг в пати. Сильвансорк. Просто сильвансорк. >Иллюзии значительно проигрывают Некро Звонила линейка Shadow Evocation, просила фак ткнуть. >Мне у него как не странно понравились лучи негативной энергии, которые сьедают уровни. Очень годно на самом деле, каждый уровень это -1 ко всем броскам. Каждый луч это -1d6 уровней, спасброска нет. Я так суперсовуху в цветении снял 15 уровней. Это все равно что +15 к броскам атаки сопартийцев. А теперь включи empower и maximise и охуей со своей мощи. Только на вордекая это не прокатывает, а так - оружие победы.
>>30027781 Типичный настольщик который не понимает что игры работают по игровым правилам, а правила нужны чтобы сбалансировать процесс, сделать возможности равноэффективными. Настолки же дырявые как сито именно в погоне за мифическим реализмом потому что дилетантами геймдизайна делались, и поэтому как тактические игры они полное говно. Где в шахматах реализм? А ведь это классика пошагового боя с уймой интересных страт. Нет уж, в игре я всегда предпочту гемплей и баланс ролей, а не всякую хуету с претензией на реализм.
Так она после середины игры будет, особенно импрувед версия, которая Сирокко сможет дублировать. Реально же очень долго до неё терпеть. Я уже молчу, что Вейрд ты получишь, когда игра закончится. Я видел какой-то ультра иллюзионистский билд на гнома, который как раз под фантазмы/верды и твой шедоу эвок. Проблема в том, что игра будет пройдена на 50%+, когда ты начнёшь со своей иллюзии первые вишенки собирать.
>>30027796 >Нет уж, в игре я всегда предпочту гемплей и баланс ролей, а не всякую хуету с претензией на реализм.
>>30027796 >Где в шахматах реализм? Я не знаю. А должен быть? Вроде были какие-то претензии на симуляции средневекового сражения, но это несерьезно. Два совершенно одинаковых войска действую по очереди по строгим правилам? Звучит как хуйня. Шахматы нужны только для тренировки способности просчитывать комбинации.
>>30027796 >Нет уж, в игре я всегда предпочту гемплей и баланс ролей, а не всякую хуету с претензией на реализм. То есть ты в первую очередь также атакуешь вражеского танка, я правильно понял? иначе твой любимый баланс ролей пойдет по пизде
>>30027807 >Проблема в том, что игра будет пройдена на 50%+, когда ты начнёшь со своей иллюзии первые вишенки собирать. Проблема в том, что первые 50 % проходятся еблом по клаве и билдодрочерства не требуют
>>30027827 Стоит начать с того, что энкаунтеры на моей памяти практически никогда не включают в себя очень жирных противников без дамага. Они почти всегда все жирные и с дамагом или хлипкие, но с ОЧЕНЬ большим дамагом и/или жутко неприятным контролем. А еще их практически всегда больше, чем персонажей в твоей партии. Нужны какие-то условности, потому что никакого баланса между группой и противниками изначально нет.
Поясните за алаймент советников. Вот есть консулы добрый Тристиан и злая Цанна. Какая между ними разница, если и тот и другой в решении эвентов поднимают лояльность?
>>30027855 крч, смотри. После каждого повышения стата королевства, приходит к тебе советник с проблемой и предлагает несколько вариантов решения. Если будешь слишком много выбирать варианты, которые не подходят по элайменту советника, он пошлет тебя нахуй.
>>30027791 >Сильвансорк. Просто сильвансорк. Не люблю зоопарк. Итак 6 человек в пати, ещё за кошкой/собакой следить, или кого он там берёт. А потом ещё и дополнительно саммонить будешь. Может я что-то в нём не понимаю?
>>30027872 А нахрена мне принимать решения, которые им не нравятся? Я им полную свободу даю, они отлично справляются. Короче я так понимаю это все ради отыгрыша в голове. Очень жаль.
>>30027901 Ну хуй знает. Хочешь там, бандитов в своем баронстве, чтобы оним угнетали поселян и приносили тебе балблишко. Король мафии, 10 корлеоне из 10. А тут Тристиан бомбит и требует пресечь эту хуйню.
>>30027880 Нет, ты. >>30027873 Ну вообще, играть от саммонов тебя никто не заставляет. Это просто сорк сплитмаксэнервейшн пыщь-пыщь. И барон смилодон вместо бладлайна. А что ты будешь делать - зависит от того, какие спеллы возьмешь.
>>30029166 Бомп. >>30029248 >пасфайндер на некрокомпах Вроде норм, но ситуации с аое даже мой ай7 заставляют содрогаться. Недавно провалил скиллчек на большую ловушку с паутиной и пока отряд по ней проходил, были ебические лаги.
>>30029427 Да. 2 мерка по 500 мне хватит, но если захочу второуровневых взять, они уже по 2500 будут, и это для меня пока неподъёмная сумма. Не хотелось бы, чтобы они от пати отставали.
>>30027565 В некоторых играх у танка дмг зависит от хп. Жирный умелый танк может нехило так навалять, нагадить и пукнуть аое в спину, а так же ликвидировать твоих дд, поэтому в классик пати всегда первым выносят мерзких жряк, затем работают по опасным контроллерам (всякие танки, воины, маги и т.д.), а уже потом идут дд. Задача танка как раз повиснуть на атакующих и закрыть стеной жира пристца. Гора которая может навешать не хуже дд? Да проще ее почистить и зарашить, чем глупо оставлять в тылу. Таунт во многих играх- это условный контроль, вообще танкам выдают способности создающую дополнительную опасность. Неважно реальная она или блеф. Опасно? Значит нужно устранять опасность.
>>30028317 >Вчера прошёл тиранию, Правильно >принудил всех к миру. Неправильно. Нужно было выпилить всех мерзких ярусников, оставив только Марка и Тунончика, ну еще зеленого деда по желанию, нажраться силы с артефактов и жахнуть эдиктом мрака по столице. Давай сначала.
>>30029435 Ограбь всех сопартийцев, которых не берешь и продай их шмот. На торговом посте на первом этаже нычка есть, на нее какой-то высокий уровень восприятия нужен.
>>30029488 >оставив только Марка и Тунончика, ну еще зеленого деда по желанию Такое невозможно сделать, Маркуша не любит поехавшего и правильно делает, а Тунон омега сраная и не нужен.
Есть ещё 2 вопроса нубских. Рецепты хавки автоматически используются при готовке, если до этого я их откопировал? Неважно какому персонажу? Куда девать книги? Обычные книги, потом записки с приказами и историей Рогача. Спасибо.
>>30027689 "Маму твою шатал, родину топтал, в шлем срал" - это как раз таунт лоха и неудачника. В той же настолке ДМ с радостью позволит тебе провоцировать атаки разумных противников, если нормально пройдешь чек по харизме, например. Другое дело, что на вопли про родственников ты тратишь действия, которые мог бы потратить на атаку, колдунство или взаимодействие с окружением.
>>30029166 Ты на начальные средства можешь купить дюжины три наёмников, родной. Если выгрести весь лут в поместье со средним перегрузом, обчистить весь Олегов двор и хату, и продать почти весь инвентарь, у тебя на руках будет 2.700-2.800 монет. Если ГГ не повышать уровень до 2, пока не сможешь покупать наёмников, то они будут стоить в районе 85 золотых за штуку (причина неизвестна, видимо, фича, ни в одном патче не исправили до сих пор). Как раз хватит бабла, чтобы нанять полный отряд мерков и купить сумочку за 2.500.
Прохождение какой серии рпг займет больше всего времени? С учетом сайд квестов, чтения всех записок, диалогов и максимальной сложности, со всеми длс, без модов, без гайдов.
Хочется огромный мир, подробный лор, геймплея хотя бы часов на 200.
Проходил в принципе все, но в разное время, не всегда на максимальной сложности и порой не вникал в сюжет. Пока подумываю о драгон эдж. Можно еще свитки конечно, но дагерфол что-то не воодушевляет так как в свое время в него не играл.
>>30030735 БГ-трилогия 1+2DLC+1SoD + 2 +ToB часов на 450 будет Курвак 1-2-3 500 НВН 2 (компания, маска, вестгейт, зехир) около 200
Всё посчитано с перепрохождением крупных развилок, типа второй главы второго ведьмака или выбора маги/храмовники. Но у меня цифры медленные, експедицию викингов за 80 часов ещё не прошёл.
>>30030735 Инвентаризация: Фолач 5 штук тактикс это когда копро даже уже не доставляет, к черту его Свитки 5 штук Рыцари старых республик 2 штуки Столбы 2 штуки Масс эффект 4 штуки Готика 4 штуки спиноф аркания тоже сойдет Драгон эдж 3 штуки Балдурс гейт 2 штуки Финалка хз сколько их проходил только первую Дивинити 5 штук вроде столько Ведьмак 3 штуки Данжн сидж 3 штуки Невервинтер найтс 2 штуки Фейбл 3 штуки вторая вроде только на боксе Шадоу раны 3 штуки
Все? Вроде ничего не забыл Не включал в список жрпг кроме фф, игры меньше двух частей и слешероподобные как соулс
>>30030931 Там единственное что разрывает пердак, это начало первого акта. Потом у тебя ракачен танк, хилер, и взяты примерно к 7 уровню навыки на межклассовое взаимодействие.
>>30030930 Можно БГ1-2, Свиндейл 1-2, и планетку объединить. Лор общий, движок один, играется непрерывно в отличие от ведьмаков, фаллоутов и прочих драгонеджей.
>>30010374 Никогда не понимал такого. Рог - это тот кто не в последнюю очередь пользуется доверием окружающих, т.е. харизма у него должна быть на уровне. Всегда считал зеленокожих аутсайдерами среди других рас. Неужели в Пофигайндере полуорки среди окружающих имеют статус геев в Европе? Мультикультуризм нахуй не нужен фентези имхо.
>>30030975 Что блять толсто, там шикарная боёвка, отличные проработанные миссии, охуенная атмосфера с минимумом смехуёчков и ретрофутуристичных говногиммиков, менеджмент пати, оружия, снаряжения и т.д. и т.п., эта игра уделывает все Фоллаут по всем параметрам кроме тех, которых в Тактиксе нет в принципе потому что это немного другой жанр.
>>30030985 Зачем доверие окружающих медвежатнику (ласково гладить сейфы?) или молчаливому душителю из тёмной аллеи (двигать тазом и рычать за спиной?). Это же не продавец пылесосов.
>>30031007 Ничего дурного если это твоя игра из разряда "стыдно, но нравится", но заявлять о том что она что-то там уделывает с претензией на объективность признак шизойда.
>>30031040 Шизоиды это фолачеутки. у которых одна мысль что его Фолачи говно ебаное, которое сливает всем РПГ-конкурентам в годы выхода и в котором почти всё сделано через жопу, вызывает приступы истерики.
Снова по пасфайндеру, где можно экспы подбить в 1-ом акте? А то мои мерки первого уровня отстают на пару тыщ опыта. Нужно хотя бы чуток апнуться. Карту не знаю, лишние круги наматывать - дерьмово, ибо лимит времени (как в 97-ом, ух бля, утята)
>>30031230 Алсо, чому в игре не завезли хоть какого-нибудь автолевелинга мобам? Бежишь за карликом, тебе на этой поляне: ёбнутый варг<шатун<череп. Охуели чтоли совсем?
Если взять квест у шлюхи ведьмы со своим ебырем магом истока в Дрифтвуде(еще на тебя вешается проклятье в этих руинах и оно не снимается), а потом пойти по другим квестами он там не сдохнет? А то я дошел до неё, квест взял, а там враги на мосту 14 лвл а главная ебакака все 15 лвл еще и проклятье на тебе. Ну я и ушел. А то щас пойду выполнять другие квесты, а её проебу. Ответьте плс кто знает.
>>30031243 По требованиям РПГ-коммьюнити. Ибо левеллинг — зашквар, который ни разу никто нормально не сделал. И процедурно генерируемые помойки туда же.
>>30031238 Если ты ты топишь за любой рут, кроме "против всех", Марк исполняет приказ Кайрос и нападает на тебя сразу после суда, независимо от уровня одобрения. Живи с этим.
>>30031277 А пронести локацию по квесту частично, а через пару лвлов вернуться, чтобы таки отпиздить черепок или шатуна - норм? Левелинг был нормально сделан в ДАО. Не подъебаться, куда бы я не пошёл со старта, к гномам или в круг или ещё куда, нигде не было перегибов в силе мобов. Вот это отличный автолевелинг и интерактивность. В тес, к сожалению, не смогли, ибо после прокачки боевых навыков, урон и боевая мощь в целом расти перестают, а мобы продолжают, но это уже иная история.
>>30031230 Везде. Исследуй каждую локацию, особенно много ништяков на болоте и к северу, северо-востоку от него. Под приход к Рогоносцу должен как раз 5 уровень получить. Но учти, наёмники по-умолчанию получают меньше опыта и всегда будут отставать от сюжетных персонажей.
>>30031455 >а через пару лвлов вернуться, чтобы таки отпиздить черепок или шатуна - норм? Полено спокойно убивается на 3-4 уровне за раунд-два, череп ты не убьёшь раньше 7 при всём желании.
>>30031484 >Но учти, наёмники по-умолчанию получают меньше опыта и всегда будут отставать от сюжетных персонажей. Хорошая игра, хорошая энциклопедия, узнаю обо всём с ютубов/среддитов/джвачей. Респект таким парням. Получается, либо делаешь идеальных тиммейтов и сосёшь бибу по экспе, либо доволсьтвуешся уродцами с говностатами, заруиненой Октавией и прочими радостями жизни? Нойс.
>>30031455 Если бы локация после квеста становилась недоступной, то косяк. А так - хочешь возвращайся, хочешь забей. В ДАО как раз много куда вернутся нельзя.
>>30031455 >А пронести локацию по квесту частично, а через пару лвлов вернуться, чтобы таки отпиздить черепок или шатуна - норм?
Именно так и надо, реалистично, по Готике. "Драугр качается, бомжи одевают стеклянную броню" вынудил бросить весь этот ТЕС до появления Реквиема.
Нигде не было перегибов — нигде не было испытаний, нигде не прыгнул выше головы, нигде не надо было прокрадываться за спиной чтобы спереть что-нибудь крутое(левел в требованиях шмота вообще бесит), нигде не получил удовольствия. Гриндил в ритме выбранной сложности, 100 часов рутины, как на велотренажёре вместо поездки в беспощадный фентези-мирок.
>>30031515 Да так в каждой РПГ испокон веков было. Наёмники всегда отстают по опыту, зато создаёшь сам. В ПФ сюжетные персонажи вообще охуевшие, между прочим, их минмаксили под предельную эффективность. Разве что Джубик говно по характеристикам и имеет худший из четырёх архетипов, но от него всё равно ничего, кроме бафов и бомб, не требуется.
>>30031515 Че это заруиненная? Трикстер же. >>30031230 Есть багованная локация Сварливая расщелина, дает бесконечный опыт, около 4 тысяч за раз. Нужно высокое восприятие кажется и умение преодолевать туман но убийства рогача.
>>30031534 Ну немношк побегает, затем череп начнет опиздюливать главное чтоб не кинетика и тут уже можно начинать стрелять. К тому же, емнип, значительная часть AC черепа от ловкости, которую игнорят энергетические заряды.
>>30031592 Не немножко. У него 5 или 6 кастов в запасе, так что бегать ты будешь пару минут, пока вся партия не поляжет. А вот его защита со средненькой сложности: AC 39 +1 Size +12 Dex +5 Deflection +4 Mage Armor +4 Shield (колдует, если кинуть в него мисайлами) +2 Natural Armor +1 Dodge
На 3-4 уровне у тебя атака, максимум, под вагоном бафов, дойдёт до 8-10. Чем пробивать собрался?
>>30031629 А блин, объебался. Энергетические атаки как раз не игнорят ловкость, а броню. Так что будет от ловкости, отражение и уклонение. За размер хз. Получается 28 или типа того. При супер удачном броске происходит попадание. У некинетика вобще нет шансов.
>>30031629 Кстати у кинетика на 4 уровне атака +8 вобще без бафов. Плюс Линзи даст 1 от песни и 2 от героизма. Бонус на попадание от элементальноо переполнения хз уже учтем в модификаторе +8 или нет. Вроде нет.
>>30031556 >В ПФ сюжетные персонажи вообще охуевшие, между прочим, их минмаксили под предельную эффективность. Да ладно. Дварф, как саппорт, слабоват, мало харизмы, мало проведений энергии. Может сработать как оффтанк рядом с юбкой Валери, но всёравно, слабоват. Домейн - говно, для саппорта есть более поленые вещи. Фишку "премиум" классов я не особо понял. Но, по мне, чистый виззард для Октавии был бы лучше, чем Трикстер, как и нормальный жрец для трапа, но его в Теурга надо. В общем хз. Может я просто ещё слишком неопытный игрок и многое не понимаю.
Ок, теперь мне ясно, что наймиты хуже. Додумываю состав пати.
1) Валери - танк 2) Харрим - фронтлейн саппорт, оффтанк, со стеной щитов к Валери. 3) Амири - крушить, ломать ебло, возможно, опционально, поменяю на Рега. Однако, она мне в отдыхах помогает, ибо есть знание природы для охоты. 4) Линдзи - песни, немножко баффа/подхила. Всё плутовство и убеждение строго на ней. 5) Хз кого. До алхимика сюжетного не дошёл, хотя, поговаривают, что алхимик, если не гренадёр, то идёт нахуй. Возможно, попробую Теурга Тристана, для меня непонятный класс, возможно, усилит бафф потенциал. 6) Мой маг универсалист, разрушение + воплощение. С разрушения стихийный урон, с воплощения - контроль. По сути, самая универсальная школа для контроля, как по мне, ибо очарование много на кого не работает, а тут в яму и туман можно почти всех кидать. + есть кислотная плюха, говорят, потом тролли будут, которых огнём не убить.
>>30031779 Фишка трикстера в том, что обычный маг бьет заклинанием скажем нулевого круга 3 урона, а трикстер 40. Потому что к заклинанию добавляется урон скрытой атаки. Конечно, нужно выполнить условия, чтобы она проходила.
>>30031779 >До алхимика сюжетного не дошёл, хотя, поговаривают, что алхимик, если не гренадёр, то идёт нахуй. Гренадер это алхимик, улучшенный на один фит, у алхимиков этих фитов больше, чем у остальных классов.
>>30031779 Пока что Регонгар во всем лучше Амири. Природы не хватает без нее, это да. Но потом будет негр рейнджер, который как говорят вполне пиздатый. У рейнджера просто обязана быть природа.
>>30031779 Дворф и есть оффтанк. Для бафф-машины у тебя есть Дристан с идеальными характеристиками. Чистый визард проигрывает трикстеру по всем фронтам, в этой игре нет смысла не брать трикстера.
>>30031820 Рег вообще самый мощный ДД, который ещё и сам себя может оббафать всеми защитными заклинаниями визарда. Круче только Экун с псиной, потому что их двое.
>>30031779 >Но, по мне, чистый виззард для Октавии был бы лучше, чем Трикстер Это самый сильный класс в игре по дамагу. Мистический трикстер Октавия это незамениный спутник.
>>30027565 В четвертой редакции сделали без абстрактного аггро. Там танк концентрируется на определенной цели и если та атакует кого-то кроме воина, то получает штрафы на атаку, потому что воин как бы мешает ей. И кроме того если цель атакует не воина или пытается от него отойти, то воин может провести по ней свободную атаку. Ну это файтерская механика, у других танков другие, но принцип похожий: сделать так, чтобы врагу было невыгодно атаковать кого-то кроме танка.
Анон, читающий эндералокнижки, ты ещё тут? После твоих возгораний я ожидал откровений и ебанутых плоттвистов, но пока это 14 глав обычной фентезятины, да и жаспар мудачеством даже до уровня игры не дотягивает. Я что-то пропустил? Бладж, я просто хочу драмы и атмосферы пиздеца как в игруле, чяднт?
Агро это чисто ммошная фишка, к тому же устаревшая, следствие из упрощения механики, ее не было в первых ммо, она появилась вместе с длительными энкаунторами, длящимся по 15 минут. Любой бой с боссом в ммо это иллюзия боя. На самом деле это аттракцион. Танк берет в контроль босса, хил танка, а дальше начинается циклическое выполнение действий, предусмотренное энкаунтором. Нажимать на платформы, выбегать из аое, убивать крипов. Суть в командной работе по выполнению данного цикла, а бой с боссом это просто иллюзия. В современных ммо даже агро нет, как и хила с танком. Босс обычно стоит и имитирует деятельность, а игроки вокруг выполняют необходимые последовательности. В партийных рпг эта шняга крайне неуместна хотя бы потому что бои длятся быстро что в настолках что в играх по ним. Более того, что геймдизайнер что гейммастер наоборот всячески пытаются препятствовать игроку в реализации стратегии "все бьют самого жирного а дд из-за спину грызут". Гейммастер часто выдают что-то вроде "И вдруг за спиной у мага материализуется ассасин, маг должен сделать бросок на внимательность чтобы вовремя его заметить" а в игре часто бывают ситуации когда враги материализуются прямо в тылу и летят на кастеров. Зачем это нужно - чтобы был смысл в сейвабилках и чтобы не минмаксить персонажей и вообще чтобы больше приключений на задницу было.
Ебаные шарады, как заебали. Ну и чем убивать вопящих в дриствуде? Палку отдал дракону. Сет тирана даже не искал. Хз вроде шлем, но я мб его продал. Я ебу, что дальше это нужно будет. Скил который душу вытягивает имеет маленькую дистанцию. вопящий быстрее убивает чем успеешь скастовать
>>30032538 >Скил который душу вытягивает имеет маленькую дистанцию. вопящий быстрее убивает чем успеешь скастовать Бля, откуда вы такие тупенькие беретесь? Вы из фортнайта сбегаете или че? Это же просто пиздец.
>>30032535 >Танк берет в контроль босса, хил танка, а дальше начинается циклическое выполнение действий, предусмотренное энкаунтором. Нажимать на платформы, выбегать из аое, убивать крипов. Суть в командной работе по выполнению данного цикла, а бой с боссом это просто иллюзия. В современных ммо даже агро нет, как и хила с танком Но в лучшем ммо в мире - WORLD OF WARCRAFT. Агро есть, как и дд, так и хилы. Рейды дают пососать любому пве контенту в любой другой ммо
>>30032592 Ты вообще пизданулся? Тебе игра дала не 2, не 3, а 4 (!) способа убивать вопящих, а ты ноешь еще. Охуеть просто. А потом люди пиздят, что в диване вариативности нет нихуя.
>>30032714 Короче, по качеству диван>шедоуран>пое>пафиндер=нуменера>тирани Про подрельсу не скажу. Ну а как накатывать, сначала с хуйни а потом до нормального или наоборот, тут уж сам решай.
>>30032818 Да нет, можно ведь просто профессионалом быть и тебя будут ценить за твой навык. А вообще еще разок - харизма в днд и пасфайндере это в последнюю очередь умение хорошо говорить.
>>30030985 >мультикультурализм не нужен >РРРРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ у меня так пичот что в реальности те или иные вещи существуют, что я считаю их быть в играх не должно, слышите, НЕ ДОЛЖНО
>>30032783 Чисто по качеству в целом: диваны, пое, пафайндер, нуменера, подрельса. Такой топ. Чисто по интресу, сюжету и так далее: пое/патфиндер, диваны, а там уже прочее говно.
У Рега можно выбрать черту "Волшебный удар", скажите, как она на нём сидит, работает ли? Каков вообще принцип работы, она пассивная или активировать нужно?
>>30033097 Я бы не назвал сюжет в пафиндере интересным. Там же его даже нет почти. Набигают монстры из-за феи и все. Нихуя больше не происходит по сути.
>>30033150 Сюжет - это лучшая сторона этой недоделанной игры. Он там может и банальный, но интересный. Очень крутая сказка, без претензий на высокое искусство.
>>30033174 Ну ну. Чего же ты. Нужно любить такого, какой есть. Дареному коню в зубы не смотрят. Выбрала молодца, так уж после не пеняй на отца. Выбором не выберешь, коли Саренрэй не даст.
>>30033525 Ты описание можешь прочитать? На первом уроне делает оружие магическим +1. То есть к броскам на попадание и урон будет плюсоваться единичка. Был обычный скимитар, стал скимитар +1. Был +1, стал +2. Дальше там будет прогрессия до максимума +5. В дальнейшем фитами добираются дополнительные особенности. Например потратив один +1 можно добавит к оружию 1d6 огненного урона. Или 1d6 ледяного. Или сделать оружие призрачным. Или еще что. Соответственно +3 можно перевести в 1d6 огненного, 1d6 ледяного и 1d6 электрического урона к примеру. Будешь ебашить одновременно огнем, льдом и электричеством. Это коровая способность магуса. У паладина есть аналог.
>>30034118 Гениальная механика от дебилов-геймдизайнеров ДОС2 под номером 167 - сделать один чек убеждения на шестёрку во всей игре и кап убеждения в пять чтобы для прохождения чека нужно было искать РАНДОМНО СГЕНЕРИРУЮЩУЮСЯ или нет вещь с нужным статом.
>>30034223 >РАНДОМНО СГЕНЕРИРУЮЩУЮСЯ или нет вещь АХ КАКОЙ УЖАС, А ВДРУГ ЕЕ НЕ БУДЕТ! Ты рофлиш сейчас? Этих вещей со статами тебе уже начиная со второго акта насыпают выше крыши.
>>30032535 > чтобы был смысл в сейвабилках На примере ммо blade and soul, первый босс 3го рейда в Святилище сумерек кастует аое каждые 2-3 секунды. Аое имеют разный радиус и эффекты, рейд разбит на 2 группы в каждой из которых 3 сейвера с непересекающимися кд, если хоть один из этих людей не засейвит аое свою группу (некоторые сейвы имеют всего лишь секунду действия) то либо кто-то умрёт, либо пройдёт контроль и кто-то улетит нарушив всю последовательноть маркировки которая нужна для снятия ваншотных дебафов и фазы. Когда такую хуйню 10 минут бьёшь проклянёшь всё на свете, это вовсе не иллюзия боя, это настолько геморный бой что надо в игру как на работу ходить десятки часов отрабатывая тактику на одного ёбанного босса.
>>30032575 Там просто гирчек, рейды вова очень простые по механикам и элементарно проходятся если гирчек понизить например в повышением уровня их любые бомжи проходят, хотя механика не меняется.
>>30033097 Чисто по качеству в целом: викинг экспдиция, диваны, пое, пафайндер, нуменера, подрельса. Такой топ. Чисто по интресу, сюжету и так далее: викинг экспедиция, пое/патфиндер, диваны, а там уже прочее говно.
>>30033732 Это варан? У более крупных особей (драконы какие-то там) вообще в пасти куча яда, из-за тухлятины, которую они жрут. Он может что-нибудь из крупного скота цапнуть, а потом ждать, пока тот от яда свалится по дороге, по запаху потом идёт за добычей. Я к чему. Как она с такой хуетой под одеялом лежать не очкует?
>>30010273 Тирания бездарно сливает себе концовку, слишком быстро развивая события, и вся твоя линия поведения по сути ни на что не влияет, а продолжения у игры, позволяющего увидеть долговременные последствия твоих решений, не будет никогда. Туда же багнутый ньюгейм+ (пропадающие артефакты при создании персонажа, появляющиеся самопроизвольно другие, которые не были встречены, пропадает больше, чем появляется), отсутствие важнейших сюжетных фич (шлем с Сирин нельзя снять, даже если Лантри, это ненасытное до знаний чудовище, безжалостно поглотит Голоса и получит доступ ко всем знаниям архонта - просто нет опции в диалоге, позволяющей спросить, как это сделать), странные деревья прокачки (например, почти никто не играет в "дуэлянта" с одноручным оружием в одной руке, скиллы для него есть, но они совершенно не сбалансированы, неудобно расположены по затратам перков и в целом это тупик, а не персонаж получится, зато магию почти целиком желательно качать любому персонажу из-за вкуснейших скиллов, добавляющих стихийный урон к оружию, заходит при абсолютно любой прокачке - вот и вся вариативность), багованные ачивки ("убить всех бессонных в Ране Бастарда" почти нереально выполнить, у меня было 3 попытки в разных прохождениях, каждый уголок исползаю, всех убью - а ачивки не получу, задрало), совершенно невнятные погибели (один из скучнейших видов врагов в рпгшках, безликая магическая херота без бэкстори, собственной воли, смысла или ценности, через которую приходится продираться практически всю игру, им еще и поебать на физическую защиту), и это только навскидку.
Не пойми меня неправильно, анон, я горячо люблю Тиранию, это крутейшая игра, правда, она замечательна. Но так, чтобы называть на ее фоне пилларсы (особенно первые) огрызками? Попустись. Тем более, романов и в Тирании нету, если ты вдруг забыл.
Иду на Рогача. Было? 4-ый лвл Я не прогадал, что первую маговскую особенность для гг взял - школу воплощения. Ямы работают безотказно, причём эти ямы и на более высоких кругах будут. Отличная вещь. Гораздо универсальнее очарования. В будущем буду свапать Октавию на Тристана, реквистирую около саппортный вариант Теурга ньюфаг
>>30036344 Тирания сливает собственный сеттинг. Обещали игру про победившее зло, но победившего зла тут нет. Ну кто такой этот Кайрос - обычный завоеватель. А его империя? Да обычная вполне империя. Уровень геноцидов средний для того времени. Это не зло. Обычная завоевательная империя. Обещали что дадут играть за военно-полевого судью, но на деле играешь за мальчика на побегушках. Нельзя отыгрывать беспристрастного судью, ты либо выбираешь одну из сторон и предаешь Кайроса, либо идешь по доброй ветке и предаешь Кайроса. Я рассчитывал, что добрая ветка в тирании это когда ты отыгрываешь "меньшее зло" то есть привносишь в мир суровый но все таки порядок, а не потешная ривалюция против полубога Кайроса который по идее непобедим.
Нарот, подскажите, плз? Пасфайндер заебал меня уже. Вроде нормально играю, потом хуяк, после очередной загрузки черный экран и курсор. Слышно эмбиент, если покликать, то слышно, что персонажи реагируют на приказы (если локация позволяет, потому, что на глобальной карте хуй найдешь, куда кликать вслепую, чтобы услышать реакцию), когда курсором водишь - если рядом контейнеры есть, то когда на них наводишь, курсор меняет форму на лутовый (но при этом искать приходится вслепую, занимаясь пиксельхантингом на черном фоне). Карту или инвентарь открывать бесполезно, как и окно персонажа. По звуку судя, они открываются, но все равно видно только черноту и курсор. Кнопка tab нихуя не подсвечивает вообще, так бы можно было даже вслепую попробовать поиграть (длц "почувствуй себя Сказителем", блеать). Выходишь из игры, заходишь снова, загружаешь тот же сейв, с которого был черный экран - всё нормально. Выходишь с локации, и после следующей же загрузки опять ебучий черный экран. Меня заебало игру перезапускать при каждом переходе на новую локацию. Проблема периодически пропадает сама надолго, а потом опять возвращается.
Я еще подозреваю, что эта проблема как-то связана с освещением в игре (оно в ноль отключается). Потому, что иногда в некоторых подземельях пол начинает рябить, а иногда в тронном зале если между спальней и залом попереходить, то тронный зал постепенно становится темнее и темнее. Когда инвентарь открываешь, перед тем, как он открывается, на одно мгновение освещение восстанавливается и становится ярким, каким должно быть всегда - но когда закрываешь инвентарь, опять всё приглушенное.
Может, есть кто с чем-то похожим, кто знать, как бороться?
>>30036423 Можно не предавать Кайроса. Между Опальными и Алым Хором все равно придется выбрать, но при этом во всех диалогах, где у тебя есть реплики в духе "Служу Опальным!", у тебя также есть и реплики в духе "Понимаю ваш энтузиазм, но моя верность все равно принадлежит Суду". В самом конце есть возможность не накладывать Эдикт, а объявить на все Ярусы о том, что Завоевание завершено во славу Кайрос, и ты, ее преданный слуга, ожидаешь прибытия его сил и отдаешь себя на его милость. В этом случае войска Кайроса разворачиваются сами, а в эпилоге говорится о том, что Кайрос восторжествовал, и тебе прибыла какая-то официальная финтифлюшка (брошь вроде), утверждающая твое право на власть над Ярусами от лица Кайроса. Кайрос, конечно, не однозначное зло, но его законы все-таки порой ебануты, а правосудие слепо (например, идея заставлять торговцев торговать товарами, в которых они ничего не смыслят, выполняя ротацию по принципу "сегодня ты торгуешь зерном, а в следующем месяце - оружием" - это просто ебанизм, это возможно в индустриальном и пост-индустриальном обществе, а никак не в средневековом феодализме, это ведет к понижению эффективности, но всем похуй, потому, что если ты об этом скажешь - то ты не уважаешь Кайрос и тебя убьют). Собственно, законы Кайроса настолько несовершенны, что при правильном отыгрыше это признает даже Тунон, который эти законы разрабатывал для Кайрос и вместе с Кайрос, и является по сути не только одним из их источников, но и их воплощением.
>>30003101 (OP) Помогите вспомнить модуль на первые ночи, всё что понмю что ты играешь зау путешественника, который в самом начале модуля останавливается в трактире на ночёвку и потихоньку в нём начинает происходить пиздец, ад, угар и содомия, ближе к концу модуля ты узнаешь что ты на самом деле не дошёл ни до какого трактика а на подходе к нему тебя ёбнули бандиты. Концовку не помню.
>>30036546 С Рогача - да. Впоследствии будет возможность проникнуть в сон антагониста, с которым связан этот медальон. Не пробовала его проебать, но когда не проебывала - Линдзи мне говорила, что очень хорошо, что он все еще у меня, мол, это упростит процесс. Бирка с шатуна "Берта" нигде мне ни разу в игре не пригодилась. Считаю это проебом разработчиков - ну серьезно, вы ввели персонажа, заставили ему сопереживать, сделали даже предмет, подтверждающий его личность: где мать вашу нпц, которому можно его отдать, чтобы сообщить о судьбе, или какое-то развитие событий? Его не будет.
>>30036737 Я так понимаю, изначально они думали сделать захват крепости Рогача продуманным многогранным квестом с множеством путей решения. Типа ты можешь либо с Аксисом Инсмортом договориться, и он не будет мешать (а при успешной проверке Убеждения даже поможет), либо с Крессль и ее ребятами (только для добрых персонажей, пришедших по квесту Светланы на медальон), причем оба варианта исключают друг друга. Когда ты убеждаешь Аксиса, игра тебе выдает "стадию квеста", или я хз как назвать (вверху такая квестовая плашка появляется, что Аксис Инсморт тебе больше не угрожает, типа того). Точно такие же плашки появляются, когда ты убиваешь еще пару бандитов ("генералов" Рогача?.. я хз, кто они), что наводит на мысль, что с ними можно тоже как-то по отдельности разобраться перед тем, как атаковать самого Рогача (или только планировалось, что можно будет, потому, что у меня никогда не получалось найти такой путь прохождения), и вероятнее всего, эти деревянные игрушки (это чисто мое предположение) были добавлены для того, чтобы придать индивидуальности одному из этих бандитов, которые только убиваются, но все равно отмечаются квестовой плашкой, как какие-то особенные. В пользу этого предположения говорит то, что солдатики не весят нихуя, и абсолютно уникальны на всю игру. Наверное, в идеале мы должны были бы где-то узнать, что несмотря на напускную серьезность, один из чуваков из свиты Рогача все еще играет в солдатиков (?..), и где-то его отловить попиздеть, и использовать это, как аргумент для шантажа (?.. наверное?..), и таким образом тоже получить квестовую плашку "хуй с горы нам больше не помеха!", и подготовиться к битве с Рогачом. Однако судя по всему, игрушечные солдатики есть, а больше нихуя нету. Они низачем не нужны в дальнейшем (можешь оставить их на память о том, что убил "индивидуального" и обладающего эмоциями нпц столь же хладнокровно и безразлично, как и обычного), и их никак (вроде бы) нельзя использовать для квеста с Рогачом до того, как ты убьешь этого чувака и залутаешь.
>>30036773 У меня в каждом прохождении есть эта бирка, но никакого проклятия про этого шатуна для исследования нет ни в одном моем прохождении. Да и не проклятие это было, это был результат экспериментов алхимички-вивисекторки, труп которой лежит возле шатуна. Никто никого не проклинал в процессе.
>>30036711 И без амулета Рогатого можно влезть, ведь у нас тоже есть такой подарок. А ожерелье для исследований простых. Как кусок цветка, который сад открывает. >>30036737 В модуле пацан убийца детей.
>>30036430 Проблема в том что ты жалкая жируха, которую наебали жироделы, ты не забудь ещё все длц купить. Фу сука мрази какие охуеть, а. С гендером то определилась там уже нет?
>>30036785 >А что там будет? Я просто ещё ток Бароном стал. В игре есть истинная концовка. Для нее надо играть добрым персонажем (обязательно), крутить роман с феей, которая тебе помогла найти Храм Эрастила (зеленая такая, спойлер: она твой главный враг и крови тебе попьет немеряно, несмотря на это, надо ее не злить никогда и выбирать всегда флиртовые реплики), не крутить роман ни с кем другим и исследовать 13 (вроде) проклятий. По мере прохождения игры ты будешь сталкиваться с разными историями, в которых кто-то кем-то был проклят. В баронстве будет появляться проект на изучение этого проклятия, который сможет выполнять обычно либо верховный жрец, либо магистр. Изучение проклятий ебически долгое, стоит денег, почти ничего не приносит, но если все их найдешь и изучишь (и при этом выполнишь все остальные условия), то сможешь получить истинную концовку. А если изучишь не все (или найдешь не все, и соответственно, изучишь не все), или если не выполнишь остальных условий, то истинную концовку не получишь.
>>30036834 У нас такой подарок ("подарок нимфы", ожерелье, дающее защиту от стрел) есть только в том случае, если флиртовать с фейкой с самого начала. Тогда она его дает. Если не флиртовать и слать нахуй, то не дает. И его можно продать, т.е. проебать. И на моей памяти он не использовался для влезания в сон. Он не квестовый предмет.
>>30036834 Про цветок я помню, но ожерелье ничего не даёт, это для глупеньких подсказка, что вот та жертва ходит. Ты скорее всего перепутал с другим мутантом на маленькой локации. От него потом исследование проклятия идёт.
>>30036492 Проблема все равно в том, что игре не хватает ветки за Тунона. Если добавили вариант с концовкой верности Кайросу то это еще не о чем не говорит так как игрок всю игру занимается дележом власти вместо того, чтобы тушить пожар гражданской войны в соответствии со своими обязанностями. В частности смещает своего наставника Тунона и убивает главного имперского ассасина. Ветка за добро и провозглашение эдикта вообще лишняя и не вяжется с атмосферой игры. Вообще игра в этом плане очень на вегас похожа и думаю Авелон бы все это сделал если бы Уркхарт его не вышвырнул. А так имеем игру, сделанную в лучшем случае на 25%, потом длц от параходов допиленную до 30%.
>>30036839 >Для нее надо играть добрым персонажем (обязательно) Необязательно, просто там требование не фейлить в диалогах с феей жестче. Вообще даже не читая гайды можно по реакции ее понять понравился ей ответ или нет. Если истерит и сбрасывает вызов - значит спизданул что-то не то. В частности она например плохо реагирует на предложение барона отдать ради ее свое баронство.
>>30036888 >смещает своего наставника Тунона Не смещает, а если правильно карты разыграть, то становится начальником своего бывшего начальника. Причем в полном соответствии с приказом Кайроса о том, чтобы Ярусами правил только один архонт. >убивает главного имперского ассасина При том же самом (таком же) разыгрывании карт это необязательно. Этот путь прохождения называется "путь анархиста", и да, он не то же самое, что было бы, если бы мы с самого начала свое мнение о ситуации засунули себе в жопу и превратились в бездушного исполнителя закона Кайроса. Потому, что на этом пути мы видим, что тут решительно все заняты какой-то хуйней, а нам выдали самоубийственное задание, и если мы не пошлем всех нахуй и не займемся тем, что наведем порядок самостоятельно - то пропадем ни за грош (на самом деле не пропадем, конечно, в игре это невозможно). Но при этом пути мы не убиваем Бледена Марка. При этом пути мы убиваем Голоса и Аше. Остальные оба архонта выживают (если мы не косячим с репутацией у Тунона, для чего как раз-таки и нужен отыгрыш верной судьи).
>>30036858 >Жируха делает вид что-ничего не понимает и вообще тут ни при чём. Ты поди ещё жирушье говно в Стиме не брала скажи, а потом сюда с жалобами не прибегала.
>>30036923 Прими галоперидольчику, ебобо, ты забыл по ходу. Я не ебу, о ком ты говоришь, откуда делаешь выводы о поле, нахуя приплетаешь эти сраные гендеры, с чего решил, что игра у меня куплена, и почему я не могу в первый раз за всю жизнь прийти на эту ебучую доску и спросить совета.
>>30037005 Во всех предыдущих диалогах выбирать добрые варианты ответа, не воскрешать бабулю, которая дает ей свиток с этим ритуалом (иначе предложение ее воскресить Джейтал воспримет, как лишнее доказательство торжества Ургатоа), и вообще всячески намекать всеми своими действиями, что Ургатоа - как-то не оч, Фаразма - зачот, нежитью быть плохо, делать новую нежить тоже хуево, и т.п.
>>30037016 Да я все это сделал. С третьей попытки получилось уговорить сейчас. Там походу скрытый скиллчек на убеждение. Или надо было аргументы в нужном порядке выбирать. Непонятно.
>>30037043 Да ну ты чё? Изейши же. Я мейн магом кидаю их в яму (ренджей), путь отхода закрываю паутинкой с Октавии. Пока ренджи в яме, пиздошу милишников, яма заканчивается - добиваю покоцанных ренджей. Кто бежит - встаёт в паутину. Планируй бой. Не стесняйся убегать оттуда на отдых, для восстановления спеллов.
Алсо. Продолжаю реквестировать адекватного Тристана - Теурга. Что из него вообще можно выжать? Хотелось бы адекватного саппорта, подбаффать, подхилить, вот это всё. А то по лору вроде жрец, молился, постился, а на деле, Дворф больше пользы приносит. Подхилить может, щиты раскидывает, той же Валери даст пару для стены щитов. Вот я и думаю, что за чмошник этот Тристан.
>>30037344 Тристиан не очень как чар. Мистический теург не лучший класс, 17 левелов жреца лучше, чем жрец+теург, на теурге ты неизбежно теряешь уровни, в которые не получаешь ячейки спеллов жреца и сами эти сакральные спеллы. По сравнению с Харримом Тристиан хорош тем, что способен в избирательное проведение энергии. Но из-за неспособности носить броню он очень тонкий и слишком легко умирает в лейте, хотя в принципе можно постараться и таскать его с собой, но честно сказать, наемник-жрец лучше будет. Если дать ему чутка харизмы, а скиллпоинты (в основном) вкидывать в дополнительные проведения энергии, то получается хороший массхил, с возможностью дополнительно еще и баффы кастовать и персонажей воскрешать.
>>30037419 А, точно. Блин, давно было дело. На здоровье можно перк потратить, чтобы абилку на его восстановление получить (первая помощь вроде назывался, не помню уже). Если сделать так со всей пати - то будет у тебя пять таких абилок между отдыхами, паре персонажей можно реснуть хп. Но честно говоря, это не слишком хорошая трата перкпоинтов. Лучше вправду не забывать отдыхать.
>>30037453 Здоровье не только из-за увечий снижается, а до увечий надо не доводить, не позволяя выносливости резко опускаться. Если ты грамотно управляешь выносливостью, то здоровье опускается по чуть-чуть за бой, и вот абилкой его можно подправлять. При желании.
>>30037444 >первая помощь вроде назывался, не помню уже Как этой херней вообще пользоваться? Два раза игру прошел, так и не понял. Юзал после боя, юзал перед боем. Один хер нулевой эффект. Сраные совокоты, в игре ничего нихрена не объясняется, за всем в гугль лезть надо.
>>30036920 >Не смещает, а если правильно карты разыграть, то становится начальником своего бывшего начальника. Ну то есть смещает. Врывается к нему с отрядом головорезов и вынуждает уйти с должности.
>>30037499 Тунон как был Архонтом Правосудия, так и остается. Как управлял судами, так и управляет. Как был на своем посту, так и остается. И отряд головорезов тут ни при чем, потому, что он признает свою неправоту в процессе диалога и собственноручно идет к тебе в услужение, ставя тебя между собой и Кайросом, а не уходя со своего поста. Это ни разу не смещение. Если я становлюсь владельцем пиццерии, я не смещаю ее директора, он как был, так и остался директором.
>>30036609 Не элегия случаем? Не очень помню там концовку.
Кстати говоря, антоны, есть ли список годных модов на нвны более-менее современный (с модами 2015+ года)? Про жирушный список знаю, но он старый, и по вторым нвнам там практически ничего. А то я недавно совершенно случайно на пилигрима наткнулся и охуел, что кто-то ещё этим занимается, да так годно.
>>30036808 У меня тоже такая мысль была. Собственно линия с рогачем как-то быстро обрывается. Сам он весь первый акт нихуя не делает. Я ожидал что штурм его крепости будет как штурм крепости Родерика, а в итоге все действо заняло 20 минут. Плоха сделоле. Не зря в опроснике был вопрос как бы вы улучшили первый акт. Небось следующее длц будет посвящено игре в свите рогача еще до того как гг пришел. А может и самого рогача.
>>30036344 >Тирания бездарно сливает себе концовку Неа. Совсем. Еще и с патчем одну накинули. так что все в духе Тирании. >багнутый ньюгейм+ >багованные ачивки Не было ни разу >шлем с Сирин нельзя снять У Голосов может быть только часть секрета. С другой стороны нужна ли тебе эта головная боль? >совершенно невнятные погибели Происхождение и суть не раскрыли, но у них есть имена. >романов и в Тирании нету Кого там романсить? Вонючую бабку или оторву с триппером? Консерву с дерьмом? Тебе дали суровую, но веселую еблю. >>30036888 >то игре не хватает ветки за Тунона Ты всю игру расхлебываешь дерьмо за Туноном. Это же он должен был как бы держать архонтов в узде и контролировать завоевание, но обосрался. И обосрался знатно. Раз понадобилось вмешиваться с эдиктом. А потом ты либо шпионишь за архонтами по его приказу, либо сеешь добро во славу суда. Какая еще тебе ветка нужна, м? >убивает главного имперского ассасина Охуел? Лучший рут, лучший дед, лучший исход. В общем-то, стоит пройти все руты, чтоб посмотреть на ситуацию со всех сторон. Ясно одно, что Кайрос решил стравить всех неугодных в финальной смертельной битве. Причем многие архонты (особенно старички) в шоке от такой херни. У Тунончика аж ручки затряслись.
>>30037469 Ни. Шмот же даёт временный модификатор. Так бы и на Валери я что-нибудь одел, или скастовал лисью хитрость, чтобы взять перк за 13 интеллекта на защиту. Но, к счастью, такие абузы закрыты.
>>30037725 Лел, блядь, на превьюшке краем глаза привидился экран выбора персонажа во второй дьябле - лод. Обдвачевался.
Есть ли какой-то краткий мануал, чтобы пройти вторую главу, не натыкаясь на оверпавер мобов и не растрачивая лимит времени понапрасну. Может карта с маршрутом или чего-нибудь ещё полезное.
>>30038102 Эта пидарасня еще в балдураче началась как минимум, мол женщины забытых королевств ни в чем не уступают мужчинам. Хотя в оригинальных правилах с первой по 2.5 редакцию все было куда веселее, бабы имели -4 силы +2 ловкости и какую-то ебучую красоту (вместо?) харизмы. Было специально написано, что в искусстве магии женщины могут достичь тех же высот, в воровских делах равны и могут превосходить, в жречестве все норм, особенно у эльфов, но как файтеры сосут у мужиков.
>>30038334 Так он и не видел, всю жизнь в темпларах воспитывался. Эх жаль игра престолов не вышла еще когда драгон эйдж релизнулся, а книги никто не читал, иначе биоварей загнобили бы за втупую списанного у мартина королевского бастарда которого в тайне воспитывал лорд с ревнивой женой.
>>30038300 Да нет никакого манула. Времени дохуя. Ты исследуешь все, до чего дотянешься (куда не надо тебя не пустят) а как только начинается сюжетный квест, сразу кидаешься делать его. Потом снова занимаешься своими делами пока не появится новый квест.
>>30038085>>30035918>>30033691 Ну антоны, отвлекитесь от фапа и отвечайте мне ответы >>30032313 Алсо, если мне не изменяет память, после начала новелки появились предположения что жаспар тоже из этих. Это с чего? Я нихуя не пони.
>>30037844 >Не было ни разу Ты демон какой-то, у меня на любой сборке, каждый раз, когда я прохожу игру несколько раз и начинаю очередной ньюгейм+, на разных компах даже, абсолютно стабильно, на ноуте и двух пекарнях.
>Неа. Совсем. Еще и с патчем одну накинули. Ты не понял, я не ту имею в виду, где картиночки и тебе рассказывают, чо как в жизни устроено. Я под концовкой имею в виду последние 1-1,5-2 акта. В начале игры ты меееедленно раскачиваешься, узнаешь территории, а потом хуяк - тыархонт-бой-конец. СЛИШКОМ быстро всё заканчивается, и слишком легко.
>Происхождение и суть не раскрыли, но у них есть имена. Это не отменяет того, что все эти погибели в рамках своих четырех видов абсолютно одинаковые. Даже, блин, когда это безликие толпы людей-оппонентов, это обычно разные люди из разных фракций с разным вооружением. А это просто абсолютно одинаковые враги половину игры, причем враги, игнорирующие один из двух твоих типов защиты. В этом проблема.
>Кого там романсить? Ну, Атли могло бы быть интересно, да, хоть она лично тебя и не устраивает. Того же лучшего деда - он же нам даже наруч дарит, который является брачным в какой-то там давней традиции (что можно узнать,если не ошибаюсь, из одного из диалогов с другими вершителями). Почему бы тему не раскрыть. Прикольно было бы замутить со Смертью-Из-Тени, этакий дикий и необузданный лесби-дуэт двух зверей, один из которых по недоразумению выглядит, как человеческая баба. Барик кажется неприятным вариантом, но тринадцатилетним тянучькам зайдет: там можно впихнуть ветку лавстори со страдашками про "ой, у него такая классная личность и душа, но он совершенно неприступен телом и СТРАДАЕТ", они это любят. Да блядь, чисто по фану можно было бы сделать возможность к Тунону всю игру безуспешно подкатывать и наблюдать, как он то злится, то смущается.
>>30038940 Смотря под какие цели. В днд-подобных системах есть вполне логично обоснованная уязвимость - ловкач теряет бонус защиты если сражается более чем с 1 человеком. Логично? Да, тяжело уклоняться сыпящихся со всем сторон на тебя ударов. Поэтому воин в тяжелом панцере это более универсальный файтер.
>>30038940 >ловкачи лучшие файтеры в играх Не во всех играх и не всегда. Хотя прямо сейчас играю в настольный патфайндер и самым эффективным членом партии является свашбаклер с 10 силы и задранной ловкостью, который парирует@контратакует всех подряд. Впрочем он единственный кто всерьез запарился за оптимизацию персонажа, у меня вообще клерик с 16 мудрости, и это с 25 поинтбаем, я бухой что ли генерился? Пиздец.
>>30038994 >Атли могло бы быть интересно, да >Прикольно было бы замутить со Смертью-Из-Тени Мсье, ты знаешь толк >Того же лучшего деда - он же нам даже наруч дарит >к Тунону всю игру безуспешно подкатывать Не нужно дедушек шкварить об двачеров и жирух >Я под концовкой имею в виду последние 1-1,5-2 акта. >СЛИШКОМ быстро всё заканчивается, и слишком легко. >все эти погибели в рамках своих четырех видов абсолютно одинаковые Попилили бюджет и команду занятой Тиранией кинули на допил столбов. Вот и пострадала Тираниечка. Из-за этого пароходы загорелись и хуесосили Уркхарта.
Снова нуб вопрос по пасфайндеру. Композитные луки, они от силы скейлятся вместо ловки? В чём разница между "искусно сделанным" оружием и его обычным аналогом? У дохлячки была искусная коса. Сейчас в пещере с шавкой поднял косу +1 и она круче искусной.
>>30039390 >Композитные луки, они от силы скейлятся вместо ловки? Да, там же написано. >В чём разница между "искусно сделанным" оружием и его обычным аналогом? Искусное это только +1 к броску попадания, а магическое +1 это +1 и к броску попадания и к броску урона, если я не ошибаюсь. Магическое +1 конечно лучше.
>>30039431 Зато женщины выносливее и болевой порог у них выше. А еще у них должен быть +3 к спасброскам против болезни, так как до менопаузы эстрогены защищают их куче болячек, которыми мужики уже с 30 лет начинают болеть.
>>30039448 >женщины выносливее и болевой порог у них выше Кекнул с этих сказок, марш-бросок в полной выкладке самое бабское занятие на свете ага. >+3 к спасброскам против болезни Вот это правда, иммунитет у них выше и живут в среднем дольше.
>>30039448 Это всё антинаучная хуйня. Мужчина в разы выносливее, сильнее, быстрее, имеет лучшую координацию с моторикой. О болевом пороге вообще визжат только шизофреничные дуры с "А ВЫ РАЖАЛИ???7СЕМЬ", и их визги были опровергнуты во множестве экспериментов и соцопросов. Насчёт болезней тоже что-то сильно я сомневаюсь, учитывая, что миллионы женщин по всему миру вечно лежат на больничном, с соплями/угрями/хуями, а мужики почихают раз в три года и живут дальше.
Дед в подвале Питакса какая-то несмешная шутка. Ебашит так что один выносит мою оверлевелящую пати. А лут с него хуже чем с генералов Ироветти со свитой. Нахрена так делать?
Ребят, дайте список хай/год тир заклинаний для визза (Пасфайндер). Я пока ток 3-ий круг открыл. Юзаю костянную яму и огненный шар. Иду через разрушение (дпс) и воплощение (контроль). Нужно знать, что брать в будущем, чтобы не тратить потом время или не искать свитки. Всё попробовать рук не хватит. Спасибо.
>>30039804 Так это только огонь. Есть же существа имунные к нему. Например, скоро мне надо будет по описанию бить троллей, которые невосприимчивы к огню.
Алсо, есть отморозки, которые осилили эту игру на "Нечестном" в режиме "Последнего ацланта"?
>>30039619 >мужики >живут дальше Ну, даже хз в каком манямирке нужно жить, чтобы такое написать. Тебя отгородили от общества забором? Правильно сделали.
>>30039878 Каждая пизда, которую я когда-либо видел хоть мельком, подыхает от малейшего намёка от простуты. Про баб в возрасте я уж вообще молчу, это непрекращающийся поток нытья по поводу любой царапины. Молодые парни, да хоть и мужики в возрасте, спокойно работают по 12 часов, закинувшись таблетками и глотнув беленькой.
Нихуя себе он отмороженный и живучий под полным раскастом. Я хуею с него. И это 5-ый уровень. Лучший мили ДД? До кинжальщика гнома ещё не дошёл, ток на стриме у чела видел. Варварша разочаровала, ибо 1 случайная реагра с танка - она труп.
>>30039886 У меня у мага кислотные стрелы из воплощения есть. Ещё я только что гнома бомбомёта нашёл. У него и огненные и кислотные плюхи есть.
>>30040125 Алсо, я думал нежить инквизитора попробовать, даже спецуху на косу взял. Ну типа лорно и + оружие её божества. Но неудобно с приговорами возиться. Ещё слишком мало стаков оружия убийцы можно использовать. Но самый жирный минус - неудобство хила. Она либо сама хилится своими некромантскими спеллами. Либо придётся ей банки покупать с уроном живым целям.
>>30040190 Не, я хочу, чтобы у неё реально дуруч этот был, либо другой бастард. Считаю, что нужно таскать оружие данное разрабами, чтобы образ не ломать. Ладно там у кастеров лук забрать или у жреца саппорта меч, но она без дрына своего теряет всю свою соль, эпатажность и дикость.
>>30040125 Выдай ему двуручник с критом 18-20, возьми фит на удвоение диапазона, seize the moment и outflank, и охуей. Амири там даже рядом не валялась, даже если качать ей файтера-двуруча. Рег просто ёбаный неубиваемый монстр с гигантским уроном, который ещё и любое оружие делает +5 круглые сутки.
Фишка в том, что Рег сам себе может дать до отдыха по 3 увеличения и по 3 щита. А на более сложный момент держит иллюзии и размытие. А на варваршу придётся слоты моего мага тратить, чтобы саппортить. Или же гному алхимику выучить возможность баффать.
>>30040275 >Или же гному алхимику выучить возможность баффать. В смысле? Есть шизики, которые не берут инфьюз? Это же самый мощный фит во всей игре, ради него алхимик и существует.
>>30040333 Ну я хз, я новенький в игре. По моему мнению, его спеллов хватит на жирный забафф. Стать мелким, баффнуть +4 ловки, бафф на усиление банок в 1 цель, если дерёшся с одной целью, или второй бафф, если целей несколько. Ну и кидать бомбы. Хотя хз, может потом спеллов много станет, будет помогать Линдзи и Харриму с баффами. Правда манеры этого алхимика меня немножко взбесили. Думаю, не стоит в первое прохождение убивать потенциальных спутников, но поначалу хотелось скомандовать Регу порубить этого наглеца в капусту.
>>30040343 >>30040434 Самое смешное, что только орёт, в чём сама и признаётся. "Лишь бы племя не подумало, что я слабая." (дословно)
>>30040258 Меня оба они бесят пиздец и я никого не таскал. Самые слабые персонажи в плане проработки в игре. Причем в первом акте еще куда не шло, все эти обряды инициации и прочее выглядит мило, а потом просто УГА БУГА Я ЕСТЬ ВАРВАР АМИРИ КРУШИТЬ утомляет пиздец. ЧСХ в игре будет еще много варваров и все они проработаны лучше. Я бы лучше Дугата в пати таскал. Такой-то мужик суровый.
>>30040465 Да хотя бы один щит и баркскин. Просто +8 АС из воздуха, что позволяет спокойно танковать большинство мобов даже на анфейре. Если у меня в партии нет друида, то химик просто обязан быть, без него никуда.
>>30040571 Это не щит, а mage armor. Как раз щит позволяет обходиться без реального щита и вообще танка как такового. Кинул на собаку/Рега/гоблина полный вагон бафов и погнал вперёд, такой конский AC никто в жизни не пробьёт, кроме боссов.
>>30040294 Я стрессоустойчивый двачер без личной жизни, могу продолжать срач бесконечно! Или пусть признает что такая же или пусть жрет мое дерьмо в этом треде!
>>30040523 Что интересного в суровости? Амири забавная, у нее смешные реплики на привале. А Дугат что может, крехтеть-пердеть? Для этого уже два гнома есть, мрачный зануда и язвительный зануда.
>>30040597 Сдаётся мне, если кинуть Щит веры + Магическое облачение + размытие из иллюзии, то Валери отлично справится с танковкой, лучше всяких забафанных Регов и собак. А там где этого будет мало, можно также добавить и дубовую и каменную кожу.
>>30040723 Валери справится примерно на уровне собаки. У неё даже чуть-чуть побольше АС без бафов и на треть больше ХП. Но забивать слот этой унылой блядью с нулевым уроном, когда можно взять более интересного спутника? Нет уж, спасибо.
Выставил в настройках автозастройку, ибо туго с фантазией, хотел первое прохождение посмотреть как комп строит. @ Теперь нельзя зайти в меню королевства, чтобы просто посмотреть на процесс.
Кстати, квест на алхимика с поста Олега завершился, где самого алхимика теперь найти?
>>30040577 >>30040597 >mage armor. Разжевываю для особо одаренных. mage armor дает бонус обычной брони. Это означает, что он НЕ СТАКАЕТСЯ С ОБЫЧНОЙ БРОНЕЙ И НАРУЧАМИ. То есть его нет никакого смысла кидать на кого то кроме мага на первом уровне без наручей. Даже у смилодона есть естественная броня, которая тоже перебивает этот бонус. К моменту получения наручей мэйдж армор улетает из книги заклинаний навсегда. Щит +4 брони - хорошо, годная штука, но перебивается щитом обычным. То есть на танка не кинешь. +4 брони это хорошо но не то чтобы. У Валери все равно будет больше броне чем у самого забафанного вора или монка + высокие спасброски по стойкости что довольно важно для танка.
>>30040838 >у смилодона есть естественная броня, которая тоже перебивает этот бонус. Схуяли натурал армор не стакается с обычным армором? Не играл в этот ваш жирофайндер, но по правилам должны стакаться.
На 5-ом таки петушнул 3-ёх крысооборотней под обкастом. Брать тухлятинку - плохая идея. Хз, что с ней не так, но она умирает часто, простите за каламбур.
>>30041139 Если у тебя сложность выше нормала, то без бафов ты ни одну серьёзную битву не выиграешь. Так, мусор разве что чистить между серьёзными замесами.
Нууууууууу... Под фуллобкастом Рег у меня +45 к атаке выдавал + мощная атака на ~200 урона в раунд. Короче говоря, стоял он афк пока враги в Сирокко дохнули.
>>30041427 И так уже все заполонили сраной цифровой дистрибуцией в десятке магазинов, продающих ЛИЦЕНЗИИ на пользование игрой (которую могут впоследствии удалить, зацензурить, изменить, вырезать из нее музыку и т.д.). И так уже засрали все играми-сервисами и привязкой к онлайну даже в синглах. И так уже стандарты разработки упали ниже плинтуса, так что три года ждешь пока все патчи и длц выпустят чтобы поиграть в полноценную версию игры. Так ты еще хочешь железа лишиться, играя с тонкого клиента на облаке барина по подписке. Цифровой куколдизм как есть.
>>30041567 > так что три года ждешь пока все патчи и длц выпустят чтобы поиграть в полноценную версию игры Напомнило высеры тройки... И биотварей... И Обдрисидианов...
>>30042045 >почему мне должно быть не похуй на эту долину и деревню в принципе? По вводной ты как бы мигрант в поисках лучшей доли, и приперся туда за обещаниями земли для поселения. Но поскольку тебя с первых секунд начинают душить нудным лором, а потом ЛИХО закручивают сюжет бивуаком, про это очень быстро забываешь. >условия не выполнены Там возможные реплики для паладинов и жрецов разных богов, еще бывают такие же для разных классов, статов, происхождений итогдалия.
>>30042364 Можешь уйти и подкачаться, но в целом ничто не мешает вытягивать стражу к дверям тронного зала и бить их там, вообще битва в дверях как ты наверное уже понял это суть игры. Ну или ебни их каким-нибудь свитком.
>>30042623 Меня никто не обижал, я просто не люблю жирух, которые заполонили весь игропром, а ихних почитателей и прочих подпёздышей вообще за людей не считаю. А что там за мечики на форче, тоже с жирух рофлят?
>>30042727 Ну да, но ты партию заранее отведи за двери, и подведи танка с какими-нибудь полезными зельями на всякий случай. Диалог закончишь и беги сразу к дверям. Хотя я в первое прохождение обошелся без этого, засрал паутиной какой-то кажется там все и фокусил по одному, правда у меня гг сайфер был, там очень помогало очарование еще.
Разработчики постапокалиптической ролевой игры ATOM RPG анонсировали дату выхода крупного обновления проекта. Патч версии 1.1 выйдет уже 29 мая.
Игроков ждут следующие нововведения: - Метро. - Множество новых локаций в Мёртвом Городе — как на его поверхности, так и под землёй. - Десятки новых персонажей. - Ранее невиданные монстры. - Многочисленные квесты. - Новые виды оружия и брони. - Улучшенная анимация, звуки, портреты персонажей, новые загрузочные экраны и другие элементы графики.
>>30042900 Как же мне нравится как даже в такие игры пришла эта порочная система релиза, который не релиз, проходишь игру через год после выхода - через два года после этого ещё кучу контента добавляют, я не перепрохожу игры никогда, что мне теперь. играть в них через 5 лет после выхода?
>>30043225 >играть в них через 5 лет после выхода? Да. Хули делать если даже какие-нибудь там швятые ларианы два года пилят патчи, а потом объявляют что год будут срать длц.
оооооох сойер старый козел искушаешь, внимание вопрос со мной таскается вела, теперь писечку надо сейвить так что всякие свашбаклеры могут не зайти может варвар/прист
Гонять ежегодную ААА ёбу бросаемую разработчиками переходящими на следующий проект, а РПГ надо ждать. И так было всегда. Кокомьюнити может и 10 лет пилить, как к ТоЕЕ, КОТОР2 и VTMB. И что им скажешь, люди работают бесплатно, и заебца делают.
>>30043384 Любому нормальному игроку насрать на "коммьюнити", никто в здравом уме поганить игру высерами криворуких фанатов, считающих КАК НАДО не станет.
>>30043522 Перечисленным можно верить, мной проверено.
Зачастую разработчик рукожоп работающий сверхурочно за гроши порождает неогранённый алмаз. Поклонники делают неофициальный патч на исправление 100500 багов. А расширяющий мод способны запилить не многие, собственно эти трое все известные мне примеры. Готику-возвращение не играл, может будет четвертым.
>>30043615 Двачую этого. Кто в здравом уме способен играть в серию тес без членодевок с лошадиными хуями? Не знаю ни одного настолько больного ублюдка.
ЗВЕРЮГА БЛЯДЬ ЕБАНАЯ. Иду мстить в томбу скелетов (Одинокий Курган), я не знал, что есть подземелья в игре, где ты не можешь выйти на улицу, чтобы отдохнуть для восстановления магии, а потом вернуться. Тут же меня замуровали, а пайков для лагеря у меня не было, увы. С утра загрузился, слетал домой, купил 25 паков с запасом, теперь пизда всем скелетишкам. Уууу сука.
>>30044437 Не, рано туда, там какой-то одинокий воин, за ним потом со всех сторон лезут скелеты + лучники. А в другом краю 2 ебанутых голема стоят. Надо ещё качнуться. Жаль, что время потерял
>>30044509 Сука пидорасы мразотные. Хоть бы какой-то намёк на сложность локации, на рекоммендуемый уровень для прохождение, да хоть что-то бы сука дали. Колесишь как ебнутый вокруг баронства, находишь локацию, оказываешся замурованный, ёбнутый босс с ватагой скелетов оказывается непреодолим. Найс игруля.
>>30044729 Если это Одинокий курган то поздравляю, ты нашел единственный несюжетный большой данж. В который к тому же бессмысленно лазить до эндгейма. Там квест на убийство монстров, для которого тебе придется всю карту облазить.
>>30044690 Тебе 4х привалов не хватило зачистить эту локацию? ШТО. Ты что-то неправильно делаешь. И почему ни одного баффа от клерика? Как минимум Благословение должно быть. И еще там какой-то есть на атаку.
>>30044690 Тебе же сказали - Украденные земли - это опасно, будут ебать. Про то, что нужно развешивать баффы уже написали. И вообще - у тебя есть прист, почему скелеты - это проблема?
Для инвалидов не способных осилить пару скелетов добавили вариант прохождения 'по стелсу', когда бочком проходишь к выходу, попутно забрав с собой весь лут. Убивать мини-босса не обязательно.
>>30044814 Неважно. Яма с шипами ещё слабовата, чтобы дореспы скелетов держать с около 100% вероятностью. Нужен 4-ый круг. Иначе просто часть скелетов проходит чек на реакцию и растреливает моих ренджей. Джиджи. Вернусь позже.
>>30043522 С чего ты решил что разработчики делают игры как надо? В основном игры делаются офисным планктоном который кодит по графику, то есть это просто ворох спрайтов и скриптов который может быть на грани неиграбельности, и всего один толковый игрок в таком случае способен за годик другой вылизать процесс благодаря своему гемплейному опыту чтобы он стал похож на конфетку. Я даже затрудняюсь назвать игру которая бы действительно была лучше фанатских модов в оригинале, нет таких, проработанные моды везде лучше оригинала, начиная ещё от первой диаблы и заканчивая дос2.
>>30045010 Вот из-за пидарасов таких игропром и скатился. Слышь, Михалыч, давай выпустим на полгода раньше? З/п на штат сэкономим, хайпанём, быдло схавает, васяны потом модами допилят ))))
>>30045054 Логика не найдена, с чего бы игре быть лучше если она выйдет на полгода тоже? Есть десятки примеров когда затянутые проекты просто разваливались или получалось полное говно, та же диабла3. Растягивание времени не сделает игры лучше, их делают лучше конкретные светлые головы, так что если не можешь придумать игру дай другим попробовать.
>>30045404 Потратить больше времени на альфа-тест и сделать упор на тщательный збт с проработкой всех багов и дизбаланса ещё до финального релиза? Может привлечь больше людей из комьюнити на масштабный обт с этими же целями? Тебе же не продают в магазах сырой хлеб или сырую шавуху в каких-нибудь донер кебабах? Почему с играми должно быть иначе? Голосуйте рублём. Не берите сырое/багованное дерьмо, покупайте на рутркере. Может тогда дойдёт что-то до ебаных маркетолухов.
Ньюфаг начинает новый забег, теперь с колудном. Задача сбалансированной пати, закрыть все знания, все скиллчеки, также адекватно разбить тиммейтов на должности в лагере.
Пока всё выглядит так: 1. Валери (танк) (Атлетика, Подвижность, Внимание) 2. Харрим (офтанк/саппорт) (Знание: Мир+Природа+Религия, подвижность до 3 для бонуса к защитной стойке) 3. Регнгар (мили дд) (Атлетика, Подвижность, Убеждение) - возможная замена: Амири, Джейтал, Нок-Нок (На Регонгаре убеждение, чтобы работал скилл при запугивании к харизме будет плюсоваться сила и пролом защиты будет) 4. Линдзи (бард) (Скрытность, Плутовство, Внимание) 5. ГГ Колдун (разрушение/воплощение) (использование маг. предметов, убеждение) 6. Джубилост (алхимик) (Знание: магия+Мир+природа)
Расстановка лагеря. (Думаю, кого куда ткнуть) 1. Охота (Знание: Природа) 2. Маскировка лагеря (Скрытность) 3. Готовка еды (Знание: Мир) 4. Стража 1/2 (Внимание)
Что поправить, какие навыки лучше взять для группы?
>>30045711 >У неё потом будет уменьшение штрафов и от брони и от щита. Ну и 3 подвижности в любом случае надо. Ну, как скажешь, потом не плачь, что с каждой горки катишься еблом вниз
>Твой кок-пок без марева и копий проживёт 2 раунда, до первого случайного срыва. А почему бы у него не быть мареву и копий. Вивисекторатебе не завезли, что ли?
>>30045792 Какой еще горки? Для текстовых квестов у него есть Рег или Амири. А в бою атлетика не влияет ни на что. Только мобильность, но ей и так ни к чему особо, она как вошла в файт так и стоит там до конца и не бегает.
>>30045653 Самый тупой из всех возможных составов. Урон будет выдавать один ГГ и Рег, Джубик занимает слот своей бесполезной тушей (ведь у тебя нет зверей и файтеров с двуручем), нет нормального вскрывателя замков (Линзя говно в этом плане). К тому же у Харрима 2 очка навыков на уровень. Из какого дупла собрался третье доставать?
>>30045865 Что у Линзи не так со вскрытием? Всегда работало, а если и подводило при взломе/вскрытии, всегда можно перед нажатием включить на 1 секунду песнь мастерства, как раз для скиллчека придумано. Кста, карлик заебись банками долбит. Ещё у него бафф будет, на усиление банок и + скейл от интеллекта, под когнитагеном так ёбнет, что мало не покажется.
>>30045878 Реакция это что? Инициатива? Или от Внимания зависит? Поясни.
>>30045909 я тебе говорю что ее дикая охота ваншотать будет без рефлексов он мне затирает про атлетику, тебе харрим оттанкует всю игру до лейтгейма один блядь
>>30045883 >Что у Линзи не так со вскрытием? Той же Октавии она проигрывает 5-6 очков, к тому же Линзе желательно носить какую-то броню, что даёт ещё больше штрафов. Если не хочешь сейвскамить, то малышка - очень херовый вариант.
>>30045985 Можешь держать её как баф-бота, у неё фокус как раз на трансмуте. Урона со своих сник-атак и контроля она выдаст в разы больше, чем карлан (особенно с появлением тучки-вонючки, сирокко, 10 уровня трикстера и прочих важных вех в жизни мага), скиллов может выучить аж 7 штук, и очень неплохо может настреливать из длинного лука или лучами. Химик нужен рады пары редких баффов (которые тебе с твоим составом нахуй не сдались), бомбы сосут жопу и у магического, и у физического урона. Валеру тем более стоит выгнать, это бесполезный мусор вместо героя. Собака Экуна танкует ничуть не хуже, но к ней в дополнение идёт самый крутой ДД в игре.
>>30046018 >Валеру тем более стоит выгнать, это бесполезный мусор вместо героя Тащем-та, ей сильно помогает выход в кинетик найта (огонь). Выходит неплохой контроллер запугиванием и дамагер через тач атаки.
>>30046034 >Какой твой вариант пачки с собакой - танком? Собака, любой колдующий класс, любой клирик, любой алхимик. Накидал бафов на эту хуйню и она затанкует даже боссов. При этом у неё есть неплохой урон и трип, в отличие от Валерона с пуками по 10 хп. И хозяин, который навешивает из лука по 150-200 урона за раунд на 11 уровне.
>>30045533 > Потратить больше времени на альфа-тест и сделать упор на тщательный збт с проработкой всех багов и дизбаланса ещё до финального релиза? Может привлечь больше людей из комьюнити на масштабный обт с этими же целями? Это не имеет практического смысла если ты не знаешь КАК сделать игру интересной, максимум баги пофиксить, но баги есть всегда и бояться их не стоит.
>>30046217 >Это не имеет практического смысла если ты не знаешь КАК сделать игру интересной Не умеешь - не берись. Почему я не рисую, если мне медведь, блядь, на лапу наступил и у меня 3 по изо в школе было? Не знаешь, как сделать интересную игру без багов и дерьма - иди нахуй или дворы подметать.
Почему все говорят о Смилодонах и Собаках? Есть же Леопард, который когда подрастёт, получает скейл урона от ловкости, а значит - будет типа монаха со спец амулетом. И огромнейшим показателем защиты.
>>30046229 Она вначале игры, когда ты ей вопросы о прошлом задаёшь, прямо ядом брызжет вспоминая орден, искусство и богиню. При начале личного квеста машинально комкает письмо от них. Что ты несёшь, буйный?
>>30046225 > Не умеешь - не берись. Это полная наивность, энтузиасты не смогут сделать игру с нуля на должном уровне, это по силу только крупной профессиональной конторе с финансированием. Но они могут переписать переменные в готовом продукте и сделать гемплей более уплекательным, так что всё на своём месте.
>>30046255 >Это полная наивность Это факт. Конторы с именем, последние 5 лет делают реальный кал, который вывозит из-за имени компании и ностальгии фэнов. Причём, эти уёбки не хотят уходить с насиженного гнёздышка, ибо кушать хочется. Одна отдушина, когда на кикстартерах таки годные проекты проходят, возможно, они приведут нас к новому рассвету игропрома.
>>30046274 И снова наивность, контора это не метафизическое лицо делающее игрой силой воли и личным хотением, а вполне конкретные люди, и под одной маркой могут в разное время работать абсолютно разные люди, сотни разных людей. Они же могут делать моды, ты же не знаешь кто это очередной псевдоним модмейкер ловко расставляющий статы.
>>30046239 AC всего на 2-3 выше по итогу, чем у остальных скотин. Трип сам по себе не очень канает, ему для раскрытия потенциала нужен хозяин-друид с мешком баффов и собственным трипом. Для всяких сильвансорков и прочих клириков лучше взять мамона или барона-смилодона, толку больше будет.
>>30047012 Легко. Просто эльфа с 18 ловкости/20 инты, берёшь универсализм (всё равно бонусы за любимую школу лютое дерьмо, кроме конжура, а тут бесплатная метамагия), фокус/грейтер фокус на одной из школ (конжур/энчант для контроля, эвок для урона), пробитие сопротивления и идёшь раскатывать ебала. Приправить аркейн трикстером, если хочешь потерять один уровень развития, но наносить в двадцать раз больше урона.
>>30047111 Surprise Spells At 10th level, an arcane trickster can add her sneak attack damage to any spell that deals damage, if the targets are flat-footed. This additional damage only applies to spells that deal hit point damage, and the additional damage is of the same type as the spell. If the spell allows a saving throw to negate or halve the damage, it also negates or halves the sneak attack damage.
У мага примерно такая же раскачка, естественно у него будут свои фишки, больше талантов, можно выкинуть изучение ненужной метамагии, тем более ты универсал)
Из-за класса потеряешь +2 к сложности заклинания с наследия. Это неприятненько, но у магов быстрый рост кругов заклинания, и он вроде бы даже актуален с учетом добавления торговца свитками в игру. Но точно сказать не могу - я в эту парашу давно не играл.
>>30041110 Ебанутый? Волшебную броню кто угодно на кого угодно может наложить, и ее перебивает броня. А заклинание "щит" маг может наложить только на себя, и его перебивает броня со щита и может еще какие-то есть шмотки, дающие бонус щита. Алхимик же может наложить щит на кого угодно, на воина с двуручем, или пета, у которых ясное дело никакого щита в руках быть не может
>>30041168 А, кстати, зачем существует сложность выше или ниже нормала, если это нормальные правила днд? Все остальное неоправданные ничем баффы/дебаффы характеристик противников.
>>30047680 В настольных днд и патфайндере тоже есть изи\хардмоды на усмотрение дма, когда энкаунтер рассчиыватется по другим правилам. Все зависит от того, насколько игрокам интересно задрачиваться над билдом и боевкой.
>>30047680 Нормальные правила - это челенджинг, либо хард, в зависимости от твоего желания минмаксить спутников (за столом ДМ тоже не будет партию бардов с голыми клириками убивать стаей драконов, и не будет слать по два пьяных кобольда на закуску толпе манчкинов). Нормал в Пасфайндере обрезан по самое не хочу и является минимальной сложностью, на которой даже проходить стыдно.
>>30047998 Жертвуешь быстрой прогрессией и высокоуровневыми заклинаниями ради огромного числа слотов и возможностью колдовать два заклинания сразу на 16. К тому же придётся брать две разные основные характеристики или ещё больше жертвовать прогрессией. В игре не особенно нужен, поскольку у тебя и так есть хороший визард и два клирика на выбор. Да и доступ к нормальным заклинаниям получаешь настолько поздно, что весь смысл в них пропадает.
Стоит ли держать Линдзи в защитной стойке и взять 3 подвижности для дополнительной защиты? Я просто прикинул, стрелять она толком не стреляет, а песни петь и баффнуть и в защите может.
>>30048478 На четвертом уровне покупаешь огненный арбалет, бафаешь Sense Vitals и она начинает вносить свою долю урона. Где-то в начале игры ещё есть бронька, дающая 3/день Aspect of the Falcon. Не фонтан, конечно, но без барда вообще никуда, так что не заморачивайся особо.
Блять чёт в дос2 слишком дохуя шмоток и вещей прочих. Мне самому нравится в играх ковыряться в инвентаре, разбираться конечно но чёт в дос2 больше этой еботни даже чем в диабло дрочильнях. Потому что кроме шмоток есть еще всякий мусор, всякие ненужные книги которые можно подобрать(уже не беру даже а читаю просто), всякие свитки, бомбы и прочее. Очень дохуя всего. Сейчас сел разбирать инвентарь. Час прошел я еще не разобрал всё. Пиздец просто.
Взял Валери 1 лвл монаха традиционалиста, думаю ещё 1 лвл вивисектора для мутагена взять, стоит ли? Что из мутагенов выбрать? Ловкость даст броньку, а выносливость - здоровье. Сам пока к ловкости склоняюсь... Потом думаю до 9-ого довести в классе башенного щита и потом в незгибаемого уйти. Там увороты варварские очень козырные. Варианты?
>>30048950 Злой клирик с доменом Живтоне. Может вызывать нежить, проклинать, сосать жизнь и прочие некроматские штучки. В качестве спутника можно взять многоножку, она злая и кусачая.
>>30049103 Стиль журавля баффнет защитную стойку, в которой ты пребываешь 100% времени, ценой одного лвла. Неплохо же. Остаётся открытым вопрос по вивисектору, у него увеличивается длительность мутагена по 10 минут за уровни вообще или уровни чисто в классе вивисектора? Кстати, его +2 брони от мутагена, они же перекрываются амулетом брони?
>>30049133 >>30049208 Ну не. По мне так играть в такие древности есть смысл только если уже играл в них свое время и сегодня небольшой налет ностальгии приукрашивает убогую картинку. В противном случае это лютый мазохизм. Но спасибо за совет, может как-нибудь попробую.
>>30049190 >Стиль журавля баффнет защитную стойку, в которой ты пребываешь 100% времени, ценой одного лвла. Неплохо же. У тебя бесплатных фитов хоть жопой жуй. Зачем терять прогрессию основного класса?
Мутаген действует 10/минут на уровень химика, чего не хватит даже на одну средненькую локацию. Опять же, оставаясь чистым классом, ты наберёшь себе фокус на щите, броне, лишние спасброски и ещё вагон крутых фитов в дополнение к естественной прогрессии.
Есть ли смысл моему семи дпс/семи контроллер виззарду брать фокус спелл? Просто интересно, насколько круче будет контроль с моих ям заходить.
>>30049301 Фиты (полезные), быстро заканчиваются. Я даже хз. Взял спец брони - тяж, специализация на щита, дальше какой-нибудь атака с фланга и точный удар, чтобы для мили дд пара была, либо стена щитов, если рядом щитовик. Ещё стальную волю или даже 2 взять. А дальше куда ты будешь фиты расходовать? Некоторые говорят, что нужно убеждение/устрашение, но я не пробовал. Бой вслепую можно, чтобы невидимки не бесили сильно. Невидимый бой ещё можно.
>>30049347 Алсо, у несгибаемого защитника есть вот эти замечательные штуки, хотя бы ради них надо туда заглянуть, потом можно назад к воину башеннику вернуться.
>>30048897 Мне понравился уход в вивисектора, и прокачка мед-талантов типа 25/50/75% защита от крита + мумификация(иммунитет к параличу и холоду). 19 уровень как раз в доме нириски получил, и клал на параличи дикой охоты валеркой хуи. А 75% натуральных критов превращаются в обычный домаг.
>>30049404 >19 уровень как раз в доме нириски получил, и клал на параличи дикой охоты валеркой хуи А мог бы просто свободу движения наложить. Вообще геймдизайнерский проёб пасфайндера (уж не знаю как там в настолке) в том, что книжка заклинаний священник обесценивает огромное количество фитов, защита от ядов, от стихий, от параличей, от страха. От всего у приста есть защитное заклинание.
>>30049347 >Фиты (полезные), быстро заканчиваются. Не забудь блайнд файт (хотя бы базовый), фокус на оружии, улучшенный фокус на оружии, криты, ещё криты, ещё криты, ещё криты (всего 5 или 6 полезных фитов) комбат экспертиз, комбат рефлексес, сиз зе момент и аутфлэнк (больше бесплатных атак, самые полезные групповые фиты). Ради смеха можно даже взять владение дуалами и удары щитом, и ебошить с двух рук.
Ну и если идёшь в дазлин дисплей/корнужон смэш, то нужен фокус на убеждении и все их пререквизиты, то есть ещё 2-4 фита.
>>30048981 Ты вообще-то сам ебобо судя по всему. Некромант это не обязательно какой-нибудь высохший лич, некромант чаще всего - живое существо. Сложно что ли представить мерзкого некроманта, который роется в трупах на кладбище и поэтому вокруг него постоянно мухи, циклопендры, пауки, вонь, смрад и прочие атрибуты РАЗЛОЖЕНИЯ и обитатели склепов. Мертвая гниющая плоть - его рабочий материал вообще-то.
Анон, можно ли начать знакомиться с Divinity OS с последней части? А то я из всей линейки играл лишь в Divine Divinity и пока что все это упущенное проходить не хочу.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
В разработке:
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (15 мая): https://store.steampowered.com/app/954650/Druidstone_The_Secret_of_the_Menhir_Forest/
Encased (Q2 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Stygian: Reign of the Old Ones (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Black Geyser: Couriers of Darkness (Q3 2019): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Paranoia: Happiness is Mandatory (2019): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Underrail: Expedition (2019): https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/29926210.html