Неплохой сюжет, без йоба наклонностей и супер пафоса. Динамичный геймплей, который заставляет тебя находить и использовать новые тактики и оружие. Отличное музыкальное сопровождение. Конечно игра слишком переоценена. Хороший, можно сказать отличный шутан, но не 10000000/10 ИГРА БОГОВ ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ ХОЧУ ХЛ3 ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ХОТЯТ Эту тему уже обсосали миллион раз. Почему вы никак не успокоитесь? Или типо тралишь вг?
>>8968323 Любят наверное за атмосферу. В основном только русскиешкольники так сильно жаждут продолжение хл. Потому что прям как мой любимый столкер)) тип тож россия.
>>8968278 Для многих на этой борде HL2 стал первой игрой. Вот и любят.
Скажу за себя. Играл в него после Дума 3 с перерывом где-то в год. Дум показался очень унылым, хотя очень люблю ID. Выбесили прикленные к полу бочки и вообще все было не так. Единственное что трогало - хоррор-составляющая и атмосфера покинутой базы (пытался аутировать). Но сама игра настолько унылая и чем дальше тем унылей, что дропнул (оставалось два уровня, но сил моих уже не было). Потом ХЛ2. Первая часть мне никогда особо не нравилась, проходил в 99-ом, кажется, с покерфейсом. Адонны не трогал. Так вот ХЛ2. Во-первых, сразу здорово окунает тебя в атмосферу, легко и просто, а не навязчиво, как Думец У НАС ЗДЕСЬ САЙ-ФАЙ И ПИЗДЕЦ АААА ПОЧИТАЙ ЭТИ ЕМЕЙЛЫ У НАС ЗДЕСЬ ПОЧТИ SYSTEM SHOCK 2 ТЫ ЖЕ ЛЮБИШЬ SYSTEM SHOCK 2 СУКА ЧИТАЙ ЕМЕЙЛЫ! Бля, о чем я... короче, каким бы технологичным не был Дум 3, ХЛ2 просто блять красивей смотрелся. А еще сука блять ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. Я пинал как аутист бочки и всякий мусор и радовался как ребенок ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 2004-Й ГОД. Нет, серьезно, очень круто все было. Вода - отдельная песня. Я смотрел на нее, кидал в нее мусор, ВЗАИМОДЕЙСТВОВАЛ, СУКА, И ЭТО БЫЛО ОХУЕННО. Короче, что я хочу сказать. В ХЛ2 мне было приятно и интересно играть. Миссия с зомби - просто шикарна. Атмосфера, сука, учись ИД (хотя кому там учиться, Кармаку? Кармак движки делает, а Ромеро и МакГи съебал). Но лучшим шутером до сих пор считаю RTCoW. Хз, почему, там нет такой интерактивности, как в ХЛ2, и вообще он должен быть проходным шутером, сделанной левой контрой по чужой лицензии (на самом деле не совсем левой, ну да ладно), но чет самый любимый шутер.
>>8968323 >без йоба наклонностей и супер пафоса. >игра, заложившая основы йоба гейминга >главный героя мессия и единственный, кто способен спасти землю Ну сорт оф... >который заставляет тебя находить и использовать новые тактики и оружие Ну по факту я б там вообще только штурмовой винтовкой и дробашом пользовался, остальное вообще хуй знает зачем в игре есть.
>>8968335 >Выбесили прикленные к полу бочки В думе ж был физон и все бочки катались по полу, там даже для того, чтобы в секретки залазить почти на каждом уровне их надо куда то катать. Алсо там трупы не проваливались в друг друга и объекты.
>>8968335 >Во-первых, сразу здорово окунает тебя в атмосферу, легко и просто, а не навязчиво, как Думец У НАС ЗДЕСЬ САЙ-ФАЙ И ПИЗДЕЦ АААА ПОЧИТАЙ ЭТИ ЕМЕЙЛЫ У НАС З но физика в хл 2 уёбищна, достаточно зажать предмет в углу и он начинает БЕШЕНО МЕТАТЬСЯ В КОНВУЛЬСИЯХ
>>8968357 >игра, заложившая основы йоба гейминга не совсем >главный героя мессия и единственный, кто способен спасти землю Ну это такое не думаю что он прям мессия. Его выбрали хуй знает кто и его куратором стал джимен. Я думаю что он за книжной полкой дает себе указания просто оказался в нужное время и нужном месте. Он выжил и начал давать отпор, некто заинтересовались в нём. Так все и началось. конечно тупо что ученый физик знает устройство огнестрельного оружия, великолепно стреляет и быстро перезаряжается, к тому же сразу научился использовать инопланетное оружие[/spoiler
>>8968366 Что-то я не помню, чтобы бочки как-то реагировали. Помню, что стрелял в них из дробаша, а им было похуй. >>8968372 Ну да, было такое. Потом очень угорал уже в CSS над этим.
>>8968384 >Что-то я не помню, чтобы бочки как-то реагировали. Помню, что стрелял в них из дробаша, а им было похуй. Что то не припомню таких бочек. Там все было как у всех, всякие стаканчики, мониторчики и прочие коробочки были физиески активными объектами и их можно было раскидывать. Обычная по тем временам физика. >Ну да, было такое. Потом очень угорал уже в CSS над этим. CSS вышел раньше халфы и там физика откровенно глючила, бочки тебя отбрасывали. Со временем починили.
>>8968382 >Ну это такое не думаю что он прям мессия Именно мессия. Так и подается. На него молятся все, кого он встречает. Немного тупо, что ученый физик спасает мир не с помощью своего ума, а в роли солдата, но это все таки игра.
>>8968329 Лично мне сталкер не понравился своим имполнением - проебали почти все обещания плюс 9000 багов последнюю часть на момент релиза так и вообще невозможно было пройти, что намекает В ХЛ же атмосфера совка, и любить её вряд ли будут школьники, у них, наверно, тогда случилась Лизанька своего времени в лице Алекс. Я? Мне просто понравилась игра. Да, минусы есть, но их куда меньше чем в современной ЙОБЕ.
>>8968357 Про оружие - очень доставил револьвер, даже ручками правкой одной строчки в тхт файле, лол, умели же раньше геймдевить увеличил ему запас патронов где-то до 120 и всю игру почти только с ним играл, осваивая благороднон искусство хедшотов. Ещё от анимации перезарядки кончал радугой, даже путировал наклоняя камеру чтобы патроны высыпались из барабана, лол.
>>8968495 Тащемта в какой-то степени своим умом отчасти - гравипушка, рейлган из первой части. Ну и у него же докторская по теоретической физике он фан Эйнштейна, а такие упорки в свободное время какой только зедней не занимаются, вполне может быть что он и на стрельбище ходил. Но это только моё вангование, да. И отношение у народа к нему складывается по ходу игры. Его же не с самого схода с поезда все в лицо узнают, тут тебе не Скурим с его Довакином@героем города в первые 5 минут игры, он зарабатывает себе репутацию делом. В первой части, тащемта, точно так же было.
>>8968555 >Лично мне сталкер не понравился своим имполнением - проебали почти все обещания плюс 9000 багов Ну в ЗП таки запилили, спустя столько-то лет.
>>8968690 Например переговоры сталкеров, уникальные квесты, выбросы и разнообразие монстров. В первой части выбросов не было, монстры быи реализованы, но половину в игру не ввели, разновидностей побочных квестов было штук 5-6.
>>8968278 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Меня всегда только удивляло, как обычный ученый-задрот, даже если он в силовой броне, начал так методично и хладнокровно убивать людей направо и налево. Нет, я понимаю, у него была некая боевая подготовка - чтобы хоть смог оборонять себя от флоры и фауны Ксена, но это не сравнится с реальными боевыми действиями. ИРЛ-то у людей на поле боя крыши сносит только так.
Меня всегда только удивляло, как обычный боец, даже если он элитный спецназовец, начал так методично и хладнокровно убивать демонов направо и налево. Нет, я понимаю, у него была серьезная боевая подготовка - чтобы хоть смог оборонять марсианскую базу от стандартных угроз, но это не сравнится с открытием портала в пекло. ИРЛ-то у людей на обрядах экзорцизма крыши сносит только так.
>>8968806 Фримен социопат и аутист, поэтому молчит. В костюм встроена система свой-чужой (та, которая заставляет опускать оружие), а то бы он всех в Black Mesa East перестрелял нахуй.
>>8968924 >Фримен социопат и аутист, поэтому молчит. В костюм встроена система свой-чужой (та, которая заставляет опускать оружие), а то бы он всех в Black Mesa East перестрелял нахуй. В первой части ничего этого нет.
>>8969376 Конкретно в ЗП не нужен, там квадратные локации с базой в центре. Плюс ландшафт и даже будь он более ровный, какой смысл наворачивать круги под Сабатон? Быстрее всех в аномалии залезать? Гораздо лучше запилить больше радиоактивных пятен, аномальных зон и одиночных аномалий, что давно сделали. И фичи AF далеко не лишние. А вот на кишкаобразных локациях LA нужен, они ещё и пустоваты.
>>8968278 Потому что у тебя вата в голове (с) хохлы
Играл в 2012 году в HL-1 в первый раз на пару с другом-халфолюбом. Убили всю ночь. И мне просто люто понравилась то, что я увидел. Как по мне, это вообще одно из лучших произведений игропрома конца 90-ых. Такой-то саундтрек, такая-то атмосфера, такой-то геймплей. Чувство лёгкого подзаёбывания было лишь раз — ближе к концу, в Зене, где нужно как угорелый прыгать по платформам и отстреливать местных обитателей.
HL2 пробовал будучи ещё школотроном, но не смог пройти из-за панической боязни хэдкрабов и зомби да, лол, до сих пор усераюсь, если честно и не понял игру. А недавно сел переигрывать, и да, вторая халва также чертовски хороша. Но хороша она совсем по-другому, потому что сеттинг научной базы в предпиздецовом состоянии сменился на киберпанковый пост-совок, а бесконечная акробатика по лабиринтам уступила хитроумным физическим задачкам. Отличие есть и в подаче игры самой себя — если первая часть показывает свой мир как бы фоном происходящих там событий, то вторая заставляет аутировать, указывая в длительных забегах по пустынным локациям на свою атмосферу. И то, и другое хорошо, но по-своему. И так во всём.
Итого, какая часть лучше? Да никакая, они обе хороши для своего времени и их нельзя сравнивать в силу разности этих игр. Однозначно то, что обе халвы произвели революцию в жанре и стали на долгие годы эталоном качества для игроделов. Те же дебилы, что считают серию оверхайпнутым говном — либо тупые дети, либо конченные говноеды, что, в общем, равнозначно. Смысл который тред с ними что-то обсуждать я не понимаю от слова «совсем».
>>8970067 >Такой-то саундтрек, такая-то атмосфера, такой-то геймплей. Ну, да. Для непритязательных говноедов вроде тебя - самое оно. И саундтрек, и атмосфера, и геймплей.
>>8968933 Бля, до меня дошло. Это же очередное "Truckers in Space". Quiver был очередным космоужастиком про truckers in space. И ещё и клюквой. Пиздец.
> Биошок хотя я не люблю Биошок Оверхайпнутое говно как оно есть.
> Макс Пэйн 1&2 Наиболее близко к тому, чтобы я согласился. Но — в первой части саундтрек просто переложен с midi, во втором саундтрек близок к идеальному, но геймплей серьёзно уступает первой части. По атмосфере оба очень хороши, это да.
> Мафия Саундтрек лучший эвар, но он почти полностью заимствован из музыки тех лет. Хотя Симунек там от души просто темы написал. Атмосфера и геймплей ≈HL, точно не хуже, но и не лучше. Просто такой же высокий уровень.
>>8972498 >HL >кривожопое кинцо в серых кубах с хитсканом, мухоплюйками и подстволами >лучше божественного Анрыла Чет тебе в рот ссыканул. Извини. Само собой получилось, базарю.
>>8972468 Блядь я как вспомню его копипастнытуе уровни, особенно всякие храмовые постройки- пиздец ебаный, дропнул на этом моменте. Хот парочка музыкальный треков в урине хороша, и парочка аутдор локаций выглядит действительно очень приятно - на этом плюсы этой игры для меня заканчиваются. ХЛ2 > ХЛ >>> квейк 2 > урина
>>8972545 > Но все равно лучше Халвы-двушки. Нет от слова «совсем». Геймплей там откровенно никакой, а вкупе с тем, что игра физически короче, проще и куда менее заселена вражинами чем первая часть, то уже со второго прохождения игра становится довольно скучной. Хотя я всё же перепрошёл её раз пять.
>>8972582 В кризисе хитсканы. Уже на этом фейл. Вот я помню в первокваку играл пару лет назад - так там в тебя стреляют самонаводящимся снарядом, который летит ненамного быстрее, чем ты бежишь - и ты блядь НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ съебуешь от 2-3 таких подарков, а эти пидоры ещё и за угол за тобой заворачивают - вот в тот момент я вообще охуел. Хитскан перестрелочки никогда не дадут такого драйва, как все эти аркадные "нириалистичные" элементы геймплея. В кризисе мне больше всего запомнилась снайперка в мультиплеере, особенно её масляный лязг при перезарядке - так и слушал бы. Да и сама снайперка такая вся черная, чистенькая, блестящая, так и хочется в руках подержать.
>>8972613 Именно как шутан он далеко не лучший. Тот же F.E.A.R. по шутерной части ему за щеку только и успевает засовывать. А так, игра весьма и весьма, на самом деле.
Посоны, прошел вчера эйлиен, посоветуйте какой-нибудь годный шутан или другой жанр поиграть. Я, вообще, планировал поиграть в РЮЗ, но он у меня даже на минималках тормозит неприятно (хотя комп у меня ОК). Ивл визин годная игра, стоит накатывать? В общем, посоветуйте поиграть что.
>>8972591 Ну это дело такое. Я вот от дерганья скаарджей никакого удовольствия не получил, хотя стрельба по ним - самое интересное, что есть в стрельбе в урине. Вот в думе с дробовика валить импов реально было интересно. Стрельба же в хл1 и 2 и всех эпизодах - просто обычная, не хорошо и не плохо. Но я серию хл люблю за атмосферу, на шутерную часть в хл всегда было похуй, как и на шутерную часть практически любого сингла - никакой синг не сравниться с мультиплеером ут, кваки или трайбса.
>>8972748 Хитскан - это когда урон снимается сразу после того, как ты навел на врага прицел и нажал копку мыши. Грубо говоря, строится прямая линия в направлении прицеливания и проверяется на пересечение с хитбоксом врага (хитбокс - это такой низкополигональный, иногда даже в форме "коробки" объект, по форме близки к части тела врага, например коробка для торса, коробка для головы, коробка вытянутая для руки до локтя, после локтя ну ты понел) Если пересечение есть - снимает хп врагу. Это гораздо менее интересно геймплейно, по сравнению с прожектайлом, прожектайл - это снаряд, который летит по какой-то траэктории, для него нужно упреждение, от него можно съебать стрейфом или прыжком - короче более глубокий геймплей.
>>8972748 Хитскан это когда повреждения наносятся моментально, сразу после спуска затвора, без симуляции полета пули/ракеты или плазменного шара. Хитсканами сделана большая часть огнестрела в большей части шутанов. Плохо это потому, что хитсканодебил все время проигрывает и злится.
>>8972840 Мне в который раз упомянуть треспассер, в котором, как раз, и была та самая задачка с кирпичами? При чем обставлена она была на несколько прядков лучше.
>>8972578 >его копипастнытуе уровни, особенно всякие храмовые постройки Индор и в Халве тот ещё кусок говна. Голые серые кубы с бесконечными коричневыми ящиками. Олсо, конкретно из храмовых построек, описанное тобой непотребство есть только в одном: Санспайр. Да и в том копипаст обходится если тупо забив на всё хуярить лифтами всё выше и выше, пока не выйдешь к мегалифту. >Хот парочка музыкальный треков в урине хороша >четырёхчасовой саундтрек + ещё пара часов совершенно новой музыки из аддона >парочка музыкальный треков Псссссссс. >и парочка аутдор локаций выглядит действительно очень приятно Давай начистоту: они уделывают аутдор-локации Халвы в говнище. >на этом плюсы этой игры для меня заканчиваются. В этой игре они хотя бы есть, в отличие от Халвы, в которой запорот мувмент (неотключаемый олвейсран в сочетании с квейковской инерцией и обилием платформинговых эпизодов, при приседании происходит отрыв ног от поверхности на полсекунды, что приводит к неконтролируемому подкату, что ставит крест на использовании приседа вместо шага), запорота боёвка (ехал хитскан через мух через ваншоты из подствола, противники не реагируют на огонь от слова "вообще", уёбищное оружейное меню для казуалов при том, что напрямую выбирать стволы вне меню и не залезая для этого в консоль, разрешают только в Opposing Force), запорот левел-дизайн (голая серо-кубическая кишка) его оформление (только считанные главы реально тащат выразительным использованием цветного освещения; подавляющее большинство - серое унылое или зелёно-красное говно), запорот баланс оружия (пылесос не нужен, поскольку завязан на те же боеприпасы, что и тау, но обладает меньшей точностью и не бьёт через броню; последняя треть игры проходится бесконечным спамом мух), запорота паззловая часть (даже Opposing Force в этом плане ощутимо интереснее, про какой-нибудь Heart of Darkness я и вовсе молчу), запорота фишка с ИИ (после Blast Pit, каждого ИИ-несущего хуесоса просто приветствует либо двойной встрел из магнума в район башни, либо подствол, если их несколько и рядом), запорот сам ИИ (монстры, кроме летунов, не умеют стрелять на бегу, не умеют стрейфиться и, кажется, не умеют разворачиваться во время движения, причём стоя, кроме киборгш, разворачивая по нескольку секунд), скриптинг при желании ломается нахер и в пизду (в начале игры проскользить по рельсам вместо того, чтобы садиться на грузовой лифт, на который падают хедкрабы, сразу сбивающийся тау-пушкой три раза вертолёт вместо того, чтобы, как задумывалось разработчиками, бегать от него половину Surface Tension, тау-джампы, снарк-джампы, трипмайн-клайминг, Нихилант убивается тупо если запрыгнуть в самом начале на самую высокую платформу, сесть на корточки за джампером и поливать его и всё вокруг мухами разве что, придётся ещё кристаллы поразрушать - кстати, сделать это, вроде как, можно альтернативкой тех же мух, 95 процентов арены не нужно для этого алгоритма боя просто нахер), каждый эпизод - one trick pony с унылым гиммиком, от которого челюсти начинает сводить уже к середине (единственные две главы, выдерживающие разнообразие за счёт, хотя бы, тасования противников - проходные сюжетно Apprehension и Forget about Freeman), игра тупо склеена из двух совершенно разных игр (космохоррор про космотраккеров и борхезианский мегаструктурный мультиверс, причём вторая тема не раскрыта от слова "совсем"), причём это же касается и саундтрека (из Prospero без изменений спизжено 5 музыкальных треков, которые резко контрастируют с голливудщиной, гитарными запилами и прочими неизвестно откуда тибетскими мотивами основной части саундтрека).
>>8972860 > треспассер Да никому не нужно твоё никому неизвестное замшелое говно, заебал ты уже им тут всех. Отправляйся с ним оттуда, откуда ты его вытащил.
>>8972860 >При чем обставлена она была на несколько прядков лучше. Очень толсто, тресспасер не взлетел именно по причине лютой его неиграбельности и багов
>>8972868 Если бы у всех противниках на пушках были лазерные указки, так чтобы суть игры состояла в том, чтобы ты лучики пытался ТАКИМ-ТО МУВМЕНТОМ наебать - базара было бы ноль. Только вот лучиков нет, а я не телепат, чтобы магически знать, как там ссаный ИИ НА САМОМ ДЕЛЕ наводится на мою тушку.
>>8972873 Все что ты называешь "запорото" - для меня норм и даже заебись, все чем ты восторгаешься в урине - для меня унылая хуета кроме пары мест. Нам нечего обсуждать.
>>8972671 И абсолютно та же петрушка с вторым и третьим крайзисом, там просто управление какое-то ватное, как будто на гейпаде играешь. Как они умулрились так напортачить с шутерной частью, хотя в фар крае все было с этим заебок - ума не приложу
>>8972928 > Все что ты называешь "запорото" - для меня норм и даже заебись Непритязательный говноед такой непритязательный, что просто говноед. >>8972930 А оружием ближнего боя пользовался? Лол.
>>8972990 Насколько я помню по объяснениям, авторы так и не придумали, как им сделать так, чтобы оружие ближнего боя не наносило ущерб самому игроку, так что они не придумали ничего лучше, кроме как отключить ему какой-либо урон вообще.
Олсо, на открытую пасть поверженного динозавра не пробовал наступать? Заденешь "зуб" - засчитается полный урон как от укуса, лол.
>>8972873 >запорот левел-дизайн (голая серо-кубическая кишка) его оформление (только считанные главы реально тащат выразительным использованием цветного освещения; подавляющее большинство - серое унылое или зелёно-красное говно) Если понизить в настройках яркость, можно ВНЕЗАПНО обнаружить приятную цветовую гамму. Правда, в таком случае игра станет слишком тёмной. А так, про левел-дизайн ты прав по большей части.
>>8972972 Ой блядь, ссони-ка хуйца, ебанашка. Мне вот похуй, если кому-то не нравится то, что нравится мне и наоборот. Кого-то цепляет урина, а когото-от неё воротит. Однако ты относишься к подвиду даунят, которые спешат оповестить все вг, что все, кто несогласен с их притязательным вкусом мол де говноеды, а их притязательный вкус прямо такой притязательный и прямо надо его в палату мер и весов. А на проверку все оказывается обычной вкусовщиной, которую дауненок вроде тебя тщетно пытается возвести в какую-то истину в последней инстанции. Для меня урина останется высером с парой годных моментов, независимо от повизгиваний кукарек вроде тебя, можешь начинать оправдываться.
>>8973018 Ага, только Office Complex, We've Got Hostiles, Blast Pit и On A Rail всё равно останутся серым уёбищным говном (Blast Pit с её зелёненьким от радиоактивной жижи, и выразительной гигантоманией - приятное исключение), Apprehension и Residue Processing всё равно успеют заебать сочетанием бордового и болотного, Questionable Ethics снова будет серым говном, Surface Tension будет коричнево-серым говном, Forget About Freeman - серо-коричневым говном (под конец будет небольшая лужица радиоактивной жижицы), и только с Lambda Complex в игру таки реально вернётся цвет.
Серьёзно, если не считать Ксен/Зен, в игре всего три реально выразительных, цветастых, главы: первая половина Unforeseen Consequences (под конец таки скатывается в серое говно), Blast Pit (хоть как-то разбавляет сероту ядовито-зелёным) и Lambda Core (ну, тут вообще буйство красок).
>>8973017 >Олсо, на открытую пасть поверженного динозавра не пробовал наступать? Заденешь "зуб" - засчитается полный урон как от укуса, лол. В какой то мере это даже круто, и мне нравится такой подход.
>>8973017 >Насколько я помню по объяснениям, авторы так и не придумали, как им сделать так, чтобы оружие ближнего боя не наносило ущерб самому игроку, так что они не придумали ничего лучше, кроме как отключить ему какой-либо урон вообще. Пиздеж, я стрелял с транквилизатора и забивал арматуриной динозавра. Даже вебмку создавал.
>Олсо, на открытую пасть поверженного динозавра не пробовал наступать? Заденешь "зуб" - засчитается полный урон как от укуса, лол. Еще 1 слив, ходил по динозаврам, но дмг не наносился.
>>8973143 Очевидно, что правильным вариантом было бы учитывать скорость тебя относительно зуба при расчёте урона, а не тупо проносить максимальную циферку при пересечении одного с другим.
А боже какой дизайн, какая цветовая гамма сероболотного, божественно, 10 из 10. Разве что текстурке лавы и воды (и текстурам скайбокса) можно отдать должное, все остальное на том же уровне, что и квейк 2.
>>8973150 Нет, но я люблю в играх всё фантастическое. А к тем же Last Express и Шенме я всегда относился с недоумением. То есть, блин, чуваки потратики полсотни лимонов на то, чтобы создать грубую и уже устаревшую имитацию жизни в каком-то зассанном японском районе, всё это - для того, чтобы рассказать очередную историю про мести за невинно убинного папашу, и про очередных мастеров секретных техник карате, джиу-джитсу и прочих техник срущего попугая. Ну не дебилы ли?
>>8970067 Перевожу для адекватов - "У меня хорошие воспоминания из детства/молодости, связанные с этой игрой, поэтому она охуенная, а те, кто не согласен - пидары".
>>8972258 А откуда такой хайп вокруг мифического "охуенного саундтрека" HL2? Играет там унылая электронщина на заднем плане и играет, абсолютно ничего не запомнилось.
>>8973226 >Пасть не открыта была. Зуб находится внутри пасти. Тогда все вообще шикарно работает. Когда ты наступаешь на гвоздь- он прокалывает тебе ногу просто под твоей массой, с зубами динозавов то же самое. Треспассер ближе к мечтам кирилла чем какая либо другая игра. Честная симуляция повреждений при пересечении с острыми предметами, а не казуальные хитбоксы для атак, как в других недоиграх!
>>8973245 Бля, ну думай головой. Одно дело, когда ты наступил на ГОРИЗОНТАЛЬНО лежащую пасть дохлой твари. Другое - когда эта самая тварь со всей дури своими челюстными мышцами эту пасть на тебе смыкает, а затем рвёт поворотом корпуса (я сейчас не конкретно про треспассеровскую реализацию, если что). Засчитывать за первое урон второго - редчайшее уебанство.
>>8973231 Ты быдлецо-говнарик с заводика прост))) Только любитель разномастной музыкальной параши без хорошего вкуса- ареи и рамштайна к примеру, назовут саунд второй халвы "унылой электронщиной"
>>8973245 >Честная симуляция повреждений при пересечении с острыми предметами, а не казуальные хитбоксы для атак, как в других недоиграх! Олсо, в том и смысл, что там именно что пересечение по хитбоксу.
>>8973289 Ебать, у меня музыкально образование и я не могу в ебучий рок и его производные, так же как и в электронщину, которая вообще не музыка. Облагораживайся, хипстер.
>>8973283 у тебя просто баттхерт от того, что в треспассере тебя ранят острые объекты, даже если нет анимации атаки, а в твоем любимом высере валв трупы сквозь ящики проваливаются.
>>8968323 >геймплей, который заставляет тебя находить и использовать новые тактики и оружие Тип взять ракетницу, чтобы сбить вертолет на всю игру? Зашибись тактика.
>>8973330 Вот ты лох, любой обоссаный говнарь за две недели может пачку сигарет с нуля выучить, а ты получил музыкальное образование, и не можешь. Ты неполноценный.
>>8973325 Двачую этого. Ни развития, ни каких-то идей, ни саунда оригинального - сэмплы банальнейшие. Даже в Syphon Filter 99 года была интереснее музка, но ее за шедевральную не считали. http://www.youtube.com/watch?v=n_mKogRg2GY
>>8968278 Это хорошо что традиция не умирает. Но Халва2 как минимум многократно лучше обосравшегося Дума3, который достоин унижения куда больше чем я. Они же одной степени хайпа считаются?
>>8973518 Но в дум интереснее играть. Это не кинцо. Это классный фантастический боевик, который выдерживает нужную атмосферу и стилистику и при этом прилично играется. С чем он обосрался?
>>8973882 МАМОЧКА - ИГРЫ ЕТО ИСКУССТВО. ЭТО ЖИ НУАРНЫЙ ДЕТЕКТИВ! ТУТ СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНЫЙ))) Ну разумеется, не осилил вегеребёнок больше трёх слов подряд не читает - устаёт. Сем Лейк типикал женерик жвачку без души придумал же.
>>8973847 Визуальная часть в думе больше экспериментальная. Главная фишка-попытка уйти от хайполи запеканием геометрии в бамп. Большей частью даже удачная. Единственный серьезный промах- всю работу по конвертированию доверили алгоритмам и местами вышло уж слишком лоуполи. +действительно классное освещение, которое игра зрелищно смакуют, а иногда и в геймплее задействует. Шутерная часть безупречна, выверена до миллиметра, но дефолтный уровень сложности слишком низкий. По хорошему игра раскрывается только на самом последнем. Из музыки там есть классная заглавная тема, да немного амбиента, который сливается со фоновыми звуками и лишь немного нагнетает напряжение в определенные моменты. В целом ни похвалить, ни поругать особо не за что. Хотя до этого у id конечно саундтреки были помощнее. Проблема темноты- в первую очередь проблема твоего монитора. На мониторах с нормальной контрастностью темнота проблем не доставляет. Меня уже сто лет как не пугают игры, не знаю, насколько в этом плане дум хуже других, но атмосфера там мне нравится.
>>8974317 Ну дум 3 - вторая по интересности игра после риддика в том году. Сейчас на телефоне переигрываю и он шикарен. Дизайн локаций реально сильный, как и общий саунд дизайн. Атмосферы хоть отбавляй. Геймплей до сих пор нравится, даже на тач экране впринципе играется.
>>8973936 Тебе пояснить, почему третий недодум - параша? Тебе годков-то сколько? В предыдущие части хоть играл? В каком году? Ты хоть понимаешь, что вместо третьего дума вышла какая-то невразумительная недоквакоподобная "недошутер-недохоррор"-поебень с претензиями на графон? И это в то время, когда последователи Дума - залихватские мясные шутаны во главе с наиохуительнейшим Крутым Сэмом SE - задрали планку качества на новый уровень. Кармак так запогроммировался, что совершенно забыл, что, собственно, вообще они там делают. А когда опомнился - было уже поздно. Фанаты взвыли, когда увидели вместо Триумфального Возвращения Короля им подсунули кривого гомункула с 2,5 монстрами на экране, тесными коридорчиками и геймплеем уровня "идешь по уровню - получаешь монстра прямо в ебло - уклоняться негде - выносишь в лоб с дробаша - идешь дальше". По хорошему, это недоразумение вообще не должно было называться DOOM 3, навесили бы HALLWAY или COORRIDOOR - все бы только пожали руку Кармаку: молодец, чувак, не боится экспериментировать в застойные годы игропрома. Почему это не смешали с говном на момент выхода - решительно непонятно. Небось пожалели бедняжечку Кармака. Но тебе-то норм, ебошить монстров вплотную куда лучше отсиживаний и регенерации за укрытиями в современных шутанах, да.
>>8974679 >Почему это не смешали с говном на момент выхода - решительно непонятно Так FPSоблядки во все времена отличались дурным вкусом. Жаль, жанр-то хороший, только игроки уебки.
>>8974679 >Тебе годков-то сколько? 25 >В предыдущие части хоть играл? Ну а какж. Вот только впервые я их увидел на PSX. Поэтому мне третья часть не показалась сильно инородной. >Ты хоть понимаешь, что вместо третьего дума вышла какая-то невразумительная недоквакоподобная "недошутер-недохоррор"-поебень с претензиями на графон? Вместо третьего дума вышла поебень, которая умножает на 10 все, что мне нравилось в первой халфе, и там нет говенный уровней на зене. Я не особо тогда тащился от мясных побоищ, а вот всякие чужие, огромные научные комплексы и прочий скайфай тогда меня захватывал, и дум был как раз про это. Алсо во многом он очень был похож на второй AvP, который тоже одна из моих любимых игор. Я был от игры в восторге и прошел ее много раз, искал секреты, слушал и читал ПДА. То, какой игра была, для меня практически было игрой мечты. ХЛ2 по атмосфере резко отличался от первой части и не был мной так тепло принят, игра пестрила сомнительным юмором и боевка мне не понравилась. Прошел и забыл, только годы спустя, когда появился интернет, узнал о хайпе и народной любви, до это искренне считал игру провалом.
>>8973907 >Сем Лейк типикал женерик жвачку без души придумал же. У него все сюжеты состоят из заимствований и отсылок, но именно это и придаёт им некий шарм.
>>8974846 >Только все они выглядят как одинаковые коридоры с блестящими металлическими стенами, мостиками и перилами. Не играл что ли? В думе, в каждом отсеке, все помещения уникальны.
А есть ли на ХЛ2 какой нибудь мод, который добавляет реакцию на атаки? Пожалуй это самый большой недстаток игры, который мешает получать мне от нее удовольствие. В оригинале при не смертельном попадании по врагам у них даже анимации никакой нет, и это ужасно непривычно на фоне того, что это есть в любом другом шутане.
>>8974911 >Не играл что ли? В думе, в каждом отсеке, все помещения уникальны. Я проходил этот кусок говна полностью, возможно там и есть уникальные текстуры и особенности архитектуры для каждого отсека, но в виду особенностей игры и отсутствия какой-либо фантазии у дизайнеров, все это выглядит почти идентично. Не говоря о том, что боевые ситуации с выпрыгивающими монстрами через некоторое время запоминаются наизусть и игрок может стрелять просто по наитию еще до того, как враг покажется в поле зрения и попадать, что характерно.
>>8975234 >Не говоря о том, что боевые ситуации с выпрыгивающими монстрами через некоторое время запоминаются наизусть и игрок может стрелять просто по наитию еще до того, как враг покажется в поле зрения и попадать, что характерно. Что это по твоему значит? Чем появление врагов в думе принципиально отличается от появления в любой другой игре?
>>8975269 В другой игре (да и в том же думе 1 и 2) враги обычно расставлены по уровню заранее и, зачастую, неожиданно Ты не можешь предугадать, что ждет тебя за углом или за дверью: там может стоять Барон Ада и внезапно тебя поджарить. Или Ревенант стоящий на высоте и обстреливающий тебя ракетами. Ты можешь сломя голову нестись по уровню, стреляя инстинктивно или осторожно заглядывать за углы и экономить патроны.
А в Doom 3 эти пидоры появляются из воздуха, причем в совершенно некреативной манере. Ты заходишь в очередную одинаковую комнату, видишь, что вот в том углу темно а в другом - вентиляционная шахта. И точно знаешь, что сейчас раздастся БДЫЩЬ, из угла вылезет какой-нибудь черт и кто-нибудь вползет через вентиляцию. Какого-то смысла планировать свою тактику там нет - гуляй свободно, пока БДЫЩЬ не услышишь. А как услышишь - стреляй в темные углы.
Причем в том же Думе 20 летней давности было множество разных типов сражений: ближний бой в тесной комнате с 1-2 врагами, большая арена с кучей монстров, перестрелки на дальних дистанциях, засады после телепортации, монстры в окнах, монстры на возвышенностях, монстры где угодно. И для каждой ситуации нужны разные действия: ты не убьешь ревенанта на далекой вышке из дробовика и не разнесешь демона в упор из ракетницы. А в Doom 3 вся игра сводится к коридорным боям на близкой дистанции.
>>8975658 У меня еще есть претензии к логике боевых действий: Вчерашние ситизены, которых пиздили ГОшники, с какого то хуя дают пизды киборгам-комбайнам. Еще у меня есть претензия к тому, что никто даже не пытается надеть какой нибудь противогаз, а ведь комбайны распыляют какую то хуиту. Еще то, что с какого то хуя комбайны приняли на вооружение ТОЛЬКО ЮСП мач, Мп-7 и спас-12. Все. А ведь у землян дохуища разных пушек.
>>8975616 В дум 1 и 2 все комнаты забиты врагами, когда ты заходишь в комнату, ты точно знаешь, что будут враги, когда ты берешь ключ или какие нибудь полезные ништяки, ты всегда знаешь, что где то может опустится стенка и появятся еще враги. Чем это от третьего дума то отличается? В первых частях они так же портавались или внезапно открывались ниши и все было то же самое. >Какого-то смысла планировать свою тактику там нет - гуляй свободно, пока БДЫЩЬ не услышишь. Большая часть врагов не спавнится или выпрыгивает, а уже находится на локации. Если ты слепой- они начнут кричать как только тебя увидят, чтобы ты недай бог их не пропустил. >А как услышишь - стреляй в темные углы. Враги практически никогда не используют темные углы, максимум там притаился зомби, но его и за врага считать не стоит, они беспомощные. >ближний бой в тесной комнате с 1-2 врагами, большая арена с кучей монстров, перестрелки на дальних дистанциях, засады после телепортации, монстры в окнах, монстры на возвышенностях, монстры где угодно. Все это было и в третьей части, не было только по 20 монстров на экране, вместо этого старые спавнились взамен новых, по мере их уничтожения. >А в Doom 3 вся игра сводится к коридорным боям на близкой дистанции. Как далеко ты дошел то? Практически все бои с равенантами и арчвайлами на дальней дистанции.
>>8968555 Охохо, и двери для него нигры в первой главе не открывают, жертвуя своими жизнями, и в каналах его не встречают радостными криками ОХОСПАДЕДАЭТОЖФРИМЕН, и на побережье ему не кланяются усатые дядьки, и вообще. Доо, никто его не знает. Обоготворение ГГ - самая тупая часть халфы, которая меня дико вымораживала всю сознательную жизнь. Я готов простить этой игре многое, но не это.
>>8975894 Там есть много довольно крупных локаций. Та, где ты выходишь на поверхность и сверху на трубе стоит равенант, тот огромный лифт где то под конец, где с реально большой дистанции надо убивать врагов. В аду много открытых пространств. Игра делает акценты на замкнутых пространствах и ближнем бою, и этого там процентов 90 как минимум, но иногда все же подкидывает чуть большие масштабы.
>>8975916 Вот прямо ходил и говорил "сейчас сюда хуй один придёт, вы разыграйте перед ним бурный восторг, чтобы мессией себя чувствовал, только тсс!". Теперь всё стало на свои места. Что самое смешное, то если вспомнить когда и где он появлялся, то во многом всё сходится. Но не во всём, да.
Подробно поясняю за вторую халфу. Как и у любого успешного продукта, факторов успеха у нее много, и ни один нельзя назвать решающим. Но в первую очередь, это первая, пардон за тавтологию, часть. Думаю её инновационность никто отрицать не будет. Вот народ и хотел тех же щей, да погуще. Принимайте во внимание, что HL 2 была долгостроем, с которым мог тягаться только Duke Nukem Forever. Если очень долго ждёшь игру, чего в наше время просто не бывает, то радость встречи всегда выше.
Маркетинг сделал свое дело. В те года быстрый Internet был у нас всё еще экзотикой, поэтому каждый новый скриншот и концепт-арт воспринимался как откровение. Никаких еженедельных трейлеров и прочих кормежек говном тогда не было. Инфу собирали по крупицам. А слив исходников был самым настоящим скандалом, диски с недоделанной игрой помню продавались в метро. Черновой Doom 3 тоже кстати был в продаже, на коробке было написано "Lite Version", хе-хе. Было переломное время в истории связки "игры-Internet". Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас на него все дрочат, а первые версии были глючнейшим говном (а вы говорите, Origin).
Графон был выдающимся! Не из-за качества текстур или всяких эффектов, а из-за того, что игра нормально работала на маломощных пекарнях. По соотношению "цена железа/качество картинки" она переплёвывала и Doom 3, и Far Cry. Первая игра, где Havok не только для красоты (Max Payne 2), но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода.
Собственно, на этом однозначные плюсы и заканчиваются, но их хватило, чтобы HL 2 стало легеной. Что же было не так радужно?
Отвратительная подача сюжета, ничего кроме расплывчатых намеков не дающая и вынуждающая сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне и крайне невыразительного финального босса. Да и вообще фабула последнего уровня (ты в логове врага и слушаешь его речь по громкой связи) начисто содрана с последнего уровня Thief 2, вплоть до отдельных фраз злодея.
Разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Из музыки запоминаются максимум пара треков.
Но это ладно, вот огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое говно. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. В адд-онах с этим совсем плохо. И хуже всего, что эти приемы взяли на вооружение и другие игроделы. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.
Вот такие дела. Но не думайте, что я ругаю игру. Нет, она все равно великолепна и останется в истории. Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Увы! И вряд ли от Valve, которые скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков и торгуют шапками, как тот мужик в задаче Льва Толстого.
>>8976600 >Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Очень сложно раздуть подобный хайп. Но есть близзард и рокстар. Которые могут. Алсо есть крузис, который может никто особо не хвалит, но его название уже стало нарицательным и думаю проживет в памяти геймеров не меньше, чем ХЛ.
>>8976600 > Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас Нет, с КС 1.6, когда заставляли насильно скачивать через стим полтора гига. Сколько это времени занимало тогда представьте сами.
Все, кому не нравится хл2 - приземленное быдло без фантазии, неспособное оценить проделанную работу, приёбующееся к мелочам и игровым условностям, лично я не собираюсь метать бисер перед таким говном, но укажу лишь на ваше место у параши.
>>8975708 Да там еще масса такого. Нахуя этим алиенам посредник в виде брина, только бюджет съедает зря. Вообще зачем им кооперация с людьми? Загоняли бы всех в биореактор с помощью треножников и все. Почему барни кидает фримену фомку, эток конечно фансервис и кококо, но это же смешно просто. Фримен, иди убивай комбайнов. Нет, я не дам тебе пистолет, держи фомку))) она тип из блэк месы, та самая))) Ну и самое главное, нам нихуя не показали, с помощью каких технологий они выиграли 7-ми часовую войну против всей земли, но проиграли одному человеку и горстке повстанцев
>>8977126 Ебать ты даун. Я такие же точно высеры читал на форуме игромании в 2008 году, и заметь, там обычно у всех указан возраст, который редко превышал порог в 15 лет. Хотя если тебе 15 - то все норм, главное меньше задрачивай пк и больше общайся с противоположным полом.
>Нет, я не дам тебе пистолет, держи фомку))) Ну у него всего один табельный. Что он скажет начальству если проебет?
>Ну и самое главное, нам нихуя не показали, с помощью каких технологий они выиграли 7-ми часовую войну против всей земли, но проиграли одному человеку и горстке повстанцев Ну может выиграли, съебали в свой мир и оставили несколько посредников и съебали к себе, они же в конце второй части открывают портал в свой мир, а во втором эпизоде мы его окончательно закрываем.
>>8977126 А они и не проиграли, он уничтожил всего ничего, одну цитадель из тысяч, установленных во всех крупных городах, судя по всему (впрочем, в игре об этом не говорится, только в сторонних источниках, сюжет на вики, да), а армия вторжения могла спокойно съебать с Земли после ойны через те же порталы.
>>8977175 У Кляйнера дробовик есть, которым он потом светил > Он им жопу подставил И? Что мешало им насрать на него и точно так же переработать? Да и вообще, кто он такой, чтобы сойти за посредника, ноунейм ебаный, они б ещё электрика дядю Ваню в кожаный кабинет посадили, блядь, если бы он во время вторжения бегал и кричал "алиены-братушки!".
>>8977175 >Ну у него всего один табельный. Что он скажет начальству если проебет? Ой, да ладно, то есть на этой секретной базе копротивления с телепортом не было запасной пушки? Ну то есть когда ты потом по сюжету туда телепортируешься, кляйн тебя с дробовиком встречает, вот его то могли и дать.
>>8977275 >Ой бля все ебнуло нах Краткость - сестра таланта. Да, все ебнуло, и в дальнейшем это логически развивается. Фримен там такая же пешка, как и все, просто пытается выжить и приспоабливается к обстоятельствам(зачастую убивая фомкой ради патронов клонов барни), а не ебаная мессия
>>8977322 Схуяли нельзя, блять? Можно ёба. common/half-life 2/hl2/CUSTOM/ Вот сюда блять кидаешь, и короче блять смотри как должно быть в итоге hl2/CUSTOM/"modname"/models hl2/CUSTOM/"modname"/materials Ну ты понял короче, modname можешь на что угодно заменить.
>>8977560 >Нахуя надо было менять старую систему, ппц Нахуя? Да блять старая система хуйня полнейшая, сука. Ставишь моды, он блять тебе старые файлы перезаписывает, моды блять друг на друга накладываются. А если хочешь один мод убрать, то будь добр пройдись по папочкам и удали его файлы отдельно, либо удали нахрен папку, и поставь заново все остальные моды. Ахуенно что пиздец.
А теперь моды можно вообще в vpk файлы архивировать, так что вместо папки с дохуя файлов будет один vpk архив
>>8974858 >ХЛ2 по атмосфере резко отличался от первой части и не был мной так тепло принят СМАРИТИ В КАЛВЕ ЕСТЬ АТМОСФЕРА! Не, ну серьезно, тем более в первой. Да для меня там вся атмосфера ограничивалась начальными поездушками без оружия, а дальше просто шло ПЫЩПЫЩКРАБЕ! Больше атмосферы было замечено в Оппозинг форс, с задушевным пиздежом бравых спецназосалаг или кто там были. Правда сейравно бегал все в одиночку.
>>8978028 Нет, невозможно. Включи godmode, бесконечные патроны, убедишься сам. Кажется, урон может наносить только импульсная винтовка патруля, но точно не могу сказать. Боты, кстати, тоже стреляют из ручного и легкого вооружения по страйдерам, но, насколько мне известно - урона не наносят. Очень пригорает у меня от устройств Магнуссона. Неудобно и сложно. Помню, натрахался я с ними вдоволь, чтобы и ачивмент получить и всех страйдеров оперативно положить.
>>8977093 Остуди свой пердак. ХЛ2 хороший, годный шутан, возможно даже 9 из 10, но никак не супер легенда. Да, он был у истоков FPS жанра, но если смотреть критически, ничего конкретно нового напротяжении 10 лет разработки не менялось. Гравипушка? Уже было в других играх. Лом? Тоже не новинка. Поездки на машинках? Есть в Баттлфилде. Закрученный сюжет? Возможно, но он задает больше вопросов, и дает слишком мало ответов. Открытый и продуманный мир? Скрипты и корридоры. Головоломки, интересные загадки? Есть немного, с этим согласен. Графика? Когда-то была, но все меняется. У ХЛ-серии одно неоспоримое преимущество - оптимизация. Даже на сраном калькуляторе можно постараться запустить ХЛ и пройти его до конца. Динамичный, относительно простой шутан, который проходится за пару вечеров. Можно поругать за туповатый АИ, даже на сложных уровнях. Можно поругать за наивные и наигранные скриптовые сценки, за непонятность сюжета и его закрученность, поругать за невозможность определения выхода третьей части, которая должна по идее расставить точки над "и". Итог: как я и говорил - годный, хороший шутан, но и отношение к нему должно быть соответствующее.
>>8977789 Ну там быловсе минималистично. Некая научная база на которой пиздец, ты пытаешься выбраться, все просто и понятно. Мелкие элементы типа взаимодействия с выжившими ее только дополняют, вышло реально круто. Во второй халфе такого нет даже рядом, там само настроение у игры другое. Перед тобой не стоит той неизвестности пиздец, нет борьбы с обстоятельствами, но зато очень много неуместной клоунады, которая еще не достаточно смешная, но уже достаточно раздражающая.
>>8978933 >зато очень много неуместной клоунады, которая еще не достаточно смешная, но уже достаточно раздражающая. Причем никакой клоунады в первой части не было, зато был гримдарк про вортигонтов, пожирающих трупы. Кто за клоунаду ответственен, вообще непонятно
>>8979484 >никакой клоунады в первой части не было В первой был норм черный юморок, типа ученый роняет шкаф на одного хэдкраба, радуется победе, а а него с ящика прыгает другой краб. Или один ученый помогает другому залезть в вентиляцию, а потом оттуда летят куски мяса.
>>8979846 В портале намного лучше. Понимаешь, какая фигня, задачки в ХЛ2 не тянут на хитроумные, там практически всегда решение очевидно и приходит в первые секунд 10. Ни разу такого не было, чтобы ты останавливался и думал над задачкой.
>>8979905 Где вы там, блядь, вообще задачки нашли? Накидать кирпичей на одну сторону качельки, и её реверс - накидать понтонов под одну сторону качельки? Вы в курсе, что такие задачки ученые перед обезьянами ставят?
>>8980050 >Почему юморок то? Ну пересмотри сценки же. В первой ученый пыхтит, пытаясь свернуть шкаф на хэдкраба, у него это получается, он радосто поднимает руки вверх и сзади на него прыгает второй краб. В другой фонтан мяса из вентиляции просто абсурдный.
>>8980002 >Накидать кирпичей на одну сторону качельки, и её реверс - накидать понтонов под одну сторону качельки В 2004 году в игре такой физон выглядел невероятно.
Меня в первом паззле с качельками больше всего умиляет то, что Гордно Фримен с оружием, патронами и бронекостюмом весит как 4 кирпичика.
Ну и то, что сам паззл привлекает внимание к таким игровым усолвностям, как невозможность героя забраться на уступ 1.5 метров самостоятельно, это тоже забавно.
Я не знал, что это был хороший тон для стабильности основных кадров, которые меньше, чем консоли. Например, играя в первый Borderlends духовку до 460, установив kaldoval пор, как я получить гладкое изображение. И никакие гладкой FPS, но тот факт, что они очень неравны, когда FPS БЫСТРО soplenie строительные провисает, Мария все еще дергался Vries не отстреливался. Короче говоря, одной рукой. На самом деле, чтобы быть воспроизведены к выводу, что они действительно хорошие времена железо dzhva мощнее, чем это должно быть рекомендовано. И не спорьте Cocksucker, я zanyub твое и у меня есть все стандарты. Просто зайдите pekaeby блин, чтобы убедить их, что это не дьявол фризы, когда они пытались pidetsovye я увидел себя.
СТАП СКРОЛЛИНГ, ХЕЛП АНОН. Не захотел создавать отдельный тред, нашёл самый абстрактный и похожий на платину на нулевой. Не сидел в вг никогда, хочу найти игру, экшан-рпг, суть такова: 1. прокачка персонажа обязательна, желательно, чтоб можно было прокачать всё сразу, хотя бы в перспективе к концу игры. 2. открытый мир, можно не очень открытый, но хоть немножк открытый короч. 3. желательно поновее, последняя игра, в которую играл — скайрим, потому что люблю серию, мор и обла очень нравились. Представляю, что за последние годы выпустили очень много Ёбы, а я даже не пробовал. 4. занимающий геймплей, не чувствую, что готов сейчас оценить охуенный сюжет сам по себе. В дарк соулз попробовал, в принципе, было бы чуть казуальнее — понравилось бы.
Любимые игры — Планетка, Мор и Арканум, но хочу найти скорее смесь ТЕС, Диаблы 2, первого Фэйбла и ГТА. В шутеры не играл, только Анрил 99, если есть хорошие с рпг-элементами — советуйте и их. Да и вообще можно платину советовать, я мало игрушек пробовал.
>>8982866 А ещё нравится Дисайплз, ноль стратегии и тактики, аутистически прокачиваешь героя и юнитов, сражаясь со всё более сильными врагами и нейтралами, смотришь на красивые, но суровые модельки своих долбоёбов. Примерно такой игровой процесс нравится. >>8982907 Погуглил, вроде ничего так. Попробую. >>8982947 >Фар край Лол, всегда думал, что слишком йоба для любителей философских цитат Джокера, но исследую вопрос, раз советуешь.
>>8982992 В первой Борде лучше атмосфера пустоши и дропы, но очень плохое разнообразие противников и локаций и скучные скиллы. Во второй больше петросянства (хотя и в первой хватает) и хуевый дроп, зато классные локации и т.д. В последней вроде дроп пофиксили, но я еще не играл.
>>8986446 Кек, представил как в столкире прокачивают "акробатику", "красноречие" и "колдовство", но можно заменить на аналоги, например выносливость (всё таки холодильники тягать после ранений и облучения это глупо), убеждение и мастерство (последнее какбе есть, но не робит). Из реально полезных пригодилось бы "взлом" (в модах кое-как реализовано), "торговля" (достижение богатый клиент и прокачка за счёт квестов есть, но этого мало) и "скрытность" (не с родным AI).
>>8972671 FEAR 1 этак всем шутанам по геймплею за щеку даст. К несчастью никто что-то близкое по качеству сделать даже не пытается. На вторую часть больно смотреть, хотя она в плане постановки стала чутка получше (концовка чего только стоит).
>>8973060 Двачую, что урина высер. Геймплей так просто пиздец, половину игры приходится убивать каких-то ебанутых мух и зеленые свисающие с потолка хуи. Уровни под беготню от скаржей и других врагов не адаптированы, просто рано или поздно упираешься в стену, не успевая убить врага. В результате дропнул, ибо кроме графона вообще ничего не нашел. А ХЛ1 проходил и перепроходил с огромным удовольствием. Можно сколько угодно критиковать ХЛ1 за запоротый геймплей, как это делает >>8972873, но я ни один шутан с идеальным геймплеем еще не видел, даже к фиру можно найти претензии.
>>8986923 >Двачую, что урина высер. Ох уж эти неосиляторские стоны. >каких-то ебанутых мух и зеленые свисающие с потолка хуи. То ли дело хедкрабы с барнаклами! Олсо, мух ты с Дайкатаной спутал (да и то там не мухи, а комары). Или вообще с Реднек Ремпеджем. >просто рано или поздно упираешься в стену, не успевая убить врага. Топографический кретинизм детектед. >но я ни один шутан с идеальным геймплеем еще не видел, даже к фиру можно найти претензии. Халва - что-то на уровне Крида, чисто как шутан. Причём в последнем ИИ лучше.
>>8987228 >Ох уж эти неосиляторские стоны. Air control нравится? Нет? Ты просто не осилил. >Халва - что-то на уровне Крида, чисто как шутан Это конечно очень интересное мнение, только вот крид все признали хуйней, а халфу только ты и еще 3,5 человека. Можно сколько угодно кукарекать про ПРАПЛАТИЛЕ!!11, но только для оправдания такой популярности этого все равно будет маловато. Так что поработай над своей теорией еще. >То ли дело хедкрабы с барнаклами! Да. Они оригинальны с точки зрения геймплея и дизайна, особенно по-сравнению с монстрами урины, которые обычно просто набегают и стреляют/кусают/бьют, нужное подчеркнуть. >Причём в последнем ИИ лучше. https://www.youtube.com/watch?v=RV9ooD5rx1o >Топографический кретинизм детектед. Топографический кретинизм - это когда ты заблудился в каком-нибудь думе, здесь именно бои в узких коридорах, в которых один хуй нормально не развернуться, когда это пиздец как нужно, ибо враги не ваншотятся с дробовика.
>>8987605 >монстрами урины, которые обычно просто набегают и стреляют/кусают/бьют, Бля, я даже не фан Анрила, но это же не правда. Скаржи уклоняются, отбегают и даже вроде имитируют смерть.
>>8982702 Какой еще физон в Пейнкиллере? Физон отлетающего мяса, то бишь противников? Или раскалывающиеся вазы/гробы, намертво пришпиленные к земле? Ну хуйня же, то ли дело кирпичики таскать или там всякий мусор раскидывать. Тоже охреневал от такого-то физона hl2 в те годы.
>>8987708 Как-то толстовато. Либо ты очередной габенобой. В пейнкиллере большое количество интерактивных объектов, разрушающиеся объекты на уровнях вроде балконов и телег, охуенный коломёт, те же куски мяса. Хл2 после пейнкиллера в плане физона не впечатляла абсолютно. И в пейнкиллере, и в хл2 пресловутый хавок.
>>8968278 >За что его так все любят? За то, что стабильно раз в неделю очередной школьник создает очередной тред о том, что Half-Life 2 - переоцененное говно. И так с релиза игры.
>>8987708 Там тот же хавок, интерактивных объектов не меньше, огни все разрушаются, и там даже трупы друг сквозь друга не проваливаются, в отличае от хл2.
>>8968278 Блять, такое впечатление, что Мудесан спизданул про Халву 2 тогда в своем ролике, и все его фанобои, что его смотрят, впитали его мнение и пришли раковать сюда от имени своего короля.
>>8972671 >>8972613 Пиздец, а я помню, когда этот Круизес вышел все его массового говном закидали на тирече, игра без души, йоба и тд. А сейчас тогдашние школьники начинают его потихоньку нахваливать. Скоро (где к 10 летнему юбилею), это говно получит статус не признанного вина. Ох уж эти лицемерные битарды.
>>8989136 И это правда - школия с древним хламом тут всегда хватало с избытком. Уверен что минимум у 40% сегодняшних посетителей /vg он не запустится на максималках и с приличным разрешением.
>>8989122 Мне она по началу нравилась, демка крута. Но крайтек сильно обосрались с дизайном уровней и очень быстро корейцев становится так много, что из уничтожение просто утомительно. Где то ближе к концу я их уже просто пробегал, потому что сеня адово задолбало в них стрелять. Потом пошли пришельцы и с ними дела еще хуже, их неинтересно убивать уже с самого начала. У крузиса были все шансы быть охуительной игрой, неплохой сеттинг, неплохой концепт, такие то возможности движка, даже механика у игры классная, все эти фишечки с усилением и возможность точнее из винтовки стрелять и невидимостью, они по началу работали. Но кайтек просто не может в баланс игрового процесса.
>>8989160 А еще уебищного финального босса вспомни. Кучу багов, тупой интеллект, бесполезность большинства оружия и некоторых режимов костюма. Мертвая, но красивая игра.
>>8989160 Что не так с дизайном уровней? Отличный дизайн, я бы сказал один из лучших в играх. Что не так с корейцами? В других играх, фир например, тебя не смущают одни и те же боты, а тут хлоп и говно? Ясно. >Потом пошли пришельцы и с ними дела еще хуже, их неинтересно убивать уже с самого начала Мне было очень интересно. >Но кайтек просто не может в баланс игрового процесса Баланс в игре охуенный. Я все понял, ведь ты не играл.
>>8989205 На самом деле, в Халве-двушке не самый плохой ИИ, но даже дизайнеры прризнали, что они малость обосррались с картами - нет особо места для маневра. Вот во втором Эпизоде есть домик, гди ИИ тебя обходит, сзади заходит, все дела. Там норм.
Ну а в Крузисе ИИ сложнее, он работает в команде, он пытается искать игрока в клоаке (или просто спрятавшегося), он реагирует на шумы. Соответсвенно, для багов там пространства тоже больше - и, каким бы фанбоем я ни был, отрицать что Крузис забагован было бы просто глупо.
>>8988961 >Даже твой батя после такого захотел нассать тебе в рот. И нассал походу. Не пиши больше такую ерунду. Хоть пару объективных пунктов где мор лучше?
>>8989190 >Что не так с дизайном уровней? Отличный дизайн, я бы сказал один из лучших в играх. Он не игровой. Это просто локации, в которых ничего не сделано для геймплея. Реалистично, но не интересно. >Что не так с корейцами? В других играх, фир например, тебя не смущают одни и те же боты, а тут хлоп и говно? Ясно. В FEAR ты бежишь вперед и весело их расстреливаешь, они появляются мелкими группами и тебе весело. В крузисе их по 50 за раз, и ты реально заебываешься просто ЛКМ жать, чтобы они погибали. Можно конечно по стелсу, все дела. Но тогда продолжительность одного уровня будет часа 2, а это совсем ж пиздец. >Я все понял, ведь ты не играл. Прошел оригинал и боеголовку. Второй дропнул, как мне потом сказали почти под самый конец, третий даже не начинал.
>>8989287 >Он не игровой. Это просто локации, в которых ничего не сделано для геймплея. Реалистично, но не интересно. ПОясни что значит интересные для геймплея? Как по мне отличние с точки зрения геймплея локации, все отточено охуенно, есть снайперские дуэли, бои на средней и дальней дистанции етц. >В FEAR ты бежишь вперед и весело их расстреливаешь, они появляются мелкими группами и тебе весело. В крузисе их по 50 за раз, и ты реально заебываешься просто ЛКМ жать, чтобы они погибали. Все ясно, не играл. Кстати, забавно ты написал - расстреливать в фир врагов интересно, а в крайзис: >ты реально заебываешься просто ЛКМ жать на лицо читый школохейтерок
>>8989287 >Он не игровой. Ты не понмаешь суть открытых карт. >они появляются мелкими группами Вне баз в Крузисе та же хуйня, патрули по 4-5 человек. >ты реально заебываешься просто ЛКМ жать Ну а я не заебывался, мне нравилось скакать по базам (speed, sprint, strength, jump), взорвать что-то на одном конце, отбежать, обойти корейцев с фланга. Как по мне, так на базах должно было бы быть больше народа, не меньше. Но тогда эта игра до сих пор бы ни у кого не шла на максималочках. >Второй дропнул, как мне потом сказали почти под самый конец А я его ближе к середине дропнул. ХОтя сначала он мне норм был.
>>8989307 Все правильно он написал. В Фире их правда весело и трудно убивать, умирают они круто, а в крузисе просто пушечное мясо что-бы понять и почувствовать на кончиках пальцев нужно просто поиграть
>>8989312 >Ну а я не заебывался, мне нравилось скакать по базам (speed, sprint, strength, jump), взорвать что-то на одном конце, отбежать, обойти корейцев с фланга. Сам геймплей додумываешь?
>>8989235 Дай угодаю ты скажешь охуенные квесты, большие пространства, а я скажу автолевел говно, махание мечем для пркачки говно.ну и что? Мне нравятся эти две игры но они блять разные
>>8989307 >Как по мне отличние с точки зрения геймплея локации, все отточено охуенно, есть снайперские дуэли, бои на средней и дальней дистанции етц. Не, ну так то да, от врага можно отойти на 5 метров, на 10 и на 100. но это еще не геймдизан. >Все ясно, не играл. Ты в FEAR? Или что? >Кстати, забавно ты написал - расстреливать в фир врагов интересно, а в крайзис: Ну знаешь, все шутаны, это по сути клацанье ЛКМ для победы, но у некоторых это удается сделать круто, как у FEAR, а у некоторых нудно, как у крузиса. Довольно тонкая грань, почему оно так вышло, и что было сделано не так. Но факт остается фактом, в феар просто хочется убить еще врагов, а в крузисе ты только и думаешь о том, когда же они наконец кончатся. Возможно, всему виной их огромные толпы на каждой базе, которые ты просто монотонно расстреливаешь. >>8989312 >Ты не понмаешь суть открытых карт. Суть открытых карт в том, что они проебывают динамику и состоят из пустоты как минимум на 60%. >Вне баз в Крузисе та же хуйня, патрули по 4-5 человек. А нахуй мне вне базы? Все задания ведут на базы и там нужно убивать по 50 корейцев. Вот мне почему первый уровень нравится- там баз нет. Там мелкие группы и с ними интересно.
>>8989323 Геймплейно F.E.A.R. близок к идеалу, т.е. основная идея реализована блестяще, а в целом игра, конечно, не 10 из 10, что весьма печально.
Реально смешно, что раньше у Monolith были кривые щутеры с душой, в которых было куча прикольных фишек, а стоило им сделать не кривой щутан, так от души и фишек не осталось и следа.
>>8989402 >но у некоторых это удается сделать круто, как у FEAR, а у некоторых нудно, как у крузиса Вкусовщина же. Ни грамма объективности. >Суть открытых карт в том, что они проебывают динамику pacing >А нахуй мне вне базы? Внезапно, чтобы до оной добраться.
>>8989366 У готи своя атмосфера, втупление в касты,прокачка более удобная для меня, даже ламповые корридоры Это как сравнивать тот же кризис и халфу они обе задрочены мной,но они разные Кстати по срузису, на самом харде китайцы становятся бронерованными, стреляют за километр метко, и прячутся за деревьями и всякими ящиками, это к обсуждению дизайна локаций криза
>>8989412 Мам, ну смотри, слив! >>8989435 >Вкусовщина же. Ни грамма объективности. А как еще игры оценивать? Игровой опыт это всегда что личное. В игре можеть быть сколько угодно недостаток и откровенных проебов, но она все равно будет нравится. В том же феар арт дирекшн порой поражает, карты иногда распадаются на набор каких то цементных кубов, отвязанных от реальности, в таких местах даже освещение порой хуево делают и все выглядит предельно плоско и убого, но игра все равно нравится за счет одно только ощущения от попадания пуль во врагов.
>>8989462 Блядь, да как шутан он сосёт с проглотом у Perfect Dark, которая вышла в том году на сраной Nintendo 64.
В Perfect Dark дохуя принципиально разных пушек (у NOLF есть разве что лазер, который пиу-пиу), более прикольные гаджеты, куча интересных фишек по взаимодействию с ИИ и т.д. >>8989470 No One Lives Foreves, кривой щутан с душой.
>>8989473 >Игровой опыт это всегда что личное. у круто, только не надо тогда писать хуйню типа >это еще не геймдизан >крайтек сильно обосрались с дизайном уровней Норм уровни, просто тебе нужны корридоры-корридорчики. Нет, я не говорю, что это плохо. >>8989481 >Perfect Dark Не играл, сорри.
>>8989517 Блять, заебал уже спорить, уебищные там уровни, уебищная игра, которая выдается только графикой, а так мертва при рождении и создана была, что-бы компы при покупке тестить. Заткнись уже. Другой анон.
>>8989572 >ты бы саганул&скрыл Но чувство уныния у меня вызывает не весь тред, а только твои жалкие попытки защитить это йоба-труп, когда тебе анон грамотно расписал за кризис уже все.
>>8989517 Во втором крузисе крайтек сделали коридорчики, и в начале они даже норм работали, потом опять все сломалось. Не знаю почему, но первая половина игр от крайтек всегда норм, а потом через силу играешь.
>>8989839 >общепризнаными олдфажными винами Я правда считаю Халву переоцененной. ХОтя она не говно, просто могли лучше зделать. И почти зделали во 2 Эпизоде.
Погоди... вторая Халва это теперь олдфажный вин? Ну охуеть.
>>8989880 Мне казалось олдфажность это и есть пересечение 10и летнего барьера. Возможно даже меньше, когда вторая халфа только выходила дюк3д уже считался олдфажным, а между ними и 10и лет не было.
>>8989918 Ты ж понимаешь, что время идет. Уже целое поколение выросло, которое появление первого ХЛ даже не застало, а второй пришелся на раннее детство.
>>8989925 Для меня моровинд, халфа 2, дум 3, пэйнкиллер пришлесь на сренюю школу, потому я был без ума (и есть) от этих игр, а вот на мое детство пришлись халфа 1, герои 3, диабло, варкрафт 2, старкрафт, нокс.
>>8989944 Когда вышли дум 3 и хл 2 я школу уже почти заканчивал. И все равно я понимаю, что сейчас эти игры уже старые. Мое детство прошло за сегой и PSX, я до сих пор люблю игры этих поколений и мне кажется многие из них не устаревают, но я понимаю, что современный школьник не поймет qvga.
>>8990077 Так и я тоже иногда этим серфиром балуюсь, когда еду в метро и нет настроения читать. На самом деле поубивать время штука норм. Были бы еще на телефоне норм игры, где одной руки достаточно, может была б альтернатива, а так приходится перебиваться тем, что есть.
>>8990205 >>8990208 >Стали мудрее Согласен. Я, например, теперь спокойно могу перепройти какую-нибудь слепящий вин былых лет и спокойно осознать, что он не ок.
>>8990284 У меня от F.E.A.R. впечатление такое было: фундамент охуенный, а вот сама игра в целом местами слабая. >>8990315 Ну, вот обсуждаемая нами всеми Half-Life 2 как шутер сосёт у любой части Halo, даже у казуальной 4. И чо?
Как бы в чистый шутерные механики Monolith ни до, ни после F.E.A.R. не смогла.
>>8990276 >хотя перестрелки хорошие, этого не отнять. А зачем шутеру что то еще? Перестрелки хорошие на протяжении всей игры- вся игра хорошая. Все предельно просто.
>>8990372 Потому что нет особого геймплейного разнообразия.
Пушки ок, ИИ ок, а вот уровни все как один, да и игровые ситуации постоянно повторяются.
При всей абсолютной серости Half-Life 2 как чистого шутана, она ебёт F.E.A.R. по разнообразию. Самое смешное, что практически любой шутан Monolith, который вышел до F.E.A.R., в этом плане её тоже в рот ебёт.
>>8990372 Хорошая, но не "шидевр 10 из 10" точно. Плюс, перестрелки хороши только с репликантами. Да и однообразие весьма утомляет. И да, почему так редко упоминается Хейло? Ведь она во многом повлияла на образ современных шутеров. И стрелять в ней интересно.>>8990364
>>8990379 Я помню, как в 2004 стебался, что у пека эксклюзива пушки и ИИ хуже, чем у консольного шутана. >>8990382 Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть. Лучше она как кинцо, с этим не спорю. Ни баланса, ни ИИ там вообще не было.
>>8990407 >И да, почему так редко упоминается Хейло? Ведь она во многом повлияла на образ современных шутеров. И стрелять в ней интересно. Потому что повлияла плохо, как и Half-Life.
И это я говорю, как фанат обеих серий.
Проблема в том, что хуёвые разрабы хуёво панадёргали оттуда фишек, а слепить что-то путное не получилось, поэтому мы и давимся всяким говном типа Wolfenstein: The New Order.
>>8990397 >Потому что нет особого геймплейного разнообразия. Это тот редкий случай, когда совершенно похуй есть оно или нет. Это все равно, что ругать AC/DC за то, что они все время играют одну и ту же музыку уже овер 9000 лет.
>>8990397 >При всей абсолютной серости Half-Life 2 как чистого шутана, она ебёт F.E.A.R. по разнообразию. Когда во все это разнообразие будет интересно играть- позовешь, а я пока пойду солдат клонов с дробовика в замедлении поразношу.
>>8990432 >Это все равно, что ругать AC/DC за то, что они все время играют одну и ту же музыку уже овер 9000 лет. Да это проблема. Абсолютное большинство батярокеров не умеют вовремя остановиться. Ценность музыкального материала вообще оставим. Разводить музыкальный срач не хочу, просто мое мнение.
>>8990432 Нет, не похуй. Говорю, как человек, который наиграл в F.E.A.R. на одном экстриме несколько десятков часов. >>8990455 Ок, батя. >>8990460 Бол-ву батярокерам просто сильно повезло в своё время, а они вдруг решили, что они талантливая передача.
>>8990460 Если кто то до сих пор покупает их альбомы и ходит на их концерты- значит это кому то нужно. Совершенно необязательно пытаться выжимать из себя разнообразие, если своя ниша уже найдена. В FEAR на самом деле дохуя всего хорошего. Там есть зрелища, есть драйв, есть неплохая история и атмосфера. Его можно ругать только за хуево замоделенные декорации, видимо все грамотные сотрудники в этой области работали над condemned.
>>8990487 >Говорю, как человек, который наиграл в F.E.A.R. на одном экстриме несколько десятков часов. Знаешь, я не в каждую игру и одного десятка наигрываю. Даже с разнообразием. По моему у них все получилось.
>>8990565 >ребута Syndicate Прошел позавчера. То еще говно, но мнне понравилось. Правда если прокачиваться, то противники быстро становятся совсем тривиальными, а если не прокачиваться, то боссы порвут.
>>8990633 Развежи его, епта. Эти полтора уровня в коопе того стоят. Конечно раскачаешь здоровье опять легко будет, но по началу такое то превозмогание. И арены там больше подходят для местного ИИ, будет зажимать только так.
>>8990364 >Ну, вот обсуждаемая нами всеми Half-Life 2 как шутер сосёт у любой части Halo А ты не про хало говорил, а про ссаный перфект дарк. В первом хало да, все более мнее годно было.
>>8990565 >Ну и самый главный негеймплейный фейл - это Альмочка и вся хоррор составляющая, которая сосёт хуи в этой игре. Ну это уже чисто твое мнение, почему вот это все вдруг сосет?
>>8990769 В первой AvP при игре за солдата очень напряжённый геймплей. Освещения на уровнях почти нет, чужие спаунятся в рандомных местах, винтовка заклинивает в самый неподходящий момент. Во второй уже просто шутан с кривыми хитбоксами персонажа, из-за чего чужие бьют его с расстояния пары метров, не касясь визуально.
>>8990408 >Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть. Начнём с того, что "первая часть" - AvP 1994 года с Ягуара, который настолько жутчайшее говнище, что AvP2 по сравнению с ним - Фир.
>>8991323 >AvP 1994 года с Ягуара, который настолько жутчайшее говнище, что AvP2 по сравнению с ним - Фир. Ты как-бэ не забывай что в 1994 году на консолях почти не было шутеров, а потому игра считалась вином и в технологичном и в геймплейном плане. А вообще, нашёл к чему придраться - AvP с Ягуара не входит в серию AvP1999-AvP2-AvP2010.
>>8988312 Нет, не толстовато. Ну типа мясо летает, объекты разрушаются, но взаимодействовать со всем этим ты не можешь. С этой позиции однохуйственно - разрушаются/отлетают ли объекты по физону или по заранее просчитанным анимациям.
Физика же летающего/пришпиленного колоплюем мяса - заебись для мясного шутана, но она никакого отношения не имееет к вышеописанным манипуляциям с предметами.
>>8991545 Ну как не можешь, ты по ним ходишь, они пинаются ногами, гробики можно разбивать и подпрыгивать на их крышках, это вообще чуть ли не основной способ попадать в секретки. Все там норм с взаимодействием.
>>8991648 Попробуй поднять гроб/вазу и запульнуть ими во врага, упертый ты наш. Я ему про взаимодействие, он мне про разрушаемость, вообще охуеть, просто.
>>8991983 Для идиотов повторю >Физика же летающего/пришпиленного колоплюем мяса - заебись для мясного шутана, но она никакого отношения не имееет к вышеописанным манипуляциям с предметам
Алсоу, раз уж спизданул, гони видео с жонглированием, толстячок.
>>8992058 Видео под рукой нет, но там реально можно подкидывать медленно падающие тела снова и снова выстрелами пейнкиллера, выбивая из них золотые бранзулетки.
>>8968278 Тред не читал, ответ дали давно: Для того момента, именно в том году, в том месяце, и в тот день - так сошлись звезды, сочитание данного графоуни, данного физоуни, данного ЗАГАДОЧНОГО сюжета и дизайна уровней, а так же постоянной смены обстановки, чтобы не заскучать, - именно тогда и именно сочитание всего этого на ТОТ МОМЕНТ вывезло игру вверх. Сейчас это не прокатит, но тогда прокатило. Сейчас Халву переоценили, а тогда просто - ценили. А ты, ОПушка, нахуй пошел! покормил, пишу в платиновом треде, поговорил с пастойачивментс унлокед
>>8992058 Мне искать лениво, и качать тоже. Но это одна из основ тамошнего геймплея, и если б ты играл, ты бы сам это видел. Там по моему даже одну из карт за это дают.
>>8979484 "Оу, многоуважаемый ученый Фримэн 24 лет от роду, без Вас мы не можем начать этот ответственнейший эксперимент, только Вас и ждем.". Все участие Фримена сводится к тому, чтобы как тупая обезьяна, нажимать кнопки и толкать тележку в комнате, в которую остальные тупо ссутся заходить.
Если это для тебя это не юмор (тонкий и специфический, да), то я не знаю.
>>8993438 Жонглирование телами врагов - способ заработать дополнительное золото. Суть в том, что если подбрасывать тела врагов альтернативной атакой пейнкиллера, с каждой третьей атакой из тушки будет выпадать монета +15 золота. У каждого тела лимит на 4 таких монеты, можно успеть выбить все до того как труп исчезнет. Так же такая монета дропается при убийстве нескольких монстров одним взрывом. Если ты об этом не знаешь - значит просто не интересовался. Тот анон с основой погорячился, конечно.
>>8991494 >Ты как-бэ не забывай что в 1994 году на консолях почти не было шутеров Бля, ну давай теперь Iron Angel of the Apocalypse назовём охуительным вином и в технологичном и в геймплейном плане. >А вообще, нашёл к чему придраться Ага, только её, всего лишь, делали ровно те же люди, что делали AvP1999 и AvP2010.
>>8993229 Плюс не забывайте, что сами учёные (а также вояки) - ожившие голливудские типажи и ходячие сборники штампов. Вообще, да, сочетание комичности тех же учёных и их миллионов растянутых тип трагических смертей - типичный гротеск.
Ровно также у инопланетян тоже пециально добавлены отдельные явно нелепые ли выбивающиеся из образа черты с целью сделать их либо нелепыми, либо вызывающими симпатию или сочувствие. Детский плач при смерти буллсквида, мирно дрыхнущие, смешно лающие и с явным интересом осматривающие всё электрифицированное хаундаи, натурально кукарекающие вортигонты, смачные отрыжки барнаклов. Хедкрабы - вообще натурально ощипанные мини-индейки, ещё и неуклюже прыгающие с душераздирающе смешным воплем.
>>8990408 Мне вторая часть осне нравится, в первую не играл. >Лучше она как кинцо Шикарна как кинцо! Таких ощущений почти ни одна игра не вызывала. >Ни баланса, ни ИИ там вообще не было. Ну помнится там почти везде скрипты, так что какой ИИ?
Теней от фонарика нет, освещение ужасное. А ещё меня бесили эти миниатюрные уровни с дизайном уровня дума, фу. Сейчас вообще никак не идёт из-за аптечкоговна и сохранок, не перевариваю блохбастеры 90-х.
Вообще во второй халве выбрали правильный курс на кинематографичность, но 90-х всё равно слишком много, тот же Макс Пейн выглядит на порядок лучше в этом плане, особенно второй с модом Payne Effect, базарю годный мод. Ну, и хотелось бы кооператив, тем более движок позволяет, но вот уровни, увы, не рассчитаны на такое. >>8998115 В блогбастеры 90-х? Ну да, особо не играл, но даже то, что застал как-то не впечатляло, даже F.E.A.R не особо, с одной тсороны там графон, AI, а с другой стороны коридоры и аптечки.
>>8998131 >коридоры Всех в фире они заебывали >аптечки Если тебе наравится регенерация, то поздравляю. Ты - лоботомированный имбицил и в игры тебе играть вообще противопоказано.
>>8998142 Два чая этому, регенерация для инвалидов, вот бы вернули систему аптечек, да так чтобы никогда 100% хп не было, а то сейчас бегаешь по уровням в шутерах, да текстурки разглядываешь.
>>8998142 Что плохого в регенерации? Всяко лучше, чем бегать как железный Арни выдерживая овер 100 пуль, а потом ты всё такой же резвый конь, но у тебя 1hp и ты умираешь с одного чиха. И особенно когда аптечки висят подвешенные в воздух и мгновенно пополняют здоровье — это просто максимум 90-е. Идея таскать с собой аптечки уже получше, но и реген должен быть, только медленный, как в этих ваших сталкерах.
>>8990408 >Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть. Лучше она как кинцо, с этим не спорю. Ни баланса, ни ИИ там вообще не было. Начнем с того, что ты хуй и утеннок. AvP2 на голову выше игры 99 года. В плане вообще всего, чего можно быть выше. У Первой части нет вообще ни одного весомого достоинства перед 2.
>>8999233 В AvP1999 выше скорость геймплея + более напряжённая игра за морпеха. В AvP2 лично мне никогда не нравилась боевая система с корявыми хитбоксами и кривая анимация. >>8990922-кун
>>8999408 В AvP1 кривой мауслук и такие же кривые хитбоксы. То, что ты быстро перемещаешься с инерцией не делает игру хорошей. Ты просто утенок. Вторая тупо лучше во всем. И она намного атмосфернее.
>>8999530 >В AvP1 кривой мауслук и такие же кривые хитбоксы. Мауслук починили в AvP: Classic 2000, а хитбоксы хуже во второй части. По крайней мере, в AvP1999 чужие бьют тебя только если подходят вплотную, а не как во второй - ебашут с расстояния пары метров не касаяь визуально. >Ты просто утенок. Вообще-то, в AvP1999 я поиграл после AvP2 и она понравилась мне больше. В AvP1999 при игре за марина ощущается атмосфера натурального выживача, в AvP2 же - просто беготня от точки А в точку Б с отстрелом чужих, наёмников и прочих синтетиков. В своё время вокруг AvP2 царил лютый хайп и многие до сих пор ссутся кипятком при упоминании игры. Хотя это просто средний шутер с кривой боёвкой и неплохим мультиплеером. >Вторая тупо лучше во всем. Вторая лучше тем, что в ней есть сюжет. Незамысловатый такой, но всё же есть. Что вы говорите? В AvP2 проработанный сюжет, позволяющий взглянуть на события игры с разных сторон? Так это уже было в аддонах к Half-Life. >И она намного атмосфернее. Вся атмосфера игры заключена в сцене рождения грудолома. Больше атмосферы нет нигде.
>>8999745 >Мауслук починили в AvP: Classic 2000 Вообще то нет. >хитбоксы хуже во второй части. В первой у врагов такие хитбоксы, будто для геймпада сделано, в 2 раза больше самих моделей. >В AvP1999 при игре за марина ощущается атмосфера натурального выживача, в AvP2 же - просто беготня от точки А в точку Б с отстрелом чужих Ровно противоположное впечатление. В AvP 2 есть саспенс и много моментов, где ты один в темноте и отовсюду страшные звуки, в перовй даже музыку норм не смогли подобрать, она всегда слишком бодрая. Под конец конечно во втором ты разносишь миллионы чужих чуть ли не в один клик мыши, но начало интереснее чем в первом в разы. >Вторая лучше тем, что в ней есть сюжет. В первой тоже есть сюжет, у AvP2 просто постановка лучше. >Так это уже было в аддонах к Half-Life. Пфф. Так это уже было еще в пером Resident Evil. Инновации! >Вся атмосфера игры заключена в сцене рождения грудолома. Больше атмосферы нет нигде. Начни, блядь, кампанию за марина. Охуенное начало, просто охуенное.
>>8999745 > Так это уже было в аддонах к Half-Life. Полная чушь. В оп форе не складывается какого то другого вречатления от игры, тебе не надо истреблять ученых. А за алиенов и вовсе не дают поиграть.
>>8999960 Ты бы тред читнул, мы тут разную хуйню обсуждаеи. И вообще это хотя бы обскждение игр, а не та хуйня про жопы и письки в овервотч и драгонаге тредах
>>9000035 >Вообще то нет. Выдержка из Википедии: В 2010 году игра была переиздана на сервисе Steam как Aliens versus Predator Classic 2000. Данная версия обновлена для запуска на современных компьютерах, включает поддержку контроллера Xbox 360, более удобное управление мышью, а также другие обновления. >В первой у врагов такие хитбоксы, будто для геймпада сделано, в 2 раза больше самих моделей. Не замечал такого, а вот во второй модель игрока слишком толстая. >В AvP 2 есть саспенс и много моментов, где ты один в темноте и отовсюду страшные звуки, в перовй даже музыку норм не смогли подобрать, она всегда слишком бодрая. В том-то и дело, что игра пытается вызвать напряжение искусственным путём. Вот вроде и темно кругом, и постоянно что-то неожиданно происходит, но не страшно. Просто не страшно. В принципе, редко проникаюсь саспенсом. Давайте, называйте меня быдлом без воображения. В первой части наоборот - никогда нельзя быть уверенным в собственной безопасности. Освещение на уровнях скудное, приходится использовать осветительные шашки (можно бросить не больше 4 штук за раз) или очки ночного видения (позволяют видеть абсолютно всё, но засвечиваются от малейшего источника света). Чужие спаунятся в случайных местах и могут напасть с любой стороны. А ещё винтовка, что заклинивает в самый неподходящий момент. Первая часть тоже не страшная, но при игре в неё сердце начинает биться в ускоренном темпе. >AvP2 просто постановка лучше С этим не спорю, там она хотя бы есть. >Начни, блядь, кампанию за марина. Прошёл два раза. Оба раза пытался полюбить игру, но в итоге понял что не моё.
>>9001332 >приходится использовать осветительные шашки (можно бросить не больше 4 штук за раз) или очки ночного видения (позволяют видеть абсолютно всё, но засвечиваются от малейшего источника света) Вот это была классная механика. >винтовка, что заклинивает А вот заклинивания не помню.
>>9001332 >более удобное управление мышью У меня есть эта версия. Может я отвык от старых игорей, но мышь там ведет себя как пиздец. >Не замечал такого, а вот во второй модель игрока слишком толстая. Вот я во второй части особо проблем не замечал, а в первой такая фигня. Возможно это переделка классик 2000, ведь там ж и гейпад добавили. >В том-то и дело, что игра пытается вызвать напряжение искусственным путём. Это естественный путь. Нет ничего плохого в использовании постановки для нагнетания саспенса. >Освещение на уровнях скудное, приходится использовать осветительные шашки (можно бросить не больше 4 штук за раз) или очки ночного видения (позволяют видеть абсолютно всё, но засвечиваются от малейшего источника света). Вот в дум 3 эта тема классно работает. А тут ты просто врубаешь ночное видение и все. Без него тупо ничего не видно, с ним пропадает вся атмосфера, но все видно отлично, засветка есть, но в современных игорях, она куда больше и без ночного видения.
Ну что, посоны, вот почти и 10 лет Half-Life 2. Если нечем заняться сегодня, можете посмотреть 24 часовой стрим по играм серии Half-Life. http://www.twitch.tv/lambdageneration