Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
Вообще игра песец какая лёгкая, по сравнению с Don't Starve. Никаких тебе рассудков с изменением окружающего мира, изменения характеристик персонажа при голоде (по угару могли бы и добавить, чтоб пуканы горели синим пламенем). Сириоусли, чего бомбим-то? Я в этом игре бомбил сильнее всего только один раз, когда Максве… Старшина давал какую-то дрянь Гаруспику, и тот должен был несколько дней подряд бегать по разным местам, испытывая жжение в области ниже спины вместе с игроком.
Я совсем запутался в концовках. В первой части вроде бакалавр настаивал на уничтожении города, а бурах на многограннике. Здесь же выясняется что многогранник типо нужен и нужно тоже ломать город(метафорически). Хрень какая-то. Какой смысл тогда за бакалавра проходить будет? И почему самозванка лысая?
>>30221817 Жёлтая плюсовая тинктура (любая трава + савьюр) даёт примерно 7% бодрости. Савьюр - это самая популярная трава люкс-класса, плюс у неё звук самый приметный (шуршание маковых коробочек). Кофе не обязательно покупать. Оно имеет 7 меновой стоимости у Гуся (студент-франт) - Гуси обитают возле Каиных и возле театра.
>>30222344 >Все остальное меняется только в путь Кофе хуй выменяешь. Поэтому я во 2-й день специально делал крюк в кабак чтоб там сменять кофе на твирь.
Ухмыльнулся я. В первую партию (до седьмого дня доиграл) не стал навещать Петра (а лишь у него трагик рассказывает про механику бросков костей у чумы), не узнал от него про Анну Ангел, жил на тоненькую. Поздно получил лабораторию, мало варил трав, играл криво. Итогом по больным было: 1) Меньше знаешь - лучше спишь. Из-за того, что я не узнал про Анну Ангел, она даже не участвовала в рулетке чумы. На седьмой день пригласила к себе впервые, жива-живёхонька. 2) Ничего не было по медикаментам, но больные стабильно выкидывали шестёрки. Теперь по экономике ситуация получше, но Анна взяла и заразилась на четвёртую ночь. Чума выкинула шестёрку, там не защитить было, стрелочка прямо у края. С Ноткиным сходил в дом - так он теперь сразу заражённый. Квест про дом - это, конечно, странно. Геймплей напомнил юнити-хорроры за доллар с названиями типа dark fear, fear of darkness, darkness of eternal fear и так далее. Без шести иголочек или семи спичек туда лучше не соваться, а подача очень нелепа. Особенно смешно, что является итогом - вы защищаете квартал, с которого началась чума, только вот этот квартал - это натурально те четыре дома. Вы буквально защищаете один-единственный дом -колодец. >>30222344 Плащ-палатки не меняются (инвентарь). Ремкоплекты не меняются. Нитки и напальчники меняются по безумному курсу и очень редки в мене, проще купить. Нормальная сытная еда не меняется. Когда игра включает режим шоу Бенни Хила те же куруты становятся натурально смешными - ты половину времени потратишь на то, чтобы добежать до степнячонка и обратно выйти на маршрут, если брать голод от курута. Я лично покупаю большие порции еды, и всегда вымениваю еду у попутчика, если она у него есть. По-сути, он самый лояльный к нам торговец. За три кровавых бинта и одну ампулу гигантский стейк, за два - бутылку молока. Ещё взял себе принцип - "иммунитет высокий, время есть, есть медрэл + и проходишь через чумной район - загляни в него, быстро налутайся и выходи". Суть в том, что налутаешь ты вдоволь, а та усталость, что ты там накопил, собьётся вместе с иммунитетом от настоек. До смешного доходит - у меня полный иммунитет, но я хочу спать - специально лезу в чумной район, чтобы не просто так глушить медрел +, а чтобы он сразу и иммунитет восстановил, и усталость сбил. Объективно, для нормального квестинга тут нужно спать ну никак не больше трёх часов в сутки. И кофе + медрелы позволяют это делать.
>>30222404 Кофе стоит два жетона у гуся. Просто гуси живут в тех районах, которые заражаются, если не выполняешь квесты - театр по фонду заражается, а каменный двор - по квесту георгия. И если ты провалишь эти два квеста, то да - вероятность найти менялу кофе резко снизится. >>30222412 100% - ногти. 4 единицы берут за ноготь, 7 - стоит кофе. Подозреваю, что и твирин берут. Алсо, многие не замечают, что у тех же детишек совершенно разные расценки на орехи. Кроха-девочка, например, оценивает грецкий орех в 5 мены, тогда как кроха-мальчик (который блондин из приличной семьи) оценивает его в смешные 2 мены. Учитывая, что одна крошка меняет порошек возле дома Лары за 34, что ли, мены, можно представить, как сильно различается с ней мены. Или шесть грецких дать или накормить её орехи так, что за ней белки будут всю жизнь охотиться. Но люди это не записывают и не запоминают.
Опять же, степнячки (и невесты, и пролетарки) - это источник колечек-оберегов-ожерелий, которые стоят очень много - и в магазинах, и в мене. А они, в свою очередь, на мену принимают твириновые настойки, которые варятся на раз-два, очень выгодно - 4 за обычную и 6 за плюсовую. Вообще, я прямо вижу, что у множества людей проблема из-за того, что они вообще в степь не ходят и не понимают, что мы сами гоним бабло только так. Ну правильно, хуле, проще траву снести в кабак. Да вот только нихуя не проще, если вы сами сядете за бухгалтерскую ведомость игры и посчитаете убытки. Банальная связка "твирин - степняки - еда" или "твирин - степнячка - бижутерия - мена/торг" даёт экономический дамп примерно в 40%. Для игры в кризис-менеджмент это просто дохуя. >>30222481 Не проще, даже спорить лень. Бери калькулятор, бери ручку и считай. Собралось тут гуманитариев, которые в экономическом симуляторе "на глазок" выживают. То-то стон по всем тредам и стоит, что считать не умеете. 1) Морфий и в мене не дешёв (подростки-девки просят аж 8 мены за него), и в магазине. Нахаляву достаётся не так часто. Единственная задача при применении на себя - описанная тобой. 2) Морфий сам накидывает 3% усталости, которые изволь-ка вычесть из итогового результата, чтобы свести дебит с кредитом. 2) По совокупности эффекта две бутылки медрела дают те же 14% бонуса, что ты выменяешь от непродолжительного сна под морфином. 4) Если ты нормально проходишь квесты, то тебе три часа под одной ампулой спать не позволят. Приляжешь на первый час и на сороковой минуте тебе врубят сон, который отменит и сам отдых и сбросит эффект морфина. Т.е. он будет у тебя работать не три часа, а сорок минут. И потом либо два часа спать под морфином, либо таки три (но в итоге у тебя получится 3:40, что для нового мора просто дохуя, с одним-двумя квестами точно не соснёшь, а не соснёшь, так нашёл бы на что этот час потратить). >>30222545 Второе прохождение, та же маленькая девочка, на той же детской площадке. Может сама локация и рандом (но два раза подряд - уже стат. данные), но то, что тут, как и в первом море, порошочки водятся именно у маленьких девочек (которые брюнеточки с платьями в пол и голубыми глазами) - это уже явно факт.
>>30222604 Шутки за 300 дорого чего-то для шутки-то, это ж целый пеммикан можно купить, не, нахуй такие шутки дорогие. Достаточно "merchant simulator". Вот сразу видно, что в треде мало любителей японщины. Они обожают игры в жанре "купи-продай" про всяких девочек-алхимиков, меняющих мёд на кристаллы и кристаллы на красную слизь. Я тут как рыба в воде, лол.
>>30222592 Йонон, мне нравится твоя въедливость и внимание к неочевидным мелочам. Продолжай, я записываю (без сарказма). Давай ещё полезных советов по обмену-выживачу
>>30222620 Есть сон как процесс, а есть сон в значении "сновидение". Когда тебе катсцену показывают или телепортируют куда-то в осознанное сновидение. После них ты всегда просыпаешься. А пробуждение снимает эффект морфия, потому что работает это так: 1) морфий даёт 3% усталости и накидывает переменную "под морфием". 2) Когда ты спишь, переменная "под морфием" даёт бафф к восстановлению усталости. 3) Когда ты просыпаешься, с тебя снимают эффект "под морфием" 4) После сновидения (будь то ролик или осознанное сновидение) ты всегда просыпаешься. 5) Сновидения показывают на сороковую минуту сна. Понятно объяснил? >>30222627 >>30222637 Я веду тетрадку, могу скинуть заметки, но вы почерк не разберёте. Там слева по технической части данные, а справа - всякие заметки и мысли по поводу самой игры. А вообще, я сильно сомневаюсь, что эти данные до сих пор никто в электронную таблицу не оформил. Я-то просто сам люблю такое для себя открывать, но уверен, что гайды уже есть в том же Стиме.
>>30222662 >3) Когда ты просыпаешься, с тебя снимают эффект "под морфием" >4) После сновидения (будь то ролик или осознанное сновидение) ты всегда просыпаешься. Ты точно под последним патчем играешь? Т.к. я сплю только под морфием, и усталость убирается с такой же скоростью после пробеждения, с какой и до.
>>30222754 Я всё понял. Артемий Буряк - это хохол. Он приехал в степи Херсонщины (да, с этими осознанными сновидениями хер поспишь!) бороться с оккупацией клятих москалей. Исполнители - это не птицы, а пальцы на руке Кремля. Героям слава!
>>30222693 Да у них это популярный жанр, когда тебе надо метаться между лавкой и полями для сбора ингридиентов, запоминать, где что сколько стоит, играть на дефиците, при этом двигать сюжет. (Дыбовский, кстати, и в Лав Хину играл, как признавался - выходит, тайный виабушник). >>30222704 Кстати, механики голода и сна тоже многие не понимают, похоже. Суть в том, что 100% голода или усталости - это не "всё, конец", а лишь начало конвертации здоровья в голод и усталость. Причём про не то чтобы жёсткому курсу. Если вы не собираетесь драться, а ваше здоровье в порядке, то нет никакого смысла есть или спать сразу же, как шкала заполнится. Пусть себе Бурах голодает. Вы всё равно восстановите это здоровье сном (даже короткий сон хорошо справляется с задачей), а голод выше 100% не поднимется никогда. Смотрите (вот здесь цифры условные, признаюсь честно, но они примерно такие же, как и в игре, и годятся, чтобы проиллюстрировать мысль): 1) За 8 часов голод становится равным 100% 2) За 1 час при полном голоде здоровье падает на 15%. 3) Еда Х (нечто, что сытнее пемикана, но не такое сытное, как тушонка) восстанавливает 33,3..3.% голода. 4) Час сна восстанавливает здоровье на 7% А теперь вопрос - на кой чёрт вы едите сразу же, как начали голодать? Зачем вам максимальное здоровье? Просто из чувства перфекционизма, дескать "мой Бурах сыт-обут-одет"? Так это тут не работает. >>30222754 Ждал эту шутку с первых дней треда. Как и "Блокадный Бедроград". Но считал, что первым так шутить не вежливо. Теперь пошутили.
Я понимаю, что все мы разные люди, с разным подходом к видеоиграм. Для кого-то в них важен челлендж, что-то заходит чтобы развлечься, кому-то нужно "убить время". Но! Но прошу понять Вас одну вещь - видеоигры такие же разные, как и мы с Вами.
Мне очень обидно читать некоторые комментарии к Мору, так как его пытаются ставить в общий ряд с другими играми, а это критическая ошибка, которая мешает Вашему восприятию этой замечательной игры.
Это другая игра, совершенно несравнимый опыт с тем, во что Вы привыкли играть и относиться к ней нужно именно в таком ключе - без сравнений, как к отдельной субстанции. Она не пытается Вас развлекать, угодить или быть деликатной - опыт, который она в себе несет очень дискомфортный и болезненный.
В ней есть элементы "survival", но это не ее основной жанр. Будет честно упомянуть, что Мор была в первых рядах, кто вообще применил подобные механики, но это не было его "фишкой" - он использовал эти элементы для более глубокого погружения и вызывания боли, а не челленджа (как сейчас принято).
Да, Мор не идеален, но эта игра не про графику и выживание. Это невероятно интересная история, гениальное использование нарративного дизайна и ни на что не похожая система повествования от лица разных героев. "Мор" позволяет посмотреть на ситуацию с другого ракурса, и именно об этом я прошу Вас сделать для него - взглянуть на этот проект с другой стороны, и тогда уверяю Вас, Вы никогда его не забудете.
Кстати, хуле в ремейке больные дома не "дышат", как все неписи говорят? В оригинале то же самое было, но блин, в чем проблема была источник звука в доме разместить?
>>30222959 Оригинал был 14 лет назад, когда IPL сделали свою кривую первую игру. Когда ты спустя все эти годы выпускаешь ремейк и заявляешь: "Все будет заебись, теперь сделаем как надо", но ничего толком не делаешь, возникают вопросы.
>>30223005 Если конкретно ты хотел чтобы все вообще было по другому сделано, не значит что Дыбовский хотел того же лол. Ты сейчас доебался до пиздежа двух сторчавшихся братьев.
>>30223040 Дыба хотел чтобы игроки страдали, своей цели он добился. Гаруспик страдает от голода. Все страдают от ебанутого дизайна. Бэкеры страдают потому что сдавали деньги на одно, а получили ну же хуйню, только на Юнити.
>>30223057 >ту же хуйню, только на Юнити Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил компьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Оп, что же ты наделал?
Грохочет Мор. Сияют ножички в ночи, А в той степи бежит безумец и кричит: "Сейчас закину тебя в сумку И сменяю на еду, Мне так хочется поужинать к утру!".
То Бурах кушать мчится, То к Ларе, то к ручью, Все сменять стремиться НА Е-ДУ!
Весь люд степной, Смотреть на это выходил, Как в ту чуму безумец бегал и чудил. Он, видно, в ссоре с животом, Видно, сам себе он враг, Надо ж выдумать такое - во Бурах!
>>30223083 Ты готов поговорить о том, что это не та же самая хуйня, только полураком, а не просто постить пасту? Поговорим как ИИ остался практически без изменений? Как всякие несюжетные сценки и энкаунтеры заканчиваются после первого дня? Как неписи до сих пор ничего не умеют делать кроме сидения на лавочках? Как в городе нет животных, потому чсто это трудно, несмотря на то что отсутствие собачек т кошечек у двудушников вызывало негодование у самого Дыбы во времена первого Мора? Как чуму обещали сделать динамичной, а оставили как было? Как обещали целую карту РЕШЕНИЙ на кике, а не сделали и половины? Как показывали расстрелы на улицах, а он в игре один - в прологе? Как в армии переворот, а в игре солдаты как стояли у своих ящиков на постах, так и стоят? Скажи мне, пидорок с dtf, что такого невероятно охуенного сделали в ремейке, чтобы оправдать его создание. Добавили мини-игры, чтобы дети белое к беленькому совали, а желтое - к желтенькому? Насрали на всю мистику игры, изначально показывая что это театр и тебе должно быть похуй на население, которые ты должен спасать? Или что из боен сделали AAA кишку со стелсом?
>>30223214 Хотел сначала ответить по существу, а потом подумал - а ну нахуй с упоротым спорить. Он же неадекватен в своём батхёрте. Поди ещё и на кикстартере бэкером был.
>>30223214 >не умеют делать кроме сидения на лавочках? 1) стоят как цапля (самолётик) и раскачиваются на одной ноге 2) Играют в классики 3) Играют в ладушки 4) Считаются ("расскажи-ка зверь-кукушка...") 5) Прислоняются о стену спиной 6) Облакачиваются рукой о стену, согнувшись 7) Сидят на земле на корточках 8) Сидят на земле, поджав коленки
Короче, впарить следующие части этой хуйни будет нереально. Перепроходить этот же пиздец за баку, и уж тем более за шизоидную клару никто, кроме говноедов-соавторов, не станет.
Поэтому Николаю стоит запилить отдельные кикстартеры на следующие части
>>30223214 >Насрали на всю мистику игры И слава богу >показали что это театр метафизические сказки про оппозицию нарратор - герой > > > мистика для херок про детей-индиго и бурятский фольклор.
>>30223414 Я слушаю. Они замолкают, когда к ним близко подходишь, в этом проблема. Из забавного: - Шышел-мышел, кинул вышел... Как там дальше-то, помнишь? - А дальше - забвение (детским голоском таким) - Чё?
>>30223416 Слушай, ты уже который тред вот так вваливаешься и что-то нам доказываешь. Цель-то в чём? Новичков типа "предостеречь"? Так тут они и не заходят почти. Нам что-то доказать? Слушай, если мы тут вторую неделю обсуждаем игру, то нам как-то твои "не понравилось то и это и вон то" как-то погоды не делают. Жужжишь как твирь в степи, а толку?
>>30223416 >Николаю стоит запилить отдельные кикстартеры на следующие части Никто больше ему никаких денег не даст. После высера а-ны вместо официального разъяснения Коли по поводу кидалова многие бэкеры даже в вк группе пишут о том, что пожалели о своем участии в этой афере.
>>30223416 >14 рецензий от КРИТИКОВ Тут буквально месяц назад все критики повыставляли 9,8 Риму от Парадоксов. А знаешь, как его игроки оценили? А вот в Стим прогуляйся, милок. Или на ютуб, только на пользовательские видео-обзоры, а не от игроманий-канобу. "Сертифицированный" (с) игрожур только к ААА-йобе можно подпускать. Шаг влево в сторону инди - и там уже в лучшем случае попытка предугадать настрой аудитории, а в худшем - вообще работа на похуй. Альфине, конечно, плетей по жопе и неделю в карцере за то, как она работала всё это время с западным эстеблишментом. Там полно всяких обскурных обзорщиков, на фоне которых наш Зулин - быдло из падика, а просмотров у них вдосталь. Ни один Мор не посмотрел. Зато какие-то чуреки с Твича стримили. Хотя это была единственная обязанность Альфины - сделать так, чтобы про Мор узнали. Чего она там лимонила - непонятно.
>>30223499 Дивен мир всё-таки: Собирали на игру про психоделический дом с тауэр-деффенсом и тактикой - выдали натурально почти алаваровскую шнягу на вечерок. Ноль возмущений, все съели. Сделали Мор, с огрехами, но всё-таки МОР. Такое впечатление, что им ноу-мен-скай выдали.
>>30223500 >Чего она там лимонила - непонятно. Креативничала в попытках показать, какая она ни в рот ебать своя в доску своими смехуечками про пидорство и дрочку козам хуев. Я вообще не знаю, почему дыба до сих пор не позвонил этой дебилке и не сказал, чтобы она немного адекватность нашла для своих постов по работе.
>>30223531 Дыба добрый слишком, похоже. Хотя с прошлым пиарщиком они разошлись. Хотя тук-тук-то отлично разошёлся. Причём они даже вместе в подкасте были каком-то, когда он уже был не с ними. И там адекватный такой парень, пояснял, анализировал, делился мнениями. И они у него были, сука, нормальные. Может, реально нравится она ему как девка и она там на положении содержанки. Причём чисто как девчонка мне самому Саша нравится, хуле нет-то - креативит, комиксы вызывают улыбку (над "поучатами" проиграл), судя по профилю в Стиме реально играет много и увлечённо. Но она: 1) Явно не демонстрирует понимание СУТИ Мора (слишком она позитиффчик) 2) Как пиарщик кусает пиздою лимонную козу. Просто плохо. Не вижу стримов, не вижу обзоров, не вижу активности в сабреддитах, не вижу роликов про разработку мора (а дневники разработки - это пиар мама не горюй). Блядь, мне лекция Маши Хоменко про проблемы юнити как движка для сэндбоксов вызвали больше желания играть в новый мор, чем Альфина. А я как бы нихуя не поклонник типажа "девка-технарь".
>>30223668 А ещё целостность отмычки влияет на её цену у Грифа, но не влияет на стоимость мены у пролетариев. Можно прийти в дом с двумя отмычками, и когда одна почти сломается - просто выбросить её на пол (иначе по дефолту Гаруспик орудует той, которая хуже) и продолжить другой. А перед выходом подобрать обе и тут же сменять на иммунник или сухарик. Продолжаем вечер обмена эксплойтами
>>30223741 Леутин не совсем пиарщиком был и ушел то ли до МГ, то ли сразу после, точно он МГ в массы не проталкивал, только настолку, если судить по фото с Митосом. Он как бы за Дыбовского с публикой общаться был должен. На ивенты/коны пару раз съездил, к тредам на дваче либо был причастен, либо просто знал о них, о чем говорил сам, в вк писал часто, отвечал в комментах, подписывался на смехуечные группы про моро-мемы, вот это все. То бишь, то, что сейчас а-на делает.
>>30223741 Хотя, ты про кого-то другого. Ни разу не слышал, чтобы пиарщик был у ледорубов кроме Гаухар, только с ней разошлись еще до Голоса цвета, потом вроде никаких пиарщиков не было.
>>30223515 >Сделали Мор, с огрехами, но всё-таки МОР Так в этом и проблема. Мор с огрехами мы получили в 2005 году. В этот раз они обещали сделать ПРАВИЛЬНО, но сделали то же самое.
>>30223785 Ну так он пришёл на тук-туке и тук-тук что сделал? Правильно, окупился. Хотя тук-тук - это реально ноу-мен-скай. Вот просто пиздец какая хуйня. А стоил он на релизе как половинка мора. И сравни качество Мора 2 и качество тук-тука. И при этом в адрес тук-тука я нигде не видел хейта. Там тоже был кикстартер, там тоже была "незавершённость", там убрали механики тауэр-деффенса (можешь найти старые скриншоты разработки, где у героя инвентарь был), там убрали сюжет. Но игру приняли. Хотя это просто the graveyard какой-то. Значит Леутин смог. А Альфина тут про опыт пидорства шутит, блядь. Хотя надо было первой к тому же Зулину на поклон метнуться (инб4 Зулин залогинься) и просить его пореспектовать игре. Она бы смогла. И Зулин бы пошёл на сделку 100%. Зулин - это как Лара Равель в первый день, нашепчет своим своячкам - и всё, репутация уже улучшилась. А Альфина - что Самозванка. Ходит, делает что-то, а по ощущениям - то ли сливает проект, то ли ебанутая прост.
>>30223833 >но сделали то же самое Не, ну хорош блядь. Лучше они сделали. Или ты из тех, кому и тема театра не нравится, и дома ему не такие, и персонажей не так отретконили? Тогда ну тебя в баню. Проблемы нового мора - это фпс (уже поправили, вообще почти не замечаю просадок) и странные показатели. Всё. По сюжету, городу, всему "телу" игры - это шаг вперёд. Это отличная инди-игра. Шедевр, как по мне.
>>30223769 Найденный мной эксплойт. Не обязательно идти в театр, чтоб открылась лавка мёртвых вещей. Поход в театр только помечает локацию, где лавка сегодня находится, но лавка там открыта в любом случае. Так что можно сохраниться, сбегать на пантомиму, узнать, где находится лавка, загрузиться и идти сразу в лавку.
>>30223769 >А ещё целостность отмычки влияет на её цену у Грифа, но не влияет на стоимость мены у пролетариев. Пиздеж, влияет. От 12 за целую отмычку до 1 за полностью сломанную. Хватит на пиратке играть.
>>30223097 Я думаю Потупчик это и есть тот самый Бэкер, которому завезли контент, в отличие от игрока. Например в поезде, в котором ты едешь, везёт целые вагоны своих гробов, один из которых испытывает на себе. Иногда от скуки он с тобой контентом меняется в лавках, которые тоже доступны только ему, (привет Мраморное гнездо, думаете совпадение?) а также участвует в сюжете на правах соавтора. И если забайтит тебя на хуёвый отыгрыш - прихотливо режет тебе и сюжет, выходи мол через чёрный ход, а я заместо тебя погамаю, смари как надо!
>>30223500 На фоне немалого числа зарубежных рецензентов, любой СНГшный обзорщик будет посредственным. Я с одного Лайнуса офигел. Ни один техноблогер его так и не превзошёл в подаче материала, качестве и почти полном отсутствии склеек.
>>30223994 То есть, его взяли в 2014 году. Потому над Дыбой ржали. Мало бабла собрал с кс, но он на радостях пошел искать "специалиста по связям с общественностью", потому что сам не хотел больше общаться с соавторами. И да, это не пиарщик. Это не одно и то же.
>>30223938 Да ладно, допилят патчами. В третьем патче аж научились загружать сначала текстуру в низком разрешении, а потом подгружать в высоком фоном (что уменьшает лаги). Почему не могли сразу это сделать - вопрос. Все же так делают.
>>30223741 >Не вижу стримов Какие ещё, млин, стримы? Большинство гуманитариев еле-еле могут осилить, как вебку включить и подрубить на поток, и то далеко не сразу, а ты предлагаешь научится пользоваться OBS?
Ни в коем случае не пытаюсь обидеть гуманитариев, просто уже видел один живой пример с ещё одним соавтором, который тоже гуманитарий и пилит соло-стримы с общением с подписчиками. Соавтор из андеграундной тусовки Tupa Splash, чтобы понятно было, кто именно. Может, даже в этом треде зависает.
>>30224072 В этом треде судя по всему бэкеры-лохи-соавторы повторно не задонатят. Вообще никто, дыба показал, что легально и бесплатно, прямо с его рук, весь контент получить можно без особых усилий. На такое повторно поведутся только дебилы, по которым лоботомия плачет.
А вообще, не покидает ощущение, что играем в бета-версию игры (обещанную бэкерам, ололо). Сейчас ледорубы обкатают на пека-боярах эту бетку, повыпускают патчей, и только потом на консолях настоящий релиз выпустят.
Прошёл сегодня игру, ойноны, поэтому вкатываюсь к вам. Играл взахлёб, буквально часов по 6 в день, но вот концовки как-то не впечатлили. Одна ощущается как обрубок хоть и авроксы крутые, да, а вторая для меня закончилась вылетом при выходе в гримёрку (альфина на стимофорумах пишет что это фича, но я чот хз). Ну да пихуй, не то чтобы у первой игры были крутые концовки.
Не следил за ледорубами с самого выхода, нет никаких новостей про то как игра продалась? Знаю что в стиме пик игроков около 1300, но всё-таки. Лишь бы на баку с Кларой хватило, эх.
>>30224106 Да, скупал органы вссякие точно также. Это был типа ивент, мне тогда казалось. Выпил твирин - артёмыч у нас труп, возможно криминал, лавка рядом. А щас как я Потупчика увидел, порадовался ещё, мол доработали игру. А потом увидел что набат 1 в 1, и плеваться начал. К чёртук такое ломание четвёртой стены, я хочу погружение!
>>30224142 Первые пару дней держалась на первых страницах топов продаж по миру, в России вообще была на втором месте. Сейчас в России укатилась на третью страницу, а по миру вообще в какие-то ебеня. Ну, будем надеяться, что это хороший показатель для игры такого уровня.
Кстати, аноны, раз такая тема. Я вот не играл ни в МГ, ни в демо, ни в альфу, ни во что ещё - так вот, есть какие-то интересные отличия от финальной игры? Ну типа по геймплею или по городу. Вон пишут что все лавки работали когда-то, например. >>30224201 >Они за 5 лет и дохуя денех смогли только Харуспекса. Не хватит Но сейчас у них готов и город, и модельки, и боёвка, и баланс. Может осилят новую ветку в тех же декорациях.
>>30224093 Вангую, что они не знали, как решить проблему ночной торговли. Если эти лавки закрывать, то будет гемор - итак жрать нечего, а ещё и обязанности для игрока по закупу с восьми до восьми (можно ночную торговлю у Грифа открыть, но это костыль). А если делать их такими же круглосуточными, как сейчас, то это будет дико нелепо - чумной район, бандиты режут других бандитов, а на фоне этого горит окошко, и там как ни в чём ни бывало стоит улыбается Горлица или Кумушка и продают колбасу и молоко. Бред? Бред. В МГ то ночных конфликтов не было, насколько я знаю (сам не играл). >>30224140 А тук-тук, по-твоему, это хоррор? Мне кажется, даже юнити-игры от школьников лучше заходят для целей попугаться. >>30224113 Да дай им боже прямые руки. Если консоли окупят игру, то там и длс к 2021 будут.
>>30224240 МРАШНО ГОТИШНО КАК В КЛИПАХ ЛАКРИМОЗЫ. Я не знаю, как можно играть в оригинальный мор и не чувствовать, как от него пахнет блейзером, кладбоном и рваными колготками пьяной готки.
>>30224226 В МГ были рабочие киоски, крысы, чума двигалась 3 раза в день. Жрть не надо было каждые 5 минут. И вообще там было дохуя хорошего контента, причем чуть ли не все квесты были нелинейные.
>>30224299 Ты серьёзно? Ну, нажимаешь на папку правой кнопкой, "свойства-настройка-сменить значок - найти свой". Можешь сам сделать в .png, можешь скачать по запросу "иконки для папок скачать". Только сразу складывать их отдельно, потому что смена имени файла или места скидывает на дефолтные. >>30224307 Это-та ладно, тут поровну готики и чисто Е-е-е-е-РОК!!!111. А вот конкретно Мор - это прямо эталон... даже не знаю, вот есть мем "хруст французской булки", а мор - это "хруст плесневелой французской булки" - эстетика дико популярная в нулевых у студентов и тех, кого травили в школе, но они уходили не в линейдж 2, а в Пелевина, Стругацких, Эдгара По и так далее. >>30224314 Так вообще прёт. Я ещё когда увидел ранние скетчи двушки, от которых люди плевались, говоря, что это тим Бёртон, я им говорил "Даже тим Бёртон лучше 2007-го на кладбоне с блейзером". В итоге получилось прямо отлично - натурально такая провинция позднего модерна с элементами нэпа. >>30224361 Ну, слушай, кому и "куколд" - не обзывательство, а категория на порнолабе. Как по мне - да, ужасно плохо. Вульгарно, гадко, пусто. >>30224377 В неё стоит играть? Там чисто демонстрация механик и движка, или какой-то свой реткон первых дней? >>30224380 Какой "лох - не лох", что она несёт, что за разговоры. Ну, Сашка, пиарщик от бога, блин. Просто выполняешь его квест про склады и заранее делаешь панацею. Всё.
>>30224421 >Как по мне - да, ужасно плохо. Вульгарно, гадко, пусто. Гадко - это быть надменным высокомерным хуилой, каким ты и являешься. >В неё стоит играть? Тебе - не стоит. Не шкварь вообще собой нашу ламповую поделку для херок, нормис.
>>30224507 Сделать панацею до 7 дня, ну и защищать его от Уклада когда надо. Я сука два раза переигрывал день 6 потому что хоть я и успевал делать сыворотку, Аглая мне говорила мол он умер ночью, и я думал что что-то не так сделал, а на деле это то ли багованый диалог, то ли конспирация со стороны Рубина. До 11 дня он лежит без дела всё равно, толку от него.
>>30224478 Ну что это за истерики такие? Нормис-то это как раз ты. Готик-фестивали до сих пор проводят в Чехии, например. Это как любитель турецких курортов будет говорить любителю полазить по скалам в Крыму, что он нормис и высокомерен. Готик-рок - попса, какой ты тут андеграунд нашёл? >>30224597 А быку только яйки оставили.
Альфина, конечно, то ещё чудо. На форумах сидим, в твиторах, а толку. Одно видео Мандалора на ютабе сделало больше для продвижения игры чем вся деятельность Альфины (и это он ещё не делал видос про ремейк), нахой она нужна. >>30224597 >Зато умеет дрочить хуй козе Это что за мем? Я не силён в альфино-лоре.
>>30224238 >Им и для Гасрупика-то контента не хватило. Не зря же каждый день короче предыдущего. Ты ебанулся? Сам прошёл только 2 дня ещё, на ютубе смотрю уже 6-й. Контента дохуищи. И не понятно, как можно с их "ускорением времени" посмотреть всё. Очевидно - никак.
>>30224606 >истерики Желаемое за действительное не выдавай. Оригинал - шедевр на века, а вот двойка едва ли на сей день может похвастаться той неповторимой атмосферой, своим существованием только ей обязанная. >>30224628 Потому что она сидит для себя. Она не пиарщица, она просто сама пиарится и пользуется случаем, чтобы вниманиеблядствовать. Чтобы не забывали, что она ледорубка, строчили ей ответные посты и лайкали. Ни в одном из ее постов не видно, что она работает на благо игры, она просто берет от ситуации все, что нужно для ее личной выгоды.
>>30224478 Я не он, но не вижу ничего высокомерного в том, чтобы ссать на говнарей и тощих пидорков с чёрными ногтями. Готы и были самой высокомерной из субкультур. Хуже фанатов Летова.
>>30224672 Ты путаешь готов с херками. ЦА оригинального мора, как и сами ледорубы того времени - херки. Готы же это другое, они потому и высокомерные, потому что трушным готом было быть сложно. На территории рашки в основном херкота была, готы - редкость.
>>30224654 Херка-истеричка-утка. Впору делать фанат-старого-мора-бинго. >желаемое за действительное Какое тут желаемое? У тебя реакция выглядит как припадок. Ругаешься, гадости мне пишешь. Спросил, нравится ли мне - я ответил, что нет, не нравится. Так тебе от одного моего мнения жопу разорвало. Мне старый мор нравился всем, кроме кривизны геймплея и излишней индастриал-готик культуры. В том самом году, когда он вышел, он мне так вообще нравился. Но я уже давно не в 2007 живу. А ты тут как будто я тебе песчаной язвы в кружку на сладкоежке закинул.
>>30224699 Сорта говна. Смешно читать обвинение в снобизме в 2019-м со стороны защитника этих типажей. "Прочёл книжку в год - я интеллектуал", "Обидишь - затаит обиду" - вот что такое все эти херки-готы-хуёты. Это как если бы скин приехал в Тель-Авив и начал задвигать про то, что Аль-Мезиф явно нарушают базовые принципы гуманизма.
>>30224708 Слушай, с тобой и твоим хейтом оригинала лишь не согласились и по-простому кинули одно предложение, но багет ты тут выражаешь таким диким словесным поносом, что аж интересно - это чем готохерки порвали тебе жопу? Выебали твоего кота? Убили мать? Ссали в твой рюкзак в школе? Хотя полагаю, что ты скорее всего дед, а значит уже не был школотой в бытие неформалов.
>>30224738 С мылом даже как-то уютнее. Я в третий фоллач играл с мылом специально, чтобы текстуры сливались. Мне со степнячком бегущим особенно понравился.
>>30224781 Кого ты хочешь наебать, семен? Судя по твоему стилю речи - ты та мразь, которая "отсасывает самому себе" и считает "что его мнение единственно верное". Любой, кто знаком с этой культурой знает, что разница весьма ощутима. Херки=говнари гораздо ламповее, чем готы. Как старуха, у которой все бабы в коротких юбках - проститутки.
>>30224654 Мне кстати искренне интересно, что будет с А-ной после ухода Дыбовского из студии. Она возьмет руководство на себя? Припряжет всех делать свои проекты? Или тоже ливнет, получив буст к популярности?
>>30224805 >Я в третий фоллач играл с мылом специально, чтобы текстуры сливались Мне нравится в играх с реалистичными модельками делать помыльнее, ну типа Hellblade что-то, где много фокуса на лица. Так как-то приятнее. >>30224805 >Мне со степнячком бегущим особенно понравился Мне он душевным показался, как будто он просто без дела резвится, а не бежит к тебе сказать что опять кто-то вызывает или умирает или нужна помощь или про другой какой адъ.
>>30224847 Она станет главой стопудово. Она в принципе с момента прихода тянет одеяло на себя. Помнится, аноны возбухали после выхода Мора ХД в стиме, что в титрах она всегда первая. Она еще написала, что это из-за алфавита, но в итоге посмотрели - не так. Лично у меня давно складывается впечатление, что она главнее дыбы там давно, а Коля лишь говорящая голова, которую обязали работать, пока мор не продадут.
>>30224782 У тебя хорошая мина при плохой игре. По >>30224478 - посту прекрасно видно, что у тебя взорвалась жопа. Ну вот видно, ну не надо вот этих "хто а чём))))" и "ну если ти так сказал)))))" Почему взорвалась - загадка. Я - человек культуры тиреча (старый двач не застал). Печатаю вслепую и очень быстро, почти как говорю ртом. Для меня размер вот этого поста - это норма, а паста - это когда пишешь минут пятнадцать, как в позапрошлых тредах с аноном обсуждал тему примордиального в старом и новом сценарии Гаруспика. Ну порвало тебе жопу с того, что я сказал, что готик-культура была говном. Ну и что? Ну, давай ты ответишь на этот пост, а я больше тебе не буду отвечать (я просто вижу, что тебе важно ИРОНИЧНО оставить за собой последнее слово). Ну, давай я тебе скажу, что сам в 13 лет (сейчас мне 26) слушал всяких Mortiis и прочее говно? >старый дед На 2007 мне было 14 и я оценивал себя как даже несколько мелким для всех этих ночных кладбонных пирушек. Чтобы застать эту культуру именно юношей надо было родиться в позднем совке, а не 92-м, как я.
>>30224888 >Лично у меня давно складывается впечатление, что она главнее дыбы там давно, а Коля лишь говорящая голова, которую обязали работать, пока мор не продадут Как там гражданин Дыбовски, кстати? Были у него публичные посты или выступления после релиза? Я последний раз его видел в том видео про партнерство с издателем и эпизодическим выходом.
>>30224878 >Мне он душевным показался, как будто он просто без дела резвится Ага, я про то же. Или бежит домой покушать, например. Чтобы потом ещё погулять до темноты. Вот почему они не сделали, чтобы дети играли в ляпки? Ляпки - это же ДУША.
>>30224892 Ничего у меня не порвалось. Я могу спокойно на дваче нахуй послать и пошутить про мамашу, не строя из себя не такого как все, вроде тебя. А то, что ты высокомерный хуила, я прав, потому что ты явно тот, кто срет своим охуенно важным мнением простынями уже десятки тредов кряду и обладает непомерным чсв. Это больше к твоей манере общаться, видал, тебе подобное ни раз другие аноны писали.
>>30224901 Косить под интеллектуала - это как раз к нему. В его же постах, если кто с ним несогласен, простыни с обвинениями своих оппонентов за то, что те с ним несогласны. Так что Теслер - это кто-то из вас двоих. Он вообще не умеет в короткие посты. Общался с теслером и знаю о чем говорю.
>>30224831 >херки = говнари ЧЕГО БЛЯДЬ? Говнари - это ДДТ, Кино, Алиса, Г.О. Был особый подтип говнарей, который вообще слушал только Г.О, а другой частью их культуры были всякие Кастанеды, Пелевины и т.д. Готы - это то, про что писали выше. Чёрные ботинки, чёрные рюкзаки, слушали готик-рок и классику (обычно в электронной обработке). Херки - это просто девчонки, которые для тусовки с гопницами и альфа-самкакми были не слишком шлюхами, но при этом мымрами-ботаничками тоже не были. Средние девки со средними увлечениями с поправкой на эпоху сытых нулевых. Собственно, мужского аналога херки поэтому и нет. Потому что у парней масса подгрупп, а не просто "альфачка - ботанка - обычная". Нынешние херки, судя по моей сестре - это девочки, которые постят на стену аниме 80-х, слушают того же Летова вперемешку с "Пошлой Молли" и в целом представляют дикую смесь из всей той хуйни, что сливают в интернет. реально не он, но тоже говнарил по молодости
>>30224935 > ты высокомерный хуила, я прав, потому что ты явно тот, кто срет своим охуенно важным мнением простынями внезапно поддвачиваю, даже в тематике читать ебучую простыню неприятно
>>30224935 Мне его посты про сравнение моров и советы про мену читать интересно и скриншоты хорошие. А вот ноющие утки подзаебали, непонятно чего они хотят.
>>30224986 Говнарил по молодости и заверяю, что >ДДТ, Кино, Алиса, Г.О. херкота котировала очень даже. Особенно КиШ, к слову. >Чёрные ботинки, чёрные рюкзаки, слушали готик-рок И это тоже. Херок что ли не видел? Какая херка не носила черный рюкзак и ботинки? Вдовесок неумелый макияш и маникюр, дешманские цацки в виде анкхов и черепов, больших крестов из меди со стразами - вот это все. В те времена как раз не были особо разборчивыми в музоне, главное, чтобы не реп и попса. Металл вообще любили слушать все, в принципе альтернативную музыку и что угодно, что могли назвать тяжеляком. Те, что разборчивее и следовали строго канону - это уже готы, да, но шмот у них был покруче, чем то, что ты описал и помимо этого в образе дохуя всяких мелочей. А херок-мужиков дохуища было, с чего им не быть? В моем классе тогда под это описание подходило половина человек, среди них баб только две было.
>>30224924 >Вот почему они не сделали, чтобы дети играли в ляпки? Ляпки - это же ДУША Возвращаешься такой из заражённого района уставший как собака, а в здоровом дворе дети за другом в салки гоняются как ни в чём не бывало, и понимаешь, что всё не зря. Эх Дыбовский, что ж ты не завёз. >>30225036 >про сравнение моров А это где прочитать, в прошлом треде? Про мену тут читал, интересная инфа, спасибо анону.
>>30225036 Моротреды из-за самой игры обречены либо на срачи уровня "чё это у вас за говно тут ух псевдаэлитка геймплея то нет" либо на вниманиеблядство. Потому что если человек много пишет и что-то доказывает (а игра располагает, повторюсь) то на дваче он уже становится вниманиеблядью. Ему надо очерчивать свою точку зрения, обосновывать. Тут же возникают люди, которые реально сидят в скорлупе и не видят двойных стандартов, когда им можно сказать "мне не понравилось Х", а если им не нравится то, что сказал ты, тебя легко обвинить в том, что ты элитка. Классический диалог вида: - В новом море плохо сделали Х, раньше было лучше. - На мой взгляд, раньше было хуже. - Почему? - Ну, потому что мне так кажется. Это моё мнение. Мне нравится старый Х, мне нравится новый. - Твоё мнение? А ты тут кто такой? Не дохуя о себе возомнил? - Н-но... Ты ведь тоже? - У-у-у, элитка сраная. И так из треда в тред, блядь. Именно по этой модели проходят споры о: 1) ретконах персонажей 2) ретконах внешности персонажей, которые сами остались без реткона 3) музыке 4) дизайне Причём ни одна из сторон нихуя не обосновывает, руководствуясь "было атмосфернее", "было мрачнее", "стало вырвиглазнее". Стоить начать подкреплять свою позицию аргументами (а аргументы, разумеются, требуют длительного описания и привлечения своих взглядов на то, каким должен быть итоговый мор как произведение, со своими темами, проблемами, лейтмотивами и т.д.) как подрывается очередная кукушка-зумер, которая будет кукарекать про, что ты элитка. Хотя ты всего лишь решил обсудить что-то без срача.
>>30225119 Многогранник, конечно, балдёжный вышел, и кадр в скриншоте красивый. Помню как мне этот концепт-арт нравился когда Мор только начинали делать, такая doosha. Не знал тогда, чего даже ждать от ремейка, а сейчас уже вот он Гаруспик на руках. Не верится даже что столько времени прошло, Собор опять дуркует, что ли.
>>30225106 фажье появляется потому что, выбирая между токсиком-тобой, и аноном, который приносит какую-то информацию (даже просто развернуто выражая мысль) они выбирают второго. И когда это видят такие как ты, то они пытаются атаковать тех, кто собрал вокруг себя лояльных. И когда другие люди видят, что токсик с нихуя агрится на адеквата, его начинают оттеснять, из-за чего и без того злой токсик окончательно превращается в запинаную собаку с "ФАЖИКИ! ЖОПЫ ЛИЖЕТЕ! МОГЛИ БЫ НЕ ФАЖИТЬ А ХЕЙТИТЬ КАК Я? КТО, Я? Я НЕ ХЕЙЧУ! Я ПРОСТО АДЕКВАТ НА РАССЛАБОНЕ МОГУ И МАМКУ ВЫЕБАТЬ МНЕ ПОХ. Я Ж НИ НОРМИС!"
>>30225172 >Не знал тогда, чего даже ждать от ремейка, а сейчас уже вот он Гаруспик на руках. Ну не знаю, как ты, а игроки ждали игры полностью, так что "даже" - это у тебя были очень низкие ожидания от релиза, да. Алсо что толку от красивого Многогранника, если он просто декорация? Ремейк мора стоило ждать только потому, что интересно было, как реализуют его работу наглядно.
>>30225172 Что в старом многограннике было концептуальнее - и совершенно не бросалось в глаза, пока ты об этом не узнавал - так это текстуры с документацией разработки.
>>30225124 >не стеснялись подобное опустить Ты не выкупаешь психологию интернет-масс. ДТФ - это подпивасы, маскирующиеся под элитку. Им прижгло жопу от сложности мора. Такой пост они, разумеется, заминусовали. Но если завтра выйдет какой-то очередной говно-сериал типа "Вестворлда", и я не хайпе выкачу такую же жополизную статейку, как этот додик выкатил про Мор - я наберу там дохуиллион лайков. А если сверху его сполосну цитатами из Мишеля Фуко или Жижека, то вообще выйду в тренды недели.
>>30225179 Ойнон-то это уже знает, ойнон играл в оригинал, где при выборе персонажа писалось про Гаруспиков. Но во второй части про это, похоже, решили умолчать. Мелкая придирка, конечно, но зачем добавлять ещё больше путаницы для новых соавторов?
>>30225180 Не понимаю тебя. Я тебя считаю за мерзкий злой скот, не скрою. Ты на меня агришься, отбрыкиваешься. Я вижу это как "скот пытается ужалить говорящего правду". Даже если это причиняет мне дискомфорт (а человеку культуры, разумеется, любой негатив в его адрес не в радость, так устроена психика), то я ощущаю себя как страдающего за идею (великую игру). Ты это видишь как "затроллил элитку на расслабоне". Обоим профит. Плохо? Да нет, отлично.
>>30225222 >? Я их всех по именам помнить должен ёбана? Нет. Как обычно, лут генерируется рандомно. Имена это просто чтобы ты такой умилился от их заботливости.
>>30225254 Я на тебя не агрюсь, я констатирую то, что вижу. Вот мой пост был совершенной обычный. Твоя реакция на любой пост, который тебе не лижет жопу и не хвалит - какая есть. И если ты так себя ведешь в общественном месте, тем более таком, как двач, глупо рассчитывать на всенародную любовь, с учетом того, что ты не можешь быть прав на все 100% и можешь задеть чужие взгляды и вкусы, потому что не стесняешься проходиться по ним в довольно быдлячьей манере. Может тебе стоит перекатиться в места с кармочками и лайками, где ты можешь жаловаться модерам и банить несогласных?
>>30225325 Вообще как-то не очень хорошо с их стороны было умалчивать о том, что в игре должно было быть три игровых персонажа. Ни на странице в стиме, ни в самой игре ни слова об этом, хотя в конце и намекают на Бакалавра. Надеюсь им хватит совести не выпячивать другие кампании как какое-то неебацо достижение.
>>30225337 Может, ты пойдёшь нахуй, говно, и не будешь мне говорить, куда идти, учитывая, что я сидел на дваче с лета 2010, когда тут был тиреч, и, внезапно, в те времени никому бы в голову не пришло называть мои посты "пастами" (ибо паста - это всегда тезисное мини-эссе либо мини-рассказ, пост конкретному адресату пастой быть не может, разве что стеной текста), а сам факт того, что чья-либо позиция очерчивалась в треде не делал его вниманиеблядью. На дтф я тоже сижу, кстати. И ВК. И на субреддиты захожу. И даже на ресетру. И последний дизлайк в своей жизни я ставил лет этак восемь назад на какое-то видео на ютубе, где автор неправильно назвал модель спининга для рыбалки на налима. И репорты я никогда не отправляю, потому что дорожу своей субъектностью. Зато вот мелкие дриснявые шакалы вроде тебя стабильно любят кинуть на таких, как я, репорт-другой. Чья бы мразь раскрывала рот по поводу любви к репортам и банам. На словах такие "нормальные герои", а на деле целый пакет мелких доносов. Я это прекрасно знаю как бывший модер. На словах весь такой паладин легиона, а на деле на каждый пост репорт отправил, как шавка.
>>30225337 Зоонаблюдаю за вами обоими шизики. >можешь задеть чужие взгляды и вкусы, потому что не стесняешься проходиться по ним в довольно быдлячьей манере про вас обоих. А старый мор реально вонял косухой и абсентом из ближайшего супермаркета.
>>30225522 Какое-то мерило стажем двачевания. Куда тебе до меня, я впервые зашел в 2007, плотно сижу с 2008. Ну и лабуду ты несешь, реально самовлюбленность через край хлещет.
>>30225565 >старый мор реально вонял косухой и абсентом У нас с выхода двойки мор резко плохим стал? Раньше за это его любили и почему-то хуевым это не считалось. Дыба вообще наобсентился во время разработки мора так, что Закиров его посадил перед собой, взяв листок бумаги и ручку, спрашивал того, что он вообще хочет от игры и записывал все, что Коля говорит, а тогда уже сроки выхода поджимали. А эта байка про то, что они сидели тогда в здании бывшего морга? Это вся суть старого мора, а тут какие-то ньюфаги пытаются выставить это все минусом игры, лол.
>конец четвертого дня >еле нашел время поесть и подремать, пришлось истратить морфий на два часа сна >бинтов-жгутов нет >14 смертей в общем, уже Марк устал ржать надо мной >не могу уложить даже первого червя своим ножом для резки масла Ну почему я такой неумеха. Если просто мимо червей пройду, Стах умрет?
>>30225808 >14 смертей в общем Вах какой опасный. Есть какие-нибудь интересные дебаффы типа того как Марк запрещает Гаруспику обнимать кого-либо? Я умер раз 6 за всю игру, видел только это, ну кроме урезанного здоровья и голода конечно. >Если просто мимо червей пройду, Стах умрет? Вроде бы. Он меня так заебал своими тёрками с Укладом, защитить его надо, панацею успеть сделать, тьфу. А ведь все равно в конце сказал ему, чтобы не уезжал и в городе остался. Зря я, что ли, червям ебала за него бил?
>>30225852 Вон как жизнь отъело. А ведь еще даже половины игры не прошло... Что касается речей Марка, он уже меня подзаебал за столько смертей. Предлагает пофилософствовать, почему он меня наказывает, все это только утомляет. На четырнадцатую смерть даже не пришел.
Помните, как в оригинале нарративно начиналась паника в городе, все бегали еду скупали по постоянно поднимающимся ценам? Вот хуле этого не могли нормально реализовать в ремейке? С очередями, давкой, драками если пытаешься первый пролезть.
>>30225696 >У нас с выхода двойки мор резко плохим стал? Схуя вы такие категоричные оба? Первый мор был хорошим. Второй - ещё лучше, как минимум сценарий за Гаруспика во втором Море уж точно лучше, чем в первом. А другие сценарии ещё не вышли, чтоб сравнивать. Вот как выйдет во втором сюжет за Бакалавра - так и можно будет сравнивать с тем, что у Бакалавра в оригинале.
В первом Море было дохуя графомании и китча ради китча, недоговорок и противоречий (от чего по первому мору у фанатов возник лютейший СПГС). Но картина в целом сложилась такая, что первый Мор был отличный несмотря на недостатки. И эти недостатки в подаче сюжета оригиналу на пользу не шли. Поэтому критика в адрес оригинала была вполне обоснованной. Но в целом вышло отлично. А что по второму Мору (оговорюсь, сравниваю только сюжетку Гаруспика в оригинале и ремейке!) - подача сюжета намного лучше, геймплей намного лучше, контента намного больше (впрочем, в оригинале с контентом у Гаруспика вообще было не густо). О чём спор?
>>30225981 Для пятого дня это что-то совсем плохо, анон. Как так-то? У тебя и заначки с первых дней должны были остаться, когда по городу ходишь и меняешься спокойно, и с твири денежки, и так далее.
>>30225981 Могу только посоветовать обзавестись оружием, ну или хотя бы отмычками, и постоянно держать его в отличном состоянии. Мне всю игру давали пиздов (я убегал, так что смертей мало, но жгутов я пару километров израсходовал), но когда я обзавёлся нормальным ножом, скальпелем и перстом менху, меня весь город стал бояться, ибо нехуй.
А стычку с червями из-за Рубина я одолел только сейвскамом - сохранился у Грифа, вальнул одного, сохранился, вальнул одного, сохранился. Самое сложное их по одному выцеплять, чтобы два одновременно не агрились, поэтому раза 3 я из-за них всё же к Марку на беседу попал.
>>30226071 >когда по городу ходишь и меняешься спокойно Не тот анон, но в новом Море первые два дня я только по делам и бегал, причем практически без перерывов на сон.
>>30226056 >Первый мор был хорошим. Здесь с этим согласны все, кроме 0,00001% залетух-траллей >второй - ещё лучше А вот здесь подрываются из треда в тред одни и те же два-три шизика, которым сиквел не понравился, но съебаться нахуй у них яиц нет и они заходят сюда в очередной раз об этом напомнить и поплакаться.
>>30226056 >китча ради китча Учитывая, что на одной стороне спора человек, который порвался от тезиса "готик-стиль - для говноедов", ты сейчас просто будешь им поставлен на другую сторону баррикад точно также, как я.
>>30226071 Я тут частенько отписываю, что запорол совсем прохождение с самого начала, да и потом фейлил, играю плохо. Пытаюсь не поддаваться искушению начать новую игру. >>30226084 Денег сейчас хватит на одну отмычку у Грифа, можно попробовать твоим методом. Но меня волнуется, что скоро утро. Квест будет завален, если не успею с ними разделаться?
>>30226091 >одни и те же два-три шизика, которым сиквел не понравился У тебя, похоже, весь мир делится только на белое и черное. Мне ремейк очень понравился, но там более чем достаточно старых и новых косяков. Много не исправили, много засрали, много обещенного не сдалали. Я не понимаю, с чего я и другие должны молчать об этом в треде по серии, которую мы любим. Ты хочешь сидеть с другими фанбойчиками Дыбов член дрочить хородом - пиздуй в круппу ВК, там таких любят.
>>30226089 Во второй день ещё ладно, там дикий диссонанс между квестовыми маршрутами и игрой в тайнички, которая уводит от этих маршрутов на другой конец города, а главные два квеста дня стартуют аж на после заката. Но первый день-то день каким образом? Там ты начинаешь в получасе ходьбы от дома отца, потом тебе дают три маркера - один в двух шагах (Рубин), к другой на лодке доплыть раз плюнуть (а ноготь тебе дадут), а третий и четвёртый (Гриф и тема с Ноткиным) - живут через ж-д полотно и у обоих квесты выполняются по принципу "сходи два шага и вернись" (гриф отправляет с юга земли до севера, ноткин вообще тупо сходить чуть южнее в степи). Первый день - это единственное, что в новом море сделано как в старом в плане настроения по квестам. Размеренно, спокойно.
>>30226056 >Первый мор был хорошим. Второй - ещё лучше Ну лично для меня мор первый охуенен во всем, меня не напрягал даже корявый графоний. А второй - красивая конфетка, но вот ничем не трогает. Просто хорошая игра, которая стоит своих денег. Ну тех, что в стиме просят за нее. Все. Гаруспик не нравится как персонаж ни в оригинале, ни здесь и его сценарий, который обязывает его пройти просто потому, что больше ничего не завезли, убавляет охуенность двойки процентов так на 20. И ладно бы утешил себя тем, что я знакомлюсь с игрой и два интересных мне сценария будут охуенными - но их выход под гигантским вопросом. Ну и текст двойки - просто днище. Если это дело рук а-ны, то понятно. Если Дыбы - деградация.
>>30226091 Нет, этот анон адекватен, а вот ты, подбежавший гавкнуть вслед, хотя с тобой разговаривать перестали из-за твой несносности, тут как тут. Обосрался с вангованиями, маня. Дело в тебе и только.
>>30226143 Опять включил режим "УХАДИ ТЫ ПЛАХОЙ!", да что за уёбок скомороший. Открою тайну как человек, который, повторюсь, сидит везде - и ВК, и тут, и не форче, и просто с друзьями-подружками переписываюсь про новый мор в телеге. В группах ВК всё куда хуже, чем здесь. Ноющих пидорасов - хоть вагонами грузи и в город отправляй заместо мяса. Сюжет там на уровне понимания этого вашего Теслера у них. Так что я то точно тут останусь. Тут два-три пидора, как я уже говорил, и полно отличных анонов.
>>30226184 >этот анон Как же вы заебали с этими "этот анон", "я не он" и прочим говном. мимо филолог, видящий явные грамматические кальки стилистик в постах семёнов, которых в треде едва ли не каждый второй
Как соавтор, я немного разочарован тем, что мой вклад в игру начался и закончился пледжем в $300 на кикстартере. Конечно, я регулярно общаюсь с Альфиной в дискорде (она не всегда отвечает, но читает все, что я пишу) и выдвигаю предложения по улучшению игры, хотя они редко воплощаются в реальность. В смысле, я делился своими мыслями по лору и геймдизайну, но они пока что не были реализованы, или это просто я не заметил? Мб надо подождать до следующего контент-патча.
>>30226221 Хуевый ты филолог. Я говорил про конкретно этого >>30226056, он мне и ответил. А вот подгавкивающая вниманиеблядь, которая обиделась, действительно другой анон.
>>30226169 Меня, как человека читающего по книге в неделю-две, в старом море этот бесконечный леонид-андреевский стиль вперемешку с периодическими вкраплениями Андрея Белого просто заебал. Если ты не видишь, как был построен текст старого мора, то это твои проблемы. Таким и Акунин заходит.
>>30226158 >Первый день - это единственное, что в новом море сделано как в старом в плане настроения по квестам. Размеренно, спокойно. А не задумывался, почему в первом было так размеренно? Контента то было дохуя меньше. Если у Баки его было ещё более-менее норм... Ну ты понял. Но в целом - один основной квест и в лучшем случае 2-3 побочных квеста. И было видно, что в оригинале ещё и подгоняли квесты под то, чтобы можно было всё успеть (часто для этого квесты нужно было выполнять в правильном порядке, и по прохождению одного из них ты получал средства к выполнению другого). То есть подход был как в традиционных RPG. В новом такой задачи себе не ставили, прямо сказали в описании игры в стиме, что всё не успеть и всех не спасти, и не парились, добавляя контент в игру. Контента куда больше, чем в оригинале. И тебе прямо сказано, что ты всё не успеешь. Если хочешь - играй так же размеренно как в оригинале и выполняй те же полтора квеста в день, как это в оригинале было.
>>30226225 Ну так вот я же и написал про маленький такой стэк пидорасов. Вконтакте таких побольше будет. И похуже, не скрою. Да и аноны - это свои пидорасы, родные.
>>30226228 Потому что дыба спизданул про соавторство в том ключе, что его игры подвигают к спгс и игроки додумывают там, где нихуя недописано/недоделано. Таким образом он подсосал ца и поддержал их действовать в том же русле, ибо удобно ему так как автору своих тварений. А так он в рот ебал участие кого-то в создании игр. Ему похуй, что пишут ему игроки, ни разу не было такого, чтобы он реально прислушивался к ца. А-на ему соватор, а не ты и другой игрок, хоть какие идеи ты высказывай, хоть как грамотно их доноси.
>>30226250 >человека читающего по книге в неделю-две Хоть где-то можно не выебываться? Какое мне дело, сколько ты книг читаешь? Диалоги в оригинале мне нравятся больше, чем в двойке, ты можешь хоть на десяток книг себе прибавить, твое мнение весомее не станет. Да даже диплом филолога.
>>30226256 >задумывался Задумывался ещё в первых тредах и там же дал ответ. В старом море был перманентный шаг-ходьба и классическая пропорция "один сюжетный квест - тройка побочных". Там не было: 1) дейликов 2) квестов-эвентов по типу "сходи на станцию, сходи к оспине". Там если тебе говорят "Иди туда", то ты знаешь, что это один из трёх-четырёх квестов дня. Здесь ты можешь прийти куда-то и получить ачивку за поезд. 3) невозможности делать сэйв-лоад. Ты натурально там шёл по двадцать минут из А в Б и обдумывал всё в реальном времени. Здесь структура как в какой-нибудь готике 2, если бы там надо было попасть в долину рудников на пятый день, глаз инноса получить на вторую неделю, а драконов убить на третью. Это вообще разный экспириенс. Старый мор нихуя не ощущался сэндбоксом. Он ощущался визуальной новеллой + симулятор ходьбы + мини-механики с предметами. Новый мор ощущается как выживалка в песочнице с динамичными эвентами. Про то, что там сказали в Стиме, я уже давно высказался другому анону треда три назад. Да, это работает. Это влияет на эмоции. Но в то же время - нет, Мор остаётся литературоцентричной игрой, для понимания тела которой таки надо пропесочить весь контент. Более того, драматическая структура тут тоже больше рассчитана на loosing is fun. Например, мёртвый Стах как драматический персонаж и всё, что происходит потом - записка Инквизитору от нашего имени, встреча с оюном на руинах посёлка и т.д., куда интереснее, чем то перфектное прохождение, которое можно обеспечить себе "правильным" прохождением.
>>30226256 >Если хочешь - играй так же размеренно как в оригинале и выполняй те же полтора квеста в день, как это в оригинале было. Я не он, но это какая-то хуйня, а не предложение. Раньше ты выполнял полтора квеста в день и все было хорошо. В новом море с полутора квестами в день проще нахуй игру удалить. Все передохнут, нихуя по сюжету не поймешь и будешь только дома обносить и все. Это как в первом море посоветовать забить хуй на приближенных, которые могли просто своей смертью сломать логику квестов последующих дней.
>>30226294 >твое мнение весомее не станет Учитывая, что он назвал конкретные источники пиздинга стилистик, для меня его мнение значит многое, при условии, что он не напиздел и у этих писателей реально тот же стиль.
>>30226365 В первых тредах было больше, но сейчас где-то так. В треде всего 40 постеров по счетчику треда, и это если допускать, что никто не заходит с телефона (а вот я заходил, так что уже 39 как максимум). Судя по настроениям, как раз где-то одна шестая ворчит.
>>30226169 >Ну лично для меня мор первый охуенен во всем, меня не напрягал даже корявый графоний. А для меня - не во всём. Тургор как игровой проект был лучше оригинального мора, сириусли. А второй мор - лучше тургора. Прогресс налицо (если не вспоминать эврику и туктук). А проблема оригинала мора была в том, что там было много охуенного, но это охуенное отчасти негативно компенсировалось полной жопой. И эта полная жопа была не только в графении. Ещё - в примитивных квестах, за построение которых в приличных RPG убивали нахуй, даже на дату выхода оригинала. Ещё - в однообразно построенном тексте, в котором все персонажи говорили в одном стиле, многословно и вычурно (и эта вычурность в большинстве случаев была лишней), и стиль диалогов (одинаковый для всех нпц) вообще не раскрывал характер этих нпц. И подача сюжета была примитивная. В двушке всё это исправили. А то, как в двухе сделаны квесты - это вообще, во многом новаторство даже по нынешним временам. Дыба говорил, что его заебала такая игровая условность как "квест"? Говорил. Он добился новаторства в этой области? ТАКИ ДА! Игровые события в течение дня теперь действительно воспринимаются как цельная картина (и эта картина может отличаться в зависимости от того, что ты выполнил, что всрал, что увидел и что пропустил), а не как набор из главного и побочных квестов. Почему никто тут не разглядел новаторства в двухе? А оно очевидно.
>>30226369 И какая разница? Во-первых, цитат не приведено было конкретных. Во-вторых, даже если и пиздинг, меня это как конечного пожирателя контента не ебет. Результат оказался хорошим, спиздил бы и здесь, а не хуйни наворотил, зато своей.
>>30226391 > Только это уже совсем не «Мор.Утопия». В одну реку дважды не войдёшь. Вот и Дыбовский мудро дважды не вошёл. А жаль. Ощущается немного так, словно нас обманули. Хороший обзор.
>>30226392 >второй мор - лучше тургора Вот тут - нет. Нет, нет, нет, нет. Еще понятно, что не во всем хорош для кого-то сыроватый, самый первый проект нищей студии, это да. Я-то люблю его таким, какой он есть, и за недостатки тоже. А вот Тургору отсасывают абсолютно все игры дыбовского, в том числе и новье. Просто я абстрагируюсь от красивой обложки, для меня графон ничего не значит.
>>30226391 >Моя учительница по русскому языку, бывало, говорила едкую поговорку: «Лох — это судьба». Клара с той же невозмутимостью могла бы заявить Артёмию что «Ойнон — это судьба».
>>30226435 Двачну. Тургор даже как воплощение колькиного концепта игры без сюжета, с геймплеем ради геймплея идеален. Сюжета там и вправду почти нет. Сеттинг есть а сюжета нет.
>>30226392 > Почему никто тут не разглядел новаторства в двухе? А оно очевидно. Отмечали и не раз. Но ты излишне восторженный. В целом, как уже выше писали, тут вполне прослеживается деление на главный квест (только теперь это квест акта), побочные но "тяжеловесные" квесты (друзья, всякие вскрытия быков на кургане, посещение дома отца) и мелкая залупа (поиграть с детьми в прятки, проверить призыв поезда, попытаться подорвать поезд с Грифом ага, как будто кто-то натурально думал, что это остановит приезд инквизитора). Просто теперь между этими квестами проложены ниточки по горизонтали и один квест часто ссылается на другой (посетили судью Георгия ради бумаги, там встретили Стаха - получили возможность сказать Ларе, что стах уже согласен, и т.д.). Ту самую систему живой жизни, когда всё идёт чередом, всё равнозначно, а ты лишь вклиниваешься в события и меняешь их ход, у них не получилось создать. Сыграй в квест last express и увидишь, как эта концепция реально должна работать. Вот там именно оно - все пассажиры живут своей жизнью, ходят, общаются уникальными диалогами, плетут интриги, поезд едет в реальном времени, а ты не можешь быть в двух местах одновременно. Да, это поинт-н-клик квест с примитивными qte, но то, что хотел получить Дыбовский в плане квестовой инженерии, этот квест делает лучше нового Мора. Сюжет, сеттинг, персонажей и прочее я не трогаю, они там карикатурные.
>>30226362 >Раньше ты выполнял полтора квеста в день и все было хорошо. >В новом море с полутора квестами в день проще нахуй игру удалить. Все передохнут, нихуя по сюжету не поймешь и будешь только дома обносить и все. Передохнут. Но в отличие от старого мора - можешь на них хуй забить. В конце-концов, это - отвлечение от главной задачи. У тебя стоит задача город спасти и самому выжить, а не отвлекаться на этих долбоёбов. Причём, ачивку то дадут только за спасение троих - твоих друзей, Грифа, Рубина и Лары. Ну, если ты так близко к сердцу принимаешь свой долг врача - спасай всех. Только не жалуйся на то, что с трудом свою основную задачу выполняешь. Игра то - про выбор. И насрать на всех, кроме главной цели - тоже выбор. И я просто уверен, если бы лично ты был на месте Гаруспика - ты так бы и поступил, не стал бы рвать жопу за посторонних тебе людей, кроме своих друзей разве что, ну или тех, кто тебе реально понравился в игре. Например, мне Анна Ангел не всралась и её не жалко, даже наоборот - охота чтоб эта сволота заразилась и померла. И на Стаматиных похуям, пусть их Бакалавр спасает. Есть Спичка, Мишка, троица друзей.
>>30226511 >Но в отличие от старого мора - можешь на них хуй забить. В конце-концов, это - отвлечение от главной задачи. Демагогия. В старом море ты тоже был обязан пройти лишь первый день бакалавра, иначе геймовер и выход в меню. Это был единственный пример - первый день Бакалавра. Потом - живи себе спокойно, выживая, теряй приближённых, жри концовку чумы и пиздуй. >если бы ты был на месте гаруспика Я терпеть не могу селф-инсерт как художественный метод, даже в играх, ориентированных на сопереживание, я сопереживаю персонажу как части истории, никаких "если бы я, если бы он, а вот попробовал бы гаруспик это в мечети, а вот в 14 веке вообще можно было, а вот..." - хуйня это, а не метод. Если бы я был на месте объекта игры, которая сама в основе своего сеттинга ставит разговор о пределах нарратива? Ты сам-то понял, в чью шкуру ты мне предлагаешь влезть? Алло, это не фэнтези про степной городок. Это игра про повествование о вымышленном, пьеса про постановку пьесы, игра про игру. Может мне ещё на место торговца в ларьке встать? И ты по прежнему косишь под дурачка, не понимая, что такое "контент" и делая вид, что мор - это не литературо-ориентированная игра, а образо-ориентированная или, прости господи, геймплее-ориентированная. А это не так. Образы тут простые, хотя и редкие в видеоиграх. Ради них мне неинтересно играть. Геймплей тут простой (именно как система для постижения, а не в плане мануального управления). И так далее. Можешь не отвечать. Просто и я это уже по сотому разу пишу, и твой пост в других формулировках по сто раз уже звучал в тредах. Причём иногда, в зависимости от того, насколько криво формулирует оппонент, бывали случаи, когда и я занимал твою позицию (когда совсем уж подпивасы начинали затирать про то, что мор должен быть визуальной новеллой, и ты, я думаю, пару раз в треде да ругался на нервотрёпку как кривой баланс, вставая на мою). Этот день сурка никому из нас двоих не нужен - главное, что мнение обосновать можем, а уже то, на каких эмоциональных посылках основаны мнения - это выбор в области априорных чувственных установок. Тут не о чем спорить.
>>30226493 >Но ты излишне восторженный. В целом, как уже выше писали, Может быть потому что у меня серьёзный бэкграунд играния в RPG. И я тут же заметил огромный шаг вперёд в новом море по сравнению со всеми RPG и кончил радугой от этого. Я вообще воспринимаю Мор (обе части) как RPG, ибо это так и есть. Нет там никакой кросс-жанровости, обе игры - чистокровные ролевые игры. И обе игры были шагом вперёд по сравнению с набившей оскомину классической формулой RPG, которая до сих пор - в каждом первом RPG-проекте. Первая игра сделала первый шаг в этом направлении, ну а вторая - это истинное новаторство в жанре RPG. Журнал мыслей и то, как реализованы квесты в двухе, что имеется реальное влияние времени и как сюжет выстраивается из ивентов, отдельных частей квестов без чёткого деления на основной квест и побочные - это просто ёбаная революция в жанре. Как прожжённый RPG-шник ответственно заявляю: айспики торт, они охуенно двинули весь жанр вперёд, снова!
>>30226279 Ну не может же все быть так плохо. Они же не в вакууме существуют, читают комментарии в соцсетях, самом стиме, в прессе. Вот даже уровни сложности согласились ввести. Не может одна Альфина там всех под каблук затащить.
>>30226687 >Вот даже уровни сложности согласились ввести. >согласились Дыба "согласился" после того как его Tiny Build раком поставили да по кругу пустили за плохие продажи. Если бы его интересовало мнение игроков, все эти уровни сложности в релизе бы были.
>>30226629 >ибо это так и есть Я уже написал, что копирует Мор с точки зрения геймплея. Это японские симуляторы алхимиков-торговцев. Там точно также есть счётчики дней (обычно это связано с экзаменами в конце года и временами года), есть сюжет, есть рыночек, на котором "купил-продал", есть сэндбокс, обычно по принципу "деревни и данджены между ними". Есть влияние сюжета на геймплей и наоборот - например, с кем-то можно подружиться только если ты будешь развиваться через сельское хозяйство, кто респектует тебе, когда ты больше времени проводишь в дандженах, чем на рынке, а кто-то - наоборот. Причём там ролевая часть куда лучше. Можно нанимать рыцарей добывать ресурсы себе, нужно думать, что изготовить из уникальных ингридиентов от убийства боссов. Точно также вечно тикает таймер, периодически случается хуйня типа "ой, блядь, наше королевство объявило войну - цены на провиант подскочили, а оружие вообще бесплатно реквизируется в пользу короны - отдашь ты его или попытаешься продать бандитам, которые начнут грабить торговцев, которые тебе привозят ресурсы". Но я подозреваю, что под >серьёзным бэкграундом в рпг У тебя типичная энтри-левел параша типа балдурс гейтов, невервинтеров и прочих фоллаутов. В тот же Darklands-то древний играл, а? Где ты точно также путешествуешь по миру, а аналогом квестов являются слухи и события, в которые ты просто вклиниваешься в час Х и что-то меняешь (или нет). А игре уже больше лет, чем многим анонам.
>>30226627 >Демагогия. Никакой демагогии. В первом море количество контента было строго подогнано под количество имевшегося у игрока времени. Во втором контента сделали больше, и раз его больше - времени на всё не хватит.
Очевидно же, что чем контента больше - тем лучше? А вот для кого-то это не очевидно, потому что ВСЁ НЕ УСПЕВАЕМ УИИИИ.
>>30226629 >у меня серьёзный бэкграунд играния в RPG. >Как прожжённый RPG-шник Планетка-ведьмак-фоллач и вот это всё? Тут каждый первый в треде такой. Алсо, в Планетке тоже была структура квестов паутинкой. Побочки сопартийцев подталкивали сюжет и наоборот, многие задачи формулировать в духе "найди фарода" и ты просто ходил-искал, впутываясь в разное.
>>30226734 >Во втором контента сделали больше, и раз его больше - времени на всё не хватит. Второе прохождение. На всё хватает времени. Без каких-то особых абузов типа "знаю, что в такой-то день случится то-то, заранее пойду туда". Смирился с тем, что в каждую помойку я теперь заглянуть не имею права, а буквально обязан, двигаюсь только спринтом, держу в уме цены в бартере и где у кого что лежит. Нет, во втором море нихуя не >времени на всё не хватит Когда делаешь такое, надо делать реально ощутимое дохуя. Проблема Мора для массовой ЦА в том, что если бы им реально дали ощущение невозможности выполнения, они бы это схавали, как хавают всякие развилки в ведьмаках (инб4 они там ни на что не влияют - нет, всё-таки влияют, особенно во втором). Но Мор ощущается скорее как "мне не хватило пары часов, а ведь я могу играть лучше". И когда ты начинаешь играть в Мор как идеальный барыга в духе игр >>30226726 ты обнаруживаешь, что способен закрывать даже такие квесты, которые изначально можно было бы проигнорить (типа попытки повидаться с таей тычик на второй день).
>>30226726 Играл в Ultima VIII, Might & Magic начиная с 4-й части (вот после 8-й части я уже это не мог осиливать, и 9-ю даже не пробовал), Dark Heart of Uukrul (помнишь такое?) - это что навскидку вспомнил. Это к вопросу о том, с какого времени бэкграунд RPG. А когда ты упомянул фалауты - ты, надеюсь, Fallout 1 и Fallout 2 в виду имел? А то я совсем обижусь, если имел в виду те, что начиная с Fallout 3.
Cудя по описанию твои японские дрочильни - это вообще не RPG. Скорее именно симуляторы хуй пойми чего типа весёлой фермы на стероидах.
А вот Мор - это RPG. И продвинул он вперёд именно жанр RPG. Тот самый, который в мейнстриме и тот, который имеют в виду практически все, кто слышит слово RPG.
Индюшки обычные возрождают жанр RPG через пикселявость и пост-иронию, ну барабан им в руки и флаг в жопу. Ледорубы же в жанр внесли сириусли новаторство.
>>30226791 Ну это уж надо сильно задрочиться, чтоб выполнить всё! Я вроде не профан в играх, но у меня по первому прохождению НИХУЯ не выходит посмотреть и выполнить всё. Ну и уверен, что ты далеко не всё видел, так как там немало ивентов, которые вообще не отмечаются в журнале.
>>30225522 > последний дизлайк в своей жизни я ставил лет этак восемь назад на какое-то видео на ютубе, где автор неправильно назвал модель спининга для рыбалки на налима Хуя ты профура
>>30226812 >Cудя по описанию твои японские дрочильни - это вообще не RPG. Скорее именно симуляторы хуй пойми чего типа весёлой фермы на стероидах. Cудя по всему, ты дурошлёпка, ибо мы обсуждали конкретно структуру квестинга, и она там именно такая как в море. Есть относительно сложная экосистема, сердце которой - обмен (а ты, я надеюсь, не начнёшь нам тут затирать, что второй Мор про чуму и болезни, а не про бартер, бартер, менеджмент ресурсов, бартер, контроль за инвестициями и ещё раз бартер), есть сюжет, есть ограничение времени, при этом для перфектного окучивания экосистемы у тебя нет времени, а сюжетная часть периодически срёт в систему мены, внося правки в твои идеальные логические схемы типа "сделаю это, потом то, потом вот то, ой, блядь, теперь не получится". Это играется как чистый мор. И от японщины кривится, играя в игры человека, который сам в ЖЖ расписывал, как прошёл все руты ЛавХины и этим вдохновился на тургор - это просто лол.
Кто в последнее время в Clasic HD играл стимовский? Играю Бакалавром, во второй день пропали все неписи на улице. С наступлением третьего дня снова вылезли бандиты и появились немощные, но через пару игровых часов и эти пропали.
>>30226833 А я и не про первое прохождение. Первое прохождение я надеялся, что могу ходить шагом и не рыться в помойках слишком часто. >ты далеко не всё видел Думаю, что всё, не считая того, например, что записочек в тайничках тут больше, чем тайничков, поэтому на второе прохождение они другие. Реплики в диалогах не все просматривал, опять же. А так - нет, игра вполне пылесосится под ноль на второе прохождение.
>>30226853 Ты серьёзно? Бартер и экономика в Море - это геймплейный элемент.
>а ты, я надеюсь, не начнёшь нам тут затирать, что второй Мор про чуму и болезни, а не про бартер, бартер, менеджмент ресурсов, бартер, контроль за инвестициями и ещё раз бартер Ты путаешь геймплей и сюжетный нарратив. Мор - да, про чуму и болезнь.
Если там геймплей похож на какие-то японские экономические дрочильни - ну ок. Но я говорю про квесты и подачу сюжета, а не про экономические элементы геймплея.
>Это играется как чистый мор. Тут бы примеров недурно привести, именно в сюжетно-квестовой части?
А то я старый RPG-шник, и на геймплей смотрю как на геймплей, который в разных RPG свой, от чистого ЭКШОНА в диаблах, до выдрачивания цифирь и всяких THAC0 в хардкорных реализациях D&D. Но при всей разнице в гейплее, RPG живёт на квестах и механиках реализации квестов и сюжета.
>>30226861 Я играю. Ниц такого не бачу. Некоторые скрипты на квестах кривоваты, а так стандартный мор. И за баку, и за самозванку. Заново игру начни, я думаю. Не так и далеко откатываться.
>>30226812 >А вот Мор - это RPG. И продвинул он вперёд именно жанр RPG. Сыграй в sunless sea, например. Или в Fallen London, мань. Это уже отдельный жанр - симулятор омского рынка со своими законами, на который насажен сюжет, который раскрывается через эту экономику (а в море так оно и есть - лечение больных суть инвестиции медикаментов, т.к. большинство квестов почтовые, то инвестиция времени и т.д.). Большинство квестов требует от тебя инвестиций (перевести 10 товара туда-то, сделать то-то), при этом если сделаешь это, то у тебя исчезнет возможность заходить туда-то и приобретать то-то. В то же время, если ты уже сделал то и обладаешь чертой такой-то, то последствия будут иные, и будут заключаться в том-то, и в комбинации с тем-то позволять и вовсе совершить то, это и вон то. Да, там другой интерфейс и нет всратой боёвки от первого лица, но на бумаге это всё то же самое.
>>30226907 >Сыграй в sunless sea, например. Или в Fallen London, мань. В обе играл. В обеих - формула классикал квестов на месте.
Ограниченность ресурсов и всратый рынок в sunless sea на месте, этим оно похоже с мором. Но только этим. Время же там по сути не идёт, ничего без твоего ведома не происходит. Общие с мором только механики экономического выживания в гейплее.
>>30226894 >это геймплейный элемент Нет, не геймплейный. Дальше не читал. Просто ты не врубаешься, что такое бартер. У тебя бартер - это сменять орешки на конфетки. А на самом деле тут бартер - это всё. Ты размениваешь время на квесты. Размениваешь медикаменты на квесты. И т.д. Весь мор решается через бартер. Это меновая головоломка с сюжетом. Идти с Ноткиным и Ханом в дом, чтобы спасти район от чумы? Вроде и район защитил, а вроде и чума. С другой стороны, можно налутать вещей внутри. Но нужны спички. А можно их на месте взять. Но нужны иголочки. Но за иголочки лучше наворовать заранее, чтобы купить пистолет. Купил пистолет - легче спасти рубина. И т.д. И т.п. Алсо, в том видео, которое выше скидывали, хорошо за это выстебали первый мор. "Собери 50 таблеток", "Собери 6 бутылок твирина". В новой это сменили на "реши, что сделать первым" (читай - реши, как инвестировать время). Может, потому, что ты не врубаешься, как связаны в море бартер и сюжет, у тебя >всё выполнить невозможно А я беру и пылесошу все квесты дня, М? Не думал об этом?
>Это уже отдельный жанр - симулятор омского рынка со своими законами, на который насажен сюжет Мор не является представителем этого жанра (если уж на то пошло, то это вообще идёт со времён Elite, который я, мань, ещё на спектруме играл - и от неё пошли и sunless sea, и наши же КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ).
Мор же - это именно сюжетная RPG с не самым оригинальным (но и далеко не самым избитым для жанра RPG)) геймплеем, НО с большим новаторством в нарративе и структуре квестов.
>>30226687 Во время одной из онлайн-встреч один спросил за соавтороство Дыбу. Дыба сказал "спасибо, не надо, один раз послушали и больше такой ошибки не допустим". Это был камень в огород Тук-тука, который родился якобы после письма некого анононима. Да брось, "соавторы" это лесть аудитории, ничего не значащая.
>>30226938 >формула классик квестов на месте Хуйню спизданул. Там вообще нет квестов. Там есть события, которые, в зависимости от того, есть у тебя на руках карточка_нэйм или нет запустит тебя дальше. Я тоже могу врубить режима пидора-демагога и начать тебя пиздить по фактам, говоря "А что, знакомство со стаматиными в третий день по просьбе георгия - это не квест?" (тебе буквально говорят - сходи и поговори с Петром и Андреем, а Пётр ещё к анне отправляет). А чумной дом с Ноткиным и Ханом - это не классический квест? А собери друзей и встреться ночью это не классический квест? Блядь, иди нахуй, парень. В новом море квесты по-прежнему имеют структуру обычных квестов вида "зачин - указание к действию - выполнение действия". Иногда пересекаются и мешают друг другу (нихуя себе новелла!), всегда имеют таймер (не новинка для жанра). Ты можешь конкретно указать, что в Море тебе НОВАЯ ИДЕЯ? С пруфами. Вот прямо назвать примеры.
>>30226953 Может быть потому что я в Мор играю как в RPG, а ты как в экономический симулятор бартера?
Только этот бартер - именно геймплей, ничем не лучше и не хуже походовых пострелушек из Fallout 1 и Fallout 2. В Море этот бартер - вместо походовых пострелушек оттуда.
>>30226991 >Там вообще нет квестов. Там есть события, которые, в зависимости от того, есть у тебя на руках карточка_нэйм или нет запустит тебя дальше. Это в sunless sea то? Но-но.
Про Fallen London - отдельная история, но это вообще ещё дальше от RPG, чем sunless sea.
>>30226968 >мор не является представителем этого жанра Если хочешь выполнять квесты по-нормальному - является буквально архитипчнейшим. >космические рейнджеры Не имели структуру нарративной взаимосвязи ресурсов. Ты нихуя не играл в Фаллен Лондон, теперь я вижу. >>>30226992 Ну, т.е. ты сейчас включишь невинную монашку и начнёшь затирать про то, что я, хоть у меня игра и сосёт с заглотом, играю в него неправильно, а ты, светлый знаток рпг, имеешь в ней какие-то проблемы, но ты то ПОНЯЛ СУТЬ? Может, если передо мною игра открывается, а тебе эти же вещи приносят фрустрацию, то прав-то таки я и не всё так радужно в датском королевстве? Мне, если что, Мор очень заходит. Но я не вижу смысла быть долбоёбом типа тебя и совать палки в колёса самому себе. Если я вижу, что, играя в мор как в игру про бартер, я могу проходить её более-менее спокойно, охватывая весь контент, то почему я должен делать что-то иначе? Один хуй ты лазишь в помойки, как и я, и меняешь говно на мочу - и не пизди, что не меняешь, потому что иначе тут не проживёшь. Ну, а раз меняешь, то о чём разговор? Моё видение геймплея приносит больше профита, чем твоё, так что я объективно тут прав, уж извини.
>>30227004 >>30226992 Не уходи с темы. Я жду примеры "НЕ КВЕСТОВЫХ КВЕСТОВ", мань. В идеале, чтобы ты ещё оправдался за мои примеры. Про Ноткина с домом, про стаматиных, про "пойди в дом отца, обойди трёх друзей, молодец, квест выполнен". Пока я не вижу в игре ни одного явления, которое не являлось бы абсолютно классическим почтовым/собирательным/боевым квестом. Скинь мне свою паутинку мыслей от любого дня, я тебе её оформлю как классический журнал квестов и ты заглотнёшь моей спермы и не подавишься, сладкий.
>>30227047 >Ты нихуя не играл в Фаллен Лондон Ты давай повангуй тут ещё по аватарке. Играл я в Fallen London.
>Ну, т.е. ты сейчас включишь невинную монашку и начнёшь затирать про то, что я, хоть у меня игра и сосёт с заглотом, играю в него неправильно, а ты, светлый знаток рпг, имеешь в ней какие-то проблемы, но ты то ПОНЯЛ СУТЬ? Может, мы всё же в эти игры по-разному играем? Ты с каких-то херов геймплей объявил ВСЕЙ СУТЬЮ игры. Ну так можно и Fallout 3 шутаном назвать. Чего уж.
>>30227087 >Пока я не вижу в игре ни одного явления, которое не являлось бы абсолютно классическим почтовым/собирательным/боевым квестом. А я могу привести только один вопиющий пример того, что является классическим РПГ-квестом. Это квест на пойти и вырезать из чувака банды Грифа отмычку, в первый день. Ну на этом всё. Больше таких явно классических квестов не заметил.
>>30227123 Мы говорили про новаторство в сюжете, на что я сказал, что тут сюжет по своей структуре типичный для японских симуляторов девочек-алхимиков-торговок, когда есть система геймплея, а от неё произрастает сюжет, который от неё не оторвать (квесты требуют именно того, что мы получаем по геймплею, и геймплей определяет, какие квесты нам дадут). Ты зачем-то вспетушился, начиная доказывать, что мор - это про сюжет (хотя я и не спорил), на что я резонно отметил, что сюжет мора точно также является набором абсолютно классических квестов, ключ к успешности решения которых - это геймплей (который, хоть ты жопой порвись, суть геймплей про бартерные цепочки оптимизаций). Если ты можешь в геймплей Мора, то его сюжет для тебя открывается в полной мере. Если ты - ебучий гуманитарий, который не в силах спланировать производственные расходы гаруспика и не можешь в формулы рискового менеджмента, то ты начинаешь либо скулить про то, что в игре нет баланса (не твой случай, за что я тобой неиронично горжусь) либо начинаешь кричать про СЕРМЯЖнУЮ ДИЛДОВУ ПРАВДУ, хотя правда она только если ты не можешь совладать с механиками игры. Единственное, что тут создаёт авторский надрыв - это право чумы выкидывать шестёрки. Вот. Это единственное, что отличает фаллен лондон от Мора. Там тебе честно говорят твои шансы и ты можешь их кастомизировать. В Море смерть выкидывает шестёрки на чумном и он помирает. Это единственное, что тут работает в нарративе как в игре про чуму. Остальное - уж извини, не чума. Будни одесского фарцовщика, не больше. >>30227141 Ты пизданутый, нахуй, пидорас. А чем отличается квест грифа первого дня от квеста с Лизкой от того же первого дня? В чём между ними различие, м? А как ты прокомментируешь мои абсолютно конкретные примеры - "мы собираемся с Ханом в дом - встречаешь их в доме - поджигаешь все свечи - получаешь право покинуть дом - квест выполнен - награда в виде лута и незарежния дома". Это у тебя что, не явно классический квест? А какой? Новаторский?
>>30227201 >Мы говорили про новаторство в сюжете, на что я сказал, что тут сюжет по своей структуре типичный для японских симуляторов девочек-алхимиков-торговок, когда есть система геймплея, а от неё произрастает сюжет, который от неё не оторвать (квесты требуют именно того, что мы получаем по геймплею, и геймплей определяет, какие квесты нам дадут).
Всё ясно, я считаю дальнейшую дискуссию близкой к бессмысленной.
>Если ты - ебучий гуманитарий, который не в силах Ясно.
>Ты пизданутый, нахуй, пидорас. Ясно-хуясно.
>А чем отличается квест грифа первого дня от квеста с Лизкой от того же первого дня? Отличается тем, что ты этим квестом считаешь только сам факт похода и отдачи или не отдачи поводка. На самом деле эта история размазана далеко не на один ивент.
Эт, соавторы, я короче заразился спидораком сюжетно, не без помощи самозванки и мишки, на момент заражения было в районе 1 хп. На похую бегал, особо внимания не обращал, пошел до театра на ежедневную пантомиму и там прям и помер. Собственно, вопрос - какая у заражения механика? Оно хп с меня снимает или как? А то пиздец, вторую смерть уже за день по глупости хватанул, я ебал...
>>30227267 >Ясна-понятна Шлюха обиделась. А как мне с тобой разговаривать, говно, если ты пять постов подряд пиздишь какую-то дикую шизофазию, не приводя обоснований? >эта история размазана далеко не на один ивент И? В рпг является новинкой, что мы кого-то милуем, и он потом появляется снова и что-то делает? Ну нихуя себе, прямо как в масс эффекте, ведьмаке и ещё хуевой тучи игр со штампом "помилуй негодяя и получи ещё порцую контента с ним в будущем". Я тебе сказал, восторженная шизоидная хуйня. Все квесты мора легко можно представить в виде дневника как в какой-нибудь сраной готике. Я тебе говорю, блядь ты тухлодырая: 1) Квест Георгия по общение со Стаматиными 2) Квест Анны про веретено 3) Квест про сбор троих друзей 4) Квест Мишки про подружку 5) Квест Хана и Ноткина про чумной дом 6) Квесты про призыв поезда и подрыв рельс 7) Квест про сбор крови аврокса 8) Квест про Катерину и пророка 9) Квест Ласки про сжигание-несжигание покойников ... Блядь, продолжать можно бесконечно. Потому что тут у ВСЕХ квестов абсолютно линейная структура. Да, есть развилки. Да, проходя один квест можно получит наводку на другой. Да, проходя один квест можно срезать прохождение другого или даже заранее закрыть одним квестом два. Но это всё нихуя не отменяет классической квестовой структуры. Вообще никак. Вообще. Пнул твоё восторженное ебало с ноги и вышел. >>30227332 Ты в них играл, чтобы судить именно про СТРУКТУРУ? Или глазами зацепился и затригерило? Ясен хуй, кавайная волшебница, убивающая розовых слизняков, чтобы сдать экзамен - это не мор в плане эстетики. Но геймплейно - один в один.
>>30227257 Никто не верит, но Дыба же не может признаться, что соврал, потому теперь ссылается на соавторство, спихивая неудачу реализации с себя на "анонима".
>>30227425 >Да, есть развилки. Да, проходя один квест можно получит наводку на другой. Да, проходя один квест можно срезать прохождение другого или даже заранее закрыть одним квестом два. Но это всё нихуя не отменяет классической квестовой структуры. Вообще никак. Вообще. Ох ебать, ты шизик.
>Вообще никак. Вообще. >Вообще никак. Вообще. Вы, батенька, в попытках аргументировать свою точку зрения уже перешли границы разумного. Передавливаете, мальца.
>Квест Хана и Ноткина про чумной дом >Квест Георгия по общение со Стаматиными Бля, ты опять считаешь, что квест - это факт похода от точки а до точки б. А сюжетно ивенты переплетены и одно вытекает из другого и в какой-то момено от тебя требуется конкретное действие - пойти туда и что-то сделать (или сделать что-то другое, или ничего не делать).
>Я тебе говорю, блядь ты тухлодырая Ты - хуй, мать твоя шлюха и отец - членодевка. Лососни тунца, азаза. Мамку твою ебал! Пиздуй нахуй с моих двачей, рак. Ну, не агонизируй в бессильной злобе, главное, что ты последний запостил!
Ойноны, есть несколько вопросов по игре. 1. Пускают ли игрока в Многогранник? Если да - на какой день? Знаю, что можно подняться, но пускают ли внутрь? Когда? 2. Как получить панацею до 7 дня? Там какая-то сложность с мертвыми кашами. Я не понял, нужно опробовать 3 из разных органов или 3 по типу "яс-мэдрел-зурх"? 3. На какой день вернувшийся бык заговорит с игроком?
>>30227650 >1. Пускают ли игрока в Многогранник? Если да - на какой день? Знаю, что можно подняться, но пускают ли внутрь? Когда? В одной из концовок пускают на вершину. > 2. Как получить панацею до 7 дня? Там какая-то сложность с мертвыми кашами. Я не понял, нужно опробовать 3 из разных органов или 3 по типу "яс-мэдрел-зурх"? ХЗ > 3. На какой день вернувшийся бык заговорит с игроком? Последний.
>>30227626 Я не он, но с ним согласен. Эти квесты ощущаются как нечто большее, чем в других рпг, лишь за счёт того, что тут в принципе ограниченный пул нпс. Т.е. ты в первый день с Ноткиным задружился, во второй зашёл к нему поторговать, в третий слазил в дом, в четвёртый ты его лечишь и так далее. И тут нет такого, чтобы побочные квесты совсем были оторваны от основного сюжета игры. Они все или про чуму или про взаимодействие персонажей во время чумы (одних и тех же персонажей, ибо остальные - "греческий хор", как написано в артбуке). Но технически это по прежнему квесты как квесты. Тот анон заладил со своими симуляторами торговца, а ты заладил с писаниной Дыбовского, потому что то, что ты записываешь игре в достоинства, как я понял, это и есть то, что все квесты происходят в рамках общей пьесы, а не "Хан решил победить дракона в многограннике, Капелла решила замутить с Ноткиным, Большой Влад каждую ночь воюет с крысами в подвале" и так далее.
>>30227689 >Эти квесты ощущаются как нечто большее, чем в других рпг, лишь за счёт того, что тут в принципе ограниченный пул нпс. Ещё и за счёт переплетения ивентов игры, которые и составляют сюжет. Технически тут на классический квест похоже только активное действие, которое требуется на одном этапе. Но всё идёт друг к другу через какие-то другие ивенты, может быть привязано ко времени или к тому, что происходило ранее.
В классической же структуре квества, ты идёшь к НПЦ, получаешь задание, выполняешь, сдаёшь квест, получаешь награду. Ничто ни с чем не связано. В отдельных случаях бывает цепочка квестов от персонажа (когда выполнил один квест - дают другой и так, пока вся цепочка квестов не кончится). Но дальше "цепочки квестов" RPG не идут. Ни о каком переплетении между собой и речи нет, цепочка квестов создаёт отдельную побочную (или основную) линию сюжета, независимую от остального. А чтоб картина дня и его сюжет создавался из переплетения ивентов и квестов - такого я что-то в RPG не видал.
>>30227778 Сейчас 603. Ну... Так-то это реально вот прямо очень мало. Очень. Игра и двух недель в релизе не была ещё. А её хронометраж не такой, что "была хорошая, но чё там играть, прошли и забыли". Она по длительности как средняя игра юбисофтов с вышками. Так что чёто странно.
>>30227943 В самом Стиме и достоверная. Кнопка "центр сообщества". Зелёным по синему на самом верху. Нет, Стимспай больше недостоверен из-за погрешности в десятки тысяч.
>>30226228 >Конечно, я регулярно общаюсь с Альфиной в дискорде (она не всегда отвечает, но читает все, что я пишу) и выдвигаю предложения по улучшению игры, хотя они редко воплощаются в реальность. Кириллы отаке Скажите, а когда мы перестали гнать дискордопидоров и считать их хуже червя одонга?
>>30228127 Плюсую, сбор трав, готовку лекарств и все это можно было по сюжету подогнать. Чтобы был квест собрать траву или принести н-е число твириновых настоек.
>>30228198 О, знаю эту штуку. Неплоха. Тоже ЛОМАЕТ СТЕНЫ как в последний день. Но опять же, все эти приемчики куда эффектнее (и эффективнее) действуют на неподготовленную аудиторию, которая впервые левел-апнулась с уровня прямолинейных шутанов. И тут, божечки мои, игра говорит с тобой, вот это прием! Вот это революция!
Разбитые ампулы меняются вообще у кого? Пиздец система сохранения, как на второй день вышел от комменданта, так и не сохранялся пока до Влада не доковылял - домой к бате, в термитник, на кладбище, к лодке, на лодке до многогранника, на мыс, прятки с детьми, всё без сохранения.
Тут это, в гайде по репутации в стиме пишут, что [они узнают] всё же зависит от того, видят ли реально окружающие твои похождения или нет. Как правило, если никого рядом нет репутация падает намного слабее. В разы. Если [они узнают], но рядом никого нет - можно нарушать. Репа упадёт, но где-нибудь на 1 единицу из 100. А если рядом кто-то будет, может и на 5 и больше упасть.
>>30228312 Вырезал органы у бандита под носом у патрульного. Возмущенный подобным поведением, он попытался на меня напасть. Пришлось трусливо спасаться бегством. На районе меня теперь ненавидят Вот оно что, ойноны
>>30228321 Да, хоть и [они узнают], но делать это надо не на виду у всех. Уж сильно большая разница, когда это делаешь при свидетелях или без свидетелей.
>>30228321 Алсо, как пишут, это работает и в обратную сторону. Если убить бандита/вылечить больного при свидетелях - репутация в разы сильнее возрастёт, нежели без свидетелей.
>>30226459 > Сюжета там и вправду почти нет. Сюжет есть. Ты отыгрываешь торчка, который сдыхает от передоза и жить ему осталось несколько ударов его сердца.
Локация с препаратами и заляпанной кровью ванной (покои Яни) должны об этом намекать.
Даже пик нашел. Хочу нормальный ремейк оригинального тургора, а не ту бездушную парашу, что ледорубы выпустили, аля "голос цвета". Хочу, чтобы вознести можно было всех баб, ведь цвета хватит на десяток-другой прорывов.
>>30228480 Я НЕ СМЕРТЬ Я НЕ СМЕРТЬ Я ЖИИИИИИЗНЬ прошло десять минут, сдох от инфекции, Марк Бессмертник ржёт, Крыса ржёт, Крысолов ржёт, все ржут над омежкой, поверившей няшной чумучке
>>В Скорлупе меня Маруля с Капеллой нахуй послали, это нормально?
>>Когда пытался попасть в термитник, пообщался со степняками, которые просили меня найти возможность их впустить внутрь, денег дали, охрана послала к Боосу, там вместо этого диалога сразу включился диалог про ключ, так что батя узнал про шашни Исидора с младшим Владом. Сильно это влияет на дальнейшие события? Степняков, конечно, Ольгимский послал. Можно было что-нибудь тут сделать?
>>Поезд пытался призвать, попиздюхал на край ветки и простоял там секунд 20, нихуя не произошло, так и ачивку чот не дали.
На пятый час игры бегом стал замечать что уже и разговоры читаю бегом, поверхностно, раздражаюсь если читать надо много, мышью кручу будто в квейке, уже вышел из игры, до сих пор как будто весь под напряжением трясусь.
>>30228550 >>>Поезд пытался призвать, попиздюхал на край ветки и простоял там секунд 20, нихуя не произошло, так и ачивку чот не дали. Нужно стоять и ждать. Поезда не будет, будет звук от него.
>>30228559 Это у всех так. Ты когда диалог запускаешь, кроме шуток, сначала прилягь на кровать, отдышись. По меркам игры время идёт не так быстро, отыграй в голове, что просто в спешке всё это делаешь. Я тоже стал воспринимать с третьего дня диалоги в нервном ключе. Потому что воспринимаешь их графы в туду-листе, которые надо вычеркнуть, чтобы ещё намутить покушать. Вроде и хочется, но обстановке не располагает. А ты отдышись и это пройдёт. >как будто весь под напряжением трясусь У меня это особенно в ночные часы происходит тут. Пробираться задами к театру и обратно - домой - это самое лучшее что тут есть. Нервные эмоции для мора - это хорошо. Радуйся нервам, потом с благодарностью игру вспомнишь, холбоон.
Интересный момент: в оригинале здания с магазинами имели уникальные модельки или текстуры, которые давали возможность определить их без вывески. В ремейке разницы нет.
Одну из проблем грядущего сценария Бакалавра вижу в том, что в двушке сейчас геймплей абсолютно гаруспикоцентричен. За Данковского должен быть сильно другой геймплей. Механика с заражением/смертью приближённых не будет работать у Баки - завязана на варево тинктур. Аналогично - работа в больнице. Многое из экономики завязано на активности Гаруспика - сбор трав, продажа органов Вару или Попутчику. Ну и что будет делать Бакалавр?
>>30228829 Мне кажется, Бакалавр будет более активно заниматься пометкой зараженных домов. Недостаточно утилизирована фича у Гаруспика была. Ну и наверняка будет какая-нибудь мини-игра с микроскопом, вирус ловить.
Что из жратвы выгоднее всего брать, и как? По приезду взял в лавке батон, аж шесть клеток в инвентаре, утоляет мало, консерва четыре и дорогая, рыба на триклетки вроде сытная, но не выменяешь, пирог выменивал, за одну клетку норм утоляет, всякие орехи вообще для обмена только годятся.
>>30228829 Ответ в стиле пессимиста - Ледорубы сами не знают, что там будет, и втайне уже не помышляют о выходе этого сценария. Ответ в стиле оптимиста - бОльший уклон в детективную часть. Возможно, обилие социальных квестов, где надо будет реально думать, что кому сказать. Ответ в стиле реалиста - рескин Гаруспика. Три слоя заменят вирулентность, толерантность и реактивность вируса, которые будут проверяться реакциями на раздражители вроде солёной пищи - алкоголя - температуры. Вирус будет рассматриваться не с позиции локальности, а с позиции самой природы вируса (Кукла Альбиноса говорит, что Гаруспик, строго говоря, вообще не находит тип вируса, он лишь узнаёт, где вирус засел). У Бакалавра будет больше денег, он будет на зарплате Каиных, но, поскольку траву он собирать не сможет, органы варить - тоже, он будет и тратить эти деньги аккуратнее. Также возможен уход в те области, о которых мы даже не задумываемся. Например, Бакалавра научат обращаться с внутренним покоем Симона, входя в который он будет попадать в какой-нибудь сайлент хилл города, грубо говоря. >>30228872 Это проблема соотношения образа пищи и эффективности. На вид выглядит убого, описание тоже полуироничное, а на деле это лучшая из "простых" трапез. Лучше солёной рыбы, лучше яиц, лучше яблока. Одно что высмеивается в описании.
Блядь ёбаный в рот. Пошёл дома после чумы обносить, а там мародёры и дружинники друг-друга месят, как говно. По-сути весь лут годный на мародёрах, но дружинники их обчищают первыми, а если завалить дружинника, то репутация уйдёт в минус и тебе могут начистить ебало. Нирекамендую короче. Почему никто не догадывается взять лом в качестве оружия? Затачивать не нужно, ебошит не хуже ножа.
>>30228919 >Почему никто не догадывается взять лом в качестве оружия? Затачивать не нужно, ебошит не хуже ножа. Все давно догадались. Так называемая "отмычка" - лучшее оружие в игре.
>>30228530 > а не ту бездушную парашу, что ледорубы выпустили, аля "голос цвета" Ты не понял, всё так и было задумано. ВСЁ ИМЕННО ТАК И БЫЛО ЗАДУМАНО. Так же как спустя годы оказалось что главной идеей Мора по замыслу автора был вовсе не сюжет, не атмосфера и не какие то там глубинные смыслы, а заборы, копание в помойках и бег стрейфом по косой, которые после выхода оригинала не пнул только ленивый. И вообще, очевидно что душой студии была Гаухар, а Альфина вместо неё это как Катерина вместо Хозяек.
>>30227425 >классические квесты >классические квестовые структуры
Даже меня это уже подзаебало. Как же охрененно легко ворваться в любой тред, по любой сюжетной игре, и сказать, что на самом деле все просто/шаблонно/классично, и только смерды смотрят на все это и восторгаются. Плебеи, хмпф, что с них взять. И речь уже даже не про Мор, у меня уже от ситуации в целом бомбит.
Хорошо, любовь моя, а теперь скажи мне, как делать не-классические квесты. Ну хоть грубо опиши что-нибудь, что реально взорвало бы тебе мозг. Что-то, что не сводится к стандартным формулам.
>>30229036 Смотря что ты под этим подразумеваешь. Если про сюжет то, ну, вынести для себя какие-то мысли, переосмыслить что-то, что-то понять. Типа, вот вопрос чумы, да - прямой посыл шо сука будете лезть выше головы получите пизды и ничего бескровно не пройдет, и рано или поздно придется пережить (вспоминаем прививку от Исидора). Концовка так это вообще выбор - чудеса или нормальная жизнь, а то, что они стоят в опозиции говорит о том, что это взаимоисключающие вещи, а их сосуществование - говно суицидальное.
Если про игру в целом, то заставить человека стать актером, а не игроком. По задумке ты все равно что превращаешься в Гаруспика со всем приданным к этому - потеря квестов, страдания, боль и прочее. В обычных играх ты ходишь себе, наблюдаешь за игрой, пытаешься делать выборы, которые делал бы твой персонаж, ну, по сути, ты этакий наблюдатель-манипулятор, божья рука, управляющая и оценивающая игру.
А тут - у тебя жопу рвет от голода и прочего, начинаешь скулить, мол, сука, хули выживать приходится уныло и сложно, а не следить за сюжетом, аутировать в степи и городе, а вот это вот и оно - ты примеряешь на себя всю жопу гаруспика, проникаешься его болью, начинаешь дорожить всеми возможностями, которые утекают из твоих рук. Ты больше не наблюдатель, ты актер, попавший в отвратительный город, в котором у тебя ничего не получается, а самое интересное не успевается из-за голода и прочего.
Мор - это такая попытка превратить игрока из потребителя-наблюдателя в актёра, и лично мне зашло.
>>30229095 Ну, ещё игра весьма наглядно даёт игроку себя протестировать, как он собирается поступать в рили экстремальных обстоятельствах. Помогать другим зачастую просто за спасибо? Или озаботиться только собственным выживанием и главными целями? Кем и чем дорожить, а на что хуй забить? Большой довольно-таки выбор. И выбор то этот делает сам соавтор и для себя, игра ничего не навязывает.
Алсо, стоящий на все отзывы и рецензии вой за нехватку времени и ресурсов - отличный тест на манчкинизм. Приходит такой манчкин в игру всё пройти, как он привык в своей дрочильне или вообще в симуляторе ходьбы и чтоб ничего не решать и типа на изичах пройти всю сюжетку, а ему - БАХ, и хуем по губам. Ааааа! - кричит манчкин. Хуя ли, всё идеально пробежать не выходит?
>>30229110 Вот-вот, это действительно сделано так, чтобы игрок не пиздошил туда-сюда и пожирал интересный контент, а страдал, шароебился по помойкам, жмотил вещи и занимался всякими аморальными вещами аля убийства, продажа органов и прочее.
Просто игроки привыкли к тому, что они успеют все сделать там и сям, посмотрят клевый сюжет, окунуться в сеттинг и поаутируют в нем, а всякие подробности что ты ебаный врач в центре эпидемии и знакомиться с миром и идеально проходить сюжет у тебя в принципе не может получаться в таких условиях людей обычно не ебёт.
>>30229128 Есть мнение, что СТРАДАНИЕ - это то, что должен в игре испытывать именно манчкин. Если садиться за игру с настроем "я делаю всё, что смогу в этих обстоятельствах и если что-то не получилось - значит так тому и быть, посмотрим к чему это приведёт" - игра проходится не как мучильня, а как интересный игровой эксперимент. Перфекционизм в прохождении этой игры строго противопоказан. Чем больше перфекционизма - тем больше анальных болей.
К этому. >>30229148 Вот я проходил второй день, стоял выбор - забить ли хуй на некоторые побочные квесты, потому что усталость на максимуме? Забил хуй и пошёл спать, и не испытывал жопных болей. Квесты побочные, если побежать их выполнять, то спать то всё равно надо и на следующий день меньше времени останется на квесты. Ну и в пизду эти побочные квесты. Не хватило времени за день, ну так вышло. Выдрачивать дальше и сейвскаммить - себя мучать.
>>30229095 Мне вот после некоторого времени игры в мор пришло ощущение времени - ощущение его течения. Я взглянул со стороны на игры (онлайн дрочильни, например), бесполезные посиделки с приятелями-знакомыми, взглянул на себя настоящего. Нет, я не сокрушился от открывшегося ракурса, я понял, что эти вещи просто не стоят себя. Погоня за второстепенными персонажами в нашей большой импровизированной постановке, даже стремление получить образование по тому профилю, который тебе навязали, а не который ты выбрал сам - всё это и подобное - удел не то что средней личности, а личинки человека. Выбирая играть главную роль, ты не сможешь быть второстепенным. Выбирая потратить время на что-то поистине человеческое и большое лишает тебя возможности тратить время на что-то низкое и второсортное. И наоборот. Но ты не узнаешь точно и полностью, как на твою игру повлияет выбор отказаться от чего-либо, так как наше представление нельзя переиграть. И этот взгляд меняет отношение - ты сам и актер и зритель своей и чужой импровизаций. Он не делает тебя инфантильным, но дает способность смотреть под другим углом на происходящее, представляя таким образом свободу. Как слепое следование чужой игре превращает тебя в персонажа второстепенного, так и стремление идти исключительно против правил - жалкие попытки сломать нашу общую нерушимую сцену - две стороны заточения в чужом сюжете. И лишь собственная импровизация дает тебе истинную свободу. Ты можешь играть любую роль, следуя правилам, идя против них или же создавая свои собственные. И если ты выбираешь играть главную роль, так надо играть ее достойно.
>>30229174 Всё так. В море ты и актер и зритель, вот оно, кстати, ебаное торжество игор... ИРЛ ты можешь быть лишь чем то одним.
Можно сказать что и второстепенный персонаж, да, ведь ты, по сути, наблюдатель-потребитель, но не того самого опыта воплощения в персонажа куда меньше, чем в Море. Ты тут актер этого театра, который сам выбирает, что и как, которому надо выстрадать свой образ и получить его. В других же играх ты максимум имитатор заданного персонажа, хоть иногда и самим собой.
>>30229190 Говоря о актерстве и импровизации, я подразумевал нашу жизнь. Мы сами импровизируем, сами наблюдаем за нашей импровизацией. Или ее последствиями.
>ИРЛ ты можешь быть лишь чем то одним >>наше представление нельзя переиграть
Ойноны, что точно происходит при заключении сделки с Попутчиком? Обнуляется счётчик смертей, после очередной Марк после больше не приходит в театр, снимаются имеющиеся дебаффы?
В сутки нужно 4-5 раз поесть, за день ты съедаешь 2 сухаря, 3 яйца, пару банок тушёнки и кусок рыбы. При этом на ногах 16-20 часов и ещё закидываешься всякими тониками попутно. Хз в чём бугурт, это даже не перебор - вполне нормальный рацион.
>>30225808 Подрубай читы, трейнер на пг, консоль в стиме, счетчик можно отредактировать в файле любом. Геймплей говно, кривой, особенно боевка, уровнях польских шутеров, игнорируй.
Выходит такая игра Pathologic 2, настоящий артхаус с нетривиальным сюжетом, блестящими диалогами, мощной атомсферой, годным графоном и сложным геймплеем. И тут началось... У изданий - разгромные рецензии >КОКОКОКО СЛИШКОМ СЛОЖНА >СЮЖЕТ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ОЦЕНИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ГЕЙПЛЕЙ СЛИШКОМ КОРКОРНЫЙ Обзорщики прямо сказали - впилите нам изи мод а ещё лучше сделайте симулятор ходьбы - тогда оценим. Сюжет и атмосфера охуенные, НО ГЕЙМПЛЕЙ МЕШАЕТ ИГРАТЬ, поэтому mixed reviews. На форумах >КУД КУДАХ >СЛОЖНА!!! ААААА МОЯ ЖОПА ГОРИТ >ПОКА НЕ СДЕЛАЮТ ПРОЩЕ НЕ ПОМЕНЯЮ ОТЗЫВ В СТИМЕ НА ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ, ПОКА ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ КУКАРЕКУ >СЛОЖНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ МЕШАЕТ СЮЖЕТУ КУКАРЕКУУУУУУУУ Стримеры бросают игру на полпути, убегая в батхёрте. В стиме пик одновременно играющих - чуть более 1400 игроков.
Причём, игра проходимая, многие прошли. Непроходимых моментов там нет.
Никто не понял, что часть задумки и это by design, что пройти все квесты и открыть весь контент в игре за одно прохождение невозможно. И не потому что СЮЖЕТНЫЕ РАЗВИЛКИ (хотя и это есть), а потому что не хватает времени и ресурсов на всё, во время игры нужно ВЫБИРАТЬ. Что сложность игры - это художественное средство и игрок должен фейлить и обсираться на пути к финалу, ТАК ЗАДУМАНО. Он должен фейлить не потому что ИДИОТИЗМ В КАТСЦЕНЕ, а потому что игра сложная.
И что же дальше? Через неделю после шквала кудахтаний и визгливых вскукареков студия анонсирует патч, в котором впилят выбор сложности вплоть до ИЗИ МОД.
А после этого ещё удивляемся, откуда в стиме СТОЛЬКО симуляторов ходьбы? Ну да, если даже обзорщики от игрожура пишут - уберите лучше геймплей, сделайте из игры симулятор ходьбы - вот тогда заебок будет, тогда 10/10 поставим за сюжет и атмосферу.
>>30230752 Не думаю. Будут кукарекать, пока им вообще изич не сделают. Почитай рецензию на RPS! Там этот дебич прямым текстом просит сделать из игры симулятор ходьбы.
>Моя ветка так и называлась - "Капелла". Если бы не этот мор, я бы распространила среди детей языческий культ. Тогда родители жили бы вечно. Что? Серьёзно?
>>30231327 Можно сравнивать как разные стримеры играю (всирают) квесты. У стримеров прохождение довольно сильно разное получается, кстати. Так что с нелинейностью и реиграбельностью у Дыбы всё получилось.
>>30231386 >реиграбельностью Нихуя. При повторном прохождении ты будешь играть как пылесос, не вникать в квесты и тупо обменить все что меняется лишь бы напастись всем.
>>30231259 АХАХАХАХ. >Анон ночью вбрасывает статистику по онлайну в ключе "хуёво Альфина постаралась, тупая сука" >Утром статистика уже скрыта У кого-то остались сомнения, что Альфина читает тред?
>>30231575 Этих косяков невозможно избежать, пока будет единый пул здоровья без типов урона, когда тебе нанесли ножевое ранение и часть здоровья окрасилось в уловный тёмно-красный, и это здоровье ты восстановишь лишь бинтом, часть здоровья окрасилась в лиловый - и это ты снимешь только поспав, и так далее.
>>30231647 Не знаю, с чем это точно связано. У Дарквуда и оригинала тоже скрыто, например. Может быть число просто не отображается, если игроков меньше 100, допустим?
>>30231259 Не факт, что скрыли. Если игроков ноль или почти ноль, то статистика не выводится. Там с определённого количества человек уже не пишется, если я правильно помню.
>>30231853 Нет, это у игроков условный рефлекс Press X to Win. Игровой фейл они воспринимают не как неотъемлемую часть процесса, а как плохой дизаен игры, это уже именно так. Дошло до того, что начали выпускать (и покупать!) массово симуляторы ходьбы, в которых в принципе нельзя зафейлить.
>>30232030 Ни один из этих шедевров не имеет убанутую ситстему голода. В случае с ремейком Мора скорее ситуация как с Лукасом и второй трилогией ЗВ. Дыбе дали полную свободу и он обосрался.
>>30232052 >ДАЛЖНА БЫТЬ СЛОЖНА Когда же вы ебанаты уже съебете обратно на вконтактик. В новом Море ничего сложного нет - денег полно, жратвы полно, отмычки имба, ИИ тупой и легко обьюзится при желании. В том чтобы отводить себе в инвентаре место под жратву ничего сложного нет, а усталость вообще не проблема благодаря савьюру. Обсираться умудряются только западные журналисты, но они и туториалы в современных играх проходят с трудом.
>>30232095 Ага да. Если забить на квесты, абузить, пылесосить все подряд. Сорян но это говно. Абсолютно скучное и убогое дерьмо. Номинант на худший геймплей 2019 года. Мне хватило до 3 игрового дня, чтобы понять либо подрубаю читы либо немедленно дропаю и мб прохожу гаруспика в оригинале. Я таки подрубил, не зря, сюжет стал развиваться, интересные катсцены.
>>30232205 >NEOSEELATORIX MAXIMUS Пойди симулятор ходьбы наверни, там всё как ты любишь.
>Мне хватило до 3 игрового дня Ну не позорься, лучше молчи. Ну бывает, некоторые люди слабоумные. Об этом лучше молчать, а то ты сейчас прямо признаёшься в том, что ты у мамки немного заторможенный.
>>30232030 Будут ли Дыбу просить продолжать творить после всего что он нахуевертил в ремейке? Будут ли ждать третьего ремейка Мора ещё 15 лет? Будут продолжать ли ждать новых игр от ледорубов после такого то шедевра? Кредит доверия у них ещё остался или всё уже проёбано? Можешь даже не отвечать.
>>30232384 >третьего Даже этого не надо было. Тупые утки, сейчас бы играли в совершенно новую игру от дыбы с новым лором, миром, вселенной. Может она была бы такой же охуенной, как Тургор, необычной и ни на что непохожей. Ремейкожоры ебанные. Вот пусть Баку выпускает и нахуй идет. Кем он там планирует свой век доживать? Вшинным преподом? Обычным владельцем яхты? На побегушках у бати?
>>30232030 >ШЕДЕВОР С какого хуя? Это ремейк, он по-умолчанию не может быть шедевром. Все самое охуенное в игре: лор, персонажи, сюжет, атмосфера - все это было 14 лет назад. Все чем запомнится людям ремейк - это мемы про обжорство Артемия.
Да и 14 лет назад некоторые их этих вещей были сделаны лучше, вообще, та же музыка.
>>30232384 Ну смотри. Дыба единственный кто пытается построить некую историю из нескольких десятков разнообразных персонажей. С их развитием и мотивацией. Т.е. на данный момент игры могут максимум не очень умело рассказать историю измения одного персонажа (он же гг). Как в печорине, грубо говоря, роман воспитания или как там это называется. Мы можем пройти через некие испытания, наш герой в процессе меняется таким и таким то образом. Нелинейность в основном заключается в том, какую часть тела мы отстрелим у текущего главгада и как мы пройдем через текущую цепочку событий. - как добрый добряк или как эджи злодей. Проще говоря, если бы мор делали какие нибудь ларианы или биоваре, ты не смог бы НЕ СПАСТИ город и отвертеться от хэппиэнда, основной движущей силой сюжеты все равно оставался бы игрок, вокруг которого все бы и вертелось. А если ты бы вдруг решил забить на игру и заниматься аутированием в степи, игровая ситуация бы застыла до тех пор пока ты бы об ней не вспомнил. Чем это по сути отличается от кинца? Абсолютно ничем. Но ведь игры как медиум изобретали совсем для другого. Дыба же пытается построить историю, в которой игрок меняется сам, меняет своего персонажа (то есть злой еджи путь будет принципиально другим и приведет к принципиально иным результатам, нежели добрый) и плюс меняет персонажей. Они не болванчики квестодатели, они пытаются ходить, как то общаться за спиной у гг и вообще вести себя. Это уже уровень братьев карамазовых каких то. Есть ситуация, есть персонажи, давайте посмотрим, как она будет развиваться. Не скок поскок на лошадке, а развитие. Получается дубово, но пока не найдется человек, который сделает то же самое, но профессионально и с бюджетом в миллионы долларов, будем жрать что дают. А варианты?
>>30232553 >Дыба же пытается построить историю, в которой игрок меняется сам, меняет своего персонажа (то есть злой еджи путь будет принципиально другим и приведет к принципиально иным результатам, нежели добрый) и плюс меняет персонажей. Они не болванчики квестодатели, они пытаются ходить, как то общаться за спиной у гг и вообще вести себя. Мы играем за перса с бэком и конкретного. О чем ты?
>>30232553 >ты не смог бы НЕ СПАСТИ город и отвертеться от хэппиэнда Так в Море то же самое. Можешь хоть всем дать умереть, на концовку влияет только письмо в последний день. Не сделал панацею? Стах за тебя все сделает без твоего участия. Это кинцо похуже, даже, тут для спасения города почти ничего и не нужно делать.
>>30232643 А с чего ты взял, что завершение игры с какой-то концовкой, когда все важные персонажи (и близкие тебе) умерли - это хэппи энд? Пиррова победа, в лучшем случае.
Я бы не стал называть хэппи-эндом концовку, в которой умерли друзья гг. А Стаха Рубина ещё попробуй спаси, все мучаются с тем, как сделать так, чтоб он дожил до конца.
>>30232686 Никто не хочет осиливать кривую механику. Если тебе предлагают ехать на говновелосипеде, а ты говоришь. что он говноэто не значит что ты не осилилд.
>>30232718 Ну так выходит та же самая биоваршина, где если ты не пройдешь личные квесты сопартийцев - они подохнут в финале и испортят твой хэппиэнд который якобы невозможно не получить. Или Фолач. Ничего невероятно нового в этом нет.
>>30232746 Я до конца не прошёл, но ощущение скорее не как от хорошей книги, а как от хорошего авторского кино. Голого текста стало поменьше, визуальных выразительных средств и действия (не обязательно твоего, там всякие ивенты случаются, омские сны снятся, театральность прорывается) - больше.
Кстати, еще пара упущений ремейка: 1. В оригинале сказано, что Многогранник немного качается на ветру. Жаль не сделали, могло бы объяснить звуки, что от него исходят. 2. Там же Хан удивляется тому, что Данковский видит стены как бумагу или картон. По его словам, "твердолобые взрослые" видят просто зеркальную поверхность. Могла бы быть интересная фича, где каждый персонаж видит Многогранник немного иначе.
>>30232998 Нормально он всё расписал, по делу. Х-ком не проходил, в Море сложности почти не ощущаю. В первой части вообще сто тысяч фармилось влёгкую к вечеру 2 дня, и покупалось ружжо ввиду дешевизны боеприпасов.
Вот вы меня спрашиваете за степняков, а я отвечу. Мне-то не сложно. Я ж, хех, в Степи три осени отходил считай. - А шо, Колонхой, правда, что степные невесты дают в жопу? Хе, ну вам вот только про одно всё надо. Ну, ладно, отвечу. Вот шли мы как-то, да, до Кургана в Белом Лепнике, да. Старые пастухи поймут. А Степь, она, ну, Степь. И есть Степь, стало быть, чё, объяснять вам, что ли, что такое Степь. Так вот, надо было травы набрать, чтоб всё нормально, чин-чинарём было, ну, чтобы и снести на термитник, и себе немного, и в кабак, ооо, кабак-то, кабай-то это святое, да. Старые степники поймут. Да и молодые поймут, я считаю, чо. И вот вижу, что трава какая-то странная. Но я собрал её и всё равно закурил. Так, хе-хе, дристал потом, мама дорохая, да. Потом весь термитник с меня ухорал, да. Вот. А вы говорите, "травяные невесты". Эээ. Да. Задавайте вопросы. Я отвечу. Мне не жалко.
>>30223938 Откуда мнение, что на анриале будет лучше? Если на относительно простеньком сисярпе не смогли сделать, то на крестах дело даже до релиза у них не дойдет. Сам по себе движок не дает графики и производительности, - только грамотный код и мемори-менеджмент, которым кодеры ИПЛ за 20 лет не научились от слова совсем.
>>30231667 > тебе нанесли ножевое ранение и часть здоровья окрасилось в уловный тёмно-красный, и это здоровье ты восстановишь лишь бинтом, часть здоровья окрасилась в лиловый - и это ты снимешь только поспав, и так далее Иди нахуй просто
>>30232962 >По его словам, "твердолобые взрослые" видят просто зеркальную поверхность. Могла бы быть интересная фича, где каждый персонаж видит Многогранник немного иначе. Они вообще не осилили Многогранник. Внутренности, внешку, его реализацию в принципе. Такая-то локация, о которой больше и всюду пиздят, но не реализуют на деле. Теоретически, они просто обязаны уделить ему внимание у Бакалавра, которого не факт, что будет. Та же Многогранная комната, обещанная бэкерам, перенесена к выходу Дани.
>>30232962 > звуки В моем маняморе нормально пояснили так, что земля пытается исторгнуть из себя многогранник, потому что больно он охуевший, но не может. Поэтому и гудит. Когда Бурах открывает месторождения твири в городе, то корни из земли с таким же рёвом вылезают. С оригиналом это тоже соотносится нормально
>>30233344 >для опенволда А при чем тут юнити или вообще любой движок? Управление пространством стопроцентно лежит на дизайне, коде и управлении памятью. И все эти три компонента не предоставляются никаким движком в принципе. Движок - это просто набор инструментов-оболочек, чтобы программисту с нуля не кодить добрые пару тысяч базовых классов типа описания трехмерного пространства, геометрий, и т.п. вещей, но главное в движке - это готовый редактор сцен.
У мора, как и 15 лет назад были проблемы с оптимизацией и геймплеем, так и остались, что явственно говорит об уровне некомпетентности их программистов.
>>30233458 Какие-то движки в принципе просто не могут в рендеринг открытого мира, поддержку большого количества неписей с логикой и умение вычислять и сохранять лут и другую информацию в мире. Как Крайэнжн не может в нэткод, например, из-за чего Кробертс уже сколько лет жидко обсирается и переписывает его. Я не отменяю техническую некомпетентность ледорубов, но даже у хорошей команды с хорошим бюджетом игра бы не шла так хорошо, как на движках заточенных под такие фичи.
>>30233534 Братишка, земля тебе пухом. Так глубоко заблуждающихся людей относительно процесса производства игр на готовых движках я давно не встречал.
Все из тобою перечисленного, кроме рендеринга, от движка не зависит принципиально. Но даже, например, самописные движки бетесды, которая накопила, пожалуй, наибольший опыт в опен-ворлд играх с сотнями НПС и разветвленным древом квестов, не рендерят весь мир свитков/фолаутов, даже их десятитысячную долю, рендерится только то что в поле зрения, а это само по себе хуйня, с которой справится любой современный движок.
Понимаешь, в движках не бывает готовой оптимизации, она попросту не нужна, т.к. способы оптимизации зачастую зависят от процесса игры, ее сеттинга и т.д., где-то одни способы и хинты применимы, где-то другие, потому-то нет готовых решений и быть не может.
Отсюда, повторюсь, реальная проблема Мора - в погромистах, а не в движке, поди напокупали готовых ассетов, а переписать их под себя поленились или не смогли, ну и, конечно же, мемори-менеджент у них на уровне школяров а-ля подгрузка из ХДД предметов интерьера при заходе в помещение, которая всех бесит из-за фризов игры, это такой очевидный пример.
>>30233933 Что ты мое время тратишь, олух? Иди сделай опенворлд на юнити который идет и выглядит на уровне третьего вичера и после этого доказывай мке, как в движке проблем нет.
>>30233990 Найс подрыв. Бюджет обеспечь. Ну и купи мне исходники REDengine, чисто почитать. А то кукарекаешь про анриал, а ссылаешься на самописный движок.
Таки закончил мор сложно конечно, но проходимо особенно если ты ветеран первой части. Вот что не понравилось так это механика починки предметов и скомканная, оборванная концовка. Дыбовский еманаврот я только к 6 дню нашел эту ебаную бритву для твоего ебаного ножа ну нахуй так делать? Я уж молчу про то что ты либо доводишь предметы до 100% состояния либо не пользуешься вовсе. В целом гуд я доволен, пройду компанию гаруспика еще разок как выкатят изи модо.
>>30233534 Все движки написаны на с++ или си шарп современные 3д для крупных игр. Юнити шарп, анрил, редэнджин с++, крайэнджин с++, некоторые ассеты на шарпе, дивжок беседки предположительно с++. Так что это все написано на С, принципиальной разницы нету, она может быть с движком например гейммейкер на котором сделана хотлайн майми - он написан на делфи.
>>30234834 >c# >c++ >это всё c >нет разницы Ойнон, ты, мягко говоря, не прав. Это я тебе как специалист говорю (с)
И как раз-таки, проблемы с ОЗУ могут быть именно у C#. Потому что C++ это язык с ручным управлением памятью, а C# - с автоматическим, что имеет свою специфику и свои возможные факапы. В C++ из-за ручного управления памятью можно нарваться на падения игры из-за факапов с указателями (освободил память, где-то остался указатель на неё, при обращении к такой памяти процесс с большой вероятностью рухнет). В C# такой проблемы нет - если кто-то ссылается на память, такая память освобождена не будет, покуда на неё есть живые ссылки (в C# нет такой возможности память освободить вручную, она освобождается автоматически, только когда на неё больше никто не ссылается). Соответственно, падений игры в ситуации с проёбом ссылок на память не будет. Но будет утечка памяти. И упасть оно может в итоге только по out of memory. Что и наблюдается в Море - игра на Unity (который на C#) жрёт память как не в себя из-за криворукости (или непонимания как на C# надо оптимально с памятью работать), но не падает. На движке написанном на C++ оно бы из-за криворукости падало.
Почему Unity и C# так любят инди-разработчики: на C# намного сложнее всё обрушить (вообще, нужно очень сильно и нетривиально постараться чтоб на C# что-то необратимо сломать и уронить процесс), но кривые руки при этом приведут к утечкам памяти и/или просадкам производительности. Но не к падениям игры, и это инди-девелоперам греет душу и позволяет выпендриваться тезисами типа "пекарню обнови, чмо".
>>30230309 Не, я первое прохождение честно пытаюсь пройти (ну только сейвскамлю маленько - считаю, что это предусмотрено разработчиками, раз доступно без каких-либо отдельных манипуляций). Так что рип стах, видимо. На втором прохождении отыграюсь.
Я, наверное, совсем тупенький и хотя вы наверняка уже сотню раз это всё обсосали, но всё-же. Нихуя не пойму сути концовок. В первом море, вроде чётко вырисовывалась конфронтация города (старого) и многогранника (нового) и соответственно выбора одного из путей жертвуя другим. Здесь-же многогранник с какого-то хуя угоден укладу и оставив его ты "убиваешь" город и возможно всех вместе с ним, уж больно эти уходящие в степь похожи на растерянные, ещё не понявшие что они умерли души, топчущиеся у границы. То-есть такое вот принятие смерти, мор впустили в себя (или пропустили через себя) кто не выдержал - дуйте на ту сторону, остальные остаются "перешагнув через". Но какого-ж хуя в разговоре с оспиной есть строчка где гаруспик опасается что мор ещё вернётся, а та его успокаивает, мол - дети твои его опять остановят. Значит я не так здесь что-то понял. А бакалавр? Ради многогранника курьера ёбнул, молиться на него готов - чудо из чудес как-никак. А после того как многогранник разъёбывают, сидит как ни в чём ни бывало бухает на радостях. Ёбаные выкрутасы, а. Послал короче нахуй Марка с такими постановками и вышел через боковую дверь, хлопнув ей погромче.
>>30235419 Главное шо никак в оригинале. По другому всё теперь. Назло аудитории отморожу уши. Тащем, идея пилить ремейк с самого начала была инвалидной.
>>30235419 На самом деле в оригинале это тоже было, просто было неочевидно. В оригинале Гаруспик сносил Многогранник против воли Уклада. Укладу было на Многогранник строго говоря похуй. Уклад хотел снести город как раз (ибо нехуй, там Боос Влад и рабство, а не степная воля). Но Гаруспик в конце выбирал между волей отца Исидора и волей Уклада. Каноничная концовка Гаруспика в оригинале - это следование воле Исидора Бураха, который хотел сохранить город, при этом Гаруспик срался с Укладом и не становился Служителем, но выполнял волю отца. Бураху было таки похуям на тёрки Бакалавра за Многогранник, конфликт будущего и прошлого. Он там другими категориями оперировал. Выбирал между отцом и Укладом.
В ремейке это сохранили и прям-таки подсветили. Концовка на сохранение города (через снос Многогранника) - это исполнение воли Исидора. Как и в оригинале. Концовка на степные чудеса и затопление города степью и Укладом - это концовка за Уклад, очевидно. Поддержать Оспину, а не старого Бураха.
Бакалавр же бухает в концовке, хоть и снесли Многогранник - ну а что ж ему не бухать? Многогранник это круто, но его то самого в город отправляли с той же целью - город сохранить. Так что если город сохранён, то Бакалавр перед Властями чист и вроде как может на что-то надеяться. Он в оригинале уходил в стан к утопистам и хотел сохранить Многогранник ценою города просто сильно обидевшись на Власти и решив пойти против их воли. Ну, в том числе. А сохранение города по большому счёту ему более на руку, если отбросить его обидки. Его ж Власти обещали реабилитировать и вернуть учёные регалии, снять с него опалу, если город будет сохранён.
>>30235490>>30235470>>30235510 Не шарите в лоре, но лишь бы спиздануть. Небось прошли оригинал а лучшем случае только за Баку и не видели в оригинале в последний день описания ситуации у Бураха, где чёрным по белому было написано, что у Тёмы конфликт долга между долгом перед отцом (сохранить город) и долгом перед Укладом (снести город, принести в жертву город как "соразмерную жертву", чтоб стать на место Оюна во главе Уклада).
Алсо как раз фишка то в том, что выбирает между прошлым и будущим и мыслит такими категориями только Бакалавр. У Гаруспика выбор основан на совершенно других вещах и конфликт в выборе у него другого рода. Толкуете концовки Гаруспика через призму сценария Баки и рады.
>>30235582 Спасибо анон, хорошо расписываешь, вроде всё действительно укладывается. Ведь и правда, несмотря на то, что отец во сне глаголит, мол - любой путь хорош будет, оставленное им тавро весьма жирно намекает. Меня просто ещё слегонца запутало, когда Артём в разговоре с Аглаей выдаёт что если нож (многогранник) вынуть, организм умереть может, или как-то так. Сам-то я к концовке с быками весьма уместно в первом прохождении пришёл, всё зафейлив и потеряв всех кем дорожил, просто сидя в последний день повесив голову и говоря себе "я всё проебал, прости бать".
>>30235790 Может ты и прав, уж извини. Дело было давно и признаться честно, если за баку хоть пару раз прошёл ,то гаруспика разок только именно что "пробежался". Самозванку так и вообще не осилил.
>>30235142 В C++ всё заебок, если нормально спрограммировать игру. Кроме ручного управления памятью есть и автоматическое в современных версиях языка. А эти ебобо ещё и своих инструментов заебенили поверх C# движка.
>>30235939 >Кроме ручного управления памятью есть и автоматическое в современных версиях языка. Полуавтоматическое, если уж на то пошло. Эти shared_ptr и weak_ptr - есть не более чем костыль над ручным управлением, определённая степень автоматизации, но нет настоящей сборки мусора как в C#, и накосячив с типами ссылок точно так же можно улететь в краш процесса (или в утечки памяти, ещё более тупорылые, чем те, какие происходят в C# с его сборкой мусора).
>В C++ всё заебок, если нормально спрограммировать игру. Я бы не сказал, что в C++ всё заебок. Было бы заебок, не изобретали бы такие языки как Rust, претендующие на апдейт над C++ в плане понятности и безопасности, при сохранении скорости и оптимальности полностью нативного кода.
>А эти ебобо ещё и своих инструментов заебенили поверх C# движка. Проблема не в C#, проблема в прямых руках. Что-то мне кажется, что с такими-то руками, на C++ всё ещё веселее бы у них было.
Я не то чтобы критикую ледорубов в принципе (хотя в технической части есть за что их критиковать), но я видел, что они сконструлили в альфа-версии и почему там сохранения по 20 минут на не йоба-пекарнях производились. Я им даже в их группе ВК написал, вы что там охуели (ну без мата, но смысл тот) что ли, сохранёнки делать текстовым XML-файлом да ещё и судя по всему штатным XML-сериализатором, который мягко говоря, не очень рассчитан на громадные XML документы (в альфе сохранёнка была в текстовом виде на полгига убористого XML), в C# для таких объёмов XML другие средства есть, а не автоматический сериализатор, на это вообще не рассчитанный и который уебёт всю память нахуй, ибо вхуярит себе для парсинга объектов ВЕСЬ этот текст на ПОЛГИГА в память, ну так он работает.
>>30235745 >Небось прошли оригинал а лучшем случае только за Баку Я прошел оригинал 13 раз, из них парочку раз даже за Клару. Причем последний раз перепроходил летом прошлого года. Так что с небес спустись, ты тут нихуя не особенный.
>Ну так выходит та же самая биоваршина, где если ты не пройдешь личные квесты сопартийцев - они подохнут в финале и испортят твой хэппиэнд который якобы невозможно не получить. Или Фолач. Ничего невероятно нового в этом нет.
>>30236299 Какую хуйню? Ты ебанутый? Я только одно слово написал в поддержку мысли анона в том, что ремейк нахуй не нужен. В пизду катись, напыщенное самовлюбленное чмо со скрученной от самоотсоса самому себе спиной.
>>30236299 И да, мор я впервые прошел с момента его выхода, и именно 13 раз. И еще раз перепройду, после того, как навернул не оправдавшего ожидания горе-ремейка. А ты к хуям катись, дегенерат.
>>30236378 Чмоня, тебя же сейчас процитирую: >Главное шо никак в оригинале. По другому всё теперь. Назло аудитории отморожу уши. Как обычно, да? Избирательная память на собственные посты? Пошёл отсюда, петушок! Кстати, заебал кудахтать начиная с много тредов ещё в /v о том, что римейк не нужон. Нужон! Оригинал был сильно сломан во многих отношениях и выруливал практически на грани между "гениально" и "говно". Ремейк намного менее сломан и больше на нормальную игру похож, а не на арт-инсталляцию в стиле экспериментального искусства.
>А ещё целостность отмычки влияет на её цену у Грифа, но не влияет на стоимость мены у пролетариев. Можно прийти в дом с двумя отмычками, и когда одна почти сломается - просто выбросить её на пол (иначе по дефолту Гаруспик орудует той, которая хуже) и продолжить другой. А перед выходом подобрать обе и тут же сменять на иммунник или сухарик. Продолжаем вечер обмена эксплойтами
Паинтобог прошел на обе концовки и вкатился в тред. В общем и целом -- мне понравилось. Игра жестко ебет балансом, если в первой части игрок переставал сосать где-то к 3 дню (адаптация к игровым механикам), то здесь к этому времени все только начинается. Настоящий Костяной дом, блядь - бегать по чумным кварталам за меновым лутом, роняя говно и иммунитет. Нет, реально, охуенно, проникаешься всем этим. Визуал и саунд зашли безоговорочно. Не понимаю, как можно пиздеть на музыку, когда умирает Аглая, а ты в одиночку идешь по ночной Степи под Unbraya Erze бастардов? А вот какой-то прямо глубины для себя не нашел. В первой части реально трогал момент, когда Гаруспик видел собственное тело, например. Здесь даже раскрытие невесты никакого отклика не нашло. У ремейка действительно более низкий порог вхождения, менее нишевая игра, как тут любят говорить. Персонажи - каких всрали, каких - сделали глубже. Однозначно удался Бакалавр, стала сильнее Самозванка, Оспина, больше внимания уделили Люричевой. Про Мишку и Таечку даже говорить нечего, это мои богинечки. Гаруспик сильно изменился, здесь ничего не могу сказать, но вот его новая внешность вообще не зашла. Категорически не понравилась высокомерная Капелла. Каиных сильно не трогали, ну, это отходит Данковскому (на то, что его рут будет следующим, был толстый намек у Бессмертника в конце). Игра тяжелая для первого прохождения, но жить (и даже лечить) можно. Бярлаа за внимание, хатангэ.
>>30236462 >тебя же сейчас процитирую Чмоня твоя мамаша-шлюха, которая тебя не научила тому, что нужно читать, что тебе пишут, мразота, и что на дваче ты разговариваешь с несколькими людьми, уебина тупорылая, которую папаша бы в лес отвез, не будь это уголовно наказуемо. Я цитирую себя, падаль >>30235510 >Двачую. >>30236378 >Я только одно слово написал в поддержку мысли анона в том, что ремейк нахуй не нужен А теперь заткни свой анус своим любимым дилдаком, а то из него хлещет так, что весь тред затопило.
>>30236598 На любителя. Совковщиной тянет от них, это постерота всегда бесила, мало ее в ремейке еще видеть. Он вроде не постеснялся дать на себя ссылки, тут бы мог без боха обойтись уж и хоть дозировано постить, уважая других в треде. А то бложик, вишь ли, завел тут.
Такой вопрос, прошел 3 день у меня заразилось трое(Ноткин еще понятно почему, а Ангелу и Стаматину я таблетки давал). Насколько я помню из первой части, то приближенные заражаются если я что-то не сделал. Здесь также или так по сюжету должно быть(или вообще рандом)?
>>30236622 У ойнона есть охуенное чувство формы и композиции. В стиле такого примитивизма смотрится очень выразительно. Кстати как раз, в совке умели такую агитацию выразительную и бьющую наотмашь рисовать. Ничего плохого поэтому в "стиле совка" нет, стиль тот художественно крутой был.
>>30236693 Ты решаешь тут? Все правильно он сказал. С учетом того, что ты первый как блядота последняя с выскоком начал права качать, они выглядят адекватами и спокойно обсуждали игру в своем праве. И я согласен с тем, что дыбовские сами себе насрали тем, что взялись за ремейк мора, который нахуй не нужен. А ты наверняка та восторженная манька, которая в оригинал не играл и для него мор в принципе - открытие. Вот и горишь от того, что с ним не носятся как со священной коровой, как это делаешь ты.
>>30236654 Творчество - вещь субъективная. Совковая плакатщина сильно на любителя. Любое творчество обсуждается всегда свободно. То, что сам автор его принес лишь ставит в неудобство других, кому его поделки не нравятся, потому что "художника обидеть может каждый". Вот художнику бы поскромнее быть не помешало. Кинул бы одну-две в связи с комментом - было бы годно. А так как теслер назойлив получается, да еще и попробуй скажи чего, защитники сразу набегают.
>>30236737 Я тебе выше пояснил всё. Оригинал был очень много в чём сломан. И сломан тяжеловесно, полноразмерно. Он исходно балансировал на грани между "гениально" и "говно", чудом удержал баланс в сторону "гениально", но это нихуя не отменяло его недостатков. И прощать его можно было только за АНАЛОГОВ НЕТ. Как игра же оригинал был говно-говном, представлял интерес только сеттингом и историей в целом, даже подача сюжета была весьма сломана. Поэтому оригинал всем и запомнился не как игра, а как история. Как игру его там обсуждать нечего, всё сломано далеко за гранью возможности починки. Сеттинг - крутой. История - отличная. Игра - говно. И абсолютно все в него игравшие давились, жуя этот кактус сломанной начисто игры ради охуенных истории и сеттинга. Было два варианта - или делать из него нормальную игру, или визуальную новеллу, чтоб уж точно ничто не мешало сюжетом и сеттингом наслаждаться. Это я всё к вопросу о том, почему именно ремейк напрашивался, хотя ты и считаешь, что он не нужен. Вот ремейк как игра состоялся (в отличие от оригинала), не только как история. Несмотря на спорный баланс. Несмотря на технические проблемы. Но это всё же игра. Игра достойного уровня. Которую можно довести до ума патчами. В оригинале же никакие патчи игре (не истории) помочь не могли - то что изначально мертво, реанимировать нельзя.
>>30236853 Тебе по треду несколько анонов отвечали, дебил. Мне до фени твоя простыня, не надо меня грузить твоими настойчивыми попытками навязать свое мнение, тем более ты себя охуенно проявил своими постами выше. Тебя-то как раз легко детектить в этой ветке разговора.
>>30236902 Еще в который раз процитируешь свою любимую шлюху? Так понравилось? Днище, блять, какое-то. На чем были взрощены такие экземпляры и какого хуя они нашли дорогу на двачи?
>>30236949 Да иди нахуй, шизота. Как же вы заебали своей утиной компашкой, из треда в тред ныть и батхёртить.
>КОКОКО раньше было лучше >КУД КУУУДАХ ремейк говно >КУКАРЕКУ (вставить рандомную доёбку не по делу) >КУД КУДАХ КУКАРЕКУУУУУ ДИЛДОВСКИЙ ПИДАР АААААА СОВСЕМ ТО У МЕНЕ НЕ ГОРИТ, ВЫ СЛЫШИТЕ, НЕ ГОРИТ!!! >АААА ТАК НЕ ГОРИТ ЖОПА, ЧТО ХОЧУ ЧТОБ ЛЕДОРУБЫ РАЗОРИЛИСЬ >ВЫ ВСЕ ДУРАКИ КАК ВАМ МОЖЕТ РЕМЕЙК НРАВИТЬСЯ, ВЕДЬ Я У КОТОРОГО СОВСЕМ НЕ ГОРИТ СКОЗАЛ ЧТО НАДО ХЕЙТИТЬ >КУКАРЕКУ! КУКАРЕКУУУУУУУУ!!!!!!1112
нахуй пошёл, говна кусок В подушку поплакай - полегчает.
>>30237004 Шизоид, что ты несешь? Горишь тут от одного упоминания оригинала и не способен вообще на адекватный диалог. Вся суть пост-альфиньего соваторства.
>>30237040 Соавтор, сдрисните. Горит уже, только не от игры, а от таких как ты неадекватов, которые на серьёзных щщщах обсуждают что РЕМЕЙК ГОВНО из-за того, что фильтр цветовой в заражённых кварталах не той системы. И уже задрали каждый тред набигать со своим охуенно важным мнением на тему "игра - провал", "ремейк говно", "вы все пидарандели и сосёте хуй дилдовского, а могли бы и негативный отзыв в стиме влепить потому что БОРЬБА".
Нахуй пошёл, а? Хуй козе иди дрочи! (буду повторять эту фразу, потому что она тебя бесит, урод)
>>30236764 Меня совковые плактщина в игре покоробила, ибо вообще не к месту и не в стиль. На арты от мимохуёв насрать, такого говна навалом и это совсем не самое плохое.
>>30236540 >Категорически не понравилась высокомерная Капелла. Было ощущение подвоха от Капеллы ещё в оригинале. Серьёзно ждал от неё подставы, когда играл в оригинале за Бураха, но всё же не дождался. В ремейке её характер развили именно в этом направлении.
>>30236563 Вот твоя мишка, тангэр. >>30236571 Бярлаа, пусть Мать Бодхо согреет твои следы. >>30236587 Скромность - для пидоров, ахар. >>30236622 Нет, на себя я ссылок не давал, постили только адрес Аска. Меня и так в любом рисовач-треде с пары реквестов без подписи узнают. А Паинтобогом меня давным-давно назвал Анон.
>>30237323 Первого тактично обходишь по стелсу, берешь у невест клинок. Потом (местами по стелсу со спины) выносишь ножом остальных червей. Молишься, чтобы пресвятой рандом не заспавнил свечу или обол у первого червя (на него может не хватить ножа).
>Британский рецензент Карла Мари Свит заявила, что в игре Pathologic 2 не хватает темнокожих персонажей. >Рецензент отметила, что, хотя в реальной степи все народности светлокожие, в сюжет игры смогли бы вписаться и темнокожие персонажи. >Карла Мари Свит, рецензент: «В мире столько великих игр с чернокожими персонажами, и они прекрасно вписались бы в лор игры. Я просто разочарована тем, что очередная игра делает вид, как будто чернокожих не существует».
В чем, как мне кажется, основная проблема с костяным домом (я сейчас не про Мор). Допустим, что неким авторам удалось его создать в рамках некой игры. По какой-то причине игроку нужно добраться до конца костяного дома - авторы все устроили так, что для него есть смысл в этом. Для того, кого подвергают пыткам, смысл костяного дома никогда не в процессе, а в результате, в том, что он получит, это для членов племени, "авторов" смысл в самом процессе - процессе проверки на прочность члена племени. Но если бы в конце дома не было того, что человеку желанно - он бы не стал в него входить.
Но в случае с игрой, сама эта ситуация выводит человека за рамки игрового процесса. Игра - это безопасное поле деятельности, где можно без последствий попробовать разные штуки. Однако, костяной дом, в сущности, есть противоположность игры, создать костяной дом, значит создать РЕАЛЬНУЮ ситуацию для человека, это такое место, где игра и реальность смешиваются в одно и разницы на практическом уровне нет, единственное что - смерть маловероятна, а страдания реальны.
И если такая реальная ситуация создана, то вывод один - человек не будет держать себя в рамках правил, если может их нарушить безнаказанно. То есть хочешь не хочешь, а держать человека в костяном доме нужно насильно и следить за нарушением правил. Иначе он быстро полезет в папку с сейвами и все там повзламывает и никакие игровые условности его не сдержат.
Так что если Дыбовский когда-нибудь и создаст костяной дом, играть в него можно будет только прикованным за ногу в подвале студии айспикоков - другого выхода нет.
Ну такое. Я вот персонально не когда не был фанатом всего этого игрового артхауса. Могу какой-нибудь там обласканный критиками симулятор ходьбы запустить, не знаю, или новеллу "типа со смыслом". Мор ко мне вообще по чистой случайности попал. Установил, побегал немного, но не цепляет же совершенно. С оптимизацией явные проблемы, боевка рудиментарная, шкала голода эта дикая, опять же, хараа угыб ее в печень... Да еще откинулся на четвертый день — Марк стоит зубоскалит, штраф на меня наложил, эрдэм плешивый, чтоб подох его скот. Выхожу из театра прямо в степь бескрайнюю, вижу — сам Бос Турох навстречу идет, мать-Бодхо попирает, в следах его наливается кровавая пена — и поет, поет тысячей колокольцев, ветер имбирный горстями черпая. На свои руки смотрю, а они вязко-алые, до масляной плоти удурга голодные, яргачин унхэ, Линии режу ими ерээд ухэрнэй от заката до волчьей песни, Эспе-инун подошла из-за спины, глиняным своим шепотом на меня дыхнула: "Баярлаа, ойнон, теперь ты нашел свой таглур".
Нашел я тут интервью https://www.youtube.com/watch?v=LXW_1GJFuyE И понял, что не получилось у Дыбовского, особенно насчет квест-маркеров в городе, особенно смешно, когда тебе ну там Аглая говорит "мне нужен человек, который решает вещи, а не ходит по крестам на карте", а в итоге вся игра именно хождение по крестам Если конечно в игре нет секретных концовок, для получения которых все маркеры нужно было игнорировать и ходить самому по себе куда-то. Вообще было сильное подозрение, что в игре есть какие-то квесты без пометок в журнале вообще, но как-то не могу сейчас ничего припомнить на что я попадал
На дабл будет ремейк Гаруспика (режисёрская версия) потому что его писала Альфина, под давлением Тайнибилдов Дыбовского отстранили от написания сценариев после Мраморного Гнезда
>>30236147 Любите ль сериализации в треде. На парсинг объектов из строки в зависимости от глубины сложности спокойно может потребоваться в несколько раз больше памяти
ОБЕЩАЛИ ИГРУ ЗА ДВА ГОДА - СДЕЛАЛИ БАГОВАННЫЙ ОГРЫЗОК НА 1/3 ЗА 5 ЛЕТ @ ОБЕЩАЛИ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ БЭКЕРАМ - ХУЙ ВАМ @ ИГРА ИДЕТ ДАЖЕ НА ТОП ПЕКАРНЯХ С ТОРМОЗАМИ - НУ ИГРОК ЖЕ ДОЛЖЕН СТРАДАТЬ! @ ПИДОРАХИ СТАВЯТ 10/10, НАХВАЛИВАЮТ В СТИМЕ И ТРЕБУЮТ ЕЩЕ ГОВНА С ЛОПАТЫ @ ИПЛ НА ФОНЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ОТЗЫВОВ ПИДОРАХ, ГОТОВЫХ ЖРАТЬ ГОВНО С ЛОПАТЫ, ВЫПУСКАЮТ ЕЩЕ БОЛЕЕ ДРЯННОЙ И ЗАБАГОВАННЫЙ ВЫСЕР УЖЕ ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ, ДЫБОВСКИЙ С УМНЫМ ЕБАЛОМ РАССУЖДАЕТ О ВЫСОКИХ МАТЕРИЯХ @ ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
>>30238645 >но как-то не могу сейчас ничего припомнить на что я попадал Есть парочка квестов, которые появляются на карте, только если ты придешь в нужное время в нужное место. Подозреваю, что их видели полтора человека
Холбооны, новый город предполагается строить с какой стороны за рекой, со стороны боен, или со стороны многогранника? И куда будут степняки на работу ходить, бойни тоже новые построят?
>>30239512 Бля говно, денег на новые Бойни и Станцию никто не даст. Алсо, детям, чтобы попасть в многохуйник, придется пересекать реку и наступать на потенциально заражённую почву, вот вам охуенный вектор заражения.
Играю с замедлением времени в три раза и начитеренным шмотом, ломается - просто выкидываю и ставлю новый. Даже так меня ёбнули мародёры. Они сбегаются на выстрелы, а револьвер вот рил залупа, выбирайте дробовик ваншотный. Можно еще винтовку, у нее скорострельность поменьше, но зато 5 пуль в обойме. Ах да, обойм нету, медленная перезарядка у всех. Так вот, больше всего мне не понравилось, что время идет во время работы с ящиками или торговли, к тебе в это время могут подбежать бандиты и засунуть отмычку в твои Створки. При этом окно не исчезает, придется закрывать вручную.
>>30239475 С чего бы это? Вон, пидорахи на стиме ликуют с его высера, можно сказать за обе щеки уплетают принимают, что несомненно тешит этого чсв-шника.
Кстати, у меня одного подгорело с новой станции? В старой столько мистики было, такой-то непонятный и чужеродный дизайн. А сейчас навес-навесом, а зайти так и не дают. Помнится, по оригинальной задумке Станция должна была быть таким же значимым местом, как Многогранник, Термитник или Бойни. Там должен был восседать Блок.
>>30239763 Ему похуй, кто там ликует. Ему нужно бабла дофига, чтобы пиздатель был доволен, чтобы людям за работу заплатить, чтобы на Бакалавра хватило и чтобы при этом средств хватило на печать и рассылку физических наград бэкерам, которым понаобещал всякой мишуры во времена кикстартера.
Вчера два раза погиб и сделал rage-quit. Как же меня заебало, 3-ий день, пошёл проверить Стаматиных, заодно решил дом обшарить - в каждой комнате зараженный, который начинает идти к тебе через весь дом, сука. В тёмных уголках тучки ебаные. Нормально не полутать дом, надо убивать заражённых, чтоб самому не сдохнуть. Но скальпель сломан, ЗАТРИТЫЩИ я продал, после того, как понял, что это юзлесс вещь по сравнению с оригиналом. Проебал кучу имунников, а у Петра еще блять и полутать дома нечего, хоть у Анны Ангел обчистил хату. Ночь с 3 на 4 день, пиздюк на складах помер, Оспина померла, Ноткин и другие заразились. Я в эту ночь пособирал трав, дошел до деревни, там много собрал. Вернулся в берлогу, которая, блять, уже заражена. Одонги дали кишочков, наделал тинктур насколько бутылок хватило. Голод 100%, бегу жру жгуты. Денег 300 монет, полный инвентарь говна. Думаю, в секретную лавку дойти, но её найти надо. Пиздую в театр, заколов пару гопников отмычкой. После пантомимы вижу лавку в Дубильщиков, туда же отправляют к Сабурову (по поводу убийцы Исидора), уже рассвет, времени в обрез обменять склянки и кровавые бинты на еду. В Дубильщиков все неписи - мародеры, котоыре навалились толпой и убили, потому что против толпы драться милишным оружием нереально в этой игре, а огнестрел понерфили до юзлесс состояния, как я написал выше. Загружаюсь, опять у себя в берлоге. Опять бежать в театр, ёб твою мать. Быстро всё делаю, сокращаю пути, чтобы точно успеть в лавку, на мосту по пути в Дубильщиков два гопника дерутся с постовым, побегаю помочь - а он подыхает на моих глазах, и опять 2 блюдка против меня одного, опять смерть. СУКА, НАДЕЮСЬ У ДЫБЫ БУДЕТ РАК ЯИЧЕК, МОЖЕТ ХОТЬ ЭТО ЕГО ВДОХНОВИТ ДОВЕСТИ ИГРУ ДО УМА Я хочу гулять по городу, лутать зараженные дома, отстреливать гопарей и зараженных, вскрывать трупы и доставать кишочки, собирать травки, лечить интересных мне персонажей, успевать выполнять всеквесты, вникать в историю и познавать душу города. Но нет, блять, большую часть времени надо искать еду и бежать, молясь не нарваться на шпану. Вот думаю, играть с артмани, наделав себе денег и прочих мелочей, или ждать патч и начать сначала, выкрутив игру в стори-тейл мод, сведя кривой выживач к минимуму. Либо пойти навернуть оригинал. Напомню, в оригинале у Гаруспика дробовик появляется в начале первого дня по квесту Грифа. Хоссспаде, боёвка в море всегда была хуевой, не стрельба была более-менее, кривая. но настолько, насколько бы стрелял человек в реальности. Но тут без шансов, только 1на1 можно отмычкой заколоть гопаря, да и то, если ты первый удар нанесешь, если он - уже не факт.
>>30240059 Причём тут неосиляторство? Да выжить то легко вообще - трав собрал - тинктур наделал, остальное продал в кабаке за еду. Сидишь в берлоге, жрешь и спишь 12 дней, вылезая чтоб собрать еще трав и поменять на еду.
>>30239497 >И куда будут степняки на работу ходить Степняки прямо нахуй будут ходить по замыслу утопистов, они же не понимают, на чём их город держится.
>>30239864 Ты сам-то понял что в луж щас пернул, маня? Дыба как бы всегда кукарекал что ИПЛ это не про деньги. Ну разведет руками, затележит в ютабчике что 'так мол и так, пидорахи соавторы" - затянет он своим убаюкиваюшим тенором и извиняющимся ебалом - "ну не хватило ТВОРЦАМ денег, поэтому МУЧИТЕЛЬНАЯ НЕДОСКАЗАННОСТЬ, если хотите продолжения банкета - донатьте". И пидораны задонатят. Они уже проглотили такой мощный кидок, так чтотдальше можно стричь бабла с лохов в три горла.
>>30233447 А как же слова Мишки "приходи ночью к вагончику и постучись вот так: тук-тук-тук, и я тебе покажу, где растёт трава, вот такая, с гребешками" (нет, она продолжает сидеть возле нашего дома, вагончик вообще не закрывается) А как же слова "твоя невеста сегодня танцует возле кладбища?" (она будет танцевать перед ночлежкой Оспины лишь после полуночи, т.е. уже не сегодня) А как же "Сам жить не будешь - так хоть мне дом продашь" от Ольгимского (даже возможности обсудить продажу нет)
>>30240212 Пораша - это то что у тебя вместо мозгов. Ведь именно ьлагодаря таким тупарям как ты ИПЛ со своими третьесортными поделками до сих пор на плаву, хотя по-хорошему должны были бы давно прикрыть лавочку.
>>30239470 Например? Ты же не про состав с мясом в первый день? Я больше не припомню ничего. В игре много триггеров ведут к одному квесту. Ты можешь, например, зайти в ночлежку к оспине и там найти грифа, который расскажет про Рубина, а можешь натолкнуться в городе на ищущих червей. И так далее.
>>30240338 Поиск человека, играющего на пианино для Капеллы. Линейка квестов про переработку младенцев у Анны. Больше я за свое прохождение не видел, но подозреваю, что они есть
>>30240351 Еще есть мини-эвент, где Ольгимский-старший спрашивает у тебя стоит ли превратить магазин в котором он встретился с женой в алтарь или открыть там бакалею. Я не успел заглянуть какой там алтарь получался, времени не было
>>30240006 >дропнул эту хуйню Начало вроде обычное >вчера два раза погиб и сделал rage-quit Уже звоночки пошли, но в целом - окей, сам заново начал после определённого момента, когда осознал, что из ямы баланса не выберусь И вдруг >3-ий день АХАХАХА. АХАХАХА. АХА.АХ. АХАА. Дальше не читал. Ущербное ты создание. Ещё и азиаточку прикрепил, киста дрочёная. Азиатки то знают толк в работе над собой, в превозмогании. Зачем ты её прикрепил? Не, реально дальше не читал. Это потеха просто. Третий день - уже какие-то проблемы поимел.
>>30240133 И на чем город держится, если половина населения режут коров на мясо, а вторая половина - первую перерабатывает мясо? Лавки для торговли внутри города не считаются. Весь город фактически живет за счет Степи и железной дороги, где мясо обменивается на нормальные товары.
>>30240394 Если ты начинаешь этот квест вовремя, то вроде как всех, или почти всех, младенцев можно спасти от нее прежде, чем она успеет набедокурить. Там не очень много времени нужно, а бустает репутацию просто дико. Правда без одежды не особо повыполняешь
>>30240413 Да не, я по ролеплею играю. У меня цель - спасти всех именных персонажей (не тупо по смертям, а чтобы по итогу вообще все были здоровы), выполнить все нормальные квесты, не умирать вообще, и так далее. Пока полёт нормальный. Шестой день. Что там происходит за полем зрения моего персонажа я в расчёт не беру. Дейлики выполнять просто ради Анны - ну, такое. Но сама черта интересная. >>30240425 Кормишь два раза за игру, а гонору будто каждый день к тебе на обед можно заходить.
>>30240193 Ты ебанутый. Ледоблядки прямым текстом сказали, что физику отпечатают и отправят бэкерам, когда заработают на них на Гаруспике. А-на шлюха говорила, что Дыбе не нравится сама идея бэкерства, скорее всего он больше вообще в эту хуйню не сунется. Он и так сто раз пожалел, что теперь еще должен остался, с учетом того, что в минусе сидит. То, что фаги, обутые им как бэкеры однажды, необучаемые и понесли бы бабла и дальше, сколько бы он попросил - это другое. Они бы в ряд выстроились просто чтобы отсосать, только это не значит, что Дыба попросит.
>>30240393 Да быть не может, неужели ? Ну ты серьёзно что ли, перечитай ещё раз мой пост, капитан очевидность. Утопистам до пизды, они хотят сидеть в своей манявселенной башни, им там заебись, что с городом станет на самом деле им вообще плевать с высокого Многогранника.
>>30240413 Я так понял, они с ней репликацию Грифа произвели. Тут Гриф, похоже, реально не в ответе за поножовщину, как тень и говорила, зато Анна разыгрывает роль "сделала вид, что сдала все карты и покаялась, а на самом деле в аду". Она тут выдаёт свою подноготную про караван сразу же, как заразится (у меня это была ночь на четвёртый день), говорит, что каяется, что ей страшно умирать. Я её лечил в четвёртый день, а в пятый испытал на ней порошочек с мыслью "умрёт - послужит на благо науке и искупит грехи, выживет - тоже самое, можно, значит, и других лечить". Пускай живёт, ладно. Всё-таки красивая. Но детей жалко, конечно. Они тут так плачут реалистично.
>>30240536 >как тень и говорила Вот этот момент меня очень интересует, на самом деле. Мне кажется, что временами тени пиздят и еще как пиздят. Например, у Стаматиных они говорят, что семья на фоне беды крепнет, но прямой проход между женой и мужем по прежнему закрыт. Может это технические ограничения, конечно, или они просто хуй подзабили на реворк дома, но все же хочется верить, что это не просто так. Поэтому хочется поскорее увидеть Самозванку, скорее всего тему суфлеров если и будут раскрывать, то в ее руте.
>>30240584 Тени - это совести, как я понял (у Грифовой даже реплика такая есть). Если у кого-то совесть позволит самообман, то и тень тебе соврёт. Можно же соврать самому себе. И все тени обсуждают именно категории вины. У Александра прямым текстом о предательстве, у Катерины - про ответственность за город, у Грифа - про то, что он хоть и гад, но с принципами. У кого там ещё тени есть, не помнишь? Другое дело, что у меня все тени в доме Сабуровых говорили именно о разладе в семье. Точнее, они вообще не обсуждали супругов. У Катерины все тени рассказывают, как она пострадала из-за смерти Нины, пытаясь отыгрывать её амплуа, у Александра - про то, как его не уважают другие семьи. Или потом у них тени появятся снова? Я пока на шестом дне. >>30240609 Да я тебя понял. Только они Сабуровы. Самбурская - это та актриса (?), которая скандалит в инстаграмме.
>>30240637 >Или потом у них тени появятся снова? Я пока на шестом дне. У них в артбуке прописан лейтмотив как "любовь закаленная в аду" или вроде того, а еще характерный эпилог, если оба живы.
>>30240536 >Тут Гриф, похоже, реально не в ответе за поножовщину В ремейке ещё и жирно намекается на то, что Гриф - человек бооса Ольгимского. Гриф и толстому Владу прям флюродросит, если упомянуть в диалоге бооса всуе - что вообще не в стиле Гриши, он всех стебёт, а Влада Ольгимского славословит вдруг. И вообще, говорит, что он тут Владом в кладовщики назначен и что Влад ничего против другой деятельности Грифа не имеет.
Ай да боос, ай да Большой Влад! Наш толстый пострел - везде поспел. Даже преступность контролирует через Грифа (контрабанду и воровство как минимум).
>>30240658 Ну, так это и так. А ты мыслишь как ребёнок, у которого "любовь" - это когда целуются перед титрами. Они - типичная драматическая пара. Тут чисто по-Достоевскому уже. Он даже не помышляет об измене, она - пытается найти выход, чтобы мужу было не стыдно за неё как за хозяйку (хотя сама вообще просто хочет родить ребёнка, ей вся эта мистика изначально нужна была только чтобы оправдать кредит доверия, выданный мужем). Агрессии у них тоже друг к другу нет. Когда таких ИРЛ живут семьи, это уже и есть любовь. Тихая, мирная, бытовая. >>30240659 Ну так Гриф на его складах кормится, я ещё в первой части не понимал, почему между ними нет интеракции. А сам Влад тут более антагонистичен. В первой части он, вроде бы, едва ли не первый лояльный персонаж, который нас привечает (не считая складских Ноткина и Грифа, к которым мы попадаем по нужде), он Гаруспику не ставил ультиматумы, опять же. А здесь одна только его фраза про то, что вся торговля в городе - его, кроме кабака Стаматина, но это лишь пока, а потом и кабак будет его, чего стоит. Плюс тут всё-таки гораздо большей левой агенды на тему угнетения степняков.
>>30240719 >А сам Влад тут более антагонистичен. В первой части он, вроде бы, едва ли не первый лояльный персонаж, который нас привечает (не считая складских Ноткина и Грифа, к которым мы попадаем по нужде), он Гаруспику не ставил ультиматумы, опять же Ну я не сказал бы, что Влад в отношении Гаруспика другой стал (или я дальше ещё не прошёл и подстав от него не видел). Тут скорее заострили и нарисовали более густыми красками как персонажа. Он - барин и самодур, которому тут всё принадлежит и он привык о всех людях думать как о своей собственности. Он даже когда благодетельствует - делает это теперь с барского плеча, одолжение делает. И в лишний раз напрямую Бураху подчёркивает, кто тут боос. Дескать был ты там в своих столицах, а как вернулся - так ты мой и привыкай, кто тут главный.
>>30240783 Не понимаю я этого нытья про сложность. Да, мне пришлось в игре один день переигрывать, но она в конце концов проходимая хотя в Бойнях мне очень хотелось её удалить, кому в голову этот уровень пришёл непонятно Но игра всё же очень затягивает, как какая-нибудь цивилизация, не знаю уж почему.
>>30240858 Дело не в сложности как таковой а в не интересности подобного геймплея. Хочется не спеша обходить город и делать все квесты а не скакать с зажатым шифтом между мусорками. Нахуй мне надо такое.
>>30240870 >А моделька Семёна Каина вообще есть? Так по лору Сёма и Георгий очень похожи внешне (об этом в оригинале говорилось неоднократно). Так что можно сказать, что Симон выглядит так же как судья Георгий. Кстати, мне ещё в оригинале казалось что будет такой твист из-за этого - что на самом деле Симон жив и физически занял место Георгия, и что в конце, когда Георгий типа воплотил в себе душу Симона - это цирк и способ отмазаться от того, что другие начали замечать, что Георгий то какой-то не такой. В оригинале такой твист не сделали, но запросто могут сделать в сценарии Баки ремейка. Было бы куда более объяснимо то, что вместо Симона умер его брат (который не сверх человек, в отличие от Симона - про которого говорили, что того пробивали насквозь копьём и тот спокойно после этого вставал и шёл дальше, так что и умереть мог не Симон, а его не имеющий сверхпособностей брат).
>>30240896 Все квесты и не обязательно делать нужно, на это, видимо, и был расчёт. Дело вкуса, конечно, но своё очарование, в том, что ты с минимумом здоровья бегаешь в поисках еды и тебе всё же удается найти хотя бы один сухарь, тоже есть.
>>30240942 >вместо Симона умер его брат Но ведь это объясняли в ремейке. Они решили умереть вместе с Бурахом-старшим, поскольку если бы они продолжили жить, то город так и оставался бы искусственной хуетой, стянутой их волей, а не естественными процессами
>>30240944 > и не обязательно делать нужно Да мне как бы похуй, я только из-за них и играю. А так, как у же сказали выше, можно вообще забить на всё хуй, запереться в каком нибудь доме, выходить раз в день за провиантом и прожить все 11 дней.
>>30240990 Он ведь алкоголик со стажем. Он сопьётся и сдохнет, не? Или алкоголь работает так, что от двух рюмок водки ты можешь написать мега-поэму? мимо изгой неалхимик
>>30240985 Неожиданные твисты же нужны к выходу Баки? Можно всё переиграть! В постановке про Бураха так решил, а в постановке про Данковского может решить и иначе!
Я тут задумался. Вампиры:Маскарад вышли в 2004. Мор в 2005. Какая вероятность того, что дилдовский на скорую руку вклинил ветку Самозванки как эдакого малкавиана, если в театре разрабы сами признаются, что делали ее быстро в самом конце и потому недопилили?
>>30241113 В оригинале вроде говорилось, что Симон был ещё жив, когда Рубин его в вакцину превращал. Что он вообще мог в итоге выздороветь, но решил пожертвовать собой ради борьбы с мором.
>>30241004 Я свой диплом только так и писал, без пивасика больше пол страницы в день у меня не выходило и те рождались в муках и потом я их переписывал уже после топлива.
>>30241141 Так они только самозванку-чуму и сделали.
>>30241113 Ну это нужно задом играть. Симон подхватил песчанку и впал в литаргический сон. Рубин это обнаружил, увидел борьбу организма с инфекцией и попробовал сделать вакцину. Волнение Каиных как раз и было связано с тем, что в теории Симон уже мертв, а "души" его в Горнах нет. И вот как Рубин сжег остатки Симона, так они булки расслабили и Рубина даже сильно не ругали. Помутузили и отпустили.
>>30241004 >Он сопьётся и сдохнет, не? Так называемые "тихие алкоголики" могут десятилетиями, до конца жизни регулярно квасить и не терять человеческого облика. Там очень важное значение на пути к неизбежной деградации имеет не столько то, как долго человек пьёт, сколько то, скатывается ли он в хардкорные запои. Наличие работы и хоть какого-то значимого дела весьма неплохо уберегает от скатывания за точку невозврата. Так что я бы, кстати, всеми силами отговаривал Колю от ухода в "длительный отпуск". Если коля - практикующий тихий алкоголик, то в этом длительном отпуске без дела он может рили спиться до хардкорных запоев и последней, терминальной стадии алкоголизма. Алкашам нужна работа, нужна ответственность, чтоб держаться на плаву и оставаться человеком. Это факт. Потому что ничегонеделанье для состоявшегося тихого алкаша... ну ты же понимаешь, чем именно будет заниматься алкаш в свободное время? А когда времени много и ни за что не отвечаешь? Ну не медитациями же! Так что как только типикал тихий алкаш выходит на пенсию - вот тут то он и сгорает в алкогольном пламени по хардкору.
>что от двух рюмок водки ты можешь написать мега-поэму Двух рюмок мало. Хороший годный алкаш (не на последней стадии алкоголизма, на последней стадии наоборот - но там уже алкаш не человек, а животне, и спасения ему нет) может и бутылку водки зсасдить и на ногах более-менее твёрдо стоять.
>>30241218 Пиздос! Я вино иногда пью, и вроде не так сильно напиваюсь, и не тошнит, но могу придумать какую-нибудь очень клёвую и непонятную еболу. Я будущий коляалкаш-наркоман?
>>30241216 Я не стал проходить ночные квесты Рубина, просто панацею до приезда Инквизитора сделал, он потом в своём доме спит. А Гриф вроде просто на лавке в соборе сидит, может на халяву дробовик дать, если его квест на складах выполнить.
SteamSpy ожил - пишет, владельцев от 20 до 50 тысяч. Алсо, >YouTube stats: 548,512 views and 1,619 comments for videos uploaded last week, 49 new videos uploaded yesterday. >Peak on Twitch yesterday: 578 viewers, 17 channels Алсо, у Pathologic Classic HD Owners: 100,000 .. 200,000 А у другой новой игры про чуму, Plague Tale, для сравнения от 50 до 100 тысяч. Насколько этому можно доверять, не знаю, но в одном паблике ipk вконтакте около двадцати тысяч, и многие из них наверняка купили (или стали соавторами, чьи деньги потрачены пять лет назад).
>>30241263 Предупреждён - значит вооружён! В отличие от героина (с которым реально смешно выглядит фраза "зависимости нет, могу в любой момент бросить"), с алкоголем дела попроще обстоят. С алкоголем самоконтроль и сила воли работают (кроме совсем уж безвольных), но до определённой точки. С алкоголем можно и нужно делать паузы и периоды трезвости, если чувствуешь, что дело начало принимать нехороший оборот. У алкоголизма есть длительный период (хотя тоже индивидуально), когда человек уже не такой как прежде и он уже всё равно алкоголик и будет таким всегда, но в этот длительный период "тихого алкоголизма" (в идеале - до конца жизни) можно держать себя в руках, круто расслабляться только эпизодически (а не запоями), можно осиливать периоды трезвости. Усилие воли для этого - требуется. Но усилием воли на этой стадии хотя бы можно держаться, это реально и не так уж и сложно.
>>30240475 > ряяя нихател дыба брать деньги! Он ваще бессеребренник, мам скажи им! Нивинават дыба, бэкеры сами задонатили1 кукарекуууу!
Чет ты, мань, как-то тухло выгораживаешь никалашку. Такие пост-фактум отмазки не канают. Да и с чего бы дыбе уходить из гд, когда лошье само деньги несет за любой высер? Да еще и нахваливает, м?
Ставлю рубль к десяти, что в случае полной растраты средств до выпуска фул-контента (оставшихся персонажей), дыба просто выпустит очередное плаксивое видео о том как мир жесток и творцам мало бабок, и говноеды понесут деньги в клювах.
Ну а потом, лет через 5 этот обсер забудется, ведь щас у людей память как у рыбок, и уже по обкатанной схеме дыба будет вкручивать хуй в ухо новому поколению подросших нитакихкакфсе пидерах. Это беспроигрышная страта. А другого он ниче и не умеет по-больгому счету. Филолог, блядь, хуев, лол.
>>30238645 Интересно, в этом подкасте он сказал, что игра его для людей, которые не удовлетворены собой... и я понял, почему ТОГДА игра произвела такое впечатление, а сейчас уже нет хотя "ночная" концовка мне очень понравилась, конечно, как идея, особенно после того, как Георгий прямым текстом сказал, что Собор создает линейное время, а потом там такие травяные невесты танцуют по кругу, это круто
>>30241385 >Кстати, а алкоголь сладким может быть, или это наёб всевышнего уровня? И да, и нет. Чистый спирт на самом деле имеет чуть сладковатый привкус (помимо присущей ему сильной жгучести). Поэтому очень чистая водка без вкусовых добавок (hint: в современные водки их добавляют, а также проводят углевание и именно прогон водо-спиртовой смеси через уголь даёт специфический выраженный "водочный" вкус) слегка сластит. Но это очень лёгкий и слабый привкус сладости. А так, алкоголь явно сладкий, когда в спиртной напиток сахар добавляют или когда (в случае сладкого вина) сусло не досуха сбраживают и виноградный сахар остаётся в напитке. Любишь сладкое - пей ликёры или десертные вина.
>>30231575 Ага, "не будет". Как "не будет"-то? Вот если бы сделали несколько шкал здоровья (по типу Deus Ex или Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth), такого бы и не было.
>>30231135 Это надо смотреть не обычных серых говностримеров, а таких, у которых речь хорошо поставлена, которые могут интересно разговаривать о всяком. Ну и со зрителями общаются, естественно. Из таких вот Дехиара знаю, Данилюка, ну и Зулина, конечно.
>>30241480 >Сухое пей. В сухом говнины тоже достаточно. Чтоб страдать преимущественно только сушняком - пей качественную чистую водку, в которой посторонних примесей абсолютный минимум. Вина любые - дело такое. Ими напиваться вдрызг не стоит.
>>30241524 Видел героинщиков лично (на одной из прошлых работ такой был). Конченые люди. Этот деятель, работавший сисадмином у меня денег в долг взял типа "на лечение больного ребёнка" и целую историю рассказал как ребёнку маленькому совсем плохо, и денег нет. И только позже я узнал, что это мудло колется. Разумеется, денег он не вернул. А заливал про ребёнка ой как убедительно и вдохновенно.
Видел алкашей ещё больше чем торчков, но даже конкретные такие синяки далеко не такие конченые как торчки.
>>30241582 Да все знают, что такие люди бывают. Просто для того, чтоб будучи алканавтом держаться на плаву и не превращаться в животное нужен определённый уровень силы воли и очень многим этот уровень по силам (поэтому так много "тихих алкашей", которые регулярно квасят, но работу не бросают и выглядят людьми, а не скотом). С героином уровень силы воли, необходимый для того, чтоб не быть животным другой, и намного выше чем для синьки. У кого-то получается быть с такой сильной волей и соскочить с системы. Но быть тихим алкашом и не превращаться в жывотное обычному человеку со средней силой воли возможно, а героинщиком - нет, станет скотом без вариантов. Если говорить об обычных людях, с обычной волей.
>>30241527 К хорошему вину привыкнуть не сложно. Это водка привычки и навыка требует, лол. Но пусть знает, что вина пьют для удовольствия, а вот нажираться в умат лучше именно водкой - утром легче будет.
>>30241370 Я его не выгораживаю, Коля обосрался с кикстартером будь здоров, с обещаниями и результатом. Ты хоть не залупой-то читай. Я про то, что Коля в долгах как в шелках теперь и все те копейки, что он срубит за Гаруспика, он вынужден будет потратить на те же обещания бэкерам, хуй там че останется. Тут еще самую дорогую награду цифровую, Многогранную комнату, еще поди не приступали даже делать, а может нихуя не знают сами, что это такое будет. Ты колину морду зеленую видел в видеообращении "вы же понимаете, что денех дали мало для игры такого масштаба"? Инсайдеры уже не первый год доносят о желании Коли съебать и о его усталости в принципе. О чем ты вообще споришь, болезный? Задонатят/не задонатят. Чтобы в плюс выйти те продажи, что они имеют сейчас, мизерные. Тут игра на руках - какие донаты, когда может быть прибыль от продажи? Да и не соберет он уже столько, сколько на кс. Во-первых знают о наличии издателя, во-вторых, история с бэкерами как бы неприятная, многие честно в открытую пишут о своем сожалении, что повелись на его обещания.
>>30241910 >Чтобы в плюс выйти те продажи, что они имеют сейчас, мизерные. Если стимспай не пиздит и продажи от 20к до 50к - не такие уж и мизерные. Умножь цену (не для СНГ) в $35 на цифры продаж - и поймёшь, что Коля даже с такими продажами уже далеко не в жопе. А это он ещё на коконсоли не релизился, на которых сейчас все основной доход и рубят.
>>30241963 Я бы не скзаал, что ценник в $35 для наших западных партнёров - это заявка на нищенство, как бы наборот. Коля же не постеснялся взять столько за 1/3 игры.
>>30242029 Дохуя. Но я не помню, хотя кто-то считал и то только по кикстартеру. Задонатившие после него на Нитях и портале до 2016 года бэкерами тоже как бы считаются, а их счета никто не вел. Известно только, что они донесли еще 100 тысяч.
>>30242063 Если считать, что в среднем бэкер-соавтор донёс 5000 руб в клювике Коле и если смотреть цену бакса в 65 руб, то выходит, что на 100 тыс. баксов донатов выходит не более 1300 бэкеров-соавторов. При продажах до 50 тыс копий, это не решающие числа.
>>30242063 Алсо если брать сборы по старой цене бакса в 35 руб и считать что в основную кампанию собрали 600 тыс баксов (вроде столько?), то соавторов выходит около 4 тыс человек. То есть бэкеров порядка 5 тысяч человек было. Плюс-минус, конечно. Это значимая часть, но не больше 1/4 от минимальных 20 тыс общего числа соавторов по стимспаю, а продаж наверняка больше 20 тыс копий уже
Так что я просто уверен, что с ценником в $35 для запада, Коля нищим точно не будет. Соавторы такую цену сглотили и не подавились. И это ещё только пока. Ещё будет релиз на консоли, и новые соавторы ещё будут прибывать, насмотревшись стримов. Особенно когда впилят выбор сложности игры.
>>30242150 Ну ты поищи страницу мора на кс и посмотри, сколько людей взяло пледжи за твои "в среднем" 5000. Ограничения были, во-первых, во-вторых лихо ты взял цифру для среднего значения. Большинство брало поменьше стоимостью пледжи. Я следил за коммами в вк, да и на дваче, чаще писали, что брали начальные самые позиции. Я лично взял за 4000, именно этот пледж заключал в себе все цифровые награды, без всяких бабских цацок и гибких трагиков. Те, что брали награды дороже, вообще единицы. Ну и Нити с порталом. Так-то ледорубы просто объявили, что сумма набрана на ОС и на этом сбор окончен. Точных цифр нет.
>>30242257 От силы, от силы. Там самая дешманская и самая ходовая позиция - 20$. Тут либо считать, раз есть желание, основываясь данными, и то погрешности будут, либо хуйней не страдать.
>>30242308 В оригинале это работало. Возможно в двойке - тоже. Так-то, по лору это вполне вероятно: в двойке керосиновая лампа разгоняет статические облака и костры жгут не просто так - микроб боится огня.
Но работает ли это геймплейно так же как в оригинале это работало: проверять надо.
>>30242314 Ее и брали чаще всего. Самая мелкая была до конца кампании 25$, 20$ с самого начала была временная, типа заманухи. Ее ломанулись брать сначала. Она так же включала в себя саундтрек, так что обычным было похуй, главное игру взять плюс бонус небольшой. Вот и все.
>>30242298 Да, и в любом случае, западный ценник в $35 - это как по мне дороговато для инди-игры даже уровня Мора (учитывая что доставили 1/3 от сюжета, к тому же - что немаловажно). Но тут Коля впервые принял правильное решение (или билды это решание за него приняли), и начал продавать игру за такую цену, чтоб по итогам не остаться на шишах. Соавторы - скушали. Так что прав он оказался, выставляя такой ценник. И вероятность выхода сценария Баки и Самозванки таким образом неиллюзорна. Если Коля (или билды) обнаглеют ещё больше - так за деньги продадут и эти сценарии (даже если на Гаре заработают достаточно - спиздеть то потом что угодно можно). Соавтор тоже съест, особливо когда Коля пустит слезу в прямом эфире и скажет, что соавторы, купите сценарий Баки, нам деньги всё ещё очень нужны. По отношению к соавторам - цинично, но это рынок, детка. Так студии и приходят к успеху. Скажите ещё спасиб, что не лутбоксами за донаты деньги доят, а платными ДЛЦ.
>>30242416 Я б купил, кстати. Оба рута за фулпрайс. Я не обеднею, а зато появится неиллюзорная вероятность полностью нового тайтла. Да и издатель, увидив какая у коли вышколенная аудитория, может выдать кредит побольше. Народы, не желающие кормить своих дыбовских, кормят чужих тоддов.
>>30242458 >Народы, не желающие кормить своих дыбовских, кормят чужих тоддов. Вот эту фразу золотыми буквами нужно вписать в анналы. Нечего добавить к этому вообще.
>>30242458 >Да и издатель, увидив какая у коли вышколенная аудитория, может выдать кредит побольше. Кстати, в российском стиме вроде как "supporter pack" (которая с артбуком и OST) выше держалась по позициям "лидеры продаж", чем просто игра.
Я, например, взял с артбуком и саундтреком, чтоб Колю поддержать. Ибо: >Народы, не желающие кормить своих дыбовских, кормят чужих тоддов.
Желудок твой злейший враг, сказали мне в начале мудрые тролли в масках. И ведь не врали, черти. Денег катастрофически не хватает не только на оружие, но на самое главное еду. Что за хрень такая? В день этому жирдяю требуется съедат по полкило мяса чтобы только выжить, пиздос. Дайте чит на постоянную сытость.
>>30242540 За деньги покупать жратву - это только на крайний случай. Знающий Линии в магазах покупает дешёвые иголки и орехи, а еду на это выменивает у детей.
>>30242540 Вы аутисты все или да? В первый же сука день тебе дают 1) три пачки сухого мяса 2) молоко и хлеб у лары 3) энное количество еды с обмена На этом можно жить дня полтора, у меня голод вообще в ноль ушел. Как вы будете выживать вообще дня после третьего, когда дыьовский водопровод сломает?
>>30242642 Теоритически, заражённому можно и заточкой в бок. Репутация от этого падает не так сильно как от нападения на мирного горожанина, тем более что это никто не увидит (если свидетелей рядом нет - репутация падает слабее, чем при свидетелях). Плюс, ещё с него и заражённые органы будут, а они НУЖНЫ. Он же труп ходячий, что его жалеть? Сорт оф эвтаназия.
>>30242695 Не отменяет того, что заражённому дешевле и проще будет заточкой в бок, чем имунники пачками глотать. Ну или как вариант, закрывать их. Их вроде можно заманить в комнату и закрыть?
>>30242686 >город запрещает нарушать целостность человеческого тела >убийство бандитов дает позитивную карму Упущенная возможность. Нахуя они вообще дали бандитам возможность сдаваться, какой профит от того, чтобы их отпускать?
>>30242727 >Нахуя они вообще дали бандитам возможность сдаваться, какой профит от того, чтобы их отпускать? В альфе за добивание бандитов, кстати, карма падала. В релизе решили перебалансировать и сделать иначе.
>>30242700 Там серьезная крипота была, что-то в скриптах поехало и сломались спавны неписей. На улицах никого, но с наступлением третьего дня повсюду спавнились зараженные, если ты находился рядом с одним из инфицированных кварталов.
>>30242771 Но, живущий в Москве (как вариант - в Италии, в Канаде) - уже не хохол, а украинец. Оттуда все нормальные люди эмигрируют, в зависимости от взглядов или в Рашу, или на жопад. Остаются хохлы.
>>30242791 Тогда даже не знаю, что и сказать. Может железо или система не нравится? Или путь установки, например, что-нибудь с кириллицей в пути? Попробуй гоговскую версию спиратить.
>>30242773 В альфе да, было логичнее. В альфе карма росла за нападение на бандита (то есть давали буст к карме сразу как только ему в первый раз по морде прописывал), но карма падала за добивание сдавшегося (и оставался в этом случае по нулям). Но альфа-тестерам, похоже, это не понравилось.
>>30229161 Ага, я тоже так, отпустил всё, забил, пошел ходить по городу в один день, куда-то зашел, куда-то нет... и в конце дня дохнет Ноткин без порошка
>>30242862 Лично мне Ноткин не особо дорог, если честно. Лучше уж на Грифа порошок потратить, хоть он и мудак. Мудак, но друг с детства. А друзьями надо дорожить.
>>30242896 Зачем тратить на него порошок, если он не умирает в этот день? Я делал обход в последние 3-4 часа перед полуночью, всем раздавал иммуники и смотрел сдохнет ли кто, если дох, то я загружался и давал этому лекарство
>I suggest you read the artbook if you haven't yet anons, it's really interesting (and pretty). Download it from somewhere if you don't have it with your game, it's worth a read-through. Some cool insight there too, like I had no idea what the deal with Anna's dumb coat was, and the artbook section on her explained this excellently. Лол, зарубежным соваторам нравится
Зря мы вообще ссым так жестоко на голову IPL. Как никак одна из более-менее интересных отечественных студий. Ящитаю следует IPL поддерживать и справедливо критиковать по объективным проебам, никаким более
>>30242928 Визуально чуть-чуть разные уровни получаются, но это никогда, ни разу при перезагрузке не влияло на то заразился/умер ли кто-то или нет, результат был один
>>30242990 То, что они единственные не значит, что им нужно в рты заглядывать и закрывать глаза на некоторые хуевые решения с их стороны. Отечественные, блять, патриоты нашлись.
>>30242951 >высеры А-ны Потому что там цивильнее все. Англюсик и англоиды - это уважаемо. А хуету вроде дебилов, жалко_в_жопке, и прочих перлов - это у нас можно. Мы же дерьмо вышколенное, которое схавает, потому что они единственные.
>>30243025 Ну и что в этом плохого? Взяли хорошее от оригинала и починили сломанное. Плюс, сделали графон, который иногда такую картинку выдаёт, что на десктоп поставить не стыдно.
>>30243086 >Отечественные, блять, патриоты нашлись. А что, это плохо? Поляки то (наши ближайшие братья по менталитету и заёбам) своих поддерживают, Польша стронк везде несут - несмотря на то, что над поляками и их Польша стронк на форчане смеются. С поляками всё так. Что же с нами не так?
>>30243198 >Взяли хорошее от оригинала и починили сломанное. Да нихуя они не починили кроме сюжетки. Бегать из А в Б юзая мусорки, колонки и меняясь с бездушными болванчиками - не геймплей.
>>30243239 >Бегать из А в Б юзая мусорки, колонки и меняясь с бездушными болванчиками - не геймплей. Не бегай, сиди дома жри консервы 11 дней. Это же сурвайвал, какой тебе геймплей нужен ещё ? QTE ебаного напихать везде что ли ?
>>30243256 На дворе 2019-й год, Беседка и Рокстар уже давно решили проблему скучной беготни по миру - случайные встречи. Разные небольшие сценки, которые делают мир живым. Это в новом Море есть только в первый день и только в условленных местах. Почему нельзя было добавить интересных ситуаций которые бы могли потребовать вмешательства игрока? Те же магазины: почему на второй день ни в одном магазине нет очереди, почему люди не бегают в панике по городу, пытаясь купить продукты? Почему не могли добавить ситуацию где, допустим, из магазина выбегает паренек и тебе кричат: "держи вора". И ты можешь либо пизды ему дать ради репы, либо помочь ему убежать и потом разделить с ним хавчик, если найдешь. Или дать пизды и тем и тем ради лута? Это все обещали в кикстартере, но нихуя не сделали. Хотя в том же Ведьмаке и Зельде так же обосрались несмотря на бюджет и талантливых кодеров: пустой безжизненный мир с нычками.
>>30243135 Большая часть любых игроков не проходит игру, а выебывается иконкой. Ещё часть открывает ачивки сэмом, так что цифра может быть меньше на пару тысячных
Где Таю Тычик-то найти? Поднялся по этим бесконечным лестницам наверх - там закрытая дверь. Все двери на предыдущих этажах тоже закрыты. Указатель показывает, что она выше. Что делать? Если это баг из-за того, что я попал в место по истечению таймера, то я твой рот ебал, Дыбовский. Ночь на восьмые сутки, если что. Зашёл в 23:47, но там такая верхотура, что подниматься чуть ли не час. Загрузка рядом, но тестить лень.
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa