Бампану. В пейнкиллере большинство уровней очень атмосферны, но этот просто охуенный. Второе место по охуенности в личной статистике у меня занимает монастырь. Такое чувство безысходности, до мурашек.
Охуенная игра! Помню как после первой главы с уровнями в средневековом стиле из-за контраста отвисла челюсть от современного оперного театра. Ещё помню красивейшее небо на уровне с вавилонской башней. И улётный музон в чумном городе. И зубодробительные секреты, особенно на уровне "Город на воде". Ну и оружие, само собой.
>>8955786 А я просто оргазмирую от тамошней музыки, особенно от town и oriental castle. А сколько времени ушло на сбор всех карт, и не счесть. >>8955840 Не играл, но осуждаю. Я плююсь даже от первого аддона к пк. А в hd версии ты не пойдешь снова добывать все секреты, не запустишь игру на компе с 1 Ghz cpu, 512ram и Geforce mx440 с 64mb ram без лагов. Это была игра, которая была лучшей для своего времени. И еще раз я вспомню музыку - в те времена я потратил 200 рублей, чтобы скачать саундтрек с сайта игромании и обдалбываться им в течении нескольких месяцев.
>>8955547 С ужасом вспоминаю как там можно и нужно было делать джампы с помощью пейнкиллера и АККУРАТНО двигать всякие объекты которые как правило двигаются совсем не так и совсем не туда куда надо чтобы достать секретки и содрогаюсь. Мой аутизм с этим не справлялся.
Что особенно забавно, этот уровень полностью статичный, но воспринимается динамичнее, чем потуги многих современных игорей с их взрывами и падающей хуйнёй. Охуенная была игра, даже не представляю как её умудрилась сделать неизвестная компания из ниоткуда.
>>8955940 Аддон к первому пейнкиллеру действительно был так себе, особенно эти последние уровни, скучные пещеры. Овердоз я сначала не принял, тоже сравнивал с атмосферой пиздеца, ужаса и безысходности первой части, но потом внезапно втянулся. В Овердозе просто другая атмосфера, просто пропитанная безумием. Там самый охуенный уровень - долина фей. Аж мурашки от музыки, от этих домиков.
>>8955940 >1 Ghz cpu, 512ram и Geforce mx440 с 64mb В нулевых прошел ее именно на таком железе только проц 1.7 был. И главное ничего не лагало, не тормозило. Ахуенно было!
>>8955940 >не запустишь игру на компе с 1 Ghz cpu, 512ram и Geforce mx440 с 64mb ram без лагов Ёбу дал? С таким конфигом уровень 10 минут грузился и когда бочка взрывалась игра висла, не крякая, плиз.
Вот вам еще пасхалочка. Олсо, только сейчас научился делать комбо-вомбо с колом и гранатой — до этого всё это время считал, что это отсебятина локализаторов в описании игры на коробке.
>>8956233 Случайно обнаружил это умение, как и метание электро-диска. Кто-нибудь знает, есть ли надежда на овердоз-hd? Новостей не обнаружил, а хотелось бы продолжение. Тем более намек в HD был.
Так как дома игра грузилась очень долго, я параллельно проходил ее в клубе. Неимоверно смешили эти парни, крича и выбегая толпой на тебя. Тут же вспомнил о скелетах-легионерах из Will Rock.
Overdoze порвал мне пердак во-первых возросшей в десятки раз хоркорностью (ебаные пращники в тесной комнате, да вы пизданулись блядь) и неебически долгим временем загрузке (это на компе, на котором пусть со скрипом, но можно проходить Крузис).
А через почти семь лет выходит bulletstorm, и получается как у Гая Ричи с рок-н-ролльщиком — ты уже было и забыл о том, что есть такой винрарный дядька и фильмы снимает, а тут на тебе, что-то новое. Вроде и чувствуется фирменный стиль, и запал есть, и что-то свежее — но старая школа всё равно милее.
>>8955547 Убийцаболи. >коломет прибивает людей к стенам >если кол долго летит он загорается и становиться более убойным >есть возможность стрелять гранатами, и закидывать их за угол рикошетом >можно насадить гранату на кол получив тем самым ракету
Пуляшторм. >пушка вяло пердит >альтернативный огонь - пушка тужится и пердит чуть сильнее >всё >так работает всё оружие
Браток, братишка. Честно говоря, мне больше всего понравился Овердоз. Тот же самый первый Пейнкиллер, только с более доставляющим ГГ. Остальные говно (ну кроме ремейка, если вы в 1 не играли).
Я значит на снежном мосту решил по фану обойти башню-опору моста по очень узкому выступу, просто люблю в такие места залезать. Смотрю, а там секрет лежит, вот это да, раньше разработчики не держали игроков за криворуких дебилов. Алсо потом я все-таки вылез с этого моста туда куда не предусмотрено и ходил по горам, но даже так, они все были прорисованы очень далеко, можно было ползти и ползти пока за текстуры не свалишься.
>>8956148 Лол, это не Оззи, а усиленно косящий под него вокалист какой-то подзаборной группы Mech.
А игра, вообще - вершина развития сингл-плеер шутанов. Лучший левел дизайн в FPS, лучший арсенал (абсолютно каждое оружие будет пригождаться), лучшая стрельба и вообще механика с кучей фишек.
>>8956738 People Can Fly делали только оригинал и аддон. Все остальные никому неизвестные студии про которых даже википедия ничего не знает. Овердоз тоже, и овердоз тоже говно еще то.
>>8956746 Ну и говно. Видать, сотона обиделся на разработчиков и наложил на серию какое-то страшное проклятие, что она стремительно укатилась в каловые массы.
>>8956763 Сразу вспомнил RTCW к которому официально ничего не выходило, зато везде продавались сборники 13 в 1. ДУХ СТАЛИНГРАДА. МЕСТЬ ФАРАНОВ. ОПЕРАЦИЯ ТРОНДХЕЙМ.
>>8956785 А RWS вообще не парились и официально выпустили Postal 2 AWP edition, где они тупо собрали кучу слабо подходящего друг к другу фанского контента. Но все равно весело, это же Постал.
>>8956830 >петросянство на тему калофдути перед выходом А потом они половину той хуйни, которую высмеивали, залили в Пулешторм.
Когда мне в первой битве кровякой залило экран и появилясь надпись YOU ARE HURT FIND COVER я не знал, плакать или смеяться. Duty Calls: Space Pirate Edition.
Epic Games купили People Can Fly. И заставили их возиться с Gears of War. Bulletstorm был ориентирован на консоли. А издателем выступили Electronic Arts.
>>8956728 >Лол, это не Оззи, а усиленно косящий под него вокалист какой-то подзаборной группы Mech. Mech - классическая польская хэви-метал группа. Для поляков это пионеры жанра, что-то вроде Арии для нас. Группа была образована в 1977 году, первый альбом вышел в 1983, а второй только в 2005, спустя время после релиза Painkiller. Что характерно, большинство песен исполняются на польском языке (забавно звучат), закос под Осборна имеет место только в песнях с английским текстом. http://www.youtube.com/watch?v=vVhP_clmHaQ
Только вчера прослушал ОСТ из первого пейнкиллера, а тут такой душевный тред. Играл в него в 2006, когда БАТУА принес болванку с работы с записанными на неё горьким-17 и сабжем. Вначале думал, что хуета и НИХАЛФЛАЙФ2, но после третьего уровня втянуло знатно, перепроходил раз 10. От Асулима в первый раз кошмары пару дней снились, все ждал, когда на меня монстры побегут, тут такой тихий особнячек, но стоит подняться на чердак с пентаграммой... психов даже мочить жалко было, уж больно они грустные и беспомощные. Уровень на Оповском пике шедевр, бесспорно, считай каждый уровень в пейнкиллере своя маленькая новая игра. Буллетшторм всю душу просрал, играл и зевал. ХД ремейк душу просрал, похуй на графон, отсебятина тех разрабов была хуеткой. Более менее атмосфера пейнка чувствуется в ХАРД РЕСЕТЕ, особенно физон и амбиент, но не дотягивает. Крещенный кровью остался в моем сердце навсегда, забрав мою душу
>>8957387 Ну во-первых если ты подразумеваешь что в пейнкиллер надо играть на английском то ты зашкварился не меньеш чем играя на русском. Во-вторых если ли бы речь шла о планетке или семейке кейна то тут бы бесспорно был аргумент, но в игре где есть только бегание и стрельба наличие языка в принципе не играет роли, играй хоть на русском хоть на китайском, хоть на брайле.
>>8955940 >в те времена я потратил 200 рублей, чтобы скачать саундтрек с сайта игромании и обдалбываться им в течении нескольких месяцев Я в музыкальном магазине купил диск с саундтреком, который, похоже, продавался только в рашке. Лицензия, вся хуйня. Реальная история, я не тролль. Бонусным треком была тема из титров от Оззи Озборна. Такие дела! Саму игру прошел наполовину, не осилил уровень на военной базе с кучей контейнеров и овер 9000 солдафонов.
>>8955840 Пушто оригинальный панкиллер был на собственном двигле со всеми его прелестями + невероятный музон, который заставлять играть в это дерьмо сутками.
>>8957179 > и НИХАЛФЛАЙФ2, но после третьего уровня втянуло знатно, перепроходил раз 10. От Асулима в первый раз кошмары пару дней снились, все ждал, когда на меня монстры побегут, тут такой тихий особнячек, но стоит подняться на чердак с пентаграммой... психов даже мочить жалко было, уж больно они грустные и беспомощные. >Уровень на Оповском пике шедевр, бесспорно, считай каждый уровень в пейнкиллере своя маленькая новая игра. Буллетшторм всю душу просрал, играл и зевал. ХД ремейк душу просрал, похуй на графон, отсебятина
>>8956233 >комбо-вомбо с колом и гранатой — до этого всё это время считал, что это отсебятина локализаторов в описании игры на коробке Сейм щит. Правда, я так и не научился и вообще не видел, чтобы его кто-то делал.
>>8955547 Мне игра просто нихуево понравилась. Сначала взял у тогдашнего товарища диск и переписал его - там не было заставок и вообще игра кастрированная была какая-то, зато саундтрек был охуенный. Потом, как-то, под новый год сделал себе подарок - купил диск от Акеллы с Gold изданием (оригинал+аддон), но в то время моя ХР резко перестала нормально работать со старфорсом и тот плевался на нелицензионность диска, хорошо что был интернет и я выкачал оттуда NoCD. Потом был годный аддон Overdose, который не саундтреком брал, но неплохим мясом, грамотно переработанными модельками пушек. Очень годно, за исключением пары-тройки уровней. Потом были жуткие аддоны, в которые было физически неприятно играть, хотя один аддон таки был интересен тем, что там на уровнях было не менее 1000 монстров, а еще один запомнился тем, что там персонажи ориганала и оведоса менялись, хотя это выглядело, скорее, рублено, ибо модельки из овердоса, все же, более детализированы. Еще запомнилась оптимизация - игра не тормозила, а затормаживалась, создавая эдакий эффект слоу-мо. Когда услышал о ремейке, то стал его ждать. Следил за новостями, ждал открытия предзаказа, а потом предзаказал. Сначала в бетку погонял, потом в полноценную, даже покупал аддоны к игре, а под конец, оставшиеся, которые я не купил, мне подарили просто так разработчики. В общем, ремейк получился добротный - некоторые уровни, которые вернули аддонами просто охуенным образом срастили. Например, город с ведьмами там переходит в Ленинград очень грамотно (или наоборот, точно не вспомню). Потом были top-down уровни. Алсо, запомнились новые карты таро и по-настоящему новые уровни из которых, правда, нельзя было переносить новое оружие, типа булавы-гранаты. Еще и кооператив неплохой запилили - можно таки весело с другом поуничтожаь орды мобов на максимальной сложности. Даже сплитскрин запилили на ПК, но там, таки, обосрались сделав его только с вертикальным разделением и обязательным наличием двух геймпадов.
>>8958770 Я имею в виду квейкоподобные игры. >>8958804 Синг и близко по динамике и соревновательному элементу не подбирается к мультиплееру. И по сообразительности врагов тоже.
>>8958867 Black Edition - оригинал+аддон, Overdose - эдакая параллельная история, а HD как бы ремейк, но на деле полноценный сиквел, в котором под конец идет легкая связь сюжета оригинальной игры и Overdose
>>8958923 >но на деле полноценный сиквел wut? Высрали новую историю в старых декорациях с невнятным боссом и непонятно зачем, когда новый босс по полной сосет у люцифера.
>>8958948 Ну да, с последним боссом какая-то лажа, но при этом локации из длц не просто переделаны в HD, так еще и дополнены чем-то типа порталов в другие уровни из оригинальной игры, как писал уже >>8958612
>>8958979 Ну это да. Единственное, что реально напрягло в HD - невозможность отключить только боевую музыку, оставив фоновую. Каким-то образом не просрали атмосферу, хотя скорей всего это заслуга people can fly и созданных ими уровней.
Игра шикарна, не считая hexenheretic - любимый шутан. А какой там физон, какая динамика, какие Боссы. Боссы с большой буквы, а не просто очень сильные мобы. Годнота, короче.
>>8957987 Встречал на дисках подобные саундтреки к серии NFS, кстати. Бонусный трек — совсем не бонусный, он играет в титрах. Однако, как говорит этот >>8956728 анон, это всё-таки был не Оззи (сам с творчеством Осборна не знаком, поэтому услышал, мельком проверил, охуел от эпичности происходящего и запомнил), сейчас нагуглил о группе Mech: The band's song "Painkiller" was also used for the video game of the same name.
>>8960068 Чому просрали? Оригинал вполне самодостаточен, а всякие дримкиллеры, некровижены и прочие - попытка наварить бабла на единожды выстрелевшей идее. Пейнкиллеру нужны только переиздания вроде Helland Damnation
В школьные годы заигрывался, а сейчас недавно переиграл, купив в стиме со скидкой, и не поперло. Физок уже особо не впечатляет, всё-таки уровень сейчас повыше, чем в 2004 году. И в целом игра простовата, механика очень бедная. Интересных врагов нет, интересного оружия в использовании тоже. Осмысленности игра вообще не требует, можно в любом бою использовать любую пушку, эффект будет одинаковый. Тактика любого боя сводится к рыспрыжке по периметру арены, причем сложность боев зависит исключительно от размера арены и наличия на ней препятствий, позволяющих свободно прыгать. Например, финальный бой в колизее с огромной толпой врагов, который должен быть кульминацией уровня, смехотворно легкий, потому что там огромная площадь, и никто тебя достать не в силах. Зато перед этим в катакомбах вполне могут зажать и зарубить даже несколько мобов.
Разочарован. Вынужден признать, что весь фан игры держался на вау-эффекте от разлетающихся тушек врагов.
>>8960207 У сема лучше оружие, но гораздо большая проблема с аренность. Все-таки никто кроме дума не мог добиться идеального дизайна уровней для мясного шутера.
>>8960179 >можно в любом бою использовать любую пушку Йоба-шотган с имбовой заморозкой - все, что нужно в большинстве замесов. И патронов к нему хоть жопой ешь.
Не могу че та последнего босса пройти никак Котоырй с ураганом и огненными камнями, почти всегда убиваю его остается прцоентов 10 жизни и он меня торнадо убивает. заебало. Играю на максимальной сложности если чьо.
Помню, как с помощью альтернативного огня пикрилейтеда выбивал из тушек врагов золото. Короч, труп закликиваешь и подбрасываешь в воздух, а из него голда валится.
>>8960387 По каким камням? Я короче первым делом прыгаю до патронов (кольев), и хуярю издалека где то выстрелов 30-40 нужно точных. За две минуты не успиваю.
>>8960403 Блять, перепутал его с люцифером. проще всего его пройти используя карты, полученные на предыдущих уровнях. Вообще если не можешь завалить некрогиганта, то лучше начать на меньшей сложности, ибо дальше - больше.
>>8960297 Если не получается убить за счет прыткости, пробегаешь всё на предпоследнем уровне сложности и собираешь карты таро, после этого боссы уничтожаются супербыстро (на того же некрогиганта уходит 35 секунд). Тебе в любом случае нужно пройти игру на предпоследнем уровне сложности, ибо последняя сложность подразумевает другую концовку и невозможность попасть в последнюю главу (тонны времени на поиск секретов в городе на воде, охуительный монастырь, пидоры с рокетджампами в доках и охуеннейший уровень с люцифером).
>>8960394 Тут дело не в том что насколько дженерик а то насколько оно специализировано по врагам. Двустволка идеально подходит для уничтожения клиров, но враги с высокой дистанцией атаки имеют перед ней преимущество, дробовик своей скоростью и относительной кучностью подходит для безголовых солдат, автомат скорострельностью и точностью идеально оружие от скорпионов, ракетница берет механоидов на раз и т.д. В пейнкиллере оружие конечно красиво, но противники практически не имеют вариативности так что все оружия одинаково подходят против всех.
>>8960440 На самом деле после определенного этапа ты в крупных замесах либо достаешь миниган и давишь на триггер, либо выкатываешьл пушку, если совсем хуево. Но до этого да, баланс.
Ах да, в БФЕ еще С4 взрывпакеты классные, можно одним много клиров убить. И Девастатор для Кнумов.
>>8960486 Ну и что что современного? По мне так городские кварталы-арены в нем это шаг вперед по сравнению со старыми открытыми площадками. Петлять между зданий пытаясь предугатать из какой щели на тебя полезет рой врагов гораздо интереснее чем описывать круги вокруд одной толпы поливая ее из всех пушек подряд. Единственное в чем проебались так это в обилии хитсканеров, не та это игра где можно делать сильных врагов не способных промахнуться.
>>8960507 В перезарядке оружия, в маленьких пыльных пространствах, в ближнем бое из квик тайм эвентов (вроде так это называется), в неуместной "реалистичности", в таких мелочах. Булетшторм туда же. И ещё сюжет, его слишком много.
>>8960548 Ты дальше первых уровней не прошел, что ли? И ближний бой там не квиктайм, а банальное press x to kill. Впрочем, абсолютно бесполезное в серьезных боях.
>>8960547 Поддвачну. >>8960548 >В перезарядке оружия В оригинале тоже было. >в маленьких пыльных пространствах Дальше первых трех миссий не прошел? >в ближнем бое из квик тайм эвентов Опционально (и даже глупо в большинстве ситуаций, т.к. убьют). А еще мне понравилось. Каждый раз с фаталити на пауков проигрываю. >>8960557 Миниган без затвора???
>>8960547 Пиздей странная игра: вроде и все на месте, а не торкает. Может музон виноват - в том же Сэме местами чувствуешь себя не стрелком-одиночкой, а буквально попадаешь в центр масштабной битвы или штурма крепости.
>>8960595 >>8960547 Вилл Рок кстати довольно сложный, т.к. каждый сраный минотавр стреляет на упреждение, да что там, каждая сраная птицца срет тебе на голову греческим огнем на упреждение. Если тупо стрейфится, умираешь.
Ниосили на Харде. Она идет на Спермерке? 16:9 есть?
Как насчет легкого СПГС: всегда думал, что основной сюжет (который в заставках) делала другая контора. Слишком уж сильно различается стилистика этих роликов и самой игры. Из этого следует что сюжет пк совсем другой: набор кошмарных галлюцинаций, искаженных отражений реальности, мрачная синхротронная тюрьма из которой можно выбраться, только прибегнув к помощи сил зла (пентаграммы выхода, чекпойнтов, карта уровней), но зла куда менее ужасного, чем окружающее. И ни какой ты не бородатый мудень в кожане, а именно ты, ты настоящий. Это универсальный кошмар для каждого, на что указывает обезличенность главного героя, ещё большая, чем в халф лайфе.
>>8960625 Кстати, обнаружил интересную вещь. Если на нормале минотавры начинают стрелять на упреждение ближе к концу игры, то на высоком уровне на том же моменте все наоборот начинают стрелять без упреждения, возможно баг со сменой параметра "пальба с упреждением" на противоположное значение вне зависимо от уровня сложности. %Мимонеподписывающийся ОП%
>>8960877 Этот мессия ещё с релиза называли середнячком. Что он вдруг олдфажным вином вдруг стал? Дизайн говно, боёвка отсасывает. Знай, запинывай орков на шипы. Типичное кинцо с катсценками, если бы не косяки в балансе, которые долбоёбы принимают за хардкорность - никто бы это говно и не вспомнил.
>>8960911 По-моему беспонтовость Виллрока в дизайне врагов - слишком они похожи на свои ориджиналы. Может потом и появляются интересные экземпляры типа минотавров, размножающихся делением, но далеко я не проходил.
>>8960877 Нет, он прав. Это именно скайрим какой-то. В Темном мессии враги поскальзывались на ледяных заклинаниях. Можно было поджигать стулья и метать телекинезом во врагов. Лужа+молния = смерть или минимум паралич всех, кто стоит в луже. Ближний бой походил на фехтование, потому что меч не просто лупил по модельке врага, а мог реально скреститься с оружием врага. Стрелы можно было поджигать от костров, а элементальное оружие, это же вообще отдельный повод для эрекции. А тут что? Маши, скачи, кидай заклинания, которые отличаются только цветом и анимацией. Это скайрим.
>>8960940 >Этот мессия ещё с релиза называли середнячком Ньюфажек не палится. Это была первая фентези рпг с честным физоном. >Знай, запинывай орков на шипы. Типичное кинцо с катсценками Признайся, ты даже не играл
>>8960982 Играл. Игра довольно унылая. И боевка там ни о чем, тоска зеленая. Физон - обычный хавок на сурсе. Что значит "честный" физон - для меня загадка.
>>8960982 >Это была первая фентези рпг Мессия - РПГ? Ты поехал? >>8960996 Ну ты его так упоянул как будто его там нет. Да и блок там ЕМНИП "честный" - если махнуть мечом одновременно с врагом, они не пролетят сквозь друг друга. >>8961012 >в скайриме до этого Ну охуеть вообще.
>>8960959 Циклопы, церберы, купидоны, сатиры, крысы-самоубийцы, гладиаторы, кентавры, кентавры-скелеты, и просто забавные шкелеты. Список не самый большой, но еще бы и с этой мишурой успевать эффективно справляться.
>>8961076 А чо, такая-то прокачка, такие-то перки. >>8961070 Ну Дьябла это как бы АРПГ. Хотя вообще можно и ДМоММ АРПГ назвать. Все эти жанры очень расплывчаты.
>>8960940 Его называли вином и игралось заебись, не выдвигай толстых ньюфажеских теорий. >>8960911 Кусок говна, блядь. Как же мне бомбило с его убожества и попыток имитировать серьезного сему.
>>8961125 >Его называли вином и игралось заебись, не выдвигай толстых ньюфажеских теорий. Единичные говноеды называли, не спорю. Но мнение большинства было так себе.
>>8961200 Не стоит. Некровижен это хуйня какая-то, которую непонятно для кого делали. Игра про перекаты и укрытия по типу коловдьюти. Никакой динамики. Ты в укрытии, враги в укрытиях сидят. Вяло постреливаете друг в друга.
>>8961206 Ты в оригинал или ремейк играешь? В ремейке боссы какие-то снулые получились, болотный увалень в плане графики и анимации вообще в разы хуже оригинала выглядит. И куда в HD делся босс с молотом? Он по мне самый угарный был.
>>8961946 Лал. У меня такое пару раз было, иногда объекты проваливаются под карту. На такой случай ставь фанатские патчи или используй сборочки с фиксами.
>>8962247 Да я просто пройти наконец то хотел. А то у меня в былые годы был такой баг, что пещерка не открывалась на третьей карте. Так и не прошел никогда пейнкилла. Может есть какие ХД текстурки, не знаете, антоны?
>>8956728 В первой части за сюрикенохуйню тогда поясни, коли все оружие полезное. Прочитал где-то давно мол нахуя она там, вот и запомнилось А ПРАВДА НАХУЯ? Хотя она кажись еще током в альтернативном била.
>>8962017 Что за фиксы на уровни? Это как раз на золотишко с ящиками? Алсоу когда проходил ни разу не помню, чтобы все золото собрал, ящички разрушать это еще могло быть.
>>8955940 >И еще раз я вспомню музыку - в те времена я потратил 200 рублей, чтобы скачать саундтрек с сайта игромании и обдалбываться им в течении нескольких месяцев. Дебилы должны страдать. Там музыка чуть ли не в мп3 лежала в папке с игрой.
>>8962359 Почти все кто играл в момент выхода. Ибо ютуба ещё не было, а прохождения все какие-то мутные были. Я нашел процентов 90, пропустил только кубок под мостом в начале замка и ещё несколько.
>>8962359 Я искал, хотя нашел наверное только половину и открыл не все карты. У меня тогда даже диалапа не было, так что представь мою радость от каждого найденного секрета.
>>8956375 Помню, вышли Пески Времени (я в них играл в клубе, а рядом друг как раз ушатывал некрогиганта, с тех пор у меня эти игры в голове связаны неразрывно, да и музыка в принце тоже хороша), а у меня мх440 вместо видяхи. Я дерзко купил лицуху Принца, запускаю с чудовищными тормозами на пеке, зову батю, говорю - посмотри, у меня Принц Персии не идет, а тут можно бегать по стенам и перематывать время. Купил Ti4200, которой хватило как раз до выхода Обливиона.
Поцан сделал атмосферные "слепки" почти с каждого уровня, по ним видно, какой охуенный саунддизайн у игры был. Проработка что надо, почти у каждого обьекта и места свои звуки. В пещерах звон цепей, капанье воды, стуки и шорохи за стенами; в монастыре бормотание и песнопения монахов etc Вот тут на 1:43 около пустой повозки слышно ржание лошади: http://www.youtube.com/watch?v=CMhbQE7iRnQ
>>8962602 Я всегда в pk вырубаю митол-зарубы, благо настройки позволяют выключить только боевую музыку и бегаю под эмбиент. Кстати, и правда странно, что при таком количестве разнообразных атмосферных карт и уровню их проработки геймплей однокнопочно-спиномозговой.
>>8961946 >>8962410 Могу перечислить все секреты там, где это нужно для карт, усиленно дрочил это сам (хотя есть один грешок — в городе на воде там СОВЕРШЕННО ЕБАНУТЕЙШИМ ОБРАЗОМ нужно забраться по переходу на крышу и скакать по окнам до балкона — я пару часов пытался достать, потом забил, а перепроходя через некоторое время решил всё-таки узнать, показалось мне или нет. Оказалось, что шел в правильном направлении.)
Можно представить, насколько я выдрочил уровень, если вспомнить второй по ебанутости секрет на том же уровне, пикрелейтед. Это здание около воды без выступов и намеков на возможность найти там что-нибудь, подразумевается, что там будет СТЕНА. Хуй там. ВСЁ ОБПРЫГАЛ, дох неимоверное количество раз, но нашел!
>>8958266 Я не он, но в своё время почти на каком же конфиге (селерон 1.2 и видяха была мх400) ебашил в хл2 в 1024х768 на минималках. И был пиздецки счастлив.
>>8962749 Я думал, что не играл в него, однако если это то поделие на UE3, то вспомнил. Нет, секреты там не сохранены - в первой миссии без толку долбить фонарь, он не упадет. Я, кажется, дропнул после понимания того, что они часть уровней вырезали и наклеили еще отсебятины. А можно было просто сделать ошди ремейк, блят.
То ли я в глаза долблюсь, то ли с поиском оригинальной игры реальные проблемы. Антуан, я стараюсь не быть ленивой жопой, но можешь кинуть ссылку, где скачать годную версию? А то на трекерах, судя по всему, засилье модов и прочей хуйни, а я даже не знаю, с чего начать, решив приобщиться таки к этой игре.
А ещё радовало, когда бежишь навстречу скелету, хуяришь в него из первого оружия, и его может на противоход тебе швырнуть, он блядь перелетает тебе через голову и ХУЯК в стенку блядь! Воспоминания детства.
>>8963623 Еще годно что можно повесить выстрелы на клавиши и метать колья не переключаясь с дробовика. Мелочь раскидал дробью, одному заморозку, второму кол кинул, третьего пригвоздил, не отходя от кассы выдрочил из него пять камней пейнкиллером который на ctrl и все это в РАСПРЫЖКЕ стрейфом.
>>8964077 Я когда в сосничестве этот уровень проходил, то очень быстро пробегал его - в моменты затишья без метала и схваток было реально стращно из-за звуков и голосов в пустом доме. То есть ожидание было страшнее, чем толпы монстров.
> установил овердоз > первый уровень грузился минуту > умер > сохранение грузится минуту > оригинал загружался еще до того, как закончится музыка Все ясно.
>>8963945 Так ведь оригинальный там английский, польский это перевод с него. (как и в случае с большинством современной йобы, запиленной в неанглоязычных странах - метро ласт лайт, ведьмак 2 и т.п.)
Был под впечатлением в 14 или 15 лет, когда играл в демку с тремя уровнями - чумным городом, каким-то монастырем с крестоносцами и уровнем, в котором здоровый хер с молотком вышагивает. Установил месяца три назад, чтобы поиграть в целую - и удалил спустя пару дней. Не пошло.
>>8962312 Сюрикенохуйня может зарядить электричеством сюрикег, вмазать его в стену и убить получившейся ловушкой дохулиард врагов одновременно. Самое лучшее оружие против большого количества народа.
>>8960940 Ну наконец-то адекват. Помню, как дико кончал от демки игры, от боевки, а потом, купив полную версию, прошел, еле сдерживая блевоту от унылости второй половины игры. Серьезно, уникальны ситуаций боевых в игре штук 10 и они повторяются потом непрерывно. А вместо боссов или каких-то интересных кульминационных моментов - убей циклопа, убей еще циклопа. Убей дракона, убей еще дракона. Когда последний босс внезапно оказался еще одним драконом, ничем не отличающимся от предыдущих, я просто лицо фейспалмами разбил.
>>8958279 Почему нет-то? Уровни уникальные, каждый со своими фишками интересными. Присутствуют шикарные запоминающиеся места, местность ставит во всякие необычные ситуации, вроде спуска с крана или полета по вентиляции. Плюс огромное количество всяких секретов, причем не в духе "свернул с тропинки - получил аптечку", а довольно хитровыебанных, требующих любознательного подхода.
Только что выяснил, что одни и те же люди были задействованы для саундтрека и в Painkiller, и в Bulletstorm. Они же фигачили музыку для Gorky 17(18), так любимого мной в детстве. http://www.youtube.com/watch?v=P_TcrUgEJdc Сраная жизнь, как же тесен мир.
>>8967249 Я имел в виду, что им не хватает насыщенности, красок, какого-то драйва, как в оригинале, всё звучит как-то монотонно и сухо. Почему-то вспомнил Alien Shooter 2 - там играло что-то подобное. http://www.youtube.com/watch?v=Ea5G962hwzI
>>8967633 Там где ты 20 минут сидишь за столом и нажимаешь одну кнопку, потом десять минут несешь кофе, а потом идешь няшить под хвост няшу-стесняшу? И ты мне это рассказываешь, тому кто сейчас замораживает в воздухе солдата крутящего сальто, потом прыгает ему навстречу с косилкой, расчленяет мороженного и упрыгивает по стенам с дикой скоростью стреляя во все стороны ракетами и кольями? Побойся бога и иди нахуй со своим кинцом. https://www.youtube.com/watch?v=6QBI5IDi0og
>>8967657 Параша это на обосранной палке. Суть вульфа такова - Блажкович открывает с ноги и дверь видит как кибер-Гитлер ебет СС-бабу, одновременно вызывая убер-зольдатен, да оживляя демонов-мертвецов, по периметру стоят толпы немцев орут - хальт! хальт! и стреляют во все стороны, твой задача за треть секунды выхватить пулемет злоба и всех положить. Все.
>>8967704 Hexen довольно обскурно сейчас смотрится. Этакая попытка скрестить FPS с рпг и адвенчурой. И если какой-нибудь Strife играется гармонично и естественно, то в Hexen все как-то очень странно. Но уровни там хороши, это да, особенно во второй части.
Когда угорал по всяким метолам, ост пейнкиллр безумно доставлял. Впрочем тогда мои любимые осты были из деус екса и дальнобойщиков, так что оценка спорная. Но по сравнению с остами сема или вилрока, ПК на несколько голов выше.
>>8971491 >а уровней сложности в Painkiller, конечно же, два. Легкий и непроходимый... >Поиск сюжета в шутере с аренами Да он даже игру не запускал, расходимся
>>8971584 >А Файрстартер охуенен, лучше кривого Столкира. это где с четырех рук стрелять можно? давным-давно демку пробовал, сейчас стоит наворачивать?
>>8971631 >>8971635 Правда, с 4 рук можно стрелять только с перком и только из винтовок/шотганов. Зато из всех остальных пушек мутант с двух рук стреляет по дефолту. Ракетницы, миниганы, плазма кэнноны, все дела.
>>8971949 >Это не аркадный шутер как таковой. Нет, это скорее эксперимент, попытка повлиять дизайном на осточертевший геймплей. Эксперимент, конечно, во многих отношениях бесчеловечный (второй гуманизму уровень после Ленинграда - приют "Малютка"), но всё-таки эксперимент.
тащемта, логичный вывод и это Башкиров писал как Фраг?
>>8972009 > В каком порядке проходить части Будто там есть сюжет и ты что-то потеряешь, если пройдешь не в том порядке. > годнота/говнота Все, что не первая часть + аддон — говно. > рекоммендед моды Их нет. > как врубить вайдскрин Он и так есть в игре.
>>8972009 Качаешь Black Box и играешь. Ради интереса или кооператива можно поиграть в ремейк средней паршивости Hell & Damnation. Все остальное говно. Но если уж очень хочешь в него нырнуть, начинай с Overdos'a.
Уровни: - C3L2 Заброшенный завод: исправлено положение секретной брони, три контейнера теперь можно разрушить. Автор: Sviatoslav, dooguesgoober4. - C3L5 Руины: исправлено положение боеприпасов. Автор: lacent, dooguesgoober4. - C3L6 Лес: теперь можно убить всех монстров. Автор: Sviatoslav. - C4L1 Замок: исправлено положение аммопаков. Автор: Sviatoslav. - C4L2 Вавилон: теперь можно убить всех монстров. Автор: Sviatoslav. - C5L2 Доки: теперь можно убить всех монстров. Автор: Sviatoslav. - C6L2 Безумный парк: исправлено положение фейерверка. Автор: lacent, ?. - C6L9 Каменоломня: исправлено положение трех сундуков, священной чаши и священного креста. Автор: lacent, ?. - Исправление для карты Таро ''Двойной бонус времени''. Автор: Sviatoslav. - Исправление для широкоформатных мониторов: позволяет выбрать правильное соотношение сторон экрана для широкоформатного монитора. - Исправление для переключения языка (Language Switch): позволяет менять язык в игре.
>>8962359 Я собрал почти все но венецианский уровень в 4 акте разорвал мне пердак. Эта сука не умела плавать, а загружалась игра тогда у меня очень долго.
>>8972177 каком к верху у меня к примеру на уровне со стражем не хватало одного ящика с патронами, хотя играл на лицухе случайно нашел фикс этой хуйни на одном васянофоруме
Блять, аноны, вы можете конкретно пояснить за ХД ремейк? Какие именно уровни и фичи выпилили? А то я прошел в свое время Пэйна (только самого первого и обычного) и вот на скидках у Габена прикупил ХД версию, что-бы перепройти, и тут вы его какашками закидываете. Думал, что ХД ремейк с добавлением новых лвлов и оружия.
>>8972472 Он вышел не говном, а просто спорным Там большая часть уровней возвращена, но в виде DLC - они не связаны с сюжеткой. Можешь навернуть, хуже не станет. Свою порцию фана я от него получил. Единственное, что разочаровало - боссы, они как-то хуево реализованы.
>>8972656 >>8972646 Если хочется именно купить, можно дождаться скидочек - пк почти на каждой распродаже за 39 рублей, либо взять на какой-нибудь платирушечке за 50-100 рублей.
>>8972472 Там выпилили движуху, теперь нормально залезать распрыжкой по наклонным не выйдет например. И интерактивные предметы убрали нахуй, бегаешь как дурак по каменному уровню. Летающие газобаллоны это такая фича охуенная была в тюрьме, а они выпилили. Руки хавоковые, в которые можно было колья втыкать, ломающиеся колонны в опере, болтающиеся за ноги трупы, выбиваемые окна, все нахуй убрали. Даже сраный секретный фонарь на первом левеле нельзя свалить. Все согласно современным трендам, епта, интерактивности уровня пиздец. Половина атмосферы нахуй сразу.
А вот и описание с диска акеллы, из-за которого я подумал, что комбы с колом и гранатой являются еще одной фантазией локализаторов:
Ты - Painkiller. Твоя работа - зачищать местность от всякой нежити. Твоя цель - найти и уничтожить три демонических артефакта, питающих своей энергией сотни порождений тьмы... Бей всё это неупокоенное отродье, пока на твоём пути не останется ни одного, затем пройди по их дымящимся телам к артефактам и уничтожь их - раз и навсегда! Тебе придётся делать эту неблагодарную работу в пещерах и джунглях, в заброшенных средневековых замках и полузатопленных тюремных подвалах. И в горах тебе тоже придётся её делать. Потому, что нечисть в своей неизбывной злобе забралась даже туда, куда Макар телят не гонял - кстати, прав был старик. Сожрали бы телят и глазом не моргнули...
Особенности игры:
Высокоорганизованный искуственный интеллект! Монстры действуют группами, подчиняются лидеру. И организованно бегут, если вы его прикончите. Комбинированное вооружение! Дробовик - хорошо, гранатомёт - ещё лучше... Но попробуйте смастерить их гибрид - и гранаты станут вчетверо мощнее! Графический движок нового поколения! Лучшие технологические достижения, встречающиеся по отдельности во многих 3D экшенах, были слиты воедино в движке "Painkiller`а". Технология морфинга! Подобрав специальный бонус, ваш герой на время оказывается во власти демонических сил. Что делает его во много раз мощнее и сильнее и крушит монстров гораздо эффективнее. Но ненадолго - иначе демоны навсегда поработят вашего героя, и охотник мгновенно превратится в жертву..
Ебанутое описание морфинга, джунгли, три демонических артефакта, гибрид дробовика и гранатомета, группы подчиняются лидеру - что несут вообще?
>>8972760 > Монстры действуют группами, подчиняются лидеру. Может они имели в виду рыцарей на первом уровне, которые энрейджат скелетов, или что-то в этом духе, лол.
>>8972749 Лол, вспомнил, как на одном из уровней с помощью пейнкиллера (пуха с лезвиями) и лопасти от вентилятора просто летал по уровню. Встаешь на лопасть, закликиваешь ее лучом и подлетаешь. С картой на замедление эффект просто оухенный был.
>>8972749 Добавьте к этому блеск, все маслянистое и сверкает как кошачьи яйца, стандартные, убогие всполохи крови в виде вишневых клякс, нулевой вес тел(все как надувное), и общую слоупочность движка.
>>8972749 Вот фонарь кстати охуенный показатель. Ты сначала думаешь, что секреты в игре — хуйня какая-то, что они все дальше по уровню, а потом начинаешь замечать, что за уровень то нихуя и не нашел, и что какой-то случайно упавший/взорвавшийся предмет может отрезать тебя от нахождения вовсе. Самым ярким моментом пожалуй является обнаружение секрета в начале уровня в городе на воде, когда от отчаяния двигал всё, что можно, и ВНЕЗАПНО улетел и уебался насмерть.
Да, игра даже сейчас не уровне благодаря текстурам, атмосфере и динамике. Пиара бы им и была бы культовой, как блудные линии, а то и как хл2. Советское нло в ангаре тоже понравилось
>>8972760 Описание прям под альфу ПК подходит. Изначально планировалось, что мы будем играть наёмником-латиносом, который за деньги ебошить нежить, но потом Пиплов заставили переписать сюжет. А остальную ебанутость можно списать на локализаторов.
>>8973465 В динамике смотреть надо, на скриншотах он ив 2004 как говновыглядел. Алсо, освещение и работа художников вытягивает бедность графики даже сейчас.
Посоны, кто говноедствовал от ногамеза, распишите вкратце за каждый говноаддон вроде redemption и overdose. А то самому захотелось навернуть, да боюсь вечатление об оригинале зашкварю.
Вот от этого места охуел в свое время. Переход, крыша, сраные балконы, ЗАГРУЗКА ЗАГРУЗКА ЗАГРУЗКА — и ведь не был уверен, что там действительно что-то есть, блестело так себе.
>>8960781 Всегда очень раздражает, что вокруг противника очень легко нарезать круги и отбегать. Я, вон, ещё в обливионе бегал с луком спиной вперёд, нашпиговывая противника. Лично я - очень за то, чтобы скорость хотьбы спиной вперёд, боком или стрейфом была сильно урезана. К тому же, почему-то никто особо не учитывает спотыкание.
Был на обливион один мод, по моему, Patrick's Archery. Суть: высокий шанс сбития тетивы при получении урона, разброс от стрел, возможность СПОТКНУТЬСЯ и УПАСТЬ, если бегать с натянутой тетивой по предметам на земле. Я не знаю, как именно сделали этот мод, но как факт.
Тут же, можно безнаказанно отпрыгивать и устраивать треш и угар, которого совершенно не было бы ИРЛ. Занимаясь спортивным фехтованием на рапирах, авторитетно заявляю: прыгать вокруг противника не только не спортивно, но и маловозможно. Вообще, активные перемещения во время боя - не круто. Жалко что мало разработчиков игр учитывают такие вещи.
>>8977477 5/10 на мой вкус. Графика - хороша. Сеттинг - ок. Враги и стрельба - просто ни о чем, пальба по алюминиевым кастрюлям, выбора оружия нет, у тебя одно оружие которые меняет свои свойства и все. Очень скучно. Прошел несколько уровней и удалил нахер.
Хуй знает пацаны, качал всевозможные репаки - при запуске сразу же вылетает, ставил и совместимости, и разрешение менял, и фулскрин пробовал отключать - нихуя не работает.
>>8978063 Значит дело в твоем компе. А у тебя венда случайно не какая-нибудь vasyan edition? Из сборочек часто вырезают компоненты, из-за которых игры не запускаются. Поставь vcredist x86, если еще не стоит. Попробуй добавить painkiller.exe в список исключений DEP.
>>8978063 >>8978625 Попробуй еще такой трюк Открой \Painkiller\Bin\config.ini Найди значение Cfg.Resolution и поменяй его на нативное разрешение своего монитора. Сохрани файл и запусти игру. Другой способ - поменять разрешение Cfg.Resolution на 640x480.
>>8980116 В H&D другой движок (ue3) и пиздатый графон. Немного изменена механика и физика, но я привык быстро. Лично мне ремейк очень доставил, гоняю с удовольствием. Единственный минус в том, что изначально разрабы впихнули в игру слишком мало уровней, а остальные потом запихали в ДЛС, но если ты корсар, то похуй, качай самую полную сборку и наслаждайся таким-то рубиловом под такой-то митол с таким-то графоном!
>>8980116 В HD вырезали часть уровней, но некоторые вернули в виде DLC, правда они находятся вне сюжетной линии. Убили акробатику - по стенам больше прыгать нельзя, поэтому половина секретов теперь расположена в наитупейших местах. Странный баланс. Боссы вышли хуже, Люцифера заменили на невнятного уебка. Поиграть можно, но оригинал лучше.
>>8980158 >>8980170 Спасибо, мне и визуальная часть в оригинале больше нравится, по скринам, наверное его и выберу. А уровни не проблема, пройду те, что есть, если понравится - докуплю остальные.
>>8980205 Не люблю сборочки, да и не открываются у меня что-то эти торрентики. Накатил обе на гоговский black, вроде норм. Ещё бы патч отдельный без русека...
>>8956183 Изначально играл в Пейнкиллер с 256 Мб, и уровни действительно грузились пиздец долго. Потом проапгрейдился, и игра более-менее шла на высоких. Конфиг был такой: P4 2.4 GHz 512 Mb RAM GeForce FX5200 128 Mb
>>8977477 Играй, сюжет херня, оружия только два но оно меняется по разному, но драйв есть, особенно если играть на максималке - то жопка пригорает. и графон на максималках норм.
>>8967336 >одни и те же люди были задействованы для саундтрека и в Painkiller, и в Bulletstorm. Сраная жизнь, как же тесен мир. Ну нихуя себе, может быть потому, что эти игры делала одна и та же студия?
>>8972604 >Итого, выкачав все ДЛЦ, ты будешь по кускам собирать 20 уровней оригинала, вместо положенных 24. 20 уровней оригинала + ~16, судя по твоему списку, новых уровней. >ДЛЦ >по кускам В Стиме пак всех Пейнкиллеров со всеми ДЛЦ по скидкам около 200 р стоит. Пишешь, будто это какой-то особый геморрой в отдельные урони сыграть. Доебались, блин, тоже, что четырех карт не хватает, секреты какие-то, боеприпасы не на тех местах что раньше лежат. Все, значит, игра говно, РАНЬШЕ ЛУДШЕ БЫЛО. Будто разрабами было обещано, что они совсем без изменений все оставят, только графона накрутят. Меня что действительно разочаровало в Hell and Damnation, так это то, что монстры теперь как-то странно бьют: вот замахнулся он, ты отпрыгнул от него на метр-два, а удар все равно проходит. На все остальные недочеты похуй по большому счету. Прошел основную кампанию с удовольствием, все карты собрал. Как-нибудь хочу в коопе еще побегать да с ДЛЦ уровни пройти. При этом так же, как и бугуртящие из-за римейка, играл в старые Пейнкиллеры, начиная еще с демки. Помню, раз 20, наверно, уровень с чумным городком проходил, настолько все это доставляло в то время.
>>8981196 Нововведения сомнительные. Если бы тупо все перенесли на новый движок, претензий бы не было. Похуй на секреты и прыжки по стенам. Вот нахуя было главного босса вырезать?
>>8981215 Ну и бог с ним. Я повторюсь, исходя из списка выше, не завезли всего 4 старых уровня из 24, но зато добавили 16 новых. >>8981240 >Вот нахуя было главного босса вырезать? Не знаю, бро. Может, чтобы новый-хуевый сюжет завезти. Но это не повод, я считаю, ремейк с говном мешать.
>>8981196 > Доебались, блин, тоже Доебались до интерактивности в первую очередь, которая проёбана наглухо. Читай >>8972749. Кооп это плюс, собственно только поэтому я например и прошел.
> что четырех карт не хватает Там вырезали половину контента фактически. Даже полубосса, кидающегося камнями в соборе, нет, боссов урезали раза в 2. Бегаешь по полупустым уровням иногда, по сравнению с оригиналом.
В общем противоречиво - кое-чего добавили, но проебали больше, это 100%.
>>8981375 >Доебались до интерактивности в первую очередь, которая проёбана наглухо. Ну ладно тогда. Если честно, не заметил вообще этого, когда H&D проходил. Не помню уже, что там интерактивное было в оригинале, кроме бочек да урн всяких, давно очень играл.
>>8986653 Рекомендую разок пройти. Несмотря на кривоватый гейплей, кучу недоработок и вторичность очень атмосферная вещь. Я ее несколько раз на первых уровнях дропал, а потом втянулся и до конца оторваться не мог. Jericho доставил больше чем Undying, хотя Undying я раньше прошел.
Вот мне интересно, кто-нибудь в Городе на воде самостоятельно находил все секреты, не пользуясь всякими читами на noclip и.т.п.? Я сам нашел только дверь в фонтане, но остальное -- это ж адский кошмар!
Заметить белую бочку, прикатить её в начало уровня, чтобы от взрыва сдвинулся огромный ящик, как до этого можно догадаться? Ну а тот крест на балконе это целая поэма! Помню как я тратил драгоценные минуты модемного интернета, чтобы найти прохождение. До сих пор помню его отрывки: Начинать надо в помещении со стеклянными стендами... Оттуда прыгаем из мостика, потом на крышу... Только не говорите, что не прыгает, ПРЫГАЕТ, только я чуть не угробил своего мыша... Прыгаем с карниза на балкончик, оттуда (представьте себе) на статую! Оттуда еще на одну, и потом на балкон с крестом Даже при наличии проходжения, мне вся эта акробатика удалась попытки с двадцатой. Ай да поляки, ай да сукины дети!
>>8989748 >Заметить белую бочку, прикатить её в начало уровня, чтобы от взрыва сдвинулся огромный ящик, как до этого можно догадаться? Лол, на то они и СЕКРЕТЫ. Хоть сам терпеть не могу подобные совсем уж неадекватные замутки, но это куда лучше современных даунских секреток, которые находятся буквально "за углом". Тем более, все эти секреты в пейнкиллере не обязательны для прохождения игры.
На первой локации вроде бы сверху на склепе есть кубок, я так и не смог его взять. Расскажите, что нужно сделать, чтобы добраться до него? Пробовал там и бочки всякие подкатывать, и прочим мракобесием заниматься - так и не нашёл решения. Было это, правда, во момент выхода игры.
>>8989962 Когда раньше играл, помню, пытался запрыгнуть на этот склеп с помощи кучи гробов, которая за ним находится. То есть залезал на них и как бы притягивал их к себе с помощью пейнкиллера, таким образом тебя подбрасывало на приличную высоту. Но в конце концов все эти гробы разъябывались, а долететь до крыши так и не получалось, хоть и близко был. Интернета тогда не было, и я в конце концов забил, но до сих пор помню этот крест, и все еще интересно, как туда попадать. >>8990082 >ХД — полное говно Опять начинаешь, ебучий шакал?
>>8991002 С помощью гробов тоже можно. Основной способ уже сказали - спереди склепа стоит фонарь, его при помощи пк прислоняешь в угол этого самого склепа, чтоб он наклонен был, и запрыгиваешь прямо на крышу по столбу
>>8991134 >спереди склепа стоит фонарь, его при помощи пк прислоняешь в угол этого самого склепа Пушка. Что-то я не помню, это единственный такой интерактивный фонарь?
>>8989748 Вот крест на балконе — это да, долго ебался, тут один товарищ подсказывает, что можно было просто взять карту haste и допрыгнуть. Насчет белой бочки не знаю, я был настолько усерден, что около пяти минут долбил пейнкиллером этот ящик с разных краев, чтобы немного его сдвинуть.
>>8956830 Помню. Это петросянство вышло ценней чем сам буллетсторм, лул. А еще они долго кукарекали про kill with skill. А оказалось что буллетсторм это галиматья, недалеко ушедшая от спародированной ими же калды. https://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
>>8981375 Дай угадаю: ты ведь даже не играл в hd, пиздабол? Полупустые коридоры у него, охуеть вообще. Монстров в некоторых местах даже прибавили (толстяки в театре). Утятам лишь бы поныть.
>>8997646 Я так понял, что собственно мод - это отредактированные распакованные файлы оригинала, которые игра, если они лежат в нужных папках, загружает вместо зашитых в LScripts.pak. Так что - идёшь в Painkiller\Data\LScripts\Templates\Weapons, и удаляешь соответствующие .lua. Ну или редактируешь, если знать как - они открываются вордпадом.
Кто тыкал васяномоды вроде Back to the Hell и Supernatural? Подкупает описание - оригинальный PK со старыми пушками + переделанные уровни из Painkiller: Overdose, Painkiller: Resurrection, Painkiller: Redemption, Painkiller: Recurring Evil. В некоторых даже hellgun восстановили. В этих новых пейнкиллерах уровни норм или хуйня?
Кстати с долгой загрузкой ничего нельзя сделать? Хуево - умрешь и пять минут ждешь загрузки, какого так долго? ведь уровень по-идее уже загружен, ты на нем играешь, игра заново все грузит чтоли?
>>9008337 Это да. Там эйр контроль странный, куда смотришь - туда и летишь. Поэтому чтобы посмотреть вбок на лету, надо хитро перебирать WASD. Даже в цпма и qw было попроще, хоть там и тоже зверский эйр контроль.
Статичными картинками не передать всю динамичность этого уровня.